{
  "sodium.option_impact.low": "Nizak",
  "sodium.option_impact.medium": "Srednje",
  "sodium.option_impact.high": "Visoko",
  "sodium.option_impact.extreme": "Ekstreman",
  "sodium.option_impact.varies": "Zavisi",
  "sodium.options.pages.quality": "Kvalitet",
  "sodium.options.pages.performance": "Performanse",
  "sodium.options.pages.advanced": "Napredno",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Udaljenost prikaza terena kontrolira koliko daleko će se prikazivati teren. Kraća udaljenost znači da će manje terena biti prikazano, što poboljšava fps.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Udaljenost simulacije kontrolira koliko daleko će entiteti, kao npr. životinje biti učitani i aktivni. Kraće udaljenosti mogu smanjiti opterećenje i poboljšati fps.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Postavlja maksimalni faktor skaliranja koji se koristi za korisnički interfejs. Ako je postavljeno na 'auto' koristit će se najveći mogući faktor skaliranja.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Ako je uključeno, igra će se prikazivati preko cijelog ekrana (ako je podržano).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Ako je uključeno, fps će biti sinkroniziran sa brzinom osvježavanja monitora, što dovodi do generalno glađeg iskustva igranja po cijeni malo kašnjenja unosa. Ova opcija može utjecati na performanse na sporijim uređajima.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ograničava fps. Može pomoći u smanjivanju potrošnje baterije i generalnog opterećenja sistema. Ako je VSync uključen ova opcija se ignorira osim ako je niža od brzine osvježavanja vašeg monitora.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Ako je uključeno, ekran će se ljuljati dok se pomičete. Igrači koji imaju mučninu bi trebali isključiti ovu opciju.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Kontrolira gdje se na ekranu prikazuje indikator napada.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Ako je uključeno, bit će prikazan indikator kad igra sprema svijet na disk.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Zadane kontrole za kvalitet grafike kontroliraju neke zastarjele opcije i potrebne su za kompatibilnost sa modovima. Ako su opcije ispod postavljene na \"Zadano\", koristit će ovu postavku.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Nivo kvaliteta koji se koristi za prikazivanje oblaka na nebu. Iako su opcije označene kao \"Fast\" i \"Fancy\", efekat na performanse je zanemarljiv.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Kontrolira udaljenost na kojoj će se prikazati vremenski efekti, kao što su kiša i snijeg.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Lišće",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Kontrolira da li će listovi biti prikazani kao transparentni (fancy) ili neprozirni (brzo).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Kontrolira maksimalan broj čestica koje mogu biti prikazane na ekranu istovremeno.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Omogućava glatko osvjetljenje i sjenčanje blokova u svijetu. Ovo može vrlo malo povećati količinu vremena potrebnog za učitavanje ili ažuriranje dijela, ali ne utiče na brzinu frejmova.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s blok(a)/blokova",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Udaljenost (u blokovima) na kojoj se boje bioma glatko miješaju. Korištenje viših vrijednosti će uvelike povećati količinu vremena potrebnog za učitavanje ili ažuriranje dijelova, kako bi se smanjila poboljšanja u kvaliteti.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Multiplikator udaljenosti renderiranja koji se koristi za renderiranje entiteta. Manje vrijednosti se smanjuju, a veće povećavaju, maksimalna udaljenost na kojoj će biti prikazani entiteti.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Ako je uključeno, bit će prikazane sjene ispod stvorenja i ostalih entiteta.",
  "sodium.options.vignette.name": "Vinjeta",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Ako je omogućeno, efekat vinjete će se primijeniti kada se plejer nalazi u tamnijim područjima, što cjelokupnu sliku čini tamnijom i dramatičnijom.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Kontrolira broj mipmapa koje će se koristiti za teksture blok modela. Više vrijednosti obezbjeđuju bolje prikazivanje blokova na udaljenosti, ali mogu negativno utjecati na performanse s paketima resursa koji koriste mnogo animiranih tekstura.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Sakrij nepotrebne stranice blokova",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Ako je omogućeno, samo profil blokova koja su okrenuta ka kameri biće dostavljena za renderovanje. Ovo može eliminirati veliki broj profila blokova vrlo rano u procesu renderiranja, što uveliko poboljšava performanse renderiranja. Neki paketi resursa mogu imati problema s ovom opcijom, pa pokušajte da je onemogućite ako vidite rupe u blokovima.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Koristi okluziju magle",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Ako je uključeno, dijelovi terena za koje je utvrđeno da su potpuno skriveni efektima magle neće biti prikazani, što pomaže u poboljšanju performansi. Poboljšanje može biti dramatičnije kada su efekti magle jači (kao što je pod vodom), ali može uzrokovati nepoželjne vizualne artefakte između neba i magle u nekim scenarijima.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Koristi sakrivanje entiteta",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Ako je omogućeno, entiteti koji se nalaze unutar okvira za prikaz kamere, ali ne unutar vidljivog dijela, bit će preskočeni tokom renderiranja. Ova optimizacija koristi podatke vidljivosti koji već postoje za prikazivanje u komadima i ne dodaje dodatne troškove.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animiraj samo vidljive teksture",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Ako je omogućeno, ažurirat će se samo animirane teksture za koje je utvrđeno da su vidljive na trenutnoj slici. Ovo može pružiti značajno poboljšanje performansi na nekom hardveru, posebno sa težim paketima resursa. Ako imate problema sa nekim teksturama koje nisu animirane, pokušajte da onemogućite ovu opciju.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Ograničenje CPU prikazivanja unaprijed",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Samo za otklanjanje grešaka. Određuje maksimalan broj frejmova koji mogu biti u letu za GPU. Promjena ove vrijednosti se ne preporučuje, jer vrlo niske ili visoke vrijednosti mogu stvoriti nestabilnost brzine frejmova.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s kadrova",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Utjecaj na performanse: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Koristi stalno mapiranje",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Samo za otklanjanje grešaka. Ako je omogućeno, trajna memorijska mapiranja će se koristiti za scenski ublaživač tako da se mogu izbjeći nepotrebne memorijske kopije. Onemogućavanje ovoga može biti korisno za sužavanje uzroka grafičkog oštećenja.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Thread-ovi za ažuriranje chunk-ova",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Uvijek odgodi ažuriranja chunk-a",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Ako je omogućeno, renderiranje nikada neće čekati da se ažuriranja chunkova završe, čak i ako su važna. Ovo može značajno poboljšati brzinu frejmova u nekim scenarijima, ali može stvoriti značajno vizualno kašnjenje gdje je potrebno neko vrijeme da se blokovi pojave ili nestanu.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Koristi OpenGL kontekst bez grešaka",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Kada je omogućeno, OpenGL kontekst će biti kreiran sa onemogućenom provjerom grešaka. Ovo malo poboljšava performanse renderiranja, ali može znatno otežati otklanjanje grešaka iznenadnih neobjašnjivih padova.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Poništi",
  "sodium.options.buttons.apply": "Primjeni",
  "sodium.options.buttons.donate": "Kupi nam kafu!",
  "sodium.console.game_restart": "Da bi se postavke primjenile, potrebno je ponovo pokrenuti igricu!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Vaši NVIDIA grafički driveri su zastarjeli!\n  * Ovo će uzrokovati ozbiljne probleme sa performansama i padove igrice dok je Sodium instaliran.\n  * Nadogradite vaše grafičke drivere na najnoviju verziju (536.23 ili novije.)",
  "sodium.console.pojav_launcher": "Sodium ne podržava PojavLauncher.\n  * Velika je šansa za ekstremne probleme sa performansama, grafičke probleme i padove igrice.\n  * Ako odlučite nastaviti, zapamtite da vam nećemo pomoći oko problema ili padova igrice!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Slijedeći paketi resursa nisu kompatibilni sa Sodium-om:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Slijedeći paketi resursa možda nisu kompatibilni sa Sodium-om:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Za detaljne informacije provjeri zapisnik igrice.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Konfiguracijski fajl za Sodium je oštećen ili trenutno nije čitljiv. Neke opcije su privremeno vraćene na zadane vrijednosti. Molimo otvorite ekran Postavke videa da riješite ovaj problem.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Konfiguracijski fajl je vraćen na poznate dobro zadane postavke.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Čestice",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Koristi sakrivanje čestica",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Ako je omogućeno, bit će prikazane samo čestice za koje je utvrđeno da su vidljive. Ovo može pružiti značajno poboljšanje fps-a kada je mnogo čestica u blizini.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Dopusti direktan pristup memoriji",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Ako je opcija uključena, neki kritični dijelovi koda će imati direktan pristup memoriji radi boljih performansi. Ovo često oslobađa dosta tereta sa CPU-a dok radi na prikazivanju chunkova i entiteta, ali može otežati dijagnoziranje grešaka i padova. Ovo isključite samo ako se to od vas traži ili ako znate šta radite.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Uključi praćenje memorije",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Za otklanjanje grešaka. Ako je uključeno, uz memorijske alokacije će se skupljati i tragovi stack-a radi poboljšanja dijagnostičkih informacija kad je curenje memorije pronađeno.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Alokator memorije za chunk-ove",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Mjenja alokator memorije koji se koristi za prikazivanje chunk-ova.\n- ASYNC: Najbrža opcija, radi dobro sa većinu modernih grafičkih driver-a.\n- SWAP: Rezervna opcija za starije grafičke drivere. Može značajno povećati korištenje memorije.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Neslužbeni prijevodi za Sodium§r"
}
