{
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceProtocolVersion": "简单放置协议模式",
    "litematica.config.generic.name.pasteNbtRestoreBehavior": "NBT 数据恢复",
    "litematica.config.generic.name.pasteReplaceBehavior": "粘贴替换模式",
    "litematica.config.generic.name.placementReplaceBehavior": "粘贴替换模式优化",
    "litematica.config.generic.name.placementRestrictionWarn": "放置限制警告",
    "litematica.config.generic.name.schematicVcsDeleteMode": "原理图版本控制系统删除模式",
    "litematica.config.generic.name.selectionCornersMode": "选择选区模式",
    "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "自定义原理图目录",
    "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectory": "自定义目录路径",
    "litematica.config.generic.name.areaSelectionsPerWorld": "世界区域选择",
    "litematica.config.generic.name.betterRenderOrder": "更好的渲染顺序",
    "litematica.config.generic.name.changeSelectedCornerOnMove": "更改角点选择",
    "litematica.config.generic.name.cloneAtOriginalPosition": "原位克隆",
    "litematica.config.generic.name.commandDisableFeedback": "禁用命令反馈",
    "litematica.config.generic.name.commandFillMaxVolume": "最大命令填充体积",
    "litematica.config.generic.name.commandFillNoChunkClamp": "命令填充无区块限制",
    "litematica.config.generic.name.commandLimitPerTick": "命令限速",
    "litematica.config.generic.name.commandNameClone": "Clone 命令名",
    "litematica.config.generic.name.commandNameFill": "Fill 命令名",
    "litematica.config.generic.name.commandNameSetblock": "Setblock 命令名",
    "litematica.config.generic.name.commandNameSummon": "Summon 命令名",
    "litematica.config.generic.name.commandTaskInterval": "任务间隔",
    "litematica.config.generic.name.commandUseWorldEdit": "使用 WorldEdit 指令",
    "litematica.config.generic.name.debugLogging": "调试日志",
    "litematica.config.generic.name.datafixerMode": "数据修复模式",
    "litematica.config.generic.name.datafixerDefaultSchema": "默认数据修复",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceClickAdjacent": "简单放置点击相邻方块",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceFirst": "简单放置最近块",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceHoldEnabled": "简单放置状态",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceMode": "简单放置模式",
    "litematica.config.generic.name.easyPlacePostRewrite": "简单放置模式重写",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerHandling": "单机简单放置",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwapInterval": "简单放置延迟",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwingHand": "简单放置挥手动作",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceVanillaReach": "简单放置使用原版手长",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSync": "实体数据同步",
    "litematica.config.generic.name.enableDifferentBlocks": "启用标签组方块渲染",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncBackup": "备用实体数据同步",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncCacheTimeout": "实体数据同步缓存超时",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncLoadNbt": "实体数据同步加载 NBT",
    "litematica.config.generic.name.executeRequireHoldingTool": "执行操作需要工具",
    "litematica.config.generic.name.fixChestMirror": "大箱子修复",
    "litematica.config.generic.name.fixRailRotation": "铁路旋转修复",
    "litematica.config.generic.name.fixStairsMirror": "楼梯修复",
    "litematica.config.generic.name.generateLowercaseNames": "命令建议",
    "litematica.config.generic.name.highlightBlockInInventory": "物品栏物品高亮提示",
    "litematica.config.generic.name.itemUsePacketCheckBypass": "物品使用校验",
    "litematica.config.generic.name.layerModeFollowsPlayer": "图层显示跟随玩家",
    "litematica.config.generic.name.loadEntireSchematics": "加载全部投影",
    "litematica.config.generic.name.materialListIgnoreState": "材料列表忽略状态",
    "litematica.config.generic.name.pasteAlwaysUseFill": "粘贴总是使用 Fill",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "粘贴忽略实体方块",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "Fill 忽略实体方块",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "粘贴忽略命令限制与 NBT 恢复",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreEntities": "粘贴忽略实体",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreInventories": "粘贴忽略容器内容物",
    "litematica.config.generic.name.pasteToMcFunctionFiles": "粘贴原理图转为命令",
    "litematica.config.generic.name.pasteUseFillCommand": "粘贴使用 Fill 命令",
    "litematica.config.generic.name.pasteUsingCommandsInSp": "单人模式使用命令粘贴",
    "litematica.config.generic.name.pasteUsingServux": "粘贴使用 Servux",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidDamageable": "避免替换耐久物品",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidTools": "避免替换工具",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockEnabled": "启用方块选取",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockIgnoreNbt": "拾取方块忽略 NBT",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockShulkers": "从潜影盒选取方块",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockableSlots": "快捷选择栏位",
    "litematica.config.generic.name.placementRestriction": "限制放置",
    "litematica.config.generic.name.renderMaterialListInGuis": "在 GUI 中显示物品材质",
    "litematica.config.generic.name.renderThreadNoTimeout": "移除渲染超时",
    "litematica.config.generic.name.serverNbtRequestRate": "服务器 NBT 请求速率",
    "litematica.config.generic.name.signTextPaste": "粘贴告示牌文本",
    "litematica.config.generic.name.toolItem": "投影操作工具",
    "litematica.config.generic.name.toolItemEnabled": "启用投影操作工具",
    "litematica.config.generic.name.toolItemComponents": "自定义投影操作工具组件",
    "litematica.config.generic.name.unhideSchematicVCS": "不隐藏原理图版本控制系统",
    "litematica.config.visuals.name.enableAreaSelectionBoxesRendering": "启用选区边框",
    "litematica.config.visuals.name.enablePlacementBoxesRendering": "启用投影边框",
    "litematica.config.visuals.name.enableRendering": "开启全部渲染",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicBlocksRendering": "启用投影方块渲染",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFluidRendering": "启用流体渲染",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicOverlay": "启用原理图错误渲染器",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicRendering": "启用投影渲染",
    "litematica.config.visuals.name.renderSchematicMaxThreads": "渲染投影最大线程",
    "litematica.config.visuals.name.ghostBlockAlpha": "方块透明度",
    "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingFluids": "忽略投影内液体",
    "litematica.config.visuals.name.overlayReducedInnerSides": "减少内侧面渲染",
    "litematica.config.visuals.name.placementBoxSideAlpha": "投影区域边框侧面透明度",
    "litematica.config.visuals.name.renderAOModernEnable": "启用环境光遮蔽处理器",
    "litematica.config.visuals.name.renderAreaSelectionBoxSides": "选择区域边框侧面渲染",
    "litematica.config.visuals.name.renderBlocksAsTranslucent": "方块半透明化",
    "litematica.config.visuals.name.renderCollidingSchematicBlocks": "渲染重叠方块",
    "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerConnections": "验证器错误连线",
    "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerSides": "验证器错误显示",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementBoxSides": "渲染投影区域边框",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBox": "渲染投影区域封闭边框",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBoxSides": "渲染投影区域封闭边框侧面",
    "litematica.config.visuals.name.renderTranslucentBlockInnerSides": "渲染半透明方块内表面",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableOutlines": "原理图错误渲染框线",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableResorting": "原理图错误渲染器半透明重排",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableSides": "原理图错误渲染侧面",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelOutline": "原理图错误渲染模型轮廓",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelSides": "原理图错误渲染模型边缘",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidth": "原理图错误渲染轮廓线宽度",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "原理图错误渲染轮廓线透视宽度",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "原理图透视",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeDiffBlock": "同组方块类型",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeExtra": "原理图透视多余方块",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeMissing": "原理图透视缺失方块",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongBlock": "原理图透视错误方块",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongState": "原理图透视错误状态",
    "litematica.config.visuals.name.schematicVerifierUseBlockModels": "原理图验证器使用方块模型",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesAlignment": "方块信息位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayAlignment": "方块提示弹窗位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudAlignment": "材料 HUD 位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudAlignment": "工具 HUD 位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesEnabled": "启用方块信息",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesFontScale": "方块信息大小",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetX": "方块信息位置横移",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetY": "方块信息位置纵移",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayOffsetY": "方块提示弹窗位置纵移",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayEnabled": "启用方块提示",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudMaxLines": "材料 HUD 行数",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetX": "材料 HUD 位置横移",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetY": "材料 HUD 位置纵移",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudScale": "材料 HUD 缩放",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoOverlaysTargetFluids": "显示流体信息",
    "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudMaxLines": "材料 HUD 最大行数",
    "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudScale": "材料 HUD 缩放",
    "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHud": "状态信息 HUD",
    "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHudAuto": "状态 HUD 自动显示",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetX": "工具 HUD 位置横移",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetY": "工具 HUD 位置纵移",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudScale": "工具 HUD 缩放",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightAlpha": "高亮验证错误方块",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightMaxPositions": "验证错误方块高亮上限",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierOverlayEnabled": "原理图验证渲染",
    "litematica.config.info_overlays.name.warnDisabledRendering": "关闭警告信息",
    "litematica.config.colors.name.areaSelectionBoxSideColor": "选区边框颜色",
    "litematica.config.colors.name.hightlightBlockInInventoryColor": "高亮显示颜色",
    "litematica.config.colors.name.materialListHudItemCountsColor": "材料数量颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "重建原理图删除指示器颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "重建原理图保留指示器颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "重建原理图替换指示器颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorDiffBlock": "同组方块颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorExtra": "多余方块颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorMissing": "缺失方块颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongBlock": "错误方块颜色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongState": "错误状态颜色",
    "litematica.config.hotkeys.name.addSelectionBox": "添加选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.cloneSelection": "克隆选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.deleteSelectionBox": "删除选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceUseKey": "简单放置快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceToggle": "简单放置模式切换",
    "litematica.config.hotkeys.name.executeOperation": "执行操作",
    "litematica.config.hotkeys.name.invertGhostBlockRenderState": "调整半透明方块渲染状态",
    "litematica.config.hotkeys.name.invertOverlayRenderState": "调整原理图错误渲染器的渲染状态",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerModeNext": "下一渲染模式",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerModePrevious": "上一渲染模式",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerNext": "下一层",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerPrevious": "上一层",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerSetHere": "设置初始层",
    "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionNegative": "反向推动选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionPositive": "正向推动选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.moveEntireSelection": "移动整个选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiAreaSettings": "区域编辑器",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiLoadedSchematics": "原理图加载",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMainMenu": "主界面",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMaterialList": "材料列表",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiPlacementSettings": "配置原理图放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicPlacements": "管理原理图放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicProjects": "原理图文件夹",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicVerifier": "原理图验证器",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSelectionManager": "区域选择管理器",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSettings": "配置菜单",
    "litematica.config.hotkeys.name.operationModeChangeModifier": "模式选择",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockFirst": "选取当前方块",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockLast": "选取最远方块",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockToggle": "选取方块开关",
    "litematica.config.hotkeys.name.renderInfoOverlay": "方块信息",
    "litematica.config.hotkeys.name.renderOverlayThroughBlocks": "原理图透视渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.rerenderSchematic": "重载渲染图",
    "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsInMemorySchematic": "将原理图存至内存",
    "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsSchematicToFile": "将原理图存至文件",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakAllExcept": "删除其他方块",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceAll": "删除相同方块",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceDirection": "相同方块线性增删",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceAll": "替换同类方块",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceBlock": "替换其他方块",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceDirection": "同方块线性替换",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementRotation": "旋转投影图",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementMirror": "镜像投影图",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "原理图版本控制系统通过放置删除方块",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleModifier": "投影版本选择",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleNext": "下一个投影版本",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCyclePrevious": "上一个投影版本",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrabModifier": "移动选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrow": "扩大选区",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrowModifier": "扩大选区调节器",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionNudgeModifier": "位移调节器",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionModeCycle": "选区模式选择",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionShrink": "精简选框",
    "litematica.config.hotkeys.name.setAreaOrigin": "设置初始角点",
    "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition1": "设置角点 1",
    "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition2": "设置角点 2",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleAllRendering": "切换全部渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "切换区域选框渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicRendering": "切换投影方块渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleInfoOverlayRendering": "切换方块信息渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayRendering": "切换投影方块渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayOutlineRendering": "切换原理图错误渲染器的边框渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlaySideRendering": "切换原理图错误渲染器的侧边渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementBoxesRendering": "切换投影区域框线显示",
    "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementRestriction": "位置限制",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicBlockRendering": "切换投影方块渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSignTextPaste": "切换告示牌文本粘贴",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleTranslucentRendering": "切换方块半透明化",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleVerifierOverlayRendering": "切换原理图验证渲染",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolEnabledToggle": "工具切换",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner1": "角点 1 放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner2": "角点 2 放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectElements": "区域选择",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock1": "主方块选择",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock2": "副方块选择",
    "litematica.config.hotkeys.name.unloadCurrentSchematic": "卸载当前原理图",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "要使用的 §e[简单放置协议]§r 的模式\n\n- 自动：在单人模式下使用 §6[模式 3]§r，\n在多人模式下默认使用 §6[仅台阶]§r，\n如果服务器装有 Carpet 模组并发送了「carpet:hello」数据包，\n将会使用 §6[模式 2]§r\n- 模式 3：仅支持 Litematica 本身（在单人游戏中）或与 Servux 一起使用。\n- 模式 2：与装有 Carpet 模组的服务器兼容\n（包括由 Skyrising 和 DeadlyMC 开发的 QuickCarpet，\n或者安装了 CarpetExtra 和 FabricCarpet 的服务器。\n此外，服务器上需要启用「accurateBlockPlacement」规则）。\n- 仅台阶：只修复 top slabs 兼容 Paper servers\n- 关闭：不做调整",
    "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "是否尝试恢复方块的 NBT 数据，以及使用哪种方法来进行恢复\n\n- 放置 & /data modify：尝试在玩家附近放置带有 NBT 数据的方块，然后使用 /data modify 命令将 NBT 数据传输到 /setblock 放置的方块上\n- 放置 & /clone：尝试在玩家附近放置带有 NBT 数据的方块，然后将其克隆到最终位置\n- /tp & 放置：尝试将玩家传送到附近，然后直接将带有 NBT 数据的物品放置在正确的位置\n\n请注意，/tp & 放置 方法目前无法正常工作\n推荐使用的方法是 §e放置 & /data modify§r，但为使其正常工作，您可能需要将 §e[命令限速]§r 降低到每 Tick 1 个命令，并将 §e[任务间隔]§r 增加到 1-4 Ticks 左右\n因此建议仅在粘贴需要保留数据的重要方块时使用该方法，比如制作仅包含物品栏的结构文件，然后在粘贴时将替换行为设置为「无」",
    "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "在粘贴原理图工具中替换现有方块的模式",
    "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "当原理图粘贴时，方块的替换方式\n\n\n这允许在使用重叠放置时，\n后处理的放置不会总是用空气覆盖先前的放置\n另一方面，一些像光照方块这样的方块被认为是空气，\n所以它们需要 [全部] 替换行为来放置",
    "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "当简单放置模式或放置限制阻止玩家放置一个方块时，\n选择要显示的警告信息类型\n- 物品栏模式：显示在物品栏上方\n- 消息模式：弹出橙色的消息文字",
    "litematica.config.generic.comment.schematicVcsDeleteMode": "用于在原理图版本控制模式中粘贴下一版本时，删除先前原理图版本的模式",
    "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "要使用的区域选择模式（角点，或展开）",
    "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "如果启用该功能，则在 §e[自定义原理图目录]§r\n中设置的目录路径将用为原理图的根目录，\n而不是正常的§9 .minecraft/schematics/ §r目录",
    "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "如果启用了 §e[自定义原理图目录]§r\n所要使用的原理图的根目录",
    "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "使用每个世界或服务器根目录进行区域选择\n§6注意：直播时§l请勿关闭§6此功能，\n否则区域选择浏览器将显示服务器 IP 到指南以及当前选择名称/路径中，\n直到您再次更改当前目录和选择",
    "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "如果启用，那么结构图的渲染将通过使用不同的渲染调用注入到原版渲染代码中。\n这应该可以改善透明方块的渲染/排序，\n并且避免结构图中的方块穿过客户端世界的方块/地形被渲染。\n如果渲染不起作用（例如在使用 Optifine 时），请尝试禁用此选项",
    "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "如果启用，那么在使用角点模式进行区域选择时\n区域选择的角总是被设置为最后选择的角\n（最后选择的角就是角点的框线与面都有颜色）\n（PS：虽然在实际使用过程当中没有太大影响）",
    "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "如果启用，那么使用克隆快捷键时\n将在原来选择的区域位置克隆，\n而不是在玩家的当前位置",
    "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "如果启用此选项，则在进行多人模式下的粘贴、填充和删除操作时\n（这些操作使用 /setblock 和 /fill 命令），\n命令反馈会自动禁用并在任务完成后重新启用。\n通过在任务结束时禁用并重新启用 §e禁用命令反馈§r 实现",
    "litematica.config.generic.comment.commandFillMaxVolume": "可以通过命令填充/删除操作更改的每个单独框的最大的大小/体积。\n更大的区域/体积将被分割为多个命令去执行。\n但无论如何，所有区域在一开始也被分割为多个区块",
    "litematica.config.generic.comment.commandFillNoChunkClamp": "禁用将填充体积划分为子区块\n（在填充、替换和删除模式下）\n\n§b译注：填充、替换和删除操作在功能开启前是按子区块操作的\n开启功能后是直接批量删\n（样本较少没有看出是什么方式）",
    "litematica.config.generic.comment.commandLimitPerTick": "当玩家在服务器上使用粘贴，填充和删除功能时，他们将使用 setblock 和 fill 指令\n请注意，使用 NBT 恢复功能时，由于每个方块需要两个额外的命令粘贴，该功能可能会超过预定的命令数量，",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameClone": "在服务器的创造模式中使用 clone 命令时要使用的 clone 命令名\n如果 NBT 迁移选项设置为 [放置 & /clone]，则当前功能仅使用粘贴",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameFill": "在服务器的创造模式中使用 fill 命令时要使用的 fill 命令名",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "在服务器的创造模式中使用 setblock 命令时要使用的\nsetblock 命令名，即在使用世界上粘贴原理图的功能时",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "在服务器的创造模式中使用 summon 命令时要使用的\nsummon 命令名，即在使用世界上粘贴原理图的功能时",
    "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "游戏中的粘贴，填充和删除任务的 Tick 间隔。\n在 §e[命令限速]§r 中设置每次执行发送的命令的最大数量，\n在这个变量配置下一次执行命令之前的游戏时间间隔",
    "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "如果启用此选项，将使用 WorldEdit 的 //pos1，//pos2 和 //set 命令，\n而不是配置的 setblock 和 fill 命令\n\n请注意，使用 WorldEdit 命令比使用原版命令慢大约 3 倍，\n因为每 Tick 的命令限制，并且 WE 每个方块或区域需要多个命令（//pos1，//pos2，//set）\n\n§6警告：如果使用 WorldEdit 命令，而不是单独的 setblock 命令，粘贴替换行为选项将无法工作！\n因此，建议在有权限运行原版命令时，优先使用原版命令\n另外，WorldEdit 命令在某些情况下的一个优势是可以防止方块更新，\n尤其是在服务器没有 Carpet 模组，且无法使用 [/carpet fillUpdates false] 规则时",
    "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "在游戏控制台中启用一些调试日志消息，用于调试某些问题或崩溃",
    "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "可配置的数据修正器级别，用于应用于加载的结构图。\n此选项可以通过绕过原版数据修正器来提高加载结构图的性能，但如果禁用它，可能会导致严重的数据丢失",
    "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "用于 Vanilla 数据修正器的默认架构值\n\n用于调整最低可能值，以及当加载的结构图不包含此信息时使用的值。\n\n§6警告：此设置应按照 Litematica 开发者（如 Masa 本人）的指导使用。\n§6如果不确定，请保持 Minecraft 1.12 的默认值",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "使用来自 1.12.2 版本 Ornithe 模组的 Clicks Adjacent 功能\n此功能仅在启用 §e[简单放置模式重写]§r 时生效",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "此选项会使 §e[简单放置模式]§r 优先放置你正在看着的第一个/最近的方块，而不是最远/最底部的方块\n将其设置为 false 可以让你一次放置多层，因为最远的方块会在较近的方块阻挡视线之前先被放置",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "启用后，您可以按住使用键，然后根据投影以放置对应的方块，\n而无需单独点击每一个方块",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceMode": "启用后，尝试在投影上使用物品或放置方块时，会直接将该方块放置在该位置",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlacePostRewrite": "启用后，简易放置模式将使用来自 1.12.2 版本 Ornithe 模组的 Post-Rewrite 功能\n§6警告！此功能为实验性功能",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "启用后，Litematica 将在单人模式中启用的「Carpet mod Accurate Block Placement Protocol」\n如果你打算在单人模式中使用 §e[简单放置模式]§r，建议保持该选项启用",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "§e[简单放置模式]§r 在背包和手中方块交换后等待的间隔（以毫秒为单位）。\n在高延迟时，此选项有助于避免放置错误的方块",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "使用 §e[简单放置模式]§r 时，放置方块时玩家的手是否挥动",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "如果启用此选项，将把手长从 6 减少到原版 Minecraft 的默认值（4.5），以防止服务器拒绝放置远处的方块",
    "litematica.config.generic.comment.enableDifferentBlocks": "启用后，原理图错误渲染器会基于不同的方块标签分组显示不同的方块状态，只有当方块状态匹配时才会显示此状态，否则将导致错误状态结果\n你可以在 §e[视觉]§r 选项下禁用此叠加渲染\n\n例如：使用白色玻璃代替玻璃；\n或者使用石头砖墙代替深板岩砖墙",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "使用 Servux 的实体数据同步协议，从服务器获取实体数据",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "当 Servux 不可用时，使用原版 NBT 查询方法\n此方法需要管理员权限",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "实体数据缓存的超时时间值，以秒为单位。值越低，更新越频繁。\n但如果您的原理图未能保存所有的 NBT 数据，您可能需要考虑设置更高的值",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "将同步的 NBT 数据加载到客户端世界中\n§6警告！此功能会导致与依赖这些数据的其他模组不兼容",
    "litematica.config.generic.comment.executeRequireHoldingTool": "需要持有已启用的工具项以使 §e[执行操作]§r 热键工作",
    "litematica.config.generic.comment.fixChestMirror": "修复投影中破碎的大箱子",
    "litematica.config.generic.comment.fixRailRotation": "如果为真，那么就对轨道中常见的 Bug 进行了修正，\n即南北方向和东西方向的直线轨道 180 度旋转时逆时针旋转90度，而不是 >_>",
    "litematica.config.generic.comment.fixStairsMirror": "开启后会修复原版楼梯的 BUG，\n该 BUG 将会导致楼梯的形状无法根据其朝向正确处理",
    "litematica.config.generic.comment.generateLowercaseNames": "如果启用，则默认情况下建议的原理图名称将为小写并使用下划线而不是空格",
    "litematica.config.generic.comment.highlightBlockInInventory": "当启用时，背包内将高亮显示指向原理图的方块\n（无论是物品栏还是潜影盒）",
    "litematica.config.generic.comment.itemUsePacketCheckBypass": "该功能绕过了 1.18.2 中新添加的距离/坐标校验\n\n该校验破坏了 §e[精确放置协议]§r 的功能\n并导致任何带有旋转（或其他属性）\n请求放置的方块变成了幽灵方块\n\n基本上没有必要禁用这个校验\n因为在 1.18.2 之前，这个校验甚至都不存在",
    "litematica.config.generic.comment.layerModeFollowsPlayer": "如果开启，则渲染层跟随玩家，但是只能跟随当前高度\n注：在渲染层为 范围 模式时不起作用",
    "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "如果启用，那么整个投影总是同时加载\n如果关闭，则只加载客户端视距内的部分",
    "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "启用后，将忽略确切的方块状态，仅匹配方块类型",
    "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "这将会强制使用 fill 命令（而不是 setblock），即使是单个方块",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "如果启用，方块实体将不会通过基于命令的方式在多人模式下粘贴\n这使得你可以更轻松地分两步粘贴：第一步粘贴方块，第二步使用 §e[NBT 数据恢复]§r（如物品栏等）。\n因此该过程通常需要更慢的粘贴速度或命令执行频率",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "如果启用，那么在使用 fill 命令粘贴时将忽略所有实体方块。\n这使得实体方块可以单独粘贴，\n如果使用 §e[NBT 数据恢复]§r，这是必须的",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "如果启用，在开启 §e[NBT 数据恢复]§r 时，粘贴带有方块实体的方块时将忽略命令限制\n这似乎能够修复在较低命令执行频率下，许多方块的 NBT 恢复会失败的问题",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "如果启用，则粘贴功能将不会粘贴任何实体",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "粘贴原理图时不要粘贴容器的内容物",
    "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "如果启用，将不会直接粘贴实际的原理图，\n方块信息将作为 setblock 命令写入文本文件后再粘贴",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "如果启用，在服务器上进行基于命令的粘贴操作，除了使用 /setblock 命令外，还会尝试对连续的同种方块区域使用 /fill 命令\n在单人模式中将不会起作用，因为模组会直接在服务器世界中设置方块，而不会使用命令",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "这是一个临时的方法，可以在单人游戏中基于命令粘贴，\n这使得在单人游戏中可以使用部分渲染层粘贴原理图，\n但该功能目前无法与单人模式正常使用的直接世界访问粘贴方式兼容\n\n请注意，这将具有与多人模式粘贴相同的 NBT 数据恢复限制",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "使用 Servux 将结构图直接粘贴到服务器上。\n这种方法比传统的基于命令的方法快得多，\n并且支持恢复实体 NBT 数据",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "在开启简单放置后，避免方块替换掉任何在快捷栏中\n有耐久度的物品。§d例如：打火石，毛刷等§r",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "在开启简单放置后，避免方块替换掉任何在快捷栏中的工具",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "启用原理图的拾取方块快捷键。\n还有一个快捷键可以切换此选项，从而切换这些快捷键...o.o",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "启用 §e[拾取方块忽略 NBT]§r 功能，用于来自 1.12.2 版本 Ornithe 模组的 §e[简单放置模式重写]§r 功能",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "如果启用，那么如果选取方块物品没有在玩家背包找到\n那么就切换出包含它的潜影盒",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "允许用于投影原理图挑选的快捷栏\n\n§b译注：12345 指的是物品栏 1-5 的位置，也就是说你物品栏 1-5 位置全是工具，且开启了 §e[避免替换工具]§r，投影会报错",
    "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "启用后，使用键只能在手持针对目标位置的正确物品时使用，\n并且目标位置在结构图中必须是一个缺失的方块",
    "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "材质列表是否会在 GUI 中呈现",
    "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "从渲染工作线程中移除超时内容\n如果你在处理大型原理图的时候渲染的很不流畅，\n试着禁用它。\n但是在某些情况下，它会使原理图的渲染速度慢很多",
    "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "限制服务器实体数据同步器的请求速率",
    "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "该功能能在原理图中显示告示牌的内容\n§d这样就不用背了捏~",
    "litematica.config.generic.comment.toolItem": "作为用于原理图操作的工具，虽然默认是木棍\n\n§b译注：但是其实你想拿末影龙头也是可以的hhh",
    "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "如果启用该选项，那么你可以使用工具进行原理图操作",
    "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "一个数据组件感知版本的 §e[投影操作工具]§r\n设置「Empty」以禁用。\n接收与「/give」命令相同的语法\n（译注：你可以自定义投影操作工具的附魔等性质，比如必须带有 亡灵杀手附魔 的剑才能操作投影，普通的剑不可以）",
    "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "取消隐藏 Schematic VCS（版本控制系统）菜单按钮，\n并启用热键和 VCS 功能。\n（这之前被称为原理图项目。）\n\n一般来说，你§6不应该§r使用这个功能，\n除非你真的知道它是如何工作的。\n它在一定程度上改变了区域选择、放置和粘贴的工作方式，\n特别是在粘贴时还存在一个区域删除操作。\n\n基本上，这个功能是为更新、修改原理图而设计的，\n它允许你更容易地为同一版本原理图创建多个版本/快照，\n也可以通过先删除当前版本，\n然后粘贴下一个版本来在不同版本之间切换",
    "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "该选项可以切换是否显示选区的边框",
    "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "该选项可以切换是否显示投影区域的边框",
    "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "渲染的主开关，该选项可切换所有渲染是否开启",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "启用原理图方块渲染\n禁用后你将只能看见原理图错误渲染器，看不见具体的方块",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "开启原理图的流体渲染\n关闭这个功能可以让你更容易查看被流体覆盖方块和边框\n此功能还会移除液体所在区域的原理图错误渲染器显示",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "原理图错误渲染器的主开关",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "该选项可以切换是否显示原理图和原理图错误渲染器",
    "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "最大结构图世界渲染线程大小\n这将直接影响整体多线程性能\n\n§6请谨慎使用！！此设置只会在您退出游戏并重新加入后生效",
    "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "当方块渲染为半透明时，半透明方块的透明度\n§6注意：§7您还需要单独启用 §e[方块半透明化]§7！",
    "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "启用后，任何液体方块将不会被视为 [额外方块] 或 [错误方块]，即使结构文件中显示的是空气或其他方块\n这让您可以更加方便的在水下建造\n注意：您很可能还得同时启用 §e[渲染重叠方块]§r，以允许方块在流体中渲染",
    "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "如果启用，可以使得投影内方块接触的侧面不被显示\n有两个优点\n-1. 首先减少了投影的渲染工作量\n-2. 在投影内部时，内部的杂色会变淡\n\n§b译注：虽然默认是关闭但建议开启 - ZMDF",
    "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "子区域边框侧面的透明度",
    "litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "启用一个新的环境光遮蔽处理器，能够修复阴影的显示错误。\n但它也可能导致投影图层出现来自相邻图层的阴影，这在你建造时可能会分散注意力",
    "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "启用后，区域选择边框的侧面将被渲染",
    "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "启用后，投影原理图内的方块展示将由\n不透明变为半透明状态",
    "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "启用后，当客户端世界中存在错误的方块时\n投影原理图内的方块仍然会进行显示\n\n当您试图在一些有水或着雪层的地方建造时会很有用",
    "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "启用后，在验证原理图时，高亮方块之间会有连接线\n这是一些玩家遇到的渲染错误，但部分玩家喜欢这个效果并要求保留，所以此选项「恢复」了该功能",
    "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "启用后，用户在使用验证器验证原理图是否正确后，\n当你在验证器内选中了错误方块\n它的展示方式将不仅仅标明颜色，\n还会标明它的贴图（便于用户知道错误的方块是什么）",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "启用后，[投影区域] 的 [子区域] 会显示侧面颜色\n\n§b译注：就是侧面将显示默认的选区颜色，影响视线——ZMDF",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBox": "启用后，会在 [投影区域] 中的所有 [子区域] 周围呈现一个封闭框",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBoxSides": "启用后，则在投影中的所有 [子区域] 周围的封闭框会渲染侧面",
    "litematica.config.visuals.comment.renderTranslucentBlockInnerSides": "如果启用该选项，则投影内所有方块的内表面将变为透明\n需要开启 §e[方块半透明化]§r\n",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "启用后，将会渲染投影原理图方块边框的框线",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "启用 投影原理图错误渲染器 的透明排序功能",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "启用后，将会渲染投影原理图 半透明方块 的外表面",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "启用后，[原理图错误渲染器] 的渲染将使用块模型的顶点，而不是传统的覆盖一整个方块\n（主要针对不完整方块）",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "启用后，[原理图错误渲染器] 的渲染将使用块模型的四边形，而不是传统的覆盖一整个方块\n（主要针对不完整方块）",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "投影原理图中方块轮廓线的宽度设置",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "投影原理图中透视方块轮廓线的宽度设置",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "启用后，[原理图错误渲染器] 将穿过方块进行渲染\n在您完成建筑后，这可能会更容易查看建筑中的错误",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeDiffBlock": "启用标签组方块渲染。\n请参阅 §e[通用]§r -> §e[启用标签组方块渲染]§r\n此叠加层类型会高亮显示状态正确，但方块类型与同一方块标签组中的方块不同的方块。\n例如虽然使用了相同状态的楼梯或墙，玻璃、混凝土等，但其材质或颜色并不相同",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "当开启了原理图透视后，开启该选项将显示多余的方块",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "当开启了原理图透视后，开启该选项将显示缺失的方块",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "当开启了原理图透视后，开启该选项将显示错误的方块",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "当开启了原理图透视后，开启该选项将显示错误状态的方块",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "强制在原理图验证的结果列表中为所有内容使用方块模型，\n对于含有有物品的方块会使用物品模型，\n没有对应物品的方块会使用方块模型，\n以及用于查看花盆中的植物",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "方块信息的显示位置",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "方块提示弹窗的显示位置",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudAlignment": "信息 HUD 的显示位置\n包括材料列表、原理图验证等界面",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudAlignment": "当你手持 [投影操作工具]（默认是木棍）时，投影操作 HUD 的位置 ",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesEnabled": "如果开启该功能，MiniHUD 样式的方块信息显示将默认位于屏幕右上角",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesFontScale": "方块信息的字体大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetX": "方块信息相对于屏幕边缘的 X 轴偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetY": "方块信息相对于屏幕边缘的 Y 轴偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayOffsetY": "方块提示弹窗相对于屏幕边缘的 Y 轴偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayEnabled": "启用方块信息弹窗，以图形方式显示方块贴图\n可以在投影放错时，为您提供投影原本方块的信息",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudMaxLines": "材料 HUD 一次显示的最大行数",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetX": "工具 HUD 相对于屏幕边缘的 X 轴偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetY": "材料 HUD 相对于屏幕边缘的 Y 轴偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "材料 HUD 的缩放大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "启用后，方块信息叠加时\n将能够焦点定位到流体而不是穿过它们",
    "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "控制材料 HUD 的最大行数",
    "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "控制材料 HUD 的缩放大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "启用状态信息 HUD 显示，它会显示一些状态信息，比如当前的图层模式和渲染器的状态",
    "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "当需要时，允许自动暂时开启状态信息 HUD\n例如当创建一个位置或者禁用渲染时",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "信息 HUD 相对于屏幕边缘的 X 轴偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "信息 HUD 相对于屏幕边缘的 Y 轴偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "控制工具 HUD 的文本缩放大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "错误标记框侧面的透明度值",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "在打开原理图验证程序对当前放置进行验证后，\n点击验证当中出现问题的方块时，\n错误的方块在透视状态下所显示的最大数量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "启用原理图验证渲染",
    "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "当加载一个新的原理图或创建一个新的位置时，\n是否应该显示关于该层的一些警告消息",
    "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "选区未被选中时边框的颜色",
    "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "在物品栏中高亮显示目标方块的颜色",
    "litematica.config.colors.comment.materialListHudItemCountsColor": "材料列表开启 HUD 后的游戏内材料数量的颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "在重建原理图模式的批量删除当中，\n在方向选择器上的指示器颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "在重建原理图模式当中，选择保留方块的指示器颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "在重建原理图模式的批量替换当中，\n在方向选择器上的指示器颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorDiffBlock": "相同预定义类型但方块种类不同且方块状态匹配的方块叠加层颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorExtra": "多余方块在原理图错误渲染器内显示的颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorMissing": "缺失方块在原理图错误渲染器内显示的颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongBlock": "错误方块在原理图错误渲染器内显示的颜色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongState": "方块状态错误在原理图错误渲染器内显示的颜色",
    "litematica.config.hotkeys.comment.addSelectionBox": "在当前位置添加一个新的选区（位置 1）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.cloneSelection": "快速克隆当前选定的区域\n这将创建一个仅存在于内存中的原理图文件，放置该原理图，并选中它，同时将工具模式切换到粘贴模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "删除当前选区",
    "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "当启用 §e[简单放置模式]§r 时，此快捷键用于放置方块",
    "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "允许玩家快速的切换 §e[简单放置模式]§r",
    "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "使用当前的选择或放置，执行当前选定的工具操作，例如填充、替换、粘贴原理图等模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "当按住此按键时，调整原理图/半透明方块的渲染状态",
    "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "当按住此按键时，调整原理图错误渲染器的渲染状态",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "切换为下一个渲染模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "切换为上一个渲染模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "将渲染的图层向上移动一层",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "将渲染的图层向下移动一层",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "将渲染层的初始位置设定为玩家当前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "向面向方向前移选区位置，其效果与 Alt + 鼠标滚轮效果类似",
    "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "向面向方向后移选区位置，其效果与 Alt + 鼠标滚轮效果类似",
    "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "移动整个选区至玩家所在的当前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "打开当前选区的区域设置 GUI 界面",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "打开原理图加载的 GUI 界面",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMainMenu": "打开 Litematica 的主界面菜单",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMaterialList": "打开当前选择的投影材料列表 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiPlacementSettings": "打开当前选区或其子区域的配置原理图放置 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicPlacements": "打开管理原理图放置 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "打开原理图工程文件夹 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "打开当前选定的原理图的原理图验证器 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "打开区域选择管理器的 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "打开投影配置菜单的 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "快速修改模式，当玩家手持 [投影操作工具] 时。\n玩家可以按住该按键滚动滚轮快速调整模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "该按键可以选中指向的表面方块，\n并将将其切换至手中",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "该按键可以选中当前可以放置的最远的方块\n当然这得看你对准了哪个面",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "在通用配置当中快速关闭或开启 §e[方块选取]§r 的快捷键\n\n如果它们产生了功能冲突，这是一种快速切换其模式的方法",
    "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "启用渲染方块信息的按键  \n设置为 NONE 可以一直显示，  \n可以在高级按键绑定设置中设置 [允许空白]\n\n在 §e[视觉]§r 中禁用同名选项以完全禁用显示",
    "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "该快捷键将用于允许 [原理图错误渲染器] 穿过方块渲染\n这是一个更快捷的方式，开启后与 §e[视觉]§r 选项中的 §e[原理图透视]§r 拥有相同的功能",
    "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "使用该快捷键重载原理图，而不需要使用 F3 + A 刷新区块",
    "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "将当前选中区域的原理图保存于内存当中",
    "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "将当前选中区域的原理图保存于文件当中",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "在重建原理图的模式当中\n按住该键可使得玩家在原理图当中仅保留指定的选中方块\n这也就意味着除了你选中的方块，其他投影方块将被删除",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "在重建原理图模式当中\n按住该按键可以删除所有同类方块",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "在重建原理图的模式当中\n按住该键可添加或删除原理图内指定方向的相同方块\n如果使用添加，该方块会填满该方向的所有空位",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "在重建原理图的模式当中\n按住该键可使用手中方块替换原理图内的相同方块",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "在重建原理图的模式当中\n按住该键可使用手中方块替换原理图内的相同类型方块\n然而这个类型很模糊",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "在重建原理图的模式当中\n按住该键可使用手中方块替换原理图内指定方向的相同方块",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "按下该键时将原理图顺时针旋转 90 度",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "按下该键时原理图会镜像翻转",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "根据当前选定版本的位置从世界中删除方块的按键绑定，  \n请参阅 §e[通用]§r -> §e[原理图版本控制系统删除模式]§r 以了解删除模式/行为",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "按住该键滚动滚轮可以选择投影的版本",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "在版本控制工具模式下，循环到上一个投影版本的热键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "用于在版本控制工具模式下切换到上一个结构图版本的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "按住快捷键，抓取选择框角点，\n移动选区（模式 7 移动）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "点击快捷键后，自动扩展 选择区域 以包含任何相邻或对角连接方块\n\n§b译注：然而它直接选中了我能看到的整个地图 384*72*384 ——来自 ZMDF 的吐槽",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "按住快捷键，滑动滚轮\n可以延长体对角线的长度",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "按住快捷键，滑动滚轮\n可以移动选区位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "在选区模式当中切换角点或展开模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "用于缩小选择框的操作快捷键，使其在任何一侧都没有空白区域",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "设置/移动当前区域选择的原点到玩家的位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "将选区第一个角点的位置设置为玩家当前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition2": "将选区第二个角点的位置设置为玩家当前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAllRendering": "打开或关闭所有的渲染",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "切换选择区域的框线是否显示的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicRendering": "切换投影区域内方块是否显示的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleInfoOverlayRendering": "切换方块信息是否显示的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayRendering": "切换投影区域的方块是否显示方块边框及方块色差的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayOutlineRendering": "切换是否显示原理图错误渲染器边框的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlaySideRendering": "切换是否显示原理图错误渲染器侧边的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementBoxesRendering": "切换投影范围框线是否显示的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementRestriction": "切换放置位置限制模式的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicBlockRendering": "切换投影方块的贴图是否显示的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSignTextPaste": "切换是否粘贴告示牌文本的快捷键（在通用类别中）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleTranslucentRendering": "切换投影方块是否为半透明或透明的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleVerifierOverlayRendering": "切换原理图错误渲染器是否启用",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolEnabledToggle": "切换是否开启 [投影操作工具]（默认为木棍）的快捷键",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner1": "当手持范围 [投影操作工具]（默认为木棍）时放置角点 1",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner2": "当手持范围 [投影操作工具]（默认为木棍）时放置角点 2",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectElements": "当手持范围 [投影操作工具]（默认为木棍）时指向角点或区域将选中角点或区域",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock1": "使用 §e[区域选择]§r 快捷键时需要按住的修饰键\n用于选择某些工具模式中使用的主要方块类型\n（§4适用于替换填充等功能§r）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock2": "使用 §e[区域选择]§r 快捷键时需要按住的修饰键\n用于选择某些工具模式中使用的主要方块类型\n（§4适用于替换填充等功能§r）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.unloadCurrentSchematic": "卸载当前选定放置点的结构图，从而移除所有由其创建的放置点",
    "litematica.config.generic.prettyName.pickBlockEnabled": "方块选取",
    "litematica.config.generic.prettyName.easyPlaceMode": "简单放置模式",
    "litematica.config.generic.prettyName.entityDataSync": "实体数据同步",
    "litematica.config.generic.prettyName.placementRestriction": "放置位置限制",
    "litematica.config.generic.prettyName.signTextPaste": "粘贴告示牌文本",
    "litematica.config.generic.prettyName.toolItemEnabled": "投影操作工具",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableAreaSelectionBoxesRendering": "选区边框渲染",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enablePlacementBoxesRendering": "投影边框渲染",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableRendering": "全部渲染",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicBlocksRendering": "投影方块显示",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFluidRendering": "流体渲染",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlay": "原理图错误渲染器",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicRendering": "渲染投影",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderAOModernEnable": "环境光遮蔽处理器",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderBlocksAsTranslucent": "方块半透明化",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableOutlines": "原理图错误渲染器启用框线",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableResorting": "原理图错误渲染器启用半透明重排",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableSides": "原理图错误渲染器启用侧面",
    "litematica.config.info_overlays.prettyName.blockInfoOverlayEnabled": "显示方块信息",
    "litematica.config.info_overlays.prettyName.verifierOverlayEnabled": "原理图验证渲染",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleAllRendering": "全部渲染",
    "litematica.error.area_selection.copy_failed": "无法复制选区",
    "litematica.error.area_selection.create_failed": "无法创建一个名为「%s」的新选区文件，因为文件已存在",
    "litematica.error.area_selection.failed_to_load": "无法加载选区",
    "litematica.error.area_selection.grow.no_sub_region_selected": "没有选中子区域",
    "litematica.error.area_selection.no_placement_selected": "没有选中放置的投影！",
    "litematica.error.area_selection.rename.already_exists": "错误：已经存在一个文件名为「%s」的区域",
    "litematica.error.area_selection.rename.invalid_safe_file_name": "生成的安全文件名无效：「%s」",
    "litematica.error.duplicate_schematic_placement": "错误：尝试添加一个已经存在的投影放置",
    "litematica.error.generic.creative_mode_only": "这个行为仅在创造模式中可用",
    "litematica.error.generic.failed_to_delete_file": "无法删除文件「%s」",
    "litematica.error.generic.failed_to_sort_list_of_ignored_states": "无法对忽略状态列表进行排序",
    "litematica.error.generic.schematic_world_not_loaded": "原理图世界未被加载",
    "litematica.error.area_editor.create_sub_region.exists": "名为「%s」子区域已经存在",
    "litematica.error.area_editor.no_selection": "没有活动的区域选择",
    "litematica.error.area_editor.open_gui.no_selection": "当前处于选择模式：正常，但当前未选择任何区域",
    "litematica.error.area_editor.rename_sub_region.exists": "重命名子区域失败\n已存在同名子区域「%s」",
    "litematica.error.area_editor.switch_mode.no_selection": "无法切换到选择模式：正常，因为当前没有选择区域。\n请在区域选择浏览器中选择一个区域或创建一个新的选择",
    "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_read_litematic": "无法加载 Litematica 原理图",
    "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_downgrade_litematic": "无法降级原理图文件",
    "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_create_schematic": "创建 Litematica 原理图失败",
    "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_read_schematic": "加载原理图失败",
    "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_create_litematic": "创建 Litematica 原理图失败",
    "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_read_sponge": "加载 Sponge Schematic 失败",
    "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_create_litematic": "无法将结构转换为 Litematica 原理图",
    "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_read_structure": "加载原版结构失败",
    "litematica.error.schematic.create.no_selections": "没有选择任何有效的区域！",
    "litematica.error.schematic_load.cant_read_file": "无法读取原理图文件「%s」（文件不存在或权限问题）",
    "litematica.error.schematic_load.newer_minecraft_version": "原理图来自更新版本的 Minecraft: '%d' > '%d'  \n某些 NBT 数据可能会面临损坏风险",
    "litematica.error.schematic_load.no_schematic_selected": "未选择原理图文件！",
    "litematica.error.schematic_load.no_schematic_version_information": "该原理图没有版本信息，无法被安全加载",
    "litematica.error.schematic_load.unsupported_schematic_version": "不支持的或将来版本的原理图「%d」",
    "litematica.error.schematic_load.unsupported_type": "未知或不支持的文件类型「%s」",
    "litematica.error.schematic_manager.schematic_export.unsupported_type": "只能以其他格式导出 Litematica 原理图",
    "litematica.error.schematic_manager.schematic_import.unsupported_type": "所选的原理图类型不支持导入",
    "litematica.error.schematic_placements.remove_fail_locked": "位置已锁定\n- 按住 Shift 键强制删除",
    "litematica.error.schematic_save.directory_doesnt_exist": "没有目录：「%s」",
    "litematica.error.schematic_save.file_already_exists": "文件「%s」已经存在",
    "litematica.error.schematic_save.invalid_directory": "无效目录「%s」",
    "litematica.error.schematic_save.invalid_schematic_name": "无效的原理图名称「%s」",
    "litematica.error.schematic_save.schematic_creation_failed": "创建原理图失败",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.cant_read": "无法从文件「%s」中读取原理图",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.exception": "从文件「%s」中读取原理图时出现异常",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.no_file": "无法从文件中读取原理图：没有可用的文件（可能是您将原理图保存在内存中？）",
    "litematica.error.schematic_projects.empty_selection": "空白区域选择（0 个子区域）",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_project": "加载项目失败",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_schematic": "加载当前版本的原理图失败",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exception": "未能将项目文件重命名为「%s」（错误）",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "无法将项目重命名为「%s」，文件已存在",
    "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "项目目录无效或不存在",
    "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "没有项目被打开",
    "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "目前处于原理图项目模式，但目前没有打开的项目",
    "litematica.error.schematic_projects.null_player": "玩家为空",
    "litematica.error.schematic_projects.project_already_exists": "项目「%s」已经存在",
    "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "正在保存",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.directory_creation_failed": "未能创建原理图目录「%s」",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exception": "未能将原理图写入文件「%s」（错误）",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exists": "未能将结构写入文件「%s」，文件已存在",
    "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exception": "未能将结构写入文件「%s」（错误）",
    "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exists": "未能将结构写入文件「%s」，文件已存在",
    "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "通用热键",
    "litematica.hotkeys.category.config_generic_hotkeys": "通用快捷键",
    "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "原理图「%s」成功加载到内存中",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- 右键单击按钮以取消挂起的预览操作\n- 按 Ctrl + Alt + Shift 并单击，将从与原理图文件位于同一目录中的名为「thumb.png」的现有 PNG 图片设置为缩略图",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "使用普通屏幕截图键设置预览\n或者右键单击 [设置预览] 按钮取消设置预览",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.success": "已成功设置预览图像",
    "litematica.gui.button.area_editor.analyze_area": "分析区域",
    "litematica.gui.button.area_editor.change_corner_mode": "角点模式：%s",
    "litematica.gui.button.area_editor.change_selection_mode": "选择模式：%s",
    "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "保存原理图",
    "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "新建子区域",
    "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "手动来源：%s",
    "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "确定",
    "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "确定",
    "litematica.gui.button.area_selection_mode": "区域选择模式：%s",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_directory": "创建目录",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_new_selection": "新选择",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_selection_from_placement": "从位置",
    "litematica.gui.button.area_selections.unselect": "取消选择",
    "litematica.gui.button.change_menu.area_editor": "选区编辑器",
    "litematica.gui.button.change_menu.configuration_menu": "配置菜单",
    "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "加载原理图",
    "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "原理图目录",
    "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "原理图文件夹",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "选区目录",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "已加载原理图",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "原理图编辑",
    "litematica.gui.button.change_menu.task_manager": "任务管理器",
    "litematica.gui.button.change_menu.to_main_menu": "投影菜单",
    "litematica.gui.button.config_gui.colors": "颜色",
    "litematica.gui.button.config_gui.generic": "通用",
    "litematica.gui.button.config_gui.hotkeys": "热键",
    "litematica.gui.button.config_gui.info_overlays": "信息覆盖",
    "litematica.gui.button.config_gui.render_layers": "渲染层",
    "litematica.gui.button.config_gui.visuals": "视觉",
    "litematica.gui.button.config_gui.test": "测试",
    "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "按住 Shift 创建一个仅在内存中的原理图",
    "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "取消选择当前区域选择",
    "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "清除材料缓存\n通常这不应该需要做的\n这可以用来代替删除「material_cache.nbt」文件，以防缓存含有一些错误的数据，比如一些不应存在的物品（活塞头）",
    "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "按住 Shift 写入 csv 文件,\n而不是普通的 ASCII-art 文本文件",
    "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "按住 Shift 选择用于材料列表的子区域",
    "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "左键单击可增大\n右键单击可减小\nShift/Alt 增加步长",
    "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "左键单击可增大\n右键单击可减小\nShift/Alt/Ctrl 增加步长（乘法）",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "从文件重新加载原理图\n如果你在原理图编辑模式犯错了这会很有用",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "当前打开了一个原理图项目\n原理图项目将覆盖正常区域选择功能",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§6删除最后放置或保存的区域§r",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "（这个功能之前叫做 Schematic Projects）\n一般来说，除非你确实了解它的工作原理和功能，否则你§6不应该§r使用这个功能。\n它在某种程度上改变了区域选择、放置和粘贴的工作方式，尤其是在粘贴时还有一个区域删除操作。\n\n基本上,这个功能是为了 §6迭代、就地§r 设计工作而设计的，它可以让你更容易创建同一建筑的多个版本/快照，并且通过先删除世界中的内容，然后在其位置粘贴下一个版本来切换版本",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "将项目原点移动到玩家当前位置\n这还会移动区域选择和放置",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.place_to_world_warning": "§6警告：这将在一个之前放置或者保存的\n§6一个版本的区域里，删除/覆盖当前世界里的方块\n§6（基本上是最后一次看到的「有效区域选择」）",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.save_new_version": "将新的原理图/版本保存到当前项目",
    "litematica.gui.button.material_list": "材料列表",
    "litematica.gui.button.material_list.clear_cache": "清除缓存",
    "litematica.gui.button.material_list.clear_ignored": "清除忽略",
    "litematica.gui.button.material_list.hide_available": "隐藏可用：%s",
    "litematica.gui.button.material_list.ignore": "忽略",
    "litematica.gui.button.material_list.list_type": "显示：%s",
    "litematica.gui.button.material_list.refresh_list": "刷新",
    "litematica.gui.button.material_list.toggle_info_hud": "信息 HUD：%s",
    "litematica.gui.button.material_list.write_to_file": "写入文件",
    "litematica.gui.button.placement_sub.placement_configuration": "放置配置",
    "litematica.gui.button.placement_sub.reset_sub_region_placement": "重置子区域",
    "litematica.gui.button.placement_sub.slice_type": "切片：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as": "导出为 :",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.abbr.rendering": "R",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "忽略实体：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "区域：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "重置所有子区域",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "全部 §c关闭§r",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "全部 §a打开§r",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.enclosing_box": "封闭框呈现：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.lock": "锁定位置可防止移动\n以其他方式更改它（意外地）",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.rendering": "渲染：%s\n请注意，这有点奇怪，并且不会阻止实体渲染。\n通常，您应该完全禁用放置功能",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.configure": "配置",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.disable": "禁用",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.locked": "已锁定：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.placement_enabled": "位置：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.remove": "删除",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.rendering_enabled": "渲染：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.select": "选择",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.close_project": "关闭当前项目",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.create_project": "创建项目",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_area": "删除区域",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.load_project": "加载项目",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "移动到玩家",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_area_editor": "区域编辑",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_manager_gui": "打开管理器",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "项目浏览器",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.place_to_world": "在世界上放置",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.save_version": "保存版本",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.ignore": "忽略",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.range_type": "范围：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_ignored": "重置被忽略",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_verifier": "重置数据",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.resume": "摘要验证",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.start": "开始验证",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.stop": "停止验证",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.toggle_info_hud": "信息 HUD：%s",
    "litematica.gui.button.cancel": "取消",
    "litematica.gui.button.configure": "配置",
    "litematica.gui.button.copy": "复制",
    "litematica.gui.button.create_directory": "新建目录",
    "litematica.gui.button.create_placement": "创造放置",
    "litematica.gui.button.delete": "删除",
    "litematica.gui.button.disable": "禁用",
    "litematica.gui.button.enable": "启用",
    "litematica.gui.button.import": "导入",
    "litematica.gui.button.load_schematic_to_memory": "加载原理图",
    "litematica.gui.button.mirror_value": "镜像：%s",
    "litematica.gui.button.move_to_player": "移动到玩家",
    "litematica.gui.button.ok": "OK",
    "litematica.gui.button.reload": "重载",
    "litematica.gui.button.remove": "删除",
    "litematica.gui.button.remove_placement": "删除放置",
    "litematica.gui.button.rename": "重命名",
    "litematica.gui.button.rotation_value": "旋转：%s",
    "litematica.gui.button.save_new_schematic_version": "保存版本",
    "litematica.gui.button.save_schematic": "保存原理图",
    "litematica.gui.button.save_to_file": "保存到文件",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier": "原理图验证程序",
    "litematica.gui.button.set_preview": "设置预览",
    "litematica.gui.button.tool_mode": "工具模式：%s",
    "litematica.gui.button.unload": "卸载",
    "litematica.gui.button.unlocked": "解锁",
    "litematica.gui.label.area_editor.box_name": "子区域框名称",
    "litematica.gui.label.area_editor.selection_name": "选择名称",
    "litematica.gui.label.area_editor.corner_1": "角 1",
    "litematica.gui.label.area_editor.corner_2": "角 2",
    "litematica.gui.label.area_editor.origin": "原点",
    "litematica.gui.label.area_editor.dimensions": "尺寸",
    "litematica.gui.label.area_editor.pos1": "角 1",
    "litematica.gui.label.area_editor.pos2": "角 2",
    "litematica.gui.label.area_editor.sub_regions": "子区域（%s）",
    "litematica.gui.label.area_selection_manager.current_selection": "所选区域：%s",
    "litematica.gui.label.area_selection_box_count": "框数：%d",
    "litematica.gui.label.area_selection_origin": "原点：%s",
    "litematica.gui.label.area_selection.mode.normal": "正常",
    "litematica.gui.label.area_selection.mode.simple": "简单",
    "litematica.gui.label.block_info.state_client": "客户端世界的方块信息",
    "litematica.gui.label.block_info.state_schematic": "原理图世界的方块信息",
    "litematica.gui.label.block_info_list_type.all": "全部",
    "litematica.gui.label.block_info_list_type.render_layers": "渲染层",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.auto": "自动",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.none": "关闭",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.slabs_only": "仅台阶",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v2": "模式 2",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v3": "模式 3",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.always": "总是",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1215": "仅低于 1.21.5",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1205": "仅低于 1.20.5",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_120X": "仅低于 1.20.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_119X": "仅低于 1.19.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_117X": "仅低于 1.17.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_116X": "仅低于 1.16.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_113X": "仅低于 1.13.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_112X": "仅低于 1.12.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.never": "从不",
    "litematica.gui.label.loaded_schematic.modified_on": "§6修改于 %s§r",
    "litematica.gui.label.material_list.abbr.shulker_box": "盒",
    "litematica.gui.label.material_list.title.available": "可用",
    "litematica.gui.label.material_list.title.item": "项目",
    "litematica.gui.label.material_list.title.missing": "缺少",
    "litematica.gui.label.material_list.title.total": "总计",
    "litematica.gui.label.material_list.multiplier": "倍数:",
    "litematica.gui.label.material_list.name": "名称",
    "litematica.gui.label.material_list.progress": "进度：%s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.done": "完成 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.mismatch": "不匹配的 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.missing": "缺少 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.total": "总计：%s 个物品",
    "litematica.gui.label.origin.auto": "自动",
    "litematica.gui.label.origin.manual": "手动",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.none": "无",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_data_modify": "放置 & /data modify",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_clone": "放置 & /clone",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.matching_block": "方块匹配",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.non_matching_block": "方块不匹配",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.any_schematic_block": "任何原理图方块",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.no_schematic_block": "非原理图方块",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.entire_volume": "整个区域",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_name": "区域名：%s",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_position": "区域位置",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_size": "区域大小：%s",
    "litematica.gui.label.placement_settings.placement_origin": "放置原点",
    "litematica.gui.label.render_layers.hotkey": "热键",
    "litematica.gui.label.render_layers.hover.hotkey": "下一个/上一个图层热键将影响此边界\n如果两者都被选中，那么热键将影响最接近玩家的边界",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.all": "所有",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.none": "无",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.with_non_air": "非空气",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schematic_author": "原理图作者：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.description": "说明:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size": "框大小:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size_value": "框大小：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.name": "名字:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.region_count": "区域：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.time_created": "已创建：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.time_modified": "修改自：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks": "方块总数：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks_and_volume": "方块/体积：§f%d§r/§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_volume": "总体积：§f%d§r 个方块",
    "litematica.gui.label.schematic_info.version": "Litematica 版本：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.sponge_version": "Sponge 版本：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.vanilla_version": "原版结构",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schema": "我的世界：§f%s§r [数据版本 §f%d§r]",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schema.newer": "我的世界: §c%s§r [数据版本 §c%d§r]",
    "litematica.gui.label.schematic_load.checkbox.create_placement": "创建放置",
    "litematica.gui.label.schematic_load.hoverinfo.create_placement": "立即创建新位置并选择该位置",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.enclosing_size": "框尺寸：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.hoverinfo.hold_shift_to_create_as_disabled": "按住Shift以在创建时禁用放置",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.in_memory": "仅限内存",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.origin": "来源：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.rename_placement": "重命名放置:",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_file": "文件：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_name": "原理图：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_region_count": "子区域：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_regions": "子区域（%s）:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.currently_open_project": "当前打开的项目：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.origin": "来源:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.project": "项目:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version": "版本：%s（of %s）",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_entry": "请参见。%d - %s",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_name": "版本名:",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.ignore_entities": "忽略实体",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.hold_shift_to_overwrite": "按住 Shift 覆盖现有文件",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.save_from_schematic_world": "从结构世界中保存",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.save_from_schematic_world": "如果启用该选项，那么会从「结构世界」中选定的内容来创建结构文件，而不是从普通的原版世界中创建\n这可以让你在不需要将结构粘贴到临时创造世界的情况下，直接合并或裁剪结构文件",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.visible_blocks_only": "仅包含可见方块 [实验性内容]",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.support_blocks": "支撑方块",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "在 §e[仅包含可见方块]§r 模式下，包含所有必要的支撑方块，例如红石中继器、红石比较器、地毯等可能受重力影响的方块",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hoverinfo.hold_shift_to_overwrite": "按住 Shift 覆盖现有文件",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.count": "数量",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.expected": "预期",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.found": "找到",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all": "全部",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all_not_ignored": "全部（非忽略的）",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.correct_state": "正确状态",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.extra": "额外的方块",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.missing": "缺失的方块",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_blocks": "错误的方块",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_state": "错误的状态",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.diff_blocks": "同组方块",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors": "警告：§c方块：%s§r，§6状态：%s§r，§b缺失：%s§r，§d额外：%s§r，§e同组：%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors.no_diff": "警告：§c方块：%s§r，§6状态：%s§r，§b缺失：%s§r，§d额外：%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_correct_total": "§a正确：%s§r，总共：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.verifying": "不可见的区块：%s / %s",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.verifier": "原理图验证程序",
    "litematica.gui.label.task.title.remaining_chunks": "%s，剩余区块（%s）",
    "litematica.gui.label.task_name.area_analyzer": "区域分析器",
    "litematica.gui.label.task_name.delete": "删除任务",
    "litematica.gui.label.task_name.fill": "填充任务",
    "litematica.gui.label.task_name.material_list": "材料列表",
    "litematica.gui.label.task_name.paste": "粘贴原理图",
    "litematica.gui.label.task_name.save_schematic": "保存原理图",
    "litematica.gui.label.task_name.verifier": "验证程序",
    "litematica.gui.message.confirm_file_deletion": "是否要删除文件「%s」",
    "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_delete_area": "是否删除「上次受影响」的区域？\n这将删除这个工程管理器上次放置在世界上的，或者上次保存为一个版本文件的区域中任何方块实体\n（基本上是「最后一次看到受影响的区域」，这样如果你要循环版本，它就不会留下以前版本的方块）",
    "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_place_to_world": "你想把这个版本放到世界吗？\n这将删除项目管理器最后放置到世界的区域内的任何方块和实体,或最后保存为版本。（基本上是「最后见过受影响的区域」，这样，如果你要循环版本，它不会留下以前版本的方块）",
    "litematica.gui.title.area_editor_normal": "区域编辑器（普通/多框模式）",
    "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "区域编辑器（§e§l版本控制系统区域§r）",
    "litematica.gui.title.area_editor_simple": "区域编辑器（简单模式）",
    "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "区域编辑器（子区域）",
    "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "子区域名称",
    "litematica.gui.title.area_selection_manager": "区域选择管理器",
    "litematica.gui.title.configure_schematic_placement": "配置原理图放置",
    "litematica.gui.title.configure_schematic_sub_region": "配置放置子区域",
    "litematica.gui.title.configs": "Litematica 设置界面 - %s",
    "litematica.gui.title.confirm_file_deletion": "确认文件删除",
    "litematica.gui.title.copy_area_selection": "复制区域选择「%s」",
    "litematica.gui.title.create_area_selection": "新建区域选择",
    "litematica.gui.title.create_area_selection_from_placement": "从原理图位置创建新的区域选择",
    "litematica.gui.title.create_directory": "新建目录",
    "litematica.gui.title.create_in_memory_schematic": "创建内存中的原理图",
    "litematica.gui.title.create_schematic_project": "新建原理图项目",
    "litematica.gui.title.litematica_main_menu": "投影 %s",
    "litematica.gui.title.load_schematic": "加载原理图",
    "litematica.gui.title.manage_loaded_schematics": "管理加载的原理图",
    "litematica.gui.title.manage_schematic_placements": "管理原理图放置",
    "litematica.gui.title.material_list.area_analyzer": "选择区域分析「%s」",
    "litematica.gui.title.material_list.placement": "放置材料列表「%s」",
    "litematica.gui.title.material_list.schematic": "原理图的材料清单「%s」（%s of %s 区域）",
    "litematica.gui.title.material_list.select_schematic_regions": "选择材料列表的子区域「%s」",
    "litematica.gui.title.rename_area_selection": "重命名选择区域",
    "litematica.gui.title.rename_area_sub_region": "重命名子区域",
    "litematica.gui.title.rename_schematic": "重命名原理图",
    "litematica.gui.title.create_schematic_from_selection": "将当前选定的区域另存为原理图",
    "litematica.gui.title.save_exported_schematic": "保存导出 %s 属于「%s」",
    "litematica.gui.title.save_imported_schematic": "保存导入的原理图",
    "litematica.gui.title.save_schematic_from_memory": "将内存中的原理图保存到文件",
    "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "原理图文件名",
    "litematica.gui.title.schematic_browser": "原理图浏览器",
    "litematica.gui.title.schematic_manager": "原理图管理器",
    "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "原理图工程目录",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "确认删除区域",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "确认在世界中放置的操作",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "保存一个新的原理图版本",
    "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "原理图工程浏览器",
    "litematica.gui.title.schematic_verifier": "验证「%s」原理图",
    "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "原理图验证错误",
    "litematica.gui.title.task_manager": "任务管理器",
    "litematica.hud.area_selection.box_count": "框数：%s",
    "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "尺寸：%s - p1：%s，p2：%s",
    "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "角点",
    "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "展开",
    "litematica.hud.area_selection.origin": "原点：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "区域：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "区域 [§6简单模式§r]：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_sub_region": "子区域：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selection_corners_mode": "角点模式：%s",
    "litematica.hud.delete.target_mode": "删除目标模式：%s",
    "litematica.hud.delete.target_mode.area": "当前区域",
    "litematica.hud.delete.target_mode.placement": "当前放置",
    "litematica.hud.misc.easy_place_mode_enabled": "简单放置模式 §a开启§r",
    "litematica.hud.misc.none_brackets": "<none>",
    "litematica.hud.misc.placement_restriction_mode_enabled": "限制放置模式 §a开启§r",
    "litematica.hud.misc.render_layer_mode": "图层模式：%s - %s",
    "litematica.hud.misc.render_layer_mode_all": "图层模式：%s",
    "litematica.hud.misc.renderer_status": "渲染器：A: %s S: %s B: %s O: %s SEL: %s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.data_restore_mode": "数据粘贴模式：§b%s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.replace_mode": "替换模式：%s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.ignore_inventory_contents": "粘贴忽略容器的内容物：%s",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.lock_coordinate": "锁定此坐标\n这允许改变其他坐标\n不影响锁定的",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_locked": "此位置已锁定，如果不先解锁，则无法修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_modified": "此位置已修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_sub_region_modified": "此子区域已修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.selected_placement": "放置",
    "litematica.hud.schematic_placement.selected_sub_region": "子区域",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_count": "区域",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_modified": "修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_origin": "区域原点：%s",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_regions_modified": "修改区域",
    "litematica.hud.selected_mode": "模式",
    "litematica.hud.schematic_projects.current_version_date": "数据：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects.current_version": "版本：%s/%s - 名字：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects.no_project_open": "<没有项目打开>",
    "litematica.hud.schematic_projects.no_versions": "<没有该版本>",
    "litematica.hud.schematic_projects.origin": "项目来源：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects.project_name": "项目：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6原理图版本控制模式§r",
    "litematica.info.material_list": "- 按下材料列表快捷键将打开上次查看的材料列表（如果有存储的列表）\n- 要切换到不同的材料列表，请通过放置配置 GUI 中的按钮或结构浏览器打开一个新列表\n- 如果更改了选定的结构放置，存储的/上次查看的列表也会被忘记\n- 如果尚未查看任何材料列表，则会使用当前选定的放置（如果有）",
    "litematica.label.alignment.center": "中心",
    "litematica.label.alignment.top_center": "顶部中心",
    "litematica.label.none_lower": "None",
    "litematica.label.no": "No",
    "litematica.label.yes": "Yes",
    "litematica.message.error.area_deletion_aborted": "区域删除中断或中止",
    "litematica.message.error.empty_area_selection": "空白区域选择（无边框）",
    "litematica.message.error.invalid_schematic_name": "无效的原理图名称「%s」",
    "litematica.message.error.no_area_selected": "§c没有区域被选择§r",
    "litematica.message.error.no_placement_selected": "§c没有选择展示位置§r",
    "litematica.message.error.only_works_in_single_player": "§c此操作仅在单个玩家中运行§r",
    "litematica.message.error.move.pending_tasks": "§c当有待处理的任务时，无法进行移动§r",
    "litematica.message.error.placement_paste_outside_world": "无法将放置粘贴到当前位置，因为它超出了世界边界",
    "litematica.message.error.schematic_paste_failed": "§c原理图粘贴到世界失败§r",
    "litematica.message.error.schematic_save_failed": "无法将原理图保存到文件「%s」",
    "litematica.message.error.schematic_save_interrupted": "原理图保存中断或停止",
    "litematica.message.error.schematic_save_no_area_selected": "§c原理图保存失败，未选择任何区域§r",
    "litematica.message.warn.pickblock.no_suitable_slot_found": "没有可用的槽位来放置方块！\n检查 §e[通用]§r -> §e[快捷选择栏位]§r 配置项。\n这也取决于 §e[避免选择耐久物品/工具]§6 配置，只要某个槽位中有具有耐久度的物品，投影将不会选取它用来放置方块",
    "litematica.message.warn.pickblock.no_valid_slots_configured": "§e[通用]§r -> §e[快捷选择栏位]§6 中的配置无效！",
    "litematica.message.added_selection_box": "添加了一个新的选择框在 %s",
    "litematica.message.area_clear_fail": "§c清除区域失败§r",
    "litematica.message.area_cleared": "已清除区域",
    "litematica.message.area_filled": "已填充区域",
    "litematica.message.area_fill_fail": "填充区域失败",
    "litematica.message.area_selections.selection_created_from_placement": "在位置「%s」创建了新的选择",
    "litematica.message.easy_place_fail": "由轻松放置模式阻止的操作",
    "litematica.message.grabbed_element_for_moving": "抓住要移动的元件",
    "litematica.message.in_memory_schematic_created": "已将内存中的原理图创建为「%s」",
    "litematica.message.litematic_saved_as": "已成功升级投影射数据版本版本\n投影已保存为「%s」",
    "litematica.message.material_list.material_cache_cleared": "已清除材料缓存",
    "litematica.message.material_list_written_to_file": "材料列表写入文件「%s」",
    "litematica.message.moved_area_origin": "移动区域原点 %s => %s",
    "litematica.message.moved_selection": "移动所选内容 %s => %s",
    "litematica.message.paste_with_servux": "§6正在将展示位置上传至 Servux 进行粘贴",
    "litematica.message.placement.cant_modify_is_locked": "§c展示位置已锁定且无法修改§r",
    "litematica.message.placement.moved_placement_origin": "已移动展示位置 原点%s => %s",
    "litematica.message.placement.moved_subregion_to": "移动子区域到 %s",
    "litematica.message.placement.rotation_set_to": "放置旋转为 %s 方向",
    "litematica.message.placement.mirror_set_to": "放置镜像为 %s 方向",
    "litematica.message.placement_restriction_fail": "放置限制模式阻止的操作",
    "litematica.message.removed_area_origin": "删除了展示的/手动区域原点",
    "litematica.message.removed_selection_box": "已删除选择框 %s",
    "litematica.message.scheduled_task_added": "添加的计划任务...",
    "litematica.message.litematic_downgrade_exported_as": "原理图已降级导出为「%s」\n§6注意：这是一个实验性功能，可能会发生数据丢失§r",
    "litematica.message.schematic_exported_as": "原理图导出为「%s」",
    "litematica.message.schematic_pasted": "在世界上粘贴原理图",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_fill_and_setblock": "使用§b%s§r fill 和 §b%s§r setblock 命令粘贴投影文件",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_setblock": "原理图粘贴使用 %s 放置命令",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_world_edit": "使用§b%s§r WorldEdit //set 命令粘贴投影文件",
    "litematica.message.schematic_placement_created": "创建放置「%s」",
    "litematica.message.schematic_preview_cancelled": "预览任务已取消",
    "litematica.message.schematic_read_from_file_success": "加载原理图从文件中「%s」",
    "litematica.message.schematic_rendering_refreshed": "原理图渲染已刷新",
    "litematica.message.schematic_saved_as": "原理图保存为「%s」",
    "litematica.message.schematic_save_task_created": "已创建原理图保存任务",
    "litematica.message.set_area_origin": "将区域原点设置为 %s",
    "litematica.message.set_selection_box_point": "设置/移动点从 %d 到 %s",
    "litematica.message.toggled": "已切换 %s %s",
    "litematica.message.value.on": "开启",
    "litematica.message.value.off": "关闭",
    "litematica.message.schematic_projects.project_created": "已创建项目「%s」",
    "litematica.message.schematic_projects.project_loaded": "已加载项目「%s」",
    "litematica.message.schematic_projects.version_saved": "新版本（#%s）保存为「%s」",
    "litematica.message.warn.area_selection.browser_open_in_simple_mode": "注意：您当前处于简单区域选择模式",
    "litematica.message.warn.layer_mode_currently_at": "注意：你当前处在「%s」显示层模式",
    "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "警告：主渲染当前已禁用\n查看视觉效果 -> %s，或者热键 -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "警告：原理图块呈现当前被禁用\n查看视觉效果 -> %s，or 或者热键 -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "警告：当你直接加载非 Litematica 原理图时，创建的放置将不会是持久的\n此外，如果你需要多次加载原理图文件，那么每次加载时都会发生结构类型转换的卡顿（尤其是大型结构）\n\n因此，建议通过 原理图管理器 菜单导入结构并将其保存为 Litematica 格式，或者使用 MCEdit 或 Litematica 的粘贴模式将原始结构粘贴到一个临时世界中，然后从中创建一个新的 Litematica 结构文件\n建议使用多个子区域来框选建筑",
    "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "目前未选择目标展示位置。\n[全部替换] 热键仅适用于您单击的放置的当前选定子区域。因此，要仅替换一个子区域中的块，请选择该子区域。\n要替换整个原理图（所有子区域），请选择整个位置而不是其子区域。 \n这些方块也仅在当前「渲染层」设置限制的区域内被替换",
    "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "警告：当前禁用了原理图渲染\n查看视觉效果 -> %s，或者热键 -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "警告：验证程序重叠渲染当前已禁用！请参阅信息 -> %s（或者热键 -> %s ['%s']）",
    "litematica.message.warning.invalid_number": "输入无效的数字「%s」",
    "litematica.message.warning.schematic_projects_hidden": "警告：原理图版本控制系统当前处于隐藏状态。\n一般来说，你不应该使用它，除非你真的知道它是如何工作的并改变了一些 Mod 行为。\n如果您想使用它，请启用选项 §e[通用]§r -> §e[不隐藏原理图版本控制系统]§r",
    "litematica.warning.area_editor.area_rendering_disabled": "注意：区域选择框呈现当前被禁用\n查看视觉效果 -> %s，或者热键 -> %s ['%s']",
    "litematica.tool_hud.block_1": "方块：%s",
    "litematica.tool_hud.block_2": "替换：%s",
    "litematica.tool_hud.facing": "朝向：%s",
    "litematica.tool_mode.name.area_selection": "区域选择",
    "litematica.tool_mode.name.delete": "删除",
    "litematica.tool_mode.name.fill": "填充",
    "litematica.tool_mode.name.grid_paste": "在世界上粘贴原理图网格",
    "litematica.tool_mode.name.move": "移动",
    "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "在世界上粘贴原理图",
    "litematica.tool_mode.name.rebuild": "重建原理",
    "litematica.tool_mode.name.replace_block": "替换方块",
    "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "原理图放置",
    "modmenu.descriptionTranslation.litematica": "LiteLoader, Rift, Fabric 等平台上的原理图模组"
}