option.WATER_PRESET=Пресет материала
option.WATER_PRESET.comment=Выбор пресета материала воды из Source. Каждый пресет определяет цвет поверхности и под водой, дальность тумана, преломление, отражение и течение.
value.WATER_PRESET.0=EP2 Riverbed 01
value.WATER_PRESET.1=EP2 Riverbed 02
value.WATER_PRESET.2=EP2 Silo
value.WATER_PRESET.3=EP2 Tunnels
value.WATER_PRESET.4=Lost Coast ATI
value.WATER_PRESET.5=HL2 Canals 03
value.WATER_PRESET.6=HL2 Canals Clear
value.WATER_PRESET.7=EP1 Riverbed 01
value.WATER_PRESET.8=CSS Militia

option.WATER_NORMAL_MODE=Анимация карты нормалей
option.WATER_NORMAL_MODE.comment=Выбор анимации нормалей воды из Source. Версия 2007 смешивает три слоя прокручиваемых карт нормалей для более плавного движения; версия 2004 использует оригинальную 29-кадровую анимированную карту нормалей с одним слоем прокрутки.
value.WATER_NORMAL_MODE.0=Source 2007 (Orange Box)
value.WATER_NORMAL_MODE.1=Source 2004 (Classic)

option.WATER_QUALITY=LOD воды Source
option.WATER_QUALITY.comment=Переход между "cheap" (дешевыми) и полноценными (дорогими) вариантами материала воды. В автоматическом режиме происходит плавный переход от дорогого метода (преломление и опционально SSR) к дешевому (цвет тумана и небо) на выбранном расстоянии.
value.WATER_QUALITY.0=Авто
value.WATER_QUALITY.1=Только дорогая
value.WATER_QUALITY.2=Только дешевая

option.SSR_QUALITY=Качество SSR
option.SSR_QUALITY.comment=Управление экранными отражениями (SSR), заменяющими планарные отражения Source. При выключенном SSR сохраняется отражение неба; при выключении всех отражений зеркальность поверхностей отключается полностью.
value.SSR_QUALITY.0=Производительность
value.SSR_QUALITY.1=Баланс
value.SSR_QUALITY.2=Высокое
value.SSR_QUALITY.3=SSR выкл. (только небо)
value.SSR_QUALITY.4=Все отражения выкл.

option.SSR_RESOLUTION=Разрешение SSR
option.SSR_RESOLUTION.comment=Установка разрешения для SSR. Низкие значения повышают производительность и снижают детализацию отражений; 1.0x использует полное разрешение экрана.
value.SSR_RESOLUTION.0=0.25x
value.SSR_RESOLUTION.1=0.5x
value.SSR_RESOLUTION.2=0.75x
value.SSR_RESOLUTION.3=1.0x

option.EXPENSIVE_WATER_DISTANCE=Дистанция дорогой воды (чанки)
option.EXPENSIVE_WATER_DISTANCE.comment=В автоматическом режиме дорогая вода переходит в дешевую в пределах последнего чанка и становится полностью дешевой на этом расстоянии.

option.CHEAP_WATER_FRESNEL_F0=Базовый Френель дешевой воды
option.CHEAP_WATER_FRESNEL_F0.comment=Устанавливает минимальное отражение неба при прямом взгляде. Значение 0.0 соответствует формуле Френеля из Source; значение по умолчанию 0.04 сохраняет читаемость отражений без кубических карт.

option.REFRACTION_MULTIPLIER=Множитель преломления
option.REFRACTION_MULTIPLIER.comment=Масштабирует силу преломления выбранного материала. 1.0 сохраняет оригинальное значение материала.

option.REFLECTION_MULTIPLIER=Множитель отражения
option.REFLECTION_MULTIPLIER.comment=Масштабирует силу отражения выбранного материала. 1.0 сохраняет оригинальное значение материала.

option.WATER_NORMAL_SCALE=Масштаб карты нормалей
option.WATER_NORMAL_SCALE.comment=Масштабирует карту нормалей поверхности. Высокие значения создают более мелкую и плотную рябь.

option.WATER_SPEED_MULTIPLIER=Скорость анимации воды
option.WATER_SPEED_MULTIPLIER.comment=Масштабирует скорость прокрутки карты нормалей и покадровую анимацию. 1.0 сохраняет базовую скорость выбранного материала и режима анимации.

option.REFLECTION_OVERBRIGHT=Яркость отражений (Overbright)
option.REFLECTION_OVERBRIGHT.comment=Применяет Source эффект overbright к отражениям, когда активно размытие преломления поверхности. 1.0 следует оригинальному коду.

option.SURFACE_REFRACTION_BLUR=Размытие преломления поверхности
option.SURFACE_REFRACTION_BLUR.comment=Размывает преломлённую сцену, видимую сквозь поверхность воды. Добавленные материалы Source не включают этот эффект. Настройка основана на настоящем булеан параметре $blurrefract из движка, но реализована как регулируемая адаптация; 0.0 сохраняет исходную чёткость.

option.UNDERWATER_OVERLAY_MULTIPLIER=Сила искажения под водой
option.UNDERWATER_OVERLAY_MULTIPLIER.comment=Меняет силу полноэкранного преломления, когда камера находится под водой. Наличие эффекта определяется выбранными материалом и ревизией Source; например, Riverbed 02 отключает его в режиме Source 2007.

option.UNDERWATER_OVERLAY_SCALE=Масштаб искажения под водой
option.UNDERWATER_OVERLAY_SCALE.comment=Масштабирует карту нормалей подводного искажения в экранном пространстве. Высокие значения создают более мелкий и плотный узор искажения.
