{
  "sodium.option_impact.low": "很低喵",
  "sodium.option_impact.medium": "一般般喵",
  "sodium.option_impact.high": "很高喵",
  "sodium.option_impact.extreme": "灰常高喵！",
  "sodium.option_impact.varies": "不太确定喵",
  "sodium.options.pages.quality": "画质",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级玩意儿",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "控制可以看到多远的东西，调太高会卡的喵。",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "控制游戏加载多远的东西喵，调太高会卡的喵。",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "调游戏亮度喵。（就是伽马值喵）。",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "调整ui缩放比例喵。调成自动（0）的时候会用最大的喵。",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "打开的话，游戏帧率会和显示器刷新率同步，用输入延迟换取更好的体验喵。如果配置不好，可能会降低性能喵。",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制游戏帧率喵。可以限制游戏使用的资源喵。如果垂直同步打开而且高于显示器刷新率，这个选项会被忽略喵。",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "打开的话走路的时候会晃，玩着晕的话可以关掉试试喵。",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制蓄力条在哪显示喵。",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "打开的话，游戏存档的时候会有个提示喵。",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图像品质控制着一些原版选项, 而且是模组兼容性所必需的喵。如果下面的选项设成“默认”，它们会用这个设置喵。",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云的质量喵。",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨雪效果的质量喵。",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶渲染质量",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶透明不透明喵。",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制粒子效果质量喵。",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "打开的话光照看起来会很平滑而不是一块一块喵。会增加一点点重新构建区块消耗的时间，但是不影响帧率喵。",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s 个方块",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系影响方块颜色的范围喵。调高的话会大大增加构建区块需要的时间，但画质提升不大喵。",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制距离玩家多远的实体能被渲染喵。",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "打开的话会在生物和其他实体下方渲染简单的阴影喵。",
  "sodium.options.vignette.name": "晕影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "控制晕影效果喵，除非显卡像素填充率有限，不然应该不会影响帧率喵。",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制用于方块模型材质的 Mipmap 数量喵。调高点可以提升远处的方块渲染质量，但是可能会造成性能问题喵。",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "方块面剔除",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "打开的话，只有能看到的方块才会渲染，可以在渲染过程的早期剔除大量方块表面来而大幅提升性能喵。但有些资源包可能会因为这个选项出问题，遇到的话可以关掉试试喵。",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "迷雾剔除",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "打开的话, 不会渲染被迷雾完全挡住的区块，可以提高性能，在迷雾很大的场景（比如水下）的时候优化效果会很明显喵。但某些时候会让天空和迷雾之间出现瑕疵影响视觉效果喵。",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "打开的话，看不到的实体就不会渲染，来提高性能喵。",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅绘制可见动画纹理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "打开的话，只有能看到的方块才会有动态纹理喵。在某些硬件上能显著提高帧率，尤其是大型的资源包喵。如果出现某些方块没动画了的情况，可以关掉试试喵。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 预渲染限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定 CPU 可等待 GPU 渲染完成的最大帧数喵。不建议改，太高或太低的话可能会导致帧率不稳定的喵。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 帧喵",
  "sodium.options.performance_impact_string": "对性能影响 %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "启用持久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "如果支持的话，这个选项会一直开着喵。",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于构建区块的线程数喵。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度，但可能会对帧时间产生负面影响喵。默认值通常适用于所有情况喵。",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终推迟区块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "打开的话，渲染就永远不会等待区块更新完成，即使它们很重要喵。某些情况下可以极大地提高帧率，但可能会在世界上产生严重的视觉延迟喵。",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用禁用错误检查的上下文",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "打开后会创建 OpenGL 上下文并禁用错误检查，可能微微提高性能，但是遇到问题不好排查喵。",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  "sodium.options.buttons.donate": "买点小鱼干！",
  "sodium.console.game_restart": "游戏需要重启来应用这些更改喵！",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "主人的NVIDIA驱动程序是不是有些太老啦喵。\n  *可能会有严重的性能问题喵。 \n  *所以请把NVIDIA驱动程序更新到版本536.23或更高喵。",
  "sodium.console.pojav_launcher": "Sodium不支持PojavLauncher喵。\n  *如果遇到问题的话, Sodium团队不会帮助解决问题喵。",
  "sodium.console.core_shaders_error": "欸，这些资源包和 Sodium 不兼容呢喵: ",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "这些资源包可能和 Sodium 不兼容: ",
  "sodium.console.core_shaders_info": "请查看游戏日志来获取详细信息喵。",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Sodium 的配置文件坏了喵！打开「视频设置」页面来解决喵。",
  "sodium.options.particle_quality.name": "粒子效果",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "粒子剔除",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "打开的话，只会渲染能看到的粒子喵。在某些地方优化效果很不错喵。",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接内存访问",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "如果打开的话，性能会有很大提升，但是遇到一些问题的话，会很难排查喵。",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪喵",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "只用于调试喵！堆栈追踪将与内存分配一起收集，有助于在检测到内存泄漏时改进诊断信息喵。",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "区块内存分配器",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择用于区块渲染的内存分配器喵。 \n- 异步: 适合大多数现代图形驱动程序喵！\n- 交换: 适合比较旧的图形驱动程序喵。 ",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "异步",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "交换",
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "为 Meowcraft 打造的现代化渲染引擎和客户端优化模组喵！",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium 是自由及开源的 Minecraft 优化模组，可以提高帧率，减少卡顿，灰常有用喵！",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Sodium非官方翻译§r",
  "sodium.options.pages.general": "常规",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "猫猫独占屏幕",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "关",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "独占",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "无边框",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "独占全屏可以让延迟更低，但是可能会让一些输入法用不了，而且如果玩的时候想用别的窗口，切换会有点慢喵。无边框全屏可能会让游戏能用到的资源更少喵。",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "在全屏模式下使用的显示器分辨率和刷新率。更改此选项可能会干扰其他应用程序，并在应用程序之间切换时造成延迟。\n\n此选项仅支持Windows或macOS操作系统。",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "云层渲染的距离。该值对性能影响极小，主要用于优化视觉效果。",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "流畅",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "高品质",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "流畅",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "高品质",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s秒",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s线程",
  "sodium.options.default": "默认",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "区块更新",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "若设为“延迟”，即使涉及关键区块更新，渲染也绝不会等待邻近区块更新完成。这在某些场景下能显著提升帧率，但可能会造成明显的视觉延迟——方块需经过一段时间才会显现或消失。“即时”通过阻塞帧渲染直至区块更新完成，从而消除视觉延迟，而“尽快”最多只允许一帧的视觉延迟。",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "延迟",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "尽快",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "即时",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "方块透明度限制",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "决定使用何种方法使半透明方块（非实体或物品）即使在相交或形状特殊（如含水的染色玻璃板）的情况下也能正确显示。“基本”选项会禁用此功能，此类方块可能会渲染错误。“安全”选项会限制新生成的几何体数量，以防止在极端情况下出现不稳定，而“无限制”选项则不设任何限制。",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "安全",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "无限制",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.name": "流体面剔除",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.tooltip": "控制隐藏流体表面剔除的程度。“优化”选项会对流体使用更激进的剔除算法，这可以提高在含水洞穴和水下区域的性能，但在很浅的视角下可能很难观察到流体表面中断。“默认”选项则保持标准的剔除行为。",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.name": "流体形状",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.tooltip": "控制流体在含水方块周围的形状。“替换”选项可以改善流体表面的一致性，但在某些情况下可能无法使流体沿物理流动方向倾斜。此选项不会以任何方式影响流体的物理行为。",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.name": "纹素插值",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.tooltip": "控制方块纹理内部像素边缘的外观。“邻近”模式会产出锐利的像素边缘，而“线性”模式会使边缘稍显模糊。“邻近”可能稍快一些。",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.nearest": "邻近",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.linear": "线性",
  "sodium.options.search": "搜索",
  "sodium.options.search.hint": "搜索…",
  "sodium.options.open_external_page_button": "打开",
  "sodium.options.sort_behavior.name": "半透明排序",
  "sodium.options.sort_behavior.tooltip": "启用半透明排序。启用后可避免水和玻璃等半透明方块发生显示错误，并尝试在相机运动时也能正确呈现它们。这对区块加载和更新速度有轻微的性能影响，但对帧率的影响通常并不明显。",
  "sodium.options.quad_splitting.off": "基本",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.default": "默认",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.optimized": "优化",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.default": "原版",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.alternative": "替换",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.name": "实体排序",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.tooltip": "控制实体半透明几何体的排序方式。“增强”选项按距玩家视角最近的点排序，略微增加CPU开销的同时提高了不同大小半透明四边形的渲染精度。“默认”选项则使用标准排序。",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.default": "默认",
  "sodium.options.closest_point_entity_sort.enhanced": "增强",
  "sodium.console.corrupt_config.console.config_file_was_reset": "配置文件已重置为已知良好的默认值。",
  "sodium.console.corrupt_config.console.title": "Sodium无法加载配置文件",
  "sodium.console.corrupt_config.message.title": "无法加载配置文件",
  "sodium.console.corrupt_config.message.body": "加载配置文件时出现问题。这可能是由于磁盘上的文件已损坏，\n或是你尝试手动编辑文件时发生的。\n\n如果继续操作，配置文件将被重置为已知良好的默认值，\n之后对视频设置所做的任何更改都将丢失。\n\n有关此错误的更多信息，请参阅日志文件。"
}