{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "Adquirir un foco importante de Air",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "Adquirir una bolsa de lanzador de hechizos",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "Adquirir una bolsa de baratijas",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "Adquirir un foco importante de la Tierra",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "Adquiere una urna de aguas infinitas",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "Adquirir un foco importante de Fuego",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "Adquirir un amuleto de Fuegonando",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "Adquirir un menor foco de aire",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "Adquirir un foco menor de la Tierra",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "Adquirir un menor foco de Fuego",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "Adquirir un menor foco de Agua",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "Usa Lanzar + Extender tiempo mientras usas un enfoque aéreo para hacer que un mob levite",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "Combina las esencias con el tributo y obtén la Marca de Maestría",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "Refleja un proyectil de hechizo usando un escudo de reflejo de hechizo",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "Adquirir un enfoque de Nigromancia",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "Adquirir un amuleto de sirena",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "Obtén una flor de esporas matando a un no-muerto con Crecimiento o Esporas venenosas",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "Invoca a un delfín usando Invocar corcel vistiendo un foco de agua",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "Invoca un caballo esqueleto usando Invocar corcel vistiendo un enfoque de nigromancia",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "Invoca un Strider usando Invocar corcel vistiendo un foco de fuego",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "Adquirir un foco importante de Agua",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "Maestro del aire",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "Tu arsenal portátil",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "Nunca le preguntes a un mago qué hay en su bolso",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "Maestro de la Tierra",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "Lleno de lágrimas de nostalgia",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "Maestro del fuego",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "Me llaman Fuegonando Mc Cañón",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "El camino del aire",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "El camino de la Tierra",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "El camino del fuego",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "El camino del agua",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "Es Shulker, no Chúlker",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "Maestro elemental",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "Sentirse como un prisma",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "Una convocatoria corrupta",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "No es un Manatí",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "Una muerte floreciente",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "Tu submarino personal",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "El presagio",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "Es hora de caminar",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "Maestro del agua",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "Conjunto de Aethermancer",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "Absorbe parte del daño relacionado con el aire y conviértelo en maná, lo que reduce en gran medida el daño por caída.",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "Conjunto de guardia del trueno",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "Conjunto del olímpico",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "Conjunto de Aquamante",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "Absorbe algunos daños relacionados con el agua y conviértelos en maná, rellena de aire si estás a punto de ahogarte.",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "Conjunto de guardia de invierno",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "Conjunto de Nereida",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "Conjunto de geomante",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "Absorbe parte del daño relacionado con la tierra y lo convierte en maná, proporciona alimento en las profundidades del subsuelo si está a punto de morir de hambre.",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "Conjunto de guardia de Weald",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "Conjunto de dríada",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "Conjunto de piromante",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "Absorbe parte del daño relacionado con el fuego y conviértelo en maná, elimina el fuego instantáneamente.",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "Conjunto de guardia Nether",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "Conjunto de pirómano",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "Mantenga %s para config. info",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "Sólo se puede aplicar sobre el Escudo del Encantador. Proporciona una oportunidad de reflejar proyectiles hechizados mientras cubres con el escudo. 25% por nivel.",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "Evita que el objeto encantado se pierda al morir.",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "Un Familiar Flarecannon aumenta el daño de los hechizos de Fuego en 2 y reduce el costo de los hechizos basados ​​en proyectiles en un 20%%. Puedes alimentarlo con Crema de Magma para obtener una breve mejora de Resistencia al Fuego. Se obtiene al realizar el Ritual de Vinculación cerca de un Cañón de Bengalas.",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "Un Familiar Flashjack aumenta el daño de los hechizos de Rayo en 2 y reduce los costos de los hechizos basados ​​en movimiento en un 20%. Puedes alimentarlo con Piñabrillante para obetener una breve mejora de Velocidad y Vision Nocturna. Se obtiene al realizar el Ritual de Vinculación cerca de un Flashjack.",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "Un Familiar Sirena aumentará el daño de los hechizos de Agua en 2. También le dará Gracia de Delfin II al invocador mientras esté en el agua. Obtenido por realizar el Ritual de Vinculación cerca de una Sirena.",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "Fuegonando",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "flashjack",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "Sirena",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "Flashjack conectado a la torreta",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "Flashjack no apuntará a esta entidad",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "Flashjack apuntará a esta entidad nuevamente",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "Mantenga %s para obtener más info de enfoque",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "Evita que el hechizo se resuelva si el objetivo es una criatura aérea.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "Evita que el hechizo se resuelva si el objetivo es una criatura acuática.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "Este proyectil se ve afectado por la gravedad. Cada perforación aplicada hará que rebote una vez al tocar el suelo.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "Crea una capa protectora que consume maná para reducir el daño recibido.Esta burbuja de protección también podría evitar que la desventaja afecte a la entidad y se disipará si el maná se agota durante la defensa. El efecto también protege del fuego mágico.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "Intenta dominar la mente del enemigo, haciéndolo luchar por ti como un aliado temporal, un mob domesticable, para domesticarlo, o un animal salvaje, para enamorarlo. Cada Amplificación y daño infligido aumenta la posibilidad de encantar con éxito al objetivo, ya que los monstruos más fuertes tendrán mayor resistencia a tu control.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "Cuando golpea a un objetivo en llamas, provoca una detonación que inflige daño a todas las entidades dentro del alcance y las prende fuego.Esa explosión podría esparcir pólvora explosiva sobre ellos, provocando que exploten después de un tiempo.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "Coloca tierra u otros bloques de terreno. Se puede aumentar con AdE y Perforar para colocar más bloques, con un Amplificar para colocar adoquín, con dos para pizarra profunda adoquinada, o con una de las siguientes combinaciones: seguido de ConjurarAgua, colocará Lodo. Si se aumenta con Amplificar y seguido de Fundir, colocará Piedra o Pizarra Profunda. Si se sigue con Aplastar, colocará Arena o, si se amplifica, Arenisca.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "Descarga una entidad afectada por carga estática o electrocutada, dañándola y impactando a los enemigos circundantes. Si el daño fue provocado por una carga estática, se potenciará. Si el objetivo principal tenía armaduras de energía, parte de esta se absorberá para aumentar el daño.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "Envenena al objetivo, causando daño con el tiempo. Si el objetivo ya está envenenado, el veneno se volverá más letal. Un objetivo envenenado sufre más daño por las esporas de veneno.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "Evita que el hechizo se resuelva si el objetivo es una criatura ardiente o inmune al fuego.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "Este proyectil buscará la entidad más cercana y la seguirá, se comportará como un proyectil clásico mientras no haya objetivos válidos. Los jugadores serán dirigidos solo si aumentados por Sensitive.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "Evita que el hechizo se resuelva si el objetivo es una criatura artrópoda.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "Creas un vínculo entre tu fuerza vital y la del objetivo. Cualquier daño que recibas se compartirá con el objetivo, y cualquier sanación que recibas se compartirá contigo equitativamente. Usar Sensibilidad invierte la dirección del vínculo. Cortar puede cortar el vínculo vital, terminando el efecto en ambos lados.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "Evita que el hechizo se resuelva a menos que apunte a una criatura aérea.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "Evita que el hechizo se resuelva a menos que apunte a una criatura acuática.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "Evita que el hechizo se resuelva a menos que el objetivo sea una criatura ardiente o inmune al fuego.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "Evita que el hechizo se resuelva a menos que apunte a una criatura artrópoda.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "Evita que el hechizo se resuelva a menos que apunte a una criatura invocada.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "Evita que el hechizo se resuelva a menos que apunte a una criatura no muerta.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "Anula la inmunidad innata del objetivo después de recibir daño, haciéndolo vulnerable al daño nuevamente.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "Cura una pequeña cantidad de salud a los muertos vivientes. Cuando se usa en seres vivos, el hechizo causará una cantidad igual de daño mágico y de agotamiento, agotando su saturación o hambre.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "Una niebla de esporas de veneno brota del objetivo, dañándolo y provocando que el veneno y el hambre se propaguen a las entidades cercanas. Sólo puede dañar a los mobs envenenados o afectados por el hambre.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "Convierte el resto del hechizo en un proyectil de arco y dispáralo desde donde aterriza.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "Convierte el resto del hechizo en un proyectil guiado y dispáralo desde donde cae, orientado hacia la mirada del lanzador.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "Daña al objetivo con una chispa de energía estática y lo electrocuta. Cusando mas daño si la entidad esta mojada",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "Crea una punta de estalactita que dañará a las entidades que la toquen. Se puede aumentar con AdE y Perforar para hacerlo más ancho o más alto, con Extender Tiempo para que dure más o con Amplificar para que inflija más daño. Si no se puede colocar una púa, se invocará una púa descendente, que solo se puede aumentar con Amplificar para aumentar el daño que inflige según la altura desde la que cae.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "Evita que el hechizo se resuelva si el objetivo es una criatura invocada.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "Evita que el hechizo se resuelva si el objetivo es una criatura no muerta.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "Condena a una criatura a ahogarse. Reduce el suministro de aire del objetivo y causa daño por ahogamiento al agotarse. Al aumentarlo con Prolongar Tiempo, se hundirá y no podrá ascender durante un breve periodo.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "Filtro:Aéreo",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "Filtro:Acuático",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "Proyectil arc",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "Escudo de burbujas",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "Encanto",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "conflagrar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "Conjurar terreno",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "Descargar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "Envenenar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "Filtro:Ardiente",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "Proyectil guiado",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "Filtro:Insecto",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "Enlace de vida",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "Filtro:No aéreo",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "Filtro:No acuático",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "Filtro:No ardiente",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "Filtro:No insecto",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "Filtro:No convocar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "Filtro:No muertos vivientes",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "Anular defensa",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "Agarre fantasma",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "Esporas de veneno",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "Propagar arc",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "Propagar Guiado",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "Chispa",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "Espiga",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "Filtro:Invocar",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "Filtro:No-muertos",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "Tumba acuosa",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "Aumenta la velocidad del proyectil redirigido.",
  "ars_elemental.lens.arc": "Convierte el proyectil redirigido en un proyectil arc.",
  "ars_elemental.lens.chaining": "Agrega los glifos inscritos en la lente a los proyectiles redirigidos.",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "Disminuye la velocidad del proyectil redirigido.",
  "ars_elemental.lens.homing": "Convierte el proyectil redirigido en un proyectil guiado. Los filtros de orientación del proyectil original no se heredarán.",
  "ars_elemental.lens.pierce": "Hace que el proyectil redirigido atraviese más bloques/entidades si la fuente se suministra al prisma.",
  "ars_elemental.lens.rgb": "Hace que el ciclo del proyectil redirigido sea de colores.",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "Mantenga %s para info sobre la lente",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de aire. Tus brazos brillan con el elemento, lo que otorga un aumento pasivo a la velocidad y al retroceso del ataque.",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará levitar a las entidades circundantes. Sigilo otorgará Caída Lenta y permitirá descender. Consume Fuente cuando al menos una entidad se ve afectada.",
  "ars_elemental.page.anima": "Esta escuela de magia se diversificó a partir de magos de Conjuración y Abjuración que intentaron comprender la vida, la muerte y lo que hay entre ellas. La esencia ligada a esta escuela oscila entre la vida y la muerte, los experimentos sugieren que hará que los caballos alternen entre formas de carne, esqueleto y zombi, pero ¿será el mismo caballo de antes?",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Anima. Podrás sentir un ciclo de vida y muerte en tus brazos, curando o marchitando aleatoriamente a los enemigos golpeados y dándote un pequeño aumento de salud.",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "En sintonía con la Escuela del Aire, cada pieza de esta armadura amplificará los glifos de aire, los hará más baratos y reducirá el daño relacionado con el aire, como caer, golpear paredes mientras vuela y rayos.$(br)Cuando todas las piezas estén equipadas, el daño reducido se convierte en maná, ¡las caídas ya no serán un problema!.",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "En sintonía con la Escuela de Agua, cada pieza de esta armadura amplificará los glifos de agua, los hará más baratos y reducirá el daño relacionado con el agua, como ahogamiento, congelación y rayos.$(br)Cuando todas las piezas están equipadas, el daño reducido se convierte en maná y se recarga de aire si está a punto de ahogarse.",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "En sintonía con la Escuela de la Tierra, cada pieza de esta armadura amplificará los glifos de la tierra, los hará más baratos y reducirá el daño relacionado con la tierra, como morir de hambre, arbustos de bayas, cactus y aplastamiento.$(br)Cuando todas las piezas están equipadas, el daño reducido se convierte en maná y proporciona alimento en las profundidades del subsuelo si está a punto de morir de hambre.",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "En sintonía con la Escuela de Fuego, cada pieza de esta armadura amplificará los glifos de fuego, los hará más baratos y reducirá el daño relacionado con el fuego, como lava, aliento de dragón y magma.$(br)Cuando todas las piezas estén equipadas, el daño reducido se convierte en maná y el fuego se apaga inmediatamente.",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "Nota: Dado que Armor Rework requiere mucho trabajo de recursos, las variantes de armaduras elementales ligeras y pesadas todavía usan los recursos medianos. La actualización conservará los encantamientos y los hilos, pero requiere que la armadura base sea de nivel 3.",
  "ars_elemental.page.book_protection": "Esta actualización de libro protegerá tu libro de hechizos de todo tipo de daños, ya sea un cactus o un charco de lava. No se puede garantizar el vacío. Las incrustaciones doradas se volverán negras como la netherita, pero puedes desactivarlo en la configuración del cliente.",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "Todas esas baratijas mágicas pueden saturar fácilmente tu inventario, ¡pero no temas! Con fibra de flor mágica, puedes crear una bolsa mágica para guardar objetos. También puedes abrirla con $(k:ars_elemental.open_pouch) desde la hotbar o en una ranura de curio. Puedes mejorarla y convertirla en la bolsa de hechicero, que es más grande y se puede teñir.",
  "ars_elemental.page.cut": "El corte puede cortar Life Links. Al llevar un Enfoque Aéreo, Corte tendrá posibilidades de decapitar al objetivo si asesta el golpe mortal. Se pueden usar hasta 4 aumentos de Suerte para aumentar las probabilidades.",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Tierra. Las plantas florecen en tus brazos, infligiendo trampas a los enemigos golpeados y otorgando al usuario inmunidad a los cactus y arbustos de bayas y resistencia al retroceso.",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "Torretas infundidas elementales",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "Mientras Ars Elemental esté instalado, estos ajustes estarán activos:$(br)Enchanter's Shield puede activar reactivo al bloquear.$(br)Los relámpagos invocados no destruirán elementos.$(br)Crush puede procesar elementos si se aumenta con Sensitive.$(br)Cold Snap causa más daño a los mobs que se están congelando.$(br)Ignite derrite bloques de hielo en agua.",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "Esta urna mágica convierte la Fuente en agua. Vincula un caldero o un boticario a la urna usando una varita de dominio y se rellenará a cambio de una pequeña cantidad de recursos.",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Fuego. Tus brazos quedan envueltos en el elemento, prendiendo fuego a los enemigos golpeados y otorgando un aumento pasivo a la velocidad en biomas calientes.",
  "ars_elemental.page.freeze": "Mientras se usa un enfoque de agua, Freeze agregará acumulaciones de congelación al objetivo y, eventualmente, un estado de congelación por un corto tiempo, evitando que el objetivo se cure. Si se usa después de Conjurar agua, el agua conjurada se convertirá en hielo.",
  "ars_elemental.page.gravity": "Al usar un Earth Focus y aumentado con Sensitive, se creará un campo de gravedad que atraerá a las entidades hacia su centro (compatible con filtros). Si el pozo de gravedad se lanza directamente sobre una entidad, seguirá a dicha entidad.",
  "ars_elemental.page.grow": "Mientras usa un Earth Focus, Grow infligirá daño mágico a los no-muertos con la posibilidad de generar una flor de espora.",
  "ars_elemental.page.ignite": "Usar Ignite en bloques de hielo los derretirá. Al usar un Foco de Fuego, la Ignición inflige Quemadura Mágica. Las llamas mágicas pueden anular la resistencia al fuego innata de algunos enemigos o adquirida en ciertas partes. Reduce ligeramente el daño recibido de la tierra, pero permite que el daño mágico atraviese parte de la armadura.",
  "ars_elemental.page.launch": "Mientras usa un Air Focus, aplicará Levitate cuando se aumente con ExtendTime. Los objetivos que levitan recibirán daño adicional por la tijera del viento.",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en lava floten hacia arriba y obtengan un breve efecto de resistencia al fuego. Agacharse permitirá descender",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "Al imbuir el foco de invocación con energías malignas, puedes corromper sus poderes hacia la nigromancia. Los glifos de la escuela Ánima obtendrán dos de Tiempo Extendido gratis, Curación obtendrá dos de Amplificación y Encanto tendrá mucha más probabilidad de afectar a enemigos no muertos. Invocar Corcel cambiará a Invocar Corcel Esquelético, que puede caminar y respirar bajo el agua.",
  "ars_elemental.page.schools": "La mayoría de los glifos tienen una escuela de magia asociada. Las escuelas elementales son Fuego, Agua, Aire y Tierra. Las otras escuelas son Manipulación, Conjuración, Abjuración y Ánima. El equipo mágico puede armonizarse con una escuela específica, lo que otorga bonificaciones o descuentos a los hechizos con glifos de esa escuela.",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "El Cuerno del Encantador se puede utilizar para lanzar hechizos sobre ti y las entidades cercanas. Mantén el Cuerno para aumentar el alcance. Con la carga máxima, también infligirá daño de hechizo al jugador. DEBE estar inscrito con un hechizo que NO tenga otro método, usando una Tabla de Inscripción.",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "Espejo similar a un Prisma Spell que se puede colocar en paredes, suelo y techo. Si un proyectil de hechizo golpea el espejo, se reflejará con un ángulo reflejado.",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "Escuelas de Magia",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de invocación. Tu invocación sigue el movimiento de tus brazos y ataca cualquier objeto que golpees con mayor daño.",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "Este brazalete aumentará el daño de tus hechizos de Agua. Tus brazos enfrían el aire, congelando a los enemigos con cada golpe. También otorga al portador una mejora pasiva de velocidad en el agua y la lluvia.",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en el agua floten hacia arriba como si estuvieran dentro de una columna de burbujas, incluso si no están en los bloques fuente. Agacharse permitirá descender",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "Actualización del Prisma de hechizos que se puede ajustar para apuntar a un bloque específico. Este prisma también permite equipar una lente que modifica el proyectil redirigido, pero no puede ser impulsada por pistones. Usa la varita de dominio para apuntar el prisma a un bloque y haz clic con la tecla Mayús para retirar la lente. Es posible que ciertas lentes requieran una fuente cuando se redirige un proyectil para extender el hechizo; sus límites se pueden configurar.",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "Este enfoque de hechizo está en sintonía con la escuela del Aire. Al equiparlo, los glifos de esta escuela se amplificarán y reducirán. El enfoque menor, como desventaja, debilitará los glifos de las otras escuelas elementales. El enfoque principal también otorgará Regeneración de Maná I mientras el portador supere los Y 200 o esté bajo el efecto de shock.",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "Este accesorio mágico tiene la posibilidad de aumentar el daño de tus hechizos. Su magia es inestable pero quizás sintonizarla con una escuela pueda estabilizar sus habilidades.",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "Todas esas baratijas mágicas pueden saturar fácilmente tu inventario, ¡pero no temas! Con fibra de flor mágica, puedes crear una bolsa mágica para guardar objetos. También puedes abrirla con $(k:ars_elemental.open_pouch) desde la barra de acceso rápido o en una ranura de curiosidades. Puedes mejorarla y convertirla en la bolsa de hechicero, que es más grande y se puede teñir.",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "Este enfoque de hechizo está en sintonía con la escuela de la Tierra. Al equiparlo, los glifos de esta escuela se amplificarán y reducirán. El enfoque menor, como desventaja, debilitará los glifos de las otras escuelas elementales. El enfoque principal también otorga Regeneración de Maná 1 mientras el portador se encuentre bajo Y 0.",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "Las torretas encantadas pueden recibir el poder de un foco elemental para otorgarles una fracción de sus habilidades. Los hechizos disparados por estas torretas activarán los combos del foco correspondiente y se descontarán en un 65 %% si el hechizo contiene un glifo de la escuela elemental correspondiente.",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "Este enfoque de hechizo está en sintonía con la escuela del Fuego. Al equiparlo, los glifos de esta escuela se amplificarán y reducirán. El enfoque menor, como desventaja, debilitará los glifos de las otras escuelas elementales. El enfoque principal también otorgará daño de hechizo II mientras el portador esté en llamas o en lava.",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "El Flarecannon se puede utilizar como centinela errante, como los caminantes de la maleza. Disparará bengalas teledirigidas a los enemigos y patrullará la zona asignada con la varita de dominio. Los bloques de Arena de Almas y Magma pueden usarse para cambiar de apariencia. Si es derrotado, puede reactivarse con polvo de blaze o crema de magma. Sus amigos lo llaman Fuegonando.",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "El Flarecannon se puede utilizar como centinela errante, como los caminantes de la maleza. Disparará bengalas teledirigidas a los enemigos y patrullará la zona asignada con la varita de dominio. Los bloques de Arena de Almas y Magma pueden usarse para cambiar de apariencia. Si es derrotado, puede reactivarse con polvo de blaze o crema de magma. Sus amigos lo llaman Fuegonando.",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "Este árbol dorado tiene afinidad con el cielo. Al igual que los demás árboles de archwood, se puede encontrar en cualquier lugar y en su bioma. Se puede usar para crear tablillas rituales o como fuente de luz tenue. El Weald Walker correspondiente lanza a los enemigos por los aires y los corta con el viento.",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "Los Flashjacks generalmente se encuentran en bosques de arcos destellantes, escondidos entre los árboles. Puedes hacerte amigo de un Flashjack salvaje dándole un Flashpine. En la versión actual, aún no tienen un trabajo completo, pero intenta vincularlos a una torreta cargada con un hechizo de ataque frente a una horda, si tienes curiosidad.",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "Los conjuntos de armaduras elementales están en sintonía con las cuatro escuelas elementales de magia. Cada pieza de armadura amplificará los glifos de su escuela, los hará más baratos y reducirá el daño relacionado con su elemento. Cuando todas las piezas estén equipadas, la parte del daño reducido se convierte en maná y puede activarse un efecto especial.",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "Las sirenas se encuentran en mares más cálidos, saltando fuera del agua o siguiendo a los barcos. Puedes hacerte amigo de una sirena salvaje dándole un pepinillo de mar; saltará y dejará algunos fragmentos. El amuleto de sirena puede usarse para invocar una sirena y, si se usa en Prismarine, se transformará en un Santuario de Sirena. Las sirenas domesticadas pueden cambiar de color si les das algas marinas o corales.",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "Los lobos, no muertos y vexes convocados parecen no haber cambiado al principio, pero si mueren mientras el invocador usa este enfoque, resucitarán de la muerte una vez, llenos de sed de sangre. Estas invocaciones de no-muertos lanzarán hechizos teledirigidos cuando lo hagas y te curarán cada vez que maten a un enemigo.",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "Las sirenas suelen encontrarse cerca de formaciones de coral, saltando fuera del agua o siguiendo a los barcos. Puedes hacerte amigo de una sirena salvaje dándole un pepinillo de mar; saltará y dejará algunos fragmentos. El amuleto de sirena puede usarse para invocar una sirena y, si se usa en Prismarine, se transformará en un Santuario de Sirena. Las sirenas domesticadas pueden cambiar de color si les das algas marinas o corales.",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "Los bloques aguas arriba generan corrientes que permiten a las entidades flotar hacia arriba o descender lentamente mientras se agachan. Puedes apilar varios bloques de ascensor para aumentar el alcance vertical. El rebufo requiere una fuente para funcionar, lo que permite levitar o ralentizar la caída. El magmático solo funciona con entidades en lava, a la vez que otorga resistencia al fuego, mientras que la burbuja solo funciona en el agua, a la vez que restaura el aire.",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "Este enfoque de hechizo está en sintonía con la escuela del Agua. Al equiparlo, los glifos de esta escuela se amplificarán y reducirán. El enfoque menor, como desventaja, debilitará los glifos de las otras escuelas elementales. El enfoque principal también otorgará Regeneración de Maná I mientras el usuario esté mojado o Regeneración de Maná II y Gracia de Delfín mientras nada.",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "Se puede aplicar una lente de prisma a estos prismas avanzados para personalizar cómo el prisma redirige los proyectiles. Las lentes de arco y de guía permiten convertir el proyectil en un proyectil de arco o de guía. La lente arcoíris aleatoriza el color del proyectil, mientras que las lentes de aceleración y desaceleración permiten ajustar la velocidad.",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "Este enfoque potencia Launch, cambiándolo para aplicar Levitate cuando se aumenta con ExtendTime. También potencia Corte, otorgando posibilidades de dejar caer una cabeza o un cráneo si da el golpe mortal.",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "Este enfoque potencia Poison Spores and Grow, que inflige daño a los muertos vivientes con la posibilidad de generar una flor de espora, y Gravity, cuando se aumenta con Sensitive, cambiándolo para crear un campo de gravedad que atrae entidades hacia su centro (compatible con filtro), también ofrece resistencia al retroceso y aumenta la curación natural e instantánea en 1,5.",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "Este enfoque permite a Ignite infligir Magic Burn. Este efecto permite que la llamarada inflija daño y se propague incluso a enemigos resistentes al fuego, y permite que la magia atraviese parte de la armadura enemiga, pero también reduce la efectividad del daño de tierra. Invocar corcel se cambiará para invocar un zancudo montable. El combo Ignición + Evaporación sublima el hielo.",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "Una fruta con un sabor impactante que se usa para preparar pociones de carga estática, lo que hace que caiga un rayo sobre la entidad cuando termina la duración o permite que la Descarga golpee. La energía almacenada en la fruta puede hacer que quien la coma brille, tenga visión nocturna, sufra una descarga eléctrica o se cargue de energía estática.",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "El Santuario generará lentamente artículos de botín de pesca con el tiempo y solicitará la fuente después de cada ciclo. La cantidad de objetos y la probabilidad de conseguir un tesoro aumentarán si hay muchos animales y plantas acuáticas cerca del Santuario. Deberías construir un acuario o estanque alrededor del Santuario para que tus sirenas se diviertan. [Nota: La puntuación tardará un tiempo en actualizarse].",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "Al imbuir el foco de invocación con energías malignas, puedes corromper sus poderes hacia la nigromancia. Los glifos de la escuela Ánima obtendrán dos de Tiempo Extendido gratis, Curación obtendrá dos de Amplificación y Encanto tendrá mucha más probabilidad de afectar a enemigos no muertos. Invocar Corcel cambiará a Invocar Corcel Esquelético, que puede caminar y respirar bajo el agua.",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "El Santuario generará lentamente artículos de botín de pesca con el tiempo y solicitará la fuente después de cada ciclo. La cantidad de objetos y la probabilidad de conseguir un tesoro aumentarán si hay muchos animales y plantas acuáticas cerca del Santuario. Deberías construir un acuario o estanque alrededor del Santuario para que tus sirenas se diviertan. [Nota: La puntuación tardará un tiempo en actualizarse].",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "Este enfoque potencia Congelación, agregando acumulaciones de Congelación al objetivo y, eventualmente, un estado Congelado por un corto tiempo, impidiendo que el objetivo se cure. Si se usa después de Conjurar Agua, el agua conjurada se convertirá en hielo. Invocar Corcel cambiará para invocar un Delfín montable. Calcula tus saltos fuera del agua para ganar velocidad. Todo el daño de Ahogamiento contra criaturas acuáticas se convertirá en mágico.",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "Las lentes perforantes y encadenantes requieren fuente para funcionar. La lente encadenadora se puede inscribir en una mesa y añadirá sus glifos al proyectil redirigido, si es válido. Su coste aumenta linealmente con el nuevo hechizo creado. La lente penetrante permite aumentar la penetración del proyectil por un coste fijo.",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "Los lobos, no muertos y vexes convocados parecen no haber cambiado al principio, pero si mueren mientras el invocador usa este enfoque, resucitarán de la muerte una vez, llenos de sed de sangre. Estas invocaciones de no-muertos lanzarán hechizos teledirigidos cuando lo hagas y te curarán cada vez que maten a un enemigo.",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "calaveras",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "Chispa elemental",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "Calaveras venenosas",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "Los efectos dañinos hacen que el objetivo reciba una descarga eléctrica durante un breve período antes de que el efecto se resuelva. Inflige Carga estatica tier 3.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "Los efectos dañinos hacen que el objetivo quede envenenado o hambriento durante un breve período antes de que el efecto se resuelva.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "Reducir la enfermedad de invocación en un 10%% para cada nivel. A partir del nivel 2, también aumenta ligeramente el daño infligido por las criaturas invocadas.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "Crea una isla de hierba y tierra en un círculo alrededor del ritual, convirtiendo el área en un bosque Archwood. Aumentar con una Archfruit Elemental se convertirá en un bosque temático. La isla se generará con un radio de 7 bloques. Aumentar el ritual con Gemas Fuente aumentará el radio en 1 por cada gema. Se debe proporcionar una fuente cercana a medida que se generan los bloques.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "Coloca árboles Archwood crecidos y aplica harina de huesos en un área (circular) de 7x7. Aumentar con una gema de origen aumentará el radio en 1 por cada gema. Aumentar con un retoño de archwood específico generará recursos vinculados a su bioma.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "Haz que el brasero actúe como un imán para entidades en un radio de 8 bloques. No funciona en jugadores y jefes.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "Hace que todos los monstruos en un radio de 128 bloques brillen durante 10 minutos.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "Repele a todos los mobs en un radio de 15 bloques. Se puede aumentar con un hueso para repeler solo a enemigos no muertos. No funciona con jugadores ni jefes.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "Da un gran impulso de velocidad a los Starbuncles en el área. Actualice la mejora cada 30 segundos en un radio de 15 cubos. El radio se puede aumentar a 30 con un bloque de oro.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "Invoca relámpagos sobre entidades que se acercan al área de efecto del ritual. Apuntará a los jugadores si está aumentado con Esencia de aire. [Cubo de 11x7x11 centrado en el brasero].",
  "ars_elemental.tablet_of": "Tableta de %s",
  "ars_elemental.thread_of": "Hilo de %s",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "Conjuntos de armaduras elementales",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "Bloques elementales aguas arriba",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "Los proyectiles rebotarán en los bloques o atravesarán a los enemigos una vez más.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "Los proyectiles impactarán en plantas y otros materiales que no bloqueen el movimiento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "Aumenta el alcance de la conflagración.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "Cambia la tierra por adoquines, por pizarra profunda adoquinada, o arena por arenisca.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "Aumenta el radio de los bloques objetivo.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "Aplica un toque de seda al romper un bloque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "Aplica fortuna al romper un bloque.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "Aumenta la profundidad de los bloques específicos.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "Utiliza una variante del bloque de terreno, ej. ",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "Aumenta el alcance del choque de descarga.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "Los efectos de cambio al usar un Earth Focus crean un pozo de gravedad que atrae a las entidades hacia su centro.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "Los proyectiles se verán afectados por la gravedad.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "Los proyectiles atravesarán enemigos y bloquearán una vez más.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "Los proyectiles también apuntarán a los jugadores.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "Mientras usa un Air Focus, Launch aplicará Levitate. ",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "Cambia los efectos usando un Air Focus, el lanzamiento aplicará Levitate. ",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "Aumenta el nivel del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "Invierte la dirección del enlace, compartiendo tu curación con el objetivo y recibiendo la mitad de su daño.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "Aumenta el alcance de las esporas de veneno liberadas.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "La dirección del proyectil será relativa a la posición del lanzador.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "Los proyectiles rebotarán en los bloques o atravesarán a los enemigos una vez más.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "Los proyectiles impactarán en plantas y otros materiales que no bloqueen el movimiento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "Los proyectiles se moverán más rápido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "Los proyectiles se verán afectados por la gravedad.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "Los proyectiles se moverán más lento.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "La dirección del proyectil será relativa a la posición del lanzador.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "Los proyectiles atravesarán enemigos y bloquearán una vez más.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "Los proyectiles también apuntarán a los jugadores.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "Crea múltiples proyectiles.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "Aumenta el tamaño de la espiga.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "Extiende el tiempo antes de que la púa se retraiga.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "Aumenta la altura de la púa.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "Aumenta el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "Reduce el daño infligido.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "Reduce la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "Prolonga la duración del efecto.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "Aplica saqueo al matar a una mafia.",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "Aleatoriza el daño infligido.",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "Este bloque no es compatible con la urna.",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará levitar a las entidades circundantes. Agacharse otorgará Caída Lenta y permitirá descender. Consume Fuente cuando al menos una entidad se ve afectada.",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "Ajustes elementales",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "Esta urna mágica convierte la Fuente en agua. Vincula un caldero o un boticario a la urna usando una varita de dominio y se rellenará a cambio de una pequeña cantidad de recursos.",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "Árboles de arco intermitentes",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en lava floten hacia arriba y obtengan un breve efecto de resistencia al fuego. Agacharse permitirá descender",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "Espejo similar a un Prisma Spell que se puede colocar en paredes, suelo y techo. Si un proyectil de hechizo golpea el espejo, se reflejará con un ángulo reflejado.",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "Este bloque genera una corriente ascendente que hará que las entidades circundantes en el agua floten hacia arriba como si estuvieran dentro de una columna de burbujas, incluso si no están en los bloques fuente. Agacharse permitirá descender",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "Lanzamiento del lanzamiento seguido de cizalladura del viento.",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "Pozo de gravedad",
  "ars_nouveau.school.elemental": "Elemental",
  "ars_nouveau.school.necromancy": "Ánima",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "Bosque Ardiente de Archwood",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "Un bosque de árboles ardientes con montículos volcánicos.",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "Bosque de Archwood en cascada",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "Un bosque de árboles acuáticos con cascadas y ríos.",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "Bosque de arcos intermitentes",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "Un bosque de árboles dorados que brilla en la noche y truena en la tormenta.",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "Bosque floreciente de Archwood",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "Un bosque de árboles terrosos con flores y cuevas frondosas.",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves": "Cuevas Vexantes",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "Cuevas peligrosas donde la fuente desborda y donde, entre las vides de fuente y los árboles vexantes, mora el wilden.",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "Prisma de hechizo avanzado",
  "block.ars_elemental.air_turret": "Torreta infundida de aire",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "Ascensor actual Slipstream",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "Torreta imbuida de tierra",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "Urna de aguas infinitas",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "Torreta imbuida de fuego",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "flashpino",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "Elevador de corriente magmática",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "Torreta infundida de manipulación",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "Santuario de la sirena",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "flor de chispa",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "Espejo de hechizo",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "Flor de esporas (tierra)",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "Leño de archwood intermitente sin corteza",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "Tronco de archwood intermitente sin corteza",
  "block.ars_elemental.water_turret": "Torreta infundida de agua",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "Ascensor de corriente de burbuja",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "Leño de archwood intermitente",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "Hojas de archwood intermitente",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "Tronco de archwood intermitente",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "Retoño de archwood intermitente",
  "death.attack.beheading": "%1$s fue cortado en pedazos",
  "death.attack.beheading.item": "%1$s fue cortado en pedazos por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.hellflare": "%1$s fue quemado por llamas mágicas",
  "death.attack.hellflare.item": "%1$s fue quemado por %2$s con las llamas mágicas de %3$s",
  "death.attack.magic.item": "%1$s fue asesinado por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.poison": "Las esporas de veneno de %2$s florecieron dentro de %1$s",
  "death.attack.poison.item": "%1$s fue envenenado por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.spark": "%1$s experimentó un cortocircuito",
  "death.attack.spark.item": "%1$s murió electrocutado por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.stalactite.item": "%1$s fue empalado por púas que cayeron invocadas por %2$s usando %3$s",
  "effect.ars_elemental.enderference": "Enderferencia",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "Hace que el objetivo no pueda teletransportarse o ser teletransportado.",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "cautivado",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "Los mobs cautivados no atacarán al taumaturgo, sino que lo defenderán.",
  "effect.ars_elemental.frozen": "Congelado",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "El objetivo está congelado y no puede curarse, el siguiente daño por fuego recibido aumenta pero disipa el efecto.",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "Quemadura mágica",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "Las llamas mágicas queman incluso a las criaturas inferiores, haciéndolas vulnerables al fuego. Disminuyó ligeramente el daño recibido de la tierra, pero permitió que el daño mágico atravesara parte de la armadura.",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "Himno del orden",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "Poción inalcanzable, para uso del administrador. Establece el maná del jugador castigado en 1 y deshabilita el lanzamiento de hechizos, lo que reduce en gran medida sus posibilidades de crear caos en el servidor.",
  "effect.ars_elemental.life_link": "Vinculada a la vida",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "El lanzador dividirá el daño recibido con el objetivo y el objetivo dividirá la curación entrante con el lanzador. Usar Cortar disipará el efecto en ambos lados.",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "Escudo de maná",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "Usa maná para mitigar el daño recibido y agregar la posibilidad de no sufrir efectos negativos.",
  "effect.ars_elemental.repel": "Repelido",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "El objetivo es repelido desde uno o más lugares por una fuerza mágica.",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "Carga estática",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "Invoca un rayo para golpear al afectado cuando termina la duración.",
  "effect.ars_elemental.venom": "envenenado",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "El objetivo es envenenado con un veneno mortal y sufre más daño por las esporas del veneno.",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "Tumba acuosa",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "Hace que el objetivo se hunda y se quede sin aire más rápido.",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "Reflexión de hechizo",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "El escudo tiene la posibilidad de reflejar hechizos de proyectiles.",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "ligado al alma",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "Preservar los artículos al morir.",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "Mago aéreo pícaro",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "Pico que cae",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "Pico de hielo que cae",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "Pico de tierra",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "Mago de la Tierra pícaro",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "Mago de fuego pícaro",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "Cañón de bengalas",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "Familiar Fuegonando",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "Caminante de Weald intermitente",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "flashjack",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "Familiar de Flashjack",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "Pico de hielo",
  "entity.ars_elemental.lerp": "Efecto de fuente interpolada",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "Pozo de gravedad",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "Sirena",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "Sirena familiar",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "Camello convocado",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "Lobo huargo invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "Delfín convocado",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "Corcel esquelético invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "Zancudo invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "Vhex invocado",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "Renacido invocado",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "Mago de agua pícaro",
  "entity.ars_nouveau.firenando_familiar": "Familiar Fuegonando",
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  "entity.ars_nouveau.siren_familiar": "Sirena familiar",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "Lente de prisma de aceleración",
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  "item.ars_elemental.anima_essence": "Esencia de ánima",
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  "item.ars_elemental.aqua_hat": "Sombrero de Aquamante",
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  "item.ars_elemental.aqua_robes": "Túnicas de Aquamante",
  "item.ars_elemental.aqua_shoes": "Zapatos de Nereida",
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  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "Lente de prisma de arco",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "Brazalete del encantador",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "Bolsa de lanzador de conjuros",
  "item.ars_elemental.chaining_prism_lens": "Lente de prisma encadenado",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "Bolsa de baratijas",
  "item.ars_elemental.debug": "Enfoque de depuración",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "Lente de prisma de desaceleración",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "Brazalete de tierra",
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  "item.ars_elemental.earth_chestplate": "Peto de guardia de Weald",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "Foco de la Tierra",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "Sombrero de geomante",
  "item.ars_elemental.earth_helmet": "Casco de guardia de Weald",
  "item.ars_elemental.earth_hood": "Capucha de ninfa",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "Leotardos de geomante",
  "item.ars_elemental.earth_leggings_heavy": "Leotardos de guardia de la selva",
  "item.ars_elemental.earth_pants": "Pantalones de ninfa",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "Túnicas de geomante",
  "item.ars_elemental.earth_shoes": "Zapatos de ninfa",
  "item.ars_elemental.earth_tunic": "Túnica de ninfa",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "Brazalete de fuego",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "Botas de piromante",
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  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": "Tomo de fuego del lanzador",
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  "item.ars_elemental.fire_focus": "foco de fuego",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "Sombrero de piromante",
  "item.ars_elemental.fire_helmet": "Casco de guardia abisal",
  "item.ars_elemental.fire_hood": "Capucha de pirómano",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "Leotardos de piromante",
  "item.ars_elemental.fire_leggings_heavy": "Calzas de guardia abisal",
  "item.ars_elemental.fire_pants": "Pantalones de pirómano",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "Túnica de piromante",
  "item.ars_elemental.fire_shoes": "Zapatos de pirómano",
  "item.ars_elemental.fire_tunic": "Túnica de pirómano",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "Amuleto de Fuegonando",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "Fuegonando",
  "item.ars_elemental.flashjack_charm": "Amuleto Flashjack",
  "item.ars_elemental.flashjack_familiar": "flashjack",
  "item.ars_elemental.flashjack_shards": "Fragmento Flashjack",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "Piña brillante",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "Lente de prisma de referencia",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "Menor foco de aire",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "Enfoque menor de la Tierra",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "Foco menor de fuego",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "Menor foco de agua",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "Tomo de manipulación del lanzador",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "Marca de maestría",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "Enfoque de nigromancia",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "Lente de prisma perforadora",
  "item.ars_elemental.rainbow_prism_lens": "Lente de prisma arcoíris",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "Conjure Island: Bosque Archwood",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "Forestación - Archwood",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "Atracción",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "Detección",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "Repulsión",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "Ardillas rápidas",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "zapping",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "Amuleto de sirena",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "Sirena",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "Fragmento de sirena",
  "item.ars_elemental.sparkflower": "flor de chispa",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "Cuerno de encantador",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "Brazalete de invocador",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "Chocante",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "Esporas",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "Invocando",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "Brazalete de agua",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "Tomo de agua del lanzador",
  "item.ars_elemental.water_focus": "Foco de agua",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "Poción persistente de enderferencia",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "Poción persistente de enderferencia",
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  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "Poción persistente de carga estática",
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  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "Poción de bienvenida de enderferencia",
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  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "Poción de salpicadura de carga estática",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "Poción de salpicadura de carga estática",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "Poción de salpicadura de carga estática",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "Flecha de Enderferencia",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "Flecha de Enderferencia",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "Flecha de Enderferencia",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "Flecha de carga estática",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "Flecha de carga estática",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "Flecha de carga estática",
  "itemGroup.ars_elemental": "Ars Elemental",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[Elemental] Abrir bolsa de baratijas",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "Se puede abrir con %s mientras estás en la barra de acceso rápido o en una ranura de curiosidades.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "Las entidades convocadas resucitarán de la muerte una vez como una versión más poderosa. Estos espectros reflejarán tus hechizos de localización y te curarán cuando maten a un enemigo.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "Amplifica y descuenta glifos de la escuela %s.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "El enfoque en sintonía con un elemento específico potencia algunos glifos con nuevos efectos.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "Otorga Mana Regen I mientras el usuario está en lo alto del cielo.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "Otorga Mana Regen I mientras el usuario se encuentra a gran profundidad bajo tierra.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "Otorga daño de hechizo II mientras el usuario está en llamas o en lava.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "Otorga Mana Regen I mientras el usuario está mojado, Mana Regen II y Dolphin Grace mientras nada.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "Amortigua los glifos de las otras escuelas elementales.",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "Se puede aplicar en prismas de hechizos avanzados.",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "Usando un %s",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "Protección de los 4 elementos",
  "tooltip.flashjack_shards": "Se obtiene dándole una flashpine a un flashjack.",
  "tooltip.siren_shards": "Se obtiene dándole un pepinillo de mar a una sirena."
}