{
  "gui.xaero_open_map": "打开世界地图",
  "gui.xaero_open_settings": "打开设置",
  "gui.xaero_debug": "调试",
  "gui.xaero_on": "开",
  "gui.xaero_off": "关",
  "gui.xaero_lighting": "光照",
  "gui.xaero_block_colours": "方块颜色",
  "gui.xaero_accurate": "准确",
  "gui.xaero_vanilla": "原版",
  "gui.xaero_back": "返回",
  "gui.xaero_load_chunks": "加载新区块",
  "gui.xaero_update_chunks": "更新区块",
  "gui.xaero_terrain_depth": "地形深度",
  "gui.xaero_terrain_slopes": "地形斜坡",
  "gui.xaero_footsteps": "足迹",
  "gui.xaero_light_levels": "亮度等级",
  "gui.xaero_requires_reload": "需要重新加载世界才能生效！较低",
  "gui.xaero_flowers": "加载花朵",
  "gui.xaero_texture_compression": "纹理压缩",
  "gui.xaero_world_map_screen": "世界地图界面",
  "gui.xaero_world_map_settings": "Xaero的世界地图设置",
  "gui.xaero_wm_coordinates": "光标处的坐标",
  "gui.xaero_biome_colors": "原版颜色模式下的生物群系",
  "gui.xaero_worldmap_waypoints": "世界地图路径点",
  "gui.xaero_map_zoom_in": "放大（可选）",
  "gui.xaero_map_zoom_out": "缩小（可选）",
  "gui.xaero_map_unconfirmed": "世界地图需要确认！",
  "gui.xaero_confirm": "确认",
  "gui.xaero_cancel": "取消",
  "gui.xaero_map_selection": "地图选择",
  "gui.xaero_mw_single": "单一",
  "gui.xaero_mw_manual": "手动",
  "gui.xaero_mw_spawn": "世界出生点",
  "gui.xaero_create_new_map": "创建新地图",
  "gui.xaero_rename": "重命名",
  "gui.xaero_delete": "删除",
  "gui.xaero_map_name": "世界地图名称",
  "gui.xaero_delete_map_msg1": "确定删除所选地图？",
  "gui.xaero_delete_map_msg2": "只有最近一次被删除的地图才会被备份。",
  "gui.xaero_delete_map_msg3": "请再次按“是”以确认删除。",
  "gui.xaero_delete_map_msg4": "地图",
  "gui.xaero_quick_confirm": "快速手动确认",
  "gui.xaero_default": "默认",
  "gui.xaero_map_selection_box": "手动\u00A0-\u00A0每次切换世界或维度时，都将被要求选择并确认地图。 \n \n 世界出生点\u00A0-\u00A0根据客户端识别的世界出生点，自动选择和确认世界地图。若服务器将原版指南针物品用于自定义功能，则可能会失效。 \n \n 单一\u00A0-\u00A0每个维度都有一个自动确认的单一世界地图。适合只有单一世界的简单服务器。 \n \n 服务器\u00A0-\u00A0在服务器上安装世界地图模组以使用该自动模式。",
  "gui.xaero_select_map": "选择地图",
  "gui.xaero_render_arrow": "渲染玩家箭头",
  "gui.xaero_display_zoom": "显示缩放等级",
  "gui.xaero_wm_ignore_heightmaps": "忽略服务器高度图",
  "gui.xaero_wm_box_ignore_heightmaps": "某些服务器会在世界高度图中设置自定义值，这可能导致地图渲染错误。 在重度模组化的单人世界中偶尔也会出现这种情况。 此选项可通过牺牲少量性能来解决此类问题。 除非必须，否则不要使用。 切换选项后需重新进入世界！",
  "gui.xaero_wm_waypoint_scale": "路径点尺寸",
  "gui.xaero_wm_error_loading_properties": "服务器世界地图属性加载错误。请重试！",
  "gui.xaero_mw_server": "服务器",
  "gui.xaero_mw_server_box": "地图选择由服务器自动控制。 可以通过在xaero目录下的针对特定服务器的配置文件中添加“ignoreServerLevelId”项来关闭此功能。",
  "gui.xaero_wm_next": "下一个 >>",
  "gui.xaero_wm_previous": "<< 上一个",
  "gui.xaero_wm_slopes_legacy": "旧版",
  "gui.xaero_open_map_animation": "打开时显示动画",
  "gui.xaero_wm_slopes_default_3d": "默认3D",
  "gui.xaero_wm_slopes_default_2d": "默认2D",
  "effect.xaeroworldmap.no_world_map": "没有世界地图",
  "effect.xaeroworldmap.no_world_map_harmful": "没有世界地图",
  "effect.xaeroworldmap.no_world_map_beneficial": "没有世界地图",
  "gui.xaero_no_world_map_message": "地图已被药水效果禁用。",
  "gui.xaero_box_zoom_in": "%s 放大 \n （或使用鼠标滚轮）",
  "gui.xaero_box_zoom_out": "%s 缩小 \n （或使用鼠标滚轮）",
  "gui.xaero_box_controls": "控制 \n 点击并拖拽以移动地图。 \n 滚动鼠标滚轮以缩放（按住CTRL以精确缩放）。 \n 右击地图打开一些常用快捷功能。 \n 一些UI按钮的提示信息中有额外的按键绑定。 \n \n 右击地图元素（例如路径点）以打开选项。 \n %1$s 点击此处编辑按键绑定。",
  "gui.xaero_box_controls_minimap": "§2%s§r 创建一个新路径点 \n §2%s§r 快速创建临时路径点 \n §2%s§r 切换路径点分组 \n §2%s§r 切换渲染所有路径点分组 \n §2%s§r 打开路径点菜单。 \n \n ",
  "gui.xaero_box_controls_pac": "§2%s§r 打开团队与领地菜单。 \n \n ",
  "gui.xaero_box_export": "将地图导出为PNG图片。",
  "gui.xaero_export_confirm_1": "确定要把地图导出为PNG图片？",
  "gui.xaero_export_confirm_2": "导出时，游戏将暂时冻结。",
  "gui.xaero_box_map_switching": "地图切换选项",
  "gui.xaero_box_open_waypoints": "路径点",
  "gui.xaero_box_close_waypoints": "关闭路径点",
  "gui.xaero_box_open_settings": "§2%s§r 打开设置",
  "gui.xaero_box_close_settings": "§2%s§r 关闭设置",
  "gui.xaero_wm_up": "[向上]",
  "gui.xaero_wm_down": "[向下]",
  "gui.xaero_filter_waypoints_by_name": "过滤路径点⋯⋯",
  "gui.xaero_wm_search_invalid_regex": "无效的正则表达式语法！",
  "gui.xaero_box_full_waypoints_menu": "§2%s§r 打开路径点菜单",
  "gui.xaero_box_rendering_all_sets": "§2%s§r 渲染所有路径点分组",
  "gui.xaero_box_rendering_current_set": "§2%s§r 只渲染当前路径点分组",
  "gui.xaero_zoom_buttons": "缩放按钮",
  "gui.xaero_box_showing_disabled": "展示未启用路径点",
  "gui.xaero_box_hiding_disabled": "隐藏未启用路径点",
  "gui.xaero_box_waypoints_minimap_required": "路径点功能需要Xaero的小地图模组！",
  "gui.xaero_box_waypoints_disabled": "路径点在世界地图设置中被禁用！",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_edit": "§2%s§r 编辑路径点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_teleport": "§2%s§r 传送至该路径点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_disable": "§2%s§r 禁用路径点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_enable": "§2%s§r 启用路径点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_restore": "恢复路径点",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_delete_confirm": "§2%s§r 确认删除",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_delete": "§2%s§r 删除路径点",
  "gui.xaero_right_click_map_create_waypoint": "§2%s§r 创建路径点",
  "gui.xaero_right_click_map_create_temporary_waypoint": "§2%s§r 设置临时路径点",
  "gui.xaero_right_click_map_waypoints_menu": "§2%s§r 打开路径点菜单",
  "gui.xaero_right_click_map_teleport": "传送到此处",
  "gui.xaero_right_click_map_title": "选择一个选项",
  "gui.xaero_right_click_box_map_settings": "§2%s§r 打开设置",
  "gui.xaero_right_click_box_map_export": "将地图导出为PNG图片",
  "gui.xaero_waypoint_backgrounds": "渲染路径点背景",
  "gui.xaero_right_click_map_cant_teleport": "§8（传送）不明确的Y值⋯⋯",
  "gui.xaero_right_click_map_cant_teleport_world": "§8（传送）未确认的⋯⋯",
  "gui.xaero_right_click_map_cant_create_waypoint": "§8 无法设置路径点到此处⋯⋯",
  "gui.xaero_no_world_map_item_message": "该模组被配置为在快捷栏放置或装备以下物品时才能启用：",
  "gui.xaero_right_click_waypoint_share": "在聊天栏中分享路径点",
  "gui.xaero_right_click_map_share_location": "在聊天栏中分享位置",
  "gui.xaero_right_click_map_cant_share_location": "§8 无法分享此位置⋯⋯",
  "gui.xaero_current_map_locked1": "当前所选地图被其他进程（Minecraft客户端）使用。",
  "gui.xaero_current_map_locked2": "请为此服务器选择其他地图（左下角图标）。",
  "gui.xaero_wm_detect_ambiguous_y": "在已发现的区块中检测不明确的Y值",
  "gui.xaero_wm_box_detect_ambiguous_y": "地图上的一个像素可以包含多个透明层和它们下面的不透明方块。 较旧的非缓存地图数据文件中，在这种情况下仅存储不透明方块的Y级别（高度），这通常会导致盲目地传送到存储的Y坐标是不安全的。 启用此设置后，模组会将此类地图像素视为未发现的区块。 它默认为2D路径点并禁用直接传送到此类像素。禁用此设置的风险自负！",
  "gui.xaero_box_closing_menu_when_hopping": "当跳转到一个路径点时关闭菜单（左击切换）",
  "gui.xaero_box_not_closing_menu_when_hopping": "当跳转到一个路径点时不要关闭菜单（左击切换）",
  "gui.xaero_wm_update_notification": "更新通知",
  "gui.xaero_wm_adjust_height_for_carpetlike_blocks": "为非完整高度方块调整Y值",
  "gui.xaero_wm_box_adjust_height_for_carpetlike_blocks": "将类似地毯的非完整高度方块的高度值减去1，例如地毯、一层状态的雪、睡莲等。 这可以防止此类方块像完整方块一样在地图上造成明显的阴影。 设置在此类方块上的路径点和传送位置也会更合理。",
  "gui.xaero_box_only_current_map_waypoints": "只显示绑定到当前世界地图的路径点， 即使通过路径点菜单为小地图选择了另一个路径点子世界。",
  "gui.xaero_box_waypoints_selected_by_minimap": "显示在游戏中和小地图上查看的同一路径点子世界的路径点。 子世界可以在路径点菜单中切换。",
  "gui.xaero_wm_min_zoom_local_waypoints": "显示局部路径点的最小缩放",
  "gui.xaero_wm_arrow_colour": "箭头颜色",
  "gui.xaero_wm_box_arrow_color": "指示玩家位置和旋转方向的箭头颜色。",
  "gui.xaero_wm_color_minimap": "小地图",
  "gui.xaero_wm_red": "红色",
  "gui.xaero_wm_green": "绿色",
  "gui.xaero_wm_blue": "蓝色",
  "gui.xaero_wm_yellow": "黄色",
  "gui.xaero_wm_purple": "紫色",
  "gui.xaero_wm_white": "白色",
  "gui.xaero_wm_black": "黑色",
  "gui.xaero_wm_legacy_color": "旧版",
  "gui.xaero_wm_team_color": "团队",
  "gui.xaero_wm_using_custom_subworld": "路径点：%1$s",
  "gui.xaero_box_minimap_radar": "%s 小地图实体雷达显示（需要Xaero的小地图）",
  "gui.xaero_box_no_minimap_radar": "%s 小地图实体雷达隐藏",
  "gui.xaero_wm_toggle_minimap_radar": "在世界地图上切换小地图雷达",
  "gui.xaero_wm_player_same_party": "相同团队",
  "gui.xaero_wm_player_ally_party": "联盟团队",
  "gui.xaero_box_players_pac_required": "团队玩家特性需要安装开放式团队与领地模组！",
  "gui.xaero_box_claims_pac_required": "区块领地特性需安装开放式团队与领地模组！",
  "gui.xaero_box_pac_displaying_claims": "%s 显示区块领地",
  "gui.xaero_box_pac_not_displaying_claims": "%s 取消显示区块领地",
  "gui.xaero_wm_pac_player_teleport_command": "玩家传送命令",
  "gui.xaero_wm_box_pac_player_teleport_command": "在世界/服务器中，当安装有开放式团队与领地模组时，用于在地图上将你传送到其他玩家的聊天栏命令。",
  "gui.xaero_wm_pac_marked_for_forceload": " （可强制加载）",
  "gui.xaero_wm_pac_claim_tooltip": "%1$s的领地%2$s",
  "gui.xaero_wm_pac_server_claim_tooltip": "服务器领地%1$s",
  "gui.xaero_wm_pac_expired_claim_tooltip": "过期领地%1$s",
  "gui.xaero_box_rendering_waypoints": "%s 渲染路径点",
  "gui.xaero_box_not_rendering_waypoints": "%s 不渲染路径点",
  "gui.xaero_box_showing_tracked_players": "%s 渲染玩家",
  "gui.xaero_box_hiding_tracked_players": "%s 不渲染玩家",
  "gui.xaero_toggle_tracked_players": "切换追踪玩家",
  "gui.xaero_wm_player_teleport_command": "玩家传送命令",
  "gui.xaero_wm_box_player_teleport_command": "在世界/服务器中，用于在地图上将你传送到追踪玩家（非常规雷达）的聊天栏命令。",
  "gui.xaero_filter_players_by_name": "过滤玩家⋯⋯",
  "gui.xaero_right_click_player_teleport": "§2%s§r 传送至玩家",
  "gui.xaero_right_click_player_config": "§2%s§r 编辑玩家设置",
  "gui.xaero_box_close_players": "关闭追踪玩家菜单",
  "gui.xaero_box_open_players": "追踪玩家菜单",
  "gui.xaero_toggle_pac_chunk_claims": "切换区块领地",
  "gui.xaero_pac_claim_chunks": "认领选择区块",
  "gui.xaero_pac_unclaim_chunks": "解除认领选择区块",
  "gui.xaero_pac_forceload_chunks": "强制加载选择区块",
  "gui.xaero_pac_unforceload_chunks": "解除强制加载选择区块",
  "gui.xaero_pac_claim_selection_out_of_range": "§8（领地）超出范围⋯⋯",
  "gui.xaero_wm_pac_claims": "显示区块领地",
  "gui.xaero_wm_box_pac_claims": "以彩色叠加层形式显示开放式团队与领地模组的领地。",
  "gui.xaero_wm_pac_claims_border_opacity": "区块领地边界不透明度",
  "gui.xaero_wm_box_pac_claims_border_opacity": "区块领地叠加层的边界颜色不透明度。 区块认领需要开放式团队与领地模组。",
  "gui.xaero_wm_pac_claims_fill_opacity": "区块领地填充不透明度",
  "gui.xaero_wm_box_pac_claims_fill_opacity": "区块领地叠加层的填充颜色不透明度。 区块认领需要开放式团队与领地模组。",
  "gui.xaero_map_menu_please_wait": "请稍等⋯⋯",
  "gui.xaero_wm_teleport_command": "地图传送命令",
  "gui.xaero_wm_teleport_command_waypoints": "路径点命令",
  "gui.xaero_wm_teleport_command_waypoints_hint": "在小地图中配置路径点传送",
  "gui.xaero_wm_teleport_allowed": "地图传送",
  "gui.xaero_wm_teleport_allowed_tooltip": "是否启用右击地图进行传送。 禁用后，只能通过在xaero目录下的针对特定服务器的配置文件中重新启用。 路径点传送在完整路径点菜单选项中单独配置。",
  "gui.xaero_wm_right_click_map_teleport_not_allowed": "§8（传送）已禁用",
  "gui.xaero_wm_option_requires_minimap": "该选项需要Xaero的小地图模组。",
  "gui.xaero_wm_option_requires_ingame": "该选项需进入游戏后设置。",
  "gui.xaero_wm_settings_search": "搜索设置",
  "gui.xaero_wm_settings_search_placeholder": "搜索⋯⋯",
  "gui.xaero_wm_settings_not_found": "未找到与输入相匹配的条目！",
  "gui.xaero_wm_minimap_settings": "小地图设置",
  "gui.xaero_wm_reset_defaults": "恢复默认设置",
  "gui.xaero_wm_reset_message": "确定要恢复默认设置？",
  "gui.xaero_wm_reset_message2": "此操作无法撤消！",
  "gui.xaero_wm_partial_y_teleportation": "传送时使用偏移的Y坐标",
  "gui.xaero_wm_box_partial_y_teleportation": "当传送到地图位置时，Y坐标将偏移0.5，以避免穿过类似地毯的方块落入虚空。 若关闭，则将使用整数Y坐标。",
  "gui.xaero_wm_display_stained_glass": "显示染色玻璃",
  "gui_xaero_wm_dropdown_map_select": "地图选择",
  "gui.xaero_wm_hovered_biome": "光标处生物群系",
  "gui.xaero_wm_unknown_biome": "未知生物群系",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_depth": "洞穴模式深度",
  "gui.xaero_box_update_chunks": "更新非世界存档地图区块（多人游戏）。",
  "gui.xaero_box_load_chunks": "添加新区块到非世界存档地图（多人游戏）",
  "gui.xaero_wm_legible_cave_maps": "易读的洞穴地图",
  "gui.xaero_wm_box_legible_cave_maps": "在洞穴模式中使用基于深度的亮度，而非实际方块亮度，以方便区分不同的洞穴层。",
  "gui.xaero_box_cave_mode": "洞穴模式",
  "gui.xaero_box_cave_mode_not_allowed": "洞穴模式（未被允许）",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_start_auto": "自动",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_start": "洞穴模式顶部Y值",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_type": "洞穴模式类型",
  "gui.xaero_wm_box_cave_mode_type": "启用洞穴模式时的模式类型。 \n \n 关闭\u00A0-\u00A0即使洞穴模式设置为自动或手动启用，也只显示地表（与旧版本没有洞穴模式的世界地图相同） \n 分层\u00A0-\u00A0根据使用的顶部Y值，分层显示洞穴地图 \n 完整\u00A0-\u00A0忽略使用的顶部Y值，单层显示洞穴地图，绘制所有深度",
  "gui.xaero_wm_default_cave_mode_type": "默认洞穴模式类型",
  "gui.xaero_wm_box_default_cave_mode_type": "在世界/服务器中，首次进入维度时分配的默认洞穴模式类型。 可点击世界地图界面上的洞穴模式图标来查看更多信息。",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_type_layered": "分层",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_type_full": "完整",
  "gui.xaero_auto_cave_mode": "自动洞穴模式",
  "gui.xaero_box_auto_cave_mode": "查看世界地图时，模组如何决定“自动”模式下的顶部Y值。 天花板尺寸是指必须在你上方检测到的，用以激活洞穴模式的固体方块构成的方形天花板区域的大小。 固体方块不必在同一Y水平面上。 \n \n 小地图\u00A0-\u00A0若安装有小地图模组，匹配小地图的洞穴模式设置，否则使用3x3的天花板尺寸",
  "gui.xaero_auto_cave_mode_minimap": "小地图",
  "gui.xaero_wm_ceiling": "天花板",
  "gui.xaero_wm_display_cave_mode_start": "显示洞穴模式顶部Y值",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_start_display": "顶部Y值：%d",
  "gui.xaero_wm_cave_mode_toggle_timer": "洞穴模式切换计时",
  "gui.xaero_wm_box_cave_mode_toggle_timer": "切换洞穴模式需要等待的最短时间，以避免玩家在遮挡方块下频繁出入时的地图闪烁。 该选项仅适用于“自动洞穴模式”未重定向到小地图模式的情况。 最新版本的小地图同样有关于此的单独设置选项。",
  "effect.xaeroworldmap.no_cave_maps": "禁止世界地图洞穴模式",
  "effect.xaeroworldmap.no_cave_maps_harmful": "禁止世界地图洞穴模式",
  "gui.xaero_wm_biome_blending": "生物群系过渡",
  "gui.xaero_wm_box_biome_blending": "通过采样地图上每个方块周围多个方块的生物群系颜色，来平滑生物群系边界的颜色。 当安装模组使得生物群系颜色计算过于复杂时，关闭此功能可以显著提高性能。",
  "gui.xaero_png_result_not_prepared": "无法导出！世界地图尚未准备就绪。",
  "gui.xaero_png_result_empty": "导出区域为空！",
  "gui.xaero_png_result_too_big": "导出区域过大，无法缩放！请选择更小的区域。",
  "gui.xaero_png_result_image_too_big": "图像尺寸超出BufferedImage的存储限制！",
  "gui.xaero_png_result_out_of_memory": "Java堆内存不足导致导出失败！请重试或分配更多内存。",
  "gui.xaero_png_result_bad_fbo": "模组创建OpenGL帧缓冲失败导致导出失败！",
  "gui.xaero_png_result_io_exception": "IO异常导致导出失败！请重试。日志中已记录完整的异常。",
  "gui.xaero_png_result_success": "成功导出地图！",
  "gui.xaero_export_screen": "世界地图PNG导出",
  "gui.xaero_export_screen_exporting": "导出中⋯⋯游戏将暂时冻结。可能会持续一段时间！",
  "gui.xaero_export_option_full": "强制完整地图",
  "gui.xaero_box_export_option_full": "忽略选择区域，直接导出全部地图。",
  "gui.xaero_export_option_multiple_images": "多张未缩放图片",
  "gui.xaero_box_export_option_multiple_images": "不论大小如何，导出为多张未缩放图片（无尺寸限制）。 与单个图片的内存限制不同。",
  "gui.xaero_export_option_nighttime": "夜晚",
  "gui.xaero_box_export_option_nighttime": "以夜间光照导出地图。不影响洞穴模式。",
  "gui.xaero_export_option_scale_down_square": "单张图像最大尺寸",
  "gui.xaero_export_option_scale_down_square_value": "%1$dx%1$d 区域",
  "gui.xaero_export_option_scale_down_square_unscaled": "未缩放",
  "gui.xaero_box_export_option_scale_down_square": "此数值（以区域为单位）代表一个正方形图像的尺寸，等效于大型导出地图在必要时将被缩放到的分辨率。 例如，20x20代表400个区域（每个区域为512x512方块/像素）。 最终生成的图像不一定是正方形。10x40同样也是400个区域。 \n \n 注意：计算机或Java堆内存大小可能无法处理更高的导出分辨率。",
  "gui.xaero_export_option_highlights": "包含激活的高亮显示",
  "gui.xaero_box_export_option_highlights": "导出地图时包含当前所有启用的高亮显示（例如领地）。在导出完整地图的情况下，距离已发现地图过远的高亮显示不会被包含在内。",
  "gui.xaero_world_save": "世界存档",
  "gui.xaero_map_writing_distance": "地图写入距离",
  "gui.xaero_box_map_writing_distance": "非世界存档地图加载/更新区块的最大X和Z轴距离（单位为区块）。 左滑到底以选择“无限制”选项。 世界存档地图始终会在渲染距离内生成",
  "gui.xaero_map_writing_distance_unlimited": "无限制",
  "gui.xaero_full_reload": "重载所有区域",
  "gui.xaero_box_full_reload": "无需手动查看即可重载地图上的所有区域。 重载过程将在后台进行，完成后自动关闭。 注意，前往其他维度将暂停此过程，直至返回重载中维度，而切换地图则会完全取消此过程。",
  "gui.xaero_full_resave": "转换所有区域",
  "gui.xaero_box_full_resave": "无需手动访问即可重载并重新保存地图上的所有区域。 世界存档地图数据将被转换为普通地图数据，并保存为一个单独的地图实例“转换后的世界存档”，存储于文件夹“cm$converted”中。 可以使用文件管理器将其传输到相同世界的多人游戏地图实例中。 重载过程将在后台进行，完成后自动关闭。 注意，前往其他维度将暂停此过程，直至返回重载中维度，而切换地图则会完全取消此过程。",
  "gui.xaero_full_reload_in_progress": "正在进行完整地图重载⋯⋯",
  "gui.xaero_reload_viewed_regions": "重载可见区域",
  "gui.xaero_box_reload_viewed_regions": "重载屏幕中显示的所有区域。",
  "gui.xaero_converted_world_save": "转换后的世界存档",
  "gui.xaero_unknown_dimension_type1": "未知维度类型！",
  "gui.xaero_unknown_dimension_type2": "地图功能受限。前往一次该维度可能会有所帮助。",
  "gui_xaero_wm_dropdown_dimension_select": "维度选择",
  "gui.xaero_wm_dimension_teleport_command": "跨维度地图传送命令",
  "gui.xaero_wm_teleport_not_connected": "正尝试传送至未连接到当前已确认/auto模式地图的地图。 如果你确定该地图属于当前的子服务器/世界存档，则可以在地图选择->连接中添加连接以启用传送功能。 但请注意，若你连接了不相关的地图并进行传送，则极有可能卡在方块里窒息或摔落而死。 因此请务必谨慎操作，只连接正确的地图。",
  "gui.xaero_wm_teleport_never_confirmed": "无法进行传送，因为在当前维度中还未确认过地图。 请在当前维度确认一个地图，或将地图选择类型切换为auto模式。",
  "gui.xaero_connect_map": "连接",
  "gui.xaero_disconnect_map": "断开",
  "gui.xaero_wm_connect_with_auto_msg": "确定在以下地图间建立连接？",
  "gui.xaero_wm_disconnect_from_auto_msg": "确定删除以下地图间的连接？",
  "gui.xaero_dimension_toggle_button": "§2%s§r 切换维度（按住Shift以反向循环）",
  "gui.xaero_toggle_dimension": "切换维度",
  "gui.xaero_switched_to_dimension": "切换至§2%s§r",
  "gui.xaero_switched_to_current_dimension": "切换至§2%s§r（当前）",
  "gui.xaero_pac_claim_selection_out_of_dimension": "§8（领地）维度不符⋯⋯"
}