{
  "config.do_a_barrel_roll.title": "§lDo a Barrel Roll (飞行特技)",
  "config.do_a_barrel_roll.general": "常规",
  "config.do_a_barrel_roll.general.mod_enabled": "模组已启用",
  "config.do_a_barrel_roll.general.mod_enabled.description": "完全启用或禁用该模块。也可以在游戏中使用 %1$s 进行切换。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls": "控制",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.switch_roll_and_yaw": "切换横滚和偏航",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.switch_roll_and_yaw.description": "使用鼠标切换滚动和偏航轴，使其更符合原始运动。为了获得最佳体验™，不建议这样做，但可能会让某些人更容易飞行。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_based_mouse": "使用基于动量的鼠标",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_based_mouse.description": "使使用鼠标进行连续移动变得更容易，尽管可能需要一些时间才能适应。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.show_momentum_widget": "显示 Momentum 鼠标小部件",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.show_momentum_widget.description": "使用基于动量的鼠标时，将十字准线变成一个有用的小部件。线的长度表示在给定方向上施加的转向力的大小。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_mouse_deadzone": "Motium 鼠标死区",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.momentum_mouse_deadzone.description": "使用基于动量的鼠标时指定死区。这可以使直线飞行更容易，但更高的值会使细微调整更加困难。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour": "激活行为",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.vanilla": "原版",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.triple_jump": "三连跳",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.hybrid": "混合",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.hybrid_toggle": "混合切换",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description": "配置 Elytra 的激活方式。\n\n\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.vanilla": "§l原版§r：与原版相同；离地跳跃一次。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.triple_jump": "§l三级跳§r：要求你在离地时跳两次而不是一次。有助于防止你的鞘翅在冲刺跳跃时激活。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.hybrid": "§l混合§r：离地时跳跃一次可激活标准原始飞行，之后再次跳跃可启用该模式并解锁滚动轴。需要一些时间来适应，但在狭窄空间起飞时会很有帮助。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.activation_behaviour.description.hybrid_toggle": "§l混合切换§r：与混合模式相同，但跳跃会切换模式和滚动轴，而不仅仅是启用一次，本质上是让您可以即时打开和关闭模式。（双关语）\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.invert_pitch": "反转俯仰轴",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.invert_pitch.description": "使用鼠标飞行时反转俯仰轴。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.disable_when_submerged": "水下禁用",
  "config.do_a_barrel_roll.controls.disable_when_submerged.description": "在水下时禁用该模块。建议保持启用状态以防止在游泳时失去控制。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.hud": "抬头显示",
  "config.do_a_barrel_roll.hud.show_horizon": "显示地平线小部件",
  "config.do_a_barrel_roll.hud.show_horizon.description": "在十字准线周围显示一个简单的地平线小部件。",
  "config.do_a_barrel_roll.banking": "飞行选项",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.enable_banking": "启用倾斜飞行",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.enable_banking.description": "根据您当前的滚动，为相机添加轻微的连续偏航和俯仰。在飞行时营造出更逼真的飞机般的感觉，让您无需进行完整的 90 度滚动即可转弯。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.banking_strength": "倾斜飞行力",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.simulate_control_surface_efficacy": "模拟控制面效能",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.simulate_control_surface_efficacy.description": "尝试根据您当前的攻角模拟不同控制面的可变权限。这是实验性的，将来可能会发生变化，但可能会改善您的飞行体验。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.automatic_righting": "自动扶正",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.automatic_righting.description": "应用人工滚动输入，当相机在任一方向上滚动 90 度或以下时，重新调整相机方向，使其正面朝上。启用此功能并切换滚动和偏航轴将使飞行更像原版，同时仍允许手动滚动和翻筋斗。您可能还会发现此选项有助于减少晕动症。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.banking.righting_strength": "扶正力量",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust": "推进选项",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust.enable_thrust": "启用推力",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust.enable_thrust.description": "让你能够使用 %1$s 键在使用鞘翅飞行时无限加速。\n§4此功能在任何未明确允许的服务器上都被禁用。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust.max_thrust": "最大推力速度",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust.max_thrust.description": "每刻推进方块所能达到的最大速度。将其设置为 2-3 以上的任何值都可能导致区块加载速度不够快的问题。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust.thrust_acceleration": "推力加速",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust.thrust_acceleration.description": "每平方刻的方块数推力加速度。值越高，越容易达到最大速度。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.thrust.thrust_particles": "显示推进粒子",
  "config.do_a_barrel_roll.misc": "杂项",
  "config.do_a_barrel_roll.misc.enable_easter_eggs": "启用复活节彩蛋",
  "config.do_a_barrel_roll.sensitivity": "灵敏度",
  "config.do_a_barrel_roll.smoothing": "平滑",
  "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_enabled": "启用平滑",
  "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_pitch": "间距",
  "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_yaw": "偏航",
  "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_roll": "滚转",
  "config.do_a_barrel_roll.desktop": "鼠标和键盘灵敏度",
  "config.do_a_barrel_roll.desktop.pitch": "间距",
  "config.do_a_barrel_roll.desktop.yaw": "偏航",
  "config.do_a_barrel_roll.desktop.roll": "滚转",
  "config.do_a_barrel_roll.controller": "控制器灵敏度",
  "config.do_a_barrel_roll.controller.description": "仅在安装 Controlify 时适用。",
  "config.do_a_barrel_roll.controller.pitch": "间距",
  "config.do_a_barrel_roll.controller.yaw": "偏航",
  "config.do_a_barrel_roll.controller.roll": "滚转",
  "config.do_a_barrel_roll.server": "服务器",
  "config.do_a_barrel_roll.server.description": "§l 这些设置适用于整个服务器，并且只能由操作员更改。",
  "config.do_a_barrel_roll.server.force_enabled": "强制模式已启用",
  "config.do_a_barrel_roll.server.force_enabled.description": "强制为服务器上的所有玩家启用该模式。这将禁用客户端切换和一些激活行为。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.server.force_installed": "已安装强制模式",
  "config.do_a_barrel_roll.server.force_installed.description": "强制为服务器上的所有玩家安装该模组。这将踢出所有未安装该模组的玩家。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.server.installed_timeout": "已安装检查超时",
  "config.do_a_barrel_roll.server.installed_timeout.description": "服务器在踢出客户端之前等待客户端响应握手的时间（以秒为单位）。§l如果连接不良的玩家即使安装了该模块也会被踢出，请增加此值。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay": "游戏玩法",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.allow_thrusting": "允许推力",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.allow_thrusting.description": "允许玩家使用前进和后退键（默认为 W 和 S）分别无限加速和减速。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage": "动能伤害类型",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.vanilla": "原版",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.high_speed": "高速",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.none": "无",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.instant_kill": "即杀",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description": "配置 Elytra 的激活方式。\n\n\n",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.vanilla": "§l原版§r：与原版相同。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.high_speed": "§l高速§r：仅在速度显著增加时造成动能伤害。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.none": "§l无§r：完全禁用动能伤害。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.gameplay.kinetic_damage.description.instant_kill": "§即杀§r：当玩家撞到墙时立即杀死他们。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.advanced": "高级",
  "config.do_a_barrel_roll.advanced.description": "§l这些设置允许您修改用于飞行的某些计算，并且仅建议高级用户使用。",
  "config.do_a_barrel_roll.banking_math": "倾斜飞行计算",
  "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_x_formula": "倾斜飞行 X 功能",
  "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_x_formula.description": "§7此表达式用于计算启用倾斜时应用的绝对偏航量。\n默认情况下，这基于玩家当前的俯仰和滚转以及配置的倾斜强度。\n\n注意：在这种情况下，绝对偏航意味着当玩家的滚转为零时应用的偏航。\n\n其他变量：\n - §f$§abanking_strength§7：配置的倾斜强度。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_y_formula": "倾斜飞行 Y 功能",
  "config.do_a_barrel_roll.banking_math.banking_y_formula.description": "§7此表达式用于计算启用倾斜时应用的绝对俯仰量。\n默认情况下，这基于玩家当前的俯仰和滚动以及配置的倾斜强度。\n\n注意：在这种情况下，绝对俯仰意味着当玩家的滚动为零时应用的俯仰。\n\n其他变量：\n - §f$§abanking_strength§7：配置的倾斜强度。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy": "控制表面效能计算",
  "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.elevator": "电梯（间距）",
  "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.elevator.description": "§7此表达式用于计算升降舵控制面的效率。默认情况下，这是基于控制面的估计攻角。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.aileron": "副翼（滚转）",
  "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.aileron.description": "§7此表达式用于计算副翼控制面的效能。默认情况下，这是基于控制面的估计攻角。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.rudder": "方向舵（偏航）",
  "config.do_a_barrel_roll.control_surface_efficacy.rudder.description": "§7此表达式用于计算舵控制面的效能。默认情况下，这是基于控制面的估计攻角。\n",
  "config.do_a_barrel_roll.documentation": "文档",
  "config.do_a_barrel_roll.documentation.description": "§7上述表达式使用自定义表达式语言，允许您在计算中使用变量和函数。\n\n\n对于基本数学运算，您可以使用标准运算符：§d+§7、§d-§7、§d*§7、§d/§7 和 §d^§7 进行指数运算。\n计算顺序遵循 PEMDAS，因此您可以使用括号对运算进行分组。\n\n\n除此之外，还有三种类型的命名表达式可供使用：\n - §f$§avariables§7：这些变量以 §f$§7 开头，包含动态值。\n - §efunctions§f()§7：这些变量的名称后跟括号，并在括号中接受参数。\n - §6CONSTANTS§7：这些变量或函数的名称不是变量，而是用常量值替换的。\n\n\n展开以下类别可查看可用的变量、函数和常量。",
  "config.do_a_barrel_roll.documentation.get_help": "在 Discord 中获取帮助",
  "config.do_a_barrel_roll.documentation.get_help.text": "打开",
  "config.do_a_barrel_roll.documentation.get_help.confirm": "您想在浏览器中打开此 Discord 邀请链接吗？",
  "config.do_a_barrel_roll.variables_documentation": "变量",
  "config.do_a_barrel_roll.variables_documentation.description": "§7以下变量可用：\n - §f$§apitch§7：玩家当前的倾斜度，以度为单位。\n - §f$§ayaw§7：玩家当前的偏航度，以度为单位。\n - §f$§aroll§7：玩家当前的滚动度，以度为单位。\n - §f$§avelocity_length§7：玩家当前的速度，以每刻的块数为单位。\n - §f$§avelocity_x§7：玩家当前沿 X 轴的速度，以每刻的块数为单位。\n - §f$§avelocity_y§7：玩家当前沿 Y 轴的速度，以每刻的块数为单位。\n - §f$§avelocity_z§7：玩家当前沿 Z 轴的速度，以每刻的块数为单位。\n - §f$§alook_x§7：玩家当前沿 X 轴的注视矢量。\n - §f$§alook_y§7：玩家当前沿 Y 轴的注视矢量。\n - §f$§alook_z§7：玩家当前沿 Z 轴的观察矢量。",
  "config.do_a_barrel_roll.functions_documentation": "功能",
  "config.do_a_barrel_roll.functions_documentation.description": "§7提供以下函数：\n - §esqrt§f(x)§7：返回 x 的平方根。\n - §esin§f(x)§7：返回 x 的正弦。\n - §ecos§f(x)§7：返回 x 的余弦。\n - §etan§f(x)§7：返回 x 的正切。\n - §easin§f(x)§7：返回 x 的反正弦。\n - §eacos§f(x)§7：返回 x 的反余弦。\n - §eatan§f(x)§7：返回 x 的反正切。\n - §eabs§f(x)§7：返回 x 的绝对值。\n - §eciel§f(x)§7：返回大于或等于 x 的最小整数。\n - §efloor§f(x)§7：返回小于或等于 x 的最大整数。\n - §eround§f(x)§7：返回最接近 x 的整数。\n - §elog§f(x)§7：返回 x 的自然对数。\n - §erandint§f(max)§7：返回 0 到 max 之间的一个随机整数。\n - §erandint§f(min, max)§7：返回 min 和 max 之间的一个随机整数。\n - §emin§f(x, y)§7：返回 x 和 y 中较小的一个。\n - §emax§f(x, y)§7：返回 x 和 y 中较大的一个。",
  "config.do_a_barrel_roll.constants_documentation": "常量",
  "config.do_a_barrel_roll.constants_documentation.description": "§7有以下常量可用：\n - §6PI§7：圆周率 (pi) 的值。\n - §6E§7：e 的值。\n - §6TO_RAD§7：从度到弧度的转换因子。\n - §6TO_DEG§7：从弧度到度的转换因子。",
  "config.do_a_barrel_roll.yacl.missing": "另一个配置库尚未安装",
  "config.do_a_barrel_roll.yacl.missing.message": "需要 YACL 3 来编辑游戏中的配置，您要安装 YACL 3 吗？",
  "config.do_a_barrel_roll.yacl.outdated": "另一个配置库已过时",
  "config.do_a_barrel_roll.yacl.outdated.message": "需要最新版本的 YACL 3 才能编辑游戏中的配置，您想更新 YACL 3 吗？",
  "category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll": "飞行特技 (Do a Barrel Roll)",
  "category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll.movement": "飞行特技移动 (Do a Barrel Roll)",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled": "切换已启用",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled.enable": "§a已启用 §r飞行特技",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled.disable": "§c已禁用 §r飞行特技",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_enabled.disallowed": "§c您无法在此服务器上禁用“飞行特技”",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust": "切换推力",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust.enable": "§a已启用 §r推力",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust.disable": "§c已禁用 §r推力",
  "key.do_a_barrel_roll.toggle_thrust.disallowed": "§c您无法在此服务器上使用推力",
  "key.do_a_barrel_roll.open_config": "打开配置",
  "key.do_a_barrel_roll.pitch_up": "向上俯仰",
  "key.do_a_barrel_roll.pitch_down": "向下俯仰",
  "key.do_a_barrel_roll.yaw_left": "向左偏航",
  "key.do_a_barrel_roll.yaw_right": "向右偏航",
  "key.do_a_barrel_roll.roll_left": "向左滚动",
  "key.do_a_barrel_roll.roll_right": "向右滚动",
  "key.do_a_barrel_roll.thrust_forward": "向前推进",
  "key.do_a_barrel_roll.thrust_backward": "向后推进",
  "toast.do_a_barrel_roll": "飞行特技 (Do a Barrel Roll)",
  "toast.do_a_barrel_roll.thrusting_disabled_by_server": "§c此服务器不允许鞘翅推进，此功能将被强制禁用。请在客户端配置中禁用此功能以删除此消息。",
  "toast.do_a_barrel_roll.mod_forced_enabled_by_server": "该服务器强制启用该模式，客户端切换和一些激活行为将被禁用。",
  "toast.do_a_barrel_roll.server_config_updated": "服务器配置更新成功，正在向所有玩家发送新配置。",
  "toast.do_a_barrel_roll.server_config_update_failed": "无法更新服务器配置，请检查服务器日志以获取更多信息。",
  "controlify.category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll": "飞行特技移动 (Do a Barrel Roll)",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.pitch_up": "向上俯仰",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.pitch_down": "向下俯仰",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.yaw_left": "向左偏航",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.yaw_right": "向右偏航",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.roll_left": "向左滚动",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.roll_right": "向右滚动",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.thrust_forward": "向前推进",
  "controlify.bind.do_a_barrel_roll.thrust_backward": "向后推进"
}