---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Излучатель уровня
  icon: level_emitter
  position: 220
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:level_emitter
- ae2:energy_level_emitter
---

# Излучатель уровня

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/level_emitter.snbt" />
</GameScene>

Излучатель уровня излучает сигнал красного камня в зависимости от количества предмета в [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).

Также существует версия, которая излучает сигнал красного камня в зависимости от [энергии](../ae2-mechanics/energy.md), хранящейся в вашей сети.

Предметы и жидкости можно перетаскивать в слот из JEI/REI, даже если у вас на самом деле нет ни одного из этих предметов.

Щёлкните правой кнопкой мыши по контейнеру с жидкостью (например, по ведру или резервуару), чтобы установить эту жидкость в качестве фильтра вместо предмета ведра или резервуара.

Они являются [подчастями кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

В отличие от других [устройств](../ae2-mechanics/devices.md), излучатели уровня *не требуют* [канала](../ae2-mechanics/channels.md).

## Настройки

*   Излучатель уровня можно настроить на режим «больше/равно» или «меньше»
*   Когда вставлен <ItemLink id="crafting_card" />, его можно настроить на «излучать красный камень, пока предмет создаётся» или «излучать красный камень, чтобы создать предмет»

## Улучшения

Излучатель уровня поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):

*   <ItemLink id="fuzzy_card" /> позволяет излучателю фильтровать по уровню повреждения и/или игнорировать NBT предметов
*   <ItemLink id="crafting_card" /> включает функциональность создания

## Функциональность создания

Если вставлен <ItemLink id="crafting_card" />, излучатель переключится в режим создания.

Это включает две опции:

Первая опция, «излучать красный камень, пока предмет создаётся», заставляет излучатель излучать сигнал красного камня, пока ваша [система автоматического создания](../ae2-mechanics/autocrafting.md) создаёт определённый предмет с помощью <ItemLink id="pattern_provider" />. Это полезно для включения определённых энергоёмких автоматизированных установок только тогда, когда они действительно используются.

Вторая опция, «излучать красный камень, чтобы создать предмет», чрезвычайно полезна для определённых случаев использования, таких как бесконечные фермы и автоматизированные установки, которые имеют шанс на получение выхода, а не гарантированный выход. Эта настройка создаёт виртуальный [шаблон](patterns.md) для [автоматического создания](../ae2-mechanics/autocrafting.md), который будет использоваться для любого предмета, находящегося в слоте фильтра излучателя. (Для правильной работы настоящий шаблон для того же предмета **не должен существовать** в ваших <ItemLink id="pattern_provider" />.)

Этот «шаблон» не определяет и даже не учитывает ингредиенты. Всё, что он говорит, это: «Если вы излучаете красный камень из этого излучателя уровня, система ME получит этот предмет в какой-то момент в ближайшем или далёком будущем». Обычно это используется для активации и деактивации бесконечных ферм, которые не требуют ингредиентов на входе, или для активации [системы, обрабатывающей рекурсивные рецепты](../example-setups/recursive-crafting-setup.md) (которые стандартное автоматическое создание не может понять), например, «1 булыжник = 2 булыжника», если у вас есть машина, которая удваивает булыжник.

## Рецепт

<RecipeFor id="level_emitter" />

<RecipeFor id="energy_level_emitter" />