{
    "chat.type.text": "§f\uDB80\uDE20 §r<%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB80\uDE25 §r%s dice %s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB80\uDE26 §r%s ha compiuto il progresso %s§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB80\uDE26 §r%s ha completato la sfida %s§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB80\uDE26 §r%s ha raggiunto l'obiettivo %s§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB80\uDE26 §r[%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB80\uDE27 §rLo screenshot \u00e8 stato salvato come %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB80\uDE27 §rImpossibile salvare lo screenshot: %s§r",
    "debug.prefix": "§f\uDB80\uDE21§r[Debug]:§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 caduto/a da una scala§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 caduto/a da dei rampicanti§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 caduto/a da dei rampicanti piangenti§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 caduto/a da dei rampicanti attorcigliati§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 caduto/a da un'impalcatura§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 caduto/a mentre si arrampicava§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 precipitato/a§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a fatto/a cadere§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a fatto/a cadere da %2$s§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a fatto/a cadere da %2$s con %3$s§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 precipitato/a ed \u00e8 stato/a finito/a da %2$s§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 precipitato/a ed \u00e8 stato/a finito/a da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a colpito/a da un fulmine§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a colpito/a da un fulmine lottando con %2$s§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 andato/a a fuoco§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 finito/a nel fuoco lottando con %2$s§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 bruciato/a vivo/a§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ridotto/a in cenere lottando con %2$s§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ha provato a nuotare nella lava§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ha provato a nuotare nella lava fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ha scoperto che il pavimento era lava§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 finito/a in una zona pericolosa a causa di %2$s§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 soffocato/a in un muro§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 soffocato/a in un muro lottando con %2$s§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ha subito troppa pressione§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ha subito troppa pressione a causa di %2$s§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 annegato/a§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 annegato/a fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a di disidratazione§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a di disidratazione fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a di fame§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a di fame lottando con %2$s§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a punzecchiato/a§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 finito/a contro un cactus fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a a causa di %2$s§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 saltato/a in aria§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a fatto/a saltare in aria da %2$s§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a fatto/a saltare in aria da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a dalla magia§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a dalla magia fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da ancora pi\u00f9 magia§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB80\uDE22 §rIn realt\u00e0, il messaggio era troppo lungo per poter essere inviato interamente. Ecco la versione accorciata: %s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 avvizzito/a§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 avvizzito/a lottando con %2$s§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a colpito/a da un teschio di %2$s§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a spiaccicato/a da un'incudine§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a spiaccicato/a da un'incudine lottando con %2$s§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a spiaccicato/a da un blocco§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a spiaccicato/a da un blocco lottando con %2$s§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a impalato/a su una stalagmite§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a impalato/a su una stalagmite lottando con %2$s§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a infilzato/a da una stalattite§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a infilzato/a da una stalattite lottando con %2$s§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %2$s§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %2$s§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a trafitto/a da %2$s§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a trafitto/a da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a preso/a a palle di fuoco da %2$s§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a preso/a a palle di fuoco da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a bersagliato/a da %2$s§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a bersagliato/a da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %2$s usando la magia§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a cercando di ferire %2$s§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %3$s cercando di ferire %2$s§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a impalato/a da %2$s§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a impalato/a da %2$s con %3$s§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s si \u00e8 sfracellato/a§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s si \u00e8 sfracellato/a fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 caduto/a fuori dal mondo§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s non voleva pi\u00f9 vivere nello stesso mondo di %2$s§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 arrostito/a nel soffio di drago§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a arrostito/a nel soffio di drago da %2$s§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s non ha temuto l'energia cinetica§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s non ha temuto l'energia cinetica fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se n'\u00e8 andato/a col botto§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se n'\u00e8 andato/a col botto lottando con %2$s§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se n'\u00e8 andato/a col botto a causa di un razzo pirotecnico sparato con %3$s da %2$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a ucciso/a da %2$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB80\uDE22 §rUna scelta di design del gioco§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a punzecchiato/a a morte da un cespuglio di bacche dolci§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a punzecchiato/a a morte da un cespuglio di bacche dolci fuggendo da %2$s§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a punto/a a morte§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 stato/a punto/a a morte da %2$s§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a assiderato/a§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s \u00e8 morto/a assiderato/a a causa di %2$s§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r§rSi \u00e8 verificato un errore imprevisto tentando di eseguire questo comando§r",
    "commands.advancement.advancementNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rNon \u00e8 stato trovato alcun progresso con il nome \"%1$s\"§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rIl progresso %1$s non contiene il criterio \"%2$s\"§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl progresso %s \u00e8 stato assegnato a %s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile assegnare il progresso %s a %s perch\u00e9 lo possiede gi\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl progresso %s \u00e8 stato assegnato a %s giocatori§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile assegnare il progresso %s a %s giocatori perch\u00e9 lo possiedono gi\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progressi sono stati assegnati a %s§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile assegnare %s progressi a %s perch\u00e9 li possiede gi\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progressi sono stati assegnati a %s giocatori§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile assegnare %s progressi a %s giocatori perch\u00e9 li possiedono gi\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl criterio \"%s\" del progresso %s \u00e8 stato assegnato a %s§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile assegnare il criterio \"%s\" del progresso %s a %s perch\u00e9 lo possiede gi\u00e0§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl criterio \"%s\" del progresso %s \u00e8 stato assegnato a %s giocatori§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile assegnare il criterio \"%s\" del progresso %s a %s giocatori perch\u00e9 lo possiedono gi\u00e0§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl progresso %s \u00e8 stato rimosso da %s§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile rimuovere il progresso %s da %s perch\u00e9 non lo possiede§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl progresso %s \u00e8 stato rimosso da %s giocatori§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile rimuovere il progresso %s da %s giocatori perch\u00e9 non lo possiedono§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progressi sono stati rimossi da %s§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile rimuovere %s progressi da %s perch\u00e9 non li possiede§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s progressi sono stati rimossi da %s giocatori§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile rimuovere %s progressi da %s giocatori perch\u00e9 non li possiedono§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl criterio \"%s\" del progresso %s \u00e8 stato rimosso da %s§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile rimuovere il criterio \"%s\" del progresso %s da %s perch\u00e9 non lo possiede§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl criterio \"%s\" del progresso %s \u00e8 stato rimosso da %s giocatori§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile rimuovere il criterio \"%s\" del progresso %s da %s giocatori perch\u00e9 non lo possiedono§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB80\uDE23 §r%s non \u00e8 un'entit\u00e0 valida per questo comando§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e0 %s non ha l'attributo %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB80\uDE23 §rL'attributo %s dell'entit\u00e0 %s non ha il modificatore %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB80\uDE23 §rIl modificatore %s \u00e8 gi\u00e0 applicato all'attributo %s dell'entit\u00e0 %s§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore dell'attributo %s dell'entit\u00e0 %s \u00e8 %s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore base dell'attributo %s dell'entit\u00e0 %s \u00e8 %s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore base dell'attributo %s dell'entit\u00e0 %s \u00e8 stato impostato a %s§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl modificatore %s \u00e8 stato applicato all'attributo %s dell'entit\u00e0 %s§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl modificatore %s \u00e8 stato rimosso dall'attributo %s dell'entit\u00e0 %s§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore del modificatore %s dell'attributo %s dell'entit\u00e0 %s \u00e8 %s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun chunk \u00e8 stato segnalato per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.added.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl chunk %s nella dimensione %s \u00e8 stato segnalato per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%1$s chunk da %3$s a %4$s nella dimensione %2$s sono stati segnalati per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.query.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl chunk %s nella dimensione %s \u00e8 segnalato per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rIl chunk %s nella dimensione %s non \u00e8 segnalato per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.list.single": "§f\uDB80\uDE23 §rUn chunk con caricamento forzato \u00e8 stato trovato nella dimensione %s: %s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s chunk con caricamento forzato sono stati trovati nella dimensione %s: %s§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun chunk con caricamento forzato \u00e8 stato trovato nella dimensione %s§r",
    "commands.forceload.removed.all": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun chunk nella dimensione %s \u00e8 pi\u00f9 segnalato per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rIl caricamento forzato non \u00e8 stato rimosso da alcun chunk§r",
    "commands.forceload.removed.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl chunk %s nella dimensione %s non \u00e8 pi\u00f9 segnalato per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%1$s chunk da %3$s a %4$s nella dimensione %2$s non sono pi\u00f9 segnalati per il caricamento forzato§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB80\uDE23 §rTroppi chunk nell'area (massimo: %s, specificati: %s)§r",
    "commands.clear.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s oggetti sono stati rimossi da %s§r",
    "commands.clear.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s oggetti sono stati rimossi da %s giocatori§r",
    "commands.clear.test.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s oggetti corrispondenti sono stati trovati in %s§r",
    "commands.clear.test.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s oggetti corrispondenti sono stati trovati in %s giocatori§r",
    "commands.clone.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBlocchi clonati: %s§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura dei tick \u00e8 stata avviata§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura dei tick \u00e8 stata interrotta dopo %s secondi e %s tick (%s tick al secondo)§r",
    "commands.debug.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura dei tick non \u00e8 stata avviata§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura dei tick \u00e8 gi\u00e0 stata avviata§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s comandi della funzione \"%s\" sono stati tracciati nel file di output %s§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s comandi di %s funzioni sono stati tracciati nel file di output %s§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile tracciare da dentro una funzione§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile tracciare la funzione§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa modalit\u00e0 di gioco predefinita \u00e8 stata impostata a %s§r",
    "commands.difficulty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa difficolt\u00e0 \u00e8 stata stata impostata a %s§r",
    "commands.difficulty.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLa difficolt\u00e0 attuale \u00e8 %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e0 non pu\u00f2 impugnare oggetti§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e0 %s non ha una tabella degli oggetti§r",
    "commands.drop.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rOggetti rilasciati: %2$s \u00d7 %1$s§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §rOggetti rilasciati dalla tabella %3$s: %2$s \u00d7 %1$s§r",
    "commands.drop.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rOggetti rilasciati: %s§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §rOggetti rilasciati dalla tabella %2$s: %1$s§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effetto %s \u00e8 stato applicato a %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effetto %s \u00e8 stato applicato a %s destinatari§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTutti gli effetti sono stati rimossi da %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTutti gli effetti sono stati rimossi da %s destinatari§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effetto %s \u00e8 stato rimosso da %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'effetto %s \u00e8 stato rimosso da %s destinatari§r",
    "commands.enchant.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rL'incantesimo %s \u00e8 stato applicato all'oggetto di %s§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rL'incantesimo %s \u00e8 stato applicato a %s entit\u00e0§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s punti esperienza sono stati assegnati a %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s punti esperienza sono stati assegnati a %s giocatori§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s livelli di esperienza sono stati assegnati a %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s livelli di esperienza sono stati assegnati a %s giocatori§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rI punti esperienza di %2$s sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rI punti esperienza di %2$s giocatori sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rI livelli di esperienza di %2$s sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rI livelli di esperienza di %2$s giocatori sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ha %s punti esperienza§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ha %s livelli di esperienza§r",
    "commands.fill.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBlocchi piazzati: %s§r",
    "commands.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSono stati eseguiti %s comandi dalla funzione \"%s\"§r",
    "commands.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSono stati eseguiti %s comandi da %s funzioni§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB80\uDE23 §rNon puoi ricevere pi\u00f9 di %s %s alla volta§r",
    "commands.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%3$s ha ricevuto %2$s \u00d7 %1$s§r",
    "commands.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%3$s giocatori hanno ricevuto %2$s \u00d7 %1$s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl suono %s \u00e8 stato riprodotto a %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl suono %s \u00e8 stato riprodotto a %s giocatori§r",
    "commands.publish.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa partita multigiocatore \u00e8 ora ospitata sulla porta %s§r",
    "commands.list.players": "§f\uDB80\uDE23 §r%s giocatori (su %s massimi) sono attualmente connessi: %s§r",
    "commands.list.nameAndId": "§f\uDB80\uDE23 §r%s (%s)§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rUcciso %s§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s entit\u00e0 sono state uccise§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEspulso %s: %s§r",
    "commands.message.display.outgoing": "§f\uDB80\uDE23 §rHai sussurrato a %s: %s§r",
    "commands.message.display.incoming": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ti ha sussurrato: %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00e8 ora un operatore del server§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s non \u00e8 pi\u00f9 un operatore del server§r",
    "commands.ban.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBannato %s: %s§r",
    "commands.pardon.success": "§f\uDB80\uDE23 §rRiammesso %s§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB80\uDE23 §rVisualizzazione della particella %s§r",
    "commands.perf.started": "§f\uDB80\uDE23 §rAvviata una profilatura delle prestazioni di 10 secondi (usa \"/perf stop\" per interromperla in anticipo)§r",
    "commands.perf.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura delle prestazioni \u00e8 stata interrotta dopo %s secondi e %s tick (%s tick al secondo)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "§f\uDB80\uDE23 §rIl report di debug \u00e8 stato creato in %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile creare il report di debug§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura delle prestazioni non \u00e8 stata avviata§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura delle prestazioni \u00e8 gi\u00e0 stata avviata§r",
    "commands.jfr.started": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura JFR \u00e8 stata avviata§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile avviare la profilatura JFR§r",
    "commands.jfr.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rLa profilatura JFR \u00e8 stata interrotta, risultati salvati in %s§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile salvare la registrazione JFR: %s§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSeme: %s§r",
    "commands.stop.stopping": "§f\uDB80\uDE23 §rIl server sta per essere arrestato§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB80\uDE23 §rTempo: %s tick§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tempo \u00e8 stato impostato a %s tick§r",
    "commands.schedule.created.function": "§f\uDB80\uDE23 §rLa funzione \"%s\" sar\u00e0 eseguita tra %s tick (tempo di gioco: %s)§r",
    "commands.schedule.created.tag": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tag \"%s\" sar\u00e0 eseguito tra %s tick (tempo di gioco: %s)§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s programmi con ID %s sono stati rimossi§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun programma con ID %s§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile programmare l'esecuzione nel tick attuale§r",
    "commands.gamemode.success.self": "§f\uDB80\uDE23 §rLa tua modalit\u00e0 di gioco \u00e8 stata cambiata in %s§r",
    "commands.gamemode.success.other": "§f\uDB80\uDE23 §rLa modalit\u00e0 di gioco di %s \u00e8 stata cambiata in %s§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLa regola di gioco %s \u00e8 attualmente impostata a %s§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB80\uDE23 §rLa regola di gioco %s \u00e8 stata impostata a %s§r",
    "commands.save.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rIl salvataggio automatico \u00e8 stato disattivato§r",
    "commands.save.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rIl salvataggio automatico \u00e8 stato attivato§r",
    "commands.save.saving": "§f\uDB80\uDE23 §rSalvataggio della partita... (potrebbe volerci un po'!)§r",
    "commands.save.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa partita \u00e8 stata salvata§r",
    "commands.setidletimeout.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tempo di inattivit\u00e0 massimo dei giocatori \u00e8 stato impostato a %s minuti§r",
    "commands.banlist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNon ci sono ban§r",
    "commands.banlist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rCi sono %s ban:§r",
    "commands.banlist.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00e8 stato/a bannato/a da %s: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 stata creata§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 stata rimossa§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNon ci sono barre boss attive§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB80\uDE23 §rCi sono %s barre boss attive: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s non \u00e8 pi\u00f9 associata ad alcun giocatore§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 ora associata a %s giocatori: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 stata rinominata§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl colore della barra boss %s \u00e8 stato cambiato§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLo stile della barra boss %s \u00e8 stato cambiato§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore attuale della barra boss %s \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore massimo della barra boss %s \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 stata resa visibile§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 stata resa nascosta§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore attuale della barra boss %s \u00e8 %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB80\uDE23 §rIl valore massimo della barra boss %s \u00e8 %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 attualmente visibile§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra boss %s \u00e8 attualmente nascosta§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun giocatore associato alla barra boss %s \u00e8 online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB80\uDE23 §rAl momento sono online %2$s giocatori associati alla barra boss %1$s: %3$s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ricette sono state sbloccate per %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ricette sono state sbloccate per %s giocatori§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ricette sono state rimosse da %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ricette sono state rimosse da %s giocatori§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'entit\u00e0 %s \u00e8 stata evocata§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rLa whitelist \u00e8 stata attivata§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rLa whitelist \u00e8 stata disattivata§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNon ci sono giocatori nella whitelist§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rCi sono %s giocatori nella whitelist: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rAggiunto %s alla whitelist§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rRimosso %s dalla whitelist§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB80\uDE23 §rLa whitelist \u00e8 stata ricaricata§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tempo atmosferico \u00e8 stato cambiato in sereno§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tempo atmosferico \u00e8 stato cambiato in piovoso§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tempo atmosferico \u00e8 stato cambiato in pioggia e tuoni§r",
    "commands.spawnpoint.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punto di generazione di %6$s \u00e8 stato impostato in %1$s, %2$s, %3$s [%4$s] nella dimensione %5$s§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punto di generazione di %6$s giocatori \u00e8 stato impostato in %1$s, %2$s, %3$s [%4$s] nella dimensione %5$s§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rIl suono %s con fonte %s \u00e8 stato interrotto§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB80\uDE23 §rTutti i suoni con fonte %s sono stati interrotti§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rIl suono %s \u00e8 stato interrotto§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB80\uDE23 §rTutti i suoni sono stati interrotti§r",
    "commands.setworldspawn.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punto di generazione globale \u00e8 stato impostato in %s, %s, %s [%s]§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "§f\uDB80\uDE23 §r%s squadre sono state distribuite attorno a %s, %s con una separazione media di %s blocchi§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "§f\uDB80\uDE23 §r%s giocatori sono stati distribuiti attorno a %s, %s con una separazione media di %s blocchi§r",
    "commands.setblock.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl blocco in %s, %s, %s \u00e8 stato cambiato§r",
    "commands.banip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'indirizzo IP %s \u00e8 stato bloccato: %s§r",
    "commands.banip.info": "§f\uDB80\uDE23 §rQuesto ban riguarda %s giocatori: %s§r",
    "commands.pardonip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'indirizzo IP %s \u00e8 stato riammesso§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTeletrasportato %s presso %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s entit\u00e0 sono state teletrasportate presso %s§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTeletrasportato %s presso %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s entit\u00e0 sono state teletrasportate in %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB80\uDE23 §rPosizione non valida per il teletrasporto§r",
    "commands.title.cleared.single": "§f\uDB80\uDE23 §rI titoli per %s sono stati cancellati§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rI titoli per %s giocatori sono stati cancellati§r",
    "commands.title.reset.single": "§f\uDB80\uDE23 §rLe opzioni dei titoli per %s sono state ripristinate§r",
    "commands.title.reset.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rLe opzioni dei titoli per %s giocatori sono state ripristinate§r",
    "commands.title.show.title.single": "§f\uDB80\uDE23 §rVisualizzazione di un nuovo titolo per %s§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rVisualizzazione di un nuovo titolo per %s giocatori§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "§f\uDB80\uDE23 §rVisualizzazione di un nuovo sottotitolo per %s§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rVisualizzazione di un nuovo sottotitolo per %s giocatori§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "§f\uDB80\uDE23 §rVisualizzazione di un nuovo titolo in actionbar per %s§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rVisualizzazione di un nuovo titolo in actionbar per %s giocatori§r",
    "commands.title.times.single": "§f\uDB80\uDE23 §rI tempi di visualizzazione dei titoli per %s sono stati cambiati§r",
    "commands.title.times.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rI tempi di visualizzazione dei titoli per %s giocatori sono stati cambiati§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB80\uDE23 §rIl confine del mondo si sta espandendo per diventare largo %s blocchi in %s secondi§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB80\uDE23 §rIl confine del mondo si sta stringendo per diventare largo %s blocchi in %s secondi§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB80\uDE23 §rIl confine del mondo \u00e8 stato impostato a %s blocchi di larghezza§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl centro del confine del mondo \u00e8 stato impostato in %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB80\uDE23 §rAl momento il confine del mondo \u00e8 largo %s blocchi§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa zona sicura fuori dal confine del mondo \u00e8 stata impostata a %s blocchi§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa quantit\u00e0 di danni fuori dal confine del mondo \u00e8 stata impostata a %s per blocco ogni secondo§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tempo di avvertimento del confine del mondo \u00e8 stato impostato a %s secondi§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa distanza di avvertimento del confine del mondo \u00e8 stata impostata a %s blocchi§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato aggiunto a %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato aggiunto a %s entit\u00e0§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato rimosso da %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato rimosso da %s entit\u00e0§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s non ha tag§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ha %s tag: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rLe %s entit\u00e0 non hanno tag§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLe %s entit\u00e0 hanno in totale %s tag: %s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rLa squadra %s non ha membri§r",
    "commands.team.list.members.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa squadra %s ha %s membri: %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rNon ci sono squadre§r",
    "commands.team.list.teams.success": "§f\uDB80\uDE23 §rCi sono %s squadre: %s§r",
    "commands.team.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa squadra %s \u00e8 stata creata§r",
    "commands.team.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa squadra %s \u00e8 stata rimossa§r",
    "commands.team.empty.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s membri sono stati rimossi dalla squadra %s§r",
    "commands.team.option.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl colore della squadra %s \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.team.option.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl nome della squadra %s \u00e8 stato aggiornato§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rIl fuoco amico per la squadra %s \u00e8 stato attivato§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rIl fuoco amico per la squadra %s \u00e8 stato disattivato§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rI membri della squadra %s possono vedere i compagni invisibili§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rI membri della squadra %s non possono pi\u00f9 vedere i compagni invisibili§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa visibilit\u00e0 dei nomi dei giocatori per la squadra %s \u00e8 stata impostata a \"%s\"§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa visibilit\u00e0 dei messaggi di morte per la squadra %s \u00e8 stata impostata a \"%s\"§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa regola di collisione per la squadra %s \u00e8 stata impostata a \"%s\"§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl prefisso della squadra \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl suffisso della squadra \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.team.join.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAggiunto %s alla squadra %s§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s membri sono stati aggiunti alla squadra %s§r",
    "commands.team.leave.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rRimosso %s da ogni squadra§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s membri sono stati rimossi dalle loro squadre§r",
    "commands.trigger.simple.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00e8 stato attivato§r",
    "commands.trigger.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00e8 stato attivato (incrementato di %s)§r",
    "commands.trigger.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00e8 stato attivato (valore impostato a %s)§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rNon ci sono obiettivi§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rCi sono %s obiettivi: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'obiettivo %s \u00e8 stato creato§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rL'obiettivo %s \u00e8 stato rimosso§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB80\uDE23 §rTutti gli obiettivi sono stati rimossi dalla posizione %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB80\uDE23 §rLa visualizzazione dell'obiettivo %2$s \u00e8 stata impostata nella posizione %1$s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB80\uDE23 §rIl nome da visualizzare dell'obiettivo %s \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB80\uDE23 §rIl tipo di rendering dell'obiettivo %s \u00e8 stato cambiato§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rNon ci sono entit\u00e0 registrate§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rCi sono %s entit\u00e0 registrate: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s non ha punteggi da visualizzare§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ha %s punteggi:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s \u00e8 stato impostato a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s entit\u00e0 \u00e8 stato impostato a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s punti sono stati aggiunti all'obiettivo %s per %s (ora %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s punti sono stati aggiunti all'obiettivo %s per %s entit\u00e0§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s punti sono stati rimossi dall'obiettivo %s per %s (ora %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s punti sono stati rimossi dall'obiettivo %s per %s entit\u00e0§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTutti i punteggi per %s sono stati azzerati§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTutti i punteggi per %s entit\u00e0 sono stati azzerati§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s \u00e8 stato azzerato§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s entit\u00e0 \u00e8 stato azzerato§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl trigger %s \u00e8 stato attivato per %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl trigger %s \u00e8 stato attivato per %s entit\u00e0§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s \u00e8 stato impostato a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s entit\u00e0 \u00e8 stato aggiornato§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIl punteggio dell'obiettivo %3$s per %1$s \u00e8 %2$s§r",
    "commands.reload.success": "§f\uDB80\uDE23 §rRicaricamento in corso!§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rImpossibile ricaricare, verranno mantenuti i vecchi dati§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rI dati entit\u00e0 di %s sono stati modificati§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ha i seguenti dati entit\u00e0: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s di %s, con fattore di scala pari a %s, \u00e8 %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rI dati blocco in %s, %s, %s sono stati modificati§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB80\uDE23 §rIl blocco in %s, %s, %s ha i seguenti dati blocco: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s del blocco in %s, %s, %s, con fattore di scala pari a %s, \u00e8 %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rI dati nel contenitore %s sono stati modificati§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB80\uDE23 §rIl contenitore %s ha i seguenti contenuti: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s nel contenitore %s, con fattore di scala pari a %s, \u00e8 %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSono attivi %s pacchetti di dati: %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun pacchetto di dati \u00e8 attivo§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSono disponibili %s pacchetti di dati: %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun pacchetto di dati \u00e8 disponibile§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "§f\uDB80\uDE23 §rAttivazione del pacchetto di dati %s...§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "§f\uDB80\uDE23 §rDisattivazione del pacchetto di dati %s...§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rIl giocatore non sta pi\u00f9 osservando da un'entit\u00e0§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB80\uDE23 §rIl giocatore sta osservando da %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB80\uDE23 §r%s non \u00e8 in modalit\u00e0 Spettatore§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB80\uDE23 §rNon puoi osservare da te stesso/a§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rLa posizione di destinazione in %s, %s, %s non \u00e8 un contenitore§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rLa posizione di origine in %s, %s, %s non \u00e8 un contenitore§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rIl destinatario non possiede lo slot %s§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rL'origine non possiede lo slot %s§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun destinatario ha accettato l'oggetto nello slot %s§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB80\uDE23 §rNessun destinatario ha accettato l'oggetto %s nello slot %s§r",
    "commands.item.block.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rUno slot in %s, %s, %s \u00e8 stato sostituito con %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rUno slot di %s \u00e8 stato sostituito con %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rUno slot di %s entit\u00e0 \u00e8 stato sostituito con %s§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDBFF\uDFA8 §rLa regola di gioco %s \u00e8 attualmente impostata a %s§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDBFF\uDFA8 §rLa regola di gioco %s \u00e8 stata impostata a %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s ricette sono state sbloccate per %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s ricette sono state sbloccate per %s giocatori§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s ricette sono state rimosse da %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s ricette sono state rimosse da %s giocatori§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDBFF\uDFBA §rIl confine del mondo si sta espandendo per diventare largo %s blocchi in %s secondi§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDBFF\uDFBA §rIl confine del mondo si sta stringendo per diventare largo %s blocchi in %s secondi§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDBFF\uDFBA §rIl confine del mondo \u00e8 stato impostato a %s blocchi di larghezza§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rIl centro del confine del mondo \u00e8 stato impostato in %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDBFF\uDFBA §rAl momento il confine del mondo \u00e8 largo %s blocchi§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa zona sicura fuori dal confine del mondo \u00e8 stata impostata a %s blocchi§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa quantit\u00e0 di danni fuori dal confine del mondo \u00e8 stata impostata a %s per blocco ogni secondo§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rIl tempo di avvertimento del confine del mondo \u00e8 stato impostato a %s secondi§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rLa distanza di avvertimento del confine del mondo \u00e8 stata impostata a %s blocchi§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s punti esperienza sono stati assegnati a %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s punti esperienza sono stati assegnati a %s giocatori§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s livelli di esperienza sono stati assegnati a %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s livelli di esperienza sono stati assegnati a %s giocatori§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rI punti esperienza di %2$s sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rI punti esperienza di %2$s giocatori sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rI livelli di esperienza di %2$s sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rI livelli di esperienza di %2$s giocatori sono stati impostati a %1$s§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s ha %s punti esperienza§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s ha %s livelli di esperienza§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato aggiunto a %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato aggiunto a %s entit\u00e0§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato rimosso da %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rIl tag \"%s\" \u00e8 stato rimosso da %s entit\u00e0§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s non ha tag§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s ha %s tag: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §rLe %s entit\u00e0 non hanno tag§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDBFF\uDFBC §rLe %s entit\u00e0 hanno in totale %s tag: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 stata creata§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 stata rimossa§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rNon ci sono barre boss attive§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rCi sono %s barre boss attive: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s non \u00e8 pi\u00f9 associata ad alcun giocatore§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 ora associata a %s giocatori: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 stata rinominata§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rIl colore della barra boss %s \u00e8 stato cambiato§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rLo stile della barra boss %s \u00e8 stato cambiato§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rIl valore attuale della barra boss %s \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rIl valore massimo della barra boss %s \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 stata resa visibile§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 stata resa nascosta§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDBFF\uDFBD §rIl valore attuale della barra boss %s \u00e8 %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDBFF\uDFBD §rIl valore massimo della barra boss %s \u00e8 %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 attualmente visibile§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra boss %s \u00e8 attualmente nascosta§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun giocatore associato alla barra boss %s \u00e8 online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rAl momento sono online %2$s giocatori associati alla barra boss %1$s: %3$s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: questi giocatori sono gi\u00e0 associati alla barra boss e nessuno va aggiunto o rimosso§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il nome di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il colore di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 lo stile di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il valore di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il valore massimo di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: questa barra boss \u00e8 gi\u00e0 nascosta§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rNessun cambiamento: questa barra boss \u00e8 gi\u00e0 visibile§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDBFF\uDFBE §rL'entit\u00e0 %s \u00e8 stata evocata§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDBFF\uDFBF §rUcciso %s§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s entit\u00e0 sono state uccise§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDBFF\uDFBF §rEspulso %s: %s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDBFF\uDFB0 §rIl suono %s \u00e8 stato riprodotto a %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB0 §rIl suono %s \u00e8 stato riprodotto a %s giocatori§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rIl suono %s con fonte %s \u00e8 stato interrotto§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rTutti i suoni con fonte %s sono stati interrotti§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rIl suono %s \u00e8 stato interrotto§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rTutti i suoni sono stati interrotti§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDBFF\uDFB2 §rSeme: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rNon ci sono obiettivi§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rCi sono %s obiettivi: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rL'obiettivo %s \u00e8 stato creato§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rL'obiettivo %s \u00e8 stato rimosso§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDBFF\uDFB3 §rTutti gli obiettivi sono stati rimossi dalla posizione %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDBFF\uDFB3 §rLa visualizzazione dell'obiettivo %2$s \u00e8 stata impostata nella posizione %1$s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl nome da visualizzare dell'obiettivo %s \u00e8 stato cambiato in %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl tipo di rendering dell'obiettivo %s \u00e8 stato cambiato§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rNon ci sono entit\u00e0 registrate§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rCi sono %s entit\u00e0 registrate: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s non ha punteggi da visualizzare§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s ha %s punteggi:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s \u00e8 stato impostato a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s entit\u00e0 \u00e8 stato impostato a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s punti sono stati aggiunti all'obiettivo %s per %s (ora %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s punti sono stati aggiunti all'obiettivo %s per %s entit\u00e0§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s punti sono stati rimossi dall'obiettivo %s per %s (ora %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s punti sono stati rimossi dall'obiettivo %s per %s entit\u00e0§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rTutti i punteggi per %s sono stati azzerati§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rTutti i punteggi per %s entit\u00e0 sono stati azzerati§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s \u00e8 stato azzerato§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s entit\u00e0 \u00e8 stato azzerato§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl trigger %s \u00e8 stato attivato per %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl trigger %s \u00e8 stato attivato per %s entit\u00e0§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s \u00e8 stato impostato a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl punteggio dell'obiettivo %s per %s entit\u00e0 \u00e8 stato aggiornato§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rIl punteggio dell'obiettivo %3$s per %1$s \u00e8 %2$s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDBFF\uDFA2 §rLa whitelist \u00e8 stata attivata§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDBFF\uDFA3 §rLa whitelist \u00e8 stata disattivata§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDBFF\uDFA7 §rNon ci sono giocatori nella whitelist§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDBFF\uDFA6 §rCi sono %s giocatori nella whitelist: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDBFF\uDFA4 §rAggiunto %s alla whitelist§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDBFF\uDFA5 §rRimosso %s dalla whitelist§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDBFF\uDFA6 §rLa whitelist \u00e8 stata ricaricata§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effetto %s \u00e8 stato applicato a %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effetto %s \u00e8 stato applicato a %s destinatari§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rTutti gli effetti sono stati rimossi da %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rTutti gli effetti sono stati rimossi da %s destinatari§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effetto %s \u00e8 stato rimosso da %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rL'effetto %s \u00e8 stato rimosso da %s destinatari§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDBFF\uDFB6 §rVisualizzazione della particella %s§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDBFF\uDFB7 §rIl tempo atmosferico \u00e8 stato cambiato in sereno§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDBFF\uDFB8 §rIl tempo atmosferico \u00e8 stato cambiato in piovoso§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDBFF\uDFB9 §rIl tempo atmosferico \u00e8 stato cambiato in pioggia e tuoni§r",
    "commands.time.query": "§f\uDBFF\uDFCA §rTempo: %s tick§r",
    "commands.time.set": "§f\uDBFF\uDFCA §rIl tempo \u00e8 stato impostato a %s tick§r",
    "commands.op.success": "§f\uDBFF\uDFCB §r%s \u00e8 ora un operatore del server§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDBFF\uDFCC §r%s non \u00e8 pi\u00f9 un operatore del server§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rI dati entit\u00e0 di %s sono stati modificati§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s ha i seguenti dati entit\u00e0: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s di %s, con fattore di scala pari a %s, \u00e8 %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rI dati blocco in %s, %s, %s sono stati modificati§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rIl blocco in %s, %s, %s ha i seguenti dati blocco: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s del blocco in %s, %s, %s, con fattore di scala pari a %s, \u00e8 %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rI dati nel contenitore %s sono stati modificati§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rIl contenitore %s ha i seguenti contenuti: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s nel contenitore %s, con fattore di scala pari a %s, \u00e8 %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDBFF\uDFCE §rIl giocatore non sta pi\u00f9 osservando da un'entit\u00e0§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDBFF\uDFCE §rIl giocatore sta osservando da %s§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDBFF\uDFCF §r\"%s\" \u00e8 stato piazzato in %s, %s, %s§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDBFF\uDFC0 §rPuzzle generato a %s, %s, %s§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDBFF\uDFC1 §rStruttura \"%s\" generata a %s, %s, %s§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDBFF\uDFC2 §rModello \"%s\" caricato a %s, %s, %s§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl suono \u00e8 troppo distante per poter essere sentito§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessuna nuova ricetta \u00e8 stata sbloccata§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessuna ricetta pu\u00f2 essere rimossa§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile salvare (c'\u00e8 abbastanza spazio su disco?)§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl salvataggio \u00e8 gi\u00e0 disattivato§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl salvataggio \u00e8 gi\u00e0 attivato§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEsiste gi\u00e0 un obiettivo con questo nome§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la posizione \u00e8 gi\u00e0 vuota§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la posizione sta gi\u00e0 visualizzando questo obiettivo§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il trigger \u00e8 gi\u00e0 attivato§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\"enable\" funziona solo su obiettivi trigger§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile piazzare il blocco§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile evocare l'entit\u00e0§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile evocare l'entit\u00e0 a causa di una duplicazione degli UUID§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPosizione non valida per l'evocazione§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl destinatario ha gi\u00e0 il tag o ne possiede troppi§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl destinatario non ha questo tag§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEsiste gi\u00e0 una squadra con questo nome§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la squadra \u00e8 gi\u00e0 vuota§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il colore di questa squadra§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il nome di questa squadra§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il fuoco amico \u00e8 gi\u00e0 attivo per questa squadra§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il fuoco amico \u00e8 gi\u00e0 disattivato per questa squadra§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: i membri della squadra possono gi\u00e0 vedere i compagni invisibili§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: i membri della squadra gi\u00e0 non possono vedere i compagni invisibili§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la visibilit\u00e0 dei nomi dei giocatori \u00e8 gi\u00e0 impostata su questo valore§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la visibilit\u00e0 dei messaggi di morte \u00e8 gi\u00e0 impostata su questo valore§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la regola di collisione \u00e8 gi\u00e0 impostata su questo valore§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon puoi ancora attivare questo obiettivo trigger§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPuoi attivare solo obiettivi di tipo \"trigger\"§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa whitelist \u00e8 gi\u00e0 attiva§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa whitelist \u00e8 gi\u00e0 disattivata§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl giocatore \u00e8 gi\u00e0 nella whitelist§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl giocatore non \u00e8 nella whitelist§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il centro del confine del mondo \u00e8 gi\u00e0 impostato in questa posizione§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il confine del mondo ha gi\u00e0 questa larghezza§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa larghezza del confine del mondo non pu\u00f2 essere minore di 1 blocco§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa larghezza del confine del mondo non pu\u00f2 essere maggiore di %s blocchi§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl confine del mondo non pu\u00f2 essere distante pi\u00f9 di %s blocchi§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il tempo di avvertimento del confine del mondo \u00e8 gi\u00e0 impostato a questo valore§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la distanza di avvertimento del confine del mondo \u00e8 gi\u00e0 impostata a questo valore§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la zona sicura fuori dal confine del mondo \u00e8 gi\u00e0 impostata a questa distanza§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il confine del mondo infligge gi\u00e0 questa quantit\u00e0 di danni§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl blocco di destinazione non \u00e8 un'entit\u00e0-blocco§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: le propriet\u00e0 specificate hanno gi\u00e0 questi valori§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevista una lista (ricevuto %s)§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un oggetto (ricevuto %s)§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIndice della lista non valido: %s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuesto argomento accetta un solo valore NBT§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile modificare i dati del giocatore§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDevi essere in una squadra per inviare un messaggio di squadra§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rColore sconosciuto: %s§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDimensione sconosciuta: %s§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rComponente della chat non valido: %s§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPosizione di ancoraggio dell'entit\u00e0 non valida: %s§r",
    "enchantment.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncantesimo sconosciuto: %s§r",
    "lectern.take_book": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrendi il libro§r",
    "effect.effectNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEffetto sconosciuto: %s§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObiettivo sconosciuto: %s§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'obiettivo %s \u00e8 di sola lettura§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCriterio sconosciuto: %s§r",
    "particle.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rParticella sconosciuta: %s§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rID sconosciuto: %s§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rProgresso sconosciuto: %s§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRicetta sconosciuta: %s§r",
    "entity.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntit\u00e0 sconosciuta: %s§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPredicato sconosciuto: %s§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rModificatore di oggetti sconosciuto: %s§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPosizione sconosciuta: %s§r",
    "slot.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSlot sconosciuto: %s§r",
    "team.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSquadra sconosciuta: %s§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag di blocchi sconosciuto: %s§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlocco sconosciuto: %s§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl blocco %s non possiede la propriet\u00e0 \"%s\"§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa propriet\u00e0 \"%s\" del blocco %s pu\u00f2 essere impostata una volta sola§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\"%2$s\" non \u00e8 un valore valido per la propriet\u00e0 %3$s del blocco %1$s§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore per la propriet\u00e0 \"%s\" del blocco %s§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag di funzioni sconosciuto: %s§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFunzione sconosciuta: %s§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'oggetto %s pu\u00f2 essere impilato fino a %s§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOggetto sconosciuto: %s§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag di oggetti sconosciuto: %s§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo di selettore sconosciuto: %s§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore per l'opzione \"%s\"§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOpzione sconosciuta: %s§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'opzione \"%s\" non \u00e8 applicabile qui§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo di ordinamento sconosciuto o non valido: %s§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rModalit\u00e0 di gioco sconosciuta o non valida: %s§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo di entit\u00e0 sconosciuto o non valido: %s§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile inserire %s nella lista di %s§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile inserire %s in %s§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo di array non valido: %s§r",
    "commands.bossbar.create.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEsiste gi\u00e0 una barra boss con ID \"%s\"§r",
    "commands.bossbar.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon esiste alcuna barra boss con ID \"%s\"§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun oggetto \u00e8 stato trovato in %s§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun oggetto \u00e8 stato trovato in %s giocatori§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTroppi blocchi nell'area (massimo: %s, specificati: %s)§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPacchetto di dati sconosciuto: %s§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl pacchetto di dati %s \u00e8 gi\u00e0 attivo!§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl pacchetto di dati %s non \u00e8 attivo!§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: la difficolt\u00e0 \u00e8 gi\u00e0 impostata a %s§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s non \u00e8 un'entit\u00e0 valida per questo comando§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s non impugna alcun oggetto§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'oggetto %s non supporta questo incantesimo§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s \u00e8 maggiore del livello massimo (%s) dell'incantesimo§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTroppi blocchi nell'area (massimo: %s, specificati: %s)§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl test \u00e8 stato superato§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl test \u00e8 stato superato; quantit\u00e0: %s§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl test non \u00e8 stato superato§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl test non \u00e8 stato superato; quantit\u00e0: %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTroppi blocchi nell'area (massimo: %s, specificati: %s)§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa partita multigiocatore \u00e8 gi\u00e0 ospitata sulla porta %s§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile recuperare il punteggio dell'obiettivo %s per %s: non \u00e8 stato impostato§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile distribuire %s squadre attorno a %s, %s (troppe entit\u00e0 per l'area: prova a distribuire al massimo %s squadre)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile distribuire %s entit\u00e0 attorno a %s, %s (troppe entit\u00e0 per l'area: prova a distribuire al massimo %s entit\u00e0)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDBFF\uDFC3 §rmaxHeight %s non valido; previsto un valore pi\u00f9 alto dell'altezza minima del mondo %s§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile recuperare %s: sono permessi solo tag numerici§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile recuperare %s: il tag non esiste§r",
    "argument.double.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl valore double non deve essere minore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.double.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl valore double non deve essere maggiore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.float.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl valore float non deve essere minore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.float.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl valore float non deve essere maggiore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'intero non deve essere minore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rL'intero non deve essere maggiore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.long.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl valore long non deve essere minore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.long.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl valore long non deve essere maggiore di %s (ricevuto %s)§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto il valore letterale \"%s\"§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPreviste delle virgolette all'inizio della stringa§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDBFF\uDFC3 §rStringa non chiusa da virgolette§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSequenza di escape \"\\%s\" non valida nella stringa tra virgolette§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValore booleano non valido: \"%s\" non \u00e8 \"true\" o \"false\"§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIntero non valido: %s§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un intero§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValore long non valido: %s§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore long§r",
    "command.exception": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile analizzare il comando: %s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValore double non valido: %s§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore double§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValore float non valido: %s§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore float§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore booleano§r",
    "parsing.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto \"%s\"§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDBFF\uDFC3 §rComando sconosciuto o incompleto, vedi sotto per l'errore§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDBFF\uDFC3 §rArgomento del comando non corretto§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto uno spazio bianco prima di un nuovo argomento§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile piazzare il modello§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon c'\u00e8 alcun modello con l'ID \"%s\"§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile piazzare la struttura§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon esiste una struttura di tipo \"%s\"§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGenerazione del puzzle non riuscita§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon esiste un gruppo di modelli di tipo \"%s\"§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon ho trovato un punto di interesse di tipo \"%s\" entro una distanza ragionevole§r",
    "commands.locate.poi.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon ci sono punti di interesse di tipo \"%s\"§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il giocatore \u00e8 gi\u00e0 un operatore§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il giocatore non \u00e8 bannato§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIndirizzo IP non valido§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: l'indirizzo IP non \u00e8 bloccato§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa particella non era visibile da nessuno§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile piazzare la decorazione§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon esiste una decorazione di tipo \"%s\"§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile trovare il bioma di tipo \"%s\" entro una distanza ragionevole§r",
    "commands.locate.biome.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon esiste un bioma di tipo \"%s\"§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile trovare una struttura di tipo \"%s\" nei paraggi§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon esiste una struttura di tipo \"%s\"§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore o un intervallo di valori§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSono consentiti solo numeri interi, non decimali§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl minimo non pu\u00f2 essere maggiore del massimo§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuesto comando deve essere eseguito da un giocatore§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuesto comando deve essere eseguito da un'entit\u00e0§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (previsto 1 angolo)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAngolo non valido§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c8 consentita una sola entit\u00e0, ma il selettore utilizzato pu\u00f2 selezionarne pi\u00f9 di una§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c8 consentito un solo giocatore, ma il selettore utilizzato pu\u00f2 selezionarne pi\u00f9 di uno§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuesto comando pu\u00f2 essere usato solo su giocatori, ma il selettore utilizzato pu\u00f2 selezionare altre entit\u00e0§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessuna entit\u00e0 trovata§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun giocatore trovato§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGiocatore inesistente§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rElemento non valido nel percorso NBT§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon \u00e8 stato trovato alcun elemento corrispondente a %s§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOperazione non valida§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile dividere per zero§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNon \u00e8 stato trovato alcun possessore di punteggio pertinente§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQui non sono consentiti tag, ma solo blocchi concreti§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto ] in chiusura delle propriet\u00e0 del blocco§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuesta posizione non \u00e8 caricata§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuesta posizione \u00e8 al di fuori del mondo!§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuesta posizione \u00e8 al di fuori dei confini consentiti.§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (previsti 2 argomenti della rotazione)§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSwizzle non valido: prevista una combinazione di \"x\", \"y\" e \"z\"§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (previste 2 coordinate)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (previste 3 coordinate)§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile usare una combinazione di coordinate globali e locali (^ va utilizzato da tutte o da nessuna)§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevista una coordinata§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevista la posizione di un blocco§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQui non sono consentiti tag, ma solo oggetti concreti§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNome o UUID non valido§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo di selettore mancante§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSelettore non consentito§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevista fine delle opzioni§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa distanza non pu\u00f2 essere negativa§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl livello non pu\u00f2 essere negativo§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl limite non pu\u00f2 essere minore di 1§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDati finali non previsti§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevista una chiave§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPrevisto un valore§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rID non valido§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnit\u00e0 non valida§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl numero dei tick non pu\u00f2 essere negativo§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValore \"%s\" non valido§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIndirizzo IP non valido o giocatore sconosciuto§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: questo indirizzo IP \u00e8 gi\u00e0 stato bloccato§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: questo giocatore \u00e8 gi\u00e0 stato bannato§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: questi giocatori sono gi\u00e0 associati alla barra boss e nessuno va aggiunto o rimosso§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il nome di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il colore di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 lo stile di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il valore di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: \u00e8 gi\u00e0 il valore massimo di questa barra boss§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: questa barra boss \u00e8 gi\u00e0 nascosta§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: questa barra boss \u00e8 gi\u00e0 visibile§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLe aree di origine e di destinazione non possono coincidere§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun blocco \u00e8 stato clonato§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: il giocatore non \u00e8 un operatore§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rImpossibile applicare l'effetto: il destinatario \u00e8 immune agli effetti o ne ha uno pi\u00f9 potente§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl destinatario non ha effetti da rimuovere§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl destinatario non ha l'effetto richiesto§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun cambiamento: i destinatari non hanno un oggetto in mano o l'incantesimo non pu\u00f2 essere applicato§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rI punti esperienza non possono essere maggiori del massimo consentito dall'attuale livello del giocatore§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNessun blocco \u00e8 stato piazzato§r",
    "commands.help.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rComando sconosciuto o permessi insufficienti§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl test non \u00e8 stato superato§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIl test non \u00e8 stato superato; quantit\u00e0: %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC4 §rIl test \u00e8 stato superato§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC4 §rIl test \u00e8 stato superato; quantit\u00e0: %s §r"
}