{
    "chat.type.text": "§f\uDB80\uDE20 §r<%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB80\uDE25 §r%s seit %s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB80\uDE26 §r%s het de Fortschritt %s erzielt§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB80\uDE26 §r%s het t'Ufgob %s erledigt§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB80\uDE26 §r%s het s'Ziel %s erreicht§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB80\uDE26 §r[%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB80\uDE27 §rScreenshot gspicheret unter %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB80\uDE27 §rScreenshot het n\u00f6d gspicheret werde ch\u00f6nne: %s§r",
    "debug.prefix": "§f\uDB80\uDE21§r[Debug]:§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vonere Leitere abgst\u00fcrzt§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vonere Ranke abgst\u00fcrzt§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo Trauerranke abgst\u00fcrzt§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo Zwirbelranke abgst\u00fcrzt§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vomene Gr\u00fcscht abgst\u00fcrzt§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Klettere abgst\u00fcrzt§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch us zu grosser H\u00f6hi gheit§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch zum Absturz verdammt worde§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s zum Absturz verdammt worde§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s zum Absturz verdammt worde§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch z't\u00fc\u00fcf gheit und isch vo %2$s erledigt worde§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch z't\u00fc\u00fcf gheit und isch vo %2$s mit %3$s erledigt worde§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vom Blitz troffe worde§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s vom Blitz troffe worde§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch i Flamme ufgange§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s i Flamme ufgange§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch verbrennt§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s verbrennt§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s het versuecht, i Lava z'schwimme§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Versuech, %2$s z'entcho, i Lava gheit§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch de Bode z'heiss worde§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch wege %2$s id Gfahrezone gloffe§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch lebendig begrabe worde§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emne Kampf mit %2$s lebendig begrabe worde§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch zerquetscht worde§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s zerquetscht worde§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch ertrunke§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch ertrunke bim Versuech, %2$s z'entcho§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch a Wassermangel gstorbe§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Versuech, %2$s z'entcho, a Wassermangel gstorbe§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch verhungeret§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch verhungeret w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo enem Kaktus z'Tod gstoche worde§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Versuech, %2$s z'entcho, i enen Kaktus gloffe§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch gstorbe§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch wege %2$s gstorbe§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch id Luft gsprengt worde§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s id Luft gsprengt worde§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s id Luft gsprengt worde§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch dur Magie t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Versuech, %2$s z'entcho, dur Magie t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch dur verst\u00e4rki Magie t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB80\uDE22 §rLeider isch die Meldig z'lang, damit sie azeigt werde cha. Da isch a verk\u00fcrzti Version: %s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch verd\u00f6rrt§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch verd\u00f6rrt w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit enem Sch\u00e4del erschosse worde§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo enem gheiende Amposs zerquetscht worde§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s vo enem gheiende Amposs zerquetscht worde§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo enem gheiende Block zerquetscht worde§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s vo enem gheiende Block zerquetscht worde§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vonem Stalagmit ufgspiesst worde§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s vonem Stalagmit ufgspiesst worde§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vonem gheiende Stalaktit ufgspiesst worde§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s vonem gheiende Stalaktit ufgspiesst worde§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s erschlage worde§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s erschlage worde§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s erschlage worde§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s erschlage worde§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s erschosse worde§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s erschosse worde§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s fambiert worde§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s fambiert worde§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s z'Tod pr\u00fcglet worde§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s z'Tod pr\u00fcglet worde§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit Magie t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Versuech, %2$s z'verletze, t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Versuech, %2$s z'verletze, vo %3$s t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s ufgspiesst worde§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s mit %3$s ufgspiesst worde§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch de Schwerchraft zum Opfer gfalle§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch bim Versuech, %2$s z'entcho, de Schwerchraft zum Opfer gfalle§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch us de Welt gheit§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s het n\u00fcme ide selbe Welt wie %2$s lebe w\u00f6lle§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch i Dracheatem gr\u00f6stet worde§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch dur %2$s i Dracheatem gr\u00f6stet worde§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s erfuhr kinetischi Energie§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s erfuhr bim Versuech, %2$s z'entcho, kinetischi Energie§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch mit enem Knall id Luft gfloge§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch w\u00e4hrend emene Kampf mit %2$s mit enem Knall id Luft gfloge§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch ufgrund enem F\u00fc\u00fcrwerk, das vo %2$s mit %3$s abgschosse worde isch, mit enem Knall id Luft gfloge§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s t\u00f6tet worde§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB80\uDE22 §rbeabsichtigtem Spieldesign§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s het sich a enem S\u00fcessbeerestruch z'Tod gstoche§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s het sich bim Versuech, %2$s z'entcho, a enem S\u00fcessbeerestruch z'Tod gstoche§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch z'Tod gstoche worde§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch vo %2$s z'Tod gstoche worde§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch erfrore§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB80\uDE22 §r%1$s isch dur %2$s erfrore§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23 §r§rW\u00e4hrend de Usf\u00fcehrig vom Befehl isch en Fehler uftrete§r",
    "commands.advancement.advancementNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rEs isch kein Fortschritt mitem Name '%s' gfunde worde§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%2$s' gh\u00f6rt n\u00f6d zum Fortschritt %1$s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s isch %s gew\u00e4hrt worde§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s het %s n\u00f6d gw\u00e4hrt werde ch\u00f6nne, wil er bereits erreicht isch§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s isch %s Spieler gw\u00e4hrt werde§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s het %s Spieler n\u00f6d gw\u00e4hrt werde ch\u00f6nne, da er bereits erreicht worde isch§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt sind %s gew\u00e4hrt worde§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt hend %s n\u00f6d gw\u00e4hrt werde ch\u00f6nne, wil sie bereits erreicht worde sind§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt sind %s Spieler gw\u00e4hrt worde§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt het %s Spieler n\u00f6d gw\u00e4hrt werde ch\u00f6nne, da sie bereits erreicht worde sind§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' vom Fortschritt %s isch %s gw\u00e4hrt worde§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' des Fortschritts %s het %s Spieler n\u00f6d gw\u00e4hrt werde ch\u00f6nne, da es bereits erf\u00fcllt isch§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' vom Fortschritt %s isch %s Spieler gw\u00e4hrt worde§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' des Fortschritts %s het %s Spieler n\u00f6d gw\u00e4hrt werde ch\u00f6nne, da es bereits erf\u00fcllt isch§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s isch %s entzoge worde§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s het %s n\u00f6d entzoge werde ch\u00f6nne, wil er n\u00f6d erreicht worde isch§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s isch %s Spieler entzoge worde§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rFortschritt %s het %s Spieler n\u00f6d entzoge werde ch\u00f6nne, da er n\u00f6d erreicht worde isch§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt sind %s entzoge worde§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt hend %s n\u00f6d entzoge werde ch\u00f6nne, wil sie n\u00f6d erreicht worde sind§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt sind %s Spieler entzoge worde§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Fortschritt hend %s Spieler n\u00f6d entzoge werde ch\u00f6nne, da sie n\u00f6d erreicht worde sind§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' vom Fortschritt %s isch %s entzoge worde§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' des Fortschritts %s het %s Spieler n\u00f6d entfernt werde ch\u00f6nne, da es n\u00f6d erf\u00fcllt isch§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' vom Fortschritt %s isch %s Spieler entfernt worde§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rKriterium '%s' des Fortschritts %s het n\u00f6d %s Spieler n\u00f6d entzoge werde ch\u00f6nne, wil es n\u00f6d erf\u00fcllt gsi isch§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch kei g\u00fcltigs Objekt f\u00fcr de Befehl§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt %s het kei Attribut %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB80\uDE23 §rAttribut %s vom Objekt %s het kein Modifikator %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s isch bim Attribut %s vom Objekt %s bereits vorhande§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert vom Attribut %s vom Objekt %s isch %s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rGrundwert vom Attribut %s vom Objekt %s isch %s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rGrundwert vom Attribut %s vom Objekt %s isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s isch zum Attribut %s des Objekts %s hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rModifikator %s isch vom Attribut %s vom Objekt %s entfernt worde§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert vom Modifikator %s vom Attribut %s vom Objekt %s isch %s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, die Chanks werdet bereits duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.added.single": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s i %s wird jetzt duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Chunks i %s vo %s bis %s werdet jetzt duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.query.success": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s i %s wird duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s i %s wird n\u00f6d duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.list.single": "§f\uDB80\uDE23 §rI %s wird en Chunk duurhaft glade: %s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %2$s werdet %1$s Chunks duurhaft glade: %s§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s werdet kei Chunks duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.removed.all": "§f\uDB80\uDE23 §rIn %s werdet jetzt kei Chunks meh duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, die Chunks sind au bisher n\u00f6d duurhaft glade worde§r",
    "commands.forceload.removed.single": "§f\uDB80\uDE23 §rChunk %s i %s wird jetzt n\u00fcme duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Chunks i %s vo %s bis %s werdet jetzt n\u00fcme duurhaft glade§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB80\uDE23 §rZu viel Chunks im agebene Berich (maximal %s, ageh %s)§r",
    "commands.clear.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegest\u00e4nd sind vo %s entfernt worde§r",
    "commands.clear.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegest\u00e4nd sind vo %s Spieler entfernt worde§r",
    "commands.clear.test.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00fcberistimmendi Gegest\u00e4nd sind bi %s gfunde worde§r",
    "commands.clear.test.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s \u00fcberistimmendi Gegest\u00e4nd sind bi %s Spieler gfunde worde§r",
    "commands.clone.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Bl\u00f6ck sind erfolgrich kopiert worde§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB80\uDE23 §rTick-Ufzeichnig gstartet§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rTick-Ufzeichnig isch noch %s Sekunde und %s Ticks gstoppt worde (%s Ticks pro Sekunde)§r",
    "commands.debug.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rTick-Ufzeichnig isch n\u00f6d aktiv§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rTick-Ufzeichnig isch bereits gstartet worde§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehl vode Funktion '%s' isch ide Usgabedatei %s ufzeichnet worde§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehl vo %s Funktione sind ide Usgabedatei %s ufzeichnet worde§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "§f\uDB80\uDE23 §rEs chan n\u00f6d us enere Funktion herus ufzeichnet werde§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rFunktion het n\u00f6d ch\u00f6nne ufzeichnet werde§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "§f\uDB80\uDE23 §rStandardspielmodus isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.difficulty.success": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Schwierigkeit isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.difficulty.query": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Schwierigkeit isch %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt chan kei Gegest\u00e4nd tr\u00e4ge§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB80\uDE23 §rObjekt %s het kei B\u00fctetabelle§r",
    "commands.drop.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s falle gloh§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s us Beutetabelle %s falle glo§r",
    "commands.drop.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegest\u00e4nd falle gloh§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Gegest\u00e4nd us de B\u00fctetabelle %s gheie glo§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s isch uf %s agwandt worde§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s isch uf %s Ziel agwandt worde§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Effekt sind vo %s entfernt worde§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Effekt sind vo %s Ziel entfernt worde§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s isch vo %s entfernt worde§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEffekt %s isch vo %s Ziel entfernt worde§r",
    "commands.enchant.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rVerzauberig %s isch uf de Gegestand vo %s agwandt worde§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rVerzauberig %s isch uf %s Objekt agwandt worde§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrigsp\u00fcnkt sind a %s geh worde§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrigsp\u00fcnkt sind a %s Spieler geh worde§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrigsstufe sind a %s geh worde§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Erfahrigsstufe sind a %s Spieler geh worde§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrigsp\u00fcnkt vo %2$s sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrigsp\u00fcnkt vo %2$s Spieler sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrigsstufe vo %2$s sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rErfahrigsstufe vo %2$s Spieler sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB80\uDE23 §r%s het %s Erfahrigsp\u00fcnkt§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB80\uDE23 §r%s het Erfahrigsstufe %s§r",
    "commands.fill.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Bl\u00f6ck sind erfolgrich platziert worde§r",
    "commands.function.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehl vode Funktion '%s' sind usgf\u00fchrt worde§r",
    "commands.function.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Befehl vo %s Funktione sind usgf\u00fchrt worde§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB80\uDE23 §rChan n\u00f6d meh als %s %s geh§r",
    "commands.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s a %s geh§r",
    "commands.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s %s a %s Spieler geh§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rGr\u00fcsch %s isch f\u00fcr %s abgspielt worde§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rGr\u00fcsch %s isch f\u00fcr %s Spieler abgspielt worde§r",
    "commands.publish.success": "§f\uDB80\uDE23 §rLAN-Spiel isch jetzt unter Port %s erreichbar§r",
    "commands.list.players": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s vo maximal %s Spieler online: %s§r",
    "commands.list.nameAndId": "§f\uDB80\uDE23 §r%s (%s)§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s sind beseitigt worde§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekt sind beseitigt worde§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch usegworfe worde: %s§r",
    "commands.message.display.outgoing": "§f\uDB80\uDE23 §rDu fl\u00fcsterisch %s zue: %s§r",
    "commands.message.display.incoming": "§f\uDB80\uDE23 §r%s fl\u00fcsteret dir zue: %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch zum Serveroperator ernannt worde§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch kein Serveroperator meh§r",
    "commands.ban.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch gsperrt worde: %s§r",
    "commands.pardon.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch entsperrt worde§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB80\uDE23 §rPartikel %s wird zeigt§r",
    "commands.perf.started": "§f\uDB80\uDE23 §r10-sek\u00fcndigi Leistigsufzeichnig isch gstartet worde (benutz \u00ab/debug stop\u00bb, um sie vorzitig z'beende)§r",
    "commands.perf.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistigsufzeichnig isch noch %s Sekunde und %s Ticks gstoppt worde (%s Ticks pro Sekunde)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "§f\uDB80\uDE23 §rDebug-Bricht isch erstellt worde in %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB80\uDE23 §rDebug-Bricht het n\u00f6d erstellt werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistigsufzeichnig isch n\u00f6d aktiv§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB80\uDE23 §rLeistungsaufzeichnung isch bereits gstartet§r",
    "commands.jfr.started": "§f\uDB80\uDE23 §rJFR-Ufzeichnig gstartet§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rFehler bim Starte vode JFR-Ufzeichnig§r",
    "commands.jfr.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rJFR-Ufzeichnig gstoppt und i %s gspeicheret§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB80\uDE23 §rFehler bim Speichere vode JFR-Ufzeichnig: %s§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Startwert isch %s§r",
    "commands.stop.stopping": "§f\uDB80\uDE23 §rServer wird gstoppt§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB80\uDE23 §rDie aktuell Ziit isch %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB80\uDE23 §rZiit isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.schedule.created.function": "§f\uDB80\uDE23 §rFunktion '%s' isch i %s Ticks zur Spielziit %s iplant worde§r",
    "commands.schedule.created.tag": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett '%s' isch in %s Ticks zur Spielziit %s iplant worde§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s Planige mit de ID %s entfernt worde§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git kei Planige mit de ID %s§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB80\uDE23 §rF\u00fcr de aktuell Tick chan n\u00fct iplant werde§r",
    "commands.gamemode.success.self": "§f\uDB80\uDE23 §rDin Spielmodus isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.gamemode.success.other": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Spielmodus vo %s isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Spielregle %s isch derzit '%s'§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB80\uDE23 §rSpielregle %s isch uf '%s' gsetzt worde§r",
    "commands.save.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAutomatisches Spichere isch jetzt deaktiviert§r",
    "commands.save.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rAutomatisches Spichere isch jetzt aktiviert§r",
    "commands.save.saving": "§f\uDB80\uDE23 §rSpiel wird gspicheret (das chan es Ziitli goh!)§r",
    "commands.save.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSpiel isch gspicheret worde§r",
    "commands.setidletimeout.success": "§f\uDB80\uDE23 §rUnt\u00e4tigkeitslimit isch uf %s Minute gsetzt worde§r",
    "commands.banlist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git kei Sperrige§r",
    "commands.banlist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git %s Sperrige:§r",
    "commands.banlist.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch vo %s gsperrt worde: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch erstellt worde§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch entfernt worde§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind kei benutzerdefinierti Bossleiste aktiv§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s benutzerdefinierti Bossleiste aktiv: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het kei Spieler meh§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het aktuell %s Spieler: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch umbenannt worde§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFarb de benutzerdefinierte Bosslischte %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB80\uDE23 §rItelig vode benutzerdefinierte Bossleiste %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s isch uf %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB80\uDE23 §rMaximalwert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s isch uf %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch jetzt sichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch jetzt unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB80\uDE23 §rDe aktuell Wert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s betreit %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Maximalwert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s betreit %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch aktuell sichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch aktuell unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het aktuell kei Spieler online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB80\uDE23 §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het aktuell %s Spieler online: %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezept sind f\u00fcr %s freigschalte worde§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezept sind f\u00fcr %s Spieler freigschalte worde§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezept sind vo %s entfernt worde§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Rezept sind vo %s Spieler entfernt worde§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch erz\u00fcgt worde§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rT'G\u00e4steliste isch jetzt aktiviert§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rT'G\u00e4steliste isch jetzt deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind kei Spieler uf de G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s Spieler uf de G\u00e4steliste: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch zur G\u00e4steliste hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch vode G\u00e4steliste entfernt worde§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB80\uDE23 §rT'G\u00e4steliste isch neu glade worde§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB80\uDE23 §rWetter isch uf Klar g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB80\uDE23 §rWetter isch uf rege g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB80\uDE23 §rWetter isch uf Gwitter g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.spawnpoint.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rIstigspunkt vo %6$s isch uf (%1$s, %2$s, %3$s) [%4$s] in %5$s gsetzt worde§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rIstigspunkt vo %6$s Spieler isch uf (%1$s, %2$s, %3$s) [%4$s] i %5$s gsetzt worde§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rGr\u00fcsch %s f\u00fcr t'Gr\u00fcschart %s isch gstoppt worde§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli %s-Gr\u00fcsch sind gstoppt worde§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB80\uDE23 §rGr\u00fcsch %s isch gstoppt worde§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Gr\u00fcsch sind gstoppt worde§r",
    "commands.setworldspawn.success": "§f\uDB80\uDE23 §rWeltistigspunkt isch uf (%s, %s, %s) [%s] gsetzt worde§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Teams isch rund um (%s, %s) mit enem Abstand vo durchschnittlich %s Bl\u00f6ck zuenand verteilt worde§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Spieler werdet rund um (%s, %s) mit enem Abstand vo durchschnittlich %s Bl\u00f6ck zuenand verteilt§r",
    "commands.setblock.success": "§f\uDB80\uDE23 §rBlock bi (%s, %s, %s) isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.banip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIP-Adress %s isch gsperrt worde: %s§r",
    "commands.banip.info": "§f\uDB80\uDE23 §rDie Sperrig betrifft %s Spieler: %s§r",
    "commands.pardonip.success": "§f\uDB80\uDE23 §rIP-Adress %s isch entsperrt worde§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch zu %s teleportiert worde§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekt sind zu %s teleportiert worde§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch zu (%s, %s, %s) teleportiert worde§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Objekt sind zu (%s, %s, %s) teleportiert worde§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB80\uDE23 §rUng\u00fcltigi Position zum Teleportiere§r",
    "commands.title.cleared.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Titel sind f\u00fcr %s entfernt worde§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Titel sind f\u00fcr %s Spieler entfernt worde§r",
    "commands.title.reset.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Azeigeziite sind f\u00fcr %s zrugggsetzt worde§r",
    "commands.title.reset.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Azeigeziite sind f\u00fcr %s Spieler zrugggsetzt worde§r",
    "commands.title.show.title.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeue Titel wird f\u00fcr %s azeigt§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeue Titel wird f\u00fcr %s Spieler azeigt§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeue Untertitel wird f\u00fcr %s azeigt§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeue Untertitel wird f\u00fcr %s Spieler azeigt§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "§f\uDB80\uDE23 §rNeue Aktionsleistetitel wird f\u00fcr %s azeigt§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rNeue Aktionsleistetitel wird f\u00fcr %s Spieler azeigt§r",
    "commands.title.times.single": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Azeigeziite sind f\u00fcr %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.title.times.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rTitel-Azeigeziite sind f\u00fcr %s Spieler g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Weltbarriere wird innerhalb vo %2$s Sekunde uf e Witi vo %1$s Bl\u00f6ck vergr\u00f6ssert§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Weltbarriere wird innerhalb vo %2$s Sekunde uf e Witi vo %1$s Bl\u00f6ck verchlineret§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Weltbarriere isch uf e Witi vo %s Bl\u00f6ck gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Mitti vode Weltbarriere isch uf (%s, %s) gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Weltbarriere het derzit e Witi vo %s Bl\u00f6ck§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Unversehrtheitsberich um t'Weltbarriere isch uf %s Bl\u00f6ck gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDer Schade vode Weltbarriere isch uf %s pro Block jedi Sekunde gsetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB80\uDE23 §rT'Warnziit vode Weltbarriere isch uf %s Sekunde gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDe Warnberich um t'Weltbarriere isch uf %s Bl\u00f6ck gsetzt worde§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett '%s' isch %s hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett '%s' sind %s Objekt hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett '%s' isch vo %s entfernt worde§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rEtikett '%s' isch vo %s Objekt entfernt worde§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s het kei Etikette§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s het %s Etikette: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rDie %s usw\u00e4hlte Objekt hend kei Etikett§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDie %s usgw\u00e4hlte Objekt hend insgesamt %s Etikette: %s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s het kei Mitglieder§r",
    "commands.team.list.members.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s het %s Mitglieder: %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git kei Teams§r",
    "commands.team.list.teams.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git %s Teams: %s§r",
    "commands.team.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s isch erstellt worde§r",
    "commands.team.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s isch entfernt worde§r",
    "commands.team.empty.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Mitglieder sind us Team %s entfernt worde§r",
    "commands.team.option.color.success": "§f\uDB80\uDE23 §rFarb vom Team %s isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.team.option.name.success": "§f\uDB80\uDE23 §rName vom Team %s isch aktualisiert worde§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rEigebschuss isch f\u00fcr Team %s aktiviert worde§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rEigebschuss isch f\u00fcr Team %s deaktiviert worde§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s chan jetzt unsichtbari Teammitglieder gse§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam %s chan kei unsichtbari Teammitglieder meh gse§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSichtbarkeit vom Spielername vom Team %s isch uf \u00ab%s\u00bb gsetzt worde§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSichtbarkeit vode Todesmeldige vom Team %s isch uf '%s' gsetzt worde§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "§f\uDB80\uDE23 §rSchieberegle f\u00fcr Team %s isch uf '%s' gsetzt worde§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam-Pr\u00e4fix isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "§f\uDB80\uDE23 §rTeam-Suffix isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.team.join.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch zu Team %s hinzuegef\u00fcegt worde§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Mitglieder sind zu Team %s hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.team.leave.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch us jedem Team entfernt worde§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s Mitglieder sind us Teams entfernt worde§r",
    "commands.trigger.simple.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch usgl\u00f6st worde§r",
    "commands.trigger.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s sind usl\u00f6st worde (Wert isch um %s erh\u00f6ht worde)§r",
    "commands.trigger.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s sind usgl\u00f6st worde (Wert isch uf %s gsetzt worde)§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git kei Ziel§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git %s Ziel: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB80\uDE23 §rNeus Ziel %s isch erstellt worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB80\uDE23 §rZiel %s isch entfernt worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Ziel in Azeigeposition %s sind gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB80\uDE23 §rAzeigeposition %s zeigt jetzt s'Ziel %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB80\uDE23 §rAzeigename vo %s isch zu %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB80\uDE23 §rDarstelligsart vom Ziel %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git kei \u00fcberwachti Objekt§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs git %s \u00fcberwachti Objekt: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB80\uDE23 §r%s het kei Punktest\u00e4nd§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s het %s Punktest\u00e4nd:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB80\uDE23 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch f\u00fcr %s uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s sind f\u00fcr %s Objekt uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s um %1$s erh\u00f6ht worde (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s Objekt um %1$s erh\u00f6ht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s um %1$s verringeret worde (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s Objekt um %1$s verringeret worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Punktest\u00e4nd f\u00fcr %s sind gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rAlli Punktest\u00e4nd sind f\u00fcr %s Objekt gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch f\u00fcr %s gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch f\u00fcr %s Objekt gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rUsl\u00f6ster %s isch f\u00fcr %s aktiviert worde§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rUsl\u00f6ser %s isch f\u00fcr %s Objekt aktiviert worde§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch f\u00fcr %s uf %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §r%s sind f\u00fcr %s Objekt g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB80\uDE23 §r%s het %s %s§r",
    "commands.reload.success": "§f\uDB80\uDE23 §rDatepaket werdet neu glade§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB80\uDE23 §rNeulade fehlgschlage, alti Date werdet bibhalte§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rObjektdate vo %s sind g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB80\uDE23 §r%s bsitzt folgendi Objektdate: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s uf %s multipliziert mit %s isch %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rBlockdate bi (%s, %s, %s) sind g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB80\uDE23 §rBlock bi (%s, %s, %s) bsitzt die folgende Blockdate: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s vo Block bi (%s, %s, %s) multipliziert mit %s isch %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB80\uDE23 §rSpicher %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB80\uDE23 §rSpicher %s bsitzt die folgende Date: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB80\uDE23 §r%s im Spicher %s mit %s multipliziert isch %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s Datepaket aktiviert: %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind kei Datepaket aktiviert§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind %s Datepaket verf\u00fcegbar: %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "§f\uDB80\uDE23 §rEs sind kei witeri Datepaket verf\u00fcegbar§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "§f\uDB80\uDE23 §rAktivier Datepaket %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "§f\uDB80\uDE23 §rDeaktivier Datepaket %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB80\uDE23 §rDu beobachtisch kei Objekt meh§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB80\uDE23 §rDu beobachtisch jetzt %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB80\uDE23 §r%s isch n\u00f6d im Zueschauermodus§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB80\uDE23 §rDu chasch dich n\u00f6d selbst beobachte§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rZielposition %s, %s, %s besitzt kei Inventar§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB80\uDE23 §rQuellposition %s, %s, %s besitzt kei Inventar§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rS'Ziel besitzt Inventarplatz %s n\u00f6d§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB80\uDE23 §rQuelle bsitzt Inventarplatz %s n\u00f6d§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB80\uDE23 §rKei Ziel lot Gegest\u00e4nd bi Inventarplatz %s zue§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB80\uDE23 §rKei Ziel lot %s bi Inventarplatz %s zu§r",
    "commands.item.block.set.success": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt es Inventarplatzes bi (%s, %s, %s) isch dur %s ersetzt worde§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt es Inventarplatzes vo %s isch dur %s ersetzt worde§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "§f\uDB80\uDE23 §rInhalt es Inventarplatzes vo %s Objekt isch dur %s ersetzt worde§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDBFF\uDFA8 §rT'Spielregle %s isch derzit '%s'§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDBFF\uDFA8 §rSpielregle %s isch uf '%s' gsetzt worde§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezept sind f\u00fcr %s freigschalte worde§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezept sind f\u00fcr %s Spieler freigschalte worde§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezept sind vo %s entfernt worde§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFA9 §r%s Rezept sind vo %s Spieler entfernt worde§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDBFF\uDFBA §rT'Weltbarriere wird innerhalb vo %2$s Sekunde uf e Witi vo %1$s Bl\u00f6ck vergr\u00f6ssert§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDBFF\uDFBA §rT'Weltbarriere wird innerhalb vo %2$s Sekunde uf e Witi vo %1$s Bl\u00f6ck verchlineret§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDBFF\uDFBA §rT'Weltbarriere isch uf e Witi vo %s Bl\u00f6ck gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rT'Mitti vode Weltbarriere isch uf (%s, %s) gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDBFF\uDFBA §rT'Weltbarriere het derzit e Witi vo %s Bl\u00f6ck§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Unversehrtheitsberich um t'Weltbarriere isch uf %s Bl\u00f6ck gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDer Schade vode Weltbarriere isch uf %s pro Block jedi Sekunde gsetzt§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rT'Warnziit vode Weltbarriere isch uf %s Sekunde gsetzt worde§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDBFF\uDFBA §rDe Warnberich um t'Weltbarriere isch uf %s Bl\u00f6ck gsetzt worde§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrigsp\u00fcnkt sind a %s geh worde§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrigsp\u00fcnkt sind a %s Spieler geh worde§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrigsstufe sind a %s geh worde§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s Erfahrigsstufe sind a %s Spieler geh worde§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrigsp\u00fcnkt vo %2$s sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrigsp\u00fcnkt vo %2$s Spieler sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrigsstufe vo %2$s sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBB §rErfahrigsstufe vo %2$s Spieler sind uf %1$s gsetzt worde§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s het %s Erfahrigsp\u00fcnkt§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDBFF\uDFBB §r%s het Erfahrigsstufe %s§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett '%s' isch %s hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett '%s' sind %s Objekt hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett '%s' isch vo %s entfernt worde§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBC §rEtikett '%s' isch vo %s Objekt entfernt worde§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s het kei Etikette§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDBFF\uDFBC §r%s het %s Etikette: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDBFF\uDFBC §rDie %s usw\u00e4hlte Objekt hend kei Etikett§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDBFF\uDFBC §rDie %s usgw\u00e4hlte Objekt hend insgesamt %s Etikette: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch erstellt worde§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch entfernt worde§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rEs sind kei benutzerdefinierti Bossleiste aktiv§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rEs sind %s benutzerdefinierti Bossleiste aktiv: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het kei Spieler meh§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het aktuell %s Spieler: %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch umbenannt worde§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rFarb de benutzerdefinierte Bosslischte %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rItelig vode benutzerdefinierte Bossleiste %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rWert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s isch uf %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDBFF\uDFBD §rMaximalwert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s isch uf %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch jetzt sichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch jetzt unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDBFF\uDFBD §rDe aktuell Wert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s betreit %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDBFF\uDFBD §rDe Maximalwert vode benutzerdefinierte Bossleiste %s betreit %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch aktuell sichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s isch aktuell unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het aktuell kei Spieler online§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDBFF\uDFBD §rBenutzerdefinierti Bossleiste %s het aktuell %s Spieler online: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, die Spieler sind bereits de Bossleiste zuegordnet, es isch niemot hinzuegf\u00fcegt oder entfernt worde§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits de Name§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits die Farb§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits die Iteilig§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits de Wert§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits s'Maximum§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste isch bereits unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFBD §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossliste isch bereits sichtbar§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDBFF\uDFBE §r%s isch erz\u00fcgt worde§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s sind beseitigt worde§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s Objekt sind beseitigt worde§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDBFF\uDFBF §r%s isch usegworfe worde: %s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDBFF\uDFB0 §rGr\u00fcsch %s isch f\u00fcr %s abgspielt worde§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB0 §rGr\u00fcsch %s isch f\u00fcr %s Spieler abgspielt worde§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rGr\u00fcsch %s f\u00fcr t'Gr\u00fcschart %s isch gstoppt worde§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rAlli %s-Gr\u00fcsch sind gstoppt worde§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDBFF\uDFB1 §rGr\u00fcsch %s isch gstoppt worde§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDBFF\uDFB1 §rAlli Gr\u00fcsch sind gstoppt worde§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDBFF\uDFB2 §rDe Startwert isch %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs git kei Ziel§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs git %s Ziel: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rNeus Ziel %s isch erstellt worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rZiel %s isch entfernt worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlli Ziel in Azeigeposition %s sind gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAzeigeposition %s zeigt jetzt s'Ziel %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAzeigename vo %s isch zu %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDBFF\uDFB3 §rDarstelligsart vom Ziel %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs git kei \u00fcberwachti Objekt§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §rEs git %s \u00fcberwachti Objekt: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s het kei Punktest\u00e4nd§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s het %s Punktest\u00e4nd:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s isch f\u00fcr %s uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s sind f\u00fcr %s Objekt uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s um %1$s erh\u00f6ht worde (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s Objekt um %1$s erh\u00f6ht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s um %1$s verringeret worde (jetzt %4$s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%2$s isch f\u00fcr %3$s Objekt um %1$s verringeret worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlli Punktest\u00e4nd f\u00fcr %s sind gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rAlli Punktest\u00e4nd sind f\u00fcr %s Objekt gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s isch f\u00fcr %s gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s isch f\u00fcr %s Objekt gl\u00f6scht worde§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §rUsl\u00f6ster %s isch f\u00fcr %s aktiviert worde§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §rUsl\u00f6ser %s isch f\u00fcr %s Objekt aktiviert worde§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s isch f\u00fcr %s uf %s g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s sind f\u00fcr %s Objekt g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDBFF\uDFB3 §r%s het %s %s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDBFF\uDFA2 §rT'G\u00e4steliste isch jetzt aktiviert§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDBFF\uDFA3 §rT'G\u00e4steliste isch jetzt deaktiviert§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDBFF\uDFA7 §rEs sind kei Spieler uf de G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDBFF\uDFA6 §rEs sind %s Spieler uf de G\u00e4steliste: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDBFF\uDFA4 §r%s isch zur G\u00e4steliste hinzuegf\u00fcegt worde§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDBFF\uDFA5 §r%s isch vode G\u00e4steliste entfernt worde§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDBFF\uDFA6 §rT'G\u00e4steliste isch neu glade worde§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s isch uf %s agwandt worde§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s isch uf %s Ziel agwandt worde§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rAlli Effekt sind vo %s entfernt worde§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rAlli Effekt sind vo %s Ziel entfernt worde§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s isch vo %s entfernt worde§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDBFF\uDFB5 §rEffekt %s isch vo %s Ziel entfernt worde§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDBFF\uDFB6 §rPartikel %s wird zeigt§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDBFF\uDFB7 §rWetter isch uf Klar g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDBFF\uDFB8 §rWetter isch uf rege g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDBFF\uDFB9 §rWetter isch uf Gwitter g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.time.query": "§f\uDBFF\uDFCA §rDie aktuell Ziit isch %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDBFF\uDFCA §rZiit isch uf %s gsetzt worde§r",
    "commands.op.success": "§f\uDBFF\uDFCB §r%s isch zum Serveroperator ernannt worde§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDBFF\uDFCC §r%s isch kein Serveroperator meh§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rObjektdate vo %s sind g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s bsitzt folgendi Objektdate: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s uf %s multipliziert mit %s isch %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rBlockdate bi (%s, %s, %s) sind g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rBlock bi (%s, %s, %s) bsitzt die folgende Blockdate: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s vo Block bi (%s, %s, %s) multipliziert mit %s isch %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDBFF\uDFCD §rSpicher %s isch g\u00e4nderet worde§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDBFF\uDFCD §rSpicher %s bsitzt die folgende Date: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDBFF\uDFCD §r%s im Spicher %s mit %s multipliziert isch %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDBFF\uDFCE §rDu beobachtisch kei Objekt meh§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDBFF\uDFCE §rDu beobachtisch jetzt %s§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDBFF\uDFCF §r\u00ab%s\u00bb bi %s, %s, %s platziert§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDBFF\uDFC0 §rVerbund isch bi %s, %s, %s generiert worde§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDBFF\uDFC1 §rKonstruktion \u00ab%s\u00bb isch bi %s, %s, %s generiert worde§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDBFF\uDFC2 §rVorlag \u00ab%s\u00bb bi %s, %s, %s glade§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGr\u00fcsch isch z'wit entfernt, um gh\u00f6rt werde z'ch\u00f6nne§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs sind kei neui Rezept freigschalte worde§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs hend kei Rezept entfernt werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpiel het n\u00f6d gspicheret werde ch\u00f6nne (isch gnueg freie Spicherplatz vorhande?)§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAutomatisches Spichere isch bereits deaktiviert§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAutomatisches Spichere isch bereits aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEis Ziel mit dem Name existiert bereits§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Azeigeposition isch bereits leer§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Azeigeposition zeigt bereits das Ziel§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de Usl\u00f6ser isch bereits aktiviert§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Befehl funktioniert nur f\u00fcr Usl\u00f6ser (trigger-Ziel)§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock het n\u00f6d platziert werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt het n\u00f6d erz\u00fcgt werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt het n\u00f6d erz\u00fcgt werde ch\u00f6nne; die UUID existiert bereits§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Koordinaten zum Erz\u00fcge§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntweder het das Ziel bereits das Etikett oder es het z'viel Etikette§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rS'Ziel bsitzt das Etikett n\u00f6d§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs Team mit dem Name existiert bereits§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, s'Team isch bereits leer§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, s'Team het bereits die Farb§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, s'Team het bereits de Name§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, f\u00fcr das Team isch Eigebschuss bereits aktiviert§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, f\u00fcr das Team isch Eigebschuss bereits deaktivert§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, s'Team chan bereits unsichtbari Teammitglieder gse§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, s'Team chan bereits unsichtbari Teammitglieder n\u00f6d gse§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Sichtbarkeit vode Spielername het bereits de Wert§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Sichtbarkeit vode Todesmeldige het bereits de Wert§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Schieberegle het bereits de Wert§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUsl\u00f6ser isch no n\u00f6d aktiviert§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZiel isch kein Usl\u00f6ser (trigger-Ziel)§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDBFF\uDFC3 §rT'G\u00e4steliste isch bereits aktiviert§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDBFF\uDFC3 §rT'G\u00e4steliste isch bereits aktiviert§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpieler isch bereits uf de G\u00e4steliste§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpieler isch n\u00f6d uf de G\u00e4steliste§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Weltbarriere het bereits die Mitti§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Weltbarriere het bereits die Witi§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDBFF\uDFC3 §rT'Witi vode Weltbarriere d\u00f6r n\u00f6d chliner als 1 Block si§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Witii vode Weltbarriere d\u00f6rf nicht gr\u00f6sser als %s Bl\u00f6cke si§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWeltbarriere d\u00f6rf n\u00f6d witer als %s Bl\u00f6ck entfernt si§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Warnziit vode Weltbarriere het bereits de Wert§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de Warnberich um t'Weltbarriere het bereits die Gr\u00f6ssi§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de Unversehrtheitsberich um t'Weltbarriere het bereits die Gr\u00f6ssi§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de vode Weltbarriewre verursachte Schade het bereits de Wert§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZielblock het kei Blockdate§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, die agebene Eigeschafte hend bereits die Wert§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDBFF\uDFC3 §rListe erwartet, '%s' erhalte§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDBFF\uDFC3 §rObjekt erwartet, '%s' erhalte§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Listeindex: %s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDas Argument akzeptiert nur en einzelne NBT-Wert§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSpielerdate hend n\u00f6d g\u00e4nderet werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDu muesch i enem Team si, um dis Team z'benochrichtige§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannti Farb '%s'§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannti Dimension '%s'§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Textkomponent '%s'§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Objektankerposition '%s'§r",
    "enchantment.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannti Verzauberig '%s'§r",
    "lectern.take_book": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBuech neh§r",
    "effect.effectNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Statuseffekt '%s'§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Ziel '%s'§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDBFF\uDFC3 §rS'Ziel %s chan nur usglese werde§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Kriterium '%s'§r",
    "particle.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Partikel '%s'§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannti ID '%s'§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Fortschritt '%s'§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Rezept '%s'§r",
    "entity.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Objekt '%s'§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Pr\u00e4dikat: %s§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Gegestandsmodifikator: %s§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannti Azeigeposition '%s'§r",
    "slot.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Inventarplatz '%s'§r",
    "team.notFound": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Team '%s'§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Blockalias '%s'§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Block '%s'§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock %s bsitzt de Zuestand '%s' n\u00f6d§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZuestand '%s' chan nur eimol f\u00fcr de Block %s gsetzt werde§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlock %s akzeptiert '%s' f\u00fcr Blockzuestand '%s' n\u00f6d§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlende Wert f\u00fcr Zuestand '%s' vom Block %s§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Funktionsalias '%s'§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannti Funktion '%s'§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMaximali Stapelgr\u00f6ssi vo %s isch %s§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Gegenstand '%s'§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Gegestandsalias '%s'§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Selektor '%s'§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert f\u00fcr Filter '%s' erwartet§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Filter '%s'§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFilter '%s' isch do n\u00f6d awendbar§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi oder unbekannti Sortierig '%s'§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige oder unbekannte Spielmodus '%s'§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige oder unbekannte Objekttyp '%s'§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s chan n\u00f6d id Liste vo %s igf\u00fcegt werde§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s het n\u00f6d i %s igf\u00fcegt werde ch\u00f6nne§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Array-Typ '%s'§r",
    "commands.bossbar.create.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEi Bossleiste mit de ID '%s' existiert bereits§r",
    "commands.bossbar.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs existiert kei Bossleiste mit de ID '%s'§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBi %s sind kei Gegest\u00e4nd gfunde worde§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBi %s Spieler sind kei Gegest\u00e4nd gfunde worde§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viel Bl\u00f6ck im agebene Berich (maximal %s, ageh %s)§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannts Datepaket '%s'§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDatepaket '%s' isch bereits aktiviert!§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDatepaket '%s' isch bereits deaktiviert!§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Schwierigkeit lit bereits bit %s§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s isch kei ung\u00fcltigs Objekt f\u00fcr de Befehl§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s hebet kein Gegestand ide Haupthand§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s chan demit n\u00f6d verzauberet werde§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDBFF\uDFC3 §rStufe %s isch z'h\u00f6ch, die maximali Stufe vo dere Verzauberig betreit %s§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viel Bl\u00f6ck im agebene Berich (maximal %s, ageh %s)§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest erfolgrich§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest erfolgrich, Ahzahl: %s§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgschlage§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgschlage, Ahzahl: %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZu viel Bl\u00f6ck im agebene Berich (maximal %s, ageh %s)§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLAN-Spiel isch bereits unter Port %s erreichbar§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert vo %s f\u00fcr %s chan n\u00f6d abgfrogt werde, wil kein gsetzt isch§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s Teams het n\u00f6d um (%s, %s) verteilt werde ch\u00f6nne (z'wenig Platz f\u00fcr Teams - versuech, h\u00f6chstens %s z'verteile)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §r%s Objekt het n\u00f6d um (%s, %s) verteilt werde ch\u00f6nne (z'wenig Platz f\u00fcr Objekt - versuech, h\u00f6chstens %s z'verteile)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Wert f\u00fcr maxHeight: %s. Er mues h\u00f6cher si als d'Weltuntergrenze %s§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §r'%s' chan n\u00f6d abgfrogt werde, die Eigeschaft isch kei Zahl§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §r'%s' chan n\u00f6d abgfrogt werde, die Eigeschaft existiert n\u00f6d§r",
    "argument.double.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl d\u00f6rf n\u00f6d chliner als %s si, %s isch z'chli§r",
    "argument.double.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl d\u00f6rf n\u00f6d gr\u00f6sser als %s si, %s isch z'gross§r",
    "argument.float.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl d\u00f6rf n\u00f6d chliner als %s si, %s isch z'chli§r",
    "argument.float.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl d\u00f6rf n\u00f6d gr\u00f6sser als %s si, %s isch z'gross§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzahl d\u00f6rf n\u00f6d chliner als %s si, %s isch z'chli§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzahl d\u00f6rf n\u00f6d gr\u00f6sser als %s si, %s isch z'gross§r",
    "argument.long.low": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLangi Ganzzahl d\u00f6rf n\u00f6d chliner als %s si, %s isch z'chli§r",
    "argument.long.big": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLangi Ganzzahl d\u00f6rf n\u00f6d gr\u00f6sser als %s si, %s isch z'gross§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZeichefolge '%s' erwartet§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlends Af\u00fcerigszeiche am Beginn vode Zeichechetti§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlendes Ahf\u00fchrigszeiche am Endi vode Zeichechetti§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Escape-Sequenz '\\%s' i Zeichechetti§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Wahrheitswert: '%s' isch weder 'true' no 'false'§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Ganzzahl '%s'§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rGanzzahl erwartet§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi langi Ganzzahl '%s'§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLangi Ganzzahl erwartet§r",
    "command.exception": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBefehl fehlerhaft: %s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Kommazahl '%s'§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl erwartet§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Kommazahl '%s'§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKommazahl erwartet§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWahrheitswert erwartet§r",
    "parsing.expected": "§f\uDBFF\uDFC3 §r'%s' erwartet§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte oder unvollst\u00e4ndige Befehl, lueg une f\u00fcr Fehler§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigs Befehlsargument§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLeerzeiche vor neuem Argument erwartet§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVorlag het n\u00f6d platziert werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs git kei Vorlag mit de ID \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKonstruktion het n\u00f6d platziert werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs git kei Struktur vom Typ \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rVerbund het n\u00f6d generiert werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs git kein Vorlagequelle vom Typ \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs het i agmessener Entfernig kei Ziel vom Typ \u00ab%s\u00bb gfunde werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.locate.poi.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs git kei Ziel vom Typ \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de Spieler isch bereits en Operator§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de Spieler isch n\u00f6d gsperrt§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi IP-Adresse§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, die IP-Adress isch n\u00f6d gsperrt§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rPartikel sind f\u00fcr niemot sichtbar gsi§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMerkmol het n\u00f6d platziert werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs git kei Merkmal vom Typ \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs het i agmessener Entfernig kei Biom vom Typ \u00ab%s\u00bb gfunde werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.locate.biome.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs git kei Biom vom Typ \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs isch kei Struktur vom Typ \u00ab%s\u00bb ide N\u00f6chi gfunde worde§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs git kei Struktur vom Typ \u00ab%s\u00bb§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert oder Werteberich erwartet§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur Ganzzahle ohni Nohkommastelle erlaubt§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDBFF\uDFC3 §rMinimalwert d\u00f6rf n\u00f6d gr\u00f6sser als de Maximalwert si§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Befehl chan nur vo enem Spieler usgf\u00fchrt werde§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Befehl chan nur vo enem Objekt usgf\u00fchrt werde§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (1 Blickwinkel erwartet)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Winkel§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur eis Objekt isch erlaubt, aber de agebeni Selektor ch\u00f6nnt mehreri liefere§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDBFF\uDFC3 §rNur ein Spieler isch erlaubt, aber de agebeni Selektor ch\u00f6nnt mehreri liefere§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Befehl chan nur uf Spieler agwand werde, de agebeni Selektor schl\u00fcsst aber au Objekt mit ih§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs isch kei Objekt gfunde worde§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs isch kein Spieler gfunde worde§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDe Spieler existiert n\u00f6d§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigs Element im NBT-Pfad§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs sind kei Element gfunde worde, die %s entsprechet§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Operation§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDur Null chan n\u00f6d teilt werde§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs sind kei relevanti Punktehalter gfunde worde§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAlias sind do n\u00f6d erlaubt, nur tats\u00e4chlichi Bl\u00f6ck§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSchl\u00fcssendi Klammer ] f\u00fcr Blockzuestand erwartet§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Position isch n\u00f6d glade§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Position befindet sich usserhalb vode Welt!§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDBFF\uDFC3 §rDie Position lit usserhalb des erlaubte Berichs.§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (2 Rotationsagobe erwartet)§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Achsekombination vo X, Y und Z§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (2 Koordinate erwartet)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnvollst\u00e4ndig (3 Koordinate erwartet)§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLokali und globali Koordinate d\u00f6rfet n\u00f6d gmischt werde (entweder alles mit ^ oder ohni)§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDBFF\uDFC3 §rKoordinate erwartet§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDBFF\uDFC3 §rBlockposition erwartet§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAlias sind do n\u00f6d erlaubt, nur tats\u00e4chlichi Gegest\u00e4nd§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Name oder ung\u00fcltigi UUID§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rFehlende Selektor§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSelektor n\u00f6d erlaubt§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDBFF\uDFC3 §rSchl\u00fcssendi Klammere ] f\u00fcr Filter erwartet§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEntfernig d\u00f6rf n\u00f6d negativ si§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDBFF\uDFC3 §rErfahrigsstufe d\u00f6rf n\u00f6d negativ si§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDBFF\uDFC3 §rLimit muess mindestens 1 betr\u00e4ge§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnerwarteti nochfolgendi Date§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEigeschaft erwartet§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDBFF\uDFC3 §rWert erwartet§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi ID§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi Einheit§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rAhzahl vode Ticks d\u00f6rf n\u00f6d negativ si§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltige Wert \u00ab%s\u00bb§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUng\u00fcltigi IP-Adress oder unbekannte Spieler§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, die IP-Adress isch bereits gsperrt§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de Spieler isch bereits gsperrt§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, die Spieler sind bereits de Bossleiste zuegordnet, es isch niemot hinzuegf\u00fcegt oder entfernt worde§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits de Name§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits die Farb§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits die Iteilig§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits de Wert§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste het bereits s'Maximum§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossleiste isch bereits unsichtbar§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Bossliste isch bereits sichtbar§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDBFF\uDFC3 §rQuell- und Zielberich d\u00f6rf sich n\u00f6d \u00fcberschnide§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs sind kei Bl\u00f6ck kopiert worde§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, de Spieler isch bereits kein Operator§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEffekt het n\u00f6d agwand werde ch\u00f6nne (das Ziel isch entweder resistent oder besitzt e st\u00e4rkeri Stufe)§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZiel bsitzt kei zu entfernendi Effekt§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rZiel bsitzt de zu entfernendi Effekt n\u00f6d§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rN\u00fct het sich g\u00e4nderet, t'Ziel haltet entweder kein Gegestand ide Haupthand oder die Verzauberig het n\u00f6d agwand werde ch\u00f6nne§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDBFF\uDFC3 §rErfahrigsp\u00fcnkt d\u00f6rfet n\u00f6d h\u00f6cher gsetzt werde als das Maximum vode aktuelle Erfahrigsstufe des Spielers§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rEs sind kei Bl\u00f6ck platziert worde§r",
    "commands.help.failed": "§f\uDBFF\uDFC3 §rUnbekannte Befehl oder unzureichendi Berechtigung§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgschlage§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDBFF\uDFC3 §rTest fehlgschlage, Ahzahl: %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest erfolgrich§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDBFF\uDFC4 §rTest erfolgrich, Ahzahl: %s §r"
}