---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Высекатель
  icon: inscriber
  position: 310
categories:
- machines
item_ids:
- ae2:inscriber
---

# Высекатель

<BlockImage id="inscriber" scale="8" />

Высекатель используется для нанесения схем и [процессоров](processors.md) с помощью [прессов](presses.md) и для раздробления различных предметов в пыль. Он может принимать как энергию AE2 (AE), так и Fabric/Forge Energy (E/FE). Он может быть сторонним, так что вставка предметов с разных сторон вставляет их в разные слоты в его инвентаре. Для облегчения этого его можно поворачивать с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />. Он также может быть настроен на отправку результатов создания в смежные инвентари.


Размер входного буфера можно настроить. Например, если вы хотите подавать из одного инвентаря в большую группу высекателей, вам нужен небольшой буфер, чтобы материалы распределялись между высекателями более оптимально (вместо того, чтобы первый высекатель заполнялся до 64, а остальные оставались пустыми).


4 пресса для схем используются для создания [процессоров](processors.md)


<Row>
  <ItemImage id="silicon_press" scale="4" />

  <ItemImage id="logic_processor_press" scale="4" />

  <ItemImage id="calculation_processor_press" scale="4" />

  <ItemImage id="engineering_processor_press" scale="4" />
</Row>


А пресс для имён можно использовать для присвоения имён блокам, аналогично наковальне, что полезно для маркировки вещей в <ItemLink id="pattern_access_terminal" />.


<ItemImage id="name_press" scale="4" />


## Настройки

* Высекатель можно настроить на стороннюю или не стороннюю передачу (как объяснено ниже) или разрешить ввод в любой слот с любой стороны, с внутренним фильтром, определяющим, куда что идёт. В режиме без сторон предметы нельзя извлекать из верхних и нижних слотов.
* Высекатель можно настроить на отправку предметов в смежные инвентари.
* Размер входного буфера можно настроить: большой вариант — для автономного высекателя, в который вы подаёте вручную, маленький — чтобы сделать большие параллельные установки более жизнеспособными.

## Графический интерфейс и сторонность

В режиме сторонней передачи высекатель фильтрует, куда что идёт, в зависимости от стороны, с которой вы вставляете или извлекаете предметы.


![Графический интерфейс высекателя](../assets/diagrams/inscriber_gui.png) ![Стороны высекателя](../assets/diagrams/inscriber_sides.png)


A. **Верхний ввод**, доступ к которому осуществляется через верхнюю сторону высекателя (предметы можно как вталкивать, так и выталкивать из этого слота)

B. **Центральный ввод**, в который вставляются предметы через левую, правую, переднюю и заднюю стороны высекателя (предметы можно только вталкивать в этот слот, но не выталкивать из него)

C. **Нижний ввод**, доступ к которому осуществляется через нижнюю сторону высекателя (предметы можно как вталкивать, так и выталкивать из этого слота)

D. **Вывод**, из которого предметы извлекаются через левую, правую, переднюю и заднюю стороны высекателя (предметы можно только выталкивать из этого слота, но не вталкивать в него)

## Простая автоматизация

В качестве примера сторонность и возможность поворота означают, что вы можете полусаматизировать высекатели следующим образом:


<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/inscriber_hopper_automation.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>


Или просто подавать в высекатель и извлекать из него, когда он находится в режиме без сторон.


## Улучшения

Высекатель поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):

*   <ItemLink id="speed_card" />

## Рецепт

<RecipeFor id="inscriber" />