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  title: 装配矩阵
  icon: expatternprovider:assembler_matrix_frame
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- extended devices
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# 装配矩阵

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装配矩阵是一种多方块结构。它由 <ItemLink id="ae2:molecular_assembler" /> 和 <ItemLink id="ae2:pattern_provider" /> 组合而成。
它可以同时运行大量合成任务（前提是你的 ME网络中有足够多的 <ItemLink id="ae2:crafting_accelerator" />s），并为你节省频道。

## 结构

<GameScene zoom="3" background="transparent" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../structure/assembler_matrix.snbt"></ImportStructure>
</GameScene>

它是一个长方体，边长介于 3 到 7 之间。 
- 棱由装配矩阵框架构成。
- 面由装配矩阵墙/玻璃构成。
- 内部由装配矩阵样板/合成/速度核心构成。

一个有效的装配矩阵必须至少包含一个样板核心和一个合成核心。
它必须被完全填满，不能是中空的。
当装配矩阵正确成型并通电后，装配矩阵框架上的线条会变成蓝色。

## 装配矩阵核心

共有 3 种不同的装配矩阵核心。

- 装配矩阵样板核心

装配矩阵只会从其样板核心中获取样板。每个样板核心可为装配矩阵提供 36 个样板槽位。

- 装配矩阵合成核心

装配矩阵会将接收到的合成任务分配给它的合成核心。每个合成核心都可以同时运行 8 个合成任务。

- 装配矩阵速度核心

它是装配矩阵的 <ItemLink id="ae2:speed_card" />。5 个速度核心即可让装配矩阵满速运行。
安装超过 5 个速度核心不会带来额外的速度提升。

## 图形用户界面

右键点击一个已成型且在线的装配矩阵即可打开其 GUI。

![GUI](../pic/assembler_matrix.png)

你可以在其中放入或搜索样板，并查看它当前正在运行多少个合成任务。