{
  "advancement.create.andesite_alloy": "Rocas más robustas",
  "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtén algo de Aleación de Andesita, el recurso más importante de Create",
  "advancement.create.andesite_casing": "La Edad de Andesita",
  "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplica Aleación de Andesita a un tronco sin corteza, para crear una cubierta básica para tus máquinas",
  "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de Herrero",
  "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con una Placa Barredora Mecánica",
  "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón",
  "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un Brazo Mecánico para que alimente a tu Quemador de Blaze",
  "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón",
  "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un Brazo Mecánico con 10 o más posiciones de salida",
  "advancement.create.backtank": "Presión en Marcha",
  "advancement.create.backtank.desc": "Crea un Tanque de Buceo de Cobre y haz que acumule presión de aire",
  "advancement.create.belt": "Kelp Drive",
  "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos Ejes con una Cinta Mecánica",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los Loros y las Aletas",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos Embudos montados en una Cinta Transportadora se besen\n§7(Logro Oculto)",
  "advancement.create.brass": "Aleaciónes Reales",
  "advancement.create.brass.desc": "Crea Lingotes de Latón mediante la aleación de Lingotes de Cobre y Zinc en tu Mezcladora Mecánica calentada por un Blaze",
  "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón",
  "advancement.create.brass_casing.desc": "Aplica Lingotes de Latón a un tronco sin corteza, para crear cubiertas para máquinas más sofisticadas",
  "advancement.create.burner": "Hoguera Consciente",
  "advancement.create.burner.desc": "Obtén un Quemador de Blaze",
  "advancement.create.cardboard": "Partes y Paquetes",
  "advancement.create.cardboard.desc": "Produce u obtiene tu primer Cartón",
  "advancement.create.cardboard_armor": "Completamente Sigiloso",
  "advancement.create.cardboard_armor.desc": "Muévete agachado con una Armadura de Cartón completa",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim": "Artes y Manualidades",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim.desc": "Decora tu equipo de cartón con adornos de armadura\n§7(Logro Oculto)",
  "advancement.create.cart_pickup": "Brazos Fuertes",
  "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un Artilugio de Vagoneta con al menos 200 bloques unidos",
  "advancement.create.chained_drain": "En cadena",
  "advancement.create.chained_drain.desc": "Mira el movimiento de un objeto a través de una fila de drenadores de objetos\n§7(Logro Oculto)",
  "advancement.create.chocolate_bucket": "Un Mundo de Imaginación",
  "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén una cubeta de chocolate derretido",
  "advancement.create.chute": "Logística Vertical",
  "advancement.create.chute.desc": "Transporta algunos objetos con el Conducto",
  "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugios en Punto",
  "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un Rodamiento de Reloj",
  "advancement.create.compacting": "Compactificación",
  "advancement.create.compacting.desc": "Utiliza una Prensa Mecánica y una Cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos",
  "advancement.create.conductor": "Instructor de Conducción",
  "advancement.create.conductor.desc": "Instruye a un conductor de Tren con una Agenda de Tren",
  "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un Propósito",
  "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un Artilugio que contenga taladros, sierras o cosechadoras",
  "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum",
  "advancement.create.copper.desc": "Acumula algunos Lingotes de Cobre para tus explotaciones en la manipulación de fluidos",
  "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre",
  "advancement.create.copper_casing.desc": "Aplica Lingotes de Cobre a un tronco sin corteza, para crear una cubierta a prueba de agua para tus máquinas",
  "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas Desesperadas",
  "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza drásticamente un Ensamblador Mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente\n§7(Logro oculto)",
  "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!",
  "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad",
  "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes",
  "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Coloca y da energía a un par de Ruedas Trituradoras",
  "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?",
  "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir",
  "advancement.create.deployer": "Inteligencia Artificial",
  "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.",
  "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos",
  "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización",
  "advancement.create.display_link": "Macrodatos",
  "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información",
  "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades",
  "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipa un casco de buceo junto a un tanque de buceo de Cobre, luego sumérgete en el agua",
  "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes",
  "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo de netherita",
  "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje",
  "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un extractor de objetos",
  "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín",
  "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques",
  "advancement.create.encased_fan": "Maestro del Aire",
  "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido",
  "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!",
  "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.",
  "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá",
  "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.factory_gauge": "Alta logística",
  "advancement.create.factory_gauge.desc": "Activar una solicitud de paquete automático utilizando medidores de fábrica",
  "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas",
  "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales",
  "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!",
  "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo §7(Logro oculto)",
  "advancement.create.foods": "Dieta balanceada",
  "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla",
  "advancement.create.frogport": "Tolvas hambrientas",
  "advancement.create.frogport.desc": "Atrapa paquetes de su transportador de cadena usando un Frogport",
  "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto",
  "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo",
  "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo",
  "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.",
  "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento",
  "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)",
  "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío",
  "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita",
  "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma",
  "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario",
  "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales",
  "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.",
  "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto",
  "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita",
  "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma",
  "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.linked_controller": "Activación remota",
  "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado",
  "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos",
  "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carros",
  "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo",
  "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido",
  "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!",
  "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.",
  "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado",
  "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos",
  "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito",
  "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica",
  "advancement.create.mechanical_press": "Bonk",
  "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica",
  "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión",
  "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica",
  "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo",
  "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.",
  "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!",
  "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.",
  "advancement.create.package_chute_throw": "Enceste perfecto",
  "advancement.create.package_chute_throw.desc": "Aterriza tu paquete de cartón lanzando un item a un Ducto\n§7(Hidden Advancement)",
  "advancement.create.packager": "Postproducción",
  "advancement.create.packager.desc": "Empaqueta items de un inventario usando una Empaquetadora",
  "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías",
  "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos\n§7(Logro oculto)",
  "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio",
  "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil",
  "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!",
  "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.",
  "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos",
  "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire",
  "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas",
  "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.",
  "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida",
  "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques",
  "advancement.create.red_signal": "Conductor experto",
  "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.root": "Bienvenido a Create",
  "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!",
  "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas",
  "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado",
  "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller",
  "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales",
  "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma",
  "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso",
  "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha",
  "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a un engranaje pequeño, te permitirá cambiar la velocidad de tu máquina",
  "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!",
  "advancement.create.speed_controller.desc": "Afina tu máquina con un controlador de velocidad rotacional",
  "advancement.create.spout": "¡Paf!",
  "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla",
  "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica",
  "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque",
  "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor",
  "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo",
  "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical",
  "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor",
  "advancement.create.stock_ticker": "¡Ordene!",
  "advancement.create.stock_ticker.desc": "Emplear a un mob para tu Etiqueta de cotización y haz tu primer pedido",
  "advancement.create.stressometer": "Estrés para Sabelotodos",
  "advancement.create.stressometer.desc": "Obtén una lectura exacta con la ayuda de las Gafas del ingeniero y un Estresómetro",
  "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado",
  "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas",
  "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida",
  "advancement.create.super_glue": "Área de conexión",
  "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo",
  "advancement.create.table_cloth_shop": "Abierto para negocios",
  "advancement.create.table_cloth_shop.desc": "Poner items a la venta con un Paño de mesa",
  "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre",
  "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren",
  "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías",
  "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica",
  "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico",
  "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico",
  "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!",
  "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren",
  "advancement.create.train_casing_00": "La era logística",
  "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril",
  "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio",
  "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto",
  "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional",
  "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether",
  "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera",
  "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)",
  "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!",
  "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces",
  "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos",
  "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua",
  "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica",
  "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.",
  "advancement.create.windmill": "Una suave brisa",
  "advancement.create.windmill.desc": "Monta un Molino de Viento para generar fuerza rotacional",
  "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa",
  "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia",
  "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado",
  "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa",
  "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia",
  "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia",
  "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable",
  "block.create.analog_lever": "Palanca analógica",
  "block.create.andesite_alloy_block": "Bloque de Aleación de Andesita",
  "block.create.andesite_bars": "Barrotes de Andesita",
  "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita",
  "block.create.andesite_casing": "Caja de andesita",
  "block.create.andesite_door": "Puerta de Andesita",
  "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita",
  "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita",
  "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita",
  "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita",
  "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita",
  "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita",
  "block.create.andesite_scaffolding": "Andamio de Andesita",
  "block.create.andesite_table_cloth": "Cubierta de mesa andesita",
  "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita",
  "block.create.asurine": "Azurina",
  "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina",
  "block.create.bamboo_window": "Ventana de bambú",
  "block.create.bamboo_window_pane": "Panel de ventana de bambú",
  "block.create.basin": "Cuenca",
  "block.create.belt": "Cinta",
  "block.create.birch_window": "Ventana de abedul",
  "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul",
  "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro",
  "block.create.black_postbox": "Buzón negro",
  "block.create.black_sail": "Vela negra",
  "block.create.black_seat": "Asiento negro",
  "block.create.black_table_cloth": "Paño de mesa negro",
  "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra",
  "block.create.black_valve_handle": "Manija de válvula negra",
  "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze",
  "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul",
  "block.create.blue_postbox": "Buzón azul",
  "block.create.blue_sail": "Vela azul",
  "block.create.blue_seat": "Asiento azul",
  "block.create.blue_table_cloth": "Paño de mesa azul",
  "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul",
  "block.create.blue_valve_handle": "Manija de válvula azul",
  "block.create.bound_cardboard_block": "Bloque atado de cartón",
  "block.create.brass_bars": "Barrotes de Latón",
  "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo de cinta de latón",
  "block.create.brass_block": "Bloque de latón",
  "block.create.brass_casing": "Caja de latón",
  "block.create.brass_door": "Puerta de Latón",
  "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón",
  "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón",
  "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón",
  "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón",
  "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón",
  "block.create.brass_scaffolding": "Andamio de Latón",
  "block.create.brass_table_cloth": "Cubierta de mesa de latón",
  "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón",
  "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie café",
  "block.create.brown_postbox": "Buzón café",
  "block.create.brown_sail": "Vela café",
  "block.create.brown_seat": "Asiento café",
  "block.create.brown_table_cloth": "Paño de mesa café",
  "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas café",
  "block.create.brown_valve_handle": "Manija de válvula café",
  "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita",
  "block.create.cardboard_block": "Bloque de cartón",
  "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas",
  "block.create.chain_conveyor": "Transportador de cadena",
  "block.create.cherry_window": "Ventana de cerezo",
  "block.create.cherry_window_pane": "Panel de ventana de cerezos",
  "block.create.chocolate": "Chocolate",
  "block.create.chute": "Conducto",
  "block.create.clipboard": "Portapapeles",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abres la _Interfaz_. _Agachate-Click_ para _colocarla_ en una superficie.",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algunos bloques con _ajustes_, como un filtro, pueden ser _copiados (Click-Der)_ y _aplicados (Click-Izq)_ en otra parte.",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Cuando usas Click Derecho",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Cuando la Usas en un Bloque",
  "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Manten tus notas_ y logra que te veas mas profesional.",
  "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj",
  "block.create.clutch": "Embrague",
  "block.create.cogwheel": "Engranaje",
  "block.create.content_observer": "Observador de contenidos",
  "block.create.contraption_controls": "Controlador de Componentes",
  "block.create.controller_rail": "Raíl de control",
  "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un riel _uni-direccional_ potenciado con _velocidad variable_, controlado por la _fuerza de señal_ suministrado a el.",
  "block.create.controls": "Controles de tren",
  "block.create.copper_backtank": "Tanque de buceo de Cobre",
  "block.create.copper_bars": "Barras De Bronce",
  "block.create.copper_casing": "Caja de cobre",
  "block.create.copper_door": "Puerta De Cobre",
  "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre",
  "block.create.copper_scaffolding": "Andamio de Cobre",
  "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre",
  "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre",
  "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre",
  "block.create.copper_table_cloth": "Cubierta de mesa de cobre",
  "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre",
  "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre",
  "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre",
  "block.create.copper_valve_handle": "Manija de válvula de cobre",
  "block.create.copycat_bars": "Imitador De Barras",
  "block.create.copycat_base": "Imitador De Base",
  "block.create.copycat_panel": "Imitador De Panel",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica _manteniendo el objeto_ como _material_ si es posible. _Cliquea otra vez_ para alternar _orientación_ o estado _potenciado_. Usa una _Llave inglesa_ para _retornar_ el material.",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Cuando usas Click Derecho",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un panel decorativo. También acepta _Barras_ y _Trampillas_.",
  "block.create.copycat_step": "Imitador De Escalón",
  "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica _manteniendo el objeto_ como _material_ si es posible. _Cliquea otra vez_ para alternar _orientación_ o estado _potenciado_. Usa una _Llave inglesa_ para _retornar_ el material.",
  "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Cuando usas Click Derecho",
  "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un escalón decorativo.",
  "block.create.creative_crate": "Caja creativa",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _eliminados._",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Provee cualquier material requerido por el Esquema.",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Cuando estas al lado de un Esquematicañon",
  "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite replicas infinitas de objetos.",
  "block.create.creative_fluid_tank": "Depósito de fluidos creativo",
  "block.create.creative_motor": "Motor creativo",
  "block.create.crimsite": "Crisita",
  "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de crisita",
  "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí",
  "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí",
  "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora",
  "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora",
  "block.create.cuckoo_clock": "Reloj cucú",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.",
  "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada",
  "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada",
  "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada",
  "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada",
  "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada",
  "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada",
  "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada",
  "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada",
  "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada",
  "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada",
  "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada",
  "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada",
  "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada",
  "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada",
  "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada",
  "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada",
  "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada",
  "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada",
  "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada",
  "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada",
  "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada",
  "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada",
  "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada",
  "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada",
  "block.create.cut_crimsite": "Crisita cortada",
  "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de crisita cortada",
  "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de crisita cortada",
  "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de crisita cortada",
  "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de crisita cortada",
  "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada",
  "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada",
  "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada",
  "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada",
  "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada",
  "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada",
  "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada",
  "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada",
  "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada",
  "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada",
  "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada",
  "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada",
  "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado",
  "block.create.cut_granite": "Granito cortado",
  "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado",
  "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado",
  "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado",
  "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado",
  "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado",
  "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado",
  "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado",
  "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada",
  "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado",
  "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado",
  "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado",
  "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado",
  "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado",
  "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado",
  "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado",
  "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado",
  "block.create.cut_scorchia": "Oscoria cortada",
  "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de oscoria cortada",
  "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de oscoria cortada",
  "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de oscoria cortada",
  "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de oscoria cortada",
  "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada",
  "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de oscoria cortada",
  "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada",
  "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada",
  "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada",
  "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada",
  "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada",
  "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada",
  "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada",
  "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada",
  "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada",
  "block.create.cut_tuff": "Toba cortada",
  "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada",
  "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada",
  "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada",
  "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada",
  "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada",
  "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada",
  "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada",
  "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado",
  "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado",
  "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado",
  "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado",
  "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado",
  "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado",
  "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado",
  "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado",
  "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian",
  "block.create.cyan_postbox": "Buzón Cian",
  "block.create.cyan_sail": "Vela cian",
  "block.create.cyan_seat": "Asiento cian",
  "block.create.cyan_table_cloth": "Paño de mesa cian",
  "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian",
  "block.create.cyan_valve_handle": "Manija de válvula cian",
  "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro",
  "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro",
  "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda",
  "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mineral de zinc de pizarra profunda",
  "block.create.deployer": "Desplegador",
  "block.create.depot": "Depósito",
  "block.create.desk_bell": "Campana de escritorio",
  "block.create.desk_bell.tooltip.behaviour1": "_Toca un sonido_ al llegar a su _piso objetivo_.",
  "block.create.desk_bell.tooltip.condition1": "Cuando se adhiere a un artilugio ascensor",
  "block.create.desk_bell.tooltip.summary": "Toque para atenderlo! Emite una _señal de redstone_ cuando se activa.",
  "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita",
  "block.create.display_board": "Pantalla de visualización",
  "block.create.display_link": "Enlace de pantalla",
  "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema",
  "block.create.elevator_contact": "Contacto de Ascensor",
  "block.create.elevator_pulley": "Polea de Ascensor",
  "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida",
  "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido",
  "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada",
  "block.create.experience_block": "Bloque de Experiencia",
  "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto",
  "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto",
  "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto",
  "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto",
  "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto",
  "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto",
  "block.create.factory_gauge": "Medidor de fábrica",
  "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas",
  "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre",
  "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos",
  "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos",
  "block.create.flywheel": "Rueda de inercia",
  "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.",
  "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente",
  "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.",
  "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado",
  "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado",
  "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado",
  "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado",
  "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa",
  "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa",
  "block.create.gearbox": "Caja de transmisión",
  "block.create.gearshift": "Caja de cambios",
  "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal",
  "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito",
  "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris",
  "block.create.gray_postbox": "Buzón gris",
  "block.create.gray_sail": "Vela gris",
  "block.create.gray_seat": "Asiento gris",
  "block.create.gray_table_cloth": "Paño de mesa gris",
  "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris",
  "block.create.gray_valve_handle": "Manija de válvula gris",
  "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde",
  "block.create.green_postbox": "Buzón verde",
  "block.create.green_sail": "Vela verde",
  "block.create.green_seat": "Asiento verde",
  "block.create.green_table_cloth": "Paño de mesa verde",
  "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde",
  "block.create.green_valve_handle": "Manija de válvula verde",
  "block.create.hand_crank": "Manivela",
  "block.create.haunted_bell": "Campana maldita",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether",
  "block.create.honey": "Miel",
  "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal",
  "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal",
  "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera",
  "block.create.industrial_iron_block": "Bloque de Hierro Industrial",
  "block.create.industrial_iron_window": "Ventana de hierro industrial",
  "block.create.industrial_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro industrial",
  "block.create.item_drain": "Extractor de objetos",
  "block.create.item_hatch": "Escotilla de items",
  "block.create.item_hatch.tooltip.behaviour1": "_Depósita_ tus _items sostenidos_ en el _contenedor_ colocado. _Agachate-click_ para _depositar_ _todo_ excepto los items de la Hotbar.",
  "block.create.item_hatch.tooltip.condition1": "Cuando Click-DER",
  "block.create.item_hatch.tooltip.summary": "_Resuelve rápidamente_ tu _inventario_ desordenado y conviertelo en el problema de otro.",
  "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos",
  "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla",
  "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla",
  "block.create.large_bogey": "Bogie grande",
  "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande",
  "block.create.large_water_wheel": "Rueda Hidráulica Grande",
  "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada",
  "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada",
  "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada",
  "block.create.layered_crimsite": "Crisita estratificada",
  "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada",
  "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada",
  "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado",
  "block.create.layered_granite": "Granito estratificado",
  "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada",
  "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado",
  "block.create.layered_scorchia": "Oscoria estratificada",
  "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada",
  "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada",
  "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado",
  "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril",
  "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro",
  "block.create.light_blue_postbox": "Buzón azul claro",
  "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro",
  "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro",
  "block.create.light_blue_table_cloth": "Paño de mesa azul claro",
  "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro",
  "block.create.light_blue_valve_handle": "Manija de válvula azul claro",
  "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro",
  "block.create.light_gray_postbox": "Buzón gris claro",
  "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro",
  "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro",
  "block.create.light_gray_table_cloth": "Paño de mesa gris claro",
  "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro",
  "block.create.light_gray_valve_handle": "Manija de válvula gris claro",
  "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima",
  "block.create.lime_postbox": "Buzón lima",
  "block.create.lime_sail": "Vela lima",
  "block.create.lime_seat": "Asiento lima",
  "block.create.lime_table_cloth": "Paño de mesa lima",
  "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima",
  "block.create.lime_valve_handle": "Manija de válvula lima",
  "block.create.limestone": "Piedra caliza",
  "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza",
  "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal",
  "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido",
  "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta",
  "block.create.magenta_postbox": "Buzón Magenta",
  "block.create.magenta_sail": "Vela magenta",
  "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta",
  "block.create.magenta_table_cloth": "Paño de mesa magenta",
  "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta",
  "block.create.magenta_valve_handle": "Manija de válvula magenta",
  "block.create.mangrove_window": "Ventana de Mangle",
  "block.create.mangrove_window_pane": "Panel de Ventana de Mangle",
  "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico",
  "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico",
  "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico",
  "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico",
  "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica",
  "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica",
  "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico",
  "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico",
  "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico",
  "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica",
  "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica",
  "block.create.mechanical_roller": "Rodillo Mecánico",
  "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica",
  "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes",
  "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.",
  "block.create.metal_girder": "Viga de metal",
  "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal",
  "block.create.millstone": "Piedra de molino",
  "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas",
  "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco",
  "block.create.netherite_backtank": "Tanque de buceo de Netherita",
  "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
  "block.create.nozzle": "Boquilla",
  "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.",
  "block.create.oak_window": "Ventana de roble",
  "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble",
  "block.create.ochrum": "Ocre",
  "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre",
  "block.create.orange_postbox": "Buzón naranja",
  "block.create.orange_sail": "Vela naranja",
  "block.create.orange_seat": "Asiento naranja",
  "block.create.orange_table_cloth": "Paño de mesa naranja",
  "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja",
  "block.create.orange_valve_handle": "Manija de válvula naranja",
  "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada",
  "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado",
  "block.create.package_frogport": "Paquete de Frogport",
  "block.create.packager": "Empaquetadora",
  "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar",
  "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una decorativa _Campana de Latón_. Colocarla justo encima de _Fuego de Almas_ puede que tenga efectos colaterales...",
  "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa",
  "block.create.pink_postbox": "Buzón rosa",
  "block.create.pink_sail": "Vela rosa",
  "block.create.pink_seat": "Asiento rosa",
  "block.create.pink_table_cloth": "Paño de mesa rosa",
  "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa",
  "block.create.pink_valve_handle": "Manija de válvula rosa",
  "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón",
  "block.create.placard": "Pancarta",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.",
  "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto",
  "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea",
  "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!",
  "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_crimsite": "Crisita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida",
  "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido",
  "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido",
  "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil",
  "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil",
  "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada",
  "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado",
  "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada",
  "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea",
  "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso",
  "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone",
  "block.create.pulse_timer": "Temporizador de pulso",
  "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado",
  "block.create.purple_postbox": "Buzón morado",
  "block.create.purple_sail": "Vela morada",
  "block.create.purple_seat": "Asiento morado",
  "block.create.purple_table_cloth": "Paño de mesa morado",
  "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas morada",
  "block.create.purple_valve_handle": "Manija de válvula morada",
  "block.create.radial_chassis": "Chasis radial",
  "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren",
  "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de zinc en bruto",
  "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo",
  "block.create.red_postbox": "Buzón rojo",
  "block.create.red_sail": "Vela roja",
  "block.create.red_seat": "Asiento rojo",
  "block.create.red_table_cloth": "Paño de mesa roja",
  "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja",
  "block.create.red_valve_handle": "Manija de válvula roja",
  "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone",
  "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone",
  "block.create.redstone_requester": "Solicitante de Redstone",
  "block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante",
  "block.create.repackager": "Re-empaquetadora",
  "block.create.rope": "Cuerda",
  "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda",
  "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado",
  "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado",
  "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado",
  "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional",
  "block.create.sail_frame": "Marco de vela",
  "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas",
  "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.",
  "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío",
  "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.",
  "block.create.schematicannon": "Esquematicañón",
  "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.",
  "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.",
  "block.create.scorchia": "Oscoria",
  "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria",
  "block.create.scoria": "Escoria",
  "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria",
  "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Agacharse para dejar el asiento.",
  "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento",
  "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.",
  "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario",
  "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial",
  "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío",
  "block.create.shaft": "Eje",
  "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita",
  "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita",
  "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita",
  "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita",
  "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina",
  "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina",
  "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina",
  "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina",
  "block.create.small_bogey": "Bogie pequeño",
  "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita",
  "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita",
  "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita",
  "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita",
  "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita",
  "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita",
  "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita",
  "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita",
  "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda",
  "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda",
  "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda",
  "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda",
  "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita",
  "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita",
  "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita",
  "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita",
  "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema",
  "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema",
  "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema",
  "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema",
  "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito",
  "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito",
  "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito",
  "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito",
  "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza",
  "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza",
  "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza",
  "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza",
  "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre",
  "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre",
  "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre",
  "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre",
  "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado",
  "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria",
  "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria",
  "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria",
  "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria",
  "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria",
  "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria",
  "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria",
  "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria",
  "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba",
  "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba",
  "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba",
  "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba",
  "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio",
  "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio",
  "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio",
  "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio",
  "block.create.smart_chute": "Conducto inteligente",
  "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente",
  "block.create.speedometer": "Velocímetro",
  "block.create.spout": "Surtidor",
  "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto",
  "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto",
  "block.create.steam_engine": "Motor de vapor",
  "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor",
  "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor",
  "block.create.sticker": "Pegatina",
  "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso",
  "block.create.stock_link": "Enlace de existencias",
  "block.create.stock_ticker": "Etiqueta de cotización",
  "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de reservas",
  "block.create.stressometer": "Estresómetro",
  "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado",
  "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los _Jugadores_ _Cercanos_ pueden usar las _Teclas_ de la _Caja de Herramientas_ para acceder a su contenido _de forma Remota_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...",
  "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.",
  "block.create.track": "Vía de tren",
  "block.create.track_observer": "Observador de tren",
  "block.create.track_signal": "Señal de tren",
  "block.create.track_station": "Estación de tren",
  "block.create.train_door": "Puerta de tren",
  "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren",
  "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba",
  "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica",
  "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usas _Fuerza Rotacional_ para crear Movimiento Enfermiso.",
  "block.create.veridium": "Veridio",
  "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio",
  "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical",
  "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical",
  "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada",
  "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada",
  "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica",
  "block.create.water_wheel_structure": "Rueda Hidráulica Grande",
  "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado",
  "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado",
  "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado",
  "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado",
  "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado",
  "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado",
  "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado",
  "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado",
  "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado",
  "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado",
  "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado",
  "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado",
  "block.create.weathered_iron_block": "Bloque de hierro desgastado",
  "block.create.weathered_iron_window": "Ventana de hierro desgastado",
  "block.create.weathered_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro desgastado",
  "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso",
  "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco",
  "block.create.white_postbox": "Buzón blanco",
  "block.create.white_sail": "Vela de Molino",
  "block.create.white_seat": "Asiento blanco",
  "block.create.white_table_cloth": "Paño de mesa blanca",
  "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca",
  "block.create.white_valve_handle": "Manija de válvula blanca",
  "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento",
  "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes",
  "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.",
  "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo",
  "block.create.yellow_postbox": "Buzón amarillo",
  "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla",
  "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo",
  "block.create.yellow_table_cloth": "Paño de mesa amarilla",
  "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla",
  "block.create.yellow_valve_handle": "Manija de válvula amarilla",
  "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc",
  "block.create.zinc_ore": "Mineral de zinc",
  "create.action.abort": "Abortar",
  "create.action.confirm": "Confirmar",
  "create.action.discard": "Descartar",
  "create.action.saveToFile": "Guardar",
  "create.action.scroll": "Desplazar",
  "create.backtank.depleted": "Presión de tanque de buceo agotada",
  "create.backtank.low": "Presión de tanque de buceo baja",
  "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles",
  "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde",
  "create.bogey.style.invalid": "Estilo sin nombre",
  "create.bogey.style.no_other_sizes": "No hay otros tamaños",
  "create.bogey.style.standard": "Estándar",
  "create.bogey.style.updated_style": "Estilo actualizado",
  "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Tamaño y estilo actualizado",
  "create.boiler.heat": "Calor",
  "create.boiler.heat_dots": "...... ",
  "create.boiler.idle": "Inactivo",
  "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s",
  "create.boiler.max_lvl": "Máximo",
  "create.boiler.passive": "Pasivo",
  "create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick",
  "create.boiler.size": "Tamaño",
  "create.boiler.size_dots": "....... ",
  "create.boiler.status": "Estado de la caldera:  %1$s",
  "create.boiler.status_short": "Caldera:  %1$s",
  "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores",
  "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor",
  "create.boiler.water": "Agua",
  "create.boiler.water_dots": "... ",
  "create.boiler.water_input_rate": "Tasa de entrada de agua",
  "create.chain_conveyor.already_connected": "Los transportadores ya están conectados",
  "create.chain_conveyor.blocks_invalid": "Bloques de transporte inválidos, Agacharse-click para reiniciar",
  "create.chain_conveyor.cannot_add_more_connections": "No se puede agregar más conexiones a este transportador",
  "create.chain_conveyor.cannot_connect_vertically": "No se puede conectar verticalmente",
  "create.chain_conveyor.not_enough_chains": "No estas sosteniendo suficientes cadenas",
  "create.chain_conveyor.select_second": "Seleccione un segundo transportador para conectar",
  "create.chain_conveyor.selection_cleared": "Selección despejada",
  "create.chain_conveyor.too_close": "Demasiado juntos",
  "create.chain_conveyor.too_far": "Demasiado lejos",
  "create.chain_conveyor.too_steep": "Pendiente demasiado empinada",
  "create.chain_conveyor.valid_connection": "Puede conectarse ✔",
  "create.clipboard.actions": "Acciones de Portapapeles",
  "create.clipboard.address_added": "'%1$s' agregado al portapapeles",
  "create.clipboard.copied_from": "Copiando ajustes desde %1$s",
  "create.clipboard.copied_from_clipboard": "Entradas agregadas desde el portapapeles",
  "create.clipboard.copy_other_clipboard": "%1$s para copiar entradas de este portapapeles",
  "create.clipboard.pasted_to": "Aplicando ajustes a %1$s",
  "create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar ajustes",
  "create.clipboard.to_paste": "%1$s para Pegar ajustes",
  "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "La información de depuración se ha copiado en su portapapeles.",
  "create.command.debuginfo.sending": "Recopilar información de depuración...",
  "create.command.killTPSCommand": "killtps",
  "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start <tickTime> para ralentizar artificialmente el tick del servidor",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desactivado",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activado",
  "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos los Actores: %1$s",
  "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s",
  "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inalcanzable",
  "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Actores: %2$s",
  "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s",
  "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil",
  "create.contraption.door_control": "Control de Puerta a Bordo",
  "create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas las Puertas",
  "create.contraption.door_control.all.short": "C.Puertas",
  "create.contraption.door_control.east": "Solo Lado Este",
  "create.contraption.door_control.east.short": "Este",
  "create.contraption.door_control.none": "Mantener Puertas Cerradas",
  "create.contraption.door_control.none.short": "Ninguna",
  "create.contraption.door_control.north": "Solo Lado Norte",
  "create.contraption.door_control.north.short": "Norte",
  "create.contraption.door_control.player_facing": "Tu estas Mirando: %1$s",
  "create.contraption.door_control.south": "Solo Lado Sur",
  "create.contraption.door_control.south.short": "Sur",
  "create.contraption.door_control.west": "Solo Lado Oeste",
  "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste",
  "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo",
  "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo",
  "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación",
  "create.contraptions.chassis.distance": "Distancia",
  "create.contraptions.chassis.radius": "Radio cuando está Pegajoso",
  "create.contraptions.chassis.range": "Rango de los Lados Pegajosos",
  "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposición de la manecilla del reloj",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero",
  "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero",
  "create.contraptions.contoller.target": "Componente Objetivo",
  "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiales de Pavimentación",
  "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento",
  "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial",
  "create.contraptions.moving_container": "%1$s en movimiento",
  "create.contraptions.roller_mode": "Modo Rodillo",
  "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Relleno recto a continuación",
  "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpiar bloques y pavimentar",
  "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Relleno inclinado debajo",
  "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación",
  "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes",
  "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla",
  "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables",
  "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta",
  "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente",
  "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",
  "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria",
  "create.display_link.attached_side": "Bloque en el lado adjunto",
  "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada",
  "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:",
  "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:",
  "create.display_link.information_type": "Tipo de información",
  "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo",
  "create.display_link.no_source": "Sin señal de Origen",
  "create.display_link.no_target": "Sin objetivo de Salida",
  "create.display_link.reading_from": "Leer de:",
  "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada",
  "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito",
  "create.display_link.targeted_location": "Bloquear en la ubicación destino",
  "create.display_link.title": "Enlace de pantalla",
  "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí",
  "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles",
  "create.display_link.writing_to": "Enviar a:",
  "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos",
  "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera",
  "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ",
  "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera",
  "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos",
  "create.display_source.computer": "Desde el Computador",
  "create.display_source.count_items": "Cant. de objetos iguales",
  "create.display_source.current_floor": "Ubicación del Ascensor",
  "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad",
  "create.display_source.fill_level": "Nivel de llenado del contenedor",
  "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización",
  "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje",
  "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso",
  "create.display_source.fluid_amount": "Cant. de fluidos iguales",
  "create.display_source.gauge_status": "Estado de medidor de fábrica",
  "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos",
  "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo",
  "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora",
  "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto",
  "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo",
  "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)",
  "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección",
  "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección",
  "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema",
  "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE",
  "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta",
  "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total",
  "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje",
  "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso",
  "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes",
  "create.display_source.label": "Etiqueta Adjunta",
  "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos iguales",
  "create.display_source.list_items": "Lista de objetos iguales",
  "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento",
  "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie",
  "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado",
  "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador",
  "create.display_source.read_package_address": "Leer dirección de paquete",
  "create.display_source.redstone_power": "Poder de Redstone",
  "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización",
  "create.display_source.redstone_power.number": "Número",
  "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso",
  "create.display_source.scoreboard": "Marcador",
  "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo",
  "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador",
  "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado",
  "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren",
  "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación",
  "create.display_source.station_summary.minutes": " min",
  "create.display_source.station_summary.now": "ahora",
  "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamaño de columna de la Plataforma",
  "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
  "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamaño de columna del tren",
  "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro",
  "create.display_source.time.12_hour": "12-horas",
  "create.display_source.time.24_hour": "24-horas",
  "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo",
  "create.display_source.time_of_day": "Hora del día",
  "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren",
  "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización",
  "create.display_source.value_list.full_number": "Núm. completo",
  "create.display_source.value_list.million": "m",
  "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado",
  "create.display_source.value_list.thousand": "k",
  "create.display_target.line": "Fila %1$s",
  "create.display_target.page": "Página %1$s",
  "create.display_target.single_line": "Fila única",
  "create.elevator_contact.floor_description": "Descripción de Piso",
  "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de Piso",
  "create.elevator_contact.title": "Contacto del ascensor",
  "create.factory_panel.already_connected": "Los medidores ya están conectados",
  "create.factory_panel.cannot_add_more_inputs": "No se puede agregar más entradas a este medidor",
  "create.factory_panel.click_second_panel": "Click un segundo medidor para conectar...",
  "create.factory_panel.click_to_configure": "Click para configurar",
  "create.factory_panel.click_to_relocate": "Click un lugar para reubicar este panel para...",
  "create.factory_panel.connection_aborted": "Conexión de entrada abortada",
  "create.factory_panel.cycled_arrow_path": "Modo de ruta de flecha ciclada %1$s",
  "create.factory_panel.hold_to_set_amount": "Haga clic y mantenga para cantidad objetivo",
  "create.factory_panel.in_progress": "(En curso)",
  "create.factory_panel.input_in_restock_mode": "El medidor de entrada no puede estar en modo de reabastecimiento",
  "create.factory_panel.link_connected": "Medidor conectado a %1$s",
  "create.factory_panel.new_factory_task": "Nueva tarea de fábrica",
  "create.factory_panel.no_item": "El medidor de entrada debe tener un elemento primero",
  "create.factory_panel.panels_connected": "Ahora usando %1$s para crear %2$s",
  "create.factory_panel.redstone_paused": "(Redstone Pausada)",
  "create.factory_panel.relocated": "Medidor movido a una nueva posición",
  "create.factory_panel.relocation_aborted": "Reubicación de medidor abortado",
  "create.factory_panel.same_orientation": "Los bloques deben tener la misma orientación",
  "create.factory_panel.same_surface": "Los bloques deben estar en la misma superficie",
  "create.factory_panel.some_links_unloaded": "Algunos enlaces no están cargados",
  "create.factory_panel.target_amount": "Cant. del objetivo en almacenamiento",
  "create.factory_panel.too_far_apart": "Los bloques están demasiado lejos el uno del otro",
  "create.factory_panel.tune_before_placing": "Sintonice un enlace de existencias antes de colocar",
  "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
  "create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;ahora;15s;30s;45s",
  "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ",
  "create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
  "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
  "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
  "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
  "create.generic.angle": "Angulo",
  "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj",
  "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj",
  "create.generic.daytime.am": "am",
  "create.generic.daytime.hour": "Hora",
  "create.generic.daytime.minute": "Minuto",
  "create.generic.daytime.pm": "pm",
  "create.generic.daytime.second": "Segundo",
  "create.generic.delay": "Retraso",
  "create.generic.duration": "Duración",
  "create.generic.height": "Alto",
  "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
  "create.generic.length": "Largo",
  "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol",
  "create.generic.pitch": "Tono: %1$s",
  "create.generic.radius": "Radio",
  "create.generic.range": "Rango",
  "create.generic.speed": "Velocidad",
  "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo",
  "create.generic.unit.buckets": "C",
  "create.generic.unit.degrees": "°",
  "create.generic.unit.millibuckets": "mB",
  "create.generic.unit.minutes": "Minutos",
  "create.generic.unit.rpm": "RPM",
  "create.generic.unit.seconds": "Segundos",
  "create.generic.unit.stress": "ue",
  "create.generic.unit.ticks": "Ticks",
  "create.generic.width": "Ancho",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip": "Realizar un seguimiento",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_1": "Entradas que comienzan con '#' en",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_2": "los portapapeles que sostienes o cercanos",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_3": "ayudaran a completar automáticamente esta entrada.",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_4": "(ej. #almacen, #fábrica)",
  "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento",
  "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable",
  "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:",
  "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado",
  "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Otro Ascensor ya está apuntando a está columna de \"Contacts\"",
  "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón",
  "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Los ascensores requieren un _Redstone_ _Contact_ horizontal acoplado a la estructura",
  "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s",
  "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "No se puede acoplar más de un _Redstone_ _Contact_ al Ascensor",
  "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo esta siendo controlado por una computadora",
  "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar el dispositivo manualmente, desconecte todas las computadoras y modems",
  "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista",
  "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista",
  "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "< objeto de referencia",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados",
  "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados",
  "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:",
  "create.gui.clipboard.erase_checked": "Borrar elementos marcados",
  "create.gui.config.overlay1": "Hola :)",
  "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición",
  "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón",
  "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa",
  "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla",
  "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición",
  "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset",
  "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto",
  "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.",
  "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s _no_ está girando con _suficiente_ velocidad_.",
  "create.gui.factory_panel.activate_crafting": "Use el Ensamblador mecánico",
  "create.gui.factory_panel.address_missing": "Inactivo: faltando una dirección objetivo",
  "create.gui.factory_panel.connect_input": "Agregar nueva conexión",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input": "Ingredientes empaquetados",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip": "Desempaquetado en conectado",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip_1": "Ensambladores mecánicos (3x3)",
  "create.gui.factory_panel.empty_panel": "Panel vacío",
  "create.gui.factory_panel.expected_output": "Esperando %1$s",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip": "La cantidad de salida que regresa",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_1": "después de cada solicitud exitosa",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_2": "Desplácese para cambiar",
  "create.gui.factory_panel.has_link_connections": "Medidor tiene enlaces conectados",
  "create.gui.factory_panel.inactive": " Inactivo ",
  "create.gui.factory_panel.left_click_disconnect": "Click-Izq desconectar",
  "create.gui.factory_panel.left_click_reset": "Click-Izq para reiniciar",
  "create.gui.factory_panel.no_open_promises": "No hay promesas abiertas",
  "create.gui.factory_panel.no_target_amount_set": "Inactivo: Sin monto objetivo establecido",
  "create.gui.factory_panel.place_item_to_monitor": "Coloque el item para monitorear",
  "create.gui.factory_panel.promise_prevents_oversending": "Esto evita el envio excesivo.",
  "create.gui.factory_panel.promised_items": "Items prometidos",
  "create.gui.factory_panel.promises_do_not_expire": "Las promesas no caducan",
  "create.gui.factory_panel.promises_expire_title": "Las promesas caducan después",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address": "Enviar entradas a...",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_given": "Enviar entradas a",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip": "Ingrese la dirección donde",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip_1": "esta receta está elaborada.",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip": "Cuando se envían entradas, una promesa",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip_1": "se mantiene hasta que llegan las salidas.",
  "create.gui.factory_panel.relocate": "Mover medidor",
  "create.gui.factory_panel.reset": "Restablecer todas las configs",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address": "Enviar items a...",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_given": "Enviando a",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip": "Ingrese la dirección que",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip_1": "hara que los paquetes lleguen aquí.",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip": "Cuando los items son enviados, una promesa",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip_1": "se lleva a cabo hasta que llegan.",
  "create.gui.factory_panel.save_and_close": "Guardar y cerrar",
  "create.gui.factory_panel.scroll_to_change_amount": "Desplácese para cambiar la cantidad",
  "create.gui.factory_panel.send_item": "Enviar %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item": "Enviando %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip": "siempre que el nivel local de existencias",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip_1": "está por debajo de la cant. objetivo",
  "create.gui.factory_panel.title_as_recipe": "Configuración de recetas",
  "create.gui.factory_panel.title_as_restocker": "Configuración de reabastecimiento",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input": "Ingredientes de receta",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip": "Agregar ingredientes por",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip_1": "conectando otros medidores de fábrica",
  "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos",
  "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.",
  "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados",
  "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.",
  "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos",
  "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.",
  "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos",
  "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.",
  "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:",
  "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual",
  "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenidos de la Cuenca:",
  "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:",
  "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ",
  "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:",
  "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:",
  "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:",
  "create.gui.package_port.catch_packages": "Capturar paquetes dirigidos a...",
  "create.gui.package_port.catch_packages_empty": "Deje vacío para que coincida no directamente",
  "create.gui.package_port.catch_packages_wildcard": "Use * como un mensaje de texto.",
  "create.gui.package_port.not_targeting_anything": "Ningún objetivo seleccionado",
  "create.gui.package_port.send_and_receive": "Enviar y recibir paquetes",
  "create.gui.package_port.send_only": "Solo envíe paquetes",
  "create.gui.pojav.content": "Los dispositivos móviles tienen controladores gráficos de muy baja calidad, que causan problemas visuales que Create no puede arreglar. No se proporcionará soporte alguno para los problemas que encuentre.",
  "create.gui.pojav.continue": "Continuar de todos modos",
  "create.gui.pojav.title": "Create no es compatible con PojavLauncher.",
  "create.gui.redstone_requester.allow_partial": "Permitir pedidos parciales",
  "create.gui.redstone_requester.dont_allow_partial": "Debe enviar todos los artículos",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address": "Enviar orden a...",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_given": "Enviar orden a",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip": "Ingrese la dirección de esto",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip_1": "a donde debe enviar el pedido.",
  "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición",
  "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción",
  "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa",
  "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar",
  "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar",
  "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo",
  "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba",
  "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción",
  "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar",
  "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles",
  "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!",
  "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay Esquemas",
  "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta",
  "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos",
  "create.gui.schematicTable.title": "§fTabla de esquemas",
  "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...",
  "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%",
  "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger los bloques de Entidades",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "El cañon evitara reemplazar datos almacenados de bloques como un Cofre.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.",
  "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado",
  "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora",
  "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón",
  "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloca un Portapapeles o Libro aqui para imprimir una lista para tu Esquema",
  "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.",
  "create.gui.schematicannon.title": "§fEsquematicañón",
  "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:",
  "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad",
  "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar",
  "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar",
  "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Agacharse para usar la rueda del ratón más rápido",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante",
  "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado",
  "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación",
  "create.gui.stock_keeper.already_ordering_recipe": "Ya ordenando esta receta",
  "create.gui.stock_keeper.checking_stocks": "Comprobando existencias...",
  "create.gui.stock_keeper.configure": "Configurar",
  "create.gui.stock_keeper.confirm_order": "Confirmar orden",
  "create.gui.stock_keeper.craft": "Elaborar %1$s",
  "create.gui.stock_keeper.inventories_empty": "Los inventarios vinculados están vacíos",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip": "El bloqueo previene a otros Jugadores",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_1": "desde ordenar items directamente",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_2": "Click para alternar",
  "create.gui.stock_keeper.network_locked": "La red está bloqueada",
  "create.gui.stock_keeper.network_open": "La red está abierta",
  "create.gui.stock_keeper.no_packagers_linked": "No hay paquetes vinculados",
  "create.gui.stock_keeper.no_search_results": "No se encontraron items relacionado",
  "create.gui.stock_keeper.not_in_stock": "Los items requeridos no están en existencias",
  "create.gui.stock_keeper.package_adress": "Dirección de paquete",
  "create.gui.stock_keeper.program_requester": "Solicitante del programa",
  "create.gui.stock_keeper.request_sent": "¡Solicitud enviada!",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.no_results": "No hay items de su lista de verificación en existencias",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.requesting": "Click 'Enviar' para solicitar todos los artículos disponibles desde su lista de verificación",
  "create.gui.stock_keeper.search_items": "Buscar Items",
  "create.gui.stock_keeper.send": "§fEnviar",
  "create.gui.stock_keeper.slots_full": "Ranuras de pedido ya llenas",
  "create.gui.stock_keeper.title": "Encargado",
  "create.gui.stock_keeper.unsorted_category": "Sin categoría",
  "create.gui.stock_ticker.category_editor": "Editor de categorías",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter": "Filtro de categoría",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip": "Coloque una Lista o Filtro de atributos",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip_1": "para especificar qué items están incluidos",
  "create.gui.stock_ticker.category_name": "Nombre de categoría",
  "create.gui.stock_ticker.delete_category": "Eliminar la categoría",
  "create.gui.stock_ticker.empty_category_name_placeholder": "(Vacío)",
  "create.gui.stock_ticker.new_category": "Nueva categoría",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_bottom": "Shift se mueve hacia el fondo",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_top": "Shift se mueve a la cima",
  "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante",
  "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación",
  "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado",
  "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red",
  "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado",
  "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación",
  "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro",
  "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera",
  "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido",
  "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón",
  "create.gui.terrainzapper.placement": "§fUbicación",
  "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado",
  "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado",
  "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado",
  "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales",
  "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material",
  "create.gui.terrainzapper.title": "Moldeador de Mundo",
  "create.gui.terrainzapper.tool": "§fHerramienta",
  "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer",
  "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar",
  "create.gui.threshold_switch.currently": "Actualmente %1$s",
  "create.gui.threshold_switch.incompatible": "Bloqueo incompatible",
  "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertir Señal",
  "create.gui.threshold_switch.lower_threshold": "...en o debajo:",
  "create.gui.threshold_switch.not_attached": "No unido a un bloque",
  "create.gui.threshold_switch.power_off_when": "Apagarse cuando...",
  "create.gui.threshold_switch.power_on_when": "Encender cuando...",
  "create.gui.threshold_switch.pulley_y_level": "%1$sy",
  "create.gui.threshold_switch.range": "(%1$s para %2$s)",
  "create.gui.threshold_switch.range_max": "(máx. %1$s)",
  "create.gui.threshold_switch.title": "Cambiar el umbral",
  "create.gui.threshold_switch.upper_threshold": "...en o por encima:",
  "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para cambiar opción",
  "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar",
  "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Click y Manten para editar",
  "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Suelta %1$s para Confirmar",
  "create.hint.blocked_frogport": "Un _Paquete_ atrapado por este _Frogport_ no se pudo transferir al _inventario_ _abajo._ ¿Podría estar lleno?",
  "create.hint.blocked_frogport.title": "Contiene paquetes",
  "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.",
  "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado",
  "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.",
  "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento",
  "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.",
  "create.hint.full_deployer.title": "Desplegador no puede ser activado",
  "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.",
  "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas transportadoras_, _depósitos_, _embudos_ y en otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano.",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos",
  "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s",
  "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s",
  "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado",
  "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado",
  "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno",
  "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno",
  "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s",
  "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s",
  "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación",
  "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación",
  "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original",
  "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original",
  "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación",
  "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre",
  "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s",
  "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s",
  "create.item_attributes.compostable": "puede ser compostado",
  "create.item_attributes.compostable.inverted": "no se puede compostar",
  "create.item_attributes.consumable": "se puede comer",
  "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer",
  "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido",
  "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido",
  "create.item_attributes.damaged": "está dañado",
  "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado",
  "create.item_attributes.enchanted": "está encantado",
  "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado",
  "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar",
  "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar",
  "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos",
  "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos",
  "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos",
  "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos",
  "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s",
  "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s",
  "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s",
  "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s",
  "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito",
  "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito",
  "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s",
  "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s",
  "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo",
  "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo",
  "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar",
  "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar",
  "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar",
  "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar",
  "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado",
  "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado",
  "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío",
  "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno",
  "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno",
  "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir",
  "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir",
  "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado",
  "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado",
  "create.item_attributes.washable": "se puede lavar",
  "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar",
  "create.item_hatch.deposit_inventory": "Items de inventario depositados",
  "create.item_hatch.deposit_item": "Item sostenido depositado",
  "create.keyinfo.rotate_menu": "Menú de rotación de bloque abierto",
  "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas",
  "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque",
  "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidad Generada en RPM",
  "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidad Objetivo en RPM",
  "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotación cuando es usada",
  "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Quite bloques para su colocación",
  "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo",
  "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1",
  "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2",
  "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s",
  "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente",
  "create.logistically_linked.connected": "Conectado a la red existente correctamente",
  "create.logistically_linked.new_network_started": "Se inició una nueva red de enlaces",
  "create.logistically_linked.protected": "La red logística está protegida",
  "create.logistically_linked.tooltip": "Frecuencia configurada",
  "create.logistically_linked.tooltip_clear": "Coloque en la cuadrícula de elaboración para reiniciar",
  "create.logistically_linked.tuned": "Sintonizado a esta red",
  "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Click para fusionar Inventarios",
  "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Click para separar Inventarios",
  "create.logistics.crafter.connected": "Ensambladores Conectados",
  "create.logistics.creative_crate.supply": "Suministro Infinito",
  "create.logistics.filter": "Filtro",
  "create.logistics.filter.any_amount_short": "Cualquier",
  "create.logistics.filter.click_to_replace": "Click con objeto para reemplazar",
  "create.logistics.filter.click_to_set": "Click con objeto para establecer",
  "create.logistics.filter.exactly": "Exactamente",
  "create.logistics.filter.extracted_amount": "Cantidad Extraida",
  "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Click y mantener para cantidad",
  "create.logistics.filter.invalid_item": "No puedes usar este objeto aqui.",
  "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requieres %1$s objetos en Inventario",
  "create.logistics.filter.up_to": "Hasta",
  "create.logistics.firstFrequency": "Frecuencia #1",
  "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos",
  "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas",
  "create.logistics.redstone_interval": "Intervalo de Redstone",
  "create.logistics.secondFrequency": "Frecuencia #2",
  "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga",
  "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metodo de Distribución",
  "create.materialChecklist": "Lista de control del material",
  "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.",
  "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s",
  "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s",
  "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo",
  "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)",
  "create.menu.configure": "Configurar...",
  "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa",
  "create.menu.ponder_index": "Índice",
  "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas",
  "create.menu.return": "Regresar al menú",
  "create.menu.support": "Apóyenos",
  "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle",
  "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta",
  "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas",
  "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una",
  "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados",
  "create.orientation.alongX": "A lo largo de X",
  "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z",
  "create.orientation.diagonal": "Diagonal",
  "create.orientation.horizontal": "Horizontal",
  "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
  "create.package_port.cannot_reach_down": "No se puede conectar hacia abajo",
  "create.package_port.too_far": "Demasiado lejos",
  "create.package_port.valid": "Puede conectarse ✔",
  "create.packager.no_portable_storage": "Los Empacadores no pueden interactuar con el Almacenamiento portátil directamente",
  "create.packager_link.clear": "Selección despejada",
  "create.packager_link.set": "Objetivo seleccionado",
  "create.packager_link.success": "Enlazado a objetivo con Exito",
  "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica",
  "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone",
  "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica",
  "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Agacharse + clic derecho para volver a disminuir su potencia",
  "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino",
  "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones",
  "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores",
  "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente",
  "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada",
  "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente",
  "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes",
  "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación",
  "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca",
  "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento",
  "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas",
  "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida",
  "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones",
  "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo",
  "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento",
  "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes",
  "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca",
  "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados",
  "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico",
  "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula",
  "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó",
  "create.ponder.belt_casing.header": "Cintas revestidas",
  "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas",
  "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas",
  "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas transportadoras",
  "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí",
  "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Agacharse + clic derecho",
  "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la Cinta",
  "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas transportadoras girarán con velocidad y dirección idénticas",
  "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa",
  "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos",
  "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas",
  "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias",
  "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal",
  "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques",
  "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas transportadoras para la logística",
  "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas transportadoras transportarán objetos y otras entidades",
  "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta transportadora",
  "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze",
  "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca",
  "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables",
  "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor",
  "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos",
  "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón",
  "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales",
  "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa",
  "create.ponder.brass_funnel.text_3": "El panel de valor permite un control preciso sobre el tamaño de stack extraída.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.",
  "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para cubrir tus cintas transportadoras",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en cintas paralelas formarán un grupo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "El comportamiento de distribución de los túneles de latón se puede configurar",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas transportadoras afectadas suministren objetos al mismo tiempo",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar",
  "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas",
  "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan",
  "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques",
  "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto",
  "create.ponder.chain_conveyor.header": "Transferir poder rotacional usando Transporte de cadenas",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_1": "Haz clic derecho en dos transportadores con cadenas para conectarlos",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_2": "Transporte de cadenas transmiten poder rotacional entre ellos..",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_3": "..y conectarse a ejes arriba o debajo de ellos",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_4": "Click-DER sosteniendo una llave para comenzar a viajar en la cadena",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_5": "En un cruce, mire hacia una cadena para seguirla",
  "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión",
  "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila",
  "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección",
  "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa",
  "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
  "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de Conductos",
  "create.ponder.chute.text_1": "Los Conductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios",
  "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana",
  "create.ponder.chute.text_3": "Usando bloques de hierro industrial, se pueden encerrar",
  "create.ponder.chute.text_4": "Colocar ductos dirigidos a las caras laterales de otro lo hará diagonal",
  "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante Conductos",
  "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un Conducto puede transportar objetos hacia arriba",
  "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los Conductos con las Gafas del ingeniero, se muestra información sobre la dirección del movimiento",
  "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados",
  "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero",
  "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague",
  "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta",
  "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión",
  "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes",
  "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal",
  "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará",
  "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad",
  "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes",
  "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes",
  "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas",
  "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones",
  "create.ponder.contraption_controls.header": "Uso de controles de artilugios",
  "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Los actores en los artilugios en movimiento siempre están activos por defecto",
  "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Los controles de artilugios se pueden utilizar para alternarlos sobre la marcha",
  "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Se pueden colocar en cualquier parte del artilugio",
  "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Mientras está desmontado, el filtro se puede cambiar para apuntar a tipos específicos de actores",
  "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Si se activa Redstone durante el montaje...",
  "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...Los actores objetivo se desactivarán desde el principio",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Depósitos de fluidos creativo",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz clic derecho con un item que contenga un fluido para configurarlo",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un Depósito de fluidos creativo será anulado",
  "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos",
  "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional",
  "create.ponder.creative_motor.text_2": "La velocidad generada se puede configurar en sus paneles de entrada",
  "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang",
  "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados",
  "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador",
  "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores",
  "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar",
  "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente",
  "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro",
  "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente",
  "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...",
  "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan",
  "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo",
  "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán",
  "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:",
  "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,",
  "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,",
  "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,",
  "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques",
  "create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Criaturas",
  "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar",
  "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador",
  "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón",
  "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar",
  "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores",
  "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos",
  "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador",
  "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos son suministrados en una cinta transportadora...",
  "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente",
  "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación",
  "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos",
  "create.ponder.depot.text_1": "Los Depósitos pueden servir como elementos 'fijos' de una cinta transportadora",
  "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo",
  "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas transportadoras, pueden procesarse objetos",
  "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos",
  "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización",
  "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles",
  "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar",
  "create.ponder.display_board.text_3": "El texto estático se puede aplicar utilizando portapapeles escritos",
  "create.ponder.display_board.text_4": "Y texto dinámico a través del uso de enlaces de visualización",
  "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas",
  "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía",
  "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización",
  "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica",
  "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...",
  "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información",
  "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada",
  "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace",
  "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información",
  "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única",
  "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas",
  "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace",
  "create.ponder.elevator_pulley.header": "Usando la Polea de elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Las poleas de ascensor pueden mover estructuras verticalmente entre ubicaciones marcadas",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Cualquier contacto de Redstone que comparta esta columna se convertirá",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Suministrar un pulso de Redstone para llamar al ascensor al contacto",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La velocidad de movimiento depende de la entrada de rotación en la polea",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Desplácese y haga clic en el bloque de controles para elegir un piso mientras está a bordo",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Click-DER la polea ensamblada volverá a convertir la cabina en bloques",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Las puertas correderas unidas a la cabina se abrirán y cerrarán automáticamente",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Los contactos del ascensor emiten una señal mientras la cabina está en su piso",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Esto puede ser útil para activar puertas o efectos especiales a la llegada",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Los enlaces de visualización en cualquiera de los contactos pueden mostrar el piso actual del ascensor",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comience por construir una cabina",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloque un par de contactos de Redstone frente a otro...",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...y pegue uno de ellos a su estructura móvil",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Los controles de artilugio se pueden unir para facilitar la selección de pisos",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Asegúrese de que la polea se suministre con poder de rotación",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Click-DER la polea ensambla el ascensor",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "El Contacto estacionario ahora se convierte en un Contacto de elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Los contactos del elevador representan un 'piso' y se pueden configurar",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimiento de Polea sincronizado",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Cada vez que una polea ensambla un artilugio...",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...otras poleas en la misma capa se conectarán a la estructura",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "No requieren ser energizados, el efecto es puramente cosmético",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de ocultar, las tuberías encerradas están bloqueadas en su estado de conectividad",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.header": "Elaboración automática con medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_1": "Los Medidores de fábrica proporcionan autovinculación para las recetas de mesa de crafteo",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_2": "Conecte los ingredientes requeridos como antes",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_3": "Cuando se detecta una receta válida, aparece un nuevo botón en la UI",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_4": "Con el auto-vincular activo, las cajas se pueden desenvolver directamente a los elaboradores",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_5": "La configuración debe ser 3x3 y los elaboradores deben conectarse a través de la llave",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_6": "Sostener click-DER en el medidor para establecer la cantidad objetivo",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_7": "Este elaborador ahora se puede usar universalmente, por más medidores con diferentes recetas",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_8": "Las salidas deben enviarse de regreso a un inventario vinculado para cerrar el bucle",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_9": "Se recomienda usar un re-empaquetador para evitar la fragmentación de los paquetes de entrada",
  "create.ponder.factory_gauge_links.header": "Conectando medidores a otros bloques",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_1": "Al agregar una nueva conexión desde la UI...",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_2": "...el medidor también acepta Redstone y Enlaces de visualización",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_3": "Los enlaces de Redstone se alimentarán cuando el nivel de existencias esté en o por encima de la cantidad objetivo",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_4": "En modo receptor, los enlaces pueden evitar que el medidor envíe solicitudes",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_5": "Los enlaces de visualización pueden proporcionar una descripción general de estado de los medidores conectados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.header": "Recetas automatizadas con medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_1": "Siempre que los medidores no se coloquen en un Empaquetador...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_10": "Especifique la dirección a la que se deben enviar ingredientes",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_11": "La cantidad objetivo de mantener ahora se puede establecer manteniendo el Clic_DER en el medidor",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_12": "Siempre que la red tenga menos elementos que la cantidad...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_13": "...Enviará nuevos ingredientes a la dirección especificada",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_14": "Las salidas deben volver a cualquiera de los inventarios vinculados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_15": "Las conexiones verdes indican que se ha alcanzado la cantidad objetivo",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_16": "La Junta de medidores puede expandirse para incluir más pasos de recetas.",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_17": "Cada medidor mantiene el nivel de existencias de su artículo de forma independiente",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_2": "En su lugar, monitorearán los niveles de stock de todos los inventarios vinculados.",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_3": "Click-DER con el item que debe ser monitoreado",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_4": "Ahora mostrará la cantidad total presente en la red",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_5": "El medidor puede reponer los niveles de stock enviando otros artículos para ser procesados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_6": "Primero, agregue los ingredientes requeridos como nuevos medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_7": "Desde la UI del objetivo, se pueden hacer nuevas conexiones",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_8": "Para la estética, los paneles de entrada se pueden cambiar su ruta con la llave",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_9": "En la UI, revise las entradas y especifique cuánto de la salida se realiza por lote",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.header": "Rellenando con los medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_1": "Click-DER un Enlace de existencias antes de colocar para conectarse a su red",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_10": "...la red logística envía más, con la dirección especificada",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_11": "Desde eso, se pueden enrutar al Empaquetador",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_2": "Cuando se coloca en un Empaquetador, los medidores de fábrica pueden monitorear elementos dentro del inventario",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_3": "Click-DER con el elemento que debe ser monitoreado",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_4": "Ahora mostrará la cantidad presente en el inventario",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_5": "El medidor puede rellenar este inventario de la red de logística",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_6": "Click-DER nuevamente para abrir su UI de configuración",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_7": "Establezca una dirección que debe usarse para los elementos solicitados",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_8": "La cantidad objetivo de mantener ahora se puede establecer manteniendo el Click-DER en el medidor",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_9": "Siempre que el cofre tenga menos artículos que esta cantidad...",
  "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos",
  "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire",
  "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada",
  "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos",
  "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta",
  "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos",
  "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados",
  "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego",
  "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado",
  "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él",
  "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango",
  "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento de los ventiladores también puede aplicarse a los objetos en los Depósitos y en las Cintas",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede tener hasta 3 bloques de ancho...",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen con una altura de más de 30 capas adicionales",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un Depósito de fluidos",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, extractores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido",
  "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo",
  "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes",
  "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales",
  "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos",
  "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Extractores de objetos",
  "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia",
  "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario",
  "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Agacharse, pone objetos en el inventario",
  "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación",
  "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones",
  "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento.",
  "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos",
  "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios",
  "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone",
  "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo",
  "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los Conductos o Conductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta transportadora debería ayudar aquí.",
  "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos",
  "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento",
  "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa",
  "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas",
  "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes",
  "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación",
  "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada",
  "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros",
  "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos",
  "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión",
  "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente",
  "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración",
  "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...",
  "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten",
  "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios",
  "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta",
  "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión",
  "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas",
  "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
  "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario",
  "create.ponder.hand_crank.text_3": "Agacharse y Sostener Click-DER para rotar segun reloj",
  "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera",
  "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido",
  "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas",
  "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte",
  "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías",
  "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...",
  "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar",
  "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas",
  "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera",
  "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante extractores de objetos",
  "create.ponder.item_drain.text_1": "Los extractores de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos",
  "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él",
  "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde un lado...",
  "create.ponder.item_drain.text_4": "...son desplazados, vaciando su líquido contenido",
  "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del almacenamiento interno de los extractores",
  "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro",
  "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor",
  "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.",
  "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generando Fuerza Rotacional usando Rueda Hidráulica Grande",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Rueda Hidráulica Grande toma fuerza desde las Corrientes de Agua adyacentes",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Cubrir lados adicionales no mejorara su salida cinética aún más",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Esta rotara solo hasta la mitad de velocidad de una rueda hidráulica regular...",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...pero provee una capacidad sustancialmente mayor de estrés",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Usa tablas de madera en la rueda para cambiar su apariencia",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agacharse + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manten CTRL para ajustar el rango de todos los Bloques de Chasis conectados",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado",
  "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan",
  "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Click Derecho otra vez para intercambiar entre Entrada (Azul) y Salida (Amarilla)",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "El panel de valor le permitirá configurarlo",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación",
  "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario",
  "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos",
  "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar",
  "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino",
  "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",
  "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",
  "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas",
  "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica",
  "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella",
  "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa",
  "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta transportadora...",
  "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Su flecha indica la dirección del flujo",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La dirección de las bombas no se ve afectada por la rotación de entrada",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "En cambio, se puede usar una llave para revertir la dirección",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...y la velocidad a la que se transfieren los fluidos",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Asegúrate de que todos ellos están mirando en la misma dirección",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Llenando terreno con el rodillo",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Mientras se desmontaba, los rodillos se pueden configurar en otros modos",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "El 'llenar' los modos pueden ayudar a cerrar brechas entre el pavimento y el terreno",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "En 'relleno recto', colocarán columnas simples hasta la superficie",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "En 'relleno inclinado', las capas colocadas más hacia abajo aumentarán de tamaño",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "En lugar de 'despejar y pavimentar', ninguno de estos modos hará que los rodillos rompan los bloques existentes",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Despejar y pavimentar con el rodillo",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Los rodillos mecánicos ayudan a limpiar el terreno alrededor de las pistas o caminos",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "En su modo predeterminado, sin un conjunto de material, simplemente despejará bloques como un Taladro",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mientras se desmontaba, se puede especificar un material de pavimento adecuado",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Los materiales se pueden suministrar a través de cofres o barriles unidos a la estructura",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Además de romper los bloques, ahora reemplazará la capa debajo de ellos",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Tenga en cuenta que cualquier bloque destruido por un rodillo tiene la oportunidad de no producir drops",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Los rodillos son especialmente útiles en los trenes, pero también se pueden usar en la mayoría de los otros tipos de artilugios móviles",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cintas transportadoras",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados",
  "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino",
  "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda",
  "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...",
  "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior",
  "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón",
  "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización",
  "create.ponder.mod_name": "Crear",
  "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie",
  "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando se alimenta por Redstone, los tubos de Nixie mostrarán la intensidad de la señal",
  "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando portapapeles escritos, se puede mostrar texto personalizado",
  "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización",
  "create.ponder.package_frogport.header": "Transporte de paquetes entre Frogports",
  "create.ponder.package_frogport.text_1": "Click-DER un transportador de cadena y coloque el Frogport cerca",
  "create.ponder.package_frogport.text_10": "Los paquetes encuentran su camino hacia una rana a juego en la red de cadena",
  "create.ponder.package_frogport.text_11": "Peter",
  "create.ponder.package_frogport.text_12": "Pablo",
  "create.ponder.package_frogport.text_13": "Frogports puede interactuar directamente con inventarios debajo de ellos",
  "create.ponder.package_frogport.text_14": "Esto también funciona con empacadores. Los artículos se pueden empacar y enviar directamente",
  "create.ponder.package_frogport.text_15": "Albert",
  "create.ponder.package_frogport.text_16": "Peter",
  "create.ponder.package_frogport.text_17": "Direcciona paquetes para 'Peter'",
  "create.ponder.package_frogport.text_18": "Click-DER Frogports con un portapapeles para recopilar su dirección",
  "create.ponder.package_frogport.text_19": "Los portapapeles con nombres recopilados pueden ayudar a las entradas de dirección automáticamente completas en otras UIS",
  "create.ponder.package_frogport.text_2": "Asignarle una dirección en el UI del inventario",
  "create.ponder.package_frogport.text_3": "Si la dirección de un paquete insertado no lo coincide..",
  "create.ponder.package_frogport.text_4": "Albert",
  "create.ponder.package_frogport.text_5": "Pablo",
  "create.ponder.package_frogport.text_6": "..Frogport colocará el paquete en el transportador",
  "create.ponder.package_frogport.text_7": "Los paquetes giran en su lugar si no tienen un destino válido",
  "create.ponder.package_frogport.text_8": "Se pueden agregar más Frogports en cualquier lugar de la red de la cadena",
  "create.ponder.package_frogport.text_9": "Peter",
  "create.ponder.packager.header": "Crear y desenvolver paquetes",
  "create.ponder.packager.text_1": "Adjunte los empaquetadores al inventario al que deben apuntar",
  "create.ponder.packager.text_2": "Dado el poder de Redstone, empacará los artículos desde el inventario en un paquete.",
  "create.ponder.packager.text_3": "Estos se pueden recoger y transportar como cualquier otro artículo",
  "create.ponder.packager.text_4": "Los paquetes insertados serán destruidos, desempacar el contenido en el inventario",
  "create.ponder.packager.text_5": "Lleno",
  "create.ponder.packager.text_6": "Los Empaquetadores no aceptarán paquetes que no puedan desempacar completamente",
  "create.ponder.packager_address.header": "Enrutamiento de paquetes con una dirección",
  "create.ponder.packager_address.text_1": "Depósito",
  "create.ponder.packager_address.text_10": "Para la compacidad, las Sierras mecánicas pueden desempacar directamente en una correa",
  "create.ponder.packager_address.text_11": "Aparte de los filtros, Frogports y Buzón tienen habilidades de enrutamiento de paquetes",
  "create.ponder.packager_address.text_12": "Inspeccionarlos para obtener más información sobre su comportamiento",
  "create.ponder.packager_address.text_2": "Cuando se coloca un letrero en un paquete..",
  "create.ponder.packager_address.text_3": "→ Depósito",
  "create.ponder.packager_address.text_4": "Los paquetes creados tendrán las líneas de texto escritas como su dirección",
  "create.ponder.packager_address.text_5": "Filtros de Paquetes enruta paquetes basados en sus direcciones",
  "create.ponder.packager_address.text_6": "→ Depósito",
  "create.ponder.packager_address.text_7": "Fábrica",
  "create.ponder.packager_address.text_8": "→ Fábrica",
  "create.ponder.packager_address.text_9": "Fábrica",
  "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones",
  "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse",
  "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los depósitos de fluidos del artefacto",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino",
  "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Puede ser complicado acceder a los inventarios móviles con la automatización.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten",
  "create.ponder.postbox.header": "Transporte de paquetes entre Buzones",
  "create.ponder.postbox.text_1": "Click-DER una estación de tren y coloque el buzón cerca",
  "create.ponder.postbox.text_10": "→ Depósito",
  "create.ponder.postbox.text_11": "Al igual que los trenes, Buzón mantienen su comportamiento en chunks descargados",
  "create.ponder.postbox.text_12": "Los paquetes aún se pueden entregar desde o hacia su inventario",
  "create.ponder.postbox.text_2": "Asigne una dirección en la UI del inventario",
  "create.ponder.postbox.text_3": "Si la dirección de un paquete insertado no lo coincide..",
  "create.ponder.postbox.text_4": "Depósito",
  "create.ponder.postbox.text_5": "→ Avanzada",
  "create.ponder.postbox.text_6": "..Los trenes que se detienen en la estación lo recogerán como carga",
  "create.ponder.postbox.text_7": "Por el contrario, los paquetes que coinciden con la dirección se dejarán",
  "create.ponder.postbox.text_8": "Los paquetes que llegaron en tren se pueden extraer del Buzón",
  "create.ponder.postbox.text_9": "Depósito",
  "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada",
  "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone",
  "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden",
  "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar",
  "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente",
  "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso",
  "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal",
  "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...",
  "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada",
  "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando el panel de valor, el tiempo de descarga se puede configurar",
  "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede variar hasta una hora",
  "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulso emiten un pulso corto después de un retraso",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando el panel de valor, el tiempo de carga se puede configurar",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden variar hasta una hora",
  "create.ponder.pulse_timer.header": "Salida de Redstone del temporizador de pulso",
  "create.ponder.pulse_timer.text_1": "Los temporizadores de pulso emiten pulsos cortos repetidamente",
  "create.ponder.pulse_timer.text_2": "Usando el panel de valor, el intervalo de tiempo se puede configurar",
  "create.ponder.pulse_timer.text_3": "Alimentar el lado de entrada se detendrá y restablecerá",
  "create.ponder.pulse_timer.text_4": "Click-DER la base del circuito para invertir la salida",
  "create.ponder.pulse_timer.text_5": "Esto ayuda a desencadenar mecanismos que se activan solo sin una señal de Redstone",
  "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales",
  "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila",
  "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él",
  "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas",
  "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos",
  "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agacharse + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
  "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...",
  "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa",
  "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso",
  "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán",
  "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento",
  "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone",
  "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica",
  "create.ponder.redstone_link.text_2": "Agacharse + clic derecho para cambiar el modo de recepción",
  "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo",
  "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques",
  "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
  "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes",
  "create.ponder.redstone_requester.header": "Pedidos automatizados con solicitantes de Redstone",
  "create.ponder.redstone_requester.text_1": "Click-DER un Enlace de existencias antes de colocar para conectarse a su red",
  "create.ponder.redstone_requester.text_2": "Al igual que los Etiqueta de cotización, los solicitantes de Redstone pueden solicitar elementos de la red de logística",
  "create.ponder.redstone_requester.text_3": "Click-DER el solicitante para abrir su UI de configuración",
  "create.ponder.redstone_requester.text_4": "El pedido establecido en la UI se solicitará en cada pulso de Redstone",
  "create.ponder.redstone_requester.text_5": "Alternativamente, el solicitante se puede configurar completamente antes de la colocación",
  "create.ponder.redstone_requester.text_6": "Click-DER un encargado y establece el pedido deseado allí",
  "create.ponder.repackager.header": "Fusionar paquetes de una solicitud",
  "create.ponder.repackager.text_1": "A veces, es crucial que las solicitudes logísticas lleguen como un solo paquete",
  "create.ponder.repackager.text_2": "Orden A",
  "create.ponder.repackager.text_3": "Orden B",
  "create.ponder.repackager.text_4": "De lo contrario, otros paquetes podrían llegar en el medio",
  "create.ponder.repackager.text_5": "Cuando este es el caso, redirigir los paquetes a un inventario",
  "create.ponder.repackager.text_6": "Adjunte un re-empaquetador, y alimentelo con Redstone",
  "create.ponder.repackager.text_7": "Una vez que llegaron todos los fragmentos, se exportarán como un nuevo paquete",
  "create.ponder.repackager.text_8": "Ahora, los items solicitados llegan juntos y en un orden predecible",
  "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda",
  "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional",
  "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimiento de polea sincronizado",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Cada vez que una polea ensambla un artilugio...",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...otras poleas en la misma capa se conectarán a la estructura",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "No requieren ser energizados, el efecto es puramente cosmético",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando el panel de valores en uno de sus lados, la velocidad transmitida puede ser configurada",
  "create.ponder.sail.header": "Ensamblar molinos de viento usando velas",
  "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento",
  "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",
  "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas",
  "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos",
  "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela",
  "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento",
  "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual",
  "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes",
  "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.",
  "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos",
  "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes",
  "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamiento se puede modificar usando el panel de valores.",
  "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de Pegamento, se pueden mover estructuras grandes",
  "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
  "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente",
  "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes",
  "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional",
  "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los items en la ranura del filtro especifican qué extraer o transferir",
  "create.ponder.smart_chute.text_3": "Use el panel de valor para especificar el tamaño del stack extraída",
  "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de la Redstone impedirá que los Conductos inteligente funcionen.",
  "create.ponder.smart_observer.header": "Detección avanzada con observadores inteligentes",
  "create.ponder.smart_observer.text_1": "Los observadores inteligentes se pueden usar para detectar una variedad de eventos",
  "create.ponder.smart_observer.text_2": "Puede detectar elementos o fluidos dentro de contenedores genéricos",
  "create.ponder.smart_observer.text_3": "La ranura del filtro se puede usar para buscar contenidos específicos solo",
  "create.ponder.smart_observer.text_4": "También se activa cuando el bloque en sí coincide con el filtro",
  "create.ponder.smart_observer.text_5": "Además, los observadores inteligentes pueden monitorear las correas, ductos y tuberías",
  "create.ponder.smart_observer.text_6": "...y emitirá un pulso, si un item entra o sale de un embudo",
  "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes",
  "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido",
  "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer",
  "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado",
  "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen",
  "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro",
  "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes unidos",
  "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor",
  "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro",
  "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor",
  "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él",
  "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor",
  "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos",
  "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor",
  "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...",
  "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente",
  "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical",
  "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor",
  "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos",
  "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4",
  "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores",
  "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8",
  "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores",
  "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética",
  "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...",
  "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional",
  "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos",
  "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar",
  "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor",
  "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero",
  "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima",
  "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor",
  "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los Silbatos de Vapor pueden colocarse en Depósitos de Fluidos",
  "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...",
  "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado",
  "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono",
  "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa",
  "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato",
  "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas",
  "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques",
  "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado",
  "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él",
  "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado",
  "create.ponder.stock_link.header": "Redes logísticas y el enlace de existencias",
  "create.ponder.stock_link.text_1": "Cuando se coloca, los enlaces de existencias crean una nueva red de existencias",
  "create.ponder.stock_link.text_2": "Click-DER un enlace existente antes de colocarlo para unirlos",
  "create.ponder.stock_link.text_3": "Los empacadores ligados a existencias hacen que su inventario esté disponible para la red",
  "create.ponder.stock_link.text_4": "Otros componentes de la red ahora pueden encontrar y solicitar sus items",
  "create.ponder.stock_link.text_5": "A solicitud, los artículos de los inventarios se colocarán en paquetes",
  "create.ponder.stock_link.text_6": "Las señales de enlace de existencias tienen un rango ilimitado, pero los paquetes requieren transporte",
  "create.ponder.stock_link.text_7": "El poder completo de Redstone detendrá un enlace de la transmisión",
  "create.ponder.stock_link.text_8": "La potencia analógica reduce la prioridad de un enlace, haciendo que otros actúen primero",
  "create.ponder.stock_ticker.header": "Pedir items con Etiqueta de cotización",
  "create.ponder.stock_ticker.text_1": "Click-DER un enlace de existencias antes de colocar para conectarse a su red",
  "create.ponder.stock_ticker.text_10": "Los Etiqueta de cotización también pueden ordenar bloques requeridos para el cañon de esquema",
  "create.ponder.stock_ticker.text_11": "Simplemente entregue el portapapeles impreso que generó al Encargado",
  "create.ponder.stock_ticker.text_2": "Los empacadores ligados a existencias hacen que su inventario adjunto esté disponible para la red",
  "create.ponder.stock_ticker.text_3": "Los Etiqueta de cotización pueden pedir artículos de estos inventarios",
  "create.ponder.stock_ticker.text_4": "Los mobs sentados o los quemadores de blaze frente a ella actúan como el Encargado",
  "create.ponder.stock_ticker.text_5": "Click-DER el Encargado para comenzar a pedir artículos",
  "create.ponder.stock_ticker.text_6": "Cuando se envía un pedido, los items se colocarán en paquetes",
  "create.ponder.stock_ticker.text_7": "De eso, pueden ser transportados al punto de solicitud",
  "create.ponder.stock_ticker.text_8": "Uso de filtros de atributo o lista, se pueden agregar categorías a los listados de artículos",
  "create.ponder.stock_ticker.text_9": "Click-DER al Etiqueta de cotización para abrir el editor de categorías",
  "create.ponder.stock_ticker_address.header": "Dirigirse a una orden de Etiqueta de cotización",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_1": "Al ordenar artículos, se puede establecer una dirección de destino en la solicitud",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_10": "Aparte de los filtros, Frogports y los Buzones tienen habilidades de enrutamiento de paquetes",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_11": "Inspeccionarlos para obtener más información sobre su comportamiento",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_2": "→ Taller",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_3": "Esta dirección estará en todos los paquetes creados para la solicitud.",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_4": "Uso de filtros de paquete, esto puede controlar a dónde irán los paquetes",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_5": "→ Taller",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_6": "Taller",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_7": "→ Fábrica",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_8": "→ Fábrica",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_9": "Taller",
  "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro",
  "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada",
  "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor",
  "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro",
  "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento",
  "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera",
  "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto",
  "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...",
  "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente",
  "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo",
  "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento",
  "create.ponder.table_cloth.header": "Vender items con Paño de mesa",
  "create.ponder.table_cloth.text_1": "Se pueden usar Paño para mostrar items",
  "create.ponder.table_cloth.text_10": "Al revisar el cajero, los artículos comprados se colocarán en un paquete",
  "create.ponder.table_cloth.text_11": "Desde allí, pueden ser transportados al frente de la tienda",
  "create.ponder.table_cloth.text_12": "Los pagos se almacenarán dentro del bloque de Etiqueta de cotización",
  "create.ponder.table_cloth.text_2": "Con la ayuda de un sistema logístico, también se pueden usar para vender artículos",
  "create.ponder.table_cloth.text_3": "Comience con el inventario de la tienda, un Empaquetador y un Enlace de existencias",
  "create.ponder.table_cloth.text_4": "Enlazar un Etiqueta de cotización al enlace y colóquelo en la tienda",
  "create.ponder.table_cloth.text_5": "Contrate un mob o un quemador de Blaze como el Encargado de la tienda",
  "create.ponder.table_cloth.text_6": "Llene el inventario de la tienda con items para vender",
  "create.ponder.table_cloth.text_7": "Para crear un nuevo intercambio, interactúe con el Encargado de la tienda mientras sostiene un paño de mesa",
  "create.ponder.table_cloth.text_8": "Una vez colocado, establezca un precio en la ranura del artículo en el costado",
  "create.ponder.table_cloth.text_9": "Otros jugadores ahora pueden interactuar con la tienda",
  "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos",
  "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico",
  "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados",
  "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados",
  "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo",
  "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia",
  "create.ponder.tag.decoration": "Estética",
  "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos",
  "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización",
  "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización",
  "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización",
  "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización",
  "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos",
  "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos",
  "create.ponder.tag.high_logistics": "Alta logística",
  "create.ponder.tag.high_logistics.description": "Componentes que ayudan a administrar el almacenamiento de artículos distribuidos y las solicitudes automatizadas alrededor de su fábrica",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional",
  "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos",
  "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos",
  "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento",
  "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras",
  "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos",
  "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets": "Objetivos para interruptores de umbral",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets.description": "Los interruptores de umbral pueden leer de estos bloques, así como la mayoría de los contenedores de elementos y fluidos.",
  "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril",
  "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes",
  "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento",
  "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.",
  "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorear con el Interruptor de reservas",
  "create.ponder.threshold_switch.text_1": "El Interruptor de reservas controla el nivel de llenado de los contenedores",
  "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Cuando el contenido del inventario excede el umbral superior...",
  "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...el interruptor emitira una señal de redstone",
  "create.ponder.threshold_switch.text_4": "La señal permanece hasta que se alcanza el umbral inferior",
  "create.ponder.threshold_switch.text_5": "La salida de redstone ahora se puede utilizar para controlar el suministro de artículos, manteniendo el buffer lleno",
  "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Los umbrales específicos se pueden cambiar en la UI",
  "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtro puede ayudar a contar solo contenidos específicos hacia el total",
  "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Los buffers de fluidos se pueden monitorear de manera similar",
  "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...así como, curiosamente, la longitud de una polea de cuerda extendida",
  "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados",
  "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados",
  "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas",
  "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas",
  "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas",
  "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá",
  "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes",
  "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca",
  "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca",
  "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía",
  "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren",
  "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes",
  "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente",
  "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía",
  "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas",
  "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño",
  "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...",
  "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible",
  "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente",
  "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether",
  "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...",
  "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado",
  "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones",
  "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes",
  "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca",
  "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo",
  "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones",
  "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje",
  "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones",
  "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición",
  "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa",
  "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías",
  "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje",
  "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación",
  "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías",
  "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón",
  "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón",
  "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren",
  "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá",
  "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes",
  "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren",
  "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir",
  "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento",
  "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón",
  "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana",
  "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones",
  "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]",
  "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa Agacharse o clic de nuevo para parar de controlar el tren",
  "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren",
  "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores",
  "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz",
  "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor",
  "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor",
  "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente",
  "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento",
  "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles",
  "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Por el contrario, las señales rojas emiten una salida para comparadores",
  "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Los segmentos de una señal de latón suelen conducir a señales estándar.",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos",
  "create.ponder.valve_handle.header": "Precisa la rotación mediante Manija de Válvula",
  "create.ponder.valve_handle.text_1": "Manija de Válvula puede ser usada para rotar componentes en un angulo preciso",
  "create.ponder.valve_handle.text_2": "El angulo puede ser configurado en el panel de entrada",
  "create.ponder.valve_handle.text_3": "Click Derecho para activar una rotación",
  "create.ponder.valve_handle.text_4": "Agacharse-Click Derecho para activarlo en la dirección opuesta",
  "create.ponder.valve_handle.text_5": "Tenga en cuenta que a los rodamientos se les debe indicar específicamente que no se desarmen",
  "create.ponder.valve_handle.text_6": "Manija de válvula puede ser teñida por propositos esteticos",
  "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas",
  "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías",
  "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar",
  "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá",
  "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje",
  "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas",
  "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes",
  "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cubrir lados adicionales no mejorará aún más su producción cinética.",
  "create.ponder.water_wheel.text_3": "Usa tablas de madera en la rueda para cambiar su apariencia.",
  "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agacharse + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Monstruos y Jugadores siempre activaran un Eyector cuando se paren en el",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usando el panel de valores, puede configurarse el tamaño de la pila requerida",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observadores pueden detectar cuando un Eyector se activa",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino",
  "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento",
  "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante",
  "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento",
  "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento",
  "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional",
  "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación",
  "create.ponder.windmill_source.text_6": "Use el panel de valor para configurar su dirección de rotación",
  "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo",
  "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento",
  "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.",
  "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)",
  "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:",
  "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía",
  "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque",
  "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto",
  "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks",
  "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra",
  "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s",
  "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria",
  "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s",
  "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa",
  "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s",
  "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces",
  "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Surtir %1$s",
  "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:",
  "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada",
  "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado",
  "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma",
  "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma",
  "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques",
  "create.recipe.crushing": "Trituración",
  "create.recipe.deploying": "Desplegando",
  "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido",
  "create.recipe.draining": "Extractor de objetos",
  "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel",
  "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava",
  "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel",
  "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma",
  "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel",
  "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego",
  "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel",
  "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente",
  "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado",
  "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar",
  "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado",
  "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos",
  "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha",
  "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica",
  "create.recipe.milling": "Fresado",
  "create.recipe.mixing": "Mezclando",
  "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa",
  "create.recipe.packing": "Compactando",
  "create.recipe.pressing": "Prensando",
  "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de probabilidad",
  "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija",
  "create.recipe.sawing": "Aserrando",
  "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado",
  "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el surtidor",
  "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas",
  "create.redstone_requester.keeper_connected": "Conectado al Encargado con éxito",
  "create.redstone_requester.keeper_too_far_away": "Solicitante demasiado lejos del Encargado de existencias",
  "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación",
  "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada",
  "create.schedule.condition.delay": "Demora programada",
  "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s",
  "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s",
  "create.schedule.condition.editor": "§fEditor de condiciones",
  "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos",
  "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s",
  "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento",
  "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s",
  "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s",
  "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos",
  "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados",
  "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional",
  "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente",
  "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior",
  "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores",
  "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)",
  "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s",
  "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador",
  "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores",
  "create.schedule.condition.powered": "Estación activada",
  "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado",
  "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado",
  "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado",
  "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido",
  "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cualquiera",
  "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos",
  "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente",
  "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que",
  "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos",
  "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos",
  "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que",
  "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Dejar vacía para que coincida con cualquier",
  "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos",
  "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s",
  "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s",
  "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día",
  "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ",
  "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado",
  "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk",
  "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:",
  "create.schedule.continued": "Programación reanudada",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box": "Recuperar paquetes con esta dirección",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_1": "Use * como un mensaje de texto.",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_2": "El tren puede navegar en cualquier lugar para recogerlo",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_3": "Agregue otra instrucción para que regrese",
  "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación",
  "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:",
  "create.schedule.instruction.editor": "§fEditor de instrucciones",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "El tren elige la coincidencia desocupada más cercana.",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino",
  "create.schedule.instruction.package_delivery": "Entrega paquete",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary": "Entregar el primer paquete en carga",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_1": "Conduce a la estación con",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_2": "el buzón correcto",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval": "Paquete de recuperación",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary": "Buscar un paquete dirigido a:",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_1": "Conduce a un buzón con",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_2": "un paquete no entregado",
  "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar la programación",
  "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:",
  "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración",
  "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren",
  "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:",
  "create.schedule.loop": "Bucle indefinido",
  "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero",
  "create.schedule.loop2": "cuando se completa",
  "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada",
  "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren",
  "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía",
  "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada",
  "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso",
  "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual",
  "create.schematic.error": "Fallo al cargar Esquema - Revisar Logs del Juego",
  "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar",
  "create.schematic.mirror": "Espejado",
  "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás",
  "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha",
  "create.schematic.mirror.none": "Ninguno",
  "create.schematic.position": "Posición",
  "create.schematic.rotation": "Rotación",
  "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180",
  "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270",
  "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90",
  "create.schematic.rotation.none": "Ninguno",
  "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue",
  "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.",
  "create.schematic.tool.flip": "Voltear",
  "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.",
  "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.",
  "create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
  "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.",
  "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.",
  "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y",
  "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.",
  "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo arriba/abajo.",
  "create.schematic.tool.print": "Imprimir",
  "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.",
  "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.",
  "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.",
  "create.schematic.tool.rotate": "Rotar",
  "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.",
  "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.",
  "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.",
  "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente",
  "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
  "create.schematicAndQuill.failed": "No se pudo guardar el esquema; verifique Logs para obtener más detalles",
  "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema",
  "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.",
  "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Error en la carga instantánea del esquema; consulte Logs para obtener más detalles",
  "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.",
  "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s",
  "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.",
  "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:",
  "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques",
  "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado",
  "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo",
  "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:",
  "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora",
  "create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
  "create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
  "create.schematicannon.status.ready": "Listo",
  "create.schematicannon.status.running": "Funcionando",
  "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Bloques incompatibles",
  "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verifique los registros del servidor",
  "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado",
  "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido",
  "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado",
  "create.schematicannon.status.searching": "Buscando",
  "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo",
  "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido",
  "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado",
  "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano",
  "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:",
  "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
  "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.",
  "create.schematics.wrongFormat": "¡El esquema que está tratando de cargar es corrupto o codificado incorrectamente! Debe estar codificado con GZIP formato compatible.",
  "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren",
  "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren",
  "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje",
  "create.station.carriage_number": "Carro %1$s:",
  "create.station.close": "Cerrar ventana",
  "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren",
  "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren",
  "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado",
  "create.station.how_to": "Usa Revestidor de tren en las marcas de vías para crear bogies.",
  "create.station.how_to_1": "Elimina bogies rompiendo el bloque de arriba.",
  "create.station.how_to_2": "Construye vehiculos uniendo uno o dos bogies.",
  "create.station.icon_type": "Tipo de icono",
  "create.station.idle": "La estación está inactiva",
  "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies",
  "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes",
  "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas",
  "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes",
  "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales",
  "create.station.no_bogeys": "Ningún bogie",
  "create.station.one_bogey": "1 bogie",
  "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación",
  "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación",
  "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo",
  "create.station.train_map_color": "Color en mapas",
  "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,",
  "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carros alineados",
  "create.stock_keeper.cash_register_full": "Compra cancelada: No hay suficiente espacio en la caja registradora",
  "create.stock_keeper.keeper_missing": "Encargado de existencias perdido",
  "create.stock_keeper.limited_stock": "Límite de existencias alcanzado",
  "create.stock_keeper.locked": "Interactuar con una lista de compras, el acceso directo se ha bloqueado",
  "create.stock_keeper.no_price_set": "El propietario de la tienda debe establecer un precio primero",
  "create.stock_keeper.out_of_stock": "Agotado",
  "create.stock_keeper.shopping_list_empty_hand": "Se requiere una mano vacía para comenzar una lista de compras",
  "create.stock_keeper.stock_level_too_low": "Compra cancelada: Niveles de existencias más bajos de lo esperado",
  "create.stock_keeper.too_broke": "No puede pagar esta compra",
  "create.stock_keeper.use_list_to_add_purchases": "Use esta lista para agregar más a su compra",
  "create.stock_keeper.wrong_network": "Esta lista es para otra tienda",
  "create.stock_ticker.click_to_retrieve": "Click para recuperar",
  "create.stock_ticker.contains_payments": "Contiene pagos:",
  "create.stock_ticker.keeper_missing": "Sienta un mob o un quemador de Blaze al lado de este bloque para usarlo",
  "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca",
  "create.subtitle.cardboard_bonk": "Bonk resonante",
  "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban",
  "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo",
  "create.subtitle.confirm_2": "Ding afirmativo",
  "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve",
  "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para",
  "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica",
  "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea",
  "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose",
  "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea",
  "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena",
  "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba",
  "create.subtitle.cranking": "Manivela gira",
  "create.subtitle.crushing_1": "Triturando",
  "create.subtitle.deny": "Pitido denegante",
  "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza",
  "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza",
  "create.subtitle.desk_bell": "Dings de campana de recepción",
  "create.subtitle.frogport_catch": "Frogport atrapa Paquete",
  "create.subtitle.frogport_close": "Frogport callado",
  "create.subtitle.frogport_deposit": "Frogport coloca paquete",
  "create.subtitle.frogport_open": "Frogport abertura",
  "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea",
  "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando",
  "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta",
  "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena",
  "create.subtitle.item_hatch": "Se abre la escotilla de items",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona",
  "create.subtitle.mixing": "Mezclando",
  "create.subtitle.package_pop": "Paquete se rompe",
  "create.subtitle.packager": "Empaquetador empaca",
  "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena",
  "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal",
  "create.subtitle.sanding_long": "Lijando",
  "create.subtitle.sanding_short": "Lijando",
  "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada",
  "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada",
  "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena",
  "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara",
  "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica",
  "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea",
  "create.subtitle.spout": "Surtidor chorrea",
  "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor",
  "create.subtitle.stock_link": "Reacciona el enlace de existencias",
  "create.subtitle.stock_ticker_request": "Solicitudes de Etiqueta de cotización",
  "create.subtitle.stock_ticker_trade": "Etiqueta de cotización hace 'ka-ching!'",
  "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban",
  "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente",
  "create.subtitle.whistle": "Silbido",
  "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave",
  "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo",
  "create.subtitle.whistle_train": "Silbido",
  "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo",
  "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina",
  "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina",
  "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques",
  "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe",
  "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada",
  "create.super_glue.abort": "Selección descartada",
  "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados",
  "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar",
  "create.super_glue.click_to_discard": "Agacharse + clic para descartar la selección",
  "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada",
  "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente",
  "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...",
  "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande",
  "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular",
  "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo",
  "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal",
  "create.table_cloth.amount": "Cantidad",
  "create.table_cloth.hand_to_shop_keeper": "Entregar esto a un Encargado de la tienda",
  "create.table_cloth.price_per_order": "Precio por pedido",
  "create.table_cloth.shop_configured": "Tienda de items configurado",
  "create.table_cloth.shopping_list_discarded": "Lista de compras descartada",
  "create.table_cloth.sneak_click_discard": "Agacharse-Click desechar",
  "create.table_cloth.total_cost": "Costo total: ",
  "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material",
  "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Agacharse + clic derecho para seleccionar una forma",
  "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
  "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas",
  "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas",
  "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto",
  "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango",
  "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s",
  "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar",
  "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés:",
  "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
  "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña",
  "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media",
  "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores halan desde abajo",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores halan desde arriba",
  "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba",
  "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo",
  "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto",
  "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo",
  "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba",
  "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores conectados",
  "create.tooltip.deployer.contains": "Objeto: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.deployer.header": "Información del Desplegador ",
  "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar",
  "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar",
  "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s",
  "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles",
  "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información",
  "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
  "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.",
  "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad:",
  "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido",
  "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado",
  "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno",
  "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento",
  "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés:",
  "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
  "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo",
  "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado",
  "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado",
  "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s",
  "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas",
  "create.track.hold_for_smooth_curve": "Mantenga presionado %1$s para maximizar el giro",
  "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección",
  "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende",
  "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende",
  "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento",
  "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías",
  "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas",
  "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa agacharse + clic para reiniciarlo",
  "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente",
  "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto",
  "create.track.selection_cleared": "Selección borrada",
  "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva",
  "create.track.too_far": "Demasiado lejos",
  "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada",
  "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada",
  "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados",
  "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva",
  "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔",
  "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal",
  "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo",
  "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada",
  "create.track_signal.mode_controlled_by_computer": "El modo de esta señal está siendo controlado por un ordenador",
  "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada",
  "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo",
  "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo",
  "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección",
  "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada",
  "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada",
  "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo",
  "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos",
  "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s",
  "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento",
  "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s",
  "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Agacharse + clic para abortar",
  "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada",
  "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí",
  "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa",
  "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos",
  "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar",
  "create.train.status": "<i> Información sobre el tren: %1$s",
  "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía",
  "create.train.status.collision": "Choque con otro tren",
  "create.train.status.collision.where": "En %1$s cerca [%2$s]",
  "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos",
  "create.train.status.double_portal": "Un carro no puede entrar en un portal mientras sale de otro",
  "create.train.status.end_of_track": "Un carro ha llegado al final de la vía",
  "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor",
  "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido",
  "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa",
  "create.train.status.no_match": "Ninguna estación en el gráfico coincide con '%1$s'",
  "create.train.status.no_package_target": "Un paquete en carga no tiene un Buzón que coincida con su dirección",
  "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada",
  "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta",
  "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales",
  "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren",
  "create.train.unnamed": "Tren sin nombre",
  "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie creado. Haz clic otra vez para cambiar de tipo",
  "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los bogies %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos",
  "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer bogie debe estar en la marca de la estación",
  "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún bogie encontrado",
  "create.train_assembly.no_controls": "Adjunte al menos un bloque de Control de Tren orientado hacia adelante (A caso olvidates el Pegamento?)",
  "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden",
  "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al bogie %1$s",
  "create.train_assembly.requires_casing": "Usa Revestidor de tren para crear bogies en las vías",
  "create.train_assembly.sideways_controls": "Control de Tren no puede mirar de lado",
  "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este bogie no puede soportar un carro él solo",
  "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados bogies enlazados: %1$s",
  "create.train_map.cannot_traverse_section": "  No puede atravesar completamente",
  "create.train_map.conductor_missing": " <!> Conductor desaparecido",
  "create.train_map.derailed": " <!> Descarrilado",
  "create.train_map.for_other_train": "  para %1$s",
  "create.train_map.fuel_boosted": " Combustible impulsado ✔",
  "create.train_map.navigation_failed": " <!> Navegación falló",
  "create.train_map.player_controlled": " -> Controlado por jugador",
  "create.train_map.redstone_powered": "  Redstone energizado",
  "create.train_map.schedule_interrupted": " <!> Horario interrumpido",
  "create.train_map.section_reserved": "  Sección reservada",
  "create.train_map.toggle": "Superposición de la red de trenes",
  "create.train_map.train_at_station": " >| %1$s",
  "create.train_map.train_moving_to_station": " >> %1$s (%2$sm)",
  "create.train_map.train_owned_by": "por %1$s",
  "create.train_map.waiting_at_signal": " Esperando una señal",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada",
  "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano",
  "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar",
  "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Redondeo equitativo",
  "create.tunnel.selection_mode.split": "División",
  "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas",
  "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)",
  "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada",
  "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)",
  "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado",
  "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración",
  "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado",
  "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente",
  "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s",
  "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava",
  "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico",
  "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s fue aplanado por un rodillo mecánico",
  "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s fue arrojado frente a un rodillo mecánico por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica",
  "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s",
  "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's",
  "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s",
  "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s",
  "enchantment.create.capacity": "Capacidad",
  "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacidad de aire del Tanque trasero.",
  "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas",
  "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Los proyectiles usados en el Cañon de Papas tienen la posibilidad de reutilizarse.",
  "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto de carro",
  "entity.create.contraption": "Artefacto animado",
  "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
  "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa",
  "entity.create.package": "Paquete",
  "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa",
  "entity.create.seat": "Asiento",
  "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario",
  "entity.create.super_glue": "Pegamento",
  "fluid.create.chocolate": "Chocolate",
  "fluid.create.honey": "Miel",
  "fluid.create.potion": "Poción",
  "fluid.create.tea": "Té del Constructor",
  "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita",
  "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre la _interfaz de configuración_.",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Coincide objetos_ en un grupo de _atributos_ o _categorias_. Puede ser usado en _Ranura de Filtro_ de los Componentes de Create",
  "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate",
  "item.create.belt_connector": "Cinta transportadora",
  "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze",
  "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.",
  "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze",
  "item.create.brass_hand": "Mano de latón",
  "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón",
  "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón",
  "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón",
  "item.create.builders_tea": "Té del Constructor",
  "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.",
  "item.create.cardboard": "Cartón",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.behaviour1": "_Agacharse_ para activar un _disfraz_ discreto.",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.condition1": "Cuando está equipado el conjunto",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.summary": "_Usable_ _equipamento_ para incrementar _estilo_ y _sigilo_.",
  "item.create.cardboard_boots": "Botas de cartón",
  "item.create.cardboard_chestplate": "Peto de cartón",
  "item.create.cardboard_helmet": "Casco de cartón",
  "item.create.cardboard_leggings": "Grebas de cartón",
  "item.create.cardboard_sword": "Espada de cartón",
  "item.create.cardboard_sword.tooltip.summary": "Bonk. Una _casi_ _inofensiva_, pero poderosa arma de elección.",
  "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre",
  "item.create.chocolate_bucket": "Cubeta de chocolate",
  "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate",
  "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático",
  "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether",
  "item.create.copper_backtank": "Tanque de buceo de cobre",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Aire_ _Presurizado_ al Equipamiento que lo requiera.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Recolecta_ _Aire_ _Presurizado_ a un ritmo dependiendo de la Velocidad de Rotación.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca, es alimentado por cinética",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Tanque_ _Portátil_ para transportar Aire Presurizado.",
  "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque de buceo de Cobre colocable",
  "item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador _desciende_ mas _rapidamente_ en liquidos. Dandole la habilidad de _caminar_ y _saltar_ bajo del agua. Mientras el poseedor no sea afectado por _Correas_ _Mecanicas_.",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _pesadas_ _botas_, permiten atravesar mejor el suelo del Oceano.",
  "item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Provee de efectos de _Respiración Acuatica_, drenando lentamente _Aire Presurizado_ desde el Tanque Trasero.",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _Tanque trasero_, permite al que lo equipa _respirar_ _bajo el agua_ por una cantidad extendida de tiempo.",
  "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre",
  "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre",
  "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico",
  "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.",
  "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía",
  "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada",
  "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta",
  "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Cuando se usa",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.",
  "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminio en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_gold": "Oro en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_iron": "Hierro en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_lead": "Plomo en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_platinum": "Platino en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_silver": "Plata en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_tin": "Estaño en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio en Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc en Bruto Triturado",
  "item.create.dough": "Masa",
  "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones",
  "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío",
  "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío",
  "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.",
  "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Una particula de _inspiración_ desde tus fantasticas invenciones.",
  "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ se utilizará _durabilidad_. En su lugar, el _aire presurizado_ se drena desde el tanque",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras equipes un Tanque Trasero",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Aumenta _considerablemente la distancia de alcance_ de el portador. Puede ser potenciado con _Aire_ _A Presión_ desde un _Tanque trasero_",
  "item.create.filter": "Filtro",
  "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre la _interfaz de configuración_.",
  "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho",
  "item.create.filter.tooltip.summary": "_Coincide objetos_ en una colección de _objetos_ o _otros filtros_. puede ser usado en _Ranura de Filtro_ de los Componentes de Create",
  "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno",
  "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero",
  "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ muestra agregado _Impacto de Estres_ o _Capacidad_. _Estresometro_ muestra estadisticas de su _ conexión cinética conectada_. Algunos otros bloques revelan información sobre objetos y fluidos que contienen.",
  "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando miras un bloque",
  "item.create.goggles.tooltip.summary": "Aumenta tu HUD con _ información variada_ sobre los componentes colocados.",
  "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro",
  "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloque objetivo_ se volvera el _material_ colocado por el moldeador.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica el _Pincel_ y _Herramienta_ actualmente seleccionados en la ubicación destino.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre la _Interfaz de Configuración_",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Click Izquierdo a un Bloque",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Click Derecho a un Bloque",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Click Derecho mientras te Agachas",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Modo Creativo_ herramienta para a gran escala _modificar superficies_ desde la distancia.",
  "item.create.honey_bucket": "Cubeta de miel",
  "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel",
  "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto",
  "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta",
  "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro",
  "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Agacharse para recuperarlo)",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Agacharse + clic derecho",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril",
  "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.",
  "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta",
  "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta",
  "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Conectas_ y unes _Vagonetas_ individuales, causando que se muevan como un grupo.",
  "item.create.netherite_backtank": "Tanque de buceo de Netherita",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Provee _Aire_ _Presurizado_ para los Equipamentos que lo requieran.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Almacena_ _Aire_ _Presurizado_ en una cantidad dependiendo en la Velocidad Rotacional.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Cuando es colocado, Potenciado por Cinética",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _Equipable_ _Tanque_ para transportar Aire Presurizado.",
  "item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque de Buceo de Netherita Colocable",
  "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherita",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador _desciende_ mas _rapidamente_ en liquidos. Dandole la habilidad de _caminar_ y _saltar_ dejo del agua. Mientras el poseedor no sea afectado por _Correas_ _Mecanicas_.",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _pesadas_ _botas_, permiten atravesar mejor el suelo del Oceano, incluyendo Oceanos hechos de Lava.",
  "item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherita",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Provee de immunidad al _Fuego_ y _Lava_, drenando lentamente _Aire Presurizado_ desde el Tanque Trasero. Tambien otorga _visión mejorada_ en Lava",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto (Todo el set)",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _Tanque trasero de Netherita_, esto puede protegerte del _calor extremo_. Para ser efectivo, _Piernas y Pies_ deben ser cubiertas en _Netherita_, tambien.",
  "item.create.package": "Paquete de cartón",
  "item.create.package_filter": "Filtro de paquetes",
  "item.create.package_filter.tooltip.behaviour1": "Abre la _interfaz de configuración_.",
  "item.create.package_filter.tooltip.condition1": "Cuando Click-DER",
  "item.create.package_filter.tooltip.summary": "_Coincide con items empaquetados_ por su _dirección_ objetivo. Puede ser usado en una _Ranuras para filtrar_ de componentes del Create",
  "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido",
  "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, el _aire presurizado_ se drena del tanque",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras equipes un Tanque Trasero",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lanza tus Vegetales Caseros a tus Enemigos. Puede ser potenciado con _Aire_ _A Presión_ desde un _Tanque trasero_",
  "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana",
  "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión",
  "item.create.propeller": "Hélice",
  "item.create.pulp": "Pulpa",
  "item.create.rare_package": "Paquete raro",
  "item.create.raw_zinc": "Zinc en bruto",
  "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo",
  "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado",
  "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado",
  "item.create.sand_paper": "Papel de lija",
  "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.",
  "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa",
  "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Puede ser usado para _refinar materiales_. El proceso puede ser automatizado con un Desplegador.",
  "item.create.schedule": "§fProgramación de tren",
  "item.create.schematic": "Esquema",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre una _Interfaz_ para ingresar exactas _Coordenadas_.",
  "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano",
  "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Click Derecho mientras te Agachas",
  "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.",
  "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos _puntos de esquinas_ usando _Click-Der_. Manten _Ctrl_ y Rueda de mouse para seleccionar locaciones en medio del aire.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rueda de mouse_ en una cara para adjustar el tamaño, luego Click-Der otra vez para Guardar.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Crea una selección",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Adjustes y Guardado",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para _Guardar Estructuras_ en tu mundo en un _archivo .nbt_.",
  "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío",
  "item.create.shopping_list": "Lista de compras",
  "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta",
  "item.create.super_glue": "Pegamento",
  "item.create.sweet_roll": "Ensaimada",
  "item.create.transmitter": "Transmisor",
  "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crea un arbol _a pesar de todas_ las _condiciones del espacio_",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una poderosa combinación de minerales utiles para _crecer retoños_ en espacios apretados.",
  "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar",
  "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical",
  "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crea_ o _Mueves_ los Espejos. _Agachate_ mientras usas para abrir la _Interfaz de Configuración_",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Remueves_ el Espejo activo",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Cuando lo uses en una Superficie",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Cuando lo uses sin objetivo",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Coloca Bloques en Espejo_ mientras tengas en cualquier _Hotbar Slot_.",
  "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo",
  "item.create.whisk": "Batidora",
  "item.create.wrench": "Llave inglesa",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Rota componentes_ alrededor de la cara clickeada. _Agacharte_ mientras interactuas para _desmantelar_ componentes.",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Reubica_ vagones ensamblados- y trenes-basados en artigulios.",
  "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Cuando es usado en Bloques",
  "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Cuando es usado en artilugios",
  "item.create.wrench.tooltip.summary": "Herramienta multi-proposito para trabajar con tus artilugios cinéticos.",
  "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc",
  "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc",
  "itemGroup.create.base": "Creación",
  "itemGroup.create.palettes": "Create: Construcción"
}