{
  "config.tectonic.title": "构造配置",
  "config.tectonic.default": "默认值：",

  "config.tectonic.view_presets": "查看预设...",

  "config.tectonic.category.general": "通用",
  "config.tectonic.option.mod_enabled": "模组启用",
  "config.tectonic.option.mod_enabled.tooltip": "禁用时，模组将处于休眠状态且不会执行任何操作。\n§c需要重启游戏！",
  "config.tectonic.option.snow_start_offset": "积雪起始偏移：%s",
  "config.tectonic.option.snow_start_offset.tooltip": "调整寒冷生物群系（如针叶林）中积雪开始的Y轴高度。",

  "config.tectonic.category.global_terrain": "全局地形",
  "config.tectonic.option.vertical_scale": "垂直缩放：%s",
  "config.tectonic.option.vertical_scale.tooltip": "垂直拉伸海平面以上的地形。将此值翻倍将使地表在给定位置相对于海平面的高度翻倍。\n§c在1.20版本上需要重启游戏！",
  "config.tectonic.option.elevation_boost": "海拔提升：%s",
  "config.tectonic.option.elevation_boost.tooltip": "增强山地地形的垂直缩放效果。这将使山脉和高原的尺寸增长速度快于低地。",
  "config.tectonic.option.min_y": "最小Y：%s",
  "config.tectonic.option.min_y.tooltip": "最小建造和生成高度。",
  "config.tectonic.option.max_y": "最大Y：%s",
  "config.tectonic.option.max_y.tooltip": "最大建造和生成高度。旧的设置将此值设为640",
  "config.tectonic.option.ultrasmooth": "超平滑",
  "config.tectonic.option.ultrasmooth.tooltip": "极大地平滑地形（类似Tectonic v2），移除阶梯状伪影，但会牺牲深海和风吹群系中的奇怪/异常生成。\n§c在1.20版本上需要重启游戏！",

  "config.tectonic.category.continents": "大陆",
  "config.tectonic.option.ocean_offset": "海洋偏移：%s",
  "config.tectonic.option.ocean_offset.tooltip": "使地形偏向或远离海洋。较低的值 = 更多海洋。\n§c高于-0.45时，深海将不会生成！\n§4高于-0.2时，海洋将不会生成！",
  "config.tectonic.option.continents_scale": "大陆缩放：%s",
  "config.tectonic.option.continents_scale.tooltip": "水平缩放大陆。较低的值 = 更大的大陆及其间的海洋。",
  "config.tectonic.option.erosion_scale": "侵蚀缩放：%s",
  "config.tectonic.option.erosion_scale.tooltip": "水平缩放侵蚀效果，主要影响山脉。较低的值 = 更厚的山脉范围及其间的地形。",
  "config.tectonic.option.ridge_scale": "山脊缩放：%s",
  "config.tectonic.option.ridge_scale.tooltip": "水平缩放山脊噪声，主要影响河流及其周围地形（如高原）。较低的值 = 更宽的河流及其间的地形。",
  "config.tectonic.option.underground_rivers": "地下河",
  "config.tectonic.option.underground_rivers.tooltip": "到达山脉的河流会继续在地下流动，使船只探索更加顺畅。",
  "config.tectonic.option.river_lanterns": "河流灯笼",
  "config.tectonic.option.river_lanterns.tooltip": "地下河流偶尔会生成悬挂的灯笼。",
  "config.tectonic.option.flat_terrain_skew": "平坦地形偏斜：%s",
  "config.tectonic.option.flat_terrain_skew.tooltip": "高原地形变为平坦地形的阈值。正数偏好平坦地形，负数偏好高原地形。",
  "config.tectonic.option.rolling_hills": "起伏丘陵",
  "config.tectonic.option.rolling_hills.tooltip": "一些平原生物群系会生成非常平滑的丘陵地形。",
  "config.tectonic.option.jungle_pillars": "丛林柱",
  "config.tectonic.option.jungle_pillars.tooltip": "一些丛林会生成巨大的柱子，可以向上延伸一百多格高。",

  "config.tectonic.category.islands": "岛屿",
  "config.tectonic.option.enabled": "启用",
  "config.tectonic.option.enabled.tooltip": "带有原版山地地形的岛屿散布在海洋中。\n§6安装Terralith后，这些会生成火山！",
  "config.tectonic.option.noise_scale": "噪声缩放：%s",
  "config.tectonic.option.noise_scale.tooltip": "水平缩放岛屿。较低的值 = 更大的岛屿及其间的海洋。",
  "config.tectonic.option.noise_multiplier": "噪声乘数：%s",
  "config.tectonic.option.noise_multiplier.tooltip": "乘以岛屿噪声，使普通和蘑菇岛更常见。",
  "config.tectonic.option.noise_offset": "噪声偏移：%s",
  "config.tectonic.option.noise_offset.tooltip": "偏移岛屿噪声。较高值偏好普通岛屿，较低值偏好蘑菇岛。",

  "config.tectonic.category.oceans": "海洋",
  "config.tectonic.option.ocean_depth": "海洋深度：%s",
  "config.tectonic.option.ocean_depth.tooltip": "0在海平面，-0.5在海平面以下64格。",
  "config.tectonic.option.deep_ocean_depth": "深海深度：%s",
  "config.tectonic.option.deep_ocean_depth.tooltip": "0在海平面，-0.5在海平面以下64格。",
  "config.tectonic.option.monument_offset": "海底遗迹偏移：%s",
  "config.tectonic.option.monument_offset.tooltip": "偏移（原版）海底遗迹以适应更深的海洋。",
  "config.tectonic.option.remove_frozen_ocean_ice": "移除冻洋冰层",
  "config.tectonic.option.remove_frozen_ocean_ice.tooltip": "移除冻洋的表面冰层，使其像深冻洋一样可航行。",

  "config.tectonic.category.biomes": "生物群系",
  "config.tectonic.option.temperature_multiplier": "温度乘数：%s",
  "config.tectonic.option.temperature_multiplier.tooltip": "乘以温度噪声，使极端寒冷/温暖生物群系（雪地群系、沙漠）更受青睐。",
  "config.tectonic.option.temperature_scale": "温度缩放：%s",
  "config.tectonic.option.temperature_scale.tooltip": "水平缩放温度噪声。较低的值 = 不同温度生物群系间的距离更大。",
  "config.tectonic.option.temperature_offset": "温度偏移：%s",
  "config.tectonic.option.temperature_offset.tooltip": "偏移温度噪声的平均值。较高值偏好更多沙漠/温暖生物群系，较低值偏好更多雪地/寒冷生物群系。",
  "config.tectonic.option.vegetation_multiplier": "植被乘数：%s",
  "config.tectonic.option.vegetation_multiplier.tooltip": "乘以植被噪声，使极端干燥/潮湿生物群系（向日葵平原、深色森林）更受青睐。",
  "config.tectonic.option.vegetation_scale": "植被缩放：%s",
  "config.tectonic.option.vegetation_scale.tooltip": "水平缩放植被噪声。较低的值 = 不同湿度生物群系间的距离更大（如热带草原和丛林）。",
  "config.tectonic.option.vegetation_offset": "植被偏移：%s",
  "config.tectonic.option.vegetation_offset.tooltip": "偏移植被噪声的平均值。较高值偏好植被更密集的生物群系，较低值偏好植被更稀疏的生物群系。",

  "config.tectonic.category.caves": "洞穴",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_start": "深度截止起始：%s",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_start.tooltip": "洞穴停止生成的深度噪声值。0.1在地表以下约12格处截止洞穴，0.5在地表以下约64格处截止洞穴。",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_size": "深度截止大小：%s",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_size.tooltip": "深度截止开始和结束之间的距离。0.1表示洞穴在约12格内关闭，0.0表示洞穴立即在`depth_cutoff_start`值处截止。",
  "config.tectonic.option.cheese_enabled": "奶酪洞穴启用",
  "config.tectonic.option.cheese_enabled.tooltip": "标准的广阔、大型奶酪状洞穴。",
  "config.tectonic.option.cheese_additive": "奶酪洞穴附加量：%s",
  "config.tectonic.option.cheese_additive.tooltip": "添加到奶酪洞穴的密度。较低的值 = 更大的奶酪洞穴。",
  "config.tectonic.option.noodle_enabled": "面条洞穴启用",
  "config.tectonic.option.noodle_enabled.tooltip": "狭窄、幽闭恐惧的面条状洞穴。",
  "config.tectonic.option.noodle_additive": "面条洞穴附加量：%s",
  "config.tectonic.option.noodle_additive.tooltip": "添加到面条洞穴的密度。较低的值 = 更大的面条洞穴。",
  "config.tectonic.option.spaghetti_enabled": "意面洞穴启用",
  "config.tectonic.option.spaghetti_enabled.tooltip": "隧道状、中等大小的意面状洞穴。",
  "config.tectonic.option.carvers_enabled": "雕刻器启用",
  "config.tectonic.option.carvers_enabled.tooltip": "是否生成旧洞穴/峡谷。\n§c需要重启游戏！",
  "config.tectonic.option.lava_tunnels": "熔岩隧道",
  "config.tectonic.option.lava_tunnels.tooltip": "罕见的深层地下熔岩隧道有时会在世界底部生成。",

  "preset.tectonic.title": "预设",

  "preset.tectonic.default": "默认",
  "preset.tectonic.large_biomes": "大型生物群系",
  "preset.tectonic.deserted": "荒芜",

  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.mod": "依赖Tectonic模组的数据",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.terratonic": "Terralith-Tectonic兼容数据",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.increased_height": "Tectonic 640建造限制",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.increased_height_terratonic": "Tectonic 640建造限制"
}