{
    "chat.type.text": "§f\uDB80\uDE20 §r<%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB80\uDE25 §r%s dit %s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB80\uDE26 §r%s a r\u00e9alis\u00e9 le progr\u00e8s %s§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB80\uDE26 §r%s a accompli le d\u00e9fi %s§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB80\uDE26 §r%s a atteint l'objectif %s§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB80\uDE26 §r[%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB80\uDE27 §rCapture d'\u00e9cran enregistr\u00e9e sous le nom de %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB80\uDE27 §rImpossible d'enregistrer la capture d'\u00e9cran : %s§r",
    "debug.prefix": "§f\uDB80\uDE21§r[D\u00e9bogage] :§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est tomb\u00e9(e) d'une \u00e9chelle§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est tomb\u00e9(e) d'une liane§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est tomb\u00e9(e) d'une liane pleureuse§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est tomb\u00e9(e) d'une liane tortueuse§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est tomb\u00e9(e) d'un \u00e9chafaudage§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est tomb\u00e9(e) en grimpant§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a fait une terrible chute§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a \u00e9t\u00e9 condamn\u00e9(e) \u00e0 tomber§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a \u00e9t\u00e9 condamn\u00e9(e) \u00e0 tomber par (un(e)) %2$s§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a \u00e9t\u00e9 condamn\u00e9(e) \u00e0 tomber par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait frapper par la foudre§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait frapper par la foudre en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a p\u00e9ri dans les flammes§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a march\u00e9 dans du feu en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait carboniser \u00e0 mort§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait r\u00e9duire en cendres en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a essay\u00e9 de nager dans la lave§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a essay\u00e9 de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a d\u00e9couvert que le sol \u00e9tait fait de lave§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a march\u00e9 dans une zone dangereuse \u00e0 cause de/d'un(e) %2$s§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a suffoqu\u00e9 dans un mur§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a suffoqu\u00e9 dans un mur en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a subi trop de pression§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a subi trop de pression \u00e0 cause de/d'un(e) %2$s§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est noy\u00e9(e)§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est noy\u00e9(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de d\u00e9shydratation§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de d\u00e9shydratation en tentant de fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de faim§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de faim en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait piquer \u00e0 mort par un cactus§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a fonc\u00e9 dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e)§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) \u00e0 cause de/d'un(e) %2$s§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a p\u00e9ri dans une explosion§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a p\u00e9ri dans une explosion caus\u00e9e par (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a p\u00e9ri dans une explosion caus\u00e9e par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par un sort§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par un sort en tentant de fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par encore plus de sorts§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB80\uDE22 §rMalheureusement, le message \u00e9tait trop long \u00e0 transmettre. D\u00e9sol\u00e9 ! Voici la version r\u00e9duite : %s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de d\u00e9composition§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de d\u00e9composition en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par un cr\u00e2ne de Wither tir\u00e9 par (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait \u00e9craser par une enclume§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait \u00e9craser par une enclume en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait \u00e9craser par un bloc§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait \u00e9craser par un bloc en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait empaler sur une stalagmite§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait empaler sur une stalagmite en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait transpercer par une stalactite§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait transpercer par une stalactite en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par %2$s§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par une boule de feu tir\u00e9e par (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par une boule de feu tir\u00e9e par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sort§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par %3$s en tentant de blesser (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait empaler par (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait empaler par (un(e)) %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est \u00e9cras\u00e9(e) au sol§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est \u00e9cras\u00e9(e) au sol en tentant de fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a litt\u00e9ralement quitt\u00e9 notre monde§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s n'avait pas envie de vivre dans le m\u00eame monde que %2$s§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait r\u00f4tir par le souffle d'un dragon§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait r\u00f4tir par le souffle d'un dragon \u00e0 cause de/d'un(e) %2$s§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a d\u00e9couvert l'\u00e9nergie cin\u00e9tique§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a d\u00e9couvert l'\u00e9nergie cin\u00e9tique en tentant de fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait pulv\u00e9riser dans un feu d'artifice§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait pulv\u00e9riser dans un feu d'artifice en tentant de combattre (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait pulv\u00e9riser dans un feu d'artifice tir\u00e9 par %2$s avec %3$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait tuer par %2$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB80\uDE22 §rune fonctionnalit\u00e9 intentionnelle§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait piquer \u00e0 mort par un buisson \u00e0 baies sucr\u00e9es§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s a fonc\u00e9 dans un buisson \u00e0 baies sucr\u00e9es en tentant de fuir (un(e)) %2$s§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait piquer \u00e0 mort§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s s'est fait piquer \u00e0 mort \u00e0 cause de/d'un(e) %2$s§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de froid§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s est mort(e) de froid \u00e0 cause de/d'un(e) %2$s§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r§rUne erreur inattendue s'est produite en essayant d'ex\u00e9cuter cette commande§r",
    "commands.advancement.advancementNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rAucun progr\u00e8s avec le nom \"%1$s\" n'a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rLe progr\u00e8s %1$s ne contient pas le crit\u00e8re \"%2$s\"§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 octroy\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible d'octroyer le progr\u00e8s %s \u00e0 %s parce que le joueur le poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 octroy\u00e9 \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible d'octroyer le progr\u00e8s %s \u00e0 %s joueurs parce qu'ils le poss\u00e8dent d\u00e9j\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progr\u00e8s ont \u00e9t\u00e9 octroy\u00e9s \u00e0 %s§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible d'octroyer %s progr\u00e8s \u00e0 %s parce que le joueur les poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progr\u00e8s ont \u00e9t\u00e9 octroy\u00e9s \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible d'octroyer %s progr\u00e8s \u00e0 %s joueurs parce qu'ils les poss\u00e8dent d\u00e9j\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 octroy\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible d'octroyer le crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s \u00e0 %s parce que le joueur le poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 octroy\u00e9 \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible d'octroyer le crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s \u00e0 %s joueurs parce qu'ils le poss\u00e8dent d\u00e9j\u00e0§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de retirer le progr\u00e8s %s de %s parce que le joueur ne le poss\u00e8de pas§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s joueurs§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de retirer le progr\u00e8s %s de %s joueurs parce qu'ils ne le poss\u00e8dent pas§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progr\u00e8s ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s de %s§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de retirer %s progr\u00e8s de %s parce que le joueur ne les poss\u00e8de pas§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progr\u00e8s ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s de %s joueurs§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de retirer %s progr\u00e8s de %s joueurs parce qu'ils ne les poss\u00e8dent pas§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de retirer le crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s de %s parce que le joueur ne le poss\u00e8de pas§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s joueurs§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de retirer le crit\u00e8re \"%s\" du progr\u00e8s %s de %s joueurs parce qu'ils ne le poss\u00e8dent pas§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB80\uDE23 §r%s n'est pas une entit\u00e9 valide pour cette commande§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e9 %s n'a pas d'attribut \"%s\"§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB80\uDE23 §rL'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s n'a pas de modificateur %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB80\uDE23 §rLe modificateur %s est d\u00e9j\u00e0 appliqu\u00e9 \u00e0 l'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa valeur de l'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s est de %s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa valeur de base de l'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s est de %s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa valeur de base de l'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe modificateur %s a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 l'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe modificateur %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de l'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa valeur du modificateur %s de l'attribut \"%s\" de l'entit\u00e9 %s est de %s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rAucun chunk n'a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9 comme \u00e9tant forc\u00e9 de charger§r",
    "commands.forceload.added.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe chunk %s dans la dimension %s est maintenant marqu\u00e9 comme \u00e9tant forc\u00e9 de charger§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLes %s chunks dans la dimension %s de %s \u00e0 %s sont maintenant marqu\u00e9s comme \u00e9tant forc\u00e9s de charger§r",
    "commands.forceload.query.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe chunk %s dans la dimension %s est marqu\u00e9 comme \u00e9tant forc\u00e9 de charger§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rLe chunk %s dans la dimension %s n'est pas marqu\u00e9 comme \u00e9tant forc\u00e9 de charger§r",
    "commands.forceload.list.single": "§f\uDB80\uDE23 §rUn chunk forc\u00e9 de charger a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9 dans la dimension %s en : %s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s chunks forc\u00e9s de charger ont \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9s dans la dimension %s en : %s§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB80\uDE23 §rAucun chunk forc\u00e9 de charger n'a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9 dans la dimension %s§r",
    "commands.forceload.removed.all": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les chunks dans la dimension %s ne sont maintenant plus marqu\u00e9s comme \u00e9tant forc\u00e9s de charger§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rAucun chunk n'a plus \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9 comme \u00e9tant forc\u00e9 de charger§r",
    "commands.forceload.removed.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe chunk %s dans la dimension %s n'est maintenant plus marqu\u00e9 comme \u00e9tant forc\u00e9 de charger§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLes %s chunks dans la dimension %s de %s \u00e0 %s ne sont maintenant plus marqu\u00e9s comme \u00e9tant forc\u00e9s de charger§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB80\uDE23 §rTrop de chunks dans la zone sp\u00e9cifi\u00e9e (%s au maximum, %s sp\u00e9cifi\u00e9s)§r",
    "commands.clear.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s objet(s) de l'inventaire de %s§r",
    "commands.clear.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s objet(s) de l'inventaire de %s joueurs§r",
    "commands.clear.test.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s objets correspondants ont \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9s sur le joueur %s§r",
    "commands.clear.test.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s objets correspondants ont \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9s sur %s joueurs§r",
    "commands.clone.success": "§f\uDB80\uDE23 §rClonage de %s bloc(s) avec succ\u00e8s§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB80\uDE23 §rD\u00e9marrage du profilage de ticks§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rArr\u00eat du profilage de ticks apr\u00e8s %s secondes et %s ticks (%s ticks par seconde)§r",
    "commands.debug.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLe profileur de ticks n'a pas d\u00e9marr\u00e9§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLe profileur de ticks a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9marr\u00e9§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s commandes ont \u00e9t\u00e9 trac\u00e9es de la fonction \"%s\" vers le fichier de sortie %s§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s commandes ont \u00e9t\u00e9 trac\u00e9es de %s fonctions vers le fichier de sortie %s§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de tracer depuis l'int\u00e9rieur d'une fonction§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "§f\uDB80\uDE23 §r\u00c9chec du tra\u00e7age de la fonction§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe mode de jeu par d\u00e9faut est maintenant le %s§r",
    "commands.difficulty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa difficult\u00e9 a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie sur %s§r",
    "commands.difficulty.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLa difficult\u00e9 est %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e9 ne peut tenir aucun objet§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e9 %s n'a pas de table de butin§r",
    "commands.drop.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s l\u00e2ch\u00e9(es)§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s l\u00e2ch\u00e9(es) de la table de butin %s§r",
    "commands.drop.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s objets ont \u00e9t\u00e9 l\u00e2ch\u00e9s§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s objets ont \u00e9t\u00e9 l\u00e2ch\u00e9s de la table de butin %s§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 %s cibles§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les effets ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s de %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les effets ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s de %s cibles§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s cibles§r",
    "commands.enchant.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'enchantement %s a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 l'objet de %s§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'enchantement %s a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 %s entit\u00e9s§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rDon de %s point(s) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rDon de %s point(s) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rDon de %s niveau(x) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rDon de %s niveau(x) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe nombre de points d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe nombre de points d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s joueurs§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe nombre de niveaux d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe nombre de niveaux d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s joueurs§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a %s point(s) d'exp\u00e9rience§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a %s niveau(x) d'exp\u00e9rience§r",
    "commands.fill.success": "§f\uDB80\uDE23 §rRemplissage de %s bloc(s) avec succ\u00e8s§r",
    "commands.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEx\u00e9cution de %s commande(s) depuis la fonction \"%s\"§r",
    "commands.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEx\u00e9cution de %s commande(s) depuis %s fonctions§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de donner plus de %s %s§r",
    "commands.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rDon de %s %s \u00e0 %s§r",
    "commands.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rDon de %s %s \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe son %s a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe son %s a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.publish.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa partie multijoueur est maintenant h\u00e9berg\u00e9e sur le port %s§r",
    "commands.list.players": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s joueur(s) sur un maximum de %s en ligne : %s§r",
    "commands.list.nameAndId": "§f\uDB80\uDE23 §r%s (%s)§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a \u00e9t\u00e9 an\u00e9anti(e)§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s entit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 an\u00e9anties§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a \u00e9t\u00e9 expuls\u00e9(e) : %s§r",
    "commands.message.display.outgoing": "§f\uDB80\uDE23 §rVous chuchotez \u00e0 %s : %s§r",
    "commands.message.display.incoming": "§f\uDB80\uDE23 §r%s vous chuchote : %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s est maintenant op\u00e9rateur du serveur§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s n'est plus op\u00e9rateur du serveur§r",
    "commands.ban.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a \u00e9t\u00e9 banni(e) : %s§r",
    "commands.pardon.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s n'est plus banni(e)§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB80\uDE23 §rAffichage des particules %s§r",
    "commands.perf.started": "§f\uDB80\uDE23 §rD\u00e9marrage du profilage de performances pendant 10 secondes (utilisez \"/perf stop\" pour interrompre)§r",
    "commands.perf.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rArr\u00eat du profilage de performances apr\u00e8s %s secondes et %s ticks (%s ticks par seconde)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "§f\uDB80\uDE23 §rRapport de d\u00e9bogage cr\u00e9\u00e9 dans %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB80\uDE23 §r\u00c9chec de la cr\u00e9ation du rapport de d\u00e9bogage§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLe profileur de performances n'a pas d\u00e9marr\u00e9§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLe profileur de performances a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9marr\u00e9§r",
    "commands.jfr.started": "§f\uDB80\uDE23 §rD\u00e9marrage du profilage JFR§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r\u00c9chec du d\u00e9marrage du profilage JFR§r",
    "commands.jfr.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rArr\u00eat du profilage JFR, r\u00e9sultats enregistr\u00e9s dans %s§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r\u00c9chec de l'enregistrement du profilage JFR : %s§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB80\uDE23 §rGraine : %s§r",
    "commands.stop.stopping": "§f\uDB80\uDE23 §rArr\u00eat du serveur§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB80\uDE23 §rTemps : %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB80\uDE23 §rHeure fix\u00e9e \u00e0 %s§r",
    "commands.schedule.created.function": "§f\uDB80\uDE23 §rLa fonction \"%s\" est pr\u00e9vue dans %s ticks \u00e0 l'heure de jeu %s§r",
    "commands.schedule.created.tag": "§f\uDB80\uDE23 §rLe tag \"%s\" est pr\u00e9vu dans %s ticks \u00e0 l'heure de jeu %s§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s pr\u00e9vision(s) avec l'ID \"%s\"§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rAucune pr\u00e9vision n'existe avec l'ID \"%s\"§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de pr\u00e9voir pour le tick actuel§r",
    "commands.gamemode.success.self": "§f\uDB80\uDE23 §rChangement de votre propre mode de jeu en %s§r",
    "commands.gamemode.success.other": "§f\uDB80\uDE23 §rChangement du mode de jeu de %s en %s§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLa r\u00e8gle %s est actuellement d\u00e9finie sur : %s§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB80\uDE23 §rLa r\u00e8gle %s est maintenant d\u00e9finie sur : %s§r",
    "commands.save.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rLa sauvegarde automatique est maintenant d\u00e9sactiv\u00e9e§r",
    "commands.save.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rLa sauvegarde automatique est maintenant activ\u00e9e§r",
    "commands.save.saving": "§f\uDB80\uDE23 §rSauvegarde de la partie... (Cela peut prendre du temps !)§r",
    "commands.save.success": "§f\uDB80\uDE23 §rPartie sauvegard\u00e9e§r",
    "commands.setidletimeout.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe temps d'inactivit\u00e9 avant expulsion est maintenant de %s minute(s)§r",
    "commands.banlist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a aucun bannissement§r",
    "commands.banlist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s bannissement(s) :§r",
    "commands.banlist.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s s'est fait bannir par %s : %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a aucune barre de boss personnalis\u00e9e active§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s barre(s) de boss personnalis\u00e9e(s) active(s) : %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s n'a plus aucun joueur§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a maintenant %s joueur(s) : %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 de couleur§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 de style§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 de valeur pour %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 son maximum \u00e0 %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est maintenant visible§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est maintenant cach\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a une valeur de %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a un maximum de %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est actuellement affich\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est actuellement cach\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s n'a aucun joueur actuellement en ligne§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a %s joueur(s) actuellement en ligne : %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rD\u00e9blocage de %s recette(s) pour %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rD\u00e9blocage de %s recette(s) pour %s joueurs§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s recette(s) \u00e0 %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s recette(s) \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e9 \"%s\" a \u00e9t\u00e9 invoqu\u00e9e§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rLa liste blanche est maintenant activ\u00e9e§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rLa liste blanche est maintenant d\u00e9sactiv\u00e9e§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a aucun joueur sur la liste blanche§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s joueur(s) sur la liste blanche : %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9(e) \u00e0 la liste blanche§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9(e) de la liste blanche§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB80\uDE23 §rListe blanche recharg\u00e9e§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB80\uDE23 §rLe temps s'\u00e9claircit§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB80\uDE23 §rLe temps est maintenant pluvieux§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB80\uDE23 §rLe temps est maintenant pluvieux et orageux§r",
    "commands.spawnpoint.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe point d'apparition a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini en %s, %s, %s [%s] dans la dimension %s pour %s§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe point d'apparition a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini en %s, %s, %s [%s] dans la dimension %s pour %s joueurs§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rLe son \"%s\" sur la source \"%s\" a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les sons \"%s\" ont \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9s§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rLe son \"%s\" a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les sons ont \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9s§r",
    "commands.setworldspawn.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe point d'apparition du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini en %s, %s, %s [%s]§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "§f\uDB80\uDE23 §rR\u00e9partition de %s \u00e9quipe(s) autour de %s, %s sur une distance moyenne de %s bloc(s)§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "§f\uDB80\uDE23 §rR\u00e9partition de %s joueur(s) ou entit\u00e9(s) autour de %s, %s sur une distance moyenne de %s bloc(s)§r",
    "commands.setblock.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe bloc en %s, %s, %s a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9§r",
    "commands.banip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'adresse IP %s a \u00e9t\u00e9 bannie : %s§r",
    "commands.banip.info": "§f\uDB80\uDE23 §rCe bannissement concerne %s joueur(s) : %s§r",
    "commands.pardonip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'adresse IP %s n'est plus bannie§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s s'est fait t\u00e9l\u00e9porter vers %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s entit\u00e9s se sont fait t\u00e9l\u00e9porter vers %s§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s s'est fait t\u00e9l\u00e9porter en %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s entit\u00e9s se sont fait t\u00e9l\u00e9porter en %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB80\uDE23 §rPosition non valide pour la t\u00e9l\u00e9portation§r",
    "commands.title.cleared.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLes titres ont \u00e9t\u00e9 effac\u00e9s pour %s§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLes titres ont \u00e9t\u00e9 effac\u00e9s pour %s joueurs§r",
    "commands.title.reset.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'option de titre a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9e pour %s§r",
    "commands.title.reset.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'option de titre a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9e pour %s joueurs§r",
    "commands.title.show.title.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAffichage d'un nouveau titre pour %s§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAffichage d'un nouveau titre pour %s joueurs§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAffichage d'un nouveau sous-titre pour %s§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAffichage d'un nouveau sous-titre pour %s joueurs§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAffichage d'un nouveau titre de barre d'action pour %s§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAffichage d'un nouveau titre de barre d'action pour %s joueurs§r",
    "commands.title.times.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLes temps d'affichage du titre ont \u00e9t\u00e9 chang\u00e9s pour %s§r",
    "commands.title.times.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLes temps d'affichage du titre ont \u00e9t\u00e9 chang\u00e9s pour %s joueurs§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB80\uDE23 §rAgrandissement de la bordure du monde \u00e0 %s blocs de large durant %s secondes§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB80\uDE23 §rR\u00e9tr\u00e9cissement de la bordure du monde \u00e0 %s blocs de large durant %s secondes§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB80\uDE23 §rLa bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s blocs de large§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe centre de la bordure du monde est maintenant en %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB80\uDE23 §rLa bordure du monde est actuellement de %s blocs de large§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa zone tampon des d\u00e9g\u00e2ts de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s blocs§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s par bloc par seconde§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe temps d'avertissement de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s secondes§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa distance d'avertissement de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s blocs§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 %s entit\u00e9s§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s entit\u00e9s§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s n'a pas de tags§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a %s tag(s) : %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a pas de tags sur les %s entit\u00e9s§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLes %s entit\u00e9s ont %s tag(s) au total : %s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a pas de membres dans l'\u00e9quipe %s§r",
    "commands.team.list.members.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'\u00e9quipe %s a %s membre(s) : %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a pas d'\u00e9quipes§r",
    "commands.team.list.teams.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s \u00e9quipe(s) : %s§r",
    "commands.team.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'\u00e9quipe %s a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e§r",
    "commands.team.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'\u00e9quipe %s a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e§r",
    "commands.team.empty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s membre(s) de l'\u00e9quipe %s§r",
    "commands.team.option.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa couleur de l'\u00e9quipe %s est maintenant %s§r",
    "commands.team.option.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe nom de l'\u00e9quipe %s a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTir alli\u00e9 activ\u00e9 pour l'\u00e9quipe %s§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTir alli\u00e9 d\u00e9sactiv\u00e9 pour l'\u00e9quipe %s§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rL'\u00e9quipe %s peut maintenant voir les alli\u00e9s invisibles§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rL'\u00e9quipe %s ne peut plus voir les alli\u00e9s invisibles§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa visibilit\u00e9 des noms pour l'\u00e9quipe %s est maintenant \"%s\"§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa visibilit\u00e9 des messages de mort pour l'\u00e9quipe %s est maintenant \"%s\"§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa r\u00e8gle de collision pour l'\u00e9quipe %s est maintenant \"%s\"§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rPr\u00e9fixe d'\u00e9quipe d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSuffixe d'\u00e9quipe d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.team.join.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a rejoint l'\u00e9quipe %s§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAjout de %s membres \u00e0 l'\u00e9quipe %s§r",
    "commands.team.leave.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a quitt\u00e9 son \u00e9quipe§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s membres de leurs \u00e9quipes§r",
    "commands.trigger.simple.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s d\u00e9clench\u00e9§r",
    "commands.trigger.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s d\u00e9clench\u00e9 (%s ajout\u00e9 \u00e0 la valeur)§r",
    "commands.trigger.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s d\u00e9clench\u00e9 (valeur d\u00e9finie \u00e0 %s)§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a pas d'objectifs§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s objectif(s) : %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'objectif %s a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'objectif %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les objectifs dans l'emplacement d'affichage %s ont \u00e9t\u00e9 effac\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB80\uDE23 §rL'emplacement d'affichage %s affiche maintenant l'objectif %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB80\uDE23 §rLe nom d'affichage de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 en %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB80\uDE23 §rLe type de rendu de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a pas d'entit\u00e9s suivies§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s entit\u00e9(s) suivie(s) : %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s n'a pas de score \u00e0 afficher§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a %s score(s) :§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s : %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe score de l'objectif %s pour %s a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe score de l'objectif %s pour %s entit\u00e9s a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAjout de %s au score de l'objectif %s pour %s (maintenant de %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAjout de %s au score de l'objectif %s pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s du score de l'objectif %s pour %s (maintenant de %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rRetrait de %s du score de l'objectif %s pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les scores de %s ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTous les scores de %s entit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe score de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9 pour %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe score de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9 pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe d\u00e9clencheur %s a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9 pour %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe d\u00e9clencheur %s a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9 pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe score de l'objectif %s pour %s a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe score de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a un score de %s pour l'objectif %s§r",
    "commands.reload.success": "§f\uDB80\uDE23 §rRechargement !§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r\u00c9chec du rechargement, les donn\u00e9es initiales ont \u00e9t\u00e9 conserv\u00e9es§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rDonn\u00e9es d'entit\u00e9 modifi\u00e9es pour %s§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB80\uDE23 §r%s a les donn\u00e9es d'entit\u00e9 suivantes : %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s de %s apr\u00e8s une multiplication par %s est %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rLes donn\u00e9es du bloc %s, %s, %s ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLe bloc aux coordonn\u00e9es %s, %s, %s a les donn\u00e9es de bloc suivantes : %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s du bloc %s, %s, %s apr\u00e8s multiplication par %s est %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rLe stockage %s a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLe stockage %s contient : %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s dans le stockage %s apr\u00e8s une multiplication par %s est %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s pack(s) de donn\u00e9es activ\u00e9(s) : %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a pas de packs de donn\u00e9es activ\u00e9s§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl y a %s pack(s) de donn\u00e9es disponible(s) : %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIl n'y a pas d'autres packs de donn\u00e9es disponibles§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "§f\uDB80\uDE23 §rActivation du pack de donn\u00e9es %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "§f\uDB80\uDE23 §rD\u00e9sactivation du pack de donn\u00e9es %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rLe joueur n'observe plus du point de vue d'une entit\u00e9§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB80\uDE23 §rLe joueur observe maintenant du point de vue de l'entit\u00e9 %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB80\uDE23 §r%s n'est pas en mode Spectateur§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossible de s'observer soi-m\u00eame§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rLa position cibl\u00e9e en %s, %s, %s n'est pas un conteneur§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rLa position source en %s, %s, %s n'est pas un conteneur§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rLa cible n'a pas d'emplacement %s§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rLa source n'a pas d'emplacement %s§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB80\uDE23 §rAucune cible n'a accept\u00e9 l'objet dans l'emplacement %s§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB80\uDE23 §rAucune cible n'a accept\u00e9 l'objet %s dans l'emplacement %s§r",
    "commands.item.block.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'emplacement en %s, %s, %s a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'emplacement de %s a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'emplacement de %s entit\u00e9s a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par %s§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDBFF\uDFA8 §rLa r\u00e8gle %s est actuellement d\u00e9finie sur : %s§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDBFF\uDFA8 §rLa r\u00e8gle %s est maintenant d\u00e9finie sur : %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §rD\u00e9blocage de %s recette(s) pour %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §rD\u00e9blocage de %s recette(s) pour %s joueurs§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §rRetrait de %s recette(s) \u00e0 %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §rRetrait de %s recette(s) \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDBFF\uDFBA §rAgrandissement de la bordure du monde \u00e0 %s blocs de large durant %s secondes§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDBFF\uDFBA §rR\u00e9tr\u00e9cissement de la bordure du monde \u00e0 %s blocs de large durant %s secondes§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s blocs de large§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLe centre de la bordure du monde est maintenant en %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa bordure du monde est actuellement de %s blocs de large§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa zone tampon des d\u00e9g\u00e2ts de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s blocs§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s par bloc par seconde§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLe temps d'avertissement de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s secondes§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa distance d'avertissement de la bordure du monde a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie \u00e0 %s blocs§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rDon de %s point(s) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rDon de %s point(s) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rDon de %s niveau(x) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rDon de %s niveau(x) d'exp\u00e9rience \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rLe nombre de points d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rLe nombre de points d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s joueurs§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rLe nombre de niveaux d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rLe nombre de niveaux d'exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s pour %s joueurs§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s a %s point(s) d'exp\u00e9rience§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s a %s niveau(x) d'exp\u00e9rience§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 %s entit\u00e9s§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rLe tag \"%s\" a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s entit\u00e9s§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s n'a pas de tags§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s a %s tag(s) : %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §rIl n'y a pas de tags sur les %s entit\u00e9s§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDBFF\uDFBC §rLes %s entit\u00e9s ont %s tag(s) au total : %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rIl n'y a aucune barre de boss personnalis\u00e9e active§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rIl y a %s barre(s) de boss personnalis\u00e9e(s) active(s) : %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s n'a plus aucun joueur§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a maintenant %s joueur(s) : %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 de couleur§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 de style§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 de valeur pour %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a chang\u00e9 son maximum \u00e0 %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est maintenant visible§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est maintenant cach\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a une valeur de %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a un maximum de %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est actuellement affich\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s est actuellement cach\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s n'a aucun joueur actuellement en ligne§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barre de boss personnalis\u00e9e %s a %s joueur(s) actuellement en ligne : %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, ces joueurs sont d\u00e9j\u00e0 sur la barre de boss avec personne \u00e0 ajouter ou retirer§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 le nom de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 la couleur de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 le style de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 la valeur de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 le maximum de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, la barre de boss est d\u00e9j\u00e0 masqu\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rRien n'a chang\u00e9, la barre de boss est d\u00e9j\u00e0 visible§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDBFF\uDFBE §rL'entit\u00e9 \"%s\" a \u00e9t\u00e9 invoqu\u00e9e§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s a \u00e9t\u00e9 an\u00e9anti(e)§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s entit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 an\u00e9anties§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s a \u00e9t\u00e9 expuls\u00e9(e) : %s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDBFF\uDFB0 §rLe son %s a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB0 §rLe son %s a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 \u00e0 %s joueurs§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rLe son \"%s\" sur la source \"%s\" a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rTous les sons \"%s\" ont \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9s§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rLe son \"%s\" a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rTous les sons ont \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9s§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDBFF\uDFB2 §rGraine : %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl n'y a pas d'objectifs§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl y a %s objectif(s) : %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rL'objectif %s a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rL'objectif %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDBFF\uDFB3 §rTous les objectifs dans l'emplacement d'affichage %s ont \u00e9t\u00e9 effac\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDBFF\uDFB3 §rL'emplacement d'affichage %s affiche maintenant l'objectif %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe nom d'affichage de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 en %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe type de rendu de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl n'y a pas d'entit\u00e9s suivies§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl y a %s entit\u00e9(s) suivie(s) : %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s n'a pas de score \u00e0 afficher§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s a %s score(s) :§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s : %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe score de l'objectif %s pour %s a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe score de l'objectif %s pour %s entit\u00e9s a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAjout de %s au score de l'objectif %s pour %s (maintenant de %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAjout de %s au score de l'objectif %s pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rRetrait de %s du score de l'objectif %s pour %s (maintenant de %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rRetrait de %s du score de l'objectif %s pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rTous les scores de %s ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rTous les scores de %s entit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe score de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9 pour %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe score de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9 pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe d\u00e9clencheur %s a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9 pour %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe d\u00e9clencheur %s a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9 pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe score de l'objectif %s pour %s a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini \u00e0 %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLe score de l'objectif %s a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour pour %s entit\u00e9s§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s a un score de %s pour l'objectif %s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDBFF\uDFA2 §rLa liste blanche est maintenant activ\u00e9e§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDBFF\uDFA3 §rLa liste blanche est maintenant d\u00e9sactiv\u00e9e§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDBFF\uDFA7 §rIl n'y a aucun joueur sur la liste blanche§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDBFF\uDFA6 §rIl y a %s joueur(s) sur la liste blanche : %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDBFF\uDFA4 §r%s a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9(e) \u00e0 la liste blanche§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDBFF\uDFA5 §r%s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9(e) de la liste blanche§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDBFF\uDFA6 §rListe blanche recharg\u00e9e§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 %s cibles§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rTous les effets ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s de %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rTous les effets ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s de %s cibles§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effet %s a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de %s cibles§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDBFF\uDFB6 §rAffichage des particules %s§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDBFF\uDFB7 §rLe temps s'\u00e9claircit§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDBFF\uDFB8 §rLe temps est maintenant pluvieux§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDBFF\uDFB9 §rLe temps est maintenant pluvieux et orageux§r",
    "commands.time.query": "§f\uDBFF\uDFCA §rTemps : %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDBFF\uDFCA §rHeure fix\u00e9e \u00e0 %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDBFF\uDFCB §r%s est maintenant op\u00e9rateur du serveur§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDBFF\uDFCC §r%s n'est plus op\u00e9rateur du serveur§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rDonn\u00e9es d'entit\u00e9 modifi\u00e9es pour %s§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s a les donn\u00e9es d'entit\u00e9 suivantes : %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s de %s apr\u00e8s une multiplication par %s est %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rLes donn\u00e9es du bloc %s, %s, %s ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rLe bloc aux coordonn\u00e9es %s, %s, %s a les donn\u00e9es de bloc suivantes : %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s du bloc %s, %s, %s apr\u00e8s multiplication par %s est %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rLe stockage %s a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rLe stockage %s contient : %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s dans le stockage %s apr\u00e8s une multiplication par %s est %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDBFF\uDFCE §rLe joueur n'observe plus du point de vue d'une entit\u00e9§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDBFF\uDFCE §rLe joueur observe maintenant du point de vue de l'entit\u00e9 %s§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDBFF\uDFCF §rL'\u00e9l\u00e9ment \"%s\" a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDBFF\uDFC0 §rLe puzzle a \u00e9t\u00e9 g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDBFF\uDFC1 §rLa structure \"%s\" a \u00e9t\u00e9 g\u00e9n\u00e9r\u00e9e en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDBFF\uDFC2 §rLe mod\u00e8le \"%s\" a \u00e9t\u00e9 charg\u00e9 en %s, %s, %s§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe son est trop \u00e9loign\u00e9 pour \u00eatre entendu§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucune nouvelle recette n'a \u00e9t\u00e9 apprise§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucune recette n'a pu \u00eatre oubli\u00e9e§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de sauvegarder la partie (y a-t-il suffisamment d'espace disque ?)§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa sauvegarde automatique est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9sactiv\u00e9e§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa sauvegarde automatique est d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9e§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUn objectif existe d\u00e9j\u00e0 sous ce nom§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cet emplacement d'affichage est d\u00e9j\u00e0 vide§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cet emplacement d'affichage affiche d\u00e9j\u00e0 cet objectif§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, ce d\u00e9clencheur est d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\"Enable\" fonctionne seulement sur des objectifs de type \"trigger\"§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de placer le bloc§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'invoquer l'entit\u00e9§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'invoquer l'entit\u00e9 car l'UUID est d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPosition non valide pour l'invocation§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa cible a d\u00e9j\u00e0 le tag ou en a d\u00e9j\u00e0 trop§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa cible n'a pas ce tag§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUne \u00e9quipe existe d\u00e9j\u00e0 sous ce nom§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cette \u00e9quipe est d\u00e9j\u00e0 vide§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cette \u00e9quipe a d\u00e9j\u00e0 cette couleur§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cette \u00e9quipe a d\u00e9j\u00e0 ce nom§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, le tir alli\u00e9 est d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9 pour cette \u00e9quipe§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, le tir alli\u00e9 est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9sactiv\u00e9 pour cette \u00e9quipe§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cette \u00e9quipe peut d\u00e9j\u00e0 voir ses co\u00e9quipiers invisibles§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cette \u00e9quipe ne peut d\u00e9j\u00e0 pas voir ses co\u00e9quipiers invisibles§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la visibilit\u00e9 des noms est d\u00e9j\u00e0 de cette valeur§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la visibilit\u00e9 des messages de mort est d\u00e9j\u00e0 de cette valeur§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la r\u00e8gle de collision est d\u00e9j\u00e0 de cette valeur§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVous ne pouvez pas encore d\u00e9clencher cet objectif§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVous pouvez seulement d\u00e9clencher des objectifs de type \"trigger\"§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa liste blanche est d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9e§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa liste blanche est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9sactiv\u00e9e§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe joueur est d\u00e9j\u00e0 dans la liste blanche§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe joueur n'est pas dans la liste blanche§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la bordure du monde est d\u00e9j\u00e0 centr\u00e9e l\u00e0-bas§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la bordure du monde est d\u00e9j\u00e0 de cette taille§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa bordure du monde ne peut pas \u00eatre plus petite qu'un bloc de large§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa bordure du monde ne peut pas \u00eatre plus grande que %s blocs de large§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa bordure du monde ne peut pas \u00eatre \u00e0 plus de %s blocs§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, l'avertissement de la bordure du monde est d\u00e9j\u00e0 de cette dur\u00e9e§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, l'avertissement de la bordure du monde est d\u00e9j\u00e0 de cette distance§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, le tampon de d\u00e9g\u00e2ts de la bordure du monde est d\u00e9j\u00e0 de cette distance§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la bordure du monde inflige d\u00e9j\u00e0 ce nombre de d\u00e9g\u00e2ts§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe bloc cibl\u00e9 n'est pas une entit\u00e9 de bloc§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, les propri\u00e9t\u00e9s sp\u00e9cifi\u00e9es ont d\u00e9j\u00e0 ces valeurs§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDBFF\uDFC3 §rListe attendue, valeur re\u00e7ue : %s§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjet attendu, valeur re\u00e7ue : %s§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIndex de liste non valide : %s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCet argument accepte une seule valeur NBT§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de modifier les donn\u00e9es du joueur§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVous devez \u00eatre dans une \u00e9quipe pour envoyer un message d'\u00e9quipe§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCouleur inconnue : %s§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDimension inconnue : %s§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rComposant de tchat non valide : %s§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPosition d'ancrage de l'entit\u00e9 non valide : %s§r",
    "enchantment.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEnchantement inconnu : %s§r",
    "lectern.take_book": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrendre le livre§r",
    "effect.effectNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEffet inconnu : %s§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjectif du tableau de score inconnu : %s§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'objectif \"%s\" du tableau de score est en lecture seule§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCrit\u00e8re inconnu : %s§r",
    "particle.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rParticule inconnue : %s§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rID inconnu : %s§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rProgr\u00e8s inconnu : %s§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRecette inconnue : %s§r",
    "entity.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntit\u00e9 inconnue : %s§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPr\u00e9dicat inconnu : %s§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rModificateur d'objet inconnu : %s§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEmplacement d'affichage inconnu : %s§r",
    "slot.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEmplacement inconnu : %s§r",
    "team.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c9quipe inconnue : %s§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag de bloc inconnu : %s§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rType de bloc inconnu : %s§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe bloc %s n'a pas la propri\u00e9t\u00e9 \"%s\"§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa propri\u00e9t\u00e9 \"%s\" ne peut \u00eatre d\u00e9finie qu'une seule fois pour le bloc %s§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe bloc %s n'accepte pas \"%s\" pour la propri\u00e9t\u00e9 %s§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur attendue pour la propri\u00e9t\u00e9 \"%s\" sur le bloc %s§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag de fonction inconnu : %s§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFonction inconnue : %s§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s ne peut s'empiler que jusqu'\u00e0 %s§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjet inconnu : %s§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag d'objet inconnu : %s§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rType de s\u00e9lecteur inconnu : %s§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur attendue pour l'option \"%s\"§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOption inconnue : %s§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'option \"%s\" n'est pas applicable ici§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rType de tri inconnu ou non valide : %s§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMode de jeu inconnu ou non valide : %s§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rType d'entit\u00e9 inconnu ou non valide : %s§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'ins\u00e9rer %s dans la liste de %s§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'ins\u00e9rer %s dans %s§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rType de tableau non valide : %s§r",
    "commands.bossbar.create.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUne barre de boss existe d\u00e9j\u00e0 avec l'ID \"%s\"§r",
    "commands.bossbar.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucune barre de boss n'existe avec l'ID \"%s\"§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucun objet n'a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9 sur le joueur %s§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucun objet n'a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9 sur %s joueurs§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTrop de blocs dans la zone sp\u00e9cifi\u00e9e (%s au maximum, %s sp\u00e9cifi\u00e9s)§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPack de donn\u00e9es inconnu : %s§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe pack \"%s\" est d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9 !§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe pack \"%s\" n'est pas activ\u00e9 !§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa difficult\u00e9 n'a pas chang\u00e9e, elle est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9finie sur %s§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s n'est pas une entit\u00e9 valide pour cette commande§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s ne tient aucun objet§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s n'est pas compatible avec cet enchantement§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s est plus grand que le niveau maximum de %s pris en charge par cet enchantement§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTrop de blocs dans la zone sp\u00e9cifi\u00e9e (%s au maximum, %s sp\u00e9cifi\u00e9s)§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest r\u00e9ussi§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest r\u00e9ussi, quantit\u00e9 : %s§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest \u00e9chou\u00e9§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest \u00e9chou\u00e9, quantit\u00e9 : %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTrop de blocs dans la zone sp\u00e9cifi\u00e9e (%s au maximum, %s sp\u00e9cifi\u00e9s)§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa partie multijoueur est d\u00e9j\u00e0 h\u00e9berg\u00e9e sur le port %s§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'obtenir la valeur de %s pour %s, aucune n'est d\u00e9finie§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de r\u00e9partir %s \u00e9quipe(s) autour de %s, %s (trop d'entit\u00e9s pour l'espace disponible - essayez d'utiliser une r\u00e9partition inf\u00e9rieure \u00e0 %s)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de r\u00e9partir %s entit\u00e9s autour de %s, %s (trop d'entit\u00e9s pour l'espace disponible - essayez d'utiliser une r\u00e9partition inf\u00e9rieure \u00e0 %s)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur %s de l'argument maxHeight non valide, valeur sup\u00e9rieure \u00e0 la hauteur minimale du monde de %s attendue§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'obtenir %s, seuls des tags num\u00e9riques sont autoris\u00e9s§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'obtenir %s, le tag n'existe pas§r",
    "argument.double.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe double ne doit pas \u00eatre inf\u00e9rieur \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.double.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe double ne doit pas \u00eatre sup\u00e9rieur \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.float.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe flottant ne doit pas \u00eatre inf\u00e9rieur \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.float.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe flottant ne doit pas \u00eatre sup\u00e9rieur \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'entier ne doit pas \u00eatre inf\u00e9rieur \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'entier ne doit pas \u00eatre sup\u00e9rieur \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.long.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa valeur de type long ne doit pas \u00eatre inf\u00e9rieure \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.long.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa valeur de type long ne doit pas \u00eatre sup\u00e9rieure \u00e0 %s, valeur trouv\u00e9e : %s§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLitt\u00e9ral %s attendu§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGuillemets attendus au d\u00e9but de la cha\u00eene§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCha\u00eene non ferm\u00e9e par des guillemets§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDBFF\uDFC3 §rS\u00e9quence d'\u00e9chappement \"\\%s\" non valide dans une cha\u00eene entre guillemets§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBool\u00e9en non valide, \"true\" ou \"false\" attendu, valeur trouv\u00e9e : \"%s\"§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntier non valide : %s§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntier attendu§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur de type long non valide : %s§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur de type long attendue§r",
    "command.exception": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'analyse syntaxique de la commande a \u00e9chou\u00e9 : %s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDouble non valide : %s§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDouble attendu§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFlottant non valide : %s§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFlottant attendu§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBool\u00e9en attendu§r",
    "parsing.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\"%s\" attendu§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCommande inconnue ou incompl\u00e8te, voir l'erreur ci-dessous§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDBFF\uDFC3 §rArgument incorrect pour la commande§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUn espace blanc est attendu pour finir un argument, mais des donn\u00e9es de fin ont \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9es§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c9chec du placement du mod\u00e8le§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe mod\u00e8le avec l'ID \"%s\" n'existe pas§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c9chec du placement de la structure§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa structure \"%s\" n'existe pas§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c9chec de la g\u00e9n\u00e9ration du puzzle§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'ensemble de mod\u00e8les \"%s\" n'existe pas§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de trouver un point d'int\u00e9r\u00eat \"%s\" \u00e0 une distance raisonnable§r",
    "commands.locate.poi.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe point d'int\u00e9r\u00eat \"%s\" n'existe pas§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, le joueur est d\u00e9j\u00e0 un op\u00e9rateur§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, le joueur n'est pas banni§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAdresse IP non valide§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cette adresse IP n'est pas bannie§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa particule n'\u00e9tait visible pour personne§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c9chec du placement de l'\u00e9l\u00e9ment§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'\u00e9l\u00e9ment \"%s\" n'existe pas§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de trouver un biome \"%s\" \u00e0 une distance raisonnable§r",
    "commands.locate.biome.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe biome \"%s\" n'existe pas§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de trouver une structure \"%s\" \u00e0 proximit\u00e9§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa structure \"%s\" n'existe pas§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur ou plage de valeurs attendue§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSeuls les nombres entiers sont autoris\u00e9s, pas les d\u00e9cimaux§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe minimum ne peut pas \u00eatre plus grand que le maximum§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUn joueur est requis pour ex\u00e9cuter cette commande ici§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUne entit\u00e9 est requise pour ex\u00e9cuter cette commande ici§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncomplet (1 angle attendu)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAngle non valide§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSeulement une entit\u00e9 est autoris\u00e9e, mais le s\u00e9lecteur fourni en autorise plus d'une§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSeulement un joueur est autoris\u00e9, mais le s\u00e9lecteur fourni en autorise plus d'un§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSeuls les joueurs peuvent \u00eatre affect\u00e9s par cette commande, mais le s\u00e9lecteur fourni inclut des entit\u00e9s§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucune entit\u00e9 n'a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9e§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucun joueur n'a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCe joueur n'existe pas§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c9l\u00e9ment de chemin NBT non valide§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucun \u00e9l\u00e9ment correspondant \u00e0 %s n'a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOp\u00e9ration non valide§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de diviser par z\u00e9ro§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucun d\u00e9tenteur de score pertinent n'a pu \u00eatre trouv\u00e9§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLes tags ne sont pas autoris\u00e9s ici, seulement de v\u00e9ritables blocs§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUn \"]\" de fermeture est attendu pour les propri\u00e9t\u00e9s d'\u00e9tat du bloc§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCette position n'est pas charg\u00e9e§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCette position est en dehors de ce monde !§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCette position est en dehors des bordures autoris\u00e9es§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncomplet (2 coordonn\u00e9es attendues)§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCombinaison des axes non valide, combinaison de \"x\", \"y\" et \"z\" attendue§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncomplet (2 coordonn\u00e9es attendues)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncomplet (3 coordonn\u00e9es attendues)§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de m\u00e9langer des coordonn\u00e9es locales et de monde (tout doit soit utiliser ^ ou non)§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCoordonn\u00e9e attendue§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPosition d'un bloc attendue§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLes tags ne sont pas autoris\u00e9s ici, seulement de v\u00e9ritables objets§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNom ou UUID non valide§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rType de s\u00e9lecteur manquant§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rS\u00e9lecteur non autoris\u00e9§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFin des options attendue§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa distance ne peut pas \u00eatre n\u00e9gative§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe niveau ne peut pas \u00eatre n\u00e9gatif§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa limite doit \u00eatre d'au moins 1§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDonn\u00e9es de fin inattendues§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCl\u00e9 attendue§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur attendue§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rID non valide§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnit\u00e9 non valide§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe nombre de ticks ne doit pas \u00eatre n\u00e9gatif§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValeur non valide : %s§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAdresse IP non valide ou joueur inconnu§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, cette adresse IP est d\u00e9j\u00e0 bannie§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, le joueur est d\u00e9j\u00e0 banni§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, ces joueurs sont d\u00e9j\u00e0 sur la barre de boss avec personne \u00e0 ajouter ou retirer§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 le nom de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 la couleur de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 le style de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 la valeur de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, c'est d\u00e9j\u00e0 le maximum de cette barre de boss§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la barre de boss est d\u00e9j\u00e0 masqu\u00e9e§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, la barre de boss est d\u00e9j\u00e0 visible§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa source et la destination ne peuvent pas se chevaucher§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucun bloc n'a \u00e9t\u00e9 clon\u00e9§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, le joueur n'est pas un op\u00e9rateur§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible d'appliquer cet effet (la cible est immunis\u00e9e aux effets ou a quelque chose de plus fort)§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa cible n'a aucun effet \u00e0 supprimer§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa cible n'a pas l'effet demand\u00e9§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRien n'a chang\u00e9, les cibles n'ont pas d'objet dans leurs mains ou l'enchantement n'a pas pu \u00eatre appliqu\u00e9§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossible de d\u00e9finir des points d'exp\u00e9rience au-dessus du maximum de points pour le niveau actuel du joueur§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAucun bloc n'a \u00e9t\u00e9 rempli§r",
    "commands.help.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCommande inconnue ou permissions insuffisantes§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest \u00e9chou\u00e9§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest \u00e9chou\u00e9, quantit\u00e9 : %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest r\u00e9ussi§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest r\u00e9ussi, quantit\u00e9 : %s §r"
}