# Journal des changements

## 1.6.2.1 — LOAD_FIX_26_2

- Nom public simplifié en `EventHorizon-Salut_1.6.2.1` et auteur du remake indiqué : `Salut_46`.
- Correction de la détection Iris des trois interrupteurs du trou noir en utilisant des conditions booléennes explicites.
- Ajout de boutons clairement nommés pour l'activation générale, l'Overworld et l'End ; chaque dimension peut désormais être désactivée indépendamment.
- Archive reconstruite dans le format ZIP de la version 1.6.1 afin d'écarter les incompatibilités de découverte/chargement du pack.
- Les 23 réglages avancés et l'eau sous-marine légèrement plus trouble de la version 1.6.2 sont conservés.

## 1.6.2 — SETTINGS_UNDERWATER_26_2

- Vision sous-marine légèrement plus trouble par défaut grâce à une extinction plus rapide, une faible perte de saturation à distance et une brume 5 % plus sombre.
- Ajout de réglages d'eau pour l'absorption en profondeur, le relief de surface, les vagues directionnelles, la turbidité, la conservation des couleurs et la luminosité sous-marine.
- Ajout de réglages fins pour la couverture et la stabilité des nuages, ainsi que le nombre d'échantillons avec et sans TAA.
- Ajout de contrôles pour le scintillement et les couleurs des étoiles, la visibilité du ciel nocturne et la lueur du crépuscule.
- Ajout de contrôles de brume du Nether : densité, accent à l'horizon et chaleur de la teinte.
- Ajout de cinq réglages avancés de TAA pour ajuster l'historique, la réponse au mouvement et le rejet des changements de couleur.
- Nouveaux écrans Iris dédiés et traductions françaises/anglaises. Le correctif de nuages 1.6.1 et le chemin net Minecraft 26.2 restent les valeurs par défaut.

## 1.6.1 — CLOUD_FIX_26_2

- Suppression des veines et étirements radiaux en restaurant des coordonnées monde cohérentes entre les quatre octaves et en remplaçant la singularité de l'horizon par une projection hémisphérique douce.
- Chemin spécifique sans TAA : remplacement du motif Bayer visible par un échantillonnage central stable.
- Passage de six à huit couches uniquement lorsque l'anticrénelage temporel est absent, afin d'éviter les filaments sans pénaliser les autres versions.
- Couverture et opacité légèrement réduites pour retrouver des masses nuageuses plus naturelles.

## 1.6 — REALISM_26_2

- Réduction nette du flou des blocs pendant les déplacements : historique TAA moins dominant, rejet renforcé lors des mouvements et des changements d'image, avec un léger renforcement de netteté.
- Ajout d'un repli automatique vers un anticrénelage non temporel sur Minecraft 26.2, afin d'éviter les artefacts liés au jitter, à l'accumulation temporelle et aux régressions de filtrage connues.
- Eau rendue moins transparente grâce à une opacité et une absorption dépendantes de la profondeur ; vagues, micro-détails de surface et reflets rééquilibrés pour un aspect plus naturel.
- Nether clarifié par la suppression du flou et de la réfraction plein écran trop forts, avec une brume et des couleurs plus nuancées.
- Éclairage nocturne légèrement relevé pour mieux lire les blocs sans transformer la nuit en plein jour ni supprimer les contrastes.
- Nuages enrichis avec des masses plus cohérentes, une érosion de détail plus fine et un éclairage mieux lié à la position du soleil.
- Étoiles, Voie lactée et skybox recalibrées : densité et luminosité mieux distribuées, scintillement discret et horizon plus propre.
- Réglages 1.6 intégrés directement comme valeurs par défaut dans le pack ; aucun fichier `.txt` annexe n'est requis.
- Documentation de compatibilité ajoutée pour Iris/Minecraft 26.2 et pour le filtrage anisotrope forcé par les pilotes Intel Arc.
- Trou noir RK4, profils de qualité et paramètres principaux conservés.

## 1.5

- Suppression du bruit pixelisé dans les aurores de l'End et la Voie lactée de l'Overworld.
- Remplacement des projections du bruit blanc 512² par un bruit 3D continu à interpolation quintique.
- Anti-aliasing analytique des bords des rubans violets, avec limite de largeur près des pôles.
- Grain final filtré, monochrome, centré et fortement réduit sur les pixels du ciel.
- Lune légèrement enrichie : limbe adouci, mers lunaires, petits reliefs et halo discret, tout en conservant les huit phases.
- Trou noir RK4 et ses paramètres strictement inchangés.

## 1.4

- Retrait du modèle de nuages expérimental qui provoquait une grande déformation blanche en étoile au zénith.
- Rétablissement de la géométrie, de la couverture, des six échantillons et du masque d'horizon éprouvés de Complementary.
- Conservation de l'éclairage chaud amélioré pour les nuages au lever et au coucher du soleil.
- Ajout dans l'End de trois grandes familles de rubans d'aurore violets, animés et présents dans les deux hémisphères de la voûte.
- Fond de l'End maintenu noir, avec étoiles blanches lisibles et nébuleuse discrète.
- Trou noir RK4 et ses profils de simulation strictement inchangés.

## 1.3

- Trou noir RK4 conservé sans modification visuelle.
- Nouvelle atmosphère Overworld avec nuit réellement sombre et teinte du ciel équilibrée sans supprimer le rouge.
- Levers et couchers de soleil élargis : aureole dorée/rouge, contre-ciel violet, glare renforcé au ras de l'horizon et couleur solaire dépendant de sa hauteur.
- Nuages reconstruits en volume 2,5D avec enveloppe verticale, érosion des sommets, intégration Beer–Lambert, ombrage vers le soleil et diffusion directionnelle.
- Suppression des projections planes responsables des stries au zénith.
- Nouvelle Voie lactée sphérique sans couture et beaucoup plus discrète.
- End transformé en vide bleu-noir avec nébuleuse sphérique sombre et étoiles visibles malgré TAA/FXAA.
- Réduction des rais lumineux de l'End pour conserver des noirs profonds.

## 1.2

- Reconstruction du ZIP avec des chemins internes compatibles Iris.
- Trou noir de l'Overworld réduit à 38 % de l'échelle de l'End pour une présence réellement lointaine.
- Galaxie de l'Overworld recalibrée : structure plus douce, couleurs contenues et hautes lumières protégées.
- Nuages reconstruits autour de grandes masses cohérentes avec détail d'érosion secondaire, dix couches et éclairage plus naturel.
- Étoiles de l'End remplacées par des points sphériques rares, presque blancs et plus de dix fois moins lumineux.
- Ombres Overworld et End approfondies sans modifier les valeurs imposées par `shader.txt`.
- Ajout des réglages « Distance dans l'Overworld » et « Profondeur des ombres ».

## 1.0

- Nouveau nom de pack conforme à la licence de la base.
- Ajout d'un trou noir céleste analytique compatible Iris / GLSL 1.30.
- Présence permanente dans l'End et nocturne dans l'Overworld.
- Occlusion correcte par le terrain grâce à l'intégration dans la passe du ciel.
- Options Iris pour activation, dimensions, qualité, taille, luminosité, rotation et animation.
- Valeurs de `ComplementaryShaders_v4.7.2.txt` appliquées comme réglages par défaut.
- Libellés anglais et français pour les nouvelles options.

## 1.1

- Remplacement du premier prototype analytique par le véritable intégrateur RK4 extrait de `blackhole_engine.py`.
- Profils exacts de 260, 440 et 720 étapes issus de la simulation Python.
- Nuages refaits avec domaine déformé, cinq fréquences, douze couches, auto-ombrage et diffusion volumétrique.
- Étoiles colorées multi-échelles, scintillement, diffraction et voie lactée procédurale renforcée.
- Champ d'étoiles enrichi dans l'End.
