{
  "key.category.xaeroworldmap.controls": "Xaero's 世界地图控制",
  "gui.xaero_world_map_settings": "Xaero's world map 设置",
  "gui.xaero_worldmap_waypoints": "世界地图传送点",
  "gui.xaero_map_selection_box": "手动 - 每次切换世界或维度时，您都需要选择并确认世界地图。 \n \n 世界出生点 - 根据游戏客户端所知的世界出生点自动选择并确认世界地图。如果服务器将原版指南针用于自定义功能，此模式可能会失效。 \n \n 单一 - 每个维度都有一个自动确认的单一世界地图。适用于只有一个世界的简单服务器。 \n \n 服务器 - 在服务器端安装 世界地图模组以使用此自动模式。",
  "gui.xaero_wm_waypoint_scale": "传送点缩放",
  "gui.xaero_box_zoom_in": "%s 放大 \n （或鼠标滚轮）",
  "gui.xaero_box_zoom_out": "%s 缩小 \n （或鼠标滚轮）",
  "gui.xaero_box_controls": "用鼠标滚轮可以缩放（按住CTRL更快）、右键地图可以看到菜单喵。点我可以去改键位喵。",
  "gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r 创建新传送点。 \n §2%s§r 创建快速临时传送点。 \n §2%s§r 切换传送点集。 \n §2%s§r 切换渲染所有传送点集。 \n §2%s§r 打开完整传送点菜单。 \n \n ",
  "gui.xaero_box_controls_pac": "§2%s§r 打开队伍和领地菜单。 \n \n ",
  "gui.xaero_box_export": "把地图导成图片.png喵",
  "gui.xaero_export_confirm_1": "要把地图导出成 PNG 吗喵？",
  "gui.xaero_export_confirm_2": "导出过程的时候游戏可能会卡喵。",
  "gui.xaero_box_open_waypoints": "传送点喵",
  "gui.xaero_box_close_waypoints": "关闭传送点喵",
  "gui.xaero_box_open_settings": "§2%s§r 打开设置喵",
  "gui.xaero_box_close_settings": "§2%s§r 关掉设置喵",
  "gui.xaero_filter_waypoints_by_name": "过滤传送点...",
  "gui.xaero_box_full_waypoints_menu": "%s 打开完整传送点菜单",
  "gui.xaero_box_rendering_all_sets": "%s 渲染所有传送点集",
  "gui.xaero_box_rendering_current_set": "%s 仅渲染当前传送点集",
  "gui.xaero_box_showing_disabled": "显示禁用的传送点",
  "gui.xaero_box_hiding_disabled": "隐藏禁用的传送点",
  "gui.xaero_box_waypoints_minimap_required": "传送点功能需要装 Xaero的小地图模组喵！",
  "gui.xaero_box_waypoints_disabled": "传送点在 世界地图设置中已禁用！",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_edit": "§2%s§r 编辑传送点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_teleport": "§2%s§r 传送至传送点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_disable": "§2%s§r 禁用传送点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_enable": "§2%s§r 启用传送点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_restore": "恢复传送点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_delete": "§2%s§r 删除传送点",
  "gui.xaero_right_click_map_create_waypoint": "§2%s§r 放传送点喵",
  "gui.xaero_right_click_map_create_temporary_waypoint": "§2%s§r 放临时传送点喵",
  "gui.xaero_right_click_map_waypoints_menu": "§2%s§r 打开传送点菜单喵",
  "gui.xaero_right_click_map_teleport": "传送到这喵",
  "gui.xaero_right_click_map_title": "菜单喵",
  "gui.xaero_right_click_box_map_settings": "§2%s§r 打开设置喵",
  "gui.xaero_right_click_box_map_export": "把地图导出成图片.png喵",
  "gui.xaero_waypoint_backgrounds": "渲染传送点背景",
  "gui.xaero_right_click_map_cant_create_waypoint": "§8无法在此处设置传送点...",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_share": "分享传送点喵",
  "gui.xaero_right_click_map_share_location": "分享这个地方喵",
  "gui.xaero_wm_box_detect_ambiguous_y": "地图上的单个像素可能包含多个透明层及其下方的不透明方块。在较旧的非缓存地图数据文件中，这种情况下仅存储不透明方块的 Y 坐标（高度），导致盲目传送到存储的 Y 坐标通常不安全。当此设置开启时，模组会将这些地图像素视为未探索的区块。默认为 2D 传送点，并禁止直接传送到此类像素。自行承担禁用此选项的风险！",
  "gui.xaero_box_closing_menu_when_hopping": "跳转到传送点时关闭菜单（在菜单中左键单击）",
  "gui.xaero_box_not_closing_menu_when_hopping": "跳转到传送点时保持菜单打开（在菜单中左键单击）",
  "gui.xaero_wm_box_adjust_height_for_carpetlike_blocks": "对于类似地毯的矮型方块（例如地毯、一层雪、睡莲等），从高度值中减去 1。这可以防止此类方块在地图上像完整方块一样造成生硬阴影。这些方块上的传送点和传送也应该更合理。",
  "gui.xaero_box_only_current_map_waypoints": "仅显示绑定到当前 世界地图的传送点，即使通过完整传送点菜单为小地图选择了另一个传送点子 world。",
  "gui.xaero_box_waypoints_selected_by_minimap": "显示与您在游戏和小地图上查看的传送点子 world 相同的传送点。可以在完整传送点菜单中切换子 world。",
  "gui.xaero_wm_min_zoom_local_waypoints": "本地传送点的最小缩放",
  "gui.xaero_wm_using_custom_subworld": "传送点：%1$s",
  "gui.xaero_box_minimap_radar": "%s 显示小地图实体雷达 \n （需要装 Xaero的小地图喵）",
  "gui.xaero_box_no_minimap_radar": "%s 不显示小地图实体雷达喵",
  "gui.xaero_wm_toggle_minimap_radar": "在世界地图上切换小地图雷达",
  "gui.xaero_box_players_pac_required": "队伍玩家菜单功能需要装 Open Parties and Claims 模组喵！",
  "gui.xaero_box_claims_pac_required": "区块声明功能需要装 Open Parties and Claims 模组喵！",
  "gui.xaero_box_rendering_waypoints": "%s 渲染传送点",
  "gui.xaero_box_not_rendering_waypoints": "%s 不渲染传送点",
  "gui.xaero_box_close_players": "关闭追踪玩家菜单喵",
  "gui.xaero_box_open_players": "追踪玩家菜单喵",
  "gui.xaero_wm_teleport_command_waypoints": "传送点传送指令",
  "gui.xaero_wm_teleport_command_waypoints_hint": "传送点传送由小地图配置。",
  "gui.xaero_wm_teleport_allowed_tooltip": "是否允许右键地图传送。传送点传送在完整传送点菜单选项中单独配置。",
  "gui.xaero_wm_reset_message": "主人真的要恢复默认设置吗喵？",
  "gui.xaero_wm_reset_message2": "不能后悔了喵！",
  "gui.xaero_wm_box_cave_mode_type": "用洞穴模式时使用的洞穴模式类型喵。 \n \n 关闭 - 就算打开了洞穴模式，也只显示地表以上喵（与没有洞穴模式的旧版世界地图相同喵） \n \n 分层 - 根据使用的顶部 Y 坐标将洞穴地图分成多个层喵 \n \n 完整 - 忽略使用的顶部 Y 坐标，给洞穴地图使用单层，并映射从世界顶部到世界底部的所有内容喵",
  "gui.xaero_wm_box_default_cave_mode_type": "分配给 世界/服务器中首次访问的维度的默认洞穴模式类型。您可以通过单击地图屏幕上的洞穴模式图标来阅读有关洞穴模式类型的更多信息。",
  "gui.xaero_box_auto_cave_mode": "模组在查看全屏地图时应如何确定“自动”顶部 Y 坐标。天花板大小指需要检测到您上方存在实体方块的正方形天花板的大小。实体方块不必处于同一 Y 坐标。 \n \n 小地图 - 如果已安装，则匹配小地图模组的洞穴模式，否则使用 3x3 天花板大小",
  "gui.xaero_export_screen_exporting": "在导出喵。游戏可能会卡一段时间喵...",
  "gui.xaero_export_option_full": "强制导出完整地图喵",
  "gui.xaero_box_export_option_full": "就算选择了一块地方也会也导出整个地图喵",
  "gui.xaero_export_option_multiple_images": "多图导出喵",
  "gui.xaero_box_export_option_multiple_images": "无论地图多大，都会导出成多张不缩放的图像喵。这样就没有内存限制了喵。",
  "gui.xaero_export_option_nighttime": "夜间模式喵",
  "gui.xaero_box_export_option_nighttime": "可以导出有光照效果的地图喵。它不影响洞穴模式地图喵。",
  "gui.xaero_export_option_scale_down_square_unscaled": "不缩放",
  "gui.xaero_box_export_option_scale_down_square": "以区域为单位的大小，相当于导出的较大地图在必要时将缩小到的正方形图像的分辨率喵。例如，20x20 代表 400 个区域，每个区域 512x512 方块/像素喵。生成的图像不一定是正方形喵。10x40 也是 400 个区域喵。  主人的电脑可能没法处理太大的分辨率喵。",
  "gui.xaero_box_map_writing_distance": "在非世界存档地图上可以加载或更新区块的最大 X 和 Z 距离（以区块为单位）。对于“无限制”选项，一直向左滑动。世界存档地图始终在您的渲染距离内生成",
  "gui.xaero_box_full_resave": "无需手动访问即可重新加载并重新保存地图上的所有区域。world 存档地图将被转换为保存到单独地图实例“转换后的世界存档”中的普通地图数据，存储在文件夹 \"cm$converted\" 中，可以使用文件管理器将其传输到同一 world 的多人游戏地图实例。重新加载过程将在后台进行，完成后自动关闭。需要注意的是，切换到另一个维度将暂停该过程，直到您返回；切换地图将完全取消该过程。",
  "gui.xaero_switched_to_dimension": "切换到 §2%s§r 了喵",
  "gui.xaero_switched_to_current_dimension": " 切换到所在的 §2%s§r 了喵",
  "gui.xaero_render_worldmap_waypoints": "渲染 世界地图传送点"
}