{
    "chat.type.text": "§f\uDB81\uDC20§r <%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB81\uDC25§r %s 說︰%s§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB81\uDC26§r %s 已完成進度 %s§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB81\uDC26§r %s 已完成挑戰 %s§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB81\uDC26§r %s 已達成目標 %s§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB81\uDC26§r [%s] %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB81\uDC27§r 已儲存螢幕擷取畫面為 %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB81\uDC27§r 無法儲存螢幕擷取畫面：%s§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB81\uDC21§r 開始刻點分析§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB81\uDC21§r 已停止刻點分析，共耗時 %s 秒和 %s 刻（每秒 %s 刻）§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB81\uDC21§r 已從函數 '%2$s' 追蹤到的 %1$s 個指令輸出至檔案 %3$s§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB81\uDC21§r 從 %2$s 個函數追蹤到的 %1$s 個指令輸出至檔案 %3$s§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 從梯子上摔落§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 從藤蔓上摔落§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 從垂泣藤上摔落§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 從扭曲藤上摔落§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 從鷹架上摔落§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在攀爬時摔落§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 從高處跌落§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 從空中摔落地面§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 擊落§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 以 %3$s 擊落§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 摔傷後被 %2$s 殺了§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 摔傷後被 %2$s 以 %3$s 擊殺§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被閃電擊斃§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時被閃電擊斃§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在火焰中昇天§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時踏入了火中§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被燒死了§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 試圖在熔岩中游泳§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 跳入熔岩試圖逃離 %2$s 的追殺§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 察覺地面是片熔岩§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 因為 %2$s 而走進了危險地帶§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在牆壁裡窒息§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時卡進牆裡窒息§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 遭到擠壓致死§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 遭到 %2$s 擠壓致死§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 溺死了§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在試圖逃離 %2$s 時在水中溺斃§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 脫水而死§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在試圖逃離 %2$s 時脫水而死§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 餓死了§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時餓死了§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被仙人掌刺死了§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在試圖逃離 %2$s 時被仙人掌刺死了§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 死亡§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 因 %2$s 而死§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被炸飛了§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 炸死了§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 炸死§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被魔法殺死了§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在試圖逃離 %2$s 時被魔法殺死了§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被深不可測的力量殺死了§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB81\uDC22§r 死亡訊息過長而無法完整送出。非常抱歉！以下為截短後的版本：%s§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 凋零了§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時凋零了§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 發射的頭顱射死了§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時被落下的鐵砧壓扁§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被墜落下來的方塊壓扁了§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時被落下的方塊壓扁§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在石筍上被刺穿§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時在石筍上被刺穿§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被墜落的鐘乳石刺穿了§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時被落下的鐘乳石刺穿§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 殺死了§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 殺死了§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 射殺了§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 的火球殺死了§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 活生生揍死了§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍死§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用魔法殺死§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 試圖襲擊 %2$s 時被反將一軍§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 試圖攻擊 %2$s 時死於 %3$s§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 刺穿了§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 用 %3$s 刺穿了§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 以為能安然無恙的著地§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在試圖逃離 %2$s 時失足墜地§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 掉到世界外面了§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 不想和 %2$s 活在同一個世界§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被龍之吐息烤熟了§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 的龍之吐息烤熟了§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 體驗了動能§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在試圖逃離 %2$s 時體驗了動能§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在爆炸中犧牲了§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在與 %2$s 戰鬥時隨著爆炸逝去§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在 %2$s 用 %3$s 發射的煙火所產生的爆炸中犧牲了§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 殺死了§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB81\uDC22§r 刻意的遊戲設計§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被甜莓灌木叢刺死了§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 在試圖逃離 %2$s 時被甜莓灌木叢刺死了§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被螫死了§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 螫死了§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 凍死了§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s 被 %2$s 凍死了§r",
    "command.failed": "§f\uDB80\uDE23§r 試圖執行該指令時發生了非預期性錯誤§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "\uDB81\uDC23 進度 %1$s 不包含 '%2$s' 標準條件§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "\uDB81\uDC23 已將進度 %s 給予 %s§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 無法將進度 %s 給予 %s，因為他已達成此進度§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "\uDB81\uDC23 已將進度 %s 給予 %s 個玩家§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 無法將進度 %s 給予 %s 個玩家，因為他們已達成此進度§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個進度給予 %s§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 無法將 %s 個進度給予 %s，因為他已達成此進度§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個進度給予 %s 個玩家§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 無法將 %s 個進度給予 %s 個玩家，因為他們已達成那些進度§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "\uDB81\uDC23 已將進度 %2$s 的條件 '%1$s' 給予 %3$s§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 無法將進度 %2$s 的條件 '%1$s' 給予 %3$s，因為他已經擁有該條件§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "\uDB81\uDC23 已將進度 %2$s 的條件 '%1$s' 給予 %3$s 個玩家§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 無法將進度 %2$s 的條件 '%1$s' 給予 %3$s 個玩家，因為他們已經擁有該條件§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "\uDB81\uDC23 已從 %2$s 身上撤銷進度 %1$s§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 無法從 %2$s 身上撤銷尚未取得的進度 %1$s§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "\uDB81\uDC23 已從 %2$s 個玩家身上撤銷進度 %1$s§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 無法從 %2$s 個玩家身上撤銷尚未取得的進度 %1$s§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "\uDB81\uDC23 已從 %2$s 身上撤銷 %1$s 個進度§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 無法從 %2$s 身上撤銷尚未取得的 %1$s 個進度§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "\uDB81\uDC23 已從 %2$s 個玩家身上撤銷 %1$s 個進度§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 無法從 %2$s 個玩家身上撤銷尚未取得的 %1$s 個進度§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "\uDB81\uDC23 已從 %3$s 身上撤銷進度 %2$s 的條件 '%1$s'§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "\uDB81\uDC23 無法從 %3$s 身上撤銷進度 %2$s 尚未取得的條件 '%1$s'§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "\uDB81\uDC23 已從 %3$s 個玩家身上撤銷進度 %2$s 的條件 '%1$s'§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "\uDB81\uDC23 無法從 %3$s 個玩家身上撤銷進度 %2$s 尚未取得的的條件 '%1$s'§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "\uDB81\uDC23 %s 不是這條指令的有效實體§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "\uDB81\uDC23 實體 %s 沒有屬性 %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "\uDB81\uDC23 實體 %2$s 的屬性 %1$s 沒有修飾符 %3$s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "\uDB81\uDC23 實體 %3$s 於屬性 %2$s 中已存在修飾符 %1$s§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "\uDB81\uDC23 實體 %2$s 的屬性 %1$s 值為 %3$s§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "\uDB81\uDC23 實體 %2$s 的屬性 %1$s 基礎值為 %3$s§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "\uDB81\uDC23 已將實體 %2$s 的屬性 %1$s 基礎值設定為 %3$s§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "\uDB81\uDC23 已為實體 %3$s 的屬性 %2$s 加上修飾符 %1$s§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "\uDB81\uDC23 已從實體 %3$s 的屬性 %2$s 移除修飾符 %1$s§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "\uDB81\uDC23 實體 %3$s 於屬性 %2$s 上的修飾符 %1$s 值為 %4$s§r",
    "commands.forceload.added.failure": "\uDB81\uDC23 沒有區塊被標記為常駐區塊§r",
    "commands.forceload.added.single": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 中的區塊 %1$s 標記為常駐區塊§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 中 %3$s 到 %4$s 之間的 %1$s 個區塊標記為常駐區塊§r",
    "commands.forceload.query.success": "\uDB81\uDC23 %2$s 中的區塊 %1$s 已標記為常駐區塊§r",
    "commands.forceload.query.failure": "\uDB81\uDC23 %2$s 中的區塊 %1$s 未標記為常駐區塊§r",
    "commands.forceload.list.single": "\uDB81\uDC23 從 %s 中找到一個常駐區塊：%s§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "\uDB81\uDC23 從 %2$s 中找到 %1$s 個常駐區塊：%3$s§r",
    "commands.forceload.added.none": "\uDB81\uDC23 從 %s 中未找到常駐區塊§r",
    "commands.forceload.removed.all": "\uDB81\uDC23 已取消 %s 中的所有常駐區塊標記§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "\uDB81\uDC23 沒有移除任何常駐區塊標記§r",
    "commands.forceload.removed.single": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 中的區塊 %1$s 取消常駐區塊標記§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 中 %3$s 到 %4$s 之間的 %1$s 個區塊取消常駐區塊標記§r",
    "commands.forceload.toobig": "\uDB81\uDC23 指定區域內的區塊太多（最大值為 %s，指定為 %s）§r",
    "commands.clear.success.single": "\uDB81\uDC23 已移除玩家 %2$s 的 %1$s 個物品§r",
    "commands.clear.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已移除 %2$s 個玩家的 %1$s 個物品§r",
    "commands.clear.test.single": "\uDB81\uDC23 在玩家 %2$s 身上找到 %1$s 個相符的物品§r",
    "commands.clear.test.multiple": "\uDB81\uDC23 在 %2$s 個玩家身上找到 %1$s 個相符的物品§r",
    "commands.clone.success": "\uDB81\uDC23 已成功複製 %s 個方塊§r",
    "commands.debug.started": "\uDB81\uDC23 開始刻點分析§r",
    "commands.debug.stopped": "\uDB81\uDC23 已停止刻點分析，共耗時 %s 秒和 %s 刻（每秒 %s 刻）§r",
    "commands.debug.notRunning": "\uDB81\uDC23 刻點分析器未啟動§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "\uDB81\uDC23 刻點分析器已在執行中§r",
    "commands.debug.function.success.single": "\uDB81\uDC23 已從函數 '%2$s' 追蹤到的 %1$s 個指令輸出至檔案 %3$s§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "\uDB81\uDC23 從 %2$s 個函數追蹤到的 %1$s 個指令輸出至檔案 %3$s§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "\uDB81\uDC23 無法從函數內部開始追蹤§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "\uDB81\uDC23 函數追蹤失敗§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "\uDB81\uDC23 這個世界的預設遊戲模式目前為 %s§r",
    "commands.difficulty.success": "\uDB81\uDC23 已將難易度設為 %s§r",
    "commands.difficulty.query": "\uDB81\uDC23 目前難易度為 %s§r",
    "commands.drop.no_held_items": "\uDB81\uDC23 該實體無法持有任何物品§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "\uDB81\uDC23 實體 %s 沒有戰利品表§r",
    "commands.drop.success.single": "\uDB81\uDC23 掉落了 %s 個 %s§r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "\uDB81\uDC23 從戰利品表 %3$s 中掉落了 %1$s 個 %2$s§r",
    "commands.drop.success.multiple": "\uDB81\uDC23 掉落 %s 個物品§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "\uDB81\uDC23 從戰利品表 %2$s 中掉落 %1$s 個物品§r",
    "commands.effect.give.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %s 效果作用於 %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %s 效果作用於 %s 個對象§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "\uDB81\uDC23 已移除 %s 身上的所有效果§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已移除 %s 個對象上的所有效果§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "\uDB81\uDC23 已移除 %2$s 身上的 %1$s 效果§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已移除 %2$s 個對象身上的 %1$s 效果§r",
    "commands.enchant.success.single": "\uDB81\uDC23 已將附魔 %s 套用於 %s 的物品§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將附魔 %s 套用於 %s 個實體§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "\uDB81\uDC23 已給予 %2$s %1$s 點經驗值§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已給予 %2$s 個玩家 %1$s 點經驗值§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "\uDB81\uDC23 已給予 %2$s %1$s 等經驗等級§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已給予 %2$s 個玩家 %1$s 等經驗等級§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 的經驗值設定為 %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 個玩家的經驗值設定為 %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 的經驗等級設定為 %1$s 等§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 個玩家的經驗等級設定為 %1$s 等§r",
    "commands.experience.query.points": "\uDB81\uDC23 %s 擁有 %s 經驗點§r",
    "commands.experience.query.levels": "\uDB81\uDC23 %s 擁有 %s 經驗等級§r",
    "commands.fill.success": "\uDB81\uDC23 已成功填充 %s 個方塊§r",
    "commands.function.success.single": "\uDB81\uDC23 已從函數 '%2$s' 執行 %1$s 個指令§r",
    "commands.function.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已從 %2$s 個函數執行 %1$s 個指令§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "\uDB81\uDC23 無法給予超過 %s 個 %s§r",
    "commands.give.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個 %s 給予 %s§r",
    "commands.give.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個 %s 給予 %s 個玩家§r",
    "commands.playsound.success.single": "\uDB81\uDC23 已將音效 %s 播放給 %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將音效 %s 播放給 %s 個玩家§r",
    "commands.publish.success": "\uDB81\uDC23 多人遊戲已建立於主機連接埠 %s§r",
    "commands.list.players": "\uDB81\uDC23 目前有 %s/%s 個玩家在線上：%s§r",
    "commands.list.nameAndId": "\uDB81\uDC23 %s (%s)§r",
    "commands.message.display.outgoing": "\uDB81\uDC23 您悄悄對 %s 說：%s§r",
    "commands.message.display.incoming": "\uDB81\uDC23 %s 悄悄對您說：%s§r",
    "commands.op.success": "\uDB81\uDC23 已將 %s 設為伺服器管理員§r",
    "commands.deop.success": "\uDB81\uDC23 已將 %s 從伺服器管理員中除名§r",
    "commands.ban.success": "\uDB81\uDC23 %s 已被封鎖：%s§r",
    "commands.pardon.success": "\uDB81\uDC23 已解除封鎖 %s§r",
    "commands.particle.success": "\uDB81\uDC23 顯示粒子 %s§r",
    "commands.perf.started": "\uDB81\uDC23 已啟用持續 10 秒的效能分析測試（使用 '/perf stop' 以提前結束）§r",
    "commands.perf.stopped": "\uDB81\uDC23 效能分析已停止，總共耗時 %s 秒和 %s 刻 (%s 刻/秒)§r",
    "commands.perf.reportSaved": "\uDB81\uDC23 已將除錯報告建立於 %s§r",
    "commands.perf.reportFailed": "\uDB81\uDC23 無法建立除錯報告§r",
    "commands.perf.notRunning": "\uDB81\uDC23 效能分析器未啟動§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "\uDB81\uDC23 效能分析器已在執行中§r",
    "commands.jfr.started": "\uDB81\uDC23 開始進行 JFR 分析§r",
    "commands.jfr.start.failed": "\uDB81\uDC23 無法開始 JFR 分析§r",
    "commands.jfr.stopped": "\uDB81\uDC23 已停止 JFR 分析，分析內容已傾出至 %s§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "\uDB81\uDC23 無法傾出 JFR 紀錄：%s§r",
    "commands.seed.success": "\uDB81\uDC23 世界種子碼：%s§r",
    "commands.stop.stopping": "\uDB81\uDC23 正在停止伺服器§r",
    "commands.time.query": "\uDB81\uDC23 目前時間為 %s§r",
    "commands.time.set": "\uDB81\uDC23 設定時間為 %s§r",
    "commands.schedule.created.function": "\uDB81\uDC23 已將函數 '%1$s' 排定於 %2$s 刻後，遊戲時間為 %3$s§r",
    "commands.schedule.created.tag": "\uDB81\uDC23 已將標籤 '%s' 排定於 %s 刻後，遊戲時間為 %s§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "\uDB81\uDC23 移除 ID 為 %2$s 的 %1$s 個排程§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "\uDB81\uDC23 沒有 ID 為 %s 的排程§r",
    "commands.schedule.same_tick": "\uDB81\uDC23 無法排定於當前刻§r",
    "commands.gamemode.success.self": "\uDB81\uDC23 已將自己的遊戲模式切換為 %s§r",
    "commands.gamemode.success.other": "\uDB81\uDC23 已將 %s 的遊戲模式切換為 %s§r",
    "commands.gamerule.query": "\uDB81\uDC23 遊戲規則 %s 目前設為：%s§r",
    "commands.gamerule.set": "\uDB81\uDC23 遊戲規則 %s 現在已設為：%s§r",
    "commands.setidletimeout.success": "\uDB81\uDC23 已將玩家閒置踢出時間設定為 %s 分鐘§r",
    "commands.bossbar.create.success": "\uDB81\uDC23 已建立自訂 Boss 狀態條 %s§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "\uDB81\uDC23 已移除自訂 Boss 狀態條 %s§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "\uDB81\uDC23 沒有已啟用的自訂 Boss 狀態條§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "\uDB81\uDC23 已啟用的 %s 個自訂 Boss 狀態條為：%s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 上不再有任何玩家§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 現在有 %s 位玩家：%s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "\uDB81\uDC23 已重新命名自訂 Boss 狀態條 %s§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "\uDB81\uDC23 已變更自訂 Boss 狀態條 %s 的顏色§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "\uDB81\uDC23 已變更自訂 Boss 狀態條 %s 的樣式§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "\uDB81\uDC23 已將自訂 Boss 狀態條 %s 的數值更改為 %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "\uDB81\uDC23 已將自訂 Boss 狀態條 %s 的最大值變更為 %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "\uDB81\uDC23 已將自訂 Boss 狀態條 %s 設為可見§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "\uDB81\uDC23 已將自訂 Boss 狀態條 %s 設為隱藏§r",
    "commands.bossbar.get.value": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 的數值為 %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 的最大值為 %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 目前可見§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 目前為隱藏§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 目前沒有在線上的玩家§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "\uDB81\uDC23 自訂 Boss 狀態條 %s 目前有 %s 位玩家在線上：%s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "\uDB81\uDC23 已為 %2$s 解鎖了 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已為 %2$s 個玩家解鎖了 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "\uDB81\uDC23 已移除 %2$s 的 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已移除 %2$s 個玩家的 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.whitelist.enabled": "\uDB81\uDC23 已啟用白名單§r",
    "commands.whitelist.disabled": "\uDB81\uDC23 已關閉白名單§r",
    "commands.whitelist.none": "\uDB81\uDC23 沒有玩家在白名單中§r",
    "commands.whitelist.list": "\uDB81\uDC23 以下 %s 個玩家在白名單中：%s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "\uDB81\uDC23 已新增 %s 到白名單§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "\uDB81\uDC23 已將 %s 從白名單中移除§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "\uDB81\uDC23 已重新載入白名單§r",
    "commands.weather.set.clear": "\uDB81\uDC23 已將天氣設為晴朗§r",
    "commands.weather.set.rain": "\uDB81\uDC23 已將天氣設為降雨§r",
    "commands.weather.set.thunder": "\uDB81\uDC23 已將天氣設為雷雨§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "\uDB81\uDC23 已停止來自音源 '%2$s' 的音效 '%1$s'§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "\uDB81\uDC23 已停止所有來自 '%s' 的音效§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "\uDB81\uDC23 已停止音效 '%s'§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "\uDB81\uDC23 已停止所有的音效§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個隊伍分散於 (%s, %s) 附近， 每個隊伍之間的平均距離為 %s 格§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個實體分散於 (%s, %s) 附近， 每個實體之間的平均距離為 %s 格§r",
    "commands.banip.success": "\uDB81\uDC23 已封鎖 IP %s: %s§r",
    "commands.banip.info": "\uDB81\uDC23 這次封鎖作用於 %s 個玩家：%s§r",
    "commands.pardonip.success": "\uDB81\uDC23 已解除封鎖 IP %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "\uDB81\uDC23 傳送 %s 到 %s§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "\uDB81\uDC23 已傳送 %s 個實體到 %s§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "\uDB81\uDC23 傳送 %s 到 %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "\uDB81\uDC23 已傳送 %s 個實體到 %s, %s, %s§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "\uDB81\uDC23 無效的傳送座標§r",
    "commands.title.cleared.single": "\uDB81\uDC23 已清除 %s 的標題§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "\uDB81\uDC23 已清除 %s 個玩家的標題§r",
    "commands.title.reset.single": "\uDB81\uDC23 已重設 %s 的標題設定§r",
    "commands.title.reset.multiple": "\uDB81\uDC23 已重設 %s 個玩家的標題設定§r",
    "commands.title.show.title.single": "\uDB81\uDC23 已對 %s 顯示了新的標題§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "\uDB81\uDC23 已對 %s 個玩家顯示了新的標題§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "\uDB81\uDC23 已對 %s 顯示了新的副標題§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "\uDB81\uDC23 已對 %s 個玩家顯示了新的副標題§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "\uDB81\uDC23 已對 %s 顯示了新的動作欄標題§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "\uDB81\uDC23 已對 %s 個玩家顯示了新的動作欄標題§r",
    "commands.title.times.single": "\uDB81\uDC23 已變更 %s 的標題顯示時間§r",
    "commands.title.times.multiple": "\uDB81\uDC23 已變更 %s 個玩家的標題顯示時間§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "\uDB81\uDC23 在 %2$s 秒間將世界邊界擴增為 %1$s 格寬§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "\uDB81\uDC23 在 %2$s 秒間將世界邊界縮減為 %1$s 格寬§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "\uDB81\uDC23 已將世界邊界設為 %s 格寬§r",
    "commands.worldborder.center.success": "\uDB81\uDC23 已將世界邊界的中心設為 %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "\uDB81\uDC23 世界邊界目前為 %s 格寬§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "\uDB81\uDC23 已將世界邊界傷害緩衝設為 %s 格§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "\uDB81\uDC23 已將世界邊界每秒的傷害設為每遠離一格增加 %s§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "\uDB81\uDC23 已將世界邊界警告時間設為 %s 秒§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "\uDB81\uDC23 已將世界邊界警告距離設為 %s 格§r",
    "commands.tag.add.success.single": "\uDB81\uDC23 已為 %2$s 加上了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已為 %2$s 個實體加上了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "\uDB81\uDC23 已從 %2$s 上移除了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已從 %2$s 個實體上移除了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "\uDB81\uDC23 %s 沒有標籤§r",
    "commands.tag.list.single.success": "\uDB81\uDC23 %s 有 %s 個標籤：%s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "\uDB81\uDC23 這 %s 個實體上沒有標籤§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "\uDB81\uDC23 這 %s 個實體總共有 %s 個標籤：%s§r",
    "commands.team.list.members.empty": "\uDB81\uDC23 隊伍 %s 中沒有成員§r",
    "commands.team.list.members.success": "\uDB81\uDC23 隊伍 %s 有 %s 個成員： %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "\uDB81\uDC23 沒有隊伍存在§r",
    "commands.team.list.teams.success": "\uDB81\uDC23 共有 %s 個隊伍： %s§r",
    "commands.team.add.success": "\uDB81\uDC23 已建立隊伍 %s§r",
    "commands.team.remove.success": "\uDB81\uDC23 已移除隊伍 %s§r",
    "commands.team.empty.success": "\uDB81\uDC23 已從隊伍 %2$s 中移除 %1$s 個成員§r",
    "commands.team.option.color.success": "\uDB81\uDC23 將隊伍 %s 的顏色更新為 %s§r",
    "commands.team.option.name.success": "\uDB81\uDC23 已更新隊伍 %s 的名稱§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "\uDB81\uDC23 已為隊伍 %s 啟用同隊相殘§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "\uDB81\uDC23 已為隊伍 %s 關閉同隊相殘§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "\uDB81\uDC23 隊伍 %s 現在可以看到隱身的隊友了§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "\uDB81\uDC23 隊伍 %s 現在看不到隱身的隊友了§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "\uDB81\uDC23 隊伍 %s 現在的名稱可見度為「%s」§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "\uDB81\uDC23 隊伍 %s 現在的死亡訊息可見度為「%s」§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "\uDB81\uDC23 隊伍 %s 現在的碰撞規則為 \"%s\"§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "\uDB81\uDC23 隊伍前綴已設為 %s§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "\uDB81\uDC23 隊伍後綴已設為 %s§r",
    "commands.team.join.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %s 加入隊伍 %s§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個成員加入隊伍 %s§r",
    "commands.team.leave.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %s 從隊伍中移除§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %s 個成員從所有隊伍中移除§r",
    "commands.trigger.simple.success": "\uDB81\uDC23 已觸發 %s§r",
    "commands.trigger.add.success": "\uDB81\uDC23 已觸發 %s（將數值增加 %s）§r",
    "commands.trigger.set.success": "\uDB81\uDC23 已觸發 %s（將數值設為 %s）§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "\uDB81\uDC23 目前沒有目標§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "\uDB81\uDC23 目前有 %s 個目標： %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "\uDB81\uDC23 建立新的目標 %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "\uDB81\uDC23 已移除目標 %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "\uDB81\uDC23 已清除 %s 顯示區的所有目標§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "\uDB81\uDC23 已將目標 %2$s 顯示於 %1$s 的顯示區§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "\uDB81\uDC23 已將 %s 的顯示名稱更改為 %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "\uDB81\uDC23 已變更目標 %s 的顯示類型§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "\uDB81\uDC23 目前沒有追蹤的實體§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "\uDB81\uDC23 目前追蹤了 %s 個實體： %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "\uDB81\uDC23 %s 沒有分數可以顯示§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "\uDB81\uDC23 %s 有 %s 個分數：§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "\uDB81\uDC23 %s：%s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 的 %1$s 設為 %3$s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 個實體的 %1$s 設為 %3$s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "\uDB81\uDC23 已為 %3$s 的 %2$s 增加 %1$s（目前為 %4$s）§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已為 %3$s 個實體的 %2$s 增加 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "\uDB81\uDC23 已從 %3$s 的 %2$s 移除 %1$s（現在是 %4$s）§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已從 %3$s 個實體的 %2$s 移除 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "\uDB81\uDC23 已重設 %s 的所有分數§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "\uDB81\uDC23 已重設 %s 個實體的所有分數§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "\uDB81\uDC23 已重設 %2$s 的 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "\uDB81\uDC23 已重設 %2$s 個實體的 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "\uDB81\uDC23 已在 %2$s 上啟用觸發項目 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已在 %2$s 個實體上啟用觸發項目 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "\uDB81\uDC23 已將 %2$s 的 %1$s 設為 %3$s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已更新 %2$s 個實體的 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "\uDB81\uDC23 %s 擁有 %s %s§r",
    "commands.reload.success": "\uDB81\uDC23 重新載入中！§r",
    "commands.reload.failure": "\uDB81\uDC23 重新載入失敗，保留原有資料§r",
    "commands.data.entity.modified": "\uDB81\uDC23 已修改 %s 的實體資料§r",
    "commands.data.entity.query": "\uDB81\uDC23 %s 擁有以下實體資料：%s§r",
    "commands.data.entity.get": "\uDB81\uDC23 %2$s 上的 %1$s 乘上 %3$s 的倍率後為 %4$s§r",
    "commands.data.block.modified": "\uDB81\uDC23 已修改位於 %s, %s, %s 的方塊資料§r",
    "commands.data.block.query": "\uDB81\uDC23 %s, %s, %s 擁有以下方塊資料：%s§r",
    "commands.data.block.get": "\uDB81\uDC23 位於 %2$s, %3$s, %4$s 方塊上的 %1$s 乘上 %5$s 的倍率後為 %6$s§r",
    "commands.data.storage.modified": "\uDB81\uDC23 已修改容器 %s§r",
    "commands.data.storage.query": "\uDB81\uDC23 容器 %s 擁有下列內容物：%s§r",
    "commands.data.storage.get": "\uDB81\uDC23 儲存於 %2$s 中的 %1$s 乘上 %3$s 的倍率後為 %4$s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "\uDB81\uDC23 有 %s 個啟用的資料包：%s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "\uDB81\uDC23 沒有啟用的資料包§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "\uDB81\uDC23 有 %s 個可用的資料包： %s§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "\uDB81\uDC23 沒有可用的資料包§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "\uDB81\uDC23 正在啟用資料包 %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "\uDB81\uDC23 正在停用資料包 %s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "\uDB81\uDC23 不再旁觀實體§r",
    "commands.spectate.success.started": "\uDB81\uDC23 正在旁觀 %s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "\uDB81\uDC23 %s 不處於旁觀者模式§r",
    "commands.spectate.self": "\uDB81\uDC23 無法旁觀你自己§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "\uDB81\uDC23 指定的位置 %s, %s, %s 並非容器§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "\uDB81\uDC23 來源位置 %s, %s, %s 並非容器§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "\uDB81\uDC23 該對象並無 %s 欄位§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "\uDB81\uDC23 該來源並沒有 %s 欄位§r",
    "commands.item.target.no_changes": "\uDB81\uDC23 沒有任何對象的 %s 欄位接收到物品§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "\uDB81\uDC23 沒有任何對象的 %2$s 欄位接收到物品 %1$s§r",
    "commands.item.block.set.success": "\uDB81\uDC23 已用 %4$s 替換位於 %1$s, %2$s, %3$s 的欄位§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "\uDB81\uDC23 已用 %2$s 替換 %1$s 上的欄位§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "\uDB81\uDC23 已用 %2$s 替換 %1$s 個實體上的欄位§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB81\uDC28§r 遊戲規則 %s 目前設為：%s§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB81\uDC28§r 遊戲規則 %s 現在已設為：%s§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB81\uDC29§r 已為 %2$s 解鎖了 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB81\uDC29§r 已為 %2$s 個玩家解鎖了 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB81\uDC29§r 已移除 %2$s 的 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB81\uDC29§r 已移除 %2$s 個玩家的 %1$s 條合成配方§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB81\uDC2A§r 在 %2$s 秒間將世界邊界擴增為 %1$s 格寬§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB81\uDC2A§r 在 %2$s 秒間將世界邊界縮減為 %1$s 格寬§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB81\uDC2A§r 已將世界邊界設為 %s 格寬§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 已將世界邊界的中心設為 %s, %s§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB81\uDC2A§r 世界邊界目前為 %s 格寬§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 已將世界邊界傷害緩衝設為 %s 格§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 已將世界邊界每秒的傷害設為每遠離一格增加 %s§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 已將世界邊界警告時間設為 %s 秒§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 已將世界邊界警告距離設為 %s 格§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r 已給予 %2$s %1$s 點經驗值§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 已給予 %2$s 個玩家 %1$s 點經驗值§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r 已給予 %2$s %1$s 等經驗等級§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 已給予 %2$s 個玩家 %1$s 等經驗等級§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r 已將 %2$s 的經驗值設定為 %1$s§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 已將 %2$s 個玩家的經驗值設定為 %1$s§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r 已將 %2$s 的經驗等級設定為 %1$s 等§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 已將 %2$s 個玩家的經驗等級設定為 %1$s 等§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB81\uDC2B§r %s 擁有 %s 經驗點§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB81\uDC2B§r %s 擁有 %s 經驗等級§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB81\uDC2C§r 已為 %2$s 加上了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2C§r 已為 %2$s 個實體加上了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB81\uDC2C§r 已從 %2$s 上移除了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2C§r 已從 %2$s 個實體上移除了 '%1$s' 標籤§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB81\uDC2C§r %s 沒有標籤§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB81\uDC2C§r %s 有 %s 個標籤：%s§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB81\uDC2C§r 這 %s 個實體上沒有標籤§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB81\uDC2C§r 這 %s 個實體總共有 %s 個標籤：%s§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 已建立自訂 Boss 狀態條 %s§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 已移除自訂 Boss 狀態條 %s§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB81\uDC2D§r 沒有已啟用的自訂 Boss 狀態條§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB81\uDC2D§r 已啟用的 %s 個自訂 Boss 狀態條為：%s§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 上不再有任何玩家§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 現在有 %s 位玩家：%s§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 已重新命名自訂 Boss 狀態條 %s§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 已變更自訂 Boss 狀態條 %s 的顏色§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 已變更自訂 Boss 狀態條 %s 的樣式§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 已將自訂 Boss 狀態條 %s 的數值更改為 %s§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 已將自訂 Boss 狀態條 %s 的最大值變更為 %s§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r 已將自訂 Boss 狀態條 %s 設為可見§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r 已將自訂 Boss 狀態條 %s 設為隱藏§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 的數值為 %s§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 的最大值為 %s§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 目前可見§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 目前為隱藏§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 目前沒有在線上的玩家§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB81\uDC2D§r 自訂 Boss 狀態條 %s 目前有 %s 位玩家在線上：%s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。這些玩家已經在此 Boss 狀態條中，無法加入或移除§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。此 Boss 狀態條已經是該名稱§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。此 Boss 狀態條已經是該顏色§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。此 Boss 狀態條已經是該樣式§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。此 Boss 狀態條已經是該數值§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。此 Boss 狀態條已經是該最大值§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。此 Boss 狀態條已被隱藏§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r 未進行任何變更。此 Boss 狀態條已設為可見§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB81\uDC2E§r 已召喚新的 %s§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB81\uDC2F§r 已消滅 %s§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2F§r 已消滅 %s 個實體§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB81\uDC2F§r %s 已被踢出：%s§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB81\uDC30§r 已將音效 %s 播放給 %s§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB81\uDC30§r 已將音效 %s 播放給 %s 個玩家§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDB81\uDC31§r 此音效太遠無法被聽見§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB81\uDC31§r 已停止來自音源 '%2$s' 的音效 '%1$s'§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB81\uDC31§r 已停止所有來自 '%s' 的音效§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB81\uDC31§r 已停止音效 '%s'§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB81\uDC31§r 已停止所有的音效§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB81\uDC32§r 世界種子碼：%s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB81\uDC33§r 目前沒有目標§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB81\uDC33§r 目前有 %s 個目標： %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB81\uDC33§r 建立新的目標 %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB81\uDC33§r 已移除目標 %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB81\uDC33§r 已清除 %s 顯示區的所有目標§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB81\uDC33§r 已將目標 %2$s 顯示於 %1$s 的顯示區§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB81\uDC33§r 已將 %s 的顯示名稱更改為 %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB81\uDC33§r 已變更目標 %s 的顯示類型§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB81\uDC33§r 目前沒有追蹤的實體§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB81\uDC33§r 目前追蹤了 %s 個實體： %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB81\uDC33§r %s 沒有分數可以顯示§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB81\uDC33§r %s 有 %s 個分數：§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB81\uDC33§r %s：%s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r 已將 %2$s 的 %1$s 設為 %3$s§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 已將 %2$s 個實體的 %1$s 設為 %3$s§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r 已為 %3$s 的 %2$s 增加 %1$s（目前為 %4$s）§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 已為 %3$s 個實體的 %2$s 增加 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r 已從 %3$s 的 %2$s 移除 %1$s（現在是 %4$s）§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 已從 %3$s 個實體的 %2$s 移除 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB81\uDC33§r 已重設 %s 的所有分數§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 已重設 %s 個實體的所有分數§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB81\uDC33§r 已重設 %2$s 的 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 已重設 %2$s 個實體的 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r 已在 %2$s 上啟用觸發項目 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 已在 %2$s 個實體上啟用觸發項目 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r 已將 %2$s 的 %1$s 設為 %3$s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 已更新 %2$s 個實體的 %1$s§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB81\uDC33§r %s 擁有 %s %s§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB81\uDC46§r 已啟用白名單§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB81\uDC47§r 已關閉白名單§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB81\uDC4B§r 沒有玩家在白名單中§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB81\uDC4A§r 以下 %s 個玩家在白名單中：%s§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB81\uDC28§r 已新增 %s 到白名單§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB81\uDC29§r 已將 %s 從白名單中移除§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB81\uDC4A§r 已重新載入白名單§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r 已將 %s 效果作用於 %s§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r 已將 %s 效果作用於 %s 個對象§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r 已移除 %s 身上的所有效果§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r 已移除 %s 個對象上的所有效果§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r 已移除 %2$s 身上的 %1$s 效果§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r 已移除 %2$s 個對象身上的 %1$s 效果§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB81\uDC36§r 顯示粒子 %s§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB81\uDC37§r 已將天氣設為晴朗§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB81\uDC38§r 已將天氣設為降雨§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB81\uDC39§r 已將天氣設為雷雨§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB81\uDC3A§r 目前時間為 %s§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB81\uDC3A§r 設定時間為 %s§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB81\uDC3B§r 已將 %s 設為伺服器管理員§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB81\uDC3C§r 已將 %s 從伺服器管理員中除名§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r 已修改 %s 的實體資料§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB81\uDC3D§r %s 擁有以下實體資料：%s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB81\uDC3D§r %2$s 上的 %1$s 乘上 %3$s 的倍率後為 %4$s§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r 已修改位於 %s, %s, %s 的方塊資料§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB81\uDC3D§r %s, %s, %s 擁有以下方塊資料：%s§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB81\uDC3D§r 位於 %2$s, %3$s, %4$s 方塊上的 %1$s 乘上 %5$s 的倍率後為 %6$s§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r 已修改容器 %s§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB81\uDC3D§r 容器 %s 擁有下列內容物：%s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB81\uDC3D§r 儲存於 %2$s 中的 %1$s 乘上 %3$s 的倍率後為 %4$s§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB81\uDC3E§r 不再旁觀實體§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB81\uDC3E§r 正在旁觀 %s§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDB81\uDC3F§r 無法放置該地物§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDB81\uDC3F§r 沒有類型為 \"%s\" 的地物§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDB81\uDC3F§r 已於 %2$s, %3$s, %4$s 處放置 \"%1$s\"§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDB81\uDC40§r 無法生成拼圖§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDB81\uDC40§r 沒有類型為 \"%s\" 的模板池§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDB81\uDC40§r 已於 %s, %s, %s 處生成拼圖§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDB81\uDC41§r 無法放置該結構§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDB81\uDC41§r 沒有類型為 \"%s\" 的結構§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDB81\uDC41§r 已於 %2$s, %3$s, %4$s 處生成結構 \"%1$s\"§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDB81\uDC42§r 無法放置該模板§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDB81\uDC42§r 沒有 ID 為 \"%s\" 的模板§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDB81\uDC42§r 已於 %2$s, %3$s, %4$s 處載入模板 \"%1$s\"§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法放置該地物§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有類型為 \"%s\" 的地物§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 無法在合理距離內找到 \"%s\" 類型的興趣點§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 無法在合理距離內找到 \"%s\" 類型的生態域§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 無法在附近找到類型為 \"%s\" 的結構§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有類型為 \"%s\" 的結構§r",
    "slot.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的欄位 '%s'§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的物品屬性：%s§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB81\uDC43§r 指定的位置 %s, %s, %s 並非容器§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB81\uDC43§r 來源位置 %s, %s, %s 並非容器§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB81\uDC43§r 該對象並無 %s 欄位§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB81\uDC43§r 該來源並沒有 %s 欄位§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有任何對象的 %s 欄位接收到物品§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有任何對象的 %2$s 欄位接收到物品 %1$s§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB81\uDC43§r %s 不處於旁觀者模式§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB81\uDC43§r 無法旁觀你自己§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的資料包 '%s'§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 資料包 '%s' 已經啟用！§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 資料包 '%s' 未啟用！§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無法取得 %s，只允許數字類型標籤§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 無法取得 %s，標籤不存在§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 指定的方塊並非方塊實體§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。指定的屬性已經是該值§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDB81\uDC43§r 應為串列，當前值：%s§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDB81\uDC43§r 應為物件，當前值：%s§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的串列索引：%s§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDB81\uDC43§r 此引數接受單一的 NBT 數值§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無法修改玩家資料§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 重新載入失敗，保留原有資料§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB81\uDC43§r %s 沒有分數可以顯示§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 目前沒有追蹤的實體§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDB81\uDC43§r 無法取得 %2$s 的 %1$s 數值，數值未設定§r",
    "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的顯示區 '%s'§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r 已存在使用該名稱的目標§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。顯示區已經是空的§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。顯示區已顯示該目標§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該觸發項目已經啟用§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 啟用僅作用於觸發類型的目標§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 目前沒有目標§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB81\uDC43§r 目前有 %s 個目標： %s§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDB81\uDC43§r 你還無法觸發這個目標§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 你只能觸發 'trigger' 類型的目標§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 該對象已擁有此標籤或擁有過多標籤§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 該對象沒有這個標籤§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。世界邊界中心已經設定於該處§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。世界邊界已為該尺寸§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDB81\uDC43§r 世界邊界不能小於 1 格寬§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDB81\uDC43§r 世界邊界不能大於 %s 格寬§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDB81\uDC43§r 世界邊界不能大於 %s 格寬§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。世界邊界警告時間已為該時間§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。世界邊界警告距離已為該距離§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。世界邊界傷害緩衝區已為該距離§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。世界邊界傷害已為該值§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的傳送座標§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的 IP 位址§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該 IP 未被封鎖§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法放置方塊§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDB81\uDC43§r 未能將 %s 個隊伍分散至 (%s, %s) 周圍（空間中實體過多 – 請嘗試將分散範圍調整為至多 %s 格）§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDB81\uDC43§r 未能將 %s 個實體分散至 (%s, %s) 周圍（空間中實體過多 – 請嘗試將分散範圍調整為至多 %s 格）§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的 maxHeight 值：%s，應高過世界最小高度 %s§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDB81\uDC43§r 白名單已經啟用§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDB81\uDC43§r 白名單已經關閉§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 玩家已在白名單內§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 玩家不在白名單內§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法召喚實體§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDB81\uDC43§r UUID 重複，無法召喚實體§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的召喚座標§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的配方：%s§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有學到新的配方§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有可以被遺忘的配方§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法儲存遊戲（有足夠的磁碟空間嗎？）§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDB81\uDC43§r 儲存功能已經關閉§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDB81\uDC43§r 儲存功能已經開啟§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有 ID 為 %s 的排程§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB81\uDC43§r 無法排定於當前刻§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法傾出 JFR 紀錄：%s§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法開始 JFR 分析§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法建立除錯報告§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB81\uDC43§r 效能分析器未啟動§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB81\uDC43§r 效能分析器已在執行中§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 此粒子效果無法被任何玩家看見§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該玩家未被封鎖§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該玩家不是管理員§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該玩家已是管理員§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDB81\uDC43§r 你必須在隊伍中才能傳送隊伍訊息§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 此音效太遠無法被聽見§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB81\uDC43§r 無法給予超過 %s 個 %s§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 指定區域內的方塊太多（指定 %2$s 但最大值為 %1$s）§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未填滿任何方塊§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無法將經驗點設為高於玩家目前等級的最高經驗點§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDB81\uDC43§r %s 不是這條指令的有效實體§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDB81\uDC43§r %s 手上沒有任何物品§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDB81\uDC43§r 該附魔不適用於 %s§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDB81\uDC43§r %s 高於該附魔所支援的最高等級 %s§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。對象手中沒有物品或是無法套用這項附魔§r",
    "particle.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的粒子：%s§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法套用這項效果（該對象不受效果影響，或已有其他更強的效果）§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 該對象沒有可以移除的效果§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 該對象沒有你指定的效果§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB81\uDC43§r 該實體無法持有任何物品§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB81\uDC43§r 實體 %s 沒有戰利品表§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 難度沒有改變，它已經被設為 %s§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDB81\uDC43§r 來源與目的區域不可重疊§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未複製任何方塊§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 指定區域內的方塊太多（指定 %2$s 但最大值為 %1$s）§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDB81\uDC43§r 在玩家 %s 身上找不到任何物品§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDB81\uDC43§r 在 %s 個玩家身上找不到任何物品§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 指定區域內的區塊太多（最大值為 %s，指定為 %s）§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有移除任何常駐區塊標記§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB81\uDC43§r 從 %s 中未找到常駐區塊§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s 中的區塊 %1$s 未標記為常駐區塊§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有區塊被標記為常駐區塊§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB81\uDC43§r %s 不是這條指令的有效實體§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB81\uDC43§r 實體 %s 沒有屬性 %s§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB81\uDC43§r 實體 %2$s 的屬性 %1$s 沒有修飾符 %3$s§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB81\uDC43§r 實體 %3$s 於屬性 %2$s 中已存在修飾符 %1$s§r",
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的進度：%s§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB81\uDC43§r 進度 %1$s 不包含 '%2$s' 標準條件§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDB81\uDC43§r 主機連接埠 %s 上已經建立了多人遊戲§r",
    "commands.publish.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法公開遊戲至區域網§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有隊伍存在§r",
    "team.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的隊伍 '%s'§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r 已存在使用該名稱的隊伍§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該隊伍已經是空的§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。隊伍已擁有該顏色§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。隊伍已擁有該名稱§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該隊伍已經啟用同隊相殘§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該隊伍已經停用同隊相殘§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該隊伍已經可以看到隱身的隊友§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該隊伍已經看不見隱身的隊友§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。名牌可見度已為該數值§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。死亡訊息的可見度已為該數值§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。碰撞規則已為該數值§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法生成拼圖§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有類型為 \"%s\" 的模板池§r",
    "structure_block.size_failure": "§f\uDB81\uDC43§r 無法偵測結構大小。請添加與結構名稱對應的角落§r",
    "structure_block.load_not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 沒有名為 '%s' 的結構§r",
    "structure_block.save_failure": "§f\uDB81\uDC43§r 無法儲存結構 '%s'§r",
    "structure_block.invalid_structure_name": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的結構名稱 '%s'§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDB81\uDC43§r 字串應以引號開首§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDB81\uDC43§r 字串未以引號作結§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDB81\uDC43§r 引號字串內的跳脫序列 '\\%s' 無效§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的布林值，應為 'true' 或 'false' 但出現了 '%s'§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的整數 '%s'§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDB81\uDC43§r 應為整數§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的長整數 '%s'§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDB81\uDC43§r 應為長整數§r",
    "command.exception": "§f\uDB81\uDC43§r 無法解析指令：%s§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的倍精度浮點數 '%s'§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDB81\uDC43§r 應為倍精度浮點數§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的單精度浮點數 '%s'§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDB81\uDC43§r 應為單精度浮點數§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDB81\uDC43§r 應為布林值§r",
    "parsing.expected": "§f\uDB81\uDC43§r 應為 '%s'§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDB81\uDC43§r 未知或不完整的指令，錯誤如下§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDB81\uDC43§r 指令的引數不正確§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDB81\uDC43§r 引數結尾應為空白字元，但發現有尾隨資料§r",
    "argument.double.low": "§f\uDB81\uDC43§r 倍精度浮點數不能少於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.double.big": "§f\uDB81\uDC43§r 倍精度浮點數不能多於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.float.low": "§f\uDB81\uDC43§r 單精度浮點數不能少於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.float.big": "§f\uDB81\uDC43§r 單精度浮點數不能多於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDB81\uDC43§r 整數不能少於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDB81\uDC43§r 整數不能多於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.long.low": "§f\uDB81\uDC43§r 長整數不能少於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.long.big": "§f\uDB81\uDC43§r 長整數不能多於 %s，但找到的是 %s§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDB81\uDC43§r 應為字面值 %s§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDB81\uDC43§r 測試失敗§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDB81\uDC43§r 測試失敗，總計：%s§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 指定區域內的方塊太多（指定 %2$s 但最大值為 %1$s）§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的函數標籤 '%s'§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的函數 %s§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDB81\uDC43§r %s 只能堆疊至 %s§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的物品 '%s'§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的物品標籤 '%s'§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的選擇器類型 '%s'§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDB81\uDC43§r 選項 '%s' 應為數值§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的選項 '%s'§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDB81\uDC43§r 此處不適用 '%s' 選項§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDB81\uDC43§r 無效或未知的排序類型 '%s'§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效或未知的遊戲模式 '%s'§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效或未知的實體類型 '%s'§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法將 %s 插入至清單 %s§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r 無法將 %s 插入至 %s§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的陣列類型 '%s'§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的方塊標籤 '%s'§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的方塊類型 '%s'§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r %s 方塊沒有屬性 '%s'§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s 方塊的屬性 '%1$s' 只能設定一次§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r %s 方塊不接受以 '%s' 作為 %s 的屬性§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s 方塊的屬性 '%1$s' 應為值§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的述詞：%s§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的 ID: %s§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的計分板目標 '%s'§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDB81\uDC43§r 計分板目標 '%s' 是唯讀的§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的條件 '%s'§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的顏色 '%s'§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 未知的維度 '%s'§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的聊天元件：%s§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的實體錨點 %s§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 應為數值或數值的範圍§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDB81\uDC43§r 只允許整數，不能為小數§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDB81\uDC43§r 最小值不能大於最大值§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDB81\uDC43§r 需要一個玩家來執行這條指令§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDB81\uDC43§r 需要一個實體來執行這條指令§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 不完整（應有 1 個角度）§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的角度§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDB81\uDC43§r 僅接受單一實體，但提供的選擇器允許不只一個實體§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDB81\uDC43§r 僅接受單一玩家，但提供的選擇器允許不只一個玩家§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDB81\uDC43§r 只有玩家能受這條指令影響，但提供的選擇器包含了其他實體§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDB81\uDC43§r 未找到任何實體§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDB81\uDC43§r 未找到任何玩家§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 該玩家不存在§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的 NBT 路徑元素§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDB81\uDC43§r 找不到與 %s 相符的元素§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的操作§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDB81\uDC43§r 無法除以零§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 無法找到該分數相對應的持有者§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDB81\uDC43§r 這裡無法使用標籤，只能用於實際方塊§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDB81\uDC43§r 方塊狀態屬性後應以 ] 結尾§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDB81\uDC43§r 該座標尚未載入§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDB81\uDC43§r 該座標位於世界外！§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDB81\uDC43§r 該位置位於允許的範圍外。§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 不完整（應有 2 個座標）§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的搭配，應為 'x'、'y' 與 'z' 的組合§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 不完整（應有 2 個座標）§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 不完整（應有 3 個座標）§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r 不能混用世界與局部座標（必須全部都用 ^ 或是完全不用）§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDB81\uDC43§r 應為座標§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDB81\uDC43§r 應為方塊座標§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDB81\uDC43§r 這裡無法使用標籤，只能用於實際物品§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的名稱或 UUID§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDB81\uDC43§r 缺少選擇器類型§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDB81\uDC43§r 選擇器無法使用§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDB81\uDC43§r 選項應有結尾§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDB81\uDC43§r 距離不能為負數§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDB81\uDC43§r 等級不應為負數§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDB81\uDC43§r 限制必須至少為 1§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDB81\uDC43§r 多餘的尾隨資料§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDB81\uDC43§r 應為鍵值§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDB81\uDC43§r 應為數值§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的 ID§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的單位§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDB81\uDC43§r 刻數不可為負數§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效數值「%s」§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的 IP 位址或未知的玩家§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。這個 IP 已被封鎖§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 未進行任何變更。該玩家已經被封鎖了§r",
    "argument.uuid.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 無效的 UUID§r",
    "command.context.here": "§f\uDB81\uDC43§r <--［這裡］§r",
    "command.context.parse_error": "§f\uDB81\uDC43§r 第 %2$s 個字元 %1$s：%3$s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDB81\uDC44§r 測試通過§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDB81\uDC44§r 測試通過，總計：%s§r"
}