{
  "block.create_optical.absorption_polarizing_filter": "Filtro polarizador de absorción",
  "block.create_optical.beam_condenser": "Condensador de haz",
  "block.create_optical.beam_focuser": "Enfocador de haz",
  "block.create_optical.beam_modulator": "Modulador de haz",
  "block.create_optical.beam_reader": "Lector de haz",
  "block.create_optical.encased_mirror": "Espejo revestido",
  "block.create_optical.heavy_optical_receptor": "Receptor óptico pesado",
  "block.create_optical.hologram_source": "Fuente de holograma",
  "block.create_optical.optical_receptor": "Receptor óptico",
  "block.create_optical.optical_sensor": "Sensor óptico",
  "block.create_optical.optical_source": "Fuente óptica",
  "block.create_optical.polarizing_beam_splitter_block": "Bloque divisor de haz polarizador",
  "block.create_optical.thermal_optical_source": "Fuente óptica térmica",
  "create.create_optical.beam_type.type.gamma": "Rayos gamma",
  "create.create_optical.beam_type.type.microwave": "Microondas",
  "create.create_optical.beam_type.type.radio": "Ondas de radio",
  "create.create_optical.beam_type.type.range": "Alcance de bloques:",
  "create.create_optical.beam_type.type.visible": "Luz visible",
  "create.create_optical.gui.goggles.beam_damage": "Daño del haz: ",
  "create.create_optical.gui.goggles.beam_damage_value": "%d",
  "create.create_optical.gui.goggles.beam_type": "Tipo de haz:",
  "create.create_optical.gui.goggles.color": "Color: ",
  "create.create_optical.gui.goggles.color_value": " (%d, %d, %d)",
  "create.create_optical.gui.goggles.intensity": "Intensidad: ",
  "create.create_optical.gui.goggles.intensity_value": "%.2fiu",
  "create.create_optical.gui.goggles.no_beam": "No se recibe ningún haz...",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode": "Modo",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode.color": "Color",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode.digital": "Digital",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode.intensity": "Intensidad",
  "create.create_optical.gui.goggles.polarization": "Polarización:",
  "create.create_optical.gui.goggles.propagation_range": "Rango de propagación:",
  "create.create_optical.gui.goggles.sensor_count": "Sensores conectados:",
  "create.create_optical.gui.goggles.sensor_count.empty": "vacío",
  "create.create_optical.gui.goggles.sensor_count.full": "lleno",
  "create.create_optical.polarization.diagonal_negative": "Diagonal negativa",
  "create.create_optical.polarization.diagonal_positive": "Diagonal positiva",
  "create.create_optical.polarization.horizontal": "Horizontal",
  "create.create_optical.polarization.random": "Aleatoria",
  "create.create_optical.polarization.vertical": "Vertical",
  "create_optical.display_source.beam_damage": "Daño del haz",
  "create_optical.display_source.beam_intensity": "Intensidad del haz",
  "create_optical.display_source.beam_signal": "Información de señal",
  "create_optical.display_source.beam_type": "Tipo de haz",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode": "Modo de rotación",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode_clockwise": "Sentido horario",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode_counterclockwise": "Sentido antihorario",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode_specific_angle": "En ángulo",
  "create_optical.gui.hologram_source.title": "Fuente de holograma",
  "create_optical.ponder.opticals.base.header": "Transmitiendo fuerza de rotación con luz",
  "create_optical.ponder.opticals.base.text_1": "Las fuentes ópticas transforman la fuerza de rotación en luz",
  "create_optical.ponder.opticals.base.text_2": "Los receptores ópticos pueden transformar la luz recibida en fuerza de rotación",
  "create_optical.ponder.opticals.base.text_3": "El cristal tintado, los bloques opacos y las entidades pueden bloquear la luz",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.header": "Enfocador de haz",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.text_1": "El enfocador óptico puede procesar objetos con luz incidente y potencia rotacional",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.text_2": "Este componente necesita un haz incidente para funcionar; deberás controlar el tipo de haz de la fuente para procesar ciertos objetos",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.text_3": "Algunas recetas requieren objetos específicos para operar en el modo necesario",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.header": "Propagando diferentes tipos de luz",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_1": "Las fuentes ópticas pueden propagar diferentes tipos de luz dependiendo de la fuerza de rotación recibida",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_2": "Los tipos de haz son:",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_3": "Ondas de radio,",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_4": "Microondas,",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_5": "Luz visible,",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_6": "y Rayos gamma",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_7": "A mayor frecuencia, menor será el alcance del haz.",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_8": "Cada tipo de haz tiene sus propias propiedades específicas, ¡explóralas por tu cuenta!",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_9": "Pero cuidado con las frecuencias altas: las entidades (incluyendo jugadores) pueden sufrir daño por los rayos gamma",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.header": "Condensador y peso del receptor",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_1": "¡Los condensadores ópticos pueden combinar hasta tres haces simultáneamente!",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_10": "Este es un receptor óptico pesado. Funciona como el receptor de luz, pero soporta intensidades mayores.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_11": "Tiene una velocidad fija.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_2": "El haz resultante actúa igual que uno normal, pero sus propiedades siguen estos criterios:",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_3": "La intensidad es la suma de las intensidades de los haces,",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_4": "El tipo de haz y la dirección de velocidad son iguales a los del haz dominante,",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_5": "La visibilidad depende de si hay al menos un haz visible en la mezcla,",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_6": "La polarización sigue el sistema de composición.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_7": "El sistema de composición significa que los componentes pueden crear un resultado distinto a ellos mismos. Combinar polarizaciones diferentes crea un haz con polarización aleatoria.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_8": "El color del haz es la suma de los colores de los haces visibles.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_9": "Para transformar haces muy rápidos en fuerza de rotación, necesitarás un receptor más grande",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_display.header": "Mensajes geniales",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_display.text_1": "Puedes usar pantallas de hologramas para mostrar mensajes...",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_display.text_2": "Puedes configurar el modo de visualización del holograma",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.header": "Pantallas geniales",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_1": "Estas fuentes de holograma requieren luz visible para funcionar correctamente",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_2": "Hacer clic derecho con un objeto lo mostrará como un holograma",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_3": "Puedes darle color al holograma tiñendo el haz incidente.",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_4": "Puedes acceder al panel haciendo clic derecho con la mano vacía. Ahí podrás controlar la rotación del holograma.",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_5": "Puedes quitar el objeto con Shift + clic derecho con la mano vacía",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_6": "Debido a limitaciones del componente, algunos objetos no se mostrarán correctamente",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_7": "¡Las fuentes de holograma pueden conectarse entre sí para hacer el holograma más grande!",
  "create_optical.ponder.opticals.mirror.header": "Propagando haces mediante espejos",
  "create_optical.ponder.opticals.mirror.text_1": "Los espejos revestidos pueden propagar el haz incidente de forma perpendicular.",
  "create_optical.ponder.opticals.mirror.text_2": "Puedes rotarlo para que el haz se propague hacia donde quieras",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.header": "Comunicación por luz",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_1": "Usando el modulador, puedes comunicarte de un punto a otro...",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_2": "Solo escribe un texto en un portapapeles y aplícalo al componente",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_3": "Para recibir la señal, necesitarás un lector de haz y una pantalla...",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_4": "Pero esto requiere que ambos componentes estén en la misma sintonía",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.header": "Cubo polarizador",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.text_1": "Los bloques divisores de haz polarizadores pueden dividir el haz en dos haces polarizados.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.text_2": "Uno de ellos se propagará en línea recta y estará polarizado verticalmente.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.text_3": "El otro se propagará perpendicularmente y estará polarizado horizontalmente.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.header": "Filtro polarizador",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_1": "Los haces propagados tienen ciertas propiedades. Una de ellas es la polarización.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_2": "Este receptor está recibiendo un haz con polarización aleatoria. Esto significa que el haz no oscila en una dirección preferente.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_3": "Los filtros polarizadores pueden cambiar la polarización del haz y su intensidad.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_4": "Independientemente de la dirección de polarización, si el rayo es aleatorio, siempre reducirá su intensidad a la mitad.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_5": "Puedes combinar filtros polarizadores para obtener la intensidad deseada. Ten en cuenta que polarizar un haz perpendicularmente anulará su intensidad.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_6": "La polarización inicial se puede configurar en el panel de la fuente.",
  "create_optical.ponder.opticals.reader.header": "Leyendo propiedades del haz",
  "create_optical.ponder.opticals.reader.text_1": "Usando los lentes (goggles), puedes analizar las propiedades del haz incidente",
  "create_optical.ponder.opticals.reader.text_2": "Puedes mostrar las propiedades usando un enlace de pantalla (display link)",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.header": "Tipos de receptor: De la teoría a la práctica",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_1": "Hacer clic derecho con dispositivos ópticos en una cara del receptor añade un sensor en esa dirección.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_2": "Las caras con sensor pueden recibir haces.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_3": "Este es un receptor de luz. Añadir más haces hace que la velocidad del receptor aumente.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_4": "Este es un receptor pesado. Añadir más haces hace que la capacidad de estrés (stress capacity) del receptor aumente.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_5": "Con este receptor puedes crear fuentes de estrés muy alejadas de tu maquinaria.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.header": "Sensor",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_1": "Los sensores ópticos emiten una señal de redstone si un haz los golpea.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_2": "Puedes cambiar los criterios del nivel de redstone usando la llave inglesa (wrench).",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_3": "El modo de intensidad realiza una reducción basada en la intensidad del haz incidente.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_4": "El modo de color asigna un color a una señal específica.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_5": "El modo digital hace que el bloque emita señal completa si recibe un haz, y cero si no.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_6": "En este modo, el sensor absorbe el color del haz y produce luz.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_7": "Puedes cambiar la apariencia del sensor aplicándole un revestimiento (casing).",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.header": "Evolución de la luz",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_1": "Las fuentes ópticas térmicas requieren un fluido para emitir un haz",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_2": "Una vez llenas con algún fluido, estas fuentes comienzan a emitir luz.",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_3": "A diferencia de las fuentes normales, estas tienen el doble de impacto de estrés cinético",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_4": "¡Esto significa el doble de intensidad!",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_5": "La lava otorga el doble de intensidad en comparación con el agua.",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_6": "Si quieres transportar una gran capacidad de estrés, esta es la forma de hacerlo.",
  "create_optical.ponder.tag.opticals": "Componentes ópticos",
  "create_optical.ponder.tag.opticals.description": "Componentes que funcionan con haces ópticos.",
  "death.attack.create_optical.gamma_ray": "%1$s recibió una dosis alta de rayos gamma",
  "item.create_optical.copper_coil": "Bobina de cobre",
  "item.create_optical.golden_coil": "Bobina de oro",
  "item.create_optical.incomplete_copper_coil": "Bobina de cobre incompleta",
  "item.create_optical.incomplete_golden_coil": "Bobina de oro incompleta",
  "item.create_optical.incomplete_mirror": "Espejo incompleto",
  "item.create_optical.incomplete_optical_device": "Dispositivo óptico incompleto",
  "item.create_optical.incomplete_polarizing_filter": "Filtro polarizador incompleto",
  "item.create_optical.incomplete_rose_quartz_catalyst_coil": "Bobina catalizadora de cuarzo rosa incompleta",
  "item.create_optical.incomplete_zinc_coil": "Bobina de zinc incompleta",
  "item.create_optical.mirror": "Espejo",
  "item.create_optical.optical_device": "Dispositivo óptico",
  "item.create_optical.polarizing_filter": "Filtro polarizador",
  "item.create_optical.rose_quartz_catalyst_coil": "Bobina catalizadora de cuarzo rosa",
  "item.create_optical.zinc_coil": "Bobina de zinc",
  "itemGroup.create_optical.co_base": "Pestaña Óptica",
  "jei.create_optical.focusing": "Enfoque",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.0": "Enfoque de radio secuenciado",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.1": "Enfoque de microondas secuenciado",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.2": "Enfoque visible secuenciado",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.3": "Enfoque gamma secuenciado",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.4": "Enfoque secuenciado",
  "jei.create_optical.required_beam_type.gamma": "Se requieren rayos gamma",
  "jei.create_optical.required_beam_type.microwave": "Se requieren microondas",
  "jei.create_optical.required_beam_type.none": "No se requiere tipo de haz",
  "jei.create_optical.required_beam_type.radio": "Se requieren ondas de radio",
  "jei.create_optical.required_beam_type.visible": "Se requiere luz visible",
  "tooltip.create_optical.gui.behaviour.beam_reader_frequency": "Frecuencia de señal",
  "tooltip.create_optical.gui.behaviour.optical_source": "Polarización del haz propagado",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.absorption_polarizing_filter": "Estadísticas del filtro polarizador:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.beam_properties": "Propiedades del haz:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.beam_reader": "Propiedades del haz:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.optical_sensor": "Propiedades del sensor:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.receptor_properties": "Propiedades del receptor:"
}