{
    "chat.type.text": "§f\uDB80\uDE20 §r<%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB80\uDE25 §r%s sagt %s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB80\uDE26 §r%s hat den Fortschritt %s erzielt§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB80\uDE26 §r%s hat die Aufgabe %s erledigt§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB80\uDE26 §r%s hat das Ziel %s erreicht§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB80\uDE26 §r[%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB80\uDE27 §rScreenshot gespeichert unter %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB80\uDE27 §rKann Screenshot nicht speichern: %s§r",
    "debug.prefix": "§f\uDB80\uDE21§r[Debug]:§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte von einer Leiter ab§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte von Ranken ab§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte von Trauerranken ab§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte von Zwirbelranken ab§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte von einem Ger\u00fcst ab§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s st\u00fcrzte beim Klettern ab§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel aus zu gro\u00dfer H\u00f6he§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde zum Absturz verdammt§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s zum Absturz verdammt§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s zum Absturz verdammt§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s erledigt§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s mit %3$s erledigt§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde vom Blitz getroffen§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s vom Blitz getroffen§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ging in Flammen auf§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s lief w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s ins Feuer§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s verbrannte§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s ger\u00f6stet§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s versuchte, in Lava zu schwimmen§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel beim Versuch, %2$s zu entkommen, in Lava§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde der Boden zu hei\u00df§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s geriet wegen %2$s in die Gefahrenzone§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde lebendig begraben§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s lebendig begraben§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde zerquetscht§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s zerquetscht§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ertrank§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ertrank beim Versuch, %2$s zu entkommen§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s starb an Wassermangel§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s starb beim Versuch, %2$s zu entkommen, an Wassermangel§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s verhungerte§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s verhungerte w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von einem Kaktus zu Tode gestochen§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s lief beim Versuch, %2$s zu entkommen, in einen Kaktus§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s starb§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s starb wegen %2$s§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde in die Luft gesprengt§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s in die Luft gesprengt§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s in die Luft gesprengt§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde durch Magie get\u00f6tet§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde beim Versuch, %2$s zu entkommen, durch Magie get\u00f6tet§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde durch verst\u00e4rkte Magie get\u00f6tet§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB80\uDE22 §rLeider ist die Meldung zu lang, um angezeigt werden zu k\u00f6nnen. Hier ist eine verk\u00fcrzte Version: %s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s verdorrte§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s verdorrte w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit einem Sch\u00e4del erschossen§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s von einem fallenden Amboss zerquetscht§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von einem fallenden Block zerquetscht§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s von einem fallenden Block zerquetscht§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von einem Stalagmiten aufgespie\u00dft§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s von einem Stalagmiten aufgespie\u00dft§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von einem fallenden Stalaktiten aufgespie\u00dft§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s von einem fallenden Stalaktiten aufgespie\u00dft§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s erschlagen§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschlagen§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s erschlagen§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschlagen§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s erschossen§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschossen§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s flambiert§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s flambiert§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s zu Tode gepr\u00fcgelt§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode gepr\u00fcgelt§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit Magie get\u00f6tet§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s get\u00f6tet§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde beim Versuch, %2$s zu verletzen, get\u00f6tet§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde beim Versuch, %2$s zu verletzen, von %3$s get\u00f6tet§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s aufgespie\u00dft§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s mit %3$s aufgespie\u00dft§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel der Schwerkraft zum Opfer§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel beim Versuch, %2$s zu entkommen, der Schwerkraft zum Opfer§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fiel aus der Welt§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wollte nicht mehr in derselben Welt wie %2$s leben§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde in Drachenatem ger\u00f6stet§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde durch %2$s in Drachenatem ger\u00f6stet§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s erfuhr kinetische Energie§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s erfuhr beim Versuch, %2$s zu entkommen, kinetische Energie§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s flog mit einem Knall in die Luft§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s flog w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s mit einem Knall in die Luft§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s flog aufgrund eines Feuerwerks, das von %2$s mit %3$s abgeschossen wurde, mit einem Knall in die Luft§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s get\u00f6tet§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB80\uDE22 §rbeabsichtigtem Spieldesign§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hat sich an einem S\u00fc\u00dfbeerstrauch zu Tode gestochen§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s hat sich beim Versuch, %2$s zu entkommen, an einem S\u00fc\u00dfbeerstrauch zu Tode gestochen§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde zu Tode gestochen§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s wurde von %2$s zu Tode gestochen§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ist erfroren§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ist durch %2$s erfroren§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r§rW\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung dieses Befehls ist ein Fehler aufgetreten§r",
    "commands.advancement.advancementNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rEs wurde kein Fortschritt mit dem Namen \u201a%s\u2018 gefunden§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%2$s\u2018 geh\u00f6rt nicht zum Fortschritt %1$s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s wurde %s gew\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s konnte %s nicht gew\u00e4hrt werden, da er bereits erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s wurde %s Spielern gew\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s konnte %s Spielern nicht gew\u00e4hrt werden, da er bereits erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte wurden %s gew\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte konnten %s nicht gew\u00e4hrt werden, da sie bereits erreicht wurden§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte wurden %s Spielern gew\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte konnten %s Spielern nicht gew\u00e4hrt werden, da sie bereits erreicht wurden§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s wurde %s gew\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s konnte %s nicht gew\u00e4hrt werden, da es bereits erf\u00fcllt ist§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s wurde %s Spielern gew\u00e4hrt§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s konnte %s Spielern nicht gew\u00e4hrt werden, da es bereits erf\u00fcllt ist§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s wurde %s entzogen§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s konnte %s nicht entzogen werden, da er nicht erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s wurde %s Spielern entzogen§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s konnte %s Spielern nicht entzogen werden, da er nicht erreicht wurde§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte wurden %s entzogen§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte konnten %s nicht entzogen werden, da sie nicht erreicht wurden§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte wurden %s Spielern entzogen§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritte konnten %s Spielern nicht entzogen werden, da sie nicht erreicht wurden§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s wurde %s entzogen§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s konnte %s nicht entzogen werden, da es nicht erf\u00fcllt war§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s wurde %s Spielern entzogen§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s konnte %s Spielern nicht entzogen werden, da es nicht erf\u00fcllt war§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ist kein g\u00fcltiges Objekt f\u00fcr diesen Befehl§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt %s hat kein Attribut %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB80\uDE23 §rAttribut %s des Objekts %s hat keinen Modifikator %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s ist bei Attribut %s des Objekts %s bereits vorhanden§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert des Attributs %s des Objekts %s ist %s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rGrundwert des Attributs %s des Objekts %s ist %s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rGrundwert des Attributs %s des Objekts %s wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s wurde zum Attribut %s des Objekts %s hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s wurde von Attribut %s des Objekts %s entfernt§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert des Modifikators %s des Attributs %s des Objekts %s ist %s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, diese Chunks werden bereits dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.added.single": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wird nun dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Chunks in %s von %s bis %s werden nun dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.query.success": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wird dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wird nicht dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.list.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s wird ein Chunk dauerhaft geladen: %s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %2$s werden %1$s Chunks dauerhaft geladen: %3$s§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s werden keine Chunks dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.removed.all": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s werden nun keine Chunks mehr dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, diese Chunks wurden auch bisher nicht dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.removed.single": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s in %s wird nun nicht mehr dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Chunks in %s von %s bis %s werden nun nicht mehr dauerhaft geladen§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB80\uDE23 §rZu viele Chunks im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)§r",
    "commands.clear.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegenst\u00e4nde wurden von %s entfernt§r",
    "commands.clear.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegenst\u00e4nde wurden von %s Spielern entfernt§r",
    "commands.clear.test.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00fcbereinstimmende Gegenst\u00e4nde wurden bei %s gefunden§r",
    "commands.clear.test.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00fcbereinstimmende Gegenst\u00e4nde wurden bei %s Spielern gefunden§r",
    "commands.clone.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Bl\u00f6cke wurden erfolgreich kopiert§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB80\uDE23 §rTick\u2010Aufzeichnung gestartet§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rTick-Aufzeichnung wurde nach %s Sekunden und %s Ticks gestoppt (%s Ticks pro Sekunde)§r",
    "commands.debug.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rTick-Aufzeichnung ist nicht aktiv§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rTick-Aufzeichnung wurde bereits gestartet§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle der Funktion \u201a%s\u2018 wurden in die Ausgabedatei %s aufgezeichnet§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle von %s Funktionen wurden in die Ausgabedatei %s aufgezeichnet§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "§f\uDB80\uDE23 §rEs kann nicht aus einer Funktion heraus aufgezeichnet werden§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rFunktion konnte nicht aufgezeichnet werden§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "§f\uDB80\uDE23 §rStandardspielmodus wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.difficulty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSchwierigkeit wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.difficulty.query": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Schwierigkeit ist %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt kann keine Gegenst\u00e4nde tragen§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt %s hat keine Beutetabelle§r",
    "commands.drop.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s fallen gelassen§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s aus Beutetabelle %s fallen gelassen§r",
    "commands.drop.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegenst\u00e4nde fallen gelassen§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegenst\u00e4nde aus Beutetabelle %s fallen gelassen§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde auf %s angewandt§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde auf %s Ziele angewandt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Effekte wurden von %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Effekte wurden von %s Zielen entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde von %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s wurde von %s Zielen entfernt§r",
    "commands.enchant.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rVerzauberung %s wurde auf den Gegenstand von %s angewandt§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rVerzauberung %s wurde auf %s Objekte angewandt§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungspunkte wurden an %s gegeben§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungspunkte wurden an %s Spieler gegeben§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungstufen wurden an %s gegeben§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrungstufen wurden an %s Spieler gegeben§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungspunkte von %2$s wurden auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungspunkte von %2$s Spielern wurden auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungsstufe von %2$s wurde auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrungsstufen von %2$s Spielern wurden auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hat %s Erfahrungspunkte§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hat Erfahrungsstufe %s§r",
    "commands.fill.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Bl\u00f6cke wurden erfolgreich platziert§r",
    "commands.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle der Funktion \u201a%s\u2018 wurden ausgef\u00fchrt§r",
    "commands.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehle von %s Funktionen wurden ausgef\u00fchrt§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB80\uDE23 §rKann nicht mehr als %s %s geben§r",
    "commands.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s an %s gegeben§r",
    "commands.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s an %s Spieler gegeben§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s wurde f\u00fcr %s abgespielt§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s wurde f\u00fcr %s Spieler abgespielt§r",
    "commands.publish.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLAN-Spiel ist jetzt unter Port %s erreichbar§r",
    "commands.list.players": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s von maximal %s Spielern online: %s§r",
    "commands.list.nameAndId": "§f\uDB80\uDE23 §r%s (%s)§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde beseitigt§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekte wurden beseitigt§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde rausgeworfen: %s§r",
    "commands.message.display.outgoing": "§f\uDB80\uDE23 §rDu fl\u00fcsterst %s zu: %s§r",
    "commands.message.display.incoming": "§f\uDB80\uDE23 §r%s fl\u00fcstert dir zu: %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zum Serveroperator ernannt§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ist kein Serveroperator mehr§r",
    "commands.ban.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde gesperrt: %s§r",
    "commands.pardon.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde entsperrt§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB80\uDE23 §rPartikel %s wird gezeigt§r",
    "commands.perf.started": "§f\uDB80\uDE23 §r10\u2010sek\u00fcndige Leistungsaufzeichnung wurde gestartet (benutze \u201a/debug stop\u2018, um sie vorzeitig zu beenden)§r",
    "commands.perf.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistungsaufzeichnung wurde nach %s Sekunden und %s Ticks gestoppt (%s Ticks pro Sekunde)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "§f\uDB80\uDE23 §rDebug\u2010Bericht wurde erstellt in %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rDebug\u2010Bericht konnte nicht erstellt werden§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistungsaufzeichnung ist nicht aktiv§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistungsaufzeichnung wurde bereits gestartet§r",
    "commands.jfr.started": "§f\uDB80\uDE23 §rJFR\u2010Aufzeichnung gestartet§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rFehler beim Starten der JFR\u2010Aufzeichnung§r",
    "commands.jfr.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rJFR\u2010Aufzeichnung gestoppt und in %s gespeichert§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rFehler beim Speichern der JFR\u2010Aufzeichnung: %s§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Startwert ist %s§r",
    "commands.stop.stopping": "§f\uDB80\uDE23 §rServer wird gestoppt§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB80\uDE23 §rDie aktuelle Zeit ist %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB80\uDE23 §rZeit wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.schedule.created.function": "§f\uDB80\uDE23 §rFunktion \u201a%s\u2018 wurde in %s Ticks zur Spielzeit %s eingeplant§r",
    "commands.schedule.created.tag": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde in %s Ticks zur Spielzeit %s eingeplant§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs wurden %s Planungen mit der ID %s entfernt§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt keine Planungen mit der ID %s§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB80\uDE23 §rF\u00fcr den aktuellen Tick kann nichts eingeplant werden§r",
    "commands.gamemode.success.self": "§f\uDB80\uDE23 §rDein Spielmodus wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.gamemode.success.other": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Spielmodus von %s wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Spielregel %s ist derzeit \u201a%s\u2018§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB80\uDE23 §rSpielregel %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt§r",
    "commands.save.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAutomatisches Speichern ist jetzt deaktiviert§r",
    "commands.save.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAutomatisches Speichern ist jetzt aktiviert§r",
    "commands.save.saving": "§f\uDB80\uDE23 §rSpiel wird gespeichert (das kann einen Moment dauern!)§r",
    "commands.save.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSpiel wurde gespeichert§r",
    "commands.setidletimeout.success": "§f\uDB80\uDE23 §rUnt\u00e4tigkeitslimit wurde auf %s Minuten gesetzt§r",
    "commands.banlist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt keine Sperrungen§r",
    "commands.banlist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s Sperrungen:§r",
    "commands.banlist.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde von %s gesperrt: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s wurde erstellt§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s wurde entfernt§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind keine benutzerdefinierten Bossleisten aktiv§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s benutzerdefinierte Bossleisten aktiv: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat keine Spieler mehr§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell %s Spieler: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s wurde umbenannt§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFarbe der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEinteilung der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde auf %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB80\uDE23 §rMaximalwert der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde auf %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist nun sichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist nun unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB80\uDE23 §rDer aktuelle Wert der benutzerdefinierten Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Maximalwert der benutzerdefinierten Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist aktuell sichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist aktuell unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell keine Spieler online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell %s Spieler online: %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurden f\u00fcr %s freigeschaltet§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurden f\u00fcr %s Spieler freigeschaltet§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurden von %s entfernt§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezepte wurden von %s Spielern entfernt§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde erzeugt§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rDie G\u00e4steliste ist jetzt aktiviert§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rDie G\u00e4steliste ist jetzt deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind keine Spieler auf der G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s Spieler auf der G\u00e4steliste: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zur G\u00e4steliste hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde von der G\u00e4steliste entfernt§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB80\uDE23 §rDie G\u00e4steliste wurde neu geladen§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB80\uDE23 §rWetter wurde auf Klar ge\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB80\uDE23 §rWetter wurde auf Regen ge\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB80\uDE23 §rWetter wurde auf Gewitter ge\u00e4ndert§r",
    "commands.spawnpoint.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEinstiegspunkt von %6$s wurde auf (%1$s, %2$s, %3$s) [%4$s] in %5$s gesetzt§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEinstiegspunkt von %6$s Spielern wurde auf (%1$s, %2$s, %3$s) [%4$s] in %5$s gesetzt§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s f\u00fcr die Ger\u00e4uschart %s wurde gestoppt§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle %s-Ger\u00e4usche wurden gestoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rGer\u00e4usch %s wurde gestoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Ger\u00e4usche wurden gestoppt§r",
    "commands.setworldspawn.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWelteinstiegspunkt wurde auf (%s, %s, %s) [%s] gesetzt§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Teams wurden rund um (%s, %s) mit einem Abstand von durchschnittlich %s Bl\u00f6cken zueinander verteilt§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Spieler wurden rund um (%s, %s) mit einem Abstand von durchschnittlich %s Bl\u00f6cken zueinander verteilt§r",
    "commands.setblock.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBlock bei (%s, %s, %s) wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.banip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIP-Adresse %s wurde gesperrt: %s§r",
    "commands.banip.info": "§f\uDB80\uDE23 §rDiese Sperrung betrifft %s Spieler: %s§r",
    "commands.pardonip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIP-Adresse %s wurde entsperrt§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zu %s teleportiert§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekte wurden zu %s teleportiert§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zu (%s, %s, %s) teleportiert§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekte wurden zu (%s, %s, %s) teleportiert§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB80\uDE23 §rUng\u00fcltige Position zum Teleportieren§r",
    "commands.title.cleared.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Titel wurden f\u00fcr %s entfernt§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Titel wurden f\u00fcr %s Spieler entfernt§r",
    "commands.title.reset.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s zur\u00fcckgesetzt§r",
    "commands.title.reset.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s Spieler zur\u00fcckgesetzt§r",
    "commands.title.show.title.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeuer Titel wird f\u00fcr %s angezeigt§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeuer Titel wird f\u00fcr %s Spieler angezeigt§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeuer Untertitel wird f\u00fcr %s angezeigt§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeuer Untertitel wird f\u00fcr %s Spieler angezeigt§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeuer Aktionsleistentitel wird f\u00fcr %s angezeigt§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeuer Aktionsleistentitel wird f\u00fcr %s Spieler angezeigt§r",
    "commands.title.times.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.title.times.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s Spieler ge\u00e4ndert§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Weltbarriere wird innerhalb von %2$s Sekunden auf eine Weite von %1$s Bl\u00f6cken vergr\u00f6\u00dfert§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Weltbarriere wird innerhalb von %2$s Sekunden auf eine Weite von %1$s Bl\u00f6cken verkleinert§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Weltbarriere wurde auf eine Weite von %s Bl\u00f6cken gesetzt§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Mitte der Weltbarriere wurde auf (%s, %s) gesetzt§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Weltbarriere hat derzeit eine Weite von %s Bl\u00f6cken§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Unversehrtheitsbereich um die Weltbarriere wurde auf %s Bl\u00f6cke gesetzt§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Schaden der Weltbarriere wurde auf %s pro Block jede Sekunde gesetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Warnzeit der Weltbarriere wurde auf %s Sekunden gesetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Warnbereich um die Weltbarriere wurde auf %s Bl\u00f6cke gesetzt§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s Objekten hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde von %s entfernt§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde von %s Objekten entfernt§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hat keine Etiketten§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hat %s Etiketten: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rDie %s ausgew\u00e4hlten Objekte haben kein Etikett§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDie %s ausgew\u00e4hlten Objekte haben insgesamt %s Etiketten: %s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s hat keine Mitglieder§r",
    "commands.team.list.members.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s hat %s Mitglieder: %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt keine Teams§r",
    "commands.team.list.teams.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s Teams: %s§r",
    "commands.team.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s wurde erstellt§r",
    "commands.team.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s wurde entfernt§r",
    "commands.team.empty.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Mitglieder wurden aus Team %s entfernt§r",
    "commands.team.option.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFarbe von Team %s wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.team.option.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rName von Team %s wurde aktualisiert§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rEigenbeschuss wurde f\u00fcr Team %s aktiviert§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rEigenbeschuss wurde f\u00fcr Team %s deaktiviert§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s kann nun unsichtbare Teammitglieder sehen§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s kann keine unsichtbaren Teammitglieder mehr sehen§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSichtbarkeit der Spielernamen von Team %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSichtbarkeit der Todesmeldungen von Team %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSchieberegel f\u00fcr Team %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam-Pr\u00e4fix wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam-Suffix wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.team.join.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde zu Team %s hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Mitglieder wurden zu Team %s hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.team.leave.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde aus jedem Team entfernt§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Mitglieder wurden aus Teams entfernt§r",
    "commands.trigger.simple.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde ausgel\u00f6st§r",
    "commands.trigger.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde ausgel\u00f6st (Wert wurde um %s erh\u00f6ht)§r",
    "commands.trigger.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde ausgel\u00f6st (Wert wurde auf %s gesetzt)§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt keine Ziele§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s Ziele: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rNeues Ziel %s wurde erstellt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rZiel %s wurde entfernt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Ziele in Anzeigeposition %s wurden gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB80\uDE23 §rAnzeigeposition %s zeigt nun das Ziel %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB80\uDE23 §rAnzeigename von %s wurde zu %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB80\uDE23 §rDarstellungsart von Ziel %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt keine \u00fcberwachten Objekte§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs gibt %s \u00fcberwachte Objekte: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hat keine Punktest\u00e4nde§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hat %s Punktest\u00e4nde:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde f\u00fcr %s auf %s gesetzt§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde f\u00fcr %s Objekte auf %s gesetzt§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s um %1$s erh\u00f6ht (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s Objekte um %1$s erh\u00f6ht§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s um %1$s verringert (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s Objekte um %1$s verringert§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Punktest\u00e4nde wurden f\u00fcr %s gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlle Punktest\u00e4nde wurden f\u00fcr %s Objekte gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde f\u00fcr %s gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde f\u00fcr %s Objekte gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAusl\u00f6ser %s wurde f\u00fcr %s aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAusl\u00f6ser %s wurde f\u00fcr %s Objekte aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde f\u00fcr %s auf %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s wurde f\u00fcr %s Objekte ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s hat %s %s§r",
    "commands.reload.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDatenpakete werden neu geladen§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNeuladen fehlgeschlagen, alte Daten werden beibehalten§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rObjektdaten von %s wurden ge\u00e4ndert§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB80\uDE23 §r%s besitzt die folgenden Objektdaten: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s von %s multipliziert mit %s ist %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rBlockdaten bei (%s, %s, %s) wurden ge\u00e4ndert§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB80\uDE23 §rBlock bei (%s, %s, %s) besitzt die folgenden Blockdaten: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s von Block bei (%s, %s, %s) multipliziert mit %s ist %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rSpeicher %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB80\uDE23 §rSpeicher %s besitzt die folgenden Daten: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s im Speicher %s mit %s multipliziert ist %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s Datenpakete aktiviert: %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind keine Datenpakete aktiviert§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s Datenpakete verf\u00fcgbar: %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind keine weiteren Datenpakete verf\u00fcgbar§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "§f\uDB80\uDE23 §rAktiviere Datenpaket %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "§f\uDB80\uDE23 §rDeaktiviere Datenpaket %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rDu beobachtest kein Objekt mehr§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB80\uDE23 §rDu beobachtest nun %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ist nicht im Zuschauermodus§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB80\uDE23 §rDu kannst dich nicht selbst beobachten§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rZielposition %s, %s, %s besitzt kein Inventar§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rQuellposition %s, %s, %s besitzt kein Inventar§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rZiel besitzt Inventarplatz %s nicht§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rQuelle besitzt Inventarplatz %s nicht§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB80\uDE23 §rKein Ziel l\u00e4sst Gegenst\u00e4nde bei Inventarplatz %s zu§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB80\uDE23 §rKein Ziel l\u00e4sst %s bei Inventarplatz %s zu§r",
    "commands.item.block.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt eines Inventarplatzes bei (%s, %s, %s) wurde durch %s ersetzt§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt eines Inventarplatzes von %s wurde durch %s ersetzt§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt eines Inventarplatzes von %s Objekten wurde durch %s ersetzt§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDBFF\uDFA8 §rDie Spielregel %s ist derzeit \u201a%s\u2018§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDBFF\uDFA8 §rSpielregel %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurden f\u00fcr %s freigeschaltet§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurden f\u00fcr %s Spieler freigeschaltet§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurden von %s entfernt§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezepte wurden von %s Spielern entfernt§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDBFF\uDFBA §rDie Weltbarriere wird innerhalb von %2$s Sekunden auf eine Weite von %1$s Bl\u00f6cken vergr\u00f6\u00dfert§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDBFF\uDFBA §rDie Weltbarriere wird innerhalb von %2$s Sekunden auf eine Weite von %1$s Bl\u00f6cken verkleinert§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDBFF\uDFBA §rDie Weltbarriere wurde auf eine Weite von %s Bl\u00f6cken gesetzt§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDie Mitte der Weltbarriere wurde auf (%s, %s) gesetzt§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDBFF\uDFBA §rDie Weltbarriere hat derzeit eine Weite von %s Bl\u00f6cken§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDer Unversehrtheitsbereich um die Weltbarriere wurde auf %s Bl\u00f6cke gesetzt§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDer Schaden der Weltbarriere wurde auf %s pro Block jede Sekunde gesetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDie Warnzeit der Weltbarriere wurde auf %s Sekunden gesetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDer Warnbereich um die Weltbarriere wurde auf %s Bl\u00f6cke gesetzt§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungspunkte wurden an %s gegeben§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungspunkte wurden an %s Spieler gegeben§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungstufen wurden an %s gegeben§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrungstufen wurden an %s Spieler gegeben§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungspunkte von %2$s wurden auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungspunkte von %2$s Spielern wurden auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungsstufe von %2$s wurde auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrungsstufen von %2$s Spielern wurden auf %1$s gesetzt§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s hat %s Erfahrungspunkte§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s hat Erfahrungsstufe %s§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde %s Objekten hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde von %s entfernt§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett \u201a%s\u2018 wurde von %s Objekten entfernt§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s hat keine Etiketten§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s hat %s Etiketten: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §rDie %s ausgew\u00e4hlten Objekte haben kein Etikett§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDBFF\uDFBC §rDie %s ausgew\u00e4hlten Objekte haben insgesamt %s Etiketten: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s wurde erstellt§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s wurde entfernt§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rEs sind keine benutzerdefinierten Bossleisten aktiv§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rEs sind %s benutzerdefinierte Bossleisten aktiv: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat keine Spieler mehr§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell %s Spieler: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s wurde umbenannt§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rFarbe der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rEinteilung der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rWert der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde auf %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rMaximalwert der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde auf %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist nun sichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist nun unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDBFF\uDFBD §rDer aktuelle Wert der benutzerdefinierten Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDBFF\uDFBD §rDer Maximalwert der benutzerdefinierten Bossleiste %s betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist aktuell sichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s ist aktuell unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell keine Spieler online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell %s Spieler online: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, diese Spieler sind bereits der Bossleiste zugeordnet, es wurde niemand hinzugef\u00fcgt oder entfernt§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diesen Namen§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diese Farbe§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diese Einteilung§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diesen Wert§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits dieses Maximum§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste ist bereits unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste ist bereits sichtbar§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDBFF\uDFBE §r%s wurde erzeugt§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s wurde beseitigt§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s Objekte wurden beseitigt§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s wurde rausgeworfen: %s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDBFF\uDFB0 §rGer\u00e4usch %s wurde f\u00fcr %s abgespielt§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB0 §rGer\u00e4usch %s wurde f\u00fcr %s Spieler abgespielt§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rGer\u00e4usch %s f\u00fcr die Ger\u00e4uschart %s wurde gestoppt§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rAlle %s-Ger\u00e4usche wurden gestoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rGer\u00e4usch %s wurde gestoppt§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rAlle Ger\u00e4usche wurden gestoppt§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDBFF\uDFB2 §rDer Startwert ist %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt keine Ziele§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt %s Ziele: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rNeues Ziel %s wurde erstellt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rZiel %s wurde entfernt§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlle Ziele in Anzeigeposition %s wurden gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAnzeigeposition %s zeigt nun das Ziel %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAnzeigename von %s wurde zu %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDBFF\uDFB3 §rDarstellungsart von Ziel %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt keine \u00fcberwachten Objekte§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs gibt %s \u00fcberwachte Objekte: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s hat keine Punktest\u00e4nde§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s hat %s Punktest\u00e4nde:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde f\u00fcr %s auf %s gesetzt§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde f\u00fcr %s Objekte auf %s gesetzt§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s um %1$s erh\u00f6ht (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s Objekte um %1$s erh\u00f6ht§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s um %1$s verringert (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s wurde f\u00fcr %3$s Objekte um %1$s verringert§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlle Punktest\u00e4nde wurden f\u00fcr %s gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlle Punktest\u00e4nde wurden f\u00fcr %s Objekte gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde f\u00fcr %s gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde f\u00fcr %s Objekte gel\u00f6scht§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAusl\u00f6ser %s wurde f\u00fcr %s aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAusl\u00f6ser %s wurde f\u00fcr %s Objekte aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde f\u00fcr %s auf %s ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s wurde f\u00fcr %s Objekte ge\u00e4ndert§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s hat %s %s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDBFF\uDFA2 §rDie G\u00e4steliste ist jetzt aktiviert§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDBFF\uDFA3 §rDie G\u00e4steliste ist jetzt deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDBFF\uDFA7 §rEs sind keine Spieler auf der G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDBFF\uDFA6 §rEs sind %s Spieler auf der G\u00e4steliste: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDBFF\uDFA4 §r%s wurde zur G\u00e4steliste hinzugef\u00fcgt§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDBFF\uDFA5 §r%s wurde von der G\u00e4steliste entfernt§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDBFF\uDFA6 §rDie G\u00e4steliste wurde neu geladen§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde auf %s angewandt§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde auf %s Ziele angewandt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rAlle Effekte wurden von %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rAlle Effekte wurden von %s Zielen entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde von %s entfernt§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s wurde von %s Zielen entfernt§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDBFF\uDFB6 §rPartikel %s wird gezeigt§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDBFF\uDFB7 §rWetter wurde auf Klar ge\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDBFF\uDFB8 §rWetter wurde auf Regen ge\u00e4ndert§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDBFF\uDFB9 §rWetter wurde auf Gewitter ge\u00e4ndert§r",
    "commands.time.query": "§f\uDBFF\uDFCA §rDie aktuelle Zeit ist %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDBFF\uDFCA §rZeit wurde auf %s gesetzt§r",
    "commands.op.success": "§f\uDBFF\uDFCB §r%s wurde zum Serveroperator ernannt§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDBFF\uDFCC §r%s ist kein Serveroperator mehr§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rObjektdaten von %s wurden ge\u00e4ndert§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s besitzt die folgenden Objektdaten: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s von %s multipliziert mit %s ist %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rBlockdaten bei (%s, %s, %s) wurden ge\u00e4ndert§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rBlock bei (%s, %s, %s) besitzt die folgenden Blockdaten: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s von Block bei (%s, %s, %s) multipliziert mit %s ist %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rSpeicher %s wurde ge\u00e4ndert§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rSpeicher %s besitzt die folgenden Daten: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s im Speicher %s mit %s multipliziert ist %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDBFF\uDFCE §rDu beobachtest kein Objekt mehr§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDBFF\uDFCE §rDu beobachtest nun %s§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDBFF\uDFCF §r\u201e%s\u201c wurde bei %s, %s, %s platziert§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDBFF\uDFC0 §rVerbund wurde bei %s, %s, %s generiert§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDBFF\uDFC1 §rKonstruktion \u201e%s\u201c wurde bei %s, %s, %s generiert§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDBFF\uDFC2 §rVorlage \u201e%s\u201c bei %s, %s, %s geladen§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGer\u00e4usch ist zu weit entfernt, um geh\u00f6rt zu werden§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurden keine neuen Rezepte freigeschaltet§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs konnten keine Rezepte entfernt werden§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpiel konnte nicht gespeichert werden (ist genug freier Speicherplatz vorhanden?)§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAutomatisches Speichern ist bereits deaktiviert§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAutomatisches Speichern ist bereits aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEin Ziel mit diesem Namen existiert bereits§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Anzeigeposition ist bereits leer§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Anzeigeposition zeigt bereits das Ziel§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der Ausl\u00f6ser ist bereits aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDieser Befehl funktioniert nur f\u00fcr Ausl\u00f6ser (trigger-Ziele)§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock konnte nicht platziert werden§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt konnte nicht erzeugt werden§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt konnte nicht erzeugt werden; die UUID existiert bereits§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Position zum Erzeugen§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntweder hat das Ziel bereits dieses Etikett oder es hat zu viele Etiketten§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZiel besitzt dieses Etikett nicht§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEin Team mit diesem Namen existiert bereits§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team ist bereits leer§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team hat bereits diese Farbe§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team hat bereits diesen Namen§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, f\u00fcr dieses Team ist Eigenbeschuss bereits aktiviert§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, f\u00fcr dieses Team ist Eigenbeschuss bereits deaktiviert§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team kann bereits unsichtbare Teammitglieder sehen§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team kann bereits unsichtbare Teammitglieder nicht sehen§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Sichtbarkeit der Spielernamen hat bereits diesen Wert§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Sichtbarkeit der Todesmeldungen hat bereits diesen Wert§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Schieberegel hat bereits diesen Wert§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAusl\u00f6ser ist noch nicht aktiviert§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZiel ist kein Ausl\u00f6ser (trigger-Ziel)§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie G\u00e4steliste ist bereits aktiviert§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie G\u00e4steliste ist bereits deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpieler ist bereits auf der G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpieler ist nicht auf der G\u00e4steliste§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Weltbarriere hat bereits diese Mitte§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Weltbarriere hat bereits diese Weite§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Weite der Weltbarriere darf nicht kleiner als 1 Block sein§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Weite der Weltbarriere darf nicht gr\u00f6\u00dfer als %s Bl\u00f6cke sein§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Weltbarriere darf nicht weiter als %s Bl\u00f6cke entfernt sein§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Warnzeit der Weltbarriere hat bereits diesen Wert§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der Warnbereich um die Weltbarriere hat bereits diese Gr\u00f6\u00dfe§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der Unversehrtheitsbereich um die Weltbarriere hat bereits diese Gr\u00f6\u00dfe§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der von der Weltbarriere verursachte Schaden hat bereits diesen Wert§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZielblock hat keine Blockdaten§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die angegebenen Eigenschaften haben bereits diese Werte§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDBFF\uDFC3 §rListe erwartet, \u201a%s\u2018 erhalten§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt erwartet, \u201a%s\u2018 erhalten§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Listenindex: %s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDieses Argument akzeptiert nur einen einzelnen NBT-Wert§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpielerdaten k\u00f6nnen nicht ge\u00e4ndert werden§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDu musst in einem Team sein, um dein Team zu benachrichtigen§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Farbe \u201a%s\u2018§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Dimension \u201a%s\u2018§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Textkomponente \u201a%s\u2018§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Objektankerposition \u201a%s\u2018§r",
    "enchantment.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Verzauberung \u201a%s\u2018§r",
    "lectern.take_book": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBuch nehmen§r",
    "effect.effectNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Statuseffekt \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Ziel \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDas Ziel %s kann nur ausgelesen werden§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Kriterium \u201a%s\u2018§r",
    "particle.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Partikel \u201a%s\u2018§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte ID \u201a%s\u2018§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Fortschritt \u201a%s\u2018§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Rezept \u201a%s\u2018§r",
    "entity.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Objekt \u201a%s\u2018§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Pr\u00e4dikat: %s§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Gegenstandsmodifikator: %s§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Anzeigeposition \u201a%s\u2018§r",
    "slot.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Inventarplatz \u201a%s\u2018§r",
    "team.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Team \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Blockalias \u201a%s\u2018§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Block \u201a%s\u2018§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock %s besitzt den Zustand \u201a%s\u2018 nicht§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZustand \u201a%s\u2018 kann nur einmal f\u00fcr den Block %s gesetzt werden§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock %s akzeptiert \u201a%s\u2018 f\u00fcr Blockzustand \u201a%s\u2018 nicht§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlender Wert f\u00fcr Zustand \u201a%s\u2018 des Blocks %s§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Funktionsalias \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Funktion \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMaximale Stapelgr\u00f6\u00dfe von %s ist %s§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Gegenstand \u201a%s\u2018§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Gegenstandsalias \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Selektor \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert f\u00fcr Filter \u201a%s\u2018 erwartet§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Filter \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFilter \u201a%s\u2018 ist hier nicht anwendbar§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige oder unbekannte Sortierung \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger oder unbekannter Spielmodus \u201a%s\u2018§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger oder unbekannter Objekttyp \u201a%s\u2018§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s kann nicht in Liste von %s eingef\u00fcgt werden§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s kann nicht in %s eingef\u00fcgt werden§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Array-Typ \u201a%s\u2018§r",
    "commands.bossbar.create.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEine Bossleiste mit der ID \u201a%s\u2018 existiert bereits§r",
    "commands.bossbar.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs existiert keine Bossleiste mit der ID \u201a%s\u2018§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBei %s wurden keine Gegenst\u00e4nde gefunden§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBei %s Spielern wurden keine Gegenst\u00e4nde gefunden§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viele Bl\u00f6cke im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekanntes Datenpaket \u201a%s\u2018§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDatenpaket \u201a%s\u2018 ist bereits aktiviert§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDatenpaket \u201a%s\u2018 ist bereits deaktiviert§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Schwierigkeit liegt bereits bei %s§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s ist kein g\u00fcltiges Objekt f\u00fcr diesen Befehl§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s h\u00e4lt keinen Gegenstand in der Haupthand§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s kann damit nicht verzaubert werden§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDBFF\uDFC3 §rStufe %s ist zu hoch, die maximale Stufe dieser Verzauberung betr\u00e4gt %s§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viele Bl\u00f6cke im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest erfolgreich§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest erfolgreich, Anzahl: %s§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgeschlagen§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgeschlagen, Anzahl: %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viele Bl\u00f6cke im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLAN-Spiel ist bereits unter Port %s erreichbar§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert von %s f\u00fcr %s kann nicht abgefragt werden, da keiner gesetzt ist§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s Teams konnten nicht um (%s, %s) verteilt werden (zu wenig Platz f\u00fcr Teams - versuche, h\u00f6chstens %s zu verteilen)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s Objekte konnten nicht um (%s, %s) verteilt werden (zu wenig Platz f\u00fcr Objekte - versuche, h\u00f6chstens %s zu verteilen)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Wert f\u00fcr maxHeight: %s. Er muss h\u00f6her sein als die Weltuntergrenze %s§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u201a%s\u2018 kann nicht abgefragt werden, die Eigenschaft ist keine Zahl§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u201a%s\u2018 kann nicht abgefragt werden, die Eigenschaft existiert nicht§r",
    "argument.double.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl darf nicht kleiner als %s sein, %s ist zu klein§r",
    "argument.double.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl darf nicht gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s ist zu gro\u00df§r",
    "argument.float.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl darf nicht kleiner als %s sein, %s ist zu klein§r",
    "argument.float.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl darf nicht gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s ist zu gro\u00df§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzahl darf nicht kleiner als %s sein, %s ist zu klein§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzahl darf nicht gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s ist zu gro\u00df§r",
    "argument.long.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLange Ganzzahl darf nicht kleiner als %s sein, %s ist zu klein§r",
    "argument.long.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLange Ganzzahl darf nicht gr\u00f6\u00dfer als %s sein, %s ist zu gro\u00df§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZeichenfolge \u201a%s\u2018 erwartet§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlendes Anf\u00fchrungszeichen am Beginn der Zeichenkette§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlendes Anf\u00fchrungszeichen am Ende der Zeichenkette§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Escape-Sequenz \u201a\\%s\u2018 in Zeichenkette§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Wahrheitswert: \u201a%s\u2018 ist weder \u201atrue\u2018 noch \u201afalse\u2018§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Ganzzahl \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzahl erwartet§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige lange Ganzzahl \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLange Ganzzahl erwartet§r",
    "command.exception": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBefehl fehlerhaft: %s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Kommazahl \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl erwartet§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Kommazahl \u201a%s\u2018§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl erwartet§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWahrheitswert erwartet§r",
    "parsing.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u201a%s\u2018 erwartet§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter oder unvollst\u00e4ndiger Befehl, siehe unten f\u00fcr Fehler§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiges Befehlsargument§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLeerzeichen vor neuem Argument erwartet§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVorlage konnte nicht platziert werden§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs existiert keine Vorlage mit der ID \u201e%s\u201c§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKonstruktion konnte nicht platziert werden§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt keine Struktur des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVerbund konnte nicht generiert werden§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt keine Vorlagenquelle des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs konnte in angemessener Entfernung kein Ziel des Typs \u201e%s\u201c gefunden werden§r",
    "commands.locate.poi.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt kein Ziel des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der Spieler ist bereits ein Operator§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der Spieler ist nicht gesperrt§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige IP-Adresse§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, diese IP-Adresse ist nicht gesperrt§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPartikel war f\u00fcr niemanden sichtbar§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMerkmal konnte nicht platziert werden§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt kein Merkmal des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs konnte in angemessener Entfernung kein Biom des Typs \u201e%s\u201c gefunden werden§r",
    "commands.locate.biome.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt kein Biom des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs konnte keine Struktur des Typs \u201e%s\u201c in der N\u00e4he gefunden werden§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs gibt keine Struktur des Typs \u201e%s\u201c§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert oder Wertebereich erwartet§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur Ganzzahlen ohne Nachkommastellen erlaubt§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMinimalwert darf nicht gr\u00f6\u00dfer als der Maximalwert sein§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDieser Befehl kann nur von einem Spieler ausgef\u00fchrt werden§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDieser Befehl kann nur von einem Objekt ausgef\u00fchrt werden§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (1 Blickwinkel erwartet)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Winkel§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur ein Objekt ist erlaubt, aber der angegebene Selektor k\u00f6nnte mehrere liefern§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur ein Spieler ist erlaubt, aber der angegebene Selektor k\u00f6nnte mehrere liefern§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDieser Befehl kann nur auf Spieler angewandt werden, der angegebene Selektor schlie\u00dft aber auch Objekte mit ein§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurde kein Objekt gefunden§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurde kein Spieler gefunden§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDieser Spieler existiert nicht§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiges Element im NBT-Pfad§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurden keine Elemente gefunden, die %s entsprechen§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Operation§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDurch Null kann nicht geteilt werden§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurden keine relevanten Punktehalter gefunden§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAlias sind hier nicht erlaubt, nur tats\u00e4chliche Bl\u00f6cke§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSchlie\u00dfende Klammer ] f\u00fcr Blockzustand erwartet§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiese Position ist nicht geladen§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiese Position befindet sich au\u00dferhalb der Welt§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDiese Position liegt au\u00dferhalb des erlaubten Bereichs.§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (2 Rotationsangaben erwartet)§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Achsenkombination von X, Y und Z§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (2 Koordinaten erwartet)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (3 Koordinaten erwartet)§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLokale und globale Koordinaten d\u00fcrfen nicht gemischt werden (entweder alles mit ^ oder ohne)§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKoordinate erwartet§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlockposition erwartet§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAlias sind hier nicht erlaubt, nur tats\u00e4chliche Gegenst\u00e4nde§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Name oder ung\u00fcltige UUID§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlender Selektor§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSelektor nicht erlaubt§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSchlie\u00dfende Klammer ] f\u00fcr Filter erwartet§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntfernung darf nicht negativ sein§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rErfahrungsstufe darf nicht negativ sein§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLimit muss mindestens 1 betragen§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnerwartete nachfolgende Daten§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEigenschaft erwartet§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert erwartet§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige ID§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Einheit§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAnzahl der Ticks darf nicht negativ sein§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltiger Wert \u201e%s\u201c§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige IP-Adresse oder unbekannter Spieler§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die IP-Adresse ist bereits gesperrt§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der Spieler ist bereits gesperrt§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, diese Spieler sind bereits der Bossleiste zugeordnet, es wurde niemand hinzugef\u00fcgt oder entfernt§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diesen Namen§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diese Farbe§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diese Einteilung§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diesen Wert§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits dieses Maximum§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste ist bereits unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste ist bereits sichtbar§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuell- und Zielbereich d\u00fcrfen sich nicht \u00fcberschneiden§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurden keine Bl\u00f6cke kopiert§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, der Spieler ist bereits kein Operator§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEffekt konnte nicht angewandt werden (das Ziel ist entweder resistent oder besitzt eine st\u00e4rkere Stufe)§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZiel besitzt keine zu entfernenden Effekte§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZiel besitzt den zu entfernenden Effekt nicht§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNichts hat sich ge\u00e4ndert, die Ziele halten entweder keinen Gegenstand in ihrer Haupthand oder die Verzauberung konnte nicht angewandt werden§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rErfahrungspunkte d\u00fcrfen nicht h\u00f6her gesetzt werden als das Maximum der aktuellen Erfahrungsstufe des Spielers§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs wurden keine Bl\u00f6cke platziert§r",
    "commands.help.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannter Befehl oder unzureichende Berechtigung§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgeschlagen§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgeschlagen, Anzahl: %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest erfolgreich§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest erfolgreich, Anzahl: %s §r"
}