{
    "chat.type.text": "§f\uDB81\uDC20§r <%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB81\uDC25§r %s ha escrito: %s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB81\uDC26§r %s consiguió el progreso %s§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB81\uDC26§r %s completó el desafío %s§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB81\uDC26§r %s alcanzó el objetivo %s§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB81\uDC26§r [%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB81\uDC27§r Captura guardada como %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB81\uDC27§r No se pudo guardar la captura de pantalla: %s§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB81\uDC21§r Se ha iniciado el perfilado de ciclos§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB81\uDC21§r Se detuvo el perfilador de tics tras %s segundo(s) y %s tic(s) (%s tic(s) por segundo)§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB81\uDC21§r Se rastreó %s comando(s) de la función «%s» al archivo de salida %s§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB81\uDC21§r Se rastreó %s comando(s) de %s funciones al archivo de salida %s§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se cayó de una escalera§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se cayó de unas enredaderas§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se cayó de unas enredaderas lloronas§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se cayó de unas enredaderas retorcidas§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se cayó de un andamio§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se cayó mientras trepaba§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s cayó desde muy alto§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue condenado a caer desde muy alto§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue condenado a caer desde muy alto por %2$s§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue condenado a caer desde muy alto por %2$s usando %3$s§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s cayó desde muy alto y fue asesinado/a por %2$s§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s cayó desde muy alto y %2$s acabó con él usando %3$s§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue alcanzado por un rayo§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s recibió la ira de Thor mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se prendió fuego§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s caminó hacia el fuego luchando contra %2$s§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se quemó hasta la muerte§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue reducido a cenizas luchando contra %2$s§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s trató de nadar en lava§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s trató de nadar en la lava para escapar de %2$s§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s descubrió que el piso era lava§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s caminó sobre una zona peligrosa por culpa de %2$s§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se sofocó en una pared§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se asfixió en una pared mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue aplastado con demasiada fuerza§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue aplastado/a por %2$s§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se ahogó§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se ahogó tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s ha muerto por deshidratación§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió por deshidratación mientras intentaba huir de %2$s§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se murió de hambre§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió de hambre mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue pinchado hasta la muerte§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se pinchó con un cactus tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió por culpa de %2$s§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s explotó§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue explotado por %2$s§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue reventado/a por %2$s y su %3$s§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió por arte de magia§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió por arte de magia tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió por mucho más que arte de magia§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB81\uDC22§r El mensaje era demasiado largo para ser enviado. ¡Lo sentimos! Versión abreviada: %s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió tras descomponerse§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se descompuso mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s recibió un proyectil del Wither de %2$s§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue aplastado por un yunque§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue aplastado por un yunque mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue aplastado por un bloque§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue aplastado por un bloque mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue empalado por una estalagmita§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue empalado por una estalagmita mientras luchaba contra %2$s§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue atravesado por una estalactita§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue atravesado por una estalactita mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue asesinado/a por %2$s§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue víctima de %2$ss usando %3$s§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue asesinado/a por %2$s§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue víctima de %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue disparado por %2$s§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue disparado por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue alcanzado por una bola de fuego de %2$s§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue quemado por %2$s con una bola de fuego usando %3$s§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue golpeado por %2$s§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue golpeado por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue asesinado por %2$s usando magia§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue asesinado por %2$s usando %3$s§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s murió tratando de golpear a %2$s§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue asesinado por %3$s mientras intentaba golpear a %2$s§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue empalado/a por %2$s§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue empalado/a por %2$s y su %3$s§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s cayó demasiado fuerte§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s chocó contra el piso tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se cayó al vacío§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s no volverá a vivir en el mismo mundo que %2$s§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue calcinado en aliento de dragón§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue calcinado en aliento del dragón por culpa de %2$s§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s experimentó la energía cinética§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s experimentó la energía cinética tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se convirtió en un fuego artificial§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se convirtió en un fuego artificial mientras peleaba contra %2$s§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s explotó por un cohete lanzado por %2$s con %3$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue víctima de %2$s§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB81\uDC22§r un secreto del juego§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se pinchó con un arbusto de bayas dulces§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se pinchó con un arbusto de bayas dulces tratando de escapar de %2$s§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue picado hasta la muerte§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue picado hasta la muerte por %2$s§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s se congeló hasta la muerte§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s fue congelado hasta la muerte por %2$s§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23§r Se produjo un error inesperado al intentar ejecutar ese comando§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "\uDB81\uDC23 El progreso %1$s no contiene el criterio «%2$s»§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "\uDB81\uDC23 Se dio el progreso %s a %s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo dar el progreso %s a %s porque ya lo tiene§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "\uDB81\uDC23 Se dio el progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo dar el progreso %s a %s jugadores porque ya lo tienen§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "\uDB81\uDC23 Se dieron %s progresos a %s§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo dar %s progresos a %s porque ya los tiene§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "\uDB81\uDC23 Se dieron %s progresos a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo dar %s progresos a %s jugadores porque ya los tienen§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "\uDB81\uDC23 Se dio el criterio «%s» del progreso %s a %s§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo dar el criterio «%s» del progreso %s a %s porque ya lo tiene§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "\uDB81\uDC23 Se dio el criterio «%s» del progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo dar el criterio «%s» del progreso %s a %s jugadores porque ya lo tienen§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "\uDB81\uDC23 Se borró el progreso %s de %s§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 No se le pudo borrar el progreso %s a %s porque no lo tiene§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "\uDB81\uDC23 Se borró el progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo borrar el progreso %s a %s jugadores porque no lo tienen§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "\uDB81\uDC23 Se borraron %s progresos de %s§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 No se le pudo borrar %s progresos a %s porque no los tiene§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "\uDB81\uDC23 Se borraron %s progresos de %s jugadores§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 No se les pudo borrar %s progresos a %s jugadores porque no los tienen§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "\uDB81\uDC23 Se borró el criterio «%s» del progreso %s a %s§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 No se pudo borrar el criterio «%s» del progreso %s a %s porque no lo tiene§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "\uDB81\uDC23 Se borró el criterio «%s» del progreso %s a %s jugadores§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 No se les pudo borrar el criterio «%s» del progreso %s a %s jugadores porque no lo tienen§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "\uDB81\uDC23 %s no es una entidad válida para este comando§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "\uDB81\uDC23 La entidad %s no tiene el atributo %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "\uDB81\uDC23 El atributo %s de la entidad %s no tiene el modificador %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "\uDB81\uDC23 El modificador %s ya está aplicado al atributo %s de la entidad %s§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "\uDB81\uDC23 El valor del atributo %s de la entidad %s es %s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "\uDB81\uDC23 El valor base del atributo %s de la entidad %s es %s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "\uDB81\uDC23 Se estableció el valor base del atributo %s de la entidad %s en %s§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "\uDB81\uDC23 Se agregó el modificador %s al atributo %s de la entidad %s§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "\uDB81\uDC23 Se borró el modificador %s del atributo %s de la entidad %s§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "\uDB81\uDC23 El valor del modificador %s del atributo %s de la entidad %s es %s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "\uDB81\uDC23 La carga forzosa no se activó en ningún chunk§r",
    "commands.forceload.added.single": "\uDB81\uDC23 Carga forzosa activada para el chunk %s de %s§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "\uDB81\uDC23 Carga forzosa activada para %s chunks de %s (de %s a %s)§r",
    "commands.forceload.query.success": "\uDB81\uDC23 El chunk %s de %s tiene la carga forzosa activada§r",
    "commands.forceload.query.failure": "\uDB81\uDC23 El chunk %s de %s tiene la carga forzosa desactivada§r",
    "commands.forceload.list.single": "\uDB81\uDC23 Hay 1 chunk con carga forzosa en %s: %s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "\uDB81\uDC23 Hay %s chunks con carga forzosa en %s: %s§r",
    "commands.forceload.added.none": "\uDB81\uDC23 No hay chunks con carga forzosa en %s§r",
    "commands.forceload.removed.all": "\uDB81\uDC23 Se desactivó la carga forzosa en todos los chunks de %s§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "\uDB81\uDC23 La carga forzosa no se desactivó de ningún chunk§r",
    "commands.forceload.removed.single": "\uDB81\uDC23 Carga forzosa desactivada para el chunk %s de %s§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "\uDB81\uDC23 Carga forzosa desactivada para %s chunks de %s (de %s a %)§r",
    "commands.forceload.toobig": "\uDB81\uDC23 Hay demasiados chunks en la zona especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "commands.clear.success.single": "\uDB81\uDC23 Se eliminaron %s objeto(s) del jugador %s§r",
    "commands.clear.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se eliminaron %s objeto(s) de %s jugadores§r",
    "commands.clear.test.single": "\uDB81\uDC23 Hay %s objeto(s) que coinciden en el inventario de %s§r",
    "commands.clear.test.multiple": "\uDB81\uDC23 Hay %s objeto(s) que coinciden en el inventario de %s jugadores§r",
    "commands.clone.success": "\uDB81\uDC23 Bloques clonados con éxito: %s§r",
    "commands.debug.started": "\uDB81\uDC23 Se ha iniciado el perfilado de ciclos§r",
    "commands.debug.stopped": "\uDB81\uDC23 Se detuvo el perfilador de tics tras %s segundo(s) y %s tic(s) (%s tic(s) por segundo)§r",
    "commands.debug.notRunning": "\uDB81\uDC23 El perfilador de ciclos no se ha iniciado§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "\uDB81\uDC23 El perfilador de ciclos ya se ha iniciado§r",
    "commands.debug.function.success.single": "\uDB81\uDC23 Se rastreó %s comando(s) de la función «%s» al archivo de salida %s§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se rastreó %s comando(s) de %s funciones al archivo de salida %s§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "\uDB81\uDC23 No se puede rastrear dentro de una función§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "\uDB81\uDC23 Error al rastrear función§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "\uDB81\uDC23 El modo de juego por defecto ahora es %s§r",
    "commands.difficulty.success": "\uDB81\uDC23 La dificultad se estableció en %s§r",
    "commands.difficulty.query": "\uDB81\uDC23 La dificultad está configurada en %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "\uDB81\uDC23 La entidad no puede agarrar ítems§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "\uDB81\uDC23 La entidad %s no tiene tabla de botín§r",
    "commands.drop.success.single": "\uDB81\uDC23 ítems soltados: %s de %s§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "\uDB81\uDC23 Ítems soltados de la tabla de botín %3$s: %1$s de %2$s§r",
    "commands.drop.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se tiraron %s ítems§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "\uDB81\uDC23 Se tiraron %s ítems de la tabla de botín %s§r",
    "commands.effect.give.success.single": "\uDB81\uDC23 Se aplicó el efecto %s a %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se aplicó el efecto %s a %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "\uDB81\uDC23 Se borraron todos los efectos de %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se borraron todos los efectos de %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "\uDB81\uDC23 Se borró el efecto %s de %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se borró el efecto %s de %s objetivos§r",
    "commands.enchant.success.single": "\uDB81\uDC23 Se aplicó %s al ítem de %s§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se aplicó %s a %s entidades§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "\uDB81\uDC23 Se agregaron %s puntos de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se agregaron %s puntos de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "\uDB81\uDC23 Se agregaron %s niveles de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se agregaron %s niveles de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "\uDB81\uDC23 Se establecieron los puntos de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se establecieron los puntos de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "\uDB81\uDC23 Se estableció el nivel de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se estableció el nivel de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.query.points": "\uDB81\uDC23 %s tiene %s puntos de experiencia§r",
    "commands.experience.query.levels": "\uDB81\uDC23 %s tiene %s niveles de experiencia§r",
    "commands.fill.success": "\uDB81\uDC23 Bloques rellenados con éxito: %s§r",
    "commands.function.success.single": "\uDB81\uDC23 Se ejecutó %s comando(s) de la función «%s»§r",
    "commands.function.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se ejecutó %s comando(s) de %s funciones§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "\uDB81\uDC23 No se puede dar más que %s de %s§r",
    "commands.give.success.single": "\uDB81\uDC23 %3$s recibió %1$s de %2$s§r",
    "commands.give.success.multiple": "\uDB81\uDC23 %3$s jugadores recibieron %1$s de %2$s§r",
    "commands.playsound.success.single": "\uDB81\uDC23 Se reprodujo %s a %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se reprodujo %s a %s jugadores§r",
    "commands.publish.success": "\uDB81\uDC23 La partida multijugador está siendo hospedada en el puerto %s§r",
    "commands.list.players": "\uDB81\uDC23 Hay %s de %s jugadores en línea: %s§r",
    "commands.list.nameAndId": "\uDB81\uDC23 %s (%s)§r",
    "commands.message.display.outgoing": "\uDB81\uDC23 Le susurraste a %s: %s§r",
    "commands.message.display.incoming": "\uDB81\uDC23 %s te susurró: %s§r",
    "commands.op.success": "\uDB81\uDC23 %s se convirtió en administrador(a) del servidor§r",
    "commands.deop.success": "\uDB81\uDC23 %s ya no es administrador(a) del servidor§r",
    "commands.ban.success": "\uDB81\uDC23 Se bloqueó a %s: %s§r",
    "commands.pardon.success": "\uDB81\uDC23 Se desbloqueó a %s§r",
    "commands.particle.success": "\uDB81\uDC23 Mostrando la partícula %s§r",
    "commands.perf.started": "\uDB81\uDC23 Se ha iniciado el perfilado de rendimiento de 10 segundos (usa «/perf stop» para detenerlo antes)§r",
    "commands.perf.stopped": "\uDB81\uDC23 Se detuvo el análisis de rendimiento después de %s segundo(s) y %s tick(s) (%s tick(s) por segundo)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "\uDB81\uDC23 Se creó un informe debug en %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "\uDB81\uDC23 Error al crear informe debug§r",
    "commands.perf.notRunning": "\uDB81\uDC23 El perfilador de rendimiento no se ha iniciado§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "\uDB81\uDC23 El perfilador de rendimiento ya se ha iniciado§r",
    "commands.jfr.started": "\uDB81\uDC23 Perfilado JFR iniciado§r",
    "commands.jfr.start.failed": "\uDB81\uDC23 Error al iniciar el perfilado JFR§r",
    "commands.jfr.stopped": "\uDB81\uDC23 Se detuvo el perfilado JFR y se copió a %s§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "\uDB81\uDC23 Error al copiar el registro del JFR: %s§r",
    "commands.seed.success": "\uDB81\uDC23 Semilla: %s§r",
    "commands.stop.stopping": "\uDB81\uDC23 Deteniendo el servidor§r",
    "commands.time.query": "\uDB81\uDC23 Hora: %s ticks§r",
    "commands.time.set": "\uDB81\uDC23 Tiempo ajustado a %s ticks§r",
    "commands.schedule.created.function": "\uDB81\uDC23 Se programó la función «%s» en %s tick(s) en el tiempo de juego %s§r",
    "commands.schedule.created.tag": "\uDB81\uDC23 Se programó el tag «%s» en %s ticks (hora de juego: %s)§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "\uDB81\uDC23 Se eliminó %s tarea(s) con el id %s§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "\uDB81\uDC23 No hay programaciones con ID %s§r",
    "commands.schedule.same_tick": "\uDB81\uDC23 La ejecución no se puede programar en el tick actual§r",
    "commands.gamemode.success.self": "\uDB81\uDC23 Tu modo de juego cambió a %s§r",
    "commands.gamemode.success.other": "\uDB81\uDC23 Modo de juego de %s cambiado a %s§r",
    "commands.gamerule.query": "\uDB81\uDC23 La regla «%s» está establecida como «%s»§r",
    "commands.gamerule.set": "\uDB81\uDC23 La regla «%s» cambió a «%s»§r",
    "commands.setidletimeout.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el tiempo de espera por inactividad a %s minuto(s)§r",
    "commands.bossbar.create.success": "\uDB81\uDC23 Se creó la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "\uDB81\uDC23 Se eliminó la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "\uDB81\uDC23 No hay ninguna barra de boss activa§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "\uDB81\uDC23 Hay %s barra(s) de jefe activa(s): %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» no tiene jugadores asociados§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "\uDB81\uDC23 La barra de jefe «%s» ahora tiene %s jugador(es): %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "\uDB81\uDC23 Se renombró la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el color de la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el estilo de la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el valor de la barra de boss «%s» a %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el máximo de la barra de boss «%s» a %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» ahora es visible§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» ahora está oculta§r",
    "commands.bossbar.get.value": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» tiene un valor de %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» tiene un valor máximo de %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» es visible§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» está oculta§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "\uDB81\uDC23 La barra de boss «%s» no tiene jugadores conectados§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "\uDB81\uDC23 La barra de jefe %s tiene %s jugador(es) en línea: %s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "\uDB81\uDC23 Se desbloquearon %s recetas para %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se desbloquearon %s recetas para %s jugadores§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "\uDB81\uDC23 Se borraron %s recetas a %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se borraron %s recetas a %s jugadores§r",
    "commands.whitelist.enabled": "\uDB81\uDC23 Se activó la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.disabled": "\uDB81\uDC23 Se desactivó la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.none": "\uDB81\uDC23 La lista blanca está vacía§r",
    "commands.whitelist.list": "\uDB81\uDC23 Hay %s jugador(es) en la lista blanca: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "\uDB81\uDC23 %s fue añadido a la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "\uDB81\uDC23 %s fue borrado de la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "\uDB81\uDC23 Lista blanca recargada§r",
    "commands.weather.set.clear": "\uDB81\uDC23 Cambiando el tiempo atmosférico a despejado...§r",
    "commands.weather.set.rain": "\uDB81\uDC23 Cambiando el tiempo atmosférico a lluvia...§r",
    "commands.weather.set.thunder": "\uDB81\uDC23 Cambiando el tiempo atmosférico a tormenta...§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "\uDB81\uDC23 Se detuvo el sonido «%s» de la fuente «%s»§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "\uDB81\uDC23 Se detuvieron todos los sonidos «%s»§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "\uDB81\uDC23 Se detuvo el sonido «%s»§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "\uDB81\uDC23 Se detuvieron todos los sonidos§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "\uDB81\uDC23 Se repartieron %s equipo(s) alrededor de %s, %s con una distancia media de %s bloques§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "\uDB81\uDC23 Se repartieron %s jugador(es) alrededor %s, %s con una distancia media de %s bloques§r",
    "commands.banip.success": "\uDB81\uDC23 Se bloqueó la dirección IP %s: %s§r",
    "commands.banip.info": "\uDB81\uDC23 Este ban afecta a %s jugador(es): %s§r",
    "commands.pardonip.success": "\uDB81\uDC23 Se desbloqueó la dirección IP %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "\uDB81\uDC23 %s teletransportado hacia %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "\uDB81\uDC23 Se teletransportaron %s entidades a %s§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "\uDB81\uDC23 %s teletransportado a %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "\uDB81\uDC23 Se teletransportaron %s entidades a %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "\uDB81\uDC23 Posición no válida para teletransportarse§r",
    "commands.title.cleared.single": "\uDB81\uDC23 Se borraron los títulos para %s§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "\uDB81\uDC23 Se borraron los títulos de %s jugadores§r",
    "commands.title.reset.single": "\uDB81\uDC23 Se reiniciaron las opciones de título para %s§r",
    "commands.title.reset.multiple": "\uDB81\uDC23 Se reiniciaron las opciones de título para %s jugadores§r",
    "commands.title.show.title.single": "\uDB81\uDC23 Mostrando el nuevo título para %s§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "\uDB81\uDC23 Mostrando el nuevo título a %s jugadores§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "\uDB81\uDC23 Mostrando el nuevo subtítulo para %s§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "\uDB81\uDC23 Mostrando el nuevo subtítulo a %s jugadores§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "\uDB81\uDC23 Mostrando nuevo título en la barra de acción de %s§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "\uDB81\uDC23 Mostrando un nuevo título en la barra de acción de %s jugadores§r",
    "commands.title.times.single": "\uDB81\uDC23 Se cambió el tiempo de visualización del título %s§r",
    "commands.title.times.multiple": "\uDB81\uDC23 Se cambió el tiempo de visualización del título a %s jugadores§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "\uDB81\uDC23 Se está aumentando la extensión del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "\uDB81\uDC23 Reduciendo el borde del mundo en %s bloque(s) durante %s segundo(s)§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "\uDB81\uDC23 Se estableció el borde del mundo a %s bloque(s) de distancia§r",
    "commands.worldborder.center.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el centro del borde del mundo en las coordenadas %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "\uDB81\uDC23 El borde del mundo tiene %s bloque(s) de largo§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "\uDB81\uDC23 Se estableció la zona segura fuera del borde el mundo a %s bloque(s)§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "\uDB81\uDC23 Se estableció la cantidad de daño fuera del borde del mundo a %s por bloque cada segundo§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "\uDB81\uDC23 Se estableció el tiempo de aviso del borde del mundo en %s segundo(s)§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "\uDB81\uDC23 Se estableció la distancia del aviso del borde del mundo a %s bloque(s)§r",
    "commands.tag.add.success.single": "\uDB81\uDC23 Se agregó la etiqueta «%s» a %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se agregó la etiqueta «%s» a %s entidades§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "\uDB81\uDC23 Se borró la etiqueta «%s» de %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se borró la etiqueta «%s» de %s entidades§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "\uDB81\uDC23 %s no tiene etiquetas§r",
    "commands.tag.list.single.success": "\uDB81\uDC23 %s tiene %s etiquetas: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "\uDB81\uDC23 Las %s entidades no tienen etiquetas§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "\uDB81\uDC23 Las %s entidades tienen un total de %s etiquetas: %s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "\uDB81\uDC23 No hay participantes en el equipo %s§r",
    "commands.team.list.members.success": "\uDB81\uDC23 El equipo %s tiene %s miembro(s): %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "\uDB81\uDC23 No hay equipos§r",
    "commands.team.list.teams.success": "\uDB81\uDC23 Hay %s equipo(s): %s§r",
    "commands.team.add.success": "\uDB81\uDC23 Se creó el equipo %s§r",
    "commands.team.remove.success": "\uDB81\uDC23 Equipo %s borrado§r",
    "commands.team.empty.success": "\uDB81\uDC23 Se expulsó %s miembro(s) del equipo %s§r",
    "commands.team.option.color.success": "\uDB81\uDC23 Se actualizó el color de equipo %s a %s§r",
    "commands.team.option.name.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el nombre del equipo %s§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "\uDB81\uDC23 Se activó el fuego amigo en el equipo %s§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "\uDB81\uDC23 Se desactivó el fuego amigo en el equipo %s§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "\uDB81\uDC23 Ahora los miembros del equipo %s pueden ver a sus compañeros invisibles§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "\uDB81\uDC23 Ahora los miembros del equipo %s no pueden ver a sus compañeros invisibles§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió la visibilidad de los nombres de jugadores para el equipo %s a «%s»§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió la visibilidad de las alertas de muertes para el equipo %s a «%s»§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió la regla de colisión del equipo %s a «%s»§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el prefijo del equipo a %s§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "\uDB81\uDC23 Se cambió el sufijo del equipo a %s§r",
    "commands.team.join.success.single": "\uDB81\uDC23 Se agregó a %s al equipo %s§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se agregaron %s participantes al equipo %s§r",
    "commands.team.leave.success.single": "\uDB81\uDC23 Se sacó a %s de su equipo§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se sacaron %s participantes de sus equipos§r",
    "commands.trigger.simple.success": "\uDB81\uDC23 Se activó el trigger «%s»§r",
    "commands.trigger.add.success": "\uDB81\uDC23 Se activó el trigger «%s» (se agregó %s al valor)§r",
    "commands.trigger.set.success": "\uDB81\uDC23 Se activó el trigger «%s» (se estableció el valor en %s)§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "\uDB81\uDC23 No hay objetivos§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "\uDB81\uDC23 Hay %s objetivo(s): %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "\uDB81\uDC23 Se creó un nuevo objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "\uDB81\uDC23 Se borró un objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "\uDB81\uDC23 Se quitaron los objetivos que se mostraban en la ranura %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "\uDB81\uDC23 Se estableció que la ranura %s muestre el objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "\uDB81\uDC23 Se cambió el nombre a mostrar del objetivo %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "\uDB81\uDC23 Se cambió el tipo de renderizado del objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "\uDB81\uDC23 No hay entidades registradas§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "\uDB81\uDC23 Hay %s entidad(es) registrada(s): %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "\uDB81\uDC23 %s no tiene puntajes para mostrar§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "\uDB81\uDC23 %s tiene %s punto(s):§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "\uDB81\uDC23 %s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "\uDB81\uDC23 Se estableció el puntaje del objetivo %s de %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se cambió el puntaje del objetivo %s para %s entidades a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "\uDB81\uDC23 Se agregaron %s puntos al objetivo %s para %s (ahora tiene %s puntos)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se agregaron %s puntos al objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "\uDB81\uDC23 Se redujo el puntaje en %s puntos del objetivo %s a %s (ahora tiene %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se borró el puntaje %s del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "\uDB81\uDC23 Se reiniciaron todas las puntuaciones de %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "\uDB81\uDC23 Se reiniciaron todos los puntajes de %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "\uDB81\uDC23 Se reinició el puntaje del objetivo %s para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "\uDB81\uDC23 Se reinició el puntaje de %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "\uDB81\uDC23 Trigger %s activado para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se activó el trigger %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "\uDB81\uDC23 Se estableció el puntaje del objetivo %s para %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se actualizó el puntaje del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "\uDB81\uDC23 %s tiene un puntaje de %s en %s§r",
    "commands.reload.success": "\uDB81\uDC23 ¡Recargando!§r",
    "commands.reload.failure": "\uDB81\uDC23 Error al recargar, se van a mantener los datos antiguos§r",
    "commands.data.entity.modified": "\uDB81\uDC23 Se modificaron los datos de la entidad %s§r",
    "commands.data.entity.query": "\uDB81\uDC23 La entidad %s tiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "\uDB81\uDC23 %s de %s, después de un factor escala de %s, cambió a %s§r",
    "commands.data.block.modified": "\uDB81\uDC23 Se modificaron los datos del bloque en %s, %s, %s§r",
    "commands.data.block.query": "\uDB81\uDC23 El bloque en %s, %s, %s contiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.block.get": "\uDB81\uDC23 %s en el bloque en %s, %s, %s después de la escala de %s cambió a %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "\uDB81\uDC23 Se modificó el contenedor %s§r",
    "commands.data.storage.query": "\uDB81\uDC23 El contenedor %s tiene: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "\uDB81\uDC23 %s en el contenedor %s, luego de un factor escala de %s, es %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "\uDB81\uDC23 Hay %s paquete(s) de datos activo(s): %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "\uDB81\uDC23 No hay paquetes de datos habilitados§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "\uDB81\uDC23 Hay %s paquete(s) de datos disponible(s): %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "\uDB81\uDC23 No hay más paquetes de datos disponibles§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "\uDB81\uDC23 Activando el paquete de datos %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "\uDB81\uDC23 Desactivando el paquete de datos %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "\uDB81\uDC23 El jugador dejó de observar una entidad§r",
    "commands.spectate.success.started": "\uDB81\uDC23 El jugador observa la entidad %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "\uDB81\uDC23 %s no está en modo espectador§r",
    "commands.spectate.self": "\uDB81\uDC23 No podés observarte a vos mismo§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "\uDB81\uDC23 La posición del objetivo %s, %s, %s no es un contenedor§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "\uDB81\uDC23 La posición fuente %s, %s, %s no es un contenedor§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "\uDB81\uDC23 El objetivo no tiene el espacio %s§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "\uDB81\uDC23 La fuente no tiene el espacio %s§r",
    "commands.item.target.no_changes": "\uDB81\uDC23 Ningún objetivo aceptó el ítem en el slot %s§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "\uDB81\uDC23 Ningún objetivo aceptó el ítem %s en el slot %s§r",
    "commands.item.block.set.success": "\uDB81\uDC23 Se reemplazó un espacio en %s, %s, %s con %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "\uDB81\uDC23 Se ha reemplazado un espacio en %s con %s§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "\uDB81\uDC23 Se reemplazó un espacio en %s entidades, con %s§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB81\uDC28§r La regla «%s» está establecida como «%s»§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB81\uDC28§r La regla «%s» cambió a «%s»§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB81\uDC29§r Se desbloquearon %s recetas para %s§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB81\uDC29§r Se desbloquearon %s recetas para %s jugadores§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB81\uDC29§r Se borraron %s recetas a %s§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB81\uDC29§r Se borraron %s recetas a %s jugadores§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB81\uDC2A§r Se está aumentando la extensión del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB81\uDC2A§r Reduciendo el borde del mundo en %s bloque(s) durante %s segundo(s)§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB81\uDC2A§r Se estableció el borde del mundo a %s bloque(s) de distancia§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB81\uDC2A§r Se cambió el centro del borde del mundo en las coordenadas %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB81\uDC2A§r El borde del mundo tiene %s bloque(s) de largo§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB81\uDC2A§r Se estableció la zona segura fuera del borde el mundo a %s bloque(s)§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB81\uDC2A§r Se estableció la cantidad de daño fuera del borde del mundo a %s por bloque cada segundo§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB81\uDC2A§r Se estableció el tiempo de aviso del borde del mundo en %s segundo(s)§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB81\uDC2A§r Se estableció la distancia del aviso del borde del mundo a %s bloque(s)§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r Se agregaron %s puntos de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r Se agregaron %s puntos de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r Se agregaron %s niveles de experiencia a %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r Se agregaron %s niveles de experiencia a %s jugadores§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r Se establecieron los puntos de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r Se establecieron los puntos de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r Se estableció el nivel de experiencia de %2$s en %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r Se estableció el nivel de experiencia de %2$s jugadores en %1$s§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB81\uDC2B§r %s tiene %s puntos de experiencia§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB81\uDC2B§r %s tiene %s niveles de experiencia§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB81\uDC2C§r Se agregó la etiqueta «%s» a %s§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2C§r Se agregó la etiqueta «%s» a %s entidades§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB81\uDC2C§r Se borró la etiqueta «%s» de %s§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2C§r Se borró la etiqueta «%s» de %s entidades§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB81\uDC2C§r %s no tiene etiquetas§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB81\uDC2C§r %s tiene %s etiquetas: %s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB81\uDC2C§r Las %s entidades no tienen etiquetas§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB81\uDC2C§r Las %s entidades tienen un total de %s etiquetas: %s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB81\uDC2D§r Se creó la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB81\uDC2D§r Se eliminó la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB81\uDC2D§r No hay ninguna barra de boss activa§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB81\uDC2D§r Hay %s barra(s) de jefe activa(s): %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» no tiene jugadores asociados§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de jefe «%s» ahora tiene %s jugador(es): %s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB81\uDC2D§r Se renombró la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB81\uDC2D§r Se cambió el color de la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB81\uDC2D§r Se cambió el estilo de la barra de boss «%s»§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB81\uDC2D§r Se cambió el valor de la barra de boss «%s» a %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB81\uDC2D§r Se cambió el máximo de la barra de boss «%s» a %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» ahora es visible§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» ahora está oculta§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» tiene un valor de %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» tiene un valor máximo de %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» es visible§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» está oculta§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de boss «%s» no tiene jugadores conectados§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB81\uDC2D§r La barra de jefe %s tiene %s jugador(es) en línea: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: esos jugadores ya estaban en la barra de boss sin nadie al que agregar o quitar§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: ese ya era el nombre de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: ese ya era el color de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: ese ya era el estilo de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: ese ya era el valor de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: ese ya era el máximo de esta barra de boss§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: la barra de boss ya estaba oculta§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r Nada cambió: la barra de boss ya estaba mostrándose§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB81\uDC2E§r Se generó la entidad «%s»§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB81\uDC2F§r Mataste a %s§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2F§r Se borraron %s entidades§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB81\uDC2F§r Se expulsó a %s: %s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB81\uDC30§r Se reprodujo %s a %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB81\uDC30§r Se reprodujo %s a %s jugadores§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDB81\uDC31§r El sonido está demasiado lejos para ser escuchado§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB81\uDC31§r Se detuvo el sonido «%s» de la fuente «%s»§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB81\uDC31§r Se detuvieron todos los sonidos «%s»§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB81\uDC31§r Se detuvo el sonido «%s»§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB81\uDC31§r Se detuvieron todos los sonidos§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB81\uDC32§r Semilla: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB81\uDC33§r No hay objetivos§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB81\uDC33§r Hay %s objetivo(s): %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB81\uDC33§r Se creó un nuevo objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB81\uDC33§r Se borró un objetivo: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB81\uDC33§r Se quitaron los objetivos que se mostraban en la ranura %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB81\uDC33§r Se estableció que la ranura %s muestre el objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB81\uDC33§r Se cambió el nombre a mostrar del objetivo %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB81\uDC33§r Se cambió el tipo de renderizado del objetivo %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB81\uDC33§r No hay entidades registradas§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB81\uDC33§r Hay %s entidad(es) registrada(s): %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB81\uDC33§r %s no tiene puntajes para mostrar§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB81\uDC33§r %s tiene %s punto(s):§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB81\uDC33§r %s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r Se estableció el puntaje del objetivo %s de %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r Se cambió el puntaje del objetivo %s para %s entidades a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r Se agregaron %s puntos al objetivo %s para %s (ahora tiene %s puntos)§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r Se agregaron %s puntos al objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r Se redujo el puntaje en %s puntos del objetivo %s a %s (ahora tiene %s)§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r Se borró el puntaje %s del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB81\uDC33§r Se reiniciaron todas las puntuaciones de %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r Se reiniciaron todos los puntajes de %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB81\uDC33§r Se reinició el puntaje del objetivo %s para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r Se reinició el puntaje de %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r Trigger %s activado para %s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r Se activó el trigger %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r Se estableció el puntaje del objetivo %s para %s a %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r Se actualizó el puntaje del objetivo %s para %s entidades§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB81\uDC33§r %s tiene un puntaje de %s en %s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB81\uDC46§r Se activó la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB81\uDC47§r Se desactivó la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB81\uDC4B§r La lista blanca está vacía§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB81\uDC4A§r Hay %s jugador(es) en la lista blanca: %s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB81\uDC28§r %s fue añadido a la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB81\uDC29§r %s fue borrado de la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB81\uDC4A§r Lista blanca recargada§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r Se aplicó el efecto %s a %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r Se aplicó el efecto %s a %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r Se borraron todos los efectos de %s§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r Se borraron todos los efectos de %s objetivos§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r Se borró el efecto %s de %s§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r Se borró el efecto %s de %s objetivos§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB81\uDC36§r Mostrando la partícula %s§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB81\uDC37§r Cambiando el tiempo atmosférico a despejado...§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB81\uDC38§r Cambiando el tiempo atmosférico a lluvia...§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB81\uDC39§r Cambiando el tiempo atmosférico a tormenta...§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB81\uDC3A§r Hora: %s ticks§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB81\uDC3A§r Tiempo ajustado a %s ticks§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB81\uDC3B§r %s se convirtió en administrador(a) del servidor§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB81\uDC3C§r %s ya no es administrador(a) del servidor§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r Se modificaron los datos de la entidad %s§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB81\uDC3D§r La entidad %s tiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB81\uDC3D§r %s de %s, después de un factor escala de %s, cambió a %s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r Se modificaron los datos del bloque en %s, %s, %s§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB81\uDC3D§r El bloque en %s, %s, %s contiene los siguientes datos: %s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB81\uDC3D§r %s en el bloque en %s, %s, %s después de la escala de %s cambió a %s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r Se modificó el contenedor %s§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB81\uDC3D§r El contenedor %s tiene: %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB81\uDC3D§r %s en el contenedor %s, luego de un factor escala de %s, es %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB81\uDC3E§r El jugador dejó de observar una entidad§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB81\uDC3E§r El jugador observa la entidad %s§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDB81\uDC3F§r Error al colocar característica§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDB81\uDC3F§r No hay ninguna característica con el tipo «%s»§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDB81\uDC3F§r Se ha colocado «%s» en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDB81\uDC40§r Error al generar bloque rompecabezas§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDB81\uDC40§r No hay ninguna plantilla del tipo «%s»§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDB81\uDC40§r Bloque rompecabezas generado en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDB81\uDC41§r Error al colocar estructura§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDB81\uDC41§r No hay ninguna estructura con el tipo «%s»§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDB81\uDC41§r Estructura «%s» generada en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDB81\uDC42§r Error al colocar la plantilla§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDB81\uDC42§r No hay ninguna plantilla con el ID «%s»§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDB81\uDC42§r Plantilla «%s» cargada en %s, %s, %s§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Error al colocar característica§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r No hay ninguna característica con el tipo «%s»§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r No se ha encontrado ningún punto de interés de tipo «%s» a una distancia razonable§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo encontrar un bioma «%s» a una distancia razonable§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r No se ha encontrado una estructura del tipo «%s» cerca§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r No hay ninguna estructura con el tipo «%s»§r",
    "slot.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Slot desconocido: %s§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Modificador de objeto desconocido: %s§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB81\uDC43§r La posición del objetivo %s, %s, %s no es un contenedor§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB81\uDC43§r La posición fuente %s, %s, %s no es un contenedor§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB81\uDC43§r El objetivo no tiene el espacio %s§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB81\uDC43§r La fuente no tiene el espacio %s§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB81\uDC43§r Ningún objetivo aceptó el ítem en el slot %s§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB81\uDC43§r Ningún objetivo aceptó el ítem %s en el slot %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB81\uDC43§r %s no está en modo espectador§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB81\uDC43§r No podés observarte a vos mismo§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Paquete de datos desconocido: %s§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r ¡El paquete de datos «%s» ya estaba activado!§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r ¡El paquete de datos «%s» no estaba activado!§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo obtener %s, sólo se permite tag numérico§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo obtener %s, el tag no existe§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r El bloque especificado no es una entidad-bloque§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: las propiedades especificadas ya tenían esos valores§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere una lista (recibido: %s)§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un objeto (recibido: %s)§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDB81\uDC43§r Índice de lista no válido: %s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDB81\uDC43§r Este argumento sólo acepta un valor NBT§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudieron modificar los datos del jugador§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB81\uDC43§r Error al recargar, se van a mantener los datos antiguos§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB81\uDC43§r %s no tiene puntajes para mostrar§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB81\uDC43§r No hay entidades registradas§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo obtener el puntaje del objetivo %s para %s, no hay registro§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Espacio de muestra desconocido: «%s»§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r Ya existe un objetivo con este nombre§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba vacío§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba mostrando este objetivo§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el trigger ya estaba activado§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r La función «enable» sólo sirve con objetivos de tipo «trigger»§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB81\uDC43§r No hay objetivos§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB81\uDC43§r Hay %s objetivo(s): %s§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDB81\uDC43§r Aún no puedes activar este objetivo trigger§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Sólo puedes activar objetivos de tipo «trigger»§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDB81\uDC43§r El objetivo ya tenía el tag o tiene demasiados§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDB81\uDC43§r El objetivo no tiene este tag§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el centro del borde del mundo ya estaba en esa ubicación§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el borde del mundo ya tenía este tamaño§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDB81\uDC43§r El borde del mundo no puede tener una extensión inferior a 1 bloque§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDB81\uDC43§r El borde del mundo no puede tener una extensión mayor a %s bloques§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDB81\uDC43§r El borde del mundo no puede tener una extensión mayor a %s bloques§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el aviso del borde del mundo ya duraba este tiempo§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el aviso del borde del mundo ya tenía esta distancia§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: la zona segura fuera del mundo ya estaba a esta distancia§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el borde del mundo ya inflige esta cantidad de daño§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB81\uDC43§r Posición no válida para teletransportarse§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Dirección IP no válida§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: la dirección IP no estaba bloqueada§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo colocar el bloque§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo repartir %s equipo(s) entre %s y %s (demasiadas entidades para ese espacio, probá repartiéndolas al menos en %s)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo repartir %s entidad(es) entre %s y %s (demasiadas entidades para ese espacio, probá repartiéndolas al menos en %s)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDB81\uDC43§r maxHeight %s no válido, se requiere un valor mayor al mínimo %s del mundo§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDB81\uDC43§r La lista blanca ya estaba activada§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDB81\uDC43§r La lista blanca ya estaba desactivada§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDB81\uDC43§r El jugador ya estaba en la lista blanca§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDB81\uDC43§r El jugador no estaba en la lista blanca§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo generar la entidad§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo generar la entidad porque hay UUIDs duplicados§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDB81\uDC43§r Posición no válida para invocar§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r Receta desconocida: %s§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No se aprendieron nuevas recetas§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No hay recetas olvidables§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Error al guardar la partida (¿tenés espacio en el disco duro?)§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDB81\uDC43§r El guardado ya estaba desactivado§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDB81\uDC43§r El guardado ya estaba activado§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB81\uDC43§r No hay programaciones con ID %s§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB81\uDC43§r La ejecución no se puede programar en el tick actual§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Error al copiar el registro del JFR: %s§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Error al iniciar el perfilado JFR§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB81\uDC43§r Error al crear informe debug§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB81\uDC43§r El perfilador de rendimiento no se ha iniciado§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB81\uDC43§r El perfilador de rendimiento ya se ha iniciado§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDB81\uDC43§r La partícula no era visible para nadie§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el jugador no estaba bloqueado§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el jugador no era administrador(a)§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el jugador ya era administrador(a)§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDB81\uDC43§r Para enviar un mensaje a tu equipo tenés que pertenecer a uno§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDB81\uDC43§r El sonido está demasiado lejos para ser escuchado§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB81\uDC43§r No se puede dar más que %s de %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No se rellenaron bloques§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r No se pueden establecer puntos de experiencia por encima del máximo de puntos actual§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDB81\uDC43§r %s no es una entidad válida para este comando§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDB81\uDC43§r %s no tiene ningún ítem en sus manos§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDB81\uDC43§r %s no admite este encantamiento§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDB81\uDC43§r %s es superior al nivel máximo del encantamiento (%s)§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el objetivo no tenía un ítem en la mano o el ítem no es compatible con el encantamiento§r",
    "particle.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r Partícula desconocida: %s§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo aplicar este efecto (el objetivo es inmune a los efectos o tiene algo de mayor fuerza)§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDB81\uDC43§r El objetivo no tiene efectos para borrar§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDB81\uDC43§r El objetivo no tiene el efecto especificado§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB81\uDC43§r La entidad no puede agarrar ítems§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB81\uDC43§r La entidad %s no tiene tabla de botín§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDB81\uDC43§r La dificultad no cambió, ya estaba en %s§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDB81\uDC43§r El área de origen y el área de destino no pueden ser iguales§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No se clonaron bloques§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDB81\uDC43§r No se encontraron ítems en el inventario de %s§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDB81\uDC43§r No se encontraron ítems en el inventario de %s jugadores§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r Hay demasiados chunks en la zona especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB81\uDC43§r La carga forzosa no se desactivó de ningún chunk§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB81\uDC43§r No hay chunks con carga forzosa en %s§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB81\uDC43§r El chunk %s de %s tiene la carga forzosa desactivada§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB81\uDC43§r La carga forzosa no se activó en ningún chunk§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB81\uDC43§r %s no es una entidad válida para este comando§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB81\uDC43§r La entidad %s no tiene el atributo %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB81\uDC43§r El atributo %s de la entidad %s no tiene el modificador %s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB81\uDC43§r El modificador %s ya está aplicado al atributo %s de la entidad %s§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDB81\uDC43§r Progreso desconocido: %s§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB81\uDC43§r El progreso %1$s no contiene el criterio «%2$s»§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDB81\uDC43§r La partida multijugador ya está hospedada en el puerto %s§r",
    "commands.publish.failed": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo alojar la partida en LAN§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB81\uDC43§r No hay equipos§r",
    "team.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r Equipo desconocido: %s§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r Ya existe un equipo con este nombre§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el equipo ya estaba vacío§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el equipo ya tenía este color§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el equipo ya tenía ese nombre§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el fuego amigo ya estaba activado en el equipo§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el fuego amigo ya estaba desactivado en el equipo§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: los miembros ya podían ver a sus compañeros invisibles§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: los miembros del equipo ya no podían ver a sus compañeros invisibles§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: la visibilidad de nombres ya tenía este valor§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: la visibilidad de avisos de muertes ya tenía este valor§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: la regla de colisión ya tenía este valor§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Error al generar bloque rompecabezas§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r No hay ninguna plantilla del tipo «%s»§r",
    "structure_block.size_failure": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo detectar el tamaño de la estructura. Agregá más esquinas con el nombre de la estructura§r",
    "structure_block.load_not_found": "§f\uDB81\uDC43§r La estructura «%s» no está disponible§r",
    "structure_block.save_failure": "§f\uDB81\uDC43§r No se pudo guardar la estructura «%s»§r",
    "structure_block.invalid_structure_name": "§f\uDB81\uDC43§r «%s» no es un nombre de estructura válido§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDB81\uDC43§r Faltan comillas al inicio de la cadena§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDB81\uDC43§r Falta el cierre de comillas de la cadena§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDB81\uDC43§r La secuencia de escape «\\%s» no es válida en una cadena con comillas§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Valor booleano no válido: «%s» no es «true» ni «false»§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Número entero no válido: %s§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un número entero§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Valor long no válido: %s§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un valor long§r",
    "command.exception": "§f\uDB81\uDC43§r No se puede analizar el comando: %s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Valor doble no válido: %s§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un valor doble§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Valor float no válido: %s§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un valor float§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un valor booleano§r",
    "parsing.expected": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere «%s»§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDB81\uDC43§r Comando desconocido o incompleto, mirá el error abajo§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDB81\uDC43§r Argumento incorrecto§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un espacio en blanco para concluir un argumento. Algunos datos están escritos sin separar.§r",
    "argument.double.low": "§f\uDB81\uDC43§r El valor doble no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.double.big": "§f\uDB81\uDC43§r El valor doble no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.float.low": "§f\uDB81\uDC43§r El valor float no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.float.big": "§f\uDB81\uDC43§r El valor float no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDB81\uDC43§r El número entero no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDB81\uDC43§r El número entero no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.long.low": "§f\uDB81\uDC43§r El valor long no puede ser menor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.long.big": "§f\uDB81\uDC43§r El valor long no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere el valor literal «%s»§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDB81\uDC43§r El test no se superó§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDB81\uDC43§r El test no se superó, cantidad: %s§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Tag de función desconocido: %s§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Función desconocida: %s§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDB81\uDC43§r %s sólo puede apilarse con hasta %s del mismo§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Ítem desconocido: %s§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Tag de ítem desconocido: %s§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Tipo de selector desconocido: %s§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un valor para la opción «%s»§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Opción desconocida: %s§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDB81\uDC43§r La opción «%s» no puede aplicarse acá§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDB81\uDC43§r El tipo de clasificación «%s» es desconocido o no es válido§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Modo de juego no válido o desconocido: %s§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Tipo de entidad desconocida o no válida: %s§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r No se puede insertar %s en la lista de %s§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r No se puede insertar %s en %s§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Tipo de array no válido: %s§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Tag de bloque desconocido: %s§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Tipo de bloque desconocido: %s§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r El bloque %s no posee la propiedad «%s»§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r La propiedad «%s» del bloque %s sólo puede establecerse una vez§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r El bloque %s no acepta «%s» para la propiedad «%s»§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un valor para la propiedad «%s» del bloque %s§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r Predicado desconocido: %s§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r ID desconocido: %s§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r Objetivo de tabla de puntaje desconocido: «%s»§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDB81\uDC43§r El objetivo «%s» de la tabla de puntaje sólo es de lectura§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Criterio desconocido: «%s»§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Color desconocido: «%s»§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r La dimensión «%s» no existe§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Componente de chat no válido: %s§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r La posición de anclaje de la entidad no es válida: %s§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un valor o un intervalo de valores§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDB81\uDC43§r Sólo se permiten números enteros, números decimales no§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDB81\uDC43§r El mínimo no puede ser mayor que el máximo§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere un jugador para ejecutar este comando desde acá§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere una entidad para ejecutar este comando desde acá§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r Incompleto (se requiere 1 ángulo)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Ángulo no válido§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDB81\uDC43§r Sólo se permite una entidad, sin embargo el selector utilizado permite más de una§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDB81\uDC43§r Sólo se permite un jugador, sin embargo el selector utilizado permite más de uno§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDB81\uDC43§r Este comando sólo afecta a jugadores, sin embargo el selector utilizado incluye entidades§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDB81\uDC43§r No se encontraron entidades§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDB81\uDC43§r No se encontraron jugadores§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r El jugador no existe§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Ruta NBT no válida§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDB81\uDC43§r No se encontraron elementos que coincidan con %s§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Operación no válida§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDB81\uDC43§r No se puede dividir entre cero§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDB81\uDC43§r No se encontraron marcadores de puntaje relevantes§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDB81\uDC43§r Los # no están permitidos acá, sólo bloques actuales§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere «]» para cerrar las propiedades del bloque§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDB81\uDC43§r Esa ubicación no está cargada§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDB81\uDC43§r ¡Esa ubicación está fuera del mundo!§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDB81\uDC43§r Esta posición está afuera de los límites permitidos.§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r Incompleto (se requieren 2 coordenadas)§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Swizzle no válido: se requiere la combinación de «X», «Y» y «Z»§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r Incompleto (se requieren 2 coordenadas)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r Incompleto (se requieren 3 coordenadas)§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r No se puede usar una mezcla de coordenadas globales y locales (usá ^ con todas o con ninguna)§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere una coordenada§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere la ubicación de un bloque§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDB81\uDC43§r Los # no están permitidos acá, sólo objetos actuales§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Nombre o UUID no válidos§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDB81\uDC43§r Falta el tipo de selector§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDB81\uDC43§r Selector no permitido§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere «]» para cerrar las opciones§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDB81\uDC43§r La distancia no puede ser negativa§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDB81\uDC43§r El nivel no puede ser negativo§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDB81\uDC43§r El límite debe ser de al menos 1§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDB81\uDC43§r Hay datos de más§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere clave§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDB81\uDC43§r Se requiere valor§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r ID no válido§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDB81\uDC43§r Unidad no válida§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDB81\uDC43§r El número de ticks no puede ser negativo§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Valor «%s» no válido§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r Dirección de IP no válida o jugador desconocido§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: la dirección IP ya estaba bloqueada§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDB81\uDC43§r Nada cambió: el jugador ya estaba bloqueado§r",
    "argument.uuid.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r UUID no válido§r",
    "command.context.here": "§f\uDB81\uDC43§r <--[ACÁ]§r",
    "command.context.parse_error": "§f\uDB81\uDC43§r %s en la posición %s: %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDB81\uDC44§r El test se superó§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDB81\uDC44§r El test se superó, cantidad: %s§r"
}