{
  "advancement.simulated.a_calculated_connection": "Conexión calculada",
  "advancement.simulated.a_calculated_connection.desc": "Alinea y conecta con éxito dos conectores de acoplamiento",
  "advancement.simulated.applied_kinematics": "Cinemática aplicada",
  "advancement.simulated.applied_kinematics.desc": "Obtén un ensamblador de física, el corazón de cada mecanismo simulado",
  "advancement.simulated.big_beam": "Gran rayo",
  "advancement.simulated.big_beam.desc": "Energiza un puntero láser. Por favor, no mires directamente al puntero láser",
  "advancement.simulated.call_of_the_void": "Llamada del vacío",
  "advancement.simulated.call_of_the_void.desc": "Visita un mar resplandeciente en el fin del mundo\n§7(Avance oculto)",
  "advancement.simulated.can_we_get_much_higher": "¿Podemos llegar más alto?",
  "advancement.simulated.can_we_get_much_higher.desc": "Observa un sensor de altitud al 0% de presión atmosférica\n§7(Avance oculto)",
  "advancement.simulated.convoluted_circumvolutions": "Circunvoluciones complejas",
  "advancement.simulated.convoluted_circumvolutions.desc": "Obtén un mecanismo giroscópico",
  "advancement.simulated.far_from_home": "Lejos de casa",
  "advancement.simulated.far_from_home.desc": "Establece el objetivo de una mesa de navegación a una ubicación a más de 5000 bloques de distancia\n§7(Avance oculto)",
  "advancement.simulated.get_a_grip": "¡Aférrate!",
  "advancement.simulated.get_a_grip.desc": "Agárrate a un mango",
  "advancement.simulated.got_a_grip": "¡Te atrapé!",
  "advancement.simulated.got_a_grip.desc": "Detén una caída muy larga agarrándote a un mango\n§7(Avance oculto)",
  "advancement.simulated.i_declare_thee": "Te declaro...",
  "advancement.simulated.i_declare_thee.desc": "Nombra un mecanismo simulado usando una placa de nombre",
  "advancement.simulated.i_paid_for_the_whole_typewriter": "Pagué por toda la máquina de escribir",
  "advancement.simulated.i_paid_for_the_whole_typewriter.desc": "Vincula 26 o más teclas a frecuencias en la máquina de escribir vinculada\n§7(Avance oculto)",
  "advancement.simulated.learning_the_ropes": "Aprendiendo lo básico",
  "advancement.simulated.learning_the_ropes.desc": "Conecta un conector de cuerda o carrete de cuerda con cuerda",
  "advancement.simulated.measure_once_build_twice": "Mide una vez, construye dos veces",
  "advancement.simulated.measure_once_build_twice.desc": "Inspecciona un diagrama de mecanismo",
  "advancement.simulated.must_come_up": "...debe subir",
  "advancement.simulated.must_come_up.desc": "Mira cómo un resorte rebota una gran distancia\n§7(Avance oculto)",
  "advancement.simulated.my_eye": "¡Mi ojo!",
  "advancement.simulated.my_eye.desc": "Haz brillar un láser hacia un sensor láser y actívalo",
  "advancement.simulated.nearsighted": "Miope",
  "advancement.simulated.nearsighted.desc": "Obtén y coloca un sensor óptico para ver lo que hay justo ahí",
  "advancement.simulated.no_pressure": "Sin presión",
  "advancement.simulated.no_pressure.desc": "Obtén y coloca un sensor de altitud",
  "advancement.simulated.not_gonna_sugarcoat_it": "No voy a adornarlo",
  "advancement.simulated.not_gonna_sugarcoat_it.desc": "Usa pegamento de miel para conectar un grupo de bloques para el ensamblaje",
  "advancement.simulated.opposite_attract": "Los opuestos se atraen",
  "advancement.simulated.opposite_attract.desc": "Coloca y energiza un imán de redstone",
  "advancement.simulated.rewind_time": "Rebobinar el tiempo",
  "advancement.simulated.rewind_time.desc": "Mira cómo un resorte de torsión se desenrolla a su posición original",
  "advancement.simulated.root": "Create Simulated",
  "advancement.simulated.root.desc": "Que la física esté sobre ti",
  "advancement.simulated.speed_is_key": "La velocidad es clave",
  "advancement.simulated.speed_is_key.desc": "Obtén y coloca un sensor de velocidad para saciar tu necesidad de velocidad",
  "advancement.simulated.steamless_engine": "Motor sin vapor",
  "advancement.simulated.steamless_engine.desc": "Coloca y energiza un motor portátil",
  "advancement.simulated.stuck_together": "Pegados",
  "advancement.simulated.stuck_together.desc": "Fabrica un lanzador de émbolos",
  "advancement.simulated.that_should_do_for_now": "Eso debería servir por ahora",
  "advancement.simulated.that_should_do_for_now.desc": "Coloca más de 10 horas de combustible en un motor portátil\n§7(Avance oculto)",
  "advancement.simulated.thataway": "¡Por allá!",
  "advancement.simulated.thataway.desc": "Obtén y coloca una mesa de navegación para señalarte la dirección correcta",
  "advancement.simulated.the_definition_of_up": "La definición de \"arriba\"",
  "advancement.simulated.the_definition_of_up.desc": "Obtén y coloca un sensor de cardán para ayudarte a mantener el equilibrio",
  "advancement.simulated.unpowered_steering": "Dirección sin energía",
  "advancement.simulated.unpowered_steering.desc": "Agarra y gira un volante",
  "advancement.simulated.what_goes_down": "Lo que sube...",
  "advancement.simulated.what_goes_down.desc": "¡Boing! Obtén un resorte",
  "advancement.simulated.you_spin_me_right_round": "Me haces girar",
  "advancement.simulated.you_spin_me_right_round.desc": "Ensambla un mecanismo simulado usando un rodamiento giratorio",
   "block.simulated.absorber.tooltip.summary": "§c[Marcador] INCOMPLETO. NO §cFUNCIONA.",
  "block.simulated.altitude_sensor": "Sensor de altitud",
  "block.simulated.analog_transmission": "Transmisión analógica",
  "block.simulated.auger_cog": "Engranaje de barrena",
  "block.simulated.auger_shaft": "Eje de barrena",
  "block.simulated.black_handle": "Mango negro",
  "block.simulated.black_nameplate": "Placa de nombre negra",
  "block.simulated.black_portable_engine": "Motor portátil negro",
  "block.simulated.black_symmetric_sail": "Vela simétrica negra",
  "block.simulated.blue_handle": "Mango azul",
  "block.simulated.blue_nameplate": "Placa de nombre azul",
  "block.simulated.blue_portable_engine": "Motor portátil azul",
  "block.simulated.blue_symmetric_sail": "Vela simétrica azul",
  "block.simulated.brown_handle": "Mango café",
  "block.simulated.brown_nameplate": "Placa de nombre café",
  "block.simulated.brown_portable_engine": "Motor portátil café",
  "block.simulated.brown_symmetric_sail": "Vela simétrica café",
  "block.simulated.copper_handle": "Mango de cobre",
  "block.simulated.cyan_handle": "Mango cian",
  "block.simulated.cyan_nameplate": "Placa de nombre cian",
  "block.simulated.cyan_portable_engine": "Motor portátil cian",
  "block.simulated.cyan_symmetric_sail": "Vela simétrica cian",
  "block.simulated.directional_gearshift": "Caja de cambios direccional",
  "block.simulated.directional_linked_receiver": "Receptor vinculado direccional",
  "block.simulated.docking_connector": "Conector de acoplamiento",
  "block.simulated.gimbal_sensor": "Sensor de cardán",
  "block.simulated.gray_handle": "Mango gris",
  "block.simulated.gray_nameplate": "Placa de nombre gris",
  "block.simulated.gray_portable_engine": "Motor portátil gris",
  "block.simulated.gray_symmetric_sail": "Vela simétrica gris",
  "block.simulated.green_handle": "Mango verde",
  "block.simulated.green_nameplate": "Placa de nombre verde",
  "block.simulated.green_portable_engine": "Motor portátil verde",
  "block.simulated.green_symmetric_sail": "Vela simétrica verde",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour1": "_Agárrate_ del mango para moverte a su alrededor.",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour2": "_Agárrate_ del mango para mover solo el _mecanismo simulado_ al que está unido.",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour3": "Ajusta la _distancia_, acercando o alejando el mango.",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition1": "Mantener clic derecho",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition2": "Mantener clic derecho mientras te agachas",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition3": "Desplázate mientras mantienes clic derecho",
  "block.simulated.handle.tooltip.summary": "Únelo a un bloque para _agarrarte_ fácilmente de él.",
  "block.simulated.iron_handle": "Mango de hierro",
  "block.simulated.laser_pointer": "Puntero láser",
  "block.simulated.laser_sensor": "Sensor láser",
  "block.simulated.light_blue_handle": "Mango azul claro",
  "block.simulated.light_blue_nameplate": "Placa de nombre azul claro",
  "block.simulated.light_blue_portable_engine": "Motor portátil azul claro",
  "block.simulated.light_blue_symmetric_sail": "Vela simétrica azul claro",
  "block.simulated.light_gray_handle": "Mango gris claro",
  "block.simulated.light_gray_nameplate": "Placa de nombre gris claro",
  "block.simulated.light_gray_portable_engine": "Motor portátil gris claro",
  "block.simulated.light_gray_symmetric_sail": "Vela simétrica gris claro",
  "block.simulated.lime_handle": "Mango lima",
  "block.simulated.lime_nameplate": "Placa de nombre lima",
  "block.simulated.lime_portable_engine": "Motor portátil lima",
  "block.simulated.lime_symmetric_sail": "Vela simétrica lima",
  "block.simulated.linked_typewriter": "Máquina de escribir vinculada",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour1": "_Alterna_ la máquina de escribir vinculada. Los _controles de movimiento_ y cualquier _tecla asignada_ se toman cuando está activa.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración_ manual.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour3": "Vincula las frecuencias del _controlador vinculado_ a la máquina de escribir.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour4": "Habilita el _modo de vinculación_, presiona _cualquier tecla_ para vincularla a la _frecuencia del enlace_. (Las frecuencias se _guardan_ cuando se _rompe_ la máquina de escribir vinculada)",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition2": "Al hacer clic derecho mientras te agachas",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition3": "Clic derecho con el controlador vinculado",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition4": "Clic derecho con un objeto en el receptor de enlace de redstone",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.summary": "Ofrece un control conveniente sobre muchas frecuencias de _enlace de redstone_ asignadas a sus _teclas_.",
  "block.simulated.magenta_handle": "Mango magenta",
  "block.simulated.magenta_nameplate": "Placa de nombre magenta",
  "block.simulated.magenta_portable_engine": "Motor portátil magenta",
  "block.simulated.magenta_symmetric_sail": "Vela simétrica magenta",
  "block.simulated.merging_glue": "Pegamento de fusión",
  "block.simulated.modulating_linked_receiver": "Receptor vinculado modulador",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour1": "_Edita_ el _nombre_ mostrado en la placa.",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour2": "_Cambia el color_ del nombre en la placa.",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour3": "_Bloquea_ el nombre mostrado en la placa.",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour4": "Todas las placas _compartirán y establecerán_ el nombre del _mecanismo simulado_.",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition2": "Al hacer clic derecho con tinte",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition3": "Al hacer clic derecho con panal",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition4": "Al usarlo en un mecanismo simulado",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.summary": "¡_Declara el nombre_ de tu _mecanismo simulado_!",
  "block.simulated.navigation_table": "Mesa de navegación",
  "block.simulated.optical_sensor": "Sensor óptico",
  "block.simulated.orange_handle": "Mango naranja",
  "block.simulated.orange_nameplate": "Placa de nombre naranja",
  "block.simulated.orange_portable_engine": "Motor portátil naranja",
  "block.simulated.orange_symmetric_sail": "Vela simétrica naranja",
  "block.simulated.paired_docking_connector": "Conector de acoplamiento emparejado",
  "block.simulated.physics_assembler": "Ensamblador de física",
  "block.simulated.pink_handle": "Mango rosa",
  "block.simulated.pink_nameplate": "Placa de nombre rosa",
  "block.simulated.pink_portable_engine": "Motor portátil rosa",
  "block.simulated.pink_symmetric_sail": "Vela simétrica rosa",
  "block.simulated.purple_handle": "Mango púrpura",
  "block.simulated.purple_nameplate": "Placa de nombre púrpura",
  "block.simulated.purple_portable_engine": "Motor portátil púrpura",
  "block.simulated.purple_symmetric_sail": "Vela simétrica púrpura",
  "block.simulated.red_handle": "Mango rojo",
  "block.simulated.red_nameplate": "Placa de nombre rojo",
  "block.simulated.red_portable_engine": "Motor portátil rojo",
  "block.simulated.red_symmetric_sail": "Vela simétrica roja",
  "block.simulated.redstone_accumulator": "Acumulador de redstone",
  "block.simulated.redstone_accumulator.input_delay": "Retraso de entrada",
  "block.simulated.redstone_inductor": "Inductor de redstone",
  "block.simulated.redstone_inductor.copy": "Copiar",
  "block.simulated.redstone_inductor.invert": "Invertir",
  "block.simulated.redstone_magnet": "Imán de redstone",
  "block.simulated.rope_connector": "Conector de cuerda",
  "block.simulated.rope_winch": "Cabrestante de cuerda",
  "block.simulated.spring": "Resorte",
  "block.simulated.steering_wheel": "Volante",
  "block.simulated.swivel_bearing": "Rodamiento giratorio",
  "block.simulated.swivel_bearing_link_block": "Bloque de enlace de rodamiento giratorio",
  "block.simulated.throttle_lever": "Palanca de aceleración",
  "block.simulated.torsion_spring": "Resorte de torsión",
  "block.simulated.velocity_sensor": "Sensor de velocidad",
  "block.simulated.white_handle": "Mango blanco",
  "block.simulated.white_nameplate": "Placa de nombre blanca",
  "block.simulated.white_portable_engine": "Motor portátil blanco",
  "block.simulated.white_symmetric_sail": "Vela simétrica",
  "block.simulated.yellow_handle": "Mango amarillo",
  "block.simulated.yellow_nameplate": "Placa de nombre amarilla",
  "block.simulated.yellow_portable_engine": "Motor portátil amarillo",
  "block.simulated.yellow_symmetric_sail": "Vela simétrica amarilla",
  "commands.simulated.lock.success": "Bloqueo actualizado para %s subnivel%s",
  "create.item_attributes.block_bounciness": "el rebote es %s",
  "create.item_attributes.block_bounciness.inverted": "el rebote no es %s",
  "create.item_attributes.block_friction": "la fricción es %s μ",
  "create.item_attributes.block_friction.inverted": "la fricción no es %s μ",
  "create.item_attributes.block_mass": "la masa es %s kpg",
  "create.item_attributes.block_mass.inverted": "la masa no es %s kpg",
  "entity.simulated.contraption_diagram": "Diagrama de mecanismo",
  "entity.simulated.honey_glue": "Pegamento de miel",
  "entity.simulated.launched_plunger": "Émbolo lanzado",
  "generator.simulated.airship_ready": "Dirigible listo",
  "generator.simulated.airship_ready.info": "Un mundo superplano en y=63 para simular condiciones de presión atmosférica normales.",
  "generator.simulated.end_sea": "Mar del Fin",
  "item.simulated.contraption_diagram": "Diagrama de mecanismo",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.behaviour1": "_Visualiza las fuerzas_ que actúan sobre el _mecanismo simulado_.",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho sobre un mecanismo simulado",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.summary": "Un _diagrama visual_ con información detallada sobre un _mecanismo simulado_.",
  "item.simulated.creative_physics_staff": "Bastón de física creativa",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour1": "El _mecanismo objetivo_ quedará _bloqueado en su lugar_.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour2": "_Alterna arrastrar_ el _mecanismo objetivo_ con el bastón.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour3": "Gira el _mecanismo objetivo_ con el bastón.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour4": "Ajusta _a qué distancia_ estás _arrastrando_ el _mecanismo objetivo_.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition1": "Clic izquierdo en un mecanismo simulado",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition2": "Clic derecho en un mecanismo simulado",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition3": "Mantener Tabulador mientras arrastras",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition4": "Desplazarse mientras arrastras",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.summary": "Herramienta de _modo creativo_ para mover _mecanismos simulados_.",
  "item.simulated.engine_assembly": "Ensamblaje de motor",
  "item.simulated.gyroscopic_mechanism": "Mecanismo giroscópico",
  "item.simulated.honey_glue": "Pegamento de miel",
  "item.simulated.incomplete_engine_assembly": "Ensamblaje de motor incompleto",
  "item.simulated.incomplete_gyroscopic_mechanism": "Mecanismo giroscópico incompleto",
  "item.simulated.plunger_launcher": "Lanzador de émbolos",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un _émbolo_ unido a una cuerda. Dos émbolos disparados se _conectarán_ y _atraerán los bloques unidos entre sí_.",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour2": "_Elimina_ todos los _émbolos_ unidos por cuerda.",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour3": "_No_ se utilizará _durabilidad_. En su lugar, se drena la _presión de aire_ del tanque dorsal.",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition2": "Al hacer clic derecho con Mayús",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition3": "Mientras usas un tanque dorsal",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.summary": "¡Slomhp! Mueve _mecanismos simulados_ con el poder de la succión. Puede alimentarse con _presión de aire_ de un _tanque dorsal_.",
  "item.simulated.rope_coupling": "Acoplamiento de cuerda",
  "item.simulated.spring": "Resorte",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour1": "Ajusta la _fuerza_ del resorte",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour2": "_Aumenta_ la longitud en reposo",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour3": "_Reduce_ la longitud en reposo",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho con llave inglesa",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition2": "Al hacer clic derecho con resorte",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition3": "Al hacer clic derecho con Mayús y resorte",
  "item.simulated.spring.tooltip.summary": "¡Boing! _Conecta_ dos bloques con un _resorte_.",
  "itemGroup.simulated.group": "Create Simulated",
  "simulated.altitude_sensor.air_pressure": "Presión de aire: %s",
  "simulated.altitude_sensor.height": "Altura: %s",
  "simulated.analog_transmission.too_fast": "Demasiado rápido",
  "simulated.analog_transmission.too_fast_error": "Parece que esta _transmisión analógica_ intenta exceder la _velocidad de rotación máxima_. Reduce o elimina su _señal de redstone_ para ralentizarla.",
  "simulated.auger_shaft.actor_items": "Contiene %1$s objetos de actores",
  "simulated.auger_shaft.information": "Información del eje de barrena",
  "simulated.auger_shaft.item_flow": "-> Moviendo %1$s grupos / segundo",
  "simulated.auger_shaft.update_progress": "Progreso de objetos:",
  "simulated.contraption_diagram.cannot_use": "Este diagrama debe estar en un mecanismo simulado para ser inspeccionado...",
  "simulated.contraption_diagram.center_of_mass": "Centro de masa: ",
  "simulated.contraption_diagram.force_arrow": "%s fuerza de %s",
  "simulated.contraption_diagram.force_arrow_magnitude": "%s pN",
  "simulated.contraption_diagram.hidden": "Oculto",
  "simulated.contraption_diagram.mass": "%s kpg",
  "simulated.contraption_diagram.merge_forces": "Flechas de fuerza: ",
  "simulated.contraption_diagram.merged": "Fusionado",
  "simulated.contraption_diagram.merged_force_arrow": "%s %s fuerzas totalizando %s",
  "simulated.contraption_diagram.merging_numeral": "%s",
  "simulated.contraption_diagram.shown": "Mostrado",
  "simulated.contraption_diagram.toggle_paper": "Configurar diagrama",
  "simulated.contraption_diagram.total_mass": "Masa total: ",
  "simulated.contraption_diagram.unmerged": "Separado",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.air_pressure": "Presión de aire",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.data": "Datos del sensor de altitud",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.height": "Altura",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.data": "Datos del sensor de cardán",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.x_angle": "Ángulo X",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.z_angle": "Ángulo Z",
  "simulated.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos",
  "simulated.display_source.laser_sensor.data": "Datos del sensor láser",
  "simulated.display_source.laser_sensor.laser_distance": "Distancia del láser",
  "simulated.display_source.navigation_table.data": "Datos de la mesa de navegación",
  "simulated.display_source.navigation_table.distance": "Distancia al objetivo",
  "simulated.display_source.navigation_table.eta_real": "ETA al objetivo",
  "simulated.display_source.optical_sensor.block_distance": "Distancia del bloque",
  "simulated.display_source.optical_sensor.data": "Datos del sensor óptico",
  "simulated.display_source.optical_sensor.detected_block": "Bloque detectado",
  "simulated.display_source.portable_engine.current_burn": "Tiempo de combustión actual",
  "simulated.display_source.portable_engine.data": "Datos del motor portátil",
  "simulated.display_source.portable_engine.total_burn": "Tiempo de combustión total",
  "simulated.display_source.sublevel_name": "Nombre del mecanismo",
  "simulated.display_source.typewriter.typed_text": "Texto escrito",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.away": "Alejándose",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.data": "Datos del sensor de velocidad",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.description": "Velocidad máxima y dirección de salida",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.speed": "Velocidad relativa",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.towards": "Acercándose",
  "simulated.extra_kinetics.default": "Cinética extra",
  "simulated.extra_kinetics.extra_cogwheel": "Engranaje de rotación",
  "simulated.extra_kinetics.information": "Información para",
  "simulated.extra_kinetics.torsion_output": "Eje de salida",
  "simulated.generic.pull_when_clockwise": "Succionar aire al girar en sentido horario",
  "simulated.generic.push_when_clockwise": "Expulsar aire al girar en sentido horario",
  "simulated.generic.swivel_default_always_locked": "Siempre bloqueado",
  "simulated.generic.swivel_default_always_unlocked": "Siempre desbloqueado",
  "simulated.generic.swivel_default_locked": "Sin energía -> Bloqueado",
  "simulated.generic.swivel_default_unlocked": "Con energía -> Bloqueado",
  "simulated.gimbal_sensor.x_angle": "Ángulo X: %s",
  "simulated.gimbal_sensor.z_angle": "Ángulo Z: %s",
  "simulated.gui.altitude_sensor.title": "Configurar rango de señal",
  "simulated.gui.assembly.exception.couldNotAlign": "¡No se pudo alinear el mecanismo simulado para desensamblar!",
  "simulated.gui.assembly.exception.outOfWorld": "¡No se puede desensamblar fuera del mundo!",
  "simulated.gui.assembly.exception.tooFarFromGround": "¡Demasiado lejos del suelo para desensamblar!",
  "simulated.gui.assembly.exception.tooFast": "¡Se mueve demasiado rápido para desensamblar!",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_adjust": "Mantener y arrastrar para ajustar",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_assemble": "Mantener y arrastrar para ensamblar",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_disassemble": "Mantener y arrastrar para desensamblar",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_rotate": "Mantener y arrastrar para rotar",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.max": "Máx",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.maximum_range": "Rango máximo",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.min": "Mín",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.minimum_range": "Rango mínimo",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.title": "Receptor vinculado modulador",
  "simulated.gui.threshold_switch.rope_winch_length": "%1$s bloques",

  "simulated.key.alt": "Alt",
  "simulated.keyinfo.rotate_mode": "Modo de rotación del bastón de física",
  "simulated.keyinfo.scroll_down": "Desplazarse hacia abajo",
  "simulated.keyinfo.scroll_up": "Desplazarse hacia arriba",

  "simulated.laser_pointer.max_length": "Distancia máxima de proyección",
  "simulated.linked_typewriter.bind_item": "Presiona cualquier tecla para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente",
  "simulated.linked_typewriter.bind_mode": "Modo de vinculación activo",
  "simulated.linked_typewriter.bind_new_key": "Vincular nueva tecla",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_description": "Entrada vinculada a:",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_prompt": "Presiona una tecla...",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_title": "Editando atajos de teclado",
  "simulated.linked_typewriter.bind_success": "Frecuencia vinculada a %s",
  "simulated.linked_typewriter.bound": "Frecuencia vinculada",
  "simulated.linked_typewriter.confirm_delete_all": "Esto eliminará todos los atajos actuales. Haz clic de nuevo para confirmar.",
  "simulated.linked_typewriter.controller_bound": "Frecuencias del controlador vinculadas",
  "simulated.linked_typewriter.delete.key": "¿Confirmar eliminación?",
  "simulated.linked_typewriter.key_bound": "Frecuencia vinculada a %1$s",
  "simulated.linked_typewriter.key_count": "%1$s teclas configuradas",
  "simulated.linked_typewriter.linked_controller_copy": "Añadidas teclas del controlador vinculado",
  "simulated.linked_typewriter.press_keybind": "Presiona cualquier tecla para vincular las frecuencias de este mando a la máquina de escribir",
  "simulated.linked_typewriter.start_controlling": "Controlando la máquina de escribir vinculada",
  "simulated.linked_typewriter.stop_controlling": "Dejando de controlar la máquina de escribir vinculada",
  "simulated.linked_typewriter.title": "Máquina de escribir vinculada",

  "simulated.merging_glue.block_exists": "¡Ya existe un bloque aquí!",
  "simulated.merging_glue.connection_terminated": "Selección descartada",
  "simulated.merging_glue.invalid_directions": "¡Direcciones no válidas!",
  "simulated.merging_glue.not_enough_support": "¡Esta cara no tiene suficiente soporte!",
  "simulated.merging_glue.only_between_sub_levels": "¡Solo se puede pegar entre mecanismos simulados!",
  "simulated.merging_glue.out_of_range": "¡Fuera de alcance!",
  "simulated.merging_glue.same_block": "¡Misma posición de bloque!",
  "simulated.merging_glue.same_sub_level": "¡No se puede pegar en el mismo mecanismo simulado!",

  "simulated.nameplate.edit": "Editar nombre",
  "simulated.nameplate.target.unwaxed": "La placa no está encerada",
  "simulated.optical_sensor.max_length": "Distancia máxima de detección",
  "simulated.plunger_launcher.clear_plungers": "¡Émbolos lanzados eliminados!",

  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.header": "Uso del sensor de altitud",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_1": "El sensor de altitud emite una señal de redstone basada en su elevación.",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_2": "Por defecto, viajar hacia arriba aumenta la fuerza de la señal.",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_3": "Las altitudes mínima y máxima se pueden cambiar en la interfaz.",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_4": "También se puede configurar para disminuir la fuerza a medida que sube.",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_5": "Al usar las gafas de ingeniero, se puede ver información sobre la presión del aire y la altitud exacta.",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_6": "También se puede usar una llave inglesa para ver cambios más precisos en la elevación.",

  "simulated.ponder.analog_transmission.header": "Control de velocidad rotacional con transmisión analógica",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_1": "Las transmisiones analógicas sin energía se comportan exactamente como engranajes recubiertos.",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_2": "Las entradas de redstone analógico ralentizan el engranaje en relación con el eje.",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_3": "10 RPM",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_4": "Las señales más fuertes resultan en mayores relaciones de transmisión.",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_5": "4 RPM",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_6": "Cuando la transmisión recibe su entrada a través del engranaje, el eje acelera en su lugar.",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_7": "64 RPM",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_8": "Con una señal de entrada completa o velocidades de ruptura, el eje y el engranaje se desconectan...",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_9": "...y pueden rotar independientemente el uno del otro.",

  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.header": "Extracción de actores de recolección con el eje de barrena",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_1": "Los ejes de barrena recolectan materiales de los actores de recolección.",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_2": "Todos los actores conectados horizontalmente están incluidos.",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_3": "Cuando un actor conectado rompe un bloque...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_4": "...sus objetos son recolectados automáticamente.",

  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.header": "Uso del eje de barrena",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_1": "Los ejes de barrena energizados transportarán objetos y los extraerán de los actores.",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes alternar entre el eje de barrena y el engranaje de barrena.",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_3": "Usando bloques de hierro industrial, los ejes de barrena pueden ser recubiertos.",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_4": "El flujo de objetos se puede observar mediante el indicador en el engranaje de barrena...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_5": "...O inspeccionando la barrena con gafas puestas.",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_6": "Los objetos no pueden insertarse ni extraerse del engranaje de barrena...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_7": "...ni de ninguno de los extremos de la barrena.",

  "simulated.ponder.directional_gearshift.header": "Control de dirección rotacional con caja de cambios direccional",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_1": "Las cajas de cambios direccionales sin energía no transmiten potencia rotacional.",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_2": "Cuando el lado recto está energizado, transmite la rotación.",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_3": "Cuando el lado inverso está energizado, invierte la rotación.",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_4": "Cuando ambos lados están energizados, deja de transmitir rotación.",

  "simulated.ponder.directional_receiver.header": "Uso de receptores vinculados direccionales",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_1": "Los receptores vinculados direccionales pueden detectar el ángulo hacia otros enlaces de redstone cercanos.",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_2": "Los enlaces de redstone directamente frente a ellos se recibirán con su fuerza de señal completa.",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_3": "Un ángulo más cerrado resulta en una fuerza de señal recibida menor.",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_4": "Los receptores vinculados direccionales no pueden recibir señales de enlaces de redstone que estén detrás de ellos.",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_5": "Los receptores vinculados direccionales respetan las mismas frecuencias de objetos que usan los enlaces de redstone.",

  "simulated.ponder.docking_connector.header": "Uso de conectores de acoplamiento",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_1": "Los conectores de acoplamiento pueden crear conexiones rígidas en pares.",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_2": "Los conectores extendidos intentan alinearse entre sí.",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_3": "Una vez suficientemente alineados, los conectores se bloquearán juntos.",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_4": "La conexión es rígida, pero mantiene a ambos lados independientes.",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_5": "Una vez bloqueados, se pueden transferir objetos y fluidos en cualquier dirección.",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_6": "La inserción y extracción debe ocurrir en ambos lados de la conexión.",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_7": "Cualquiera de los conectores puede retraerse para desacoplar.",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_8": "Se pueden usar comparadores de redstone para leer el progreso del acoplamiento.",

  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.header": "Uso del sensor de cardán",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_1": "El sensor de cardán emite una señal de redstone basada en su orientación.",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_2": "Por defecto, la señal se emite hacia abajo.",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_3": "Los cuadros de valores pueden configurar el ángulo de señal máxima...",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_4": "...e invertir la dirección de salida.",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_5": "Cada eje opera independientemente del otro.",

  "simulated.ponder.honey_glue_intro.header": "Unión de bloques con pegamento de miel",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_1": "El pegamento de miel es una alternativa conveniente al superpegamento para mecanismos simulados.",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_2": "Al hacer clic en dos puntos finales se crea una nueva área 'pegada'...",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_3": "...la cual puede expandirse o retraerse mediante Ctrl + rueda del ratón.",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_4": "Alternativamente, mantén presionada la tecla ALT para colocar un punto final en el aire.",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_5": "A diferencia del superpegamento...",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_6": "...el pegamento de miel no se adhiere a mecanismos animados.",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_7": "En cambio, se adhiere exclusivamente a mecanismos simulados.",

  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.header": "Uso de pegamento de miel con superpegamento",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_1": "Para mecanismos simulados más complejos...",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_2": "...el superpegamento puede formar conexiones no deseadas.",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_3": "El pegamento de miel puede ser preferible en este escenario.",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_4": "Al ensamblarse, el pegamento de miel se unirá al superpegamento superpuesto.",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_5": "Sin embargo, el superpegamento no se unirá al pegamento de miel superpuesto.",

  "simulated.ponder.laser_pointer.header": "Uso de punteros láser y sensores láser",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_1": "Los punteros láser emiten un rayo cuando están energizados.",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_2": "El rayo láser puede ser obstruido por bloques.",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_3": "Los sensores láser pueden detectar el láser cuando no está obstruido.",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_4": "Emitirán una señal que depende de la potencia del láser.",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_5": "Cuando se aplica un filtro...",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_6": "...solo los láseres con colores coincidentes activarán el sensor.",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_7": "Hacer clic derecho en la cara frontal o trasera con una llave inglesa invierte la potencia de redstone.",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_8": "La distancia máxima de proyección se puede ajustar en la parte posterior.",

  "simulated.ponder.modulating_receiver.header": "Uso de receptores vinculados moduladores",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_1": "Los receptores vinculados moduladores pueden detectar la distancia hacia otros enlaces de redstone cercanos.",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_2": "Haz clic derecho para abrir la interfaz de configuración.",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_3": "Esto permite establecer un rango mínimo...",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_4": "...y un rango máximo.",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_5": "Los enlaces de redstone dentro del rango mínimo se recibirán con toda su fuerza de señal.",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_6": "Los enlaces de redstone fuera del rango máximo no se recibirán en absoluto.",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_7": "Los enlaces de redstone situados entre ambos rangos se recibirán con fuerzas de señal proporcionales.",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_8": "Los receptores vinculados moduladores respetan las mismas frecuencias de objetos que usan los enlaces de redstone.",

  "simulated.ponder.navigation_table.header": "Uso de la mesa de navegación",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_1": "La mesa de navegación proporciona retroalimentación de redstone para objetos de navegación.",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_2": "Cuando se proporciona un objeto de navegación...",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_3": "...emitirá una señal de redstone hacia el destino.",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_4": "La señal de redstone es más débil cuando no se mira directamente al destino.",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_5": "Los diferentes objetos de navegación proporcionan objetivos únicos.",

  "simulated.ponder.nozzle.header": "Mover mecanismos simulados usando toberas",
  "simulated.ponder.nozzle.text_1": "Las toberas unidas a ventiladores en mecanismos simulados empujan alejándose de las superficies cercanas.",
  "simulated.ponder.nozzle.text_2": "Las paredes cercanas serán empujadas horizontalmente.",
  "simulated.ponder.nozzle.text_3": "Los fluidos también actúan como superficie.",

  "simulated.ponder.optical_sensor.header": "Uso de sensores ópticos",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_1": "Los sensores ópticos pueden detectar bloques que obstruyen su puntero láser.",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_2": "Cuando se detecta un bloque, se emite una señal de redstone.",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_3": "La fuerza de la señal del sensor óptico es relativa a la distancia del bloque detectado.",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_4": "La distancia máxima se puede configurar usando el panel de valores.",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_5": "Cuando se aplica un filtro...",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_6": "...solo los bloques coincidentes emitirán una señal.",

  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.header": "Propiedades físicas de los bloques",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_1": "Algunos bloques pueden tener pesos diferentes...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_2": "Ligero",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_3": "Superpesado",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_4": "...u otras propiedades especiales.",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_5": "Resbaladizo",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_6": "Frágil",

  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.header": "Ensamblar mecanismos simulados",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_1": "El ensamblador de física ensambla bloques en mecanismos simulados.",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_2": "Usa superpegamento o pegamento de miel para seleccionar un grupo de bloques...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_3": "...luego mantén presionado el clic derecho y tira de la palanca para ensamblar.",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_4": "Ten en cuenta que los bloques a lo largo de los bordes diagonales también se incluyen.",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_5": "Una vez ensamblado, el ensamblador de física original ya no es necesario...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_6": "...y cualquier ensamblador de física puede usarse para desensamblar.",

  "simulated.ponder.physics_assembler_simulated_contraptions.header": "Interacción con mecanismos simulados",
  "simulated.ponder.physics_assembler_simulated_contraptions.text_1": "Los mecanismos simulados tienen física y permanecen completamente interactivos cuando se ensamblan.",

  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.header": "Dividir y fusionar mecanismos simulados",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.text_1": "Las secciones desconectadas de mecanismos simulados se separarán.",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.text_2": "Se puede usar una bola de slime para fusionar dos mecanismos simulados cualesquiera.",

  "simulated.ponder.portable_engine.header": "Generación de fuerza rotacional con el motor portátil",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_1": "El motor portátil genera fuerza rotacional quemando combustible.",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_2": "Se puede configurar para funcionar en cualquier dirección.",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_3": "El combustible puede insertarse mediante medios automatizados.",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_4": "Usando un pastel de blaze, el motor portátil puede sobrecalentarse para obtener potencia adicional.",

  "simulated.ponder.redstone_accumulator.header": "Control de señales con acumuladores de redstone",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_1": "Los acumuladores de redstone almacenan una señal analógica que puede modificarse con el tiempo.",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_2": "Las señales en la parte posterior aumentan la fuerza de salida.",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_3": "Las señales desde los lados disminuyen la fuerza de salida.",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_4": "Usando el panel de valores, se puede configurar la tasa de cambio.",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_5": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta una hora.",

  "simulated.ponder.redstone_inductor.header": "Control de señales con el inductor de redstone",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_1": "Los inductores de redstone emiten una señal analógica que cambia con el tiempo para coincidir con su entrada.",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_2": "Usando el panel de valores, se puede configurar la tasa de cambio.",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta una hora.",

  "simulated.ponder.redstone_magnet.header": "Uso de imanes de redstone",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_1": "Los imanes de redstone pueden atraer o repeler a otros imanes de redstone.",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_2": "Los polos opuestos se atraen.",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_3": "Los polos similares se repelen.",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_4": "Los imanes que se atraen intentan alinearse entre sí.",

  "simulated.ponder.rope_connections.header": "Tipos de conexiones de cuerda",
  "simulated.ponder.rope_connections.text_1": "Un par de conectores de cuerda se pueden unir con una cuerda.",
  "simulated.ponder.rope_connections.text_2": "Un par de cabrestantes de cuerda no pueden conectarse.",

  "simulated.ponder.rope_intro.header": "Conexión de mecanismos simulados con cuerdas",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_1": "Hacer clic derecho en un cabrestante de cuerda y un conector con un acoplamiento de cuerda los unirá.",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_2": "Cuando se aplica fuerza rotacional, los cabrestantes de cuerda enrollan o desenrollan la cuerda unida.",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_3": "Se pueden usar tijeras para eliminar la cuerda.",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_4": "Haz clic derecho mientras sostienes una llave inglesa para deslizarte por la cuerda.",

  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_always": "La información detallada de la propiedad se puede previsualizar en la descripción del objeto.",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_goggles": "La información detallada se puede previsualizar en la descripción del objeto mientras llevas puestas gafas de ingeniero.",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_how": "Pero la configuración no era válida...",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_never": "Sin embargo, no puedes previsualizar estas propiedades porque has desactivado la descripción...",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_shift": "La información detallada se puede previsualizar en la descripción del objeto manteniendo presionada la tecla Shift.",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_shift_goggles": "La información detallada se puede previsualizar en la descripción del objeto manteniendo Shift y usando gafas de ingeniero.",
  "simulated.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.header": "Uso de comparadores con volantes",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_1": "Los comparadores de redstone pueden usarse para leer el ángulo actual del volante.",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_2": "La señal de salida es proporcional al ángulo máximo configurado.",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_3": "Los comparadores de redstone colocados en la parte posterior del volante leerán si está en uso.",

  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.header": "Uso del volante",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_1": "Los volantes proporcionan una salida rotacional precisa.",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_2": "Mantén presionado el clic derecho para agarrar el volante...",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_3": "...y mueve el ratón para girar.",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_4": "Agacharse mientras giras el volante ajusta el giro a intervalos de 45°.",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_5": "El ángulo de giro máximo se puede configurar usando el panel de valores.",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_6": "Ten en cuenta que a los rodamientos hay que indicarles específicamente que no se desensamblen.",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_7": "Usa tablones de madera en el volante para cambiar su apariencia.",

  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.header": "Movimiento de estructuras con el rodamiento giratorio",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_1": "Los rodamientos giratorios se unen al bloque frente a ellos.",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_2": "Usa superpegamento o pegamento de miel para seleccionar un grupo de bloques.",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_3": "Cuando se energiza a través del engranaje, se ensamblará en un mecanismo simulado.",

  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.header": "Transmisión de rotación a través de un rodamiento giratorio",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.text_1": "La potencia rotacional a través del eje pasa directamente a través del rodamiento giratorio.",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.text_2": "La rotación permanece ininterrumpida mientras el rodamiento giratorio gira.",

  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.header": "Desbloqueo de rodamientos giratorios",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_1": "Cuando se proporciona energía de redstone...",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_2": "...el rodamiento giratorio se desbloquea, girando libremente.",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_3": "Este comportamiento se puede configurar usando el panel de valores.",

  "simulated.ponder.symmetric_sail.header": "Uso de velas y velas simétricas en mecanismos simulados",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_1": "Vela simétrica",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_10": "...se puede lograr el vuelo.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_11": "A diferencia de las velas regulares, las velas simétricas solo producen resistencia (drag).",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_12": "Ten en cuenta que al moverse paralelas a la dirección del movimiento, no tienen efecto.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_13": "Cuando se inclinan lejos de la dirección del movimiento, se aplica resistencia.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_14": "Esto se puede utilizar para superficies de giro o estabilización.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_2": "Vela regular",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_3": "Al moverse en un mecanismo simulado, las velas regulares proporcionan sustentación.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_4": "La sustentación se genera en relación con la velocidad de la vela y se aplica perpendicular a su superficie.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_5": "Empuje",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_6": "Sustentación",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_7": "Gravedad",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_8": "Cuando se genera suficiente sustentación...",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_9": "Dirección de viaje",

  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.header": "Ensamblaje de molinos de viento con velas simétricas",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_1": "Las velas simétricas son bloques prácticos para crear molinos de viento.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_2": "Se unirán a los bloques y entre sí sin necesidad de superpegamento o bloques de chasis.",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_3": "Haz clic derecho con tinte para pintarlas.",

  "simulated.ponder.tag.navigation_items": "Objetos de navegación",
  "simulated.ponder.tag.navigation_items.description": "Componentes que ofrecen un destino a una mesa de navegación.",
  "simulated.ponder.tag.physics_behavior": "Comportamiento físico",
  "simulated.ponder.tag.physics_behavior.description": "Componentes que tienen comportamientos físicos o interacciones únicos.",
  "simulated.ponder.tag.physics_sensors": "Bloques de sensores físicos",
  "simulated.ponder.tag.physics_sensors.description": "Componentes que proporcionan información dinámica sobre el mundo que los rodea.",
  "simulated.ponder.tag.thrust_blocks": "Bloques productores de empuje",
  "simulated.ponder.tag.thrust_blocks.description": "Componentes que producen empuje en mecanismos simulados.",

  "simulated.ponder.throttle_lever.header": "Control de señales con la palanca de aceleración",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_1": "Las palancas de aceleración son una fuente compacta y precisa de energía de redstone.",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_2": "Haz clic derecho y arrastra para establecer su salida de potencia analógica.",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_3": "Usando una llave inglesa, la señal se puede invertir.",

  "simulated.ponder.torsion_spring.header": "Control de velocidad rotacional con resortes de torsión",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_1": "Los resortes de torsión transmiten rotación dentro de un rango de ángulos establecido.",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_2": "Cuando la entrada deja de rotar, el resorte vuelve a su ángulo inicial.",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_3": "El límite de ángulo se puede configurar en el panel de valores.",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_4": "Ten en cuenta que a los rodamientos hay que indicarles específicamente que no se desensamblen.",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_5": "Cuando se alimentan con redstone, los resortes de torsión no retrocederán.",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_6": "Los comparadores de redstone pueden usarse para leer el ángulo actual del resorte.",

  "simulated.ponder.velocity_sensor.header": "Uso del sensor de velocidad",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_1": "El sensor de velocidad emite una señal de redstone basada en su velocidad.",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_2": "Por defecto, la energía se emite alejándose de la dirección del movimiento.",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_3": "El cuadro de valor puede configurar la velocidad de la señal máxima.",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_4": "También puede cambiar el lado de salida para que sea hacia la dirección del movimiento.",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_5": "La velocidad solo se mide a través del eje frontal.",

  "simulated.portable_engine.byproduct": "Subproducto: %s",
  "simulated.portable_engine.fuel": "Combustible: %s",
  "simulated.portable_engine.infinite": "Infinito",
  "simulated.portable_engine.none": "Ninguno",
  "simulated.portable_engine.superheated": "Sobrecalentado",
  "simulated.portable_engine.superheated_time": "Sobrecalentado (%s)",
  "simulated.portable_engine.time": "Tiempo de combustión: %s",
  "simulated.portable_engine.tooltip_name": "Motor portátil",
  "simulated.prevent_disassembly": "Se impidió el desensamblaje desde un ensamblador de física no primario",
  "simulated.scroll_option.swivel_default_locked": "Comportamiento de bloqueo por redstone",
  "simulated.simulated_section.simulated": "Simulado",
  "simulated.spring.block_exists": "¡Ya existe un bloque aquí!",
  "simulated.spring.connection_terminated": "Selección descartada",
  "simulated.spring.max_length": "Longitud al máximo (%sm)",
  "simulated.spring.min_length": "Longitud al mínimo (%sm)",
  "simulated.spring.new_length": "Longitud establecida en %sm",
  "simulated.spring.not_enough_support": "¡Esta cara no tiene suficiente soporte!",
  "simulated.spring.out_of_range": "¡Fuera de alcance!",
  "simulated.spring.same_block": "¡Misma posición de bloque!",
  "simulated.spring.too_compressed": "¡Demasiado comprimido!",
  "simulated.spring.too_stretched": "¡Demasiado estirado!",
  "simulated.subtitle.block.absorber.eats": "Bestia repugnante consume comida miserable",
  "simulated.subtitle.block.auger_shaft.encase": "Recubriendo eje de barrena",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.dock": "Conector de acoplamiento se acopla",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.extend": "Conector de acoplamiento se extiende",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.retract": "Conector de acoplamiento se retrae",
  "simulated.subtitle.block.linked_typewriter.tap": "Máquina de escribir vinculada golpea",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.assemble": "Mecanismo simulado se mueve",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.disassemble": "Mecanismo simulado se detiene",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.fail": "El ensamblador de física falla",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.tick": "El ensamblador de física hace 'clank'",
  "simulated.subtitle.block.portable_engine.activate": "El motor portátil ruge",
  "simulated.subtitle.block.portable_engine.ambient": "El motor portátil crepita",
  "simulated.subtitle.block.rope_winch.stretch": "La bobina de cuerda se tensa",
  "simulated.subtitle.item.honey_glue.use": "La miel se aplasta",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.extinguish": "El bastón de física se apaga",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.ignite": "El bastón de física se enciende",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.lock": "El bastón de física bloquea",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.unlock": "El bastón de física desbloquea",
  "simulated.subtitle.item.plunger_launcher.fwoomp": "El lanzador de émbolos hace 'fwoomp'",
  "simulated.subtitle.item.plunger_launcher.release": "El lanzador de émbolos libera",
  "simulated.swivel_bearing.too_fast": "Demasiado rápido",
  "simulated.swivel_bearing.too_fast_error": "Parece que este _rodamiento giratorio_ está rotando _demasiado rápido_.",
  "simulated.tooltip.airtight": "Hermético",
  "simulated.tooltip.bouncy": "Rebotante",
  "simulated.tooltip.dynamic_stress_impact": "Dinámico",
  "simulated.tooltip.floating": "Flotante",
  "simulated.tooltip.fragile": "Frágil",
  "simulated.tooltip.friction.slippery": "Resbaladizo",
  "simulated.tooltip.friction.sticky": "Pegajoso",
  "simulated.tooltip.mass.absurdly_heavy": "Absurdamente pesado",
  "simulated.tooltip.mass.heavy": "Pesado",
  "simulated.tooltip.mass.light": "Ligero",
  "simulated.tooltip.mass.none": "Sin peso",
  "simulated.tooltip.mass.super_heavy": "Superpesado",
  "simulated.tooltip.mass.super_light": "Superligero",
  "simulated.tooltip.new_ponder": "(¡Nuevo!)",
  "simulated.tooltip.properties": "Propiedades:",
  "simulated.torsion_spring.angle_limit": "Ángulo máximo",
  "simulated.unit.floating": "%s kpg",
  "simulated.unit.friction": "%s μ",
  "simulated.unit.length_blocks": "Bloques",
  "simulated.unit.mass": "%s kpg",
  "simulated.unit.restitution": "%s%%",
  "simulated.velocity_sensor.description": "Velocidad máxima",
  "simulated.velocity_sensor.selection.away": "Alejándose",
  "simulated.velocity_sensor.selection.towards": "Acercándose",
  "simulated.zipline.too_far": "¡La cuerda está demasiado lejos!",
  "simulated.zipline.too_steep": "¡La cuerda está demasiado inclinada!"
}
