{
  "accessibility.onboarding.accessibility.button": "辅助 功能 设置…",
  "accessibility.onboarding.screen.narrator": "按下 Enter 键 启用 复述 功能",
  "accessibility.onboarding.screen.title": "欢迎 进入 Minecraft! \n\n需要 启用 复述 功能 或 访问 辅助 功能 设置 吗? ",
  "addServer.add": "完成",
  "addServer.enterIp": "服务器 地址",
  "addServer.enterName": "服务器 名称",
  "addServer.resourcePack": "服务器 资源包",
  "addServer.resourcePack.disabled": "禁用",
  "addServer.resourcePack.enabled": "启用",
  "addServer.resourcePack.prompt": "询问",
  "addServer.title": "编辑 服务器 信息",
  "advMode.command": "控制台 命令",
  "advMode.mode": "模式",
  "advMode.mode.auto": "循环",
  "advMode.mode.autoexec.bat": "保持 开启",
  "advMode.mode.conditional": "条件 制约",
  "advMode.mode.redstone": "脉冲",
  "advMode.mode.redstoneTriggered": "红石 控制",
  "advMode.mode.sequence": "连锁",
  "advMode.mode.unconditional": "不 受 制约",
  "advMode.notAllowed": "必须 是 处于 创造 模式 的 管理员",
  "advMode.notEnabled": "命令 方块 未 启用",
  "advMode.notEnabled.spawner": "刷怪笼 方块 未 启用",
  "advMode.previousOutput": "上 一 个 输出",
  "advMode.setCommand": "设置 此 方块 的 控制台 命令",
  "advMode.setCommand.disabled": "成功 设置 命令: %s, 但 命令 方块 仍 被 禁用",
  "advMode.setCommand.success": "成功 设置 命令: %s",
  "advMode.trackOutput": "记录 输出",
  "advMode.triggering": "触发 方式",
  "advMode.type": "类型",
  "advancement.advancementNotFound": "未知 的 进度: %s",
  "advancements.adventure.adventuring_time.description": "发现 所有 的 生物群系",
  "advancements.adventure.adventuring_time.title": "探索 的 时光",
  "advancements.adventure.arbalistic.description": "用 弩 一 发 击杀 五 只 不同 的 生物",
  "advancements.adventure.arbalistic.title": "劲弩手",
  "advancements.adventure.avoid_vibration.description": "在 幽匿 感测体 或 监守者 周围 潜行 以防 被 它们 探测 到",
  "advancements.adventure.avoid_vibration.title": "潜行 100 级",
  "advancements.adventure.blowback.description": "反弹 旋风人 的 风弹 来 击杀 旋风人",
  "advancements.adventure.blowback.title": "逆风翻盘",
  "advancements.adventure.brush_armadillo.description": "用 刷子 从 犰狳 身上 获得 犰狳 鳞甲",
  "advancements.adventure.brush_armadillo.title": "这 不是 鳞甲 么? ",
  "advancements.adventure.bullseye.description": "从 至少 30 米 外 射中 标靶 的 靶心",
  "advancements.adventure.bullseye.title": "正中靶心",
  "advancements.adventure.craft_decorated_pot_using_only_sherds.description": "用 4 个 陶片 制作 饰纹 陶罐",
  "advancements.adventure.craft_decorated_pot_using_only_sherds.title": "精修细补",
  "advancements.adventure.crafters_crafting_crafters.description": "靠近 一 个 正在 合成 合成器 的 合成器",
  "advancements.adventure.crafters_crafting_crafters.title": "合成器 合成 合成器",
  "advancements.adventure.fall_from_world_height.description": "从 世界 顶部 (建筑 高度限制 处) 自由落体, 坠至 世界 底部 并 存活 下来",
  "advancements.adventure.fall_from_world_height.title": "上天入地",
  "advancements.adventure.heart_transplanter.description": "将 嘎枝 之 心 以 正确 朝向 放在 两个 苍白橡木 原木 方块 中间",
  "advancements.adventure.heart_transplanter.title": "移心 接木",
  "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "成功 在 袭击 中 保卫 村庄",
  "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "村庄 英雄",
  "advancements.adventure.honey_block_slide.description": "跳入 蜂蜜块 以 缓冲 摔落",
  "advancements.adventure.honey_block_slide.title": "胶着状态",
  "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "杀死 任意 敌对性 怪物",
  "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "怪物 猎人",
  "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "杀死 每 一 种 敌对性 怪物",
  "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "资深 怪物 猎人",
  "advancements.adventure.kill_mob_near_sculk_catalyst.description": "在 幽匿 催发体 附近 杀死 生物",
  "advancements.adventure.kill_mob_near_sculk_catalyst.title": "它 蔓延了",
  "advancements.adventure.lighten_up.description": "用 斧 刮削 铜灯 来 让 它 变得 更亮",
  "advancements.adventure.lighten_up.title": "铜光焕发",
  "advancements.adventure.lightning_rod_with_villager_no_fire.description": "在 不 引发 火灾 的 前提 下 保护 村民 免受 雷击",
  "advancements.adventure.lightning_rod_with_villager_no_fire.title": "电涌 保护器",
  "advancements.adventure.minecraft_trials_edition.description": "踏入 试炼 密室",
  "advancements.adventure.minecraft_trials_edition.title": "Minecraft: 试炼版",
  "advancements.adventure.ol_betsy.description": "用 弩 进行 一 次 射击",
  "advancements.adventure.ol_betsy.title": "扣下 悬刀",
  "advancements.adventure.overoverkill.description": "使用 重锤 一 击 造成 50 颗 心 的 伤害",
  "advancements.adventure.overoverkill.title": "天赐良击",
  "advancements.adventure.play_jukebox_in_meadows.description": "用 唱片机 的 音乐声 为 草甸 增添 生机",
  "advancements.adventure.play_jukebox_in_meadows.title": "音乐 之 声",
  "advancements.adventure.read_power_from_chiseled_bookshelf.description": "使用 红石 比较器 获取 雕纹 书架 的 信号强度",
  "advancements.adventure.read_power_from_chiseled_bookshelf.title": "知识 就是 力量",
  "advancements.adventure.revaulting.description": "用 不祥 试炼 钥匙 解锁 不祥 宝库",
  "advancements.adventure.revaulting.title": "宝经磨炼",
  "advancements.adventure.root.description": "冒险、探索 与 战斗",
  "advancements.adventure.root.title": "冒险",
  "advancements.adventure.salvage_sherd.description": "刷扫 可疑 的 方块 来 获得 陶片",
  "advancements.adventure.salvage_sherd.title": "探古寻源",
  "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "用 弓箭 射点 什么",
  "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "瞄准 目标",
  "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "在 床 上 睡觉 以 改变 你 的 重生点",
  "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "甜蜜 的 梦",
  "advancements.adventure.sniper_duel.description": "从 至少 50 米 外 射杀 一 只 骷髅",
  "advancements.adventure.sniper_duel.title": "狙击手 的 对决",
  "advancements.adventure.spyglass_at_dragon.description": "透过 望远镜 观察 末影龙",
  "advancements.adventure.spyglass_at_dragon.title": "那 是 飞机 吗? ",
  "advancements.adventure.spyglass_at_ghast.description": "透过 望远镜 观察 恶魂",
  "advancements.adventure.spyglass_at_ghast.title": "那 是 气球 吗? ",
  "advancements.adventure.spyglass_at_parrot.description": "透过 望远镜 观察 鹦鹉",
  "advancements.adventure.spyglass_at_parrot.title": "那 是 鸟 吗? ",
  "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "召唤 一 只 铁傀儡 来 帮忙 守卫 村庄",
  "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "招募 援兵",
  "advancements.adventure.throw_trident.description": "往 什么 东西 扔出 三叉戟. \n注: 别 把 你 唯一 的 武器 也 抖掉 了. ",
  "advancements.adventure.throw_trident.title": "抖 包袱",
  "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "利用 不死 图腾 逃离 死神",
  "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "超越 生死",
  "advancements.adventure.trade.description": "成功 与 一 名 村民 进行 交易",
  "advancements.adventure.trade.title": "成交! ",
  "advancements.adventure.trade_at_world_height.description": "在 建筑 高度限制 处 与 村民 交易",
  "advancements.adventure.trade_at_world_height.title": "星际 商人",
  "advancements.adventure.trim_with_all_exclusive_armor_patterns.description": "将 下列 锻造 模板 都 至少 使用 一 次: 尖塔、猪鼻、肋骨、监守、幽静、恼鬼、潮汐、向导",
  "advancements.adventure.trim_with_all_exclusive_armor_patterns.title": "匠心独具",
  "advancements.adventure.trim_with_any_armor_pattern.description": "在 锻造台 中 合成 带有 纹饰 的 盔甲",
  "advancements.adventure.trim_with_any_armor_pattern.title": "旧貌 锻 新颜",
  "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "用 一 支 穿透 箭 射杀 两只 幻翼",
  "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "一箭双雕",
  "advancements.adventure.under_lock_and_key.description": "用 试炼 钥匙 解锁 宝库",
  "advancements.adventure.under_lock_and_key.title": "珍藏密敛",
  "advancements.adventure.use_lodestone.description": "对 着 磁石 使用 指南针",
  "advancements.adventure.use_lodestone.title": "天涯 共此石",
  "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "雷击 一 名 村民",
  "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "魔女 审判",
  "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "杀死 一 名 袭击 队长. \n或许 该 考虑 暂时 远离 村庄……",
  "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "自我 放逐",
  "advancements.adventure.walk_on_powder_snow_with_leather_boots.description": "在 细雪 上 行走…并且 不陷 进去",
  "advancements.adventure.walk_on_powder_snow_with_leather_boots.title": "轻功 雪上 飘",
  "advancements.adventure.who_needs_rockets.description": "使用 风弹 将 自己 向上 弹射 8 格",
  "advancements.adventure.who_needs_rockets.title": "还要 啥 火箭 啊? ",
  "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "让 掠夺者 也 尝尝 弩 的 滋味",
  "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "现在 谁 才 是 掠夺者? ",
  "advancements.empty": "这里 好像 什么 都 没有……",
  "advancements.end.dragon_breath.description": "用 玻璃瓶 收集 一些 龙息",
  "advancements.end.dragon_breath.title": "你 需要 来 点 薄荷糖",
  "advancements.end.dragon_egg.description": "获得 龙蛋",
  "advancements.end.dragon_egg.title": "下 一 世代",
  "advancements.end.elytra.description": "找到 鞘翅",
  "advancements.end.elytra.title": "天空 即 为 极限",
  "advancements.end.enter_end_gateway.description": "逃离 这座 岛屿",
  "advancements.end.enter_end_gateway.title": "远程 折跃",
  "advancements.end.find_end_city.description": "进去 吧, 又 能 发生 什么 呢? ",
  "advancements.end.find_end_city.title": "在 游戏 尽头 的 城市",
  "advancements.end.kill_dragon.description": "祝君 好运",
  "advancements.end.kill_dragon.title": "解放 末地",
  "advancements.end.levitate.description": "利用 潜影贝 的 攻击 向上 飘浮 50 个 方块",
  "advancements.end.levitate.title": "这 上面 的 风景 不错",
  "advancements.end.respawn_dragon.description": "复活 末影龙",
  "advancements.end.respawn_dragon.title": "结束 了… 再 一 次…",
  "advancements.end.root.description": "抑或 是 起点? ",
  "advancements.end.root.title": "末地",
  "advancements.husbandry.allay_deliver_cake_to_note_block.description": "让 悦灵 向 音符盒 投掷 一 块 蛋糕",
  "advancements.husbandry.allay_deliver_cake_to_note_block.title": "生日 快乐 歌",
  "advancements.husbandry.allay_deliver_item_to_player.description": "让 悦灵 向 你 投掷 物品",
  "advancements.husbandry.allay_deliver_item_to_player.title": "找到 一 个 好 朋友",
  "advancements.husbandry.axolotl_in_a_bucket.description": "用 铁桶 捕获 一 只 美西螈",
  "advancements.husbandry.axolotl_in_a_bucket.title": "最萌 捕食者",
  "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "尝遍 天下 食材, 即便 是 对 身体 不好 的",
  "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "均衡 饮食",
  "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "繁殖 每种 动物! ",
  "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "成双成对",
  "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "繁殖 一 对 动物",
  "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "我 从 哪儿 来? ",
  "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "驯服 所有 种类 的 猫! ",
  "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "百 猫 全书",
  "advancements.husbandry.feed_snifflet.description": "喂食 一 只 小 嗅探兽",
  "advancements.husbandry.feed_snifflet.title": "小小 嗅探兽",
  "advancements.husbandry.fishy_business.description": "钓到 一 条 鱼",
  "advancements.husbandry.fishy_business.title": "腥味 十足 的 生意",
  "advancements.husbandry.froglights.description": "在 你 的 物品栏 中 集齐 所有 种类 的 蛙明灯",
  "advancements.husbandry.froglights.title": "相映 生辉! ",
  "advancements.husbandry.kill_axolotl_target.description": "与 美西螈 并肩作战 并 赢得 胜利",
  "advancements.husbandry.kill_axolotl_target.title": "友谊 的 治愈 力! ",
  "advancements.husbandry.leash_all_frog_variants.description": "用 拴绳 拴住 所有 种类 的 青蛙",
  "advancements.husbandry.leash_all_frog_variants.title": "呱呱队 出动",
  "advancements.husbandry.make_a_sign_glow.description": "让 任意 种类 告示牌 上 的 文本 发光",
  "advancements.husbandry.make_a_sign_glow.title": "眼前一亮! ",
  "advancements.husbandry.netherite_hoe.description": "用 下界合金锭 升级 一 把 锄, 然后 重新考虑 你 的 人生 抉择",
  "advancements.husbandry.netherite_hoe.title": "终极 奉献",
  "advancements.husbandry.obtain_sniffer_egg.description": "获得 嗅探兽蛋",
  "advancements.husbandry.obtain_sniffer_egg.title": "怪味蛋",
  "advancements.husbandry.place_dried_ghast_in_water.description": "将 失水 恶魂 方块 放在 水中",
  "advancements.husbandry.place_dried_ghast_in_water.title": "补水 保湿! ",
  "advancements.husbandry.plant_any_sniffer_seed.description": "种植 任意 嗅探兽 种子",
  "advancements.husbandry.plant_any_sniffer_seed.title": "播种 往事",
  "advancements.husbandry.plant_seed.description": "种下 种子, 见证 它 的 成长",
  "advancements.husbandry.plant_seed.title": "开荒 垦地",
  "advancements.husbandry.remove_wolf_armor.description": "用 剪刀 移除 狼 身上 的 狼铠",
  "advancements.husbandry.remove_wolf_armor.title": "华丽 一 剪",
  "advancements.husbandry.repair_wolf_armor.description": "用 犰狳 鳞甲 修复 损坏 的 狼铠",
  "advancements.husbandry.repair_wolf_armor.title": "完好如初",
  "advancements.husbandry.ride_a_boat_with_a_goat.description": "与 山羊 同船 共渡",
  "advancements.husbandry.ride_a_boat_with_a_goat.title": "羊帆 起航! ",
  "advancements.husbandry.root.description": "世界 无处 没有 朋友 与 美食",
  "advancements.husbandry.root.title": "农牧业",
  "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.description": "利用 营火 在 不 惊动 蜜蜂 的 情况 下 从 蜂巢 收集 蜂蜜",
  "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.title": "与蜂共舞",
  "advancements.husbandry.silk_touch_nest.description": "用 精准 采集 移动 住 着 3 只 蜜蜂 的 蜂巢 或 蜂箱",
  "advancements.husbandry.silk_touch_nest.title": "举巢搬迁",
  "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "不用 钓鱼竿 抓住 一 条 鱼! ",
  "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "战术性 钓鱼",
  "advancements.husbandry.tadpole_in_a_bucket.description": "用 铁桶 捕获 一 只 蝌蚪",
  "advancements.husbandry.tadpole_in_a_bucket.title": "蚪 到 桶 里 来",
  "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "驯服 一 只 动物",
  "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "永恒 的 伙伴",
  "advancements.husbandry.wax_off.description": "给 铜质 方块 脱蜡! ",
  "advancements.husbandry.wax_off.title": "脱蜡",
  "advancements.husbandry.wax_on.description": "将 蜜脾 涂 到 铜质 方块 上! ",
  "advancements.husbandry.wax_on.title": "涂蜡",
  "advancements.husbandry.whole_pack.description": "驯服 所有 种类 的 狼",
  "advancements.husbandry.whole_pack.title": "群狼聚首",
  "advancements.nether.all_effects.description": "同时 拥有 所有 状态 效果",
  "advancements.nether.all_effects.title": "为什么 会 变成 这样 呢? ",
  "advancements.nether.all_potions.description": "同时 拥有 所有 药水 效果",
  "advancements.nether.all_potions.title": "狂乱 的 鸡尾酒",
  "advancements.nether.brew_potion.description": "酿造 一 瓶 药水",
  "advancements.nether.brew_potion.title": "本地 酿造厂",
  "advancements.nether.charge_respawn_anchor.description": "为 重生锚 充满 能量",
  "advancements.nether.charge_respawn_anchor.title": "锚 没有 九 条 命",
  "advancements.nether.create_beacon.description": "建造 并 放置 一 个 信标",
  "advancements.nether.create_beacon.title": "带 信标 回家",
  "advancements.nether.create_full_beacon.description": "让 一 座 信标 发挥 最大 功效",
  "advancements.nether.create_full_beacon.title": "信标 工程师",
  "advancements.nether.distract_piglin.description": "用 金质 物品 让 猪灵 分神",
  "advancements.nether.distract_piglin.title": "金光闪闪",
  "advancements.nether.explore_nether.description": "探索 所有 下界 生物群系",
  "advancements.nether.explore_nether.title": "热门 景点",
  "advancements.nether.fast_travel.description": "利用 下界 移动 对应 主 世界 7 千米 的 距离",
  "advancements.nether.fast_travel.title": "曲速 泡",
  "advancements.nether.find_bastion.description": "进入 堡垒 遗迹",
  "advancements.nether.find_bastion.title": "光辉 岁月",
  "advancements.nether.find_fortress.description": "闯入 下界 要塞",
  "advancements.nether.find_fortress.title": "阴森 的 要塞",
  "advancements.nether.get_wither_skull.description": "获得 凋灵 骷髅 的 头颅",
  "advancements.nether.get_wither_skull.title": "惊悚 恐怖 骷髅头",
  "advancements.nether.loot_bastion.description": "掠夺 堡垒 遗迹 里 的 箱子",
  "advancements.nether.loot_bastion.title": "战猪",
  "advancements.nether.netherite_armor.description": "获得 一 整套 下界合金 盔甲",
  "advancements.nether.netherite_armor.title": "残骸裹身",
  "advancements.nether.obtain_ancient_debris.description": "获得 远古 残骸",
  "advancements.nether.obtain_ancient_debris.title": "深藏不露",
  "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "让 烈焰人 从 烈焰棒 中 解放 吧",
  "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "与 火 共舞",
  "advancements.nether.obtain_crying_obsidian.description": "获得 哭泣 的 黑曜石",
  "advancements.nether.obtain_crying_obsidian.title": "谁 在 切 洋葱? ",
  "advancements.nether.return_to_sender.description": "用 一 团 火球 干掉 一 只 恶魂",
  "advancements.nether.return_to_sender.title": "见鬼 去 吧",
  "advancements.nether.ride_strider.description": "手持 诡异菌 钓竿 骑乘 炽足兽",
  "advancements.nether.ride_strider.title": "画船添足",
  "advancements.nether.ride_strider_in_overworld_lava.description": "带 炽足兽 在 主 世界 的 熔岩 湖 上来 一 场 长—途 旅行",
  "advancements.nether.ride_strider_in_overworld_lava.title": "温暖 如 家",
  "advancements.nether.root.description": "记得 带 夏装",
  "advancements.nether.root.title": "下界",
  "advancements.nether.summon_wither.description": "召唤 凋灵",
  "advancements.nether.summon_wither.title": "凋零 山庄",
  "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "从 下界 救出 一 只 恶魂, 将 其 安全 地带 到 主 世界…然后 干掉 它",
  "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "脆弱 的 同盟",
  "advancements.nether.use_lodestone.description": "对 着 磁石 使用 指南针",
  "advancements.nether.use_lodestone.title": "天涯 共此石",
  "advancements.progress": "%s/%s",
  "advancements.sad_label": ":(",
  "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "弱化 并 治疗 一 名 僵尸 村民",
  "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "僵尸 科 医生",
  "advancements.story.deflect_arrow.description": "用 盾牌 反弹 一 个 弹射物",
  "advancements.story.deflect_arrow.title": "不吃 这套, 谢谢",
  "advancements.story.enchant_item.description": "用 附魔台 附魔 一 样 物品",
  "advancements.story.enchant_item.title": "附魔师",
  "advancements.story.enter_the_end.description": "进入 末地 传送门",
  "advancements.story.enter_the_end.title": "结束 了? ",
  "advancements.story.enter_the_nether.description": "建造、激活 并 进入 一 座 下界 传送门",
  "advancements.story.enter_the_nether.title": "勇往直下",
  "advancements.story.follow_ender_eye.description": "跟随 末影 之 眼",
  "advancements.story.follow_ender_eye.title": "隔墙有眼",
  "advancements.story.form_obsidian.description": "获得 一 块 黑曜石",
  "advancements.story.form_obsidian.title": "冰桶 挑战",
  "advancements.story.iron_tools.description": "升级 你 的 镐",
  "advancements.story.iron_tools.title": "这 不是 铁镐 么",
  "advancements.story.lava_bucket.description": "用 铁桶 装点 熔岩",
  "advancements.story.lava_bucket.title": "热腾腾 的",
  "advancements.story.mine_diamond.description": "获得 钻石",
  "advancements.story.mine_diamond.title": "钻石! ",
  "advancements.story.mine_stone.description": "用 你 的 新 镐 挖掘 石头",
  "advancements.story.mine_stone.title": "石器时代",
  "advancements.story.obtain_armor.description": "用铁 盔甲 来 保护 你 自己",
  "advancements.story.obtain_armor.title": "整装上阵",
  "advancements.story.root.description": "游戏 的 核心 与 故事",
  "advancements.story.root.title": "Minecraft",
  "advancements.story.shiny_gear.description": "钻石 盔甲 能 救人",
  "advancements.story.shiny_gear.title": "钻石 护体",
  "advancements.story.smelt_iron.description": "冶炼 出 一 块 铁锭",
  "advancements.story.smelt_iron.title": "来 硬 的",
  "advancements.story.upgrade_tools.description": "制作 一 把 更好 的 镐",
  "advancements.story.upgrade_tools.title": "获得 升级",
  "advancements.toast.challenge": "挑战 已 完成! ",
  "advancements.toast.goal": "目标 已 达成! ",
  "advancements.toast.task": "进度 已 达成! ",
  "argument.anchor.invalid": "无效 的 实体 锚点 %s",
  "argument.angle.incomplete": "不 完整 (应有 1 个 角度) ",
  "argument.angle.invalid": "无效 的 角度",
  "argument.block.id.invalid": "未知 的 方块 类型 “%s” ",
  "argument.block.property.duplicate": " “%s” 属性 只能 给 %s 设置 一 次",
  "argument.block.property.invalid": "%1$s 的 %3$s 属性 不 能 被 设为 “%2$s” ",
  "argument.block.property.novalue": "方块 %2$s 上 的 属性 “%1$s” 应有 值",
  "argument.block.property.unclosed": "方块 属性 应 以 ] 结束",
  "argument.block.property.unknown": "方块 %s 没有 属性 “%s” ",
  "argument.block.tag.disallowed": "无法 在 此 使用 标签, 只 允许 使用 实际 的 方块",
  "argument.color.invalid": "未知 的 颜色 “%s” ",
  "argument.component.invalid": "无效 的 聊天 组件: %s",
  "argument.criteria.invalid": "未知 的 准则 “%s” ",
  "argument.dimension.invalid": "未知 的 维度 “%s” ",
  "argument.double.big": "双 精度 浮点 型 数据 不 能 大于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.double.low": "双 精度 浮点 型 数据 不 能 小于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.entity.invalid": "无效 的 名称 或 UUID",
  "argument.entity.notfound.entity": "未 找到 实体",
  "argument.entity.notfound.player": "未 找到 玩家",
  "argument.entity.options.advancements.description": "玩家 拥有 的 进度",
  "argument.entity.options.distance.description": "与 实体 间 的 距离",
  "argument.entity.options.distance.negative": "距离 不 能 为 负",
  "argument.entity.options.dx.description": "位 于 x 与 x+dx 之间 的 实体",
  "argument.entity.options.dy.description": "位 于 y 与 y+dy 之间 的 实体",
  "argument.entity.options.dz.description": "位 于 z 与 z+dz 之间 的 实体",
  "argument.entity.options.gamemode.description": "玩家 的 游戏 模式",
  "argument.entity.options.inapplicable": " “%s” 选项 不适 用于 这里",
  "argument.entity.options.level.description": "经验 等级",
  "argument.entity.options.level.negative": "等级 不 应该 为 负数",
  "argument.entity.options.limit.description": "最大 返回 实体 数",
  "argument.entity.options.limit.toosmall": "限制 必须 至少 为 1",
  "argument.entity.options.mode.invalid": "无效 或 未知 的 游戏 模式 “%s” ",
  "argument.entity.options.name.description": "实体 名称",
  "argument.entity.options.nbt.description": "实体 所带 的 NBT",
  "argument.entity.options.predicate.description": "自定义 谓词",
  "argument.entity.options.scores.description": "实体 的 分数",
  "argument.entity.options.sort.description": "对 实体 排序",
  "argument.entity.options.sort.irreversible": "无效 或 未知 的 排序 类型 “%s” ",
  "argument.entity.options.tag.description": "实体 所带 的 标签",
  "argument.entity.options.team.description": "实体 所在 的 队伍",
  "argument.entity.options.type.description": "实体 类型",
  "argument.entity.options.type.invalid": "无效 或 未知 的 实体 类型 “%s” ",
  "argument.entity.options.unknown": "未知 的 选项 “%s” ",
  "argument.entity.options.unterminated": "选项 的 方括号 不成 对",
  "argument.entity.options.valueless": "选项 “%s” 应有 值",
  "argument.entity.options.x.description": "X 轴 位置",
  "argument.entity.options.x_rotation.description": "实体 的 X 轴 旋转 角度",
  "argument.entity.options.y.description": "Y 轴 位置",
  "argument.entity.options.y_rotation.description": "实体 的 Y 轴 旋转 角度",
  "argument.entity.options.z.description": "Z 轴 位置",
  "argument.entity.selector.allEntities": "所有 实体",
  "argument.entity.selector.allPlayers": "所有 玩家",
  "argument.entity.selector.missing": "缺少 选择器 类型",
  "argument.entity.selector.nearestEntity": "距离 最近 的 实体",
  "argument.entity.selector.nearestPlayer": "距离 最近 的 玩家",
  "argument.entity.selector.not_allowed": "不 能 使用 选择器",
  "argument.entity.selector.randomPlayer": "随机 玩家",
  "argument.entity.selector.self": "当前 实体",
  "argument.entity.selector.unknown": "未知 的 选择器 类型 “%s” ",
  "argument.entity.toomany": "只 允许 一 个 实体, 但 提供 的 选择器 允许 多个 实体",
  "argument.enum.invalid": "无效 的 值 “%s” ",
  "argument.float.big": "单精度 浮点 型 数据 不 能 大于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.float.low": "浮点 型 数据 不 能 小于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.gamemode.invalid": "未知 的 游戏 模式: %s",
  "argument.hexcolor.invalid": "无效 的 十六进制 颜色代码: “%s” ",
  "argument.id.invalid": "无效 的 ID",
  "argument.id.unknown": "未知 的 ID: %s",
  "argument.integer.big": "整型 数据 不 能 大于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.integer.low": "整型 数据 不 能 小于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.item.id.invalid": "未知 的 物品 “%s” ",
  "argument.item.tag.disallowed": "无法 在 此 使用 标签, 只 允许 使用 实际 的 物品",
  "argument.literal.incorrect": "应 为 字面 量 %s",
  "argument.long.big": "长 整型 数据 不 能 大于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.long.low": "长 整型 数据 不 能 小于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.message.too_long": "聊天 消息 过长 (%s 大于 上限 %s 个字符) ",
  "argument.nbt.array.invalid": "无效 的 数组 类型 “%s” ",
  "argument.nbt.array.mixed": "无法 将 %s 插入 %s",
  "argument.nbt.expected.compound": "应 为 复合 标签",
  "argument.nbt.expected.key": "需要 键",
  "argument.nbt.expected.value": "需要 值",
  "argument.nbt.list.mixed": "无法 将 %s 插入 %s 的 列表",
  "argument.nbt.trailing": "多余 的 尾随 数据",
  "argument.player.entities": "只有 玩家 会受 此 命令 的 影响, 但 提供 的 选择器 包括 其他 实体",
  "argument.player.toomany": "只 允许 一 名 玩家, 但 提供 的 选择器 允许 多名 玩家",
  "argument.player.unknown": "该 玩家 不 存在",
  "argument.pos.missing.double": "需要 一 个 坐标",
  "argument.pos.missing.int": "应 为 一 个 方块 的 位置",
  "argument.pos.mixed": "不 能 混用 世界 与 局部 坐标 (必须 全部 用 ^ 或 都 不 使用) ",
  "argument.pos.outofbounds": "该 位置 超出了 允许 的 范围. ",
  "argument.pos.outofworld": "该 位置 已 超出 此 世界! ",
  "argument.pos.unloaded": "该 位置 尚未 被 加载",
  "argument.pos2d.incomplete": "不 完整 (应有 2 个 坐标) ",
  "argument.pos3d.incomplete": "不 完整 (应有 3 个 坐标) ",
  "argument.range.empty": "应为值 或 取值 范围",
  "argument.range.ints": "只 允许 整数, 不 允许 小数",
  "argument.range.swapped": "最小值 不 能 大于 最大值",
  "argument.resource.invalid_type": "元素 “%s” 的 类型 “%s” 错误 (应 为 “%s”) ",
  "argument.resource.not_found": "无法 找到 类型 为 “%2$s” 的 元素 “%1$s” ",
  "argument.resource_or_id.failed_to_parse": "解析 结构 失败: %s",
  "argument.resource_or_id.invalid": "无效 的 ID 或 标签",
  "argument.resource_or_id.no_such_element": "无法 在 注册表 “%2$s” 中 找到 元素 “%1$s” ",
  "argument.resource_selector.not_found": "选择器 “%s” 和 类型 “%s” 没有 匹配 项",
  "argument.resource_tag.invalid_type": "标签 “%s” 的 类型 “%s” 错误 (应 为 “%s”) ",
  "argument.resource_tag.not_found": "无法 找到 类型 为 “%2$s” 的 标签 “%1$s” ",
  "argument.rotation.incomplete": "不 完整 (应有 2 个 坐标) ",
  "argument.scoreHolder.empty": "找 不到 与 分数 关联 的 持有者",
  "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "未知 的 显示 位置 “%s” ",
  "argument.style.invalid": "无效 的 样式: %s",
  "argument.time.invalid_tick_count": "刻数 必须 为 非 负数",
  "argument.time.invalid_unit": "无效 的 单位",
  "argument.time.tick_count_too_low": "刻数 不 能 小于 %s: 实际 为 %s",
  "argument.uuid.invalid": "无效 的 UUID",
  "argument.waypoint.invalid": "选择 的 实体 不是 路径 点",
  "arguments.block.tag.unknown": "未知 的 方块 标签 “%s” ",
  "arguments.function.tag.unknown": "未知 的 函数 标签 “%s” ",
  "arguments.function.unknown": "未知 的 函数 %s",
  "arguments.item.component.expected": "应 为 物品 组件",
  "arguments.item.component.malformed": "错误 的 “%s” 组件: “%s” ",
  "arguments.item.component.repeated": "物品 组件 “%s” 重复, 只能 指定 一 个 值",
  "arguments.item.component.unknown": "未知 的 物品 组件 “%s” ",
  "arguments.item.malformed": "错误 的 物品: “%s” ",
  "arguments.item.overstacked": "%s 只 可以 堆叠 到 %s",
  "arguments.item.predicate.malformed": "错误 的 “%s” 谓词: “%s” ",
  "arguments.item.predicate.unknown": "未知 的 物品 谓词 “%s” ",
  "arguments.item.tag.unknown": "未知 的 物品 标签 “%s” ",
  "arguments.nbtpath.node.invalid": "无效 的 NBT 路径 元素",
  "arguments.nbtpath.nothing_found": "没有 与 %s 相匹配 的 元素",
  "arguments.nbtpath.too_deep": "生成 的 NBT 嵌套 过深",
  "arguments.nbtpath.too_large": "生成 的 NBT 过大",
  "arguments.objective.notFound": "未知 的 记分 项 “%s” ",
  "arguments.objective.readonly": "记分 项 “%s” 为 只读 类型",
  "arguments.operation.div0": "不 能 除以 零",
  "arguments.operation.invalid": "无效 的 操作",
  "arguments.swizzle.invalid": "无效 的 坐标 组合: 应 为 “x”、“y” 和 “z” 的 组合",
  "attribute.modifier.equals.0": "%s %s",
  "attribute.modifier.equals.1": "%s%% %s",
  "attribute.modifier.equals.2": "%s%% %s",
  "attribute.modifier.plus.0": "+%s %s",
  "attribute.modifier.plus.1": "+%s%% %s",
  "attribute.modifier.plus.2": "+%s%% %s",
  "attribute.modifier.take.0": "-%s %s",
  "attribute.modifier.take.1": "-%s%% %s",
  "attribute.modifier.take.2": "-%s%% %s",
  "attribute.name.armor": "护甲值",
  "attribute.name.armor_toughness": "盔甲 韧性",
  "attribute.name.attack_damage": "攻击 伤害",
  "attribute.name.attack_knockback": "击退",
  "attribute.name.attack_speed": "攻击 速度",
  "attribute.name.block_break_speed": "方块 破坏 速度",
  "attribute.name.block_interaction_range": "方块 交互 距离",
  "attribute.name.burning_time": "着火 时间",
  "attribute.name.camera_distance": "镜头 距离",
  "attribute.name.entity_interaction_range": "实体 交互 距离",
  "attribute.name.explosion_knockback_resistance": "爆炸 击退 抗性",
  "attribute.name.fall_damage_multiplier": "摔落 伤害 倍数",
  "attribute.name.flying_speed": "飞行 速度",
  "attribute.name.follow_range": "生物 跟随 距离",
  "attribute.name.generic.armor": "护甲值",
  "attribute.name.generic.armor_toughness": "盔甲 韧性",
  "attribute.name.generic.attack_damage": "攻击 伤害",
  "attribute.name.generic.attack_knockback": "击退",
  "attribute.name.generic.attack_speed": "攻击 速度",
  "attribute.name.generic.block_interaction_range": "方块 交互 距离",
  "attribute.name.generic.burning_time": "着火 时间",
  "attribute.name.generic.entity_interaction_range": "实体 交互 距离",
  "attribute.name.generic.explosion_knockback_resistance": "爆炸 击退 抗性",
  "attribute.name.generic.fall_damage_multiplier": "摔落 伤害 倍数",
  "attribute.name.generic.flying_speed": "飞行 速度",
  "attribute.name.generic.follow_range": "生物 跟随 距离",
  "attribute.name.generic.gravity": "重力",
  "attribute.name.generic.jump_strength": "跳跃 力度",
  "attribute.name.generic.knockback_resistance": "击退 抗性",
  "attribute.name.generic.luck": "幸运值",
  "attribute.name.generic.max_absorption": "最大 伤害 吸收 值",
  "attribute.name.generic.max_health": "最大 生命 值",
  "attribute.name.generic.movement_efficiency": "移动 效率",
  "attribute.name.generic.movement_speed": "速度",
  "attribute.name.generic.oxygen_bonus": "额外 氧气",
  "attribute.name.generic.safe_fall_distance": "安全 摔落 高度",
  "attribute.name.generic.scale": "尺寸",
  "attribute.name.generic.step_height": "最大 行走 高度",
  "attribute.name.generic.water_movement_efficiency": "水中 移动 效率",
  "attribute.name.gravity": "重力",
  "attribute.name.horse.jump_strength": "马匹 跳跃 能力",
  "attribute.name.jump_strength": "跳跃 力度",
  "attribute.name.knockback_resistance": "击退 抗性",
  "attribute.name.luck": "幸运值",
  "attribute.name.max_absorption": "最大 伤害 吸收 值",
  "attribute.name.max_health": "最大 生命 值",
  "attribute.name.mining_efficiency": "挖掘 效率",
  "attribute.name.movement_efficiency": "移动 效率",
  "attribute.name.movement_speed": "速度",
  "attribute.name.oxygen_bonus": "额外 氧气",
  "attribute.name.player.block_break_speed": "方块 破坏 速度",
  "attribute.name.player.block_interaction_range": "方块 交互 距离",
  "attribute.name.player.entity_interaction_range": "实体 交互 距离",
  "attribute.name.player.mining_efficiency": "挖掘 效率",
  "attribute.name.player.sneaking_speed": "潜行 速度",
  "attribute.name.player.submerged_mining_speed": "水下 挖掘 速度",
  "attribute.name.player.sweeping_damage_ratio": "横扫 伤害 比率",
  "attribute.name.safe_fall_distance": "安全 摔落 高度",
  "attribute.name.scale": "尺寸",
  "attribute.name.sneaking_speed": "潜行 速度",
  "attribute.name.spawn_reinforcements": "僵尸 增援",
  "attribute.name.step_height": "最大 行走 高度",
  "attribute.name.submerged_mining_speed": "水下 挖掘 速度",
  "attribute.name.sweeping_damage_ratio": "横扫 伤害 比率",
  "attribute.name.tempt_range": "生物 引诱 范围",
  "attribute.name.water_movement_efficiency": "水中 移动 效率",
  "attribute.name.waypoint_receive_range": "路径 点 接收 距离",
  "attribute.name.waypoint_transmit_range": "路径 点 传输 距离",
  "attribute.name.zombie.spawn_reinforcements": "僵尸 增援",
  "biome.minecraft.badlands": "恶地",
  "biome.minecraft.bamboo_jungle": "竹林",
  "biome.minecraft.basalt_deltas": "玄武岩 三角洲",
  "biome.minecraft.beach": "沙滩",
  "biome.minecraft.birch_forest": "桦木 森林",
  "biome.minecraft.cherry_grove": "樱花树 林",
  "biome.minecraft.cold_ocean": "冷水 海洋",
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  "biome.minecraft.dark_forest": "黑森林",
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  "biome.minecraft.end_barrens": "末地 荒地",
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  "biome.minecraft.end_midlands": "末地 内陆",
  "biome.minecraft.eroded_badlands": "风蚀 恶地",
  "biome.minecraft.flower_forest": "繁花 森林",
  "biome.minecraft.forest": "森林",
  "biome.minecraft.frozen_ocean": "冻洋",
  "biome.minecraft.frozen_peaks": "冰封 山峰",
  "biome.minecraft.frozen_river": "冻河",
  "biome.minecraft.grove": "雪林",
  "biome.minecraft.ice_spikes": "冰刺 之 地",
  "biome.minecraft.jagged_peaks": "尖峭 山峰",
  "biome.minecraft.jungle": "丛林",
  "biome.minecraft.lukewarm_ocean": "温水 海洋",
  "biome.minecraft.lush_caves": "繁茂 洞穴",
  "biome.minecraft.mangrove_swamp": "红树林 沼泽",
  "biome.minecraft.meadow": "草甸",
  "biome.minecraft.mushroom_fields": "蘑菇 岛",
  "biome.minecraft.nether_wastes": "下界 荒地",
  "biome.minecraft.ocean": "海洋",
  "biome.minecraft.old_growth_birch_forest": "原始 桦木 森林",
  "biome.minecraft.old_growth_pine_taiga": "原始 松木 针叶林",
  "biome.minecraft.old_growth_spruce_taiga": "原始 云杉 针叶林",
  "biome.minecraft.pale_garden": "苍白 之 园",
  "biome.minecraft.plains": "平原",
  "biome.minecraft.river": "河流",
  "biome.minecraft.savanna": "热带 草原",
  "biome.minecraft.savanna_plateau": "热带 高原",
  "biome.minecraft.small_end_islands": "末地 小型 岛屿",
  "biome.minecraft.snowy_beach": "积雪 沙滩",
  "biome.minecraft.snowy_plains": "雪原",
  "biome.minecraft.snowy_slopes": "积雪 山坡",
  "biome.minecraft.snowy_taiga": "积雪 针叶林",
  "biome.minecraft.soul_sand_valley": "灵魂沙 峡谷",
  "biome.minecraft.sparse_jungle": "稀疏 丛林",
  "biome.minecraft.stony_peaks": "裸岩 山峰",
  "biome.minecraft.stony_shore": "石岸",
  "biome.minecraft.sunflower_plains": "向日葵 平原",
  "biome.minecraft.swamp": "沼泽",
  "biome.minecraft.taiga": "针叶林",
  "biome.minecraft.the_end": "末地",
  "biome.minecraft.the_void": "虚空",
  "biome.minecraft.warm_ocean": "暖水 海洋",
  "biome.minecraft.warped_forest": "诡异 森林",
  "biome.minecraft.windswept_forest": "风袭 森林",
  "biome.minecraft.windswept_gravelly_hills": "风袭 沙砾 丘陵",
  "biome.minecraft.windswept_hills": "风袭 丘陵",
  "biome.minecraft.windswept_savanna": "风袭 热带 草原",
  "biome.minecraft.wooded_badlands": "疏林 恶地",
  "block.minecraft.acacia_button": "金合欢木 按钮",
  "block.minecraft.acacia_door": "金合欢木 门",
  "block.minecraft.acacia_fence": "金合欢木 栅栏",
  "block.minecraft.acacia_fence_gate": "金合欢木 栅栏门",
  "block.minecraft.acacia_hanging_sign": "悬挂式 金合欢木 告示牌",
  "block.minecraft.acacia_leaves": "金合欢 树叶",
  "block.minecraft.acacia_log": "金合欢 原木",
  "block.minecraft.acacia_planks": "金合欢 木板",
  "block.minecraft.acacia_pressure_plate": "金合欢木 压力板",
  "block.minecraft.acacia_sapling": "金合欢 树苗",
  "block.minecraft.acacia_shelf": "金合欢木 展示架",
  "block.minecraft.acacia_sign": "金合欢木 告示牌",
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  "block.minecraft.acacia_trapdoor": "金合欢木 活板门",
  "block.minecraft.acacia_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 金合欢木 告示牌",
  "block.minecraft.acacia_wall_sign": "墙 上 的 金合欢木 告示牌",
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  "block.minecraft.ancient_debris": "远古 残骸",
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  "block.minecraft.andesite_slab": "安山岩 台阶",
  "block.minecraft.andesite_stairs": "安山岩 楼梯",
  "block.minecraft.andesite_wall": "安山岩 墙",
  "block.minecraft.anvil": "铁砧",
  "block.minecraft.attached_melon_stem": "结果 的 西瓜茎",
  "block.minecraft.attached_pumpkin_stem": "结果 的 南瓜茎",
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  "block.minecraft.azalea_leaves": "杜鹃 树叶",
  "block.minecraft.azure_bluet": "蓝花美耳草",
  "block.minecraft.bamboo": "竹子",
  "block.minecraft.bamboo_block": "竹块",
  "block.minecraft.bamboo_button": "竹按钮",
  "block.minecraft.bamboo_door": "竹门",
  "block.minecraft.bamboo_fence": "竹栅栏",
  "block.minecraft.bamboo_fence_gate": "竹栅栏门",
  "block.minecraft.bamboo_hanging_sign": "悬挂式 竹告示牌",
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  "block.minecraft.bamboo_mosaic_slab": "竹马赛克 台阶",
  "block.minecraft.bamboo_mosaic_stairs": "竹马赛克 楼梯",
  "block.minecraft.bamboo_planks": "竹板",
  "block.minecraft.bamboo_pressure_plate": "竹压力板",
  "block.minecraft.bamboo_sapling": "竹笋",
  "block.minecraft.bamboo_shelf": "竹 展示架",
  "block.minecraft.bamboo_sign": "竹告示牌",
  "block.minecraft.bamboo_slab": "竹台阶",
  "block.minecraft.bamboo_stairs": "竹楼梯",
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  "block.minecraft.bamboo_wall_sign": "墙上 的 竹告示牌",
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  "block.minecraft.banner.square_bottom_right.purple": "左底 紫方",
  "block.minecraft.banner.square_bottom_right.red": "左底 红方",
  "block.minecraft.banner.square_bottom_right.white": "左底 白方",
  "block.minecraft.banner.square_bottom_right.yellow": "左底 黄方",
  "block.minecraft.banner.square_top_left.black": "右顶 黑方",
  "block.minecraft.banner.square_top_left.blue": "右顶 蓝方",
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  "block.minecraft.banner.straight_cross.brown": "棕 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.cyan": "青 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.gray": "灰 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.green": "绿 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.light_blue": "淡蓝 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.light_gray": "淡灰 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.lime": "黄绿 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.magenta": "品红 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.orange": "橙 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.pink": "粉红 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.purple": "紫 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.red": "红 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.white": "白 正十字",
  "block.minecraft.banner.straight_cross.yellow": "黄 正十字",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.black": "底 黑 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.blue": "底 蓝 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.brown": "底 棕 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.cyan": "底 青 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.gray": "底 灰 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.green": "底 绿 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.light_blue": "底 淡蓝 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.light_gray": "底 淡灰 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.lime": "底 黄绿 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.magenta": "底 品红 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.orange": "底 橙 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.pink": "底 粉红 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.purple": "底 紫 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.red": "底 红 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.white": "底 白 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_bottom.yellow": "底 黄 横条",
  "block.minecraft.banner.stripe_center.black": "中 黑 竖条",
  "block.minecraft.banner.stripe_center.blue": "中 蓝 竖条",
  "block.minecraft.banner.stripe_center.brown": "中 棕 竖条",
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  "block.minecraft.banner.triangles_top.white": "白色 顶波纹",
  "block.minecraft.banner.triangles_top.yellow": "黄色 顶波纹",
  "block.minecraft.barrel": "木桶",
  "block.minecraft.barrier": "屏障",
  "block.minecraft.basalt": "玄武岩",
  "block.minecraft.beacon": "信标",
  "block.minecraft.beacon.primary": "主效果",
  "block.minecraft.beacon.secondary": "辅助 效果",
  "block.minecraft.bed.no_sleep": "你 只能 在 夜间 或 雷暴 中 入眠",
  "block.minecraft.bed.not_safe": "你 现在 不 能 休息, 周围 有 怪物 在 游荡",
  "block.minecraft.bed.obstructed": "这 张 床 已 被 阻挡",
  "block.minecraft.bed.occupied": "这 张 床 已 被 占用",
  "block.minecraft.bed.too_far_away": "你 现在 不 能 休息, 床 太 远 了",
  "block.minecraft.bedrock": "基岩",
  "block.minecraft.bee_nest": "蜂巢",
  "block.minecraft.beehive": "蜂箱",
  "block.minecraft.beetroots": "甜菜根",
  "block.minecraft.bell": "钟",
  "block.minecraft.big_dripleaf": "大型 垂滴叶",
  "block.minecraft.big_dripleaf_stem": "大型 垂滴叶 茎",
  "block.minecraft.birch_button": "白桦木 按钮",
  "block.minecraft.birch_door": "白桦木 门",
  "block.minecraft.birch_fence": "白桦木 栅栏",
  "block.minecraft.birch_fence_gate": "白桦木 栅栏门",
  "block.minecraft.birch_hanging_sign": "悬挂式 白桦木 告示牌",
  "block.minecraft.birch_leaves": "白桦 树叶",
  "block.minecraft.birch_log": "白桦 原木",
  "block.minecraft.birch_planks": "白桦 木板",
  "block.minecraft.birch_pressure_plate": "白桦木 压力板",
  "block.minecraft.birch_sapling": "白桦 树苗",
  "block.minecraft.birch_shelf": "白桦木 展示架",
  "block.minecraft.birch_sign": "白桦木 告示牌",
  "block.minecraft.birch_slab": "白桦木 台阶",
  "block.minecraft.birch_stairs": "白桦木 楼梯",
  "block.minecraft.birch_trapdoor": "白桦木 活板门",
  "block.minecraft.birch_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 白桦木 告示牌",
  "block.minecraft.birch_wall_sign": "墙 上 的 白桦木 告示牌",
  "block.minecraft.birch_wood": "白桦木",
  "block.minecraft.black_banner": "黑色 旗帜",
  "block.minecraft.black_bed": "黑色 床",
  "block.minecraft.black_candle": "黑色 蜡烛",
  "block.minecraft.black_candle_cake": "插上 黑色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.black_carpet": "黑色 地毯",
  "block.minecraft.black_concrete": "黑色 混凝土",
  "block.minecraft.black_concrete_powder": "黑色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.black_glazed_terracotta": "黑色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.black_shulker_box": "黑色 潜影盒",
  "block.minecraft.black_stained_glass": "黑色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.black_stained_glass_pane": "黑色 染色 玻璃板",
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  "block.minecraft.blackstone_stairs": "黑石 楼梯",
  "block.minecraft.blackstone_wall": "黑石 墙",
  "block.minecraft.blast_furnace": "高炉",
  "block.minecraft.blue_banner": "蓝色 旗帜",
  "block.minecraft.blue_bed": "蓝色 床",
  "block.minecraft.blue_candle": "蓝色 蜡烛",
  "block.minecraft.blue_candle_cake": "插上 蓝色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.blue_carpet": "蓝色 地毯",
  "block.minecraft.blue_concrete": "蓝色 混凝土",
  "block.minecraft.blue_concrete_powder": "蓝色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.blue_glazed_terracotta": "蓝色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.blue_ice": "蓝冰",
  "block.minecraft.blue_orchid": "兰花",
  "block.minecraft.blue_shulker_box": "蓝色 潜影盒",
  "block.minecraft.blue_stained_glass": "蓝色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.blue_stained_glass_pane": "蓝色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.blue_terracotta": "蓝色 陶瓦",
  "block.minecraft.blue_wool": "蓝色 羊毛",
  "block.minecraft.bone_block": "骨块",
  "block.minecraft.bookshelf": "书架",
  "block.minecraft.brain_coral": "脑纹 珊瑚",
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  "block.minecraft.brain_coral_fan": "脑纹 珊瑚扇",
  "block.minecraft.brain_coral_wall_fan": "墙 上 的 脑纹 珊瑚扇",
  "block.minecraft.brewing_stand": "酿造台",
  "block.minecraft.brick_slab": "红砖 台阶",
  "block.minecraft.brick_stairs": "红砖 楼梯",
  "block.minecraft.brick_wall": "红砖墙",
  "block.minecraft.bricks": "红砖块",
  "block.minecraft.brown_banner": "棕色 旗帜",
  "block.minecraft.brown_bed": "棕色 床",
  "block.minecraft.brown_candle": "棕色 蜡烛",
  "block.minecraft.brown_candle_cake": "插上 棕色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.brown_carpet": "棕色 地毯",
  "block.minecraft.brown_concrete": "棕色 混凝土",
  "block.minecraft.brown_concrete_powder": "棕色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.brown_glazed_terracotta": "棕色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.brown_mushroom": "棕色 蘑菇",
  "block.minecraft.brown_mushroom_block": "棕色 蘑菇 方块",
  "block.minecraft.brown_shulker_box": "棕色 潜影盒",
  "block.minecraft.brown_stained_glass": "棕色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.brown_stained_glass_pane": "棕色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.brown_terracotta": "棕色 陶瓦",
  "block.minecraft.brown_wool": "棕色 羊毛",
  "block.minecraft.bubble_column": "气泡柱",
  "block.minecraft.bubble_coral": "气泡 珊瑚",
  "block.minecraft.bubble_coral_block": "气泡 珊瑚块",
  "block.minecraft.bubble_coral_fan": "气泡 珊瑚扇",
  "block.minecraft.bubble_coral_wall_fan": "墙 上 的 气泡 珊瑚扇",
  "block.minecraft.budding_amethyst": "紫水晶 母岩",
  "block.minecraft.bush": "灌木丛",
  "block.minecraft.cactus": "仙人掌",
  "block.minecraft.cactus_flower": "仙人掌 花",
  "block.minecraft.cake": "蛋糕",
  "block.minecraft.calcite": "方解石",
  "block.minecraft.calibrated_sculk_sensor": "校频 幽匿 感测体",
  "block.minecraft.campfire": "营火",
  "block.minecraft.candle": "蜡烛",
  "block.minecraft.candle_cake": "插上 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.carrots": "胡萝卜",
  "block.minecraft.cartography_table": "制图台",
  "block.minecraft.carved_pumpkin": "雕刻 南瓜",
  "block.minecraft.cauldron": "炼药锅",
  "block.minecraft.cave_air": "洞穴 空气",
  "block.minecraft.cave_vines": "洞穴 藤蔓",
  "block.minecraft.cave_vines_plant": "洞穴 藤蔓 植株",
  "block.minecraft.chain": "锁链",
  "block.minecraft.chain_command_block": "连锁型 命令 方块",
  "block.minecraft.cherry_button": "樱花木 按钮",
  "block.minecraft.cherry_door": "樱花木 门",
  "block.minecraft.cherry_fence": "樱花木 栅栏",
  "block.minecraft.cherry_fence_gate": "樱花木 栅栏门",
  "block.minecraft.cherry_hanging_sign": "悬挂式 樱花木 告示牌",
  "block.minecraft.cherry_leaves": "樱花 树叶",
  "block.minecraft.cherry_log": "樱花 原木",
  "block.minecraft.cherry_planks": "樱花 木板",
  "block.minecraft.cherry_pressure_plate": "樱花木 压力板",
  "block.minecraft.cherry_sapling": "樱花 树苗",
  "block.minecraft.cherry_shelf": "樱花木 展示架",
  "block.minecraft.cherry_sign": "樱花木 告示牌",
  "block.minecraft.cherry_slab": "樱花木 台阶",
  "block.minecraft.cherry_stairs": "樱花木 楼梯",
  "block.minecraft.cherry_trapdoor": "樱花木 活板门",
  "block.minecraft.cherry_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 樱花木 告示牌",
  "block.minecraft.cherry_wall_sign": "墙 上 的 樱花木 告示牌",
  "block.minecraft.cherry_wood": "樱花木",
  "block.minecraft.chest": "箱子",
  "block.minecraft.chipped_anvil": "开裂 的 铁砧",
  "block.minecraft.chiseled_bookshelf": "雕纹 书架",
  "block.minecraft.chiseled_copper": "雕纹 铜块",
  "block.minecraft.chiseled_deepslate": "雕纹 深板岩",
  "block.minecraft.chiseled_nether_bricks": "雕纹 下界砖块",
  "block.minecraft.chiseled_polished_blackstone": "雕纹 磨制 黑石",
  "block.minecraft.chiseled_quartz_block": "雕纹 石英块",
  "block.minecraft.chiseled_red_sandstone": "雕纹 红砂岩",
  "block.minecraft.chiseled_resin_bricks": "雕纹 树脂砖块",
  "block.minecraft.chiseled_sandstone": "雕纹 砂岩",
  "block.minecraft.chiseled_stone_bricks": "雕纹 石砖",
  "block.minecraft.chiseled_tuff": "雕纹 凝灰岩",
  "block.minecraft.chiseled_tuff_bricks": "雕纹 凝灰岩砖",
  "block.minecraft.chorus_flower": "紫颂花",
  "block.minecraft.chorus_plant": "紫颂 植株",
  "block.minecraft.clay": "黏土",
  "block.minecraft.closed_eyeblossom": "闭合 的 眼眸 花",
  "block.minecraft.coal_block": "煤炭块",
  "block.minecraft.coal_ore": "煤矿石",
  "block.minecraft.coarse_dirt": "砂土",
  "block.minecraft.cobbled_deepslate": "深板岩 圆石",
  "block.minecraft.cobbled_deepslate_slab": "深板岩 圆石 台阶",
  "block.minecraft.cobbled_deepslate_stairs": "深板岩 圆石 楼梯",
  "block.minecraft.cobbled_deepslate_wall": "深板岩 圆 石墙",
  "block.minecraft.cobblestone": "圆石",
  "block.minecraft.cobblestone_slab": "圆石 台阶",
  "block.minecraft.cobblestone_stairs": "圆石 楼梯",
  "block.minecraft.cobblestone_wall": "圆 石墙",
  "block.minecraft.cobweb": "蜘蛛网",
  "block.minecraft.cocoa": "可可 果",
  "block.minecraft.command_block": "命令 方块",
  "block.minecraft.comparator": "红石 比较器",
  "block.minecraft.composter": "堆肥桶",
  "block.minecraft.conduit": "潮涌核心",
  "block.minecraft.copper_bars": "铜 栏杆",
  "block.minecraft.copper_block": "铜块",
  "block.minecraft.copper_bulb": "铜灯",
  "block.minecraft.copper_chain": "铜链",
  "block.minecraft.copper_chest": "铜 箱子",
  "block.minecraft.copper_door": "铜门",
  "block.minecraft.copper_golem_statue": "铜 傀儡 像",
  "block.minecraft.copper_grate": "铜 格栅",
  "block.minecraft.copper_lantern": "铜 灯笼",
  "block.minecraft.copper_ore": "铜矿石",
  "block.minecraft.copper_torch": "铜 火把",
  "block.minecraft.copper_trapdoor": "铜 活板门",
  "block.minecraft.copper_wall_torch": "墙 上 的 铜 火把",
  "block.minecraft.cornflower": "矢车菊",
  "block.minecraft.cracked_deepslate_bricks": "裂纹 深板岩砖",
  "block.minecraft.cracked_deepslate_tiles": "裂纹 深板岩瓦",
  "block.minecraft.cracked_nether_bricks": "裂纹 下界砖块",
  "block.minecraft.cracked_polished_blackstone_bricks": "裂纹 磨制 黑石砖",
  "block.minecraft.cracked_stone_bricks": "裂纹 石砖",
  "block.minecraft.crafter": "合成器",
  "block.minecraft.crafting_table": "工作台",
  "block.minecraft.creaking_heart": "嘎枝 之 心",
  "block.minecraft.creeper_head": "苦力怕 的 头",
  "block.minecraft.creeper_wall_head": "墙 上 的 苦力怕 的 头",
  "block.minecraft.crimson_button": "绯红木 按钮",
  "block.minecraft.crimson_door": "绯红木 门",
  "block.minecraft.crimson_fence": "绯红木 栅栏",
  "block.minecraft.crimson_fence_gate": "绯红木 栅栏门",
  "block.minecraft.crimson_fungus": "绯红菌",
  "block.minecraft.crimson_hanging_sign": "悬挂式 绯红木 告示牌",
  "block.minecraft.crimson_hyphae": "绯红 菌核",
  "block.minecraft.crimson_nylium": "绯红 菌岩",
  "block.minecraft.crimson_planks": "绯红 木板",
  "block.minecraft.crimson_pressure_plate": "绯红木 压力板",
  "block.minecraft.crimson_roots": "绯红 菌索",
  "block.minecraft.crimson_shelf": "绯红木 展示架",
  "block.minecraft.crimson_sign": "绯红木 告示牌",
  "block.minecraft.crimson_slab": "绯红木 台阶",
  "block.minecraft.crimson_stairs": "绯红木 楼梯",
  "block.minecraft.crimson_stem": "绯红 菌柄",
  "block.minecraft.crimson_trapdoor": "绯红木 活板门",
  "block.minecraft.crimson_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 绯红木 告示牌",
  "block.minecraft.crimson_wall_sign": "墙 上 的 绯红木 告示牌",
  "block.minecraft.crying_obsidian": "哭泣 的 黑曜石",
  "block.minecraft.cut_copper": "切制 铜块",
  "block.minecraft.cut_copper_slab": "切制 铜 台阶",
  "block.minecraft.cut_copper_stairs": "切制 铜 楼梯",
  "block.minecraft.cut_red_sandstone": "切制 红砂岩",
  "block.minecraft.cut_red_sandstone_slab": "切制 红砂岩 台阶",
  "block.minecraft.cut_sandstone": "切制 砂岩",
  "block.minecraft.cut_sandstone_slab": "切制 砂岩 台阶",
  "block.minecraft.cyan_banner": "青色 旗帜",
  "block.minecraft.cyan_bed": "青色 床",
  "block.minecraft.cyan_candle": "青色 蜡烛",
  "block.minecraft.cyan_candle_cake": "插上 青色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.cyan_carpet": "青色 地毯",
  "block.minecraft.cyan_concrete": "青色 混凝土",
  "block.minecraft.cyan_concrete_powder": "青色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.cyan_glazed_terracotta": "青色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.cyan_shulker_box": "青色 潜影盒",
  "block.minecraft.cyan_stained_glass": "青色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.cyan_stained_glass_pane": "青色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.cyan_terracotta": "青色 陶瓦",
  "block.minecraft.cyan_wool": "青色 羊毛",
  "block.minecraft.damaged_anvil": "损坏 的 铁砧",
  "block.minecraft.dandelion": "蒲公英",
  "block.minecraft.dark_oak_button": "深色橡木 按钮",
  "block.minecraft.dark_oak_door": "深色橡木 门",
  "block.minecraft.dark_oak_fence": "深色橡木 栅栏",
  "block.minecraft.dark_oak_fence_gate": "深色橡木 栅栏门",
  "block.minecraft.dark_oak_hanging_sign": "悬挂式 深色橡木 告示牌",
  "block.minecraft.dark_oak_leaves": "深色 橡树 树叶",
  "block.minecraft.dark_oak_log": "深色橡木 原木",
  "block.minecraft.dark_oak_planks": "深色橡木 木板",
  "block.minecraft.dark_oak_pressure_plate": "深色橡木 压力板",
  "block.minecraft.dark_oak_sapling": "深色 橡树 树苗",
  "block.minecraft.dark_oak_shelf": "深色橡木 展示架",
  "block.minecraft.dark_oak_sign": "深色橡木 告示牌",
  "block.minecraft.dark_oak_slab": "深色橡木 台阶",
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  "block.minecraft.dark_oak_trapdoor": "深色橡木 活板门",
  "block.minecraft.dark_oak_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 深色橡木 告示牌",
  "block.minecraft.dark_oak_wall_sign": "墙 上 的 深色橡木 告示牌",
  "block.minecraft.dark_oak_wood": "深色橡木",
  "block.minecraft.dark_prismarine": "暗海晶石",
  "block.minecraft.dark_prismarine_slab": "暗海晶石 台阶",
  "block.minecraft.dark_prismarine_stairs": "暗海晶石 楼梯",
  "block.minecraft.daylight_detector": "阳光 探测器",
  "block.minecraft.dead_brain_coral": "失活 的 脑纹 珊瑚",
  "block.minecraft.dead_brain_coral_block": "失活 的 脑纹 珊瑚块",
  "block.minecraft.dead_brain_coral_fan": "失活 的 脑纹 珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_brain_coral_wall_fan": "墙 上 的 失活 脑纹 珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_bubble_coral": "失活 的 气泡 珊瑚",
  "block.minecraft.dead_bubble_coral_block": "失活 的 气泡 珊瑚块",
  "block.minecraft.dead_bubble_coral_fan": "失活 的 气泡 珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_bubble_coral_wall_fan": "墙 上 的 失活 气泡 珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_bush": "枯萎 的 灌木",
  "block.minecraft.dead_fire_coral": "失活 的 火珊瑚",
  "block.minecraft.dead_fire_coral_block": "失活 的 火珊瑚块",
  "block.minecraft.dead_fire_coral_fan": "失活 的 火珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_fire_coral_wall_fan": "墙 上 的 失活 火珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_horn_coral": "失活 的 鹿角 珊瑚",
  "block.minecraft.dead_horn_coral_block": "失活 的 鹿角 珊瑚块",
  "block.minecraft.dead_horn_coral_fan": "失活 的 鹿角 珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_horn_coral_wall_fan": "墙 上 的 失活 鹿角 珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_tube_coral": "失活 的 管珊瑚",
  "block.minecraft.dead_tube_coral_block": "失活 的 管珊瑚块",
  "block.minecraft.dead_tube_coral_fan": "失活 的 管珊瑚扇",
  "block.minecraft.dead_tube_coral_wall_fan": "墙 上 的 失活 管珊瑚扇",
  "block.minecraft.decorated_pot": "饰纹 陶罐",
  "block.minecraft.deepslate": "深板岩",
  "block.minecraft.deepslate_brick_slab": "深板岩砖 台阶",
  "block.minecraft.deepslate_brick_stairs": "深板岩砖 楼梯",
  "block.minecraft.deepslate_brick_wall": "深板岩砖 墙",
  "block.minecraft.deepslate_bricks": "深板岩砖",
  "block.minecraft.deepslate_coal_ore": "深层 煤矿石",
  "block.minecraft.deepslate_copper_ore": "深层 铜矿石",
  "block.minecraft.deepslate_diamond_ore": "深层 钻石 矿石",
  "block.minecraft.deepslate_emerald_ore": "深层 绿宝石 矿石",
  "block.minecraft.deepslate_gold_ore": "深层 金矿石",
  "block.minecraft.deepslate_iron_ore": "深层 铁矿石",
  "block.minecraft.deepslate_lapis_ore": "深层 青金石 矿石",
  "block.minecraft.deepslate_redstone_ore": "深层 红石 矿石",
  "block.minecraft.deepslate_tile_slab": "深板岩瓦 台阶",
  "block.minecraft.deepslate_tile_stairs": "深板岩瓦 楼梯",
  "block.minecraft.deepslate_tile_wall": "深板岩瓦 墙",
  "block.minecraft.deepslate_tiles": "深板岩瓦",
  "block.minecraft.detector_rail": "探测 铁轨",
  "block.minecraft.diamond_block": "钻石块",
  "block.minecraft.diamond_ore": "钻石 矿石",
  "block.minecraft.diorite": "闪长岩",
  "block.minecraft.diorite_slab": "闪长岩 台阶",
  "block.minecraft.diorite_stairs": "闪长岩 楼梯",
  "block.minecraft.diorite_wall": "闪长岩 墙",
  "block.minecraft.dirt": "泥土",
  "block.minecraft.dirt_path": "土径",
  "block.minecraft.dispenser": "发射器",
  "block.minecraft.dragon_egg": "龙蛋",
  "block.minecraft.dragon_head": "龙首",
  "block.minecraft.dragon_wall_head": "墙 上 的 龙首",
  "block.minecraft.dried_ghast": "失水 恶魂",
  "block.minecraft.dried_kelp_block": "干海带块",
  "block.minecraft.dripstone_block": "滴水石块",
  "block.minecraft.dropper": "投掷器",
  "block.minecraft.emerald_block": "绿宝石块",
  "block.minecraft.emerald_ore": "绿宝石 矿石",
  "block.minecraft.enchanting_table": "附魔台",
  "block.minecraft.end_gateway": "末地 折跃门",
  "block.minecraft.end_portal": "末地 传送门",
  "block.minecraft.end_portal_frame": "末地 传送门 框架",
  "block.minecraft.end_rod": "末地烛",
  "block.minecraft.end_stone": "末地石",
  "block.minecraft.end_stone_brick_slab": "末地石砖 台阶",
  "block.minecraft.end_stone_brick_stairs": "末地石砖 楼梯",
  "block.minecraft.end_stone_brick_wall": "末地石砖 墙",
  "block.minecraft.end_stone_bricks": "末地石砖",
  "block.minecraft.ender_chest": "末影箱",
  "block.minecraft.exposed_chiseled_copper": "斑驳 的 雕纹 铜块",
  "block.minecraft.exposed_copper": "斑驳 的 铜块",
  "block.minecraft.exposed_copper_bars": "斑驳 的 铜 栏杆",
  "block.minecraft.exposed_copper_bulb": "斑驳 的 铜灯",
  "block.minecraft.exposed_copper_chain": "斑驳 的 铜 链",
  "block.minecraft.exposed_copper_chest": "斑驳 的 铜 箱子",
  "block.minecraft.exposed_copper_door": "斑驳 的 铜门",
  "block.minecraft.exposed_copper_golem_statue": "斑驳 的 铜 傀儡 像",
  "block.minecraft.exposed_copper_grate": "斑驳 的 铜 格栅",
  "block.minecraft.exposed_copper_lantern": "斑驳 的 铜 灯笼",
  "block.minecraft.exposed_copper_trapdoor": "斑驳 的 铜 活板门",
  "block.minecraft.exposed_cut_copper": "斑驳 的 切制 铜块",
  "block.minecraft.exposed_cut_copper_slab": "斑驳 的 切制 铜 台阶",
  "block.minecraft.exposed_cut_copper_stairs": "斑驳 的 切制 铜 楼梯",
  "block.minecraft.exposed_lightning_rod": "斑驳 的 避雷针",
  "block.minecraft.farmland": "耕地",
  "block.minecraft.fern": "蕨",
  "block.minecraft.fire": "火",
  "block.minecraft.fire_coral": "火珊瑚",
  "block.minecraft.fire_coral_block": "火珊瑚块",
  "block.minecraft.fire_coral_fan": "火珊瑚扇",
  "block.minecraft.fire_coral_wall_fan": "墙 上 的 火珊瑚扇",
  "block.minecraft.firefly_bush": "萤火虫 灌木丛",
  "block.minecraft.fletching_table": "制箭台",
  "block.minecraft.flower_pot": "花盆",
  "block.minecraft.flowering_azalea": "盛开 的 杜鹃花 丛",
  "block.minecraft.flowering_azalea_leaves": "盛开 的 杜鹃 树叶",
  "block.minecraft.frogspawn": "青蛙卵",
  "block.minecraft.frosted_ice": "霜冰",
  "block.minecraft.furnace": "熔炉",
  "block.minecraft.gilded_blackstone": "镶金 黑石",
  "block.minecraft.glass": "玻璃",
  "block.minecraft.glass_pane": "玻璃板",
  "block.minecraft.glow_lichen": "发光 地衣",
  "block.minecraft.glowstone": "荧石",
  "block.minecraft.gold_block": "金块",
  "block.minecraft.gold_ore": "金矿石",
  "block.minecraft.granite": "花岗岩",
  "block.minecraft.granite_slab": "花岗岩 台阶",
  "block.minecraft.granite_stairs": "花岗岩 楼梯",
  "block.minecraft.granite_wall": "花岗岩 墙",
  "block.minecraft.grass": "草",
  "block.minecraft.grass_block": "草方块",
  "block.minecraft.gravel": "沙砾",
  "block.minecraft.gray_banner": "灰色 旗帜",
  "block.minecraft.gray_bed": "灰色 床",
  "block.minecraft.gray_candle": "灰色 蜡烛",
  "block.minecraft.gray_candle_cake": "插上 灰色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.gray_carpet": "灰色 地毯",
  "block.minecraft.gray_concrete": "灰色 混凝土",
  "block.minecraft.gray_concrete_powder": "灰色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.gray_glazed_terracotta": "灰色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.gray_shulker_box": "灰色 潜影盒",
  "block.minecraft.gray_stained_glass": "灰色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.gray_stained_glass_pane": "灰色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.gray_terracotta": "灰色 陶瓦",
  "block.minecraft.gray_wool": "灰色 羊毛",
  "block.minecraft.green_banner": "绿色 旗帜",
  "block.minecraft.green_bed": "绿色 床",
  "block.minecraft.green_candle": "绿色 蜡烛",
  "block.minecraft.green_candle_cake": "插上 绿色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.green_carpet": "绿色 地毯",
  "block.minecraft.green_concrete": "绿色 混凝土",
  "block.minecraft.green_concrete_powder": "绿色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.green_glazed_terracotta": "绿色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.green_shulker_box": "绿色 潜影盒",
  "block.minecraft.green_stained_glass": "绿色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.green_stained_glass_pane": "绿色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.green_terracotta": "绿色 陶瓦",
  "block.minecraft.green_wool": "绿色 羊毛",
  "block.minecraft.grindstone": "砂轮",
  "block.minecraft.hanging_roots": "垂根",
  "block.minecraft.hay_block": "干草捆",
  "block.minecraft.heavy_core": "沉重 核心",
  "block.minecraft.heavy_weighted_pressure_plate": "重质 测重 压力板",
  "block.minecraft.honey_block": "蜂蜜块",
  "block.minecraft.honeycomb_block": "蜜脾块",
  "block.minecraft.hopper": "漏斗",
  "block.minecraft.horn_coral": "鹿角 珊瑚",
  "block.minecraft.horn_coral_block": "鹿角 珊瑚块",
  "block.minecraft.horn_coral_fan": "鹿角 珊瑚扇",
  "block.minecraft.horn_coral_wall_fan": "墙 上 的 鹿角 珊瑚扇",
  "block.minecraft.ice": "冰",
  "block.minecraft.infested_chiseled_stone_bricks": "虫蚀 雕纹 石砖",
  "block.minecraft.infested_cobblestone": "虫蚀 圆石",
  "block.minecraft.infested_cracked_stone_bricks": "虫蚀 裂纹 石砖",
  "block.minecraft.infested_deepslate": "虫蚀 深板岩",
  "block.minecraft.infested_mossy_stone_bricks": "虫蚀 苔石砖",
  "block.minecraft.infested_stone": "虫蚀 石头",
  "block.minecraft.infested_stone_bricks": "虫蚀 石砖",
  "block.minecraft.iron_bars": "铁栏杆",
  "block.minecraft.iron_block": "铁块",
  "block.minecraft.iron_chain": "铁链",
  "block.minecraft.iron_door": "铁门",
  "block.minecraft.iron_ore": "铁矿石",
  "block.minecraft.iron_trapdoor": "铁活板门",
  "block.minecraft.jack_o_lantern": "南瓜灯",
  "block.minecraft.jigsaw": "拼图 方块",
  "block.minecraft.jukebox": "唱片机",
  "block.minecraft.jungle_button": "丛林木 按钮",
  "block.minecraft.jungle_door": "丛林木 门",
  "block.minecraft.jungle_fence": "丛林木 栅栏",
  "block.minecraft.jungle_fence_gate": "丛林木 栅栏门",
  "block.minecraft.jungle_hanging_sign": "悬挂式 丛林木 告示牌",
  "block.minecraft.jungle_leaves": "丛林 树叶",
  "block.minecraft.jungle_log": "丛林 原木",
  "block.minecraft.jungle_planks": "丛林 木板",
  "block.minecraft.jungle_pressure_plate": "丛林木 压力板",
  "block.minecraft.jungle_sapling": "丛林 树苗",
  "block.minecraft.jungle_shelf": "丛林木 展示架",
  "block.minecraft.jungle_sign": "丛林木 告示牌",
  "block.minecraft.jungle_slab": "丛林木 台阶",
  "block.minecraft.jungle_stairs": "丛林木 楼梯",
  "block.minecraft.jungle_trapdoor": "丛林木 活板门",
  "block.minecraft.jungle_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 丛林木 告示牌",
  "block.minecraft.jungle_wall_sign": "墙 上 的 丛林木 告示牌",
  "block.minecraft.jungle_wood": "丛林木",
  "block.minecraft.kelp": "海带",
  "block.minecraft.kelp_plant": "海带 植株",
  "block.minecraft.ladder": "梯子",
  "block.minecraft.lantern": "灯笼",
  "block.minecraft.lapis_block": "青金石块",
  "block.minecraft.lapis_ore": "青金石 矿石",
  "block.minecraft.large_amethyst_bud": "大型 紫晶芽",
  "block.minecraft.large_fern": "大型 蕨",
  "block.minecraft.lava": "熔岩",
  "block.minecraft.lava_cauldron": "装有 熔岩 的 炼药锅",
  "block.minecraft.leaf_litter": "枯叶",
  "block.minecraft.lectern": "讲台",
  "block.minecraft.lever": "拉杆",
  "block.minecraft.light": "光源 方块",
  "block.minecraft.light_blue_banner": "淡蓝色 旗帜",
  "block.minecraft.light_blue_bed": "淡蓝色 床",
  "block.minecraft.light_blue_candle": "淡蓝色 蜡烛",
  "block.minecraft.light_blue_candle_cake": "插上 淡蓝色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.light_blue_carpet": "淡蓝色 地毯",
  "block.minecraft.light_blue_concrete": "淡蓝色 混凝土",
  "block.minecraft.light_blue_concrete_powder": "淡蓝色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.light_blue_glazed_terracotta": "淡蓝色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.light_blue_shulker_box": "淡蓝色 潜影盒",
  "block.minecraft.light_blue_stained_glass": "淡蓝色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.light_blue_stained_glass_pane": "淡蓝色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.light_blue_terracotta": "淡蓝色 陶瓦",
  "block.minecraft.light_blue_wool": "淡蓝色 羊毛",
  "block.minecraft.light_gray_banner": "淡灰色 旗帜",
  "block.minecraft.light_gray_bed": "淡灰色 床",
  "block.minecraft.light_gray_candle": "淡灰色 蜡烛",
  "block.minecraft.light_gray_candle_cake": "插上 淡灰色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.light_gray_carpet": "淡灰色 地毯",
  "block.minecraft.light_gray_concrete": "淡灰色 混凝土",
  "block.minecraft.light_gray_concrete_powder": "淡灰色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.light_gray_glazed_terracotta": "淡灰色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.light_gray_shulker_box": "淡灰色 潜影盒",
  "block.minecraft.light_gray_stained_glass": "淡灰色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.light_gray_stained_glass_pane": "淡灰色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.light_gray_terracotta": "淡灰色 陶瓦",
  "block.minecraft.light_gray_wool": "淡灰色 羊毛",
  "block.minecraft.light_weighted_pressure_plate": "轻质 测重 压力板",
  "block.minecraft.lightning_rod": "避雷针",
  "block.minecraft.lilac": "丁香",
  "block.minecraft.lily_of_the_valley": "铃兰",
  "block.minecraft.lily_pad": "睡莲",
  "block.minecraft.lime_banner": "黄绿色 旗帜",
  "block.minecraft.lime_bed": "黄绿色 床",
  "block.minecraft.lime_candle": "黄绿色 蜡烛",
  "block.minecraft.lime_candle_cake": "插上 黄绿色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.lime_carpet": "黄绿色 地毯",
  "block.minecraft.lime_concrete": "黄绿色 混凝土",
  "block.minecraft.lime_concrete_powder": "黄绿色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.lime_glazed_terracotta": "黄绿色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.lime_shulker_box": "黄绿色 潜影盒",
  "block.minecraft.lime_stained_glass": "黄绿色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.lime_stained_glass_pane": "黄绿色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.lime_terracotta": "黄绿色 陶瓦",
  "block.minecraft.lime_wool": "黄绿色 羊毛",
  "block.minecraft.lodestone": "磁石",
  "block.minecraft.loom": "织布机",
  "block.minecraft.magenta_banner": "品红色 旗帜",
  "block.minecraft.magenta_bed": "品红色 床",
  "block.minecraft.magenta_candle": "品红色 蜡烛",
  "block.minecraft.magenta_candle_cake": "插上 品红色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.magenta_carpet": "品红色 地毯",
  "block.minecraft.magenta_concrete": "品红色 混凝土",
  "block.minecraft.magenta_concrete_powder": "品红色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.magenta_glazed_terracotta": "品红色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.magenta_shulker_box": "品红色 潜影盒",
  "block.minecraft.magenta_stained_glass": "品红色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.magenta_stained_glass_pane": "品红色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.magenta_terracotta": "品红色 陶瓦",
  "block.minecraft.magenta_wool": "品红色 羊毛",
  "block.minecraft.magma_block": "岩浆块",
  "block.minecraft.mangrove_button": "红树木 按钮",
  "block.minecraft.mangrove_door": "红树木 门",
  "block.minecraft.mangrove_fence": "红树木 栅栏",
  "block.minecraft.mangrove_fence_gate": "红树木 栅栏门",
  "block.minecraft.mangrove_hanging_sign": "悬挂式 红树木 告示牌",
  "block.minecraft.mangrove_leaves": "红树 树叶",
  "block.minecraft.mangrove_log": "红树 原木",
  "block.minecraft.mangrove_planks": "红树 木板",
  "block.minecraft.mangrove_pressure_plate": "红树木 压力板",
  "block.minecraft.mangrove_propagule": "红树 胎生苗",
  "block.minecraft.mangrove_roots": "红 树根",
  "block.minecraft.mangrove_shelf": "红树木 展示架",
  "block.minecraft.mangrove_sign": "红树木 告示牌",
  "block.minecraft.mangrove_slab": "红树木 台阶",
  "block.minecraft.mangrove_stairs": "红树木 楼梯",
  "block.minecraft.mangrove_trapdoor": "红树木 活板门",
  "block.minecraft.mangrove_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 红树木 告示牌",
  "block.minecraft.mangrove_wall_sign": "墙 上 的 红树木 告示牌",
  "block.minecraft.mangrove_wood": "红树木",
  "block.minecraft.medium_amethyst_bud": "中型 紫晶芽",
  "block.minecraft.melon": "西瓜",
  "block.minecraft.melon_stem": "西瓜茎",
  "block.minecraft.moss_block": "苔藓块",
  "block.minecraft.moss_carpet": "覆地 苔藓",
  "block.minecraft.mossy_cobblestone": "苔石",
  "block.minecraft.mossy_cobblestone_slab": "苔石 台阶",
  "block.minecraft.mossy_cobblestone_stairs": "苔石 楼梯",
  "block.minecraft.mossy_cobblestone_wall": "苔石 墙",
  "block.minecraft.mossy_stone_brick_slab": "苔石砖 台阶",
  "block.minecraft.mossy_stone_brick_stairs": "苔石砖 楼梯",
  "block.minecraft.mossy_stone_brick_wall": "苔石砖 墙",
  "block.minecraft.mossy_stone_bricks": "苔石砖",
  "block.minecraft.moving_piston": "移动 的 活塞",
  "block.minecraft.mud": "泥巴",
  "block.minecraft.mud_brick_slab": "泥砖 台阶",
  "block.minecraft.mud_brick_stairs": "泥砖 楼梯",
  "block.minecraft.mud_brick_wall": "泥砖 墙",
  "block.minecraft.mud_bricks": "泥砖",
  "block.minecraft.muddy_mangrove_roots": "沾泥 的 红 树根",
  "block.minecraft.mushroom_stem": "蘑菇 柄",
  "block.minecraft.mycelium": "菌丝体",
  "block.minecraft.nether_brick_fence": "下界砖 栅栏",
  "block.minecraft.nether_brick_slab": "下界砖 台阶",
  "block.minecraft.nether_brick_stairs": "下界砖 楼梯",
  "block.minecraft.nether_brick_wall": "下界砖 墙",
  "block.minecraft.nether_bricks": "下界砖块",
  "block.minecraft.nether_gold_ore": "下界 金矿石",
  "block.minecraft.nether_portal": "下界 传送门",
  "block.minecraft.nether_quartz_ore": "下界 石英 矿石",
  "block.minecraft.nether_sprouts": "下界苗",
  "block.minecraft.nether_wart": "下界疣",
  "block.minecraft.nether_wart_block": "下界疣块",
  "block.minecraft.netherite_block": "下界合金块",
  "block.minecraft.netherrack": "下界 岩",
  "block.minecraft.note_block": "音符盒",
  "block.minecraft.oak_button": "橡木 按钮",
  "block.minecraft.oak_door": "橡木 门",
  "block.minecraft.oak_fence": "橡木 栅栏",
  "block.minecraft.oak_fence_gate": "橡木 栅栏门",
  "block.minecraft.oak_hanging_sign": "悬挂式 橡木 告示牌",
  "block.minecraft.oak_leaves": "橡树 树叶",
  "block.minecraft.oak_log": "橡木 原木",
  "block.minecraft.oak_planks": "橡木 木板",
  "block.minecraft.oak_pressure_plate": "橡木 压力板",
  "block.minecraft.oak_sapling": "橡树 树苗",
  "block.minecraft.oak_shelf": "橡木 展示架",
  "block.minecraft.oak_sign": "橡木 告示牌",
  "block.minecraft.oak_slab": "橡木 台阶",
  "block.minecraft.oak_stairs": "橡木 楼梯",
  "block.minecraft.oak_trapdoor": "橡木 活板门",
  "block.minecraft.oak_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 橡木 告示牌",
  "block.minecraft.oak_wall_sign": "墙 上 的 橡木 告示牌",
  "block.minecraft.oak_wood": "橡木",
  "block.minecraft.observer": "侦测器",
  "block.minecraft.obsidian": "黑曜石",
  "block.minecraft.ochre_froglight": "赭黄 蛙明灯",
  "block.minecraft.ominous_banner": "不祥 旗帜",
  "block.minecraft.open_eyeblossom": "张开 的 眼眸 花",
  "block.minecraft.orange_banner": "橙色 旗帜",
  "block.minecraft.orange_bed": "橙色 床",
  "block.minecraft.orange_candle": "橙色 蜡烛",
  "block.minecraft.orange_candle_cake": "插上 橙色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.orange_carpet": "橙色 地毯",
  "block.minecraft.orange_concrete": "橙色 混凝土",
  "block.minecraft.orange_concrete_powder": "橙色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.orange_glazed_terracotta": "橙色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.orange_shulker_box": "橙色 潜影盒",
  "block.minecraft.orange_stained_glass": "橙色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.orange_stained_glass_pane": "橙色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.orange_terracotta": "橙色 陶瓦",
  "block.minecraft.orange_tulip": "橙色 郁金香",
  "block.minecraft.orange_wool": "橙色 羊毛",
  "block.minecraft.oxeye_daisy": "滨菊",
  "block.minecraft.oxidized_chiseled_copper": "氧化 的 雕纹 铜块",
  "block.minecraft.oxidized_copper": "氧化 的 铜块",
  "block.minecraft.oxidized_copper_bars": "氧化 的 铜 栏杆",
  "block.minecraft.oxidized_copper_bulb": "氧化 的 铜灯",
  "block.minecraft.oxidized_copper_chain": "氧化 的 铜 链",
  "block.minecraft.oxidized_copper_chest": "氧化 的 铜 箱子",
  "block.minecraft.oxidized_copper_door": "氧化 的 铜门",
  "block.minecraft.oxidized_copper_golem_statue": "氧化 的 铜 傀儡 像",
  "block.minecraft.oxidized_copper_grate": "氧化 的 铜 格栅",
  "block.minecraft.oxidized_copper_lantern": "氧化 的 铜 灯笼",
  "block.minecraft.oxidized_copper_trapdoor": "氧化 的 铜 活板门",
  "block.minecraft.oxidized_cut_copper": "氧化 的 切制 铜块",
  "block.minecraft.oxidized_cut_copper_slab": "氧化 的 切制 铜 台阶",
  "block.minecraft.oxidized_cut_copper_stairs": "氧化 的 切制 铜 楼梯",
  "block.minecraft.oxidized_lightning_rod": "氧化 的 避雷针",
  "block.minecraft.packed_ice": "浮冰",
  "block.minecraft.packed_mud": "泥坯",
  "block.minecraft.pale_hanging_moss": "苍白 垂须",
  "block.minecraft.pale_moss_block": "苍白 苔藓块",
  "block.minecraft.pale_moss_carpet": "苍白 覆地 苔藓",
  "block.minecraft.pale_oak_button": "苍白橡木 按钮",
  "block.minecraft.pale_oak_door": "苍白橡木 门",
  "block.minecraft.pale_oak_fence": "苍白橡木 栅栏",
  "block.minecraft.pale_oak_fence_gate": "苍白橡木 栅栏门",
  "block.minecraft.pale_oak_hanging_sign": "悬挂式 苍白橡木 告示牌",
  "block.minecraft.pale_oak_leaves": "苍白 橡树 树叶",
  "block.minecraft.pale_oak_log": "苍白橡木 原木",
  "block.minecraft.pale_oak_planks": "苍白橡木 木板",
  "block.minecraft.pale_oak_pressure_plate": "苍白橡木 压力板",
  "block.minecraft.pale_oak_sapling": "苍白 橡树 树苗",
  "block.minecraft.pale_oak_shelf": "苍白橡木 展示架",
  "block.minecraft.pale_oak_sign": "苍白橡木 告示牌",
  "block.minecraft.pale_oak_slab": "苍白橡木 台阶",
  "block.minecraft.pale_oak_stairs": "苍白橡木 楼梯",
  "block.minecraft.pale_oak_trapdoor": "苍白橡木 活板门",
  "block.minecraft.pale_oak_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 苍白橡木 告示牌",
  "block.minecraft.pale_oak_wall_sign": "墙 上 的 苍白橡木 告示牌",
  "block.minecraft.pale_oak_wood": "苍白橡木",
  "block.minecraft.pearlescent_froglight": "珠光 蛙明灯",
  "block.minecraft.peony": "牡丹",
  "block.minecraft.petrified_oak_slab": "石化 橡木 台阶",
  "block.minecraft.piglin_head": "猪灵 的 头",
  "block.minecraft.piglin_wall_head": "墙 上 的 猪灵 的 头",
  "block.minecraft.pink_banner": "粉红色 旗帜",
  "block.minecraft.pink_bed": "粉红色 床",
  "block.minecraft.pink_candle": "粉红色 蜡烛",
  "block.minecraft.pink_candle_cake": "插上 粉红色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.pink_carpet": "粉红色 地毯",
  "block.minecraft.pink_concrete": "粉红色 混凝土",
  "block.minecraft.pink_concrete_powder": "粉红色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.pink_glazed_terracotta": "粉红色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.pink_petals": "粉红色 花簇",
  "block.minecraft.pink_shulker_box": "粉红色 潜影盒",
  "block.minecraft.pink_stained_glass": "粉红色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.pink_stained_glass_pane": "粉红色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.pink_terracotta": "粉红色 陶瓦",
  "block.minecraft.pink_tulip": "粉红色 郁金香",
  "block.minecraft.pink_wool": "粉红色 羊毛",
  "block.minecraft.piston": "活塞",
  "block.minecraft.piston_head": "活塞头",
  "block.minecraft.pitcher_crop": "瓶子草 植株",
  "block.minecraft.pitcher_plant": "瓶子草",
  "block.minecraft.player_head": "玩家 的 头",
  "block.minecraft.player_head.named": "%s 的 头",
  "block.minecraft.player_wall_head": "墙 上 的 玩家 的 头",
  "block.minecraft.podzol": "灰化土",
  "block.minecraft.pointed_dripstone": "滴水 石锥",
  "block.minecraft.polished_andesite": "磨制 安山岩",
  "block.minecraft.polished_andesite_slab": "磨制 安山岩 台阶",
  "block.minecraft.polished_andesite_stairs": "磨制 安山岩 楼梯",
  "block.minecraft.polished_basalt": "磨制 玄武岩",
  "block.minecraft.polished_blackstone": "磨制 黑石",
  "block.minecraft.polished_blackstone_brick_slab": "磨制 黑石砖 台阶",
  "block.minecraft.polished_blackstone_brick_stairs": "磨制 黑石砖 楼梯",
  "block.minecraft.polished_blackstone_brick_wall": "磨制 黑石砖 墙",
  "block.minecraft.polished_blackstone_bricks": "磨制 黑石砖",
  "block.minecraft.polished_blackstone_button": "磨制 黑石 按钮",
  "block.minecraft.polished_blackstone_pressure_plate": "磨制 黑石 压力板",
  "block.minecraft.polished_blackstone_slab": "磨制 黑石 台阶",
  "block.minecraft.polished_blackstone_stairs": "磨制 黑石 楼梯",
  "block.minecraft.polished_blackstone_wall": "磨制 黑石 墙",
  "block.minecraft.polished_deepslate": "磨制 深板岩",
  "block.minecraft.polished_deepslate_slab": "磨制 深板岩 台阶",
  "block.minecraft.polished_deepslate_stairs": "磨制 深板岩 楼梯",
  "block.minecraft.polished_deepslate_wall": "磨制 深板岩 墙",
  "block.minecraft.polished_diorite": "磨制 闪长岩",
  "block.minecraft.polished_diorite_slab": "磨制 闪长岩 台阶",
  "block.minecraft.polished_diorite_stairs": "磨制 闪长岩 楼梯",
  "block.minecraft.polished_granite": "磨制 花岗岩",
  "block.minecraft.polished_granite_slab": "磨制 花岗岩 台阶",
  "block.minecraft.polished_granite_stairs": "磨制 花岗岩 楼梯",
  "block.minecraft.polished_tuff": "磨制 凝灰岩",
  "block.minecraft.polished_tuff_slab": "磨制 凝灰岩 台阶",
  "block.minecraft.polished_tuff_stairs": "磨制 凝灰岩 楼梯",
  "block.minecraft.polished_tuff_wall": "磨制 凝灰岩 墙",
  "block.minecraft.poppy": "虞美人",
  "block.minecraft.potatoes": "马铃薯",
  "block.minecraft.potted_acacia_sapling": "金合欢 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_allium": "绒球葱 盆栽",
  "block.minecraft.potted_azalea_bush": "杜鹃花 丛 盆栽",
  "block.minecraft.potted_azure_bluet": "蓝花美耳草 盆栽",
  "block.minecraft.potted_bamboo": "竹子 盆栽",
  "block.minecraft.potted_birch_sapling": "白桦 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_blue_orchid": "兰花 盆栽",
  "block.minecraft.potted_brown_mushroom": "棕色 蘑菇 盆栽",
  "block.minecraft.potted_cactus": "仙人掌 盆栽",
  "block.minecraft.potted_cherry_sapling": "樱花 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_closed_eyeblossom": "闭合 的 眼眸 花 盆栽",
  "block.minecraft.potted_cornflower": "矢车菊 盆栽",
  "block.minecraft.potted_crimson_fungus": "绯红菌 盆栽",
  "block.minecraft.potted_crimson_roots": "绯红 菌索 盆栽",
  "block.minecraft.potted_dandelion": "蒲公英 盆栽",
  "block.minecraft.potted_dark_oak_sapling": "深色 橡树 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_dead_bush": "枯萎 的 灌木 盆栽",
  "block.minecraft.potted_fern": "蕨 盆栽",
  "block.minecraft.potted_flowering_azalea_bush": "盛开 的 杜鹃花 丛 盆栽",
  "block.minecraft.potted_jungle_sapling": "丛林 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_lily_of_the_valley": "铃兰 盆栽",
  "block.minecraft.potted_mangrove_propagule": "红树 胎生苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_oak_sapling": "橡树 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_open_eyeblossom": "张开 的 眼眸 花 盆栽",
  "block.minecraft.potted_orange_tulip": "橙色 郁金香 盆栽",
  "block.minecraft.potted_oxeye_daisy": "滨菊 盆栽",
  "block.minecraft.potted_pale_oak_sapling": "苍白 橡树 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_pink_tulip": "粉红色 郁金香 盆栽",
  "block.minecraft.potted_poppy": "虞美人 盆栽",
  "block.minecraft.potted_red_mushroom": "红色 蘑菇 盆栽",
  "block.minecraft.potted_red_tulip": "红色 郁金香 盆栽",
  "block.minecraft.potted_spruce_sapling": "云杉 树苗 盆栽",
  "block.minecraft.potted_torchflower": "火把花 盆栽",
  "block.minecraft.potted_warped_fungus": "诡异菌 盆栽",
  "block.minecraft.potted_warped_roots": "诡异 菌索 盆栽",
  "block.minecraft.potted_white_tulip": "白色 郁金香 盆栽",
  "block.minecraft.potted_wither_rose": "凋灵 玫瑰 盆栽",
  "block.minecraft.powder_snow": "细雪",
  "block.minecraft.powder_snow_cauldron": "装有 细雪 的 炼药锅",
  "block.minecraft.powered_rail": "动力 铁轨",
  "block.minecraft.prismarine": "海晶石",
  "block.minecraft.prismarine_brick_slab": "海晶石砖 台阶",
  "block.minecraft.prismarine_brick_stairs": "海晶石砖 楼梯",
  "block.minecraft.prismarine_bricks": "海晶石砖",
  "block.minecraft.prismarine_slab": "海晶石 台阶",
  "block.minecraft.prismarine_stairs": "海晶石 楼梯",
  "block.minecraft.prismarine_wall": "海晶石 墙",
  "block.minecraft.pumpkin": "南瓜",
  "block.minecraft.pumpkin_stem": "南瓜茎",
  "block.minecraft.purple_banner": "紫色 旗帜",
  "block.minecraft.purple_bed": "紫色 床",
  "block.minecraft.purple_candle": "紫色 蜡烛",
  "block.minecraft.purple_candle_cake": "插上 紫色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.purple_carpet": "紫色 地毯",
  "block.minecraft.purple_concrete": "紫色 混凝土",
  "block.minecraft.purple_concrete_powder": "紫色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.purple_glazed_terracotta": "紫色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.purple_shulker_box": "紫色 潜影盒",
  "block.minecraft.purple_stained_glass": "紫色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.purple_stained_glass_pane": "紫色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.purple_terracotta": "紫色 陶瓦",
  "block.minecraft.purple_wool": "紫色 羊毛",
  "block.minecraft.purpur_block": "紫珀块",
  "block.minecraft.purpur_pillar": "紫珀柱",
  "block.minecraft.purpur_slab": "紫珀 台阶",
  "block.minecraft.purpur_stairs": "紫珀 楼梯",
  "block.minecraft.quartz_block": "石英块",
  "block.minecraft.quartz_bricks": "石英 砖",
  "block.minecraft.quartz_pillar": "石英 柱",
  "block.minecraft.quartz_slab": "石英 台阶",
  "block.minecraft.quartz_stairs": "石英 楼梯",
  "block.minecraft.rail": "铁轨",
  "block.minecraft.raw_copper_block": "粗铜块",
  "block.minecraft.raw_gold_block": "粗金块",
  "block.minecraft.raw_iron_block": "粗铁块",
  "block.minecraft.red_banner": "红色 旗帜",
  "block.minecraft.red_bed": "红色 床",
  "block.minecraft.red_candle": "红色 蜡烛",
  "block.minecraft.red_candle_cake": "插上 红色 蜡烛 的 蛋糕",
  "block.minecraft.red_carpet": "红色 地毯",
  "block.minecraft.red_concrete": "红色 混凝土",
  "block.minecraft.red_concrete_powder": "红色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.red_glazed_terracotta": "红色 带釉 陶瓦",
  "block.minecraft.red_mushroom": "红色 蘑菇",
  "block.minecraft.red_mushroom_block": "红色 蘑菇 方块",
  "block.minecraft.red_nether_brick_slab": "红色 下界砖 台阶",
  "block.minecraft.red_nether_brick_stairs": "红色 下界砖 楼梯",
  "block.minecraft.red_nether_brick_wall": "红色 下界砖 墙",
  "block.minecraft.red_nether_bricks": "红色 下界砖块",
  "block.minecraft.red_sand": "红沙",
  "block.minecraft.red_sandstone": "红砂岩",
  "block.minecraft.red_sandstone_slab": "红砂岩 台阶",
  "block.minecraft.red_sandstone_stairs": "红砂岩 楼梯",
  "block.minecraft.red_sandstone_wall": "红砂岩 墙",
  "block.minecraft.red_shulker_box": "红色 潜影盒",
  "block.minecraft.red_stained_glass": "红色 染色 玻璃",
  "block.minecraft.red_stained_glass_pane": "红色 染色 玻璃板",
  "block.minecraft.red_terracotta": "红色 陶瓦",
  "block.minecraft.red_tulip": "红色 郁金香",
  "block.minecraft.red_wool": "红色 羊毛",
  "block.minecraft.redstone_block": "红 石块",
  "block.minecraft.redstone_lamp": "红石 灯",
  "block.minecraft.redstone_ore": "红石 矿石",
  "block.minecraft.redstone_torch": "红石 火把",
  "block.minecraft.redstone_wall_torch": "墙 上 的 红石 火把",
  "block.minecraft.redstone_wire": "红石 线",
  "block.minecraft.reinforced_deepslate": "强化 深板岩",
  "block.minecraft.repeater": "红石 中继器",
  "block.minecraft.repeating_command_block": "循环型 命令 方块",
  "block.minecraft.resin_block": "树脂块",
  "block.minecraft.resin_brick_slab": "树脂砖 台阶",
  "block.minecraft.resin_brick_stairs": "树脂砖 楼梯",
  "block.minecraft.resin_brick_wall": "树脂砖 墙",
  "block.minecraft.resin_bricks": "树脂砖块",
  "block.minecraft.resin_clump": "树脂团",
  "block.minecraft.respawn_anchor": "重生锚",
  "block.minecraft.rooted_dirt": "缠根 泥土",
  "block.minecraft.rose_bush": "玫瑰丛",
  "block.minecraft.sand": "沙子",
  "block.minecraft.sandstone": "砂岩",
  "block.minecraft.sandstone_slab": "砂岩 台阶",
  "block.minecraft.sandstone_stairs": "砂岩 楼梯",
  "block.minecraft.sandstone_wall": "砂岩 墙",
  "block.minecraft.scaffolding": "脚手架",
  "block.minecraft.sculk": "幽匿块",
  "block.minecraft.sculk_catalyst": "幽匿 催发体",
  "block.minecraft.sculk_sensor": "幽匿 感测体",
  "block.minecraft.sculk_shrieker": "幽匿 尖啸体",
  "block.minecraft.sculk_vein": "幽匿 脉络",
  "block.minecraft.sea_lantern": "海晶灯",
  "block.minecraft.sea_pickle": "海泡菜",
  "block.minecraft.seagrass": "海草",
  "block.minecraft.set_spawn": "已 设置 重生点",
  "block.minecraft.short_dry_grass": "矮 枯 草丛",
  "block.minecraft.short_grass": "矮草丛",
  "block.minecraft.shroomlight": "菌光体",
  "block.minecraft.shulker_box": "潜影盒",
  "block.minecraft.skeleton_skull": "骷髅 头颅",
  "block.minecraft.skeleton_wall_skull": "墙 上 的 骷髅 头颅",
  "block.minecraft.slime_block": "黏液块",
  "block.minecraft.small_amethyst_bud": "小型 紫晶芽",
  "block.minecraft.small_dripleaf": "小型 垂滴叶",
  "block.minecraft.smithing_table": "锻造台",
  "block.minecraft.smoker": "烟熏炉",
  "block.minecraft.smooth_basalt": "平滑 玄武岩",
  "block.minecraft.smooth_quartz": "平滑 石英块",
  "block.minecraft.smooth_quartz_slab": "平滑 石英 台阶",
  "block.minecraft.smooth_quartz_stairs": "平滑 石英 楼梯",
  "block.minecraft.smooth_red_sandstone": "平滑 红砂岩",
  "block.minecraft.smooth_red_sandstone_slab": "平滑 红砂岩 台阶",
  "block.minecraft.smooth_red_sandstone_stairs": "平滑 红砂岩 楼梯",
  "block.minecraft.smooth_sandstone": "平滑 砂岩",
  "block.minecraft.smooth_sandstone_slab": "平滑 砂岩 台阶",
  "block.minecraft.smooth_sandstone_stairs": "平滑 砂岩 楼梯",
  "block.minecraft.smooth_stone": "平滑 石头",
  "block.minecraft.smooth_stone_slab": "平滑 石头 台阶",
  "block.minecraft.sniffer_egg": "嗅探兽蛋",
  "block.minecraft.snow": "雪",
  "block.minecraft.snow_block": "雪块",
  "block.minecraft.soul_campfire": "灵魂 营火",
  "block.minecraft.soul_fire": "灵魂火",
  "block.minecraft.soul_lantern": "灵魂 灯笼",
  "block.minecraft.soul_sand": "灵魂沙",
  "block.minecraft.soul_soil": "灵魂土",
  "block.minecraft.soul_torch": "灵魂 火把",
  "block.minecraft.soul_wall_torch": "墙 上 的 灵魂 火把",
  "block.minecraft.spawn.not_valid": "你 的 床 或 已 充能 的 重生锚 不 存在 或 已 被 阻挡",
  "block.minecraft.spawner": "刷怪笼",
  "block.minecraft.spawner.desc1": "用 刷怪蛋 交互 时: ",
  "block.minecraft.spawner.desc2": "设置 生物 种类",
  "block.minecraft.sponge": "海绵",
  "block.minecraft.spore_blossom": "孢子 花",
  "block.minecraft.spruce_button": "云杉木 按钮",
  "block.minecraft.spruce_door": "云杉木 门",
  "block.minecraft.spruce_fence": "云杉木 栅栏",
  "block.minecraft.spruce_fence_gate": "云杉木 栅栏门",
  "block.minecraft.spruce_hanging_sign": "悬挂式 云杉木 告示牌",
  "block.minecraft.spruce_leaves": "云杉 树叶",
  "block.minecraft.spruce_log": "云杉 原木",
  "block.minecraft.spruce_planks": "云杉 木板",
  "block.minecraft.spruce_pressure_plate": "云杉木 压力板",
  "block.minecraft.spruce_sapling": "云杉 树苗",
  "block.minecraft.spruce_shelf": "云杉木 展示架",
  "block.minecraft.spruce_sign": "云杉木 告示牌",
  "block.minecraft.spruce_slab": "云杉木 台阶",
  "block.minecraft.spruce_stairs": "云杉木 楼梯",
  "block.minecraft.spruce_trapdoor": "云杉木 活板门",
  "block.minecraft.spruce_wall_hanging_sign": "墙 上 的 悬挂式 云杉木 告示牌",
  "block.minecraft.spruce_wall_sign": "墙 上 的 云杉木 告示牌",
  "block.minecraft.spruce_wood": "云杉木",
  "block.minecraft.sticky_piston": "黏性 活塞",
  "block.minecraft.stone": "石头",
  "block.minecraft.stone_brick_slab": "石砖 台阶",
  "block.minecraft.stone_brick_stairs": "石砖 楼梯",
  "block.minecraft.stone_brick_wall": "石砖 墙",
  "block.minecraft.stone_bricks": "石砖",
  "block.minecraft.stone_button": "石头 按钮",
  "block.minecraft.stone_pressure_plate": "石头 压力板",
  "block.minecraft.stone_slab": "石头 台阶",
  "block.minecraft.stone_stairs": "石头 楼梯",
  "block.minecraft.stonecutter": "切石机",
  "block.minecraft.stripped_acacia_log": "去皮 金合欢 原木",
  "block.minecraft.stripped_acacia_wood": "去皮 金合欢木",
  "block.minecraft.stripped_bamboo_block": "去皮 竹块",
  "block.minecraft.stripped_birch_log": "去皮 白桦 原木",
  "block.minecraft.stripped_birch_wood": "去皮 白桦木",
  "block.minecraft.stripped_cherry_log": "去皮 樱花 原木",
  "block.minecraft.stripped_cherry_wood": "去皮 樱花木",
  "block.minecraft.stripped_crimson_hyphae": "去皮 绯红 菌核",
  "block.minecraft.stripped_crimson_stem": "去皮 绯红 菌柄",
  "block.minecraft.stripped_dark_oak_log": "去皮 深色橡木 原木",
  "block.minecraft.stripped_dark_oak_wood": "去皮 深色橡木",
  "block.minecraft.stripped_jungle_log": "去皮 丛林 原木",
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  "block.minecraft.sugar_cane": "甘蔗",
  "block.minecraft.sunflower": "向日葵",
  "block.minecraft.suspicious_gravel": "可疑 的 沙砾",
  "block.minecraft.suspicious_sand": "可疑 的 沙子",
  "block.minecraft.sweet_berry_bush": "甜浆果丛",
  "block.minecraft.tall_dry_grass": "高 枯 草丛",
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  "block.minecraft.tall_seagrass": "高海草",
  "block.minecraft.target": "标靶",
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  "block.minecraft.test_block": "测试 方块",
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  "block.minecraft.tinted_glass": "遮光 玻璃",
  "block.minecraft.tnt": "TNT",
  "block.minecraft.tnt.disabled": "TNT 爆炸 已 禁用",
  "block.minecraft.torch": "火把",
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  "block.minecraft.torchflower_crop": "火把花 植株",
  "block.minecraft.trapped_chest": "陷阱 箱",
  "block.minecraft.trial_spawner": "试炼 刷怪笼",
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  "block.minecraft.tripwire_hook": "绊线钩",
  "block.minecraft.tube_coral": "管珊瑚",
  "block.minecraft.tube_coral_block": "管珊瑚块",
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  "block.minecraft.tube_coral_wall_fan": "墙 上 的 管珊瑚扇",
  "block.minecraft.tuff": "凝灰岩",
  "block.minecraft.tuff_brick_slab": "凝灰岩砖 台阶",
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  "block.minecraft.tuff_bricks": "凝灰岩砖",
  "block.minecraft.tuff_slab": "凝灰岩 台阶",
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  "block.minecraft.tuff_wall": "凝灰岩 墙",
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  "block.minecraft.warped_sign": "诡异木 告示牌",
  "block.minecraft.warped_slab": "诡异木 台阶",
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  "block.minecraft.waxed_chiseled_copper": "涂蜡 的 雕纹 铜块",
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  "block.minecraft.yellow_concrete_powder": "黄色 混凝土 粉末",
  "block.minecraft.yellow_glazed_terracotta": "黄色 带釉 陶瓦",
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  "book.byAuthor": "%1$s 著",
  "book.edit.title": "书本 编辑 屏幕",
  "book.editTitle": "输入 书名: ",
  "book.finalizeButton": "署名 并 关闭",
  "book.finalizeWarning": "注意! 在 你 署名 后, 它 将 不 能 再 被 修改. ",
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  "book.invalid.tag": "* 无效 的 书本 标签 *",
  "book.pageIndicator": "第 %1$s 页/共 %2$s 页",
  "book.page_button.next": "下 一 页",
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  "build.tooHigh": "建筑 高度限制 是 %s",
  "chat.cannotSend": "无法 发送 聊天 消息",
  "chat.coordinates": "%s, %s, %s",
  "chat.coordinates.tooltip": "点此 传送",
  "chat.copy": "复制到 剪贴板",
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  "chat.deleted_marker": "此 聊天 消息 已 被 服务器 删除. ",
  "chat.disabled.chain_broken": "由于 消息 链 损坏, 聊天 已 被 禁用. 请 尝试 重新 连接. ",
  "chat.disabled.expiredProfileKey": "由于 玩家 档案 公钥 过期, 聊天 已 被 禁用. 请 尝试 重新 连接. ",
  "chat.disabled.invalid_command_signature": "此 命令 包含 意外 或 缺失 的 命令 参数 签名. ",
  "chat.disabled.invalid_signature": "聊天 签名 无效. 请 尝试 重新 连接. ",
  "chat.disabled.launcher": "聊天 在 启动器 选项 中 被 禁用. 无法 发送 消息. ",
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  "chat.disabled.out_of_order_chat": "接收 到了 乱序 的 聊天 消息. 你 的 系统 时间 是否 被 更改 过? ",
  "chat.disabled.profile": "聊天 在 账户 设置 中 被 禁用. 再 按 一 次 “%s” 以 获取 更 多 信息. ",
  "chat.disabled.profile.moreInfo": "聊天 在 账户 设置 中 被 禁用. 无法 发送 或 查看 消息. ",
  "chat.editBox": "聊天",
  "chat.filtered": "被 服务器 过滤. ",
  "chat.filtered_full": "服务器 已 向 部分 玩家 隐藏了 你 的 消息. ",
  "chat.link.confirm": "你 确定 要 打开 以下 网页? ",
  "chat.link.confirmTrusted": "你 想要 打开 这个 链接 或 将 其 复制到 你 的 剪贴板 吗? ",
  "chat.link.open": "在 浏览器 中 打开",
  "chat.link.warning": "永远 不要 打开 你 不 信任 的 人 提供 的 链接! ",
  "chat.queue": "[+%s 行待 发送]",
  "chat.queue.tooltip": "单击 显示 下一条 消息",
  "chat.square_brackets": "[%s]",
  "chat.tag.error": "服务器发送了 无效 消息. ",
  "chat.tag.modified": "消息 被 服务器 修改. 原文: ",
  "chat.tag.not_secure": "未经 验证 的 消息. 无法 举报. ",
  "chat.tag.system": "服务器 消息. 无法 举报. ",
  "chat.tag.system_single_player": "服务器 消息. ",
  "chat.type.admin": "[%s: %s]",
  "chat.type.advancement.challenge": "%s 完成了 挑战 %s",
  "chat.type.advancement.goal": "%s 达成了 目标 %s",
  "chat.type.advancement.task": "%s 取得了 进度 %s",
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  "chat.validation_error": "聊天 验证 错误",
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  "chat_screen.usage": "输入 消息 并 按 Enter 键 发送",
  "chunk.toast.checkLog": "查看 日志 获取 详情",
  "chunk.toast.loadFailure": "无法 加载 %s 处 的 区块",
  "chunk.toast.lowDiskSpace": "磁盘空间 不足! ",
  "chunk.toast.lowDiskSpace.description": "可能 无法 保存 世界. ",
  "chunk.toast.saveFailure": "无法 保存 %s 处 的 区块",
  "clear.failed.multiple": "未能 从 %s 名 玩家 找到 任何 物品",
  "clear.failed.single": "未能 从 玩家 %s 找到 任何 物品",
  "color.minecraft.black": "黑色",
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  "command.context.here": "<--[此处]",
  "command.context.parse_error": "%s, 位 于 第 %s 个字符: %s",
  "command.exception": "无法 解析 命令: %s",
  "command.expected.separator": "参数 后 应有 空格 分隔, 但 发现了 紧邻 的 数据",
  "command.failed": "试图 执行 该 命令 时 出现意外 错误",
  "command.forkLimit": "上下文 数量 已 达 上 限值 (%s) ",
  "command.unknown.argument": "错误 的 命令 参数",
  "command.unknown.command": "未知 或 不 完整 的 命令. 错误 见 下",
  "commands.advancement.criterionNotFound": "进度 %1$s 并 不 包含 条件 “%2$s” ",
  "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "无法 将 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s” 赋予 %3$s 名 玩家, 因为 他们 已 达成 此 条件",
  "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "已 将 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s” 赋予 %3$s 名 玩家",
  "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "无法 将 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s” 赋予 %3$s, 因为 该 玩家 已 达成 此 条件",
  "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "已 将 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s” 赋予 %3$s",
  "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "无法 将 %s 项 进度 赋予 %s 名 玩家, 因为 他们 已 达成 这些 进度",
  "commands.advancement.grant.many.to.many.success": "已 将 %s 项 进度 赋予 %s 名 玩家",
  "commands.advancement.grant.many.to.one.failure": "无法 将 %s 项 进度 赋予 %s, 因为 该 玩家 已 达成 这些 进度",
  "commands.advancement.grant.many.to.one.success": "已 将 %s 项 进度 赋予 %s",
  "commands.advancement.grant.one.to.many.failure": "无法 将 进度 %s 赋予 %s 名 玩家, 因为 他们 已 达成 此 进度",
  "commands.advancement.grant.one.to.many.success": "已 将 进度 %s 赋予 %s 名 玩家",
  "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "无法 将 进度 %s 赋予 %s, 因为 该 玩家 已 达成 此 进度",
  "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "已 将 进度 %s 赋予 %s",
  "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "无法 撤销 %3$s 名 玩家 关于 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s”, 因为 他们 并未 达成 此 条件",
  "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "已 撤销 %3$s 名 玩家 关于 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s” ",
  "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "无法 撤销 %3$s 关于 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s”, 因为 该 玩家 并未 达成 此 条件",
  "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "已 撤销 %3$s 关于 进度 %2$s 的 达成 条件 “%1$s” ",
  "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "无法 撤销 %2$s 名 玩家 的 %1$s 项 进度, 因为 他们 并未 达成 此 进度",
  "commands.advancement.revoke.many.to.many.success": "已 撤销 %2$s 名 玩家 的 %1$s 项 进度",
  "commands.advancement.revoke.many.to.one.failure": "无法 撤销 %2$s 的 %1$s 项 进度, 因为 该 玩家 并未 达成 这些 进度",
  "commands.advancement.revoke.many.to.one.success": "已 撤销 %2$s 的 %1$s 项 进度",
  "commands.advancement.revoke.one.to.many.failure": "无法 撤销 %2$s 名 玩家 的 进度 %1$s, 因为 他们 并未 达成 此 进度",
  "commands.advancement.revoke.one.to.many.success": "已 撤销 %2$s 名 玩家 的 进度 %1$s",
  "commands.advancement.revoke.one.to.one.failure": "无法 撤销 %2$s 的 进度 %1$s, 因为 该 玩家 并未 达成 此 进度",
  "commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "已 撤销 %2$s 的 进度 %1$s",
  "commands.attribute.base_value.get.success": "实体 %2$s 的 属性 %1$s 的 基值 为 %3$s",
  "commands.attribute.base_value.reset.success": "实体 %2$s 的 属性 %1$s 的 基值 已 重置 为 默认值 %3$s",
  "commands.attribute.base_value.set.success": "实体 %2$s 的 属性 %1$s 的 基值 已 设置 为 %3$s",
  "commands.attribute.failed.entity": "%s 不是 此 命令 的 有效 实体",
  "commands.attribute.failed.modifier_already_present": "实体 %3$s 的 属性 %2$s 已 存在 修饰符 %1$s",
  "commands.attribute.failed.no_attribute": "实体 %s 没有 属性 %s",
  "commands.attribute.failed.no_modifier": "实体 %2$s 的 属性 %1$s 无 修饰符 %3$s",
  "commands.attribute.modifier.add.success": "为 实体 %3$s 的 属性 %2$s 添加了 修饰符 %1$s",
  "commands.attribute.modifier.remove.success": "为 实体 %3$s 的 属性 %2$s 移 除了 修饰符 %1$s",
  "commands.attribute.modifier.value.get.success": "实体 %3$s 的 属性 %2$s 中 修饰符 %1$s 值为 %4$s",
  "commands.attribute.value.get.success": "实体 %2$s 的 属性 %1$s 的 值 为 %3$s",
  "commands.ban.failed": "无 变化, 该 玩家 已 被 封禁",
  "commands.ban.success": "已 封禁 %s: %s",
  "commands.banip.failed": "无 变化, 该 IP地址 已 被 封禁",
  "commands.banip.info": "此次 封禁 涉及 %s 名 玩家: %s",
  "commands.banip.invalid": "无效 的 IP地址 或 未知 的 玩家",
  "commands.banip.success": "已 封禁 IP地址 %s: %s",
  "commands.banlist.entry": "%s 被 %s 封禁: %s",
  "commands.banlist.entry.unknown": " (未知) ",
  "commands.banlist.list": "共有 %s 条 封禁: ",
  "commands.banlist.none": "没有 玩家 被 封禁",
  "commands.bossbar.create.failed": "ID 为 “%s” 的 Boss 栏 已经 存在",
  "commands.bossbar.create.success": "已 创建 自定义 Boss 栏 %s",
  "commands.bossbar.get.max": "自定义 Boss 栏 %s 的 最大值 为 %s",
  "commands.bossbar.get.players.none": "自定义 Boss 栏 %s 目前 没有 在线 玩家",
  "commands.bossbar.get.players.some": "自定义 Boss 栏 %s 当前 在线 的 %s 名 玩家 有: %s",
  "commands.bossbar.get.value": "自定义 Boss 栏 %s 的 数值 为 %s",
  "commands.bossbar.get.visible.hidden": "自定义 Boss 栏 %s 现为 隐藏",
  "commands.bossbar.get.visible.visible": "自定义 Boss 栏 %s 现为 可见",
  "commands.bossbar.list.bars.none": "无 运行 中 的 自定义 Boss 栏",
  "commands.bossbar.list.bars.some": "有 %s 项 运行 中 的 自定义 Boss 栏: %s",
  "commands.bossbar.remove.success": "已 移除 自定义 Boss 栏 %s",
  "commands.bossbar.set.color.success": "已 更改 自定义 Boss 栏 %s 的 颜色",
  "commands.bossbar.set.color.unchanged": "无 变化, 这本 就是 这个 Boss 栏 的 颜色",
  "commands.bossbar.set.max.success": "自定义 Boss 栏 %s 的 最大值 已 改为 %s",
  "commands.bossbar.set.max.unchanged": "无 变化, 这本 就是 这个 Boss 栏 的 最大值",
  "commands.bossbar.set.name.success": "已 重命名 自定义 Boss 栏 %s",
  "commands.bossbar.set.name.unchanged": "无 变化, 这本 就是 这个 Boss 栏 的 名称",
  "commands.bossbar.set.players.success.none": "自定义 Boss 栏 %s 在 当下 没有 在线 玩家",
  "commands.bossbar.set.players.success.some": "自定义 Boss 栏 %s 在 当下 在线 的 %s 名 玩家 有: %s",
  "commands.bossbar.set.players.unchanged": "无 变化, 这些 玩家 已经 在 Boss 栏上, 没有 玩家 需要 被 添加 或 移除",
  "commands.bossbar.set.style.success": "已 改变 自定义 Boss 栏 %s 的 样式",
  "commands.bossbar.set.style.unchanged": "无 变化, 这本 就是 这个 Boss 栏 的 样式",
  "commands.bossbar.set.value.success": "自定义 Boss 栏 %s 的 值 已 改为 %s",
  "commands.bossbar.set.value.unchanged": "无 变化, 这本 就是 这个 Boss 栏 的 值",
  "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "无 变化, 该 Boss 栏原 已 隐藏",
  "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "无 变化, 该 Boss 栏原 已 可见",
  "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "已 将 自定义 Boss 栏 %s 改为 隐藏",
  "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "已 将 自定义 Boss 栏 %s 改为 可见",
  "commands.bossbar.unknown": "不 存在 ID 为 “%s” 的 Boss 栏",
  "commands.clear.success.multiple": "已 移除 %2$s 名 玩家 的 %1$s 个 物品",
  "commands.clear.success.single": "已 移除 玩家 %2$s 的 %1$s 个 物品",
  "commands.clear.test.multiple": "已 在 %2$s 名 玩家 身上 找到 %1$s 个 匹配 的 物品",
  "commands.clear.test.single": "已 在 玩家 %2$s 身上 找到 %1$s 个 匹配 的 物品",
  "commands.clone.failed": "未 复制 任何 方块",
  "commands.clone.overlap": "源 区域 和 目标 区域 不 能 重叠",
  "commands.clone.success": "已 成功 复制 %s 个 方块",
  "commands.clone.toobig": "指定 区域 内 的 方块 过 多 (最大值 为 %s, 但 指定 值为 %s) ",
  "commands.damage.invulnerable": "对象 免疫 指定 的 伤害 类型",
  "commands.damage.success": "已 将 %s 伤害 施加 于 %s",
  "commands.data.block.get": "位 于 %2$s, %3$s, %4$s 的 方块 的 %1$s 乘以 %5$s 倍率 后 的 值 为 %6$s",
  "commands.data.block.invalid": "目标 方块 不是 方块 实体",
  "commands.data.block.modified": "已 修改 %s, %s, %s 处 的 方块 数据",
  "commands.data.block.query": "%s, %s, %s 拥有 以下 方块 数据: %s",
  "commands.data.entity.get": "%2$s 的 %1$s 在 乘以 倍率 %3$s 后 的 值 是 %4$s",
  "commands.data.entity.invalid": "无法 修改 玩家 数据",
  "commands.data.entity.modified": "已 修改 %s 的 实体 数据",
  "commands.data.entity.query": "%s 拥有 以下 实体 数据: %s",
  "commands.data.get.invalid": "无法 获取 %s, 只 接受 数字 标签",
  "commands.data.get.multiple": "该 参数 只 接受 单个 NBT 值",
  "commands.data.get.unknown": "无法 获取 %s, 标签 不 存在",
  "commands.data.merge.failed": "无 变化, 所 指定 的 属性 已有 这些 值",
  "commands.data.modify.expected_list": "应 为 列表: 实际 为 %s",
  "commands.data.modify.expected_object": "应 为 对象: 实际 为 %s",
  "commands.data.modify.expected_value": "应为值: 实际 为 %s",
  "commands.data.modify.invalid_index": "无效 的 列表 索引: %s",
  "commands.data.modify.invalid_substring": "无效 的 子串 索引: %s 到 %s",
  "commands.data.storage.get": "在 存储 %2$s 中 的 %1$s 在 乘以 倍率 %3$s 后 的 值 是 %4$s",
  "commands.data.storage.modified": "已 修改 存储 %s",
  "commands.data.storage.query": "存储 %s 含有 以下内容: %s",
  "commands.datapack.create.already_exists": "名为 “%s” 的 包 已经 存在",
  "commands.datapack.create.invalid_full_name": "无效 的 新 包名 “%s” ",
  "commands.datapack.create.invalid_name": "新 包名 “%s” 中 包含 无效 字符",
  "commands.datapack.create.io_failure": "无法 创建 名为 “%s” 的 包. 请 检查 日志",
  "commands.datapack.create.metadata_encode_failure": "无法 编码 名称 为 “%s” 的 包 的 元 数据: %s",
  "commands.datapack.create.success": "已 创建 名为 “%s” 的 空包",
  "commands.datapack.disable.failed": "数据包 “%s” 并未 启用! ",
  "commands.datapack.disable.failed.feature": "无法 禁用 数据包 “%s”, 因为 它 属于 已 启用 功能! ",
  "commands.datapack.enable.failed": "数据包 “%s” 已经 启用! ",
  "commands.datapack.enable.failed.no_flags": "无法 启用 数据包 “%s”, 因为 所 需 的 功能 未 在 此 世界 启用: %s! ",
  "commands.datapack.list.available.none": "已 无 更 多 可用 的 数据包",
  "commands.datapack.list.available.success": "共有 %s 个 数据包 可用: %s",
  "commands.datapack.list.enabled.none": "没有 启用 中 的 数据包",
  "commands.datapack.list.enabled.success": "已 启用 %s 个 数据包: %s",
  "commands.datapack.modify.disable": "正在 禁用 数据包 %s",
  "commands.datapack.modify.enable": "正在 启用 数据包 %s",
  "commands.datapack.unknown": "未知 的 数据包 “%s” ",
  "commands.debug.alreadyRunning": "刻 分析器 原已 开启",
  "commands.debug.function.noRecursion": "无法 从 函数 内部 开始 追踪",
  "commands.debug.function.noReturnRun": "使用 /return run 时 无法 追踪",
  "commands.debug.function.success.multiple": "已 追踪 %2$s 个 函数 内 的 %1$s 条 命令 至 输出 文件 %3$s",
  "commands.debug.function.success.single": "已 追踪 函数 “%2$s” 内 的 %1$s 条 命令 至 输出 文件 %3$s",
  "commands.debug.function.traceFailed": "追踪 函数 失败",
  "commands.debug.notRunning": "尚未 启动 刻 分析器",
  "commands.debug.started": "已 开始 刻 分析",
  "commands.debug.stopped": "已 停止 刻 分析, 用时 %s 秒 和 %s 刻 (每秒 %s 刻) ",
  "commands.defaultgamemode.success": "默认 游戏 模式 现在 为 %s",
  "commands.deop.failed": "无 变化, 此 玩家 不是 管理员",
  "commands.deop.success": "%s 不再 是 服务器 管理员了",
  "commands.dialog.clear.multiple": "已 清除 %s 名 玩家 的 对话框",
  "commands.dialog.clear.single": "已 清除 %s 的 对话框",
  "commands.dialog.show.multiple": "已 将 对话框 展示 给 %s 名 玩家",
  "commands.dialog.show.single": "已 将 对话框 展示 给 %s",
  "commands.difficulty.failure": "难度 未 变, 它 原来 就是 %s",
  "commands.difficulty.query": "目前 难度 为 %s",
  "commands.difficulty.success": "难度 已 被 设置 为 %s",
  "commands.drop.no_held_items": "该 实体 无法 持有 任何 物品",
  "commands.drop.no_loot_table": "实体 %s 没有 战利品 表",
  "commands.drop.no_loot_table.block": "方块 %s 没有 战利品 表",
  "commands.drop.success.multiple": "掉落了 %s 个 物品",
  "commands.drop.success.multiple_with_table": "从 战利品 表 %2$s 中 掉落了 %1$s 个 物品",
  "commands.drop.success.single": "掉落了 %s 个 %s",
  "commands.drop.success.single_with_table": "从 战利品 表 %3$s 中 掉落了 %1$s 个 %2$s",
  "commands.effect.clear.everything.failed": "对象 没有 可以 移除 的 效果",
  "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "已 移除 %s 个 对象 的 所有 效果",
  "commands.effect.clear.everything.success.single": "已 移除 %s 的 所有 效果",
  "commands.effect.clear.specific.failed": "对象 没有 指定 效果",
  "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "已 移除 %2$s 个 对象 的 %1$s 效果",
  "commands.effect.clear.specific.success.single": "已 移除 %2$s 的 %1$s 效果",
  "commands.effect.give.failed": "无法 应用 此 效果 (对象 对 效果 免疫, 或 已有 更强 的 效果) ",
  "commands.effect.give.success.multiple": "已 将 %s 效果 应用 于 %s 个 对象",
  "commands.effect.give.success.single": "已 将 %s 效果 应用 于 %s",
  "commands.enchant.failed": "无 变化, 对象 未 持有 物品 或 其 不 支持 此 魔咒",
  "commands.enchant.failed.entity": "%s 不是 此 命令 的 有效 实体",
  "commands.enchant.failed.incompatible": "%s 不 支持 此 魔咒",
  "commands.enchant.failed.itemless": "%s 未 手持 任何 物品",
  "commands.enchant.failed.level": "%s 高于 该 魔咒 支持 的 最高 等级 %s",
  "commands.enchant.success.multiple": "已 将 %s 魔咒 应用 于 %s 个 实体",
  "commands.enchant.success.single": "已 将 %s 魔咒 应用 于 %s 的 物品 上",
  "commands.execute.blocks.toobig": "指定 区域 内 的 方块 过 多 (最大值 为 %s, 但 指定 值为 %s) ",
  "commands.execute.conditional.fail": "测试 失败",
  "commands.execute.conditional.fail_count": "测试 失败. 总计: %s",
  "commands.execute.conditional.pass": "测试通过",
  "commands.execute.conditional.pass_count": "测试通过. 总计: %s",
  "commands.execute.function.instantiationFailure": "无法 实例 化 函数 %s: %s",
  "commands.experience.add.levels.success.multiple": "已 给予 %2$s 名 玩家 %1$s 级 经验",
  "commands.experience.add.levels.success.single": "已 给予 %2$s %1$s 级 经验",
  "commands.experience.add.points.success.multiple": "已 给予 %2$s 名 玩家 %1$s 点 经验",
  "commands.experience.add.points.success.single": "已 给予 %2$s %1$s 点 经验",
  "commands.experience.query.levels": "%s 拥有 %s 级 经验",
  "commands.experience.query.points": "%s 拥有 %s 点 经验",
  "commands.experience.set.levels.success.multiple": "已 将 %2$s 名 玩家 的 经验 等级 设为 %1$s",
  "commands.experience.set.levels.success.single": "已 将 %2$s 的 经验 等级 设为 %1$s",
  "commands.experience.set.points.invalid": "无法 将 此 玩家 的 经验值 设置 为 超过 现有 等级 的 最大值",
  "commands.experience.set.points.success.multiple": "已 将 %2$s 名 玩家 的 经验值 设为 %1$s",
  "commands.experience.set.points.success.single": "已 将 %2$s 的 经验值 设为 %1$s",
  "commands.fetchprofile.copy_component": "复制 组件",
  "commands.fetchprofile.copy_text": "复制 %s",
  "commands.fetchprofile.failed_to_serialize": "无法 序列化 玩家 档案: %s",
  "commands.fetchprofile.give_item": "给予 物品",
  "commands.fetchprofile.id.failure": "无法 解析 ID 为 %s 的 玩家 档案",
  "commands.fetchprofile.id.success": "已 解析 ID 为 %s 的 玩家 档案: %s",
  "commands.fetchprofile.name.failure": "无法 解析 名称 为 %s 的 玩家 档案",
  "commands.fetchprofile.name.success": "已 解析 名称 为 %s 的 玩家 档案: %s",
  "commands.fetchprofile.summon_mannequin": "召唤 玩家 模型",
  "commands.fill.failed": "没有 方块 被 填充",
  "commands.fill.success": "已 成功 填充 %s 个 方块",
  "commands.fill.toobig": "指定 区域 内 的 方块 过 多 (最大值 为 %s, 但 指定 值为 %s) ",
  "commands.fillbiome.success": "已 在 %s, %s, %s 与 %s, %s, %s 之间 设置 生物群系",
  "commands.fillbiome.success.count": "已 在 %2$s, %3$s, %4$s 与 %5$s, %6$s, %7$s 之间 设置 %1$s 个 生物群系 单元",
  "commands.fillbiome.toobig": "指定 范围 内 的 方块 过 多 (最大值 为 %s, 但 指定 值为 %s) ",
  "commands.forceload.added.failure": "没有 被 标记 为 强制 加载 的 区块",
  "commands.forceload.added.multiple": "已 将 %2$s 中 的 %3$s 至 %4$s 间 的 %1$s 个 区块 标记 为 强制 加载",
  "commands.forceload.added.none": "在 %s 中未 找到 强制 加载 的 区块",
  "commands.forceload.added.single": "已 将 %2$s 中 的 区块 %1$s 标记 为 强制 加载",
  "commands.forceload.list.multiple": "在 %2$s 内 找到 %1$s 个 强制 加载 的 区块: %3$s",
  "commands.forceload.list.single": "在 %s 内 找到 一 个 强制 加载 的 区块: %s",
  "commands.forceload.query.failure": "在 %2$s 中 %1$s 内 的 区块 未 被 标记 为 强制 加载",
  "commands.forceload.query.success": "在 %2$s 中 %1$s 内 的 区块 被 标记 为 强制 加载",
  "commands.forceload.removed.all": "已 解除 标记 %s 内 所有 的 强制 加载 区块",
  "commands.forceload.removed.failure": "没有 强制 加载 的 区块 被 移除",
  "commands.forceload.removed.multiple": "已 将 %2$s 中 的 %3$s 至 %4$s 间 的 %1$s 个 区块 取消 强制 加载",
  "commands.forceload.removed.single": "已 将 %2$s 中 的 区块 %1$s 解除 强制 加载",
  "commands.forceload.toobig": "指定 区域 内 区块 过 多 (最大值 为 %s, 但 指定 值为 %s) ",
  "commands.function.error.argument_not_compound": "无效 的 参数 类型: %s. 应 为 Compound 类型",
  "commands.function.error.missing_argument": "函数 %1$s 缺少 传入 参数 %2$s",
  "commands.function.error.missing_arguments": "函数 %s 缺少 传入 参数",
  "commands.function.error.parse": "实例 化宏 %s 时: 命令 “%s” 发生 错误: %s",
  "commands.function.instantiationFailure": "无法 实例 化 函数 %s: %s",
  "commands.function.result": "函数 %s 返回了 %s",
  "commands.function.scheduled.multiple": "正在 运行 函数 %s",
  "commands.function.scheduled.no_functions": "无法 找到 名称 为 %s 的 函数",
  "commands.function.scheduled.single": "正在 运行 函数 %s",
  "commands.function.success.multiple": "已 执行 %2$s 个 函数 中 的 %1$s 条 命令",
  "commands.function.success.multiple.result": "执行了 %s 个 函数",
  "commands.function.success.single": "已 执行 函数 %2$s 中 的 %1$s 条 命令",
  "commands.function.success.single.result": "函数 “%2$s” 返回了 %1$s",
  "commands.gamemode.success.other": "已 将 %s 的 游戏 模式 改为 %s",
  "commands.gamemode.success.self": "已 将 自己 的 游戏 模式 设置 为 %s",
  "commands.gamerule.query": "游戏 规则 %s 目前 为: %s",
  "commands.gamerule.set": "游戏 规则 %s 已 被 设为: %s",
  "commands.give.failed.toomanyitems": "最 多 只能 给予 %s 个 %s",
  "commands.give.success.multiple": "已 将 %s 个 %s 给予 %s 名 玩家",
  "commands.give.success.single": "已 将 %s 个 %s 给予 %s",
  "commands.help.failed": "未知 的 命令 或 权限 不足",
  "commands.item.block.set.success": "已用 %4$s 替换了 位 于 %1$s, %2$s, %3$s 的 槽 位",
  "commands.item.entity.set.success.multiple": "已用 %2$s 替换了 %1$s 个 实体 的 槽 位",
  "commands.item.entity.set.success.single": "已用 %2$s 替换了 %1$s 的 槽 位",
  "commands.item.source.no_such_slot": "来源 没有 %s 槽 位",
  "commands.item.source.not_a_container": "在 来源 位置 %s, %s, %s 上 的 不是 一 个 容器",
  "commands.item.target.no_changed.known_item": "没有 对象 在 %2$s 槽 位 接受了 物品 %1$s",
  "commands.item.target.no_changes": "没有 对象 在 %s 槽 位 接受了 物品",
  "commands.item.target.no_such_slot": "对象 没有 %s 槽 位",
  "commands.item.target.not_a_container": "在 目标 位置 %s, %s, %s 上 的 不是 一 个 容器",
  "commands.jfr.dump.failed": "无法 转储 JFR 记录: %s",
  "commands.jfr.start.failed": "无法 开始 JFR 分析",
  "commands.jfr.started": "已 开始 JFR 分析",
  "commands.jfr.stopped": "JFR 分析 已 结束, 已 转储 至 %s",
  "commands.kick.owner.failed": "无法 在 局域网 游戏 中 踢出 服务器 所有者",
  "commands.kick.singleplayer.failed": "无法 在 离线 单人 游戏 中 踢出 玩家",
  "commands.kick.success": "已 踢出 %s: %s",
  "commands.kill.success.multiple": "杀死了 %s 个 实体",
  "commands.kill.success.single": "杀死了 %s",
  "commands.list.nameAndId": "%s (%s) ",
  "commands.list.players": "当前 共有 %s 名 玩家 在线 (最大 玩家 数为 %s): %s",
  "commands.locate.biome.not_found": "无法 在 合理 距离 内 找到 类型 为 “%s” 的 生物群系",
  "commands.locate.biome.success": "最近 的 %s 位 于 %s (%s 个 方块 外) ",
  "commands.locate.poi.not_found": "无法 在 合理 距离 内 找到 类型 为 “%s” 的 兴趣 点",
  "commands.locate.poi.success": "最近 的 %s 位 于 %s (%s 个 方块 外) ",
  "commands.locate.structure.invalid": "没有 类型 为 “%s” 的 结构",
  "commands.locate.structure.not_found": "无法 在 附近 找到 类型 为 “%s” 的 结构",
  "commands.locate.structure.success": "最近 的 %s 位 于 %s (%s 个 方块 外) ",
  "commands.message.display.incoming": "%s 悄悄地 对 你 说: %s",
  "commands.message.display.outgoing": "你 悄悄地 对 %s 说: %s",
  "commands.op.failed": "无 变化, 此 玩家 已 是 管理员",
  "commands.op.success": "已 将 %s 设为 服务器 管理员",
  "commands.pardon.failed": "无 变化, 该 玩家 未 被 封禁",
  "commands.pardon.success": "已 解封 %s",
  "commands.pardonip.failed": "无 变化, 该 IP地址 未 被 封禁",
  "commands.pardonip.invalid": "无效 的 IP地址",
  "commands.pardonip.success": "已 解封 IP地址 %s",
  "commands.particle.failed": "该 粒子 无法 被 任何 玩家 看见",
  "commands.particle.success": "正在 显示 粒子 %s",
  "commands.perf.alreadyRunning": "性能 分析器 已 在 运行",
  "commands.perf.notRunning": "性能 分析器 尚未 启动",
  "commands.perf.reportFailed": "生成 调试 报告 失败",
  "commands.perf.reportSaved": "已 在 %s 生成 调试 报告",
  "commands.perf.started": "已 开始 时长 为 10 秒 的 性能 分析测试 (使用 “/perf stop” 以 提前结束) ",
  "commands.perf.stopped": "已 停止 性能 分析, 用时 %s 秒 和 %s 刻 (每秒 %s 刻) ",
  "commands.place.feature.failed": "放置 地物 失败",
  "commands.place.feature.invalid": "没有 类型 为 “%s” 的 地物",
  "commands.place.feature.success": "已 在 %2$s, %3$s, %4$s 处 放置 “%1$s” ",
  "commands.place.jigsaw.failed": "生成 拼图 失败",
  "commands.place.jigsaw.invalid": "没有 类型 为 “%s” 的 模板 池",
  "commands.place.jigsaw.success": "已 在 %s, %s, %s 处 生成 拼图",
  "commands.place.structure.failed": "放置 结构 失败",
  "commands.place.structure.invalid": "没有 类型 为 “%s” 的 结构",
  "commands.place.structure.success": "已 在 %2$s, %3$s, %4$s 处 生成 结构 “%1$s” ",
  "commands.place.template.failed": "放置 模板 失败",
  "commands.place.template.invalid": "没有 ID 为 “%s” 的 模板",
  "commands.place.template.success": "已 在 %2$s, %3$s, %4$s 处 加载 模板 “%1$s” ",
  "commands.playsound.failed": "声音 过远 而 无法 被 听见",
  "commands.playsound.success.multiple": "已 将 声音 %s 播放 给 %s 名 玩家",
  "commands.playsound.success.single": "已 将 声音 %s 播放 给 %s",
  "commands.profile_fetch.copy_component": "复制 组件",
  "commands.profile_fetch.failed_to_serialize": "无法 序列化 玩家 档案: %s",
  "commands.profile_fetch.give_item": "给予 物品",
  "commands.profile_fetch.id.failure": "无法 解析 ID 为 %s 的 玩家 档案",
  "commands.profile_fetch.id.success": "已 解析 ID 为 %s 的 玩家 档案: %s",
  "commands.profile_fetch.name.failure": "无法 解析 名称 为 %s 的 玩家 档案",
  "commands.profile_fetch.name.success": "已 解析 名称 为 %s 的 玩家 档案: %s",
  "commands.publish.alreadyPublished": "已 存在 开放 于 %s 端口 的 多人 游戏",
  "commands.publish.failed": "无法 建立 本地 游戏",
  "commands.publish.started": "本地 游戏 已 在 端口 %s 上 开启",
  "commands.publish.success": "多人 游戏 已 在 %s 端口 上 开启",
  "commands.random.error.range_too_large": "随机 值 的 范围 最大 为 2147483646",
  "commands.random.error.range_too_small": "随机 值 的 范围 最小 为 2",
  "commands.random.reset.all.success": "已 重置 %s 个 随机 序列",
  "commands.random.reset.success": "已 重置 随机 序列 %s",
  "commands.random.roll": "%s 掷出了 %s (从 %s 到 %s) ",
  "commands.random.sample.success": "随机 值: %s",
  "commands.recipe.give.failed": "没有 新 配方 被 解锁",
  "commands.recipe.give.success.multiple": "已 为 %2$s 名 玩家 解锁了 %1$s 条 配方",
  "commands.recipe.give.success.single": "已 为 %2$s 解锁了 %1$s 条 配方",
  "commands.recipe.take.failed": "没有 可 遗忘 的 配方",
  "commands.recipe.take.success.multiple": "已 剥夺 %2$s 名 玩家 的 %1$s 条 配方",
  "commands.recipe.take.success.single": "已 剥夺 %2$s 的 %1$s 条 配方",
  "commands.reload.failure": "重新 加载 失败, 保留 原有 数据",
  "commands.reload.success": "重新 加载 中! ",
  "commands.ride.already_riding": "%s 已经 在 骑乘 %s",
  "commands.ride.dismount.success": "%s 已 停止 骑乘 %s",
  "commands.ride.mount.failure.cant_ride_players": "玩家 无法 被 骑乘",
  "commands.ride.mount.failure.generic": "%s 无法 骑乘 %s",
  "commands.ride.mount.failure.loop": "无法 让 实体 骑乘 自身 或 其 乘客",
  "commands.ride.mount.failure.wrong_dimension": "无法 骑乘 位 于 不同 维度 的 实体",
  "commands.ride.mount.success": "%s 已 开始 骑乘 %s",
  "commands.ride.not_riding": "%s 未 骑乘 任何 载具",
  "commands.rotate.success": "已 旋转 %s",
  "commands.save.alreadyOff": "已经 关闭 世界 保存",
  "commands.save.alreadyOn": "已经 打开 世界 保存",
  "commands.save.disabled": "自动 保存 已 禁用",
  "commands.save.enabled": "自动 保存 已 启用",
  "commands.save.failed": "无法 保存 游戏 (磁盘空间 是否 足够?) ",
  "commands.save.saving": "正在 保存 游戏 (这 可能 需要 一些 时间!) ",
  "commands.save.success": "游戏 已 保存",
  "commands.schedule.cleared.failure": "没有 ID 为 %s 的 计划",
  "commands.schedule.cleared.success": "已 移除 %s 个 ID 为 %s 的 计划",
  "commands.schedule.created.function": "已 将 函数 “%s” 计划 在 %s 刻后, 即 游戏 时间 %s 时 执行",
  "commands.schedule.created.tag": "已 将 标签 “%s” 计划 在 %s 刻后, 即 游戏 时间 %s 时 执行",
  "commands.schedule.macro": "无法 计划 宏",
  "commands.schedule.same_tick": "无法 将 函数 计划 在 当前 刻",
  "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "已经 存在 同名 记分 项",
  "commands.scoreboard.objectives.add.success": "创建了 新 的 记分 项 %s",
  "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "无 变化, 该 显示 位置 本 就是 空 的",
  "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "无 变化, 该 显示 位置 已经 存在 该 记分 项",
  "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "清空了 显示 位置 %s 的 所有 记分 项",
  "commands.scoreboard.objectives.display.set": "已 将 显示 位置 %s 设置 为 展示 记分 项 %s",
  "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "不 存在 任何 记分 项",
  "commands.scoreboard.objectives.list.success": "共有 %s 个 记分 项: %s",
  "commands.scoreboard.objectives.modify.displayAutoUpdate.disable": "已 禁用 记分 项 %s 的 展示 自动更新",
  "commands.scoreboard.objectives.modify.displayAutoUpdate.enable": "已 启用 记分 项 %s 的 展示 自动更新",
  "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "已 将 %s 的 显示 名称 更 改为 %s",
  "commands.scoreboard.objectives.modify.objectiveFormat.clear": "已 清除 记分 项 %s 的 默认 数字 格式",
  "commands.scoreboard.objectives.modify.objectiveFormat.set": "已 更改 记分 项 %s 的 默认 数字 格式",
  "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "已 更改 记分 项 %s 的 渲染 类型",
  "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "移 除了 记分 项 %s",
  "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "将 %3$s 个 实体 的 %2$s 增加了 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.add.success.single": "将 %3$s 的 %2$s 增加了 %1$s (现在 是 %4$s) ",
  "commands.scoreboard.players.display.name.clear.success.multiple": "已 清除 %s 个 实体 在 %s 中 的 显示 名称",
  "commands.scoreboard.players.display.name.clear.success.single": "已 清除 %s 在 %s 中 的 显示 名称",
  "commands.scoreboard.players.display.name.set.success.multiple": "已 将 %2$s 个 实体 在 %3$s 中 的 显示 名称 更 改为 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.display.name.set.success.single": "已 将 %2$s 在 %3$s 中 的 显示 名称 更 改为 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.clear.success.multiple": "已 清除 %s 个 实体 在 %s 中 的 数字 格式",
  "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.clear.success.single": "已 清除 %s 在 %s 中 的 数字 格式",
  "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.set.success.multiple": "已 更改 %s 个 实体 在 %s 中 的 数字 格式",
  "commands.scoreboard.players.display.numberFormat.set.success.single": "已 更改 %s 在 %s 中 的 数字 格式",
  "commands.scoreboard.players.enable.failed": "无 变化, 触发器 原已 开启",
  "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "只能 启用 trigger 类 记分 项",
  "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "已 为 %2$s 个 实体 启用了 触发器 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "已 为 %2$s 启用了 触发器 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.get.null": "无法 获取 %2$s 的 %1$s 的 值, 其 尚未 被 赋值",
  "commands.scoreboard.players.get.success": "%1$s 在 %3$s 记分 项里 拥有 %2$s 分",
  "commands.scoreboard.players.list.empty": "没有 正 被 追踪 的 实体",
  "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s 无可 显示 的 分数",
  "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s",
  "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s 拥有 %s 项 分数: ",
  "commands.scoreboard.players.list.success": "共有 %s 个 正 被 追踪 的 实体: %s",
  "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "更新了 %2$s 个 实体 的 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "已 将 %2$s 的 %1$s 设为 %3$s",
  "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "已 将 %3$s 个 实体 的 %2$s 分数 减少 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "已 将 %3$s 的 %2$s 减少 %1$s (现在 是 %4$s) ",
  "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "重置了 %s 个 实体 的 所有 分数",
  "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "重置了 %s 的 所有 分数",
  "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "重置了 %2$s 个 实体 的 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "重置了 %2$s 的 %1$s",
  "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "已 将 %2$s 个 实体 的 %1$s 设为 %3$s",
  "commands.scoreboard.players.set.success.single": "已 将 %2$s 的 %1$s 分数 设为 %3$s",
  "commands.seed.success": "种子: %s",
  "commands.setblock.failed": "无法 放置 方块",
  "commands.setblock.success": "更改了 位 于 %s, %s, %s 的 方块",
  "commands.setidletimeout.success": "玩家 的 闲置 限时 现在 为 %s 分钟",
  "commands.setidletimeout.success.disabled": "玩家 的 闲置 限时 已 禁用",
  "commands.setworldspawn.failure.not_overworld": "只能 为主 世界 设置 世界 出生点",
  "commands.setworldspawn.success": "已 将 世界 的 出生点 设置 为 %s, %s, %s[%s]",
  "commands.setworldspawn.success.new": "已 将 世界 出生点 设为 %6$s 中 的 %1$s, %2$s, %3$s[%4$s, %5$s]",
  "commands.spawnpoint.success.multiple": "已 将 %6$s 名 玩家 的 出生点 设为 %5$s 中 的 %1$s, %2$s, %3$s[%4$s]",
  "commands.spawnpoint.success.multiple.new": "已 将 %7$s 名 玩家 的 出生点 设为 %6$s 中 的 %1$s, %2$s, %3$s[%4$s, %5$s]",
  "commands.spawnpoint.success.single": "已 将 %6$s 的 出生点 设为 %5$s 中 的 %1$s, %2$s, %3$s[%4$s]",
  "commands.spawnpoint.success.single.new": "已 将 %7$s 的 出生点 设为 %6$s 中 的 %1$s, %2$s, %3$s[%4$s, %5$s]",
  "commands.spectate.cannot_spectate": "无法 旁观 %s",
  "commands.spectate.not_spectator": "%s 尚未 处于 旁观 模式",
  "commands.spectate.self": "不 能 旁观 自己",
  "commands.spectate.success.started": "正在 旁观 %s",
  "commands.spectate.success.stopped": "不再 旁观 实体",
  "commands.spreadplayers.failed.entities": "%1$s 个 实体 未能 围绕 %2$s, %3$s 分散 (空间 过 小 而 实体 过 多, 请 将 分散 间距 设为 %4$s 以下) ",
  "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "无效 的 maxHeight 值: %s, 应 高于 世界 最小 高度 %s",
  "commands.spreadplayers.failed.teams": "%1$s 支 队伍 未能 围绕 %2$s, %3$s 分散 (空间 过 小 而 实体 过 多, 请 将 分散 间距 设为 %4$s 以下) ",
  "commands.spreadplayers.success.entities": "已 将 %s 个 实体 围绕 %s, %s 分散, 平均 距离 为 %s 个 方块",
  "commands.spreadplayers.success.teams": "已 将 %s 支 队伍 围绕 %s, %s 分散, 平均 距离 为 %s 个 方块",
  "commands.stop.stopping": "正在 关闭 服务器",
  "commands.stopsound.success.source.any": "已 停止 播放 所有 “%s” 的 声音",
  "commands.stopsound.success.source.sound": "已 停止 播放 来源 为 “%2$s” 的 音效 “%1$s” ",
  "commands.stopsound.success.sourceless.any": "已 停止 播放 所有 声音",
  "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "已 停止 播放 声音 “%s” ",
  "commands.stopwatch.already_exists": "秒表 “%s” 已经 存在",
  "commands.stopwatch.create.success": "已 创建 秒表 “%s” ",
  "commands.stopwatch.does_not_exist": "秒表 “%s” 不 存在",
  "commands.stopwatch.query": "秒表 “%s” 已 计时 %s 秒",
  "commands.stopwatch.remove.success": "已 移除 秒表 “%s” ",
  "commands.stopwatch.restart.success": "已 重新 开始 秒表 “%s” ",
  "commands.summon.failed": "无法 召唤 实体",
  "commands.summon.failed.peaceful": "无法 在 和平 难度 下 召唤 怪物",
  "commands.summon.failed.uuid": "UUID 重复, 无法 召唤 实体",
  "commands.summon.invalidPosition": "无效 的 召唤 坐标",
  "commands.summon.success": "召唤了 新 的 %s",
  "commands.tag.add.failed": "对象 已 拥有 此 标签 或 拥有 过 多 标签",
  "commands.tag.add.success.multiple": "已 为 %2$s 个 实体 添加了 标签 “%1$s” ",
  "commands.tag.add.success.single": "已 为 %2$s 添加了 标签 “%1$s” ",
  "commands.tag.list.multiple.empty": "%s 个 实体 没有 任何 标签",
  "commands.tag.list.multiple.success": "%s 个 实体 拥有 共计 %s 项 标签: %s",
  "commands.tag.list.single.empty": "%s 没有 标签",
  "commands.tag.list.single.success": "%s 拥有 %s 个 标签: %s",
  "commands.tag.remove.failed": "对象 没有 这个 标签",
  "commands.tag.remove.success.multiple": "已 移除 %2$s 个 实体 的 标签 “%1$s” ",
  "commands.tag.remove.success.single": "已 移除 %2$s 的 标签 “%1$s” ",
  "commands.team.add.duplicate": "已经 存在 同名 队伍",
  "commands.team.add.success": "已 创建 队伍 %s",
  "commands.team.empty.success": "已 将 %s 名 成员 从 队伍 %s 中 移除",
  "commands.team.empty.unchanged": "无 变化, 该 队伍 本 就是 空 的",
  "commands.team.join.success.multiple": "已 将 %s 名 成员 加入 队伍 %s",
  "commands.team.join.success.single": "已 将 %s 加入 队伍 %s",
  "commands.team.leave.success.multiple": "已 将 %s 名 成员 从 所有 队伍 中 移除",
  "commands.team.leave.success.single": "已 将 %s 从 所有 队伍 中 移除",
  "commands.team.list.members.empty": "队伍 %s 中 没有 成员",
  "commands.team.list.members.success": "队伍 %s 含有 %s 名 成员: %s",
  "commands.team.list.teams.empty": "没有 队伍 存在",
  "commands.team.list.teams.success": "共有 %s 支 队伍: %s",
  "commands.team.option.collisionRule.success": "队伍 %s 的 碰撞 规则 现在 是 “%s” ",
  "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "无 变化, 碰撞 规则 已经 是 此值",
  "commands.team.option.color.success": "队伍 %s 的 颜色 已 更新 为 %s",
  "commands.team.option.color.unchanged": "无 变化, 此 队伍 本 就 为此 颜色",
  "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "队伍 %s 的 死亡 消息 可见 性 现在 为 “%s” ",
  "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "无 变化, 死亡 消息 的 可见 性 已经 是 此值",
  "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "无 变化, 友军 伤害 本 就 在 此 队伍 上 禁用",
  "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "无 变化, 友军 伤害 本 就 在 此 队伍 上 启用",
  "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "已 禁用 队伍 %s 的 友军 伤害",
  "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "已 启用 队伍 %s 的 友军 伤害",
  "commands.team.option.name.success": "已 更新 队伍 %s 的 名称",
  "commands.team.option.name.unchanged": "无 变化, 此 队伍 本 就 为 该 名称",
  "commands.team.option.nametagVisibility.success": "队伍 %s 的 名称 标签 可见 性 现在 为 “%s” ",
  "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "无 变化, 名称 标签 的 可见 性 已经 是 此值",
  "commands.team.option.prefix.success": "队伍 前缀 已设 为 %s",
  "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "无 变化, 此 队伍 本 就 不 可 看见 隐身 的 队友",
  "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "无 变化, 此 队伍 本 就 可以 看见 隐身 的 队友",
  "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "队伍 %s 不再 可以 看见 隐身 的 队友了",
  "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "队伍 %s 现在 可以 看见 隐身 的 队友了",
  "commands.team.option.suffix.success": "队伍 后缀 已设 为 %s",
  "commands.team.remove.success": "移 除了 队伍 %s",
  "commands.teammsg.failed.noteam": "你 必须 在 一 支 队伍 内 才能 发出 队伍 消息",
  "commands.teleport.invalidPosition": "无效 的 传送 坐标",
  "commands.teleport.success.entity.multiple": "已 传送 %s 个 实体 至 %s",
  "commands.teleport.success.entity.single": "已 将 %s 传送 至 %s",
  "commands.teleport.success.location.multiple": "已 传送 %s 个 实体 至 %s, %s, %s",
  "commands.teleport.success.location.single": "已 将 %s 传送 至 %s, %s, %s",
  "commands.test.batch.starting": "正在 启动 环境 %s 批次 %s",
  "commands.test.clear.error.no_tests": "无法 找到 任何 需要 清除 的 测试",
  "commands.test.clear.success": "清除了 %s 个 结构",
  "commands.test.coordinates": "%s, %s, %s",
  "commands.test.coordinates.copy": "单击 复制到 剪贴板",
  "commands.test.create.success": "已 为 测试 %s 创建 测试 设置",
  "commands.test.error.no_test_containing_pos": "找 不到 包含 %s, %s, %s 的 测试 实例",
  "commands.test.error.no_test_instances": "未 找到 测试 实例",
  "commands.test.error.non_existant_test": "测试 %s 不 存在",
  "commands.test.error.structure_not_found": "无法 找到 测试 结构 %s",
  "commands.test.error.test_instance_not_found": "无法 找到 测试 实例 方块 实体",
  "commands.test.error.test_instance_not_found.position": "无法 在 %s, %s, %s 处 找到 测试 实例 方块 实体",
  "commands.test.error.too_large": "结构 在 每 条轴上 的 大小 必须 小于 %s 个 方块",
  "commands.test.locate.done": "定位 完成: 找到 %s 个 结构",
  "commands.test.locate.found": "在 以下 位置 找到 结构: %s (距离: %s) ",
  "commands.test.locate.started": "已 开始 定位 测试 结构. 这 可能 需要 一点 时间…",
  "commands.test.no_tests": "没有 需要 运行 的 测试",
  "commands.test.relative_position": "相对 于 %s 的 位置: %s",
  "commands.test.reset.error.no_tests": "无法 找到 任何 需要 重置 的 测试",
  "commands.test.reset.success": "重置了 %s 个 结构",
  "commands.test.run.no_tests": "未 找到 测试",
  "commands.test.run.running": "正在 运行 %s 个 测试…",
  "commands.test.summary": "游戏 测试 完成! 已 运行 %s 个 测试",
  "commands.test.summary.all_required_passed": "必要 测试 均 已 通过: )",
  "commands.test.summary.failed": "%s 个 必要 测试 失败: (",
  "commands.test.summary.optional_failed": "%s 个 可选 测试 失败",
  "commands.tick.query.percentiles": "百分位数: 50%%: %s 毫秒 95%%: %s 毫秒 99%%: %s 毫秒. 共 采样: %s",
  "commands.tick.query.rate.running": "目标 速率: %s 刻 每秒. \n每刻 平均 时间: %s 毫秒 (目标: %s 毫秒) ",
  "commands.tick.query.rate.sprinting": "目标 速率: %s 刻 每秒 (已 忽略, 仅供参考) . \n每刻 平均 时间: %s 毫秒",
  "commands.tick.rate.success": "已 设置 目标 速率 为 每秒 %s 刻",
  "commands.tick.sprint.report": "游戏 加速 已 完成, 速率 为 每秒 %s 刻, 即 每刻 %s 毫秒",
  "commands.tick.sprint.stop.fail": "没有 正在 执行 的 游戏 刻 加速",
  "commands.tick.sprint.stop.success": "当前 游戏 刻 加速 已 中止",
  "commands.tick.status.frozen": "游戏 冻结 中",
  "commands.tick.status.lagging": "游戏 正在 运行, 但 无法 达到目标 速率",
  "commands.tick.status.running": "游戏 正在 以 正常 速度 运行",
  "commands.tick.status.sprinting": "游戏 加速 运行 中",
  "commands.tick.step.fail": "无法 步进 游戏, 请 先 冻结 游戏",
  "commands.tick.step.stop.fail": "没有 正在 执行 的 游戏 刻 步进",
  "commands.tick.step.stop.success": "当前 游戏 刻 步进 已 中止",
  "commands.tick.step.success": "正在 步进 %s 刻",
  "commands.time.query": "当前 时间 为 %s",
  "commands.time.set": "已 将 时间 设为 %s",
  "commands.title.cleared.multiple": "已 清除 %s 名 玩家 的 标题",
  "commands.title.cleared.single": "已 清除 %s 的 标题",
  "commands.title.reset.multiple": "已 重置 %s 名 玩家 的 标题 设置",
  "commands.title.reset.single": "已 重置 %s 的 标题 设置",
  "commands.title.show.actionbar.multiple": "正在 向 %s 名 玩家 显示 新 的 动作 栏 标题",
  "commands.title.show.actionbar.single": "正在 向 %s 显示 新 的 动作 栏 标题",
  "commands.title.show.subtitle.multiple": "正在 向 %s 名 玩家 显示 新 的 副标题",
  "commands.title.show.subtitle.single": "正在 向 %s 显示 新 的 副标题",
  "commands.title.show.title.multiple": "正在 向 %s 名 玩家 显示 新 的 标题",
  "commands.title.show.title.single": "正在 向 %s 显示 新 的 标题",
  "commands.title.times.multiple": "已 更改 %s 名 玩家 的 标题 显示 时间",
  "commands.title.times.single": "已 更改 %s 的 标题 显示 时间",
  "commands.transfer.error.no_players": "必须 至少 指定 一 个 待 转移 的 玩家",
  "commands.transfer.success.multiple": "正在 转移 %s 个 玩家 至 %s: %s",
  "commands.transfer.success.single": "正在 转移 %s 至 %s: %s",
  "commands.trigger.add.success": "已 触发 %s (数值 已 增加 %s) ",
  "commands.trigger.failed.invalid": "你 只能 触发 “trigger” 类型 的 记分 项",
  "commands.trigger.failed.unprimed": "你 尚 无法 触发 这个 记分 项",
  "commands.trigger.set.success": "已 触发 %s (数值 已设 为 %s) ",
  "commands.trigger.simple.success": "已 触发 %s",
  "commands.version.build_time": "build_time = %s",
  "commands.version.data": "data = %s",
  "commands.version.header": "Server version info :",
  "commands.version.id": "id = %s",
  "commands.version.name": "name = %s",
  "commands.version.pack.data": "pack_data = %s",
  "commands.version.pack.resource": "pack_resource = %s",
  "commands.version.protocol": "protocol = %s ( %s )",
  "commands.version.series": "series = %s",
  "commands.version.stable.no": "stable = no",
  "commands.version.stable.yes": "stable = yes",
  "commands.waypoint.list.empty": "在 %s 内 没有 路径 点",
  "commands.waypoint.list.success": "在 %2$s 内 找到 %1$s 个 路径 点: %3$s",
  "commands.waypoint.modify.color": "路径 点 颜色 现在 为 %s",
  "commands.waypoint.modify.color.reset": "已 重置 路径 点 颜色",
  "commands.waypoint.modify.style": "已 更改 路径 点 样式",
  "commands.weather.set.clear": "天气 已设 为 晴天",
  "commands.weather.set.rain": "天气 已设 为 雨天",
  "commands.weather.set.thunder": "天气 已设 为 雷雨",
  "commands.whitelist.add.failed": "玩家 已 在 白名单 内",
  "commands.whitelist.add.success": "已 将 %s 加入 白名单",
  "commands.whitelist.alreadyOff": "白名单 原已 关闭",
  "commands.whitelist.alreadyOn": "白名单 原已 开启",
  "commands.whitelist.disabled": "白名单 已 关闭",
  "commands.whitelist.enabled": "白名单 已 开启",
  "commands.whitelist.list": "白名单 中共 有 %s 名 玩家: %s",
  "commands.whitelist.none": "白名单 中 没有 玩家",
  "commands.whitelist.reloaded": "已 重新 读取 白名单",
  "commands.whitelist.remove.failed": "玩家 不 在 白名单 内",
  "commands.whitelist.remove.success": "已 将 %s 移出 白名单",
  "commands.worldborder.center.failed": "无 变化, 世界 边界 中心点 已经 在 该处",
  "commands.worldborder.center.success": "已 将 世界 边界 的 中心 设为 %s, %s",
  "commands.worldborder.damage.amount.failed": "无 变化, 世界 边界 伤害 已经 是 此值",
  "commands.worldborder.damage.amount.success": "已 将 世界 边界 的 伤害 设置 为 %s 每秒 每个 方块",
  "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "无 变化, 世界 边界 伤害 缓冲区 已经 是 此 距离",
  "commands.worldborder.damage.buffer.success": "已 将 世界 边界 的 伤害 缓冲区 设置 为 %s 个 方块",
  "commands.worldborder.get": "世界 边界 的 当前 宽度 为 %s 个 方块",
  "commands.worldborder.set.failed.big": "世界 边界 的 宽度 不 能 大于 %s 格",
  "commands.worldborder.set.failed.far": "世界 边界 的 位置 不 能 远于 %s 格",
  "commands.worldborder.set.failed.nochange": "无 变化, 世界 边界 已经 是 此 大小",
  "commands.worldborder.set.failed.small": "世界 边界 的 宽度 不 能 小于 1 格",
  "commands.worldborder.set.grow": "正在 将 世界 边界 的 宽度 扩大 为 %s 个 方块, 时间 %s 秒",
  "commands.worldborder.set.immediate": "已 将 世界 边界 的 宽度 设为 %s",
  "commands.worldborder.set.shrink": "正在 将 世界 边界 的 宽度 缩小 为 %s 个 方块, 用时 %s 秒",
  "commands.worldborder.warning.distance.failed": "无 变化, 世界 边界 伤害 警告 区 已经 是 此 距离",
  "commands.worldborder.warning.distance.success": "已 将 世界 边界 的 警告 距离 设置 为 %s 个 方块",
  "commands.worldborder.warning.time.failed": "无 变化, 世界 边界 警告 时间 已经 是 此时 长",
  "commands.worldborder.warning.time.success": "已 将 世界 边界 的 警告 时间 设置 为 %s 秒",
  "compliance.playtime.greaterThan24Hours": "你 的 游戏 时长 已 超过 24 小时",
  "compliance.playtime.hours": "你 的 游戏 时长 已 达 %s 小时",
  "compliance.playtime.message": "适度 游戏 益脑, 沉迷 游戏 伤身",
  "component.profile.dynamic": "实时 更新",
  "connect.aborted": "连接 中断",
  "connect.authorizing": "登录 中…",
  "connect.connecting": "正在连接 到 服务器…",
  "connect.encrypting": "通讯 加密 中…",
  "connect.failed": "无法 连接 至 服务器",
  "connect.failed.transfer": "转移 到 服务器时 连接 失败",
  "connect.joining": "加入 世界 中…",
  "connect.negotiating": "连接 协商 中…",
  "connect.reconfiging": "重新配置 中…",
  "connect.reconfiguring": "重新配置 中…",
  "connect.transferring": "正在 转移 至 新 的 服务器…",
  "container.barrel": "木桶",
  "container.beacon": "信标",
  "container.beehive.bees": "蜜蜂: %s/%s",
  "container.beehive.honey": "蜂蜜: %s/%s",
  "container.blast_furnace": "高炉",
  "container.brewing": "酿造台",
  "container.cartography_table": "制图台",
  "container.chest": "箱子",
  "container.chestDouble": "大型 箱子",
  "container.crafter": "合成器",
  "container.crafting": "合成",
  "container.creative": "物品 选栏",
  "container.dispenser": "发射器",
  "container.dropper": "投掷器",
  "container.enchant": "附魔",
  "container.enchant.clue": "%s…? ",
  "container.enchant.lapis.many": "花费: %s 颗 青金石",
  "container.enchant.lapis.one": "花费: 1 颗 青金石",
  "container.enchant.level.many": "+ %s 级 经验",
  "container.enchant.level.one": "+ 1 级 经验",
  "container.enchant.level.requirement": "等级 要求: %s",
  "container.enderchest": "末影箱",
  "container.furnace": "熔炉",
  "container.grindstone_title": "修复 和 祛 魔",
  "container.hopper": "漏斗",
  "container.inventory": "物品栏",
  "container.isLocked": "%s 已 被 上锁! ",
  "container.lectern": "讲台",
  "container.loom": "织布机",
  "container.repair": "修复 和 命名",
  "container.repair.cost": "附魔 花费: %1$s",
  "container.repair.expensive": "过于 昂贵! ",
  "container.shulkerBox": "潜影盒",
  "container.shulkerBox.itemCount": "%s×%s",
  "container.shulkerBox.more": "还有 %s 项未 显示…",
  "container.shulkerBox.unknownContents": "???????",
  "container.smoker": "烟熏炉",
  "container.spectatorCantOpen": "无法 打开: 战利品 尚未 生成. ",
  "container.stonecutter": "切石机",
  "container.upgrade": "升级 装备",
  "container.upgrade.error_tooltip": "该 物品 无法 用此 方式 升级",
  "container.upgrade.missing_template_tooltip": "放入 锻造 模板",
  "controls.keybinds": "按键 绑定…",
  "controls.keybinds.duplicateKeybinds": "该 按键 也 用于: \n%s",
  "controls.keybinds.title": "按键 绑定",
  "controls.reset": "重置",
  "controls.resetAll": "重置 按键",
  "controls.title": "按键 控制",
  "createWorld.customize.buffet.biome": "请 选择 一 种 生物群系",
  "createWorld.customize.buffet.title": "自定义 单一 生物群系",
  "createWorld.customize.flat.height": "高度",
  "createWorld.customize.flat.layer": "%s",
  "createWorld.customize.flat.layer.bottom": "底层 - %s",
  "createWorld.customize.flat.layer.top": "顶层 - %s",
  "createWorld.customize.flat.removeLayer": "移除 层面",
  "createWorld.customize.flat.tile": "各层 的 材料",
  "createWorld.customize.flat.title": "自定义 超平坦 世界",
  "createWorld.customize.presets": "预设",
  "createWorld.customize.presets.list": "另外, 这里 是 些 我们 早期 制作 好 的! ",
  "createWorld.customize.presets.select": "使用 预设",
  "createWorld.customize.presets.share": "想要 与 别人 分享 你 的 预设 方案 吗? 使用 下面 的 输入框 吧! ",
  "createWorld.customize.presets.title": "选择 一 种 预设",
  "createWorld.preparing": "正在 准备 生成 世界…",
  "createWorld.tab.game.title": "游戏",
  "createWorld.tab.more.title": "更 多",
  "createWorld.tab.world.title": "世界",
  "credits_and_attribution.button.attribution": "著作权 说明",
  "credits_and_attribution.button.credits": "鸣谢 名单",
  "credits_and_attribution.button.licenses": "许可 协议",
  "credits_and_attribution.screen.title": "鸣谢 与 著作权 说明",
  "dataPack.bundle.description": "启用 实验性 收纳袋 物品",
  "dataPack.bundle.name": "收纳袋",
  "dataPack.locator_bar.description": "在 多人 游戏 中 显示 其他 玩家 的 方位",
  "dataPack.locator_bar.name": "定位 栏",
  "dataPack.minecart_improvements.description": "改进了 矿车 的 运动",
  "dataPack.minecart_improvements.name": "矿车 改进",
  "dataPack.redstone_experiments.description": "实验性 红石 更改",
  "dataPack.redstone_experiments.name": "红石 实验性 内容",
  "dataPack.title": "选择 数据包",
  "dataPack.trade_rebalance.description": "新版 村民 交易",
  "dataPack.trade_rebalance.name": "村民 交易 的 平衡性 调整",
  "dataPack.update_1_20.description": "Minecraft 1.20 的 新 功能 与 内容",
  "dataPack.update_1_20.name": "1.20 更新",
  "dataPack.update_1_21.description": "Minecraft 1.21 的 新 功能 与 内容",
  "dataPack.update_1_21.name": "1.21 更新",
  "dataPack.validation.back": "返回",
  "dataPack.validation.failed": "数据包 验证 失败! ",
  "dataPack.validation.reset": "重置 为 默认",
  "dataPack.validation.working": "正在 验证 选中 的 数据包…",
  "dataPack.vanilla.description": "Minecraft 的 默认 数据包",
  "dataPack.vanilla.name": "默认",
  "dataPack.winter_drop.description": "冬季 小 更新 的 新 功能 与 内容",
  "dataPack.winter_drop.name": "冬季 小 更新",
  "datapackFailure.safeMode": "安全 模式",
  "datapackFailure.safeMode.failed.description": "这个 世界 包含 无效 或 损坏 的 存档 数据. ",
  "datapackFailure.safeMode.failed.title": "无法 在 安全 模式 下 加载 世界. ",
  "datapackFailure.title": "当前 选中 的 数据包 中 出现了 错误, 导致 世界 无法 加载. \n你 可以 尝试 仅 加载 原版 数据包 (“安全 模式”) 或 回到 标题 屏幕 手动 修复 该 问题. ",
  "death.attack.anvil": "%1$s 被 下落 的 铁砧 压扁了",
  "death.attack.anvil.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 被 下落 的 铁砧 压扁了",
  "death.attack.arrow": "%1$s 被 %2$s 射杀",
  "death.attack.arrow.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀",
  "death.attack.badRespawnPoint.link": "刻意 的 游戏 设计",
  "death.attack.badRespawnPoint.message": "%1$s 被 %2$s 杀死了",
  "death.attack.cactus": "%1$s 被 戳 死了",
  "death.attack.cactus.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时撞 上了 仙人掌",
  "death.attack.cramming": "%1$s 因 被 过度 挤压 而 死",
  "death.attack.cramming.player": "%1$s 被 %2$s 挤扁了",
  "death.attack.dragonBreath": "%1$s 被 龙息 烤熟了",
  "death.attack.dragonBreath.player": "%1$s 被 %2$s 的 龙息 烤熟了",
  "death.attack.drown": "%1$s 淹死了",
  "death.attack.drown.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时 淹死了",
  "death.attack.dryout": "%1$s 因 脱水 而 死",
  "death.attack.dryout.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时因 脱水 而 死",
  "death.attack.even_more_magic": "%1$s 被 不为人知 的 魔法 杀死了",
  "death.attack.explosion": "%1$s 爆炸了",
  "death.attack.explosion.player": "%1$s 被 %2$s 炸死了",
  "death.attack.explosion.player.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 炸死了",
  "death.attack.fall": "%1$s 落地 过猛",
  "death.attack.fall.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时 落地 过猛",
  "death.attack.fallingBlock": "%1$s 被 下落 的 方块 压扁了",
  "death.attack.fallingBlock.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 被 下落 的 方块 压扁了",
  "death.attack.fallingStalactite": "%1$s 被 下落 的 钟乳石 刺穿了",
  "death.attack.fallingStalactite.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 被 下落 的 钟乳石 刺穿了",
  "death.attack.fireball": "%1$s 被 %2$s 用 火球 烧死了",
  "death.attack.fireball.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射 的 火球 烧死了",
  "death.attack.fireworks": "%1$s 随着 一 声 巨响 消失了",
  "death.attack.fireworks.item": "%1$s 随着 %2$s 用 %3$s 发射 的 烟花 发出 的 巨响 消失了",
  "death.attack.fireworks.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 随着 一 声 巨响 消失了",
  "death.attack.flyIntoWall": "%1$s 感受 到了 动能",
  "death.attack.flyIntoWall.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时 感受 到了 动能",
  "death.attack.freeze": "%1$s 被 冻死了",
  "death.attack.freeze.player": "%1$s 被 %2$s 冻死了",
  "death.attack.generic": "%1$s 死了",
  "death.attack.generic.player": "%1$s 死于 %2$s",
  "death.attack.genericKill": "%1$s 被 杀死了",
  "death.attack.genericKill.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 被 杀死了",
  "death.attack.hotFloor": "%1$s 发现了 地板 是 熔岩 做 的",
  "death.attack.hotFloor.player": "%1$s 因 %2$s 而 步入 危险 之 地",
  "death.attack.inFire": "%1$s 浴 火焚 身",
  "death.attack.inFire.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 不慎 走入了 火中",
  "death.attack.inWall": "%1$s 在 墙 里 窒息 而亡",
  "death.attack.inWall.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 在 墙 里 窒息 而亡",
  "death.attack.indirectMagic": "%1$s 被 %2$s 使用 的 魔法 杀死了",
  "death.attack.indirectMagic.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了",
  "death.attack.lava": "%1$s 试图 在 熔岩 里 游泳",
  "death.attack.lava.player": "%1$s 在 逃离 %2$s 时 试图 在 熔岩 里 游泳",
  "death.attack.lightningBolt": "%1$s 被 闪电 击中",
  "death.attack.lightningBolt.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 被 闪电 击中",
  "death.attack.mace_smash": "%1$s 被 %2$s 一 锤 毙命",
  "death.attack.mace_smash.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 一 锤 毙命",
  "death.attack.magic": "%1$s 被 魔法 杀死了",
  "death.attack.magic.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时 被 魔法 杀死了",
  "death.attack.message_too_long": "抱歉! 消息 太 长, 无法 完整 显示. 截断 后 的 消息: %s",
  "death.attack.mob": "%1$s 被 %2$s 杀死了",
  "death.attack.mob.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了",
  "death.attack.onFire": "%1$s 被 烧死了",
  "death.attack.onFire.item": "%1$s 在 与 持有 %3$s 的 %2$s 战斗 时 被 烤 得 酥脆",
  "death.attack.onFire.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 被 烤 得 酥脆",
  "death.attack.outOfWorld": "%1$s 掉 出了 这个 世界",
  "death.attack.outOfWorld.player": "%1$s 与 %2$s 不共戴天",
  "death.attack.outsideBorder": "%1$s 脱离了 这个 世界",
  "death.attack.outsideBorder.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 脱离了 这个 世界",
  "death.attack.player": "%1$s 被 %2$s 杀死了",
  "death.attack.player.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了",
  "death.attack.sonic_boom": "%1$s 被 一 道 音波 尖啸 抹 除了",
  "death.attack.sonic_boom.item": "%1$s 在 试图 逃离 持有 %3$s 的 %2$s 时 被 一 道 音波 尖啸 抹 除了",
  "death.attack.sonic_boom.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时 被 一 道 音波 尖啸 抹 除了",
  "death.attack.spear": "%1$s 被 %2$s 刺穿了",
  "death.attack.spear.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 刺穿了",
  "death.attack.stalagmite": "%1$s 被 石笋 刺穿了",
  "death.attack.stalagmite.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 被 石笋 刺穿了",
  "death.attack.starve": "%1$s 饿死了",
  "death.attack.starve.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 饿死了",
  "death.attack.sting": "%1$s 被 蛰 死了",
  "death.attack.sting.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 蛰死了",
  "death.attack.sting.player": "%1$s 被 %2$s 蛰死了",
  "death.attack.sweetBerryBush": "%1$s 被 甜浆果丛 刺死了",
  "death.attack.sweetBerryBush.player": "%1$s 在 试图 逃离 %2$s 时 被 甜浆果丛 刺死了",
  "death.attack.thorns": "%1$s 在 试图 伤害 %2$s 时 被 杀",
  "death.attack.thorns.item": "%1$s 在 试图 伤害 %2$s 时 被 %3$s 杀死",
  "death.attack.thrown": "%1$s 被 %2$s 给 砸死了",
  "death.attack.thrown.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给 砸死了",
  "death.attack.trident": "%1$s 被 %2$s 刺穿了",
  "death.attack.trident.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 刺穿了",
  "death.attack.wither": "%1$s 凋零了",
  "death.attack.wither.player": "%1$s 在 与 %2$s 战斗 时 凋零了",
  "death.attack.witherSkull": "%1$s 被 %2$s 发射 的 头颅 射杀",
  "death.attack.witherSkull.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射 的 头颅 射杀",
  "death.fell.accident.generic": "%1$s 从 高处 摔了 下来",
  "death.fell.accident.ladder": "%1$s 从 梯子 上 摔了 下来",
  "death.fell.accident.other_climbable": "%1$s 在 攀爬 时 摔了 下来",
  "death.fell.accident.scaffolding": "%1$s 从 脚手架 上 摔了 下来",
  "death.fell.accident.twisting_vines": "%1$s 从 缠怨藤 上 摔了 下来",
  "death.fell.accident.vines": "%1$s 从 藤蔓 上 摔了 下来",
  "death.fell.accident.weeping_vines": "%1$s 从 垂泪藤 上 摔了 下来",
  "death.fell.assist": "%1$s 因为 %2$s 注定 要 摔死",
  "death.fell.assist.item": "%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定 要 摔死",
  "death.fell.finish": "%1$s 摔伤 得 太重 并 被 %2$s 完结了 生命",
  "death.fell.finish.item": "%1$s 摔伤 得 太重 并 被 %2$s 用 %3$s 完结了 生命",
  "death.fell.killer": "%1$s 注定 要 摔死",
  "deathScreen.quit.confirm": "你 确定 要 退出 吗? ",
  "deathScreen.respawn": "重生",
  "deathScreen.score": "分数",
  "deathScreen.score.value": "分数: %s",
  "deathScreen.spectate": "旁观 世界",
  "deathScreen.title": "你 死 了! ",
  "deathScreen.title.hardcore": "游戏 结束! ",
  "deathScreen.titleScreen": "标题 屏幕",
  "debug.advanced_tooltips.help": "F3 + H = 显示 高级 提示框",
  "debug.advanced_tooltips.off": "高级 提示框: 隐藏",
  "debug.advanced_tooltips.on": "高级 提示框: 显示",
  "debug.chunk_boundaries.help": "F3 + G = 显示 区块 边界",
  "debug.chunk_boundaries.off": "区块 边界: 隐藏",
  "debug.chunk_boundaries.on": "区块 边界: 显示",
  "debug.clear_chat.help": "F3 + D = 清空 聊天记录",
  "debug.copy_location.help": "F3 + C = 用 /tp 命令 的 形式 复制 你 的 位置，按住 F3 + C 使 游戏 崩溃",
  "debug.copy_location.message": "坐标 已 复制到 剪贴板",
  "debug.crash.message": "F3 + C 已 被 按 下. 若 不 放开 按键 则 会 使 游戏 崩溃. ",
  "debug.crash.message.rebindable": "%s + %s 已 被 按 下. 若 不 放开 按键 则 会 使 游戏 崩溃. ",
  "debug.crash.warning": "将 在 %s 秒 后 崩溃…",
  "debug.creative_spectator.error": "你 没有 切换 游戏 模式 的 权限",
  "debug.creative_spectator.help": "F3 + N = 在 上 一 个 模式 和 旁观 模式 间 切换",
  "debug.dump_dynamic_textures": "已 将 动态 纹理 保存 至 %s",
  "debug.dump_dynamic_textures.help": "F3 + S = 转储 动态 纹理",
  "debug.entry.always": "始终 显示",
  "debug.entry.currently.alwaysOn": "%s: 当前 始终 显示",
  "debug.entry.currently.inF3": "%s: 当前 仅 F3",
  "debug.entry.currently.inOverlay": "%s: 当前 仅 显示 在 调试 叠加 层",
  "debug.entry.currently.never": "%s: 当前 关闭",
  "debug.entry.f3": "仅 F3",
  "debug.entry.overlay": "叠加 层",
  "debug.gamemodes.error": "你 没有 权限 打开 游戏 模式 切换器",
  "debug.gamemodes.help": "F3 + F4 = 打开 游戏 模式 切换器",
  "debug.gamemodes.press_f4": "[ F4 ]",
  "debug.gamemodes.select_next": "%s 下 一 个",
  "debug.help.help": "F3 + Q = 显示 此 列表",
  "debug.help.message": "按键 设置: ",
  "debug.inspect.client.block": "客户端 方块 数据 已 复制到 剪贴板",
  "debug.inspect.client.entity": "客户端 实体 数据 已 复制到 剪贴板",
  "debug.inspect.help": "F3 + I = 将 实体 或 方块 的 数据 复制到 剪贴板",
  "debug.inspect.server.block": "服务端 方块 数据 已 复制到 剪贴板",
  "debug.inspect.server.entity": "服务端 实体 数据 已 复制到 剪贴板",
  "debug.options.category.renderer": "调试 渲染器",
  "debug.options.category.text": "调试 屏幕 文本",
  "debug.options.help": "F3 + F6 = 编辑 调试 选项",
  "debug.options.notAllowed.tooltip": "简化 调试信息 时 隐藏",
  "debug.options.profile.default": "默认 配置",
  "debug.options.profile.performance": "性能 监控 配置",
  "debug.options.search": "搜索…",
  "debug.options.title": "调试 选项",
  "debug.options.warning": "这些 选项 仅 用于 测试 目的. 它们 可能 会 拖慢 你 的 电脑, 使 游戏 崩溃, 或者 吃掉 你 的 宠物 石头. ",
  "debug.pause.help": "F3 + Esc = 暂停 但 不 显示 菜单 (如果 可以 暂停 的话) ",
  "debug.pause_focus.help": "F3 + P = 失去 焦点 时 暂停",
  "debug.pause_focus.off": "失去 焦点 时 暂停: 停用",
  "debug.pause_focus.on": "失去 焦点 时 暂停: 启用",
  "debug.prefix": "[调试]: ",
  "debug.profiling.help": "F3 + L = 开始/停止 分析",
  "debug.profiling.start": "分析 已 启动 %s 秒. 使用 F3 + L 以 提前结束",
  "debug.profiling.start.rebindable": "分析 已 启动 %s 秒. 使用 %s + %s 以 提前结束",
  "debug.profiling.stop": "分析 已 结束. 结果 已 保存 至 %s",
  "debug.reload_chunks.help": "F3 + A = 重新 加载 区块",
  "debug.reload_chunks.message": "重新 加载 所有 区块 中",
  "debug.reload_resourcepacks.help": "F3 + T = 重新 加载 资源包",
  "debug.reload_resourcepacks.message": "已 重新 加载 资源包",
  "debug.show_hitboxes.help": "F3 + B = 显示 判定 箱",
  "debug.show_hitboxes.off": "判定 箱: 隐藏",
  "debug.show_hitboxes.on": "判定 箱: 显示",
  "debug.version.header": "客户端 版本信息: ",
  "debug.version.help": "F3 + V = 显示 客户端 版本信息",
  "demo.day.1": "此 试玩版 会 在 5 个 游戏日 后 结束, 尽力而为 吧! ",
  "demo.day.2": "第二 天",
  "demo.day.3": "第三 天",
  "demo.day.4": "第四 天",
  "demo.day.5": "这 是 你 游戏 内 的 最后 一 天! ",
  "demo.day.6": "你 已经 度过了 5 个 游戏日 的 试玩 时间, 按下 %s 来 为 你 的 成果 截图 留念. ",
  "demo.day.warning": "你 的 试玩 时间 即将 结束! ",
  "demo.demoExpired": "试玩 的 时间 结束 了! ",
  "demo.help.buy": "即刻 购买! ",
  "demo.help.fullWrapped": "这个 试玩 将会 持续 游戏 内 5 天 的 时间 (现实 时间 大约 为 1 小时 40 分钟) . 查看 进度 来 获得 提示! 祝 你 玩 得 开心! ",
  "demo.help.inventory": "按 %1$s 来 打开 你 的 物品栏",
  "demo.help.jump": "按 %1$s 来 跳跃",
  "demo.help.later": "继续 游戏! ",
  "demo.help.movement": "使用 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 以及 鼠标 来 移动",
  "demo.help.movementMouse": "使用 鼠标 来 环顾 四周",
  "demo.help.movementShort": "通过 按下 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 来 移动",
  "demo.help.title": "Minecraft 试玩 模式",
  "demo.remainingTime": "剩余 时间: %s",
  "demo.reminder": "试玩 时间 已经 结束, 请 购买 游戏 来 继续 或 开始 一 个 新 的 世界! ",
  "difficulty.lock.question": "你 确定 你 要 锁定 这个 世界 的 难度 吗? 这 会 将 这个 世界 的 难度 锁定 为 %1$s, 并且 永远 无法 再次 改变 难度. ",
  "difficulty.lock.title": "锁定 世界 难度",
  "disconnect.endOfStream": "数据流 终止",
  "disconnect.exceeded_packet_rate": "由于 超出 数据包 速率 限制 而 被 踢出 游戏",
  "disconnect.genericReason": "%s",
  "disconnect.ignoring_status_request": "忽略 状态 请求",
  "disconnect.loginFailedInfo": "登录 失败: %s",
  "disconnect.loginFailedInfo.insufficientPrivileges": "多人 游戏 已 被 禁用, 请 检查 你 的 Microsoft 账户 设置. ",
  "disconnect.loginFailedInfo.invalidSession": "无效 会话 (请 尝试 重启 游戏 及 启动器) ",
  "disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable": "暂时 无法 连接 到 身份 验证 服务器, 请 稍后 再试. ",
  "disconnect.loginFailedInfo.userBanned": "你 已 被 禁止 进行 在线 游戏",
  "disconnect.lost": "连接 已 丢失",
  "disconnect.packetError": "网络 协议 错误",
  "disconnect.spam": "由于 滥发 消息 而 被 踢出 游戏",
  "disconnect.timeout": "连接 超时",
  "disconnect.transfer": "已 转移 至 另 一 个 服务器",
  "disconnect.unknownHost": "未知 的 主机",
  "download.pack.failed": "有 %s 个 包 下载 失败, 共 %s 个 包",
  "download.pack.progress.bytes": "进度: %s (总 大小 未知) ",
  "download.pack.progress.percent": "进度: %s%%",
  "download.pack.title": "正在 下载 资源包 %s/%s",
  "editGamerule.default": "默认: %s",
  "editGamerule.title": "编辑 游戏 规则",
  "effect.duration.infinite": "∞",
  "effect.minecraft.absorption": "伤害 吸收",
  "effect.minecraft.bad_omen": "不祥 之 兆",
  "effect.minecraft.blindness": "失明",
  "effect.minecraft.breath_of_the_nautilus": "鹦鹉螺 之息",
  "effect.minecraft.conduit_power": "潮涌 能量",
  "effect.minecraft.darkness": "黑暗",
  "effect.minecraft.dolphins_grace": "海豚 的 恩惠",
  "effect.minecraft.fire_resistance": "抗火",
  "effect.minecraft.glowing": "发光",
  "effect.minecraft.haste": "急迫",
  "effect.minecraft.health_boost": "生命 提升",
  "effect.minecraft.hero_of_the_village": "村庄 英雄",
  "effect.minecraft.hunger": "饥饿",
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  "effect.minecraft.instant_health": "瞬间 治疗",
  "effect.minecraft.invisibility": "隐身",
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  "effect.minecraft.levitation": "飘浮",
  "effect.minecraft.luck": "幸运",
  "effect.minecraft.mining_fatigue": "挖掘 疲劳",
  "effect.minecraft.nausea": "反胃",
  "effect.minecraft.night_vision": "夜视",
  "effect.minecraft.oozing": "渗浆",
  "effect.minecraft.poison": "中毒",
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  "effect.minecraft.regeneration": "生命 恢复",
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  "effect.minecraft.saturation": "饱和",
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  "effect.minecraft.speed": "迅捷",
  "effect.minecraft.strength": "力量",
  "effect.minecraft.trial_omen": "试炼 之 兆",
  "effect.minecraft.unluck": "霉运",
  "effect.minecraft.water_breathing": "水下 呼吸",
  "effect.minecraft.weakness": "虚弱",
  "effect.minecraft.weaving": "盘丝",
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  "effect.none": "无 效果",
  "enchantment.level.1": "I",
  "enchantment.level.10": "X",
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  "enchantment.level.9": "IX",
  "enchantment.minecraft.aqua_affinity": "水下 速掘",
  "enchantment.minecraft.bane_of_arthropods": "节肢 杀手",
  "enchantment.minecraft.binding_curse": "绑定 诅咒",
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  "enchantment.minecraft.efficiency": "效率",
  "enchantment.minecraft.feather_falling": "摔落 缓冲",
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  "enchantment.minecraft.frost_walker": "冰霜 行者",
  "enchantment.minecraft.impaling": "穿刺",
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  "enchantment.minecraft.quick_charge": "快速 装填",
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  "enchantment.minecraft.vanishing_curse": "消失 诅咒",
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  "gamerule.blockExplosionDropDecay.description": "在 与 方块 交互 引起 的 爆炸 中, 部分 被 破坏 方块 的 掉落 物会 被 炸毁. ",
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  "gamerule.disablePlayerMovementCheck": "禁用 玩家 移动 检测",
  "gamerule.disableRaids": "禁用 袭击",
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  "gamerule.doEntityDrops": "非生物 实体 掉落",
  "gamerule.doEntityDrops.description": "控制 矿车 (包括 内容 物) 、物品 展示框、船 等 的 物品 掉落. ",
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  "gamerule.doImmediateRespawn": "立即 重生",
  "gamerule.doInsomnia": "生成 幻翼",
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  "gamerule.doLimitedCrafting.description": "若 启用, 玩家 只能 使用 已 解锁 的 配方 合成. ",
  "gamerule.doMobLoot": "生物 战利品 掉落",
  "gamerule.doMobLoot.description": "控制 生物 死亡 后 是否 掉落 资源, 包括 经验球. ",
  "gamerule.doMobSpawning": "生成 生物",
  "gamerule.doMobSpawning.description": "一些 实体 可能 有 其 特定 的 规则. ",
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  "gamerule.doTileDrops.description": "控制 破坏 方块 后 是否 掉落 资源, 包括 经验球. ",
  "gamerule.doTraderSpawning": "生成 流浪 商人",
  "gamerule.doVinesSpread": "藤蔓 蔓延",
  "gamerule.doVinesSpread.description": "控制 藤蔓 方块 能否 随机 向 相邻 的 方块 蔓延. 不会 影响 其他 藤蔓 类 方块 (例如 垂泪藤 和 缠怨藤 等) . ",
  "gamerule.doWardenSpawning": "生成 监守者",
  "gamerule.doWeatherCycle": "天气 更替",
  "gamerule.drowningDamage": "溺水 伤害",
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  "gamerule.enderPearlsVanishOnDeath.description": "玩家 投掷 的 末影 珍珠 是否 在 玩家 死亡 时 消失. ",
  "gamerule.entitiesWithPassengersCanUsePortals": "被 骑乘 的 实体 能否 使用 传送门",
  "gamerule.entitiesWithPassengersCanUsePortals.description": "允许 被 骑乘 的 实体 通过 下界 传送门、末地 传送门 和 末地 折跃门 传送. ",
  "gamerule.fallDamage": "摔落 伤害",
  "gamerule.fireDamage": "火焰 伤害",
  "gamerule.forgiveDeadPlayers": "宽恕 死亡 玩家",
  "gamerule.forgiveDeadPlayers.description": "愤怒 的 中立 生物 将 在 其 目标 玩家 于 附近 死亡 后 息怒. ",
  "gamerule.freezeDamage": "冰冻 伤害",
  "gamerule.globalSoundEvents": "全局 声音 事件",
  "gamerule.globalSoundEvents.description": "特定 游戏 事件 (如 Boss 生成) 发生 时, 声音 可 在 所有 地方 听见. ",
  "gamerule.keepInventory": "死亡 后 保留 物品栏",
  "gamerule.lavaSourceConversion": "允许 流动 熔岩 转化 为 熔岩 源",
  "gamerule.lavaSourceConversion.description": "流动 熔岩 在 两面 与 熔岩 源 相邻 时 转化 为 熔岩 源. ",
  "gamerule.locatorBar": "启用 玩家 定位 栏",
  "gamerule.locatorBar.description": "启用 后, 屏幕 上 会 显示 指示 玩家 方位 的 定位 栏. ",
  "gamerule.logAdminCommands": "通告 管理员 命令",
  "gamerule.maxCommandChainLength": "命令 连锁 执行 数量 限制",
  "gamerule.maxCommandChainLength.description": "应用 于 命令 方块 链 和 函数. ",
  "gamerule.maxCommandForkCount": "命令 上下文 数量 限制",
  "gamerule.maxCommandForkCount.description": " “execute as” 等 命令 可以 使用 的 上下文 数量 最大值. ",
  "gamerule.maxEntityCramming": "实体 挤压 上限",
  "gamerule.minecartMaxSpeed": "矿车 最大 速度",
  "gamerule.minecartMaxSpeed.description": "矿车 在 地面 上 移动 的 默认 最大 速度. ",
  "gamerule.mobExplosionDropDecay": "在 生物 爆炸 中, 一些 方块 不会 掉落 战利品",
  "gamerule.mobExplosionDropDecay.description": "在 生物 引起 的 爆炸 中, 部分 被 破坏 方块 的 掉落 物会 被 炸毁. ",
  "gamerule.mobGriefing": "允许 破坏性 生物 行为",
  "gamerule.naturalRegeneration": "生命 值 自然 恢复",
  "gamerule.playersNetherPortalCreativeDelay": "创造 模式 下 玩家 在 下界 传送门 中 等待 的 时间",
  "gamerule.playersNetherPortalCreativeDelay.description": "创造 模式 下 的 玩家 通过 下界 传送门 前往 其他 维度 前 需要 站 在 其中 等待 的 时间 (以刻 为 单位) . ",
  "gamerule.playersNetherPortalDefaultDelay": "非 创造 模式 下 玩家 在 下界 传送门 中 等待 的 时间",
  "gamerule.playersNetherPortalDefaultDelay.description": "非 创造 模式 下 的 玩家 通过 下界 传送门 前往 其他 维度 前 需要 站 在 其中 等待 的 时间 (以刻 为 单位) . ",
  "gamerule.playersSleepingPercentage": "入睡 占比",
  "gamerule.playersSleepingPercentage.description": "跳过 夜晚 所 需 的 入睡 玩家 占比. ",
  "gamerule.projectilesCanBreakBlocks": "弹射物 能否 破坏 方块",
  "gamerule.projectilesCanBreakBlocks.description": "控制 弹射物 能否 破坏 可 被 其 破坏 的 方块. ",
  "gamerule.pvp": "启用 PvP",
  "gamerule.pvp.description": "控制 玩家 间 能否 互相 伤害. ",
  "gamerule.randomTickSpeed": "随机 刻 速率",
  "gamerule.reducedDebugInfo": "简化 调试信息",
  "gamerule.reducedDebugInfo.description": "限制 调试 屏幕 内容. ",
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  "gamerule.showDeathMessages": "显示 死亡 消息",
  "gamerule.snowAccumulationHeight": "积雪 厚度",
  "gamerule.snowAccumulationHeight.description": "降雪 时, 地面 上 的 雪 最 多 堆积 到 此处 指定 的 层数. ",
  "gamerule.spawnChunkRadius": "出生 区块 半径",
  "gamerule.spawnChunkRadius.description": "主 世界 出生点 周围 保持 加载 的 区块 数量. ",
  "gamerule.spawnMonsters": "生成 怪物",
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  "gamerule.spawnRadius": "重生点 半径",
  "gamerule.spawnRadius.description": "控制 适合 玩家 生成 的 出生点 周围 区域 大小. ",
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  "gamerule.tntExplosionDropDecay": "在 TNT 爆炸 中, 一些 方块 不会 掉落 战利品",
  "gamerule.tntExplosionDropDecay.description": "在 TNT 引起 的 爆炸 中, 部分 被 破坏 方块 的 掉落 物会 被 炸毁. ",
  "gamerule.universalAnger": "无差别 愤怒",
  "gamerule.universalAnger.description": "愤怒 的 中立 生物 将 攻击 附近 的 所有 玩家, 而 不再 限于 激怒 它们 的 玩家. 禁用 “宽恕 死亡 玩家” 可 达到最佳 效果. ",
  "gamerule.waterSourceConversion": "允许 流动 水 转化 为 水源",
  "gamerule.waterSourceConversion.description": "流动 水在 两面 与 水源 相邻 时 转化 为 水源. ",
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  "gui.abuseReport.describe": "提供 详情 可以 帮助 我们 更 严谨 地 做出 决定. ",
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  "gui.abuseReport.reason.sexually_inappropriate.description": "皮肤 图案 与 性行为、性器官 和 性暴力 相关. ",
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  "gui.abuseReport.reason.terrorism_or_violent_extremism.description": "有人 因 政治、宗教、意识形态 或 其他 原因, 谈论、宣扬、威胁 实施 恐怖主义 或 极端 暴力行为. ",
  "gui.abuseReport.reason.title": "选择 举报 类型",
  "gui.abuseReport.report_sent_msg": "我们 已经 成功 收到 你 的 举报. 非常感谢! \n\n我们 的 团队 将 尽快 进行 审核. ",
  "gui.abuseReport.select_reason": "选择 举报 类型",
  "gui.abuseReport.send": "发送 举报",
  "gui.abuseReport.send.comment_too_long": "请 缩短 留言",
  "gui.abuseReport.send.error_message": "发送 举报 时 返回了 错误: \n “%s” ",
  "gui.abuseReport.send.generic_error": "发送 举报 时 遇到 意外 错误. ",
  "gui.abuseReport.send.http_error": "发送 举报 时 发生了 意外 的 HTTP 错误. ",
  "gui.abuseReport.send.json_error": "发送 举报 时 遇到了 格式 错误 的 负载. ",
  "gui.abuseReport.send.no_reason": "请 选择 举报 类型",
  "gui.abuseReport.send.not_attested": "请 先 阅读 上方 文本 并 勾选 复选框 后, 再 发送 举报",
  "gui.abuseReport.send.service_unavailable": "无法 使用 举报 服务. 请 检查 是否 已 联网, 然后 重试. ",
  "gui.abuseReport.sending.title": "发送 举报 中…",
  "gui.abuseReport.sent.title": "举报 已 发送",
  "gui.abuseReport.skin.title": "举报 玩家 皮肤",
  "gui.abuseReport.title": "举报 玩家",
  "gui.abuseReport.type.chat": "聊天 消息",
  "gui.abuseReport.type.name": "玩家 名称",
  "gui.abuseReport.type.skin": "玩家 皮肤",
  "gui.acknowledge": "了解",
  "gui.advancements": "进度",
  "gui.all": "全部",
  "gui.back": "返回",
  "gui.banned.description": "%s\n\n%s\n\n点击 以下 链接了解 更 多: %s",
  "gui.banned.description.permanent": "你 的 账户 已 被 永久 封禁, 无法 进行 在线 游戏 或 加入 Realms. ",
  "gui.banned.description.reason": "我们 最近 收到 举报 称 你 的 账户 存在 不良行为. 我们 的 监督员 已 审核 你 的 案件 并 将 其 认定 为 %s, 这 违反了 Minecraft 社区 准则. ",
  "gui.banned.description.reason_id": "代码: %s",
  "gui.banned.description.reason_id_message": "代码: %s - %s",
  "gui.banned.description.temporary": "%s 期限 结束 前, 你 无法 进行 在线 游戏 或 加入 Realms. ",
  "gui.banned.description.temporary.duration": "你 的 账户 已 被 暂时 封禁 并 将 于 %s 后 解封. ",
  "gui.banned.description.unknownreason": "我们 最近 收到 举报 称 你 的 账户 存在 不良行为. 我们 的 监督员 已 审核 你 的 案件 并 认定 你 违反了 Minecraft 社区 准则. ",
  "gui.banned.name.description": "你 当前 的 名称 (“%s”) 违反了 我们 的 社区 准则. 你 可以 进行 单人 游戏, 但 需要 更改 名称 才能 进行 在线 游戏. \n\n通过 以下 链接了解 更 多 或 提交 案件 审查: %s",
  "gui.banned.name.title": "多人 游戏 中 不 允许 使用 当前 名称",
  "gui.banned.reason.defamation_impersonation_false_information": "假冒 或 分享 信息 以 利用 或 误导 他人",
  "gui.banned.reason.drugs": "推销 非法 药品",
  "gui.banned.reason.extreme_violence_or_gore": "描述 现实生活 中 过度 暴力 或 血腥 的 场面",
  "gui.banned.reason.false_reporting": "过 多 虚假 或 不实 举报",
  "gui.banned.reason.fraud": "欺骗性 获取 或 使用 内容",
  "gui.banned.reason.generic_violation": "违反 社区 准则",
  "gui.banned.reason.harassment_or_bullying": "有 针对性 地、有害 地 使用 辱骂 性 语言",
  "gui.banned.reason.hate_speech": "仇恨 或 歧视 言论",
  "gui.banned.reason.hate_terrorism_notorious_figure": "推广 仇恨 群体、恐怖组织 或 不法分子",
  "gui.banned.reason.imminent_harm_to_person_or_property": "意图 在 现实生活 中 造成 人身 或 财产 伤害",
  "gui.banned.reason.nudity_or_pornography": "展示 淫秽 或 色情 材料",
  "gui.banned.reason.sexually_inappropriate": "性 相关 话题 或 内容",
  "gui.banned.reason.spam_or_advertising": "滥发 消息 或 广告宣传",
  "gui.banned.skin.description": "你 当前 的 皮肤 违反了 我们 的 社区 准则. 你 仍然 可以 使用 默认 皮肤, 或者 选择 新 皮肤 进行 游戏. \n\n通过 以下 链接了解 更 多 或 提交 案件 审查: %s",
  "gui.banned.skin.title": "当前 皮肤 不 允许 使用",
  "gui.banned.title.permanent": "账户 已 被 永久 封禁",
  "gui.banned.title.temporary": "账户 已 被 暂时 封禁",
  "gui.cancel": "取消",
  "gui.chatReport.comments": "留言",
  "gui.chatReport.describe": "提供 详情 可以 帮助 我们 更 严谨 地 做出 决定. ",
  "gui.chatReport.discard.content": "如果 离开, 该 举报 及 留言 将 不会 被 保留. \n确定 要 离开 吗? ",
  "gui.chatReport.discard.discard": "离开 并 放弃 举报",
  "gui.chatReport.discard.draft": "保存 为 草稿",
  "gui.chatReport.discard.return": "继续 编辑",
  "gui.chatReport.discard.title": "放弃 举报 和 留言? ",
  "gui.chatReport.draft.content": "继续 编辑 现有 举报 还是 放弃 并 新建 另 一 份 举报? ",
  "gui.chatReport.draft.discard": "放弃",
  "gui.chatReport.draft.edit": "继续 编辑",
  "gui.chatReport.draft.quittotitle.content": "继续 编辑 还是 放弃? ",
  "gui.chatReport.draft.quittotitle.title": "你 有 一 份 聊天 举报 草稿 将 在 退出 时 丢失",
  "gui.chatReport.draft.title": "编辑 聊天 举报 草稿? ",
  "gui.chatReport.more_comments": "请 描述 发生 的 状况: ",
  "gui.chatReport.observed_what": "你 为什么 要 举报? ",
  "gui.chatReport.read_info": "了解 举报 功能",
  "gui.chatReport.report_sent_msg": "我们 已经 成功 收到 你 的 举报. 非常感谢! \n\n我们 的 团队 会 尽快 进行 审核. ",
  "gui.chatReport.select_chat": "选择 要 举报 的 聊天 消息",
  "gui.chatReport.select_reason": "选择 举报 类型",
  "gui.chatReport.selected_chat": "已 选中 %s 条要 举报 的 聊天 消息",
  "gui.chatReport.send": "发送 举报",
  "gui.chatReport.send.comments_too_long": "请 缩短 留言",
  "gui.chatReport.send.no_reason": "请 选择 举报 类型",
  "gui.chatReport.send.no_reported_messages": "请 选择 至少 一 条 要 举报 的 聊天 消息",
  "gui.chatReport.send.too_many_messages": "举报 中 包含 的 消息 过 多",
  "gui.chatReport.title": "举报 玩家 聊天",
  "gui.chatSelection.context": "所 选 消息 前后 的 部分 消息 将会 用于 提供 额外 的 辅助 信息",
  "gui.chatSelection.fold": "已 隐藏 %s 条 消息",
  "gui.chatSelection.heading": "%s %s",
  "gui.chatSelection.join": "%s 加入了 聊天",
  "gui.chatSelection.message.narrate": "%1$s 在 %3$s 说: %2$s",
  "gui.chatSelection.selected": "已 选中 %s 条 消息, 共 %s 条",
  "gui.chatSelection.title": "选择 要 举报 的 聊天 消息",
  "gui.continue": "继续",
  "gui.copy_link_to_clipboard": "复制 链接 到 剪贴板",
  "gui.days": "%s 天",
  "gui.done": "完成",
  "gui.down": "向下",
  "gui.entity_tooltip.type": "类型: %s",
  "gui.experience.level": "%s",
  "gui.fileDropFailure.detail": "拒绝了 %s 个 文件",
  "gui.fileDropFailure.title": "添加 文件 失败",
  "gui.hours": "%s 小时",
  "gui.loadingMinecraft": "正在 加载 Minecraft",
  "gui.minutes": "%s 分钟",
  "gui.multiLineEditBox.character_limit": "%s/%s",
  "gui.narrate.button": "%s 按钮",
  "gui.narrate.editBox": "%s 编辑框: %s",
  "gui.narrate.slider": "%s 滑块",
  "gui.narrate.tab": "%s 标签 页",
  "gui.no": "否",
  "gui.none": "无",
  "gui.ok": "确定",
  "gui.open_report_dir": "打开 报告 目录",
  "gui.packSelection.search": "搜索…",
  "gui.proceed": "继续",
  "gui.recipebook.moreRecipes": "单击 鼠标 右键 获取 更 多 信息",
  "gui.recipebook.page": "%s/%s",
  "gui.recipebook.search_hint": "搜索…",
  "gui.recipebook.toggleRecipes.all": "显示 全部",
  "gui.recipebook.toggleRecipes.blastable": "仅 显示 可 冶炼",
  "gui.recipebook.toggleRecipes.craftable": "仅 显示 可 合成",
  "gui.recipebook.toggleRecipes.smeltable": "仅 显示 可 烧炼",
  "gui.recipebook.toggleRecipes.smokable": "仅 显示 可 熏制",
  "gui.report_to_server": "向 服务器 报告",
  "gui.socialInteractions.blocking_hint": "使用 Microsoft 账户 管理",
  "gui.socialInteractions.empty_blocked": "未 屏蔽 任何 玩家 的 聊天 消息",
  "gui.socialInteractions.empty_hidden": "未 隐藏 任何 玩家 的 聊天 消息",
  "gui.socialInteractions.hidden_in_chat": "%s 的 聊天 消息 将会 被 隐藏",
  "gui.socialInteractions.hide": "在 聊天 中 隐藏",
  "gui.socialInteractions.narration.hide": "隐藏 %s 发送 的 消息",
  "gui.socialInteractions.narration.report": "举报 玩家 %s",
  "gui.socialInteractions.narration.show": "显示 %s 发送 的 消息",
  "gui.socialInteractions.report": "举报",
  "gui.socialInteractions.search_empty": "未 找到 使用 此 名称 的 玩家",
  "gui.socialInteractions.search_hint": "搜索…",
  "gui.socialInteractions.server_label.multiple": "%s - %s 名 玩家",
  "gui.socialInteractions.server_label.single": "%s - %s 名 玩家",
  "gui.socialInteractions.show": "在 聊天 中 显示",
  "gui.socialInteractions.shown_in_chat": "%s 的 聊天 消息 将会 被 显示",
  "gui.socialInteractions.status_blocked": "已 屏蔽",
  "gui.socialInteractions.status_blocked_offline": "已 屏蔽 - 离线",
  "gui.socialInteractions.status_hidden": "隐藏",
  "gui.socialInteractions.status_hidden_offline": "隐藏 - 离线",
  "gui.socialInteractions.status_offline": "离线",
  "gui.socialInteractions.tab_all": "全部",
  "gui.socialInteractions.tab_blocked": "已 屏蔽",
  "gui.socialInteractions.tab_hidden": "已 隐藏",
  "gui.socialInteractions.title": "社交",
  "gui.socialInteractions.tooltip.hide": "隐藏 消息",
  "gui.socialInteractions.tooltip.report": "举报 玩家",
  "gui.socialInteractions.tooltip.report.disabled": "举报 服务 不 可用",
  "gui.socialInteractions.tooltip.report.no_messages": "玩家 %s 没有 可 举报 的 消息",
  "gui.socialInteractions.tooltip.report.not_reportable": "无法 举报 该 玩家, 服务器 无法 验证 其 聊天 消息. ",
  "gui.socialInteractions.tooltip.show": "显示 消息",
  "gui.stats": "统计 信息",
  "gui.stats.none_found": "未 找到 统计 信息. ",
  "gui.toMenu": "返回 到 服务器 列表",
  "gui.toRealms": "返回 到 Realm 列表",
  "gui.toTitle": "返回 到 标题 屏幕",
  "gui.toWorld": "返回 到 世界 列表",
  "gui.togglable_slot": "点击 以 禁用 槽 位",
  "gui.up": "向上",
  "gui.waitingForResponse.button.inactive": "返回 (%s 秒) ",
  "gui.waitingForResponse.title": "正在 等待 服务器 响应",
  "gui.yes": "是",
  "hanging_sign.edit": "编辑 悬挂式 告示牌 消息",
  "instrument.minecraft.admire_goat_horn": "仰慕",
  "instrument.minecraft.call_goat_horn": "呼唤",
  "instrument.minecraft.dream_goat_horn": "想象",
  "instrument.minecraft.feel_goat_horn": "感受",
  "instrument.minecraft.ponder_goat_horn": "沉思",
  "instrument.minecraft.seek_goat_horn": "寻觅",
  "instrument.minecraft.sing_goat_horn": "歌颂",
  "instrument.minecraft.yearn_goat_horn": "憧憬",
  "inventory.binSlot": "摧毁 物品",
  "inventory.hotbarInfo": "用 %1$s +%2$s 来 保存 快捷栏",
  "inventory.hotbarSaved": "已 保存 物品 快捷栏 (用 %1$s +%2$s 来 加载) ",
  "item.canBreak": "能 破坏: ",
  "item.canPlace": "可以 放在: ",
  "item.canUse.unknown": "未知",
  "item.color": "颜色: %s",
  "item.components": "%s 个 组件",
  "item.disabled": "已 禁用 物品",
  "item.durability": "耐久度: %s/%s",
  "item.dyed": "已 染色",
  "item.intangible": "不 可回收",
  "item.minecraft.acacia_boat": "金合欢木 船",
  "item.minecraft.acacia_chest_boat": "金合欢木 运输船",
  "item.minecraft.allay_spawn_egg": "悦灵 刷怪蛋",
  "item.minecraft.amethyst_shard": "紫水晶 碎片",
  "item.minecraft.angler_pottery_shard": "垂钓 纹样 陶片",
  "item.minecraft.angler_pottery_sherd": "垂钓 纹样 陶片",
  "item.minecraft.apple": "苹果",
  "item.minecraft.archer_pottery_shard": "弓箭 纹样 陶片",
  "item.minecraft.archer_pottery_sherd": "弓箭 纹样 陶片",
  "item.minecraft.armadillo_scute": "犰狳 鳞甲",
  "item.minecraft.armadillo_spawn_egg": "犰狳 刷怪蛋",
  "item.minecraft.armor_stand": "盔甲架",
  "item.minecraft.arms_up_pottery_shard": "举臂 纹样 陶片",
  "item.minecraft.arms_up_pottery_sherd": "举臂 纹样 陶片",
  "item.minecraft.arrow": "箭",
  "item.minecraft.axolotl_bucket": "美西螈桶",
  "item.minecraft.axolotl_spawn_egg": "美西螈 刷怪蛋",
  "item.minecraft.baked_potato": "烤马铃薯",
  "item.minecraft.bamboo_chest_raft": "运输 竹筏",
  "item.minecraft.bamboo_raft": "竹筏",
  "item.minecraft.bat_spawn_egg": "蝙蝠 刷怪蛋",
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  "item.minecraft.beetroot_seeds": "甜菜 种子",
  "item.minecraft.beetroot_soup": "甜菜汤",
  "item.minecraft.birch_boat": "白桦木 船",
  "item.minecraft.birch_chest_boat": "白桦木 运输船",
  "item.minecraft.black_bundle": "黑色 收纳袋",
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  "item.minecraft.blade_pottery_sherd": "利刃 纹样 陶片",
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  "item.minecraft.blue_dye": "蓝色 染料",
  "item.minecraft.blue_egg": "蓝色 鸡蛋",
  "item.minecraft.blue_harness": "蓝色 挽具",
  "item.minecraft.bogged_spawn_egg": "沼骸 刷怪蛋",
  "item.minecraft.bolt_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.bolt_armor_trim_smithing_template.new": "镶铆 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.bone": "骨头",
  "item.minecraft.bone_meal": "骨粉",
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  "item.minecraft.bordure_indented_banner_pattern": "波纹边 旗帜 图案",
  "item.minecraft.bow": "弓",
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  "item.minecraft.brewing_stand": "酿造台",
  "item.minecraft.brick": "红砖",
  "item.minecraft.brown_bundle": "棕色 收纳袋",
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  "item.minecraft.brown_egg": "棕色 鸡蛋",
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  "item.minecraft.bucket": "铁桶",
  "item.minecraft.bundle": "收纳袋",
  "item.minecraft.bundle.empty": "空",
  "item.minecraft.bundle.empty.description": "可 容纳 一 组 混合 的 物品",
  "item.minecraft.bundle.full": "满",
  "item.minecraft.bundle.fullness": "%s/%s",
  "item.minecraft.burn_pottery_shard": "烈焰 纹样 陶片",
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  "item.minecraft.camel_spawn_egg": "骆驼 刷怪蛋",
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  "item.minecraft.chest_minecart": "运输 矿车",
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  "item.minecraft.chorus_fruit": "紫颂果",
  "item.minecraft.clay_ball": "黏土球",
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  "item.minecraft.coast_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.coast_armor_trim_smithing_template.new": "海岸 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.cocoa_beans": "可可豆",
  "item.minecraft.cod": "生鳕鱼",
  "item.minecraft.cod_bucket": "鳕鱼桶",
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  "item.minecraft.compass": "指南针",
  "item.minecraft.cooked_beef": "牛排",
  "item.minecraft.cooked_chicken": "熟鸡肉",
  "item.minecraft.cooked_cod": "熟鳕鱼",
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  "item.minecraft.copper_axe": "铜 斧",
  "item.minecraft.copper_boots": "铜 靴子",
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  "item.minecraft.creeper_banner_pattern.desc": "苦力怕 盾徽",
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  "item.minecraft.crossbow.projectile.multiple": "弹射物: %s×%s",
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  "item.minecraft.danger_pottery_sherd": "危机 纹样 陶片",
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  "item.minecraft.debug_stick": "调试棒",
  "item.minecraft.debug_stick.empty": "%s 不 具备 属性",
  "item.minecraft.debug_stick.select": "已 选择 “%s” (%s) ",
  "item.minecraft.debug_stick.update": " “%s” 设为 %s",
  "item.minecraft.diamond": "钻石",
  "item.minecraft.diamond_axe": "钻石斧",
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  "item.minecraft.diamond_spear": "钻石 矛",
  "item.minecraft.diamond_sword": "钻石剑",
  "item.minecraft.disc_fragment_5": "唱片 残片",
  "item.minecraft.disc_fragment_5.desc": "音乐 唱片 - 5",
  "item.minecraft.dolphin_spawn_egg": "海豚 刷怪蛋",
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  "item.minecraft.dragon_breath": "龙息",
  "item.minecraft.dried_kelp": "干海带",
  "item.minecraft.drowned_spawn_egg": "溺尸 刷怪蛋",
  "item.minecraft.dune_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.dune_armor_trim_smithing_template.new": "沙丘 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.echo_shard": "回响 碎片",
  "item.minecraft.egg": "鸡蛋",
  "item.minecraft.elder_guardian_spawn_egg": "远古 守卫者 刷怪蛋",
  "item.minecraft.elytra": "鞘翅",
  "item.minecraft.emerald": "绿宝石",
  "item.minecraft.enchanted_book": "附魔书",
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  "item.minecraft.end_crystal": "末地 水晶",
  "item.minecraft.ender_dragon_spawn_egg": "末影龙 刷怪蛋",
  "item.minecraft.ender_eye": "末影 之 眼",
  "item.minecraft.ender_pearl": "末影 珍珠",
  "item.minecraft.enderman_spawn_egg": "末影人 刷怪蛋",
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  "item.minecraft.experience_bottle": "附魔 之 瓶",
  "item.minecraft.explorer_pottery_shard": "探险 纹样 陶片",
  "item.minecraft.explorer_pottery_sherd": "探险 纹样 陶片",
  "item.minecraft.eye_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.eye_armor_trim_smithing_template.new": "眼眸 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.feather": "羽毛",
  "item.minecraft.fermented_spider_eye": "发酵 蛛眼",
  "item.minecraft.field_masoned_banner_pattern": "砖纹 旗帜 图案",
  "item.minecraft.filled_map": "地图",
  "item.minecraft.fire_charge": "火焰弹",
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  "item.minecraft.firework_rocket.multiple_stars": "%s×%s",
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  "item.minecraft.firework_star.black": "黑色",
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  "item.minecraft.firework_star.magenta": "品红色",
  "item.minecraft.firework_star.orange": "橙色",
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  "item.minecraft.firework_star.purple": "紫色",
  "item.minecraft.firework_star.red": "红色",
  "item.minecraft.firework_star.shape": "未知 形状",
  "item.minecraft.firework_star.shape.burst": "喷发 状",
  "item.minecraft.firework_star.shape.creeper": "苦力怕 状",
  "item.minecraft.firework_star.shape.large_ball": "大型 球状",
  "item.minecraft.firework_star.shape.small_ball": "小型 球状",
  "item.minecraft.firework_star.shape.star": "星形",
  "item.minecraft.firework_star.trail": "踪迹",
  "item.minecraft.firework_star.white": "白色",
  "item.minecraft.firework_star.yellow": "黄色",
  "item.minecraft.fishing_rod": "钓鱼竿",
  "item.minecraft.flint": "燧石",
  "item.minecraft.flint_and_steel": "打火石",
  "item.minecraft.flow_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
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  "item.minecraft.flow_banner_pattern.desc": "涡流",
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  "item.minecraft.flower_banner_pattern.desc": "花朵 盾徽",
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  "item.minecraft.friend_pottery_shard": "挚友 纹样 陶片",
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  "item.minecraft.glass_bottle": "玻璃瓶",
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  "item.minecraft.heart_of_the_sea": "海洋 之 心",
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  "item.minecraft.heart_pottery_sherd": "爱心 纹样 陶片",
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  "item.minecraft.heartbreak_pottery_sherd": "心碎 纹样 陶片",
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  "item.minecraft.hopper_minecart": "漏斗 矿车",
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  "item.minecraft.host_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
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  "item.minecraft.howl_pottery_shard": "狼嚎 纹样 陶片",
  "item.minecraft.howl_pottery_sherd": "狼嚎 纹样 陶片",
  "item.minecraft.husk_spawn_egg": "尸壳 刷怪蛋",
  "item.minecraft.ink_sac": "墨囊",
  "item.minecraft.iron_axe": "铁斧",
  "item.minecraft.iron_boots": "铁靴子",
  "item.minecraft.iron_chestplate": "铁胸甲",
  "item.minecraft.iron_golem_spawn_egg": "铁傀儡 刷怪蛋",
  "item.minecraft.iron_helmet": "铁头盔",
  "item.minecraft.iron_hoe": "铁锄",
  "item.minecraft.iron_horse_armor": "铁马铠",
  "item.minecraft.iron_ingot": "铁锭",
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  "item.minecraft.iron_nugget": "铁粒",
  "item.minecraft.iron_pickaxe": "铁镐",
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  "item.minecraft.iron_spear": "铁矛",
  "item.minecraft.iron_sword": "铁剑",
  "item.minecraft.item_frame": "物品 展示框",
  "item.minecraft.jungle_boat": "丛林木 船",
  "item.minecraft.jungle_chest_boat": "丛林木 运输船",
  "item.minecraft.knowledge_book": "知识 之 书",
  "item.minecraft.lapis_lazuli": "青金石",
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  "item.minecraft.light_blue_bundle": "淡蓝色 收纳袋",
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  "item.minecraft.lime_bundle": "黄绿色 收纳袋",
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  "item.minecraft.lingering_potion.effect.luck": "滞留型 幸运 药水",
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  "item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision": "滞留型 夜视 药水",
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  "item.minecraft.lingering_potion.effect.poison": "滞留型 剧毒 药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration": "滞留型 再生 药水",
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  "item.minecraft.mojang_banner_pattern": "旗帜 图案",
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  "item.minecraft.mooshroom_spawn_egg": "哞菇 刷怪蛋",
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  "item.minecraft.nautilus_shell": "鹦鹉螺壳",
  "item.minecraft.nautilus_spawn_egg": "鹦鹉螺 刷怪蛋",
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  "item.minecraft.nether_star": "下界 之 星",
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  "item.minecraft.netherite_axe": "下界合金 斧",
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  "item.minecraft.netherite_upgrade_smithing_template": "锻造 模板",
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  "item.minecraft.oak_boat": "橡木船",
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  "item.minecraft.ocelot_spawn_egg": "豹 猫刷怪蛋",
  "item.minecraft.ominous_bottle": "不祥 之 瓶",
  "item.minecraft.ominous_trial_key": "不祥 试炼 钥匙",
  "item.minecraft.orange_bundle": "橙色 收纳袋",
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  "item.minecraft.painting": "画",
  "item.minecraft.pale_oak_boat": "苍白橡木 船",
  "item.minecraft.pale_oak_chest_boat": "苍白橡木 运输船",
  "item.minecraft.panda_spawn_egg": "熊 猫刷怪蛋",
  "item.minecraft.paper": "纸",
  "item.minecraft.parrot_spawn_egg": "鹦鹉 刷怪蛋",
  "item.minecraft.phantom_membrane": "幻翼膜",
  "item.minecraft.phantom_spawn_egg": "幻翼 刷怪蛋",
  "item.minecraft.pig_spawn_egg": "猪刷怪蛋",
  "item.minecraft.piglin_banner_pattern": "旗帜 图案",
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  "item.minecraft.piglin_brute_spawn_egg": "猪灵 蛮兵 刷怪蛋",
  "item.minecraft.piglin_spawn_egg": "猪灵 刷怪蛋",
  "item.minecraft.pillager_spawn_egg": "掠夺者 刷怪蛋",
  "item.minecraft.pink_bundle": "粉红色 收纳袋",
  "item.minecraft.pink_dye": "粉红色 染料",
  "item.minecraft.pink_harness": "粉红色 挽具",
  "item.minecraft.pitcher_plant": "瓶子草",
  "item.minecraft.pitcher_pod": "瓶子草 荚果",
  "item.minecraft.plenty_pottery_shard": "富饶 纹样 陶片",
  "item.minecraft.plenty_pottery_sherd": "富饶 纹样 陶片",
  "item.minecraft.poisonous_potato": "毒马铃薯",
  "item.minecraft.polar_bear_spawn_egg": "北极熊 刷怪蛋",
  "item.minecraft.popped_chorus_fruit": "爆裂 紫颂果",
  "item.minecraft.porkchop": "生猪排",
  "item.minecraft.potato": "马铃薯",
  "item.minecraft.potion": "药水",
  "item.minecraft.potion.effect.awkward": "粗制 的 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.empty": "不 可 合成 的 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.fire_resistance": "抗火 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.harming": "伤害 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.healing": "治疗 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.infested": "虫蚀 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.invisibility": "隐身 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.leaping": "跳跃 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.levitation": "飘浮 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.luck": "幸运 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.mundane": "平凡 的 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.night_vision": "夜视 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.oozing": "渗浆 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.poison": "剧毒 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.regeneration": "再生 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.slow_falling": "缓降 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.slowness": "迟缓 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.strength": "力量 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.swiftness": "迅捷 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.thick": "浓稠 的 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.turtle_master": "神龟 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.water": "水瓶",
  "item.minecraft.potion.effect.water_breathing": "水肺 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.weakness": "虚弱 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.weaving": "盘丝 药水",
  "item.minecraft.potion.effect.wind_charged": "蓄风 药水",
  "item.minecraft.pottery_shard_archer": "弓箭 纹样 陶片",
  "item.minecraft.pottery_shard_arms_up": "举臂 纹样 陶片",
  "item.minecraft.pottery_shard_prize": "珍宝 纹样 陶片",
  "item.minecraft.pottery_shard_skull": "头颅 纹样 陶片",
  "item.minecraft.powder_snow_bucket": "细雪桶",
  "item.minecraft.prismarine_crystals": "海晶 砂粒",
  "item.minecraft.prismarine_shard": "海晶 碎片",
  "item.minecraft.prize_pottery_shard": "珍宝 纹样 陶片",
  "item.minecraft.prize_pottery_sherd": "珍宝 纹样 陶片",
  "item.minecraft.pufferfish": "河豚",
  "item.minecraft.pufferfish_bucket": "河豚桶",
  "item.minecraft.pufferfish_spawn_egg": "河豚 刷怪蛋",
  "item.minecraft.pumpkin_pie": "南瓜派",
  "item.minecraft.pumpkin_seeds": "南瓜 种子",
  "item.minecraft.purple_bundle": "紫色 收纳袋",
  "item.minecraft.purple_dye": "紫色 染料",
  "item.minecraft.purple_harness": "紫色 挽具",
  "item.minecraft.quartz": "下界 石英",
  "item.minecraft.rabbit": "生兔肉",
  "item.minecraft.rabbit_foot": "兔子脚",
  "item.minecraft.rabbit_hide": "兔子皮",
  "item.minecraft.rabbit_spawn_egg": "兔子 刷怪蛋",
  "item.minecraft.rabbit_stew": "兔肉煲",
  "item.minecraft.raiser_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.raiser_armor_trim_smithing_template.new": "牧民 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.ravager_spawn_egg": "劫掠兽 刷怪蛋",
  "item.minecraft.raw_copper": "粗铜",
  "item.minecraft.raw_gold": "粗金",
  "item.minecraft.raw_iron": "粗铁",
  "item.minecraft.recovery_compass": "追溯 指针",
  "item.minecraft.red_bundle": "红色 收纳袋",
  "item.minecraft.red_dye": "红色 染料",
  "item.minecraft.red_harness": "红色 挽具",
  "item.minecraft.redstone": "红石粉",
  "item.minecraft.resin_brick": "树脂砖",
  "item.minecraft.resin_clump": "树脂团",
  "item.minecraft.rib_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.rib_armor_trim_smithing_template.new": "肋骨 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.rotten_flesh": "腐肉",
  "item.minecraft.saddle": "鞍",
  "item.minecraft.salmon": "生鲑鱼",
  "item.minecraft.salmon_bucket": "鲑鱼桶",
  "item.minecraft.salmon_spawn_egg": "鲑鱼 刷怪蛋",
  "item.minecraft.scrape_pottery_sherd": "刮削 纹样 陶片",
  "item.minecraft.scute": "鳞甲",
  "item.minecraft.sentry_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.sentry_armor_trim_smithing_template.new": "哨兵 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.shaper_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.shaper_armor_trim_smithing_template.new": "塑造 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.sheaf_pottery_shard": "麦捆 纹样 陶片",
  "item.minecraft.sheaf_pottery_sherd": "麦捆 纹样 陶片",
  "item.minecraft.shears": "剪刀",
  "item.minecraft.sheep_spawn_egg": "绵羊 刷怪蛋",
  "item.minecraft.shelter_pottery_shard": "树荫 纹样 陶片",
  "item.minecraft.shelter_pottery_sherd": "树荫 纹样 陶片",
  "item.minecraft.shield": "盾牌",
  "item.minecraft.shield.black": "黑色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.blue": "蓝色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.brown": "棕色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.cyan": "青色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.gray": "灰色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.green": "绿色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.light_blue": "淡蓝色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.light_gray": "淡灰色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.lime": "黄绿色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.magenta": "品红色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.orange": "橙色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.pink": "粉红色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.purple": "紫色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.red": "红色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.white": "白色 盾牌",
  "item.minecraft.shield.yellow": "黄色 盾牌",
  "item.minecraft.shulker_shell": "潜影壳",
  "item.minecraft.shulker_spawn_egg": "潜影贝 刷怪蛋",
  "item.minecraft.sign": "告示牌",
  "item.minecraft.silence_armor_trim_smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.silence_armor_trim_smithing_template.new": "幽静 盔甲 纹饰",
  "item.minecraft.silverfish_spawn_egg": "蠹虫 刷怪蛋",
  "item.minecraft.skeleton_horse_spawn_egg": "骷髅马 刷怪蛋",
  "item.minecraft.skeleton_spawn_egg": "骷髅 刷怪蛋",
  "item.minecraft.skull_banner_pattern": "旗帜 图案",
  "item.minecraft.skull_banner_pattern.desc": "头颅 盾徽",
  "item.minecraft.skull_banner_pattern.new": "头颅 盾徽 旗帜 图案",
  "item.minecraft.skull_pottery_shard": "头颅 纹样 陶片",
  "item.minecraft.skull_pottery_sherd": "头颅 纹样 陶片",
  "item.minecraft.slime_ball": "黏液球",
  "item.minecraft.slime_spawn_egg": "史莱姆 刷怪蛋",
  "item.minecraft.smithing_template": "锻造 模板",
  "item.minecraft.smithing_template.applies_to": "可 应用 于: ",
  "item.minecraft.smithing_template.armor_trim.additions_slot_description": "放入 锭 或 晶体",
  "item.minecraft.smithing_template.armor_trim.applies_to": "盔甲",
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  "item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description": "放入 钻石 盔甲、武器 或 工具",
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  "item.op_block_warning.line2": "使用 该 物品 可能 会 导致 命令 执行. ",
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  "jigsaw_block.placement_priority": "放置 优先级: ",
  "jigsaw_block.placement_priority.tooltip": "当 此 拼图 方块 连接 到 部件 时, 此处 即 为 在 更 大 的 结构 中 各 部件 处理 连接 的 顺序. \n\n部件 按照 优先级 由 高 到 低 处理, 若 优先级 相同, 则 按照 插入 顺序 处理. ",
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  "jigsaw_block.selection_priority": "选择 优先级: ",
  "jigsaw_block.selection_priority.tooltip": "当 父级 片段 处理 连接 时, 此处 即 为 各 拼图 方块 尝试 连接 目标 部件 的 顺序. \n\n拼图 方块 将会 按照 优先级 由 高 到 低 处理, 同级 则 随机 处理. ",
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  "mco.account.privacy.info.button": "阅读 关于 《通用 数据保护 条例》 的 内容",
  "mco.account.privacy.information": "Mojang 实施 许多 方法 来 帮助 保护 儿童 及其 隐私权, 包括 履行 《儿童 在线 隐私权 保护 法案》 (COPPA) 与 《通用 数据保护 条例》 (GDPR) . \n\n在 取得 Realms 账户 访问 权 之前, 你 可能 需要 获得 父母 的 同意. ",
  "mco.account.privacyinfo": "Mojang 实施 许多 方法 来 促进 儿童 及其 隐私权 的 保护, 包括 履行 《儿童 在线 隐私权 保护 法案》 (COPPA) 与 《通用 数据保护 条例》 (GDPR) . \n\n在 访问 你 的 Realms 账户 之前, 你 可能 需要 征得 父母 的 同意. \n\n如果 你 拥有 的 是 旧版 的 Minecraft 账户 (登录 时 使用 用户名) , 你 需要 将 其 合并 到 Mojang 账户 以 访问 Realms. ",
  "mco.account.update": "更新 账户",
  "mco.activity.noactivity": "过去 %s 天无 动态",
  "mco.activity.title": "玩家 动态",
  "mco.backup.button.download": "下载 最新 版本",
  "mco.backup.button.reset": "重置 世界",
  "mco.backup.button.restore": "还原",
  "mco.backup.button.upload": "上传 世界",
  "mco.backup.changes.tooltip": "更改",
  "mco.backup.entry": "备份 (%s) ",
  "mco.backup.entry.description": "描述",
  "mco.backup.entry.enabledPack": "已 启用 的 资源包",
  "mco.backup.entry.gameDifficulty": "游戏 难度",
  "mco.backup.entry.gameMode": "游戏 模式",
  "mco.backup.entry.gameServerVersion": "游戏 服务器 版本",
  "mco.backup.entry.name": "名称",
  "mco.backup.entry.seed": "种子",
  "mco.backup.entry.templateName": "模板 名称",
  "mco.backup.entry.undefined": "未定义 的 更改",
  "mco.backup.entry.uploaded": "已 上传",
  "mco.backup.entry.worldType": "世界 类型",
  "mco.backup.entry.worldType.adventureMap": "冒险 地图",
  "mco.backup.entry.worldType.experience": "体验",
  "mco.backup.entry.worldType.inspiration": "示例",
  "mco.backup.entry.worldType.minigame": "小游戏",
  "mco.backup.entry.worldType.normal": "普通",
  "mco.backup.entry.worldType.unknown": "未知",
  "mco.backup.generate.world": "生成 世界",
  "mco.backup.info.title": "自 上次 备份 以来 发生 的 更改",
  "mco.backup.narration": "备份 自 %s",
  "mco.backup.nobackups": "这个 Realm 目前 没有 任何 备份. ",
  "mco.backup.restoring": "正在 还原 你 的 Realm",
  "mco.backup.unknown": "未知",
  "mco.brokenworld.download": "下载",
  "mco.brokenworld.downloaded": "已 下载",
  "mco.brokenworld.message.line1": "请 重置 或 选择 另 一 个 世界. ",
  "mco.brokenworld.message.line2": "你 可以 选择 将 世界 下载 至 单人 模式 中. ",
  "mco.brokenworld.minigame.title": "此 小游戏 已不受 支持",
  "mco.brokenworld.nonowner.error": "请 等待 Realm 所有者 重置 世界",
  "mco.brokenworld.nonowner.title": "世界 已过期",
  "mco.brokenworld.play": "开始 游戏",
  "mco.brokenworld.reset": "重置",
  "mco.brokenworld.title": "当前 的 世界 已不受 支持",
  "mco.client.incompatible.msg.line1": "你 的 客户端 与 Realms 不 兼容. ",
  "mco.client.incompatible.msg.line2": "请 使用 最新 版本 的 Minecraft. ",
  "mco.client.incompatible.msg.line3": "Realms 不 与 快照 版本 兼容. ",
  "mco.client.incompatible.title": "客户端 不 兼容! ",
  "mco.client.outdated.stable.version": "你 的 客户端 版本 (%s) 与 Realms 不 兼容. \n\n请 使用 最新 版本 的 Minecraft. ",
  "mco.client.unsupported.snapshot.version": "你 的 客户端 版本 (%s) 与 Realms 不 兼容. \n\nRealms 在 此 快照 版本 不 可用. ",
  "mco.compatibility.downgrade": "降级",
  "mco.compatibility.downgrade.description": "这个 世界 上次 是 在 %s 版本 中 打开 的, 你 正在 使用 %s 版本. 降低 世界 的 游戏 版本 可能 会 导致 存档 损坏, 我们 无法 保证 它 可以 正确 加载 和 运行. \n\n此 世界 的 备份 将会 保存 在 “世界 备份” 下. 如 有 需要, 请 恢复 原来 的 世界. ",
  "mco.compatibility.incompatible.popup.title": "版本 不 兼容",
  "mco.compatibility.incompatible.releaseType.popup.message": "尝试 加入 的 世界 与 所在 版本 不 兼容. ",
  "mco.compatibility.incompatible.series.popup.message": "这个 世界 上次 是 在 %s 版本 中 打开 的, 你 正在 使用 %s 版本. \n\n这些 系列 互不 兼容. 此 版本 需要 创建 新 的 世界. ",
  "mco.compatibility.unverifiable.message": "无法 验证 上次 打开 这个 世界 的 版本. 如果 升级 或 降级 这个 世界, 备份 将会 被 自动 创建 并 保存 在 “世界 备份” 下. ",
  "mco.compatibility.unverifiable.title": "无法 验证 兼容性",
  "mco.compatibility.upgrade": "升级",
  "mco.compatibility.upgrade.description": "这个 世界 上次 是 在 %s 版本 中 打开 的, 你 正在 使用 %s 版本. \n\n此 世界 的 备份 将会 保存 在 “世界 备份” 下. 如 有 需要, 请 恢复 原来 的 世界. ",
  "mco.compatibility.upgrade.friend.description": "这个 世界 上次 是 在 %s 版本 中 打开 的, 你 正在 使用 %s 版本. \n\n此 世界 的 备份 将会 保存 在 “世界 备份” 下. \n\n如 有 需要, Realm 的 所有者 可以 恢复 原来 的 世界. ",
  "mco.compatibility.upgrade.title": "你 真的 想 升级 此 世界 吗? ",
  "mco.configure.current.minigame": "当前",
  "mco.configure.world.activityfeed.disabled": "玩家 推送 暂 不 可用",
  "mco.configure.world.backup": "世界 备份",
  "mco.configure.world.buttons.activity": "玩家 动态",
  "mco.configure.world.buttons.close": "暂时 关闭 Realm",
  "mco.configure.world.buttons.delete": "删除",
  "mco.configure.world.buttons.done": "完成",
  "mco.configure.world.buttons.edit": "设置",
  "mco.configure.world.buttons.invite": "邀请 玩家",
  "mco.configure.world.buttons.moreoptions": "更 多 选项",
  "mco.configure.world.buttons.newworld": "新 的 世界",
  "mco.configure.world.buttons.open": "重新 打开 Realm",
  "mco.configure.world.buttons.options": "世界 选项",
  "mco.configure.world.buttons.players": "玩家",
  "mco.configure.world.buttons.region_preference": "选择 地区…",
  "mco.configure.world.buttons.resetworld": "重置 世界",
  "mco.configure.world.buttons.save": "保存",
  "mco.configure.world.buttons.settings": "设置",
  "mco.configure.world.buttons.subscription": "订阅",
  "mco.configure.world.buttons.switchminigame": "切换 小游戏",
  "mco.configure.world.close.question.line1": "你 可以 暂时 关闭 Realm, 从而 防止 有人 在 你 调整 设置 时 进入 游戏. 准备就绪 后 Realm 可以 重新 打开. \n\n此 操作 不会 取消 你 的 Realms 订阅. ",
  "mco.configure.world.close.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.configure.world.close.question.title": "要 在 不 中断 的 情况 下 更改 吗? ",
  "mco.configure.world.closing": "暂时 关闭 Realm 中…",
  "mco.configure.world.commandBlocks": "命令 方块",
  "mco.configure.world.delete.button": "删除 Realm",
  "mco.configure.world.delete.question.line1": "你 的 Realm 将 被 永久 删除",
  "mco.configure.world.delete.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.configure.world.description": "Realm 描述",
  "mco.configure.world.edit.slot.name": "世界 名称",
  "mco.configure.world.edit.subscreen.adventuremap": "由于 你 当前 的 世界 是 冒险 世界, 有些 选项 将会 被 禁用",
  "mco.configure.world.edit.subscreen.experience": "由于 你 当前 的 世界 是 体验 世界, 有些 选项 将会 被 禁用",
  "mco.configure.world.edit.subscreen.inspiration": "由于 你 当前 的 世界 是 示例 世界, 有些 选项 将会 被 禁用",
  "mco.configure.world.forceGameMode": "强制 游戏 模式",
  "mco.configure.world.invite.narration": "你 有 %s 个 新 邀请",
  "mco.configure.world.invite.profile.name": "名称",
  "mco.configure.world.invited": "已 邀请",
  "mco.configure.world.invited.number": "已 邀请 (%s) ",
  "mco.configure.world.invites.normal.tooltip": "普通 玩家",
  "mco.configure.world.invites.ops.tooltip": "管理员",
  "mco.configure.world.invites.remove.tooltip": "移除",
  "mco.configure.world.leave.question.line1": "如果 你 离开 这个 Realm, 你 只有 被 再次 邀请 才能 看见 它",
  "mco.configure.world.leave.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.configure.world.loading": "加载 Realm 中",
  "mco.configure.world.location": "位置",
  "mco.configure.world.minigame": "当前: %s",
  "mco.configure.world.name": "Realm 名称",
  "mco.configure.world.name.validation.whitespace": "不 能 以 空格 开头 或 结尾. 两端 的 空格 会 被 移除. ",
  "mco.configure.world.opening": "开启 Realm 中…",
  "mco.configure.world.players.error": "不 存在 该 指定 名称 的 玩家",
  "mco.configure.world.players.invite.duplicate": "此 Realm 中 已 邀请 过 使用 该 名称 的 玩家",
  "mco.configure.world.players.inviting": "邀请 玩家 中…",
  "mco.configure.world.players.title": "玩家",
  "mco.configure.world.pvp": "玩家 对战",
  "mco.configure.world.region_preference": "地区 偏好",
  "mco.configure.world.region_preference.title": "地区 偏好 选择",
  "mco.configure.world.reset.question.line1": "你 的 Realm 将 被 重新 生成, 而 当前 的 Realm 将会 消失",
  "mco.configure.world.reset.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.configure.world.resourcepack.question": "这个 Realm 需要 一 个 自定义 的 资源包\n\n你 想要 自动 下载 并 安装 它 吗? ",
  "mco.configure.world.resourcepack.question.line1": "这个 Realm 需要 一 个 自定义 的 资源包",
  "mco.configure.world.resourcepack.question.line2": "你 想要 自动 下载 并 安装 它 吗? ",
  "mco.configure.world.restore.download.question.line1": "世界 将会 被 下载 并 添加 至 你 的 单人 游戏 世界 中",
  "mco.configure.world.restore.download.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.configure.world.restore.question.line1": "你 的 Realm 世界 将 被 还原 至 “%s” (%s) ",
  "mco.configure.world.restore.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.configure.world.settings.expired": "你 无法 编辑 已过期 Realm 的 设置",
  "mco.configure.world.settings.title": "设置",
  "mco.configure.world.slot": "世界 %s",
  "mco.configure.world.slot.empty": "空",
  "mco.configure.world.slot.switch.question.line1": "你 的 Realm 将会 被 切换 至 另 一 个 世界",
  "mco.configure.world.slot.switch.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.configure.world.slot.tooltip": "切换 到 世界",
  "mco.configure.world.slot.tooltip.active": "加入",
  "mco.configure.world.slot.tooltip.minigame": "切换 至 小游戏",
  "mco.configure.world.spawnAnimals": "生成 动物",
  "mco.configure.world.spawnMonsters": "生成 怪物",
  "mco.configure.world.spawnNPCs": "生成 NPC",
  "mco.configure.world.spawnProtection": "重生点 保护",
  "mco.configure.world.spawn_toggle.message": "关闭 此 选项 后, 所有 现有 的 该 类型 实体 将会 被 移除",
  "mco.configure.world.spawn_toggle.message.npc": "关闭 此 选项 后, 所有 现有 的 该 类型 实体 将会 被 移除, 例如 村民",
  "mco.configure.world.spawn_toggle.title": "警告! ",
  "mco.configure.world.status": "状态",
  "mco.configure.world.subscription.day": "天",
  "mco.configure.world.subscription.days": "天",
  "mco.configure.world.subscription.expired": "已过期",
  "mco.configure.world.subscription.extend": "延长 订阅 时间",
  "mco.configure.world.subscription.less_than_a_day": "不足 一 天",
  "mco.configure.world.subscription.month": "月",
  "mco.configure.world.subscription.months": "月",
  "mco.configure.world.subscription.recurring.daysleft": "自动 续期 剩余 时间: ",
  "mco.configure.world.subscription.recurring.info": "对 你 的 Realms 订阅 所 做 的 更改 (如 续期 和 取消 自动 续订) 将 在 下个 结算 日 生效. ",
  "mco.configure.world.subscription.remaining.days": "%1$s 天",
  "mco.configure.world.subscription.remaining.months": "%1$s 个 月",
  "mco.configure.world.subscription.remaining.months.days": "%1$s 个 月 %2$s 天",
  "mco.configure.world.subscription.start": "开始 日期",
  "mco.configure.world.subscription.tab": "订阅",
  "mco.configure.world.subscription.timeleft": "剩余 时间",
  "mco.configure.world.subscription.title": "订阅 信息",
  "mco.configure.world.subscription.unknown": "未知",
  "mco.configure.world.switch.slot": "创建 世界",
  "mco.configure.world.switch.slot.subtitle": "这个 世界 是 空 的. 请 选择 创建 世界 的 方式",
  "mco.configure.world.title": "配置 Realm: ",
  "mco.configure.world.uninvite.player": "你 确定 要 取消 邀请 “%s” 吗? ",
  "mco.configure.world.uninvite.question": "你 确定 要 取消 邀请 吗",
  "mco.configure.worlds.title": "世界",
  "mco.connect.authorizing": "登录 中…",
  "mco.connect.connecting": "正在连接 至 Realm…",
  "mco.connect.failed": "无法 连接 至 Realm",
  "mco.connect.region": "服务器 地区: %s",
  "mco.connect.success": "完成",
  "mco.create.world": "创建",
  "mco.create.world.error": "你 必须 输入 一 个 名字! ",
  "mco.create.world.failed": "创建 世界 失败! ",
  "mco.create.world.reset.title": "正在 创建 世界…",
  "mco.create.world.skip": "跳过",
  "mco.create.world.subtitle": "可 选, 选择 你 想 放进 新 Realm 的 世界",
  "mco.create.world.wait": "正在 创建 Realm…",
  "mco.download.cancelled": "下载 已 取消",
  "mco.download.confirmation.line1": "你 将 下载 的 世界 大小 大于 %s",
  "mco.download.confirmation.line2": "你 无法 再次 将 这个 世界 上传 至 Realm",
  "mco.download.confirmation.oversized": "你 将 下载 的 世界 大小 大于 %s\n\n你 无法 再次 将 这个 世界 上传 至 Realm",
  "mco.download.done": "下载 完成",
  "mco.download.downloading": "正在 下载",
  "mco.download.extracting": "提取 中",
  "mco.download.failed": "下载 失败",
  "mco.download.percent": "%s %%",
  "mco.download.preparing": "正在 准备 下载",
  "mco.download.resourcePack.fail": "资源包 下载 失败! ",
  "mco.download.speed": " (%s/s) ",
  "mco.download.speed.narration": "%s 每秒",
  "mco.download.title": "下载 最新 的 世界",
  "mco.error.invalid.session.message": "请 尝试 重启 Minecraft",
  "mco.error.invalid.session.title": "无效 会话",
  "mco.errorMessage.6001": "客户端 已过期! ",
  "mco.errorMessage.6002": "尚未 同意 服务 条款",
  "mco.errorMessage.6003": "超过 下载 限制",
  "mco.errorMessage.6004": "超过 上传 限制",
  "mco.errorMessage.6005": "世界 已 锁定",
  "mco.errorMessage.6006": "世界 已过期",
  "mco.errorMessage.6007": "玩家 所在 的 Realm 数量 过 多",
  "mco.errorMessage.6008": "无效 的 Realm 名称",
  "mco.errorMessage.6009": "无效 的 Realm 描述",
  "mco.errorMessage.connectionFailure": "出错 了. 请 稍后 再试. ",
  "mco.errorMessage.generic": "出现 错误: ",
  "mco.errorMessage.initialize.failed": "初始化 Realm 失败",
  "mco.errorMessage.noDetails": "未 提供 错误 详情",
  "mco.errorMessage.realmsService": "出现 错误 (%s): ",
  "mco.errorMessage.realmsService.configurationError": "编辑 世界 选项 时 出现意外 错误",
  "mco.errorMessage.realmsService.connectivity": "无法 连接 至 Realm: %s",
  "mco.errorMessage.realmsService.realmsError": "Realms (%s): ",
  "mco.errorMessage.realmsService.unknownCompatibility": "无法 检查 兼容 版本. 响应 为: %s",
  "mco.errorMessage.retry": "重试 操作",
  "mco.errorMessage.serviceBusy": "Realms 目前 处于 繁忙 状态. \n请 在 几分钟 后 再次 尝试 连接 至 你 的 Realm. ",
  "mco.gui.button": "按钮",
  "mco.gui.ok": "确定",
  "mco.info": "信息! ",
  "mco.invited.player.narration": "已 邀请 玩家 %s",
  "mco.invites.button.accept": "接受",
  "mco.invites.button.reject": "拒绝",
  "mco.invites.nopending": "没有 未决 邀请! ",
  "mco.invites.pending": "新 邀请! ",
  "mco.invites.title": "未决 邀请",
  "mco.minigame.world.changeButton": "选择 另 一 个 小游戏",
  "mco.minigame.world.info.line1": "这 会 暂时 将 你 的 世界 替换成 一 个 小游戏! ",
  "mco.minigame.world.info.line2": "之后 你 可以 毫无 损失 地 返回 到 原来 的 世界. ",
  "mco.minigame.world.noSelection": "请 选择",
  "mco.minigame.world.restore": "结束 小游戏 中…",
  "mco.minigame.world.restore.question.line1": "小游戏 将 结束 而 你 的 Realm 将 被 恢复. ",
  "mco.minigame.world.restore.question.line2": "你 确定 要 继续 吗? ",
  "mco.minigame.world.selected": "所选 的 小游戏: ",
  "mco.minigame.world.slot.screen.title": "切换 世界 中…",
  "mco.minigame.world.startButton": "切换",
  "mco.minigame.world.starting.screen.title": "开始 小游戏 中…",
  "mco.minigame.world.stopButton": "结束 小游戏",
  "mco.minigame.world.switch.new": "选择 另 一 个 小游戏? ",
  "mco.minigame.world.switch.title": "切换 小游戏",
  "mco.minigame.world.title": "将 Realm 切换 成 小游戏",
  "mco.news": "Realms 新闻",
  "mco.notification.dismiss": "关闭",
  "mco.notification.transferSubscription.buttonText": "立即 转移",
  "mco.notification.transferSubscription.message": "Java 版 Realms 订阅 即将 转移 到 Microsoft Store. 别 让 你 的 订阅 过期 了! \n现在 转移 即可 免费 获得 30 天 的 Realms 服务. \n请 在 minecraft . net 的 “档案” 页面 转移 你 的 订阅. ",
  "mco.notification.visitUrl.buttonText.default": "打开 链接",
  "mco.notification.visitUrl.message.default": "请 访问 下方 的 链接",
  "mco.onlinePlayers": "在线 玩家",
  "mco.play.button.realm.closed": "Realm 已 关闭",
  "mco.question": "问题",
  "mco.reset.world.adventure": "冒险",
  "mco.reset.world.experience": "体验",
  "mco.reset.world.generate": "新 的 世界",
  "mco.reset.world.inspiration": "示例",
  "mco.reset.world.resetting.screen.title": "重置 世界 中…",
  "mco.reset.world.seed": "世界 种子 (可 选) ",
  "mco.reset.world.template": "世界 模板",
  "mco.reset.world.title": "重置 世界",
  "mco.reset.world.upload": "上传 世界",
  "mco.reset.world.warning": "这 将 替换 掉 你 目前 的 Realm 世界",
  "mco.selectServer.buy": "购买 Realm 服务器! ",
  "mco.selectServer.close": "关闭",
  "mco.selectServer.closed": "已 失效 的 Realm",
  "mco.selectServer.closeserver": "关闭 Realm",
  "mco.selectServer.configure": "配置 Realm",
  "mco.selectServer.configureRealm": "配置 Realm",
  "mco.selectServer.create": "创建 Realm",
  "mco.selectServer.create.subtitle": "选择 想 放进 你 新 Realm 的 世界",
  "mco.selectServer.expired": "已过期 的 Realm",
  "mco.selectServer.expiredList": "你 的 订阅 已过期",
  "mco.selectServer.expiredRenew": "续期",
  "mco.selectServer.expiredSubscribe": "订阅",
  "mco.selectServer.expiredTrial": "你 的 试用期 已 结束",
  "mco.selectServer.expires.day": "将 在 一 天 内 过期",
  "mco.selectServer.expires.days": "将 在 %s 天后 过期",
  "mco.selectServer.expires.soon": "即将 过期",
  "mco.selectServer.leave": "离开 Realm",
  "mco.selectServer.loading": "加载 Realm 列表 中",
  "mco.selectServer.mapOnlySupportedForVersion": "此 地图 不受 %s 支持",
  "mco.selectServer.minigame": "小游戏: ",
  "mco.selectServer.minigameName": "小游戏: %s",
  "mco.selectServer.minigameNotSupportedInVersion": "无法 在 %s 中 进行 这个 小游戏",
  "mco.selectServer.noRealms": "你 似乎 还 没有 Realm. 添加 Realm 与 朋友 们 一同 畅玩. ",
  "mco.selectServer.note": "注意: ",
  "mco.selectServer.open": "已 开启 的 Realm",
  "mco.selectServer.openserver": "开启 Realm",
  "mco.selectServer.play": "开始 游戏",
  "mco.selectServer.popup": "Realms 最多 可以 同时 支持 十 位 好友 安全 且 简单 地 在线 享受 Minecraft 世界. 它 也 支持 多种 小游戏 与 海量 自定义 世界! 只有 Realm 的 所有者 需要 付款. ",
  "mco.selectServer.purchase": "添加 Realm",
  "mco.selectServer.trial": "开始 试用! ",
  "mco.selectServer.uninitialized": "点击 以 创建 新 的 Realm! ",
  "mco.snapshot.createSnapshotPopup.text": "你 即将 创建 免费 的 快照 版 Realm, 它会 与 你 的 付费 Realm 订阅 绑定. 新 的 快照 版 Realm 在 付费 订阅 生效 期间 可以 随时 访问. 原本 的 付费 Realm 不会 受到 影响. ",
  "mco.snapshot.createSnapshotPopup.title": "是否 创建 快照 版 Realm? ",
  "mco.snapshot.creating": "正在 创建 快照 版 Realm…",
  "mco.snapshot.description": "与 %s 绑定",
  "mco.snapshot.friendsRealm.downgrade": "你 需要 使用 版本 %s 加入 此 Realm",
  "mco.snapshot.friendsRealm.upgrade": "在 你 使用 此 快照 进行 游戏 之前, %s 需要 升级 其 Realm",
  "mco.snapshot.paired": "此 快照 版 Realm 与 %s 绑定",
  "mco.snapshot.parent.tooltip": "使用 最新 正式版 Minecraft 以 进入 此 Realm",
  "mco.snapshot.start": "开启 免费 的 快照 版 Realm",
  "mco.snapshot.subscription.info": "这 是 与 你 的 Realm 订阅 “%s” 绑定 的 快照 版 Realm. 它会 在 与其 绑定 的 Realm 可用 时 保持 可用. ",
  "mco.snapshot.tooltip": "使用 快照 版 Realm 抢先了解 即将 推出 的 Minecraft 版本, 其中 可能 包括 新 功能 和 其他 更改. \n\n你 可以 在 游戏 的 正式版 中 找到 普通 的 Realm. ",
  "mco.snapshotRealmsPopup.message": "Realms 从 23w41a 开始 可 在 快照 版本 中 使用. 每份 Realms 订阅 中 包含 一 份 和 你 普通 Java 版 Realm 相互 独立 的 免费 快照 版 Realm! ",
  "mco.snapshotRealmsPopup.title": "Realms 现可 在 快照 版本 中 使用",
  "mco.snapshotRealmsPopup.urlText": "了解 更 多",
  "mco.template.button.publisher": "发布者",
  "mco.template.button.select": "选择",
  "mco.template.button.trailer": "预告片",
  "mco.template.default.name": "世界 模板",
  "mco.template.info.tooltip": "发布者 的 网站",
  "mco.template.name": "模板",
  "mco.template.select.failure": "我们 无法 接收 这个 分类 的 内容. \n请 检查 你 的 网络连接, 或 稍后 再试. ",
  "mco.template.select.narrate.authors": "作者: %s",
  "mco.template.select.narrate.version": "版本: %s",
  "mco.template.select.none": "抱歉, 看来 这个 分类 目前 是 空 的. \n请 之后 再 回来 检查 是否 有 新 内容, 如果 你 是 一 名 创作者 的话 ，\n%s. ",
  "mco.template.select.none.linkTitle": "尝试 自己 提交 一些 自己 的 内容",
  "mco.template.title": "世界 模板",
  "mco.template.title.minigame": "Realm 小游戏",
  "mco.template.trailer.tooltip": "地图 预告",
  "mco.terms.buttons.agree": "同意",
  "mco.terms.buttons.disagree": "不 同意",
  "mco.terms.sentence.1": "我 已 阅读 并 接受 Minecraft Realms 的",
  "mco.terms.sentence.2": "服务 条款",
  "mco.terms.title": "Realms 服务 条款",
  "mco.time.daysAgo": "%1$s 天前",
  "mco.time.hoursAgo": "%1$s 小时 前",
  "mco.time.minutesAgo": "%1$s 分钟 前",
  "mco.time.now": "刚刚",
  "mco.time.secondsAgo": "%1$s 秒 前",
  "mco.trial.message.line1": "你 想 获得 属于 自己 的 Realm 吗? ",
  "mco.trial.message.line2": "点击 此处 来 获得 更 多 消息! ",
  "mco.upload.button.name": "上传",
  "mco.upload.cancelled": "上传 已 取消",
  "mco.upload.close.failure": "无法 关闭 你 的 Realm. 请 稍后 再试. ",
  "mco.upload.done": "上传 已 完成",
  "mco.upload.entry.cheats": "%1$s, %2$s",
  "mco.upload.entry.commands": "%1$s, %2$s",
  "mco.upload.entry.id": "%1$s (%2$s) ",
  "mco.upload.failed": "上传 失败! (%s) ",
  "mco.upload.failed.too_big.description": "选中 的 世界 过大. 最大 允许 大小 为 %s. ",
  "mco.upload.failed.too_big.title": "世界 过大",
  "mco.upload.hardcore": "不 能 上传 极限 模式 世界! ",
  "mco.upload.percent": "%s %%",
  "mco.upload.preparing": "正在 准备 你 的 世界 数据",
  "mco.upload.select.world.none": "找 不到 单人 游戏 世界! ",
  "mco.upload.select.world.subtitle": "请 选择 一 个 单人 游戏 世界 来 上传",
  "mco.upload.select.world.title": "上传 世界",
  "mco.upload.size.failure.line1": " “%s” 太大 了! ",
  "mco.upload.size.failure.line2": "你 想 上传 %s 的 地图, 超过了 %s 的 限制. ",
  "mco.upload.uploading": "正在 上传 “%s” ",
  "mco.upload.verifying": "正在 验证 你 的 世界",
  "mco.version": "版本: %s",
  "mco.warning": "警告! ",
  "mco.worldSlot.minigame": "小游戏",
  "menu.custom_options": "自定义 选项…",
  "menu.custom_options.title": "自定义 选项",
  "menu.custom_options.tooltip": "注: 自定义 选项 由 第三方 服务器 或 内容 提供. \n请 小心 操作! ",
  "menu.custom_screen_info.button_narration": "这是 一 个 自定义 屏幕. 了解 更 多 信息. ",
  "menu.custom_screen_info.contents": "此 屏幕 的 内容 由 第三方 服务器 或 地图 控制, 不由 Mojang Studios 或 Microsoft 拥有、运营 和 监督. \n\n请 小心 操作! 点击 链接 时请 务必 谨慎, 确保 不要 泄露 你 的 个人信息, 包括 账号密码 等. \n\n如果 此 屏幕 阻止 你 继续, 可以 点击 下方 按钮 与 当前 服务器 断开连接. ",
  "menu.custom_screen_info.disconnect": "已 拒绝 自定义 屏幕",
  "menu.custom_screen_info.title": "关于 自定义 屏幕 的 说明",
  "menu.custom_screen_info.tooltip": "这是 一 个 自定义 屏幕. 点击 此处了解 更 多 信息. ",
  "menu.disconnect": "断开连接",
  "menu.feedback": "反馈…",
  "menu.feedback.title": "反馈",
  "menu.game": "游戏 菜单",
  "menu.modded": " (已 修改) ",
  "menu.multiplayer": "多人 游戏",
  "menu.online": "Minecraft Realms",
  "menu.options": "选项…",
  "menu.paused": "游戏 暂停",
  "menu.playdemo": "开始 试玩 世界",
  "menu.playerReporting": "举报 玩家",
  "menu.preparingSpawn": "准备 生成 区域 中: %s%%",
  "menu.quick_actions": "快捷 操作…",
  "menu.quick_actions.title": "快捷 操作",
  "menu.quit": "退出 游戏",
  "menu.reportBugs": "报告 漏洞",
  "menu.resetdemo": "重置 试玩 世界",
  "menu.returnToGame": "回到 游戏",
  "menu.returnToMenu": "保存 并 退回 到 标题 屏幕",
  "menu.savingChunks": "保存 区块 中",
  "menu.savingLevel": "保存 世界 中",
  "menu.sendFeedback": "提供 反馈",
  "menu.server_links": "服务器 链接…",
  "menu.server_links.title": "服务器 链接",
  "menu.shareToLan": "对 局域网 开放",
  "menu.singleplayer": "单人 游戏",
  "menu.working": "处理 中…",
  "merchant.deprecated": "村民 每天 最 多 补货 两次. ",
  "merchant.level.1": "新手",
  "merchant.level.2": "学徒",
  "merchant.level.3": "老手",
  "merchant.level.4": "专家",
  "merchant.level.5": "大师",
  "merchant.title": "%s - %s",
  "merchant.trades": "交易",
  "mirror.front_back": "↑ ↓",
  "mirror.left_right": "← →",
  "mirror.none": "|",
  "mount.onboard": "按下 %1$s 来 脱离",
  "multiplayer.applyingPack": "正在 应用 资源包",
  "multiplayer.codeOfConduct.check": "不再 通知 此 行为准则",
  "multiplayer.codeOfConduct.title": "服务器 行为准则",
  "multiplayer.confirm_command.parse_errors": "你 尝试 执行 的 命令 无法 识别 或 无效. \n确定 要 执行 吗? \n命令: %s",
  "multiplayer.confirm_command.permissions_required": "你 尝试 执行 的 命令 需要 较 高 的 权限. \n这 可能 会 对 游戏 产生 负面影响. \n确定 要 执行 吗? \n命令: %s",
  "multiplayer.confirm_command.run_command": "执行命令",
  "multiplayer.confirm_command.signature_required": "你 尝试 执行 的 命令 将 使用 你 的 名称 发送 聊天 消息. \n该 命令 只能 在 聊天 屏幕 执行\n命令: %s",
  "multiplayer.confirm_command.suggest_command": "复制到 聊天 屏幕",
  "multiplayer.confirm_command.title": "确认 执行命令",
  "multiplayer.disconnect.authservers_down": "身份 验证 服务器 目前 处于 宕机 状态. 请 稍后 再试. 抱歉! ",
  "multiplayer.disconnect.bad_chat_index": "检测 到来 自此 服务器 的 聊天 消息 部分 缺失 或 已 被 重新 排序",
  "multiplayer.disconnect.banned": "你 已 被 此 服务器 封禁",
  "multiplayer.disconnect.banned.expiration": "\n 你 的 封禁 将 于 %s 解除",
  "multiplayer.disconnect.banned.reason": "你 已 被 此 服务器 封禁. \n原因: %s",
  "multiplayer.disconnect.banned.reason.default": "已 被 管理员 封禁. ",
  "multiplayer.disconnect.banned_ip.expiration": "\n 你 的 封禁 将 于 %s 解除",
  "multiplayer.disconnect.banned_ip.reason": "你 的 IP 已 被 此 服务器 封禁. \n原因: %s",
  "multiplayer.disconnect.chat_validation_failed": "聊天 消息 验证 失败",
  "multiplayer.disconnect.code_of_conduct": "服务器 要求 接受 行为准则",
  "multiplayer.disconnect.configuration_error": "配置 时 出现意外 错误",
  "multiplayer.disconnect.duplicate_login": "你 已 在 异地 登录",
  "multiplayer.disconnect.expired_public_key": "玩家 档案 公钥 过期. 请 确保 系统 时间 同步, 然后 尝试 重启 游戏. ",
  "multiplayer.disconnect.flying": "此 服务器 未 启用 飞行",
  "multiplayer.disconnect.generic": "连接 中断",
  "multiplayer.disconnect.idling": "你 的 未 操作 时间 过长! ",
  "multiplayer.disconnect.illegal_characters": "非法 聊天 字符",
  "multiplayer.disconnect.incompatible": "客户端 不 兼容! 请 使用 %s",
  "multiplayer.disconnect.invalid_entity_attacked": "试图 攻击 无效 实体",
  "multiplayer.disconnect.invalid_packet": "此 服务器发送了 一 个 无效 的 数据包",
  "multiplayer.disconnect.invalid_player_data": "无效 的 玩家 数据",
  "multiplayer.disconnect.invalid_player_movement": "收到了 包含 非法 玩家 移动 的 数据包",
  "multiplayer.disconnect.invalid_public_key_signature": "无效 的 玩家 档案 公钥 签名. \n请 尝试 重启 游戏. ",
  "multiplayer.disconnect.invalid_public_key_signature.new": "无效 的 玩家 档案 公钥 签名. \n请 尝试 重启 游戏. ",
  "multiplayer.disconnect.invalid_vehicle_movement": "收到了 包含 非法 载具 移动 的 数据包",
  "multiplayer.disconnect.ip_banned": "你 的 IP地址 已 被 此 服务器 封禁",
  "multiplayer.disconnect.kicked": "被 管理员 踢出 游戏",
  "multiplayer.disconnect.missing_tags": "从 该 服务器 接收 到了 不 完整 标签集. \n请 联系 服务器 管理员. ",
  "multiplayer.disconnect.name_taken": "此 名称 已 被 占用",
  "multiplayer.disconnect.not_whitelisted": "你 不 在 此 服务器 的 白名单 中! ",
  "multiplayer.disconnect.out_of_order_chat": "接收 到了 乱序 的 聊天 数据包. 你 的 系统 时间 是否 被 更改 过? ",
  "multiplayer.disconnect.outdated_client": "客户端 不 兼容! 请 使用 %s",
  "multiplayer.disconnect.outdated_server": "客户端 不 兼容! 请 使用 %s",
  "multiplayer.disconnect.server_full": "服务器 已 满! ",
  "multiplayer.disconnect.server_shutdown": "服务器 已 关闭",
  "multiplayer.disconnect.slow_login": "登录 超时",
  "multiplayer.disconnect.too_many_pending_chats": "没有 确认 的 聊天 消息 过 多",
  "multiplayer.disconnect.transfers_disabled": "此 服务器 不 接受 转移",
  "multiplayer.disconnect.unexpected_query_response": "从 客户端 收到 未知 的 自定义 数据",
  "multiplayer.disconnect.unsigned_chat": "接收 到了 缺少 签名 或 含有 无效 签名 的 聊天 数据包. ",
  "multiplayer.disconnect.unverified_username": "验证 用户名 失败! ",
  "multiplayer.downloadingStats": "正在 获取 统计 信息…",
  "multiplayer.downloadingTerrain": "加载 地形 中…",
  "multiplayer.lan.server_found": "发现 新 的 服务器: %s",
  "multiplayer.message_not_delivered": "无法 发送 聊天 信息, 请 检查 服务器 日志: %s",
  "multiplayer.player.joined": "%s 加入了 游戏",
  "multiplayer.player.joined.renamed": "%s (之前 被 称为 %s) 加入了 游戏",
  "multiplayer.player.left": "%s 退出了 游戏",
  "multiplayer.player.list.hp": "%s 生命 值",
  "multiplayer.player.list.narration": "在线 玩家: %s",
  "multiplayer.requiredTexturePrompt.disconnect": "此 服务器 需要 自定义 资源包",
  "multiplayer.requiredTexturePrompt.line1": "这个 服务器 需要 使用 自定义 的 资源包. ",
  "multiplayer.requiredTexturePrompt.line2": "拒绝 使用 该 自定义 资源包 将会 断开 你 与 该 服务器 的 连接. ",
  "multiplayer.socialInteractions.not_available": "社交 屏幕 仅 在 多人 游戏 世界 中 可用",
  "multiplayer.status.and_more": "… 及其 他 %s 名 玩家…",
  "multiplayer.status.anonymous_player": "匿名 玩家",
  "multiplayer.status.cancelled": "已 取消",
  "multiplayer.status.cannot_connect": "无法 连接 到 服务器",
  "multiplayer.status.cannot_resolve": "无法 解析 主机名",
  "multiplayer.status.finished": "已 完成",
  "multiplayer.status.incompatible": "版本 不 兼容! ",
  "multiplayer.status.motd.narration": "服务器 信息: %s",
  "multiplayer.status.no_connection": " (无 连接) ",
  "multiplayer.status.old": "旧版",
  "multiplayer.status.online": "在线",
  "multiplayer.status.ping": "%s 毫秒",
  "multiplayer.status.ping.narration": "延迟 为 %s 毫秒",
  "multiplayer.status.pinging": "检测 中…",
  "multiplayer.status.player_count": "%s/%s",
  "multiplayer.status.player_count.narration": "%s 名 玩家 在线, 共 %s 名 玩家",
  "multiplayer.status.quitting": "正在 退出",
  "multiplayer.status.request_handled": "状态 请求 已 处理",
  "multiplayer.status.unknown": "???",
  "multiplayer.status.unrequested": "收到了 未 请求 的 状态",
  "multiplayer.status.version.narration": "服务器 版本: %s",
  "multiplayer.stopSleeping": "起床",
  "multiplayer.texturePrompt.failure.line1": "无法 应用服务器 资源包",
  "multiplayer.texturePrompt.failure.line2": "所有 依赖 自定义 资源包 的 功能 都 有 可能 不 按 预期 工作",
  "multiplayer.texturePrompt.line1": "这个 服务器 推荐 使用 自定义 的 资源包. ",
  "multiplayer.texturePrompt.line2": "你 想要 自动 下载 和 安装 它 吗? ",
  "multiplayer.texturePrompt.serverPrompt": "%s\n\n来自 服务器 的 消息: \n%s",
  "multiplayer.title": "多人 游戏",
  "multiplayer.unsecureserver.toast": "该 服务器 上 发送 的 消息 可能 会 被 修改, 可能 无法 反映 原始 消息",
  "multiplayer.unsecureserver.toast.title": "无法 验证 聊天 消息",
  "multiplayerWarning.check": "不再 显示 此 屏幕",
  "multiplayerWarning.header": "警告: 在线 游戏 由 第三方 提供",
  "multiplayerWarning.message": "警告: 在线 游戏 由 第三方 服务器 提供, 不由 Mojang Studios 或 Microsoft 拥有、运营 和 监督. 在线 游戏 的 过程 中, 你 可能 会 收到 不 受 规制 的 聊天 消息 或者 其他用户 生成 内容, 而 这些 内容 可能 不 适合 所有人. ",
  "music.game.a_familiar_room": "Aaron Cherof - A Familiar Room",
  "music.game.an_ordinary_day": "谷冈 久美 - An Ordinary Day",
  "music.game.ancestry": "Lena Raine - Ancestry",
  "music.game.below_and_above": "Amos Roddy - Below and Above",
  "music.game.broken_clocks": "Amos Roddy - Broken Clocks",
  "music.game.bromeliad": "Aaron Cherof - Bromeliad",
  "music.game.clark": "C418 - Clark",
  "music.game.comforting_memories": "谷冈 久美 - Comforting Memories",
  "music.game.creative.aria_math": "C418 - Aria Math",
  "music.game.creative.biome_fest": "C418 - Biome Fest",
  "music.game.creative.blind_spots": "C418 - Blind Spots",
  "music.game.creative.dreiton": "C418 - Dreiton",
  "music.game.creative.haunt_muskie": "C418 - Haunt Muskie",
  "music.game.creative.taswell": "C418 - Taswell",
  "music.game.crescent_dunes": "Aaron Cherof - Crescent Dunes",
  "music.game.danny": "C418 - Danny",
  "music.game.deeper": "Lena Raine - Deeper",
  "music.game.dry_hands": "C418 - Dry Hands",
  "music.game.echo_in_the_wind": "Aaron Cherof - Echo in the Wind",
  "music.game.eld_unknown": "Lena Raine - Eld Unknown",
  "music.game.end.alpha": "C418 - Alpha",
  "music.game.end.boss": "C418 - Boss",
  "music.game.end.the_end": "C418 - The End",
  "music.game.endless": "Lena Raine - Endless",
  "music.game.featherfall": "Aaron Cherof - Featherfall",
  "music.game.fireflies": "Amos Roddy - Fireflies",
  "music.game.floating_dream": "谷冈 久美 - Floating Dream",
  "music.game.haggstrom": "C418 - Haggstrom",
  "music.game.infinite_amethyst": "Lena Raine - Infinite Amethyst",
  "music.game.key": "C418 - Key",
  "music.game.komorebi": "谷冈 久美 - komorebi",
  "music.game.left_to_bloom": "Lena Raine - Left to Bloom",
  "music.game.lilypad": "Amos Roddy - Lilypad",
  "music.game.living_mice": "C418 - Living Mice",
  "music.game.mice_on_venus": "C418 - Mice on Venus",
  "music.game.minecraft": "C418 - Minecraft",
  "music.game.nether.ballad_of_the_cats": "C418 - Ballad of the Cats",
  "music.game.nether.concrete_halls": "C418 - Concrete Halls",
  "music.game.nether.crimson_forest.chrysopoeia": "Lena Raine - Chrysopoeia",
  "music.game.nether.dead_voxel": "C418 - Dead Voxel",
  "music.game.nether.nether_wastes.rubedo": "Lena Raine - Rubedo",
  "music.game.nether.soulsand_valley.so_below": "Lena Raine - So Below",
  "music.game.nether.warmth": "C418 - Warmth",
  "music.game.one_more_day": "Lena Raine - One More Day",
  "music.game.os_piano": "Amos Roddy - O's Piano",
  "music.game.oxygene": "C418 - Oxyg è ne",
  "music.game.pokopoko": "谷冈 久美 - pokopoko",
  "music.game.puzzlebox": "Aaron Cherof - Puzzlebox",
  "music.game.stand_tall": "Lena Raine - Stand Tall",
  "music.game.subwoofer_lullaby": "C418 - Subwoofer Lullaby",
  "music.game.swamp.aerie": "Lena Raine - Aerie",
  "music.game.swamp.firebugs": "Lena Raine - Firebugs",
  "music.game.swamp.labyrinthine": "Lena Raine - Labyrinthine",
  "music.game.sweden": "C418 - Sweden",
  "music.game.watcher": "Aaron Cherof - Watcher",
  "music.game.water.axolotl": "C418 - Axolotl",
  "music.game.water.dragon_fish": "C418 - Dragon Fish",
  "music.game.water.shuniji": "C418 - Shuniji",
  "music.game.wending": "Lena Raine - Wending",
  "music.game.wet_hands": "C418 - Wet Hands",
  "music.game.yakusoku": "谷冈 久美 - yakusoku",
  "music.menu.beginning_2": "C418 - Beginning 2",
  "music.menu.floating_trees": "C418 - Floating Trees",
  "music.menu.moog_city_2": "C418 - Moog City 2",
  "music.menu.mutation": "C418 - Mutation",
  "narration.button": "按钮: %s",
  "narration.button.usage.focused": "按下 Enter 键 激活",
  "narration.button.usage.hovered": "单击 鼠标 左键 激活",
  "narration.checkbox": "复选框: %s",
  "narration.checkbox.usage.focused": "按下 Enter 键 切换",
  "narration.checkbox.usage.focused.check": "按下 Enter 键 勾选",
  "narration.checkbox.usage.focused.uncheck": "按下 Enter 键 取消 勾选",
  "narration.checkbox.usage.hovered": "单击 鼠标 左键 切换",
  "narration.checkbox.usage.hovered.check": "单击 鼠标 左键 勾选",
  "narration.checkbox.usage.hovered.uncheck": "单击 鼠标 左键 取消 勾选",
  "narration.component_list.usage": "按下 Tab 键 移动 到 下 一 屏幕 控件",
  "narration.cycle_button.usage.focused": "按下 Enter 键 切换 到 %s",
  "narration.cycle_button.usage.hovered": "单击 鼠标 左键 切换 到 %s",
  "narration.edit_box": "编辑框: %s",
  "narration.item": "物品: %s",
  "narration.recipe": "%s 的 配方",
  "narration.recipe.usage": "单击 鼠标 左键 选中",
  "narration.recipe.usage.more": "单击 鼠标 右键 显示 更 多 配方",
  "narration.selection.usage": "按下 上键 或 下键 移动 到 另 一 项",
  "narration.slider.usage.focused": "按下 键盘 左键 或 键盘 右键 更改 数值",
  "narration.slider.usage.focused.keyboard_cannot_change_value": "按下 Enter 键 开始 更改 滑块 值",
  "narration.slider.usage.hovered": "拖动 滑块 更改 数值",
  "narration.suggestion": "已 选中 %2$s 项 建议 中 的 第 %1$s 项: %3$s",
  "narration.suggestion.tooltip": "已 选中 %2$s 项 建议 中 的 第 %1$s 项: %3$s (%4$s) ",
  "narration.suggestion.usage.cycle.fixed": "按下 Tab 键 切换 到 下 一 个 建议",
  "narration.suggestion.usage.cycle.hidable": "按下 Tab 键 切换 到 下 一 个 建议, 或 按 下 Escape 键 忽略 建议",
  "narration.suggestion.usage.fill.fixed": "按下 Tab 键 使用 此 建议",
  "narration.suggestion.usage.fill.hidable": "按下 Tab 键 使用 此 建议, 或 按 下 Escape 键 忽略 建议",
  "narration.tab_navigation.usage": "按下 Ctrl 键 和 Tab 键 切换 标签 页",
  "narrator.button.accessibility": "辅助 功能",
  "narrator.button.difficulty_lock": "难度 锁定",
  "narrator.button.difficulty_lock.locked": "已 锁定",
  "narrator.button.difficulty_lock.unlocked": "未 锁定",
  "narrator.button.language": "语言",
  "narrator.controls.bound": "%s 已 绑定 至 %s",
  "narrator.controls.reset": "重置 %s 按钮",
  "narrator.controls.unbound": "%s 未 绑定",
  "narrator.joining": "加入 中",
  "narrator.loading": "加载 中: %s",
  "narrator.loading.done": "完成",
  "narrator.position.list": "已 选中 列表 的 第 %s 行, 共 %s 行",
  "narrator.position.object_list": "已 选中 一 列 控件 中 的 第 %s 项, 共 %s 项",
  "narrator.position.screen": "第 %s 个 屏幕 控件, 共 %s 个",
  "narrator.position.tab": "已 选中 第 %s 个 标签 页, 共 %s 个",
  "narrator.ready_to_play": "准备就绪",
  "narrator.screen.title": "标题 屏幕",
  "narrator.screen.usage": "使用 鼠标 指针 或 Tab 键 选择 屏幕 控件",
  "narrator.select": "已 选择: %s",
  "narrator.select.world": "已 选择 %s, 上次 进入 游戏: %s, %s, %s, 版本: %s",
  "narrator.select.world_info": "已 选择 %s, 上次 进入 游戏: %s, %s",
  "narrator.toast.disabled": "复述 功能 已 关闭",
  "narrator.toast.enabled": "复述 功能 已 开启",
  "optimizeWorld.confirm.description": "这 将 尝试 用 最新 的 游戏 格式 储存 所有 数据 来 达到 优化 世界 的 效果. 取决于 世界 的 状况, 这 可能 会 花费 不少 时间. 一旦 完成, 进行 游戏 时 可能 会 更 流畅, 但 你 的 世界 将 不再 与 旧版 游戏 兼容. 你 确定 要 继续 吗? ",
  "optimizeWorld.confirm.proceed": "创建 备份 并 优化",
  "optimizeWorld.confirm.title": "优化 世界",
  "optimizeWorld.info.converted": "已 更新 的 区块 数: %s",
  "optimizeWorld.info.skipped": "已 忽略 的 区块 数: %s",
  "optimizeWorld.info.total": "总 区块 数: %s",
  "optimizeWorld.progress.counter": "%s/%s",
  "optimizeWorld.progress.percentage": "%s%%",
  "optimizeWorld.stage.counting": "统计 区块 中…",
  "optimizeWorld.stage.failed": "失败 了！:(",
  "optimizeWorld.stage.finished": "即将 完成…",
  "optimizeWorld.stage.finished.chunks": "即将 完成 区块 的 升级…",
  "optimizeWorld.stage.finished.entities": "即将 完成 实体 的 升级…",
  "optimizeWorld.stage.finished.poi": "即将 完成 兴趣 点 的 升级…",
  "optimizeWorld.stage.upgrading": "升级 所有 区块 中…",
  "optimizeWorld.stage.upgrading.chunks": "升级 所有 区块 中…",
  "optimizeWorld.stage.upgrading.entities": "升级 所有 实体 中…",
  "optimizeWorld.stage.upgrading.poi": "升级 所有 兴趣 点中…",
  "optimizeWorld.title": "正在 优化 世界 “%s” ",
  "options.accessibility": "辅助 功能 设置…",
  "options.accessibility.high_contrast": "高对比度",
  "options.accessibility.high_contrast.error.tooltip": "高对比度 资源包 不 可用. ",
  "options.accessibility.high_contrast.tooltip": "提高 UI 控件 的 对比度. ",
  "options.accessibility.high_contrast_block_outline": "高对比度 方块 轮廓",
  "options.accessibility.high_contrast_block_outline.tooltip": "提高 选中 方块 的 轮廓 对比度. ",
  "options.accessibility.link": "辅助 功能 指南",
  "options.accessibility.menu_background_blurriness": "菜单 背景 模糊 程度",
  "options.accessibility.menu_background_blurriness.tooltip": "更改 菜单 背景 的 模糊 程度. ",
  "options.accessibility.narrator_hotkey": "复述 功能 快捷键",
  "options.accessibility.narrator_hotkey.mac.tooltip": "允许 使用 “Cmd + B” 开关 复述 功能. ",
  "options.accessibility.narrator_hotkey.tooltip": "允许 使用 “Ctrl + B” 开关 复述 功能. ",
  "options.accessibility.panorama_speed": "全景图 滚动 速度",
  "options.accessibility.text_background": "文本 背景",
  "options.accessibility.text_background.chat": "聊天",
  "options.accessibility.text_background.everywhere": "全局",
  "options.accessibility.text_background_opacity": "文本 背景 不 透明度",
  "options.accessibility.title": "辅助 功能 设置",
  "options.allowCursorChanges": "允许 光标 变化",
  "options.allowCursorChanges.tooltip": "允许 鼠标 光标 悬停 在 特定 UI 控件 上时 改变 形状. ",
  "options.allowServerListing": "允许 列入 服务器 玩家 列表",
  "options.allowServerListing.tooltip": "服务器 可能 会 公开 列出 目前 在线 的 玩家. \n若 关闭 此 选项, 你 的 名字 将 不会 显示 在 此 列表 中. ",
  "options.ao": "平滑 光照",
  "options.ao.max": "最大",
  "options.ao.min": "最小",
  "options.ao.off": "关",
  "options.attack.crosshair": "十字 准星",
  "options.attack.hotbar": "快捷栏",
  "options.attackIndicator": "攻击 指示器",
  "options.audioDevice": "设备",
  "options.audioDevice.default": "系统 默认",
  "options.autoJump": "自动 跳跃",
  "options.autoSuggestCommands": "命令 提示",
  "options.autosaveIndicator": "自动 保存 指示器",
  "options.biomeBlendRadius": "生物群系 过渡 距离",
  "options.biomeBlendRadius.1": "关 (最快) ",
  "options.biomeBlendRadius.11": "11×11 (极高) ",
  "options.biomeBlendRadius.13": "13×13 (显著) ",
  "options.biomeBlendRadius.15": "15×15 (最高) ",
  "options.biomeBlendRadius.3": "3×3 (快) ",
  "options.biomeBlendRadius.5": "5×5 (普通) ",
  "options.biomeBlendRadius.7": "7×7 (高) ",
  "options.biomeBlendRadius.9": "9×9 (很 高) ",
  "options.blocks": "%s 个 方块",
  "options.chat": "聊天 设置…",
  "options.chat.color": "颜色",
  "options.chat.delay": "聊天 延迟: %s 秒",
  "options.chat.delay_none": "聊天 延迟: 无",
  "options.chat.drafts": "保存 未 发送 的 聊天 消息",
  "options.chat.drafts.tooltip": "未 发送 的 消息 将 被 保存, 可以 在 下次 打开 聊天 时 发送. ",
  "options.chat.height.focused": "聚焦 高度",
  "options.chat.height.unfocused": "淡化 高度",
  "options.chat.line_spacing": "行距",
  "options.chat.links": "网页 链接",
  "options.chat.links.prompt": "链接 提示",
  "options.chat.opacity": "聊天 文本 不 透明度",
  "options.chat.scale": "聊天 文本 大小",
  "options.chat.title": "聊天 设置",
  "options.chat.visibility": "聊天",
  "options.chat.visibility.full": "显示",
  "options.chat.visibility.hidden": "隐藏",
  "options.chat.visibility.system": "仅限 命令",
  "options.chat.width": "宽度",
  "options.chunks": "%s 个 区块",
  "options.clouds.fancy": "高品质",
  "options.clouds.fast": "流畅",
  "options.controls": "按键 控制…",
  "options.credits_and_attribution": "鸣谢 与 著作权 说明…",
  "options.cutoutLeaves": "可 透视 树叶",
  "options.cutoutLeaves.tooltip": "允许 透过 树叶 间隙 观察. 禁用 此 功能 可能 会 提高 性能. ",
  "options.damageTiltStrength": "受伤 抖动 效果",
  "options.damageTiltStrength.tooltip": "受到 伤害 导致 的 游戏 视角 晃动 程度. ",
  "options.darkMojangStudiosBackgroundColor": "黑白 徽标",
  "options.darkMojangStudiosBackgroundColor.tooltip": "将 Mojang Studios 加载 屏幕 的 背景 颜色 更 改为 黑色. ",
  "options.darknessEffectScale": "黑暗 脉动 效果",
  "options.darknessEffectScale.tooltip": "控制 监守者 或 幽匿 尖啸体 给予 的 黑暗 脉动 效果 程度. ",
  "options.difficulty": "难度",
  "options.difficulty.easy": "简单",
  "options.difficulty.easy.info": "敌对 生物 会 生成, 但 伤害 较 低. 生命 值 在 饥饿 值 耗尽 后 最终 会降 至 5 颗 心. ",
  "options.difficulty.hard": "困难",
  "options.difficulty.hard.info": "敌对 生物 会 生成, 且 伤害 较 高. 饥饿 值 耗尽 后 最终 会 饿死. ",
  "options.difficulty.hardcore": "极限",
  "options.difficulty.normal": "普通",
  "options.difficulty.normal.info": "敌对 生物 会 生成, 且 伤害 适中. 生命 值 在 饥饿 值 耗尽 后 最终 会降 至 半颗 心. ",
  "options.difficulty.online": "服务器 难度",
  "options.difficulty.peaceful": "和平",
  "options.difficulty.peaceful.info": "不会 生成 绝大多数 敌对 生物. 饥饿 值 不会 消耗, 且 生命 值会 自然 恢复. ",
  "options.directionalAudio": "定向 音频",
  "options.directionalAudio.off.tooltip": "经典 立体声. ",
  "options.directionalAudio.on.tooltip": "通过 基于 HRTF 算法 的 定向 环绕 音频 来 改善 立体 音效 的 模拟. 需 使用 与 HRTF 兼容 的 音频 硬件, 推荐 在 使用 时 佩戴 耳机. ",
  "options.discrete_mouse_scroll": "离散 滚动",
  "options.entityDistanceScaling": "实体 渲染 距离",
  "options.entityShadows": "实体 阴影",
  "options.font": "字体 设置…",
  "options.font.title": "字体 设置",
  "options.forceUnicodeFont": "强制 使用 Unicode 字体",
  "options.fov": "视场 角",
  "options.fov.max": "广角",
  "options.fov.min": "中",
  "options.fovEffectScale": "视场 角 效果",
  "options.fovEffectScale.tooltip": "控制 游戏 机制 效果 改变 视场 角 的 程度. ",
  "options.framerate": "%s fps",
  "options.framerateLimit": "最大 帧率",
  "options.framerateLimit.max": "无 限制",
  "options.fullscreen": "全屏",
  "options.fullscreen.current": "当前 分辨率",
  "options.fullscreen.entry": "%s×%s @ %sHz (%s 位色 深) ",
  "options.fullscreen.resolution": "全屏 分辨率",
  "options.fullscreen.unavailable": "设置 不 可用",
  "options.gamma": "亮度",
  "options.gamma.default": "默认",
  "options.gamma.max": "明亮",
  "options.gamma.min": "昏暗",
  "options.generic_value": "%s: %s",
  "options.glintSpeed": "附魔 光效 闪烁 速度",
  "options.glintSpeed.tooltip": "控制 附魔 物品 光效 的 闪动 速度. ",
  "options.glintStrength": "附魔 光效 闪烁 强度",
  "options.glintStrength.tooltip": "控制 附魔 物品 光效 的 透明 程度. ",
  "options.graphics": "图像 品质",
  "options.graphics.custom": "自定义",
  "options.graphics.fabulous": "极佳! ",
  "options.graphics.fabulous.tooltip": "%s 画质 使用 屏幕 着色器 绘制 天气、云 以及 半透明 方块 和 水 后面 的 粒子. \n这 也许 会 在 便携 设备 和 4K 显示屏 上 造成 严重 的 性能 负担. ",
  "options.graphics.fancy": "高品质",
  "options.graphics.fancy.tooltip": "高品质 画质 会为 大多数 设备 平衡 性能 和 画面 效果. \n天气、云 和 粒子 可能 不会 在 半透明 方块 或水 的 后面 显示. ",
  "options.graphics.fast": "流畅",
  "options.graphics.fast.tooltip": "流畅 画质 将 减少 雨雪 的 可见 数量. \n树叶 等 方块 的 透明 效果 将 被 禁用. ",
  "options.graphics.preset": "预设",
  "options.graphics.preset.tooltip": "根据 需要 为 “品质 与 性能” 设置 合适 的 默认值. ",
  "options.graphics.warning.accept": "在 不受 支持 的 情况 下 继续",
  "options.graphics.warning.cancel": "算了",
  "options.graphics.warning.message": "检测 到 你 的 图形 设备 不 支持 %s 画质 选项. \n\n你 可以 忽略 此 提示 并 继续, 但 如果 你 依然 选择 使用 %s 画质, 你 的 设备 将 不会 受到 支持. ",
  "options.graphics.warning.renderer": "检测 到 渲染器: [%s]",
  "options.graphics.warning.title": "图形 设备 不 受 支持",
  "options.graphics.warning.vendor": "检测 到 厂商: [%s]",
  "options.graphics.warning.version": "检测 到 OpenGL 版本: [%s]",
  "options.guiScale": "界面 尺寸",
  "options.guiScale.auto": "自动",
  "options.hidden": "隐藏",
  "options.hideLightningFlashes": "隐藏 天空 闪烁 效果",
  "options.hideLightningFlashes.tooltip": "防止 闪电束 或 其他 环境 效果 使 天空 闪烁. 闪烁 源 本身 仍 将 可见. ",
  "options.hideMatchedNames": "隐藏 匹配 的 名称",
  "options.hideMatchedNames.tooltip": "第三方 服务器 也许 会 发送 非标准 格式 的 聊天 消息. \n此 设置 打开 后, 被 隐藏 的 玩家 将会 被 根据 发言者 的 名字 匹配. ",
  "options.hideSplashTexts": "隐藏 闪烁 标语",
  "options.hideSplashTexts.tooltip": "隐藏 主 菜单 上 的 黄色 闪烁 标语. ",
  "options.improvedTransparency": "改进 透明 显示",
  "options.improvedTransparency.tooltip": "使用 屏幕 着色器 在 半透明 方块 和 水 后面 绘制 天气、云 和 粒子 的 实验性 方案. \n此 设置 会 影响 GPU 性能. ",
  "options.inactivityFpsLimit": "降低 帧率",
  "options.inactivityFpsLimit.afk": "无 操作 时",
  "options.inactivityFpsLimit.afk.tooltip": "若 超过 1 分钟 无 操作, 帧率 将 被 限制 至 30. 9 分钟 后 进一步 降至 10. ",
  "options.inactivityFpsLimit.minimized": "最小化 时",
  "options.inactivityFpsLimit.minimized.tooltip": "仅 在 游戏 窗口 最小化 时 限制 帧率. ",
  "options.invertMouse": "鼠标 反转",
  "options.invertMouseX": "反转 鼠标 X 轴",
  "options.invertMouseY": "反转 鼠标 Y 轴",
  "options.japaneseGlyphVariants": "日本 字形 变体",
  "options.japaneseGlyphVariants.tooltip": "在 默认 字体 中 为 CJK 字符 使用 日本 字形. ",
  "options.key.hold": "按住",
  "options.key.toggle": "切换",
  "options.language": "语言…",
  "options.language.title": "语言",
  "options.languageAccuracyWarning": " (语言 翻译 不 一定 100%% 准确) ",
  "options.languageWarning": "语言 翻译 不 一定 100%% 准确",
  "options.mainHand": "主手",
  "options.mainHand.left": "左手",
  "options.mainHand.right": "右手",
  "options.mipmapLevels": "Mipmap 级别",
  "options.modelPart.cape": "披风",
  "options.modelPart.hat": "帽子",
  "options.modelPart.jacket": "外套",
  "options.modelPart.left_pants_leg": "左 裤腿",
  "options.modelPart.left_sleeve": "左袖",
  "options.modelPart.right_pants_leg": "右 裤腿",
  "options.modelPart.right_sleeve": "右袖",
  "options.mouseWheelSensitivity": "滚轮 灵敏度",
  "options.mouse_settings": "鼠标 设置…",
  "options.mouse_settings.title": "鼠标 设置",
  "options.multiplayer.title": "多人 游戏 设置…",
  "options.multiplier": "%s ×",
  "options.music_frequency": "音乐 播放 频率",
  "options.music_frequency.constant": "持续",
  "options.music_frequency.default": "默认",
  "options.music_frequency.frequent": "频繁",
  "options.music_frequency.tooltip": "调整 游戏 世界 中 音乐 播放 的 频率. ",
  "options.narrator": "复述 功能",
  "options.narrator.all": "复述 所有",
  "options.narrator.chat": "复述 聊天 消息",
  "options.narrator.notavailable": "不 可用",
  "options.narrator.off": "关",
  "options.narrator.system": "复述 系统 消息",
  "options.notifications.display_time": "通知 显示 时长",
  "options.notifications.display_time.tooltip": "影响 所有 通知 在 屏幕 上 停留 的 时长. ",
  "options.off": "关",
  "options.off.composed": "%s: 关",
  "options.on": "开",
  "options.on.composed": "%s: 开",
  "options.online": "在线 选项…",
  "options.online.title": "在线 选项",
  "options.onlyShowSecureChat": "仅 显示 安全 的 聊天",
  "options.onlyShowSecureChat.tooltip": "仅 显示 来自 其他 玩家 的 可验证 为 该 玩家 发送 且 未 被 修改 的 消息. ",
  "options.operatorItemsTab": "管理员 用品 标签 页",
  "options.particles": "粒子 效果",
  "options.particles.all": "全部",
  "options.particles.decreased": "少量",
  "options.particles.minimal": "最少",
  "options.percent_add_value": "%s: +%s%%",
  "options.percent_value": "%s: %s%%",
  "options.pixel_value": "%s: %spx",
  "options.prioritizeChunkUpdates": "区块 构建 器",
  "options.prioritizeChunkUpdates.byPlayer": "半 阻塞",
  "options.prioritizeChunkUpdates.byPlayer.tooltip": "区块 内部 的 某些 行为 会 导致 区块 立刻 重新 编译. 这 包括 放置 或 破坏 方块. ",
  "options.prioritizeChunkUpdates.nearby": "全 阻塞",
  "options.prioritizeChunkUpdates.nearby.tooltip": "附近 的 区块 总会 被 立刻 编译. 这 可能 影响 放置 或 破坏 方块 时 的 游戏 性能. ",
  "options.prioritizeChunkUpdates.none": "线程 化",
  "options.prioritizeChunkUpdates.none.tooltip": "附近 的 区块 会 在 并行 的 线程 中 编译. 这 可能 导致 破坏 方块 时 短暂 出现 图像 空洞. ",
  "options.rawMouseInput": "原始 输入",
  "options.realmsNotifications": "Realms 新闻 与 邀请",
  "options.realmsNotifications.tooltip": "在 标题 屏幕 上 获取 Realms 新闻 和 邀请, 并 在 Realms 按钮 上 显示 相应 图标. ",
  "options.reducedDebugInfo": "简化 调试信息",
  "options.renderClouds": "云",
  "options.renderCloudsDistance": "云层 距离",
  "options.renderDistance": "渲染 距离",
  "options.resourcepack": "资源包…",
  "options.rotateWithMinecart": "同步 矿车 转动",
  "options.rotateWithMinecart.tooltip": "是否 在 矿车 转动 时 同步 转动 玩家 视角. 仅 在 开启 “矿车 改进” 实验性 设置 的 世界 中 可用. ",
  "options.screenEffectScale": "屏幕 扭曲 效果",
  "options.screenEffectScale.tooltip": "反胃 状态 效果 和 下界 传送门 所 使用 的 屏幕 扭曲 效果 的 强度. \n值较 低时, 反胃 的 扭曲 效果 会 被 一 层 绿色 的 视觉效果 替代. ",
  "options.sensitivity": "鼠标 灵敏度",
  "options.sensitivity.max": "超高速!! ! ",
  "options.sensitivity.min": "* 哈欠 *",
  "options.showNowPlayingToast": "显示 音乐 弹窗",
  "options.showNowPlayingToast.tooltip": "当有 歌曲 开始 播放 时 显示 弹窗. 歌曲 正在 播放 时, 会 在 游戏 暂停 菜单 中 持续 显示 同一 弹窗. ",
  "options.showSubtitles": "隐藏式 字幕",
  "options.showSubtitles.tooltip": "为 游戏 中 播放 的 声音 启用 字幕. ",
  "options.simulationDistance": "模拟 距离",
  "options.skinCustomisation": "自定义 皮肤…",
  "options.skinCustomisation.title": "自定义 皮肤",
  "options.sounds": "音乐 和 声音…",
  "options.sounds.title": "音乐 和 声音 选项",
  "options.sprintWindow": "疾跑 间隔",
  "options.sprintWindow.tooltip": "双击 前进 键 激活 疾跑 的 最大 时间 间隔, 以刻 为 单位. ",
  "options.telemetry": "遥测 数据…",
  "options.telemetry.button": "数据 收集",
  "options.telemetry.button.tooltip": " “%s” 仅 包含 必要 数据. \n “%s” 包含 可 选 数据 和 必要 数据. ",
  "options.telemetry.disabled": "遥测 已 禁用. ",
  "options.telemetry.state.all": "全部",
  "options.telemetry.state.minimal": "最少",
  "options.telemetry.state.none": "无",
  "options.title": "选项",
  "options.touchscreen": "触屏 模式",
  "options.value": "%s",
  "options.video": "视频 设置…",
  "options.video.display.header": "显示",
  "options.video.interface.header": "界面",
  "options.video.quality.header": "品质 与 性能",
  "options.videoTitle": "视频 设置",
  "options.viewBobbing": "视角 摇晃",
  "options.vignette": "显示 晕影",
  "options.vignette.tooltip": "游戏 屏幕 周围 的 细微 纹理, 用于 减弱 屏幕 边缘 亮度 和 警示 世界 边界. ",
  "options.visible": "显示",
  "options.vsync": "垂直 同步",
  "options.weatherRadius": "天气 效果 半径",
  "options.weatherRadius.tooltip": "可见 雨雪 效果 区域 的 半径. 对 性能 影响 很小. ",
  "outOfMemory.message": "Minecraft 已 耗尽 内存. \n\n原因 可能 是 游戏 存在 漏洞, 或 分配 给 Java 虚拟机 的 内存 过少. \n\n为 避免 世界 损坏, 当前 游戏 已 退出. 我们 已 尝试 腾出 内存, 让 你 可以 回到 主 菜单 并 继续 游戏, 但 这 不 一定 奏效. \n\n如果 你 再次 看见 此 消息, 请 重启 游戏. ",
  "outOfMemory.title": "内存 溢出! ",
  "pack.available.title": "可用",
  "pack.copyFailure": "复制 包 失败",
  "pack.dropConfirm": "你 确定 要 将 这些 包 添加 进 Minecraft 中 吗? ",
  "pack.dropInfo": "将 文件 拖 放到 这个 窗口 内来 添加 包",
  "pack.dropRejected.message": "以下 项目 不是 有效 的 包, 未能 执行 复制 操作: \n%s",
  "pack.dropRejected.title": "所 添加 的 内容 不是 包",
  "pack.folderInfo": " (请 将 包 放在 这里) ",
  "pack.incompatible": "不 兼容",
  "pack.incompatible.confirm.new": "这个 包是 为 更新 的 Minecraft 版本 所 打造 的, 在 此 版本 可能 不会 正常 工作. ",
  "pack.incompatible.confirm.old": "这个 包是 为 更 旧 的 Minecraft 版本 所 打造 的, 在 此 版本 可能 不会 正常 工作. ",
  "pack.incompatible.confirm.title": "你 确定 要 加载 此包 吗? ",
  "pack.incompatible.confirm.unknown": "这个 包 已损坏, 或是 为 未知 的 Minecraft 版本 所 打造 的, 在 此 版本 可能 不会 正常 工作. ",
  "pack.incompatible.new": " (适用 于 新 版本 的 Minecraft) ",
  "pack.incompatible.old": " (适用 于 旧版本 的 Minecraft) ",
  "pack.incompatible.unknown": " (已损坏 或 不 兼容) ",
  "pack.nameAndSource": "%s (%s) ",
  "pack.openFolder": "打开 包 文件夹",
  "pack.selected.title": "已选",
  "pack.source.builtin": "内置",
  "pack.source.feature": "功能",
  "pack.source.local": "本地",
  "pack.source.server": "服务器",
  "pack.source.world": "世界",
  "painting.dimensions": "%s×%s",
  "painting.minecraft.alban.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.alban.title": "Albanian",
  "painting.minecraft.aztec.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.aztec.title": "de_aztec",
  "painting.minecraft.aztec2.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.aztec2.title": "de_aztec",
  "painting.minecraft.backyard.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.backyard.title": "Backyard",
  "painting.minecraft.baroque.author": "Sarah Boeving",
  "painting.minecraft.baroque.title": "Baroque",
  "painting.minecraft.bomb.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.bomb.title": "Target Successfully Bombed",
  "painting.minecraft.bouquet.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.bouquet.title": "Bouquet",
  "painting.minecraft.burning_skull.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.burning_skull.title": "Skull On Fire",
  "painting.minecraft.bust.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.bust.title": "Bust",
  "painting.minecraft.cavebird.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.cavebird.title": "Cavebird",
  "painting.minecraft.changing.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.changing.title": "Changing",
  "painting.minecraft.cotan.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.cotan.title": "Cot á n",
  "painting.minecraft.courbet.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.courbet.title": "Bonjour Monsieur Courbet",
  "painting.minecraft.creebet.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.creebet.title": "Creebet",
  "painting.minecraft.dennis.author": "Sarah Boeving",
  "painting.minecraft.dennis.title": "Dennis",
  "painting.minecraft.donkey_kong.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.donkey_kong.title": "Kong",
  "painting.minecraft.earth.author": "Mojang",
  "painting.minecraft.earth.title": "Earth",
  "painting.minecraft.endboss.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.endboss.title": "Endboss",
  "painting.minecraft.fern.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.fern.title": "Fern",
  "painting.minecraft.fighters.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.fighters.title": "Fighters",
  "painting.minecraft.finding.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.finding.title": "Finding",
  "painting.minecraft.fire.author": "Mojang",
  "painting.minecraft.fire.title": "Fire",
  "painting.minecraft.graham.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.graham.title": "Graham",
  "painting.minecraft.humble.author": "Sarah Boeving",
  "painting.minecraft.humble.title": "Humble",
  "painting.minecraft.kebab.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.kebab.title": "Kebab med tre pepperoni",
  "painting.minecraft.lowmist.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.lowmist.title": "Lowmist",
  "painting.minecraft.match.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.match.title": "Match",
  "painting.minecraft.meditative.author": "Sarah Boeving",
  "painting.minecraft.meditative.title": "Meditative",
  "painting.minecraft.orb.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.orb.title": "Orb",
  "painting.minecraft.owlemons.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.owlemons.title": "Owlemons",
  "painting.minecraft.passage.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.passage.title": "Passage",
  "painting.minecraft.pigscene.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.pigscene.title": "Pigscene",
  "painting.minecraft.plant.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.plant.title": "Paradistr ä d",
  "painting.minecraft.pointer.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.pointer.title": "Pointer",
  "painting.minecraft.pond.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.pond.title": "Pond",
  "painting.minecraft.pool.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.pool.title": "The Pool",
  "painting.minecraft.prairie_ride.author": "Sarah Boeving",
  "painting.minecraft.prairie_ride.title": "Prairie Ride",
  "painting.minecraft.sea.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.sea.title": "Seaside",
  "painting.minecraft.skeleton.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.skeleton.title": "Mortal Coil",
  "painting.minecraft.skull_and_roses.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.skull_and_roses.title": "Skull and Roses",
  "painting.minecraft.stage.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.stage.title": "The Stage Is Set",
  "painting.minecraft.sunflowers.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.sunflowers.title": "Sunflowers",
  "painting.minecraft.sunset.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.sunset.title": "sunset_dense",
  "painting.minecraft.tides.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.tides.title": "Tides",
  "painting.minecraft.unpacked.author": "Sarah Boeving",
  "painting.minecraft.unpacked.title": "Unpacked",
  "painting.minecraft.void.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.void.title": "The void",
  "painting.minecraft.wanderer.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.wanderer.title": "Wanderer",
  "painting.minecraft.wasteland.author": "Kristoffer Zetterstrand",
  "painting.minecraft.wasteland.title": "Wasteland",
  "painting.minecraft.water.author": "Mojang",
  "painting.minecraft.water.title": "Water",
  "painting.minecraft.wind.author": "Mojang",
  "painting.minecraft.wind.title": "Wind",
  "painting.minecraft.wither.author": "Mojang",
  "painting.minecraft.wither.title": "Wither",
  "painting.random": "随机 样式",
  "parsing.bool.expected": "应 为 布尔 型",
  "parsing.bool.invalid": "无效 的 布尔 型 数据: 应 为 “true” 或 “false”, 实际 为 “%s” ",
  "parsing.double.expected": "应 为 双 精度 浮点 型",
  "parsing.double.invalid": "无效 的 双 精度 浮点 型 数据 “%s” ",
  "parsing.expected": "缺少 “%s” ",
  "parsing.float.expected": "应 为 浮点 型",
  "parsing.float.invalid": "无效 的 浮点 型 数据 “%s” ",
  "parsing.int.expected": "应 为 整型",
  "parsing.int.invalid": "无效 的 整型 数据 “%s” ",
  "parsing.long.expected": "应 为 长 整型",
  "parsing.long.invalid": "无效 的 长 整型 数据 “%s” ",
  "parsing.quote.escape": "引号 内 的 字符串 包含 无效 的 转义序列 “\\%s” ",
  "parsing.quote.expected.end": "字符串 引号 不成 对",
  "parsing.quote.expected.start": "字符串 开端 应有 引号",
  "particle.invalidOptions": "无法 解析 粒子 选项: %s",
  "particle.notFound": "未知 的 粒子: %s",
  "permissions.requires.entity": "需要 一 个 实体 来 执行 此 命令",
  "permissions.requires.player": "需要 一 名 玩家 来 执行 此 命令",
  "potion.potency.1": "II",
  "potion.potency.2": "III",
  "potion.potency.3": "IV",
  "potion.potency.4": "V",
  "potion.potency.5": "VI",
  "potion.whenDrank": "当 生效 后: ",
  "potion.withAmplifier": "%s %s",
  "potion.withDuration": "%s (%s) ",
  "predicate.unknown": "未知 的 谓词: %s",
  "quickplay.error.invalid_identifier": "无法 找到 具有 指定 标识符 的 世界",
  "quickplay.error.realm_connect": "无法 连接 至 Realm",
  "quickplay.error.realm_permission": "权限 不足, 无法 连接 至此 Realm",
  "quickplay.error.title": "无法 快速 进入 游戏",
  "realms.configuration.region.australia_east": "澳大利亚 新南威尔士州",
  "realms.configuration.region.australia_southeast": "澳大利亚 维多利亚州",
  "realms.configuration.region.brazil_south": "巴西",
  "realms.configuration.region.central_india": "印度",
  "realms.configuration.region.central_us": "美国 艾奥瓦州",
  "realms.configuration.region.east_asia": "香港",
  "realms.configuration.region.east_us": "美国 弗吉尼亚州",
  "realms.configuration.region.east_us_2": "美国 北卡罗来纳州",
  "realms.configuration.region.france_central": "法国",
  "realms.configuration.region.japan_east": "日本 东部",
  "realms.configuration.region.japan_west": "日本 西部",
  "realms.configuration.region.korea_central": "韩国",
  "realms.configuration.region.north_central_us": "美国 伊利诺伊州",
  "realms.configuration.region.north_europe": "爱尔兰",
  "realms.configuration.region.south_central_us": "美国 得克萨斯州",
  "realms.configuration.region.southeast_asia": "新加坡",
  "realms.configuration.region.sweden_central": "瑞典",
  "realms.configuration.region.uae_north": "阿联酋",
  "realms.configuration.region.uk_south": "英国 南部",
  "realms.configuration.region.west_central_us": "美国 犹他州",
  "realms.configuration.region.west_europe": "荷兰",
  "realms.configuration.region.west_us": "美国 加利福尼亚州",
  "realms.configuration.region.west_us_2": "美国 华盛顿州",
  "realms.configuration.region_preference.automatic_owner": "自动 (取决于 Realm 所有者 的 延迟) ",
  "realms.configuration.region_preference.automatic_player": "自动 (取决于 首个 加入 会话 的 玩家) ",
  "realms.missing.snapshot.error.text": "快照 当前 不 支持 Realms",
  "recipe.notFound": "未知 的 配方: %s",
  "recipe.toast.description": "请 检查 你 的 配方书",
  "recipe.toast.title": "新 配方 已 解锁! ",
  "record.nowPlaying": "正在 播放: %s",
  "recover_world.bug_tracker": "报告 漏洞",
  "recover_world.button": "尝试 恢复",
  "recover_world.done.failed": "无法 从 之前 的 状态 恢复. ",
  "recover_world.done.success": "恢复 成功! ",
  "recover_world.done.title": "恢复 已 完成",
  "recover_world.issue.missing_file": "缺失 文件",
  "recover_world.issue.none": "没有 问题",
  "recover_world.message": "尝试 读取 世界 文件夹 “%s” 时 出现 以下 问题. \n可以 尝试 从 先前 的 状态 恢复 此 世界, 也 可以 在 漏洞 追踪 器上 报告 此 问题. ",
  "recover_world.no_fallback": "没有 可以 恢复 的 状态",
  "recover_world.restore": "尝试 恢复",
  "recover_world.restoring": "尝试 恢复 世界 中…",
  "recover_world.state_entry": "%s 的 状态: ",
  "recover_world.state_entry.unknown": "未知",
  "recover_world.title": "加载 世界 失败",
  "recover_world.warning": "加载 世界 摘要 失败",
  "resourcePack.broken_assets": "检测 到 损坏 的 资产",
  "resourcePack.high_contrast.name": "高对比度",
  "resourcePack.load_fail": "重载 资源 失败",
  "resourcePack.programmer_art.name": "Programmer Art",
  "resourcePack.runtime_failure": "检测 到 资源包 错误",
  "resourcePack.server.name": "世界 指定 资源包",
  "resourcePack.title": "选择 资源包",
  "resourcePack.vanilla.description": "Minecraft 的 默认 观感",
  "resourcePack.vanilla.name": "默认",
  "resourcepack.downloading": "正在 下载 资源包",
  "resourcepack.progress": "下载 文件 中 (%s MB)…",
  "resourcepack.requesting": "正在 发送 请求…",
  "screenshot.failure": "无法 保存 截图: %s",
  "screenshot.success": "已 将 截图 保存 为 %s",
  "selectServer.add": "添加 服务器",
  "selectServer.defaultName": "Minecraft 服务器",
  "selectServer.delete": "删除",
  "selectServer.deleteButton": "删除",
  "selectServer.deleteQuestion": "你 确定 要 删除 此 服务器 吗? ",
  "selectServer.deleteWarning": " “%s” 将会 永久 消失! (真的 很 久!) ",
  "selectServer.direct": "直接 连接",
  "selectServer.edit": "编辑",
  "selectServer.hiddenAddress": " (隐藏) ",
  "selectServer.refresh": "刷新",
  "selectServer.select": "加入 服务器",
  "selectWorld.access_failure": "进入 世界 失败",
  "selectWorld.allowCommands": "允许 作弊",
  "selectWorld.allowCommands.info": "例如 /gamemode、/experience 等 命令",
  "selectWorld.allowCommands.new": "允许 命令",
  "selectWorld.backupEraseCache": "清除 缓存数据",
  "selectWorld.backupJoinConfirmButton": "创建 备份 并 加载",
  "selectWorld.backupJoinSkipButton": "我 知道 我 在 做 什么! ",
  "selectWorld.backupQuestion.customized": "自定义 世界 已不受 支持",
  "selectWorld.backupQuestion.downgrade": "不 支持 对 存档 版本 进行 降级",
  "selectWorld.backupQuestion.experimental": "使用 “实验性 设置” 的 世界 不 受 支持",
  "selectWorld.backupQuestion.snapshot": "你 真的 想 加载 此 世界 吗? ",
  "selectWorld.backupWarning.customized": "不巧, 我们 在 这个 版本 的 Minecraft 中 不 支持 自定义 世界. 我们 可以 继续 加载 这个 世界 并 保持原状, 但 任何 新 生成 的 地形 将 不再 被 自定义. 抱歉 给 你 带来 不便. ",
  "selectWorld.backupWarning.downgrade": "这个 世界 上次 是 在 %s 版本 中 打开 的, 你 正在 使用 %s 版本. 降低 世界 的 游戏 版本 可能 会 导致 存档 损坏, 我们 无法 保证 它 可以 被 加载 和 运行. 如果 你 仍 要 继续, 请 备份 该 存档. ",
  "selectWorld.backupWarning.experimental": "这个 世界 使用 的 实验性 设置 可能 会 随时 停止 运作. 我们 无法 保证 这些 设置 将来 能够 加载 或 运作. 务必 谨慎! ",
  "selectWorld.backupWarning.snapshot": "这个 世界 上次 是 在 %s 版本 中 打开 的, 你 正在 使用 %s 版本. 请 备份 你 的 世界, 以防 世界 崩溃. ",
  "selectWorld.bonusItems": "奖励 箱",
  "selectWorld.cheats": "作弊",
  "selectWorld.commands": "命令",
  "selectWorld.conversion": "必须 进行 转换! ",
  "selectWorld.conversion.tooltip": "此 世界 必须 在 较 旧版本 (比如 1.6 . 4) 中 打开, 以便 安全 转换",
  "selectWorld.create": "创建 新 的 世界",
  "selectWorld.customizeType": "自定义",
  "selectWorld.dataPacks": "数据包",
  "selectWorld.data_read": "读取 世界 数据 中…",
  "selectWorld.delete": "删除",
  "selectWorld.deleteButton": "删除",
  "selectWorld.deleteQuestion": "你 确定 要 删除 这个 世界 吗? ",
  "selectWorld.deleteWarning": " “%s” 将会 永久 消失! (真的 很 久!) ",
  "selectWorld.delete_failure": "删除 世界 失败",
  "selectWorld.edit": "编辑",
  "selectWorld.edit.backup": "进行 备份",
  "selectWorld.edit.backupCreated": "已 备份: %s",
  "selectWorld.edit.backupFailed": "备份 失败",
  "selectWorld.edit.backupFolder": "打开 备份文件 夹",
  "selectWorld.edit.backupSize": "大小: %s MB",
  "selectWorld.edit.export_worldgen_settings": "导出 世界 生成 设置",
  "selectWorld.edit.export_worldgen_settings.failure": "导出 失败",
  "selectWorld.edit.export_worldgen_settings.success": "导出 成功",
  "selectWorld.edit.openFolder": "打开 世界 文件夹",
  "selectWorld.edit.optimize": "优化 世界",
  "selectWorld.edit.resetIcon": "重置 图标",
  "selectWorld.edit.save": "保存",
  "selectWorld.edit.title": "编辑 世界",
  "selectWorld.enterName": "世界 名称",
  "selectWorld.enterSeed": "世界 生成器 的 种子",
  "selectWorld.experimental": "实验性",
  "selectWorld.experimental.details": "详细信息",
  "selectWorld.experimental.details.entry": "需要 的 实验 性功能: %s",
  "selectWorld.experimental.details.title": "实验 性功能 需求",
  "selectWorld.experimental.message": "请 注意! \n此 配置 需要 使用 仍 在 开发 中 的 功能. 你 的 世界 可能 会 崩溃、损坏 或 不 兼容 未来 的 更新. ",
  "selectWorld.experimental.title": "实验 性功能 警告",
  "selectWorld.experiments": "实验性 内容",
  "selectWorld.experiments.info": "实验性 内容, 即 仍 在 开发 的 新 功能. 请 小心, 启用 这些 内容 有 损坏 风险. 已 开启 的 实验性 内容 在 创建 世界 后 将 无法 再 关闭. ",
  "selectWorld.futureworld.error.text": "试图 加载 来自 未来 版本 的 世界 时 发生 错误. 这本 就 并非 万无一失, 很 抱歉 没 能 成功. ",
  "selectWorld.futureworld.error.title": "出错 了! ",
  "selectWorld.gameMode": "游戏 模式",
  "selectWorld.gameMode.adventure": "冒险",
  "selectWorld.gameMode.adventure.info": "与 生存 模式 相同, 但 无法 放置 或 破坏 方块. ",
  "selectWorld.gameMode.adventure.line1": "与 生存 模式 相同, 但 无法",
  "selectWorld.gameMode.adventure.line2": "放置 或者 移除 方块",
  "selectWorld.gameMode.creative": "创造",
  "selectWorld.gameMode.creative.info": "无拘无束 地 探索 创造. 可以 飞行, 材料 取之不尽, 且 不受 怪物 伤害. ",
  "selectWorld.gameMode.creative.line1": "无限 的 资源、自由 地 飞翔",
  "selectWorld.gameMode.creative.line2": "并且 能够 瞬间 破坏 方块",
  "selectWorld.gameMode.hardcore": "极限",
  "selectWorld.gameMode.hardcore.info": "难度 锁定 为 “困难” 的 生存 模式, 且 死亡 后 无法 重生. ",
  "selectWorld.gameMode.hardcore.line1": "难度 锁定 在 困难 的 生存 模式",
  "selectWorld.gameMode.hardcore.line2": "且 只有 一 条 生命",
  "selectWorld.gameMode.spectator": "旁观",
  "selectWorld.gameMode.spectator.info": "你 可以 旁观, 但 不 能 互动. ",
  "selectWorld.gameMode.spectator.line1": "你 可以 旁观, 但 不 能 互动",
  "selectWorld.gameMode.survival": "生存",
  "selectWorld.gameMode.survival.info": "探索 未知 的 世界, 尽情 建造、收集、合成 并 与 怪物 战斗. ",
  "selectWorld.gameMode.survival.line1": "探索 世界、收集 资源、合成 道具 、",
  "selectWorld.gameMode.survival.line2": "提高 等级、补充 体力 和 生命 值",
  "selectWorld.gameRules": "游戏 规则",
  "selectWorld.import_worldgen_settings": "导入 设置",
  "selectWorld.import_worldgen_settings.failure": "导入 设置 时 出错",
  "selectWorld.import_worldgen_settings.select_file": "选择 设置 文件 (. json) ",
  "selectWorld.incompatible.description": "此 世界 无法 在 此 版本 中 打开. \n最后 一 次 打开 此 世界 的 版本 是 %s. ",
  "selectWorld.incompatible.info": "不 兼容 的 版本: %s",
  "selectWorld.incompatible.title": "版本 不 兼容",
  "selectWorld.incompatible.tooltip": "此 世界 在 不 兼容 的 版本 上 创建, 故 无法 打开. ",
  "selectWorld.incompatible_series": "创建 于 不 兼容 的 版本",
  "selectWorld.load_folder_access": "无法 读取 或 访问 游戏 世界 存档 所在 的 文件夹! ",
  "selectWorld.loading_list": "加载 世界 列表 中",
  "selectWorld.locked": "被 另 一 个 正在 运行 的 Minecraft 实例 锁定. ",
  "selectWorld.mapFeatures": "生成 结构",
  "selectWorld.mapFeatures.info": "村庄、沉船 等",
  "selectWorld.mapType": "世界 类型",
  "selectWorld.mapType.normal": "普通",
  "selectWorld.moreWorldOptions": "更 多 世界 选项…",
  "selectWorld.newWorld": "新 的 世界",
  "selectWorld.recreate": "重建",
  "selectWorld.recreate.customized.text": "自定义 世界 在 这个 版本 的 Minecraft 中 已 不受 支持. 我们 可以 尝试 用 同样 的 种子 与 选项 重建 它, 但 任何 自定义 的 地形 都 会 丢失. 抱歉 给 你 带来 不便. ",
  "selectWorld.recreate.customized.title": "自定义 世界 已不受 支持",
  "selectWorld.recreate.error.text": "尝试 重建 世界 时 出错. ",
  "selectWorld.recreate.error.title": "出错 了! ",
  "selectWorld.resource_load": "准备 资源 中…",
  "selectWorld.resultFolder": "将会 保存 于: ",
  "selectWorld.search": "搜索 世界",
  "selectWorld.seedInfo": "留空 以 生成 随机 种子",
  "selectWorld.select": "进入 选中 的 世界",
  "selectWorld.targetFolder": "存档 文件夹: %s",
  "selectWorld.title": "选择 世界",
  "selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1": "世界 是 在 更新 的 版本 中 被 保存 的 ，",
  "selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2": "加载 这个 世界 可能 会 产生 问题! ",
  "selectWorld.tooltip.snapshot1": "在 这个 快照 中 加载 它 之前 ，",
  "selectWorld.tooltip.snapshot2": "不要 忘了 备份 这个 世界! ",
  "selectWorld.unable_to_load": "无法 加载 世界",
  "selectWorld.version": "版本: ",
  "selectWorld.versionJoinButton": "仍然 加载",
  "selectWorld.versionQuestion": "你 真的 想 加载 此 世界 吗? ",
  "selectWorld.versionUnknown": "未知",
  "selectWorld.versionWarning": "此 世界 上次 是 在 %s 版本 中 打开 的, 在 此 版本 中 加载 可能 会 导致 数据 损坏! ",
  "selectWorld.warning.deprecated.question": "一些 使用 中 的 功能 已 被 淘汰 并会 在 将来 失效. 你 确定 要 继续 吗? ",
  "selectWorld.warning.deprecated.title": "警告! 这些 设置 使用了 已 淘汰 的 功能",
  "selectWorld.warning.experimental.question": "这些 设置 是 实验性 的, 将来 可能 停止 运作. 你 确定 要 继续 吗? ",
  "selectWorld.warning.experimental.title": "警告! 这些 设置 使用了 实验 性功能",
  "selectWorld.warning.lowDiskSpace.description": "设备 上 的 存储空间 不足. \n运行 游戏 时 磁盘空间 不足 可能 会 导致 世界 损坏. ",
  "selectWorld.warning.lowDiskSpace.title": "警告! 磁盘空间 不足! ",
  "selectWorld.world": "世界",
  "sign.edit": "编辑 告示牌 消息",
  "sleep.not_possible": "已 入睡 玩家 的 数量 不足以 跳过 夜晚",
  "sleep.players_sleeping": "%s/%s 名 玩家 已 入睡",
  "sleep.skipping_night": "今夜 将 在 睡梦中 度过",
  "slot.only_single_allowed": "只 允许 有 单个 槽 位: 实际 为 “%s” ",
  "slot.unknown": "未知 的 槽 位 “%s” ",
  "snbt.parser.empty_key": "键不能 为 空",
  "snbt.parser.expected_binary_numeral": "应 为 二进制 数",
  "snbt.parser.expected_decimal_numeral": "应 为 十进制 数",
  "snbt.parser.expected_float_type": "应 为 浮点数",
  "snbt.parser.expected_hex_escape": "字符 字面 量 长度 应 为 %s",
  "snbt.parser.expected_hex_numeral": "应 为 十六进制 数",
  "snbt.parser.expected_integer_type": "应 为 整数",
  "snbt.parser.expected_non_negative_number": "应 为 非 负数",
  "snbt.parser.expected_number_or_boolean": "应 为 数字 或 布尔 型",
  "snbt.parser.expected_string_uuid": "应 为 表示 有效 UUID 的 字符串",
  "snbt.parser.expected_unquoted_string": "应 为 有效 的 无 引号 字符串",
  "snbt.parser.infinity_not_allowed": "不 允许 使用 非 有限 数 的 数值",
  "snbt.parser.invalid_array_element_type": "无效 的 数组 元素 类型",
  "snbt.parser.invalid_character_name": "无效 的 Unicode 字符 名称",
  "snbt.parser.invalid_codepoint": "无效 的 Unicode 字符 码位: %s",
  "snbt.parser.invalid_string_contents": "无效 的 字符串 内容",
  "snbt.parser.invalid_unquoted_start": "无 引号 字符串 不 能 以 数字 0 - 9、+ 或 - 开头",
  "snbt.parser.leading_zero_not_allowed": "十进制 数不能 以 0 开头",
  "snbt.parser.no_such_operation": "不 存在 的 操作: %s",
  "snbt.parser.number_parse_failure": "解析 数字 失败: %s",
  "snbt.parser.undescore_not_allowed": "数字 的 开头 和 结尾 不 允许 使用 下划线 字符",
  "soundCategory.ambient": "环境",
  "soundCategory.block": "方块",
  "soundCategory.hostile": "敌对 生物",
  "soundCategory.master": "主音量",
  "soundCategory.music": "音乐",
  "soundCategory.neutral": "友好 生物",
  "soundCategory.player": "玩家",
  "soundCategory.record": "唱片机/音符盒",
  "soundCategory.ui": "用户界面",
  "soundCategory.voice": "复述 功能/语音",
  "soundCategory.weather": "天气",
  "spectatorMenu.close": "关闭 菜单",
  "spectatorMenu.next_page": "下 一 页",
  "spectatorMenu.previous_page": "上 一 页",
  "spectatorMenu.root.prompt": "按下 一 个 键 来 选择 命令, 再 按 一 次 来 使用 它. ",
  "spectatorMenu.team_teleport": "传送 到 队伍 成员",
  "spectatorMenu.team_teleport.prompt": "选择 一 支 队伍 作为 传送 目标",
  "spectatorMenu.teleport": "传送 到 玩家",
  "spectatorMenu.teleport.prompt": "选择 一 名 玩家 作为 传送 目标",
  "stat.generalButton": "通用",
  "stat.itemsButton": "物品",
  "stat.minecraft.animals_bred": "繁殖 动物 次数",
  "stat.minecraft.aviate_one_cm": "鞘翅 滑行 距离",
  "stat.minecraft.bell_ring": "鸣钟 次数",
  "stat.minecraft.boat_one_cm": "坐船 移动 距离",
  "stat.minecraft.clean_armor": "清洗 盔甲 次数",
  "stat.minecraft.clean_banner": "清洗 旗帜 次数",
  "stat.minecraft.clean_shulker_box": "潜影盒 清洗 次数",
  "stat.minecraft.climb_one_cm": "已 攀爬 距离",
  "stat.minecraft.crouch_one_cm": "潜行 距离",
  "stat.minecraft.damage_absorbed": "吸收 的 伤害",
  "stat.minecraft.damage_blocked_by_shield": "盾牌 抵挡 的 伤害",
  "stat.minecraft.damage_dealt": "造成 伤害",
  "stat.minecraft.damage_dealt_absorbed": "造成 伤害 (被 吸收) ",
  "stat.minecraft.damage_dealt_resisted": "造成 伤害 (被 抵挡) ",
  "stat.minecraft.damage_resisted": "抵挡 的 伤害",
  "stat.minecraft.damage_taken": "受到 伤害",
  "stat.minecraft.deaths": "死亡 次数",
  "stat.minecraft.drop": "物品 掉落",
  "stat.minecraft.eat_cake_slice": "吃掉 的 蛋糕 片数",
  "stat.minecraft.enchant_item": "物品 附魔 次数",
  "stat.minecraft.fall_one_cm": "摔落 高度",
  "stat.minecraft.fill_cauldron": "炼药锅 装水 次数",
  "stat.minecraft.fish_caught": "捕鱼 数",
  "stat.minecraft.fly_one_cm": "飞行 距离",
  "stat.minecraft.happy_ghast_one_cm": "骑乘 快乐 恶魂 移动 距离",
  "stat.minecraft.horse_one_cm": "骑马 移动 距离",
  "stat.minecraft.inspect_dispenser": "搜查 发射器 次数",
  "stat.minecraft.inspect_dropper": "搜查 投掷器 次数",
  "stat.minecraft.inspect_hopper": "搜查 漏斗 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_anvil": "与 铁砧 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_beacon": "与 信标 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_blast_furnace": "与 高炉 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_brewingstand": "与 酿造台 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_campfire": "与 营火 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_cartography_table": "与 制图台 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_crafting_table": "与 工作台 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_furnace": "与 熔炉 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_grindstone": "与 砂轮 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_lectern": "与 讲台 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_loom": "与 织布机 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_smithing_table": "与 锻造台 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_smoker": "与 烟熏炉 交互 次数",
  "stat.minecraft.interact_with_stonecutter": "与 切石机 交互 次数",
  "stat.minecraft.jump": "跳跃 次数",
  "stat.minecraft.leave_game": "游戏 退出 次数",
  "stat.minecraft.minecart_one_cm": "坐 矿车 移动 距离",
  "stat.minecraft.mob_kills": "生物 击杀 数",
  "stat.minecraft.open_barrel": "木桶 打开 次数",
  "stat.minecraft.open_chest": "箱子 打开 次数",
  "stat.minecraft.open_enderchest": "末影箱 打开 次数",
  "stat.minecraft.open_shulker_box": "潜影盒 打开 次数",
  "stat.minecraft.pig_one_cm": "骑猪 移动 距离",
  "stat.minecraft.play_noteblock": "音符盒 播放 次数",
  "stat.minecraft.play_record": "播放 唱片 数",
  "stat.minecraft.play_time": "游戏 时长",
  "stat.minecraft.player_kills": "玩家 击杀 数",
  "stat.minecraft.pot_flower": "盆栽 种植 数",
  "stat.minecraft.raid_trigger": "触发 袭击 次数",
  "stat.minecraft.raid_win": "袭击 胜利 次数",
  "stat.minecraft.sleep_in_bed": "躺 在 床 上 的 次数",
  "stat.minecraft.sneak_time": "潜行 时间",
  "stat.minecraft.sprint_one_cm": "疾跑 距离",
  "stat.minecraft.strider_one_cm": "骑 炽足兽 移动 距离",
  "stat.minecraft.swim_one_cm": "游泳 距离",
  "stat.minecraft.talked_to_villager": "村民 交互 次数",
  "stat.minecraft.target_hit": "击中 标靶 次数",
  "stat.minecraft.time_since_death": "自 上次 死亡",
  "stat.minecraft.time_since_rest": "自 上次 入眠",
  "stat.minecraft.total_world_time": "世界 打开 时间",
  "stat.minecraft.traded_with_villager": "村民 交易 次数",
  "stat.minecraft.trigger_trapped_chest": "陷阱 箱 触发 次数",
  "stat.minecraft.tune_noteblock": "音符盒 调音 次数",
  "stat.minecraft.use_cauldron": "从 炼药锅 取水 次数",
  "stat.minecraft.walk_on_water_one_cm": "水面 行走 距离",
  "stat.minecraft.walk_one_cm": "行走 距离",
  "stat.minecraft.walk_under_water_one_cm": "水下 行走 距离",
  "stat.mobsButton": "生物",
  "stat_type.minecraft.broken": "损坏 次数",
  "stat_type.minecraft.crafted": "合成 次数",
  "stat_type.minecraft.dropped": "丢弃 个数",
  "stat_type.minecraft.killed": "你 杀死了 %s 个 %s",
  "stat_type.minecraft.killed.none": "你 从来 没有 杀死 过 %s",
  "stat_type.minecraft.killed_by": "%s 杀死了 你 %s 次",
  "stat_type.minecraft.killed_by.none": "你 从来 没有 被 %s 杀死 过",
  "stat_type.minecraft.mined": "开采 次数",
  "stat_type.minecraft.picked_up": "拾起 个数",
  "stat_type.minecraft.used": "使用 次数",
  "stats.none": "-",
  "structure_block.button.detect_size": "探测",
  "structure_block.button.load": "加载",
  "structure_block.button.save": "保存",
  "structure_block.custom_data": "自定义 数据 标签 名",
  "structure_block.detect_size": "探测 结构 大小 和 位置: ",
  "structure_block.hover.corner": "角落: %s",
  "structure_block.hover.data": "数据: %s",
  "structure_block.hover.load": "加载: %s",
  "structure_block.hover.save": "保存: %s",
  "structure_block.include_entities": "包括 实体: ",
  "structure_block.integrity": "结构 完整性 及 种子",
  "structure_block.integrity.integrity": "结构 完整性",
  "structure_block.integrity.seed": "结构 种子",
  "structure_block.invalid_structure_name": "无效 的 结构 名 “%s” ",
  "structure_block.load_not_found": "不 存在 名为 “%s” 的 结构",
  "structure_block.load_prepare": "结构 “%s” 的 加载 位置 已 就绪",
  "structure_block.load_success": "成功 从 “%s” 中 加载 结构",
  "structure_block.mode.corner": "角落 模式",
  "structure_block.mode.data": "数据 模式",
  "structure_block.mode.load": "加载 模式",
  "structure_block.mode.save": "保存 模式",
  "structure_block.mode_info.corner": "角落 模式 — 位置 和 大小 标记",
  "structure_block.mode_info.data": "数据 模式 — 游戏 逻辑 标记",
  "structure_block.mode_info.load": "加载 模式 — 从文件 中 加载",
  "structure_block.mode_info.save": "保存 模式 — 写入 文件",
  "structure_block.position": "相对 位置",
  "structure_block.position.x": "相对 X 坐标",
  "structure_block.position.y": "相对 Y 坐标",
  "structure_block.position.z": "相对 Z 坐标",
  "structure_block.save_failure": "无法 保存 结构 “%s” ",
  "structure_block.save_success": "成功 将 结构 保存 为 “%s” ",
  "structure_block.show_air": "显示 隐形 方块: ",
  "structure_block.show_boundingbox": "显示 边框: ",
  "structure_block.size": "结构 大小",
  "structure_block.size.x": "结构 X 轴 大小",
  "structure_block.size.y": "结构 Y 轴 大小",
  "structure_block.size.z": "结构 Z 轴 大小",
  "structure_block.size_failure": "无法 检测 结构 大小. 请 放置 与 结构 名称 对应 的 角落 结构 方块",
  "structure_block.size_success": " “%s” 的 大小 已 成功 检测",
  "structure_block.strict": "严格 放置: ",
  "structure_block.structure_name": "结构 名称",
  "subtitles.ambient.cave": "怪异 的 噪声",
  "subtitles.ambient.sound": "怪异 的 噪声",
  "subtitles.block.amethyst_block.chime": "紫水晶: 叮铃",
  "subtitles.block.amethyst_block.resonate": "紫水晶: 共振",
  "subtitles.block.anvil.destroy": "铁砧: 被 毁",
  "subtitles.block.anvil.land": "铁砧: 着陆",
  "subtitles.block.anvil.use": "铁砧: 使用",
  "subtitles.block.barrel.close": "木桶: 关闭",
  "subtitles.block.barrel.open": "木桶: 打开",
  "subtitles.block.beacon.activate": "信标: 激活",
  "subtitles.block.beacon.ambient": "信标: 嗡嗡作响",
  "subtitles.block.beacon.deactivate": "信标: 失效",
  "subtitles.block.beacon.power_select": "信标: 选择 效果",
  "subtitles.block.beehive.drip": "蜂蜜: 滴落",
  "subtitles.block.beehive.enter": "蜜蜂: 入巢",
  "subtitles.block.beehive.exit": "蜜蜂: 离巢",
  "subtitles.block.beehive.shear": "剪刀: 刮削",
  "subtitles.block.beehive.work": "蜜蜂: 工作",
  "subtitles.block.bell.resonate": "钟: 回响",
  "subtitles.block.bell.use": "钟: 响起",
  "subtitles.block.big_dripleaf.tilt_down": "垂滴叶: 折下",
  "subtitles.block.big_dripleaf.tilt_up": "垂滴叶: 升起",
  "subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle": "高炉: 噼啪 作响",
  "subtitles.block.brewing_stand.brew": "酿造台: 冒泡",
  "subtitles.block.bubble_column.bubble_pop": "气泡: 破裂",
  "subtitles.block.bubble_column.upwards_ambient": "气泡: 上浮",
  "subtitles.block.bubble_column.upwards_inside": "气泡: 飞升",
  "subtitles.block.bubble_column.whirlpool_ambient": "气泡: 旋转",
  "subtitles.block.bubble_column.whirlpool_inside": "气泡: 骤降",
  "subtitles.block.button.click": "按钮: 咔哒",
  "subtitles.block.cake.add_candle": "蛋糕: 吧唧",
  "subtitles.block.campfire.crackle": "营火: 噼啪 作响",
  "subtitles.block.candle.crackle": "蜡烛: 噼啪 作响",
  "subtitles.block.candle.extinguish": "蜡烛: 熄灭",
  "subtitles.block.chest.close": "箱子: 关闭",
  "subtitles.block.chest.locked": "箱子: 锁上",
  "subtitles.block.chest.open": "箱子: 开启",
  "subtitles.block.chorus_flower.death": "紫颂花: 凋零",
  "subtitles.block.chorus_flower.grow": "紫颂花: 生长",
  "subtitles.block.comparator.click": "比较器: 模式 变更",
  "subtitles.block.composter.empty": "堆肥桶: 清空",
  "subtitles.block.composter.fill": "堆肥桶: 填充",
  "subtitles.block.composter.ready": "堆肥桶: 堆肥",
  "subtitles.block.conduit.activate": "潮涌核心: 激活",
  "subtitles.block.conduit.ambient": "潮涌核心: 涌动",
  "subtitles.block.conduit.attack.target": "潮涌核心: 攻击",
  "subtitles.block.conduit.deactivate": "潮涌核心: 失效",
  "subtitles.block.copper_bulb.turn_off": "铜灯: 熄灭",
  "subtitles.block.copper_bulb.turn_on": "铜灯: 亮 起",
  "subtitles.block.copper_chest.close": "箱子: 关闭",
  "subtitles.block.copper_chest.open": "箱子: 开启",
  "subtitles.block.copper_trapdoor.close": "活板门: 关闭",
  "subtitles.block.copper_trapdoor.open": "活板门: 打开",
  "subtitles.block.crafter.craft": "合成器: 合成",
  "subtitles.block.crafter.fail": "合成器: 合成 失败",
  "subtitles.block.creaking_heart.hurt": "嘎枝 之 心: 咕哝",
  "subtitles.block.creaking_heart.idle": "怪异 的 噪声",
  "subtitles.block.creaking_heart.spawn": "嘎枝 之 心: 苏醒",
  "subtitles.block.deadbush.idle": "干枯 声",
  "subtitles.block.decorated_pot.insert": "饰纹 陶罐: 装入",
  "subtitles.block.decorated_pot.insert_fail": "饰纹 陶罐: 晃动",
  "subtitles.block.decorated_pot.shatter": "饰纹 陶罐: 碎裂",
  "subtitles.block.dispenser.dispense": "物品: 被 射出",
  "subtitles.block.dispenser.fail": "发射器: 发射 失败",
  "subtitles.block.door.toggle": "门: 嘎吱 作响",
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  "subtitles.entity.cat.hurt": "猫: 受伤",
  "subtitles.entity.cat.purr": "猫: 呼噜 声",
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  "subtitles.entity.warden.sniff": "监守者: 嗅闻",
  "subtitles.entity.warden.sonic_boom": "监守者: 发射 音波",
  "subtitles.entity.warden.sonic_charge": "监守者: 蓄力",
  "subtitles.entity.warden.step": "监守者: 脚步声",
  "subtitles.entity.warden.tendril_clicks": "监守者: 卷须 颤动",
  "subtitles.entity.wind_charge.throw": "风弹: 飞行",
  "subtitles.entity.wind_charge.wind_burst": "风弹: 爆裂",
  "subtitles.entity.witch.ambient": "女巫: 暗笑",
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  "subtitles.entity.witch.death": "女巫: 死亡",
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  "subtitles.entity.wither.ambient": "凋灵: 愤怒",
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  "subtitles.entity.zoglin.ambient": "僵尸 疣猪兽: 咆哮",
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  "subtitles.entity.zombie.ambient": "僵尸: 低吼",
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  "subtitles.entity.zombie.converted_to_drowned": "僵尸: 转化 为 溺尸",
  "subtitles.entity.zombie.death": "僵尸: 死亡",
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  "subtitles.entity.zombie_horse.ambient": "僵尸马: 嘶叫",
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  "subtitles.entity.zombie_nautilus.ambient": "僵尸 鹦鹉螺: 嗡嗡作响",
  "subtitles.entity.zombie_nautilus.dash": "僵尸 鹦鹉螺: 喷进",
  "subtitles.entity.zombie_nautilus.dash_ready": "僵尸 鹦鹉螺: 恢复 体力",
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  "subtitles.entity.zombie_villager.ambient": "僵尸 村民: 低吼",
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  "subtitles.entity.zombie_villager.cure": "僵尸 村民: 撕心裂肺",
  "subtitles.entity.zombie_villager.death": "僵尸 村民: 死亡",
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  "subtitles.entity.zombified_piglin.ambient": "僵尸 猪灵: 呼噜",
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  "subtitles.event.mob_effect.bad_omen": "不祥 之 兆: 显现",
  "subtitles.event.mob_effect.raid_omen": "袭击: 迫在眉睫",
  "subtitles.event.mob_effect.trial_omen": "不祥 试炼: 迫在眉睫",
  "subtitles.event.raid.horn": "不祥 号角: 鸣响",
  "subtitles.item.armor.equip": "盔甲: 装备",
  "subtitles.item.armor.equip_chain": "锁链 盔甲: 碰擦",
  "subtitles.item.armor.equip_copper": "铜 盔甲: 哐咚",
  "subtitles.item.armor.equip_diamond": "钻石 盔甲: 碰擦",
  "subtitles.item.armor.equip_elytra": "鞘翅: 沙沙作响",
  "subtitles.item.armor.equip_gold": "金 盔甲: 叮当",
  "subtitles.item.armor.equip_iron": "铁 盔甲: 铿锵",
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  "subtitles.item.armor.equip_nautilus": "鹦鹉螺 铠: 装备",
  "subtitles.item.armor.equip_netherite": "下界合金 盔甲: 铿锵",
  "subtitles.item.armor.equip_turtle": "海龟壳: 咕咚",
  "subtitles.item.armor.equip_wolf": "狼铠: 装备",
  "subtitles.item.armor.unequip_nautilus": "鹦鹉螺 铠: 卸下",
  "subtitles.item.armor.unequip_wolf": "狼铠: 滑落",
  "subtitles.item.axe.scrape": "斧: 刮削",
  "subtitles.item.axe.strip": "斧: 削皮",
  "subtitles.item.axe.wax_off": "脱蜡",
  "subtitles.item.bone_meal.use": "骨粉: 沙沙作响",
  "subtitles.item.book.page_turn": "书页: 沙沙作响",
  "subtitles.item.book.put": "书: 放置",
  "subtitles.item.bottle.empty": "玻璃瓶: 倒空",
  "subtitles.item.bottle.fill": "玻璃瓶: 装满",
  "subtitles.item.brush.brushing.generic": "刷子: 刷扫 中",
  "subtitles.item.brush.brushing.gravel": "刷子: 刷扫 沙砾 中",
  "subtitles.item.brush.brushing.gravel.complete": "刷子: 刷扫 沙砾 完毕",
  "subtitles.item.brush.brushing.sand": "刷子: 刷扫 沙子 中",
  "subtitles.item.brush.brushing.sand.complete": "刷子: 刷扫 沙子 完毕",
  "subtitles.item.bucket.empty": "铁桶: 倒空",
  "subtitles.item.bucket.fill": "铁桶: 装满",
  "subtitles.item.bucket.fill_axolotl": "美西螈: 被装 起",
  "subtitles.item.bucket.fill_fish": "鱼: 被 捕获",
  "subtitles.item.bucket.fill_tadpole": "蝌蚪: 被 捕获",
  "subtitles.item.bundle.drop_contents": "收纳袋: 倒空",
  "subtitles.item.bundle.insert": "物品: 装入 袋 中",
  "subtitles.item.bundle.insert_fail": "收纳袋: 已 满",
  "subtitles.item.bundle.remove_one": "物品: 从袋 中 取出",
  "subtitles.item.chorus_fruit.teleport": "玩家: 传送",
  "subtitles.item.crop.plant": "作物: 种植",
  "subtitles.item.crossbow.charge": "弩: 蓄力",
  "subtitles.item.crossbow.hit": "箭: 击中",
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  "subtitles.item.crossbow.shoot": "弩: 发射",
  "subtitles.item.dye.use": "染料: 染色",
  "subtitles.item.elytra.flying": "呼啸声",
  "subtitles.item.firecharge.use": "火焰弹: 呼啸",
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  "subtitles.item.glow_ink_sac.use": "荧光 墨囊: 涂抹",
  "subtitles.item.goat_horn.play": "山羊角: 吹奏",
  "subtitles.item.hoe.till": "锄: 犁地",
  "subtitles.item.honey_bottle.drink": "吞咽",
  "subtitles.item.honeycomb.wax_on": "涂蜡",
  "subtitles.item.horse_armor.unequip": "马铠: 滑落",
  "subtitles.item.ink_sac.use": "墨囊: 涂抹",
  "subtitles.item.lead.break": "拴绳: 断开",
  "subtitles.item.lead.tied": "拴绳: 系上",
  "subtitles.item.lead.untied": "拴绳: 解开",
  "subtitles.item.llama_carpet.unequip": "地毯: 滑落",
  "subtitles.item.lodestone_compass.lock": "磁石 指针: 绑定 磁石",
  "subtitles.item.mace.smash_air": "重锤: 猛击",
  "subtitles.item.mace.smash_ground": "重锤: 猛击",
  "subtitles.item.nether_wart.plant": "作物: 种植",
  "subtitles.item.ominous_bottle.dispose": "玻璃瓶: 碎裂",
  "subtitles.item.saddle.unequip": "鞍: 滑落",
  "subtitles.item.shears.shear": "剪刀: 咔嚓",
  "subtitles.item.shears.snip": "剪刀: 剪断",
  "subtitles.item.shield.block": "盾牌: 格挡",
  "subtitles.item.shovel.flatten": "锹: 压地",
  "subtitles.item.spear.attack": "矛: 戳 刺",
  "subtitles.item.spear.hit": "矛: 击中",
  "subtitles.item.spear.lunge": "矛: 突进",
  "subtitles.item.spear.use": "持矛 冲锋",
  "subtitles.item.spear_wood.attack": "矛: 戳 刺",
  "subtitles.item.spear_wood.hit": "矛: 击中",
  "subtitles.item.spear_wood.use": "持矛 冲锋",
  "subtitles.item.spyglass.stop_using": "望远镜: 缩小",
  "subtitles.item.spyglass.use": "望远镜: 放大",
  "subtitles.item.totem.use": "图腾: 发动",
  "subtitles.item.trident.hit": "三叉戟: 突刺",
  "subtitles.item.trident.hit_ground": "三叉戟: 振动",
  "subtitles.item.trident.return": "三叉戟: 收回",
  "subtitles.item.trident.riptide": "三叉戟: 突进",
  "subtitles.item.trident.throw": "三叉戟: 铿锵",
  "subtitles.item.trident.thunder": "三叉戟: 电闪雷鸣",
  "subtitles.item.underwater_saddle.equip": "鞍: 装备",
  "subtitles.item.wolf_armor.break": "狼铠: 损坏",
  "subtitles.item.wolf_armor.crack": "狼铠: 裂开",
  "subtitles.item.wolf_armor.damage": "狼铠: 受损",
  "subtitles.item.wolf_armor.repair": "狼铠: 被 修复",
  "subtitles.particle.soul_escape": "灵魂: 逸散",
  "subtitles.ui.cartography_table.take_result": "地图: 绘制",
  "subtitles.ui.hud.bubble_pop": "氧气值: 减少",
  "subtitles.ui.loom.take_result": "织布机: 使用",
  "subtitles.ui.stonecutter.take_result": "切石机: 使用",
  "subtitles.weather.end_flash": "末地 闪光: 轰鸣",
  "subtitles.weather.rain": "雨: 落下",
  "symlink_warning.message": "从 含有 符号 链接 的 文件夹 中 加载 世界 可能 导致 风险, 尤其 是 在 你 不 清楚 链接 目标 内容 时. 请 访问 %s了解 更 多 信息. ",
  "symlink_warning.message.pack": "继续 操作前 请 知晓, 加载 含有 符号 链接 的 包 可能 会 有 风险. 请 访问 %s了解 更 多 信息. ",
  "symlink_warning.message.world": "继续 操作前 请 知晓, 从 含有 符号 链接 的 文件夹 中 加载 世界 可能 会 有 风险. 请 访问 %s了解 更 多 信息. ",
  "symlink_warning.more_info": "更 多 信息",
  "symlink_warning.title": "世界 文件夹 包含 符号 链接",
  "symlink_warning.title.pack": "添加 的 包中 含有 符号 链接",
  "symlink_warning.title.world": "世界 文件夹 中 含有 符号 链接",
  "team.collision.always": "总是 碰撞",
  "team.collision.never": "禁用 碰撞",
  "team.collision.pushOtherTeams": "队伍 间 碰撞",
  "team.collision.pushOwnTeam": "队伍 内 碰撞",
  "team.notFound": "未知 的 队伍 “%s” ",
  "team.visibility.always": "始终 显示",
  "team.visibility.hideForOtherTeams": "对 别队 隐藏",
  "team.visibility.hideForOwnTeam": "对 本队 隐藏",
  "team.visibility.never": "始终 隐藏",
  "telemetry.event.advancement_made.description": "了解 达成 进度 前后 发生 的 事情 有助于 我们 更好了解 及 改进 游戏 流程. ",
  "telemetry.event.advancement_made.title": "达成 进度",
  "telemetry.event.game_load_times.description": "此 事件 会 测量 游戏 启动 各个 阶段 的 时长 以 帮助 我们 找到 游戏 启动 的 性能 优化 点. ",
  "telemetry.event.game_load_times.title": "游戏 加载 时间",
  "telemetry.event.optional": "%s (可 选) ",
  "telemetry.event.optional.disabled": "%s (可 选, 已 禁用) ",
  "telemetry.event.performance_metrics.description": "了解 Minecraft 的 整体 性能 概况, 可以 帮助 我们 针对 各种 机型 和 操作系统 调整 与 优化 游戏.\n游戏 版本信息 也 包含 在 其中, 以 帮助 我们 比较 Minecraft 新 版本 的 性能 概况. ",
  "telemetry.event.performance_metrics.title": "性能指标",
  "telemetry.event.required": "%s (必要) ",
  "telemetry.event.world_load_times.description": "对 我们 而言 ，了解 加入 世界 所 需 的 时长, 以及 这一 时长 随着 时间推移 会 如何 变化 是 很 重要 的. 比如, 当 我们 加入 新 功能 或 进行 较大 的 技术 更改 时, 我们 需要 知道 这 对 加载 时间 有何 影响. ",
  "telemetry.event.world_load_times.title": "世界 加载 时间",
  "telemetry.event.world_loaded.description": "了解 玩家 玩 Minecraft 时 的 细节 (例如 游戏 模式、客户端 或 服务端 是否 被 修改, 以及 游戏 版本) 有助于 我们 在 游戏 更新 时 注重 改进 玩家 最 关心 的 部分. \n世界 加载 事件 将 同 世界 卸载 事件 一起 用于 计算 游戏 会话 的 持续 时长. ",
  "telemetry.event.world_loaded.title": "世界 加载",
  "telemetry.event.world_unloaded.description": "此 事件 与 世界 加载 事件 用于 计算 世界 会话 的 持续时间. \n持续时间 (以 秒 和 刻 为 单位) 在 世界 会话 结束 时 (退回 到 标题 屏幕, 或 从 服务器 断开连接) 测量. ",
  "telemetry.event.world_unloaded.title": "世界 卸载",
  "telemetry.property.advancement_game_time.title": "游戏 时间 (刻) ",
  "telemetry.property.advancement_id.title": "进度 ID",
  "telemetry.property.client_id.title": "客户端 ID",
  "telemetry.property.client_modded.title": "客户端 是否 被 修改",
  "telemetry.property.dedicated_memory_kb.title": "专用 内存 (kB) ",
  "telemetry.property.event_timestamp_utc.title": "事件 时间 戳 (UTC) ",
  "telemetry.property.frame_rate_samples.title": "帧率 样本 (FPS) ",
  "telemetry.property.game_mode.title": "游戏 模式",
  "telemetry.property.game_version.title": "游戏 版本",
  "telemetry.property.launcher_name.title": "启动器 名称",
  "telemetry.property.load_time_bootstrap_ms.title": "启动 引导 时间 (毫秒) ",
  "telemetry.property.load_time_loading_overlay_ms.title": "加载 屏幕显示 时间 (毫秒) ",
  "telemetry.property.load_time_pre_window_ms.title": "窗口 开启 前 时间 (毫秒) ",
  "telemetry.property.load_time_total_time_ms.title": "总计 加载 时间 (毫秒) ",
  "telemetry.property.minecraft_session_id.title": "Minecraft 会话 ID",
  "telemetry.property.new_world.title": "是否 为 新 的 世界",
  "telemetry.property.number_of_samples.title": "样本数",
  "telemetry.property.operating_system.title": "操作系统",
  "telemetry.property.opt_in.title": "可 选择 加入",
  "telemetry.property.platform.title": "平台",
  "telemetry.property.realms_map_content.title": "Realm 地图 内容 (小游戏 名称) ",
  "telemetry.property.render_distance.title": "渲染 距离",
  "telemetry.property.render_time_samples.title": "渲染 用时 样本",
  "telemetry.property.seconds_since_load.title": "自 加载 后 的 时间 (秒) ",
  "telemetry.property.server_modded.title": "服务端 是否 被 修改",
  "telemetry.property.server_type.title": "服务器 类型",
  "telemetry.property.ticks_since_load.title": "自 加载 后 的 时间 (刻) ",
  "telemetry.property.used_memory_samples.title": "已 使用 的 内存",
  "telemetry.property.user_id.title": "用户 ID",
  "telemetry.property.world_load_time_ms.title": "世界 加载 时间 (毫秒) ",
  "telemetry.property.world_session_id.title": "世界 会话 ID",
  "telemetry_info.button.give_feedback": "提供 反馈",
  "telemetry_info.button.privacy_statement": "隐私 声明",
  "telemetry_info.button.show_data": "打开 我 的 数据",
  "telemetry_info.opt_in.description": "我 同意 发送 可选 的 遥测 数据",
  "telemetry_info.property_title": "包含 的 数据",
  "telemetry_info.screen.description": "收集 这些 数据 可以 让 我们了解 与 玩家 有关 的 实际 情况, 以便 帮助 我们 改进 Minecraft. \n你 也 可以 发送 其他 反馈 来 帮助 我们 持续 改进 Minecraft. ",
  "telemetry_info.screen.title": "遥测 数据 收集",
  "test.error.block_property_mismatch": "属性 %s 应 为 %s: 实际 为 %s",
  "test.error.block_property_missing": "缺少 方块 属性. 属性 %s 应 为 %s",
  "test.error.entity_property": "实体 %s 测试 失败: %s",
  "test.error.entity_property_details": "实体 %s 测试 失败: %s. 应 为 %s: 实际 为 %s",
  "test.error.expected_block": "方块 应 为 %s: 实际 为 %s",
  "test.error.expected_block_tag": "方块 应 在 #%s 中: 实际 为 %s",
  "test.error.expected_container_contents": "容器 应 包含: %s",
  "test.error.expected_container_contents_single": "容器 应 含有 单个: %s",
  "test.error.expected_empty_container": "容器 应 为 空",
  "test.error.expected_entity": "缺少 %s",
  "test.error.expected_entity_around": "%2$s, %3$s, %4$s 周围 应 存在 %1$s",
  "test.error.expected_entity_count": "应有 %s 个 类型 为 %s 的 实体: 实际 有 %s 个",
  "test.error.expected_entity_data": "实体 数据 应 为 %s: 实际 为 %s",
  "test.error.expected_entity_data_predicate": "%s 的 实体 数据 不 匹配",
  "test.error.expected_entity_effect": "%s 应有 %s %s 效果",
  "test.error.expected_entity_having": "实体 物品栏 中应 包含 %s",
  "test.error.expected_entity_holding": "实体 应 持有 %s",
  "test.error.expected_entity_in_test": "%s 应 存在 于 测试 中",
  "test.error.expected_entity_not_touching": "%s 不应 接触 %s, %s, %s (相对 位置: %s, %s, %s) ",
  "test.error.expected_entity_touching": "%s 应 接触 %s, %s, %s (相对 位置: %s, %s, %s) ",
  "test.error.expected_item": "应 为 %s 类型 的 物品",
  "test.error.expected_items_count": "应 为 %s 个 %s 类型 的 物品: 实际 为 %s 个",
  "test.error.fail": "满足 失败 条件",
  "test.error.invalid_block_type": "发现 非 预期 的 方块 类型: %s",
  "test.error.missing_block_entity": "缺少 方块 实体",
  "test.error.position": "%s, 位 于 %s, %s, %s (相对 位置: %s, %s, %s) , %s 刻",
  "test.error.sequence.condition_already_triggered": "条件 已 在 %s 刻时 触发",
  "test.error.sequence.condition_not_triggered": "条件 未 触发",
  "test.error.sequence.invalid_tick": "成功 于 无效 的 刻: 应 为 %s",
  "test.error.sequence.not_completed": "测试 在 序列 完成 前 超时",
  "test.error.set_biome": "设置 测试 生物群系 失败",
  "test.error.spawn_failure": "创建 实体 %s 失败",
  "test.error.state_not_equal": "状态 错误. 应 为 %s: 实际 为 %s",
  "test.error.structure.failure": "为 %s 放置 测试 结构 失败",
  "test.error.tick": "%s, 时间 为 %s 刻",
  "test.error.ticking_without_structure": "尚未 放置 结构 时 执行了 测试",
  "test.error.timeout.no_result": "未 在 %s 刻内 成功 或 失败",
  "test.error.timeout.no_sequences_finished": "在 %s 刻内 没有 序列 完成",
  "test.error.too_many_entities": "%2$s, %3$s, %4$s 周围 应仅 存在 一 个 %1$s, 实际 为 %5$s 个",
  "test.error.unexpected_block": "方块 不应 为 %s",
  "test.error.unexpected_entity": "%s 不应 存在",
  "test.error.unexpected_item": "物品 不应 为 类型 %s",
  "test.error.unknown": "未知 的 内部 错误: %s",
  "test.error.value_not_equal": "属性 %s 应 为 %s: 实际 为 %s",
  "test.error.wrong_block_entity": "错误 的 方块 实体 类型: %s",
  "test_block.error.missing": "测试 结构 缺少 %s 方块",
  "test_block.error.too_many": "%s 方块 过 多",
  "test_block.invalid_timeout": "无效 的 时限 (%s) , 刻数 必须 为 正数",
  "test_block.message": "消息: ",
  "test_block.mode.accept": "接受",
  "test_block.mode.fail": "失败",
  "test_block.mode.log": "日志 输出",
  "test_block.mode.start": "启动",
  "test_block.mode_info.accept": "接受 模式 - 接受 (部分) 测试 的 成功",
  "test_block.mode_info.fail": "失败 模式 - 使 测试 失败",
  "test_block.mode_info.log": "日志 输出 模式 - 将 消息 输出 到 日志",
  "test_block.mode_info.start": "启动 模式 - 测试 的 起点",
  "test_instance.action.reset": "重置 并 加载",
  "test_instance.action.run": "加载 并 运行",
  "test_instance.action.save": "保存 结构",
  "test_instance.description.batch": "环境: %s",
  "test_instance.description.failed": "失败: %s",
  "test_instance.description.function": "函数: %s",
  "test_instance.description.invalid_id": "无效 的 测试 ID",
  "test_instance.description.no_test": "此 测试 不 存在",
  "test_instance.description.structure": "结构: %s",
  "test_instance.description.type": "类型: %s",
  "test_instance.type.block_based": "基于 方块 的 测试",
  "test_instance.type.function": "内置 函数 测试",
  "test_instance_block.entities": "实体: ",
  "test_instance_block.error.no_test": "存在 未定义 的 测试, 无法 在 %s, %s, %s 处 运行 测试 实例",
  "test_instance_block.error.no_test_structure": "没有 测试 结构, 无法 在 %s, %s, %s 处 运行 测试 实例",
  "test_instance_block.error.unable_to_save": "无法 保存 %s, %s, %s 处 测试 实例 的 测试 结构 模板",
  "test_instance_block.invalid": "[无效]",
  "test_instance_block.reset_success": "测试 重置 成功: %s",
  "test_instance_block.rotation": "旋转 角度: ",
  "test_instance_block.size": "测试 结构 大小",
  "test_instance_block.starting": "正在 启动 测试 %s",
  "test_instance_block.test_id": "测试 实例 ID",
  "title.32bit.deprecation": "检测 到 32 位 系统: 未来 将 需要 64 位 系统, 使用 32 位 系统 可能 将 无法 进行 游戏! ",
  "title.32bit.deprecation.realms": "Minecraft 不久 后 需要 64 位 系统 才能 运行, 届时 你 将 无法 使用 该 设备 进行 游戏 或 使用 Realms 服务. 你 需要 自行 取消 所有 Realms 订阅. ",
  "title.32bit.deprecation.realms.check": "不再 显示 此 屏幕",
  "title.32bit.deprecation.realms.header": "检测 到 32 位 系统",
  "title.credits": "© Mojang AB 请勿 二 次 分发! ",
  "title.multiplayer.disabled": "多人 游戏 已 被 禁用, 请 检查 你 的 Microsoft 账户 设置. ",
  "title.multiplayer.disabled.banned.name": "你 必须 在 进行 在线 游戏 前 更改 名称",
  "title.multiplayer.disabled.banned.permanent": "你 的 账户 已 被 永久 封禁, 无法 进行 多人 游戏",
  "title.multiplayer.disabled.banned.temporary": "你 的 账户 已 被 暂时 封禁, 无法 进行 多人 游戏",
  "title.multiplayer.lan": "多人 游戏 (局域网) ",
  "title.multiplayer.other": "多人 游戏 (第三方 服务器) ",
  "title.multiplayer.realms": "多人 游戏 (Realms) ",
  "title.singleplayer": "单人 游戏",
  "translation.test.args": "%s %s",
  "translation.test.complex": "前缀, %s%2$s 然后 是 %s 和 %1$s 最后 是 %s 还有 %1$s! ",
  "translation.test.escape": "%%s %%%s %%%%s %%%%%s",
  "translation.test.invalid": "% 你好",
  "translation.test.invalid2": "%s 你好",
  "translation.test.none": "你好, 世界! ",
  "translation.test.world": "世界",
  "trim_material.minecraft.amethyst": "紫水晶质",
  "trim_material.minecraft.copper": "铜质",
  "trim_material.minecraft.diamond": "钻石质",
  "trim_material.minecraft.emerald": "绿宝石质",
  "trim_material.minecraft.gold": "金质",
  "trim_material.minecraft.iron": "铁质",
  "trim_material.minecraft.lapis": "青金石质",
  "trim_material.minecraft.netherite": "下界合金质",
  "trim_material.minecraft.quartz": "石英质",
  "trim_material.minecraft.redstone": "红石质",
  "trim_material.minecraft.resin": "树脂质",
  "trim_pattern.minecraft.bolt": "镶铆 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.coast": "海岸 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.dune": "沙丘 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.eye": "眼眸 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.flow": "涡流 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.host": "雇主 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.raiser": "牧民 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.rib": "肋骨 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.sentry": "哨兵 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.shaper": "塑造 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.silence": "幽静 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.snout": "猪鼻 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.spire": "尖塔 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.tide": "潮汐 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.vex": "恼鬼 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.ward": "监守 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.wayfinder": "向导 盔甲 纹饰",
  "trim_pattern.minecraft.wild": "荒野 盔甲 纹饰",
  "tutorial.bundleInsert.description": "单击 鼠标 右键 收纳 物品",
  "tutorial.bundleInsert.title": "使用 收纳袋",
  "tutorial.craft_planks.description": "配方书 能 提供 帮助",
  "tutorial.craft_planks.title": "合成 木板",
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