#shaders/lang/fr_FR.lang

#Profiles
profile.LOW=§f۞ §7B§fas ۞
profile.MEDIUM=§f۞ §8M§foyen ۞
profile.HIGH=§f۞ §6H§faut ۞
profile.ULTRA=§f۞ §4U§fltra ۞
profile.LEX=§f۞ §f§kO §4L§fex§4B§foosT §kO §f۞
profile.BORDERLAND=§f۞ §f§kO §4B§forderland §4+§f §kO §f۞
profile.OLDTV= §f【§f§kO §4V§fieille TV §f§kO §f】
profile.OLDTVBW= §f【§f§kO §4V§fieille TV N&B §f§kO §f】
profile.PLAYSTATION=  §f【§f§kO §4P§flaystation 1 §f§kO §f】

#Screens
screen.VISUAL=۞§4V§fisuel
screen.ADVANCED_MATERIALS=۞§4A§fdvanced Materials

screen.POST_PROCESS=۞§4P§fost Process
option.DOF_IS_ON=§4A§fctivation de la section
screen.DOF=§4D§fepth of Field Menu
screen.COLOR_GRADING=§4C§foloration du Jeu
screen.CG_R=§4R§fouge
screen.CG_G=§aV§fert
screen.CG_B=§1B§fleu
screen.CG_T=Teinte

screen.ACES_APPROX_MENU=§4A§fces Tonemap
option.ACES_APPROX_OVERWORLD=§4O§fverworld Filmic Tonemap
value.ACES_APPROX_OVERWORLD.0=§4OFF
value.ACES_APPROX_OVERWORLD.1=Jour/Nuit
value.ACES_APPROX_OVERWORLD.2=Nuit Seulement
value.ACES_APPROX_OVERWORLD.3=Jour Seulement
option.ACES_APPROX_NETHER=§4N§fether Filmic Tonemap
value.ACES_APPROX_NETHER.0=§4OFF
value.ACES_APPROX_NETHER.1=§aON
option.ACES_APPROX_ENDER=§4E§fnder Filmic Tonemap
value.ACES_APPROX_ENDER.0=§4OFF
value.ACES_APPROX_ENDER.1=§aON

screen.SHADOWS=§4O§fmbres
option.SHADOWS_ENTITIES=§4O§fmbres Entitées
option.SHADOWS_ENTITIES.comment=Activez ou désactivez les ombres pour les entités.
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS=§4O§fmbres Blocs Entitées
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment=Activez ou désactivez les ombres pour les blocs entités.

screen.COLOR=§4C§fouleurs

option.SATURATION_SUNSET_SUNRISE=§4S§funset/§4S§funrise Saturation
value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.0=§fNormal
value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.1=§aLégère
value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.2=§bMoyenne
value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.3=§eHaute
value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.4=§5Très Haute
value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.5=§4Extrème

screen.LIGHT_COLOR=§4C§fouleur d'éclairage
screen.LIGHT_M=§4L§fumière (matin)
screen.AMBIENT_M=§4A§fmbiante (matin)
screen.LIGHT_D=§4L§fumière (jour)
screen.AMBIENT_D=§4A§fmbiante (jour)
screen.LIGHT_E=§4L§fumière (soir)
screen.AMBIENT_E=§4A§fmbiante (soir)
screen.LIGHT_N=§4L§fumière (nuit)
screen.AMBIENT_N=§4A§fmbiante (nuit)
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=§4E§fclairage Blocs Lumineux
screen.SKY_COLOR=§4C§fouleur du ciel
screen.WATER_COLOR=§4C§fouleur de l'eau

screen.DIMENSION_COLOR=§4C§fouleur de dimension
screen.NETHER_COLOR=§4C§fouleur du Nether
screen.NETHER_N=Nether Wastes
screen.NETHER_V=Soul Sand Valley
screen.NETHER_C=Crimson Forest
screen.NETHER_W=Warped Forest
screen.NETHER_B=Basalt Deltas
screen.END_COLOR=§4C§fouleur de l'End

screen.SKY=۞§4C§fiel

screen.WATER=۞§4E§fau

screen.TERRAIN=۞§4B§flocs en Mouvement

screen.WORLD=۞§4M§fondes

#Settings
screen.ABOUT=...﴾۞ §r§fAstra§4Lex§f ۞﴿
option.ABOUT1=§rVersion §f:۞§e85.0§f۞
option.ABOUT1.comment=Credits: Capt Tatsu, EminGT, ShinoNeiluj
value.ABOUT1.0=§fpar §4L§fex§4B§foosT

screen.WORLD_CURVATURE_CONFIG=§4W§forld Curvature Config
option.WORLD_CURVATURE=§4W§forld Curvature
option.WORLD_CURVATURE.comment=Active la courbure du monde. §e[*]§r Pour fixer les chunks manquants, ouvrir shaders.properties et décommenter la ligne frustum culling. §4[*]§r Attention: Vous aurez un décallage avec le selecteur de bloc et le bloc visé.
option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=§4C§fourbure Overworld
value.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE.999999=0
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=§4C§fourbure Nether
value.NETHER_CURVATURE_SIZE.999999=0
option.END_CURVATURE_SIZE=§4C§fourbure End
value.END_CURVATURE_SIZE.999999=0

screen.LIGHTING=۞§4E§fclairage
option.Lex=§4L§fex
screen.Lex=§4L§fex Stuffs
option.AO=§4O§fcclusion ambiante
option.AO.comment=Ajoute des ombres douces autour du contact de surface ou de l'intersection.
screen.AO_CONFIG=§4O§fcclusion ambiante
option.AO_QUALITY=Qualité AO
option.AO_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de l'occlusion ambiante.
value.AO_QUALITY.1=Bas
value.AO_QUALITY.2=Moyen
value.AO_QUALITY.3=Haut
option.AO_STRENGTH=Force AO
option.AO_STRENGTH.comment=Règle la force d'occlusion ambiante.
option.AO_FOVSCALE=AO FovScale
option.AO_FOVSCALE.comment=Ajuste l'épaisseur de l'occlusion ambiante.
value.AO_FOVSCALE.1=Très Bas
value.AO_FOVSCALE.2=Bas
value.AO_FOVSCALE.3=Moyen
value.AO_FOVSCALE.4=Haut
value.AO_FOVSCALE.5=Ultra
option.ambientOcclusionLevel=Vanilla AO
option.ambientOcclusionLevel.comment=Ajuste la force de l'Occlusion Ambiante Vanilla

option.SHADING_STRENGTH=Force d'ombrage
option.SHADING_STRENGTH.comment=Modifie l'obscurité de l'ombrage sur les surfaces. Affecte partout, y compris les grottes.
option.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY=§4C§fompatibilité RP §a[§6+§a]
value.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY.0=§aV§ferre Opaque
value.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY.1=§4V§ferre Standard MC
option.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY.comment=Compatibilité Ressource Packs. §a[+]§fSi votre ressource pack a des texture de verre opaque, activez cette option.

option.LIGHT_SHAFT=§4L§fight Shaft
screen.LIGHT_SHAFT=§4L§fight Shaft
screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG=§4L§fight Shaft Config
option.LIGHT_SHAFT.comment=Ajoute les rayons volumétriques du soleil / lune. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA. §e[*]§rLes performances dépendent de la résolution Shadowmap.
screen.LIGHTSHAFT_OVERWORLD=§4L§fightshaft §4S§fmoker Overworld
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Force Light Shaft
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Ajuste la force du LightShaft.
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH_END=Force Light Shaft
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH_END.comment=Ajuste la force du LightShaft dans l'End.
screen.LIGHTSHAFT_ENDER=§4L§fight Shaft Ender

option.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH=Force Lever/Coucher du Soleil/Lune
value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.0.25=§fDoux
value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.0.5=§eMoyen
value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.0.75=§6Haut
value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.1.0=§4Très Haut

option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY=Contrast Jour
option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY.comment=Permet d'ajuster le constrast de la couleur du lightshaft, le jour.
option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT=Contrast Nuit
option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT.comment=Permet d'ajuster le constrast de la couleur du lightshaft, la nuit.

option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY=Contrast Jour
option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY.comment=Vous permet de régler le contraste de la couleur du lightshaft sous l'eau pendant la journée.
option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT=Contrast Nuit
option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT.comment=Vous permet de régler le contraste de la couleur du lightshaft sous l'eau pendant la nuit.

screen.ENDER_LOST_GLARE_MENU=§4L§fost Glare/§4B§flack Hole Menu
option.LOST_GLARE=§4L§fost Glare
option.LOST_GLARE.comment=Ajoute un halo lumineux à la base du Light Shaft dans l'End. Ender Light Shaft doit être activé!.
option.G_END_R=§4Rouge
option.G_END_G=§aVert
option.G_END_B=§1Bleu
option.LOST_GLARE_INTENSITY=Intensité Lost Glare

option.BLACK_HOLE=§4B§flack Hole
option.BLACK_HOLE.comment=Active le trou noir. Lost Glare doit être activé.
option.V_END_R=§4Rouge
option.V_END_G=§aVert
option.V_END_B=§1Bleu

option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER=Multiplicateur Midi
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER=Multiplicateur Nuit
option.LIGHT_SHAFT_DAY_RAIN_MULTIPLIER=Multiplicateur Pluie (Jour)
option.LIGHT_SHAFT_DAY_RAIN_MULTIPLIER.comment=Ajuste la force du Lighthaft lorsqu'il pleut le jour.
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_RAIN_MULTIPLIER=Multiplicateur Pluie (Nuit)
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_RAIN_MULTIPLIER.comment=Ajuste la force du LightShaft lorsqu'il pleut la nuit.
option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER=Multiplicateur Eau

option.SMOKER_LIGHT_SHAFT_UNDERWATER=§4F§fumée Sous Marine
value.SMOKER_LIGHT_SHAFT_UNDERWATER.0=§4OFF
value.SMOKER_LIGHT_SHAFT_UNDERWATER.1=§aON

screen.UNDERWATER_LIGHT_SHAFT_MENU=§4M§fenu Light Shaft Eau

screen.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_COLOR=§4C§foloration Lightshaft Eau
option.UNDERWATERL_R=§4Rouge
option.UNDERWATERL_G=§aVert
option.UNDERWATERL_B=§1Bleu
option.UNDERWATERL_I=Intensité
option.DIRECTION_LIGHTSHAFT=§4C§firconférence
option.DIRECTION_LIGHTSHAFT.comment=Permet de choisir un eclairage du Soleil à 360 degres ou moins. 0= Complet 2= 50%. Dégage le ciel!
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.0=Très Bas
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.1=Bas
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.2=Moyen
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.3=Complet
option.TEXTURED_DITHERING=§4D§fithering Style
option.TEXTURED_DITHERING.comment=Texturé pour les Résolutions supérieur ou égal à 1080p. Entrelacé pour les résolutions plus petites.
value.TEXTURED_DITHERING.0=§aTexturé
value.TEXTURED_DITHERING.1=§eBayer
option.SMOKER_LIGHT_SHAFT=§4S§fmoker LightShaft
value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.0=Jamais
value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.1=Que la Nuit
value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.2=Que la Pluie
value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.3=Nuit et Pluie
value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.4=Tout le Temps
option.ENDER_SMOKER_LIGHT_SHAFT=§4L§fightshaft §4S§fmoker
option.SMOKER_LIGHT_SHAFT_OVERWORLD_SPEED=Vitesse
option.ENDER_SMOKER_LIGHT_SHAFT_SPEED=Vitesse Smoker LightShaft
option.ENDER_SMOKER_LIGHT_SHAFT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du Smoker LightShaft.

option.SKY_BLUR=§4C§fiel Flouté
option.SKY_BLUR.comment=Rend le ciel légèrement flou. Seuleument le jour!
value.SKY_BLUR.0=§4OFF
value.SKY_BLUR.1=§aON

screen.SUNGLARE_CONFIG=§4E§fblouissement Soleil/Lune
option.SUNGLARE=§4E§fblouissement Soleil/Lune
option.SUNGLARE.comment=Active ou désactive l'éblouissement de la lune et du soleil.
option.SUNGLARE_OUTWATER_STRENGTH=§4E§fblouissement Hors de l'Eau
option.SUNGLARE_OUTWATER_STRENGTH.comment=Ajuste la force du halo lumineux autour du soleil/lune lorsque vous êtes hors de l'eau.
option.SUNGLARE_UNDERWATER_STRENGTH=§4E§fblouissement Sous L'eau
option.SUNGLARE_UNDERWATER_STRENGTH.comment=Ajuste la force du halo lumineux autour du soleil/lune lorsque vous êtes sous l'eau.
option.SUNGLARE_RAIN=§4E§fblouissement Météo
option.SUNGLARE_RAIN.comment=Activer ou désactiver un halo lumineux autour du soleil/lune lorsqu'il pleut.
value.SUNGLARE_RAIN.1=§aON§f
value.SUNGLARE_RAIN.2=§4OFF§f
option.SUN_GLARE_NIGHT=§4E§fblouissement Lune
option.SUN_GLARE_NIGHT.coment=Ajuste l'intensité d'éblouissement de la lune.
option.SUN_GLARE_DAY=§4E§fblouissement Soleil
option.SUN_GLARE_DAY.coment=Ajuste l'intensité d'éblouissement du soleil.

screen.REFLECTION=§4R§féflexions
option.REFLECTION=§4R§féflexions
option.REFLECTION.comment=Active la réflexion de l'espace de l'écran. §e[*]§rCette option n'affecte que l'eau et la réflexion translucide, la pluie et la réflexion spéculaire ne seront pas affectées.

option.SMOOTHNESS_METAL_REFLECTION_STRENGTH=§4R§féflexion Smooth/Metal §5[*]§f
option.SMOOTHNESS_METAL_REFLECTION_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la réflexion des blocs rugueux/métalique.

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=§4R§féflexions translucides
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Permet le rendu de la réflexion sur des surfaces translucides.

option.SUN_MOON_REFLECTION=§4R§féflexions Soleil/Lune

option.HORIZON_MIRROR_REFLECTION=§4F§fondu réflexions Horizon
option.HORIZON_MIRROR_REFLECTION.comment=Permet le fondu de la réflexion des étoiles, shining stars etc au pied de l'horizon sur l'eau.
value.HORIZON_MIRROR_REFLECTION.0=§4OFF§f
value.HORIZON_MIRROR_REFLECTION.1=§aON§f

option.ADVANCED_MATERIALS=§4A§fdvanced Materials
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Permet l'utilisation du mappage spéculaire et normales qui permet plus de détails sur diverses choses.  §e[*]§rCette option nécessite un pack de ressources contenant des cartes spéculaires et / ou normales, désactivez-la si vous n'en utilisez pas. §E [*] §rLes options qui nécessitent Advanced Materials sont indiquées par §5[*]§f.

option.NORMAL_PLANTS=§4P§flantes Normales§5[*]§f
option.NORMAL_PLANTS.comment=Ajuste l'ombrage des plantes. §e[*]§rDésactivez cette option si un modèle de plante non plat est utilisé ou une carte normale appliquée sur les plantes.
value.NORMAL_PLANTS.0=§4OFF
value.NORMAL_PLANTS.1=§gPartout
value.NORMAL_PLANTS.2=§aQue dans L'eau

option.NORMAL_DAMPENING=§4A§fmortissement Normales§5[*]§f
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Réduit la force normale de la carte pour éviter que les réflexions ne soient trop bruyantes.

screen.BSL_CEL_SHADING=§4C§fel Shading de BSL
option.OUTLINE=§4S§ftyle
option.OUTLINE.comment=Enables outline effect.
value.OUTLINE.0=§4OFF
value.OUTLINE.1=Black Outline
value.OUTLINE.2=Colored Outline
value.OUTLINE.3=Black/Promo Outline
value.OUTLINE.4=Promo Outline
option.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE=Promo Outline sur Eau §b🌊§f
option.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE.comment=Ajoute les bordures arrondis sur l'eau (Promo Outline).
value.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE.0=§4Non
value.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE.1=§aOui
option.OUTLINE_TRIPWIRE=Outline sur Ficelle

screen.CEL_SHADING=§4C§fel Shading
screen.FULL_BORDER=§4B§fordures Complètes
option.FULL_BORDER=§4B§fordures Complètes
option.FULL_BORDER.comment=Active ou désactive les bordures. (Désactivez PROMO Outline pour un meilleur effet).
option.BORDER_SIZE=Epaisseur Bordures
option.BORDER_SIZE.comment=Ajuste l'épaisseur des bordures.
option.BORDER_RADIUS=Rayon Bordures
option.BORDER_RADIUS.comment=Ajuste le rayon pour les bordures.

option.MATERIAL_FORMAT=§4M§faterial Format§5[*]§f
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Détermine le format de carte spéculaire et normal utilisé par le pack de ressources. §e[*]§rLes artistes de texture indiquent généralement quel format est utilisé dans leur pack de ressources, l'utilisation du mauvais format peut donner des résultats étranges.
value.MATERIAL_FORMAT.0=Seus PBR (Old PBR)
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.REFLECTION_SPECULAR=§4R§féflexions Spéculaire§5[*]§f
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Permet la réflexion sur les surfaces lisses ou métalliques.

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=§4L§fumière Spéculaire Rugueuse§5[*]§f
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Permet aux surfaces rugueuses d'avoir un faible brillant.

option.REFLECTION_RAIN=Réflexion Pluie§5[*]§f
option.REFLECTION_RAIN.comment=Permet aux surfaces d'être mouillées sous la pluie.  §e[*]§rNécessite Réflexion Spéculaire.
option.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION=Force Réflexion§5[*]§f
value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.5=Bas
value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.6=Moyen
value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.7=Haut
value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.8=Très Haut

option.PUDDLES_ON_WATER=Gouttes sur l'eau§5[*]§f
option.PUDDLES_ON_WATER.comment=Ajoute les gouttes de pluie sur l'eau. §e[*]§rNécessite Réflexion Spéculaire.

screen.RAIN_REFLECTION_MENU=§4M§fenu Réflexion Pluie

option.drynessHalflife=Delai Apparition Reflexion§5[*]§f
option.drynessHalflife.comment=Ajuste le délai d'apparition de l'humidité au sol. 1= Rapide / 2= Long. §e[*]§rNécessite Réflexion Spéculaire.
value.drynessHalflife.50.0=1
value.drynessHalflife.100.0=2
value.drynessHalflife.125.0=3
value.drynessHalflife.150.0=4
value.drynessHalflife.175.0=5
value.drynessHalflife.200.0=6
value.drynessHalflife.225.0=7
value.drynessHalflife.250.0=8
value.drynessHalflife.275.0=9
value.drynessHalflife.300.0=10

option.wetnessHalflife=Durée de Séchage§5[*]§f
option.wetnessHalflife.comment=Ajuste la durée d'humidité du sol. 1= Rapide / 2= Long. §e[*]§rNécessite Réflexion Spéculaire.
value.wetnessHalflife.100.0=1
value.wetnessHalflife.200.0=2
value.wetnessHalflife.300.0=3
value.wetnessHalflife.400.0=4
value.wetnessHalflife.500.0=5
value.wetnessHalflife.600.0=6
value.wetnessHalflife.700.0=7
value.wetnessHalflife.800.0=8
value.wetnessHalflife.900.0=9
value.wetnessHalflife.1000.0=10

option.DISABLE_PUDDLES=Pluie §4OFF§f sur
option.DISABLE_PUDDLES.comment=Permet de désactiver le reflet de la pluie et des ondulations sur les blocs suivants: 0 = lave, 1 = lave/neige, 2 = lave/neige/sable
value.DISABLE_PUDDLES.0=§fLave
value.DISABLE_PUDDLES.1=§fLave/Neige
value.DISABLE_PUDDLES.2=§fLave/Neige/Sable
value.DISABLE_PUDDLES.3=§fLave/Sable

option.WAVING_LIQUID=Vagues pour Liquide?
option.WAVING_LIQUID.comment=Désactive ou active l'effet vague sur le liquide. Eau et Lave en même temps.

option.REFLECTION_ROUGH=§4R§féflexions Rugueuses§5[*]§f
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Permet aux surfaces moins lisses de rendre les reflets flous. §4[-]§rPeut contenir des artefacts mineurs.

option.ROUGH_NOISE=Puissance Grains§5[*]§f
option.ROUGH_NOISE.comment=Ajuste le grain de la réflexion rugueuse.

option.PARALLAX=§4M§fappage Parallax Occlusion§5[*]§f
option.PARALLAX.comment=Ajoute un déplacement sur une surface à l'aide de la carte de hauteur.

option.PARALLAX_DEPTH=Profondeur Parallax§5[*]§f
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Règle la profondeur de parallax.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.PARALLAX_ENTITY=§4P§farallax sur Entités§5[*]§f
option.PARALLAX_ENTITY.comment=Active ou désactive le parallax sur divers entités. Certains mods ne supporte par le parallax sur les entités.

option.SELF_SHADOW=§4A§futo Ombrage§5[*]§f
option.SELF_SHADOW.comment=Permet à une surface de projeter une ombre sur elle-même à l'aide de heightmap.

option.SELF_SHADOW_QUALITY=Qualité Auto Ombrage§5[*]§f
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de l'auto ombrage.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Angle Auto Ombrage§5[*]§f
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajuste l'angle de l'auto ombrage, une valeur plus élevée permet à l'ombre de voyager plus loin.

option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Force Auto Ombrage§5[*]§f
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=Ajuste la Force de l'auto ombrage.

option.PARALLAX_QUALITY=Qualité du Parallax§5[*]§f
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajuste la qualité du Parallax Occlusion Mapping et self shadows.

option.PARALLAX_DISTANCE=Distance du Parallax§5[*]§f
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajuste la mesure dans laquelle le mappage d'occlusion du Parallax et les ombres automatiques peuvent être rendus.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=§4L§fightmap Directionnel§5[*]§f
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Ajoute une cartographie normale à l'éclairage Vanilla. §4[-]§rLightmap peut faire des glitchs avec cet effet activé.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Force Dir. Lightmap§5[*]§f
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Règle l'intensité de la Lightmap directionnelle.

option.DOF=§4D§fepth Of Field
option.DOF.comment=Depth Of Field: Brouille les objets que le joueur ne regarde pas pour simuler la mise au point.

option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH=§4F§force DOF Overworld
option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force du DOF dans l'Overworld

option.NETHER_DOF_STRENGTH=§4F§force DOF Nether
option.NETHER_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la DOF dans le Nether

option.END_DOF_STRENGTH=§4F§force DOF End
option.END_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la DOF dans l'End

option.DISTANCE_BLUR=§4F§flou de Distance
option.DISTANCE_BLUR.comment=Ajoute un flou au loin

option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=§4F§force Dist Overworld
option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans l'Overworld

option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=§4F§force Dist Nether
option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans le Nether

option.END_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=§4F§force Dist End
option.END_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans l'End

option.CHROMATIC_ABERRATION=§4A§fberration Chromatique
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Aberration optique qui produit une mise au point différente en fonction de la longueur d'onde. On observe alors une image floue aux contours irisés.
option.CHROMATIC_ABERRATION_O=Overworld Aberration Chr.
option.CHROMATIC_ABERRATION_N=Nether Aberration Chr.
option.CHROMATIC_ABERRATION_E=Ender Aberration Chr.

option.CHROMA_STRENGTH=§4F§force Chromatique
option.CHROMA_STRENGTH.comment=Ajuste la Force de l'aberration chromatique.

option.centerDepthHalflife=§4V§fitesse du Focus
option.centerDepthHalflife.comment=Ajuste la vitesse du focus.

option.RAIN_BLUR_MULT=§4M§fultiplicateur Temps Pluvieux
option.RAIN_BLUR_MULT.comment=Ajuste la force du flou de distance quand il pleut. Flou de Distance doit être activé!.

screen.MOTION_BLUR_MENU=§4M§fotion Blur
option.MOTION_BLUR=§4M§fotion Blur
option.MOTION_BLUR.comment=Active le flou basé sur le mouvement de la caméra.
option.PLAYER_MOTION_BLUR=§4M§fotion Blur Joueurs
option.PLAYER_MOTION_BLUR.comment=Désactive le flou de mouvement aux joueurs. Minecraft version 1.16.5+ uniquement pour la désactivation.
value.PLAYER_MOTION_BLUR.0=§4Désactivé
value.PLAYER_MOTION_BLUR.1=§aActivé
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Force Motion Blur
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du flou de mouvement.

screen.BLOOM_MENU=§4B§floom Menu
option.BLOOM=§4B§floom
option.BLOOM.comment=Permet aux zones claires de briller.
option.BLOOM_MULTIPLIER=Bloom Dimensions Mult. 
option.BLOOM_MULTIPLIER.comment=Permet de Multiplier le Bloom sur toutes les dimensions à la fois.
value.BLOOM_MULTIPLIER.0.4=Très Bas
value.BLOOM_MULTIPLIER.0.5=Bas
value.BLOOM_MULTIPLIER.0.6=Moyen
value.BLOOM_MULTIPLIER.0.7=Haut
value.BLOOM_MULTIPLIER.0.8=Maximum

option.HAND_BLOOM_REDUCTION=§4R§féduction Bloom Main
option.HAND_BLOOM_REDUCTION.comment=Permet de reduire l'intensité du Bloom sur les mains.
option.HAND_BLOOM_REDUCTION_STRENGTH=Force Bloom Main

option.BLOOM_RADIUS=Radius
option.BLOOM_RADIUS.comment=Ajuste la portée de la lueur.
value.BLOOM_RADIUS.1=Minimum
value.BLOOM_RADIUS.2=Très bas
value.BLOOM_RADIUS.3=Bas
value.BLOOM_RADIUS.4=Moyen
value.BLOOM_RADIUS.5=Haut
value.BLOOM_RADIUS.6=Très haut
value.BLOOM_RADIUS.7=Maximum

screen.START_EFFECTS=§4S§ftart Effects
option.COLOR_START=§4S§ftart Effect Custom Color
option.COLOR_START.comment=Ajoute un effet de demarrage colorisé avec la couleur de son choix. Utilisez les sliders RGB pour choisir votre couleur.
option.BLOOM_START=§4B§floom Start Effect
option.BLOOM_START.comment=Augmente le Bloom pendant l'effet de demarrage. Bloom doit etre activé.
option.ANIM_MOVE=§4A§fnimation en fondu
option.ANIM_MOVE.comment=Permet d'activer l'animation de fondu vers la couelur réel du jeu.
option.BLOOM_S_STRENGTH=Force Bloom Start
option.S_RED=§4R§fouge
option.S_GREEN=§aV§fert
option.S_BLUE=§1B§fleu
option.S_INTENSITY=Intensité

screen.BLOOM_DIMENSION_CONFIG=§4B§floom Dimension Config [§a+§f]
option.OVERWORLD_BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom Overworld
option.OVERWORLD_BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom dans l'Overworld.
option.NETHER_BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom Nether
option.NETHER_BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom dans le Nether.
option.END_BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom Ender
option.END_BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom dans l'End.

option.END_CRITICAL_BLUR=§4F§flou Critique
option.END_CRITICAL_BLUR.comment=Ajoute un flou à la scène.
option.END_CRITICAL_BLUR_STRENGTH=Force du Flou

screen.DARKNESS_MENU=§fD§3a§fr§3k§fn§3e§fs§3s§f Menu
option.ENABLE_DARKNESS_EFFECT=Activer effet §fD§3a§fr§3k§fn§3e§fs§3s§f
option.ENABLE_DARKNESS_EFFECT.comment=Permet de désactiver ou activé l'effet Darkness.
option.DARKNESS_HARD_FOG=§fD§3a§fr§3k§fn§3e§fs§3s§f
value.DARKNESS_HARD_FOG.0=Simple Brouillard
value.DARKNESS_HARD_FOG.1=Gros Brouillard
option.DARKNESS_FOG_DISTANCE=Puissance Brouillard §fD§3a§fr§3k§fn§3e§fs§3s§f
option.DARKNESS_FOG_DISTANCE.comment=Permet d'ajuster le brouillard du Darkness.
option.WARDEN_BLOOM_MULTIPLIER=Bloom §fD§3a§fr§3k§fn§3e§fs§3s§f
option.WARDEN_BLOOM_MULTIPLIER.comment=Permet de multiplier le Bloom pendant le combat avec un Warden.
option.SCREEN_DIMMING=§3A§fssombrissement §3E§fcran
option.SCREEN_DIMMING.comment=Permet d'ajuster l'effet d'assombrissement de l'écran pendant l'effet de Darkness.
value.SCREEN_DIMMING.1=§3B§fas
value.SCREEN_DIMMING.2=§3M§foyen
value.SCREEN_DIMMING.3=§3H§faut

screen.LENS_FLARE_MENU=§4M§fenu Lens Flare
option.LENS_FLARE=Lens Flare §fDouble_§4R§6A§eI§aN§bB§9O§5W§dS§r

option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY=Force Lens Flare Jour
option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY.comment=Ajuste l'intensité du Lens Flare le jour.
option.LENS_FLARE_STRENGTH_NIGHT=Force Lens Flare Nuit
option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY_NIGHT.comment=Ajuste l'intensité du Lens Flare la nuit.

option.AA=§4A§fnti-Aliasing
option.AA.comment=Active l'anti-aliasing. FXAA : Plus rapide, fonctionne correctement avec la taille de la capture d'écran. TAA : Plus lent, capture les détails des sous-pixels et améliore certains effets. §e[*]§rVeuillez désactiver l'anticrénelage dans le menu Shaders lorsque cette option est activée.
value.AA.0=§4OFF
value.AA.1=FXAA
value.AA.2=TAA
value.AA.3=TAA + FXAA
value.AA.4=Super TAA + FXAA
value.AA.5=Super TAA

screen.FXAA_SETTINGS=§4P§faramètres §4F§fXAA
option.FXAA_SUBPIXEL=Lissage sous-pixels §4F§fXAA
option.FXAA_SUBPIXEL.comment=Ajuste le degré de lissage que FXAA doit appliquer aux petits détails.
value.FXAA_SUBPIXEL.0.00=§4OFF
value.FXAA_SUBPIXEL.0.25=Bas
value.FXAA_SUBPIXEL.0.50=Moyen
value.FXAA_SUBPIXEL.0.75=Haut
value.FXAA_SUBPIXEL.1.00=Très Haut

option.FXAA_THRESHOLD=Sensibilité Contraste §4F§fXAA
option.FXAA_THRESHOLD.comment=Ajuste la quantité de contraste requis sur les bords pour appliquer FXAA.
value.FXAA_THRESHOLD.0.250=Bas
value.FXAA_THRESHOLD.0.125=Moyen
value.FXAA_THRESHOLD.0.063=Haut

option.FXAA_THRESHOLD_MIN=Sensibilité Luminosité §4F§fXAA
option.FXAA_THRESHOLD_MIN.comment=Ajuste la luminosité requise sur les bords pour appliquer FXAA.
value.FXAA_THRESHOLD_MIN.0.0625=Bas
value.FXAA_THRESHOLD_MIN.0.0312=Moyen
value.FXAA_THRESHOLD_MIN.0.0156=Haut

option.KEEP_AA_ON_WATER=AA sur l'Eau?
option.KEEP_AA_ON_WATER.comment=Active ou désactive l'Antialiasing sur l'eau. Meilleur réflexion des étoiles sur l'eau quand l'option est désactivé. Fonctionne Uniquement sur les versions 1.17 et supérieur!.
option.SHARPEN_AA=§4N§fetteté AA
option.SHARPEN_AA.comment=Netteté AA est un Downscalling/Upscaling AA basé sur la qualité de rendu Minecraft.

option.AUTO_EXPOSURE=§4A§futo Exposition
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Active le réglage automatique de la luminosité globale.

screen.AUTO_EXPOSURE_CONFIG=§4C§fonfiguration Auto Exp 
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS=§4R§fadius Auto Exposition
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.comment=Ajuste la quantité d'écran utilisée pour le calcul de l'exposition.
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.1=Très bas
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.15=Bas
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.2=Moyen
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.25=Haut
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.3=Très High
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.4=Maximum

option.AUTO_EXPOSURE_SPEED=§4V§fitesse Auto Exposition
option.AUTO_EXPOSURE_SPEED.comment=Règle la vitesse à laquelle le changement d'exposition se produit. §c[-]§rUne vitesse rapide ou supérieure peut provoquer un clignotement en combinaison avec un faible rayon.
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.01=Très lent
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.02=lent
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.03=Moyen
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.1=Rapide
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.2=Très rapide

option.CLASSIC_EXPOSURE=§4E§fxposition Classique
option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=Permet une exposition accrue lorsque vous êtes en intérieur.

option.VIGNETTE=Vignette
option.Vignette.comment=Fait passer le bord de l'écran au noir.

screen.DIRTY_LENS_MENU=§4D§firty Lens
option.DIRTY_LENS=§4E§fcran Sale
option.DIRTY_LENS.comment=Ajoute un effet de particules poussiéreuses sur le Bloom. §e[*]§rNécessite que le Bloom soit actif.
option.DIRTY_LENS_STRENGTH=Force Ecran Sale

option.COLOR_GRADING=§4C§foloration du Jeu
option.COLOR_GRADING.comment=Active l'étalonnage des couleurs. §e[*]§rCette option n'a pas besoin d'être activée pour modifier les curseurs de tonemap, de saturation et de vibrance.

option.TONEMAP_EXPOSURE=Exposition
option.TonemapExposure.comment=Règle la luminosité générale.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Courbe des Blancs
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Règle la vitesse à laquelle le tonemap peut atteindre le blanc.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Courbe Couleur Basse
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus foncées.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Courbe Couleur Haute
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus vives.

option.SATURATION=Saturation
option.SATURATION.comment=Règle la saturation de toutes les couleurs.

option.VIBRANCE=Vibrance
option.VIBRANCE.comment=Règle la saturation des couleurs moins saturées, les couleurs bien saturées sont moins affectées.

option.CG_RR=§4R§fouge - §4R§fouge Value
option.CG_RG=§4R§fouge - §aV§fert Value
option.CG_RB=§4R§fouge - §1B§fleu Value
option.CG_RI=§4R§fouge Strength Value
option.CG_RM=Minimal §4R§fouge Value
option.CG_RC=§4R§fouge Curve Value

option.CG_GR=§aV§fert - §4R§fouge Value
option.CG_GG=§aV§fert - §aV§fert Value
option.CG_GB=§aV§fert - §1B§fleu Value
option.CG_GI=§aV§fert Strength Value
option.CG_GM=Minimal §aV§fert Value
option.CG_GC=§aV§fert Curve Value

option.CG_BR=§1B§fleu - §4R§fouge Value
option.CG_BG=§1B§fleu - §aV§fert Value
option.CG_BB=§1B§fleu - §1B§fleu Value
option.CG_BI=§1B§fleu Strength Value
option.CG_BM=Minimal §1B§fleu Value
option.CG_BC=§1B§fleu Curve Value

option.CG_TR=Tint - §4R§fouge Value
option.CG_TG=Tint - §aV§fert Value
option.CG_TB=Tint - §1B§fleu Value
option.CG_TI=Tint Strength Value
option.CG_TM=Tint Mix Value

option.shadowMapResolution=Qualité des Ombres
option.shadowMapResolution.comment=Règle la taille du shadowmap. §e[*]§rUne résolution plus élevée donne des ombres plus nettes, mais réduit les performances.
value.shadowMapResolution.1024=Bas (1024)
value.shadowMapResolution.2048=Moyen (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Haut (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Très haut (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Ultra haut (8192)

option.shadowDistance=Distance Ombres
option.shadowDIstance.comment=Adapte la distance de l'ombre.
value.shadowDistance.32.0=2 Chunks
value.shadowDistance.64.0=4 Chunks
value.shadowDistance.96.0=6 Chunks
value.shadowDistance.128.0=8 Chunks
value.shadowDistance.160.0=10 Chunks
value.shadowDistance.192.0=12 Chunks
value.shadowDistance.224.0=14 Chunks
value.shadowDistance.256.0=16 Chunks
value.shadowDistance.384.0=24 Chunks
value.shadowDistance.512.0=32 Chunks
value.shadowDistance.768.0=48 Chunks
value.shadowDistance.1024.0=64 Chunks

option.COLORED_SHADOWS=§4O§fmbres Colorées §a[§6+§a]
option.COLORED_SHADOWS.comment=Active les ombres teintées des translucides. §a[+]§rUtilisé pour colorer le volumetric light shafts. §4[-]§rCoût des performances légèrement plus élevé lors de l'utilisation du filtrage des ombres.

option.SHADOW_FILTER=§4F§filtrage Ombres
option.SHADOW_FILTER.comment=Active le filtrage des ombres. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.

option.TAA_SHADOW_FILTER=§4F§filtrage Ombres TAA

option.sunPathRotation=Angle Rotation Soleil
option.sunPathRotation.comment=Règle l'angle du soleil.

screen.SSS_MENU=§4S§fub §4S§furface §4S§fcattering Menu

option.SSS=§4S§fubsurface Scattering
option.SSS.comment=Permet à la lumière de pénétrer et de se disperser à travers les feuilles/feuillages.
option.SSS_ON_ENTITY=§4SSS§f sur les Entitiées
option.SSS_ON_ENTITY.comment=Ajoute un leger SSS sur les entités.
option.SSS_ENTITIES_STRENGTH=Force Entitées

option.SSS_DAY_STRENGTH=§4F§force Jour
option.SSS_NIGHT_STRENGTH=§4F§force Nuit
option.SSS_FOLIAGE_STRENGTH=§4F§force Feuillages
option.SSS_LEAVES_STRENGTH=§4F§force Herbes

option.SSS_QUALITY=SSS §4Q§fuality
value.SSS_QUALITY.12=§fNormal
value.SSS_QUALITY.24=§eHaut
value.SSS_QUALITY.48=§6Très Haut
value.SSS_QUALITY.72=§4Ultra

option.SSS_ON_SNOW=SSS sur §4N§feige
option.SSS_ON_SNOW.comment=Ajoute un leger SSS sur la neige. Peux faire des effets bizarres sur les textures de neige.
value.SSS_ON_SNOW.0=§4OFF
value.SSS_ON_SNOW.1=§aON
option.SSS_ON_SAND=SSS sur §4S§fable
option.SSS_ON_SAND.comment=Ajoute un leger SSS sur la sable. Peux faire des effets bizarres sur les textures de sable.
value.SSS_ON_SAND.0=§4OFF
value.SSS_ON_SAND.1=§aON
option.SSS_ON_QUARTZ=SSS sur §4Q§fuarz
option.SSS_ON_QUARTZ.comment=Ajoute un leger SSS sur le quartz. Peux faire des effets bizarres sur les textures de quartz.
value.SSS_ON_QUARTZ.0=§4OFF
value.SSS_ON_QUARTZ.1=§aON
option.SSS_ON_CALCITE=SSS sur §4C§falcite
option.SSS_ON_CALCITE.comment=Ajoute un leger SSS sur la calcite. Peux faire des effets bizarres sur les textures de calcite.
value.SSS_ON_CALCITE.0=§4OFF
value.SSS_ON_CALCITE.1=§aON

option.EMISSIVE=§4E§fmissivité
option.EMISSIVE.comment=Allows certain surfaces to be brighter.
value.EMISSIVE.0=§4OFF
value.EMISSIVE.1=AdvMat Seulement§5[*]§f
value.EMISSIVE.2=Complet
value.EMISSIVE.3=Codé en dur Seulement

option.EMISSIVE_MULTIPLIER=Emissive Multiplier
option.EMISSIVE_MULTIPLIER.comment=Ajuste la puissance de la totalité des blocs qui émettent de la lumière.

option.EMISSIVE_FLOWERS=§4F§fleurs Emissive
value.EMISSIVE_FLOWERS.0=§fOFF
value.EMISSIVE_FLOWERS.1=§aON
option.FLOWERS_EMISSIVE_STRENGTH=§4F§force Emissivité Fleurs
option.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS=§4E§fmissivité Météo
option.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS.comment=Active l'émissivité des fleurs en fonction de la météo. §4OFF §f: Les fleurs ne sont pas émissives quand il pleut. §aON §f: Les fleurs sont émissives en tout temps.
value.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS.0=§4OFF
value.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS.1=§aON

option.LIGHT_MR=§4R§fouge
option.LIGHT_MG=§aV§fert
option.LIGHT_MB=§1B§fleu
option.LIGHT_MI=Intensité

option.LIGHT_DR=§4R§fouge
option.LIGHT_DG=§aV§fert
option.LIGHT_DB=§1B§fleu
option.LIGHT_DI=Intensité

option.LIGHT_ER=§4R§fouge
option.LIGHT_EG=§aV§fert
option.LIGHT_EB=§1B§fleu
option.LIGHT_EI=Intensité

option.LIGHT_NR=§4R§fouge
option.LIGHT_NG=§aV§fert
option.LIGHT_NB=§1B§fleu
option.LIGHT_NI=Intensité

option.AMBIENT_MR=§4R§fouge
option.AMBIENT_MG=§aV§fert
option.AMBIENT_MB=§1B§fleu
option.AMBIENT_MI=Intensité

option.AMBIENT_DR=§4R§fouge
option.AMBIENT_DG=§aV§fert
option.AMBIENT_DB=§1B§fleu
option.AMBIENT_DI=Intensité

option.AMBIENT_ER=§4R§fouge
option.AMBIENT_EG=§aV§fert
option.AMBIENT_EB=§1B§fleu
option.AMBIENT_EI=Intensité
option.AMBIANT_END=Luminosité Ambiante
option.BRIGHTNESS_END=Forcer Luminosité Ambiante
option.BRIGHTNESS_END.comment=Utiliser c'est option si vous désirez un ciel très sombre pour avoir un sol clair.
value.BRIGHTNESS_END.1=§4Non
value.BRIGHTNESS_END.2=§fOui

option.NIGHT_BRIGHTNESS=§4L§fuminosité Nuit
option.NIGHT_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité général de la nuit.

screen.MOON_PHASE_INFLUENCE=§4C§fonfiguration Phase Lunaire
option.MOON_PHASE_LIGHTING=§4L§fuminosité Phase Lunaire
option.MOON_PHASE_LIGHTING.comment=Active la luminosité nocturne en fonction de la phase de la lune.
option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON=Phase Lune Complète
option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON.comment=Multiplie la luminosité nocturne pendant la pleine lune lorsque "Influence Phase Lune" est activée.
option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON=Phase Lune Partiel
option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON.comment=Multiplie la luminosité nocturne pendant la lune partiel lorsque "Influence Phase Lune" est activée.
option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON=Phase Nouvelle Lune
option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON.comment=Multiplie la luminosité nocturne pendant la nouvelle lune lorsque "Influence Phase Lune" est activée.

option.AMBIENT_NR=§4R§fouge
option.AMBIENT_NG=§aV§fert
option.AMBIENT_NB=§1B§fleu
option.AMBIENT_NI=Intensité

option.MINLIGHT_R=§4R§fouge
option.MINLIGHT_G=§aV§fert
option.MINLIGHT_B=§1B§fleu
option.MINLIGHT_I=Intensité en dehors de l'eau
option.MINLIGHT_U_I=Intensité sous l'eau

option.BLOCKLIGHT_R=§4R§fouge
option.BLOCKLIGHT_G=§aV§fert
option.BLOCKLIGHT_B=§1B§fleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité

option.ABOUT20=:§4۞§fCouleur Eclairage de Base§4۞§f
value.ABOUT20.0= 
option.ABOUT21=:§4۞§fCouleur Eclairage Température§4۞§f
value.ABOUT21.0= 

option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP=§4E§fclairage par Température
option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP.comment=Activer ou désactiver le contrôle de l'éclairage par température. Désactive le contrôle des couleurs RGB!
option.BLOCKLIGHT_TEMP=Temperature
option.BLOCKLIGHT_TEMP.comment=Ajuste la température de l'éclairage
option.BLOCKLIGHT_LUMA=Intensité pour Temperature
option.COLORED_LIGHTING=Eclairage Random d'§4E§fminGT
option.COLORED_LIGHTING.comment=Permet d'avoir les soucres lumineuses de couleurs aléatoires suivant la position de celles-ci.
option.LIGHT_POWER=Puissance d'éclairage
option.LIGHT_CONCENTRATION=Concentration éclairage
value.LIGHT_CONCENTRATION.1.5=Très Haute
value.LIGHT_CONCENTRATION.2.0=Haute
value.LIGHT_CONCENTRATION.2.5=Standard
value.LIGHT_CONCENTRATION.3.0=Basse
value.LIGHT_CONCENTRATION.3.5=Très basse

option.SKY_R=§4R§fouge
option.SKY_G=§aV§fert
option.SKY_B=§1B§fleu
option.SKY_I=Intensité

option.SKY_DAY=Matin/Soir - Intensité
option.SKY_DAY.comment=Règle l'intensité du ciel matin et soir.

option.SKY_NOON=Midi - Intensité
option.SKY_NOON.comment=Règle l'intensité du ciel à midi.

option.SKY_NIGHT=Nuit - Intensité
option.SKY_NIGHT.comment=Ajuste l'intensité du ciel pendant la nuit.

option.SKY_RAIN_DAY=Pluie Jour - Intensité
option.SKY_RAIN_DAY.comment=Règle l'intensité du ciel pendant la journée lorsqu'il pleut.

option.SKY_RAIN_NIGHT=Pluie Nuit - Intensité
option.SKY_RAIN_NIGHT.comment=Ajuste l'intensité du ciel pendant la nuit lorsqu'il pleut.

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=Attenuation Ref Ciel
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=Ajuste la reflexion du ciel dans les zones couverte ou peu éclairé.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=Très faible
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=Faible
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=Balancé
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=Dure
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=Trés Dure

option.REFLECTION_SKYBOX=§4R§feflection Skybox RP
option.REFLECTION_SKYBOX.comment=Permet à la skybox du pack de ressources d'être incluse dans les réflexions. §c[-]§r N'est appliqué qu'aux surfaces transparentes. Besoin d'avoir l'option §4R§fP Ciel Custom activé
value.REFLECTION_SKYBOX.0=§4OFF
value.REFLECTION_SKYBOX.1=§aON

option.REFRACTION=§4R§féfraction
option.REFRACTION.comment=Permet d'ajouter la refraction sur la surface de l'eau et des vitres/glace/portail du nether (si le RP le permet).
value.REFRACTION.0=§4OFF
value.REFRACTION.1=§gAll
value.REFRACTION.2=§1E§fau Seulement
value.REFRACTION.3=§1E§fau + Vitres
value.REFRACTION.4=§1E§fau + §bG§flace

option.WATER_R=§4R§fouge
option.WATER_G=§aV§fert
option.WATER_B=§1B§fleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Transparence
value.WATER_A.0.99=1.00
option.UNDERWATER_R=§4R§fouge
option.UNDERWATER_G=§aV§fert
option.UNDERWATER_B=§1B§fleu
option.UNDERWATER_I=Intensité
screen.UNDERWATER_COLOR=§4C§fouleur sous l'eau
option.ABSORPTION=§4A§fbsorption
option.ABSORPTION.comment=Ajoute l'absorption à l'eau. Pour fonctionner correctement, l'option Ombres colorées doit etre activé.
option.WATER_ABS_COLOR=Absorption Alpha Color
value.WATER_ABS_COLOR.0.99=1.00
screen.VANILLA_ABS_COLOR=§4C§fouleur pour Eau Vanilla
screen.VANILLA_ABS_COLOR.comment=Seulement pour l'eau vanilla. Absorption doit etre activé.
option.VANILLA_WATER_ABS_R=§4R§fouge
option.VANILLA_WATER_ABS_G=§aV§fert
option.VANILLA_WATER_ABS_B=§1B§fleu
option.VANILLA_WATER_ABS_I=Intensité

option.WEATHER_RR=§4R§fouge
option.WEATHER_RG=§aV§fert
option.WEATHER_RB=§1B§fleu
option.WEATHER_RI=Intensité

option.WEATHER_CR=§4R§fouge
option.WEATHER_CG=§aV§fert
option.WEATHER_CB=§1B§fleu
option.WEATHER_CI=Intensité

option.WEATHER_DR=§4R§fouge
option.WEATHER_DG=§aV§fert
option.WEATHER_DB=§1B§fleu
option.WEATHER_DI=Intensité

option.WEATHER_BR=§4R§fouge
option.WEATHER_BG=§aV§fert
option.WEATHER_BB=§1B§fleu
option.WEATHER_BI=Intensité

option.WEATHER_SR=§4R§fouge
option.WEATHER_SG=§aV§fert
option.WEATHER_SB=§1B§fleu
option.WEATHER_SI=Intensité

option.WEATHER_MR=§4R§fouge
option.WEATHER_MG=§aV§fert
option.WEATHER_MB=§1B§fleu
option.WEATHER_MI=Intensité

option.WEATHER_VR=§4R§fouge
option.WEATHER_VG=§aV§fert
option.WEATHER_VB=§1B§fleu
option.WEATHER_VI=Intensité

option.NETHER_NR=§4R§fouge
option.NETHER_NG=§aV§fert
option.NETHER_NB=§1B§fleu
option.NETHER_NI=Intensité

option.NETHER_VR=§4R§fouge
option.NETHER_VG=§aV§fert
option.NETHER_VB=§1B§fleu
option.NETHER_VI=Intensité

option.NETHER_CR=§4R§fouge
option.NETHER_CG=§aV§fert
option.NETHER_CB=§1B§fleu
option.NETHER_CI=Intensité

option.NETHER_WR=§4R§fouge
option.NETHER_WG=§aV§fert
option.NETHER_WB=§1B§fleu
option.NETHER_WI=Intensité

option.NETHER_BR=§4R§fouge
option.NETHER_BG=§aV§fert
option.NETHER_BB=§1B§fleu
option.NETHER_BI=Intensité

option.END_R=§4R§fouge
option.END_G=§aV§fert
option.END_B=§1B§fleu
option.END_I=Intensité

option.SKY_VANILLA=Ciel Vanilla
option.SKY_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du ciel Vanilla.

option.WATER_MODE=§4S§ftyle Eau
option.WATER_MODE.comment=Déterminez si la texture de l'eau de Vanilla doit être utilisée. Réaliste: couleur modifiable avec les sliders, pas de texture. RTX: texture vanilla avec couleur de la texture basé sur la couleur de l'eau du shader. Vanilla : texture Vanilla, impossible de modifier la couleur de l'eau.
value.WATER_MODE.0=Réaliste
value.WATER_MODE.1=RTX
value.WATER_MODE.2=Vanilla

option.WATER_REVERB=§4R§feverberation Eau
option.WATER_REVERB.comment=Ajoute une reverberation sous la surface de l'eau quand vous êtes sous l'eau.

screen.CLOUDS_CONFIG=§4C§fonfiguration Nuages
option.REALISTIC_CLOUDS=§4S§ftyle
option.REALISTIC_CLOUDS.comment=Active les nuages. §a[+]§rCet effet bénéficie de TAA.
value.REALISTIC_CLOUDS.0=Nuages Vanilla
value.REALISTIC_CLOUDS.1=Nuages Réaliste
value.REALISTIC_CLOUDS.2=§4OFF

screen.CLOUDS_CONFIG_MENU=§4C§fonfiguration Nuages

option.SUN_REF=§4R§féflexion Soleil
option.SUN_REF.comment=Ajuste la force de la réflexion du Soleil.
value.SUN_REF.0=§4Désactivé
option.MOON_REF=§4R§féflexion Lune
option.MOON_REF.comment=Ajuste la force de la réflexion de la Lune.
value.MOON_REF.0=§4Désactivé

screen.STARS_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles
option.STARS=§4E§ftoiles
option.STARS.comment=Active les étoiles dans le ciel.
option.SUNSET_SUNRISE_STARS=§4E§ftoiles Lever/Coucher Soleil
option.SUNSET_SUNRISE_STARS.comment=Les étoiles apparaissent à partir du début du coucher et du lever du soleil.
option.STARS_COVERAGE=Couverture d'étoiles
option.STARS_COVERAGE.comment=CHoisissez le style de couverture d'étoile. Style 1 = Normal. Style 2 = Normal X2. Style3 = Normal X3.
value.STARS_COVERAGE.1=Style 1
value.STARS_COVERAGE.2=Style 2
value.STARS_COVERAGE.3=Style 3
option.DISTANCE_STARS=Distance Des Etoiles
option.DISTANCE_STARS.comment=Ajuste la distance des étoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY=Luminosité des Etoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY.comment=Ajuste la luminosité des étoiles. Une valeur trop élevée peut nuire à la réflexion des étoiles sur l'eau si l'option de Réflexion des étoiles est activée.
option.STARS_JITTER=§4S§fcintillement Etoiles
option.STARS_JITTER.comment=Permet de faire scintiller les étoiles dans l'Overworld et dans l'End.
option.STARS_JITTER_SPEED=Vitesse Scintillement
option.STARS_JITTER_SPEED.comment=Permet de regler la vitesse de scintillement des étoiles.
option.MOON_STARS_HIDE_SIZE=Distance de la Lune
option.MOON_STARS_HIDE_SIZE.comment=Permet de régler la distance des étoiles par rapport à la lune. Idéal si vous utilisez un pack de ressources avec une grosse lune.
option.MOON_STARS_FADE=Fondu autour de la Lune
option.MOON_STARS_FADE.comment=Ajuste le fondu des étoiles autour de la lune.

screen.SHOOTINGSTAR_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles Filantes
screen.CONSTELLATIONS_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles Brillantes
option.SHOOTING_STARS=§4E§ftoiles Filantes
option.SHOOTING_STARS.comment=Activer ou désactiver Etoiles Filantes.
option.SHOOTING_STARS_END=§4E§ftoiles Filantes Ender
option.SHOOTING_STARS_END.comment=Activer ou désactiver Etoiles Filantes dans l'Ender.
screen.SHOOTING_STARS_END_MENU=§4M§fenu Etoiles Filantes Ender
option.END_SHOOTING_STARS_REF=§4R§féflexion Etoiles Filante
option.END_SHOOTING_STARS_REF_STRENGTH_W=Force Réflexion
option.SPEED_SHOOTING=Vitesse Etoiles Filantes
option.SPEED_SHOOTING.comment=Ajuste la vitesse des étoiles filantes. 5=Rapide 1=Lent.
option.STAR_THICKNESS=Epaisseur Etoiles Filantes
option.STAR_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des étoiles filantes.
option.SHOW_DELAY=Temps d'Apparition
option.SHOW_DELAY.comment=Ajuste le temps d'apparition des étoiles filantes dans le ciel. 1=Rapide 10=Lent.
option.SHOOTING_STARS_FADE=Degradé Etoiles Filantes
option.SHOOTING_STARS_FADE.comment=Adjuste le degradé des étoiles filantes. 1.0=Dur 10.0=Dégradé.
option.NUM_SHOOTING_STARS=Nombre Etoiles Filantes
option.NUM_SHOOTING_STARS.comment=Ajuste le nombre d'étoiles filantes dans le ciel.
option.SHOOTING_INTENSITY=Intensité Etoiles Filantes
option.SHININGSTARS=۞ §4E§ftoiles Brillantes
option.SHININGSTARS.comment=Ajoute les étoiles brillantes dans le ciel
option.S_SSTARS_INTENSITY=Intensité Etoiles Brillantes
option.S_SSTARS_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de la brillance des mégas étoiles.
option.LINE_INTENSITY=Intensité Lignes
option.LINE_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité des lignes des constellations.
option.LINE_THICKNESS=Epaisseur Lignes
option.LINE_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des lignes des constellations.
option.CONSTELLATIONS=۞ §4C§fonstellations
option.CONSTELLATIONS.comment=Ajoute les constellations dans le ciel
option.LINE_TRANSPARENCY=Transparence Lignes
option.LINE_TRANSPARENCY.comment=Ajuste la transparence des lignes des constellations
option.NUMBER_SHININGSTARS=Nombre d'Etoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.1=§a100 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.2=§e200 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.3=§6300 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.4=§4400 §fEtoiles
option.SHININGSTARS_JITTER=§k1§fScintillement Etoiles§k1§f
option.SHININGSTARS_JITTER.comment=Active ou désactive le scintillement des étoiles
option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED=Vitesse Scintillement
option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de scintillement des étoiles
option.ABOUT2=Couleurs Lignes
value.ABOUT2.0=§4R§aG§1B§f:
option.R_LINE=§4R§fouge
option.G_LINE=§aV§fert
option.B_LINE=§1B§fleu
option.ABOUT19=Couleurs Etoiles
value.ABOUT19.0=§4R§aG§1B§f:
option.R_SSTARS=§4R§fouge
option.G_SSTARS=§aV§fert
option.B_SSTARS=§1B§fleu
option.SIZESTARS=Taille Etoiles Brillantes
option.SIZESTARS.comment=Ajuste la taille des étoiles brillantes
option.THICKSTARS=Epaisseur Etoiles Brillantes
option.THICKSTARS.comment=Ajuste l'épaisseur des étoiles brillantes

value.NUM_SHOOTING_STARS.1=X 1
value.NUM_SHOOTING_STARS.2=X 2
value.NUM_SHOOTING_STARS.3=X 3
value.NUM_SHOOTING_STARS.4=X 4
value.SHOW_DELAY.0.1=10
value.SHOW_DELAY.0.2=9
value.SHOW_DELAY.0.3=8
value.SHOW_DELAY.0.4=7
value.SHOW_DELAY.0.5=6
value.SHOW_DELAY.0.6=5
value.SHOW_DELAY.0.7=4
value.SHOW_DELAY.0.8=3
value.SHOW_DELAY.0.9=2
value.SHOW_DELAY.1.0=1
value.STAR_THICKNESS.1.0=1 cm
value.STAR_THICKNESS.0.9=0.9 cm
value.STAR_THICKNESS.0.8=0.8 cm
value.STAR_THICKNESS.0.7=0.7 cm
value.STAR_THICKNESS.0.6=0.6 cm
value.STAR_THICKNESS.0.5=0.5 cm
value.STAR_THICKNESS.0.4=0.4 cm
value.STAR_THICKNESS.0.3=0.3 cm
value.STAR_THICKNESS.0.2=0.2 cm
value.STAR_THICKNESS.0.1=0.1 cm
value.SPEED_SHOOTING.1.0=5
value.SPEED_SHOOTING.2.0=4
value.SPEED_SHOOTING.3.0=3
value.SPEED_SHOOTING.4.0=2
value.SPEED_SHOOTING.5.0=1

screen.AURORA_CONFIG=§4C§fonfiguration Aurora
option.AURORA=§4A§furora
option.AURORA.comment=Active Aurora §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME=Aurora PerBiome Weather
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME.comment=Active ou Desactive Aurora quand §4M§fétéo Par Biome est actif.

screen.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLOR=§4M§fenu Couleur Pluie/Neige
option.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING=§4M§fenu Pluie/Neige Custom
option.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.comment=Ajuste la couleur de la pluie ou de la neige
value.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.0=§4Désactivé
value.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.1=§aActivé
option.RS_R=§4R§fouge
option.RS_G=§aV§fert
option.RS_B=§1B§fleu
option.RS_I=Intensité

option.AURORA_COLOR=Couleur Aurora
option.AURORA_COLOR.comment=Change le style de couleur de l'Aurora
value.AURORA_COLOR.1=§aV§fert§f>§5V§fiolet
value.AURORA_COLOR.2=§aV§fert§f>§1B§fleu
value.AURORA_COLOR.3=§aV§fert§f>§4R§fouge
value.AURORA_COLOR.4=§aV§fert§f>§eJ§faune
value.AURORA_COLOR.5=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5
value.AURORA_COLOR.6=§5Custom
screen.AURORA_CUSTOM_CONFIG=§4A§furora §5Custom §fConfig
option.AURORA_LR=§4R§fouge
option.AURORA_LG=§aV§fert
option.AURORA_LB=§1B§fleu
option.AURORA_LI=Intensité
option.AURORA_HR=§4R§fouge
option.AURORA_HG=§aV§fert
option.AURORA_HB=§1B§fleu
option.AURORA_HI=Intensité
value.ABOUT6.0=Supérieur
option.ABOUT6=§4C§fouleur
value.ABOUT7.0=Inférieur
option.ABOUT7=§4C§fouleur
option.AURORA_DISTANCE=Distance Aurora
option.AURORA_DISTANCE.comment=Ajuste la distance de l'Aurora
option.AURORA_SIZE=Taille Aurora
option.AURORA_SIZE.comment=Ajuste la taille de l'Aurora
option.AURORA_VISIBILITY=Visibilité Aurora
option.AURORA_SPEED=Vitesse Aurora
option.AURORA_REFLECTION_STRENGTH=Force Réflexion Aurora
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_1_SPEED=Vitesse Couleur Haut
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_2_SPEED=Vitesse Couleur Bas
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_1_START=Couleur Départ Haut
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_2_START=Couleur Départ Bas
screen.AURORA_TECHNO_CONFIG=§4A§furora §4T§6E§eC§aH§bN§9O§5 §fConfig
option.COLOR_GRADIENT=Dégradé de couleur
value.COLOR_GRADIENT.0.5=25%
value.COLOR_GRADIENT.0.75=37.5%
value.COLOR_GRADIENT.1.0=50%
value.COLOR_GRADIENT.1.25=62.5%
value.COLOR_GRADIENT.1.5=75%

screen.AURORA_ENDER_MENU=§4E§fnder Aurora Menu
option.AURORA_END=§4E§fnder Aurora
option.AURORA_END_DISTANCE=Distance Aurora
option.AURORA_END_SIZE=Taille Aurora
option.AURORA_END_VISIBILITY=Visibilité Aurora
option.AURORA_END_SPEED=Vitesse Aurora
option.COLOR_END_GRADIENT=Dégradé de couleur
option.AURORAEND_LR=§4R§fouge
option.AURORAEND_LG=§aV§fert
option.AURORAEND_LB=§1B§fleu
option.AURORAEND_LI=Intensité
option.AURORAEND_HR=§4R§fouge
option.AURORAEND_HG=§aV§fert
option.AURORAEND_HB=§1B§fleu
option.AURORAEND_HI=Intensité
value.ABOUT15.0=Inférieur
option.ABOUT15=§4C§fouleur
value.ABOUT16.0=Supérieur
option.ABOUT16=§4C§fouleur
option.END_AURORA_REF=§4R§féflexion Aurora End
option.END_AURORA_REF_STRENGTH_W=Force Reflexion

screen.FBM_MENU=§4E§fclairs Boss Menu
option.FBM=§4E§fclairs Boss Battle
option.END_FBM_REF=§4R§féflexion Eclairs
option.END_FBM_REF_STRENGTH_W=Force Réflexion

screen.NEWMOON_CONFIG=§4C§fonfiguration Nouvelle Lune
option.NEWMOON_DISABLER_STUFF=§4N§fouvelle Lune Désactivateur
option.NEWMOON_DISABLER_STUFF.comment=Permet de désactiver le LensFlare, Moonglare, LightShaft ainsi que la réflexion de la lune sur l'eau quand c'est la nouvelle Lune.
option.NEWMOON_SHADOWS_LIGHTMAP_CONTROL=Contrôle Lightmap
option.NEWMOON_SHADOWS_LIGHTMAP_CONTROL.comment=Permet d'ajuster la luminosité ambiante pendant la nouvelle lune. Nouvelle Lune Désactivateur doit être activée!

screen.ROUND_SUN_MOON_CONFIG=§4C§fonfiguration Soleil & Lune Ronde
screen.SUN_MOON_CONFIG=§4C§fonfig Soleil & Lune
option.ROUND_SUN_MOON=§4S§foleil & §4L§fune Ronde
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Active le soleil et la lune basés sur le shader. §e[*]§rDésactivez le soleil et la lune vanille dans Paramètres vidéo> Détails> Soleil et lune
value.ROUND_SUN_MOON.0=§4OFF
value.ROUND_SUN_MOON.1=§aON

option.SUN_MOON_FADING=§4D§fouceur Soleil/Lune
option.SUN_MOON_FADING.comment=Permet de rendre le degradé de couleur dans le soleil plus fin.
value.SUN_MOON_FADING.1.0=Doux
value.SUN_MOON_FADING.1.25=Moyen
value.SUN_MOON_FADING.1.5=Brut
option.SUNSIZE=Diamètre Soleil & Lune
option.SUNSIZE.comment=Ajuste le Diamètre du Soleil/Lune. Une valeur plus grande donnera un Soleil/Lune plus petit.
option.REAL_SUNSIZE=§4D§fiamètre Soleil +33%
option.REAL_SUNSIZE.comment=Permet de donner 33% de diamètre supplémentaire au soleil comparé au diamètre de la lune.
option.SUN_R=§4R§fouge
option.SUN_G=§aV§fert
option.SUN_B=§1B§fleu
option.SUN_I=Intensité du Soleil
option.MOON_R=§4R§fouge
option.MOON_G=§aV§fert
option.MOON_B=§1B§fleu
option.MOON_I=Intensité de la Lune
value.ABOUT11.0=§4C§fouleur du Soleil :۞
value.ABOUT12.0=§4C§fouleur de la Lune :۞
option.ABOUT11=۞
option.ABOUT12=۞

screen.SUN_RAYS_MENU=§4M§fenu Rayons du Soleil
option.SUN_RAYS=§4R§fayons du Soleil
option.SUN_RAYS.comment=Ajoute des rayons animés au soleil.
option.SUN_RAYS_DISTANCE=§4D§fistance du Soleil
value.SUN_RAYS_DISTANCE.0.7=Proche
value.SUN_RAYS_DISTANCE.0.8=Normale
value.SUN_RAYS_DISTANCE.0.9=Moyenne
value.SUN_RAYS_DISTANCE.1.0=Max
option.SUN_RAYS_I=§4I§fntensité des Rayons
value.SUN_RAYS_I.0.1=Doux
value.SUN_RAYS_I.0.15=Moyen
value.SUN_RAYS_I.0.2=Fort
option.NUM_RAYS=§4N§fombres de Rayons
value.NUM_RAYS.12=Peu
value.NUM_RAYS.16=Normal
value.NUM_RAYS.24=Moyen
value.NUM_RAYS.28=Beaucoup
value.NUM_RAYS.32=Maximum
option.RAY_DIST_AMPLITUDE1=§4A§mplitude Ligne §41§f/2
option.RAY_DIST_AMPLITUDE2=§4A§fmplitude Ligne §42§f/2
option.RAY_MOVE_SPEED=§4V§fitesse de l'Amplitude
option.RAY_ROTATION_SPEED=§4V§fitesse de Rotation

option.SUNRAYS_COLOR=§4S§ftyle de Coloration
option.SUNRAYS_COLOR.comment=Couleur du Soleil correspond à la couleur du Soleil réglable à la page précédente. Custom = Réglage sur cette page.
value.SUNRAYS_COLOR.0=§4C§fouleur du Soleil
value.SUNRAYS_COLOR.1=§4C§fustom
option.SRC_R=§4R§fouge
option.SRC_G=§aV§fert
option.SRC_B=§1B§fleu
option.SRC_I=Intensité
option.SRL2_R=§4R§fouge
option.SRL2_G=§aV§fert
option.SRL2_B=§1B§fleu
option.SRL2_I=Intensité
value.ABOUT17.0=§4C§fouleurs Custom :۞
option.ABOUT17=۞
value.ABOUT18.0=§4C§fouleur Surcouche Rayon :۞
option.ABOUT18=۞

screen.CHILD_BIRD_DRAWING_MENU=§4C§fonfig Dessins d'Oiseaux
option.CHILD_BIRD_DRAWING=§4D§fessins d'Oiseaux
option.BIRD_LINE_THICKNESS=§4L§figne des Oiseaux
value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.001=En Surpoids
value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0009=Gros
value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0008=Moyen
value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0007=Fin
value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0006=Anorexique
option.BIRDS_HEIGHT=§4H§fauteur des Oiseaux
value.BIRDS_HEIGHT.0.1=Très Bas
value.BIRDS_HEIGHT.0.15=Bas
value.BIRDS_HEIGHT.0.2=Moyen
value.BIRDS_HEIGHT.0.25=Haut
value.BIRDS_HEIGHT.0.3=Très Haut
option.BIRDS_AMPLITUDE=§4A§fmplitude Oiseaux
value.BIRDS_AMPLITUDE.0.01=Très Basse
value.BIRDS_AMPLITUDE.0.02=Basse
value.BIRDS_AMPLITUDE.0.03=Moyen
value.BIRDS_AMPLITUDE.0.04=Haute
value.BIRDS_AMPLITUDE.0.05=Très Haute
option.NUMBER_OF_BIRDS=§4N§fombre d'Oiseaux par Groupes
value.NUMBER_OF_BIRDS.1=2
value.NUMBER_OF_BIRDS.2=3
value.NUMBER_OF_BIRDS.3=4

screen.PNG_REFLECTION_MENU=§4C§fonfiguration Réflexion
screen.PLANET_NEBULA_CONFIG=§4C§fonfig Planète/Nébuleuse/Galaxie

option.PLANET=۞§4P§flanète§f۞
option.PLANET2=۞§4M§fajora's Mask۞
option.PLANET.comment=Ajoute une planète dans le ciel à partir de minuit jusqu'au milieu de journée. Seulement pour 1.16+!
option.PLANET2.comment=Ajoute la lune de Zelda Majora's Mask dans le ciel à partir de minuit jusqu'au milieu de journée. Seulement pour 1.16+!

option.NEBULA=۞§4N§fébuleuse§f۞
option.NEBULA.comment=Ajoute une Nébuleuse dans le ciel. Seulement pour 1.16+!

option.GALAXY=۞§4G§falaxie§f۞
option.GALAXY.comment=Ajoute une galaxie dans le ciel. Seulement pour 1.16+!

option.PLANET_SIZE_X=Taille Planète -> §bX§f
option.PLANET_SIZE_Y=Taille Planète -> §5Y§f
option.PLANET_OPACITY=Opacité §6P§flanète ->§f

option.NEBULA_SIZE_X=Taille Nébuleuse -> §bX§f
option.NEBULA_SIZE_Y=Taille Nébuleuse -> §5Y§f
option.NEBULA_OPACITY=Opacité §6N§fébuleuse ->§f

option.GALAXY_SIZE_X=Taille Galaxie -> §bX§f
option.GALAXY_SIZE_Y=Taille Galaxie -> §5Y§f
option.GALAXY_OPACITY=Opacité §6G§falaxie ->§f

option.PLANET_REFLECTION=§4R§féflexion Planète
option.PLANET_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion de la planète sur l'eau.
option.PLANET_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=Intensité Réflexion Nuit
option.PLANET_REFLECTION_STRENGTH_DAY=Intensité Réflexion Jour

option.NEBULA_REFLECTION=§4R§féflexion Nébuleuse
option.NEBULA_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion de la nébuleuse sur l'eau.
option.NEBULA_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=Intensité Réflexion Nuit

option.GALAXY_REFLECTION=§4R§féflexion Galaxie
option.GALAXY_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion de la galaxie sur l'eau.
option.GALAXY_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=Intensité Réflexion Nuit

value.ABOUT5.0=§4P§flanet/§4N§febula/§4G§falaxie
option.ABOUT5=§4R§feflection
option.PLANET_ROTX=Distance par rapport à la Lune
option.PLANET_ROTX.comment=Distance en degrès.
option.PLANET_ROTY=Rotation Autour de la Lune
option.PLANET_ROTY.comment=Rotation en degrès.
option.PLANET_ROTZ=Rotation de la Planète
option.PLANET_ROTZ.comment=Rotation en degrès.

option.NEBULA_ROTX=Distance par rapport à la Lune
option.NEBULA_ROTX.comment=Distance en degrès.
option.NEBULA_ROTY=Rotation Autour de la Lune
option.NEBULA_ROTY.comment=Rotation en degrès.
option.NEBULA_ROTZ=Rotation de la Nébuleuse
option.NEBULA_ROTZ.comment=Rotation en degrès.

option.GALAXY_ROTX=Distance par rapport à la Lune
option.GALAXY_ROTX.comment=Distance en degrès.
option.GALAXY_ROTY=Rotation Autour de la Lune
option.GALAXY_ROTY.comment=Rotation en degrès.
option.GALAXY_ROTZ=Rotation de la Galaxie
option.GALAXY_ROTZ.comment=Rotation en degrès.

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Luminosité Skybox
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Règle la luminosité de la skybox. §e[*]§rDéfini sur 1.00 lorsqu'il existe une skybox soustractive.

option.CLOUD_THICKNESS=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages, une épaisseur plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_THICKNESS.5=Très bas
value.CLOUD_THICKNESS.10=Bas
value.CLOUD_THICKNESS.15=Moyen
value.CLOUD_THICKNESS.20=Haut
value.CLOUD_THICKNESS.25=Très Haut
value.CLOUD_THICKNESS.30=Extra Haut
value.CLOUD_THICKNESS.50=Maximum

option.CLOUD_AMOUNT=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT.16=Très basse
value.CLOUD_AMOUNT.15=Basse
value.CLOUD_AMOUNT.14=Moyenne
value.CLOUD_AMOUNT.13=Haute
value.CLOUD_AMOUNT.12=Très haute
value.CLOUD_AMOUNT.11=Extra haute

option.CLOUD_HEIGHT=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Ajuste la hauteur des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT.5=Très bas
value.CLOUD_HEIGHT.10=Bas
value.CLOUD_HEIGHT.15=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT.20=Haut
value.CLOUD_HEIGHT.30=Très haut
value.CLOUD_HEIGHT.40=Extra haut
value.CLOUD_HEIGHT.50=Maximum

option.CLOUD_COVERAGE=Couverture
option.CLOUD_COVERAGE.comment=Ajuste la couverture des nuages.
value.CLOUD_COVERAGE.0.2=Pleine
value.CLOUD_COVERAGE.0.4=Très Haute
value.CLOUD_COVERAGE.0.6=Haute
value.CLOUD_COVERAGE.0.8=Moyenne
value.CLOUD_COVERAGE.0.9=Basse

option.DAY_CLOUD_COLOR=Couleur Nuages (§6Jour§f)
value.DAY_CLOUD_COLOR.0=§fCouleur du ciel
value.DAY_CLOUD_COLOR.1=§fClair

option.NIGHT_CLOUD_COLOR=Couleur Nuages (§bNuit§f)
value.NIGHT_CLOUD_COLOR.0=§fFoncé
value.NIGHT_CLOUD_COLOR.1=§fClair

option.CLOUD_SPEED=Vitesse
option.CLOUD_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du nuage.

option.CLOUD_OPACITY=Opacité Nuages Réaliste
option.CLOUD_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS_DAY=Multiplicateur Luminosité (§6Jour§f)
option.CLOUD_BRIGHTNESS_NIGHT=Multiplicateur Luminosité (§bNuit§f)

option.CLOUD_RAIN_COVERING=Couverture Nuages [Pluie]
option.CLOUD_RAIN_COVERING.comment=Ajuste la couverture des nuages quand il pleut.

option.VANILLA_CLOUD_OPACITY=Opacité Nuages Vanilla
option.VANILLA_CLOUD_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité des nuages Vanilla.

option.WATER_NORMALS=Normals
option.WATER_NORMALS.comment=Active la cartographie normale générée en temps réel pour l'eau.
value.WATER_NORMALS.0=§4OFF
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Parallax
option.WATER_PARALLAX.comment=Permet le déplacement de l'eau.

option.WATER_BUMP=Intensité Bump
option.WATER_BUMP.comment=Règle l'intensité des normales d'eau personnalisées.

option.WATER_SHARPNESS=Netteté
option.WATER_SHARPNESS.comment=Règle la netteté des normales d'eau personnalisées.

option.WATER_SPEED=Vitesse
option.WATER_SPEED.comment=Règle la vitesse du bruit pour les normales d'eau personnalisées.

option.WATER_FOG=§4B§frouillard de l'eau
option.WATER_FOG.comment=Détermine si le brouillard d'eau n'est visible que sous l'eau ou à tout moment.
value.WATER_FOG.0=Sous l'§1E§fau
value.WATER_FOG.1=§gFull

option.WATER_FOG_DENSITY=Densité brouillard
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard sous l'eau

option.WATER_DETAIL=Detail Eau
option.WATER_DETAIL.comment=Ajuste le detail de l'eau

option.WAVING_SPEED=§4V§fitesse Mouvement
option.WAVING_GRASS=§4H§ferbe
option.WAVING_CROPS=§4C§fultures
option.WAVING_PLANT=§4P§flantes
option.WAVING_TALL_PLANT=§4P§flantes hautes
option.WAVING_LEAVES=§4F§feuilles
option.WAVING_VINES=§4V§fines
option.WAVING_LILYPAD=§4L§filypad
option.WAVING_FIRE=§4F§feu
option.WAVING_WATER=§4E§fau
option.WAVING_LAVA=§4L§fave
option.WAVING_LANTERN=§4L§fanterne
option.WAVING_CHAIN=§4C§fhaine
option.WAVING_MUSHROOM=§4C§fhampignons
option.WAVING_COBWEB=§4T§foile d'araignée

option.EMISSIVE_ORES=§4M§finerais Lumineux
option.EMISSIVE_ORES.comment=Permet de rendre les minerais lumineux.
option.EMISSIVE_ORES_BRIGHTNESS_STRENGTH=Luminosité Minerais
option.EMISSIVE_ORES_BRIGHTNESS_STRENGTH.comment=Permet de choisir l'intensité souhaité pour les minerais.
option.PICKAXE_REVEAL=§4R§févélation Pioche
value.PICKAXE_REVEAL.0=§4OFF
value.PICKAXE_REVEAL.1=ON
value.PICKAXE_REVEAL.2=Clignotant
option.PICKAXE_REVEAL.comment=Permet de rendre les minerais lumineux avec une pioche en main. [§4+§f] "Minerais Lumineux" doit être activé.

screen.WEATHER_CONF=§4C§fonfiguration Météo
option.WEATHER=§4M§fétéo
option.WEATHER.comment=Permet de la pluie et des chutes de neige.

option.WEATHER_OPACITY=Opacité météo
option.WEATHER_OPACITY.comment=Règle l'opacité météo.

option.WEATHER_DYNAMIC_HAND_LIGHT=§4E§fclairage Dynamique Météo
option.WEATHER_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Ajoute l'éclairage dynamique sur la pluie et la neige. Lumière dynamique des mains doit être activé.

screen.FOG_CONF=§4C§fonfiguration Brouillard
option.FOG=§4B§frouillard
option.FOG.comment=Active le brouillard.
option.UNDERGROUND_FOG=§4B§frouillard sous Terre
option.UNDERGROUND_FOG.comment=Active le brouillard sous terre.

screen.FOG_DIMENSION_CONFIG=§4B§frouillard des Dimensions
option.OVERWORLD_FOG_DENSITY=Brouillard Overworld
option.OVERWORLD_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans l'Overworld.
option.RAIN_FOG_DENSITY=Densité Brouillard Pluie
option.RAIN_FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard quand il pleut.
option.NETHER_FOG_DENSITY=Brouillard Nether
option.NETHER_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans le Nether
option.NETHER_FOG_COLOR_M=Couleur Brouillard Nether
option.NETHER_FOG_COLOR_M.comment=Augmente l'intensité de la couleur du brouillard du Nether.
value.NETHER_FOG_COLOR_M.0.04=Soft
value.NETHER_FOG_COLOR_M.0.12=Intense

option.END_FOG_DENSITY=Brouillard End
option.END_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans l'End
screen.LAVA_SNOW_FOG_LEVEL=§4B§frouillard Lave/Neige en poudre
option.LAVA_FOG_STRENGTH=Brouillard Lave
option.LAVA_FOG_STRENGTH.comment=Permet de regler l'intensité du brouillard quand on a la tête sous la lave.
option.POWDER_SNOW_FOG_STRENGTH=Brouillard Neige en Poudre
option.POWDER_SNOW_FOG_STRENGTH.comment=Permet de regler l'intensité du brouillard quand on a la tête sous la neige.

option.WEATHER_PERBIOME=§4M§fétéo Par Biome
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour différents biomes. §4[-]§rFonctionne en solo uniquement.

screen.WEATHER_COLOR=§4C§fouleurs Météo Par Biome
screen.WEATHER_R=Pluie (Normal)
screen.WEATHER_C=§4C§fouleurs Biome Froid
screen.WEATHER_D=§4C§fouleurs Biome Désert
screen.WEATHER_B=§4C§fouleurs Biome Mesa
screen.WEATHER_S=§4C§fouleurs Biome Marais
screen.WEATHER_M=§4C§fouleurs Biome Champignon
screen.WEATHER_V=§4C§fouleurs Biome Savanne

option.USE_COLD=§4B§fiome Froid
value.USE_COLD.0=§4OFF
value.USE_COLD.1=§aON
option.USE_COLD.comment=Utilisez une couleur météorologiques variées pour les biomes froids.
option.USE_DESERT=§4B§fiome Désert
value.USE_DESERT.0=§4OFF
value.USE_DESERT.1=§aON
option.USE_DESERT.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour les biomes désert.
option.USE_MESA=§4B§fiome Mesa
value.USE_MESA.0=§4OFF
value.USE_MESA.1=§aON
option.USE_MESA.comment=Utilisez une couleur météorologiques variées pour les biomes mesa.
option.USE_SWAMP=§4B§fiome Marais
value.USE_SWAMP.0=§4OFF
value.USE_SWAMP.1=§aON
option.USE_SWAMP.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour les biomes des marais.
option.USE_MUSHROOM=§4B§fiome Champignon
value.USE_MUSHROOM.0=§4OFF
value.USE_MUSHROOM.1=§aON
option.USE_MUSHROOM.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour les biomes champignons.
option.USE_SAVANNA=§4B§fiome Savane
value.USE_SAVANNA.0=§4OFF
value.USE_SAVANNA.1=§aON
option.USE_SAVANNA.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour les biomes savane.

option.UNDERGROUND_SKY=§4F§fix Ciel Sous Sol
option.UNDERGROUND_SKY.comment=Cache le ciel lorsque le joueur est dans une zone sombre et sous le niveau de la mer (Y: 62). §c[-]§rNe convient pas aux mondes superplats.

#RAINBOW
screen.ArcEnCiel=§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l
option.ARC_EN_CIEL=§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.ARC_EN_CIEL.comment=Ajouter un §4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL=Distance §4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL.comment=Distance où est l'§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL=Diamètre §4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL.comment=Diamètre de l'§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL=Epaisseur §4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL.comment=Épaisseur de l'§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.RAINBOW_INTENSITY=Intensité de l'§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
option.FIXED_RAINBOW=§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f Fixe
option.FIXED_RAINBOW.comment=Permet de laisser l'§4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f à une hauteur donnée, qu'importe l'heure (compris entre 2000 et 12000).
option.FIXED_RAINBOW_POS=Position §4A§6r§ec§a-§bE§9n§5-§dC§ri§4e§6l§f
value.FIXED_RAINBOW_POS.5.0=100%
value.FIXED_RAINBOW_POS.10.0=80%
value.FIXED_RAINBOW_POS.15.0=70%
value.FIXED_RAINBOW_POS.20.0=60%
value.FIXED_RAINBOW_POS.25.0=50%
value.FIXED_RAINBOW_POS.30.0=40%
value.FIXED_RAINBOW_POS.35.0=30%
value.FIXED_RAINBOW_POS.40.0=20%

screen.WHITE_WORLD=Monde BLANC/§0NOIR§f
option.WHITE_WORLD=§k1§f MONDE BLANC §k1§f
option.WHITE_WORLD.comment=Remplace les textures avec une couleur blanc cassé.
option.BLACK_WORLD=§0§k1§f  MONDE §0NOIR §0§k1§f
option.BLACK_WORLD.comment=Remplace les textures avec la couleur noir. L'éclairage ne fonctionne pas sur ce mod!
option.TEXTURESW=§k1§f PARTICULES §k1§f
option.TERRAINW=§k1§f TERRAIN §k1§f
option.SPIDER_EYESW=§k1§f YEUX_ARAIGNEES §k1§f
option.HANDSW=§k1§f MAINS §k1§f
option.ENTITIESW=§k1§f ENTITEES §k1§f
option.DAMAGED_BLOCKW=§k1§f DAMAGED_BLOCK §k1§f
option.BEACONW=§k1§f BEACON §k1§f
option.WATERW=§k1§f EAU §k1§f
option.SKYW=§k1§f CIEL §k1§f

option.VISEUR=§4V§fiseur
option.VISEUR.comment=Ajouter un viseur pour arc, arbalète, trident, boule de neige ...
screen.FLASH_VICTIME_MENU=§4F§flash Entitées Menu
option.FLASH_VICTIME=§k1§4F§flash Entitées§f§k1§f
option.FLASH_VICTIME.comment=AVERTISSEMENT Cheat! Assure une visibilité parfaite des mobs dans le noir une fois une arme à la main ;-)
option.OSCILLATION=§4O§fscillation
option.OSCILLATION.comment=Ajoute un effet d'oscillation aux entités avec le mode FLASH_VICTIM activé
option.OSCILLATION_SPEED=Vitesse Oscillation
option.OSCILLATION_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'oscillation
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME_O=Intensité OverWorld
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME_N=Intensité Nether
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME_E=Intensité Ender
screen.TRIGGERING_ITEMS=§4I§ftems Déclencheurs
option.FLASH_SWORD=Epées
option.FLASH_AXE=Haches
option.FLASH_BOW=Arc/Arbalète
option.FLASH_TRIDENT=Trident
option.FLASH_SNOWBALL=Boule de Neige
option.FLASH_FISHING=Canne à pêche
option.FLASH_EGG=Oeuf

option.ENTITY_FLASH=§4D§fommages Entités
option.ENTITY_FLASH.comment=Permet aux entités, quand ils sont endommagées, de ne pas clignoter ainsi que les Creepers quand on est à proximité.
value.ENTITY_FLASH.0=§4OFF
value.ENTITY_FLASH.1=Defaut (§4R§fouge§f)
value.ENTITY_FLASH.2=Custom
option.ENTITIESFLASH_R=§4R§fouge
option.ENTITIESFLASH_G=§aV§fert
option.ENTITIESFLASH_B=§1B§fleu

screen.TONEMAP=§4T§fonemapping
screen.TONEMAPLEX=§4T§fonemapping +
option.HDR=HDR
option.HDR.comment=Active le mode HDR

option.BOTW.comment=§4Z§felda BOTW Tonemap
option.BOTWSAT.comment=Ajuste la saturation pour BOTW

option.TECHNO_XP=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5-§dX§rP
option.TECHNO_XP.comment=La couleur de vos balles d'XP deviennent §4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L.
screen.TECHNO_XP_MENU=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5-§dX§rP§f Menu
option.XP_ORB_INTENSITY=Intensité

screen.HYPER_SPEED_MENU=§4H§fyper Speed Menu
option.HYPER_SPEED=§4H§fyper Speed
option=HYPER_SPEED.comment=Ajoute un effet de rapidité.
option.HYPERSPEED_MULTIPLIER=§4H§fyper Speed Force
option=HYPER_SPEED.comment=Ajuste la puissance de l'effet.
option.ONLY_SPRINT=§4S§feulement Sprint
option.ONLY_SPRINT.comment=Active l'effet uniquement si vous sprintez.

screen.SUPER_SECRET=۞ §4S§fuper§f §4S§fecret ۞

screen.DEBUG_MENU=§4D§febug Menu
option.DEBUG_ARMOR_GLINT=Gbuffers §4A§frmor Glint
option.DEBUG_BASIC=Gbuffers §4B§fasic
option.DEBUG_BEACON_BEAM=Gbuffers §4B§feacon Beam
option.DEBUG_BLOCK=Gbuffers §4B§flock
option.DEBUG_CLOUDS=Gbuffers §4C§flouds
option.DEBUG_ENTITIES=Gbuffers §4E§fntities
option.DEBUG_HANDS=Gbuffers §4H§fands
option.DEBUG_SKYBASIC=Gbuffers §4S§fky §4B§fasic
option.DEBUG_SKYTEXTURED=Gbuffers §4S§fky §4T§fextured
option.DEBUG_TERRAIN=Gbuffers §4T§ferrain
option.DEBUG_TEXTURED=Gbuffers §4T§fextured
option.DEBUG_WATER=Gbuffers §4W§fater

option.RED_PARTICLES_EMISSIVE=§4P§farticules Rouge
option.RED_PARTICLES_EMISSIVE.comment=Permet de rendre les particules rouges emissive.
value.RED_PARTICLES_EMISSIVE.0=§4R§fedstone
value.RED_PARTICLES_EMISSIVE.1=§4R§fedstone/§4C§foeurs
value.RED_PARTICLES_EMISSIVE.2=§fOFF

option.PURPLE_PARTICLES_EMISSIVE=§5P§farticules Violette
option.PURPLE_PARTICLES_EMISSIVE.comment=Permet de rendre les particules de l'Ender (Particule portail Nether etc...) emissifs.

screen.OTHERS=§4A§futres

option.DETECTEUR_CAVE=§4D§fetecteur de Cave
option.DETECTEUR_CAVE.comment=Permet de voir les caves, mineshaft, etc. Utilisez un bloc de terre dans les caves pour voir à travers les murs.

option.INVISIBLE_TRIPWIRE=§4F§ficelle Invisible

option.COMPOSANTE_R.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_G.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_B.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_I.comment=0 = Intensité basse 4.0 = Intensité haute

screen.WATER_REFLECTION=§4R§féflexion de l'eau
option.FRESNEL_DAY=§4R§féflexion de l'eau (Jour)
option.FRESNEL_DAY.comment=Permet d'ajuster la force de réflexion sur l'eau pendant la journée.
option.FRESNEL_NIGHT=§4R§féflexion de l'eau (Nuit)
option.FRESNEL_NIGHT.comment=Permet d'ajuster la force de réflexion sur l'eau pendant la nuit.
option.FRESNEL_CAVE=§4R§féflexion de l'eau (Cave)
option.FRESNEL_CAVE.comment=Permet d'ajuster la force de réflexion sur l'eau dans les caves.
option.ICE_REFLECTION_STRENGTH=Réflexion de la Glace

#CRT_MOD
screen.CRT=§4E§fFFETS §4CRT§r (ANCIEN TELEVISEUR)

screen.DISTORTION_CONFIG=§4D§fistortion
option.DISTORTION=§4D§fistortion
option.DISTORTION.comment=Ajouter une distorsion à l'écran. Bon effet avec Bandes 16/9 activées.
option.FOV_DISTORTION_STRENGTH=Force Distortion
option.FOV_DISTORTION_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la distortion.

option.SCANLINE=§4S§fcanline
option.SCANLINE.comment=Ajoute les lignes horizontal comme un écran CRT
option.FORCE_SCANLINE=Force Scanline
option.EPAISSEUR_SCANLINE=Epaisseur Scanline
option.VITESSE_SCANLINE=Vitesse Scanline

option.SCANLINE_BAND=§4B§fande Scanline Noir
option.SCANLINE_BAND.comment=Ajoute une bande noir qui défile de haut en bas
option.FORCE_BAND=Force de la Bande
option.EPAISSEUR_BAND=Epaisseur Bande
option.VITESSE_BAND=Vitesse Bande
option.INTERVAL_BAND=Intervalle Bande

option.CRT=§4C§fRT
option.CRT.comment=Ajoute l'effet de cadrillage pour un effet de pixel comme les vieux téléviseurs.
option.FORCE_CRT=Force du CRT
option.EPAISSEUR_CRT=Epaisseur du CRT

option.CRT_BORDER=§4B§fordure CRT
option.CRT_BORDER.comment=Ajoute la Bordure CRT autour de l'ecran pour un effet vieux téléviseurs.

screen.16_9=Menu Bandes §4C§finema §416§f/§49§f
option.BANDES=Bandes §4C§finema §416§f/§49§f
option.TOPBAND=-->§4H§fAUT<--
option.BOTTOMBAND=-->§4B§fAS<--

screen.CONCENTRATION_MENU=§4C§foncentration Menu
option.CONCENTRATION=§4C§foncentration
option.CONCENTRATION.comment=Ajoute des bandes en haut et en bas de l'écran quand vous vous baissez.
option.CONCENTRATION_BAND=Epaisseur Bandes
option.CONCENTRATION_BAND.comment=Ajuste l'épaisseur des bandes.
option.BAND_ADDITION=Addition aux Bandes §416§f/§49§f
option.BAND_ADDITION.comment=Permet de régler la taille des bandes quand vous avez les bandes 16/9 activé.
value.BAND_ADDITION.0.01=0.1
value.BAND_ADDITION.0.02=0.2
value.BAND_ADDITION.0.03=0.3
value.BAND_ADDITION.0.04=0.4
value.BAND_ADDITION.0.05=0.5
value.BAND_ADDITION.0.06=0.6
value.BAND_ADDITION.0.07=0.7
value.BAND_ADDITION.0.08=0.8
value.BAND_ADDITION.0.09=0.9
value.BAND_ADDITION.0.10=0.10
value.BAND_ADDITION.0.11=0.11
value.BAND_ADDITION.0.12=0.12
value.BAND_ADDITION.0.13=0.13
value.BAND_ADDITION.0.14=0.14
value.BAND_ADDITION.0.15=0.15
option.ABOUT13=Si Bandes §416§f/§49§f est §aActivé§f
value.ABOUT13.0= 
option.ABOUT14=Raccourci Menu Bandes §416§f/§49§f
value.ABOUT14.0= 

option.RAINDROP_ON_SCREEN=§4G§fouttes à l'écran
option.RAINDROP_ON_SCREEN.comment=Ajoute des gouttes de pluie sur votre écran quand il pleut.
option.STATIC_DROP=Gouttes Statiques
option.DROP_LAYER_1=Couche N°1
option.DROP_LAYER_2=Couche N°2
option.DROP_SPEED=Vitesse Gouttes
screen.RAINDROP_SETTINGS=§4C§fonfiguration Gouttes

option.RAINDROPS_IN_COLD=§4G§fouttes dans biomes froid
option.RAINDROPS_IN_COLD.comment=Désactive ou active les gouttes à l'écran dans les biomes froid.

screen.GOUTTE_ECRAN=§4G§fouttes Ecran
option.GOUTTE_ECRAN=Gouttes Ecran
option.GOUTTE_ECRAN.comment=Effet de pluie sur l'écran quand il pleut. Pluie douce sur l'écran où pluie Violente.
value.GOUTTE_ECRAN.0=§fOff
value.GOUTTE_ECRAN.1=§6Custom
value.GOUTTE_ECRAN.2=§4Violente
value.GOUTTE_ECRAN.3=§eCalme
option.RAINDROP_HEIGHT=Taille gouttes 1
option.RAINDROP_SPEED=Vitesse gouttes 1
option.SECOND_RAINDROP_HEIGHT= Taille gouttes 2
option.SECOND_RAINDROP_SPEED=Vitesse gouttes 2

option.FILM_GRAINS=§4F§film Grain
option.FILM_GRAINS.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran.
option.FORCE_DU_GRAIN=Force du Grain
option.FORCE_DU_GRAIN.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran
value.FORCE_DU_GRAIN.0.01=0.1
value.FORCE_DU_GRAIN.0.02=0.2
value.FORCE_DU_GRAIN.0.03=0.3
value.FORCE_DU_GRAIN.0.04=0.4
value.FORCE_DU_GRAIN.0.05=0.5
value.FORCE_DU_GRAIN.0.06=0.6
value.FORCE_DU_GRAIN.0.07=0.7
value.FORCE_DU_GRAIN.0.08=0.8
value.FORCE_DU_GRAIN.0.09=0.9
value.FORCE_DU_GRAIN.0.1=1.0

option.MOUVEMENT_CAM=§4M§fouvements Caméra
option.MOUVEMENT_CAM.comment=Effet de balancement de la caméra. Ne travaillez que si vous êtes au sol.
value.MOUVEMENT_CAM.0=§4OFF
value.MOUVEMENT_CAM.1=§aON
option.MOUVEMENTS_MAINS=§4M§fouvements Mains
option.MOUVEMENTS_MAINS.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner Mouvements Mains 2 en même temps
option.MOUVEMENTS_MAINS_2=§4M§fouvements Mains 2
option.MOUVEMENTS_MAINS_2.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner Mouvements Mains en même temps
option.SPEED_MOOVE=Vitesse de Mouvement
option.SPEED_MOOVE.comment=Ajuste la vitesse de mouvement des mains et de la camera en même temps

option.ADVANCE_HAND_POS=Eloignement Mains
option.ADVANCE_HAND_POS.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Proche 0.60 loin)
option.ADVANCE_HAND_POS2=Hauteur Mains
option.ADVANCE_HAND_POS2.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Normal 0.60 Haut)
option.DECALLAGE_MAINS=Decallage Mains
option.DECALLAGE_MAINS.comment=Permet de décaller les mains vers la droite

screen.COLOR_BLOC_SELECTOR=§4C§9o§bu§al§ee§5u§dr§f Sélécteur
option.COLOR_BLOC_SELECTOR=Couleur Sélécteur
option.COLOR_BLOC_SELECTOR.comment=Choisis la couleur de ton sélécteur de blocs. RGB Custom ou Techno. Meilleur effet avec Bloom activé.
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.0=Par Defaut
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.1=§4R§aG§1B§f_CUSTOM
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.2=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.3=§4A§6R§eL§aE§bQ§9U§5I§cN
option.HARLEQUIN_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED=Vitesse §4A§6R§eL§aE§bQ§9U§5I§cN§f
option.HARLEQUIN_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'animation du selecteur ARLEQUIN
option.CBSA_OBSTRUCTION=§4A§6R§eL§aE§bQ§9U§5I§cN§f Obstruction
option.CBSA_OBSTRUCTION.comment=Ajust l'obstruction de la couleur pour l'effet §4A§6R§eL§aE§bQ§9U§5I§cN§f.

option.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK=§4S§felecteur en 3D
option.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK.comment=Permet de mettre la selection de bloc en 3D. Légèrement buggé.
value.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK.0=§4OFF
value.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK.1=§aON
value.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK.2=§gS§fneak Active

option.ABOUT8=Style
value.ABOUT8.0=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5§f
option.ABOUT9=Style
value.ABOUT9.0=§4A§6R§eL§aE§bQ§9U§5I§cN§f
option.ABOUT10=Style
value.ABOUT10.0=§4R§aG§1B§f Custom

option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED=Vitesse §4T§6E§eC§aH§bN§9O§5
option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'animation du selecteur TECHNO
option.COMPOSANTE_R=§4R§fouge
option.COMPOSANTE_G=§aV§fert
option.COMPOSANTE_B=§1B§fleu
option.COMPOSANTE_I=Intensité

screen.SHOW_DARK_ZONES_MENU=§4M§fenu Détecteur Zones Sombres
option.SHOW_DARK_ZONES=§4M§fontrer Zones Sombres
option.SHOW_DARK_ZONES.comment=Montre les zones non éclairées.
screen.COLOR_SHOW_DARK_ZONES=Couleurs §4Zones§r Sombres_§r
screen.COLOR_SHOW_DARK_ZONES.comment=Ajuste la couleur des zones sombres et de la zone de Danger.
option.SLV_R=§4R§fouge
option.SLV_G=§aV§fert
option.SLV_B=§1B§fleu
option.SLV_I=Intensité
option.SLVD_R=§4R§fouge
option.SLVD_G=§aV§fert
option.SLVD_B=§1B§fleu
option.SLVD_I=Intensité
value.ABOUT3.0=§eNon éclairées
option.ABOUT3=§4Z§fones
value.ABOUT4.0=§4Danger
option.ABOUT4=§4Z§fones

option.BLINKING=Effet clignotant
value.BLINKING.1=§aAllumé
value.BLINKING.0=§4Eteint
option.SDZ_GRADIENT=§4C§fouleurs Graduées
option.SDZ_GRADIENT.comment=Permet de graduer la couleur entre les diverses zones..
value.SDZ_GRADIENT.1=§5T§frès Doux
value.SDZ_GRADIENT.2=§6M§foyen
value.SDZ_GRADIENT.3=§2D§foux
value.SDZ_GRADIENT.4=§4Eteint

screen.MISC=۞§4E§fffets Cool
screen.SCREEN_EFFECTS=§4E§fffets Ecran
screen.REALISM=§4R§féalisme
screen.WATER_EFFECTS=§4E§fffets d'Eau


option.WATER_CAUSTICS=§4C§faustiques sous l'eau
option.WATER_CAUSTICS.comment=Ajoute la reverberation du soleil sur la surface de l'eau quand vous êtes dans l'eau, au fond de l'eau. Light Shaft doit être activé!
option.PROJECTED_CAUSTICS=§4C§faustiques projetées
option.PROJECTED_CAUSTICS.comment=Ajoute la reverberation du soleil sur la surface de l'eau quand vous êtes en dehors de l'eau, au fond de l'eau. Light Shaft doit être activé!

option.CAUSTICS_VISIBILITY_DAY=Visibilité Jour
option.CAUSTICS_VISIBILITY_NIGHT=Visibilité Nuit
option.PROJECTED_VISIBILITY_DAY=Visibilité Jour
option.PROJECTED_VISIBILITY_NIGHT=Visibilité Nuit

option.NOUVELLE_PLUIE.comment=Donne un effet de pluie mouvementée
option.NOUVELLE_PLUIE=§4S§ftyle de Pluie
value.NOUVELLE_PLUIE.0=§4OFF
value.NOUVELLE_PLUIE.1=Dancing Rain
value.NOUVELLE_PLUIE.2=Angle

screen.COLOR_EYES_MOBS_MENU=§4C§foloration Yeux Mobs
option.SPIDER_EYES=Couleurs des Yeux
option.SPIDER_EYES.comment=Choisi la couleur des yeux d'araignées, enderman, dragon!.
option.COLORED_EYES=§4C§foloration Yeux Mobs
option.COLORED_EYES.comment=Active ou désactive la coloration des yeux des mobs.
value.SPIDER_EYES.1=§4R§fouge
value.SPIDER_EYES.2=§5V§fiolet
value.SPIDER_EYES.3=§1B§fleu
value.SPIDER_EYES.4=§aV§fert
value.SPIDER_EYES.5=§eJ§faune

screen.BIOME_REFRACTION=§4B§fiomes Refraction Menu
option.NETHER_WEATHER_HEAT=§k1§6Effet§f §4OFF §7dans§f§k1§f
option.NETHER_WEATHER_HEAT.comment=Active ou désactive l'effet de chaleur quand on rentre dans le Soul Sand Valley .
value.NETHER_WEATHER_HEAT.0=Tout Actif
value.NETHER_WEATHER_HEAT.1=Soul Sand Valley
option.NETHER_REFRACT=§k1§4Nether§f §eRefract§f§k1§f
option.NETHER_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le NETHER.
option.STRENGTH_REFRACT=§k1§6Force§f §4Nether§f §eRefract§f§k1§f
option.STRENGTH_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.

option.DESERT_WEATHER_HEAT=§k1§7Effet§f §6OFF §7Pendant§f§k1§f
option.DESERT_WEATHER_HEAT.comment=Active ou désactive l'effet de chaleur quand il pleut ou quand il fait nuit.
value.DESERT_WEATHER_HEAT.1=Nuit/Pluie
value.DESERT_WEATHER_HEAT.2=Nuit
value.DESERT_WEATHER_HEAT.3=Pluie
value.DESERT_WEATHER_HEAT.4=Tout Actif
option.DESERT_REFRACT=§k1§eDesert§f §7Refract§f§k1§f
option.DESERT_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le DESERT.
option.STRENGTH_DESERT_REFRACT=§k1§6Force§f §eDesert§f §7Refract§f§k1§f
option.STRENGTH_DESERT_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.

option.MESA_WEATHER_HEAT=§k1§7Effet§f §6OFF §7Pendant§f§k1§f
option.MESA_WEATHER_HEAT.comment=Active ou désactive l'effet de chaleur quand il pleut ou quand il fait nuit.
value.MESA_WEATHER_HEAT.1=Nuit/Pluie
value.MESA_WEATHER_HEAT.2=Nuit
value.MESA_WEATHER_HEAT.3=Pluie
value.MESA_WEATHER_HEAT.4=Tout Actif
option.MESA_REFRACT=§k1§4Mesa§f §eRefract§f§k1§f
option.MESA_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le MESA.
option.STRENGTH_MESA_REFRACT=§k1§6Force§f §4Mesa§f §eRefract§f§k1§f
option.STRENGTH_MESA_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.

option.DISTANT_FADE=§4F§fondu Lointain
option.DISTANT_FADE.comment=Estompe les choses eloignées.. §e[*]§rCette option est affectée par la densité du brouillard.
value.DISTANT_FADE.0=§4OFF
value.DISTANT_FADE.1=Overworld
value.DISTANT_FADE.2=Nether & End
value.DISTANT_FADE.3=Full

option.DISTANT_FADE_STYLE=§4S§ftyle Fondu Lointain
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=Spherical works like vanilla fog. Cylindrical ignores Y axis.
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=Spherique
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=Cylindrique

option.MOUVEMENT_EAU=§4R§fefraction dans l'Eau
option.MOUVEMENT_EAU.comment=Active ou Désactive la refraction sous l'eau
screen.EYES_IN_WATER=§4Y§feux Dans l'Eau
option.RMULTIPLIER=Multiplication Refraction
option.RMULTIPLIER.comment=Ajuste le pourcentage de refraction
option.RSPEED=Vitesse Refraction
option.RSPEED.comment=Ajuste la vitesse de la refraction

option.UNDERWATER_BLUR_FACTOR.comment=Ajuste le flou sous l'eau
option.UNDERWATER_BLUR.comment=Ajoute du flou sous l'eau. Il est conseillé d'utiliser cette option uniquement si vous n'utilisez pas UBBB.
option.UNDERWATER_BLUR=§4F§flou de l'Eau
option.UNDERWATER_BLUR_FACTOR=Facteur de Flou
option.UNDERWATER_NO_BLUR_HAND=§4F§flou sur les mains
option.UNDERWATER_NO_BLUR_HAND.comment=Active ou désactive le flou sur les mains quand vous êtes sous l'eau avec l'option Flou de L'eau activé.

option.UNDERWATER_BLUR_BASED_BLOOM=§4F§flou Basé Bloom (UBBB)
option.UNDERWATER_BLUR_BASED_BLOOM.comment=Ajoute flou sous l'eau basé sur le Bloom (UBBB). Il est conseillé d'utiliser cette option uniquement si vous n'utilisez pas Flou de l'eau.
option.UNDERWATER_BLUR_BASED_B_BLOOM_STRENGTH=UBBB Force Bloom
option.UNDERWATER_BLUR_BASED_B_BLUR_STRENGTH=UBBB Force Flou

screen.OTHER=§4A§futres
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE=§4A§fnim Texture Casse
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE.comment=Option pour désactiver ou activer l'animation de casse des blocs

option.CRT_BORDER_STRENGTH=Force Bordures CRT
option.CRT_BORDER_STRENGTH.comment=Ajuste l'épaisseur de la bordure CRT. 1=Fines 4= Epaisses.
value.CRT_BORDER_STRENGTH.1=§fFines
value.CRT_BORDER_STRENGTH.2=§fMoyennes
value.CRT_BORDER_STRENGTH.3=§fNormales
value.CRT_BORDER_STRENGTH.4=§fEpaisses

option.POSTERIZATION=§4P§fostérisation
option.POSTERIZATION.comment= La postérisation apparaît lorsque, dans une image, une gradation continue est remplacée par un nombre plus réduit de couleurs.
option.POSTERIZATION_LIMIT=Limite Postérisation
option.POSTERIZATION_LIMIT.comment=Définir le nombre de tons disponibles pour une couleur.

option.DITHERING_SCREEN=§4D§fithering
option.DITHERING_SCREEN.comment=Traitement de l'image permettant de la rendre avec une palette de couleurs limitée.
option.DITHERING_SAMPLES=Echantillonnage Dither
option.DITHERING_SAMPLES.comment=Ajustement du Dither
option.DOWNSCALE=§4D§fownscale
option.DOWNSCALE.comment=Permet de diviser la résolution de votre jeu pour des effets ancienne consoles de jeu.
option.RESOLUTION_SCALE=Resolution Scale
option.RESOLUTION_SCALE.comment=Choisi ta résolution.
screen.DOWNSCALE_POSTERIZATION_DITHER=§4D§fownscale/§4P§fosterization/§4D§fither
option.BARREL=§4V§fignette Baril

#Sky Config
screen.SKY_CONFIG=§4C§fonfiguration Ciel
screen.SKY_CONFIG_ENDER=§4C§fonfiguration Ciel Ender
option.SKY_DENSITY_D=Densité Jour
option.SKY_EXPOSURE_D=Exposition Jour
option.SKY_DENSITY_N=Densité Nuit
option.SKY_EXPOSURE_N=Exposition Nuit
option.SKY_DENSITY_W=Densité Météo
option.SKY_EXPOSURE_W=Exposition Météo
option.SKY_HORIZON_N=Horizon Proche
option.SKY_HORIZON_F=Horizon Loin
option.SKY_GROUND=§4S§fky Ground
option.SKY_GROUND.comment=Assombrit la partie inférieure du ciel. §e[*]§rCette option est affectée par le curseur de densité de brouillard.
value.SKY_GROUND.0=§4Par default
value.SKY_GROUND.1=Reflexions Seulement
value.SKY_GROUND.2=Complet

option.NETHER_VANILLA=Nether Vanilla
option.NETHER_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du NETHER Vanilla.

screen.BLOCK_LIGHT_JITTER=§4L§fumière Scintillante
option.BLOOM_JITTER=§4B§floom Scintillant
option.BLOOM_JITTER.comment=Active le Bloom Scintillant. Donne un effet de scintillement sur le Bloom en suivant le tempo de la Lumière scintillante. Lumière Scintillante et Bloom doivent être activés!
option.HAND_BLOCK_LIGHT_JITTER=§4L§fumière Scintillante Mains
option.HAND_BLOCK_LIGHT_JITTER.comment=Active Lumière Scintillante pour les mains.
option.BLOCK_LIGHT_JITTER=§4L§fumière Scintillante Blocs
option.BLOCK_LIGHT_JITTER.comment=Active Lumière Scintillante pour les Blocs au sol. Donne un effet de scintillement sur la lumieres blocs émissifs.
option.JITTER_SPEED=Vitesse Scintillement
option.JITTER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet.
option.JITTER_STRENGTH1=Force Scintillement 1
option.JITTER_STRENGTH1.comment=Ajuste la force du premier effet.
option.JITTER_STRENGTH2=Force Scintillement 2
option.JITTER_STRENGTH2.comment=Ajuste la force du second effet.
option.JITTER_STRENGTH3=Force Scintillement 3
option.JITTER_STRENGTH3.comment=Ajuste la force du troisième effet.

option.CLOUDS_REFLECTION=Reflexion Nuages Eau
option.CLOUDS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion des Nuages sur l'eau.

option.CLOUD_VISIBILITY_WATER_REFLECTION=Visibilité Réflection Nuages

option.AURORA_REFLECTION=§4R§feflexion Aurora Eau
option.AURORA_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion de l'Aurora sur l'eau.

option.STARS_REFLECTION=Reflexion Etoiles Eau
option.STARS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion des Etoiles sur l'eau.

option.WATER_STARS_REFLECTION_STRENGTH=Force Reflexion Etoiles
option.WATER_STARS_REFLECTION_STRENGTH.comment=Ajuste la puissance de réflexion des étoiles sur l'eau.

option.SHOOTING_STARS_REFLECTION=§4R§feflexion Etoiles Filantes Eau
option.SHOOTING_STARS_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion des étoiles filantes sur l'eau.

option.SHININGSTARS_REFLECTION=§4R§féflexion Shining Stars
option.SHININGSTARS_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion des étoiles brillantes sur l'eau.
option.SHININGSTARS_REFLECTION_STRENGTH=Force Reflexion Eau
option.SHININGSTARS_REFLECTION_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensisté de la réflexion des étoiles brillantes sur l'eau.

option.METAL_AURORA_REFLECTION=§4R§feflexion Aurora Metal
option.METAL_AURORA_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion de l'Aurora sur le metal.

option.METAL_CLOUDS_REFLECTION=Reflexion Nuages Metal
option.METAL_CLOUDS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion des Nuages sur le metal.

option.SKY_REFLECT_DARK_AREA=§4R§féflexion Zone Sombre
option.SKY_REFLECT_DARK_AREA.comment=Ajuste la visibilité du reflet du ciel sur l'eau dans les zones sombres lorsqu'il y a une ouverture au-dessus de vous.
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.1=§4Agressive §a++
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.2=§4Agressive
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.3=§6Modérée §a++
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.4=§6Modérée
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.5=§aNormale
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.6=§aPleine

screen.END_STARS_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles Ender
option.NEW_ENDER_STARS=Style
option.NEW_ENDER_STARS.comment=Choisi ton style d'étoile. 1- Blanche. 2- Colorées (Rose/§1B§fleu).
value.NEW_ENDER_STARS.0=Etoiless Blanches
value.NEW_ENDER_STARS.1=§4E§ftoiles Colorées
option.END_STARS=§4E§ftoiles Ender
option.END_STARS.comment=Ajoute des étoiles dans le ciel de l'End.
option.END_STARS_REF=§4R§féflexion Etoiles Ender
option.END_STARS_REF_STRENGTH_W=Force Réflexion

option.MAGICAL_GLINT=§4G§flint Magique
option.MAGICAL_GLINT.comment=Donne un effet arc en ciel aux enchantements
option.GLINT_SPEED=Vitesse Glint
option.GLINT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet
option.GLINT_DIRECTION=Direction Glint
option.GLINT_DIRECTION.comment=Choisi la direction de l'effet. En degres. (Par Defaut: 0°)
screen.GLINT_MENU=§4M§fenu Effets Enchantements
option.GLINT_INTENSITY=Intensité Enchantements
option.GLINT_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de l'effet d'enchantement sur les items enchantés.
option.RP_COMPATIBILITY=1.19.4+ Compatibilité RP
option.RP_COMPATIBILITY.comment=Rend compatible l'intensité du glint des ressourepack pour la version de Minecraft 1.19.4 ou supérieur.

screen.DYNAMIC_HAND_LIGHT=§4L§fumière Dynamique des Mains
option.DIST_MAX_LIGHT=Distance Lumière Max
option.DIST_MAX_LIGHT.comment=Distance jusqu'où la luminosité de l'éclairage sera à son maximum
option.DIST_DECLINE=Distance du Déclin
option.DIST_DECLINE.comment=Diminution de la lumière de la distance maximale DIST_MAX_LIGHT jusqu'à DIST_DECLINE
option.MAX_LIGHT=Force Eclairage
option.MAX_LIGHT.comment=Augmente ou diminue la luminosité de l'éclairage
screen.MINLIGHT=§4E§fclairage minimum
screen.MINLIGHT.comment=Modifie la quantité de lumière dans les zones très sombres.

option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT=§4C§foloration Lumière Emissive
option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Colore la lumière emissive suivant l'objet lumineux en main.
screen.COLOR_SAT_MENU=§4L§fuminance/§4S§faturation
screen.COLOR_SAT_MENU_PAGE_2=[Page 2]
option.ABOUT22=§b🔵§fBeacon
value.ABOUT22.0= 
option.BEACON_LUM=Luminance
option.BEACON_SAT=Saturation
option.ABOUT23=§4🔵§fRedstone
value.ABOUT23.0= 
option.REDSTONE_LUM=Luminance
option.REDSTONE_SAT=Saturation
option.ABOUT24=§b🔵§fSoul Stuff
value.ABOUT24.0= 
option.SOUL_LUM=Luminance
option.SOUL_SAT=Saturation
option.ABOUT25=§a🔵§fSea Lantern
value.ABOUT25.0= 
option.SEA_LANTERN_LUM=Luminance
option.SEA_LANTERN_SAT=Saturation
option.ABOUT26=§5🔵§fEnd Stuff
value.ABOUT26.0= 
option.END_LUM=Luminance
option.END_SAT=Saturation
option.ABOUT27=§a🔵§fSea Pickle
value.ABOUT27.0= 
option.PICKLE_LUM=Luminance
option.PICKLE_SAT=Saturation
option.ABOUT28=§e🔵§fConduit
value.ABOUT28.0= 
option.CONDUIT_LUM=Luminance
option.CONDUIT_SAT=Saturation
option.ABOUT29=§c🔵§fMagma
value.ABOUT29.0= 
option.MAGMA_LUM=Luminance
option.MAGMA_SAT=Saturation
option.ABOUT30=§6🔵§fTorch
value.ABOUT30.0= 
option.TORCH_LUM=Luminance
option.TORCH_SAT=Saturation
option.ABOUT31=§e🔵§fFroglight Ochre
value.ABOUT31.0= 
option.OCHRE_LUM=Luminance
option.OCHRE_SAT=Saturation
option.ABOUT32=§a🔵§fFroglight Verdant
value.ABOUT32.0= 
option.VERDANT_LUM=Luminance
option.VERDANT_SAT=Saturation
option.ABOUT33=§5🔵§fFroglight Pearl
value.ABOUT33.0= 
option.PEARL_LUM=Luminance
option.PEARL_SAT=Saturation

option.LIGHT_SHAFT_END=§4L§fight Shaft Ender
option.LIGHT_SHAFT_END.comment=Activer ou desactiver la lumiere volumetrique dans l'Ender.
option.LIGHT_SHAFT_INTENSITY_END=Intensité
option.L_END_R=§4R§fouge
option.L_END_G=§aV§fert
option.L_END_B=§1B§fleu

screen.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM_CONFIG=§4M§fenu Couleur Ciel Ender
option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM_CONFIG.comment=Ajuste la couleur du ciel de l'End. Ender Sky Custom Color must be activated.
option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM=§4C§fouleur Custom Ciel Ender
option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM.comment=Active ou désactive la possibilité de choisir sa propre couleur pour le ciel de l'End.
option.S_END_R=§4R§fouge
option.S_END_G=§aV§fert
option.S_END_B=§1B§fleu
option.S_END_I=Intensité

option.SUNVISIBILITY_FOG=§4V§fisibilité du Brouillard
option.SUNVISIBILITY_FOG.comment=Force le brouillard en fonction de la visibilité du soleil
value.SUNVISIBILITY_FOG.0=§4OFF
value.SUNVISIBILITY_FOG.1=§eDoux
value.SUNVISIBILITY_FOG.2=§eMoyen
value.SUNVISIBILITY_FOG.3=§eHaut
value.SUNVISIBILITY_FOG.4=§eExtreme

option.VANILLA_SKYBOX=§4R§fP Ciel Custom
option.VANILLA_SKYBOX.comment=Active les superpositions de ciel Vanilla qui incluent le soleil/lune carré et les ciels de ressourcespack personnalisés. Désactivez l'option 'Soleil/Lune Ronde' si vous souhaitez utiliser le Soleil/Lune Vanilla.
value.VANILLA_SKYBOX.0=§4OFF
value.VANILLA_SKYBOX.1=§aON

option.HORIZON_SUN_MOON=§4H§forizon Soleil/Lune
option.HORIZON_SUN_MOON.comment=Fait disparaître le soleil/la lune sous le niveau de l'horizon.

value.BSL_VIGNETTE=§4V§fignette BSL
option.FORCE_BSL_VIGNETTE.comment=Ajuster Vignette
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.26=0.1
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.51=0.2
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.72=0.3
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.91=0.4
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.06=0.5
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.19=0.6
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.28=0.7
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.36=0.8
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.40=0.9
value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.41=1.0

option.ULTRA_VIGNETTE=§4U§fltra Vignette
option.ULTRA_VIGNETTE.comment=Vignette Customisable
option.VIGNETTE_INNER=Vignette Intérieur
option.VIGNETTE_INNER.comment=Ajuste le rayon intérieur
option.VIGNETTE_OUTER=Vignette Extérieur
option.VIGNETTE_OUTER.comment=Ajuste le rayon extérieur.
option.VIGNETTE_STRENGTH=Force Vignette
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité de la vignette.
option.VIGNETTE_CURVATURE=Rondeur Vignette
option.VIGNETTE_CURVATURE.comment=Rondeur de la vignette. Valeur élevée = plus lisse, Valeur basse = plus net.

option.DAMAGE_EFFECT_Menu=§4D§famage Effect Menu
option.HIT_RED_VIGNETTE=§4V§fignette §4R§fouge
option.HIT_RED_VIGNETTE.comment=Ajoute la vignette rouge à l'ecran quand vous prenez des dégats.
option.CORRUPTION=§4C§forruption
option.CORRUPTION.comment=Ajoute l'effet de corruption à l'ecran quand vous prenez des dégats.
option.CORRUPTION_PLUS=§4C§forruption Plus
option.CORRUPTION_PLUS.comment=Ajoute plus d'effet à la corruption. Corruption doit être activé!
option.CORRUPTION_PLUS_I=RGB Line Intensity
option.CORRUPTION_PLUS_I.comment=Ajuste l'intensité de la couleur de Corruption Plus.

option.BURNING_EFFECT=§4E§fffet Brûlant
option.BURNING_EFFECT.comment=Ajoute une réfraction à l'écran quand vous brûlez.
option.BURNING_STRENGTH_REFRACT=Force de l'effet
option.BURNING_STRENGTH_REFRACT.comment=Ajuste la force de la réfraction quand vous brûlez.

option.SOUS_EXPOSITION=Sous Exposition
option.GLOBAL_EXPOSITION=Exposition Global

screen.HANDS_CONFIG=§4M§fains
screen.POSTERIZATION_CONFIG=§4P§fosterization Config
screen.FILM_GRAINS_CONFIG=§4F§film Grains Config
screen.VIGNETTE_CONFIG=§4V§fignette Config
screen.DIMENSION_BLOCKS_BRIGHTNESS=§4L§fuminosité Blocs Dimension
screen.WEATHER_MULTIPLIER=§4M§fenu Multiplieur Météo

#DIMENSION_BLOCK_BRIGHTNESS_MENU

screen.OVERWORLD_BRIGHTNESS_MENU=۞§4L§fuminosité Blocs Overworld
screen.NETHER_BRIGHTNESS_MENU=۞§4L§fuminosité Blocs Nether
screen.ENDER_BRIGHTNESS_MENU=۞§4L§fuminosité Blocs Ender

option.OVERWORLD_LAVA_BRIGHTNESS=§4L§fave

option.NETHER_LAVA_BRIGHTNESS=§4L§fave

option.END_LAVA_BRIGHTNESS=§4L§fave


option.FIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4F§feu

option.FIRE_BRIGHTNESS_NETHER=§4F§feu

option.FIRE_BRIGHTNESS_ENDER=§4F§feu


option.LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fanterne

option.LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fanterne

option.LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fanterne


option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fanterne des Ames

option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fanterne des Ames

option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fanterne des Ames


option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§fhroomlight

option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§fhroomlight

option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§fhroomlight


option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fampe Redstone

option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fampe Redstone

option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fampe Redstone


option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fampe Aquatique

option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fampe Aquatique

option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fampe Aquatique


option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4B§floc Redstone

option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_NETHER=§4B§floc Redstone

option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_ENDER=§4B§floc Redstone


option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4B§floc Lapis

option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_NETHER=§4B§floc Lapis

option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_ENDER=§4B§floc Lapis


option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4G§flowstone

option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_NETHER=§4G§flowstone

option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_ENDER=§4G§flowstone


option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4J§fack O Lantern

option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4J§fack O Lantern

option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4J§fack O Lantern


option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4T§forch / End Rod

option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_NETHER=§4T§forch / End Rod

option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_ENDER=§4T§forch / End Rod


option.CANDLE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4B§fougies

option.CANDLE_BRIGHTNESS_NETHER=§4B§fougies

option.CANDLE_BRIGHTNESS_ENDER=§4B§fougies


option.LIGHTSIGN_INTENSITY_OVERWORLD=§4T§fexte pancarte

option.LIGHTSIGN_INTENSITY_NETHER=§4T§fexte pancarte

option.LIGHTSIGN_INTENSITY_ENDER=§4T§fexte pancarte


option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4C§fampfire

option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_NETHER=§4C§fampfire

option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_ENDER=§4C§fampfire


option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§foul Campfire/Torche

option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§foul Campfire/Torche

option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§foul Campfire/Torche


option.ENCHANTED_TABLE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4T§fable d'enchantements

option.ENCHANTED_TABLE_BRIGHTNESS_NETHER=§4T§fable d'enchantements

option.ENCHANTED_TABLE_BRIGHTNESS_ENDER=§4T§fable d'enchantements


option.MAGMA_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4M§fagma Block

option.MAGMA_BRIGHTNESS_NETHER=§4M§fagma Block

option.MAGMA_BRIGHTNESS_ENDER=§4M§fagma Block


option.FROGLIGHT_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4F§froglights

option.FROGLIGHT_BRIGHTNESS_NETHER=§4F§froglights

option.FROGLIGHT_BRIGHTNESS_ENDER=§4F§froglights


option.SCULK_CATALYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§fculk Catalyst

option.SCULK_CATALYST_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§fculk Catalyst

option.SCULK_CATALYST_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§fculk Catalyst

option.SCULK_SHRIEKER_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§fculk Shrieker

option.SCULK_SHRIEKER_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§fculk Shrieker

option.SCULK_SHRIEKER_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§fculk Shrieker


option.SCULK_VEIN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§fculk Vein

option.SCULK_VEIN_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§fculk Vein

option.SCULK_VEIN_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§fculk Vein


option.SCULK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§fculk

option.SCULK_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§fculk

option.SCULK_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§fculk


option.SCULK_SENSOR_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§fculk Sensor

option.SCULK_SENSOR_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§fculk Sensor

option.SCULK_SENSOR_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§fculk Sensor


option.CO_RA_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4C§frying / §4R§fespawn Anchor

option.CO_RA_BRIGHTNESS_NETHER=§4C§frying / §4R§fespawn Anchor

option.CO_RA_BRIGHTNESS_ENDER=§4C§frying / §4R§fespawn Anchor

screen.BEACON_MENU=§4M§fenu Rayon Beacon

option.BEACON_BEAM_LAYER=§4D§fouble Couche
value.BEACON_BEAM_LAYER.0=Rayon Normal
value.BEACON_BEAM_LAYER.1=Désactivé
option.BEACON_BEAM_LAYER.comment=Supprime la seconde couche du rayon
option.EMISSIVE_BEACON_BEAM=§4R§fayon Emissif
option.BEACON_BEAM_EMISSIVE_OVERWORLD=Intensité Overworld
option.BEACON_BEAM_EMISSIVE_NETHER=Intensité Nether
option.BEACON_BEAM_EMISSIVE_ENDER=Intensité Ender

screen.NETHER_PORTAL_MENU=Menu §ePortail §4NETHER§r
option.NEW_NETHER_PORTAL=§4P§fortail Nether Emissif
option.NEW_NETHER_PORTAL.comment=Rend le portail du Nether Emissif avec effet parallax.
value.NEW_NETHER_PORTAL.0=§4OFF
value.NEW_NETHER_PORTAL.1=0 Disque
value.NEW_NETHER_PORTAL.2=Disque
option.PORTAL_PARALLAX_DEPTH=§4F§force Tridimensionnel
option.NETHER_PORTAL_GLOWING_POWER_OVERWORLD=§4E§fmissivité Overworld
option.NETHER_PORTAL_GLOWING_POWER_NETHER=§4E§fmissivité Nether
option.NETHER_PORTAL_GLOWING_POWER_ENDER=§4E§fmissivité Ender

screen.ENDER_PORTAL_MENU=Menu §ePortail §dEND
option.NEW_END_PORTAL=§fNouveau §ePortail §dEND§r
option.NEW_END_PORTAL.comment= Nouveau portail pour l'Ender
option.EMISSIVE_END_PORTAL=Emissivité
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.0=§4OFF
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.01=1
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.02=2
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.03=3
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.04=4
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.05=5
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.06=6
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.07=7
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.08=8
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.09=9
value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.1=10
option.COLOR_END_PORTAL=§fCouleur §ePortail §dEND§r
value.COLOR_END_PORTAL.0=§7Nuance de Gris
value.COLOR_END_PORTAL.1=§5V§fiolet§f/§dR§fose§f/§1B§fleu

screen.GLOW_AMETYST_OVERWORLD=۞§4A§fmetyst Overworld۞
screen.GLOW_AMETYST_NETHER=۞§4A§fmetyst Nether۞
screen.GLOW_AMETYST_ENDER=۞§4A§fmetyst Ender۞

option.SMALL_AMETYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4A§fméthyste (Petit)
option.MEDIUM_AMETYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4A§fméthyste (Moyen)
option.LARGE_AMETYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4A§fméthyste (Grand)
option.AMETYST_CLUSTER_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4A§fméthyste (Cluster)
option.SMALL_AMETYST_BRIGHTNESS_NETHER=§4A§fméthyste (Petit)
option.MEDIUM_AMETYST_BRIGHTNESS_NETHER=§4A§fméthyste (Moyen)
option.LARGE_AMETYST_BRIGHTNESS_NETHER=§4A§fméthyste (Grand)
option.AMETYST_CLUSTER_BRIGHTNESS_NETHER=§4A§fméthyste (Cluster)
option.SMALL_AMETYST_BRIGHTNESS_ENDER=§4A§fméthyste (Petit)
option.MEDIUM_AMETYST_BRIGHTNESS_ENDER=§4A§fméthyste (Moyen)
option.LARGE_AMETYST_BRIGHTNESS_ENDER=§4A§fméthyste (Grand)
option.AMETYST_CLUSTER_BRIGHTNESS_ENDER=§4A§fméthyste (Cluster)

screen.BONUS_OVERWORLD=۞§4B§fonus Overworld۞
screen.BONUS_NETHER=۞§4B§fonus Nether۞
screen.BONUS_ENDER=۞§4B§fonus Ender۞

screen.SCULK_OVERWORLD=۞§4S§fculk Overworld۞
screen.SCULK_NETHER=۞§4S§fculk Nether۞
screen.SCULK_ENDER=۞§4S§fculk Ender۞

screen.GLOW_OVERWORLD=۞§4G§flowing Block Overworld۞
screen.GLOW_NETHER=۞§4G§flowing Block Nether۞
screen.GLOW_ENDER=۞§4G§flowing Block Ender۞

option.GLOW_BERRIES=§4G§flow Berries
option.GLOW_SPORE_BLOSSOM=§4G§flow Spore Blossom
option.GLOW_LICHEN=§4G§flow Lichen
option.GLOW_PICKLE=§4G§flow Pickel

option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.REDSTONE_BLOCK_EMISSIVE=§4B§floc Redstone Emissif?§5[*]§f
option.REDSTONE_BLOCK_EMISSIVE.comment=Besoin de Advanced Materials pour fonctionner!
option.LAPISLAZUL_BLOCK_EMISSIVE=§4B§floc Lapis Emissif?§5[*]§f
option.LAPISLAZUL_BLOCK_EMISSIVE.comment=Besoin de Advanced Materials pour fonctionner!

option.UNDERWATER_LIGHT_SHAFT_SIZE=Taille Rayons Lighshafts
option.UNDERWATER_LIGHT_SHAFT_SIZE.comment=Ajuste la grosseur des rayons de Lighshafts sous l'eau. 50.0 = Fin - 1000.0 = Gros.

option.UNDERWATER_SKY_OPACITY=§4O§fpacité du ciel
option.UNDERWATER_SKY_OPACITY.comment=Ajoute de l'opacité au ciel quand les yeux sont sous l'eau.
option.UNDERWATER_SKY_BRIGHTNESS=Luminosité du ciel
option.UNDERWATER_SKY_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la Luminosité du ciel sous l'eau.

screen.SURFACE_LIGHT=§4E§fclairage des surfaces
option.LIGHT_GROUND_DAY=§4I§fntensité Lumiere Jour
option.LIGHT_GROUND_DAY.comment=Multiplie toutes les couleurs de lumière du soleil / lune sur les surfaces (n'affecte pas le ciel).
option.AMBIENT_GROUND_DAY=§4I§fntensité Ambiante Jour
option.AMBIENT_GROUND_DAY.comment=Multiplie toutes les couleurs d'ambiance sur les surfaces (n'affecte pas le ciel).

option.LIGHT_MULT_NIGHT=§4I§fntensité Lumiere Nuit
option.LIGHT_MULT_NIGHT.comment=Multiplie toutes les couleurs de lumière du soleil / lune sur les surfaces (n'affecte pas le ciel).
option.AMBIENT_MULT_NIGHT=§4I§fntensité Ambiante Nuit
option.AMBIENT_MULT_NIGHT.comment=Multiplie toutes les couleurs d'ambiance sur les surfaces (n'affecte pas le ciel).

screen.FROSTED_LENS_CONF=§4M§fenu Vignette Gelée
option.FROSTED_LENS=§4V§fignette Gelée
option.FROSTED_LENS.comment=Ajoute une vignette gelée quand vous êtes dans un biome neige.
option.FROSTED_LENS_ONLY_RAIN=§4T§femps Pluvieux Uniquement
option.FROSTED_LENS_ONLY_RAIN.comment=Permet d'activer la vignette uniquement quand il neige. Sinon sera présente dans le biome Neige qu'importe le temps.
option.FROSTED_LENS_DYNAMIC_HAND_LIGHT=§4C§fouleur Dynamique
option.FROSTED_LENS_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Permet de changer la couleur de la vignette en fonction de l'éclairage du bloc que vous avez en mains. Lumière Dynamique des mains doit etre activé.
option.FROSTYNESS=Force du Givre
option.FROSTYNESS.comment=Ajuste la puissance du givre.
option.COLORIZE=Force Couleur
option.COLORIZE.comment=Permet d'ajuster la puissance de la couleur de la vignette.

screen.KUWAHARA_MENU=§4M§fenu filtre Kuwahara
option.KUWAHARA_FILTER=§4F§filtre Kuwahara
option.KUWAHARA_FILTER.comment=Ajoute le filtre Kuwahara. Effet de peinture à l'huile.
option.KUWAHARA_RADIUS=Rayon
option.KUWAHARA_RADIUS.comment=Ajuste le rayon de l'effet.
value.KUWAHARA_RADIUS.1=Bas
value.KUWAHARA_RADIUS.2=Moyen
value.KUWAHARA_RADIUS.3=Haut
value.KUWAHARA_RADIUS.4=Très Haut

screen.OTHER_SECRET_OPTIONS=§4A§futres options secrètes

option.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK=Magouille Spéculaire
option.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK.comment=Magouille spéculaire (LabPBR) pour les entités en mains. Le format LabPBR doit etre activé.
value.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK.0=§4Standard
value.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK.1=LabPBR §aMagouillé

option.GLOWING_ENTITY_RGB=§4G§flowing Entités RGB
option.GLOWING_ENTITY_RGB.comment=Active l'effet RGB de l'effet lumineux sur les entités. Si vous désactivez, celui-ci sera standard.