{
  "block.createfisheryindustry.frame_trap": "Trampa de Estructura",
  "block.createfisheryindustry.mesh_trap": "Trampa de Malla",
  "block.createfisheryindustry.trap_nozzle": "Boquilla de Trampa",
  "block.createfisheryindustry.smart_mesh": "Malla Inteligente",
  "item.createfisheryindustry.zinc_sheet": "Lámina de Zinc",
  "item.createfisheryindustry.pneumatic_mechanism": "Mecanismo Neumático",
  "item.createfisheryindustry.incomplete_pneumatic_mechanism": "Mecanismo Neumático Incompleto",
  "item.createfisheryindustry.waxed_cardboard": "Cartón Encerado",
  "item.createfisheryindustry.waxed_leather": "Cuero Encerado",
  "item.createfisheryindustry.worn_harpoon": "Arpón Desgastado",
  "item.createfisheryindustry.harpoon_pouch": "Bolsa de Arpones",
  "item.createfisheryindustry.pneumatic_harpoon_gun": "Pistola de Arpón Neumática",

  "item.createfisheryindustry.waxed_cardboard.tooltip.summary": "Ítem de prueba. Se lanzará en el próximo nuevo mod 'Create: Over the Sea' en el futuro. Permanece atento.",
  "item.createfisheryindustry.worn_harpoon.tooltip.summary": "Un arpón antiguo y desgastado, perdido en las profundidades; púlelo para restaurar su brillo anterior",
  "item.createfisheryindustry.copper_diving_leggings": "Grebas de Buceo de Cobre",
  "item.createfisheryindustry.netherite_diving_leggings": "Grebas de Buceo de Netherita",
  "item.createfisheryindustry.harpoon": "Arpón",
  "entity.createfisheryindustry.harpoon": "Arpón",
  "entity.createfisheryindustry.tethered_harpoon": "Arpón Atado",
  "itemGroup.createfisheryindustry.base": "Create: Fishery Industry",
  "itemGroup.createfisheryindustry.fishery_tab": "Create: Fishery Industry",

  "create.gui.goggles.mesh_trap_contents": "Contenidos de Trampa de Malla",
  "create.gui.goggles.inventory.empty": "Vacío",
  "create.gui.goggles.trap_nozzle_contents": "Contenidos de Boquilla de Trampa",
  "create.gui.goggles.smart_mesh_contents": "Contenidos de Malla Inteligente",

  "block.createfisheryindustry.mechanical_peeler": "Pelador Mecánico",
  "create.gui.goggles.mechanical_peeler_contents": "Subproductos del Pelador",
  "gui.goggles.inventory.empty": "Vacío",

  "item.createfisheryindustry.harpoon_pouch.fullness": "%s/%s",

  "tooltip.keyShift": "Shift",
  "tooltip.holdForDescription": "Mantén [$] para resumen",

  "item.createfisheryindustry.copper_diving_leggings.tooltip.summary": "Grebas de Buceo de Cobre utilizadas con botas de buceo para experimentar una sensación de 'moonwalk' bajo el agua.",
  "item.createfisheryindustry.copper_diving_leggings.tooltip.condition1": "Al llevar puestas:",
  "item.createfisheryindustry.copper_diving_leggings.tooltip.behaviour1": "El portador obtiene habilidad de súper salto en el agua, hasta cuatro bloques de altura, sin daño por caída al aterrizar.",

  "item.createfisheryindustry.netherite_diving_leggings.tooltip.summary": "Grebas de Buceo de Netherita utilizadas con botas de buceo para experimentar una sensación de 'moonwalk' bajo el agua o en mares de lava.",
  "item.createfisheryindustry.netherite_diving_leggings.tooltip.condition1": "Al llevar puestas:",
  "item.createfisheryindustry.netherite_diving_leggings.tooltip.behaviour1": "El portador obtiene habilidad de sprint y súper salto en agua o lava, hasta cuatro bloques de altura, sin daño por caída al aterrizar.",

  "item.createfisheryindustry.harpoon_pouch.tooltip.summary": "Contiene hasta 4 arpones. Recarga automáticamente un arpón a la mano principal después de lanzar y prioriza almacenar los arpones recogidos en la bolsa.",

  "item.createfisheryindustry.pneumatic_harpoon_gun.tooltip.summary": "Impulsada por aire comprimido. Dispara un arpón que acerca a las entidades golpeadas o te acerca a ti a los bloques. Puede recoger ítems de forma remota.",
  "item.createfisheryindustry.pneumatic_harpoon_gun.tooltip.condition1":"Al hacer clic derecho:",
  "item.createfisheryindustry.pneumatic_harpoon_gun.tooltip.behaviour1":"Dispara un arpón, clic derecho de nuevo para retraerlo",

  "block.createfisheryindustry.frame_trap.tooltip.summary": "Componente para pescar en artilugios (contraptions).",
  "block.createfisheryindustry.frame_trap.tooltip.condition1": "Cuando está en un artilugio:",
  "block.createfisheryindustry.frame_trap.tooltip.behaviour1": "Captura peces cercanos, u otras criaturas pequeñas, e ítems a lo largo del camino. También obtiene botín de pesca del bioma actual con el tiempo. Otorga pepitas de experiencia cuando la pesca se activa o se capturan criaturas.",

  "block.createfisheryindustry.mesh_trap.tooltip.summary": "Recoge automáticamente ítems cercanos, captura peces u otras criaturas pequeñas, y los almacena. Ten en cuenta que la trampa de malla no tiene la capacidad de obtener botín de pesca.",
  "block.createfisheryindustry.mesh_trap.tooltip.condition1": "Cuando se usa en entidad:",
  "block.createfisheryindustry.mesh_trap.tooltip.behaviour1": "Captura la entidad especificada, obtén su botín y pepitas de experiencia.",
  "block.createfisheryindustry.mesh_trap.tooltip.condition2": "Al hacer clic derecho:",
  "block.createfisheryindustry.mesh_trap.tooltip.behaviour2": "Extrae ítems, hasta una pila a la vez.",

  "block.createfisheryindustry.trap_nozzle.tooltip.summary": "Se conecta a la parte frontal de un Ventilador Encapsulado para distribuir su efecto en las Entidades en todas las direcciones.",
  "block.createfisheryindustry.trap_nozzle.tooltip.condition1": "Cuando se conecta a un ventilador encapsulado:",
  "block.createfisheryindustry.trap_nozzle.tooltip.behaviour1": "Recoge automáticamente ítems cercanos, captura peces u otras criaturas pequeñas, y los almacena",
  "block.createfisheryindustry.trap_nozzle.tooltip.condition2": "Al hacer clic derecho:",
  "block.createfisheryindustry.trap_nozzle.tooltip.behaviour2": "Extrae ítems, hasta una pila a la vez.",

  "block.createfisheryindustry.smart_mesh.tooltip.summary": "La Malla Inteligente recoge automáticamente ítems cercanos y los almacena.",
  "block.createfisheryindustry.smart_mesh.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho con la mano vacía:",
  "block.createfisheryindustry.smart_mesh.tooltip.behaviour1": "Extrae ítems, hasta una pila a la vez.",

  "block.createfisheryindustry.smart_beehive": "Colmena Inteligente",
  "block.createfisheryindustry.smart_beehive.tooltip.summary": "Bloque de prueba, las funciones aún están en desarrollo. Este bloque no forma parte del contenido de este mod 'Create: Fishery Industry'. Se lanzará en el próximo nuevo mod 'Create: Dinner' en el futuro. Permanece atento.",
  "createfisheryindustry.smart_beehive.mode": "Modo de Colmena",
  "createfisheryindustry.smart_beehive.mode.honey_fluid": "Fluido de Miel",
  "createfisheryindustry.smart_beehive.mode.honeycomb": "Panal",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.mode.honey_fluid": "Fluido de Miel",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.mode.honeycomb": "Panal",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.full": "¡La Colmena está llena!",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.empty": "¡El inventario de la Colmena está vacío!",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.contents": "Contenidos de la Colmena",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.bees": "%d/%d Abejas",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.fluid": "%s: %d mB",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.fluid_empty": "Sin Fluido",
  "create.createfisheryindustry.smart_beehive.mode_label": "Modo: ",
  "fluid.create.honey": "Miel",

  "block.createfisheryindustry.mechanical_peeler.tooltip.summary": "Un componente mecánico para procesar recetas de pelado e interactuar con ciertas entidades",
  "block.createfisheryindustry.mechanical_peeler.tooltip.condition1": "Cuando recibe energía de tensión",
  "block.createfisheryindustry.mechanical_peeler.tooltip.behaviour1": "Procesa recetas de pelado, similar a una sierra mecánica. Puede trasquilar ovejas o cosechar escudos de tortugas y armadillos. Puede quitar la corteza de árboles enteros, quitar óxido y cera de bloques, y cosechar grupos maduros de amatista.",

  "item.createfisheryindustry.chains": "Cadenas",
  "item.createfisheryindustry.fish_skin": "Piel de Pescado",
  "item.createfisheryindustry.roasted_fish_skin": "Piel de Pescado Asada",
  "item.createfisheryindustry.cod_steak": "Filete de Bacalao",
  "item.createfisheryindustry.salmon_steak": "Filete de Salmón",
  "item.createfisheryindustry.cooked_cod_steak": "Filete de Bacalao Cocido",
  "item.createfisheryindustry.cooked_salmon_steak": "Filete de Salmón Cocido",

  "recipe.createfisheryindustry.peeling": "Pelado",

  "gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas Cinéticas",
  "create.gui.goggles.speed": "Velocidad: %s RPM",
  "create.gui.goggles.peeler_input": "Entrada:",
  "create.gui.goggles.peeler_outputs": "Salidas Almacenadas:",
  "create.gui.goggles.peeler_stored_outputs": "Salidas Almacenadas:",

  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle": "Boquilla Inteligente",

  "create.gui.goggles.smart_nozzle_contents": "Contenidos de Boquilla Inteligente",

  "create_fishery.smart_mesh.extracted": "Extraído %s x %s",
  "create_fishery.smart_mesh.extraction_failed": "Fallo en la extracción, por favor, inténtalo de nuevo",
  "create_fishery.smart_mesh.empty": "La Malla Inteligente está vacía",

  "create_fishery.mesh_trap.extracted": "Extraído %s x %s",
  "create_fishery.mesh_trap.extraction_failed": "Fallo en la extracción, por favor, inténtalo de nuevo",
  "create_fishery.mesh_trap.empty": "La Trampa de Malla está vacía",

  "create_fishery.trap_nozzle.extracted": "Extraído %s x %s",
  "create_fishery.trap_nozzle.extraction_failed": "Fallo en la extracción, por favor, inténtalo de nuevo",
  "create_fishery.trap_nozzle.empty": "La Boquilla de Trampa está vacía",

  "create_fishery.smart_nozzle.extracted": "Extraído %s x %s",
  "create_fishery.smart_nozzle.extraction_failed": "Fallo en la extracción, por favor, inténtalo de nuevo",
  "create_fishery.smart_nozzle.empty": "La Boquilla Inteligente está vacía",

  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle.tooltip.summary": "Boquilla Inteligente con capacidad de filtro que puede recoger automáticamente ítems cercanos que coincidan con el criterio de filtro.",
  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle.tooltip.condition1": "Cuando se conecta a un ventilador encapsulado:",
  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle.tooltip.behaviour1": "Recoge automáticamente ítems cercanos que coincidan con el filtro y los almacena. El flujo de aire solo afecta a los ítems filtrados.",
  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle.tooltip.condition2": "Al hacer clic derecho:",
  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle.tooltip.behaviour2": "Extrae ítems, hasta una pila a la vez.",
  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle.tooltip.condition3": "Ranura de Filtro:",
  "block.createfisheryindustry.smart_nozzle.tooltip.behaviour3": "Coloca un ítem en la ranura de filtro para recoger solo ese tipo de ítem. El flujo de aire ignorará completamente los ítems que no coincidan.",

  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.insufficient_air": "Aire insuficiente para disparar",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.must_aim_entity": "Debes apuntar a una entidad mientras te agachas",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.no_valid_target": "Sin objetivo válido",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.target_too_far": "El objetivo está demasiado lejos",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.reloading": "La pistola de arpón se está recargando",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.pulled_item": "Ítem(s) arrastrado(s) %s",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.hooked_entity": "Enganchado a %s",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.anchored_block": "Anclado a bloque",
  "create_fishery.pneumatic_harpoon_gun.released": "Arpón liberado",

  "create_fishery.harpoon.tooltip": "Puede usarse con la Pistola de Arpón Neumática",
  "create_fishery.harpoon.tooltip.controls": "Controles:",
  "create_fishery.harpoon.tooltip.shoot": "Clic Derecho: Disparar arpón",
  "create_fishery.harpoon.tooltip.retract": "Clic Derecho (enganchado): Retraer arpón",
  "create_fishery.harpoon.tooltip.sneak": "Agacharse + Clic Derecho: Solo disparar a entidades",

  "create_fishery.harpoon.damage": "Daño: %s",
  "create_fishery.harpoon.range": "Rango: %s bloques",
  "create_fishery.harpoon.air_consumption": "Consumo de Aire: %s por disparo",
  "create_fishery.harpoon.pull_strength": "Fuerza de Arrastre: %s",

  "death.attack.harpoon": "%1$s fue arponeado por %2$s",
  "death.attack.harpoon.item": "%1$s fue arponeado por %2$s usando %3$s",

  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap.header": "Usando Trampas de Estructura",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap.text_1": "Las Trampas de Estructura se adhieren a artilugios en movimiento",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap.text_2": "Cada vez que las Trampas de Estructura se mueven como parte de un Artilugio animado...",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap.text_3": "...recogerán ítems y capturarán criaturas pequeñas en su camino",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap.text_4": "Las criaturas capturadas proporcionan Pepitas de Experiencia",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap.text_5": "Los ítems recogidos se almacenan automáticamente en inventarios adjuntos",

  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap_underwater.header": "Usando Trampas de Estructura Bajo el Agua",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap_underwater.text_1": "Cuando las Trampas de Estructura se mueven bajo el agua como parte de un Artilugio...",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap_underwater.text_2": "...tienen la posibilidad de obtener botín de pesca con el tiempo",
  "createfisheryindustry.ponder.frame_trap_underwater.text_3": "Se generan orbes de Experiencia junto con el botín",

  "createfisheryindustry.ponder.mesh_trap.header": "Configurando Trampas de Malla",
  "createfisheryindustry.ponder.mesh_trap.text_1": "Haz Clic Derecho en criaturas pequeñas mientras sostienes una Trampa de Malla para capturarlas",
  "createfisheryindustry.ponder.mesh_trap.text_2": "La captura de criaturas produce sus drops y Pepitas de Experiencia",
  "createfisheryindustry.ponder.mesh_trap.text_3": "Cuando se colocan, las Trampas de Malla recogen automáticamente ítems cercanos y capturan criaturas",
  "createfisheryindustry.ponder.mesh_trap.text_4": "Clic Derecho para extraer ítems almacenados manualmente",
  "createfisheryindustry.ponder.mesh_trap.text_5": "Los inventarios adyacentes recibirán ítems automáticamente",

  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler.header": "Procesando Ítems con el Pelador Mecánico",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler.text_1": "Los Peladores Mecánicos orientados hacia arriba pueden procesar una variedad de ítems",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler.text_2": "El ítem procesado siempre se mueve en contra de la entrada rotacional del pelador",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler.text_3": "Los subproductos se almacenan internamente y pueden extraerse mediante automatización",

  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler_tree.header": "Quitando corteza y Cosechando con el Pelador Mecánico",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler_tree.text_1": "Cuando se le da Fuerza Rotacional, un Pelador Mecánico quitará la corteza de los troncos directamente frente a él",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler_tree.text_2": "Los Peladores Mecánicos también pueden interactuar con entidades para cosechar recursos",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler_tree.text_3": "Pueden cosechar grupos de amatista y quitar la oxidación de bloques de cobre",

  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler_copper.header": "Usando Peladores Mecánicos en Artilugios",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler_copper.text_1": "Cada vez que los Peladores se mueven como parte de un Artilugio animado...",
  "createfisheryindustry.ponder.mechanical_peeler_copper.text_2": "...procesarán cualquier bloque con el que el artilugio se encuentre",

  "create_fishery.harpoon_pouch.remaining": "Arpones Restantes: %s",
  "create_fishery.harpoon_pouch.empty": "La Bolsa de Arpones está vacía"
}