{
  "_comments": "感谢 https://tterrag.com/lang2json/",
  "itemGroup.cyclic": "循环",
  "itemGroup.cyclicitems": "循环物品",
  "curios.identifier.quiver": "箭袋",
  "curios.identifier.feet": "足部",
  "curios.identifier.charm": "护符",
  "block.cyclic.waxed_redstone": "上蜡红石",
  "block.cyclic.waxed_redstone.tooltip": "将红石块限制为一个面",
  "block.cyclic.waxed_redstone.guide": "类似于红石块发出最大 15 的红石能量。面向状态基于使用物品时您面对的位置。方块的只有一个面充能",
  "item.cyclic.spark": "火花",
  "item.cyclic.spark.tooltip": "产生不可见的光源",
  "item.cyclic.spark.guide": "在有空气空间的地方使用，以放置不可见光源。放置方块 minecraft:light。通过在其上使用火花来移除光源",
  "item.cyclic.copper_nugget": "铜粒",
  "item.cyclic.copper_nugget.guide": "铜粒",
  "block.cyclic.button_blackstone": "黑石按钮",
  "block.cyclic.button_blackstone.guide": "黑石按钮的能量等级为 8",
  "block.cyclic.button_basalt": "玄武岩按钮",
  "block.cyclic.button_basalt.guide": "玄武岩按钮的能量等级为 4",
  "item.cyclic.netherite_nugget": "下界合金粒",
  "item.cyclic.netherite_nugget.guide": "下界合金粒",
  "block.cyclic.copper_chain": "铜链",
  "block.cyclic.copper_chain.guide": "铜链",
  "block.cyclic.gold_chain": "金链",
  "block.cyclic.gold_chain.guide": "金链",
  "block.cyclic.netherite_chain": "下界合金链",
  "block.cyclic.netherite_chain.guide": "下界合金链",
  "block.cyclic.copper_bars": "铜条",
  "block.cyclic.copper_bars.guide": "铜条",
  "block.cyclic.gold_bars": "金条",
  "block.cyclic.gold_bars.guide": "金条",
  "block.cyclic.netherite_bars": "下界合金条",
  "block.cyclic.netherite_bars.guide": "下界合金条",
  "block.cyclic.copper_lantern": "铜灯笼",
  "block.cyclic.copper_soul_lantern": "铜灵魂灯笼",
  "block.cyclic.copper_lantern.guide": "铜灯笼有光照等级 12",
  "block.cyclic.copper_soul_lantern.guide": "铜灯笼有光照等级 13",
  "block.cyclic.gold_lantern": "金灯笼",
  "block.cyclic.gold_soul_lantern": "金灵魂灯笼",
  "block.cyclic.gold_lantern.guide": "金灯笼有光照等级 14",
  "block.cyclic.gold_soul_lantern.guide": "金灵魂灯笼有光照等级 15",
  "block.cyclic.netherite_lantern": "下界合金灯笼",
  "block.cyclic.netherite_lantern.guide": "下界合金灯笼有光照等级 15",
  "block.cyclic.copper_pressure_plate": "铜压力板",
  "block.cyclic.copper_pressure_plate.guide": "铜压力板在被踩下时产生红石信号",
  "block.cyclic.netherite_pressure_plate": "下界合金压力板",
  "block.cyclic.netherite_pressure_plate.guide": "下界合金压力板在被踩下时产生红石信号",
  "block.cyclic.obsidian_pressure_plate": "黑曜石压力板",
  "block.cyclic.obsidian_pressure_plate.guide": "黑曜石压力板在被玩家踩下时产生红石信号",
  "block.cyclic.flint_block": "燧石块",
  "block.cyclic.flint_block.guide": "由九块燧石压缩而成的合成材料",
  "block.cyclic.compressed_cobblestone": "压缩圆石",
  "block.cyclic.compressed_cobblestone.tooltip": "由九块圆石压缩而成的合成材料",
  "block.cyclic.compressed_cobblestone.guide": "由九块圆石压缩而成的合成材料",
  "item.cyclic.lunchbox": "饭盒",
  "item.cyclic.lunchbox.tooltip": "提前准备饭菜",
  "item.cyclic.lunchbox.guide": "装满可食用的物品，它会让你按从左到右的顺序吃它们。潜行打开库存",
  "item.cyclic.milk_bottle": "奶瓶",
  "item.cyclic.milk_bottle.tooltip": "牛奶的所有好处都集中在一个更小的包装中",
  "item.cyclic.milk_bottle.guide": "对玩家施加牛奶疗效，消除大部分有害影响",
  "item.cyclic.fireball": "火球",
  "item.cyclic.fireball.tooltip": "火在你手中",
  "item.cyclic.fireball.guide": "可以像火焰弹一样投掷。合成材料",
  "item.cyclic.fireball_dark": "黑暗火球",
  "item.cyclic.fireball_dark.tooltip": "火在你手中",
  "item.cyclic.fireball_dark.guide": "可以像火焰弹一样投掷。合成材料",
  "item.cyclic.shield_wood": "木盾",
  "item.cyclic.shield_wood.tooltip": "增加击退的脆弱盾",
  "item.cyclic.shield_wood.guide": "在一次爆炸中被摧毁。配置将其设置为比常规盾弱。",
  "item.cyclic.shield_leather": "皮盾",
  "item.cyclic.shield_leather.tooltip": "稍微弱一点的盾",
  "item.cyclic.shield_leather.guide": "该盾在使用时不会因爆炸而受到耐久性损伤。配置将其设置为比常规盾弱。",
  "item.cyclic.shield_flint": "燧石盾",
  "item.cyclic.shield_flint.tooltip": "可以反射伤害的稍微弱一点的盾",
  "item.cyclic.shield_flint.guide": "50% 的几率不受箭的耐久性损伤。有 25% 的几率反射射弹攻击，对攻击者造成 1 点荆棘伤害。配置将其设置为比常规盾弱。",
  "item.cyclic.shield_obsidian": "黑曜石盾",
  "item.cyclic.shield_obsidian.tooltip": "格挡时防止击退",
  "item.cyclic.shield_obsidian.guide": "格挡时完全防止击退。不受射弹或爆炸的耐久性损伤（除非它们绕过装甲）",
  "item.cyclic.shield_bone": "骨盾",
  "item.cyclic.shield_bone.tooltip": "平均护盾",
  "item.cyclic.shield_bone.guide": "不受射弹的耐久性损害。不像其他盾那样比普通盾弱",
  "item.cyclic.flute_summoning": "召唤笛",
  "item.cyclic.flute_summoning.tooltip": "点击特定实体以稍后召唤它",
  "item.cyclic.flute_summoning.teleported": "正在尝试传送...",
  "item.cyclic.flute_summoning.saved": "实体 ID 已保存",
  "item.cyclic.flute_summoning.guide": "在使用时保存目标实体的 ID。然后，如果您稍后使用它，如果维度相同，它会尝试将实体召唤给您",
  "cyclic.fake_player.spikes_diamond": "钻石钉刺",
  "cyclic.fake_player.user": "物品使用者",
  "block.cyclic.altar_destruction": "毁灭祭坛",
  "block.cyclic.altar_destruction.tooltip": "防止附近的爆炸",
  "block.cyclic.altar_destruction.guide": "取消附近爆炸的伤害和破坏",
  "block.cyclic.glass_connected": "光滑玻璃",
  "block.cyclic.glass_connected.tooltip": "抛光连接透明玻璃",
  "block.cyclic.glass_connected.guide": "连接的纹理，类似于压缩玻璃",
  "block.cyclic.no_soliciting": "无招揽祭坛",
  "block.cyclic.no_soliciting.tooltip": "防止生成一些无害的烦人生物",
  "block.cyclic.no_soliciting.guide": "附近特定生物类型（蝙蝠、商贩、商羊驼）将不会生成。仅在方块状态亮起时运行，交互以禁用。",
  "block.cyclic.sponge_lava": "熔岩海绵",
  "block.cyclic.sponge_lava.tooltip": "吃掉附近的熔岩源方块",
  "block.cyclic.sponge_lava.guide": "放置并等待一段时间，让它吸收附近的熔岩。熔岩源不可恢复，海绵将其删除",
  "block.cyclic.sponge_milk": "药水海绵",
  "block.cyclic.sponge_milk.tooltip": "放置后会清除附近实体的所有药水效果",
  "block.cyclic.sponge_milk.guide": "放置后，它将清除区域内生物和玩家的药水效果。破坏并重新放置以再次触发",
  "block.cyclic.teleport": "易位平台",
  "block.cyclic.teleport.tooltip": "使用能量传送玩家",
  "block.cyclic.teleport.guide": "放置并充满能量。使用 GPS 定位设备跟踪传送的目标目的地。潜行使用",
  "block.cyclic.crusher": "破碎机",
  "block.cyclic.crusher.tooltip": "研磨材料或分解组件",
  "block.cyclic.crusher.guide": "研磨配方有时有机会获得额外的奖励产品",
  "block.cyclic.battery_clay": "粘土电池",
  "block.cyclic.battery_clay.tooltip": "小型储能装置最多可容纳 16k",
  "block.cyclic.battery_clay.guide": "存储 16,000RF。当用红石充能时，如果可能，此方块将断开输出",
  "block.cyclic.doorbell": "门铃",
  "block.cyclic.doorbell.tooltip": "门铃",
  "block.cyclic.doorbell.guide": "按下时亮度等级为 4，红石信号强度为 1，并播放声音 cyclic:doorbell_mikekoenig",
  "block.cyclic.trash": "垃圾桶",
  "block.cyclic.trash.tooltip": "接受并销毁所有物品与流体",
  "block.cyclic.trash.guide": "接受并销毁所有物品与流体。",
  "block.cyclic.trash.guide0": "警告！没有撤回按钮！物品没了就是没了！",
  "block.cyclic.experience_pylon": "经验塔",
  "block.cyclic.experience_pylon.tooltip": "收集其附近的经验球。",
  "block.cyclic.experience_pylon.guide": "经验塔会自动收集附近的经验球，并将它们作为流体经验存储在其内部存储中。可以将$(l:misc/fluid_experience)液态经验$(/l)抽出或输入经验塔。",
  "item.cyclic.experience_food": "经验糖果",
  "item.cyclic.experience_food.tooltip": "吃下以获得经验",
  "item.cyclic.experience_food.guide": "使用经验塔和结晶器获得，可以吃下获得经验，也可以对着经验塔使用把经验放进塔里。",
  "item.cyclic.charm_stone": "飘渺头环",
  "item.cyclic.charm_stone.tooltip": "免疫窒息和鞘翅碰撞伤害",
  "item.cyclic.charm_stone.guide": "防止鞘翅撞击方块造成伤害，而如果你是因穿墙或是传送而进入到固体方块的墙内，戒指不会帮助你免疫窒息伤害。",
  "item.cyclic.charm_attack_speed": "风压护手",
  "item.cyclic.charm_attack_speed.tooltip": "提高攻击速度",
  "item.cyclic.charm_attack_speed.guide": "提高攻击速度，这使得十字准星上的攻击间隔条恢复更快，整体伤害增加，默认是增加50%%，取决于配置文件。",
  "item.cyclic.charm_luck": "五彩幸运戒指",
  "item.cyclic.charm_luck.tooltip": "增加玩家的幸运",
  "item.cyclic.charm_luck.guide": "增加玩家被动的幸运属性，影响怪物、钓鱼、宝箱等部分战利品表，默认为 10 点，取决于配置文件。",
  "item.cyclic.charm_xp_blocker": "诅咒经验戒指",
  "item.cyclic.charm_xp_blocker.tooltip": "禁止拾取经验球",
  "item.cyclic.charm_xp_blocker.guide": "禁止拾取经验球，但它仍然会被玩家吸引并且漂浮在玩家身边。",
  "item.cyclic.charm_xp_speed": "经验戒指",
  "item.cyclic.charm_xp_speed.tooltip": "快速拾取经验球",
  "item.cyclic.charm_xp_speed.guide": "通过移除每次拾取经验球的冷却时间以达到快速拾取经验球的效果。",
  "item.cyclic.charm_creeper": "休眠苦力怕孢子",
  "item.cyclic.charm_creeper.tooltip": "免疫爆炸伤害",
  "item.cyclic.charm_creeper.guide": "免疫爆炸伤害。",
  "item.cyclic.charm_knockback_resistance": "碎钢抵抗纹章",
  "item.cyclic.charm_knockback_resistance.tooltip": "免疫击退",
  "item.cyclic.charm_knockback_resistance.guide": "免疫击退；当你受到伤害时，不会被击退。",
  "item.cyclic.charm_crit": "泰坦护腕",
  "item.cyclic.charm_crit.tooltip": "暴击伤害翻倍",
  "item.cyclic.charm_crit.guide": "暴击伤害翻倍。",
  "item.cyclic.quiver_lightning": "圣骑士箭袋",
  "item.cyclic.quiver_lightning.tooltip": "有生命的目标会有 25% 的几率受到惩罚",
  "item.cyclic.quiver_lightning.guide": "当箭射中一个有生命的目标时，随机召唤一道闪电轰击目标。",
  "item.cyclic.quiver_damage": "十字军箭袋",
  "item.cyclic.quiver_damage.tooltip": "箭矢伤害增加 50%",
  "item.cyclic.quiver_damage.guide": "当装备在饰品栏或者背包时，箭矢伤害增加，同时也可以像其他饰品一样右击关闭。",
  "item.cyclic.charm_venom": "蛛牙护身符",
  "item.cyclic.charm_venom.tooltip": "攻击目标时有 25% 的几率使目标中毒",
  "item.cyclic.charm_venom.guide": "当玩家造成伤害时，有几率给予目标中毒效果。",
  "item.cyclic.charm_water": "水肺护符",
  "item.cyclic.charm_water.tooltip": "免疫溺水伤害",
  "item.cyclic.charm_water.guide": "免疫空气用尽后的溺水伤害。",
  "item.cyclic.charm_starvation": "永恒冰糖",
  "item.cyclic.charm_starvation.tooltip": "免疫饥饿带来的伤害以及死亡",
  "item.cyclic.charm_starvation.guide": "免疫饥饿带来的伤害以及死亡。",
  "item.cyclic.charm_invisible": "隐身斗篷",
  "item.cyclic.charm_invisible.tooltip": "穿戴后获得隐身效果",
  "item.cyclic.charm_invisible.guide": "提供药水隐身效果，和信标一样。",
  "item.cyclic.charm_boostpotion": "破碎护符",
  "item.cyclic.charm_boostpotion.tooltip": "药水持续时间增加 50%",
  "item.cyclic.charm_boostpotion.guide": "药水持续时间增加，可以在背包或者饰品栏生效，同时也可以像其他饰品一样右击关闭。",
  "item.cyclic.charm_magicdefense": "奥术遗物",
  "item.cyclic.charm_magicdefense.tooltip": "受到的魔法伤害降低 50%",
  "item.cyclic.charm_magicdefense.guide": "当装备在饰品栏或者背包时，受到的魔法伤害会降低，同时也可以像其他饰品一样右击关闭。",
  "item.cyclic.charm_stealthpotion": "炼金符文印记",
  "item.cyclic.charm_stealthpotion.tooltip": "禁用药水粒子效果",
  "item.cyclic.charm_stealthpotion.guide": "如果先装备印记后再饮用药水那么该药水没有粒子效果，如果先饮用药水再装备印记的话，那么粒子效果还将存在。",
  "item.cyclic.charm_antipotion": "炼金面罩",
  "item.cyclic.charm_antipotion.tooltip": "免疫有害状态以及所有效果",
  "item.cyclic.charm_antipotion.guide": "药水持续时间在开启时全部清除，对正面和负面效果一视同仁。忽略瞬时药水效果。",
  "item.cyclic.charm_longfall": "丝织拖鞋",
  "item.cyclic.charm_longfall.tooltip": "免疫摔落伤害",
  "item.cyclic.charm_longfall.guide": "免疫摔落伤害、仙人掌和甜浆果丛的伤害。",
  "item.cyclic.crafting_stick": "手持工作台",
  "item.cyclic.crafting_stick.tooltip": "手持的工作台",
  "item.cyclic.crafting_stick.guide": "手持式工作台。不保存内容物。",
  "item.cyclic.crafting_bag": "高级手持工作台",
  "item.cyclic.crafting_bag.tooltip": "保存内容物",
  "item.cyclic.crafting_bag.guide": "能够进行手持合成，也能像背包一样保存内容物。",
  "block.cyclic.terra_glass": "大地玻璃",
  "block.cyclic.terra_glass.tooltip": "能与阳光发生反应，加速作物生长",
  "block.cyclic.terra_glass.guide": "白天暴露在阳光下会与阳光反应，照亮并加速下方作物生长。",
  "block.cyclic.detector_weather": "天气探测器",
  "block.cyclic.detector_weather.tooltip": "红石信号强度取决于当前的天气",
  "block.cyclic.detector_weather.guide": "雷暴天气满信号，降雨天气一半信号。",
  "block.cyclic.detector_moon": "月相探测器",
  "block.cyclic.detector_moon.tooltip": "红石信号强度取决于当前月相",
  "block.cyclic.detector_moon.guide": "月亮的八个月相分别输出不同的红石信号。",
  "block.cyclic.rotator": "方块旋转器",
  "block.cyclic.rotator.tooltip": "用红石信号触发时旋转目标方块",
  "block.cyclic.rotator.guide": "当接收到红石信号时触发，旋转通用的有效方块状态",
  "block.cyclic.eye_teleport": "末影传送锚点",
  "block.cyclic.eye_teleport.tooltip": "看向它并按住 shift 即可传送其位置。",
  "block.cyclic.eye_teleport.guide": "当玩家看向它并按住 shift 时就会被传送至其上。若它的上方存在固体方块且少于两格，则会将你传送至固体方块上方。与$(l:items/teleport_wand)末影传送杖$(/l)的逻辑相同。并且通过配置文件可以调整传送消耗饥饿或经验值。",
  "block.cyclic.ghost": "幽灵方块",
  "block.cyclic.ghost.tooltip": "充能时工作",
  "block.cyclic.ghost.guide": "当为其提供红石信号与能量时，可以通过所有实体。并且是透明方块（指针也无法选中），停止供能即可恢复常态。",
  "block.cyclic.ghost_phantom": "量子方块",
  "block.cyclic.ghost_phantom.tooltip": "红石驱动的屏障",
  "block.cyclic.ghost_phantom.guide": "提供红石信号时可以使所有实体通过，停止供能可恢复。",
  "block.cyclic.hopper": "木漏斗",
  "block.cyclic.hopper.tooltip": "简易物品漏斗",
  "block.cyclic.hopper.guide": "每 tick 都会传输 1 个物品，与常规漏斗的逻辑相似。给予红石信号时功能禁用，仅能从漏斗正上方区域中收集。",
  "block.cyclic.hopper_gold": "金漏斗",
  "block.cyclic.hopper_gold.tooltip": "简易快速漏斗",
  "block.cyclic.hopper_gold.guide": "每 tick 都会传输 64 个物品，与常规漏斗的逻辑相似。给予红石信号时功能禁用，仅能从漏斗正上方区域中收集。",
  "block.cyclic.hopper_fluid": "流体漏斗",
  "block.cyclic.hopper_fluid.tooltip": "收集和传输流体",
  "block.cyclic.hopper_fluid.guide": "每 tick 都会传输 1 桶液体，与常规漏斗的逻辑相似。给予红石信号时功能禁用，仅能从漏斗正上方区域中收集。",
  "block.cyclic.eye_redstone": "末影监视器",
  "block.cyclic.eye_redstone.tooltip": "当玩家看向它时会发出红石信号",
  "block.cyclic.eye_redstone.guide": "这个方块会检测附近的玩家是否看向它，当玩家看向它时会发出红石信号。",
  "block.cyclic.experience_pylon.notenough": "存储不足",
  "block.cyclic.collector": "物品收集器",
  "block.cyclic.collector.tooltip": "捡起附近的东西",
  "block.cyclic.collector.guide": "收集器将收集附近的物品并存储在内部物品栏中，其中的物品可以直接拿取也可以通过管道传输。",
  "block.cyclic.cask": "木桶",
  "block.cyclic.cask.tooltip": "小型流体储罐",
  "block.cyclic.cask.guide": "木桶是一个用来储存液体的小容器。$(br2)液体可以通过管道、桶或其他手持液体容器输入和取出。",
  "block.cyclic.flower_cyan": "青色玫瑰",
  "block.cyclic.flower_cyan.tooltip": "遗失之传说",
  "block.cyclic.flower_purple_tulip": "紫色郁金香",
  "block.cyclic.flower_purple_tulip.tooltip": "难得的遗产",
  "block.cyclic.flower_purple_tulip.guide": "可能在以下生物群落类别中生成：river, savanna, underground, mesa, forest, mushroom",
  "block.cyclic.flower_absalon_tulip": "阿布萨隆郁金香",
  "block.cyclic.flower_absalon_tulip.tooltip": "被遗忘的遗产",
  "block.cyclic.flower_absalon_tulip.guide": "可能在以下生物群落类别中生成：river, plains, taiga, underground, mesa, jungle",
  "block.cyclic.flower_lime_carnation": "青柠康乃馨",
  "block.cyclic.flower_lime_carnation.tooltip": "隐藏的遗产",
  "block.cyclic.flower_lime_carnation.guide": "可能在以下生物群落类别中生成：river, beach, ocean, icy, extreme hills, jungle",
  "block.cyclic.flower_cyan.guide": "失落MC版本中的遗物。在一些群系中单独生成：forest, plains, taiga, extreme hills",
  "block.cyclic.apple_sprout": "苹果芽",
  "block.cyclic.apple_sprout.tooltip": "生长在树叶上的苹果",
  "block.cyclic.apple_sprout.guide": "将其种在一个树叶方块下即可获得一个苹果。",
  "block.cyclic.apple_sprout_emerald": "绿宝石苹果芽",
  "block.cyclic.apple_sprout_emerald.tooltip": "生长出绿宝石苹果",
  "block.cyclic.apple_sprout_emerald.guide": "将其种在一个树叶方块下即可获得一个绿宝石苹果",
  "block.cyclic.apple_sprout_diamond": "钻石苹果芽",
  "block.cyclic.apple_sprout_diamond.tooltip": "生长出钻石苹果",
  "block.cyclic.apple_sprout_diamond.guide": "将其种在一个树叶方块下即可获得一个钻石苹果",
  "block.cyclic.apple_sprout_chocolate": "苹果芽",
  "block.cyclic.apple_sprout_chocolate.tooltip": "生长在树叶上的苹果",
  "block.cyclic.apple_sprout_chocolate.guide": "将其种在一个树叶方块下即可获得一个苹果。",
  "item.cyclic.scythe_harvest": "园艺镰",
  "item.cyclic.scythe_harvest.tooltip": "范围收割",
  "item.cyclic.scythe_harvest.guide": "范围收割，前行以减小收获范围。与$(l:machines/harvester)收割机$(/l)逻辑相同。",
  "item.cyclic.location_data": "GPS 数据卡",
  "item.cyclic.location_data.tooltip": "保存方块的位置",
  "item.cyclic.location_data.guide": "手持 GPS 标记右键单击方块，将其位置保存到标记中。具有保存位置的标记可用于此 mod 的多台机器，例如样式生成器。",
  "item.location.saved": "方块位置已被保存，位置为：",
  "block.cyclic.computer_shape": "样式编辑器",
  "block.cyclic.computer_shape.tooltip": "将建筑样式数据载入样式卡中",
  "block.cyclic.computer_shape.guide": "放入两张$(l:misc/location) GPS 数据卡$(/l)与一张$(l:misc/shape_data)样式数据卡$(/l)，然后你可以进行建筑数据的读取、复制、合并与粘贴等操作。",
  "item.cyclic.entity_data": "实体数据卡",
  "item.cyclic.entity_data.tooltip": "存储实体类型",
  "item.cyclic.entity_data.guide": "存储实体类型，例如 minecraft:sheep 和数据标签。用于：风扇、灯塔灯塔",
  "item.cyclic.blockstate_data": "方块状态数据卡",
  "item.cyclic.blockstate_data.tooltip": "为挖掘机过滤器读取或保存方块状态",
  "item.cyclic.blockstate_data.guide": "对着方块使用，可以读取此方块的方块状态，在背包再次合成可以清除保存的列表。对于保存了相同方块的数据卡，你可以通过相同方块的不同状态进行卡的辨别，如已旋转的楼梯、双层台阶等。见$(l:machines/miner)挖掘器$(/l)",
  "item.cyclic.filter_data": "过滤器数据卡",
  "item.cyclic.filter_data.tooltip": "存储过滤器使用的物品和设置",
  "item.cyclic.filter_data.guide": "添加物品以调整机器或线缆的过滤设置",
  "item.cyclic.shape_data": "样式数据卡",
  "item.cyclic.shape_data.tooltip": "在样式编辑器中进行设定后再进行放置",
  "item.cyclic.shape_data.guide": "将其放入$(l:machines/computer_shape)样式编辑器$(/l)或者$(l:machines/structure)建造机$(/l)中进行数据加载，然后潜行右击一个方块即可加载方块数据。",
  "item.cyclic.sound_data": "声音数据卡",
  "item.cyclic.sound_data.tooltip": "用于播放已记录的声音",
  "item.cyclic.sound_data.guide": "记录附近的声音，以后再播放。详见对应的机器。",
  "block.cyclic.sound_recorder": "声音记录器",
  "block.cyclic.sound_recorder.tooltip": "将附近的自动波形记录在声音数据卡中",
  "block.cyclic.sound_recorder.guide": "记录8个方块以内的任何声音，并在方块内记录。附带一个可以建立的忽略列表。保存到声音数据卡以在声音播放器中使用。",
  "block.cyclic.sound_recorder.save": "保存声音",
  "block.cyclic.sound_recorder.ignore": "忽略声音",
  "block.cyclic.sound_recorder.clear": "清除所有声音",
  "block.cyclic.lamp": "涂蜡灯",
  "block.cyclic.lamp.tooltip": "亮度取决于接收到的红石信号强度",
  "block.cyclic.lamp.guide": "亮度取决于接收到多少强度的红石信号。最高强度发出最亮的光照，弱红石信号几乎没有光照",
  "block.cyclic.membrane": "薄膜方块",
  "block.cyclic.membrane.tooltip": "在它湿润时走在这上面",
  "block.cyclic.membrane.guide": "当它接触水时变得像耕地一样潮湿。此时走在上面将提供短暂的速度和跳跃提升",
  "block.cyclic.cloud": "云方块",
  "block.cyclic.cloud.tooltip": "减缓摔落和移动速度",
  "block.cyclic.cloud.guide": "每当穿过时，施加短暂的缓慢效果，并移除将要受到的累积摔落伤害。",
  "block.cyclic.cloud_membrane": "幻象云方块",
  "block.cyclic.cloud_membrane.tooltip": "对于任何非玩家生物来说是固体",
  "block.cyclic.cloud_membrane.guide": "对于大多数生物来说是固体，但玩家可以像空气一样穿过。",
  "block.cyclic.soil": "肥沃土壤",
  "block.cyclic.soil.tooltip": "在没有任何水源的情况下保持附近耕地湿润",
  "block.cyclic.soil.guide": "附近的耕地把它当作水源一样对待，会变得湿润并保持湿润状态。",
  "block.cyclic.sound_player": "声音播放器",
  "block.cyclic.sound_player.tooltip": "播放记录在声音数据卡上的声音",
  "block.cyclic.sound_player.guide": "播放记录在声音数据卡上的任何声音",
  "item.cyclic.shape_data.state": "空，请先选择一个方块",
  "item.cyclic.shape_data.empty": "材料不足",
  "item.cyclic.shape_data.nothing": "卡片需要有个样式以及一个选定方块",
  "item.cyclic.shape_data.count": "样式大小：",
  "item.cyclic.settings_data": "设置数据卡",
  "item.cyclic.settings_data.tooltip": "在循环的机器之间复制设置数据",
  "item.cyclic.settings_data.guide": "在循环的机器之间复制设置数据。右击基岩以清除数据。数据复制完成后只能粘贴至相同 id 的机器中。",
  "item.cyclic.settings_data.savednew": "机器数据已复制",
  "item.cyclic.settings_data.written": "机器数据已粘贴",
  "block.cyclic.terra_preta": "黑土",
  "block.cyclic.terra_preta.tooltip": "放置在耕地下方，可加速作物生长",
  "block.cyclic.terra_preta.guide": "把黑土放置在耕地下方以提高作物的生长速度。它的工作原理和洒水器一样，只是没有粒子，只作用于它上方的方块。",
  "block.cyclic.crate": "板条箱",
  "block.cyclic.crate.tooltip": "强化物品储存",
  "block.cyclic.crate.guide": "板条箱是一个容器，就像一个箱子，经过加固能够抵抗爆炸。",
  "block.cyclic.crate_mini": "迷你板条箱",
  "block.cyclic.crate_mini.tooltip": "小型防爆箱",
  "block.cyclic.crate_mini.guide": "板条箱是一个像箱子一样的容器，经过加固可以在爆炸中幸存下来。可浸水",
  "block.cyclic.dark_glass": "暗色钢化玻璃",
  "block.cyclic.dark_glass.tooltip": "能阻隔光照，且免疫爆炸和凋灵之首",
  "block.cyclic.dark_glass.guide": "暗色玻璃，与常规玻璃不同的是光会被它阻挡。$(br2)而且它还能够抵御爆炸，即使是来自凋灵的。",
  "block.cyclic.dark_glass_connected": "暗色连接玻璃",
  "block.cyclic.dark_glass_connected.tooltip": "能阻隔光照，且免疫爆炸和凋灵之首",
  "block.cyclic.dark_glass_connected.guide": "自连接纹理，类似于$(l:blocks/dark_glass)这个版本$(/l)。与普通玻璃不同，暗色连接玻璃不透光。$(br2)哦，同时它也免疫爆炸，包括由凋灵引起的爆炸。",
  "block.cyclic.light_camo": "压缩荧石",
  "block.cyclic.light_camo.tooltip": "在其上使用方块来复制外观",
  "block.cyclic.light_camo.guide": "产生光照，并复制方块外观。包含方块投影。",
  "block.cyclic.soundproofing_ghost": "压缩隔音方块",
  "block.cyclic.soundproofing_ghost.guide": "阻隔声音，并复制方块外观。在其上使用方块来复制外观。",
  "block.cyclic.soundproofing_ghost.tooltip": "计划中方块",
  "block.cyclic.soundproofing": "隔音方块",
  "block.cyclic.soundproofing.tooltip": "每个方块都能减轻周围的声音强度",
  "block.cyclic.soundproofing.guide": "减少附近声音的音量。$(br2)可以放置多个增强效果。",
  "block.cyclic.fan": "风扇",
  "block.cyclic.fan.tooltip": "推走实体",
  "block.cyclic.fan.guide": "风扇是一种可配置的机器，用于推动玩家、怪物、物品和其他实体。$(br2)右击风扇可配置其范围和速度。",
  "block.cyclic.fan_slab": "风扇台阶",
  "block.cyclic.fan_slab.tooltip": "推开实体",
  "block.cyclic.fan_slab.guide": "风扇台阶是个简单的机器，可以向上推动玩家、生物、物品以及其他实体。",
  "cyclic.fan.range": "范围",
  "cyclic.fan.speed": "速度",
  "block.cyclic.peace_candle": "和平蜡烛",
  "block.cyclic.peace_candle.tooltip": "防止附近的敌对生物生成",
  "block.cyclic.peace_candle.guide": "防止敌对生物在包括上方和下方在内的大范围内自然生成（有关值，请参见配置）。交互以点亮或禁用。",
  "block.cyclic.water_candle": "水蜡烛",
  "block.cyclic.water_candle.tooltip": "提升附近的生物生成率",
  "block.cyclic.water_candle.guide": "可以用打火石点燃水蜡烛，点燃后可以提高附近怪物自然生成的速度。$(br2)蜡烛工作时，怪物必须能够在附近自然生成。$(br)在大多数情况下，这意味着必须足够暗才能生成怪物！",
  "block.cyclic.water_candle.guide0": "当被点燃时，在产生一个怪物时有几率熄灭。当这种情况发生时，你必须重新点燃蜡烛。",
  "block.cyclic.unbreakable_block": "稳定量子基岩",
  "block.cyclic.unbreakable_block.tooltip": "手持红石右击可转换为基岩",
  "block.cyclic.unbreakable_block.guide": "放置下来时，使用红石粉，红石火把或红石块右击即可切换。",
  "block.cyclic.unbreakable_reactive": "反应量子基岩",
  "block.cyclic.unbreakable_reactive.tooltip": "有红石信号时不可破坏，反之可破坏",
  "block.cyclic.unbreakable_reactive.guide": "默认状态下此方块可破坏。如果给它一个红石信号，那么它就变得不可破坏。与另一个量子基岩不同，这个方块使用了一个平铺实体。",
  "block.cyclic.conveyor": "传送带",
  "block.cyclic.conveyor.tooltip": "使用红石火把设置速度，使用扳手旋转，使用染料染色",
  "block.cyclic.conveyor.guide": "移动所有站在上面的实体。此方块的许多属性都存储在blockstate中，例如类型、速度和颜色。类型包括直坡道、拐角坡道和上/下坡道。要切换类型，请在世界中放置并使用$(l:items/wrench)方向旋转器$(/l)右击切换。",
  "block.cyclic.conveyor.guide0": "手持红石火把右击切换速度。拿着染料右击切换颜色。这些设置将同步到附近连接的传送带上(F3可查看这些属性) ",
  "block.cyclic.ender_item_shelf": "物品架",
  "block.cyclic.ender_item_shelf.tooltip": "收纳小物品",
  "block.cyclic.ender_item_shelf.guide": "可存储 5 个物品槽的物品。使用任何普通的$(l:items/cable_wrench)扳手$(/l)来切换显示模式，或使用$(l:items/wrench)旋转工具$(/l)来旋转面向方向。",
  "block.cyclic.ender_shelf": "末影书架",
  "block.cyclic.ender_shelf.tooltip": "堆叠附魔书存储",
  "block.cyclic.ender_shelf.guide": "可存放 5 本附魔书，也能为附魔台当作书架使用。每个书架都可以放置带有1个附魔的书，你可以右击这些格子从仓库中存入或取出一本附魔书。使用任何普通的$(l:items/cable_wrench)扳手$(/l)切换显示模式，或使用$(l:items/wrench)旋转工具$(/l)旋转其朝向。",
  "block.cyclic.ender_shelf.guide0": "附魔书必须只有一个附魔才能插入。有必要的话，可以使用$(l:machines/disenchanter)祛魔塔$(/l)将附魔书的附魔降为单个附魔。",
  "block.cyclic.ender_controller": "末影书架控制器",
  "block.cyclic.ender_controller.tooltip": "堆叠附魔书存储控制器",
  "block.cyclic.ender_controller.guide": "当与至少一个$(l:blocks/ender_shelf)末影书架$(/l)相连接时，允许自动进行附魔书的放入/取出。",
  "block.cyclic.workbench": "工作台",
  "block.cyclic.workbench.tooltip": "能够保存物品的工作台",
  "block.cyclic.workbench.guide": "当关闭GUI时能够保存物品的工作台。",
  "item.cyclic.flippers": "脚蹼",
  "item.cyclic.flippers.tooltip": "提高游泳速度",
  "item.cyclic.flippers.guide": "穿上后，可以提高游泳者的游泳速度。如果安装了 Curios 模组，$(br2)则可以作为饰品装备。",
  "item.cyclic.glove_climb": "攀岩手套",
  "item.cyclic.glove_climb.tooltip": "能攀登任何的竖直平面",
  "item.cyclic.glove_climb.guide": "戴上攀岩手套后，玩家可以像爬梯子或藤蔓一样攀爬垂直表面。如果安装了Curios模组，$(br2)则可以作为饰品装备。",
  "item.cyclic.bauble.on.true": "开（右击转换）",
  "item.cyclic.bauble.on.false": "关（右击转换）",
  "block.cyclic.breaker": "方块破坏器",
  "block.cyclic.breaker.tooltip": "破坏放在它前面的方块",
  "block.cyclic.breaker.guide": "方块破坏器可以用来破坏放在它前面的方块，就像玩家一样。$(br2)方块破坏器没有内部存储，所以被打破的方块（或它的战利品）会掉落在地上。",
  "item.cyclic.rotation_wand": "方块旋转器",
  "item.cyclic.rotation_wand.tooltip": "旋转简单方块",
  "item.cyclic.rotation_wand.guide": "它不是真正的扳手，请参阅数据标签。这个简单的工具可用于旋转简单的方块，例如楼梯、台阶和面向特定方向的类似兼容方块。尝试从不同角度击打方块",
  "item.cyclic.cable_wrench": "管道扳手",
  "item.cyclic.cable_wrench.tooltip": "改变循环管道设置",
  "item.cyclic.cable_wrench.guide": "使用管道扳手右击Cyclic$(l:machines/pipe)管道$(/l)以改变管道设置，左击任意方块可更换管道扳手模式。",
  "tool.cable_wrench.extract": "提取模式",
  "tool.cable_wrench.disable": "开关模式",
  "gui.cyclic.flowing0": "输入能量",
  "gui.cyclic.flowing1": "输出能量",
  "gui.cyclic.flowing.up": "上",
  "gui.cyclic.flowing.down": "下",
  "gui.cyclic.flowing.north": "北",
  "gui.cyclic.flowing.south": "南",
  "gui.cyclic.flowing.east": "东",
  "gui.cyclic.flowing.west": "西",
  "gui.cyclic.direction0": "下",
  "gui.cyclic.direction1": "上",
  "item.cyclic.build_scepter": "建筑权杖（填充）",
  "item.cyclic.offset_scepter": "建筑权杖（放置）",
  "item.cyclic.replace_scepter": "建筑权杖（更替）",
  "item.cyclic.build_scepter.guide": "建筑权杖是一个有填充，放置，更替三种模式的强大工具。$(br2)例如，左键单击任何方块将更改建造区域大小。潜行左击选择放置的方块。右击以放置或交换物品栏中的方块。",
  "item.cyclic.build_scepter.guide0": "$(li)建筑权杖（填充）可放置指定范围的多个方块。$(li)建筑权杖（更替）可替换指定方块。$(li)建筑权杖（放置）可将方块放置在指定位置上。",
  "scepter.cyclic.nothing": "潜行左击以选择方块",
  "scepter.cyclic.empty": "材料不足",
  "item.cyclic.randomize_scepter": "随机方块转置杖",
  "item.cyclic.randomize_scepter.tooltip": "在目标区块周围的 5×5×1 区域内随机移动",
  "item.cyclic.randomize_scepter.guide": "在目标区块周围的 5×5×1 区域内随机移动",
  "buildertype.height.tooltip": "高度",
  "buildertype.size.tooltip": "尺寸",
  "builder.toggle": "切换",
  "buildertype.circle": "圆形",
  "buildertype.cup": "杯形",
  "buildertype.dome": "圆顶",
  "buildertype.diagonal": "砌墙（对角）",
  "buildertype.facing": "砌墙（面朝方向）",
  "buildertype.solid": "实心方形",
  "buildertype.pyramid": "棱锥",
  "buildertype.sphere": "球面屋",
  "buildertype.square": "方形",
  "buildertype.stairway": "阶梯",
  "buildertype.tunnel": "隧道",
  "buildertype.up": "向上",
  "button.filter.ignoredamage0.tooltip": "普通物品匹配",
  "button.filter.ignoredamage1.tooltip": "忽略物品耐久值，只匹配物品ID",
  "button.build.first.tooltip": "从左到右检测魔杖物品栏内可以被放置的方块",
  "button.build.first": "标准",
  "button.build.match.tooltip": "匹配目标方块",
  "button.build.match": "匹配",
  "button.build.random.tooltip": "随机使用魔杖物品栏内的方块",
  "button.build.random": "随机",
  "button.build.rotate.tooltip": "按顺序逐个使用魔杖物品栏内的方块",
  "button.build.rotate": "逐个",
  "button.builder.tooltip": "改变样式",
  "button.close": "关闭",
  "button.fan.particles.tooltip": "显示或隐藏粒子效果",
  "button.fan.particles0": "有粒子效果",
  "button.fan.particles1": "无粒子效果",
  "button.fan.pushpull.tooltip": "切换作用方向",
  "button.fan.pushpull0": "推",
  "button.fan.pushpull1": "拉",
  "button.fan.range.tooltip": "作用范围",
  "button.fan.speed.tooltip": "推拉速度",
  "button.harvester.mode.tooltip": "范围收割会消耗较多的燃料来同时收割一大片的作物",
  "button.harvester.mode0": "单个收割",
  "button.harvester.mode1": "范围收割",
  "button.harvester.preview": "显示作用范围",
  "cyclic.screen.size0": "1×1",
  "cyclic.screen.size1": "3×3",
  "cyclic.screen.size2": "5×5",
  "cyclic.screen.size3": "7×7",
  "cyclic.screen.size4": "9×9",
  "cyclic.screen.size5": "11×11",
  "cyclic.screen.size6": "13×13",
  "cyclic.screen.size7": "15×15",
  "cyclic.screen.size8": "17×17",
  "cyclic.screen.size9": "19×19",
  "cyclic.screen.size10": "21×21",
  "cyclic.screen.size11": "23×23",
  "cyclic.screen.size12": "23×23",
  "cyclic.screen.filter.true": "黑名单",
  "cyclic.screen.filter.false": "白名单",
  "cyclic.screen.filter.item.count": "数量： ",
  "cyclic.screen.filter.item.empty": "物品为空",
  "cyclic.screen.filter.fluid.empty": "流体为空",
  "cyclic.screen.xp": "XP",
  "button.height.down": "降低高度",
  "button.height.up": "提升高度",
  "button.inventory.hotbarswap": "与整行快捷栏交换物品",
  "button.inventory.armorswap": "与装备栏交换盔甲",
  "button.listtype": "切换忽略列表类型",
  "button.miner.height": "挖掘高度",
  "button.reset": "重置",
  "button.reset.tooltip": "将默认放置格复位到第一格",
  "button.rotations.up": "增加要转动（楼梯等）方块的次数",
  "button.rotations.down": "减少要转动（楼梯等）方块的次数",
  "button.size.down": "减少大小",
  "button.size.tooltip": "更改大小",
  "button.size.up": "增加大小",
  "button.terraria.crafting": "合成",
  "button.terraria.deposit": "存储全部",
  "button.terraria.lootall": "拿走全部",
  "button.terraria.quickstack": "堆叠物品栏物品",
  "button.terraria.restock": "堆叠箱子物品",
  "button.waypoint.dimension": "只有在以下维度时才可用：",
  "button.waypoint.cost": "花费经验：",
  "button.waypoint.distance": "距离：",
  "command.cyclic.arguments.null": "第二个参数必须是有效的循环命令： ",
  "command.cyclic.gethome.bed": "你家的床不见了或被挡住了",
  "command.cyclic.gethome.overworld": "外面没有家",
  "command.cyclic.gethome.yours": "你家的床在",
  "command.cyclic.home.overworld": "只能传送到你的家里",
  "command.cyclic.home.nether": "你必须在下界才能传送到重生锚",
  "command.cyclic.home.obstructed": "你的重生点不见了或被挡住了",
  "command.cyclic.nbtprint.null": "NBT 数据为空",
  "command.cyclic.recipes.empty": "配方为空",
  "command.cyclic.recipes.found": "找到配方",
  "command.cyclic.recipes.notfound": "未找到配方",
  "command.cyclic.searchitem.none": "在搜索半径内找不到任何物品",
  "command.cyclic.searchspawner.none": "未找到半径为的",
  "command.cyclic.searchtrade.none": "附近村民没有找到匹配的交易",
  "command.cyclic.villageinfo.center": "从中心：",
  "command.cyclic.villageinfo.doors": "门：",
  "command.cyclic.villageinfo.none": "附近没有村庄",
  "command.cyclic.villageinfo.popul": "人口：",
  "command.cyclic.villageinfo.reputation": "代表：",
  "command.cyclic.worldhome.dim": "错误的维度",
  "cyclic.fluid.flowing": "传入方向：",
  "cyclic.item.flowing": "传入方向：",
  "cyclic.fluid.amount": "内含流体量：",
  "cyclic.fluid.empty": "空",
  "cyclic.item.empty": "空",
  "debug.horsejump": "马的跳跃能力：",
  "debug.horsespeed": "马的速度：",
  "debug.spawn.chunks": "在出生点区块内",
  "debug.spawn.distance": "与出生点的距离：",
  "enchantment.cyclic.laststand": "背水一战",
  "enchantment.cyclic.laststand.desc": "以经验为代价防止致命一击",
  "enchantment.cyclic.laststand.guide": "为护腿设计。如果你受到致命伤害，并且有足够的 EXP 点数（1 级默认为 30），那么大部分伤害都会被阻止，你只剩下 1/2 的心，并且经验值会被消耗掉。与经验修补、经验提升、多段跳、荆棘不兼容",
  "enchantment.cyclic.laststand.activated": "背水一战激活",
  "enchantment.cyclic.excavate": "连锁采掘",
  "enchantment.cyclic.excavate.desc": "挖掘所有连接着的相同方块（类似于连锁挖矿），不包括对角线",
  "enchantment.cyclic.excavate.guide": "随机向各个方向延伸并挖掘与原始目标匹配的方块。更高的等级会挖掘更多方块。[最大挖掘方块数量=26+8×附魔等级]",
  "enchantment.cyclic.multishot": "多重弓箭",
  "enchantment.cyclic.multishot.desc": "可以一次从弓中射出更多的水平箭矢",
  "enchantment.cyclic.multishot.guide": "弓附魔，可以在射出的箭左右两侧增加额外的箭矢，它们相对于主箭头显示在左侧和右侧。",
  "enchantment.cyclic.beheading.guide": "这个附魔让你有机会得到一个怪物或一个玩家的头。如果需要，来自其他模组的生物可以被添加到配置文件中，并且需要一个玩家皮肤来作为头的皮肤。",
  "enchantment.cyclic.beheading": "斩首",
  "enchantment.cyclic.beheading.desc": "这个附魔让你有机会得到一个怪物或一个玩家的头。如果需要，来自其他模组的生物可以被添加到配置文件中，并且需要一个玩家皮肤来作为头的皮肤。",
  "enchantment.cyclic.experience_boost": "经验提升",
  "enchantment.cyclic.experience_boost.desc": "增加你采矿或杀死生物所获得的经验",
  "enchantment.cyclic.experience_boost.guide": "每当挖掘一个掉落经验球的方块时，它会根据附魔等级随机增加一个数值。每当一个生物死亡并掉落经验值时，如果它被玩家杀死，则会根据等级随机掉落更多经验值。",
  "enchantment.cyclic.growth": "生长",
  "enchantment.cyclic.growth.desc": "催生附近的作物",
  "enchantment.cyclic.growth.guide": "持有时催生附近的作物，半径为“等级+2”。被动光环型buff，无需使用工具。只能附在锄头上。",
  "enchantment.cyclic.launch": "多段跳",
  "enchantment.cyclic.launch.desc": "附魔给靴子后，可以增加多段跳（二段跳等）的能力。每一级增加一段跳，但有冷却时间。潜行跳跃可以临时取消该能力。",
  "enchantment.cyclic.launch.guide": "附魔给靴子后，可以增加多段跳（二段跳等）的能力。每一级增加一段跳，但有冷却时间。潜行跳跃可以临时取消该能力。",
  "enchantment.cyclic.life_leech": "生命汲取",
  "enchantment.cyclic.life_leech.desc": "生命汲取可以使你从伤害中汲取生命值，杀死生物后获得的更多。",
  "enchantment.cyclic.life_leech.guide": "生命汲取可以使你从伤害中汲取生命值，杀死生物后获得的更多。只能附在武器上（剑）。 ",
  "enchantment.cyclic.magnet": "磁引",
  "enchantment.cyclic.magnet.desc": "使你拥有吸引地面掉落物和经验的能力",
  "enchantment.cyclic.magnet.guide": "使你拥有吸引地面掉落物和经验的能力。磁引只会在手持工具或装备盔甲时触发。能够附在任意物品上。",
  "enchantment.cyclic.quickshot": "疾弓",
  "enchantment.cyclic.quickshot.desc": "使你拉满弓的速度提高三倍。",
  "enchantment.cyclic.quickshot.guide": "使你拉满弓的速度提高三倍。更高等级会进一步提升拉弓速度。只能附在弓上，弩无法附魔。",
  "enchantment.cyclic.reach": "范围扩展",
  "enchantment.cyclic.reach.desc": "提升触及范围。",
  "enchantment.cyclic.reach.guide": "提升触及范围。能够附在盔甲与鞘翅上。",
  "enchantment.cyclic.step": "步行辅助",
  "enchantment.cyclic.step.desc": "使你能够自动走上一格高的方块",
  "enchantment.cyclic.step.guide": "使你能够自动走上一格高的方块。只能附在护腿上。",
  "enchantment.cyclic.traveler": "旅行者",
  "enchantment.cyclic.traveler.desc": "使你免受探险中的意外伤害（鞘翅、末影珍珠、仙人掌、蜜蜂、摔落）",
  "enchantment.cyclic.traveler.guide": "使你免受探险中的意外伤害（鞘翅、末影珍珠、仙人掌、蜜蜂、摔落）。只能附在护腿上。",
  "enchantment.cyclic.venom": "毒液",
  "enchantment.cyclic.venom.desc": "使攻击到的目标中毒",
  "enchantment.cyclic.venom.guide": "使攻击到的目标中毒。只能附在剑上。",
  "enchantment.cyclic.steady": "稳定之体",
  "enchantment.cyclic.steady.desc": "战斗时防止被击退",
  "enchantment.cyclic.steady.guide": "当你身上任意装备有至少 I 级该附魔时，将免疫战斗击退（不叠加）",
  "enchantment.cyclic.auto_smelt": "自动冶炼",
  "enchantment.cyclic.auto_smelt.desc": "冶炼你挖掘的物品。",
  "enchantment.cyclic.auto_smelt.guide": "冶炼你挖掘的物品。能够附在挖掘工具上，例如斧、镐、锹。与时运和精准采集冲突。",
  "enchantment.cyclic.disarm": "缴械",
  "enchantment.cyclic.disarm.desc": "攻击时几率缴械对方。",
  "enchantment.cyclic.disarm.guide": "攻击时几率缴械对方。只能附在剑上。",
  "enchantment.cyclic.curse": "忧郁",
  "enchantment.cyclic.curse.desc": "攻击时几率使对手获得负面效果。多个附魔物品的几率无法叠加。",
  "enchantment.cyclic.curse.guide": "攻击时几率使对手获得负面效果。多个附魔物品的几率无法叠加。可以附在任意盔甲部件上。",
  "enchantment.cyclic.ender": "末影",
  "enchantment.cyclic.ender.desc": "通过剑扔出一颗末影珍珠，消耗耐久。冷却随等级增加而降低。",
  "enchantment.cyclic.ender.guide": "通过剑扔出一颗末影珍珠，消耗耐久。冷却随等级增加而降低。只能附在剑上。",
  "enchantment.cyclic.beekeeper": "养蜂人",
  "enchantment.cyclic.beekeeper.desc": "免疫刺伤与飞行伤害。",
  "enchantment.cyclic.beekeeper.guide": "免疫刺伤与飞行伤害。一级防止蜜蜂、蝙蝠和羊驼口水伤害。二级或更高级别可防止幻翼伤害。",
  "fluid_type.cyclic.biomass": "生物质",
  "fluid.cyclic.biomass.guide": "将固态$(l:misc/biomass)生物质$(/l)与各种有机物质在$(l:machines/metler)熔岩炉$(/l)中制作而成。",
  "fluid_type.cyclic.honey": "液态蜂蜜",
  "fluid.cyclic.honey.guide": "液态蜂蜜可在$(l:machines/melter)熔岩炉$(/l)中从蜂蜜副产品中提取，可在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中使用。",
  "fluid_type.cyclic.wax": "液态蜡",
  "fluid.cyclic.wax.guide": "蜜脾可以熔化成蜡。请参熔岩炉和结晶器中的配方。",
  "fluid_type.cyclic.magma": "液态岩浆",
  "fluid.cyclic.magma.guide": "液态岩浆能在$(l:machines/melter)熔岩炉$(/l)中用岩浆块或岩浆膏提取，可在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中使用。",
  "fluid_type.cyclic.slime": "液态史莱姆",
  "fluid.cyclic.slime.guide": "液态史莱姆能在$(l:machines/melter)熔岩炉$(/l)中用黏液球或黏液块提取，可在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中使用。",
  "fluid_type.cyclic.xpjuice": "液态经验",
  "fluid.cyclic.xpjuice.guide": "液态经验可在$(l:machines/experience_pylon)经验塔$(/l)中制作与使用。",
  "item.cyclic.amber_bucket": "琥珀水晶桶",
  "item.cyclic.biomass_bucket": "生物质桶",
  "item.cyclic.honey_bucket": "蜂蜜桶",
  "item.cyclic.magma_bucket": "岩浆桶",
  "item.cyclic.slime_bucket": "史莱姆桶",
  "item.cyclic.xpjuice_bucket": "液态经验桶",
  "item.cyclic.wax_bucket": "蜡桶",
  "gui.chatexp": "经验不足",
  "gui.enderbook.go": "前往",
  "gui.enderbook.back": "返回",
  "gui.enderbook.back.tooltip": "回到你传送前的位置，此位置的保存时间为（秒）：",
  "gui.enderbook.new": "设置传送点",
  "gui.enderbook.title": "末影之书传送点",
  "guide.category.accessories": "附件",
  "guide.category.accessories.desc": "这些附件能为玩家提供高质量能力并且无需拿在手上。它们都能够在安装Curios时都能作为饰品使用。",
  "guide.category.blocks": "方块",
  "guide.category.blocks.desc": "这些是循环中所有的方块（非机器）。 ",
  "guide.category.consume": "消耗品",
  "guide.category.consume.desc": "这些是普通的消耗品；被玩家或目标生物消耗。",
  "guide.category.machines": "机器",
  "guide.category.machines.desc": "机器都是 tile-entity 方块。它们通常有一个 GUI，工作时消耗能量或液体。",
  "guide.category.enchantments": "附魔",
  "guide.category.enchantments.desc": "附魔都可以通过铁砧或附魔台正常附魔。 ",
  "guide.category.gear": "装备",
  "guide.category.gear.desc": "基础装备，如盔甲、剑等。",
  "guide.category.misc": "杂项",
  "guide.category.misc.desc": "其他分类之外的物品。",
  "guide.category.items": "工具",
  "guide.category.items.desc": "所有这些工具都有其独特的用途。大多数是可以多次使用的工具。很多在使用过程中会受到耐久性损伤。",
  "guide.category.potions": "药水",
  "guide.category.potions.desc": "所有的药水都可以在酿造台上正常酿造。",
  "guide.category.world": "世界生成",
  "guide.title": "循环指南",
  "guide.landing_text": "了解所有循环添加的内容！",
  "item.cyclic.ender_book.guide": "一本神奇的书，可以将你当前的位置存储为路径点。潜行滑动滚轮以选择位置，潜行右击以传送，跳跃取消传送。使用能量或末影珍珠修复。",
  "item.cyclic.ender_book": "末影之书",
  "item.cyclic.ender_book.countdown": "即将传送，倒计时：",
  "item.cyclic.ender_book.start": "正在传送…（按跳跃键取消）",
  "item.cyclic.ender_book.tooltip": "潜行右击以传送或潜行滑动滚轮切换传送位置",
  "item.cantoggle.tooltip.info": "在物品栏右击以开关，当前状态：",
  "item.cantoggle.tooltip.off": "关",
  "item.cantoggle.tooltip.on": "开",
  "item.cantoggle.guide": "在物品栏右击以开关。",
  "item.iscurios.guide": "如果 Curios 模组已安装，那么这个物品可作为饰品使用。",
  "item.cyclic.carbon_paper": "复写纸",
  "item.cyclic.carbon_paper.tooltip": "复制告示牌内容，在炼药锅上清洗",
  "item.cyclic.carbon_paper.written": "在告示牌上书写",
  "item.cyclic.carbon_paper.copied": "复制的告示牌数据",
  "item.cyclic.carbon_paper.deleted": "删除的告示牌数据",
  "item.cyclic.carbon_paper.guide": "复写纸可以用来把一个告示牌的内容复制到另一个告示牌上。复制的文本可以在上炼药锅中清除。",
  "item.cyclic.antigravity": "反重力环",
  "item.cyclic.antigravity.tooltip": "空中行走，忽略重力",
  "item.cyclic.antigravity.guide": "当激活时，你可以站在空中并停留，跳跃时不会往下掉。",
  "item.cyclic.charm_antidote": "抗毒护符",
  "item.cyclic.charm_antidote.tooltip": "抵抗毒素",
  "item.cyclic.charm_antidote.guide": "当你持有或将其装备至饰品栏时，它将消耗耐久使你免疫中毒。",
  "item.cyclic.charm_wither": "抗凋护符",
  "item.cyclic.charm_wither.tooltip": "抵抗凋零",
  "item.cyclic.charm_wither.guide": "当你持有或将其装备至饰品栏时，它将消耗耐久使你免疫凋零。",
  "item.cyclic.charm_ultimate": "护身护符",
  "item.cyclic.charm_ultimate.tooltip": "免疫中毒、凋零、火焰效果以及熔岩，且同时具有虚空护符的防虚空效果。",
  "item.cyclic.charm_ultimate.guide": "当作为装备或饰品时，同时具有$(l:accessories/charm_antidote)抗毒护符$(/l)、$(l:accessories/charm_wither)抗凋护符$(/l)、$(l:accessories/charm_fire)防火护符$(/l)与$(l:accessories/charm_void)虚空护符$(/l)的作用。",
  "item.charm_boat.guide": "提高你的划船速度。在你的物品栏中右击该物品可以关闭它，兼容 Baubles API。",
  "item.charm_boat": "水手护符",
  "item.charm_boat.tooltip": "携带时可以提高船的行驶速度",
  "item.cyclic.charm_fire": "防火护符",
  "item.cyclic.charm_fire.tooltip": "携带时能提供抗火效果",
  "item.cyclic.charm_fire.guide": "作为饰品或在物品栏时，消耗耐久提供抗火效果。",
  "item.cyclic.charm_speed.guide": "给予一个被动的速度提升，可以与速度药水一起使用，默认是50%%的提升，取决于配置文件，在饰品栏或者背包右击可以关闭。",
  "item.cyclic.charm_speed": "速度护符",
  "item.cyclic.charm_speed.tooltip": "增加移动速度",
  "item.cyclic.charm_void.guide": "这个饰品可以拯救你掉进虚空的惨案，可以将其放置在你的物品栏或者 Baubles 装饰栏中。它会在检测到你已跌落到 y=-30 格以下时立即将你传送到天上。",
  "item.cyclic.charm_void": "虚空护符",
  "item.cyclic.charm_void.tooltip": "拯救不慎掉进虚空的惨案",
  "item.charm_water.guide": "在氧气耗尽后会提供水下呼吸的效果。在你的物品栏中右击该物品可以关闭它，兼容 Baubles API。",
  "item.charm_water": "水之护符",
  "item.charm_water.tooltip": "携带时可以防止溺水",
  "item.cyclic.charm_wing.guide": "让你免疫摔落伤害。当你摔落的距离超过 6 格时，它会给予你一个缓落的效果，就像降落伞一样。在你的物品栏中右击该物品可以关闭它。",
  "item.cyclic.charm_wing": "降落伞肩甲",
  "item.cyclic.charm_wing.tooltip": "在摔落足够远的距离后，获得缓降效果",
  "item.cyclic.tile_transporter": "满的搬运袋",
  "item.cyclic.tile_transporter.tooltip": "容器内占用的物品格数：",
  "item.cyclic.tile_transporter.guide": "潜行右键单击任何机器或容器来搬起它。用满的搬运袋右键单击任何方块以再次放置机器。",
  "item.cyclic.tile_transporter.inventory": "只能搬运存储设备",
  "item.cyclic.tile_transporter_empty": "空的搬运袋",
  "item.cyclic.tile_transporter_empty.tooltip": "搬运带有内容物和 RF 的单块机器。不能搬运箱子。",
  "item.crafting_food.guide": "将物品栏中2×2的合成表永久解锁为3×3。解锁后，你可以使用绑定的按键或物品栏中的按键打开它。",
  "item.crafting_food": "工作台升级蛋糕",
  "item.crafting_food.tooltip": "吃掉后可以在物品栏中使用3×3的工作台合成栏",
  "item.cyclic_wand.shifting": "潜行时滚动鼠标滚轮以切换魔杖模式",
  "item.cyclic_wand.tooltiprange": "最大作用范围：",
  "item.cyclic_wand.guide": "高级远程建筑工具。有一个自定义的 HUD 来改变方向（潜行和鼠标滚轮）用方块填充它的库存来建筑。具有不同的建筑模式：随机、模式和正常。",
  "item.cyclic_wand": "循环建筑权杖",
  "item.dropper_minecart.guide": "装载了投掷器的矿车。当经过激活铁轨时会投掷一次物品。",
  "item.dropper_minecart": "投掷器矿车",
  "item.dropper_minecart.tooltip": "当行驶到激活铁轨上时会投掷一次物品",
  "item.dynamite_mining.guide": "它会创造一个强力的爆炸，但不会伤害玩家或生物。爆炸会破坏方块，但它不像常规的爆炸，它炸毁方块时会百分百掉落方块，所以你可以用它来采矿。",
  "item.dynamite_mining": "矿用炸药",
  "item.dynamite_mining.tooltip": "爆炸后百分百掉落炸掉的方块的炸药，不会伤害任何生物。",
  "item.dynamite_safe.guide": "它会造成一个强力的爆炸，不会破坏方块，但会伤害生物。",
  "item.dynamite_safe": "战斗炸药",
  "item.dynamite_safe.tooltip": "不会破坏方块或伤害玩家（但会伤害非玩家生物）",
  "subtitles.item.armor.equip_emerald": "绿宝石盔甲音效",
  "item.cyclic.emerald_boots": "绿宝石靴子",
  "item.cyclic.emerald_chestplate": "绿宝石胸甲",
  "item.cyclic.emerald_helmet": "绿宝石头盔",
  "item.cyclic.emerald_leggings": "绿宝石护腿",
  "item.cyclic.emerald_pickaxe": "绿宝石镐",
  "item.cyclic.emerald_shovel": "绿宝石锹",
  "item.cyclic.emerald_axe": "绿宝石斧",
  "item.cyclic.emerald_hoe": "绿宝石锄",
  "item.cyclic.emerald_sword": "绿宝石剑",
  "item.cyclic.copper_pickaxe": "铜镐",
  "item.cyclic.copper_shovel": "铜锹",
  "item.cyclic.copper_axe": "铜斧",
  "item.cyclic.copper_hoe": "铜锄",
  "item.cyclic.copper_sword": "铜剑",
  "item.cyclic.amethyst_pickaxe": "紫水晶镐",
  "item.cyclic.amethyst_shovel": "紫水晶锹",
  "item.cyclic.amethyst_axe": "紫水晶斧",
  "item.cyclic.amethyst_hoe": "紫水晶锄",
  "item.cyclic.amethyst_sword": "紫水晶剑",
  "item.cyclic.emerald_gear": "绿宝石工具",
  "item.cyclic.emerald_gear.guide": "绿宝石制成的装备和盔甲。比钻石更坚固。",
  "item.cyclic.ender_eye_reuse": "固化末影珍珠",
  "item.cyclic.ender_eye_reuse.tooltip": "用于寻找要塞的、可重复使用的末影之眼",
  "item.cyclic.ender_eye_reuse.guide": "用于寻找要塞的、可重复使用的末影之眼。能够使用多次而不会破裂。",
  "item.cyclic.fire_scepter": "黄昏魔杖",
  "item.cyclic.fire_scepter.tooltip": "射出燃烧敌人的火焰魔法",
  "item.cyclic.fire_scepter.guide": "发射三枚炮弹，燃烧并伤害实体。不会点燃方块。",
  "item.cyclic.fire_dark_anim": "黄昏魔力",
  "item.cyclic.fire_dark_anim.tooltip": "黄昏魔杖的能量来源",
  "item.cyclic.fire_dark_anim.guide": "黄昏魔杖的能量来源",
  "item.cyclic.spawner_seeker": "刷怪笼探测器",
  "item.cyclic.spawner_seeker.notfound": "附近没有刷怪笼",
  "item.cyclic.spawner_seeker.found": "已找到刷怪笼，正在准备发射",
  "item.cyclic.spawner_seeker.tooltip": "搜索附近的刷怪笼",
  "item.cyclic.spawner_seeker.guide": "刷怪笼探测器能够找到一定范围内离你最近的刷怪笼。",
  "item.cyclic.ender_fishing": "末影鱼钩",
  "item.cyclic.ender_fishing.tooltip": "扔到水里钓鱼",
  "item.cyclic.ender_fishing.guide": "当落入水中时，它会尝试从当前的战利品表中抓一条鱼。每次投掷消耗一个。忽略宝物战利品表，所以只有垃圾和鱼。",
  "item.cyclic.lightning_scepter": "铭刻之雷电法杖",
  "item.cyclic.lightning_scepter.tooltip": "射出雷电魔法",
  "item.cyclic.lightning_scepter.guide": "发射一枚炮弹，落地时产生一道闪电。 ",
  "item.cyclic.ender_pearl_mounted": "末影位移宝珠",
  "item.cyclic.ender_pearl_mounted.tooltip": "将你带向目的地的、可重复使用的末影珍珠",
  "item.cyclic.ender_pearl_mounted.guide": "一个增强的末影珍珠，抛出时会携带玩家。",
  "item.cyclic.ender_pearl_reuse": "末影宝珠",
  "item.cyclic.ender_pearl_reuse.tooltip": "可重复使用的末影珍珠",
  "item.cyclic.ender_pearl_reuse.guide": "可重复使用的末影珍珠。",
  "item.cyclic.ice_scepter": "冰冻法杖",
  "item.cyclic.ice_scepter.tooltip": "射出的冰会使敌人眩晕",
  "item.cyclic.ice_scepter.guide": "发射三枚冰冻炮弹附带$(l:potions/stun)麻痹$(/l)药水效果。",
  "item.cyclic.ender_tnt_1.guide": "投掷它以产生爆炸。它有六种不同的威力级别。这些炸药造成的爆炸都是没有特别之处的普通爆炸。",
  "item.cyclic.ender_tnt_1": "末影炸弹 I",
  "item.cyclic.ender_tnt_1.tooltip": "爆炸威力为苦力怕的1/3",
  "item.cyclic.ender_tnt_2.guide": "爆炸威力为苦力怕的2/3",
  "item.cyclic.ender_tnt_2": "末影炸弹 II",
  "item.cyclic.ender_tnt_2.tooltip": "爆炸威力为苦力怕的2/3",
  "item.cyclic.ender_tnt_3.guide": "爆炸威力与苦力怕相同",
  "item.cyclic.ender_tnt_3": "末影炸弹 III",
  "item.cyclic.ender_tnt_3.tooltip": "爆炸威力与苦力怕相同",
  "item.cyclic.ender_tnt_4.guide": "爆炸威力为高压苦力怕的 1/3，也相当于一个 TNT 的爆炸威力",
  "item.cyclic.ender_tnt_4": "末影炸弹 IV",
  "item.cyclic.ender_tnt_4.tooltip": "爆炸威力为高压苦力怕的1/3，也相当于一个 TNT 的爆炸威力",
  "item.cyclic.ender_tnt_5.guide": "爆炸威力为高压苦力怕的 2/3",
  "item.cyclic.ender_tnt_5": "末影炸弹 V",
  "item.cyclic.ender_tnt_5.tooltip": "爆炸威力为高压苦力怕的 2/3",
  "item.cyclic.ender_tnt_6.guide": "爆炸威力与高压苦力怕相同；也相当于一个末影水晶的爆炸威力",
  "item.cyclic.ender_tnt_6": "末影炸弹 VI",
  "item.cyclic.ender_tnt_6.tooltip": "爆炸威力与高压苦力怕相同；也相当于一个末影水晶的爆炸威力",
  "item.cyclic.ender_torch.guide": "一个可投掷的火把。它能在世界内的着陆点上方放置一个火把。",
  "item.cyclic.ender_torch": "可投掷火把",
  "item.cyclic.ender_torch.tooltip": "可投掷的火把",
  "item.cyclic.ender_water.guide": "蒸发附近的流体，有三种蒸发模式：水，熔岩，普通流体",
  "item.cyclic.ender_water": "反物质蒸发器",
  "item.cyclic.ender_water.tooltip": "蒸发附近的流体",
  "item.cyclic.ender_wool.guide": "向一群绵羊投掷它以远程剪羊毛。与普通剪刀相比，用它剪下的羊毛有少许掉落加成。",
  "item.cyclic.ender_wool": "强化剪刀",
  "item.cyclic.ender_wool.tooltip": "远距离剪羊毛",
  "item.cyclic.evoker_fang": "唤魔之牙魔杖",
  "item.cyclic.evoker_fang.tooltip": "使出唤魔者拥有的秘密魔法",
  "item.cyclic.evoker_fang.guide": "在你的前方召唤一排笔直朝前的唤魔者尖牙。必须对着实体或者方块使用。",
  "item.cyclic.fire_dark.guide": "不会点燃玩家或者破坏方块。",
  "item.cyclic.fire_killer.guide": "熄灭附近所有的火。",
  "item.cyclic.fire_killer": "灭火器",
  "item.cyclic.fire_killer.tooltip": "熄灭附近的火",
  "item.cyclic.apple_lofty_stature.guide": "吃下以后你就可以直接走上一格高的方块（再次吃下可去除这个效果）",
  "item.cyclic.apple_lofty_stature": "健体苹果",
  "item.cyclic.apple_lofty_stature.tooltip": "吃下以后你就可以直接走上一格高的方块（再次吃下可去除这个效果）",
  "item.cyclic.chorus_flight.guide": "每食用一个都获得 60 秒（可堆叠）的飞行能力，可被奶桶清除。",
  "item.cyclic.chorus_flight": "闪烁的紫颂果",
  "item.cyclic.chorus_flight.tooltip": "获得飞行能力",
  "item.cyclic.chorus_spectral.guide": "每食用一个都获得 60 秒（可堆叠）穿墙的能力，但是它不会给予你飞行，在没有额外自保物品或能力的情况下你会直接掉入虚空，并且时间到时你可能会卡在墙里。",
  "item.cyclic.chorus_spectral": "腐坏的紫颂果",
  "item.cyclic.chorus_spectral.tooltip": "获得穿墙能力",
  "item.cyclic.glowing_helmet": "夜视头盔",
  "item.cyclic.glowing_helmet.tooltip": "在穿戴时给予夜视效果",
  "item.cyclic.glowing_helmet.guide": "在穿戴时给予夜视效果，在你的物品栏中右击该物品可以关闭它（在大多数物品栏界面都正常工作）",
  "item.cyclic.guide": "循环模组指南",
  "item.cyclic.heart": "心之容器",
  "item.cyclic.heart.tooltip": "+1 心",
  "item.cyclic.heart.guide": "消耗时，给予玩家1永久额外的心。多个可以消耗额外的心。配置文件指定允许的最大心数，默认值为20。",
  "item.cyclic.heart_empty": "空的心之容器",
  "item.cyclic.heart_empty.tooltip": "-1 心 +500 经验值",
  "item.cyclic.heart_empty.guide": "使用后，玩家将会被永久移除 1 颗心，但作为补偿，玩家会获得大量经验。$(br)小心！如果你不停地吃这一物品，你的生命值可以永久性地减少到只有 1 颗心。",
  "item.cyclic.apple_chocolate": "巧克力苹果",
  "item.cyclic.apple_chocolate.tooltip": "清除负面效果",
  "item.cyclic.apple_chocolate.guide": "类似奶，吃下时清除所有药水效果。不过只会清除负面效果，如中毒；而不会清除正面效果，如饱和、夜视。",
  "item.cyclic.apple_honey": "蜂蜜苹果",
  "item.cyclic.apple_honey.tooltip": "又甜又饱",
  "item.cyclic.apple_honey.guide": "豪华食物，但没有附加效果。仅用于合成。",
  "item.cyclic.apple_ender": "末影苹果",
  "item.cyclic.apple_ender.tooltip": "探寻遗迹位置",
  "item.cyclic.apple_ender.guide": "吃下时将显示附近几个结构的名称，以及它们到你所在位置的水平直线距离",
  "item.cyclic.apple_ender.empty": "什么都没找到",
  "potion.potency.0": "I",
  "potion.potency.1": "II",
  "potion.potency.2": "III",
  "potion.potency.3": "IV",
  "potion.potency.4": "V",
  "potion.potency.5": "VI",
  "potion.potency.6": "VII",
  "potion.potency.7": "VIII",
  "potion.potency.8": "IX",
  "potion.potency.9": "X",
  "item.cyclic.apple_bone": "骨苹果",
  "item.cyclic.apple_bone.guide": "吃下以后获得药水效果",
  "item.cyclic.apple_chorus": "紫颂苹果",
  "item.cyclic.apple_chorus.guide": "吃下以后获得药水效果",
  "item.cyclic.apple_prismarine": "海晶石苹果",
  "item.cyclic.apple_prismarine.guide": "吃下以后获得药水效果",
  "item.cyclic.apple_diamond": "钻石苹果",
  "item.cyclic.apple_diamond.tooltip": "提供大量防御增益",
  "item.cyclic.apple_diamond.guide": "60 秒抗性提升 V 和生命提升 V，适合短时间战斗",
  "item.cyclic.apple_lapis": "青金石苹果",
  "item.cyclic.apple_lapis.tooltip": "效率增益",
  "item.cyclic.apple_lapis.guide": "效率增益包括快速游泳，潮涌能量，水下呼吸，夜视。",
  "item.cyclic.apple_iron": "铁苹果",
  "item.cyclic.apple_iron.tooltip": "提供少量防御增益",
  "item.cyclic.apple_iron.guide": "低等级的生命恢复与抗性提升",
  "item.cyclic.apple_emerald": "绿宝石苹果",
  "item.cyclic.apple_emerald.tooltip": "探险增益",
  "item.cyclic.apple_emerald.guide": "探险增益包括急迫，幸运，缓降。",
  "item.cyclic.carrot_ender": "末影胡萝卜",
  "item.cyclic.carrot_ender.tooltip": "可堆叠的隐藏护盾",
  "item.cyclic.carrot_ender.guide": "为你的马提供魔法护盾。当坐骑溺水、摔落、燃烧或低生命值时，会触发这些护盾。当触发时，它将消耗并恢复坐骑生命值。",
  "item.cyclic.carrot_ender.count": "已施加的末影护盾数量：",
  "item.cyclic.toxic_carrot": "毒胡萝卜",
  "item.cyclic.toxic_carrot.tooltip": "使你的马僵尸化",
  "item.cyclic.toxic_carrot.guide": "对马使用毒胡萝卜能够使你的马转化为僵尸马。",
  "item.cyclic.diamond_carrot_health": "钻石胡萝卜",
  "item.cyclic.diamond_carrot_health.tooltip": "提高马的最大生命值",
  "item.cyclic.diamond_carrot_health.guide": "对马使用钻石胡萝卜可以增加它的最大生命值。$(br2)此物品效果可多次叠加。",
  "item.cyclic.redstone_carrot_speed": "红石胡萝卜",
  "item.cyclic.redstone_carrot_speed.tooltip": "提高马的速度",
  "item.cyclic.redstone_carrot_speed.guide": "对马使用红石胡萝卜可以提高马的最大速度。$(br2)此物品效果可多次叠加。",
  "item.cyclic.emerald_carrot_jump": "绿宝石胡萝卜",
  "item.cyclic.emerald_carrot_jump.tooltip": "提升马的跳跃高度",
  "item.cyclic.emerald_carrot_jump.guide": "对马使用绿宝石胡萝卜可以提高马的跳跃高度。$(br2)此物品效果可多次叠加。",
  "item.cyclic.lapis_carrot_variant": "青金石胡萝卜",
  "item.cyclic.lapis_carrot_variant.tooltip": "改变马的颜色",
  "item.cyclic.lapis_carrot_variant.guide": "对马使用青金石胡萝卜能改变马的皮肤颜色。$(br2)多次使用以随机出你喜欢的颜色。",
  "item.cyclic.inventory_cake.guide": "吃下这个，你就可以解锁第二个物品栏界面。",
  "item.cyclic.inventory_cake": "末影物品栏蛋糕",
  "item.cyclic.inventory_cake.tooltip": "吃掉后，可以获得永久的魔法背包",
  "item.cyclic.magic_net": "生物捕捉球",
  "item.cyclic.magic_net.tooltip": "对着一个生物实体投掷以捕捉它",
  "item.cyclic.magic_net.guide": "对着一个生物实体投掷以捕捉它。该生物将保存在球中，直到你拿着怪物球右击一个的方块释放它。$(br2)一个比用传送带或矿车运送怪物更简单的选择。",
  "item.cyclic.mob_container": "生物容器球",
  "item.cyclic.mob_container.tooltip": "生成被生物捕捉球捕捉的生物",
  "item.cyclic.mattock_stone": "石鹤嘴锄",
  "item.cyclic.mattock_stone.tooltip": "3x3 挖掘；相当于与铲子和镐",
  "item.cyclic.mattock_stone.guide": "鹤嘴锄以 3x3 的形式结合了镐和铲子的采矿能力，可以平等地处理泥土和石头类型的方块。",
  "item.cyclic.mattock": "鹤嘴锄",
  "item.cyclic.mattock.tooltip": "3x3 挖掘；相当于与铲子和镐",
  "item.cyclic.mattock.guide": "鹤嘴锄将镐与锹的能力相结合，可破坏 3×3 的方块，可用于快速清理泥土和石头类的方块。",
  "item.cyclic.mattock_nether": "下界合金鹤嘴锄",
  "item.cyclic.mattock_nether.tooltip": "5x3 挖掘；相当于与铲子和镐",
  "item.cyclic.mattock_nether.guide": "鹤嘴锄将镐与锹的能力相结合，可破坏 5×3 的方块，可用于快速清理泥土和石头类的方块。",
  "item.cyclic.lever_remote": "远程拉杆",
  "item.cyclic.lever_remote.tooltip": "将它绑定到世界上的一个拉杆（Shift+右击），便可以远程遥控拉杆",
  "item.cyclic.lever_remote.guide": "将其与拉杆潜行右击绑定后，便可以在其所在区块已被加载时远程遥控拉杆（无视距离与维度）。",
  "item.cyclic.lever_remote.saved": "拉杆位置已保存",
  "item.cyclic.lever_remote.invalid": "该位置无效，因为没有找到拉杆",
  "item.cyclic.lever_remote.powered.true": "开",
  "item.cyclic.lever_remote.powered.false": "关",
  "dimension.notfound": "维度未找到",
  "chunk.unloaded": "无法实施该动作；其所在区块未加载",
  "item.cyclic.crystal_boots": "黑曜石水晶靴子",
  "item.cyclic.crystal_chestplate": "黑曜石水晶胸甲",
  "item.cyclic.crystal_helmet": "黑曜石水晶头盔",
  "item.cyclic.crystal_leggings": "黑曜石水晶护腿",
  "item.cyclic.crystal_gear": "黑曜石水晶装备",
  "item.cyclic.crystal_gear.guide": "黑曜石水晶装备非常强大（当然也是非常昂贵的）。比下界合金装备更加强大。",
  "item.cyclic.ender_bag": "末影袋",
  "item.cyclic.ender_bag.tooltip": "便携式末影箱子",
  "item.cyclic.ender_bag.guide": "末影袋为你的末影箱提供一个便携式接口。你存在末影箱中的任意物品都能在末影袋中找到，反之亦然。",
  "item.cyclic.sandstone_sword": "砂岩剑",
  "item.cyclic.sandstone_axe": "砂岩斧",
  "item.cyclic.sandstone_hoe": "砂岩锄",
  "item.cyclic.sandstone_pickaxe": "砂岩镐",
  "item.cyclic.sandstone_shovel": "砂岩锹",
  "item.cyclic.sandstone_gear.guide": "砂岩工具的质量略低于石制工具，但优于木制工具。",
  "item.cyclic.sandstone_gear.title": "砂岩装备",
  "item.cyclic.shift": "按 Shift 可获取更多信息",
  "item.cyclic.sleeping_mat": "简易睡垫",
  "item.cyclic.sleeping_mat.tooltip": "一个便携式的床",
  "item.cyclic.sleeping_mat.guide": "它可以让你在你站立的地方直接睡觉。$(br2)不重置重生点。",
  "item.cyclic.sleeping_mat.trying": "你正在尝试睡觉",
  "item.cyclic.sleeping_mat.tooltip.info": "在物品栏右击以设置是否设置出生点，当前模式：",
  "item.cyclic.sleeping_mat.tooltip.on": "设置出生点",
  "item.cyclic.sleeping_mat.tooltip.off": "不设置出生点",
  "item.cyclic.soulstone.guide": "触发不死图腾复活仪式。不需要手持或放在快捷栏，只需放在物品栏。当耐久度耗尽时就会损坏。",
  "item.cyclic.soulstone": "灵魂之石",
  "item.cyclic.soulstone.tooltip": "来自不死图腾的浓缩精华",
  "item.cyclic.soulstone.used": "使用灵魂之石复活了",
  "item.cyclic.sprout_seed.guide": "一株能生长的魔法植物，收获成熟的魔豆后会随机掉落垃圾或宝藏。",
  "item.cyclic.sprout_seed": "魔豆",
  "item.cyclic.sprout_seed.tooltip": "收获后随机掉落垃圾和宝藏",
  "item.cyclic.stone_minecart.guide": "类似于只有一个格子的箱子，石头矿车可以携带任何方块，用要存入的方块右击它存储，空手右击取出方块（也适用于自动玩家模拟器）。当经过被激活的激活铁轨时会弹出运载的方块。",
  "item.cyclic.stone_minecart": "石头矿车",
  "item.cyclic.stone_minecart.tooltip": "只能携带一个方块，经过被激活的激活铁轨时弹出方块",
  "item.cyclic.storage_bag": "大储物袋",
  "item.cyclic.storage_bag.tooltip": "一个魔法存储袋子。",
  "item.cyclic.storage_bag.guide": "一个便携式的箱子。手拿袋子右击可打开。$(br2)右击可切换模式：拾取物品、填充快捷栏与存储所有物品。",
  "item.cyclic.storage_bag.guide0": "要更改颜色，首先打开它，用鼠标拿起一些染料，并右击想要染色的袋子上面。这不会消耗染料或移动袋子，但会设置袋子的颜色。",
  "item.cyclic.storage_bag.disabled": "关闭",
  "item.cyclic.storage_bag.disabled.button": "--",
  "item.cyclic.storage_bag.deposit.merge": "匹配容器物品卸载",
  "item.cyclic.storage_bag.deposit.merge.button": "配",
  "item.cyclic.storage_bag.deposit.dump": "卸载所有物品到容器中",
  "item.cyclic.storage_bag.deposit.dump.button": "空",
  "item.cyclic.storage_bag.pickup.filter": "过滤器",
  "item.cyclic.storage_bag.pickup.filter.button": "滤",
  "item.cyclic.storage_bag.pickup.everything": "一切物品",
  "item.cyclic.storage_bag.pickup.everything.button": "全",
  "item.cyclic.storage_bag.refill.hotbar": "切换",
  "item.cyclic.storage_bag.refill.hotbar.button": "Re",
  "item.cyclic.storage_bag.success": "已搬运物品数量: %d",
  "item.cyclic.storage_bag.tooltip.deposit": "卸载模式: %s",
  "item.cyclic.storage_bag.tooltip.pickup": "拾取模式: %s",
  "item.cyclic.storage_bag.tooltip.refill": "重填模式: %s",
  "item.cyclic.sword_ender.guide": "无法损毁的剑，右击可以发射一颗末影珍珠。",
  "item.cyclic.sword_ender": "闪避之剑",
  "item.cyclic.sword_ender.tooltip": "右击可以发射一颗末影珍珠",
  "item.cyclic.sword_slowness.tooltip": "右击可以发射一瓶缓慢药水",
  "item.cyclic.sword_slowness.guide": "无法损毁的剑，右击可以发射一瓶缓慢药水",
  "item.cyclic.sword_slowness": "缓慢之剑",
  "item.cyclic.sword_weakness.tooltip": "右击可以发射一瓶虚弱药水",
  "item.cyclic.sword_weakness.guide": "无法损毁的剑，右击可以发射一瓶虚弱药水",
  "item.cyclic.sword_weakness": "虚弱之剑",
  "item.cyclic.charm_torch": "魔力火把",
  "item.cyclic.charm_torch.tooltip": "在你的物品栏中，照亮黑暗环境",
  "item.cyclic.charm_torch.guide": "每当发现你脚下的位置太黑时，它就会在那里消耗一些耐久来放置一个火把。在物品栏右击该物品可以关闭它。",
  "item.cyclic.charm_torch_cave": "洞穴魔力火把",
  "item.cyclic.charm_torch_cave.tooltip": "在你的物品栏中，用火把照亮你脚下的黑暗",
  "item.cyclic.charm_torch_cave.guide": "探测你周围区域的黑暗程度，并在必要时消耗一些耐久来放置一个火把。在物品栏右击该物品可以关闭它。",
  "item.cyclic.scythe_forage": "收割镰刀",
  "item.cyclic.scythe_forage.tooltip": "基于数据标签收割可生长资源",
  "item.cyclic.scythe_forage.guide": "收割可生长资源，使用下列方块数据标签：minecraft:flowers、minecraft:corals、forge:mushrooms、forge:vines、forge:cactus、forge:crop_blocks。",
  "item.cyclic.scythe_leaves": "树叶镰刀",
  "item.cyclic.scythe_leaves.tooltip": "大面积地清除树叶",
  "item.cyclic.scythe_leaves.guide": "大面积地清除树叶，使用“minecraft:leaves”方块数据标签。",
  "item.cyclic.scythe_brush": "除草镰刀",
  "item.cyclic.scythe_brush.tooltip": "基于数据标签扫平草",
  "item.cyclic.scythe_brush.guide": "扫平方块数据标签“forge:plants”下的所有东西。",
  "item.tool_launcher": "弹跳之杖",
  "item.tool_launcher.tooltip": "拿着弹跳之杖按住右击，松开可以向前/后跳跃一段距离",
  "item.tool_launcher.guide": "按住右键对着一个方向，松开后，它能将你发射出去。有两种模式（向前发射和向后发射），你可以通过左键单击任意方块切换。向前意味着你必须瞄准空气，并能控制发射后着陆的地点和角度。向后意味着你必须瞄准地面才能向后发射。强烈推荐配合弹跳药水使用，它会让你在地面上非常快速地弹射移动（就像在史莱姆方块上一样）。",
  "item.tool_mount.guide": "你可以对着任何生物使用，使用后可以骑在任何生物上。但是怪物仍然能攻击到你，而且你无法对骑着的生物进行控制。",
  "item.cyclic.stirrups": "马镫",
  "item.cyclic.stirrups.tooltip": "骑乘任何生物实体（没有鞍将无法控制）",
  "item.cyclic.stirrups.guide": "骑乘任何生物实体（没有鞍将无法控制）",
  "item.cyclic.stirrups_reverse": "反向马镫",
  "item.cyclic.stirrups_reverse.tooltip": "可搬运敌对生物或者别的实体",
  "item.cyclic.stirrups_reverse.guide": "把目标生物举到头顶，再次右击可以放下。",
  "item.cyclic.mount_inverse": "反向马镫",
  "item.cyclic.mount_inverse.tooltip": "用它右击一个实体，实体就会骑在你的头上。再次右击可以放下实体。",
  "item.cyclic.mount_inverse.guide": "用它右击一个实体，实体就会骑在你的头上。再次右击可以放下实体。",
  "item.cyclic.prospector.guide": "搜索并显示你点击的方块后方的矿石。使用forge:ores方块标签。",
  "item.cyclic.prospector": "探矿杖",
  "item.cyclic.prospector.tooltip": "探测附近的矿石",
  "item.cyclic.push.guide": "此工具有三种模式：推，拉，旋转。使用攻击键（左击）改变模式。推动和拉动类似于活塞移动方块，前提是移动的方向上是空气方块；并且还能在保留数据的情况下移动实体方块（大箱子",
  "item.cyclic.push": "活塞魔杖",
  "item.cyclic.randomize.guide": "将对工作范围内的方块进行随机打乱放置。用来帮助你改变你墙的材质。使用攻击键（左键单击）来更改作用范围。它会影响着你所击中的任何一个平面区域。箱子等有信息的实体方块将会被忽略。",
  "item.cyclic.randomize": "随机方块转置杖",
  "item.cyclic.randomize.tooltip": "随机摆放作用范围内的方块。左键单击以调整作用范围。",
  "item.cyclic.rotate.guide": "它会尝试在不改变材质类型的同时旋转目标方块。它会将一个原木改变为不同的朝向，但不会把橡木变成云杉木。它不仅适用于原版可以获得的方块，也可以用来获得原版无法获得的方块，如双台阶方块，平滑的砂岩，和在六面上都是树皮材质的木材。",
  "item.cyclic.rotate": "木制扳手",
  "item.cyclic.rotate.tooltip": "旋转能旋转的方块/机器",
  "item.cyclic.spawn_inspector.empty": "这里没有什么可生成的生物",
  "item.cyclic.spawn_inspector.guide": "告诉你你指向的方块上可以生成哪些生物，只检测自然生成，无视刷怪笼。可以被用于制作史莱姆、女巫和凋灵骷髅农场。",
  "item.cyclic.spawn_inspector": "生物生成探测杖",
  "item.cyclic.spawn_inspector.tooltip": "检测某处会自然生成的生物（包括模组生物、史莱姆以及凋灵骷髅）",
  "item.cyclic.spawn_inspector.up": "点击方块顶部",
  "item.cyclic.spelunker": "洞穴探测杖",
  "item.cyclic.spelunker.tooltip": "探测地下洞穴",
  "item.cyclic.spelunker.guide": "单击一个方块，它将探测这个方块在一条直线的区域内是否有中空空间（空气或流体），如果你点击方块上方将会探测下方，点击方块的一个侧面将会探测后方。作用范围始终为一条直线。这根杖子对于寻找洞穴，探险和挖矿有很大帮助。",
  "item.cyclic.torch_launcher": "火把发射器",
  "item.cyclic.torch_launcher.tooltip": "在它发射的火把着陆之地放置火把",
  "item.cyclic.torch_launcher.guide": "火把发射器以相当大的力量向你所面对的方向发射火把，并将火把放在它降落的任何地方。$(br2)会自动消耗你物品栏中的火把来补充能量。",
  "item.cyclic.trade": "贸易年鉴",
  "item.cyclic.trade.tooltip": "从相距最近的村民那里打开一个改进的交易界面",
  "item.cyclic.trade.guide": "可以在村民附近使用的高级交易菜单。具有每次点击执行一次交易的方便特性。完全尊重了原版村民的交易机制。",
  "item.cyclic.charm_home": "末影灌注之翼",
  "item.cyclic.charm_home.tooltip": "将你传送到你的个人重生点（床的位置）",
  "item.cyclic.charm_home.guide": "消耗耐久将你传送回家。如果你在下界且在下界拥有一个激活的重生锚，你将会被传送到那里。$(br2)此外，如果你在主世界拥有一张床并且重置过出生点，那么你将被传送到那里。",
  "item.cyclic.charm_home.guide0": "不会跨维度工作！",
  "item.cyclic.charm_world": "末影之翼",
  "item.cyclic.charm_world.tooltip": "传送回世界出生点",
  "item.cyclic.charm_world.guide": "消耗耐久来将你传送到世界出生点。",
  "item.cyclic.wand_hypno.guide": "迷惑附近的敌人，使他们互相攻击",
  "item.cyclic.wand_hypno": "混沌收割者",
  "item.cyclic.wand_hypno.tooltip": "迷惑附近的敌人，使他们互相攻击",
  "item.cyclic.wand_missile.guide": "向附近的敌对目标发射追踪导弹",
  "item.cyclic.wand_missile": "寻灵者",
  "item.cyclic.wand_missile.tooltip": "向附近的敌对目标发射追踪导弹",
  "item.cyclic.spell_ice": "冰霜转换杖",
  "item.cyclic.spell_ice.tooltip": "将水冻结成冰",
  "item.cyclic.spell_ice.guide": "消耗耐久将附近的水方块转化成冰块。",
  "item.cyclic.spell_water": "水源散播杖",
  "item.cyclic.spell_water.tooltip": "将流动的水替换为静态水源",
  "item.cyclic.spell_water.guide": "将流动的水转变为水源，可以方便快速的填满湖泊和河流。",
  "item.cyclic.teleport_wand": "末影传送杖",
  "item.cyclic.teleport_wand.tooltip": "将你传送到所看的位置，使用末影珍珠作为燃料。",
  "item.cyclic.teleport_wand.guide": "当手持末影传送杖并长按右键时，你将会被传送到你所看的位置。它会自动吸收你背包中的末影珍珠修复耐久。",
  "item.cyclic.elevation_wand": "脱离魔杖",
  "item.cyclic.elevation_wand.tooltip": "一根把玩家或者目标生物向上传送的魔杖。",
  "item.cyclic.elevation_wand.guide": "右击使用把玩家向上传送到一个至少存在3×3×3空间的洞穴或者平面。对着生物右击则会把目标生物向上传送，不论该生物是否为中立。",
  "item.cyclic.antimatter_wand": "反物质蒸发器",
  "item.cyclic.antimatter_wand.tooltip": "右击清除液体",
  "item.cyclic.antimatter_wand.tooltip0": "流体模式：%s",
  "item.cyclic.antimatter_wand.mode.water": "水",
  "item.cyclic.antimatter_wand.mode.lava": "熔岩",
  "item.cyclic.antimatter_wand.mode.generic": "所有",
  "item.cyclic.antimatter_wand.guide": "左击任意方块切换以下三种模式：水、岩浆和一切液体。只会消除同一水平面上的液体，最大范围 9×9。",
  "key.cyclic.category": "循环键位绑定",
  "key.cyclic.cake": "打开扩展物品栏（如果已解锁）",
  "cyclic.unlocks.extended": "已解锁扩展物品栏——查看键位绑定以开启",
  "cyclic.unlocks.extended.locked": "扩展物品栏仍处于锁定状态——吃一个特定的蛋糕",
  "screentext.flying.seconds": "飞行：",
  "screentext.noclip.seconds": "穿墙：",
  "teleport.dimension": "不能跨维度",
  "button.trash.fluid.tooltip": "接受并销毁流体",
  "button.trash.items.tooltip": "接受并销毁物品",
  "block.cyclic.trash.warning": "警告！这将删除所有物品！",
  "block.cyclic.crafter": "自动合成器",
  "block.cyclic.crafter.tooltip": "使用 3×3 合成表的自动合成器",
  "block.cyclic.crafter.guide": "消耗能量自动进行合成作业的机器。右击打开 GUI，左侧放入材料，中间摆好合成方法，就会不断地消耗材料进行合成作业，并将产物输出到最右边的格子里。",
  "block.cyclic.beacon": "药水信标",
  "block.cyclic.beacon.tooltip": "使用药水来达到信标的效果",
  "block.cyclic.beacon.guide": "往信标物品栏里放一瓶药水，在范围内被选定的生物（默认是玩家）会受到持续的药水效果。放入药水后会产生一个进度条，随着时间流逝会非常缓慢地消耗。$(br2)能将玩家，怪物，动物等作为目标。",
  "block.cyclic.anti_beacon": "阿尔忒弥斯信标",
  "block.cyclic.anti_beacon.tooltip": "治愈附近最有害的药水效果",
  "block.cyclic.anti_beacon.guide": "附近的药水效果每隔几个 ticks 就会被清除一次，并在放置时清除。许多设置都在配置文件中。",
  "block.cyclic.beacon_potion.players": "玩家",
  "block.cyclic.beacon_potion.nonplayer": "非玩家",
  "block.cyclic.beacon_potion.all": "全部",
  "block.cyclic.beacon_potion.monster": "怪物",
  "block.cyclic.beacon_potion.creature": "动物",
  "block.cyclic.beacon_potion.ambient": "环境生物",
  "block.cyclic.beacon_potion.water": "水生生物",
  "block.cyclic.beacon_potion.entity.tooltip": "过滤目标实体类型",
  "block.cyclic.beacon_redstone.guide": "给予红石信号时显示信标光束",
  "block.cyclic.beacon_redstone": "空信标",
  "block.cyclic.beacon_redstone.tooltip": "给予红石信号时显示信标光束",
  "block.cyclic.disenchanter": "祛魔塔",
  "block.cyclic.disenchanter.tooltip": "以一个比较廉价的过程将已经附魔的物品还原为物品和附魔书",
  "block.cyclic.disenchanter.guide": "以一个比较廉价的过程将已经附魔的物品还原为物品和附魔书。每次只能转换一个附魔，所以拥有多个附魔的物品需要多次转换。",
  "block.cyclic.anvil": "钻石能量铁砧",
  "block.cyclic.anvil.tooltip": "使用能量修复物品",
  "block.cyclic.anvil.guide": "使用能量修复物品",
  "block.cyclic.anvil_magma": "岩浆铁砧",
  "block.cyclic.anvil_magma.tooltip": "使用液体岩浆修复物品",
  "block.cyclic.anvil_magma.guide": "使用液体岩浆修复物品。使用管道输入。",
  "block.cyclic.enchanter": "能量附魔台",
  "block.cyclic.enchanter.tooltip": "消耗能量和液态经验来附魔",
  "block.cyclic.enchanter.guide": "以经验流体的形式通入经验，并通入能量或者放入燃料便可以附魔。可以通过管道和漏斗自动化。",
  "block.cyclic.fisher": "自动鱼栅",
  "block.cyclic.fisher.tooltip": "用鱼竿在附近的水里钓鱼",
  "block.cyclic.fisher.guide": "放在水里，给它一根钓鱼竿，它就会自动钓鱼。$(br2)钓到的鱼会掉落出来，需要其他机器进行收集。",
  "block.cyclic.scaffold.guide.title": "脚手架",
  "block.cyclic.scaffold.guide": "脚手架是一种便宜，容易打破的方块，可以在建设时使用。所有的脚手架都可以放在半空中像梯子一样攀爬。",
  "block.cyclic.scaffold_fragile": "脆弱脚手架",
  "block.cyclic.scaffold_fragile.tooltip": "在放置一段时间后会变成掉落物，可以浮空放置。",
  "block.cyclic.scaffold_fragile.guide": "随时间弱化",
  "block.cyclic.scaffold_responsive": "响应脚手架",
  "block.cyclic.scaffold_responsive.tooltip": "破坏一个脚手架，相邻的脚手架也会被破坏（不管相邻多少，破坏掉后只会掉落一个脚手架）；可以浮空放置。",
  "block.cyclic.scaffold_responsive.guide": "破坏一个链接脚手架相邻的链接脚手架也会被破坏",
  "block.cyclic.scaffold_replace": "可更换脚手架",
  "block.cyclic.scaffold_replace.tooltip": "可以拿着其他的方块右击来替换它；可以浮空放置。",
  "block.cyclic.scaffold_replace.guide": "对着它使用其他方块可替换。",
  "block.cyclic.tank": "流体储罐",
  "block.cyclic.tank.tooltip": "存储多达 64 桶的任何流体，可以上下叠加",
  "block.cyclic.tank.guide": "流体储罐比$(l:blocks/cask)木桶$(/l)更大，能够在单个方块中存储更多液体。",
  "block.cyclic.user": "自动玩家模拟器",
  "block.cyclic.user.tooltip": "自主模拟玩家操作，可以使用物品",
  "block.cyclic.user.guide": "自动玩家模拟器可以以一定延迟使用给他的物品右击其前方的方块。",
  "block.cyclic.user.delay": "Tick 延迟",
  "block.cyclic.user.hand": "使用左手",
  "block.cyclic.user.type.true": "击中攻击目标（左键）",
  "block.cyclic.user.type.false": "使用物品交互（右键单击）",
  "block.cyclic.user.entities.true": "仅实体交互",
  "block.cyclic.user.entities.false": "仅方块交互",
  "enchantment_stack.empty": "当前为空；使用一本附魔书来储存附魔",
  "block.cyclic.screen": "数码打字机",
  "block.cyclic.screen.tooltip": "能以任何颜色显示文字信息的屏幕",
  "block.cyclic.screen.guide": "类似 8 行而不是 4 行的告示牌。$(br2)投影文本可能会超出屏幕边缘。",
  "block.cyclic.screen_target": "属性指示器",
  "block.cyclic.screen_target.tooltip": "显示远处方块的属性",
  "block.cyclic.screen_target.guide": "使用 GPS 定位器来定位方块，你可以选择显示流体、能量、或物品内容",
  "button.pulsing.tooltip": "点击以切换激光旋转动画",
  "button.pulsing.name0": "当前已关闭",
  "button.pulsing.name1": "当前已开启",
  "button.extending.tooltip": "点击以切换激光发射动画",
  "button.extending.name0": "当前已关闭",
  "button.extending.name1": "当前已开启",
  "button.offsetx.tooltip": "X轴方向偏移",
  "button.offsety.tooltip": "Y轴方向偏移",
  "button.offsetz.tooltip": "Z轴方向偏移",
  "button.offsetblock.name0": "正方向",
  "button.offsetblock.name1": "原点",
  "button.offsetblock.name2": "负方向",
  "cyclic.screen.offset": "字体偏移量",
  "cyclic.screen.font": "字体大小",
  "cyclic.screen.style": "显示模式",
  "cyclic.screen.fontsize": "字体大小",
  "cyclic.screen.blue": "RGB 通道：蓝色（B）",
  "cyclic.screen.red": "RGB 通道：蓝色（B）",
  "cyclic.screen.green": "RGB 通道：绿色（G）",
  "cyclic.screen.thick": "文本粗细",
  "cyclic.gui.sliderkeys": "箭头键：按住 shift/alt",
  "cyclic.gui.empty": "空",
  "cyclic.gui.timer": "延时（ticks）",
  "cyclic.gui.craft.empty": "清空合成格",
  "cyclic.gui.craft.balance": "平衡最大堆叠",
  "cyclic.gui.craft.match": "平衡和匹配最大堆叠",
  "cyclic.gui.uncrafter.config": "与配置冲突",
  "cyclic.gui.uncrafter.norecipe": "无配方",
  "cyclic.gui.uncrafter.match": "匹配",
  "cyclic.gui.uncrafter.noroom": "输出受阻",
  "cyclic.screen.style0": "普通",
  "cyclic.screen.style1": "百分比",
  "cyclic.screen.style2": "最大值",
  "cyclic.screen.alpha": "Alpha通道：透明度",
  "cyclic.screen.padding": "设置文本的内边距",
  "cyclic.screen.x": "水平内边距",
  "cyclic.screen.y": "竖直内边距",
  "screen.justification": "设置文本对齐",
  "button.screen.type": "正在被测量的东西",
  "button.screen.item": "物品",
  "button.screen.fluid": "流体",
  "button.screen.energy": "能量",
  "block.cyclic.library_ctrl": "末影图书馆",
  "block.cyclic.library_ctrl.tooltip": "可以用末影图书馆与其连接的末影书架进行互动",
  "block.cyclic.library_ctrl.guide": "末影书架的控制器。可以将附魔轻松存入附近的末影书架。在其周围放置末影书架以让它连接并安放附魔书，可以通过管道对其泵入附魔书和取出书来自动化。",
  "block.cyclic.library": "末影书架",
  "block.cyclic.library.tooltip": "有四个可以存储大量同种附魔的格子抽屉",
  "block.cyclic.library.guide": "拿着附魔书对着边上的格子右击来将附魔存储到书架中。每个格子只能存储一种附魔，然后可以拿着书对着已经存储的附魔右击来取出。另外，拿着红石火把点击它还可以改变它的显示模式。",
  "block.cyclic.structure": "样式生成器",
  "block.cyclic.structure.tooltip": "自动生成简单样式",
  "block.cyclic.structure.guide": "这台高级的建筑机器有一组固定的样式，如金字塔、球面屋、圆柱体等。使用能量和方块，你可以用它建造任何样式。也可以将样式数据卡用于自定义样式。",
  "block.builder_pattern.flip": "切换来源和目标区域（紫色是来源区，白色是要复制的目标区）",
  "block.builder_pattern.guide": "这种先进的建筑机器几乎可以复制任何形式的建筑。选定两个相邻的相同大小和样式的区域，并给它材料，它会将建筑从一个区域复制到另一个区域。",
  "block.builder_pattern.rotation": "旋转",
  "block.builder_pattern.flipaxis": "切换轴线（带^为镜像目标区的轴线）",
  "block.builder_pattern.heightdown": "降低高度",
  "block.builder_pattern.heightup": "提升高度",
  "block.builder_pattern": "区域构造复制机",
  "block.builder_pattern.offsrcxdown": "来源 -X",
  "block.builder_pattern.offsrcxup": "来源 +X",
  "block.builder_pattern.offsrcydown": "来源 -Y",
  "block.builder_pattern.offsrcyup": "来源 +Y",
  "block.builder_pattern.offsrczdown": "来源 -Z",
  "block.builder_pattern.offsrczup": "来源 +Z",
  "block.builder_pattern.offtargxdown": "目标 -X",
  "block.builder_pattern.offtargxup": "目标 +X",
  "block.builder_pattern.offtargydown": "目标 -Y",
  "block.builder_pattern.offtargyup": "目标 +Y",
  "block.builder_pattern.offtargzdown": "目标 -Z",
  "block.builder_pattern.offtargzup": "目标 +Z",
  "block.builder_pattern.sizerdown": "缩小半径",
  "block.builder_pattern.sizerup": "增大半径",
  "block.builder_pattern.togglerender": "切换渲染的碰撞箱",
  "block.builder_pattern.tooltip": "使用提供的材料将一个区域的构造复制到选定的另一区域",
  "cyclic.clock.delay": "延迟（ticks）",
  "cyclic.clock.duration": "持续时间（ticks）",
  "cyclic.clock.power": "能量",
  "block.clock.facing.up": "向上",
  "block.clock.facing.down": "向下",
  "block.clock.facing.west": "向西",
  "block.clock.facing.east": "向东",
  "block.clock.facing.south": "向南",
  "block.clock.facing.north": "向北",
  "block.cyclic.clock": "红石钟",
  "block.cyclic.clock.tooltip": "可以控制信号延迟和持续时间的红石钟",
  "block.cyclic.clock.guide": "红石时钟发出红石信号，具有可配置的延迟、长度和信号强度。$(br2)对于需要使用计时器的装置非常有用。",
  "block.cyclic.detector_entity": "实体探测器",
  "block.cyclic.detector_entity.tooltip": "检测附近实体并输出红石信号",
  "block.cyclic.detector_entity.guide": "检测附近实体并在检测到时输出红石信号。检测范围，实体类型，数量，以及对比类型都能在 GUI 中配置。",
  "cyclic.detector.entitytype.tooltip": "计算哪些实体类型",
  "cyclic.detector.compare2": "相等",
  "cyclic.detector.compare1": "多于",
  "cyclic.detector.compare0": "低于",
  "cyclic.detector.compare.tooltip": "如何比较计数与限制",
  "cyclic.entitytype.players": "玩家",
  "cyclic.entitytype.living": "活着的",
  "cyclic.entitytype.mob": "生物",
  "cyclic.entitytype.monster": "怪物",
  "cyclic.entitytype.animal": "动物",
  "cyclic.entitytype.tameable": "可驯服的",
  "cyclic.entitytype.flying": "飞行实体",
  "cyclic.entitytype.water": "水生生物",
  "cyclic.entitytype.ambient": "环境生物",
  "cyclic.beacon.entitytype.tooltip": "计算哪些实体类型",
  "cyclic.detector.limit": "限制",
  "cyclic.detector.rangex": "范围 X",
  "cyclic.detector.rangey": "范围 Y",
  "cyclic.detector.rangez": "范围 Z",
  "block.cyclic.detector_item": "物品探测器",
  "block.cyclic.detector_item.tooltip": "检测附近物品并输出红石信号",
  "block.cyclic.detector_item.guide": "检测附近物品并输出红石信号。范围与比较模式可在GUI中配置。",
  "block.cyclic.fire_dark": "暗色火焰",
  "block.cyclic.fire_dark.tooltip": "不会破坏方块或伤害玩家。",
  "block.cyclic.harvester": "收割机",
  "block.cyclic.harvester.tooltip": "自动收获和补种在机器工作范围内的耕地作物",
  "block.cyclic.harvester.guide": "自动收获和补种在机器工作范围内的耕地作物",
  "block.cyclic.magnet_anti_block.guide": "每隔几个tick推一下怪物，直到推到作用范围外（默认半径34）。",
  "block.cyclic.magnet_anti_block": "脉冲阻拦器",
  "block.cyclic.magnet_anti_block.tooltip": "每$t$tick以$r$格的半径排斥一次怪物",
  "block.cyclic.magnet_block.guide": "吸引附近的地面物品。交互以打开和关闭。旨在帮助早期游戏自动化",
  "block.cyclic.magnet_block": "磁铁方块",
  "block.cyclic.magnet_block.tooltip": "拉入附近的物品",
  "block.cyclic.milk": "奶",
  "block.cyclic.password_block.activetype.pulse": "只发射一段信号",
  "block.cyclic.password_block.activetype.toggle": "一直发射信号",
  "block.cyclic.password_block.activetype.tooltip": "在一直发出红石信号和只发出一段红石信号模式间切换",
  "block.cyclic.password_block.guide": "基于口令触发器的远程红石信号方块。打开GUI并给它设置一个密码，一旦你发送的聊天内容与你设置的密码相同，红石便会被触发。如果触发，密码将不会在聊天中显示，该触发器将在发出红石信号和不发出红石信号的状态之间切换。它还可以被认领所有权，设置谁可以触发这个密码。",
  "block.cyclic.password_block": "口令触发器",
  "block.cyclic.password_block.tooltip": "基于聊天栏口令密码的无线红石",
  "block.cyclic.password_block.triggered": "口令触发器已被触发，聊天信息已被取消：",
  "block.cyclic.password_block.triggeredmany": "口令触发器已被触发，聊天信息已被取消：",
  "block.cyclic.password_block.userclaim.claim": "认领所有权",
  "block.cyclic.password_block.userclaim.isclaimed": "所有者：",
  "block.cyclic.password_block.userclaim.ismine": "自己所有",
  "block.cyclic.password_block.userclaim.tooltip": "只有触发器的所有者才可以更改密码",
  "block.cyclic.password_block.userclaim.unclaim": "取消所认领的所有权",
  "block.cyclic.password_block.usersallowed.all": "任何人",
  "block.cyclic.password_block.usersallowed.me": "只有我",
  "block.cyclic.password_block.usersallowed.tooltip": "谁可以用口令激发这个方块",
  "block.cyclic.placer": "方块放置器",
  "block.cyclic.placer.tooltip": "向任何方向放置方块",
  "block.cyclic.placer.guide": "在它面对的方向上放置一个方块。",
  "block.cyclic.plate_launch": "弹跳板",
  "block.cyclic.plate_launch.tooltip": "将实体发射到空中",
  "block.cyclic.plate_launch.guide": "弹跳板会将任何接触它的实体发射到空中。",
  "block.cyclic.plate_launch_redstone": "红石弹跳板",
  "block.cyclic.plate_launch_redstone.tooltip": "基于红石信号等级决定弹射力度",
  "block.cyclic.plate_launch_redstone.guide": "将实体弹射到空中并基于红石信号等级决定弹射力度。",
  "block.cyclic.plate_push": "传送带（普通）",
  "block.cyclic.plate_push.tooltip": "推动一切实体，其速度为",
  "block.cyclic.plate_push_corner": "转向传送带（普通）",
  "block.cyclic.plate_push_med_angle": "倾斜传送带（普通）",
  "block.cyclic.plate_push_fast": "传送带（快速）",
  "block.cyclic.plate_push_fast_corner": "转向传送带（快速）",
  "block.cyclic.plate_push_fast_angle": "倾斜传送带（快速）",
  "block.cyclic.plate_push_slow": "传送带（较慢）",
  "block.cyclic.plate_push_slow_corner": "转向传送带（较慢）",
  "block.cyclic.plate_push_slow_angle": "倾斜传送带（较慢）",
  "block.cyclic.plate_push_slowest": "传送带（最慢）",
  "block.cyclic.plate_push_slowest_corner": "转向传送带（最慢）",
  "block.cyclic.plate_push_slowest_angle": "倾斜传送带（最慢）",
  "block.cyclic.plate_vector.copied": "数据已经复制到方块中",
  "block.cyclic.plate_vector.gui.angle": "投射仰角",
  "block.cyclic.plate_vector.gui.power": "弹射力度",
  "block.cyclic.plate_vector.gui.sound0": "无声",
  "block.cyclic.plate_vector.gui.sound1": "有声",
  "block.cyclic.plate_vector.guide": "发射在其上的实体。在其 GUI 中配置投射角度和弹射力度。当你破坏弹跳踏板时，弹跳踏板中的数据会被保存下来。拿着弹跳踏板直接左击在世界上的其他的弹跳踏板，便可复制其内部的数据到新的踏板上。",
  "block.cyclic.plate_vector": "可配置的弹跳踏板",
  "block.cyclic.plate_vector.tooltip.angle": "投射仰角：",
  "block.cyclic.plate_vector.tooltip.button": "偏角是水平朝向，投射仰角是竖直朝向，弹射力度则影响弹射距离",
  "block.cyclic.plate_vector.tooltip.power": "弹射力度：",
  "block.cyclic.plate_vector.tooltip.yaw": "水平偏角：",
  "block.cyclic.poison": "毒液",
  "gui.cyclic.render0": "预览隐藏",
  "gui.cyclic.render1": "预览渲染",
  "gui.cyclic.redstone0": "始终工作",
  "gui.cyclic.redstone1": "需要红石信号才会工作",
  "block.cyclic.spikes.guide": "钉刺可以放置在世界上任何方向，可伤害生物及玩家。钉刺只有在接收到红石信号时才会工作。",
  "block.cyclic.spikes_iron": "铁钉刺",
  "block.cyclic.spikes_iron.tooltip": "通入红石信号以启动。这些钉子会伤害任何触碰它们的实体",
  "block.cyclic.spikes_iron.guide": "接触时伤害实体。",
  "block.cyclic.spikes_fire": "火焰钉刺",
  "block.cyclic.spikes_fire.tooltip": "通入红石信号以启动，它会烧死触碰的实体",
  "block.cyclic.spikes_fire.guide": "接触时点燃实体。",
  "block.cyclic.spikes_curse": "诅咒钉刺",
  "block.cyclic.spikes_curse.tooltip": "通入红石信号启动，它会诅咒触碰的实体",
  "block.cyclic.spikes_curse.guide": "接触时为实体附加负面效果。",
  "block.cyclic.spikes_diamond": "钻石钉刺",
  "block.cyclic.spikes_diamond.tooltip": "红石启动；接触伤害",
  "block.cyclic.spikes_diamond.guide": "对接触的生物造成伤害，会掉落只有被玩家击杀才能掉落的战利品。",
  "block.cyclic.sprinkler.guide": "只有下方有水源存在才能运行。它会通过对附近的作物进行浇灌来增加作物生长速度。同一区域可以放置多个洒水器来叠加催熟效果。空手潜行右击可以禁用它的粒子效果。",
  "block.cyclic.sprinkler": "洒水器",
  "block.cyclic.sprinkler.tooltip": "在其下方放置水源，然后放置在作物附近即可",
  "block.cyclic.sprout.guide": "当收获成熟的魔豆时，它会随机地从事先定制的掉落表中掉落一个物品（这个表会在配置文件中列出）",
  "block.cyclic.sprout": "魔豆芽",
  "block.cyclic.tool_trade.button.tooltip": "快速交易",
  "block.cyclic.uncrafter.empty": "空",
  "block.cyclic.uncrafter.enchantmatch": "附魔物品无法被拆解",
  "block.cyclic.uncrafter.norecipe": "找不到合成配方",
  "block.cyclic.uncrafter.notenoughitems": "没有足够的物品来满足该合成配方",
  "block.cyclic.uncrafter.success": "已发现合成配方",
  "block.cyclic.uncrafter.unknown": "未知的合成配方类型",
  "block.cyclic.uncrafter.guide": "将用 2×2 或 3×3 合成栏合成的物品分解为合成材料。可能无法分解特殊模组合成配方和机器合成配方。",
  "block.cyclic.uncrafter": "分解磨床",
  "block.cyclic.uncrafter.tooltip": "物品反向拆解",
  "block.cyclic.wireless_redstone.guide.title": "无线红石",
  "block.cyclic.wireless_redstone.guide": "无线发信器和接收器能够无线传输红石信号。$(br)在世界上放置一个无线接收器，使用$(l:misc/location) GPS 数据卡$(/l)右击来存储其坐标。然后将 GPS 数据卡放入无线发信器。$(br)只要发信器接收到红石信号，与其匹配的接收器都会同步接收到红石信号。",
  "block.cyclic.wireless_transmitter": "无线红石发信器",
  "block.cyclic.wireless_transmitter.tooltip": "传送无线红石信号到无线接收器，拿着它左击无线接收器能够记录坐标",
  "block.cyclic.wireless_transmitter.guide": "无线发信器和接收器能够无线传输红石信号。$(br)在世界上放置一个无线接收器，使用$(l:misc/location) GPS 数据卡$(/l)右击来存储其坐标。然后将 GPS 数据卡放入无线发信器。$(br)只要发信器接收到红石信号，与其匹配的接收器都会同步接收到红石信号。",
  "block.cyclic.wireless_receiver.guide": "无线发信器和接收器能够无线传输红石信号。$(br)在世界上放置一个无线接收器，使用$(l:misc/location) GPS 数据卡$(/l)右击来存储其坐标。然后将 GPS 数据卡放入无线发信器。$(br)只要发信器接收到红石信号，与其匹配的接收器都会同步接收到红石信号。",
  "block.cyclic.wireless_receiver": "无线红石接收器",
  "block.cyclic.wireless_receiver.tooltip": "从发信器接收一个无线红石信号",
  "block.cyclic.xpjuice": "液态经验",
  "tool.action.forward": "方向：向前",
  "tool.action.off": "关",
  "tool.action.on": "开",
  "tool.action.pull": "拉",
  "tool.action.push": "推",
  "tool.action.reverse": "方向：向后",
  "tool.action.rotate": "旋转",
  "tool.action.single": "单个",
  "tool.action.x3": "3×3",
  "tool.action.x5": "5×5",
  "tool.action.x7": "7×7",
  "tool.action.x9": "9×9",
  "tool.action.x19": "1×9",
  "tool.action.x91": "9×1",
  "tool_prospector.found": "发现了：",
  "tool_prospector.none": "一无所获，探测范围为",
  "tool.spelunker.cave": "远处空心",
  "tool.spelunker.lava": "远处发现熔岩",
  "tool.spelunker.none": "实心到远处",
  "tool.spelunker.water": "远处有水",
  "tooltip.burntime": "燃烧时间：",
  "toolcircle.swap": "在这里存储或交换物品",
  "cyclic.unlocks.stepheight.false": "步行辅助功能已禁用",
  "cyclic.unlocks.stepheight.true": "步行辅助功能已启用",
  "wand.action.double": "模式：双重射击",
  "wand.action.single": "模式：单重射击",
  "wand.action.triple": "模式：三重射击",
  "wand.inventory.empty": "魔杖物品栏是空的",
  "wand.liquid.generic": "模式：普通流体",
  "wand.liquid.lava": "模式：熔岩",
  "wand.liquid.water": "模式：水",
  "wand.result.notargets": "找不到敌对生物",
  "block.hydrator.locked.tooltip": "合成栏已被锁定；物品最小堆叠数为 1",
  "block.hydrator.unlocked.tooltip": "合成栏已被解锁",
  "energy.button.top": "燃料条置于顶部",
  "energy.button.side": "燃料条置于边侧",
  "potion.butter.oops": "你获得了笨拙效果！它生效时会在你移动时掉落背包物品。",
  "effect.cyclic.flight": "飞行",
  "effect.cyclic.flight.description": "玩家可以使用此效果飞行",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_flight": "飞行药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_flight": "喷溅型飞行药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_flight": "滞留型飞行药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_flight": "飞行之箭",
  "effect.cyclic.butter": "笨拙",
  "effect.cyclic.butter.description": "移动或攻击时有几率掉落物品",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_butter": "笨拙药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_butter": "喷溅型笨拙药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_butter": "滞留型笨拙药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_butter": "笨拙之箭",
  "effect.cyclic.waterwalk": "水上行走",
  "effect.cyclic.waterwalk.description": "防止您沉入水面",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_waterwalk": "水上行走药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_waterwalk": "喷溅型水上行走药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_waterwalk": "滞留型水上行走药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_waterwalk": "水上行走之箭",
  "effect.cyclic.magnetic": "磁性",
  "effect.cyclic.magnetic.description": "将物品和 XP 拉向您，范围为每级 8 个方块",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_magnetic": "磁性药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_magnetic": "喷溅型磁性药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_magnetic": "滞留型磁性药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_magnetic": "磁性之箭",
  "effect.cyclic.snowwalk": "雪行者",
  "effect.cyclic.snowwalk.description": "走的时候留下一片雪",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_snow": "雪行者药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_snow": "喷溅型雪行者药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_snow": "滞留型雪行者药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_snow": "雪行者之箭",
  "effect.cyclic.frost_walker": "霜行者",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_frost_walker": "霜行者药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_frost_walker": "喷溅型霜行者药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_frost_walker": "滞留型霜行者药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_frost_walker": "霜行者之箭",
  "effect.cyclic.swimspeed": "疾泳",
  "effect.cyclic.swimspeed.description": "使你当前的游泳速度翻倍",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_swimspeed": "疾泳药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_swimspeed": "喷溅型疾泳药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_swimspeed": "滞留型疾泳药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_swimspeed": "疾泳之箭",
  "effect.cyclic.bounce": "弹跳",
  "effect.cyclic.ender": "末影光环",
  "effect.cyclic.slowfall": "缓降",
  "effect.cyclic.antigravity": "反重力",
  "effect.cyclic.antigravity.description": "你部分地抵抗了重力。低等级感觉像月亮，高等级变得危险",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_antigravity": "反重力药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_antigravity": "喷溅型反重力药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_antigravity": "滞留型反重力药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_antigravity": "反重力之箭",
  "effect.cyclic.gravity": "重力",
  "effect.cyclic.gravity.description": "增加你感受到的重力",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_gravity": "重力药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_gravity": "喷溅型重力药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_gravity": "滞留型重力药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_gravity": "重力之箭",
  "effect.cyclic.attack_range": "攻击范围",
  "effect.cyclic.attack_range.description": "将你的近战攻击范围增加两倍",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_attack_range": "攻击范围药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_attack_range": "喷溅型攻击范围药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_attack_range": "滞留型攻击范围药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_attack_range": "攻击范围之箭",
  "effect.cyclic.reach_distance": "到达距离",
  "effect.cyclic.reach_distance.description": "将方块放置和挖掘范围增加两倍",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_reach_distance": "到达距离药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_reach_distance": "喷溅型到达距离药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_reach_distance": "滞留型到达距离药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_reach_distance": "到达距离之箭",
  "effect.cyclic.haste": "急迫",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_haste": "急迫药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_haste": "喷溅型急迫药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_haste": "滞留型急迫药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_haste": "急迫之箭",
  "effect.cyclic.strong_haste": "急迫 II",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_strong_haste": "急迫药水 II",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_strong_haste": "喷溅型急迫药水 II",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_strong_haste": "滞留型急迫药水 II",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_strong_haste": "急迫之箭 II",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_haste.guide": "急迫药水将急迫效果应用到目标身上，提高他们的挖掘速度。",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_swimspeed.guide": "疾泳药水能大幅增加使用者游泳速度。",
  "effect.cyclic.stun": "麻痹",
  "effect.cyclic.stun.description": "击晕实体使其暂时无法移动",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_stun": "麻痹药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_stun": "喷溅型麻痹药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_stun": "滞留型麻痹药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_stun": "麻痹之箭",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_stun.guide": "麻痹药水能够使目标完全被禁锢。",
  "effect.cyclic.blind": "失明",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_blind": "失明药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_blind": "喷溅型失明药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_blind": "滞留型失明药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_blind": "失明之箭",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_strong_hunger": "饥饿 II 药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_strong_hunger": "喷溅型饥饿 II 药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_strong_hunger": "滞留型饥饿 II 药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_strong_hunger": "饥饿 II 之箭",
  "effect.cyclic.hunger": "饥饿",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_hunger": "饥饿药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_hunger": "喷溅型饥饿药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_hunger": "滞留型饥饿药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_hunger": "饥饿之箭",
  "effect.cyclic.resistance": "抗性提升",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_resistance": "抗性提升药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_resistance": "喷溅型抗性提升药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_resistance": "滞留型抗性提升药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_resistance": "抗性提升之箭",
  "effect.cyclic.wither": "凋零",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_wither": "凋零药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_wither": "喷溅型凋零药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_wither": "滞留型凋零药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_wither": "凋零之箭",
  "effect.cyclic.levitation": "飘浮",
  "item.minecraft.potion.effect.cyclic_levitation": "飘浮药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.cyclic_levitation": "喷溅型飘浮药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.cyclic_levitation": "滞留型飘浮药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.cyclic_levitation": "飘浮之箭",
  "block.cyclic.placer_fluid": "流体成型器",
  "block.cyclic.placer_fluid.tooltip": "在世界上放置流体",
  "block.cyclic.placer_fluid.guide": "在面朝方向放置流体。",
  "block.cyclic.pipe.guide.title": "管道",
  "block.cyclic.pipe.guide": "各种类型的管道能在机器之间传输能量、物品及能量。能够使用$(l:items/cable_wrench)管道扳手$(/l)配置。",
  "block.cyclic.fluid_pipe": "流体管道",
  "block.cyclic.fluid_pipe.tooltip": "在方块之间传输流体；使用管道扳手以配置。",
  "block.cyclic.fluid_pipe.tooltip0": "还能从世界收集流体源头方块",
  "block.cyclic.fluid_pipe.guide": "在方块之间传输流体；拥有一个带过滤器GUI的提取模式，以及用于禁止传输的黄色阻断状态，还能从世界收集流体，每tick最多可传输16桶流体。",
  "block.cyclic.bundled_pipe": "集束管道",
  "block.cyclic.bundled_pipe.tooltip": "同时传输能量、物品与流体",
  "block.cyclic.energy_pipe": "能量管道",
  "block.cyclic.energy_pipe.tooltip": "在方块之间传输能量；使用管道扳手以配置。",
  "block.cyclic.energy_pipe.guide": "在方块之间传输能量；拥有一个带过滤器GUI的提取模式，以及用于禁止传输的黄色阻断状态，每tick最多可传输32000RF能量。",
  "block.cyclic.item_pipe": "物品管道",
  "block.cyclic.item_pipe.tooltip": "在方块之间传输物品；使用管道扳手以配置。",
  "block.cyclic.item_pipe.guide": "在方块之间传输物品；拥有一个带过滤器GUI的提取模式，以及用于禁止传输的黄色阻断状态，每个方向每tick最多可传输一组（64个）物品。",
  "block.cyclic.item_pipe_sort": "物品过滤器",
  "block.cyclic.item_pipe_sort.tooltip": "用于管道或漏斗的分拣装置",
  "block.cyclic.item_pipe_sort.filter": "只有在与此过滤匹配时才会输出",
  "block.cyclic.item_pipe_sort.everything": "忽略过滤直接全部输出",
  "block.cyclic.item_pipe_sort.nothing": "忽略过滤完全不输出",
  "item.cyclic.biomass.tooltip": "用于制造生物质能",
  "item.cyclic.biomass": "生物质团",
  "item.cyclic.biomass.guide": "在$(l:machines/melter)熔岩炉$(/l)中与有机质结合制作$(l:misc/fluid_biomass)液态生物质$(/l)。",
  "item.cyclic.peat_fuel": "泥炭",
  "item.cyclic.peat_fuel.tooltip": "熔炼好的泥炭，放入泥炭发电机以产生能量",
  "item.cyclic.peat_fuel.guide": "泥炭燃料是从$(l:blocks/saturated_peat_bog)饱和泥炭田$(/l)提炼出的，能够在$(l:machines/peat_generator)泥炭发电机$(/l)中燃烧获得能量。$(br2)也能够在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中与$(l:misc/fluid_biomass)液态生物质$(/l)一起制作成$(l:misc/peat_fuel_enriched)富集泥炭$(/l)。",
  "item.cyclic.peat_fuel_enriched": "富集泥炭",
  "item.cyclic.peat_fuel_enriched.tooltip": "放入泥炭发电机以产生能量",
  "item.cyclic.peat_fuel_enriched.guide": "使用$(l:misc/peat_fuel)泥炭$(/l)与$(l:misc/fluid_biomass)液态生物质$(/l)在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中制作，能够在$(l:machines/peat_generator)泥炭发电机$(/l)中燃烧获得更多能量。",
  "block.cyclic.peat_unbaked": "干燥泥炭田",
  "block.cyclic.peat_unbaked.tooltip": "放置在与水源临近的地方就会慢慢变得湿润",
  "block.cyclic.peat_unbaked.guide": "放置在水源附近就会慢慢地变成$(l:blocks/saturated_peat_bog)饱和泥炭田$(/l)，饱和泥炭田能够制作燃料，供$(l:machines/peat_generator)泥炭发电机$(/l)燃烧发电。",
  "block.cyclic.peat_baked": "饱和泥炭田",
  "block.cyclic.peat_baked.tooltip": "准备好被收获和熔炼的饱和泥炭田",
  "block.cyclic.peat_baked.guide": "当$(l:blocks/dry_peat_bog)干燥泥炭田$(/l)放置在水源边时，会缓慢转换成饱和泥炭田。收获后能够制作成燃料供$(l:machines/peat_generator)泥炭发电机$(/l)燃烧发电。",
  "block.cyclic.generator_fuel": "燃烧发电机",
  "block.cyclic.generator_fuel.tooltip": "从任何能在熔炉作燃料燃烧的物品中产生能量",
  "block.cyclic.generator_fuel.guide": "从任何在熔炉里作为燃料燃烧的物品中产生能量。燃烧时间与熔炉相同，如：1个煤炭=1600刻。每tick产生的能量可在配置文件中设置，默认为80RF/t",
  "block.cyclic.generator_solar": "太阳能电池板发电机",
  "block.cyclic.generator_solar.tooltip": "利用阳光发电",
  "block.cyclic.generator_solar.guide": "当这些方块在白天可以看到天窗时，它们会产生少量能量",
  "block.cyclic.generator_food": "吞噬发电机",
  "block.cyclic.generator_food.tooltip": "从任何能吃的物品中产生能量",
  "block.cyclic.generator_food.guide": "从食物类物品中产生能量。燃烧时间和每 tick产生的能量可在配置文件中设置。它使用食物和饱和度值乘以一个系数。能量产生速率默认为80RF/t。",
  "block.cyclic.generator_item": "物质发电机",
  "block.cyclic.generator_item.tooltip": "分解物质来产生能量",
  "block.cyclic.generator_item.guide": "从某些生物的掉落物中产生能量。所有产生能量的配方都设置在JSON数据包中；例如，有一个默认配方是以100RF/t的速率分解末影珍珠。",
  "block.cyclic.generator_fluid": "蒸发发电机",
  "block.cyclic.generator_fluid.tooltip": "从某些液体中产生能量",
  "block.cyclic.generator_fluid.guide": "蒸发液体以产生能量。 所有的配方都可以在JSON数据包中定义；其中一个默认的配方是以80RF/t的速率蒸发熔岩。",
  "block.cyclic.peat_farm": "泥炭农场",
  "block.cyclic.peat_farm.tooltip": "放置和收获泥炭田",
  "block.cyclic.peat_farm.guide": "泥炭农场需要水与$(l:blocks/dry_peat_bog)干燥泥炭田$(/l)作为输入，它会以自己为中心建造15×15的泥炭厂。$(br2)当干燥泥炭田变饱和后，泥炭农场会自动收获并重新放置干燥泥炭田。",
  "block.cyclic.miner": "挖掘器",
  "block.cyclic.miner.tooltip": "挖掘前方指定范围",
  "block.cyclic.miner.guide": "挖掘前方指定范围，会使用你提供的工具进行挖掘。",
  "block.cyclic.forester": "树场",
  "block.cyclic.forester.tooltip": "从树苗到树木。",
  "block.cyclic.forester.guide": "树场会在一定范围内种植与收获树木。",
  "block.cyclic.planter": "种植器",
  "block.cyclic.planter.tooltip": "自动耕田并种植",
  "block.cyclic.planter.guide": "自动耕田并种植",
  "block.cyclic.dropper": "精准投掷器",
  "block.cyclic.dropper.tooltip": "精准地投掷物品",
  "block.cyclic.dropper.guide": "可以控制投掷的位置、延迟和速度",
  "cyclic.dropper.delay": "投掷延迟",
  "cyclic.dropper.offset": "投掷距离",
  "cyclic.dropper.count": "投掷数量",
  "cable.block.toggled.false": "已恢复管道连接，方向为",
  "cable.block.toggled.true": "已阻断管道连接，方向为",
  "block.cyclic.battery": "电池",
  "block.cyclic.battery.tooltip": "存储能量（FE）",
  "block.cyclic.battery.guide": "为机器存储与提供能量。能量可以通过$(l:machines/pipe)管道$(/l)或将机器紧贴电池放置传输。",
  "block.cyclic.battery_infinite": "无限电池",
  "block.cyclic.battery_infinite.tooltip": "创造模式下的能量来源",
  "block.cyclic.item_infinite": "无限物品库",
  "block.cyclic.item_infinite.tooltip": "用于整合包测试，可以复制物品",
  "block.cyclic.item_infinite.guide": "用于整合包测试，可以复制物品。手持物品直接右击或使用漏斗添加一个物品，然后用另一个漏斗将其抽出，这样就会复制物品，包括NBT和耐久损耗。",
  "block.fire_dark.guide": "不会破坏方块或伤害玩家。可由黄昏魔杖生成",
  "block.target": "红石靶子",
  "block.target.tooltip": "根据箭射中靶子的环数来发射红石信号",
  "block.target.guide": "根据箭射中靶子的环数来发射红石信号，只能在射中该方块的侧面时才能工作。",
  "block.moon_sensor": "月相传感器",
  "block.moon_sensor.tooltip": "会根据当前月相来发射红石信号",
  "block.moon_sensor.guide": "会根据当前月相来发射红石信号，可能的红石信号强度为1、3、5、7、9、11、13、15，在达到最大值后它会随着月相的改变而再次减弱。白天时会保持弱充能，到晚上时红石信号强度会随着月相的改变而改变。",
  "item.robot_spawner": "计数机器人生成器",
  "item.robot_spawner.tooltip": "[实验性特性]通过它生成一个计数机器人来测量玩家造成的伤害",
  "item.robot_spawner.guide": "通过它来生成一个测量玩家造成伤害的计数机器人，它可以通过给予盔甲来减少它所受到的伤害（死亡后会掉落）。计数机器人不会攻击和移动，要移除它，你可以杀死或用计数机器人生成器再次点击它。",
  "entity.robot": "计数机器人",
  "block.button_large": "大按钮",
  "block.button_large.tooltip": "压力板大小的按钮",
  "block.button_large.guide": "压力板大小的按钮",
  "block.doorbell_simple": "门铃",
  "block.doorbell_simple.tooltip": "制造声音",
  "block.doorbell_simple.guide": "当你点击它时会播放一次声音",
  "block.fire_starter": "点火器",
  "block.fire_starter.tooltip": "使用能量来在方块面向的直线方向上生火",
  "block.fire_starter.guide": "使用燧石来在通入红石信号时生火。能面向任何方向。有几率消耗燧石。",
  "fire_starter.fire0": "普通火焰",
  "fire_starter.fire1": "暗色火焰",
  "fire_starter.fire2": "冰冻火焰",
  "fire_starter.yoffset.tooltip": "竖直偏移",
  "fire_starter.offset.tooltip": "水平偏移",
  "fire_starter.firetype.button": "切换火焰类型",
  "block.fire_frost": "冰冻火焰",
  "block.fire_frost.tooltip": "间歇地给予少量伤害和缓慢、虚弱效果",
  "block.fire_frost.guide": "间歇地给予少量伤害和缓慢、虚弱效果",
  "block.cyclic.anvil_void": "虚空铁砧",
  "block.cyclic.anvil_void.tooltip": "移除所有附魔",
  "block.cyclic.anvil_void.guide": "通过删除物品的 NBT 方式移除附魔，此过程不消耗能量。",
  "block.sound_player": "音效方块",
  "block.sound_player.tooltip": "它几乎能播放所有声音",
  "block.sound_player.guide": "它几乎能播放所有的非录制声音（可通过红石信号控制）。重复播放时请小心，因为它们可能会重叠在一起。",
  "item.sign_editor": "彩虹蜡笔",
  "item.sign_editor.tooltip": "编辑告示牌的内容、颜色和字体样式",
  "item.sign_editor.guide": "编辑告示牌的内容、颜色和字体样式。保存到告示牌的数据与原版完全兼容，并与命令方块设置告示牌颜色时的NBT标签完全相同。",
  "gui.signs.title": "告示牌自定义",
  "gui.signs.save": "保存",
  "gui.signs.cancel": "取消",
  "block.cyclic.dice": "骰子",
  "block.cyclic.dice.tooltip": "在放置或者点击时随机得出数字",
  "block.cyclic.dice.guide": "在放置或者点击时随机得出数字。与放置在世界上的它交互来再次随机数字。可以使用红石比较器输出红石信号",
  "item.cyclic.laser_cannon": "彩虹炮",
  "item.cyclic.laser_cannon.tooltip": "熊熊大火",
  "item.cyclic.laser_cannon.guide": "熊熊大火",
  "block.imbuer": "注入站",
  "block.imbuer.tooltip": "能给你的弓注入神秘的力量",
  "block.imbuer.guide": "能给你的弓注入神秘的力量。放入弓和对应的材料，然后通入红石信号即可。在其内部为空的时候潜行右击可以查看有效的合成。",
  "imbue.recipes": "注入合成：",
  "imbue.prefix": "已注入的效果：",
  "imbue.type.fire": "火焰",
  "impue.type.levitate": "飘浮",
  "imbue.type.explosion": "榴弹",
  "imbue.type.invisibility": "隐身",
  "imbue.type.poison": "中毒",
  "imbue.type.slowness": "缓慢",
  "imbue.type.glowing": "发光",
  "item.cyclic.slingshot": "弹弓",
  "item.cyclic.slingshot.tooltip": "远程作战能力弱",
  "item.cyclic.slingshot.guide": "它能像弓那样蓄力，弹药是内置的，所以它只会消耗耐久度。",
  "block.builder_pattern.name.preview0": "什么都不显示",
  "block.builder_pattern.name.preview1": "显示轮廓",
  "block.builder_pattern.name.preview2": "显示虚体方块",
  "block.builder_pattern.name.preview3": "显示固体方块",
  "colour.red": "红色",
  "colour.green": "绿色",
  "colour.brown": "棕色",
  "colour.blue": "蓝色",
  "colour.purple": "紫色",
  "colour.cyan": "青色",
  "colour.silver": "淡灰色",
  "colour.gray": "灰色",
  "colour.pink": "粉红色",
  "colour.lime": "黄绿色",
  "colour.yellow": "黄色",
  "colour.lightBlue": "淡蓝色",
  "colour.magenta": "品红色",
  "colour.orange": "橙色",
  "colour.white": "白色",
  "colour.black": "黑色",
  "item.cyclic.netherbrick_gear.guide.title": "下界岩工具",
  "item.cyclic.netherbrick_gear.guide": "下界岩工具略强于石制工具",
  "item.cyclic.netherbrick_sword": "下界岩剑",
  "item.cyclic.netherbrick_pickaxe": "下界岩镐",
  "item.cyclic.netherbrick_axe": "下界岩斧",
  "item.cyclic.netherbrick_shovel": "下界岩锹",
  "item.cyclic.netherbrick_hoe": "下界岩锄",
  "wireless.target": "检测到的目标方块名称",
  "wireless.empty": "请先用GPS标记器标记要传输到的节点位置，然后放入上方格子即可",
  "wireless.dimension": "不能跨维度传输",
  "block.cyclic.wireless_item": "物品传输节点",
  "block.cyclic.wireless_item.tooltip": "无线传输物品",
  "block.cyclic.wireless_item.guide": "无线传输物品",
  "block.cyclic.wireless_fluid": "流体传输节点",
  "block.cyclic.wireless_fluid.tooltip": "无线传输流体",
  "block.cyclic.wireless_fluid.guide": "无线传输流体",
  "block.cyclic.wireless_energy": "能量传输节点",
  "block.cyclic.wireless_energy.tooltip": "无线传输能量",
  "block.cyclic.wireless_energy.guide": "无线传输能量",
  "chest_sack.error.pickup": "在存储时遇到了一个错误——动作已被撤销（查看日志以获知更多信息）",
  "chest_sack.error.place": "在放置时遇到了一个错误——动作已被撤销（查看日志以获知更多信息）",
  "chest_sack.error.null": "未找到方块实体",
  "chest_sack.error.config": "存储已被配置关闭",
  "block.cyclic.packager": "打包机",
  "block.cyclic.packager.tooltip": "使用匹配的物品使配方自动化",
  "block.cyclic.packager.guide": "将匹配的物品打包在一起。 兼容所有2×2、3×3配方，专门将相同的物品合并在一起，如铁块或砖块。",
  "block.dehydrator": "脱水器",
  "block.dehydrator.tooltip": "正如其名，能进行脱水的合成",
  "block.dehydrator.guide": "对特定物品进行脱水，可使用 CraftTweaker 来添加更多合成。可加入岩浆以加快脱水速度。",
  "block.cyclic.shearing": "剪收站",
  "block.cyclic.shearing.tooltip": "接触时，会为与绵羊类似的生物进行剪收",
  "block.cyclic.shearing.guide": "接触时为绵羊剪羊毛，此方块没有像剪刀一样的耐久度，对使用 IForgeShearable 的生物都生效，并不是只对绵羊生效。",
  "item.cyclic.shears_obsidian": "黑曜石剪刀",
  "item.cyclic.shears_obsidian.tooltip": "非常耐用的剪刀",
  "item.cyclic.shears_obsidian.guide": "黑曜石剪刀就像普通的剪刀但它们的寿命更长，长了很多。",
  "item.cyclic.shears_flint": "燧石剪刀",
  "item.cyclic.shears_flint.guide": "燧石剪刀比普通剪刀坏得更快，但在早期游戏中更容易合成。",
  "item.cyclic.boomerang.guide.title": "回旋镖",
  "item.cyclic.boomerang.guide": "回旋镖是一种收集物品的多用途工具。只需把它拿在手中，锁定，然后扔出去！如果沿途有任何物品，它们将被拾起并带到投掷者处。",
  "item.cyclic.boomerang_carry": "回旋镖",
  "item.cyclic.boomerang_carry.tooltip": "丢出以获取那些会到你手里的物品。",
  "item.cyclic.boomerang_carry.guide": "丢出以获取那些会到你手里的物品。",
  "item.cyclic.boomerang_stun": "魔力回旋镖",
  "item.cyclic.boomerang_stun.tooltip": "获取物品并击晕你的敌人",
  "item.cyclic.boomerang_stun.guide": "获取物品并击晕你的敌人",
  "item.cyclic.boomerang_damage": "锋利回旋镖",
  "item.cyclic.boomerang_damage.tooltip": "获取物品并攻击你的敌人",
  "item.cyclic.boomerang_damage.guide": "获取物品并攻击你的敌人",
  "block.cyclic.laser": "激光单元",
  "block.cyclic.laser.tooltip": "发射无伤镭射光束",
  "block.cyclic.laser.guide": "使用 GPS 标记目标位置，激光的外观能够随意配置。",
  "block.water_candle": "水蜡烛",
  "block.water_candle.tooltip": "提升附近的生物生成率",
  "block.water_candle.guide": "使用打火石以点燃。它能大幅提升附近生物的生成率，并且遵循生物和生物群系的正常生成规则。每次生成它都有机会自动熄灭。可在配置文件中设置更多选项。",
  "block.cyclic.fireplace": "点火器",
  "block.cyclic.fireplace.tooltip": "施加红石信号时点燃前方方块，关闭红石时熄灭。",
  "block.cyclic.fireplace.guide": "施加红石信号时点燃前方（下界岩一面）方块，关闭红石时熄灭。",
  "extended.toolbelt": "键可以在未打开物品栏时开启它",
  "item.cyclic.gem.guide.title": "结晶",
  "item.cyclic.gem.guide": "结晶是在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中制作而成的。作为合成材料可合成许多物品。",
  "item.cyclic.gem_obsidian": "黑曜石结晶",
  "item.cyclic.gem_obsidian.tooltip": "合成材料",
  "item.cyclic.gem_obsidian.guide": "黑曜石结晶是在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中制作而成的。作为合成材料可合成许多物品。",
  "item.cyclic.gem_amber": "琥珀结晶",
  "item.cyclic.gem_amber.tooltip": "合成材料",
  "item.cyclic.gem_amber.guide": "琥珀结晶是在$(l:machines/solidifier)结晶器$(/l)中制作而成的。作为合成材料可合成许多物品。",
  "item.cyclic.crystal_sword": "黑曜石水晶剑",
  "item.cyclic.crystal_pickaxe": "黑曜石水晶镐",
  "item.cyclic.crystal_shovel": "黑曜石水晶锹",
  "item.cyclic.crystal_axe": "黑曜石水晶斧",
  "item.cyclic.crystal_hoe": "黑曜石水晶锄",
  "block.cyclic.collector_fluid": "流体吸收器",
  "block.cyclic.collector_fluid.tooltip": "排空附近和下方的液体并装入储罐中。",
  "block.cyclic.collector_fluid.guide": "排空附近和下方的液体，用方块填充。除非物品栏中有替换方块，否则不会收集液体，以防止滞后。",
  "block.cyclic.melter": "熔岩炉",
  "block.cyclic.melter.tooltip": "把某些东西熔化成液体",
  "block.cyclic.melter.guide": "顾名思义，把某些东西熔化成液体",
  "button.fan.sound.tooltip": "开启或关闭声音",
  "block.cyclic.solidifier": "结晶器",
  "block.cyclic.solidifier.tooltip": "将液体加工成物品",
  "block.cyclic.solidifier.guide": "结晶器结合各种液体和物品，将它们凝固成其他物质，通常用于制造新的物品。",
  "button.exp_pylon.collect.tooltip": "切换是否收集附近世界中的经验球实体（不影响玩家，玩家在潜行时仍可直接存入和提取经验值）",
  "button.exp_pylon.collect0": "空闲",
  "button.exp_pylon.collect1": "搜索中",
  "block.cyclic.biomass_block": "生物质液",
  "block.cyclic.honey_block": "蜂蜜",
  "block.cyclic.wax_block": "液态蜡",
  "block.cyclic.magma_block": "液态岩浆",
  "block.cyclic.slime_bock": "液态史莱姆",
  "block.cyclic.xpjuice_block": "液态经验",
  "gui.cyclic.render2": "预览轮廓",
  "item.cyclic.tile_transporter_empty.guide": "使用搬箱袋右击任意机器或容器即可将其拾起。使用装有机器的搬箱袋右击任意方块即可再次放置该机器。",
  "item.cyclic.laser_cannon.notarget": "未找到目标，发射过程未启动"
}