{
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceProtocolVersion": "簡單放置協定模式",
    "litematica.config.generic.name.pasteNbtRestoreBehavior": "NBT 資料復原",
    "litematica.config.generic.name.pasteReplaceBehavior": "貼上取代模式",
    "litematica.config.generic.name.placementReplaceBehavior": "貼上取代模式最佳化",
    "litematica.config.generic.name.placementRestrictionWarn": "放置限制警告",
    "litematica.config.generic.name.schematicVcsDeleteMode": "原理圖版本控制系統刪除模式",
    "litematica.config.generic.name.selectionCornersMode": "選擇選區模式",
    "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "自訂原理圖目錄",
    "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectory": "自訂目錄路徑",
    "litematica.config.generic.name.areaSelectionsPerWorld": "世界區域選擇",
    "litematica.config.generic.name.betterRenderOrder": "更好的繪製順序",
    "litematica.config.generic.name.changeSelectedCornerOnMove": "變更角點選擇",
    "litematica.config.generic.name.cloneAtOriginalPosition": "原位複製",
    "litematica.config.generic.name.commandDisableFeedback": "停用指令回饋",
    "litematica.config.generic.name.commandFillMaxVolume": "最大指令填充體積",
    "litematica.config.generic.name.commandFillNoChunkClamp": "指令填充無區塊限制",
    "litematica.config.generic.name.commandLimitPerTick": "指令限速",
    "litematica.config.generic.name.commandNameClone": "Clone 指令名稱",
    "litematica.config.generic.name.commandNameFill": "Fill 指令名稱",
    "litematica.config.generic.name.commandNameSetblock": "Setblock 指令名稱",
    "litematica.config.generic.name.commandNameSummon": "Summon 指令名稱",
    "litematica.config.generic.name.commandTaskInterval": "任務間隔",
    "litematica.config.generic.name.commandUseWorldEdit": "使用 WorldEdit 指令",
    "litematica.config.generic.name.debugLogging": "除錯日誌",
    "litematica.config.generic.name.datafixerMode": "資料修復模式",
    "litematica.config.generic.name.datafixerDefaultSchema": "預設資料修復",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceClickAdjacent": "簡單放置點擊相鄰方塊",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceFirst": "簡單放置最近塊",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceHoldEnabled": "簡單放置狀態",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceMode": "簡單放置模式",
    "litematica.config.generic.name.easyPlacePostRewrite": "簡單放置模式重寫",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerHandling": "單機簡單放置",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwapInterval": "簡單放置延遲",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwingHand": "簡單放置揮手動作",
    "litematica.config.generic.name.easyPlaceVanillaReach": "簡單放置使用原版手長",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSync": "實體資料同步",
    "litematica.config.generic.name.enableDifferentBlocks": "啟用標籤組方塊繪製",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncBackup": "備用實體資料同步",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncCacheTimeout": "實體資料同步快取逾時",
    "litematica.config.generic.name.entityDataSyncLoadNbt": "實體資料同步載入 NBT",
    "litematica.config.generic.name.executeRequireHoldingTool": "執行操作需要工具",
    "litematica.config.generic.name.fixChestMirror": "大型儲物箱修復",
    "litematica.config.generic.name.fixRailRotation": "鐵路旋轉修復",
    "litematica.config.generic.name.fixStairsMirror": "階梯修復",
    "litematica.config.generic.name.generateLowercaseNames": "指令建議",
    "litematica.config.generic.name.highlightBlockInInventory": "物品欄物品凸顯提示",
    "litematica.config.generic.name.itemUsePacketCheckBypass": "物品使用校驗",
    "litematica.config.generic.name.layerModeFollowsPlayer": "圖層顯示跟隨玩家",
    "litematica.config.generic.name.loadEntireSchematics": "載入全部投影",
    "litematica.config.generic.name.materialListIgnoreState": "材料列表忽略狀態",
    "litematica.config.generic.name.pasteAlwaysUseFill": "貼上總是使用 Fill",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "貼上忽略實體方塊",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "Fill 忽略實體方塊",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "貼上忽略指令限制與 NBT 復原",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreEntities": "貼上忽略實體",
    "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreInventories": "貼上忽略容器內容物",
    "litematica.config.generic.name.pasteToMcFunctionFiles": "貼上原理圖轉為指令",
    "litematica.config.generic.name.pasteUseFillCommand": "貼上使用 Fill 指令",
    "litematica.config.generic.name.pasteUsingCommandsInSp": "單人模式使用指令貼上",
    "litematica.config.generic.name.pasteUsingServux": "貼上使用 Servux",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidDamageable": "避免取代耐久物品",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidTools": "避免取代工具",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockEnabled": "啟用方塊選取",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockIgnoreNbt": "拾取方塊忽略 NBT",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockShulkers": "從界伏盒選取方塊",
    "litematica.config.generic.name.pickBlockableSlots": "快捷選擇欄位",
    "litematica.config.generic.name.placementRestriction": "限制放置",
    "litematica.config.generic.name.renderMaterialListInGuis": "在 GUI 中顯示物品材質",
    "litematica.config.generic.name.renderThreadNoTimeout": "移除繪製逾時",
    "litematica.config.generic.name.serverNbtRequestRate": "伺服器 NBT 請求速率",
    "litematica.config.generic.name.signTextPaste": "貼上告示牌文字",
    "litematica.config.generic.name.toolItem": "投影操作工具",
    "litematica.config.generic.name.toolItemEnabled": "啟用投影操作工具",
    "litematica.config.generic.name.toolItemComponents": "自訂投影操作工具元件",
    "litematica.config.generic.name.unhideSchematicVCS": "不隱藏原理圖版本控制系統",
    "litematica.config.visuals.name.enableAreaSelectionBoxesRendering": "啟用選區邊框",
    "litematica.config.visuals.name.enablePlacementBoxesRendering": "啟用投影邊框",
    "litematica.config.visuals.name.enableRendering": "開啟全部繪製",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicBlocksRendering": "啟用投影方塊繪製",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFluidRendering": "啟用流體繪製",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicOverlay": "啟用原理圖錯誤渲染器",
    "litematica.config.visuals.name.enableSchematicRendering": "啟用投影繪製",
    "litematica.config.visuals.name.renderSchematicMaxThreads": "繪製投影最大執行緒",
    "litematica.config.visuals.name.ghostBlockAlpha": "方塊透明度",
    "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingFluids": "忽略投影內液體",
    "litematica.config.visuals.name.overlayReducedInnerSides": "減少內側面繪製",
    "litematica.config.visuals.name.placementBoxSideAlpha": "投影區域邊框側面透明度",
    "litematica.config.visuals.name.renderAOModernEnable": "啟用環境光遮蔽處理器",
    "litematica.config.visuals.name.renderAreaSelectionBoxSides": "選擇區域邊框側面繪製",
    "litematica.config.visuals.name.renderBlocksAsTranslucent": "方塊半透明化",
    "litematica.config.visuals.name.renderCollidingSchematicBlocks": "繪製重疊方塊",
    "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerConnections": "驗證器錯誤連線",
    "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerSides": "驗證器錯誤顯示",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementBoxSides": "繪製投影區域邊框",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBox": "繪製投影區域封閉邊框",
    "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBoxSides": "繪製投影區域封閉邊框側面",
    "litematica.config.visuals.name.renderTranslucentBlockInnerSides": "繪製半透明方塊內表面",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableOutlines": "原理圖錯誤繪製框線",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableResorting": "原理圖錯誤渲染器半透明重排",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableSides": "原理圖錯誤繪製側面",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelOutline": "原理圖錯誤繪製模型輪廓",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelSides": "原理圖錯誤繪製模型邊緣",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidth": "原理圖錯誤繪製輪廓線寬度",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "原理圖錯誤繪製輪廓線透視寬度",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "原理圖透視",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeDiffBlock": "同組方塊類型",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeExtra": "原理圖透視多餘方塊",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeMissing": "原理圖透視缺少方塊",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongBlock": "原理圖透視錯誤方塊",
    "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongState": "原理圖透視錯誤狀態",
    "litematica.config.visuals.name.schematicVerifierUseBlockModels": "原理圖驗證器使用方塊模型",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesAlignment": "方塊資訊位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayAlignment": "方塊提示彈出視窗位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudAlignment": "材料 HUD 位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudAlignment": "工具 HUD 位置",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesEnabled": "啟用方塊資訊",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesFontScale": "方塊資訊大小",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetX": "方塊資訊位置橫移",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetY": "方塊資訊位置縱移",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayOffsetY": "方塊提示彈出視窗位置縱移",
    "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayEnabled": "啟用方塊提示",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudMaxLines": "材料 HUD 行數",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetX": "材料 HUD 位置橫移",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetY": "材料 HUD 位置縱移",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoHudScale": "材料 HUD 縮放",
    "litematica.config.info_overlays.name.infoOverlaysTargetFluids": "顯示流體資訊",
    "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudMaxLines": "材料 HUD 最大行數",
    "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudScale": "材料 HUD 縮放",
    "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHud": "狀態資訊 HUD",
    "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHudAuto": "狀態 HUD 自動顯示",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetX": "工具 HUD 位置橫移",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetY": "工具 HUD 位置縱移",
    "litematica.config.info_overlays.name.toolHudScale": "工具 HUD 縮放",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightAlpha": "凸顯驗證錯誤方塊",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightMaxPositions": "驗證錯誤方塊凸顯上限",
    "litematica.config.info_overlays.name.verifierOverlayEnabled": "原理圖驗證繪製",
    "litematica.config.info_overlays.name.warnDisabledRendering": "關閉警告資訊",
    "litematica.config.colors.name.areaSelectionBoxSideColor": "選區邊框顏色",
    "litematica.config.colors.name.hightlightBlockInInventoryColor": "凸顯顯示顏色",
    "litematica.config.colors.name.materialListHudItemCountsColor": "材料數量顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "重建原理圖刪除指示器顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "重建原理圖保留指示器顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "重建原理圖取代指示器顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorDiffBlock": "同組方塊顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorExtra": "多餘方塊顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorMissing": "缺少方塊顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongBlock": "錯誤方塊顏色",
    "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongState": "錯誤狀態顏色",
    "litematica.config.hotkeys.name.addSelectionBox": "加入選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.cloneSelection": "複製選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.deleteSelectionBox": "刪除選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceUseKey": "簡單放置快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceToggle": "簡單放置模式切換",
    "litematica.config.hotkeys.name.executeOperation": "執行操作",
    "litematica.config.hotkeys.name.invertGhostBlockRenderState": "調整半透明方塊繪製狀態",
    "litematica.config.hotkeys.name.invertOverlayRenderState": "調整原理圖錯誤渲染器的繪製狀態",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerModeNext": "下一繪製模式",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerModePrevious": "上一繪製模式",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerNext": "下一層",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerPrevious": "上一層",
    "litematica.config.hotkeys.name.layerSetHere": "設定初始層",
    "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionNegative": "反向推動選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionPositive": "正向推動選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.moveEntireSelection": "移動整個選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiAreaSettings": "區域編輯器",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiLoadedSchematics": "原理圖載入",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMainMenu": "主介面",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMaterialList": "材料列表",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiPlacementSettings": "設定原理圖放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicPlacements": "管理原理圖放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicProjects": "原理圖資料夾",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicVerifier": "原理圖驗證器",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSelectionManager": "區域選擇管理器",
    "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSettings": "設定選單",
    "litematica.config.hotkeys.name.operationModeChangeModifier": "模式選擇",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockFirst": "選取目前方塊",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockLast": "選取最遠方塊",
    "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockToggle": "選取方塊開關",
    "litematica.config.hotkeys.name.renderInfoOverlay": "方塊資訊",
    "litematica.config.hotkeys.name.renderOverlayThroughBlocks": "原理圖透視繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.rerenderSchematic": "重載繪製圖",
    "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsInMemorySchematic": "將原理圖存至記憶體",
    "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsSchematicToFile": "將原理圖存至檔案",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakAllExcept": "刪除其他方塊",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceAll": "刪除相同方塊",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceDirection": "相同方塊線性增刪",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceAll": "取代同類方塊",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceBlock": "取代其他方塊",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceDirection": "同方塊線性取代",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementRotation": "旋轉投影圖",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementMirror": "鏡像投影圖",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "原理圖版本控制系統透過放置刪除方塊",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleModifier": "投影版本選擇",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleNext": "下一個投影版本",
    "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCyclePrevious": "上一個投影版本",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrabModifier": "移動選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrow": "擴大選區",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrowModifier": "擴大選區調節器",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionNudgeModifier": "位移調節器",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionModeCycle": "選區模式選擇",
    "litematica.config.hotkeys.name.selectionShrink": "精簡選框",
    "litematica.config.hotkeys.name.setAreaOrigin": "設定初始角點",
    "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition1": "設定角點 1",
    "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition2": "設定角點 2",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleAllRendering": "切換全部繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "切換區域選框繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicRendering": "切換投影方塊繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleInfoOverlayRendering": "切換方塊資訊繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayRendering": "切換投影方塊繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayOutlineRendering": "切換原理圖錯誤渲染器的邊框繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlaySideRendering": "切換原理圖錯誤渲染器的側邊繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementBoxesRendering": "切換投影區域框線顯示",
    "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementRestriction": "位置限制",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicBlockRendering": "切換投影方塊繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleSignTextPaste": "切換告示牌文字貼上",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleTranslucentRendering": "切換方塊半透明化",
    "litematica.config.hotkeys.name.toggleVerifierOverlayRendering": "切換原理圖驗證繪製",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolEnabledToggle": "工具切換",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner1": "角點 1 放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner2": "角點 2 放置",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectElements": "區域選擇",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock1": "主方塊選擇",
    "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock2": "副方塊選擇",
    "litematica.config.hotkeys.name.unloadCurrentSchematic": "移除目前原理圖",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "要使用的 §e[簡單放置協定]§r 的模式\n\n- 自動：在單人模式下使用 §6[模式 3]§r，\n在多人模式下預設使用 §6[僅半磚]§r，\n如果伺服器裝有 Carpet 模組並傳送了「carpet:hello」資料包，\n將會使用 §6[模式 2]§r\n- 模式 3：僅支援 Litematica 本身（在單人遊戲中）或與 Servux 一起使用。\n- 模式 2：與裝有 Carpet 模組的伺服器相容\n（包括由 Skyrising 和 DeadlyMC 開發的 QuickCarpet，\n或者安裝了 CarpetExtra 和 FabricCarpet 的伺服器。\n此外，伺服器上需要啟用「accurateBlockPlacement」規則）。\n- 僅半磚：只修復 top slabs 相容 Paper servers\n- 關閉：不做調整",
    "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "是否嘗試復原方塊的 NBT 資料，以及使用哪種方法來進行復原\n\n- 放置 & /data modify：嘗試在玩家附近放置帶有 NBT 資料的方塊，然後使用 /data modify 指令將 NBT 資料傳輸到 /setblock 放置的方塊上\n- 放置 & /clone：嘗試在玩家附近放置帶有 NBT 資料的方塊，然後將其複製到最終位置\n- /tp & 放置：嘗試將玩家傳送到附近，然後直接將帶有 NBT 資料的物品放置在正確的位置\n\n請注意，/tp & 放置 方法目前無法正常工作\n推薦使用的方法是 §e放置 & /data modify§r，但為使其正常工作，您可能需要將 §e[指令限速]§r 降低到每 Tick 1 個指令，並將 §e[任務間隔]§r 增加到 1-4 Ticks 左右\n因此建議僅在貼上需要保留資料的重要方塊時使用該方法，比如製作僅包含物品欄的結構檔案，然後在貼上時將取代行為設定為「無」",
    "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "在貼上原理圖工具中取代現有方塊的模式",
    "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "當原理圖貼上時，方塊的取代方式\n\n\n這允許在使用重疊放置時，\n後處理的放置不會總是用空氣覆蓋先前的放置\n另一方面，一些像光照方塊這樣的方塊被認為是空氣，\n所以它們需要 [全部] 取代行為來放置",
    "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "當簡單放置模式或放置限制阻止玩家放置一個方塊時，\n選擇要顯示的警告資訊類型\n- 物品欄模式：顯示在物品欄上方\n- 訊息模式：彈出橙色的訊息文字",
    "litematica.config.generic.comment.schematicVcsDeleteMode": "用於在原理圖版本控制模式中貼上下一版本時，刪除先前原理圖版本的模式",
    "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "要使用的區域選擇模式（角點，或展開）",
    "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "如果啟用該功能，則在 §e[自訂原理圖目錄]§r\n中設定的目錄路徑將用為原理圖的根目錄，\n而不是正常的§9 .minecraft/schematics/ §r目錄",
    "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "如果啟用了 §e[自訂原理圖目錄]§r\n所要使用的原理圖的根目錄",
    "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "使用每個世界或伺服器根目錄進行區域選擇\n§e注意：直播時§l請勿關閉§e此功能，\n否則區域選擇瀏覽器將顯示伺服器 IP 到指南以及目前選擇名稱/路徑中，\n直到您再次變更目前目錄和選擇",
    "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "如果啟用，那麼結構圖的繪製將透過使用不同的繪製呼叫注入到原版繪製程式碼中。\n這應該可以改善透明方塊的繪製/排序，\n並且避免結構圖中的方塊穿過用戶端世界的方塊/地形被繪製。\n如果繪製不起作用（例如在使用 Optifine 時），請嘗試停用此選項",
    "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "如果啟用，那麼在使用角點模式進行區域選擇時\n區域選擇的角總是被設定為最後選擇的角\n（最後選擇的角就是角點的框線與面都有顏色）\n（PS：雖然在實際使用過程當中沒有太大影響）",
    "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "如果啟用，那麼使用複製快捷鍵時\n將在原來選擇的區域位置複製，\n而不是在玩家的目前位置",
    "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "如果啟用此選項，則在進行多人模式下的貼上、填充和刪除操作時\n（這些操作使用 /setblock 和 /fill 指令），\n指令回饋會自動停用並在任務完成後重新啟用。\n透過在任務結束時停用並重新啟用 §e停用指令回饋§r 實現",
    "litematica.config.generic.comment.commandFillMaxVolume": "可以透過指令填充/刪除操作變更的每個單獨框的最大的大小/體積。\n更大的區域/體積將被分割為多個指令去執行。\n但無論如何，所有區域在一開始也被分割為多個區塊",
    "litematica.config.generic.comment.commandFillNoChunkClamp": "停用將填充體積劃分為子區塊\n（在填充、取代和刪除模式下）\n\n§b譯註：填充、取代和刪除操作在功能開啟前是按子區塊操作的\n開啟功能後是直接批次刪\n（樣本較少沒有看出是什麼方式）",
    "litematica.config.generic.comment.commandLimitPerTick": "當玩家在伺服器上使用貼上，填充和刪除功能時，他們將使用 setblock 和 fill 指令\n請注意，使用 NBT 復原功能時，由於每個方塊需要兩個額外的指令貼上，該功能可能會超過預定的指令數量，",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameClone": "在伺服器的創造模式中使用 clone 指令時要使用的 clone 指令名稱\n如果 NBT 遷移選項設定為 [放置 & /clone]，則目前功能僅使用貼上",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameFill": "在伺服器的創造模式中使用 fill 指令時要使用的 fill 指令名稱",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "在伺服器的創造模式中使用 setblock 指令時要使用的\nsetblock 指令名稱，即在使用世界上貼上原理圖的功能時",
    "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "在伺服器的創造模式中使用 summon 指令時要使用的\nsummon 指令名稱，即在使用世界上貼上原理圖的功能時",
    "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "遊戲中的貼上，填充和刪除任務的 Tick 間隔。\n在 §e[指令限速]§r 中設定每次執行傳送的指令的最大數量，\n在這個變數設定下一次執行指令之前的遊戲時間間隔",
    "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "如果啟用此選項，將使用 WorldEdit 的 //pos1，//pos2 和 //set 指令，\n而不是設定的 setblock 和 fill 指令\n\n請注意，使用 WorldEdit 指令比使用原版指令慢大約 3 倍，\n因為每 Tick 的指令限制，並且 WE 每個方塊或區域需要多個指令（//pos1，//pos2，//set）\n\n§6警告：如果使用 WorldEdit 指令，而不是單獨的 setblock 指令，貼上取代行為選項將無法工作！\n因此，建議在有權限執行原版指令時，優先使用原版指令\n另外，WorldEdit 指令在某些情況下的一個優勢是可以防止方塊更新，\n尤其是在伺服器沒有 Carpet 模組，且無法使用 [/carpet fillUpdates false] 規則時",
    "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "在遊戲控制台中啟用一些除錯日誌訊息，用於除錯某些問題或崩潰",
    "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "可設定的資料修正器級別，用於套用於載入的結構圖。\n此選項可以透過繞過原版資料修正器來提高載入結構圖的效能，但如果停用它，可能會導致嚴重的資料遺失",
    "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "用於 Vanilla 資料修正器的預設架構值\n\n用於調整最低可能值，以及當載入的結構圖不包含此資訊時使用的值。\n\n§6警告：此設定應按照 Litematica 開發者（如 Masa 本人）的指導使用。\n§6如果不確定，請保持 Minecraft 1.12 的預設值",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "使用來自 1.12.2 版本 Ornithe 模組的 Clicks Adjacent 功能\n此功能僅在啟用 §e[簡單放置模式重寫]§r 時生效",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "此選項會使 §e[簡單放置模式]§r 優先放置你正在看著的第一個/最近的方塊，而不是最遠/最底部的方塊\n將其設定為 false 可以讓你一次放置多層，因為最遠的方塊會在較近的方塊阻擋視線之前先被放置",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "啟用後，您可以按住使用鍵，然後根據投影以放置對應的方塊，\n而無需單獨點擊每一個方塊",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceMode": "啟用後，嘗試在投影上使用物品或放置方塊時，會直接將該方塊放置在該位置",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlacePostRewrite": "啟用後，簡易放置模式將使用來自 1.12.2 版本 Ornithe 模組的 Post-Rewrite 功能\n§e警告！此功能為實驗性功能",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "啟用後，Litematica 將在單人模式中啟用的「Carpet mod Accurate Block Placement Protocol」\n如果你打算在單人模式中使用 §e[簡單放置模式]§r，建議保持該選項啟用",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "§e[簡單放置模式]§r 在背包和手中方塊交換後等待的間隔（以毫秒為單位）。\n在高延遲時，此選項有助於避免放置錯誤的方塊",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "使用 §e[簡單放置模式]§r 時，放置方塊時玩家的手是否揮動",
    "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "如果啟用此選項，將把手長從 6 減少到原版 Minecraft 的預設值（4.5），以防止伺服器拒絕放置遠處的方塊",
    "litematica.config.generic.comment.enableDifferentBlocks": "啟用後，原理圖錯誤渲染器會基於不同的方塊標籤分組顯示不同的方塊狀態，只有當方塊狀態相符時才會顯示此狀態，否則將導致錯誤狀態結果\n你可以在 §e[視覺]§r 選項下停用此疊加繪製\n\n例如：使用白色玻璃代替玻璃；\n或者使用石頭磚牆代替深板岩磚牆",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "使用 Servux 的實體資料同步協定，從伺服器取得實體資料",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "當 Servux 不可用時，使用原版 NBT 查詢方法\n此方法需要管理員權限",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "實體資料快取的逾時時間值，以秒為單位。值越低，更新越頻繁。\n但如果您的原理圖未能儲存所有的 NBT 資料，您可能需要考慮設定更高的值",
    "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "將同步的 NBT 資料載入到用戶端世界中\n§e警告！此功能會導致與依賴這些資料的其他模組不相容",
    "litematica.config.generic.comment.executeRequireHoldingTool": "需要持有已啟用的工具項以使 §e[執行操作]§r 快速鍵工作",
    "litematica.config.generic.comment.fixChestMirror": "修復投影中破碎的大型儲物箱",
    "litematica.config.generic.comment.fixRailRotation": "如果為真，那麼就對軌道中常見的 Bug 進行了修正，\n即南北方向和東西方向的直線軌道 180 度旋轉時逆時針旋轉90度，而不是 >_>",
    "litematica.config.generic.comment.fixStairsMirror": "開啟後會修復原版階梯的 BUG，\n該 BUG 將會導致階梯的形狀無法根據其朝向正確處理",
    "litematica.config.generic.comment.generateLowercaseNames": "如果啟用，則預設情況下建議的原理圖名稱將為小寫並使用底線而不是空格",
    "litematica.config.generic.comment.highlightBlockInInventory": "當啟用時，背包內將凸顯顯示指向原理圖的方塊\n（無論是物品欄還是界伏盒）",
    "litematica.config.generic.comment.itemUsePacketCheckBypass": "該功能繞過了 1.18.2 中新加入的距離/座標校驗\n\n該校驗破壞了 §e[精確放置協定]§r 的功能\n並導致任何帶有旋轉（或其他屬性）\n請求放置的方塊變成了幽靈方塊\n\n基本上沒有必要停用這個校驗\n因為在 1.18.2 之前，這個校驗甚至都不存在",
    "litematica.config.generic.comment.layerModeFollowsPlayer": "如果開啟，則繪製層跟隨玩家，但是只能跟隨目前高度\n註：在繪製層為 範圍 模式時不起作用",
    "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "如果啟用，那麼整個投影總是同時載入\n如果關閉，則只載入用戶端視距內的部分",
    "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "啟用後，將忽略確切的方塊狀態，僅相符方塊類型",
    "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "這將會強制使用 fill 指令（而不是 setblock），即使是單個方塊",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "如果啟用，方塊實體將不會透過基於指令的方式在多人模式下貼上\n這使得你可以更輕鬆地分兩步貼上：第一步貼上方塊，第二步使用 §e[NBT 資料復原]§r（如物品欄等）。\n因此該過程通常需要更慢的貼上速度或指令執行頻率",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "如果啟用，那麼在使用 fill 指令貼上時將忽略所有實體方塊。\n這使得實體方塊可以單獨貼上，\n如果使用 §e[NBT 資料復原]§r，這是必須的",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "如果啟用，在開啟 §e[NBT 資料復原]§r 時，貼上帶有方塊實體的方塊時將忽略指令限制\n這似乎能夠修復在較低指令執行頻率下，許多方塊的 NBT 復原會失敗的問題",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "如果啟用，則貼上功能將不會貼上任何實體",
    "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "貼上原理圖時不要貼上容器的內容物",
    "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "如果啟用，將不會直接貼上實際的原理圖，\n方塊資訊將作為 setblock 指令寫入文字檔案後再貼上",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "如果啟用，在伺服器上進行基於指令的貼上操作，除了使用 /setblock 指令外，還會嘗試對連續的同種方塊區域使用 /fill 指令\n在單人模式中將不會起作用，因為模組會直接在伺服器世界中設定方塊，而不會使用指令",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "這是一個臨時的方法，可以在單人遊戲中基於指令貼上，\n這使得在單人遊戲中可以使用部分繪製層貼上原理圖，\n但該功能目前無法與單人模式正常使用的直接世界訪問貼上方式相容\n\n請注意，這將具有與多人模式貼上相同的 NBT 資料復原限制",
    "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "使用 Servux 將結構圖直接貼上到伺服器上。\n這種方法比傳統的基於指令的方法快得多，\n並且支援復原實體 NBT 資料",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "在開啟簡單放置後，避免方塊取代掉任何在快捷欄欄位中\n有耐久度的物品。§d例如：打火石，毛刷等§r",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "在開啟簡單放置後，避免方塊取代掉任何在快捷欄欄位中的工具",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "啟用原理圖的拾取方塊快捷鍵。\n還有一個快捷鍵可以切換此選項，從而切換這些快捷鍵...o.o",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "啟用 §e[拾取方塊忽略 NBT]§r 功能，用於來自 1.12.2 版本 Ornithe 模組的 §e[簡單放置模式重寫]§r 功能",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "如果啟用，那麼如果選取方塊物品沒有在玩家背包找到\n那麼就切換出包含它的界伏盒",
    "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "允許用於投影原理圖挑選的快捷欄欄位\n\n§b譯註：12345 指的是物品欄 1-5 的位置，也就是說你物品欄 1-5 位置全是工具，且開啟了 §e[避免取代工具]§r，投影會報錯",
    "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "啟用後，使用鍵只能在手持針對目標位置的正確物品時使用，\n並且目標位置在結構圖中必須是一個缺少的方塊",
    "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "材質列表是否會在 GUI 中呈現",
    "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "從繪製工作執行緒中移除逾時內容\n如果你在處理大型原理圖的時候繪製的很不流暢，\n試著停用它。\n但是在某些情況下，它會使原理圖的繪製速度慢很多",
    "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "限制伺服器實體資料同步器的請求速率",
    "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "該功能能在原理圖中顯示告示牌的內容\n§d這樣就不用背了捏~",
    "litematica.config.generic.comment.toolItem": "作為用於原理圖操作的工具，雖然預設是木棒\n\n§b譯註：但是其實你想拿終界龍頭也是可以的hhh",
    "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "如果啟用該選項，那麼你可以使用工具進行原理圖操作",
    "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "一個資料元件感知版本的 §e[投影操作工具]§r\n設定「Empty」以停用。\n接收與「/give」指令相同的語法\n（譯註：你可以自訂投影操作工具的附魔等性質，比如必須帶有 不死殺手附魔 的劍才能操作投影，普通的劍不可以）",
    "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "取消隱藏 Schematic VCS（版本控制系統）選單按鈕，\n並啟用快速鍵和 VCS 功能。\n（這之前被稱為原理圖項目。）\n\n一般來說，你§e不應該§r使用這個功能，\n除非你真的知道它是如何工作的。\n它在一定程度上改變了區域選擇、放置和貼上的工作方式，\n特別是在貼上時還存在一個區域刪除操作。\n\n基本上，這個功能是為更新、修改原理圖而設計的，\n它允許你更容易地為同一版本原理圖建立多個版本/快照，\n也可以透過先刪除目前版本，\n然後貼上下一個版本來在不同版本之間切換",
    "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "該選項可以切換是否顯示選區的邊框",
    "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "該選項可以切換是否顯示投影區域的邊框",
    "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "繪製的主開關，該選項可切換所有繪製是否開啟",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "啟用原理圖方塊繪製\n停用後你將只能看見原理圖錯誤渲染器，看不見具體的方塊",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "開啟原理圖的流體繪製\n關閉這個功能可以讓你更容易查看被流體覆蓋方塊和邊框\n此功能還會移除液體所在區域的原理圖錯誤渲染器顯示",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "原理圖錯誤渲染器的主開關",
    "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "該選項可以切換是否顯示原理圖和原理圖錯誤渲染器",
    "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "最大結構圖世界繪製執行緒大小\n這將直接影響整體多執行緒效能\n\n§e請謹慎使用！！此設定只會在您退出遊戲並重新加入後生效",
    "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "當方塊繪製為半透明時，半透明方塊的透明度\n§6注意：§7您還需要單獨啟用 §e[方塊半透明化]§7！",
    "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "啟用後，任何液體方塊將不會被視為 [額外方塊] 或 [錯誤方塊]，即使結構檔案中顯示的是空氣或其他方塊\n這讓您可以更加方便的在水下建造\n注意：您很可能還得同時啟用 §e[繪製重疊方塊]§r，以允許方塊在流體中繪製",
    "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "如果啟用，可以使得投影內方塊接觸的側面不被顯示\n有兩個優點\n-1. 首先減少了投影的繪製工作量\n-2. 在投影內部時，內部的雜色會變淡\n\n§b譯註：雖然預設是關閉但建議開啟 - ZMDF",
    "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "子區域邊框側面的透明度",
    "litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "啟用一個新的環境光遮蔽處理器，能夠修復陰影的顯示錯誤。\n但它也可能導致投影圖層出現來自相鄰圖層的陰影，這在你建造時可能會分散注意力",
    "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "啟用後，區域選擇邊框的側面將被繪製",
    "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "啟用後，投影原理圖內的方塊展示將由\n不透明變為半透明狀態",
    "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "啟用後，當用戶端世界中存在錯誤的方塊時\n投影原理圖內的方塊仍然會進行顯示\n\n當您試圖在一些有水或著雪層的地方建造時會很有用",
    "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "啟用後，在驗證原理圖時，凸顯方塊之間會有連接線\n這是一些玩家遇到的繪製錯誤，但部分玩家喜歡這個效果並要求保留，所以此選項「復原」了該功能",
    "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "啟用後，使用者在使用驗證器驗證原理圖是否正確後，\n當你在驗證器內選中了錯誤方塊\n它的展示方式將不僅僅標明顏色，\n還會標明它的貼圖（便於使用者知道錯誤的方塊是什麼）",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "啟用後，[投影區域] 的 [子區域] 會顯示側面顏色\n\n§b譯註：就是側面將顯示預設的選區顏色，影響視線——ZMDF",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBox": "啟用後，會在 [投影區域] 中的所有 [子區域] 周圍呈現一個封閉框",
    "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBoxSides": "啟用後，則在投影中的所有 [子區域] 周圍的封閉框會繪製側面",
    "litematica.config.visuals.comment.renderTranslucentBlockInnerSides": "如果啟用該選項，則投影內所有方塊的內表面將變為透明\n需要開啟 §e[方塊半透明化]§r\n",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "啟用後，將會繪製投影原理圖方塊邊框的框線",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "啟用 投影原理圖錯誤渲染器 的透明排序功能",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "啟用後，將會繪製投影原理圖 半透明方塊 的外表面",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "啟用後，[原理圖錯誤渲染器] 的繪製將使用塊模型的頂點，而不是傳統的覆蓋一整個方塊\n（主要針對不完整方塊）",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "啟用後，[原理圖錯誤渲染器] 的繪製將使用塊模型的四邊形，而不是傳統的覆蓋一整個方塊\n（主要針對不完整方塊）",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "投影原理圖中方塊輪廓線的寬度設定",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "投影原理圖中透視方塊輪廓線的寬度設定",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "啟用後，[原理圖錯誤渲染器] 將穿過方塊進行繪製\n在您完成建築後，這可能會更容易查看建築中的錯誤",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeDiffBlock": "啟用標籤組方塊繪製。\n請參閱 §e[一般]§r -> §e[啟用標籤組方塊繪製]§r\n此疊加層類型會凸顯顯示狀態正確，但方塊類型與同一方塊標籤組中的方塊不同的方塊。\n例如雖然使用了相同狀態的階梯或牆，玻璃、混凝土等，但其材質或顏色並不相同",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "當開啟了原理圖透視後，開啟該選項將顯示多餘的方塊",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "當開啟了原理圖透視後，開啟該選項將顯示缺少的方塊",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "當開啟了原理圖透視後，開啟該選項將顯示錯誤的方塊",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "當開啟了原理圖透視後，開啟該選項將顯示錯誤狀態的方塊",
    "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "強制在原理圖驗證的結果列表中為所有內容使用方塊模型，\n對於含有有物品的方塊會使用物品模型，\n沒有對應物品的方塊會使用方塊模型，\n以及用於查看花盆中的植物",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "方塊資訊的顯示位置",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "方塊提示彈出視窗的顯示位置",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudAlignment": "資訊 HUD 的顯示位置\n包括材料列表、原理圖驗證等介面",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudAlignment": "當你手持 [投影操作工具]（預設是木棒）時，投影操作 HUD 的位置 ",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesEnabled": "如果開啟該功能，MiniHUD 樣式的方塊資訊顯示將預設位於畫面右上角",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesFontScale": "方塊資訊的字體大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetX": "方塊資訊相對於畫面邊緣的 X 軸偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetY": "方塊資訊相對於畫面邊緣的 Y 軸偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayOffsetY": "方塊提示彈出視窗相對於畫面邊緣的 Y 軸偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayEnabled": "啟用方塊資訊彈出視窗，以圖形方式顯示方塊貼圖\n可以在投影放錯時，為您提供投影原本方塊的資訊",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudMaxLines": "材料 HUD 一次顯示的最大行數",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetX": "工具 HUD 相對於畫面邊緣的 X 軸偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetY": "材料 HUD 相對於畫面邊緣的 Y 軸偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "材料 HUD 的縮放大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "啟用後，方塊資訊疊加時\n將能夠焦點定位到流體而不是穿過它們",
    "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "控制材料 HUD 的最大行數",
    "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "控制材料 HUD 的縮放大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "啟用狀態資訊 HUD 顯示，它會顯示一些狀態資訊，比如目前的圖層模式和渲染器的狀態",
    "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "當需要時，允許自動暫時開啟狀態資訊 HUD\n例如當建立一個位置或者停用繪製時",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "資訊 HUD 相對於畫面邊緣的 X 軸偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "資訊 HUD 相對於畫面邊緣的 Y 軸偏移量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "控制工具 HUD 的文字縮放大小",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "錯誤標記框側面的透明度值",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "在開啟原理圖驗證程式對目前放置進行驗證後，\n點擊驗證當中出現問題的方塊時，\n錯誤的方塊在透視狀態下所顯示的最大數量",
    "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "啟用原理圖驗證繪製",
    "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "當載入一個新的原理圖或建立一個新的位置時，\n是否應該顯示關於該層的一些警告訊息",
    "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "選區未被選中時邊框的顏色",
    "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "在物品欄中凸顯顯示目標方塊的顏色",
    "litematica.config.colors.comment.materialListHudItemCountsColor": "材料列表開啟 HUD 後的遊戲內材料數量的顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "在重建原理圖模式的批次刪除當中，\n在方向選擇器上的指示器顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "在重建原理圖模式當中，選擇保留方塊的指示器顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "在重建原理圖模式的批次取代當中，\n在方向選擇器上的指示器顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorDiffBlock": "相同預定義類型但方塊種類不同且方塊狀態相符的方塊疊加層顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorExtra": "多餘方塊在原理圖錯誤渲染器內顯示的顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorMissing": "缺少方塊在原理圖錯誤渲染器內顯示的顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongBlock": "錯誤方塊在原理圖錯誤渲染器內顯示的顏色",
    "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongState": "方塊狀態錯誤在原理圖錯誤渲染器內顯示的顏色",
    "litematica.config.hotkeys.comment.addSelectionBox": "在目前位置加入一個新的選區（位置 1）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.cloneSelection": "快速複製目前選定的區域\n這將建立一個僅存在於記憶體中的原理圖檔案，放置該原理圖，並選中它，同時將工具模式切換到貼上模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "刪除目前選區",
    "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "當啟用 §e[簡單放置模式]§r 時，此快捷鍵用於放置方塊",
    "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "允許玩家快速的切換 §e[簡單放置模式]§r",
    "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "使用目前的選擇或放置，執行目前選定的工具操作，例如填充、取代、貼上原理圖等模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "當按住此按鍵時，調整原理圖/半透明方塊的繪製狀態",
    "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "當按住此按鍵時，調整原理圖錯誤渲染器的繪製狀態",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "切換為下一個繪製模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "切換為上一個繪製模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "將繪製的圖層向上移動一層",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "將繪製的圖層向下移動一層",
    "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "將繪製層的初始位置設定為玩家目前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "向面向方向前移選區位置，其效果與 Alt + 滑鼠滾輪效果類似",
    "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "向面向方向後移選區位置，其效果與 Alt + 滑鼠滾輪效果類似",
    "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "移動整個選區至玩家所在的目前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "開啟目前選區的區域設定 GUI 介面",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "開啟原理圖載入的 GUI 介面",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMainMenu": "開啟 Litematica 的主介面選單",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMaterialList": "開啟目前選擇的投影材料列表 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiPlacementSettings": "開啟目前選區或其子區域的設定原理圖放置 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicPlacements": "開啟管理原理圖放置 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "開啟原理圖工程資料夾 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "開啟目前選定的原理圖的原理圖驗證器 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "開啟區域選擇管理器的 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "開啟投影設定選單的 GUI ",
    "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "快速修改模式，當玩家手持 [投影操作工具] 時。\n玩家可以按住該按鍵捲動滾輪快速調整模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "該按鍵可以選中指向的表面方塊，\n並將將其切換至手中",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "該按鍵可以選中目前可以放置的最遠的方塊\n當然這得看你對準了哪個面",
    "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "在一般設定當中快速關閉或開啟 §e[方塊選取]§r 的快捷鍵\n\n如果它們產生了功能衝突，這是一種快速切換其模式的方法",
    "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "啟用繪製方塊資訊的按鍵  \n設定為 NONE 可以一直顯示，  \n可以在高級按鍵綁定設定中設定 [允許空白]\n\n在 §e[視覺]§r 中停用同名選項以完全停用顯示",
    "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "該快捷鍵將用於允許 [原理圖錯誤渲染器] 穿過方塊繪製\n這是一個更快捷的方式，開啟後與 §e[視覺]§r 選項中的 §e[原理圖透視]§r 擁有相同的功能",
    "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "使用該快捷鍵重載原理圖，而不需要使用 F3 + A 重新整理區塊",
    "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "將目前選中區域的原理圖儲存於記憶體當中",
    "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "將目前選中區域的原理圖儲存於檔案當中",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "在重建原理圖的模式當中\n按住該鍵可使得玩家在原理圖當中僅保留指定的選中方塊\n這也就意味著除了你選中的方塊，其他投影方塊將被刪除",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "在重建原理圖模式當中\n按住該按鍵可以刪除所有同類方塊",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "在重建原理圖的模式當中\n按住該鍵可加入或刪除原理圖內指定方向的相同方塊\n如果使用加入，該方塊會填滿該方向的所有空位",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "在重建原理圖的模式當中\n按住該鍵可使用手中方塊取代原理圖內的相同方塊",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "在重建原理圖的模式當中\n按住該鍵可使用手中方塊取代原理圖內的相同類型方塊\n然而這個類型很模糊",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "在重建原理圖的模式當中\n按住該鍵可使用手中方塊取代原理圖內指定方向的相同方塊",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "按下該鍵時將原理圖順時針旋轉 90 度",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "按下該鍵時原理圖會鏡像翻轉",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "根據目前選定版本的位置從世界中刪除方塊的按鍵綁定，  \n請參閱 §e[一般]§r -> §e[原理圖版本控制系統刪除模式]§r 以了解刪除模式/行為",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "按住該鍵捲動滾輪可以選擇投影的版本",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "在版本控制工具模式下，循環到上一個投影版本的快速鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "用於在版本控制工具模式下切換到上一個結構圖版本的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "按住快捷鍵，抓取選擇框角點，\n移動選區（模式 7 移動）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "點擊快捷鍵後，自動擴展 選擇區域 以包含任何相鄰或對角連接方塊\n\n§b譯註：然而它直接選中了我能看到的整個地圖 384*72*384 ——來自 ZMDF 的吐欄",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "按住快捷鍵，滑動滾輪\n可以延長體對角線的長度",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "按住快捷鍵，滑動滾輪\n可以移動選區位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "在選區模式當中切換角點或展開模式",
    "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "用於縮小選擇框的操作快捷鍵，使其在任何一側都沒有空白區域",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "設定/移動目前區域選擇的原點到玩家的位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "將選區第一個角點的位置設定為玩家目前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition2": "將選區第二個角點的位置設定為玩家目前位置",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAllRendering": "開啟或關閉所有的繪製",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "切換選擇區域的框線是否顯示的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicRendering": "切換投影區域內方塊是否顯示的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleInfoOverlayRendering": "切換方塊資訊是否顯示的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayRendering": "切換投影區域的方塊是否顯示方塊邊框及方塊色差的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayOutlineRendering": "切換是否顯示原理圖錯誤渲染器邊框的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlaySideRendering": "切換是否顯示原理圖錯誤渲染器側邊的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementBoxesRendering": "切換投影範圍框線是否顯示的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementRestriction": "切換放置位置限制模式的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicBlockRendering": "切換投影方塊的貼圖是否顯示的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSignTextPaste": "切換是否貼上告示牌文字的快捷鍵（在一般類別中）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleTranslucentRendering": "切換投影方塊是否為半透明或透明的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toggleVerifierOverlayRendering": "切換原理圖錯誤渲染器是否啟用",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolEnabledToggle": "切換是否開啟 [投影操作工具]（預設為木棒）的快捷鍵",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner1": "當手持範圍 [投影操作工具]（預設為木棒）時放置角點 1",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner2": "當手持範圍 [投影操作工具]（預設為木棒）時放置角點 2",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectElements": "當手持範圍 [投影操作工具]（預設為木棒）時指向角點或區域將選中角點或區域",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock1": "使用 §e[區域選擇]§r 快捷鍵時需要按住的修飾鍵\n用於選擇某些工具模式中使用的主要方塊類型\n（§4適用於取代填充等功能§r）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock2": "使用 §e[區域選擇]§r 快捷鍵時需要按住的修飾鍵\n用於選擇某些工具模式中使用的主要方塊類型\n（§4適用於取代填充等功能§r）",
    "litematica.config.hotkeys.comment.unloadCurrentSchematic": "移除目前選定放置點的結構圖，從而移除所有由其建立的放置點",
    "litematica.config.generic.prettyName.pickBlockEnabled": "方塊選取",
    "litematica.config.generic.prettyName.easyPlaceMode": "簡單放置模式",
    "litematica.config.generic.prettyName.entityDataSync": "實體資料同步",
    "litematica.config.generic.prettyName.placementRestriction": "放置位置限制",
    "litematica.config.generic.prettyName.signTextPaste": "貼上告示牌文字",
    "litematica.config.generic.prettyName.toolItemEnabled": "投影操作工具",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableAreaSelectionBoxesRendering": "選區邊框繪製",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enablePlacementBoxesRendering": "投影邊框繪製",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableRendering": "全部繪製",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicBlocksRendering": "投影方塊顯示",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFluidRendering": "流體繪製",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlay": "原理圖錯誤渲染器",
    "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicRendering": "繪製投影",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderAOModernEnable": "環境光遮蔽處理器",
    "litematica.config.visuals.prettyName.renderBlocksAsTranslucent": "方塊半透明化",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableOutlines": "原理圖錯誤渲染器啟用框線",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableResorting": "原理圖錯誤渲染器啟用半透明重排",
    "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableSides": "原理圖錯誤渲染器啟用側面",
    "litematica.config.info_overlays.prettyName.blockInfoOverlayEnabled": "顯示方塊資訊",
    "litematica.config.info_overlays.prettyName.verifierOverlayEnabled": "原理圖驗證繪製",
    "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleAllRendering": "全部繪製",
    "litematica.error.area_selection.copy_failed": "無法複製選區",
    "litematica.error.area_selection.create_failed": "無法建立一個名為「%s」的新選區檔案，因為檔案已存在",
    "litematica.error.area_selection.failed_to_load": "無法載入選區",
    "litematica.error.area_selection.grow.no_sub_region_selected": "沒有選中子區域",
    "litematica.error.area_selection.no_placement_selected": "沒有選中放置的投影！",
    "litematica.error.area_selection.rename.already_exists": "錯誤：已經存在一個檔案名為「%s」的區域",
    "litematica.error.area_selection.rename.invalid_safe_file_name": "生成的安全檔案名無效：「%s」",
    "litematica.error.duplicate_schematic_placement": "錯誤：嘗試加入一個已經存在的投影放置",
    "litematica.error.generic.creative_mode_only": "這個行為僅在創造模式中可用",
    "litematica.error.generic.failed_to_delete_file": "無法刪除檔案「%s」",
    "litematica.error.generic.failed_to_sort_list_of_ignored_states": "無法對忽略狀態列表進行排序",
    "litematica.error.generic.schematic_world_not_loaded": "原理圖世界未被載入",
    "litematica.error.area_editor.create_sub_region.exists": "名為「%s」子區域已經存在",
    "litematica.error.area_editor.no_selection": "沒有活動的區域選擇",
    "litematica.error.area_editor.open_gui.no_selection": "目前處於選擇模式：正常，但目前未選擇任何區域",
    "litematica.error.area_editor.rename_sub_region.exists": "重新命名子區域失敗\n已存在同名子區域「%s」",
    "litematica.error.area_editor.switch_mode.no_selection": "無法切換到選擇模式：正常，因為目前沒有選擇區域。\n請在區域選擇瀏覽器中選擇一個區域或建立一個新的選擇",
    "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_read_litematic": "無法載入 Litematica 原理圖",
    "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_downgrade_litematic": "無法降級原理圖檔案",
    "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_create_schematic": "建立 Litematica 原理圖失敗",
    "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_read_schematic": "載入原理圖失敗",
    "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_create_litematic": "建立 Litematica 原理圖失敗",
    "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_read_sponge": "載入 Sponge Schematic 失敗",
    "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_create_litematic": "無法將結構轉換為 Litematica 原理圖",
    "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_read_structure": "載入原版結構失敗",
    "litematica.error.schematic.create.no_selections": "沒有選擇任何有效的區域！",
    "litematica.error.schematic_load.cant_read_file": "無法讀取原理圖檔案「%s」（檔案不存在或權限問題）",
    "litematica.error.schematic_load.newer_minecraft_version": "原理圖來自更新版本的 Minecraft: '%d' > '%d'  \n某些 NBT 資料可能會面臨損壞風險",
    "litematica.error.schematic_load.no_schematic_selected": "未選擇原理圖檔案！",
    "litematica.error.schematic_load.no_schematic_version_information": "該原理圖沒有版本資訊，無法被安全載入",
    "litematica.error.schematic_load.unsupported_schematic_version": "不支援的或將來版本的原理圖「%d」",
    "litematica.error.schematic_load.unsupported_type": "未知或不支援的檔案類型「%s」",
    "litematica.error.schematic_manager.schematic_export.unsupported_type": "只能以其他格式匯出 Litematica 原理圖",
    "litematica.error.schematic_manager.schematic_import.unsupported_type": "所選的原理圖類型不支援匯入",
    "litematica.error.schematic_placements.remove_fail_locked": "位置已鎖定\n- 按住 Shift 鍵強制刪除",
    "litematica.error.schematic_save.directory_doesnt_exist": "沒有目錄：「%s」",
    "litematica.error.schematic_save.file_already_exists": "檔案「%s」已經存在",
    "litematica.error.schematic_save.invalid_directory": "無效目錄「%s」",
    "litematica.error.schematic_save.invalid_schematic_name": "無效的原理圖名稱「%s」",
    "litematica.error.schematic_save.schematic_creation_failed": "建立原理圖失敗",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.cant_read": "無法從檔案「%s」中讀取原理圖",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.exception": "從檔案「%s」中讀取原理圖時出現異常",
    "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.no_file": "無法從檔案中讀取原理圖：沒有可用的檔案（可能是您將原理圖儲存在記憶體中？）",
    "litematica.error.schematic_projects.empty_selection": "空白區域選擇（0 個子區域）",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_project": "載入項目失敗",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_schematic": "載入目前版本的原理圖失敗",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exception": "未能將項目檔案重新命名為「%s」（錯誤）",
    "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "無法將項目重新命名為「%s」，檔案已存在",
    "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "項目目錄無效或不存在",
    "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "沒有項目被開啟",
    "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "目前處於原理圖項目模式，但目前沒有開啟的項目",
    "litematica.error.schematic_projects.null_player": "玩家為空",
    "litematica.error.schematic_projects.project_already_exists": "項目「%s」已經存在",
    "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "正在儲存",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.directory_creation_failed": "未能建立原理圖目錄「%s」",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exception": "未能將原理圖寫入檔案「%s」（錯誤）",
    "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exists": "未能將結構寫入檔案「%s」，檔案已存在",
    "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exception": "未能將結構寫入檔案「%s」（錯誤）",
    "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exists": "未能將結構寫入檔案「%s」，檔案已存在",
    "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "一般快速鍵",
    "litematica.hotkeys.category.config_generic_hotkeys": "一般快捷鍵",
    "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "原理圖「%s」成功載入到記憶體中",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- 右鍵點擊按鈕以取消掛起的預覽操作\n- 按 Ctrl + Alt + Shift 並點擊，將從與原理圖檔案位於同一目錄中的名為「thumb.png」的現有 PNG 圖片設定為縮圖",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "使用普通畫面擷圖鍵設定預覽\n或者右鍵點擊 [設定預覽] 按鈕取消設定預覽",
    "litematica.info.schematic_manager.preview.success": "已成功設定預覽影像",
    "litematica.gui.button.area_editor.analyze_area": "分析區域",
    "litematica.gui.button.area_editor.change_corner_mode": "角點模式：%s",
    "litematica.gui.button.area_editor.change_selection_mode": "選擇模式：%s",
    "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "儲存原理圖",
    "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "新增子區域",
    "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "手動來源：%s",
    "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "確定",
    "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "確定",
    "litematica.gui.button.area_selection_mode": "區域選擇模式：%s",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_directory": "建立目錄",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_new_selection": "新選擇",
    "litematica.gui.button.area_selections.create_selection_from_placement": "從位置",
    "litematica.gui.button.area_selections.unselect": "取消選擇",
    "litematica.gui.button.change_menu.area_editor": "選區編輯器",
    "litematica.gui.button.change_menu.configuration_menu": "設定選單",
    "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "載入原理圖",
    "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "原理圖目錄",
    "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "原理圖資料夾",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "選區目錄",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "已載入原理圖",
    "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "原理圖編輯",
    "litematica.gui.button.change_menu.task_manager": "任務管理器",
    "litematica.gui.button.change_menu.to_main_menu": "投影選單",
    "litematica.gui.button.config_gui.colors": "顏色",
    "litematica.gui.button.config_gui.generic": "一般",
    "litematica.gui.button.config_gui.hotkeys": "快速鍵",
    "litematica.gui.button.config_gui.info_overlays": "資訊覆蓋",
    "litematica.gui.button.config_gui.render_layers": "繪製層",
    "litematica.gui.button.config_gui.visuals": "視覺",
    "litematica.gui.button.config_gui.test": "測試",
    "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "按住 Shift 建立一個僅在記憶體中的原理圖",
    "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "取消選擇目前區域選擇",
    "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "清除材料快取\n通常這不應該需要做的\n這可以用來代替刪除「material_cache.nbt」檔案，以防快取含有一些錯誤的資料，比如一些不應存在的物品（活塞頭）",
    "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "按住 Shift 寫入 csv 檔案,\n而不是普通的 ASCII-art 文字檔案",
    "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "按住 Shift 選擇用於材料列表的子區域",
    "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "左鍵點擊可增大\n右鍵點擊可減小\nShift/Alt 增加步長",
    "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "左鍵點擊可增大\n右鍵點擊可減小\nShift/Alt/Ctrl 增加步長（乘法）",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "從檔案重新載入原理圖\n如果你在原理圖編輯模式犯錯了這會很有用",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "目前開啟了一個原理圖項目\n原理圖項目將覆蓋正常區域選擇功能",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§e刪除最後放置或儲存的區域§r",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "（這個功能之前叫做 Schematic Projects）\n一般來說，除非你確實了解它的工作原理和功能，否則你§e不應該§r使用這個功能。\n它在某種程度上改變了區域選擇、放置和貼上的工作方式，尤其是在貼上時還有一個區域刪除操作。\n\n基本上,這個功能是為了 §e疊代、就地§r 設計工作而設計的，它可以讓你更容易建立同一建築的多個版本/快照，並且透過先刪除世界中的內容，然後在其位置貼上下一個版本來切換版本",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "將項目原點移動到玩家目前位置\n這還會移動區域選擇和放置",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.place_to_world_warning": "§e警告：這將在一個之前放置或者儲存的\n§e一個版本的區域裡，刪除/覆蓋目前世界裡的方塊\n§e（基本上是最後一次看到的「有效區域選擇」）",
    "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.save_new_version": "將新的原理圖/版本儲存到目前項目",
    "litematica.gui.button.material_list": "材料列表",
    "litematica.gui.button.material_list.clear_cache": "清除快取",
    "litematica.gui.button.material_list.clear_ignored": "清除忽略",
    "litematica.gui.button.material_list.hide_available": "隱藏可用：%s",
    "litematica.gui.button.material_list.ignore": "忽略",
    "litematica.gui.button.material_list.list_type": "顯示：%s",
    "litematica.gui.button.material_list.refresh_list": "重新整理",
    "litematica.gui.button.material_list.toggle_info_hud": "資訊 HUD：%s",
    "litematica.gui.button.material_list.write_to_file": "寫入檔案",
    "litematica.gui.button.placement_sub.placement_configuration": "放置設定",
    "litematica.gui.button.placement_sub.reset_sub_region_placement": "重設子區域",
    "litematica.gui.button.placement_sub.slice_type": "切片：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as": "匯出為 :",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.abbr.rendering": "R",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "忽略實體：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "區域：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "重設所有子區域",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "全部 §c關閉§r",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "全部 §a開啟§r",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.enclosing_box": "封閉框呈現：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.lock": "鎖定位置可防止移動\n以其他方式變更它（意外地）",
    "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.rendering": "繪製：%s\n請注意，這有點奇怪，並且不會阻止實體繪製。\n通常，您應該完全停用放置功能",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.configure": "設定",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.disable": "停用",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.locked": "已鎖定：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.placement_enabled": "位置：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.remove": "刪除",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.rendering_enabled": "繪製：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_placements.select": "選擇",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.close_project": "關閉目前項目",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.create_project": "建立項目",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_area": "刪除區域",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.load_project": "載入項目",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "移動到玩家",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_area_editor": "區域編輯",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_manager_gui": "開啟管理器",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "項目瀏覽器",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.place_to_world": "在世界上放置",
    "litematica.gui.button.schematic_projects.save_version": "儲存版本",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.ignore": "忽略",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.range_type": "範圍：%s",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_ignored": "重設被忽略",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_verifier": "重設資料",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.resume": "摘要驗證",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.start": "開始驗證",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.stop": "停止驗證",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier.toggle_info_hud": "資訊 HUD：%s",
    "litematica.gui.button.cancel": "取消",
    "litematica.gui.button.configure": "設定",
    "litematica.gui.button.copy": "複製",
    "litematica.gui.button.create_directory": "新增目錄",
    "litematica.gui.button.create_placement": "創造放置",
    "litematica.gui.button.delete": "刪除",
    "litematica.gui.button.disable": "停用",
    "litematica.gui.button.enable": "啟用",
    "litematica.gui.button.import": "匯入",
    "litematica.gui.button.load_schematic_to_memory": "載入原理圖",
    "litematica.gui.button.mirror_value": "鏡像：%s",
    "litematica.gui.button.move_to_player": "移動到玩家",
    "litematica.gui.button.ok": "OK",
    "litematica.gui.button.reload": "重載",
    "litematica.gui.button.remove": "刪除",
    "litematica.gui.button.remove_placement": "刪除放置",
    "litematica.gui.button.rename": "重新命名",
    "litematica.gui.button.rotation_value": "旋轉：%s",
    "litematica.gui.button.save_new_schematic_version": "儲存版本",
    "litematica.gui.button.save_schematic": "儲存原理圖",
    "litematica.gui.button.save_to_file": "儲存到檔案",
    "litematica.gui.button.schematic_verifier": "原理圖驗證程式",
    "litematica.gui.button.set_preview": "設定預覽",
    "litematica.gui.button.tool_mode": "工具模式：%s",
    "litematica.gui.button.unload": "移除",
    "litematica.gui.button.unlocked": "解鎖",
    "litematica.gui.label.area_editor.box_name": "子區域框名稱",
    "litematica.gui.label.area_editor.selection_name": "選擇名稱",
    "litematica.gui.label.area_editor.corner_1": "角 1",
    "litematica.gui.label.area_editor.corner_2": "角 2",
    "litematica.gui.label.area_editor.origin": "原點",
    "litematica.gui.label.area_editor.dimensions": "尺寸",
    "litematica.gui.label.area_editor.pos1": "角 1",
    "litematica.gui.label.area_editor.pos2": "角 2",
    "litematica.gui.label.area_editor.sub_regions": "子區域（%s）",
    "litematica.gui.label.area_selection_manager.current_selection": "所選區域：%s",
    "litematica.gui.label.area_selection_box_count": "框數：%d",
    "litematica.gui.label.area_selection_origin": "原點：%s",
    "litematica.gui.label.area_selection.mode.normal": "正常",
    "litematica.gui.label.area_selection.mode.simple": "簡單",
    "litematica.gui.label.block_info.state_client": "用戶端世界的方塊資訊",
    "litematica.gui.label.block_info.state_schematic": "原理圖世界的方塊資訊",
    "litematica.gui.label.block_info_list_type.all": "全部",
    "litematica.gui.label.block_info_list_type.render_layers": "繪製層",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.auto": "自動",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.none": "關閉",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.slabs_only": "僅半磚",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v2": "模式 2",
    "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v3": "模式 3",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.always": "總是",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1215": "僅低於 1.21.5",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1205": "僅低於 1.20.5",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_120X": "僅低於 1.20.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_119X": "僅低於 1.19.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_117X": "僅低於 1.17.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_116X": "僅低於 1.16.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_113X": "僅低於 1.13.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_112X": "僅低於 1.12.x",
    "litematica.gui.label.data_fixer_mode.never": "從不",
    "litematica.gui.label.loaded_schematic.modified_on": "§e修改於 %s§r",
    "litematica.gui.label.material_list.abbr.shulker_box": "盒",
    "litematica.gui.label.material_list.title.available": "可用",
    "litematica.gui.label.material_list.title.item": "項目",
    "litematica.gui.label.material_list.title.missing": "缺少",
    "litematica.gui.label.material_list.title.total": "總計",
    "litematica.gui.label.material_list.multiplier": "倍數:",
    "litematica.gui.label.material_list.name": "名稱",
    "litematica.gui.label.material_list.progress": "進度：%s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.done": "完成 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.mismatch": "不相符的 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.progress.missing": "缺少 %s",
    "litematica.gui.label.material_list.total": "總計：%s 個物品",
    "litematica.gui.label.origin.auto": "自動",
    "litematica.gui.label.origin.manual": "手動",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.none": "無",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_data_modify": "放置 & /data modify",
    "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_clone": "放置 & /clone",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.matching_block": "方塊相符",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.non_matching_block": "方塊不相符",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.any_schematic_block": "任何原理圖方塊",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.no_schematic_block": "非原理圖方塊",
    "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.entire_volume": "整個區域",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_name": "區域名：%s",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_position": "區域位置",
    "litematica.gui.label.placement_sub.region_size": "區域大小：%s",
    "litematica.gui.label.placement_settings.placement_origin": "放置原點",
    "litematica.gui.label.render_layers.hotkey": "快速鍵",
    "litematica.gui.label.render_layers.hover.hotkey": "下一個/上一個圖層快速鍵將影響此邊界\n如果兩者都被選中，那麼快速鍵將影響最接近玩家的邊界",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.all": "所有",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.none": "無",
    "litematica.gui.label.replace_behavior.with_non_air": "非空氣",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schematic_author": "原理圖作者：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.description": "說明:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size": "框大小:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size_value": "框大小：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.name": "名字:",
    "litematica.gui.label.schematic_info.region_count": "區域：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.time_created": "已建立：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.time_modified": "修改自：§f%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks": "方塊總數：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks_and_volume": "方塊/體積：§f%d§r/§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.total_volume": "總體積：§f%d§r 個方塊",
    "litematica.gui.label.schematic_info.version": "Litematica 版本：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.sponge_version": "Sponge 版本：§f%d§r",
    "litematica.gui.label.schematic_info.vanilla_version": "原版結構",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schema": "我的世界：§f%s§r [資料版本 §f%d§r]",
    "litematica.gui.label.schematic_info.schema.newer": "Minecraft: §c%s§r [資料版本 §c%d§r]",
    "litematica.gui.label.schematic_load.checkbox.create_placement": "建立放置",
    "litematica.gui.label.schematic_load.hoverinfo.create_placement": "立即建立新位置並選擇該位置",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.enclosing_size": "框尺寸：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.hoverinfo.hold_shift_to_create_as_disabled": "按住Shift以在建立時停用放置",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.in_memory": "僅限記憶體",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.origin": "來源：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.rename_placement": "重新命名放置:",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_file": "檔案：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_name": "原理圖：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_region_count": "子區域：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_regions": "子區域（%s）:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.currently_open_project": "目前開啟的項目：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.origin": "來源:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.project": "項目:",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version": "版本：%s（of %s）",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_entry": "請參見。%d - %s",
    "litematica.gui.label.schematic_projects.version_name": "版本名:",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.ignore_entities": "忽略實體",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.hold_shift_to_overwrite": "按住 Shift 覆蓋現有檔案",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.save_from_schematic_world": "從結構世界中儲存",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.save_from_schematic_world": "如果啟用該選項，那麼會從「結構世界」中選定的內容來建立結構檔案，而不是從普通的原版世界中建立\n這可以讓你在不需要將結構貼上到臨時創造世界的情況下，直接合並或裁剪結構檔案",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.visible_blocks_only": "僅包含可見方塊 [實驗性內容]",
    "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.support_blocks": "支撐方塊",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "在 §e[僅包含可見方塊]§r 模式下，包含所有必要的支撐方塊，例如紅石中繼器、紅石比較器、地毯等可能受重力影響的方塊",
    "litematica.gui.label.schematic_save.hoverinfo.hold_shift_to_overwrite": "按住 Shift 覆蓋現有檔案",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.count": "數量",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.expected": "預期",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.found": "找到",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all": "全部",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all_not_ignored": "全部（非忽略的）",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.correct_state": "正確狀態",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.extra": "額外的方塊",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.missing": "缺少的方塊",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_blocks": "錯誤的方塊",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_state": "錯誤的狀態",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.diff_blocks": "同組方塊",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors": "警告：§c方塊：%s§r，§6狀態：%s§r，§b缺少：%s§r，§d額外：%s§r，§e同組：%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors.no_diff": "警告：§c方塊：%s§r，§6狀態：%s§r，§b缺少：%s§r，§d額外：%s§r",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_correct_total": "§a正確：%s§r，總共：%s",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.verifying": "不可見的區塊：%s / %s",
    "litematica.gui.label.schematic_verifier.verifier": "原理圖驗證程式",
    "litematica.gui.label.task.title.remaining_chunks": "%s，剩餘區塊（%s）",
    "litematica.gui.label.task_name.area_analyzer": "區域分析器",
    "litematica.gui.label.task_name.delete": "刪除任務",
    "litematica.gui.label.task_name.fill": "填充任務",
    "litematica.gui.label.task_name.material_list": "材料列表",
    "litematica.gui.label.task_name.paste": "貼上原理圖",
    "litematica.gui.label.task_name.save_schematic": "儲存原理圖",
    "litematica.gui.label.task_name.verifier": "驗證程式",
    "litematica.gui.message.confirm_file_deletion": "是否要刪除檔案「%s」",
    "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_delete_area": "是否刪除「上次受影響」的區域？\n這將刪除這個工程管理器上次放置在世界上的，或者上次儲存為一個版本檔案的區域中任何方塊實體\n（基本上是「最後一次看到受影響的區域」，這樣如果你要循環版本，它就不會留下以前版本的方塊）",
    "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_place_to_world": "你想把這個版本放到世界嗎？\n這將刪除項目管理器最後放置到世界的區域內的任何方塊和實體,或最後儲存為版本。（基本上是「最後見過受影響的區域」，這樣，如果你要循環版本，它不會留下以前版本的方塊）",
    "litematica.gui.title.area_editor_normal": "區域編輯器（普通/多框模式）",
    "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "區域編輯器（§e§l版本控制系統區域§r）",
    "litematica.gui.title.area_editor_simple": "區域編輯器（簡單模式）",
    "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "區域編輯器（子區域）",
    "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "子區域名稱",
    "litematica.gui.title.area_selection_manager": "區域選擇管理器",
    "litematica.gui.title.configure_schematic_placement": "設定原理圖放置",
    "litematica.gui.title.configure_schematic_sub_region": "設定放置子區域",
    "litematica.gui.title.configs": "Litematica 設定介面 - %s",
    "litematica.gui.title.confirm_file_deletion": "確認檔案刪除",
    "litematica.gui.title.copy_area_selection": "複製區域選擇「%s」",
    "litematica.gui.title.create_area_selection": "新增區域選擇",
    "litematica.gui.title.create_area_selection_from_placement": "從原理圖位置建立新的區域選擇",
    "litematica.gui.title.create_directory": "新增目錄",
    "litematica.gui.title.create_in_memory_schematic": "建立記憶體中的原理圖",
    "litematica.gui.title.create_schematic_project": "新增原理圖項目",
    "litematica.gui.title.litematica_main_menu": "投影 %s",
    "litematica.gui.title.load_schematic": "載入原理圖",
    "litematica.gui.title.manage_loaded_schematics": "管理載入的原理圖",
    "litematica.gui.title.manage_schematic_placements": "管理原理圖放置",
    "litematica.gui.title.material_list.area_analyzer": "選擇區域分析「%s」",
    "litematica.gui.title.material_list.placement": "放置材料列表「%s」",
    "litematica.gui.title.material_list.schematic": "原理圖的材料清單「%s」（%s of %s 區域）",
    "litematica.gui.title.material_list.select_schematic_regions": "選擇材料列表的子區域「%s」",
    "litematica.gui.title.rename_area_selection": "重新命名選擇區域",
    "litematica.gui.title.rename_area_sub_region": "重新命名子區域",
    "litematica.gui.title.rename_schematic": "重新命名原理圖",
    "litematica.gui.title.create_schematic_from_selection": "將目前選定的區域另存新檔原理圖",
    "litematica.gui.title.save_exported_schematic": "儲存匯出 %s 屬於「%s」",
    "litematica.gui.title.save_imported_schematic": "儲存匯入的原理圖",
    "litematica.gui.title.save_schematic_from_memory": "將記憶體中的原理圖儲存到檔案",
    "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "原理圖檔案名",
    "litematica.gui.title.schematic_browser": "原理圖瀏覽器",
    "litematica.gui.title.schematic_manager": "原理圖管理器",
    "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "原理圖工程目錄",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "確認刪除區域",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "確認在世界中放置的操作",
    "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "儲存一個新的原理圖版本",
    "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "原理圖工程瀏覽器",
    "litematica.gui.title.schematic_verifier": "驗證「%s」原理圖",
    "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "原理圖驗證錯誤",
    "litematica.gui.title.task_manager": "任務管理器",
    "litematica.hud.area_selection.box_count": "框數：%s",
    "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "尺寸：%s - p1：%s，p2：%s",
    "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "角點",
    "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "展開",
    "litematica.hud.area_selection.origin": "原點：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "區域：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "區域 [§e簡單模式§r]：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selected_sub_region": "子區域：%s",
    "litematica.hud.area_selection.selection_corners_mode": "角點模式：%s",
    "litematica.hud.delete.target_mode": "刪除目標模式：%s",
    "litematica.hud.delete.target_mode.area": "目前區域",
    "litematica.hud.delete.target_mode.placement": "目前放置",
    "litematica.hud.misc.easy_place_mode_enabled": "簡單放置模式 §a開啟§r",
    "litematica.hud.misc.none_brackets": "<none>",
    "litematica.hud.misc.placement_restriction_mode_enabled": "限制放置模式 §a開啟§r",
    "litematica.hud.misc.render_layer_mode": "圖層模式：%s - %s",
    "litematica.hud.misc.render_layer_mode_all": "圖層模式：%s",
    "litematica.hud.misc.renderer_status": "渲染器：A: %s S: %s B: %s O: %s SEL: %s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.data_restore_mode": "資料貼上模式：§b%s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.replace_mode": "取代模式：%s",
    "litematica.hud.misc.schematic_paste.ignore_inventory_contents": "貼上忽略容器的內容物：%s",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.lock_coordinate": "鎖定此座標\n這允許改變其他座標\n不影響鎖定的",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_locked": "此位置已鎖定，如果不先解鎖，則無法修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_modified": "此位置已修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_sub_region_modified": "此子區域已修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.selected_placement": "放置",
    "litematica.hud.schematic_placement.selected_sub_region": "子區域",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_count": "區域",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_modified": "修改",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_origin": "區域原點：%s",
    "litematica.hud.schematic_placement.sub_regions_modified": "修改區域",
    "litematica.hud.selected_mode": "模式",
    "litematica.hud.schematic_projects.current_version_date": "資料：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects.current_version": "版本：%s/%s - 名字：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects.no_project_open": "<沒有項目開啟>",
    "litematica.hud.schematic_projects.no_versions": "<沒有該版本>",
    "litematica.hud.schematic_projects.origin": "項目來源：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects.project_name": "項目：%s",
    "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§e原理圖版本控制模式§r",
    "litematica.info.material_list": "- 按下材料列表快捷鍵將開啟上次查看的材料列表（如果有儲存的列表）\n- 要切換到不同的材料列表，請透過放置設定 GUI 中的按鈕或結構瀏覽器開啟一個新列表\n- 如果變更了選定的結構放置，儲存的/上次查看的列表也會被忘記\n- 如果尚未查看任何材料列表，則會使用目前選定的放置（如果有）",
    "litematica.label.alignment.center": "中心",
    "litematica.label.alignment.top_center": "頂部中心",
    "litematica.label.none_lower": "None",
    "litematica.label.no": "No",
    "litematica.label.yes": "Yes",
    "litematica.message.error.area_deletion_aborted": "區域刪除中斷或中止",
    "litematica.message.error.empty_area_selection": "空白區域選擇（無邊框）",
    "litematica.message.error.invalid_schematic_name": "無效的原理圖名稱「%s」",
    "litematica.message.error.no_area_selected": "§c沒有區域被選擇§r",
    "litematica.message.error.no_placement_selected": "§c沒有選擇展示位置§r",
    "litematica.message.error.only_works_in_single_player": "§c此操作僅在單個玩家中執行§r",
    "litematica.message.error.move.pending_tasks": "§c當有待處理的任務時，無法進行移動§r",
    "litematica.message.error.placement_paste_outside_world": "無法將放置貼上到目前位置，因為它超出了世界邊界",
    "litematica.message.error.schematic_paste_failed": "§c原理圖貼上到世界失敗§r",
    "litematica.message.error.schematic_save_failed": "無法將原理圖儲存到檔案「%s」",
    "litematica.message.error.schematic_save_interrupted": "原理圖儲存中斷或停止",
    "litematica.message.error.schematic_save_no_area_selected": "§c原理圖儲存失敗，未選擇任何區域§r",
    "litematica.message.warn.pickblock.no_suitable_slot_found": "沒有可用的欄位來放置方塊！\n檢查 §e[一般]§r -> §e[快捷選擇欄位]§r 設定項。\n這也取決於 §e[避免選擇耐久物品/工具]§6 設定，只要某個欄位中有具有耐久度的物品，投影將不會選取它用來放置方塊",
    "litematica.message.warn.pickblock.no_valid_slots_configured": "§e[一般]§r -> §e[快捷選擇欄位]§6 中的設定無效！",
    "litematica.message.added_selection_box": "加入了一個新的選擇框在 %s",
    "litematica.message.area_clear_fail": "§c清除區域失敗§r",
    "litematica.message.area_cleared": "已清除區域",
    "litematica.message.area_filled": "已填充區域",
    "litematica.message.area_fill_fail": "填充區域失敗",
    "litematica.message.area_selections.selection_created_from_placement": "在位置「%s」建立了新的選擇",
    "litematica.message.easy_place_fail": "由輕鬆放置模式阻止的操作",
    "litematica.message.grabbed_element_for_moving": "抓住要移動的元件",
    "litematica.message.in_memory_schematic_created": "已將記憶體中的原理圖建立為「%s」",
    "litematica.message.litematic_saved_as": "已成功升級投影射資料版本版本\n投影已儲存為「%s」",
    "litematica.message.material_list.material_cache_cleared": "已清除材料快取",
    "litematica.message.material_list_written_to_file": "材料列表寫入檔案「%s」",
    "litematica.message.moved_area_origin": "移動區域原點 %s => %s",
    "litematica.message.moved_selection": "移動所選內容 %s => %s",
    "litematica.message.paste_with_servux": "§6正在將展示位置上傳至 Servux 進行貼上",
    "litematica.message.placement.cant_modify_is_locked": "§c展示位置已鎖定且無法修改§r",
    "litematica.message.placement.moved_placement_origin": "已移動展示位置 原點%s => %s",
    "litematica.message.placement.moved_subregion_to": "移動子區域到 %s",
    "litematica.message.placement.rotation_set_to": "放置旋轉為 %s 方向",
    "litematica.message.placement.mirror_set_to": "放置鏡像為 %s 方向",
    "litematica.message.placement_restriction_fail": "放置限制模式阻止的操作",
    "litematica.message.removed_area_origin": "刪除了展示的/手動區域原點",
    "litematica.message.removed_selection_box": "已刪除選擇框 %s",
    "litematica.message.scheduled_task_added": "加入的計劃任務...",
    "litematica.message.litematic_downgrade_exported_as": "原理圖已降級匯出為「%s」\n§6注意：這是一個實驗性功能，可能會發生資料遺失§r",
    "litematica.message.schematic_exported_as": "原理圖匯出為「%s」",
    "litematica.message.schematic_pasted": "在世界上貼上原理圖",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_fill_and_setblock": "使用§b%s§r fill 和 §b%s§r setblock 指令貼上投影檔案",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_setblock": "原理圖貼上使用 %s 放置指令",
    "litematica.message.schematic_pasted_using_world_edit": "使用§b%s§r WorldEdit //set 指令貼上投影檔案",
    "litematica.message.schematic_placement_created": "建立放置「%s」",
    "litematica.message.schematic_preview_cancelled": "預覽任務已取消",
    "litematica.message.schematic_read_from_file_success": "載入原理圖從檔案中「%s」",
    "litematica.message.schematic_rendering_refreshed": "原理圖繪製已重新整理",
    "litematica.message.schematic_saved_as": "原理圖儲存為「%s」",
    "litematica.message.schematic_save_task_created": "已建立原理圖儲存任務",
    "litematica.message.set_area_origin": "將區域原點設定為 %s",
    "litematica.message.set_selection_box_point": "設定/移動點從 %d 到 %s",
    "litematica.message.toggled": "已切換 %s %s",
    "litematica.message.value.on": "開啟",
    "litematica.message.value.off": "關閉",
    "litematica.message.schematic_projects.project_created": "已建立項目「%s」",
    "litematica.message.schematic_projects.project_loaded": "已載入項目「%s」",
    "litematica.message.schematic_projects.version_saved": "新版本（#%s）儲存為「%s」",
    "litematica.message.warn.area_selection.browser_open_in_simple_mode": "注意：您目前處於簡單區域選擇模式",
    "litematica.message.warn.layer_mode_currently_at": "注意：你目前處在「%s」顯示層模式",
    "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "警告：主繪製目前已停用\n查看視覺效果 -> %s，或者快速鍵 -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "警告：原理圖塊呈現目前被停用\n查看視覺效果 -> %s，or 或者快速鍵 -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "警告：當你直接載入非 Litematica 原理圖時，建立的放置將不會是持久的\n此外，如果你需要多次載入原理圖檔案，那麼每次載入時都會發生結構類型轉換的卡頓（尤其是大型結構）\n\n因此，建議透過 原理圖管理器 選單匯入結構並將其儲存為 Litematica 格式，或者使用 MCEdit 或 Litematica 的貼上模式將原始結構貼上到一個臨時世界中，然後從中建立一個新的 Litematica 結構檔案\n建議使用多個子區域來框選建築",
    "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "目前未選擇目標展示位置。\n[全部取代] 快速鍵僅適用於您點擊的放置的目前選定子區域。因此，要僅取代一個子區域中的塊，請選擇該子區域。\n要取代整個原理圖（所有子區域），請選擇整個位置而不是其子區域。 \n這些方塊也僅在目前「繪製層」設定限制的區域內被取代",
    "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "警告：目前停用了原理圖繪製\n查看視覺效果 -> %s，或者快速鍵 -> %s ['%s']",
    "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "警告：驗證程式重疊繪製目前已停用！請參閱資訊 -> %s（或者快速鍵 -> %s ['%s']）",
    "litematica.message.warning.invalid_number": "輸入無效的數位「%s」",
    "litematica.message.warning.schematic_projects_hidden": "警告：原理圖版本控制系統目前處於隱藏狀態。\n一般來說，你不應該使用它，除非你真的知道它是如何工作的並改變了一些 Mod 行為。\n如果您想使用它，請啟用選項 §e[一般]§r -> §e[不隱藏原理圖版本控制系統]§r",
    "litematica.warning.area_editor.area_rendering_disabled": "注意：區域選擇框呈現目前被停用\n查看視覺效果 -> %s，或者快速鍵 -> %s ['%s']",
    "litematica.tool_hud.block_1": "方塊：%s",
    "litematica.tool_hud.block_2": "取代：%s",
    "litematica.tool_hud.facing": "朝向：%s",
    "litematica.tool_mode.name.area_selection": "區域選擇",
    "litematica.tool_mode.name.delete": "刪除",
    "litematica.tool_mode.name.fill": "填充",
    "litematica.tool_mode.name.grid_paste": "在世界上貼上原理圖網格",
    "litematica.tool_mode.name.move": "移動",
    "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "在世界上貼上原理圖",
    "litematica.tool_mode.name.rebuild": "重建原理",
    "litematica.tool_mode.name.replace_block": "取代方塊",
    "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "原理圖放置",
    "modmenu.descriptionTranslation.litematica": "LiteLoader, Rift, Fabric 等平台上的原理圖模組"
}