{
    "chat.type.text": "§f\uDB80\uDE20 §r<%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB80\uDE25 §r%s sogt %s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB80\uDE26 §r%s hot den Foatschridd %s erreicht§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB80\uDE26 §r%s hot de Aufgobn %s gschafft§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB80\uDE26 §r%s hot dos Ziel %s gschafft§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB80\uDE26 §r[%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB80\uDE27 §rScreenshot gspeichat als %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB80\uDE27 §rKo Screenshot ned speichern: %s§r",
    "debug.prefix": "§f\uDB80\uDE21§r[Debug]:§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is vo da Leiter nuntergfoin§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is vo de Rankn nuntergfoin§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte vo Trauerrankn ob§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrtze vo Zwirbelrankn ob§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte vo oanem Ger\u00fcst ab§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte beim Klettan ob§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hot se damatscht§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hams nuntergschmissn§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB80\uDE22 §rda %2$s hot an %1$s nuntergschmissn§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB80\uDE22 §rda %2$s hot an %1$s mid om %3$s nuntergschmissn§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is nuntergfoin und vo %2$s daschlong worn§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is nuntergfoin und vom %2$s mid om %3$s daschlong worn§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB80\uDE22 §rAn %1$s hot da Blitz daschlogn§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB80\uDE22 §rAn %1$s hod bei da Schl\u00e4gerei mim %2$s da Blitz daschlogn§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is obrennt§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s lief w\u00e4hrend des Kampfes mid %2$s ins Feia§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is im Feia gstorbn§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is zu om Heifal Aschn verbrennt, weil er si mim %2$s gschlong hat§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hot as Seepferdl in da Lava ned gschafft§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hot an Hecht ind Lava gmacht, weiln da %2$s gjagt hot§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hot rausgfunden, das da Bodn Lava is§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s geriet wegn %2$s in de Gefahrnzone§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde lebendig begrabn§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kompfes mid %2$s lebendig begrabn§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB80\uDE22 §rAn %1$s hots zerdatscht§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB80\uDE22 §rDa %1$s is vom %2$s zerdatscht worn§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is dasuffa§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is dasuffa ois er vom %2$s davugloffa is§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is wega Dehydrierung gstorbn§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s starb am Wossamangl, beim Vasuch, %2$s zua entkomma§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hot nix mehr zum fressn ghabt§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hotbeim Kampf mim %2$s nix mehr zum fressn ghabt§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo oanem Kakt\u00e4\u00e4 zu Doude gstochn§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s rannte beim Versuach, %2$s zu entkommen, in oanen Kakt\u00e4\u00e4§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is verreckt§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is wega om %2$s verreckt§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde in de Lufd gsprengt§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s in de Lufd gsprengt§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s in de Lufd gsprengt§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde duach Magie ged\u00f6det§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is af da Flucht vo %2$s wegen Magie gstorbn§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde duach vast\u00e4rkte Mogie get\u00f6tet§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB80\uDE22 §rLeida is de Meldung zua lang, um ozoagd wern zua k\u00f6nna. Do is a vak\u00fcrzte Vasion: %s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s verdorrte§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s vadoarte w\u00e4hrend des Kampfs mid %2$s§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid oanem Sch\u00e4dl erschossn§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo om foiendn Amboss zaquetscht§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfs mid %2$s vo om foiendn Amboss zaquetscht§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo om foiendn Blogg zaquetscht§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kompfes mid %2$s vo oanem fallendn Block zerquetscht§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo oanem Stalagmitn afg'spie\u00dft§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kompfes mid %2$s vo oanem Stalagmitn afg'spie\u00dft§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo oanem fallenden Stalaktitn afg'spie\u00dft§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mid %2$s vo oanem fallenden Stalaktitn afg'spie\u00dft§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s erschlogn§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s erschlogn§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s erschlogn§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s erschlogn§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s erschossn§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s erschossn§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s flambiert§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s flambiert§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s zu Doude gepr\u00fcgelt§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s zu Doude gepr\u00fcgelt§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mid Magie ged\u00f6det§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s ged\u00f6det§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde beim Versuach, %2$s zu verletzn, ged\u00f6det§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde beim Versuach, %2$s zu verletzn, vo %3$s ged\u00f6det§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s afgspie\u00dft§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s mid %3$s afgspie\u00dft§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel da Schwaakroft zum Opfa§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel beim Versuach, %2$s zu entkommen, da Schwaakroft zum Opfa§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel as da Weyd§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wollte ned meah in derselbn Weyd wie %2$s lebn§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde im Drachnatem ger\u00f6stet§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde duach %2$s in Drachnatem ger\u00f6stet§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s erfuhr kinetische Enagie§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s erfuhr beim Versuach, %2$s zu entkommen, kinetische Enagie§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s flog mid oanem Knall in de Lufd§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s flog w\u00e4hrend des Kampfes mid %2$s mid oanem Knall in de Lufd§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s flog afgrund oanes Feiawerks, as vo %2$s mid %3$s abg'schossn wurde, mid oanem Knoi in de Luaft§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vo %2$s ged\u00f6det§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB80\uDE22 §rbeabsichtigtem Spuidesign§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is duach an Sia\u00dfbeanstrauch zu Tode gstocha worn§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is beim Versuach, %2$s abzuhaun, duach an Sia\u00dfbeanstrauch zu Tode gstocha worn§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde zu doude gstochn§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s zu doude gstochn§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is erfrorn§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s is duach %2$s erfrorn§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r§rW\u00e4hrend da Asf\u00fchrung dieses Befehls is oan Fehla afgetretn§r",
    "commands.advancement.advancementNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rEs wurde koan Foatschridd mid dem Nama \u201a%s\u2018 g'fundn§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%2$s\u2018 g'h\u00f6rt ned zum Foatschridd %1$s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s wurde %s g'w\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s konnte %s nicht g'w\u00e4hrt wern, da er bereits erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s wurde %s Spielan g'w\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s konnte %s Spielan ned g'w\u00e4hrt wern, da er bereits erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde wurdn %s g'w\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde konnten %s ned g'w\u00e4hrt wern, da sie bereits erreicht wurdn§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde wurdn %s Spielan g'w\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde konnten %s Spielan ned g'w\u00e4hrt wern, da sie bereits erreicht wurdn§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s wurde %s g'w\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s konnte %s ned g'w\u00e4hrt wern, da es bereits erf\u00fcllt is§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s wurde %s Spielan g'w\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s konnte %s Spielan ned g'w\u00e4hrt wern, da es bereits erf\u00fcllt is§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s wurde %s entzogn§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s konnte %s ned entzogn wern, da er ned erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s wurde %s Spielan entzogn§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFoatschridd %s konnte %s Spielan ned entzogn wern, da er ned erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde wurdn %s entzogn§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde konnten %s ned entzogn wern, da sie ned erreicht wurdn§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde wurdn %s Spielan entzogn§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Foatschridde konnten %s Spielan ned entzogn wern, da sie ned erreicht wurdn§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s wurde %s entzogn§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s konnte %s ned entzogn wern, da es ned erf\u00fcllt war§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s wurde %s Spielan entzogn§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Foatschridds %s konnte %s Spielan ned entzogn wern, da es ned erf\u00fcllt war§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB80\uDE23 §r%s is koan g\u00fcltiges Objekt fia diesn Befehl§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt %s hot koan Attribut %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB80\uDE23 §rAttribut %s des Objekts %s hot koanen Modifikator %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s is bei Attribut %s des Objekts %s bereits vorhandn§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert des Attributs %s des Objekts %s is %s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rGrundwert des Attributs %s des Objekts %s is %s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rGrundwert des Attributs %s des Objekts %s wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s wurde zum Attribut %s des Objekts %s hinzug'f\u00fcgt§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s wurde vo Attribut %s des Objekts %s entfernt§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert des Modifikators %s des Attributs %s des Objekts %s is %s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNichts hot sich ge\u00e4ndat, diese Chunks wern bereits dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.added.single": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wiad nun dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Chunks in %s vo %s bis %s wern nun dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.query.success": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wiad dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wiad ned dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.list.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s wiad oan Chunk dauahoft g'ladn: %s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %2$s wern %1$s Chunks dauahoft g'ladn: %s§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s wern koane Chunks dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.removed.all": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s wern nun koane Chunks meah dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNichts hot sich ge\u00e4ndat, diese Chunks wurdn auch bisher ned dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.removed.single": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wiad nun ned meah dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Chunks in %s vo %s bis %s wern nun ned meah dauahoft g'ladn§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB80\uDE23 §rZu viele Chunks im ang'gebenen Bereich (maximal %s, ang'geben %s)§r",
    "commands.clear.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegenst\u00e4nde wurdn vo %s entfernt§r",
    "commands.clear.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegenst\u00e4nde wurdn vo %s Spielan entfernt§r",
    "commands.clear.test.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00fcbereinstimmende Gegenst\u00e4nde wurdn bei %s g'fundn§r",
    "commands.clear.test.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00fcbereinstimmende Gegenst\u00e4nde wurdn bei %s Spielan g'fundn§r",
    "commands.clone.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Bl\u00f6cke wurdn erfolgreich kopiert§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB80\uDE23 §rMia schreib'n jetz' mit§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rMia hab'n 'etz nach %s sekund'n und %s ticks (%s ticks in 'ner sekund'n) aufg'h\u00f6rt mitzumschreib'n§r",
    "commands.debug.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rMia schreib'n doch ned mit§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rMia schreib'n doch scho mit§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle da Funktion \u201a%s\u2018 wurdan in de Asgabedatei %s afgezoachnet§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle von %s Funktiona wurdn in de Asgabedatei %s afgezoachnet§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "§f\uDB80\uDE23 §rEs koan net as einer Funktion heras afgezochnet werdn§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rFunktion konnt neda afgezoachnet wern§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "§f\uDB80\uDE23 §rStandardspuimodus wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.difficulty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSchwierigkeit wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.difficulty.query": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Schwierigkeit is %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt konn koi Gegnstond drong§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt %s hotkoane Beutetabelle§r",
    "commands.drop.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s falln loua§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s aus Beutetabelle %s falln gelassen§r",
    "commands.drop.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Zaich falln loua§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegnst\u00e4nde as Beutetabelle %s falln loua§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde af %s ang'wandt§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde af %s Zuile ang'wandt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Effekte wurdn vo %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Effekte wurdn vo %s Zuiln entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde vo %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde vo %s Zuiln entfernt§r",
    "commands.enchant.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rVerzauberung %s wurde af den Gegnstond vo %s ang'wendet§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rVerzauberung %s wurde af %s Objekte ang'wendet§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungspunkte wurdn an %s g'gebn§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungspunkte wurdn an %s Spiela g'gebn§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungstufn wurdn an %s g'gebn§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungstufn wurdn an %s Spiels g'gebn§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungspunkte vo %2$s wurdn af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungspunkte vo %2$s Spielan wurdn af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungsstufe vo %2$s wurde af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungsstufn vo %2$s Spielan wurdn af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hot %s Erfahrungspunkte§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hot Erfahrungsstufe %s§r",
    "commands.fill.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Bl\u00f6cke wurdn erfolgreich platziert§r",
    "commands.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle da Funktion \u201a%s\u2018 wurdn asg'f\u00fchrt§r",
    "commands.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle vo %s Funktionen wurdn asg'f\u00fchrt§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB80\uDE23 §rKonn ned meah als %s %s gebn§r",
    "commands.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s an %s g'gebn§r",
    "commands.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s an %s Spiela g'gebn§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s wurde fia %s abg'spuid§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s wurde fia %s Spiela abg'spuid§r",
    "commands.publish.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLAN-Spui is jetzt unta Port %s erreichbar§r",
    "commands.list.players": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san %s vo maximal %s Spiela online: %s§r",
    "commands.list.nameAndId": "§f\uDB80\uDE23 §r%s (%s)§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde beseitigt§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekte wurdn beseitigt§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde rausg'worfn: %s§r",
    "commands.message.display.outgoing": "§f\uDB80\uDE23 §rDu fl\u00fcstast %s zu: %s§r",
    "commands.message.display.incoming": "§f\uDB80\uDE23 §r%s fl\u00fcstat dir zu: %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zum Servaoperator ernannt§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s is koan Servaoperator meah§r",
    "commands.ban.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde g'sperrt: %s§r",
    "commands.pardon.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde entsperrt§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB80\uDE23 §rPartikel %s wiad g'zoagt§r",
    "commands.perf.started": "§f\uDB80\uDE23 §r10-sek\u00fcndig Leistungsaufzeichnung wurde gstartet (benutze \u201a/debug stop\u2018 um sie vorzeidig zua beendn)§r",
    "commands.perf.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistungsaufzeichnung wurd noch %s Sekundn und %s Ticks gstoppt (%s Ticks pro Sekund)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "§f\uDB80\uDE23 §rDebug-Bericht is erstoid worn in %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rDebug-Breicht konnte ned erstoid woan§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistungsaufzeichnung is ned aktiv§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistungsaufzeichnung wurd breits gstartet§r",
    "commands.jfr.started": "§f\uDB80\uDE23 §rJFR-Afzeichnung g'startet§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rFehla beim Startn der JFR-Afzeichnung§r",
    "commands.jfr.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rJFR-Afzeichnung g'stoppt und in %s g'speichat§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rFehla beim Speichan der JFR-Afzeichnung: %s§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB80\uDE23 §rStartweat: %s§r",
    "commands.stop.stopping": "§f\uDB80\uDE23 §rServa wiad g'stoppt§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB80\uDE23 §rDe aktuelle Zeid is %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB80\uDE23 §rZeid wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.schedule.created.function": "§f\uDB80\uDE23 §rFunktion \u201a%s\u2018 wurde in %s Ticks zua Spuizeid %s oangeplant§r",
    "commands.schedule.created.tag": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett '%s' wurd in %s Ticks zua Sp\u00fclzeit %s eiplant§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs wurden %s Planungn mid da ID %s entfernt§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt koane Planungn mid da ID %s§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB80\uDE23 §rFian aktuelln Tick konn nix eiplant wern§r",
    "commands.gamemode.success.self": "§f\uDB80\uDE23 §rDei Spuimodus wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.gamemode.success.other": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Spuimodus vo %s wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Spuiregel %s is derzeid \u201a%s\u2018§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB80\uDE23 §rSpuiregel %s wurde af \u201a%s\u2018 g'setzt§r",
    "commands.save.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAutomatisches Speichan is jetzt deaktiviert§r",
    "commands.save.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAutomatisches Speichan is jetzt aktiviert§r",
    "commands.save.saving": "§f\uDB80\uDE23 §rSpui wiad g'speichat (as konn oanen Moment dauan!)§r",
    "commands.save.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSpui wurde g'speichat§r",
    "commands.setidletimeout.success": "§f\uDB80\uDE23 §rInaktivit\u00e4tslimit wurde af %s Minutn g'setzt§r",
    "commands.banlist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt koane Sperrungen§r",
    "commands.banlist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s Sperrungen:§r",
    "commands.banlist.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde vo %s g'sperrt: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s wurde erstellt§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s wurde entfernt§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san koane benutzadefiniertn Bossleistn aktiv§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san %s benutzadefinierte Bossleistn aktiv: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot koane Spiela meah§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot aktuell %s Spiela: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s wurde umbenannt§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFoabe da benutzadefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndat§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB80\uDE23 §rOanteilung da benutzadefiniertn Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndat§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert da benutzadefinierten Bossleiste %s wurde af %s ge\u00e4ndat§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB80\uDE23 §rMaximalwert da benutzadefiniertn Bossleiste %s wurde af %s g'\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s is nun sichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s is nun unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB80\uDE23 §rDer aktuelle Wert da benutzadefiniertn Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Maximalwert da benutzadefiniertn Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s is aktuell sichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s is aktuell unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot aktuell koane Spiela online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot aktuell %s Spiela online: %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurdn fia %s freig'schaltet§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurdn fia %s Spiela freig'schaltet§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurdn vo %s entfernt§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurdn vo %s Spielan entfernt§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde erzeigt§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rDe G\u00e4steliste is jetzt aktiviert§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rDe G\u00e4steliste is jetzt deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san koane Spiela af da G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san %s Spiela af da G\u00e4steliste: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zua G\u00e4steliste hinzug'f\u00fcgt§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde vo da G\u00e4steliste entfernt§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB80\uDE23 §rDe G\u00e4steliste wurde nei g'ladn§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB80\uDE23 §rWeda wurde af Klar g'\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB80\uDE23 §rWeda wurde af Reng g'\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB80\uDE23 §rWeda wurde af Dunna g'\u00e4ndert§r",
    "commands.spawnpoint.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rOanstiegspunkt vo %6$s wurde af (%1$s, %2$s, %3$s) [%4$s] in %5$s g'setzt§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rOanstiegspunkt vo %6$s Spielan wurde af (%1$s, %2$s, %3$s) [%4$s] in %5$s g'setzt§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s fia de Ger\u00e4uschart %s wurde g'stoppt§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle %s-Ger\u00e4usche wurdn g'stoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s wurde g'stoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Ger\u00e4usche wurdn g'stoppt§r",
    "commands.setworldspawn.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWeydoanstiegspunkt wurde af (%s, %s, %s) [%s] g'setzt§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Teams wurdn rund um (%s, %s) mid oanem Obstond vo duachschnittlich %s Bl\u00f6ckn zuoananda verteilt§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Spiela wurdn rund um (%s, %s) mid oanem Obstond vo duachschnittlich %s Bl\u00f6ckn zuoananda verteilt§r",
    "commands.setblock.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBlock bei (%s, %s, %s) wurde g'\u00e4ndert§r",
    "commands.banip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIP-Adresse %s wurde g'sperrt: %s§r",
    "commands.banip.info": "§f\uDB80\uDE23 §rDiese Sperrung betrifft %s Spiela: %s§r",
    "commands.pardonip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIP-Adresse %s wurde entsperrt§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zu %s teleportiert§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekte wurdn zu %s teleportiert§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zu (%s, %s, %s) teleportiert§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekte wurdn zu (%s, %s, %s) teleportiert§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB80\uDE23 §rUng\u00fcltige Position zum Teleportieren§r",
    "commands.title.cleared.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Titl wurdn fia %s entfernt§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Titl wurdn fia %s Spiela entfernt§r",
    "commands.title.reset.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTitl-Oanzeigezeidn wurdn fia %s zruckg'setzt§r",
    "commands.title.reset.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTitl-Oanzeigezeidn wurdn fia %s Spiela zruckg'setzt§r",
    "commands.title.show.title.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeia Titl wiad fia %s oang'zeigt§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeia Titl wiad fia %s Spiela oang'zeigt§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeia Untatitl wiad fia %s oang'zeigt§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeia Untatitl wiad fia %s Spiela oang'zeigt§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeia Aktionsleistntitl wiad fia %s oang'zeigt§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeia Aktionsleistntitl wiad fia %s Spiela oang'zeigt§r",
    "commands.title.times.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTitl-Oanzeigezeidn wurdn fia %s g'\u00e4ndert§r",
    "commands.title.times.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTitl-Oanzeigezeidn wurdn fia %s Spiela g'\u00e4ndert§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Weydbarriere wiad innahoib vo %2$s Sekundn af oane Weite vo %1$s Bl\u00f6ckn vergr\u00f6\u00dfat§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Weydbarriere wiad innahoib vo %2$s Sekundn af oane Weite vo %1$s Bl\u00f6ckn verkloanat§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Weydbarriere wurde af oane Weite vo %s Bl\u00f6ckn g'setzt§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Mitte da Weydbarriere wurde af (%s, %s) g'setzt§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Weydbarriere hot derzeid oane Weite vo %s Bl\u00f6ckn§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Unversehrtheitsbereich um de Weydbarriere wurde af %s Bl\u00f6cke g'setzt§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Schadn da Weytbarriere wurde af %s pro Block jede Sekund gsetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Warnzeid da Weydbarriere wurde af %s Sekundn g'setzt§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Warnbereich um de Weydbarriere wurde af %s Bl\u00f6cke g'setzt§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s hinzug'f\u00fcgt§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s Objektn hinzug'f\u00fcgt§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde vo %s entfernt§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde vo %s Objektn entfernt§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hot koane Etikettn§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hot %s Etikettn: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rDe %s asg'w\u00e4hltn Objekte habn koan Etikett§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDe %s ausg'w\u00e4ide Objekte habn insgesamt %s Etikettn: %s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s hot koane Midglieda§r",
    "commands.team.list.members.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s hot %s Midglieda: %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt koane Teams§r",
    "commands.team.list.teams.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s Teams: %s§r",
    "commands.team.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s wurde erstellt§r",
    "commands.team.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s wurde entfernt§r",
    "commands.team.empty.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Mitglieda wurdn as Team %s entfernt§r",
    "commands.team.option.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFoabe vo Team %s wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.team.option.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rNama vo Team %s wurde aktualisiert§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rOagnbeschuss wurde fia Team %s aktiviert§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rOagnbeschuss wurde fia Team %s deaktiviert§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s konn nun unsichtbare Teammidglieda sehn§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s konn koane unsichtbarn Teammidglieda meah sehn§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSichtbarkeit da Spielanaman vo Team %s wurde af \u201a%s\u2018 g'setzt§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSichtbarkeit da Doudesmeldungen vo Team %s wurde af \u201a%s\u2018 g'setzt§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSchieberegl fia Team %s wurde af \u201a%s\u2018 g'setzt§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam-Pr\u00e4fix wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam-Suffix wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.team.join.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zu Team %s hinzug'fiagt§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Midglieda wurdn zu Team %s hinzug'fiagt§r",
    "commands.team.leave.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde as jedem Team entfernt§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Midglieda wurdn as Teams entfernt§r",
    "commands.trigger.simple.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde asg'l\u00f6st§r",
    "commands.trigger.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde asg'l\u00f6st (Wert wurde um %s erh\u00f6ht)§r",
    "commands.trigger.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde asg'l\u00f6st (Wert wurde af %s g'setzt)§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt koane Zuile§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s Zuile: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rNeies Zui %s wurde erstellt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rZui %s wurde entfernt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Zuile in Oanzeigeposition %s wurdn g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB80\uDE23 §rOanzeigeposition %s zeigt nun as Zui %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB80\uDE23 §rAnzeigenama von %s wurde zu %s g'\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB80\uDE23 §rDarstellungsart vo Zui %s wurde g'\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt koane \u00fcbawachtn Objekte§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s \u00fcbawachte Objekte: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hot koane Punktest\u00e4nde§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hot %s Punktest\u00e4nde:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde fia %s af %s g'setzt§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde fia %s Objekte af %s g'setzt§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde fia %3$s um %1$s erh\u00f6ht (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde fia %3$s Objekte um %1$s erh\u00f6ht§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde fia %3$s um %1$s verringat (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde fia %3$s Objekte um %1$s verringat§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Punktest\u00e4nde wurdn fia %s g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Punktest\u00e4nde wurdn fia %s Objekte g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde fia %s g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde fia %s Objekte g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAsl\u00f6ser %s wurde fia %s aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAsl\u00f6ser %s wurde fia %s Objekte aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde fia %s af %s g'\u00e4ndat§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde fia %s Objekte g'\u00e4ndat§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hot %s %s§r",
    "commands.reload.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDatnpakete wern nei g'ladn§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNeiladn fehlg'schlogn, oide Datn wern beibehoitn§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rObjektdatn vo %s wurdn g'\u00e4ndat§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB80\uDE23 §r%s besitzt de folgenden Objektdatn: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s vo %s multipliziert mid %s is %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rBlockdatn bei (%s, %s, %s) wurdn g'\u00e4ndat§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB80\uDE23 §rBlock bei (%s, %s, %s) besitzt de folgenden Blockdatn: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s vo Block bei (%s, %s, %s) multipliziert mid %s is %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rSpeicha %s wurde g'\u00e4ndert§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB80\uDE23 §rSpeicha %s besitzt de folgendn Datn: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s im Speicha %s mid %s multipliziert is %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san %s Datnpakete aktiviert: %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san koane Datnpakete aktiviert§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san %s Datnpakete verfiagbar: %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs san koane weitern Datnpakete verfiagbar§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "§f\uDB80\uDE23 §rAktiviere Datnpaket %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "§f\uDB80\uDE23 §rDeaktiviere Datnpaket %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rDu beobachtest kei Objekt meah§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB80\uDE23 §rDu beobachtest nun %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB80\uDE23 §r%s is ned im Zuschauamodus§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB80\uDE23 §rDu konnst dich ned selbst beobachten§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rZuiposition %s, %s, %s besitzt koan Inventar§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rQuellposition %s, %s, %s besitzt koan Inventar§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rZui besitzt Inventarplatz %s ned§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rQuelle besitzt Inventarplatz %s ned§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB80\uDE23 §rKoan Zui l\u00e4sst Gegnst\u00e4nde bei Inventarplatz %s zu§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB80\uDE23 §rKoan Zui l\u00e4sst %s bei Inventarplatz %s zu§r",
    "commands.item.block.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt oanes Inventarplatzes bei (%s, %s, %s) wurde duach %s ersetzt§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt oanes Inventarplatzes vo %s wurde duach %s ersetzt§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt oanes Inventarplatzes vo %s Objektn wurde duach %s ersetzt§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDBFF\uDFA8 §rDe Spuiregel %s is derzeid \u201a%s\u2018§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDBFF\uDFA8 §rSpuiregel %s wurde af \u201a%s\u2018 g'setzt§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurdn fia %s freig'schaltet§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurdn fia %s Spiela freig'schaltet§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurdn vo %s entfernt§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurdn vo %s Spielan entfernt§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Weydbarriere wiad innahoib vo %2$s Sekundn af oane Weite vo %1$s Bl\u00f6ckn vergr\u00f6\u00dfat§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Weydbarriere wiad innahoib vo %2$s Sekundn af oane Weite vo %1$s Bl\u00f6ckn verkloanat§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Weydbarriere wurde af oane Weite vo %s Bl\u00f6ckn g'setzt§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Mitte da Weydbarriere wurde af (%s, %s) g'setzt§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Weydbarriere hot derzeid oane Weite vo %s Bl\u00f6ckn§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDer Unversehrtheitsbereich um de Weydbarriere wurde af %s Bl\u00f6cke g'setzt§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDer Schadn da Weytbarriere wurde af %s pro Block jede Sekund gsetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Warnzeid da Weydbarriere wurde af %s Sekundn g'setzt§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDer Warnbereich um de Weydbarriere wurde af %s Bl\u00f6cke g'setzt§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungspunkte wurdn an %s g'gebn§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungspunkte wurdn an %s Spiela g'gebn§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungstufn wurdn an %s g'gebn§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungstufn wurdn an %s Spiels g'gebn§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungspunkte vo %2$s wurdn af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungspunkte vo %2$s Spielan wurdn af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungsstufe vo %2$s wurde af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungsstufn vo %2$s Spielan wurdn af %1$s g'setzt§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s hot %s Erfahrungspunkte§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s hot Erfahrungsstufe %s§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s hinzug'f\u00fcgt§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s Objektn hinzug'f\u00fcgt§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde vo %s entfernt§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde vo %s Objektn entfernt§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s hot koane Etikettn§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s hot %s Etikettn: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §rDe %s asg'w\u00e4hltn Objekte habn koan Etikett§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDBFF\uDFBC §rDe %s ausg'w\u00e4ide Objekte habn insgesamt %s Etikettn: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s wurde erstellt§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s wurde entfernt§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rEs san koane benutzadefiniertn Bossleistn aktiv§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rEs san %s benutzadefinierte Bossleistn aktiv: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot koane Spiela meah§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot aktuell %s Spiela: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s wurde umbenannt§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rFoabe da benutzadefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndat§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rOanteilung da benutzadefiniertn Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndat§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rWert da benutzadefinierten Bossleiste %s wurde af %s ge\u00e4ndat§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rMaximalwert da benutzadefiniertn Bossleiste %s wurde af %s g'\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s is nun sichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s is nun unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDBFF\uDFBD §rDer aktuelle Wert da benutzadefiniertn Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDBFF\uDFBD §rDer Maximalwert da benutzadefiniertn Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s is aktuell sichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s is aktuell unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot aktuell koane Spiela online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzadefinierte Bossleiste %s hot aktuell %s Spiela online: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, diese Spiela san bereits da Bossleiste zugeordnet, es wurde niemond hinzug'f\u00fcgt oda entfernt§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diesn Naman§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diese Foabe§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diese Oanteilung§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diesn Wert§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits dieses Maximum§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste is bereits unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste is bereits sichtbar§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDBFF\uDFBE §r%s wurde erzeigt§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s wurde beseitigt§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s Objekte wurdn beseitigt§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s wurde rausg'worfn: %s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDBFF\uDFB0 §rGer\u00e4usch %s wurde fia %s abg'spuid§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB0 §rGer\u00e4usch %s wurde fia %s Spiela abg'spuid§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rGer\u00e4usch %s fia de Ger\u00e4uschart %s wurde g'stoppt§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rAlle %s-Ger\u00e4usche wurdn g'stoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rGer\u00e4usch %s wurde g'stoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rAlle Ger\u00e4usche wurdn g'stoppt§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDBFF\uDFB2 §rStartweat: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt koane Zuile§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt %s Zuile: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rNeies Zui %s wurde erstellt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rZui %s wurde entfernt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlle Zuile in Oanzeigeposition %s wurdn g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDBFF\uDFB3 §rOanzeigeposition %s zeigt nun as Zui %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAnzeigenama von %s wurde zu %s g'\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDBFF\uDFB3 §rDarstellungsart vo Zui %s wurde g'\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt koane \u00fcbawachtn Objekte§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt %s \u00fcbawachte Objekte: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s hot koane Punktest\u00e4nde§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s hot %s Punktest\u00e4nde:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde fia %s af %s g'setzt§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde fia %s Objekte af %s g'setzt§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde fia %3$s um %1$s erh\u00f6ht (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde fia %3$s Objekte um %1$s erh\u00f6ht§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde fia %3$s um %1$s verringat (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde fia %3$s Objekte um %1$s verringat§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlle Punktest\u00e4nde wurdn fia %s g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlle Punktest\u00e4nde wurdn fia %s Objekte g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde fia %s g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde fia %s Objekte g'l\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAsl\u00f6ser %s wurde fia %s aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAsl\u00f6ser %s wurde fia %s Objekte aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde fia %s af %s g'\u00e4ndat§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde fia %s Objekte g'\u00e4ndat§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s hot %s %s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDBFF\uDFA2 §rDe G\u00e4steliste is jetzt aktiviert§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDBFF\uDFA3 §rDe G\u00e4steliste is jetzt deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDBFF\uDFA7 §rEs san koane Spiela af da G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDBFF\uDFA6 §rEs san %s Spiela af da G\u00e4steliste: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDBFF\uDFA4 §r%s wurde zua G\u00e4steliste hinzug'f\u00fcgt§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDBFF\uDFA5 §r%s wurde vo da G\u00e4steliste entfernt§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDBFF\uDFA6 §rDe G\u00e4steliste wurde nei g'ladn§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde af %s ang'wandt§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde af %s Zuile ang'wandt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rAlle Effekte wurdn vo %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rAlle Effekte wurdn vo %s Zuiln entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde vo %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde vo %s Zuiln entfernt§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDBFF\uDFB6 §rPartikel %s wiad g'zoagt§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDBFF\uDFB7 §rWeda wurde af Klar g'\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDBFF\uDFB8 §rWeda wurde af Reng g'\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDBFF\uDFB9 §rWeda wurde af Dunna g'\u00e4ndert§r",
    "commands.time.query": "§f\uDBFF\uDFCA §rDe aktuelle Zeid is %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDBFF\uDFCA §rZeid wurde af %s g'setzt§r",
    "commands.op.success": "§f\uDBFF\uDFCB §r%s wurde zum Servaoperator ernannt§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDBFF\uDFCC §r%s is koan Servaoperator meah§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rObjektdatn vo %s wurdn g'\u00e4ndat§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s besitzt de folgenden Objektdatn: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s vo %s multipliziert mid %s is %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rBlockdatn bei (%s, %s, %s) wurdn g'\u00e4ndat§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rBlock bei (%s, %s, %s) besitzt de folgenden Blockdatn: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s vo Block bei (%s, %s, %s) multipliziert mid %s is %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rSpeicha %s wurde g'\u00e4ndert§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rSpeicha %s besitzt de folgendn Datn: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s im Speicha %s mid %s multipliziert is %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDBFF\uDFCE §rDu beobachtest kei Objekt meah§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDBFF\uDFCE §rDu beobachtest nun %s§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDBFF\uDFCF §r\u201e%s\u201c bei %s, %s, %s platziat§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDBFF\uDFC0 §rVerbund wurde bei %s, %s, %s generiert§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDBFF\uDFC1 §rKonstruktion \u201e%s\u201c wurde bei %s, %s, %s generiert§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDBFF\uDFC2 §rVorlage \u201e%s\u201c bei %s, %s, %s geladen§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGer\u00e4usch is zu weit entfernt, um geh\u00f6rt zu wern§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurdn koane neien Rezepte freig'schaltet§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs konnten koane Rezepte entfernt wern§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSchbui konnte ned gspeichert wern (is genug froa Speicherblotz voahandn?)§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAutomadischs Speichern is bereits deaktiviad§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAutomadischs Speichern is bereits aktiviad§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOan Zui mid diesm Naman existiat bereits§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Anzeigeposition is bereits leer§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndert, de Anzeigeposition zeigt bereits as Zui§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, da Asl\u00f6ser is bereits aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiesa Befehl funktioniert nua fia Asl\u00f6ser (trigger-Zuile)§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock konnte ned platziert wern§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt konnte ned erzeugt wern§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt konnte ned erzeigt wern; de UUID existiat bereits§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Position zum Erzeugn§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntweda hot as Zui bereits dieses Etikett oda es hot zu viele Etikettn§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZui besitzt dieses Etikett ned§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOan Team mid diesem Naman existiat bereits§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, as Team is bereits leer§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, as Team hot bereits diese Foabe§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, as Team hot bereits diesn Naman§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich ge\u00e4ndert, fia dieses Team is Eignbeschuss bereits aktiviert§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, fia dieses Team is Eignbeschuss bereits deaktiviert§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, as Team konn bereits unsichtbare Teammidglieda sehn§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, as Team konn bereits unsichtbare Teammidglieda ned sehn§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Sichtbarkeit da Spielanaman hot bereits diesn Wert§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Sichtbarkeit da Doudesmeldungen hot bereits diesn Wert§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Schieberegel hot bereits diesn Wert§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAsl\u00f6ser is noch ned aktiviert§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZui is koan Asl\u00f6ser (trigger-Zui)§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe G\u00e4steliste is bereits aktiviert§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe G\u00e4steliste is bereits deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpiela is bereits af da G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpiela is ned af da G\u00e4steliste§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Weydbarriere hot bereits diese Mitte§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Weydbarriere hot bereits diese Weite§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Weite da Weydbarriere darf ned kloana als 1 Block sein§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Weite da Weydbarriere darf ned gr\u00f6\u00dfer als %s Bl\u00f6cke sein§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Weltmaur darf ni mohr als %s Bl\u00f6che entfernt sin§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Warnzeid da Weydbarriere hot bereits diesn Wert§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, da Warnbereich um de Weydbarriere hot bereits diese Gr\u00f6\u00dfe§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, da Unversehrtheitsbereich um de Weydbarriere hot bereits diese Gr\u00f6\u00dfe§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, da vo da Weydbarriere verursachte Schadn hot bereits diesn Wert§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZuiblock hot koane Blockdatn§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndert, de angegebenen Eignschoftn habn bereits diese Werte§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDBFF\uDFC3 §rListn erwoart, '%s' erhaltn§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt erwoart, '%s' erhaltn§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiga Listnindex: %s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDes Argument akzeptiad ner oan oanzlna NBT-Wert§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpieladatn k\u00f6nnen ned g'\u00e4ndat wern§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDu musst in oanem Team sein, um dei Team zu benachrichtign§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnte Foabe \u201a%s\u2018§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnte Dimension \u201a%s\u2018§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Textkomponente \u201a%s\u2018§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Objektankaposition \u201a%s\u2018§r",
    "enchantment.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnte Verzauberung \u201a%s\u2018§r",
    "lectern.take_book": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBuach nehmen§r",
    "effect.effectNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Statuseffekt \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Zui \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAs Zui %s konn nur asg'lesn wern§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Kriterium \u201a%s\u2018§r",
    "particle.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Partikel \u201a%s\u2018§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnte ID \u201a%s\u2018§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Foatschridd \u201a%s\u2018§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Rezept \u201a%s\u2018§r",
    "entity.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Objekt \u201a%s\u2018§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Pr\u00e4dikat: %s§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannta Gegnstondsmodifikator: %s§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnte Anzeigeposition \u201a%s\u2018§r",
    "slot.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Inventarplatz \u201a%s\u2018§r",
    "team.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Team \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Blockalias \u201a%s\u2018§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Block \u201a%s\u2018§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock %s besitzt den Zustand \u201a%s\u2018 ned§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZustand \u201a%s\u2018 konn nua oanmal fia den Block %s g'setzt wern§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock %s akzeptiert \u201a%s\u2018 fia Blockzustand \u201a%s\u2018 ned§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlenda Wert fia Zustand \u201a%s\u2018 des Blocks %s§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Funktionsalias \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnte Funktion \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMaximale Staplgr\u00f6\u00dfe vo %s is %s§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Gegnstond \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Gegnstondsalias \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Selektor \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert fia Filter \u201a%s\u2018 erwartet§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Filter \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFilter \u201a%s\u2018 is hia ned anwendbar§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige oda unbekonnte Sortierung \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiga oda unbekonnta Spuimodus \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiga oda unbekonnta Objekttyp \u201a%s\u2018§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s konn ned in Liste vo %s oang'f\u00fcgt wern§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s konn ned in %s oang'f\u00fcgt wern§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiga Array-Typ \u201a%s\u2018§r",
    "commands.bossbar.create.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOane Bossleiste mid da ID \u201a%s\u2018 existiat bereits§r",
    "commands.bossbar.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs existiat koane Bossleiste mid da ID \u201a%s\u2018§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBei %s wurdn koane Gegnst\u00e4nde g'fundn§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBei %s Spielan wurdn koane Gegnst\u00e4nde g'fundn§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viele Bl\u00f6cke im ang'gebenen Bereich (maximal %s, ang'geben %s)§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonntes Datnpaket \u201a%s\u2018§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDatnpaket \u201a%s\u2018 is bereits aktiviert§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDatnpaket \u201a%s\u2018 is bereits deaktiviert§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNed hot sich g'\u00e4ndat, de Schwierigkeit liegt bereits bei %s§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s is koan g\u00fcltiges Objekt fia diesn Befehl§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s h\u00e4lt koanen Gegnstond in da Haupthond§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s konn damid ned verzaubat wern§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDBFF\uDFC3 §rStufe %s is zu hoch, de maximale Stufe diesa Verzauberung betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viele Bl\u00f6cke im ang'gebenen Bereich (maximal %s, ang'gebn %s)§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest erfolgreich§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest erfolgreich, Anzoih: %s§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlg'schlogn§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlg'schlogn, Anzoih: %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viele Bl\u00f6cke im ang'gebenen Bereich (maximal %s, ang'gebn %s)§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLAN-Spui is bereits unta Port %s erreichbar§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert vo %s fia %s konn ned abg'fragt wern, da keina g'setzt is§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s Teams konnten ned um (%s, %s) verteilt wern (zu wenig Platz fia Teams - versuache, h\u00f6chstens %s zu verteiln)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s Objekte konnten ned um (%s, %s) verteilt wern (zu wenig Platz fia Objekte - versuache, h\u00f6chstens %s zu verteiln)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnm\u00f6gliche maxHeight %s; du musst scho h\u00f6h'a als di woituntaseit'n %s angeb'n§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u201a%s\u2018 konn ned abg'fragt wern, de Oagnschaft is koane Zoih§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u201a%s\u2018 konn ned abg'fragt wern, de Oagnschaft existiat ned§r",
    "argument.double.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazoih darf ned kloana als %s sein, %s is zu kloan§r",
    "argument.double.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazoih darf ned gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s is zu gro\u00df§r",
    "argument.float.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazoih darf ned kloana als %s sein, %s is zu kloan§r",
    "argument.float.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazoih darf ned gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s is zu gro\u00df§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzoih darf ned kloana als %s sein, %s is zu kloan§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzoih darf ned gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s is zu gro\u00df§r",
    "argument.long.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLange Ganzzoih darf ned kloana als %s sein, %s is zu kloan§r",
    "argument.long.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLange Ganzzoih darf ned gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s is zu gro\u00df§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZeichnfolge \u201a%s\u2018 erwartet§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlendes Anf\u00fchrungszeichn om Beginn da Zeichnkette§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlendes Anf\u00fchrungszeichn om Ende da Zeichnkette§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Escape-Sequenz \u201a\\%s\u2018 in Zeichnkette§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiga Woarheitswert: \u201a%s\u2018 is weda \u201atrue\u2018 noch \u201afalse\u2018§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Ganzzoih \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzoih erwartet§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige lange Ganzzoih \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLange Ganzzoih erwartet§r",
    "command.exception": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBefehl fehlahaft: %s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Kommazoih \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazoih erwartet§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Kommazoih \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazoih erwartet§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWoarheitswert erwartet§r",
    "parsing.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u201a%s\u2018 erwartet§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta oda unvoist\u00e4ndiga Befehl, siehe untn fia Fehla§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiges Befehlsargument§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLeerzeichn vor neiem Argument erwartet§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVorlage konnte nicht platziert werden§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs existiert keine Vorlage mit der ID \u201e%s\u201c§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKonstruktion konnte nicht platziert werden§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie struktur \"%s\" gibt's ned oda hoast and\u00e4s§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVerbund konnte nicht generiert werden§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt keine Vorlagenquelle des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs konnte in angemessener Entfernung kein Ziel des Typs \u201e%s\u201c gefunden werden§r",
    "commands.locate.poi.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt kein Ziel des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, da Spiela is bereits oan Operator§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndert, da Spiela is nicht g'sperrt§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige IP-Adresse§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, diese IP-Adresse is ned g'sperrt§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPartikel war fia niemandn sichtbar§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rI hob das Merkmol ned setz'n k\u00f6nna§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDas Merkmol \"%s\" gibt's ned oda hoast and\u00e4s§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs konnte in ongemessena Entfernung koan Biom des Typs \u201e%s\u201c g'fundn wern§r",
    "commands.locate.biome.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt koan Biom des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rI hob die struktur \"%s\" ned in da n\u00e4h'n gfund'n§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie struktur \"%s\" gibt's ned oda hoast and\u00e4s§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert oda Wertebereich erwartet§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur Ganzzoihn ohne Nochkommastelln erlaubt§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMinimalwert darf ned gr\u00f6\u00dfer als da Maximalwert sein§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiesa Befehl konn nua vo oanem Spiela asg'f\u00fchrt wern§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiesa Befehl konn nua vo oanem Objekt asg'f\u00fchrt wern§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvoist\u00e4ndig (1 Blickwinkl erwartet)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiga Winkl§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur oan Objekt is erlaubt, aba da ang'gebene Selektor k\u00f6nnte mehrere liefan§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur oan Spiela is erlaubt, aba da ang'gebene Selektor k\u00f6nnte mehrere liefan§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiesa Befehl konn nua af Spiela ang'wendet wern, da ang'gebene Selektor schlie\u00dft aba auch Objekte mid oan§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurde koan Objekt g'funden§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurde koan Spiela g'funden§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiesa Spiela existiert ned§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigs Element im NBT-Pfad§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §r's wurdn koi Element gfundn, dey %s entsprechn§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Operation§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDuach Null konn ned g'teilt wern§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurdn koane relevanten Punktehalta g'funden§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAlias san hia ned erlaubt, nua tats\u00e4chliche Bl\u00f6cke§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSchlie\u00dfende Klamma ] fia Blockzustond erwartet§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiese Position is ned g'ladn§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiese Position befindet sich a\u00dfahoib da Weyd§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiese Position liegt au\u00dfahoib des erlaubtn Bereichs.§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (2 Rotationsangabn erwartet)§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Achsnkombination vo X, Y und Z§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (2 Koordinatn erwartet)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (3 Koordinatn erwartet)§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLokale und globale Koordinatn d\u00fcrfn ned g'mischt wern (entweda alles mid ^ oda ohne)§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKoordinate erwartet§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlockposition erwartet§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAlias san hia ned erlaubt, nua tats\u00e4chliche Gegnst\u00e4nde§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiga Nama oda ung\u00fcltige UUID§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlenda Selektor§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSelektor ned erlaubt§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSchlie\u00dfende Klammer ] fia Filta erwartet§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntfernung darf ned negativ sein§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rErfahrungsstufe darf ned negativ sein§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLimit muss mindestens 1 betragn§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnerwartete nochfolgende Datn§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOagnschaft erwartet§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert erwartet§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige ID§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKoi g\u00fcltige Einheit§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Anzoih vo di Ticks derf niad negativ sa§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Wert \u201e%s\u201c§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige IP-Adresse oda unbekannta Spiela§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de IP-Adresse is bereits g'sperrt§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, da Spiela is bereits g'sperrt§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, diese Spiela san bereits da Bossleiste zugeordnet, es wurde niemond hinzug'f\u00fcgt oda entfernt§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diesn Naman§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diese Foabe§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diese Oanteilung§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits diesn Wert§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste hot bereits dieses Maximum§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste is bereits unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, de Bossleiste is bereits sichtbar§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuell- und Zuibereich d\u00fcrfn sich ned \u00fcbaschneidn§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurdn koane Bl\u00f6cke kopiat§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich g'\u00e4ndat, da Spiela is bereits koan Operator§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEffekt konnte ned ang'wandt wern (as Zui is entweda resistent oda besitzt oane st\u00e4rkere Stufe)§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZui besitzt koane zu entfernenden Effekte§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZui besitzt den zu entfernenden Effekt ned§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hot sich ge\u00e4ndert, de Zuile hoitn entweda koanen Gegnstond in ihra Haupthond oda de Verzauberung konnte ned ang'wendet wern§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rErfahrungspunkte d\u00fcrfn ned h\u00f6ha g'setzt wern als as Maximum da aktuelln Erfahrungsstufe des Spielas§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurdn koane Bl\u00f6cke platziert§r",
    "commands.help.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekonnta Befehl oda unzureichende Berechtigung§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlg'schlogn§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlg'schlogn, Anzoih: %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest erfolgreich§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest erfolgreich, Anzoih: %s §r"
}