{
  "chat.fallingtree.break_tree_too_big": "这棵树太大了，无法一次性破坏（最大树木尺寸：%d）",
  "chat.fallingtree.force_tool_usage": "工具使用被强制，但是你没有使用有效的工具。",
  "chat.fallingtree.prevented_break_tool": "你的工具快要坏了，去修理它或买个新的。",
  "chat.fallingtree.search_aborted": "树木检测已停止，原因：",
  "chat.fallingtree.search_aborted.adjacent": "发现方块 %s 在相邻方块中是不允许的。",
  "chat.fallingtree.tree_too_big": "这棵树太大了，不会进一步扫描（最大扫描尺寸：%d）",
  "command.fallingtree.toggle.disabled": "FallingTree 已禁用",
  "command.fallingtree.toggle.enabled": "FallingTree 已启用",
  "enchantment.fallingtree.chopper": "Chopper",
  "enchantment.fallingtree.chopper.desc": "使附魔工具能够使用默认破坏模式一次性砍倒树木",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block": "Chopper (整棵倒下)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block.desc": "使附魔工具能够在“一击全伐木”模式下一次性砍倒整棵树。",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block": "Chopper (掉落方块)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block.desc": "使附魔工具能够使用落块模式一次性砍倒树木",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item": "Chopper (掉落物品)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item.desc": "使附魔工具能够通过掉落物品模式一次性砍倒树木",
  "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous": "Chopper (瞬间砍伐)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous.desc": "使附魔工具能够以瞬间模式一次性砍倒树木",
  "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down": "Chopper (向下移动)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down.desc": "使附魔工具能够通过向下移动模式一次性砍倒树木",
  "text.autoconconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage.@Tooltip": "如果设置为 true，你将被强制使用有效的工具才能破坏原木。",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.default": "常规",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.enchantment": "附魔",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.player": "玩家",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.tools": "工具",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.trees": "树木",
  "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidBlockResourceLocation": "提供的方块无效，必须具有“mod_id:block_id”格式。",
  "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidItemResourceLocation": "提供的物品无效，必须具有“mod_id:item_id”格式。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative": "在创造模式中破坏",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative.@Tooltip": "设置为 true 时，模组也会在创造模式中砍伐树木。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant": "隐藏附魔",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant.@Tooltip": "设置为 true 时，附魔将不可发现且不可交易。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant": "注册 Chopper 附魔",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant.@Tooltip": "设置为 true 时，将注册 chopper 附魔。\n\n信息：如果激活，则客户端上需要模组。\n信息：需要重启。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant": "注册特定的 Chopper 附魔",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant.@Tooltip": "设置为 true 时，将注册多个 chopper 附魔以使用特定的破坏模式激活模组。\n\n信息：如果激活，则客户端上需要模组。\n信息：需要重启。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment": "需要附魔",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment.@Tooltip": "设置为 true 时，工具上需要附魔才能激活模组。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative": "在创造模式中掉落",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative.@Tooltip": "设置为 false 时，模组在创造模式下不会掉落物品。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode": "通知模式",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode.@Tooltip": "如何通知玩家。\n\n聊天：消息会在聊天框中发送。\n动作栏：消息会发送到玩家的动作栏。\n无：不会显示任何通知。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags": "所需玩家标签",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags.@Tooltip": "定义玩家应具有的标签列表才能激活模组。只需要其中一个。\n如果列表为空，则不应用任何限制",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode": "潜行模式",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode.@Tooltip": "定义潜行时发生的情况。\n\nSNEAK_DISABLE：潜行将禁用该模组\nSNEAK_ENABLE：潜行将启用该模组\nIGNORE：模组将始终处于激活状态",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed": "允许的工具",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed.@Tooltip": "可用于砍伐树木的工具的附加列表。\n\n信息：标有斧头标签的物品已被允许。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand": "伤害乘数",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand.@Tooltip": "定义伤害影响工具的耐久度消耗。\n\n如果设置为 1，那么破坏 5 个原木会造成 5 点伤害。\n如果设置为 2，那么破坏 5 个原木会造成 10 点伤害。\n如果设置为 0，每次砍伐仍然会应用 1 点伤害。\n\n信息：这只适用于使用模组砍伐树木时。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding": "伤害舍入",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding.@Tooltip": "当伤害值不是整数时如何取整。\n\n四舍五入： 将四舍五入到最接近的整数。\n向下取整： 将数值向下取整。\n向上取整： 将数值向上取整。\n概率取整： 将小数部分视为向上取整的概率。\n例如：9.45 将有 45% 的概率向上取整到 10，以及 55% 的概率向下取整到 9。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied": "拒绝的工具",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied.@Tooltip": "不应被视为工具的工具列表。\n\n信息：这优先于允许列表。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage": "强制工具使用",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools": "忽略工具",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools.@Tooltip": "当设置为“true”时，无论你手里拿着什么（或者空手），模组都将激活。\n\n信息：拒绝列表仍然可以用来限制某些工具。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve": "保留工具",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve.@Tooltip": "设置为 true 时，当一棵树被破坏且工具即将损坏时，我们将只破坏足够的方块，以便工具剩余 1 点耐久度。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand": "速度乘数",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand.@Tooltip": "砍伐树木时应用速度调整。\n\n0 将禁用此功能，因此速度将是破坏方块的默认速度。\n如果设置为 1，则每个原木方块将被计算一次，因此如果树高 5 个方块，则需要破坏 5 个原木的时间。\n如果设置为 2，则每个原木方块将被计算两次，因此如果树高 5 个方块，则需要破坏 10 个原木的时间。\n\n信息：仅在 INSTANTANEOUS（瞬间砍伐）模式下有效。\n警告：如果你在服务器上，则此设置必须设置为 0，或者每个玩家都应该安装此模组。否则，他们会遇到奇怪的现象，即破坏了方块，但方块仍然存在。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode": "相邻停止模式",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode.@Tooltip": "定义当发现一个不允许的相邻方块时会发生什么。\n\n全部停止： 将导致树木完全无法砍伐。\n停止分支： 将停止当前分支的砍伐，但仍然会砍伐树木的其余部分，直到不允许的相邻方块为止。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks": "允许的相邻方块",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks.@Tooltip": "定义允许靠近树干的方块列表。如果在树干周围发现不在该列表中的方块，则根据相邻停止模式属性，不会砍伐树木。\n\n信息：如果为空，则不会应用任何限制。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves": "允许的树叶",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves.@Tooltip": "被视为树叶的方块（自然腐烂的方块）的附加列表。\n\n信息：标有树叶标签的方块已被允许。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs": "允许的原木",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs.@Tooltip": "被视为原木并将被模组销毁的方块的附加列表。\n\n信息：标有原木标签的方块已被允许。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves": "允许的树叶（需要破坏）",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves.@Tooltip": "被视为树叶的方块（需要被破坏的方块）的附加列表。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs": "允许具有混合原木块的树干",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs.@Tooltip": "设置为 true 时，允许树干中存在任何类型的原木。否则（false），树干将被视为只有一种类型的原木。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots": "破坏红树根",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots.@Tooltip": "设置为 true 时，红树根将与树干一起被破坏。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode": "破坏模式",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode.@Tooltip": "如何砍伐树木。\n\n瞬间砍伐： 一斧搞定。\n动画砍伐： 一斧搞定，带动画效果。\n掉落方块： 树木直接消失，原木和树叶掉在地上。\n整棵倒下： 树木连根拔起，整棵倒下。\n边砍边倒： 砍多少倒多少，不用爬树。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts": "破坏下界树疣（叶子）",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts.@Tooltip": "当设置为开启时，下界树疣（叶子）将与树干一起被破坏。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder": "破坏顺序",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder.@Tooltip": "原木的破坏顺序。仅当 maxSize < maxScanSize 时才有意义。\n\n最远优先： 最远的原木将首先被破坏。\n最近优先： 最近的原木将首先被破坏。\n最低优先： 最低的原木将首先被破坏。\n\n信息：仅在瞬时模式下。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves": "拒绝的树叶",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves.@Tooltip": "不应被视为树叶的方块列表。\n\n信息：这优先于允许列表。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs": "拒绝的原木",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs.@Tooltip": "不应被视为原木的方块列表。\n\n信息：这优先于允许列表。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode": "检测模式",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode.@Tooltip": "应该砍伐树木的哪个部分。\n\n整棵树将破坏整棵树。\n切割点上方将仅破坏从切割点上方连接的方块。\nY 值上方将仅破坏高于切割点 y 值的方块。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount": "在所需计数中包含持久性树叶",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount.@Tooltip": "如果开启此项，则带有持久化标记（玩家放置或用剪刀剪掉）的树叶将被计入“所需最少树叶数量”的计数器。否则，它们将不会被计入。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking": "树叶折断",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking.@Tooltip": "设置为 true 时，应该自然折断的树叶将立即折断。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius": "树叶折断强制半径",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius.@Tooltip": "强制折断树叶的半径。如果另一棵树仍保留着树叶，它们仍会被折断。如果树叶是持久的（由玩家放置），它们也会被摧毁。半径从最顶部的原木块之一应用。\n\n信息：必须激活 break_leaves 才能使其生效。\n信息：仅在瞬时模式下。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog": "树叶与原木的最大距离",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog.@Tooltip": "树叶与树之间的最大距离。这只会影响扫描树。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize": "最大扫描尺寸",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize.@Tooltip": "应该扫描一棵树的最大方块数。如果超过此值，则不会砍伐树木。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize": "最大尺寸",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize.@Tooltip": "树的最大尺寸。如果原木数量超过此值，则将应用最大尺寸操作。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction": "最大尺寸操作",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction.@Tooltip": "达到树的最大尺寸时该怎么办。\n\n中止： 不会砍伐树木。\n砍伐： 树木仍然会被砍伐，但会留下一些未触及的部分。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired": "所需最少树叶数量",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired.@Tooltip": "为了让模组将最顶端的原木视为一棵树，最顶端原木周围需要有最少量的叶子。\n\n信息：仅限于即时模式。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius": "搜索区域半径",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius.@Tooltip": "寻找树木的断木周围的半径。任何从中伸出的东西都不会被砍伐。\n负值将具有与无限半径相同的效果。",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking": "树干破坏",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking.@Tooltip": "当设置为开时，将一刀砍倒树木。",
  "text.autoconfig.fallingtree.title": "FallingTree 配置"
}