{
  "block.create_submarine.arresting_hook": "Gancho llamativo",
  "block.create_submarine.ballast_tank": "Tanque de lastre para submarino",
  "block.create_submarine.ballast_vent": "Respiradero de lastre",
  "block.create_submarine.barometer": "Barómetro de presión",
  "block.create_submarine.copper_pressurizer": "Cristal presurizado de cobre",
  "block.create_submarine.creative_oxygenator": "Oxigenador creativo",
  "block.create_submarine.decompression_chamber": "Cámara de descompresión",
  "block.create_submarine.electrolyzer": "§fElectrolizador",
  "block.create_submarine.floater": "Flotador",
  "block.create_submarine.glass_pressurizer": "Cristal presurizado",
  "block.create_submarine.industrial_alarm": "Alarma industrial",
  "block.create_submarine.iron_pressurizer": "Cristal presurizado de hierro",
  "block.create_submarine.oxygene_diffuser": "Difusor de oxígeno",
  "block.create_submarine.pulley": "Polea",
  "block.create_submarine.submarine_propeller": "Hélice de submarino",
  "block.create_submarine.underwater_mine": "Mina submarina",
  "block.create_submarine.water_thruster": "Propulsor de agua",
  "create_submarine.command.findhole.detected_count": "%s agujero(s) detectados",
  "create_submarine.command.findhole.entry": "Local: [%s, %s, %s] -> Mundo: [%s, %s, %s]",
  "create_submarine.command.findhole.failed_local_pos": "No se pudo calcular la posición local del jugador.",
  "create_submarine.command.findhole.more": "... y %s agujeros más.",
  "create_submarine.command.findhole.must_be_inside": "Debes estar dentro del área de submarinos.",
  "create_submarine.command.findhole.not_in_submarine": "Debes estar dentro o en un submarino.",
  "create_submarine.command.findhole.outside": "No se pudo encontrar un recinto válido. Estás fuera del submarino.",
  "create_submarine.command.findhole.sealed": "¡El submarino está perfectamente sellado! No se han detectado agujeros.",
  "create_submarine.command.findhole.too_large": "La zona submarina es demasiado grande para escanearla.",
  "create_submarine.command.findhole.world_not_loaded": "El mundo submarino no está cargado.",
  "create_submarine.command.no_sublevel_container": "No se encontró ningún contenedor de subnivel en la dimensión actual.",
  "create_submarine.command.player_only": "Solo los jugadores pueden ejecutar este comando.",
  "create_submarine.command.queue_submarine_lianas": "Se programó la generación de %s lianas submarinas de longitud %s, comenzando desde tu posición",
  "create_submarine.command.spawn_liana_failed": "No se pudieron generar las lianas submarinas.",
  "create_submarine.command.spawn_liana_success": "Se generó con éxito una liana submarina de longitud %s",
  "create_submarine.configuration.ballastForceMultiplier": "Multiplicador de fuerza de lastre",
  "create_submarine.configuration.ballastForceMultiplier.tooltip": "Multiplicador de la fuerza vertical que aplican los tanques de lastre. Más bajo = descenso/ascenso más lento, más alto = más ágil.",
  "create_submarine.configuration.ballastLiftPerTank": "Elevación de lastre por tanque",
  "create_submarine.configuration.ballastLiftPerTank.tooltip": "La masa del submarino depende de que cada tanque de lastre pueda subir o bajar (aproximadamente 1 por bloque).\nLa capacidad de elevación total aumenta con el número de tanques: un submarino pesado necesita más.",
  "create_submarine.configuration.ballastTransferRateMultiplier": "Multiplicador de tasa de transferencia de lastre",
  "create_submarine.configuration.ballastTransferRateMultiplier.tooltip": "Multiplicador de la tasa de llenado/drenaje del respiradero de lastre. Más bajo = llenado/vaciado más lento, más alto = más rápido.",
   "create_submarine.configuration.ballastVerticalSpeed": "Velocidad vertical del lastre",
    "create_submarine.configuration.ballastVerticalSpeed.tooltip": "Velocidad vertical máxima (bloques por tick) a la que los tanques de lastre impulsan el submarino al sumergirse o ascender. Mayor = mayor velocidad. El valor fijo anterior era 2.0.",
  "create_submarine.configuration.client": "Configuración del cliente",
  "create_submarine.configuration.client.button": "Configuración del cliente",
  "create_submarine.configuration.client.tooltip": "Configuraciones del lado del cliente para la interfaz y el renderizado.",
  "create_submarine.configuration.deeperOceansDepth": "Profundidad de océanos profundos",
  "create_submarine.configuration.deeperOceansDepth.tooltip": "Cuántos bloques más abajo se empujará el fondo del océano cuando Océanos profundos esté activado. ADVERTENCIA: los valores grandes generan y renderizan mucho más terreno, lo que puede afectar gravemente al rendimiento. Auméntalo con cuidado. Por defecto es 10.",
  "create_submarine.configuration.disableImplosion": "Desactivar daño por implosión",
  "create_submarine.configuration.disableImplosion.tooltip": "Desactiva todo el daño por implosión del casco causado por la presión del agua.",
  "create_submarine.configuration.disableStartupScreens": "Desactivar pantallas de inicio",
  "create_submarine.configuration.disableStartupScreens.tooltip": "Desactiva todas las pantallas de interfaz de inicio de Deep Seas (pantalla de bienvenida y notificaciones de actualización). Se recomienda encarecidamente establecer esto en VERDADERO si estás creando un modpack.",
   "create_submarine.configuration.enableBoatWaterCulling": "Eliminación de agua en botes",
    "create_submarine.configuration.enableBoatWaterCulling.tooltip": "Ocultar la superficie del océano que se ve desde el interior de los botes flotantes (subniveles sin sistema de oxígeno).",
  "create_submarine.configuration.enableDeeperOceans": "Océanos profundos",
  "create_submarine.configuration.enableDeeperOceans.tooltip": "Profundiza el fondo del océano más allá de vanilla. Desactivado = profundidad de océano vanilla. Ajusta la cantidad con Profundidad de océanos profundos.",
  "create_submarine.configuration.enablePermanentWaterCullingTest": "Prueba permanente de Water Culling",
  "create_submarine.configuration.enablePermanentWaterCullingTest.tooltip": "Activa la prueba experimental de descarte de agua (Water Culling) permanente para submarinos y botes.",
  "create_submarine.configuration.experimental": "Experimental",
  "create_submarine.configuration.experimental.button": "Experimental",
  "create_submarine.configuration.experimental.tooltip": "Funciones experimentales, podrían fallar.",
   "create_submarine.configuration.floaterLift": "Elevar flotador",
    "create_submarine.configuration.floaterLift.tooltip": "Masa que cada flotador puede empujar hacia la superficie (aproximadamente 1 por bloque).\nLa elevación total aumenta con el número de flotadores.",
  "create_submarine.configuration.gameplay": "Jugabilidad",
  "create_submarine.configuration.gameplay.button": "Jugabilidad",
  "create_submarine.configuration.gameplay.tooltip": "Configuraciones generales de jugabilidad.",
  "create_submarine.configuration.globalMaxDepthCap": "Límite global de profundidad máxima",
  "create_submarine.configuration.globalMaxDepthCap.tooltip": "Límite aplicado a la profundidad máxima de agua (maxWaterDepth) de todos los bloques que no sean de Create Deep Seas. Los valores por bloque se guardan en config/submarine_hull.json.",
  "create_submarine.configuration.hullStrength": "Resistencia del casco",
  "create_submarine.configuration.hullStrength.button": "Resistencia del casco",
  "create_submarine.configuration.hullStrength.tooltip": "Resistencia del casco a la presión del agua.",
  "create_submarine.configuration.ignoredUpdateVersion": "Versión de actualización ignorada",
  "create_submarine.configuration.ignoredUpdateVersion.tooltip": "Interno: guarda la cadena de texto de la versión de la última notificación de actualización descartada por el usuario.",
  "create_submarine.configuration.implosionChanceMultiplier": "Multiplicador de probabilidad de implosión",
  "create_submarine.configuration.implosionChanceMultiplier.tooltip": "Multiplicador aplicado a la probabilidad de implosión de cada bloque en tiempo de ejecución. Más bajo = agrietamiento más lento, más alto = agrietamiento más rápido.",
  "create_submarine.configuration.maxDepthMultiplier": "Multiplicador de profundidad máxima",
  "create_submarine.configuration.maxDepthMultiplier.tooltip": "Multiplicador aplicado a la profundidad máxima de agua efectiva de cada bloque en tiempo de ejecución. Más bajo = cascos más frágiles, más alto = cascos más resistentes.",
  "create_submarine.configuration.mechanics": "Mecánicas",
  "create_submarine.configuration.mechanics.button": "Mecánicas",
  "create_submarine.configuration.mechanics.tooltip": "Ajuste de propulsores, lastres y cables.",
    "create_submarine.configuration.oxygenMaxFillBlocks": "Tamaño máximo de llenado de oxígeno",
    "create_submarine.configuration.oxygenMaxFillBlocks.tooltip": "Tamaño máximo, en bloques, de una creación que los difusores de oxígeno pueden escanear y llenar de aire respirable. Aumente este valor si las bolsas de aire dejan de funcionar en naves muy grandes. ADVERTENCIA: los valores grandes consumen más memoria y tardan más en escanearse.",  
  "create_submarine.configuration.pulleyMaxSlideSpeed": "Velocidad máxima de deslizamiento de polea",
  "create_submarine.configuration.pulleyMaxSlideSpeed.tooltip": "Velocidad máxima de deslizamiento de una polea a lo largo de un cable de acero (bloques/s). Por encima de esta velocidad, la polea comenzará a sobrecalentarse.",
  "create_submarine.configuration.steelCableMaxLength": "Longitud máxima del cable de acero",
  "create_submarine.configuration.steelCableMaxLength.tooltip": "Longitud máxima de un cable de acero en bloques (distancia entre sus dos puntos de sujeción). Los cables muy largos pueden causar lag en el servidor. Por defecto es 1000.",
  "create_submarine.configuration.section.create.submarine.common.toml": "Común",
  "create_submarine.configuration.section.create.submarine.common.toml.title": "Configuración común",
  "create_submarine.configuration.title": "Create Deep Seas",
  "create_submarine.configuration.waterThrusterPowerMultiplier": "Multiplicador de potencia del propulsor de agua",
  "create_submarine.configuration.waterThrusterPowerMultiplier.tooltip": "Multiplicador del empuje generado por el propulsor de agua. Más bajo = propulsión más débil, más alto = más fuerte.",
  "create_submarine.configuration.welcomeScreenSeen": "Configuración de la pantalla de bienvenida",
  "create_submarine.configuration.welcomeScreenSeen.tooltip": "Interno: Se establece en verdadero una vez que se confirma la pantalla de bienvenida de Deep Seas. Cámbialo a falso para volver a mostrar la pantalla de bienvenida en el próximo menú principal.",
    "create_submarine.display_source.barometer": "Barómetro de presión",
    "create_submarine.display_source.depth": "Profundidad: %s",
    "create_submarine.display_source.mode.both": "Profundidad y peligro",
    "create_submarine.display_source.mode.danger_only": "Solo Peligro",
    "create_submarine.display_source.mode.depth_only": "Solo profundidad",
    "create_submarine.display_source.mode.title": "Modo de visualización",
    "create_submarine.force_group.ballast": "Lastre",
    "create_submarine.force_group.ballast.description": "Fuerzas ejercidas por los tanques de lastre",
    "create_submarine.force_group.floater": "Flotador",
    "create_submarine.force_group.floater.description": "Fuerzas ejercidas por los flotadores",
  "create_submarine.gui.goggles.air": "Aire",
  "create_submarine.gui.goggles.ballast_status": "Estado del tanque de lastre",
    "create_submarine.gui.goggles.barometer.acceptable": "Presión aceptable",
    "create_submarine.gui.goggles.barometer.critical": "CRÍTICO: Presión excedida",
    "create_submarine.gui.goggles.barometer.depth": "Profundidad: %s / %s bloques",
    "create_submarine.gui.goggles.barometer.no_pressure": "Sin presión",
    "create_submarine.gui.goggles.barometer.title": "Barómetro de presión",
    "create_submarine.gui.goggles.barometer.warning": "Advertencia: Próximo riesgo de ruptura",
  "create_submarine.gui.goggles.connected_tanks": "Tanques conectados",
  "create_submarine.gui.goggles.energy": "Energía",
     "create_submarine.gui.goggles.hull_tier.fragile": "Frágil",
    "create_submarine.gui.goggles.hull_tier.reinforced": "Reforzado",
    "create_submarine.gui.goggles.hull_tier.standard": "Estándar",
    "create_submarine.gui.goggles.max_depth": "Profundidad máxima", 
  "create_submarine.gui.goggles.steel_cable_network": "Red de cables de acero",
  "create_submarine.gui.goggles.water": "Agua",
  "create_submarine.ponder.ballast_vent.header": "Uso del respiradero de lastre",
  "create_submarine.ponder.ballast_vent.text_1": "La purga requiere fuerza de rotación para funcionar.",
  "create_submarine.ponder.ballast_vent.text_2": "Debe estar conectada a los lastres mediante tuberías.",
  "create_submarine.ponder.ballast_vent.text_3": "Una vez potenciada y conectada, gestiona la presión del lastre.",
  "create_submarine.ponder.ballast_vent.text_4": "La purga DEBE tener al menos una cara en contacto con el mar.",
  "create_submarine.ponder.ballast_vent.text_5": "¡Invierte la dirección de rotación para cambiar la bomba al modo de drenaje y expulsar el agua hacia afuera!",
    "create_submarine.ponder.barometer_display_link.header": "Integración de Enlace de pantalla",
    "create_submarine.ponder.barometer_display_link.text_1": "Puede conectar un Enlace de pantalla al barómetro.",
    "create_submarine.ponder.barometer_display_link.text_2": "¡Esto te permite transmitir la profundidad del submarino y la integridad de su casco a cualquier panel de visualización!",
    "create_submarine.ponder.barometer_display_link.text_3": "Profundidad: 42 m",
    "create_submarine.ponder.barometer.header": "Barómetro",
    "create_submarine.ponder.barometer.text_1": "El barómetro indica la presión aplicada al submarino.",
    "create_submarine.ponder.barometer.text_2": "Lo compara con la presión máxima que el casco puede soportar en función de su bloque más débil.",
    "create_submarine.ponder.barometer.text_3": "¡También puedes ponerle un nombre al pez que hay dentro con una etiqueta identificativa para que tenga un compañero en el abismo!",
  "create_submarine.ponder.electrolyzer.header": "Uso del electrolizador",
  "create_submarine.ponder.electrolyzer.text_1": "El electrolizador requiere agua para producir oxígeno.",
  "create_submarine.ponder.electrolyzer.text_2": "Debe ser alimentado por energía Forge (FE).",
  "create_submarine.ponder.electrolyzer.text_3": "¡El agua se convierte en oxígeno para tu submarino!",
  "create_submarine.ponder.electrolyzer.text_4": "Puedes elegir entre Create Crafts & Additions, Create New Age o Create Power Grid para suministrar electricidad.",
  "create_submarine.ponder.oxygen_diffuser.header": "Uso del difusor de oxígeno",
  "create_submarine.ponder.oxygen_diffuser.text_1": "El difusor de oxígeno requiere el oxígeno generado por un electrolizador.",
  "create_submarine.ponder.oxygen_diffuser.text_2": "Consume oxígeno de forma proporcional al tamaño del submarino.",
  "create_submarine.ponder.oxygen_diffuser.text_3": "Para activar el difusor de oxígeno, suminístrale una señal de redstone.",
  "create_submarine.ponder.pulley.header": "Polea",
  "create_submarine.ponder.pulley.text_1": "Sujeta el cable entre\ndos poleas enfrentadas\npara acoplar un subnivel a él.",
  "create_submarine.ponder.pulley.text_2": "El subnivel entonces\nseguirá al cable a donde quiera que vaya.",
  "create_submarine.ponder.steel_cable.header": "Cable de acero",
  "create_submarine.ponder.steel_cable.text_1": "Las entidades pueden caminar sobre\nun cable de acero tenso.",
    "create_submarine.ponder.tag.deep_seas": "Componentes de aguas profundas",
    "create_submarine.ponder.tag.deep_seas.description": "Ingeniería y mecánica de submarinos",
  "create_submarine.ponder.steel_cable_electrified.header": "Cable de acero — Electrificación",
  "create_submarine.ponder.steel_cable_electrified.text_1": "Con un mod de electricidad como\nCreate: Additions, suministra FE\ndirectamente al cabrestante de cuerda\nque sujeta el cable para electrificarlo.",
  "create_submarine.ponder.water_thruster.header": "Propulsión del propulsor de agua",
  "create_submarine.ponder.water_thruster.text_1": "El propulsor de agua utiliza agua presurizada para generar empuje.",
  "create_submarine.ponder.water_thruster.text_2": "Se activará al conectarlo a una fuente de agua y suministrarle energía cinética.",
  "create_submarine.ponder.water_thruster.text_3": "¡A mayor presión y velocidad, más rápido irás!",
  "create_submarine.ponder.water_thruster.text_4": "Este tanque proporciona el agua necesaria para la propulsión.",
  "create_submarine.screen.hull_strength_config.title": "Configuración de resistencia del casco",
  "create_submarine.simulated_section.submarine": "Deep Seas",
  "create_submarine.tooltip.holdForInfo": "Mantén presionado %s para ver el resumen",
  "create_submarine.tooltip.keyShift": "Shift",
  "create_submarine.ui.button.apply_changes": "Aplicar cambios",
  "create_submarine.ui.button.cancel": "Cancelar",
  "create_submarine.ui.button.global_settings": "Configuración global",
  "create_submarine.ui.button.save_exit": "Guardar y salir",
  "create_submarine.ui.button.update_available": "Actualización disponible: v%s",
  "create_submarine.ui.text.implosion_chance": "Probabilidad de implosión (0.0 - 1.0)",
  "create_submarine.ui.text.max_water_depth": "Profundidad máxima de agua (bloques)",
  "create_submarine.ui.text.select_block_tip": "Selecciona un bloque para editar sus propiedades",
  "create_submarine.update.button.modrinth": "Abrir Modrinth",
  "create_submarine.update.hover": "Haz clic para abrir Modrinth",
  "create_submarine.update.message": "Está disponible una nueva versión de Create Deep Seas: ¡v%s! Descárgala en %s.",
  "create_submarine.update.message_screen": "Está disponible una nueva versión de Create Deep Seas: v%s",
  "create_submarine.update.title": "Actualización de Deep Seas",
  "create_submarine.welcome.configure": "Configurar el mod",
  "create_submarine.welcome.dismiss": "Quizás más tarde",
  "create_submarine.welcome.message": "Se recomienda encarecidamente configurar tus preferencias de Deep Seas antes de sumergirte: la resistencia del casco, la propulsión, la profundidad del océano y más se pueden ajustar a tu gusto.",
  "create_submarine.welcome.title": "Bienvenido a Create Deep Seas",
  "death.attack.create_submarine.suffocation": "%1$s se asfixió en un humo espeso",
  "effect.create_submarine.suffocation": "Asfixia",
  "entity.create_submarine.amphistium": "Amphistium",
  "entity.create_submarine.cookiecutter_shark": "Tiburón cigarro",
  "fluid.create_submarine.oxygen": "Oxígeno",
     "item.create_submarine.arresting_hook.tooltip.wip": "WIP no usar", 
  "item.create_submarine.amphistium_spawn_egg": "Generar amphistium",
  "item.create_submarine.ballast_tank.tooltip.goggles": "La capacidad se puede ver con los\nlentes de ingeniero de Create.",
  "item.create_submarine.ballast_tank.tooltip.summary_part1": "Permite que un submarino flote,\nse puede llenar con agua usando una ",
  "item.create_submarine.ballast_tank.tooltip.summary_part2": ".",
  "item.create_submarine.cookiecutter_shark_spawn_egg": "Generar tiburón cigarro",
  "item.create_submarine.creative_oxygenator.tooltip.behaviour1": "Gestiona automáticamente el oxígeno\ny el drenaje de agua.",
  "item.create_submarine.creative_oxygenator.tooltip.summary": "Elimina el agua cuando\nel submarino es hermético.",
     "item.create_submarine.decompression_chamber.tooltip.wip": "WIP no usar",
  "item.create_submarine.floater.tooltip.summary": "Permite que un bote flote\nen la superficie del agua.",
  "item.create_submarine.phycological_membrane": "Membrana ficológica",
  "item.create_submarine.phycological_membrane.tooltip.summary": "Se puede llenar con aire.",
  "item.create_submarine.pressurizer.tooltip.summary": "Permite que los submarinos tengan\nventanas resistentes a la presión.",
  "item.create_submarine.steel_cable": "Cable de acero",
  "itemGroup.create_submarine": "Create Deep Seas",
  "itemGroup.create_submarine.abyss_tab": "Create Deep Seas",
  "item.create_submarine.underwater_mine.tooltip.summary": "Cuando se acopla a una estructura de Create Aeronautics,\nesta mina detonará si las entidades o\nlos botes se acercan demasiado.",
  "create_submarine.configuration.submarinePropellerPowerMultiplier": "Potencia de la hélice de submarino",
  "create_submarine.configuration.submarinePropellerPowerMultiplier.tooltip": "Multiplicador del empuje y flujo de aire de la hélice de submarino.\nMás bajo = propulsión más débil, más alto = más fuerte.",
  "item.create_submarine.submarine_propeller.tooltip.summary": "Excelente en el agua, pero inútil fuera de ella",
  "create_submarine.lithostitched_missing.title": "¡Falta una dependencia!",
  "create_submarine.lithostitched_missing.message": "Se ha activado una función experimental en la configuración de Create Deep Seas, sin embargo, esta requiere la biblioteca 'Lithostitched' para funcionar correctamente.\n\nEl juego no se cerrará inesperadamente, pero la opción se ha desactivado automáticamente. Deberás volver a activarla en la configuración una vez instalado Lithostitched.",
  "create_submarine.lithostitched_missing.download": "Descargar Lithostitched",
  "create_submarine.configuration.enableAbyssDimension": "Activar dimensión Abyss",
  "create_submarine.configuration.enableAbyssDimension.tooltip": "Activa la dimensión Abyss.\nRequiere tener instalado el mod 'Lithostitched'.",
  "block.create_submarine.rudder": "Timón"
}