---
navigation:
  parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
  title: Подсети
  icon: cable_interface
---

# Подсети

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/subnet_demonstration.snbt" />

<DiamondAnnotation pos="6.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть труб для предметов
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="5.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть труб для жидкостей
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="4.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Отфильтрованная плоскость уничтожения
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="3.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть плоскости формирования
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="2.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть, использующая взаимодействие интерфейса и шины хранения, чтобы действовать как локальное подхранилище, к которому может получить доступ основная
сеть
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="1.5 1.5 0.5" color="#00ff00">
        Ещё одна подсеть труб для предметов, чтобы вернуть заряженные предметы поставщику шаблонов
    </DiamondAnnotation>

<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

"Подсеть" — это довольно свободно определяемый термин, но можно сказать, что подсеть — это любая [сеть](../ae2-mechanics/me-network-connections.md), которая поддерживает вашу
основную сеть или выполняет какую-либо небольшую задачу. Они обычно достаточно малы, чтобы не требовать контроллеров. Их основные 2 применения:

* Ограничение доступа [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) к хранилищу (вы не хотите, чтобы шина импорта на "трубной" подсети имела доступ к вашему основному
    хранилищу, иначе она поместит предметы в ваши ячейки хранения вместо того, чтобы поместить их в целевой инвентарь).
* Экономия каналов на вашей основной сети, например, вывод поставщика шаблонов на интерфейс, подключённый к нескольким шинам хранения
    на нескольких машинах, используя 1 канал, вместо установки поставщика шаблонов на каждую машину, используя несколько каналов.

Очень важно при создании подсети следить за [сетевыми соединениями](../ae2-mechanics/me-network-connections.md).
Часто люди собирают какую-то кучу интерфейсов, шин и прочего и ожидают, что это будет подсеть, когда
все устройства всё ещё подключены к основной сети через различные устройства в виде полного блока.

Кабели разных цветов не имеют никакого отношения к созданию подсети, кроме того, что они не соединяются друг с другом.

Некоторые примеры:

* Настройка для замены вашей урны/улучшения пустоты на целую сеть AE2, которая решает, как лучше всего использовать ваш мусор. Умно
  направляйте предметы в массив компостера или какой-нибудь модифицированный переработчик в зависимости от наличия и спроса.
* Создание абстракций. Управляйте всеми деталями сложной операции крафта из вашей подсети, чтобы с точки зрения
  вашей основной сети вся фабрика "выглядела" как одна машина.
* Параллелизм. Замените медленную машину 10 копиями медленной машины. С точки зрения вашей основной сети,
  ничего не изменилось, и вы даже не используете больше каналов.
* Настройка шины импорта и шины хранения для передачи предметов или жидкостей из одного контейнера в другой, как труба для предметов или жидкостей.
* Плоскость уничтожения и шина хранения, чтобы единственное место, куда плоскость уничтожения может поместить то, что она разрушает, — это шина хранения, позволяя вам фильтровать плоскость.
* Интерфейс и плоскость формирования, чтобы всё, что вставляется в интерфейс, толкалось в плоскость формирования и размещалось/выбрасывалось в мир.
* Настройка для автоматического изготовления кварца, регулируемая и контролируемая <ItemLink id="level_emitter" /> в основной сети.
* Специализированная система хранения, доступная из основной сети через специальное взаимодействие шины хранения на интерфейсе, для хранения выхода фермы без бесконечного переполнения вашего основного хранилища.
* И так далее

Очень полезен для создания подсетей <ItemLink id="quartz_fiber" />. Он передаёт энергию между сетями без
их соединения, позволяя вам питать подсети без необходимости ставить приёмники энергии и кабели повсюду.