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  "title": "5. 法术结构",
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  "category": "trickster:tutorials"
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第二节中介绍了法术抄写的基础知识，但还有几点尚未提到。


最为重要的是，某些戏法可能接受多个输入，如前一节的示例法术。但和那之中的又不同，一些戏法有时会规定输入的类型和顺序。

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戏法的输入和输出的数目等称作其**签名**。本书中每次呈现戏法的图案时，都会指明其签名。


如果觉得签名的格式难以理解，可参见[解释条目的详细信息](^trickster:concepts/signatures)！


**但我们怎么辨别哪个圆先传入呢？**

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<|spell-preview-unloadable@trickster:templates|spell=YwyT9+ZnAAIW9/lWJxhgAMSx/4DEcUCWceCAcgC7HdBfPgAAAA==|>

参见上图法术。其子圆中带有施法顺序的序号，从0起到3结束。

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这就是它们传入父圆的顺序了。但又是怎么知道的？**分隔销**。


拥有至少一个子圆的圆上会具有一个蓝色透明的分隔销。自该销起，戏法会按顺时针接受子圆，各子圆也可用自0起的序号标记。


看看你能不能找到前页法术上的分隔销！

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最后一件事！除[延枝之修订](^trickster:editing#1)和[嫁接之修订](^trickster:editing#12)之外，还有许多个抄绘图案，有些只是便捷了操作，有些却能改变游戏的体验。


如果还没了解过，一定要去完完整整地读一遍[法术抄绘](^trickster:editing)章节！