{
    "config.obtrophies.render_names.tooltip": "如果为true,玩家的战利品会在他们的头上渲染玩家名称,类似于在玩家自己头上的名称.",
    "command.obtrophies.mod_not_loaded": "模组 %s 不存在!",
    "command.obtrophies.place": "放置了%s个奖杯",
    "advancement.obtrophies.all_fish_trophies.title": "打鱼仔",
    "advancement.obtrophies.root.desc": "战利品收集挑战",
    "command.obtrophies.empty_list": "战利品列表未填充!",
    "gui.obtrophies.fake_player_drops": "(假玩家数量)",
    "block.obtrophies.trophy.entity": "%s 奖杯",
    "config.obtrophies.render_names": "渲染玩家名称",
    "advancement.obtrophies.all_vanilla.desc": "收集所有原版生物的战利品!",
    "gui.obtrophies.drop_chance": "几率:%s%%",
    "config.obtrophies.source_drop.player": "仅玩家击杀",
    "block.obtrophies.trophy": "战利品",
    "config.obtrophies.trophy_source_drop": "战利品掉落来源",
    "itemGroup.obtrophies": "战利品",
    "advancement.obtrophies.rarest_trophy.desc": "收集最稀有的战利品:蓝色美西螈战利品",
    "advancement.obtrophies.root.title": "开放式方块战利品",
    "emi.category.obtrophies.trophy": "战利品掉落",
    "advancement.obtrophies.all_vanilla.title": "大收藏家",
    "advancement.obtrophies.one_trophy.desc": "收集一个从生物身上掉落的战利品.太幸运了吧!",
    "block.obtrophies.display_trophy.display": "%s 奖杯",
    "advancement.obtrophies.boss_trophy.desc": "收集一个从Boss或者小Boss掉落的战利品",
    "advancement.obtrophies.one_trophy.title": "惊天大发现!",
    "block.obtrophies.trophy.modid": "来源:%s",
    "gui.obtrophies.trophy_category": "战利品掉落",
    "config.obtrophies.player_creeper_chance": "玩家战利品掉落几率",
    "block.obtrophies.display_trophy": "展示战利品",
    "config.obtrophies.right_click_override": "全局右击覆盖",
    "config.obtrophies.source_drop.fake_player": "(假)玩家击杀",
    "advancement.obtrophies.all_horse_trophies.title": "鬼马奶爸",
    "config.obtrophies.drop_chance.tooltip": "奖杯从其相应生物掉落的几率.n所有奖杯掉落几率在它们的奖杯 JSON 中定义,但如果你希望覆盖这个几率而不需要逐个修改每个 JSON,这个选项适合你.n这个数值作为百分比(数值 * 100)使用,例如 0.2 将表示 20% 的几率.n将此值设置为任何负数以禁用覆盖.",
    "obtrophies.configuration.section.obtrophies.common.toml.title": "通用设置",
    "command.obtrophies.count": "奖杯计数:%s",
    "advancement.obtrophies.boss_trophy.title": "真正的奖赏",
    "config.obtrophies.drop_chance": "全局战利品掉落几率:",
    "config.obtrophies.player_creeper_chance.tooltip": "被充能苦力怕击杀时,玩家掉落奖杯的几率.n这个配置主要存在于单人世界,因为在玩家间击杀玩家相当困难.n这个数值作为百分比(数值 * 100)使用,例如 0.2 将表示 20% 的几率.n将此值设置为 0.0 以禁用被充能苦力怕击杀掉落的奖杯.",
    "obtrophies.configuration.title": "开放式方块战利品配置",
    "config.obtrophies.render_name_decorators": "渲染玩家名称装饰",
    "advancement.obtrophies.all_fish_trophies.desc": "收集所有22个常见的鱼类战利品",
    "gui.obtrophies.player_drops": "仅在玩家击杀时掉落",
    "obtrophies.configuration.section.obtrophies.client.toml": "客户端设置",
    "command.obtrophies.trophy_made": "为实体 %s 制作了奖杯档案",
    "obtrophies.configuration.section.obtrophies.common.toml": "通用设置",
    "config.obtrophies.trophy_source_drop.tooltip": "决定生物需要被什么伤害来源杀死才有几率掉落战利品.可使用以下值:\nALL:当生物死亡时掉落战利品.伤害来源可以是掉落伤害、另一个生物等.\nFAKE_PLAYER:允许从玩家和假玩家处掉落战利品.这可以让其他模组的怪物捣碎器掉落战利品,例如刷怪塔实用设备(MobGrindingUtils)的怪物捣碎器.\nPLAYER:只有玩家击杀才会掉落战利品.",
    "config.obtrophies.source_drop.all": "任意击杀",
    "config.obtrophies.render_name_decorators.tooltip": "如果为true,某些玩家的战利品将渲染为特殊图标或颜色名称.\n如果你由于某种原因发现这太分散注意力,也可以关闭此功能让物品名称相对简洁.",
    "advancement.obtrophies.rarest_trophy.title": "异域神器猎人",
    "config.obtrophies.right_click_override.tooltip": "如果为true,某些战利品在右击时不会有任何反应.\n虽然可以通过数据包逐个更改战利品,但对于那些想要禁用所有战利品的右击行为的人来说,这个配置选项十分有用.\n注意,这不会影响战利品在右击时播放音效,只影响鱿鱼生成水或兔子掉落胡萝卜等行为.",
    "command.obtrophies.trophies_made": "成功制作了 %s 个奖杯配置!",
    "obtrophies.configuration.section.obtrophies.client.toml.title": "客户端设置",
    "advancement.obtrophies.all_horse_trophies.desc": "收集马的所有变种的战利品"
}