{
    "chat.type.text": "§f\uDB80\uDE20 §r<%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB80\uDE25 §r%s ha escrito: %s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB80\uDE26 §r%s acaba de conseguir el progreso %s§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB80\uDE26 §r%s acaba de completar el desaf\u00edo %s§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB80\uDE26 §r%s acaba de alcanzar el objetivo %s§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB80\uDE26 §r[%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB80\uDE27 §rCaptura de pantalla guardada como %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB80\uDE27 §rNo se pudo guardar la captura de pantalla: %s§r",
    "debug.prefix": "§f\uDB80\uDE21§r[Debug]:§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 de unas escaleras§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 de unas enredaderas§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 de unas enredaderas lloronas§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 de unas enredaderas retorcidas§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 de un andamio§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 mientras escalaba§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 de un lugar muy alto§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue empujado/a de un lugar muy alto§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue empujado/a por %2$s de un lugar muy alto§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue empujado/a por %2$s usando %3$s§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 de un lugar muy alto y fue rematado/a por %2$s§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s cay\u00f3 desde muy alto y fue rematado/a por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB80\uDE22 §rA %1$s le cay\u00f3 un rayo§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 la ira de Thor mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ardi\u00f3 en llamas§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se quem\u00f3 mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se quem\u00f3 hasta la muerte§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se quem\u00f3 mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s intent\u00f3 nadar en lava§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s intent\u00f3 nadar en lava tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s descubri\u00f3 que el piso era lava§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s camin\u00f3 por una zona peligrosa por culpa de %2$s§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se asfixi\u00f3 en una pared§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se asfixi\u00f3 en una pared mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue aplastado/a con demasiada fuerza§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue aplastado/a por %2$s§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se ahog\u00f3§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se ahog\u00f3 tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ha muerto por deshidrataci\u00f3n§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s ha muerto por deshidrataci\u00f3n mientras intentaba huir de %2$s§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se muri\u00f3 de hambre§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s sufri\u00f3 hambruna mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se dio con un cactus§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se dio con un cactus tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s muri\u00f3§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s muri\u00f3 por culpa de %2$s§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s revent\u00f3§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue reventado/a por %2$s§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue reventado/a por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s muri\u00f3 por arte de magia§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s muri\u00f3 por arte de magia tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s muri\u00f3 por mucho m\u00e1s que arte de magia§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB80\uDE22 §rEl mensaje era demasiado largo para ser enviado. Ac\u00e1 ten\u00e9s la versi\u00f3n abreviada: %s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se descompuso§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se descompuso mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 un proyectil del Wither de %2$s§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue aplastado/a por un yunque§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue aplastado/a por un yunque mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue aplastado/a por un bloque§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue aplastado/a por un bloque mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue empalado por una estalagmita§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue empalado por una estalagmita mientras peleaba con %2$s§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue atravesado/a por una estalactita cayendo§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue atravesado/a por una estalactita cayendo mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a por %2$s§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a por %2$s usando su %3$s§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a por %2$s§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 un tiro de %2$s§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 un tiro de %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 una bola de fuego de %2$s§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 una bola de fuego de %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 una pi\u00f1a de %2$s§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s recibi\u00f3 una pi\u00f1a de %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a por la magia de %2$s§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a tratando de golpear a %2$s§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue asesinado/a por %3$s cuando intent\u00f3 golpear a %2$s§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue empalado/a por %2$s§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue empalado/a por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se dio contra el piso muy fuerte§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se dio contra el piso muy fuerte tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se cay\u00f3 al vac\u00edo§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s no volver\u00e1 a vivir en el mismo mundo que %2$s§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se quem\u00f3 con el aliento del drag\u00f3n§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se quem\u00f3 con el aliento del drag\u00f3n por %2$s§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s experiment\u00f3 la energ\u00eda cin\u00e9tica§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s experiment\u00f3 la energ\u00eda cin\u00e9tica tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se convirti\u00f3 en un fuego artificial§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se convirti\u00f3 en un fuego artificial mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s explot\u00f3 por un cohete lanzado por %2$s con %3$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue v\u00edctima de %2$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB80\uDE22 §run secreto del juego§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se dio con un arbusto de bayas dulces§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se dio con un arbusto de bayas dulces tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue picado/a hasta la muerte§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue picado/a hasta la muerte por %2$s§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s se congel\u00f3 hasta la muerte§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s fue congelado/a hasta la muerte por %2$s§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r§rSe produjo un error inesperado al intentar ejecutar ese comando§r",
    "commands.advancement.advancementNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se encontr\u00f3 ning\u00fan progreso llamado \u00ab%1$s\u00bb§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rEl progreso %1$s no contiene el criterio \u00ab%2$s\u00bb§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe dio el progreso %s a %s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo dar el progreso %s a %s porque ya lo tiene§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe dio el progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo dar el progreso %s a %s jugadores porque ya lo tienen§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe dieron %s progresos a %s§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo dar %s progresos a %s porque ya los tiene§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe dieron %s progresos a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo dar %s progresos a %s jugadores porque ya los tienen§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe dio el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo dar el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s porque ya lo tiene§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe dio el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo dar el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s jugadores porque ya lo tienen§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el progreso %s de %s§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se le pudo borrar el progreso %s a %s porque no lo tiene§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo borrar el progreso %s a %s jugadores porque no lo tienen§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s progresos de %s§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se le pudo borrar %s progresos a %s porque no los tiene§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s progresos de %s jugadores§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se les pudo borrar %s progresos a %s jugadores porque no los tienen§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se pudo borrar el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s porque no lo tiene§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se les pudo borrar el criterio \u00ab%s\u00bb del progreso %s a %s jugadores porque no lo tienen§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB80\uDE23 §r%s no es una entidad v\u00e1lida para este comando§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB80\uDE23 §rLa entidad %s no tiene el atributo %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB80\uDE23 §rEl atributo %s de la entidad %s no tiene el modificador %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB80\uDE23 §rEl modificador %s ya est\u00e1 aplicado al atributo %s de la entidad %s§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEl valor del atributo %s de la entidad %s es %s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEl valor base del atributo %s de la entidad %s es %s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 el valor base del atributo %s de la entidad %s en %s§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agreg\u00f3 el modificador %s al atributo %s de la entidad %s§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el modificador %s del atributo %s de la entidad %s§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEl valor del modificador %s del atributo %s de la entidad %s es %s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rLa carga forzosa no se activ\u00f3 en ning\u00fan chunk§r",
    "commands.forceload.added.single": "§f\uDB80\uDE23 §rCarga forzosa activada para el chunk %s de %s§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rCarga forzosa activada para %s chunks de %s (de %s a %s)§r",
    "commands.forceload.query.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEl chunk %s de %s tiene la carga forzosa activada§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rEl chunk %s de %s tiene la carga forzosa desactivada§r",
    "commands.forceload.list.single": "§f\uDB80\uDE23 §rHay 1 chunk con carga forzosa en %s: %s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s chunks con carga forzosa en %s: %s§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay chunks con carga forzosa en %s§r",
    "commands.forceload.removed.all": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desactiv\u00f3 la carga forzosa en todos los chunks de %s§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rLa carga forzosa no se desactiv\u00f3 de ning\u00fan chunk§r",
    "commands.forceload.removed.single": "§f\uDB80\uDE23 §rCarga forzosa desactivada para el chunk %s de %s§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rCarga forzosa desactivada para %s chunks de %s (de %s a %)§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB80\uDE23 §rHay demasiados chunks en la zona especificada (el m\u00e1ximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "commands.clear.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe le borraron %s \u00edtems a %s§r",
    "commands.clear.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s \u00edtems a %s jugadores§r",
    "commands.clear.test.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe encontraron %s \u00edtems que coinciden en el inventario de %s§r",
    "commands.clear.test.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe encontraron %s \u00edtems que coinciden en el inventario de %s jugadores§r",
    "commands.clone.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe clonaron %s bloques§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB80\uDE23 §rSe ha iniciado el perfilado de ciclos§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rSe ha detenido el ciclo de perfilado tras %s segundos y %s ciclos (%s ciclos por segundo)§r",
    "commands.debug.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rEl perfilador de ciclos no se ha iniciado§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rEl perfilador de ciclos ya se ha iniciado§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe han rastreado %s comandos de la funci\u00f3n '%s' al archivo de salida %s§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe han rastreado %s comandos de %s funciones al archivo de salida %s§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se puede rastrear dentro de una funci\u00f3n§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rError al rastrear funci\u00f3n§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEl modo de juego por defecto ahora es %s§r",
    "commands.difficulty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa dificultad se estableci\u00f3 en %s§r",
    "commands.difficulty.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLa dificultad est\u00e1 configurada en %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB80\uDE23 §rLa entidad no puede agarrar \u00edtems§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB80\uDE23 §rLa entidad %s no tiene tabla de bot\u00edn§r",
    "commands.drop.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r\u00edtems soltados: %s de %s§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §rSe solt\u00f3 %s de %s de la tabla de bot\u00edn %s§r",
    "commands.drop.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe tiraron %s \u00edtems§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §rSe tiraron %s \u00edtems de la tabla de bot\u00edn %s§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe aplic\u00f3 el efecto %s a %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe aplic\u00f3 el efecto %s a %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron todos los efectos de %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron todos los efectos de %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el efecto %s de %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el efecto %s de %s objetivos§r",
    "commands.enchant.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe aplic\u00f3 %s al \u00edtem de %s§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe aplic\u00f3 %s a %s entidades§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agregaron %s puntos de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agregaron %s puntos de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agregaron %s niveles de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agregaron %s niveles de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe establecieron los puntos de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe establecieron los puntos de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 el nivel de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 el nivel de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB80\uDE23 §r%s tiene %s puntos de experiencia§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB80\uDE23 §r%s tiene %s niveles de experiencia§r",
    "commands.fill.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe rellenaron %s bloques§r",
    "commands.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe ejecutaron %s comandos de la funci\u00f3n \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe ejecutaron %s comandos de %s funciones§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB80\uDE23 §rNo se puede dar m\u00e1s que %s de %s§r",
    "commands.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%3$s recibi\u00f3 %1$s de %2$s§r",
    "commands.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%3$s jugadores recibieron %1$s de %2$s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reprodujo %s a %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reprodujo %s a %s jugadores§r",
    "commands.publish.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa partida multijugador est\u00e1 siendo hospedada en el puerto %s§r",
    "commands.list.players": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s de un m\u00e1ximo de %s jugadores conectados: %s§r",
    "commands.list.nameAndId": "§f\uDB80\uDE23 §r%s (%s)§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s desapareci\u00f3§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s entidades§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe expuls\u00f3 a %s: %s§r",
    "commands.message.display.outgoing": "§f\uDB80\uDE23 §rLe susurraste a %s: %s§r",
    "commands.message.display.incoming": "§f\uDB80\uDE23 §r%s te susurra: %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s se convirti\u00f3 en administrador(a) del servidor§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s ya no es administrador(a) del servidor§r",
    "commands.ban.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe bloque\u00f3 a %s: %s§r",
    "commands.pardon.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desbloque\u00f3 a %s§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB80\uDE23 §rMostrando la part\u00edcula %s§r",
    "commands.perf.started": "§f\uDB80\uDE23 §rSe ha iniciado el perfilado de rendimiento de 10 segundos (usa \u00ab/perf stop\u00bb para detenerlo antes)§r",
    "commands.perf.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rSe ha detenido el perfilado de rendimiento tras %s segundos y %s ciclos (%s ciclos por segundo)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cre\u00f3 un informe debug en %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rError al crear el informe debug§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rEl perfilador de rendimiento no se ha iniciado§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rEl perfilador de rendimiento ya se ha iniciado§r",
    "commands.jfr.started": "§f\uDB80\uDE23 §rAn\u00e1lisis por JFR iniciado§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rError al iniciar an\u00e1lisis por JFR§r",
    "commands.jfr.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rEl an\u00e1lisis por JFR ha sido detenido y fue copiado a %s§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rError al copiar el registro del JFR: %s§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSemilla: %s§r",
    "commands.stop.stopping": "§f\uDB80\uDE23 §rParando el servidor§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB80\uDE23 §rHora: %s ticks§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB80\uDE23 §rTiempo cambiado a %s ticks§r",
    "commands.schedule.created.function": "§f\uDB80\uDE23 §rSe program\u00f3 la funci\u00f3n \u00ab%s\u00bb en %s ticks (hora de juego: %s)§r",
    "commands.schedule.created.tag": "§f\uDB80\uDE23 §rSe program\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb en %s ticks (hora de juego: %s)§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s programaciones con ID %s§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay programaciones con ID %s§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB80\uDE23 §rLa ejecuci\u00f3n no se puede programar en el tick actual§r",
    "commands.gamemode.success.self": "§f\uDB80\uDE23 §rTu modo de juego cambi\u00f3 a %s§r",
    "commands.gamemode.success.other": "§f\uDB80\uDE23 §rEl modo de juego de %s cambi\u00f3 a %s§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLa regla \u00ab%s\u00bb est\u00e1 establecida como \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB80\uDE23 §rLa regla \u00ab%s\u00bb cambi\u00f3 a \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.save.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desactiv\u00f3 el autoguardado§r",
    "commands.save.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 el autoguardado§r",
    "commands.save.saving": "§f\uDB80\uDE23 §rGuardando la partida... (Espera, por favor)§r",
    "commands.save.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLa partida se guard\u00f3§r",
    "commands.setidletimeout.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el tiempo m\u00e1ximo de inactividad de jugadores a %s minutos§r",
    "commands.banlist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay cuentas bloqueadas§r",
    "commands.banlist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s cuentas bloqueadas:§r",
    "commands.banlist.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s fue bloqueado/a por %s: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cre\u00f3 la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe elimin\u00f3 la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay ninguna barra de boss activa§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s barras de boss activas: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ya no tiene jugadores asociados§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ahora tiene %s jugadores: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe renombr\u00f3 la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el color de la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el estilo de la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el valor de la barra de boss \u00ab%s\u00bb a %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el m\u00e1ximo de la barra de boss \u00ab%s\u00bb a %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ahora es visible§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ahora est\u00e1 oculta§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb tiene un valor de %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb tiene un valor m\u00e1ximo de %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb es visible§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb est\u00e1 oculta§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb no tiene jugadores conectados§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB80\uDE23 §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb tiene %s jugadores conectados: %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desbloquearon %s recetas para %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desbloquearon %s recetas para %s jugadores§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s recetas a %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s recetas a %s jugadores§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe gener\u00f3 la entidad \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desactiv\u00f3 la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rLa lista blanca est\u00e1 vac\u00eda§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s jugadores en la lista blanca: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s agregado/a a la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s borrado/a de la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB80\uDE23 §rLista blanca recargada§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB80\uDE23 §rCambiando el tiempo atmosf\u00e9rico a despejado...§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB80\uDE23 §rCambiando el tiempo atmosf\u00e9rico a lluvia...§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB80\uDE23 §rCambiando el tiempo atmosf\u00e9rico a tormenta...§r",
    "commands.spawnpoint.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el punto de aparici\u00f3n de %6$s en la dimensi\u00f3n %5$s a %1$s, %2$s, %3$s [%4$s]§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el punto de aparici\u00f3n de %6$s jugadores en la dimensi\u00f3n %5$s a %1$s, %2$s, %3$s [%4$s]§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rSe par\u00f3 el sonido \u00ab%s\u00bb de la fuente \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB80\uDE23 §rSe pararon todos los sonidos \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rSe par\u00f3 el sonido \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB80\uDE23 §rSe pararon todos los sonidos§r",
    "commands.setworldspawn.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el punto de aparici\u00f3n del mundo a %s, %s, %s [%s]§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "§f\uDB80\uDE23 §rSe esparcieron %s equipos en torno a %s, %s, con una distancia promedio de %s bloques entre ellos§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "§f\uDB80\uDE23 §rSe esparcieron %s jugadores en torno a %s, %s, con una distancia de %s bloques entre ellos§r",
    "commands.setblock.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el bloque en %s, %s, %s§r",
    "commands.banip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe bloque\u00f3 la direcci\u00f3n IP %s: %s§r",
    "commands.banip.info": "§f\uDB80\uDE23 §rEl bloqueo de esa IP afecta a %s jugadores: %s§r",
    "commands.pardonip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desbloque\u00f3 la direcci\u00f3n IP %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s teletransportado hacia %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe teletransportaron %s entidades a %s§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s teletransportado a %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe teletransportaron %s entidades a %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB80\uDE23 §rPosici\u00f3n no v\u00e1lida para teletransportarse§r",
    "commands.title.cleared.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron los t\u00edtulos para %s§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron los t\u00edtulos de %s jugadores§r",
    "commands.title.reset.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reiniciaron las opciones de t\u00edtulo para %s§r",
    "commands.title.reset.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reiniciaron las opciones de t\u00edtulo para %s jugadores§r",
    "commands.title.show.title.single": "§f\uDB80\uDE23 §rMostrando el nuevo t\u00edtulo para %s§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rMostrando el nuevo t\u00edtulo a %s jugadores§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "§f\uDB80\uDE23 §rMostrando el nuevo subt\u00edtulo para %s§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rMostrando el nuevo subt\u00edtulo a %s jugadores§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "§f\uDB80\uDE23 §rMostrando nuevo t\u00edtulo en la barra de acci\u00f3n de %s§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rMostrando un nuevo t\u00edtulo en la barra de acci\u00f3n de %s jugadores§r",
    "commands.title.times.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el tiempo de visualizaci\u00f3n del t\u00edtulo %s§r",
    "commands.title.times.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el tiempo de visualizaci\u00f3n del t\u00edtulo a %s jugadores§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB80\uDE23 §rSe est\u00e1 aumentando la extensi\u00f3n del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB80\uDE23 §rSe est\u00e1 reduciendo la extensi\u00f3n del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el borde del mundo a una extensi\u00f3n de %s bloques§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el centro del borde del mundo en las coordenadas %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB80\uDE23 §rEl borde del mundo tiene una extensi\u00f3n de %s bloques§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 la zona segura fuera del borde del mundo a %s bloques§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 la cantidad de da\u00f1o fuera del borde del mundo a %s por bloque cada segundo§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 el tiempo de aviso del borde del mundo en %s segundos§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 la distancia para avisar del borde del mundo a %s bloques§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agreg\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb a %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agreg\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb a %s entidades§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb de %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb de %s entidades§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s no tiene etiquetas§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s tiene %s tags: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rLas %s entidades no tienen tags§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLas %s entidades tienen un total de %s tags: %s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay participantes en el equipo %s§r",
    "commands.team.list.members.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEl equipo %s tiene %s participantes: %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay equipos§r",
    "commands.team.list.teams.success": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s equipos: %s§r",
    "commands.team.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cre\u00f3 el equipo %s§r",
    "commands.team.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEquipo %s borrado§r",
    "commands.team.empty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s participantes del equipo %s§r",
    "commands.team.option.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe actualiz\u00f3 el color de equipo %s a %s§r",
    "commands.team.option.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el nombre del equipo %s§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 el fuego amigo en el equipo %s§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rSe desactiv\u00f3 el fuego amigo en el equipo %s§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAhora los miembros del equipo %s pueden ver a sus compa\u00f1eros invisibles§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAhora los miembros del equipo %s no pueden ver a sus compa\u00f1eros invisibles§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 la visibilidad de los nombres de jugadores para el equipo %s a \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 la visibilidad de las alertas de muertes para el equipo %s a \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 la regla de colisi\u00f3n del equipo %s a \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el prefijo del equipo a %s§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el sufijo del equipo a %s§r",
    "commands.team.join.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agreg\u00f3 a %s al equipo %s§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agregaron %s participantes al equipo %s§r",
    "commands.team.leave.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 a %s de su equipo§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron a %s participantes de alg\u00fan equipo§r",
    "commands.trigger.simple.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 el trigger \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.trigger.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 el trigger \u00ab%s\u00bb (se agreg\u00f3 %s al valor)§r",
    "commands.trigger.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 el trigger \u00ab%s\u00bb (se estableci\u00f3 el valor en %s)§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay objetivos§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s obetivos: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cre\u00f3 un objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borr\u00f3 un objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB80\uDE23 §rSe quitaron los objetivos que se mostraban en la ranura (slot) %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 que la ranura (slot) %s muestre el objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el nombre a mostrar del objetivo %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el tipo de renderizado del objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay entidades registradas§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s entidades registradas: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s no tiene puntajes para mostrar§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s tiene %s puntajes:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 el puntaje del objetivo %s de %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe cambi\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s entidades a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agregaron %s puntos al objetivo %s para %s (ahora tiene %s puntos)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe agregaron %s puntos al objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe redujo el puntaje en %s puntos del objetivo %s a %s (ahora tiene %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe borraron %s puntos del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reiniciaron todas las puntuaciones de %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reiniciaron todos los puntajes de %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reinici\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe reinici\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 el trigger %s para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe activ\u00f3 el trigger %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rSe estableci\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rSe actualiz\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s tiene un puntaje de %s en %s§r",
    "commands.reload.success": "§f\uDB80\uDE23 §r\u00a1Recargando!§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rError al recargar, se mantienen los datos viejos§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rSe modificaron los datos de la entidad %s§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB80\uDE23 §rLa entidad %s tiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s de %s, despu\u00e9s de un factor escala de %s, cambi\u00f3 a %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rSe modificaron los datos del bloque en %s, %s, %s§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB80\uDE23 §rEl bloque en %s, %s, %s contiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s en el bloque en %s, %s, %s despu\u00e9s de la escala de %s cambi\u00f3 a %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rSe modific\u00f3 el contenedor %s§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB80\uDE23 §rEl contenedor %s tiene: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s en el contenedor %s, luego de un factor escala de %s, es %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s packs de datos activos: %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay packs de datos activos§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "§f\uDB80\uDE23 §rHay %s packs de datos disponibles: %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "§f\uDB80\uDE23 §rNo hay m\u00e1s packs de datos disponibles§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "§f\uDB80\uDE23 §rActivando el pack de datos %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "§f\uDB80\uDE23 §rDesactivando el pack de datos %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rEl jugador dej\u00f3 de observar una entidad§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB80\uDE23 §rEl jugador observa la entidad %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB80\uDE23 §r%s no est\u00e1 en modo espectador§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB80\uDE23 §rNo pod\u00e9s observarte a vos mismo§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rLa posici\u00f3n del objetivo %s, %s, %s no es un contenedor§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rLa posici\u00f3n fuente %s, %s, %s no es un contenedor§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rEl objetivo no tiene el espacio %s§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rLa fuente no tiene el slot %s§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB80\uDE23 §rNing\u00fan objetivo ha aceptado el objeto en el slot %s§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB80\uDE23 §rNing\u00fan objetivo ha aceptado el objeto %s en el slot %s§r",
    "commands.item.block.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rReemplazado un espacio en %s, %s, %s, con %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rReemplazado un espacio en %s, con %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rReemplazado un espacio en %s entidades, con %s§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDBFF\uDFA8 §rLa regla \u00ab%s\u00bb est\u00e1 establecida como \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDBFF\uDFA8 §rLa regla \u00ab%s\u00bb cambi\u00f3 a \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §rSe desbloquearon %s recetas para %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §rSe desbloquearon %s recetas para %s jugadores§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §rSe borraron %s recetas a %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §rSe borraron %s recetas a %s jugadores§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe est\u00e1 aumentando la extensi\u00f3n del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe est\u00e1 reduciendo la extensi\u00f3n del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe cambi\u00f3 el borde del mundo a una extensi\u00f3n de %s bloques§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe cambi\u00f3 el centro del borde del mundo en las coordenadas %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDBFF\uDFBA §rEl borde del mundo tiene una extensi\u00f3n de %s bloques§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe estableci\u00f3 la zona segura fuera del borde del mundo a %s bloques§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe estableci\u00f3 la cantidad de da\u00f1o fuera del borde del mundo a %s por bloque cada segundo§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe estableci\u00f3 el tiempo de aviso del borde del mundo en %s segundos§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rSe cambi\u00f3 la distancia para avisar del borde del mundo a %s bloques§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe agregaron %s puntos de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe agregaron %s puntos de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe agregaron %s niveles de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe agregaron %s niveles de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe establecieron los puntos de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe establecieron los puntos de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe estableci\u00f3 el nivel de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rSe estableci\u00f3 el nivel de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s tiene %s puntos de experiencia§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s tiene %s niveles de experiencia§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rSe agreg\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb a %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rSe agreg\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb a %s entidades§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rSe borr\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb de %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rSe borr\u00f3 el tag \u00ab%s\u00bb de %s entidades§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s no tiene etiquetas§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s tiene %s tags: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §rLas %s entidades no tienen tags§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDBFF\uDFBC §rLas %s entidades tienen un total de %s tags: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rSe cre\u00f3 la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rSe elimin\u00f3 la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rNo hay ninguna barra de boss activa§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rHay %s barras de boss activas: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ya no tiene jugadores asociados§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ahora tiene %s jugadores: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rSe renombr\u00f3 la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rSe cambi\u00f3 el color de la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rSe cambi\u00f3 el estilo de la barra de boss \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rSe cambi\u00f3 el valor de la barra de boss \u00ab%s\u00bb a %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rSe cambi\u00f3 el m\u00e1ximo de la barra de boss \u00ab%s\u00bb a %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ahora es visible§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb ahora est\u00e1 oculta§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb tiene un valor de %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb tiene un valor m\u00e1ximo de %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb es visible§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb est\u00e1 oculta§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb no tiene jugadores conectados§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rLa barra de boss \u00ab%s\u00bb tiene %s jugadores conectados: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: esos jugadores ya estaban en la barra de boss sin nadie al que agregar o quitar§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: ese ya era el nombre de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: ese ya era el color de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: ese ya era el estilo de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: ese ya era el valor de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: ese ya era el m\u00e1ximo de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: la barra de boss ya estaba oculta§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rNada cambi\u00f3: la barra de boss ya estaba mostr\u00e1ndose§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDBFF\uDFBE §rSe gener\u00f3 la entidad \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s desapareci\u00f3§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBF §rSe borraron %s entidades§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDBFF\uDFBF §rSe expuls\u00f3 a %s: %s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDBFF\uDFB0 §rSe reprodujo %s a %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB0 §rSe reprodujo %s a %s jugadores§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rSe par\u00f3 el sonido \u00ab%s\u00bb de la fuente \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rSe pararon todos los sonidos \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rSe par\u00f3 el sonido \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rSe pararon todos los sonidos§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDBFF\uDFB2 §rSemilla: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rNo hay objetivos§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rHay %s obetivos: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe cre\u00f3 un objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe borr\u00f3 un objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe quitaron los objetivos que se mostraban en la ranura (slot) %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe estableci\u00f3 que la ranura (slot) %s muestre el objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe cambi\u00f3 el nombre a mostrar del objetivo %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe cambi\u00f3 el tipo de renderizado del objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rNo hay entidades registradas§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rHay %s entidades registradas: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s no tiene puntajes para mostrar§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s tiene %s puntajes:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe estableci\u00f3 el puntaje del objetivo %s de %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe cambi\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s entidades a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe agregaron %s puntos al objetivo %s para %s (ahora tiene %s puntos)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe agregaron %s puntos al objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe redujo el puntaje en %s puntos del objetivo %s a %s (ahora tiene %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe borraron %s puntos del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe reiniciaron todas las puntuaciones de %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe reiniciaron todos los puntajes de %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe reinici\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe reinici\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe activ\u00f3 el trigger %s para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe activ\u00f3 el trigger %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe estableci\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rSe actualiz\u00f3 el puntaje del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s tiene un puntaje de %s en %s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDBFF\uDFA2 §rSe activ\u00f3 la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDBFF\uDFA3 §rSe desactiv\u00f3 la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDBFF\uDFA7 §rLa lista blanca est\u00e1 vac\u00eda§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDBFF\uDFA6 §rHay %s jugadores en la lista blanca: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDBFF\uDFA4 §r%s agregado/a a la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDBFF\uDFA5 §r%s borrado/a de la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDBFF\uDFA6 §rLista blanca recargada§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rSe aplic\u00f3 el efecto %s a %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rSe aplic\u00f3 el efecto %s a %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rSe borraron todos los efectos de %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rSe borraron todos los efectos de %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rSe borr\u00f3 el efecto %s de %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rSe borr\u00f3 el efecto %s de %s objetivos§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDBFF\uDFB6 §rMostrando la part\u00edcula %s§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDBFF\uDFB7 §rCambiando el tiempo atmosf\u00e9rico a despejado...§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDBFF\uDFB8 §rCambiando el tiempo atmosf\u00e9rico a lluvia...§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDBFF\uDFB9 §rCambiando el tiempo atmosf\u00e9rico a tormenta...§r",
    "commands.time.query": "§f\uDBFF\uDFCA §rHora: %s ticks§r",
    "commands.time.set": "§f\uDBFF\uDFCA §rTiempo cambiado a %s ticks§r",
    "commands.op.success": "§f\uDBFF\uDFCB §r%s se convirti\u00f3 en administrador(a) del servidor§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDBFF\uDFCC §r%s ya no es administrador(a) del servidor§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rSe modificaron los datos de la entidad %s§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rLa entidad %s tiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s de %s, despu\u00e9s de un factor escala de %s, cambi\u00f3 a %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rSe modificaron los datos del bloque en %s, %s, %s§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rEl bloque en %s, %s, %s contiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s en el bloque en %s, %s, %s despu\u00e9s de la escala de %s cambi\u00f3 a %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rSe modific\u00f3 el contenedor %s§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rEl contenedor %s tiene: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s en el contenedor %s, luego de un factor escala de %s, es %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDBFF\uDFCE §rEl jugador dej\u00f3 de observar una entidad§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDBFF\uDFCE §rEl jugador observa la entidad %s§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDBFF\uDFCF §rSe ha colocado \u00ab%s\u00bb en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDBFF\uDFC0 §rPieza generada en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDBFF\uDFC1 §rEstructura \u00ab%s\u00bb generada en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDBFF\uDFC2 §rPlantilla \u00ab%s\u00bb cargada en %s, %s, %s§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl sonido est\u00e1 demasiado lejos para ser escuchado§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se aprendieron nuevas recetas§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo hay recetas olvidables§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rError al guardar la partida (\u00bften\u00e9s espacio en el disco duro?)§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl guardado ya estaba desactivado§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl guardado ya estaba activado§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rYa existe un objetivo con este nombre§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: este espacio de muestra ya estaba vac\u00edo§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: este espacio de muestra ya estaba mostrando este objetivo§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el trigger ya estaba activado§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa funci\u00f3n \u00abenable\u00bb solo sirve con objetivos de tipo \u00abtrigger\u00bb§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo colocar el bloque§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo generar la entidad§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo generar la entidad porque hay UUIDs duplicados§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPosici\u00f3n no v\u00e1lida para invocar§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl objetivo ya ten\u00eda el tag o tiene demasiados§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl objetivo no tiene este tag§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rYa existe un equipo con este nombre§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el equipo ya estaba vac\u00edo§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el equipo ya ten\u00eda este color§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el equipo ya ten\u00eda ese nombre§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el fuego amigo ya estaba activado en el equipo§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el fuego amigo ya estaba desactivado en el equipo§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: los miembros ya pod\u00edan ver a sus compa\u00f1eros invisibles§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: los miembros del equipo ya no pod\u00edan ver a sus compa\u00f1eros invisibles§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la visibilidad de nombres ya ten\u00eda este valor§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la visibilidad de avisos de muertes ya ten\u00eda este valor§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la regla de colisi\u00f3n ya ten\u00eda este valor§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTodav\u00eda no pod\u00e9s activar este objetivo trigger§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSolo puedes activar objetivos de tipo \u00abtrigger\u00bb§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa lista blanca ya estaba activada§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa lista blanca ya estaba desactivada§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl jugador ya estaba en la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl jugador no estaba en la lista blanca§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el centro del borde del mundo ya estaba en esa ubicaci\u00f3n§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el borde del mundo ya ten\u00eda este tama\u00f1o§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl borde del mundo no puede ser menor a 1 bloque§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl borde del mundo no puede tener una extensi\u00f3n mayor a %s bloques§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl borde del mundo no puede tener una extensi\u00f3n mayor a %s bloques§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el aviso del borde del mundo ya duraba este tiempo§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el aviso del borde del mundo ya ten\u00eda esta distancia§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la zona segura fuera del mundo ya estaba a esta distancia§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el borde del mundo ya inflige esta cantidad de da\u00f1o§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl bloque especificado no es una entidad-bloque§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: las propiedades especificadas ya ten\u00edan esos valores§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere una lista (recibido: %s)§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un objeto (recibido: %s)§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00cdndice de lista no v\u00e1lido: %s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEste argumento solo acepta un valor NBT§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudieron modificar los datos del jugador§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPara enviar un mensaje a tu equipo ten\u00e9s que pertenecer a uno§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rColor desconocido: %s§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa dimensi\u00f3n \u00ab%s\u00bb no existe§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rComponente de chat no v\u00e1lido: %s§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa posici\u00f3n de anclaje de la entidad no es v\u00e1lida: %s§r",
    "enchantment.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEncantamiento desconocido: %s§r",
    "lectern.take_book": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAgarrar libro§r",
    "effect.effectNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEfecto desconocido: %s§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjetivo de tabla de puntaje desconocido: %s§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl objetivo \u00ab%s\u00bb de la tabla de puntaje solo es de lectura§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rCriterio desconocido: %s§r",
    "particle.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPart\u00edcula desconocida: %s§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rID desconocido: %s§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rProgreso desconocido: %s§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rReceta desconocida: %s§r",
    "entity.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntidad desconocida: %s§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPredicado desconocido: %s§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rModificador de objeto desconocido: %s§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEspacio de muestra desconocido: %s§r",
    "slot.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSlot desconocido: %s§r",
    "team.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEquipo desconocido: %s§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag de bloque desconocido: %s§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo de bloque desconocido: %s§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl bloque %s no posee la propiedad \u00ab%s\u00bb§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa propiedad \u00ab%s\u00bb del bloque %s solo puede establecerse una vez§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl bloque %s no acepta \u00ab%s\u00bb para la propiedad \u00ab%s\u00bb§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un valor para la propiedad \u00ab%s\u00bb del bloque %s§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag de funci\u00f3n desconocido: %s§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFunci\u00f3n desconocida: %s§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s solo puede apilarse con hasta %s del mismo§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00cdtem desconocido: %s§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTag de \u00edtem desconocido: %s§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo de selector desconocido: %s§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un valor para la opci\u00f3n \u00ab%s\u00bb§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOpci\u00f3n desconocida: %s§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa opci\u00f3n \u00ab%s\u00bb no puede aplicarse ac\u00e1§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl tipo de clasificaci\u00f3n \u00ab%s\u00bb es desconocido o no es v\u00e1lido§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rModo de juego no v\u00e1lido o desconocido: %s§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo de entidad desconocida o no v\u00e1lida: %s§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se puede insertar %s en la lista de %s§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se puede insertar %s en %s§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTipo de array no v\u00e1lido: %s§r",
    "commands.bossbar.create.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rYa existe una barra de boss con ID \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.bossbar.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo existe ninguna barra de boss con ID \u00ab%s\u00bb§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se encontraron \u00edtems en el inventario de %s§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se encontraron \u00edtems en el inventario de %s jugadores§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rHay demasiados bloques en el \u00e1rea especificada (el m\u00e1ximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPack de datos desconocido: %s§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00a1El pack de datos \u00ab%s\u00bb ya estaba activado!§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00a1El pack de datos \u00ab%s\u00bb no estaba activado!§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa dificultad no cambi\u00f3, ya estaba en %s§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s no es una entidad v\u00e1lida para este comando§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s no tiene ning\u00fan \u00edtem en sus manos§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s no admite este encantamiento§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s es superior al nivel m\u00e1ximo del encantamiento (%s)§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rHay demasiados bloques en el \u00e1rea especificada (el m\u00e1ximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl test se super\u00f3§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl test se super\u00f3, cantidad: %s§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl test no se super\u00f3§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl test no se super\u00f3, cantidad: %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rHay demasiados bloques en el \u00e1rea especificada (el m\u00e1ximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa partida multijugador ya est\u00e1 hospedada en el puerto %s§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo obtener el puntaje del objetivo %s para %s, no hay registro§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudieron repartir %s equipos alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudieron repartir %s entidades alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDBFF\uDFC3 §rmaxHeight %s no v\u00e1lido, se requiere un valor mayor al m\u00ednimo %s del mundo§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo obtener %s, solo se permite tag num\u00e9rico§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo obtener %s, el tag no existe§r",
    "argument.double.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl valor doble no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.double.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl valor doble no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.float.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl valor float no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.float.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl valor float no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl n\u00famero entero no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl n\u00famero entero no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.long.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl valor long no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.long.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl valor long no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere el valor literal \u00ab%s\u00bb§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFaltan comillas al inicio de la cadena§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFalta el cierre de comillas de la cadena§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa secuencia de escape \u00ab\\%s\u00bb no es v\u00e1lida en una cadena con comillas§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValor booleano no v\u00e1lido: \u00ab%s\u00bb no es \u00abtrue\u00bb ni \u00abfalse\u00bb§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00famero entero no v\u00e1lido: %s§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un n\u00famero entero§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValor long no v\u00e1lido: %s§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un valor long§r",
    "command.exception": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se puede analizar el comando: %s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValor doble no v\u00e1lido: %s§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un valor doble§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValor float no v\u00e1lido: %s§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un valor float§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un valor booleano§r",
    "parsing.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere \u00ab%s\u00bb§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDBFF\uDFC3 §rComando desconocido o incompleto, mir\u00e1 el error abajo:§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDBFF\uDFC3 §rArgumento incorrecto§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un espacio en blanco para concluir un argumento. Algunos datos est\u00e1n escritos sin separar.§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rError al colocar la plantilla§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo hay ninguna plantilla con el ID \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rError al colocar la estructura§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo hay ninguna estructura con el tipo \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rError al generar la pieza§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo hay ninguna plantilla del tipo \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo encontrar un punto de inter\u00e9s de tipo \u00ab%s\u00bb a una distancia razonable§r",
    "commands.locate.poi.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo hay ning\u00fan punto de inter\u00e9s de tipo \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el jugador ya era administrador(a)§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el jugador no estaba bloqueado§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDirecci\u00f3n IP no v\u00e1lida§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la direcci\u00f3n IP no estaba bloqueada§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa part\u00edcula no era visible para nadie§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rError al colocar caracter\u00edstica§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo hay ninguna caracter\u00edstica con el tipo \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo encontrar un bioma \u00ab%s\u00bb a una distancia razonable§r",
    "commands.locate.biome.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo existe el bioma \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se ha encontrado una estructura del tipo \u00ab%s\u00bb cerca§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo hay ninguna estructura con el tipo \u00ab%s\u00bb§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un valor o un intervalo de valores§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSolo se permiten n\u00fameros enteros, n\u00fameros decimales no§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl m\u00ednimo no puede ser mayor que el m\u00e1ximo§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere un jugador para ejecutar este comando desde ac\u00e1§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere una entidad para ejecutar este comando desde ac\u00e1§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (se requiere 1 \u00e1ngulo)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00c1ngulo no v\u00e1lido§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSolo se permite una entidad, sin embargo el selector utilizado permite m\u00e1s de una§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSolo se permite un jugador, sin embargo el selector utilizado permite m\u00e1s de uno§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEste comando solo afecta a jugadores, sin embargo el selector utilizado incluye entidades§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se encontraron entidades§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se encontraron jugadores§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl jugador no existe§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rRuta NBT no v\u00e1lida§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se encontraron elementos que coincidan con %s§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rOperaci\u00f3n no v\u00e1lida§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se puede dividir entre cero§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se encontraron marcadores de puntaje relevantes§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLos # no est\u00e1n permitidos ac\u00e1, solo bloques actuales§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere \u00ab]\u00bb para cerrar las propiedades del bloque§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEsa posici\u00f3n no est\u00e1 cargada§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDBFF\uDFC3 §r\u00a1Esa posici\u00f3n est\u00e1 fuera del mundo!§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEsta posici\u00f3n est\u00e1 afuera de los l\u00edmites permitidos.§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (se requieren 2 coordenadas)§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSwizzle no v\u00e1lido: se requiere la combinaci\u00f3n de \u00abX\u00bb, \u00abY\u00bb y \u00abZ\u00bb§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (se requieren 2 coordenadas)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rIncompleto (se requieren 3 coordenadas)§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se puede usar una mezcla de coordenadas globales y locales (us\u00e1 ^ con todas o con ninguna)§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere una coordenada§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere la posici\u00f3n de un bloque§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLos # no est\u00e1n permitidos ac\u00e1, solo \u00edtems actuales§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNombre o UUID no v\u00e1lidos§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFalta el tipo de selector§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSelector no permitido§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere \u00ab]\u00bb para cerrar las opciones§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLa distancia no puede ser negativa§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl nivel no puede ser negativo§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl l\u00edmite debe ser de al menos 1§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rHay datos de m\u00e1s§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere clave§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSe requiere valor§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rID no v\u00e1lido§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnidad no v\u00e1lida§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl n\u00famero de ticks no puede ser negativo§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rValor \u00ab%s\u00bb inv\u00e1lido§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDirecci\u00f3n de IP no v\u00e1lida o jugador desconocido§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la direcci\u00f3n IP ya estaba bloqueada§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el jugador ya estaba bloqueado§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: esos jugadores ya estaban en la barra de boss sin nadie al que agregar o quitar§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: ese ya era el nombre de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: ese ya era el color de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: ese ya era el estilo de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: ese ya era el valor de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: ese ya era el m\u00e1ximo de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la barra de boss ya estaba oculta§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: la barra de boss ya estaba mostr\u00e1ndose§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl \u00e1rea de origen y el \u00e1rea de destino no pueden ser iguales§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se clonaron bloques§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el jugador no era administrador(a)§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pudo aplicar este efecto (el objetivo es inmune a los efectos o tiene algo de mayor fuerza)§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl objetivo no tiene efectos para borrar§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl objetivo no tiene el efecto especificado§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNada cambi\u00f3: el objetivo no ten\u00eda un \u00edtem en la mano o el \u00edtem no es compatible con el encantamiento§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se pueden establecer puntos de experiencia por encima del m\u00e1ximo de puntos actual§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNo se rellenaron bloques§r",
    "commands.help.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rComando desconocido o permiso insuficiente§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl test no se super\u00f3§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEl test no se super\u00f3, cantidad: %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC4 §rEl test se super\u00f3§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC4 §rEl test se super\u00f3, cantidad: %s §r"
}