{
    "advancement.advancementNotFound": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없는 발전 과제입니다: %s§r",
    "argument.anchor.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 잘못된 개체 앵커 위치입니다§r",
    "argument.angle.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 불완전합니다 (각도 1개가 필요합니다)§r",
    "argument.angle.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 각도입니다§r",
    "argument.block.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 블록 유형입니다§r",
    "argument.block.property.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r 블록 %2$s의 '%1$s' 속성은 한 번만 설정할 수 있습니다§r",
    "argument.block.property.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 블록 %1$s은(는) %3$s 속성의 값으로 '%2$s'을(를) 허용하지 않습니다§r",
    "argument.block.property.novalue": "§f\uDB81\uDC43§r 블록 %2$s은 '%1$s' 속성에 값이 필요합니다§r",
    "argument.block.property.unclosed": "§f\uDB81\uDC43§r 블록 상태 속성 목록을 닫는 ]가 필요합니다§r",
    "argument.block.property.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 블록 %s에게 '%s' 속성이 없습니다§r",
    "argument.block.tag.disallowed": "§f\uDB81\uDC43§r 여기선 태그 대신 실제 블록만 허용됩니다§r",
    "argument.color.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 색입니다§r",
    "argument.component.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 대화 구성 요소입니다: %s§r",
    "argument.criteria.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 기준입니다§r",
    "argument.dimension.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 차원입니다§r",
    "argument.double.big": "§f\uDB81\uDC43§r double은 %s 이하여야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.double.low": "§f\uDB81\uDC43§r double은 %s 이상이어야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.entity.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 이름 또는 UUID입니다§r",
    "argument.entity.notfound.entity": "§f\uDB81\uDC43§r 개체를 찾을 수 없습니다§r",
    "argument.entity.notfound.player": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어를 찾을 수 없습니다§r",
    "argument.entity.options.distance.negative": "§f\uDB81\uDC43§r 거리는 음수일 수 없습니다§r",
    "argument.entity.options.inapplicable": "§f\uDB81\uDC43§r 설정 '%s'은(는) 여기에 적용할 수 없습니다§r",
    "argument.entity.options.level.negative": "§f\uDB81\uDC43§r 레벨은 음수이면 안 됩니다§r",
    "argument.entity.options.limit.toosmall": "§f\uDB81\uDC43§r 제한은 1 이상이어야 합니다§r",
    "argument.entity.options.mode.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못되거나 알 수 없는 게임 모드입니다§r",
    "argument.entity.options.sort.irreversible": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못되거나 알 수 없는 정렬 유형입니다§r",
    "argument.entity.options.type.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못되거나 알 수 없는 개체 유형입니다§r",
    "argument.entity.options.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 설정입니다§r",
    "argument.entity.options.unterminated": "§f\uDB81\uDC43§r 설정의 끝이 필요합니다§r",
    "argument.entity.options.valueless": "§f\uDB81\uDC43§r '%s' 설정에 값이 필요합니다§r",
    "argument.entity.selector.missing": "§f\uDB81\uDC43§r 선택자 유형이 누락되었습니다§r",
    "argument.entity.selector.not_allowed": "§f\uDB81\uDC43§r 선택자는 사용할 수 없습니다§r",
    "argument.entity.selector.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 선택자 유형입니다§r",
    "argument.entity.toomany": "§f\uDB81\uDC43§r 개체 한 개만 허용되는 곳에, 결과가 두 개 이상일 수 있는 선택자를 사용했습니다§r",
    "argument.enum.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r \"%s\"은(는) 잘못된 값입니다§r",
    "argument.float.big": "§f\uDB81\uDC43§r float는 %s 이하여야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.float.low": "§f\uDB81\uDC43§r float는 %s 이상이어야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 ID입니다§r",
    "argument.id.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없는 ID입니다: %s§r",
    "argument.integer.big": "§f\uDB81\uDC43§r integer는 %s 이하여야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.integer.low": "§f\uDB81\uDC43§r integer는 %s 이상이어야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.item.id.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 아이템입니다§r",
    "argument.item.tag.disallowed": "§f\uDB81\uDC43§r 여기선 태그 대신 실제 아이템만 허용됩니다§r",
    "argument.literal.incorrect": "§f\uDB81\uDC43§r 리터럴 %s이(가) 필요합니다§r",
    "argument.long.big": "§f\uDB81\uDC43§r long은 %s 이하여야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.long.low": "§f\uDB81\uDC43§r long은 %s 이상이어야 하는데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "argument.nbt.array.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못된 배열 유형입니다§r",
    "argument.nbt.array.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r %s을(를) %s에 넣을 수 없습니다§r",
    "argument.nbt.expected.key": "§f\uDB81\uDC43§r 키가 필요합니다§r",
    "argument.nbt.expected.value": "§f\uDB81\uDC43§r 값이 필요합니다§r",
    "argument.nbt.list.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r %s을(를) %s의 목록에 넣을 수 없습니다§r",
    "argument.nbt.trailing": "§f\uDB81\uDC43§r 예기치 않은 후행 데이터가 있습니다§r",
    "argument.player.entities": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어만 이 명령어에 영향을 받을 수 있는데, 개체를 포함하는 선택자를 사용했습니다§r",
    "argument.player.toomany": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 한 명만 허용되는 곳에, 결과가 두 명 이상일 수 있는 선택자를 사용했습니다§r",
    "argument.player.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 해당 플레이어가 존재하지 않습니다§r",
    "argument.pos.missing.double": "§f\uDB81\uDC43§r 좌표가 필요합니다§r",
    "argument.pos.missing.int": "§f\uDB81\uDC43§r 블록 위치가 필요합니다§r",
    "argument.pos.mixed": "§f\uDB81\uDC43§r 세계와 로컬 좌표는 섞어 쓸 수 없습니다 (모두 ^을 사용하거나 사용하지 않아야 합니다)§r",
    "argument.pos.outofbounds": "§f\uDB81\uDC43§r 해당 위치는 허용된 경계 밖에 있습니다.§r",
    "argument.pos.outofworld": "§f\uDB81\uDC43§r 해당 위치는 세계의 바깥입니다!§r",
    "argument.pos.unloaded": "§f\uDB81\uDC43§r 해당 위치는 불러와지지 않았습니다§r",
    "argument.pos2d.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 불완전합니다 (좌표 2개가 필요합니다)§r",
    "argument.pos3d.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 불완전합니다 (좌표 3개가 필요합니다)§r",
    "argument.range.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 값 또는 값의 범위가 필요합니다§r",
    "argument.range.ints": "§f\uDB81\uDC43§r 소수가 아닌 정수만 사용할 수 있습니다§r",
    "argument.range.swapped": "§f\uDB81\uDC43§r 최소치는 최대치보다 클 수 없습니다§r",
    "argument.rotation.incomplete": "§f\uDB81\uDC43§r 불완전합니다 (좌표 2개가 필요합니다)§r",
    "argument.scoreHolder.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 관련 점수 보유자를 찾을 수 없습니다§r",
    "argument.time.invalid_tick_count": "§f\uDB81\uDC43§r 틱 수는 음수가 아니어야 합니다§r",
    "argument.time.invalid_unit": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 단위입니다§r",
    "argument.uuid.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 UUID입니다§r",
    "arguments.block.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 블록 태그입니다§r",
    "arguments.function.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 함수 태그입니다§r",
    "arguments.function.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 함수입니다§r",
    "arguments.item.overstacked": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) %s개까지만 포갤 수 있습니다§r",
    "arguments.item.tag.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 아이템 태그입니다§r",
    "arguments.nbtpath.node.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 NBT 경로 요소입니다§r",
    "arguments.nbtpath.nothing_found": "§f\uDB81\uDC43§r %s에 대응하는 요소를 찾을 수 없습니다§r",
    "arguments.objective.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 점수판 목표입니다§r",
    "arguments.objective.readonly": "§f\uDB81\uDC43§r 점수판 목표 '%s'은(는) 읽기 전용입니다§r",
    "arguments.operation.div0": "§f\uDB81\uDC43§r 0으로 나눌 수 없습니다§r",
    "arguments.operation.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 연산입니다§r",
    "arguments.swizzle.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 스위즐입니다. 'x', 'y', 'z'의 조합이 필요합니다§r",
    "chat.type.advancement.challenge": "§f\uDB81\uDC48§r %s이(가) %s 도전을 완료했습니다§r",
    "chat.type.advancement.goal": "§f\uDB81\uDC48§r %s이(가) %s 목표를 달성했습니다§r",
    "chat.type.advancement.task": "§f\uDB81\uDC48§r %s이(가) %s 발전 과제를 달성했습니다§r",
    "chat.type.announcement": "§f\uDB81\uDC26§r [%s] %s§r",
    "chat.type.text": "§f\uDB81\uDC20§r <%s> %s§r",
    "chat.type.text.narrate": "§f\uDB81\uDC25§r %s이(가) %s(이)라고 말합니다§r",
    "clear.failed.multiple": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %s명에게 아이템이 없습니다§r",
    "clear.failed.single": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %s에게 아이템이 없습니다§r",
    "command.exception": "§f\uDB81\uDC43§r 명령어를 구문 분석할 수 없습니다: %s§r",
    "command.expected.separator": "§f\uDB81\uDC43§r 인수를 끝내는 공백이 필요한데, 후행 데이터가 입력되었습니다§r",
    "command.unknown.argument": "§f\uDB81\uDC43§r 명령어에 잘못된 인수가 있습니다§r",
    "command.unknown.command": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없거나 불완전한 명령어입니다. 아래의 오류를 확인하세요§r",
    "commands.advancement.criterionNotFound": "§f\uDB81\uDC43§r %1$s 발전 과제에 '%2$s' 기준이 없습니다§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %3$s명이 %2$s 발전 과제의 '%1$s' 기준을 이미 가지고 있기에 승인할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "§f\uDB81\uDC48§r 플레이어 %3$s명에게 %2$s 발전 과제의 기준 '%1$s'을(를) 승인했습니다§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %3$s이(가) %2$s 발전 과제의 '%1$s' 기준을 이미 가지고 있기에 승인할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "§f\uDB81\uDC48§r %3$s에게 %2$s 발전 과제의 '%1$s' 기준을 승인했습니다§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %2$s명이 발전 과제 %1$s개를 이미 가지고 있기에 승인할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "§f\uDB81\uDC48§r 플레이어 %2$s명에게 발전 과제 %1$s개를 승인했습니다§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s이(가) 발전 과제 %1$s개를 이미 가지고 있기에 승인할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "§f\uDB81\uDC48§r %2$s에게 발전 과제 %1$s개를 승인했습니다§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %2$s명이 %1$s 발전 과제를 이미 가지고 있기에 승인할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "§f\uDB81\uDC48§r 플레이어 %2$s명에게 %1$s 발전 과제를 승인했습니다§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s이(가) %1$s 발전 과제를 이미 가지고 있기에 승인할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "§f\uDB81\uDC48§r %2$s에게 %1$s 발전 과제를 승인했습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %3$s명이 %2$s 발전 과제의 '%1$s' 기준을 가지고 있지 않기에 철회할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "§f\uDB81\uDC48§r 플레이어 %3$s명에게서 %2$s 발전 과제의 '%1$s' 기준을 철회했습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %3$s이(가) %2$s 발전 과제의 '%1$s' 기준을 가지고 있지 않기에 철회할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "§f\uDB81\uDC48§r %3$s에게서 %2$s 발전 과제의 '%1$s' 기준을 철회했습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %2$s명이 발전 과제 %1$s개를 가지고 있지 않기에 철회할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "§f\uDB81\uDC48§r 플레이어 %2$s명에게서 발전 과제 %1$s개를 철회했습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s이(가) 발전 과제 %1$s개를 가지고 있지 않기에 철회할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "§f\uDB81\uDC48§r %2$s에게서 발전 과제 %1$s개를 철회했습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 %2$s명이 %1$s 발전 과제를 가지고 있지 않기에 철회할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "§f\uDB81\uDC48§r 플레이어 %2$s명에게서 %1$s 발전 과제를 철회했습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s이(가) %1$s 발전 과제를 가지고 있지 않기에 철회할 수 없습니다§r",
    "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "§f\uDB81\uDC48§r %2$s에게서 %1$s 발전 과제를 철회했습니다§r",
    "commands.attribute.base_value.get.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 개체의 %s 특성 기초 값은 %s입니다§r",
    "commands.attribute.base_value.reset.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 개체의 %s 특성 기초 값을 기본값 %s(으)로 초기화했습니다§r",
    "commands.attribute.base_value.set.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 개체의 %s 특성 기초 값을 %s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.attribute.failed.entity": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 이 명령어에 사용할 올바른 개체가 아닙니다§r",
    "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "§f\uDB81\uDC43§r %3$s 개체의 %2$s 특성에 %1$s 변경자가 이미 있습니다§r",
    "commands.attribute.failed.no_attribute": "§f\uDB81\uDC43§r %s 개체는 %s 특성이 없습니다§r",
    "commands.attribute.failed.no_modifier": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s 개체의 %1$s 특성에 %3$s 변경자가 없습니다§r",
    "commands.attribute.modifier.add.success": "§f\uDB81\uDC23§r %3$s 개체의 %2$s 특성에 %1$s 변경자를 추가했습니다§r",
    "commands.attribute.modifier.remove.success": "§f\uDB81\uDC23§r %3$s 개체의 %2$s 특성에서 %1$s 변경자를 제거했습니다§r",
    "commands.attribute.modifier.value.get.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 개체의 %s 특성의 %s 변경자 값은 %s입니다§r",
    "commands.attribute.value.get.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 개체의 %s 특성 값은 %s입니다§r",
    "commands.ban.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 플레이어가 이미 차단되어 있습니다§r",
    "commands.ban.success": "§f\uDB81\uDC50§r %s을(를) 차단했습니다: %s§r",
    "commands.banip.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 IP가 이미 차단되어 있습니다§r",
    "commands.banip.info": "§f\uDB81\uDC50§r 이 차단은 플레이어 %s명에게 영향을 줍니다: %s§r",
    "commands.banip.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 IP 주소이거나 알 수 없는 플레이어입니다§r",
    "commands.banip.success": "§f\uDB81\uDC50§r IP %s을(를) 차단했습니다: %s§r",
    "commands.banlist.entry": "§f\uDB81\uDC50§r %2$s이(가) %1$s을(를) 차단했습니다: %3$s§r",
    "commands.banlist.list": "§f\uDB81\uDC50§r 차단 항목이 %s개 있습니다:§r",
    "commands.banlist.none": "§f\uDB81\uDC50§r 차단 목록이 비었습니다§r",
    "commands.bossbar.create.failed": "§f\uDB81\uDC43§r ID가 '%s'인 보스바가 이미 존재합니다§r",
    "commands.bossbar.create.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s을(를) 만들었습니다§r",
    "commands.bossbar.get.max": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s의 최대치는 %s입니다§r",
    "commands.bossbar.get.players.none": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s에 현재 접속 중인 플레이어가 없습니다§r",
    "commands.bossbar.get.players.some": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s에 현재 접속 중인 플레이어가 %s명 있습니다: %s§r",
    "commands.bossbar.get.value": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s의 값은 %s입니다§r",
    "commands.bossbar.get.visible.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s은(는) 현재 숨겨져 있습니다§r",
    "commands.bossbar.get.visible.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s은(는) 현재 표시되고 있습니다§r",
    "commands.bossbar.list.bars.none": "§f\uDB81\uDC2D§r 활성화된 사용자 지정 보스바가 없습니다§r",
    "commands.bossbar.list.bars.some": "§f\uDB81\uDC2D§r 활성화된 사용자 지정 보스바가 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.bossbar.remove.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s을(를) 제거했습니다§r",
    "commands.bossbar.set.color.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s의 색을 바꿨습니다§r",
    "commands.bossbar.set.color.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 색이 이미 이 보스바의 색입니다§r",
    "commands.bossbar.set.max.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s의 최대치를 %s(으)로 바꿨습니다§r",
    "commands.bossbar.set.max.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 값이 이미 이 보스바의 최대치입니다§r",
    "commands.bossbar.set.name.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s의 이름을 바꿨습니다§r",
    "commands.bossbar.set.name.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 이름이 이미 이 보스바의 이름입니다§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.none": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s에 더 이상 플레이어가 없습니다§r",
    "commands.bossbar.set.players.success.some": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s에 이제 플레이어 %s명이 있습니다: %s§r",
    "commands.bossbar.set.players.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 플레이어들은 이미 보스바에 있으며 추가하거나 제거할 플레이어가 없습니다§r",
    "commands.bossbar.set.style.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s의 스타일을 바꿨습니다§r",
    "commands.bossbar.set.style.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 스타일이 이미 이 보스바의 스타일입니다§r",
    "commands.bossbar.set.value.success": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s의 값을 %s(으)로 바꿨습니다§r",
    "commands.bossbar.set.value.unchanged": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 값이 이미 이 보스바의 값입니다§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 보스바가 이미 숨겨져 있습니다§r",
    "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r 변경 사항이 없습니다. 해당 보스바가 이미 표시되고 있습니다§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s이(가) 이제 숨겨집니다§r",
    "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "§f\uDB81\uDC2D§r 사용자 지정 보스바 %s이(가) 이제 표시됩니다§r",
    "commands.bossbar.unknown": "§f\uDB81\uDC23§r ID가 '%s'인 보스바가 존재하지 않습니다§r",
    "commands.clear.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %2$s명에게서 아이템 %1$s개를 제거했습니다§r",
    "commands.clear.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %2$s에게서 아이템 %1$s개를 제거했습니다§r",
    "commands.clear.test.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %2$s명에게서 일치하는 아이템 %1$s개를 찾았습니다§r",
    "commands.clear.test.single": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %2$s에게서 일치하는 아이템 %1$s개를 찾았습니다§r",
    "commands.clone.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 복제된 블록이 없습니다§r",
    "commands.clone.overlap": "§f\uDB81\uDC43§r 원본과 복사본 영역은 서로 겹칠 수 없습니다§r",
    "commands.clone.success": "§f\uDB81\uDC23§r 성공적으로 블록 %s개를 복제했습니다§r",
    "commands.clone.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 지정한 영역에 블록이 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)§r",
    "commands.damage.invulnerable": "§f\uDB81\uDC43§r 대상이 주어진 피해 유형에 무적입니다§r",
    "commands.damage.success": "§f\uDB81\uDC49§r %2$s에게 %1$s 피해를 입혔습니다§r",
    "commands.data.block.get": "§f\uDB81\uDC3D§r 블록 %2$s, %3$s, %4$s의 %1$s에 비율 %5$s을(를) 곱하면 %6$s입니다§r",
    "commands.data.block.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 대상 블록은 블록 개체가 아닙니다§r",
    "commands.data.block.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r %s, %s, %s의 블록 데이터를 변경했습니다§r",
    "commands.data.block.query": "§f\uDB81\uDC3D§r %s, %s, %s의 블록 데이터는 다음과 같습니다: %s§r",
    "commands.data.entity.get": "§f\uDB81\uDC3D§r %2$s의 %1$s에 비율 %3$s을(를) 곱하면 %4$s입니다§r",
    "commands.data.entity.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어 데이터는 수정할 수 없습니다§r",
    "commands.data.entity.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r %s의 개체 데이터를 변경했습니다§r",
    "commands.data.entity.query": "§f\uDB81\uDC3D§r %s의 개체 데이터는 다음과 같습니다: %s§r",
    "commands.data.get.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r %s을(를) 가져올 수 없습니다. 수 태그만 허용됩니다§r",
    "commands.data.get.multiple": "§f\uDB81\uDC43§r 이 인수는 하나의 NBT 값만 허용합니다§r",
    "commands.data.get.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r %s을(를) 가져올 수 없습니다. 태그가 존재하지 않습니다§r",
    "commands.data.merge.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 지정한 속성들이 이미 해당 값입니다§r",
    "commands.data.modify.expected_list": "§f\uDB81\uDC43§r 목록이 필요한데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "commands.data.modify.expected_object": "§f\uDB81\uDC43§r 객체가 필요한데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "commands.data.modify.expected_value": "§f\uDB81\uDC43§r 값이 필요한데, %s이(가) 입력되었습니다§r",
    "commands.data.modify.invalid_index": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 목록 인덱스입니다: %s§r",
    "commands.data.modify.invalid_substring": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 부분 문자열 인덱스입니다: %s부터 %s§r",
    "commands.data.storage.get": "§f\uDB81\uDC3D§r %2$s 저장소의 %1$s에 비율 %3$s을(를) 곱하면 %4$s입니다§r",
    "commands.data.storage.modified": "§f\uDB81\uDC3D§r %s 저장소를 수정했습니다§r",
    "commands.data.storage.query": "§f\uDB81\uDC3D§r %s 저장소의 내용은 다음과 같습니다: %s§r",
    "commands.datapack.create.already_exists": "§f\uDB81\uDC43§r 이름이 '%s'인 팩이 이미 존재합니다§r",
    "commands.datapack.create.invalid_full_name": "§f\uDB81\uDC43§r 새로운 팩 이름 '%s'(이)가 잘못되었습니다§r",
    "commands.datapack.create.invalid_name": "§f\uDB81\uDC43§r 새로운 팩 이름 '%s'에 잘못된 문자가 있습니다§r",
    "commands.datapack.create.io_failure": "§f\uDB81\uDC43§r 이름이 '%s'인 팩을 만들 수 없습니다. 로그를 확인하세요§r",
    "commands.datapack.create.metadata_encode_failure": "§f\uDB81\uDC43§r 이름이 '%s'인 팩의 메타데이터 인코딩에 실패했습니다: %s§r",
    "commands.datapack.create.success": "§f\uDB81\uDC23§r 이름이 '%s'인 비어 있는 팩을 생성했습니다§r",
    "commands.datapack.disable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r '%s' 팩이 켜져 있지 않습니다!§r",
    "commands.datapack.disable.failed.feature": "§f\uDB81\uDC43§r '%s' 팩은 켜진 플래그의 일부이므로 끌 수 없습니다!§r",
    "commands.datapack.enable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r '%s' 팩이 이미 켜져 있습니다!§r",
    "commands.datapack.enable.failed.no_flags": "§f\uDB81\uDC43§r 필요한 플래그 %2$s이(가) 이 세계에서 켜져 있지 않아 '%s' 팩을 켤 수 없습니다!§r",
    "commands.datapack.list.available.none": "§f\uDB81\uDC23§r 사용할 수 있는 데이터 팩이 더 없습니다§r",
    "commands.datapack.list.available.success": "§f\uDB81\uDC23§r 사용 가능한 데이터 팩이 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.datapack.list.enabled.none": "§f\uDB81\uDC23§r 켜진 데이터 팩이 없습니다§r",
    "commands.datapack.list.enabled.success": "§f\uDB81\uDC23§r 켜진 데이터 팩이 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.datapack.modify.disable": "§f\uDB81\uDC23§r %s 데이터 팩을 끕니다§r",
    "commands.datapack.modify.enable": "§f\uDB81\uDC23§r %s 데이터 팩을 켭니다§r",
    "commands.datapack.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 데이터 팩입니다§r",
    "commands.debug.alreadyRunning": "§f\uDB81\uDC23§r 틱 프로파일러가 이미 시작되었습니다§r",
    "commands.debug.function.noRecursion": "§f\uDB81\uDC23§r 함수 내부에서 추적할 수 없습니다§r",
    "commands.debug.function.noReturnRun": "§f\uDB81\uDC43§r 추적은 return run과 함께 사용할 수 없습니다§r",
    "commands.debug.function.success.multiple": "§f\uDB81\uDC21§r 함수 %2$s개에서 출력 파일 %3$s(으)로 명령어 %1$s개를 추적했습니다§r",
    "commands.debug.function.success.single": "§f\uDB81\uDC21§r '%2$s' 함수에서 출력 파일 %3$s(으)로 명령어 %1$s개를 추적했습니다§r",
    "commands.debug.function.traceFailed": "§f\uDB81\uDC23§r 함수 추적에 실패했습니다§r",
    "commands.debug.notRunning": "§f\uDB81\uDC23§r 틱 프로파일러가 시작되지 않았습니다§r",
    "commands.debug.started": "§f\uDB81\uDC21§r 틱 프로파일링을 시작했습니다§r",
    "commands.debug.stopped": "§f\uDB81\uDC21§r %s초 및 %s틱 동안 실행되던 틱 프로파일링을 중지했습니다 (초당 %s틱)§r",
    "commands.defaultgamemode.success": "§f\uDB81\uDC23§r 기본 게임 모드는 이제 %s입니다§r",
    "commands.deop.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 플레이어가 관리자가 아닙니다§r",
    "commands.deop.success": "§f\uDB81\uDC3C§r %s은(는) 더 이상 서버 관리자가 아닙니다§r",
    "commands.dialog.clear.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명에게 표시되는 대화 상자를 제거했습니다§r",
    "commands.dialog.clear.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게 표시되는 대화 상자를 제거했습니다§r",
    "commands.dialog.show.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명에게 대화 상자를 표시했습니다§r",
    "commands.dialog.show.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게 대화 상자를 표시했습니다§r",
    "commands.difficulty.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 난이도가 바뀌지 않았습니다. 이미 %s으로 설정되어 있습니다§r",
    "commands.difficulty.query": "§f\uDB81\uDC23§r 난이도는 %s입니다§r",
    "commands.difficulty.success": "§f\uDB81\uDC23§r 난이도가 %s으로 설정되었습니다§r",
    "commands.drop.no_held_items": "§f\uDB81\uDC43§r 개체가 아이템을 가질 수 없습니다§r",
    "commands.drop.no_loot_table": "§f\uDB81\uDC43§r %s 개체는 노획물 목록이 없습니다§r",
    "commands.drop.no_loot_table.block": "§f\uDB81\uDC43§r %s 블록은 노획물 목록이 없습니다§r",
    "commands.drop.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 아이템 %s개를 떨어뜨렸습니다§r",
    "commands.drop.success.multiple_with_table": "§f\uDB81\uDC23§r 노획물 목록 %2$s에서 아이템 %1$s개를 떨어뜨렸습니다§r",
    "commands.drop.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s %1$s개를 떨어뜨렸습니다 §r",
    "commands.drop.success.single_with_table": "§f\uDB81\uDC23§r 노획물 목록 %3$s에서 %2$s %1$s개를 떨어뜨렸습니다§r",
    "commands.effect.clear.everything.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 대상에게 제거할 효과가 없습니다§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r 대상 %s개에게서 효과를 모두 제거했습니다§r",
    "commands.effect.clear.everything.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r %s에게서 효과를 모두 제거했습니다§r",
    "commands.effect.clear.specific.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 대상에게 해당 효과가 없습니다§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r 대상 %2$s개에게서 %1$s 효과를 제거했습니다§r",
    "commands.effect.clear.specific.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r %2$s에게서 %1$s 효과를 제거했습니다§r",
    "commands.effect.give.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 이 효과를 적용할 수 없습니다 (대상이 효과에 면역이 있거나 더 강한 효과를 가지고 있습니다)§r",
    "commands.effect.give.success.multiple": "§f\uDB81\uDC35§r 대상 %2$s개에게 %1$s 효과를 적용했습니다§r",
    "commands.effect.give.success.single": "§f\uDB81\uDC35§r %2$s에게 %1$s 효과를 적용했습니다§r",
    "commands.enchant.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 대상의 손에 아이템이 없거나 해당 마법을 부여할 수 없습니다§r",
    "commands.enchant.failed.entity": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 이 명령어에 사용할 올바른 개체가 아닙니다§r",
    "commands.enchant.failed.incompatible": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 해당 마법 부여를 지원하지 않습니다§r",
    "commands.enchant.failed.itemless": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 아이템을 들고 있지 않습니다§r",
    "commands.enchant.failed.level": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 해당 마법 부여가 지원하는 최대 레벨 %s보다 높습니다§r",
    "commands.enchant.success.multiple": "§f\uDB81\uDC4A§r 개체 %2$s개에 %1$s 마법을 부여했습니다§r",
    "commands.enchant.success.single": "§f\uDB81\uDC4A§r %2$s의 아이템에 %1$s 마법을 부여했습니다§r",
    "commands.execute.blocks.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 지정한 영역에 블록이 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)§r",
    "commands.execute.conditional.fail": "§f\uDB81\uDC43§r 테스트가 실패했습니다§r",
    "commands.execute.conditional.fail_count": "§f\uDB81\uDC43§r 테스트에 실패했습니다. 개수: %s§r",
    "commands.execute.conditional.pass": "§f\uDB81\uDC44§r 테스트가 통과했습니다§r",
    "commands.execute.conditional.pass_count": "§f\uDB81\uDC44§r 테스트에 통과했습니다. 개수: %s§r",
    "commands.execute.function.instantiationFailure": "§f\uDB81\uDC43§r %s 함수를 시작할 수 없습니다: %s§r",
    "commands.experience.add.levels.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 플레이어 %2$s명에게 %1$s 경험 레벨을 지급했습니다§r",
    "commands.experience.add.levels.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r %2$s에게 %1$s 경험 레벨을 지급했습니다§r",
    "commands.experience.add.points.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 플레이어 %2$s명에게 %1$s 경험치를 지급했습니다§r",
    "commands.experience.add.points.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r %2$s에게 %1$s 경험치를 지급했습니다§r",
    "commands.experience.query.levels": "§f\uDB81\uDC2B§r %s의 경험 레벨은 %s입니다§r",
    "commands.experience.query.points": "§f\uDB81\uDC2B§r %s의 경험치는 %s입니다§r",
    "commands.experience.set.levels.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 플레이어 %2$s명의 경험 레벨을 %1$s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.experience.set.levels.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r %2$s의 경험 레벨을 %1$s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.experience.set.points.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 경험치를 플레이어 현재 레벨의 최대 경험치보다 높게 설정할 수 없습니다§r",
    "commands.experience.set.points.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2B§r 플레이어 %2$s명의 경험치를 %1$s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.experience.set.points.success.single": "§f\uDB81\uDC2B§r %2$s의 경험치를 %1$s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.fetchprofile.copy_component": "§f\uDB81\uDC23§r 구성 요소 복사하기§r",
    "commands.fetchprofile.copy_text": "§f\uDB81\uDC23§r %s 복사§r",
    "commands.fetchprofile.failed_to_serialize": "§f\uDB81\uDC43§r프로필을 직렬화하는 데 실패했습니다: %s§r",
    "commands.fetchprofile.give_item": "§f\uDB81\uDC23§r 아이템 주기§r",
    "commands.fetchprofile.id.failure": "§f\uDB81\uDC43§r ID %s의 프로필을 확인하는 데 실패했습니다§r",
    "commands.fetchprofile.id.success": "§f\uDB81\uDC44§r ID %s의 프로필을 확인했습니다: %s§r",
    "commands.fetchprofile.name.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 이름 %s의 프로필을 확인하는 데 실패했습니다§r",
    "commands.fetchprofile.name.success": "§f\uDB81\uDC44§r 이름 %s의 프로필을 확인했습니다: %s§r",
    "commands.fetchprofile.summon_mannequin": "§f\uDB81\uDC23§r 마네킹 소환하기§r",
    "commands.fill.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 채워진 블록이 없습니다§r",
    "commands.fill.success": "§f\uDB81\uDC23§r 성공적으로 블록 %s개를 채웠습니다§r",
    "commands.fill.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 지정한 영역에 블록이 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)§r",
    "commands.fillbiome.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s, %s, %s과(와) %s, %s, %s 사이의 생물 군계를 설정했습니다§r",
    "commands.fillbiome.success.count": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s, %3$s, %4$s과(와) %5$s, %6$s, %7$s 사이의 생물 군계 항목 %1$s개를 설정했습니다§r",
    "commands.fillbiome.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 지정한 영역에 블록이 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)§r",
    "commands.forceload.added.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 강제로 불러오도록 지정한 청크가 없습니다§r",
    "commands.forceload.added.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s의 청크 %1$s개(%3$s에서 %4$s까지)를 강제로 불러오도록 지정했습니다§r",
    "commands.forceload.added.none": "§f\uDB81\uDC43§r %s에서 강제로 불러오는 청크를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.forceload.added.single": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s의 %1$s 청크를 강제로 불러오도록 지정했습니다§r",
    "commands.forceload.list.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s에서 강제로 불러오는 청크 %1$s개를 찾았습니다: %3$s§r",
    "commands.forceload.list.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s에서 강제로 불러오는 청크를 찾았습니다: %s§r",
    "commands.forceload.query.failure": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s의 %1$s 청크는 강제로 불러오도록 지정되지 않았습니다§r",
    "commands.forceload.query.success": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s의 %1$s 청크는 강제로 불러오도록 지정되었습니다§r",
    "commands.forceload.removed.all": "§f\uDB81\uDC23§r %s의 강제로 불러오는 청크 지정을 모두 해제했습니다§r",
    "commands.forceload.removed.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 강제 불러오기에서 제거한 청크가 없습니다§r",
    "commands.forceload.removed.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s의 청크 %1$s개(%3$s에서 %4$s까지) 강제 불러오기 지정을 해제했습니다§r",
    "commands.forceload.removed.single": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s의 %1$s 청크 강제 불러오기 지정을 해제했습니다§r",
    "commands.forceload.toobig": "§f\uDB81\uDC43§r 지정한 영역에 청크가 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)§r",
    "commands.function.error.argument_not_compound": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 잘못된 인수 자료형입니다. 복합 태그가 필요합니다§r",
    "commands.function.error.missing_argument": "§f\uDB81\uDC43§r %1$s 함수에 %2$s 인수가 누락되었습니다§r",
    "commands.function.error.missing_arguments": "§f\uDB81\uDC43§r %1$s 함수에 인수들이 누락되었습니다§r",
    "commands.function.error.parse": "§f\uDB81\uDC43§r %s 매크로를 실체화하는 중: '%s' 명령어에서 오류가 발생했습니다: %s§r",
    "commands.function.instantiationFailure": "§f\uDB81\uDC43§r %s 함수를 시작할 수 없습니다: %s§r",
    "commands.function.result": "§f\uDB81\uDC23§r %s 함수가 %s을(를) 반환했습니다§r",
    "commands.function.scheduled.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %s 함수를 실행합니다§r",
    "commands.function.scheduled.no_functions": "§f\uDB81\uDC43§r 이름이 %s인 함수를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.function.scheduled.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s 함수를 실행합니다§r",
    "commands.function.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 함수 %2$s개에 있는 명령어 %1$s개를 실행했습니다§r",
    "commands.function.success.multiple.result": "§f\uDB81\uDC23§r 함수 %s개를 실행했습니다§r",
    "commands.function.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r 함수 '%2$s'에 있는 명령어 %1$s개를 실행했습니다§r",
    "commands.function.success.single.result": "§f\uDB81\uDC23§r '%2$s' 함수가 %1$s을(를) 반환했습니다§r",
    "commands.gamemode.success.other": "§f\uDB81\uDC23§r %s의 게임 모드를 %s로 설정했습니다§r",
    "commands.gamemode.success.self": "§f\uDB81\uDC23§r 자신의 게임 모드를 %s로 설정했습니다§r",
    "commands.gamerule.query": "§f\uDB81\uDC28§r %s 게임 규칙의 현재 값은 다음과 같습니다: %s§r",
    "commands.gamerule.set": "§f\uDB81\uDC28§r %s 게임 규칙의 값은 이제 다음과 같습니다: %s§r",
    "commands.give.failed.toomanyitems": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s을(를) %1$s개보다 많이 지급할 수 없습니다§r",
    "commands.give.success.multiple": "§f\uDB81\uDC4E§r 플레이어 %3$s명에게 %2$s을(를) %1$s개 지급했습니다§r",
    "commands.give.success.single": "§f\uDB81\uDC4E§r %3$s에게 %2$s을(를) %1$s개 지급했습니다§r",
    "commands.help.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없는 명령어이거나 권한이 부족합니다§r",
    "commands.item.block.set.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s, %s, %s의 슬롯을 %s(으)로 바꿨습니다§r",
    "commands.item.entity.set.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 개체 %s개의 슬롯을 %s(으)로 바꿨습니다§r",
    "commands.item.entity.set.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s의 슬롯을 %s(으)로 바꿨습니다§r",
    "commands.item.source.no_such_slot": "§f\uDB81\uDC43§r 원본에게 %s 슬롯이 없습니다§r",
    "commands.item.source.not_a_container": "§f\uDB81\uDC43§r 원본 위치 %s, %s, %s은(는) 용기가 아닙니다§r",
    "commands.item.target.no_changed.known_item": "§f\uDB81\uDC43§r %s 아이템을 %s 슬롯에 넣을 수 있는 대상이 없습니다§r",
    "commands.item.target.no_changes": "§f\uDB81\uDC43§r 아이템을 %s 슬롯에 넣을 수 있는 대상이 없습니다§r",
    "commands.item.target.no_such_slot": "§f\uDB81\uDC43§r 대상에게 %s 슬롯이 없습니다§r",
    "commands.item.target.not_a_container": "§f\uDB81\uDC43§r 대상 위치 %s, %s, %s은(는) 용기가 아닙니다§r",
    "commands.jfr.dump.failed": "§f\uDB81\uDC43§r JFR 기록 덤프에 실패했습니다: %s§r",
    "commands.jfr.start.failed": "§f\uDB81\uDC43§r JFR 프로파일링 시작에 실패했습니다§r",
    "commands.jfr.started": "§f\uDB81\uDC23§r JFR 프로파일링을 시작했습니다§r",
    "commands.jfr.stopped": "§f\uDB81\uDC23§r JFR 프로파일링을 종료하고 %s에 덤프했습니다§r",
    "commands.kick.owner.failed": "§f\uDB81\uDC43§r LAN 게임에서 서버 소유자를 추방할 수 없습니다§r",
    "commands.kick.singleplayer.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 오프라인 싱글플레이 게임에서는 추방할 수 없습니다§r",
    "commands.kick.success": "§f\uDB81\uDC2F§r %s을(를) 추방했습니다: %s§r",
    "commands.kill.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2F§r 개체 %s개를 죽였습니다§r",
    "commands.kill.success.single": "§f\uDB81\uDC2F§r %s을(를) 죽였습니다§r",
    "commands.list.nameAndId": "§f\uDB81\uDC23§r %s (%s)§r",
    "commands.list.players": "§f\uDB81\uDC23§r 최대 %2$s명 중 %1$s명이 접속 중입니다: %3$s§r",
    "commands.locate.biome.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 적당한 거리 안에 있는 \"%s\" 종류의 생물 군계를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.locate.biome.success": "§f\uDB81\uDC47§r 가장 가까운 %s은(는) %s에 있습니다 (%s블록 떨어져 있음)§r",
    "commands.locate.poi.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 적당한 거리 안에 있는 \"%s\" 종류의 관심 지점을 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.locate.poi.success": "§f\uDB81\uDC47§r 가장 가까운 %s은(는) %s에 있습니다 (%s블록 떨어져 있음)§r",
    "commands.locate.structure.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r \"%s\" 종류의 구조물이 없습니다§r",
    "commands.locate.structure.not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 근처에서 \"%s\" 종류의 구조물을 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.locate.structure.success": "§f\uDB81\uDC47§r 가장 가까운 %s은(는) %s에 있습니다 (%s블록 떨어져 있음)§r",
    "commands.message.display.incoming": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게서 받은 귓속말: %s§r",
    "commands.message.display.outgoing": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게 보낸 귓속말: %s§r",
    "commands.op.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 플레이어가 이미 관리자입니다§r",
    "commands.op.success": "§f\uDB81\uDC3B§r %s을(를) 서버 관리자로 임명했습니다§r",
    "commands.pardon.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 플레이어가 차단되어 있지 않습니다§r",
    "commands.pardon.success": "§f\uDB81\uDC50§r %s의 차단을 해제했습니다§r",
    "commands.pardonip.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 IP가 차단되어 있지 않습니다§r",
    "commands.pardonip.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 IP 주소입니다§r",
    "commands.pardonip.success": "§f\uDB81\uDC50§r IP %s의 차단을 해제했습니다§r",
    "commands.particle.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 누구도 입자를 볼 수 없었습니다§r",
    "commands.particle.success": "§f\uDB81\uDC36§r %s 입자를 표시합니다§r",
    "commands.perf.alreadyRunning": "§f\uDB81\uDC43§r 성능 프로파일러가 이미 시작되었습니다§r",
    "commands.perf.notRunning": "§f\uDB81\uDC43§r 성능 프로파일러가 시작되지 않았습니다§r",
    "commands.perf.reportFailed": "§f\uDB81\uDC43§r 디버그 보고서 생성에 실패했습니다§r",
    "commands.perf.reportSaved": "§f\uDB81\uDC23§r 디버그 보고서를 %s에 만들었습니다§r",
    "commands.perf.started": "§f\uDB81\uDC23§r 10초 성능 프로파일링을 시작했습니다 ('/perf stop'으로 조기 종료할 수 있습니다)§r",
    "commands.perf.stopped": "§f\uDB81\uDC23§r %s초 및 %s틱 (초당 %s틱) 동안 성능 프로파일링을 진행한 뒤 중지했습니다§r",
    "commands.place.feature.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 지물 설치에 실패했습니다§r",
    "commands.place.feature.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r \"%s\" 종류의 지물이 없습니다§r",
    "commands.place.feature.success": "§f\uDB81\uDC3F§r \"%s\"을(를) %s, %s, %s에 설치했습니다§r",
    "commands.place.jigsaw.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 직소 생성에 실패했습니다§r",
    "commands.place.jigsaw.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r \"%s\" 종류의 템플릿 풀이 없습니다§r",
    "commands.place.jigsaw.success": "§f\uDB81\uDC40§r 직소를 %s, %s, %s에 생성했습니다§r",
    "commands.place.structure.failed": "§f\uDB81\uDC41§r 구조물 설치에 실패했습니다§r",
    "commands.place.structure.invalid": "§f\uDB81\uDC41§r \"%s\" 종류의 구조물이 없습니다§r",
    "commands.place.structure.success": "§f\uDB81\uDC41§r \"%s\" 구조물을 %s, %s, %s에 생성했습니다§r",
    "commands.place.template.failed": "§f\uDB81\uDC42§r 템플릿 설치에 실패했습니다§r",
    "commands.place.template.invalid": "§f\uDB81\uDC42§r id가 \"%s\"인 템플릿이 없습니다§r",
    "commands.place.template.success": "§f\uDB81\uDC42§r \"%s\" 템플릿을 %s, %s, %s에 불러왔습니다§r",
    "commands.playsound.failed": "§f\uDB81\uDC31§r 소리가 듣기에 너무 멀리 있습니다§r",
    "commands.playsound.success.multiple": "§f\uDB81\uDC30§r 플레이어 %2$s명에게 %1$s 소리를 재생했습니다§r",
    "commands.playsound.success.single": "§f\uDB81\uDC30§r %2$s에게 %1$s 소리를 재생했습니다§r",
    "commands.profile_fetch.copy_component": "§f\uDB81\uDC23§r 구성 요소 복사하기§r",
    "commands.profile_fetch.failed_to_serialize": "§f\uDB81\uDC43§r 프로필을 직렬화하는 데 실패했습니다: %s§r",
    "commands.profile_fetch.give_item": "§f\uDB81\uDC23§r 아이템 주기§r",
    "commands.profile_fetch.id.failure": "§f\uDB81\uDC43§r ID %s의 프로필을 확인하는 데 실패했습니다§r",
    "commands.profile_fetch.id.success": "§f\uDB81\uDC23§r ID %s의 프로필을 확인했습니다: %s§r",
    "commands.profile_fetch.name.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 이름 %s의 프로필을 확인하는 데 실패했습니다§r",
    "commands.profile_fetch.name.success": "§f\uDB81\uDC23§r 이름 %s의 프로필을 확인했습니다: %s§r",
    "commands.publish.alreadyPublished": "§f\uDB81\uDC43§r 멀티플레이 게임이 이미 %s번 포트에서 호스트되고 있습니다§r",
    "commands.publish.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 로컬 게임을 호스트할 수 없습니다§r",
    "commands.publish.started": "§f\uDB81\uDC23§r 로컬 게임을 %s번 포트에서 호스트합니다§r",
    "commands.publish.success": "§f\uDB81\uDC23§r 멀티플레이 게임이 이제 %s번 포트에서 호스트됩니다§r",
    "commands.random.error.range_too_large": "§f\uDB81\uDC43§r 난수 값의 범위는 2147483646 이하여야 합니다§r",
    "commands.random.error.range_too_small": "§f\uDB81\uDC43§r 난수 값의 범위는 2 이상이어야 합니다§r",
    "commands.random.reset.all.success": "§f\uDB81\uDC23§r 난수 수열 %s개를 초기화했습니다§r",
    "commands.random.reset.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 난수 수열을 초기화했습니다§r",
    "commands.random.roll": "§f\uDB81\uDC23§r %s이(가) %s을(를) 뽑았습니다 (%s과(와) %s 사이)§r",
    "commands.random.sample.success": "§f\uDB81\uDC23§r 난수 값: %s§r",
    "commands.recipe.give.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 새로 배운 제작법이 없습니다§r",
    "commands.recipe.give.success.multiple": "§f\uDB81\uDC29§r 플레이어 %2$s명에게 제작법 %1$s개의 잠금을 해제했습니다§r",
    "commands.recipe.give.success.single": "§f\uDB81\uDC29§r %2$s에게 제작법 %1$s개의 잠금을 해제했습니다§r",
    "commands.recipe.take.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 잊은 제작법이 없습니다§r",
    "commands.recipe.take.success.multiple": "§f\uDB81\uDC29§r 플레이어 %2$s명에게서 제작법 %1$s개를 회수했습니다§r",
    "commands.recipe.take.success.single": "§f\uDB81\uDC29§r %2$s에게서 제작법 %1$s개를 회수했습니다§r",
    "commands.reload.failure": "§f\uDB81\uDC43§r 새로 고침 실패. 기존 데이터를 유지합니다§r",
    "commands.reload.success": "§f\uDB81\uDC4B§r 새로 고침 중!§r",
    "commands.ride.already_riding": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 이미 %s을(를) 타고 있습니다§r",
    "commands.ride.dismount.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s이(가) %s에서 내렸습니다§r",
    "commands.ride.mount.failure.cant_ride_players": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어에는 탈 수 없습니다§r",
    "commands.ride.mount.failure.generic": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) %s에 올라탈 수 없습니다§r",
    "commands.ride.mount.failure.loop": "§f\uDB81\uDC43§r 개체를 자신이나 그 탑승자 위에 태울 수 없습니다§r",
    "commands.ride.mount.failure.wrong_dimension": "§f\uDB81\uDC43§r 다른 차원에 있는 개체에 탈 수는 없습니다§r",
    "commands.ride.mount.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s이(가) %s에 올라탔습니다§r",
    "commands.ride.not_riding": "§f\uDB81\uDC23§r %s은(는) 아무것도 타고 있지 않습니다§r",
    "commands.rotate.success": "§f\uDB81\uDC4B§r %s을(를) 회전시켰습니다§r",
    "commands.save.alreadyOff": "§f\uDB81\uDC43§r 저장 기능이 이미 꺼져있습니다§r",
    "commands.save.alreadyOn": "§f\uDB81\uDC43§r 저장 기능이 이미 켜져있습니다§r",
    "commands.save.disabled": "§f\uDB81\uDC23§r 자동 저장이 꺼졌습니다§r",
    "commands.save.enabled": "§f\uDB81\uDC23§r 자동 저장이 켜졌습니다§r",
    "commands.save.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 게임을 저장할 수 없습니다 (충분한 디스크 공간이 있나요?)§r",
    "commands.save.saving": "§f\uDB81\uDC23§r 게임을 저장하는 중입니다 (시간이 걸릴 수도 있습니다!)§r",
    "commands.save.success": "§f\uDB81\uDC23§r 게임을 저장했습니다§r",
    "commands.schedule.cleared.failure": "§f\uDB81\uDC43§r ID가 %s인 예정 사항이 없습니다§r",
    "commands.schedule.cleared.success": "§f\uDB81\uDC23§r ID가 %2$s인 예정 사항 %1$s개를 제거했습니다§r",
    "commands.schedule.created.function": "§f\uDB81\uDC23§r 함수 '%s'을(를) %s틱 후 게임 시간 %s에 예정했습니다§r",
    "commands.schedule.created.tag": "§f\uDB81\uDC23§r '%s' 태그를 %s틱 후 게임 시간 %s에 예정했습니다§r",
    "commands.schedule.macro": "§f\uDB81\uDC43§r 매크로는 예정할 수 없습니다§r",
    "commands.schedule.same_tick": "§f\uDB81\uDC43§r 현재 틱에 예정할 수 없습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r 해당 이름의 목표가 이미 존재합니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.add.success": "§f\uDB81\uDC33§r 새로운 목표 %s을(를) 만들었습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 표시 슬롯은 이미 비어 있습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 표시 슬롯은 이미 해당 목표를 표시하고 있습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "§f\uDB81\uDC33§r %s 표시 슬롯에서 목표를 모두 제거했습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.display.set": "§f\uDB81\uDC33§r %s 표시 슬롯이 %s 목표를 표시하도록 설정했습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "§f\uDB81\uDC33§r 목표가 없습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.list.success": "§f\uDB81\uDC33§r 목표가 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayAutoUpdate.disable": "§f\uDB81\uDC23§r %s 목표의 표시 자동 갱신을 껐습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayAutoUpdate.enable": "§f\uDB81\uDC23§r %s 목표의 표시 자동 갱신을 켰습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "§f\uDB81\uDC33§r %s의 표시 이름을 %s(으)로 변경했습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.objectiveFormat.clear": "§f\uDB81\uDC23§r %s 목표의 기본 숫자 형식을 제거했습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.objectiveFormat.set": "§f\uDB81\uDC23§r %s 목표의 기본 숫자 형식을 변경했습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "§f\uDB81\uDC33§r %s 목표의 렌더 유형을 변경했습니다§r",
    "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "§f\uDB81\uDC33§r %s 목표를 없앴습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 개체 %3$s개의 %2$s에 %1$s을(를) 더했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.add.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r %3$s의 %2$s에 %1$s을(를) 더했습니다 (이제 %4$s입니다)§r",
    "commands.scoreboard.players.display.name.clear.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s에서 개체 %1$s개의 표시 이름을 제거했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.display.name.clear.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s에서 %1$s의 표시 이름을 제거했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.display.name.set.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %3$s에서 개체 %2$s개의 표시 이름을 %1$s(으)로 변경했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.display.name.set.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %3$s에서 %2$s의 표시 이름을 %1$s(으)로 변경했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.clear.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s에서 개체 %1$s개의 숫자 형식을 제거했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.clear.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s에서 %1$s의 숫자 형식을 제거했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.set.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s에서 개체 %1$s개의 숫자 형식을 변경했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.set.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s에서 %1$s의 숫자 형식을 변경했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 트리거는 이미 허가되어 있습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 활성화는 트리거 목표에서만 작동합니다§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 개체 %2$s개에게 %1$s 트리거를 허가했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r %2$s에게 %1$s 트리거를 허가했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.get.null": "§f\uDB81\uDC43§r %2$s의 %1$s 값을 가져올 수 없습니다, 설정된 값이 없습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.get.success": "§f\uDB81\uDC33§r %1$s은(는) %3$s이(가) %2$s입니다§r",
    "commands.scoreboard.players.list.empty": "§f\uDB81\uDC33§r 추적된 개체가 없습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "§f\uDB81\uDC33§r %s에게는 표시할 점수가 없습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "§f\uDB81\uDC33§r %s: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "§f\uDB81\uDC33§r %s은(는) 점수가 %s개 있습니다:§r",
    "commands.scoreboard.players.list.success": "§f\uDB81\uDC33§r 추적된 개체가 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 개체 %2$s개의 %1$s을(를) 갱신했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r %2$s의 %1$s을(를) %3$s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 개체 %3$s개의 %2$s에서 %1$s을(를) 뺐습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r %3$s의 %2$s에서 %1$s을(를) 뺐습니다 (이제 %4$s입니다)§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 개체 %s개의 점수를 모두 초기화했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "§f\uDB81\uDC33§r %s의 점수를 모두 초기화했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 개체 %2$s개의 %1$s을(를) 초기화했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "§f\uDB81\uDC33§r %2$s의 %1$s을(를) 초기화했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "§f\uDB81\uDC33§r 개체 %2$s개의 %1$s을(를) %3$s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.scoreboard.players.set.success.single": "§f\uDB81\uDC33§r %2$s의 %1$s을(를) %3$s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.seed.success": "§f\uDB81\uDC32§r 시드: %s§r",
    "commands.setblock.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 블록을 설정할 수 없습니다§r",
    "commands.setblock.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s, %s, %s에 있는 블록을 바꿨습니다§r",
    "commands.setidletimeout.success": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 유휴 타임아웃은 이제 %s분입니다§r",
    "commands.setidletimeout.success.disabled": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 유휴 타임아웃을 껐습니다§r",
    "commands.setworldspawn.failure.not_overworld": "§f\uDB81\uDC43§r 세계 스폰은 오버월드만 설정할 수 있습니다§r",
    "commands.setworldspawn.success": "§f\uDB81\uDC23§r 세계 스폰 지점을 %s, %s, %s [%s](으)로 설정했습니다§r",
    "commands.setworldspawn.success.new": "§f\uDB81\uDC23§r 세계 스폰 지점을 %s, %s, %s [%s, %s](으)로 설정했습니다§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %6$s명의 스폰 지점을 %5$s의 %1$s, %2$s, %3$s [%4$s](으)로 설정했습니다§r",
    "commands.spawnpoint.success.multiple.new": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명의 스폰 지점을 %s의 %s, %s, %s [%s, %s](으)로 설정했습니다§r",
    "commands.spawnpoint.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %6$s의 스폰 지점을 %5$s의 %1$s, %2$s, %3$s [%4$s](으)로 설정했습니다§r",
    "commands.spawnpoint.success.single.new": "§f\uDB81\uDC23§r %s의 스폰 지점을 %s의 %s, %s, %s [%s, %s](으)로 설정했습니다§r",
    "commands.spectate.cannot_spectate": "§f\uDB81\uDC43§r %s을(를) 관전할 수 없습니다§r",
    "commands.spectate.not_spectator": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 관전 모드가 아닙니다§r",
    "commands.spectate.self": "§f\uDB81\uDC43§r 스스로를 관전할 수 없습니다§r",
    "commands.spectate.success.started": "§f\uDB81\uDC3E§r %s을(를) 관전합니다§r",
    "commands.spectate.success.stopped": "§f\uDB81\uDC3E§r 더 이상 개체를 관전하지 않습니다§r",
    "commands.spreadplayers.failed.entities": "§f\uDB81\uDC43§r 개체 %s개를 %s, %s 주변에 산개시킬 수 없습니다 (공간에 비해 개체가 너무 많습니다 - %s개 이하의 개체를 산개시켜 보세요)§r",
    "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "§f\uDB81\uDC43§r %s은(는) 잘못된 maxHeight입니다. 세계 하한인 %s보다 높아야 합니다§r",
    "commands.spreadplayers.failed.teams": "§f\uDB81\uDC43§r 팀 %s개를 %s, %s 주변에 산개시킬 수 없습니다 (공간에 비해 개체가 너무 많습니다 - %s개 이하의 개체를 산개시켜 보세요)§r",
    "commands.spreadplayers.success.entities": "§f\uDB81\uDC23§r 개체 %1$s개를 평균 %4$s블록만큼 떨어지도록 %2$s, %3$s 주변에 산개시켰습니다§r",
    "commands.spreadplayers.success.teams": "§f\uDB81\uDC23§r 팀 %1$s개를 평균 %4$s블록만큼 떨어지도록 %2$s, %3$s 주변에 산개시켰습니다§r",
    "commands.stop.stopping": "§f\uDB81\uDC23§r 서버 중지 중§r",
    "commands.stopsound.success.source.any": "§f\uDB81\uDC31§r '%s'에서 나오는 소리를 모두 멈췄습니다§r",
    "commands.stopsound.success.source.sound": "§f\uDB81\uDC31§r '%2$s'에서 나오는 '%1$s' 소리를 멈췄습니다§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.any": "§f\uDB81\uDC31§r 모든 소리를 멈췄습니다§r",
    "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "§f\uDB81\uDC31§r '%s' 소리를 멈췄습니다§r",
    "commands.stopwatch.already_exists": "§f\uDB81\uDC43§r 초시계 '%s'이(가) 이미 존재합니다§r",
    "commands.stopwatch.create.success": "§f\uDB81\uDC3A§r 초시계 '%s'을(를) 만들었습니다§r",
    "commands.stopwatch.does_not_exist": "§f\uDB81\uDC43§r 초시계 '%s'이(가) 존재하지 않습니다§r",
    "commands.stopwatch.query": "§f\uDB81\uDC3A§r 초시계 '%s'은(는) %s초 동안 작동했습니다§r",
    "commands.stopwatch.remove.success": "§f\uDB81\uDC3A§r 초시계 '%s'을(를) 제거했습니다§r",
    "commands.stopwatch.restart.success": "§f\uDB81\uDC3A§r 초시계 '%s'을(를) 처음부터 다시 시작했습니다§r",
    "commands.summon.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 개체를 소환할 수 없습니다§r",
    "commands.summon.failed.peaceful": "§f\uDB81\uDC43§r몬스터는 평화로움 난이도에서 소환할 수 없습니다§r",
    "commands.summon.failed.uuid": "§f\uDB81\uDC43§r UUID가 겹쳐 개체를 소환할 수 없습니다§r",
    "commands.summon.invalidPosition": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 소환 위치입니다§r",
    "commands.summon.success": "§f\uDB81\uDC2E§r 새로운 %s을(를) 소환했습니다§r",
    "commands.tag.add.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 대상이 이미 해당 태그를 가지고 있거나 너무 많은 태그를 가지고 있습니다§r",
    "commands.tag.add.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2C§r 개체 %2$s개에 '%1$s' 태그를 추가했습니다§r",
    "commands.tag.add.success.single": "§f\uDB81\uDC2C§r %2$s에게 '%1$s' 태그를 추가했습니다§r",
    "commands.tag.list.multiple.empty": "§f\uDB81\uDC2C§r 개체 %s개에 태그가 없습니다§r",
    "commands.tag.list.multiple.success": "§f\uDB81\uDC2C§r 개체 %s개에 태그가 모두 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.tag.list.single.empty": "§f\uDB81\uDC2C§r %s에게 태그가 없습니다§r",
    "commands.tag.list.single.success": "§f\uDB81\uDC2C§r %s에게 태그가 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.tag.remove.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 대상에게 해당 태그가 없습니다§r",
    "commands.tag.remove.success.multiple": "§f\uDB81\uDC2C§r 개체 %2$s개에서 '%1$s' 태그를 제거했습니다§r",
    "commands.tag.remove.success.single": "§f\uDB81\uDC2C§r %2$s에게서 '%1$s' 태그를 제거했습니다§r",
    "commands.team.add.duplicate": "§f\uDB81\uDC43§r 해당 이름의 팀이 이미 존재합니다§r",
    "commands.team.add.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀을 만들었습니다§r",
    "commands.team.empty.success": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s 팀에서 구성원 %1$s명을 제거했습니다§r",
    "commands.team.empty.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 이미 비어 있습니다§r",
    "commands.team.join.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s 팀에 구성원 %1$s명을 추가했습니다§r",
    "commands.team.join.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %2$s 팀에 %1$s을(를) 추가했습니다§r",
    "commands.team.leave.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 구성원 %s명을 모든 팀에서 제거했습니다§r",
    "commands.team.leave.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s을(를) 모든 팀에서 제거했습니다§r",
    "commands.team.list.members.empty": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀에 구성원이 없습니다§r",
    "commands.team.list.members.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀에 구성원이 %s명 있습니다: %s§r",
    "commands.team.list.teams.empty": "§f\uDB81\uDC43§r 팀이 없습니다§r",
    "commands.team.list.teams.success": "§f\uDB81\uDC23§r 팀이 %s개 있습니다: %s§r",
    "commands.team.option.collisionRule.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀의 충돌 규칙 설정이 이제 \"%s\"입니다§r",
    "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 충돌 규칙 설정이 이미 해당 값입니다§r",
    "commands.team.option.color.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀의 색을 %s(으)로 갱신했습니다§r",
    "commands.team.option.color.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 팀의 색이 이미 해당 색입니다§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀의 죽음 문구 표시 설정이 이제 \"%s\"입니다§r",
    "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 죽음 문구 표시 설정이 이미 해당 값입니다§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 아군 공격이 이미 비활성화되어 있습니다§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 아군 공격이 이미 켜져 있습니다§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀의 아군 공격을 껐습니다§r",
    "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀의 아군 공격을 켰습니다§r",
    "commands.team.option.name.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀의 이름을 변경했습니다§r",
    "commands.team.option.name.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 팀의 이름이 이미 해당 이름입니다§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀의 이름표 보이기 설정이 이제 \"%s\"입니다§r",
    "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 이름표 보이기 설정이 이미 해당 값입니다§r",
    "commands.team.option.prefix.success": "§f\uDB81\uDC23§r 팀 접두어가 %s(으)로 설정되었습니다§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 이미 투명화 상태의 아군을 볼 수 없습니다§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 이미 투명화 상태의 아군을 볼 수 있습니다§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀이 더 이상 투명화 상태의 아군을 볼 수 없습니다§r",
    "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀이 이제 투명화 상태의 아군을 볼 수 있습니다§r",
    "commands.team.option.suffix.success": "§f\uDB81\uDC23§r 팀 접미어가 %s(으)로 설정되었습니다§r",
    "commands.team.remove.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 팀을 제거했습니다§r",
    "commands.teammsg.failed.noteam": "§f\uDB81\uDC43§r 팀에게 메시지를 보내려면 팀에 속해 있어야 합니다§r",
    "commands.teleport.invalidPosition": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 순간이동 위치입니다§r",
    "commands.teleport.success.entity.multiple": "§f\uDB81\uDC46§r 개체 %s개를 %s에게로 순간이동시켰습니다§r",
    "commands.teleport.success.entity.single": "§f\uDB81\uDC46§r %s을(를) %s에게로 순간이동시켰습니다§r",
    "commands.teleport.success.location.multiple": "§f\uDB81\uDC46§r 개체 %s개를 %s, %s, %s(으)로 순간이동시켰습니다§r",
    "commands.teleport.success.location.single": "§f\uDB81\uDC46§r %s을(를) %s, %s, %s(으)로 순간이동시켰습니다§r",
    "commands.test.batch.starting": "§f\uDB81\uDC23§r 환경 %s 배치 %s을(를) 시작합니다§r",
    "commands.test.clear.error.no_tests": "§f\uDB81\uDC43§r 비울 테스트를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.clear.success": "§f\uDB81\uDC23§r 구조물 %s개를 비웠습니다§r",
    "commands.test.create.success": "§f\uDB81\uDC23§r 테스트 %s에 대한 테스트 설비를 생성했습니다§r",
    "commands.test.error.no_test_containing_pos": "§f\uDB81\uDC43§r %s, %s, %s을(를) 포함하는 테스트 인스턴스를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.error.no_test_instances": "§f\uDB81\uDC43§r 테스트 인스턴스를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.error.non_existant_test": "§f\uDB81\uDC43§r 테스트 %s을(를) 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.error.structure_not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 테스트 구조물 %s을(를) 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.error.test_instance_not_found": "§f\uDB81\uDC43§r 테스트 인스턴스 블록 개체를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.error.test_instance_not_found.position": "§f\uDB81\uDC43§r %s, %s, %s에서 테스트를 위한 테스트 인스턴스 블록 개체를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.error.too_large": "§f\uDB81\uDC43§r 구조물 크기는 각 축마다 %s블록 미만이어야 합니다§r",
    "commands.test.locate.done": "§f\uDB81\uDC23§r 탐색을 완료했습니다. 구조물 %s개를 찾았습니다§r",
    "commands.test.locate.found": "§f\uDB81\uDC23§r 구조물을 찾았습니다: %s (거리: %s)§r",
    "commands.test.locate.started": "§f\uDB81\uDC23§r 테스트 구조물을 찾기 시작했습니다. 시간이 다소 걸릴 수 있습니다...§r",
    "commands.test.no_tests": "§f\uDB81\uDC43§r 실행할 테스트가 없습니다§r",
    "commands.test.relative_position": "§f\uDB81\uDC23§r %s에 대한 상대 위치: %s§r",
    "commands.test.reset.error.no_tests": "§f\uDB81\uDC43§r 초기화할 테스트를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.reset.success": "§f\uDB81\uDC23§r 구조물 %s개를 초기화했습니다§r",
    "commands.test.run.no_tests": "§f\uDB81\uDC43§r 테스트를 찾을 수 없습니다§r",
    "commands.test.run.running": "§f\uDB81\uDC23§r 테스트 %s개 실행 중...§r",
    "commands.test.summary": "§f\uDB81\uDC23§r 게임 테스트 완료! 테스트 %s개를 실행했습니다§r",
    "commands.test.summary.all_required_passed": "§f\uDB81\uDC23§r 모든 필수 테스트가 통과했습니다 :)§r",
    "commands.test.summary.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 필수 테스트 %s개가 실패했습니다 :(§r",
    "commands.test.summary.optional_failed": "§f\uDB81\uDC43§r 선택적 테스트 %s개가 실패했습니다§r",
    "commands.tick.query.percentiles": "§f\uDB81\uDC4D§r 백분위수: P50: %sms P95: %sms P99: %sms. 표본: %s§r",
    "commands.tick.query.rate.running": "§f\uDB81\uDC4D§r 목표 틱 속도: 초당 %s.\n틱당 평균 시간: %sms (목표: %sms)§r",
    "commands.tick.query.rate.sprinting": "§f\uDB81\uDC4D§r 목표 틱 속도: 초당 %s (무시됨, 참고용).\n틱당 평균 시간: %sms§r",
    "commands.tick.rate.success": "§f\uDB81\uDC4D§r 목표 틱 속도를 초당 %s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.tick.sprint.report": "§f\uDB81\uDC4D§r 초당 %s틱, 즉 틱당 %s ms로 가속이 완료되었습니다§r",
    "commands.tick.sprint.stop.fail": "§f\uDB81\uDC43§r 틱 가속 도중이 아닙니다§r",
    "commands.tick.sprint.stop.success": "§f\uDB81\uDC4D§r 틱 가속을 중단했습니다§r",
    "commands.tick.status.frozen": "§f\uDB81\uDC4C§r 게임이 멈췄습니다§r",
    "commands.tick.status.lagging": "§f\uDB81\uDC43§r 게임이 작동 중이지만, 목표 틱 속도를 따라가지 못하고 있습니다§r",
    "commands.tick.status.running": "§f\uDB81\uDC4D§r 게임이 정상적으로 작동합니다§r",
    "commands.tick.status.sprinting": "§f\uDB81\uDC4D§r 게임이 가속되어 작동합니다§r",
    "commands.tick.step.fail": "§f\uDB81\uDC43§r 게임을 진행할 수 없습니다 - 먼저 게임을 멈춰야 합니다§r",
    "commands.tick.step.stop.fail": "§f\uDB81\uDC43§r 틱 진행 도중이 아닙니다§r",
    "commands.tick.step.stop.success": "§f\uDB81\uDC4D§r 틱 진행을 중단했습니다§r",
    "commands.tick.step.success": "§f\uDB81\uDC4D§r %s틱만큼 진행합니다§r",
    "commands.time.query": "§f\uDB81\uDC3A§r 현재 시간은 %s입니다§r",
    "commands.time.set": "§f\uDB81\uDC3A§r 시간을 %s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.title.cleared.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명에게 표시되는 제목들을 제거했습니다§r",
    "commands.title.cleared.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게 표시되는 제목들을 제거했습니다§r",
    "commands.title.reset.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명의 제목 설정을 초기화했습니다§r",
    "commands.title.reset.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s의 제목 설정을 초기화했습니다§r",
    "commands.title.show.actionbar.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명에게 새로운 액션바 제목을 보여 줍니다§r",
    "commands.title.show.actionbar.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게 새로운 액션바 제목을 보여 줍니다§r",
    "commands.title.show.subtitle.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명에게 새로운 부제를 보여 줍니다§r",
    "commands.title.show.subtitle.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게 새로운 부제를 보여 줍니다§r",
    "commands.title.show.title.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명에게 새로운 제목을 보여 줍니다§r",
    "commands.title.show.title.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s에게 새로운 제목을 보여 줍니다§r",
    "commands.title.times.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r  플레이어 %s명의 제목 표시 시간을 바꿨습니다§r",
    "commands.title.times.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s의 제목 표시 시간을 바꿨습니다§r",
    "commands.transfer.error.no_players": "§f\uDB81\uDC43§r 이송할 플레이어를 하나 이상 지정해야 합니다§r",
    "commands.transfer.success.multiple": "§f\uDB81\uDC23§r 플레이어 %s명을 %s:%s(으)로 이송합니다§r",
    "commands.transfer.success.single": "§f\uDB81\uDC23§r %s(을)를 %s:%s(으)로 이송합니다§r",
    "commands.trigger.add.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 트리거를 작동시켰습니다 (값에 %s을(를) 더함)§r",
    "commands.trigger.failed.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 'trigger' 유형의 트리거 목표만 작동시킬 수 있습니다§r",
    "commands.trigger.failed.unprimed": "§f\uDB81\uDC43§r 아직 이 목표를 작동시킬 수 없습니다§r",
    "commands.trigger.set.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 트리거를 작동시켰습니다 (값을 %s(으)로 설정함)§r",
    "commands.trigger.simple.success": "§f\uDB81\uDC23§r %s 트리거를 작동시켰습니다§r",
    "commands.waypoint.list.empty": "§f\uDB81\uDC43§r %s에는 경로점이 없습니다§r",
    "commands.waypoint.list.success": "§f\uDB81\uDC4F§r %1$s에는 경로점 %2$s개가 있습니다: %3$s§r",
    "commands.waypoint.modify.color": "§f\uDB81\uDC4F§r 경로점 색은 이제 %s입니다§r",
    "commands.waypoint.modify.color.reset": "§f\uDB81\uDC4F§r 경로점 색을 초기화했습니다§r",
    "commands.waypoint.modify.style": "§f\uDB81\uDC4F§r 경로점 스타일을 바꿨습니다§r",
    "commands.weather.set.clear": "§f\uDB81\uDC37§r 날씨를 맑음으로 설정했습니다§r",
    "commands.weather.set.rain": "§f\uDB81\uDC38§r 날씨를 비로 설정했습니다§r",
    "commands.weather.set.thunder": "§f\uDB81\uDC39§r 날씨를 비와 천둥으로 설정했습니다§r",
    "commands.whitelist.add.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어가 이미 화이트리스트에 있습니다§r",
    "commands.whitelist.add.success": "§f\uDB81\uDC57§r %s을(를) 화이트리스트에 추가했습니다§r",
    "commands.whitelist.alreadyOff": "§f\uDB81\uDC43§r 화이트리스트가 이미 꺼져 있습니다§r",
    "commands.whitelist.alreadyOn": "§f\uDB81\uDC43§r 화이트리스트가 이미 켜져 있습니다§r",
    "commands.whitelist.disabled": "§f\uDB81\uDC56§r 화이트리스트가 꺼졌습니다§r",
    "commands.whitelist.enabled": "§f\uDB81\uDC55§r 화이트리스트가 켜졌습니다§r",
    "commands.whitelist.list": "§f\uDB81\uDC59§r 화이트리스트에 플레이어가 %s명 있습니다: %s§r",
    "commands.whitelist.none": "§f\uDB81\uDC5A§r 화이트리스트에 플레이어가 없습니다§r",
    "commands.whitelist.reloaded": "§f\uDB81\uDC59§r 화이트리스트를 새로 고쳤습니다§r",
    "commands.whitelist.remove.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 플레이어가 화이트리스트에 없습니다§r",
    "commands.whitelist.remove.success": "§f\uDB81\uDC58§r %s을(를) 화이트리스트에서 제거했습니다§r",
    "commands.worldborder.center.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 세계 경계의 중심이 이미 해당 위치입니다§r",
    "commands.worldborder.center.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 중심을 %s, %s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 세계 경계의 피해가 이미 해당 양입니다§r",
    "commands.worldborder.damage.amount.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 피해를 블록당 매 초 %s(으)로 설정했습니다§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 세계 경계의 피해 완충 거리가 이미 해당 거리입니다§r",
    "commands.worldborder.damage.buffer.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 피해 완충 거리를 %s블록으로 설정했습니다§r",
    "commands.worldborder.get": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 폭은 현재 %s블록입니다§r",
    "commands.worldborder.set.failed.big": "§f\uDB81\uDC43§r 세계 경계의 폭은 %s블록보다 넓을 수 없습니다§r",
    "commands.worldborder.set.failed.far": "§f\uDB81\uDC43§r 세계 경계는 %s블록보다 멀리 있을 수 없습니다§r",
    "commands.worldborder.set.failed.nochange": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 세계 경계가 이미 해당 크기입니다§r",
    "commands.worldborder.set.failed.small": "§f\uDB81\uDC43§r 세계 경계의 폭은 1블록보다 좁을 수 없습니다§r",
    "commands.worldborder.set.grow": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 폭을 %2$s초에 걸쳐 %1$s블록으로 늘립니다§r",
    "commands.worldborder.set.immediate": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 폭을 %s블록으로 설정했습니다§r",
    "commands.worldborder.set.shrink": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 폭을 %2$s초에 걸쳐 %1$s블록으로 줄입니다§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 세계 경계의 경고 거리가 이미 해당 거리입니다§r",
    "commands.worldborder.warning.distance.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 경고 거리를 %s블록으로 설정했습니다§r",
    "commands.worldborder.warning.time.failed": "§f\uDB81\uDC43§r 변경 사항이 없습니다. 세계 경계의 경고 시간이 이미 해당 양입니다§r",
    "commands.worldborder.warning.time.success": "§f\uDB81\uDC2A§r 세계 경계의 경고 시간을 %s초로 설정했습니다§r",
    "death.attack.anvil": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다§r",
    "death.attack.anvil.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다§r",
    "death.attack.arrow": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 저격당했습니다§r",
    "death.attack.arrow.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 %3$s(으)로 저격당했습니다§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.link": "§f\uDB81\uDC22§r 의도적 게임 설계§r",
    "death.attack.badRespawnPoint.message": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s 때문에 죽었습니다§r",
    "death.attack.cactus": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 찔려 죽었습니다§r",
    "death.attack.cactus.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 선인장에 찔렸습니다§r",
    "death.attack.cramming": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 으깨져 버렸습니다§r",
    "death.attack.cramming.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 짓눌렸습니다§r",
    "death.attack.dragonBreath": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 드래곤의 숨결에 구워졌습니다§r",
    "death.attack.dragonBreath.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s 때문에 드래곤의 숨결에 구워졌습니다§r",
    "death.attack.drown": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 익사했습니다§r",
    "death.attack.drown.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 익사했습니다§r",
    "death.attack.dryout": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 탈수로 죽었습니다§r",
    "death.attack.dryout.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 탈수로 죽었습니다§r",
    "death.attack.even_more_magic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 더욱 심오한 마법에 당했습니다§r",
    "death.attack.explosion": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 폭파당했습니다§r",
    "death.attack.explosion.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s 때문에 폭사했습니다§r",
    "death.attack.explosion.player.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s 때문에 폭사했습니다§r",
    "death.attack.fall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 땅바닥으로 곤두박질쳤습니다§r",
    "death.attack.fall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 땅바닥으로 곤두박질쳤습니다§r",
    "death.attack.fallingBlock": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다§r",
    "death.attack.fallingBlock.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다§r",
    "death.attack.fallingStalactite": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 떨어지는 종유석에 찔렸습니다§r",
    "death.attack.fallingStalactite.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 떨어지는 종유석에 찔렸습니다§r",
    "death.attack.fireball": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s이(가) 던진 화염구에 맞았습니다§r",
    "death.attack.fireball.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s이(가) 던진 화염구에 맞았습니다§r",
    "death.attack.fireworks": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 굉음과 함께 폭사했습니다§r",
    "death.attack.fireworks.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s이(가) %3$s(으)로 쏜 폭죽 때문에 굉음과 함께 폭사했습니다§r",
    "death.attack.fireworks.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 굉음과 함께 폭사했습니다§r",
    "death.attack.flyIntoWall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 운동 에너지를 경험했습니다§r",
    "death.attack.flyIntoWall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 운동 에너지를 경험했습니다§r",
    "death.attack.freeze": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 얼어 죽었습니다§r",
    "death.attack.freeze.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s 때문에 얼어 죽었습니다§r",
    "death.attack.generic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 죽었습니다§r",
    "death.attack.generic.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s 때문에 죽었습니다§r",
    "death.attack.genericKill": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 죽었습니다§r",
    "death.attack.genericKill.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우는 도중 죽었습니다§r",
    "death.attack.hotFloor": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 바닥이 용암인 것을 알아챘습니다§r",
    "death.attack.hotFloor.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s 때문에 위험 지대에 빠졌습니다§r",
    "death.attack.inFire": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 화염에 휩싸였습니다§r",
    "death.attack.inFire.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 불에 빠졌습니다§r",
    "death.attack.inWall": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 벽 속에서 질식했습니다§r",
    "death.attack.inWall.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 벽 속에서 질식했습니다§r",
    "death.attack.indirectMagic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s의 마법에 당했습니다§r",
    "death.attack.indirectMagic.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s의 %3$s에 당했습니다§r",
    "death.attack.lava": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 용암에 빠졌습니다§r",
    "death.attack.lava.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 용암에 빠졌습니다§r",
    "death.attack.lightningBolt": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 벼락을 맞았습니다§r",
    "death.attack.lightningBolt.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 벼락을 맞았습니다§r",
    "death.attack.mace_smash": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 강타당했습니다§r",
    "death.attack.mace_smash.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 강타당했습니다§r",
    "death.attack.magic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 마법에 당했습니다§r",
    "death.attack.magic.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 마법에 당했습니다§r",
    "death.attack.message_too_long": "§f\uDB81\uDC22§r 완전히 전달하기에는 메시지가 너무 길었습니다. 죄송합니다! 잘라낸 메시지입니다: %s§r",
    "death.attack.mob": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 살해당했습니다§r",
    "death.attack.mob.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다§r",
    "death.attack.onFire": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 불타 죽었습니다§r",
    "death.attack.onFire.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 든 %2$s과(와) 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다§r",
    "death.attack.onFire.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다§r",
    "death.attack.outOfWorld": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 세계 밖으로 떨어졌습니다§r",
    "death.attack.outOfWorld.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s은(는) %2$s과(와)는 도저히 한 하늘을 같이 이고 살 수 없었습니다§r",
    "death.attack.outsideBorder": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 세계의 한계를 벗어났습니다§r",
    "death.attack.outsideBorder.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 세계의 한계를 벗어났습니다§r",
    "death.attack.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 살해당했습니다§r",
    "death.attack.player.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다§r",
    "death.attack.sonic_boom": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s은(는) 강한 음파의 비명에 말살됐습니다§r",
    "death.attack.sonic_boom.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 든 %2$s에게서 도망치려다 강한 음파의 비명에 말살됐습니다§r",
    "death.attack.sonic_boom.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 강한 음파의 비명에 말살됐습니다§r",
    "death.attack.spear": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 창으로 찔렸습니다§r",
    "death.attack.spear.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 창으로 찔렸습니다§r",
    "death.attack.stalagmite": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 석순에 찔렸습니다§r",
    "death.attack.stalagmite.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 석순에 찔렸습니다§r",
    "death.attack.starve": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 굶어 죽었습니다§r",
    "death.attack.starve.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 굶어 죽었습니다§r",
    "death.attack.sting": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 쏘여 죽었습니다§r",
    "death.attack.sting.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 쏘여 죽었습니다§r",
    "death.attack.sting.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 쏘여 죽었습니다§r",
    "death.attack.sweetBerryBush": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다§r",
    "death.attack.sweetBerryBush.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게서 도망치려다 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다§r",
    "death.attack.thorns": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s을(를) 해치려다 죽었습니다§r",
    "death.attack.thorns.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s을(를) 해치려다 %3$s 때문에 죽었습니다§r",
    "death.attack.thrown": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 구타당했습니다§r",
    "death.attack.thrown.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 %3$s(으)로 구타당했습니다§r",
    "death.attack.trident": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 찔렸습니다§r",
    "death.attack.trident.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 찔렸습니다§r",
    "death.attack.wither": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 사그라졌습니다§r",
    "death.attack.wither.player": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 사그라졌습니다§r",
    "death.attack.witherSkull": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %2$s에게 해골로 저격당했습니다§r",
    "death.attack.witherSkull.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 해골로 저격당했습니다§r",
    "death.fell.accident.generic": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다§r",
    "death.fell.accident.ladder": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 사다리에서 떨어졌습니다§r",
    "death.fell.accident.other_climbable": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 무언가를 타고 오르던 중 떨어졌습니다§r",
    "death.fell.accident.scaffolding": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 비계에서 떨어졌습니다§r",
    "death.fell.accident.twisting_vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 휘어진 덩굴에서 떨어졌습니다§r",
    "death.fell.accident.vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 덩굴에서 떨어졌습니다§r",
    "death.fell.accident.weeping_vines": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 늘어진 덩굴에서 떨어졌습니다§r",
    "death.fell.assist": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s은(는) %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다§r",
    "death.fell.assist.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s은(는) %3$s을(를) 사용한 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다§r",
    "death.fell.finish": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후, %2$s에게 최후를 맞이했습니다§r",
    "death.fell.finish.item": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후, %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 최후를 맞이했습니다§r",
    "death.fell.killer": "§f\uDB81\uDC22§r %1$s은(는) 추락을 피하지 못했습니다§r",
    "item_modifier.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없는 아이템 변경자입니다: %s§r",
    "parsing.bool.expected": "§f\uDB81\uDC43§r boolean이 필요합니다§r",
    "parsing.bool.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r 잘못된 boolean입니다. 'true' 또는 'false'가 필요하지만 '%s'이(가) 입력되었습니다§r",
    "parsing.double.expected": "§f\uDB81\uDC43§r double이 필요합니다§r",
    "parsing.double.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못된 double입니다§r",
    "parsing.expected": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'이(가) 필요합니다§r",
    "parsing.float.expected": "§f\uDB81\uDC43§r float가 필요합니다§r",
    "parsing.float.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못된 float입니다§r",
    "parsing.int.expected": "§f\uDB81\uDC43§r integer가 필요합니다§r",
    "parsing.int.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못된 integer입니다§r",
    "parsing.long.expected": "§f\uDB81\uDC43§r long이 필요합니다§r",
    "parsing.long.invalid": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못된 long입니다§r",
    "parsing.quote.escape": "§f\uDB81\uDC43§r 따옴표가 달린 문자열에 잘못된 이스케이프 시퀀스 '\\%s'이(가) 있습니다§r",
    "parsing.quote.expected.end": "§f\uDB81\uDC43§r 따옴표가 달린 문자열이 닫히지 않았습니다§r",
    "parsing.quote.expected.start": "§f\uDB81\uDC43§r 문자열을 시작하는 따옴표가 필요합니다§r",
    "particle.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없는 입자입니다: %s§r",
    "permissions.requires.entity": "§f\uDB81\uDC43§r 여기서 이 명령어를 실행하려면 개체가 필요합니다§r",
    "permissions.requires.player": "§f\uDB81\uDC43§r 여기서 이 명령어를 실행하려면 플레이어가 필요합니다§r",
    "predicate.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없는 술어입니다: %s§r",
    "recipe.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r 알 수 없는 제작법입니다: %s§r",
    "screenshot.failure": "§f\uDB81\uDC27§r 스크린샷을 저장하지 못했습니다: %s§r",
    "screenshot.success": "§f\uDB81\uDC27§r %s로 스크린샷을 저장했습니다§r",
    "slot.unknown": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 슬롯입니다§r",
    "structure_block.invalid_structure_name": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 잘못된 구조물 이름입니다§r",
    "structure_block.load_not_found": "§f\uDB81\uDC43§r '%s' 구조물을 사용할 수 없습니다§r",
    "structure_block.save_failure": "§f\uDB81\uDC43§r 구조물을 '%s'(으)로 저장할 수 없습니다§r",
    "structure_block.size_failure": "§f\uDB81\uDC43§r 구조물 크기를 감지할 수 없습니다. 구조물 이름에 맞는 모서리들을 추가하세요§r",
    "team.notFound": "§f\uDB81\uDC43§r '%s'은(는) 알 수 없는 팀입니다§r§r"
}