{
  "advancement.create.andesite_alloy": "Stevigere Stenen",
  "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Verzamel wat Andesieten Legering, het belangrijkste materiaal in Create",
  "advancement.create.andesite_casing": "De Andesieten Eeuw",
  "advancement.create.andesite_casing.desc": "Pas Andesieten Legering toe op gestript hout, waardoor je een simpele behuizing voor je machines maakt",
  "advancement.create.anvil_plough": "Smederij Artillerie",
  "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanceer een Aambeeld met Mechanische Ploegen",
  "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrand-o-Tron",
  "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrueer een Mechanische Arm om je Blaze Brander te voeden",
  "advancement.create.arm_many_targets": "Organizeer-o-Tron",
  "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmeer een Mechanische Arm met 10 of meer uitvoerlocaties",
  "advancement.create.backtank": "Druk om mee te nemen",
  "advancement.create.backtank.desc": "Creëer een Koperen Rugtank en zorg dat het luchtdruk opbouwt",
  "advancement.create.belt": "Kelp Aandrijving",
  "advancement.create.belt.desc": "Verbind twee Drijfassen met een Transportband",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss": "De Papegaaien en de Vleugels",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Laat twee Transportband-gemonteerde Trechters elkaar kussen\n§7(Verborgen Advancement)",
  "advancement.create.brass": "Echte Legeringen",
  "advancement.create.brass.desc": "Maak een Messing Staaf door Koper en Zink in je door Blaze verhitte Menger te legeren",
  "advancement.create.brass_casing": "Het Messing Tijdperk",
  "advancement.create.brass_casing.desc": "Pas Messing Ingots toe op gestript hout om een casing voor meer gesofisticeerde machines te maken",
  "advancement.create.burner": "Bewust Kampvuur",
  "advancement.create.burner.desc": "Verkrijg een Blaze Brander",
  "advancement.create.cardboard": "Deel en onderdeel",
  "advancement.create.cardboard.desc": "Maak of verwerf je eerste Karton",
  "advancement.create.cardboard_armor": "Compleet Verborgen",
  "advancement.create.cardboard_armor.desc": "Sluip rond in volledig Kartonnen Uitrusting",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim": "Kunst en Ambacht",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim.desc": "Versier je kartonnen uitrusting met Smeedssjabloon\n§7(Verborgen Vooruitgang)",
  "advancement.create.cart_pickup": "Sterke Armen",
  "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pak een Mijnwagen Contraptie op met tenminste 200 blokken eraan vast",
  "advancement.create.chained_drain": "Op Dreef",
  "advancement.create.chained_drain.desc": "Bekijk een item dat over een rij Voorwerpaftappers afgaan\n§7(Verborgen Vooruitgang)",
  "advancement.create.chocolate_bucket": "Een Wereld van Verbeelding",
  "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Verkrijg een emmer gesmolten chocolade",
  "advancement.create.chute": "Verticale Logistiek",
  "advancement.create.chute.desc": "Transporteer wat voorwerpen via een Stortkoker",
  "advancement.create.clockwork_bearing": "Techniek Tijd",
  "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Maak een structuur dat gekoppeld is op een Klokwerk Lager",
  "advancement.create.compacting": "Compactificatie",
  "advancement.create.compacting.desc": "Gebruik een Mechanische Pers en een Bassin om minder voorwerpen van meer te maken",
  "advancement.create.conductor": "Machinist Instructeur",
  "advancement.create.conductor.desc": "Instrueer een Treinbestuurder met een Treinschema",
  "advancement.create.contraption_actors": "Verplaatsen met een Doel",
  "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creëer een Contraptie met boren, zagen, of oogsters erop",
  "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum",
  "advancement.create.copper.desc": "Verzamel een paar Koperen Staven voor je exploitatie in vloeistofmanipulatie",
  "advancement.create.copper_casing": "Het Koper Tijdperk",
  "advancement.create.copper_casing.desc": "Breng Koperen Staven aan op gestript hout om een waterdicht omhulsel te creëren voor je machines",
  "advancement.create.crafter_lazy_000": "Wanhopige Maatregelen",
  "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Een Mechanische Vervaardiger drastisch vertragen om goed infrastructuur uit te stellen\n§7(Verborgen Vooruitgang)",
  "advancement.create.cross_streams": "Kruis niet de Stromen!",
  "advancement.create.cross_streams.desc": "Aanschouw twee vloeistoffen elkaar treffen in je pijpnetwerk\n(Geheime Vooruitgang)",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Verpulver het",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Bedien een paar Verpletterende Wielen op maximale snelheid",
  "advancement.create.crushing_wheel": "Wielen van vernietiging",
  "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plaats en activeer een set van Verpletterende Wielen",
  "advancement.create.cuckoo_clock": "Is het tijd?",
  "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Aanschouw hoe jouw Koekoeksklok bedtijd aankondigt",
  "advancement.create.deployer": "Kunstmatige intelligentie",
  "advancement.create.deployer.desc": "Plaats en activeer een Uitvoerder, de perfecte reflectie van jezelf",
  "advancement.create.display_board_0": "Dynamische Roosters",
  "advancement.create.display_board_0.desc": "Voorspel de aankomst van een Trein op jouw Weergavescherm met behulp van een Schermkoppeling",
  "advancement.create.display_link": "Grote Data",
  "advancement.create.display_link.desc": "Gebruik een Schermkoppeling om informatie weer te geven",
  "advancement.create.diving_suit": "Klaar voor de Dieptes",
  "advancement.create.diving_suit.desc": "Rust een duikhelm en een koperen rugtank uit, en spring dan in water",
  "advancement.create.diving_suit_lava": "Zwemmen met de schrijders",
  "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Probeer om een duik te nemen in lava met je netherieten duikuitrusting",
  "advancement.create.drain": "Tuimelgieten",
  "advancement.create.drain.desc": "Bekijk een vloeistofbevattende voorwerp worden leeggehaald door een Voorwerpaftapper",
  "advancement.create.ejector_maxed": "Springplank Kampioen",
  "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Wordt meer dan 30 blokken weggeschoten door een Verzwaarde Werper",
  "advancement.create.encased_fan": "Wind Maker",
  "advancement.create.encased_fan.desc": "Plaats en geef kracht aan een Omhulde Ventilator",
  "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
  "advancement.create.extendo_grip.desc": "Krijg een Extendo Grip",
  "advancement.create.extendo_grip_dual": "Tot Volledige Omvang",
  "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Draag twee Extendo-grijpers tegelijk voor buitengewoon ver bereik\n§7(Verborgen Advancement)",
  "advancement.create.factory_gauge": "Geavanceerde Logistiek",
  "advancement.create.factory_gauge.desc": "Activeer een automatisch pakketverzoek met behulp van fabrieksmeters",
  "advancement.create.fan_processing": "Verwerking per Deeltje",
  "advancement.create.fan_processing.desc": "Gebruik een Omhulde Ventilator om materialen te verwerken",
  "advancement.create.fist_bump": "Tik hem aan, Bro!",
  "advancement.create.fist_bump.desc": "Laat 2 Uitvoerders elkaar een vuistje geven\n§7(Verborgen Prestatie)",
  "advancement.create.foods": "Gebalanceerd dieet",
  "advancement.create.foods.desc": "Maak Chocolade Geglazuurde Bessen, een Gehoningde Appel, en een Zoete Rol allemaal van dezelfde Spuit",
  "advancement.create.frogport": "Hongerige Trechters",
  "advancement.create.frogport.desc": "Vang pakketten van je Ketting Transportband met behulp van een Kikkerpoort",
  "advancement.create.funnel": "Vliegveld Sfeer",
  "advancement.create.funnel.desc": "Pak voorwerpen in of uit een container via een Trechter",
  "advancement.create.glass_pipe": "Vloeiontdekking",
  "advancement.create.glass_pipe.desc": "Gebruik de Moersleutel op een pijp die vloeistof bevat",
  "advancement.create.hand_crank_000": "Training Sessie",
  "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Gebruik een Handslinger totdat je volledig uitgeput bent\n§7(Verborgen Vooruitgang)",
  "advancement.create.haunted_bell": "Schaduw zintuig",
  "advancement.create.haunted_bell.desc": "Tol een Bespookte Bel",
  "advancement.create.honey_drain": "Autonome bijenteelt",
  "advancement.create.honey_drain.desc": "Gebruik pijpen om honing van een Bijennest of Bijenkorf te trekken",
  "advancement.create.hose_pulley": "Industriële Lekkage",
  "advancement.create.hose_pulley.desc": "Laat een Slangkatrol zakken en kijk hoe het een vloeistoflichaam leegtrekt of vult",
  "advancement.create.hose_pulley_lava": "De Mantel Tappen",
  "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pomp van een vloeistoflichaam van lava groot genoeg om het \"oneindig\" te beschouwen",
  "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Rad",
  "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Dit had niet mogen werken\n(Geheime Advancement)",
  "advancement.create.linked_controller": "Afstand Activatie",
  "advancement.create.linked_controller.desc": "Activeer een Redstone Koppeling door middel van een Verbonden Schakelaar",
  "advancement.create.long_train": "Ambitieuze Ondernemingen",
  "advancement.create.long_train.desc": "Maak een trein met minimaal 6 wagons",
  "advancement.create.long_travel": "Excursie",
  "advancement.create.long_travel.desc": "Verlaat een Trein stoel meer dan 5000 blokken weg van waar je begon te reizen",
  "advancement.create.mechanical_arm": "Drukke Handen",
  "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Kijk naar je Mechanische Arm zijn eerste voorwerp transporteren",
  "advancement.create.mechanical_crafter": "Geautomatiseerde Montage",
  "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plaats en zet wat Mechanische Vervaardigers aan",
  "advancement.create.mechanical_mixer": "Tijd om te Mengen",
  "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combineer ingrediënten in een Mechanische Menger",
  "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!",
  "advancement.create.mechanical_press.desc": "Maak wat platen in een Mechanische Pers",
  "advancement.create.mechanical_pump_0": "Onder druk",
  "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plaats en zet een mechanische pomp aan",
  "advancement.create.millstone": "Omhels de Grind",
  "advancement.create.millstone.desc": "Gebruik een molensteen om materiaal te verpulveren",
  "advancement.create.musical_arm": "DJ Mechanico",
  "advancement.create.musical_arm.desc": "Kijk hoe een Mechanisch Arm je Jukebox bediend\n§7 (Verborgen Advancement)",
  "advancement.create.package_chute_throw": "Niets behalve net",
  "advancement.create.package_chute_throw.desc": "Land je kartonnen pakket gooi in een stortkoker\n§7(Geheime Vooruitgang)",
  "advancement.create.packager": "Post productie",
  "advancement.create.packager.desc": "Verpak pakketten uit een inventaris door middel van de Verpakker",
  "advancement.create.pipe_organ": "Het pijporgel",
  "advancement.create.pipe_organ.desc": "Maak 12 uniek gestemde Stoomfluiten vast aan één Vloeistoftank\n§7(Geheime Vooruitgang)",
  "advancement.create.portable_storage_interface": "Rijdende uitwisseling",
  "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Gebruik een Draagbare Opslag Interface om items in iets komen",
  "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!",
  "advancement.create.potato_cannon.desc": "Versla een vijand met je aardappel kanon",
  "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veggie vuurwerk",
  "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Zorg ervoor dat Aardappelkanon-projectielen van verschillende types tegen elkaar botsen",
  "advancement.create.precision_mechanism": "Complexe Curiosities",
  "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Maak een Precisiemechanisme",
  "advancement.create.pulley_maxed": "Touw naar Nergens",
  "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Verleng een Touw Katrol meer dan 200 blokken diep",
  "advancement.create.red_signal": "Expert Machinist",
  "advancement.create.red_signal.desc": "Rijd door een rood sein §7(Verborgen Vooruitgang)",
  "advancement.create.root": "Welkom bij Create",
  "advancement.create.root.desc": "Hier Zijn Contrapties",
  "advancement.create.rose_quartz": "Superbeladen",
  "advancement.create.rose_quartz.desc": "Gepolijst Rose Kwarts",
  "advancement.create.saw_processing": "Het meest gevreesd in de Werkplaats",
  "advancement.create.saw_processing.desc": "Gebruik een omhoogstaande Mechanische Zaag om materialen te verwerken",
  "advancement.create.self_deploying": "Zelf-Rijdende Kar",
  "advancement.create.self_deploying.desc": "Maak een mijnkarconstructie dat sporen voor zichzelf plaatst",
  "advancement.create.shifting_gears": "Schakelen",
  "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sluit een Groot Tandwiel aan op een Klein Tandwiel, om je de mogelijkheid te geven om de snelheid van je Contraptie aan te passen",
  "advancement.create.speed_controller": "Ingenieurs haten deze eenvoudige truc!",
  "advancement.create.speed_controller.desc": "Stel je Contraptie af met een Rotatiesnelheidsregelaar",
  "advancement.create.spout": "Plons",
  "advancement.create.spout.desc": "Zie een vloeistofbevattend item gevuld worden door een spuit",
  "advancement.create.steam_engine": "De Krachtpatser",
  "advancement.create.steam_engine.desc": "Gebruik een Stoommachine om beweging te genereren",
  "advancement.create.steam_engine_maxed": "Vol Stoom",
  "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Laat een ketel draaien op het maximale vermogen",
  "advancement.create.steam_whistle": "Stem van een Engel",
  "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activeer een Stoomfluit",
  "advancement.create.stock_ticker": "Bestel maar!",
  "advancement.create.stock_ticker.desc": "Zet een mob aan de slag bij je Voorraadteller en maak je eerste verzoeken",
  "advancement.create.stressometer": "Belasting voor Nerds",
  "advancement.create.stressometer.desc": "Krijg een precieze aflezing met behulp van een Ingenieurs Bril en een Stressmeter",
  "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfect Belast",
  "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Krijg een aflezing van 100% op een Stressometer §7(Geheime Advancement)",
  "advancement.create.sturdy_sheet": "De Stevigste Stenen",
  "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Maak een Stevige Plaat door Gepoederd Obsidiaan te verfijnen",
  "advancement.create.super_glue": "Oppervlak van verbinding",
  "advancement.create.super_glue.desc": "Superlijm enkele blokken aan elkaar",
  "advancement.create.table_cloth_shop": "Klaar voor handel",
  "advancement.create.table_cloth_shop.desc": "Zet voorwerpen te koop door middel van Tafel bekleding",
  "advancement.create.track_0": "Een Nieuwe Spoorbreedte",
  "advancement.create.track_0.desc": "Verkrijg Wat Spoor",
  "advancement.create.track_crafting_factory": "Spoor Fabriek",
  "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produceer meer dan 1000 Treinsporen met dezelfde Mechanische Pers",
  "advancement.create.track_signal": "Verkeersleiding",
  "advancement.create.track_signal.desc": "Plaats een Treinsein",
  "advancement.create.train": "Iedereen aan Boord!",
  "advancement.create.train.desc": "Maak je eerste trein",
  "advancement.create.train_casing_00": "De Locomotieve Periode",
  "advancement.create.train_casing_00.desc": "Gebruik Stevige Platen om een omhulsel voor spoorwegcomponenten te maken",
  "advancement.create.train_crash": "Verschrikkelijke Service",
  "advancement.create.train_crash.desc": "Maak een Treincrash mee als passagier\n§7(Verborgen Vooruitgang)",
  "advancement.create.train_crash_backwards": "Blinde Hoek",
  "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bots tegen een andere Trein terwijl je achteruit rijdt\n§7(Verborgen Vooruitgang)",
  "advancement.create.train_portal": "Dimensionele Rijzer",
  "advancement.create.train_portal.desc": "Rijd een trein door een portaal",
  "advancement.create.train_roadkill": "Straat moord",
  "advancement.create.train_roadkill.desc": "Rij een vijand omver met jouw Trein §7(Verborgen Advancement)",
  "advancement.create.train_whistle": "Toet Toet!",
  "advancement.create.train_whistle.desc": "Zet een Stoomfluiten aan je trein en activeer het tijdens het rijden",
  "advancement.create.water_supply": "Waterplas Verzamelaar",
  "advancement.create.water_supply.desc": "Gebruik het trekkende eind van een Vloeistofpijp of Mechanische Pomp om water te verzamelen",
  "advancement.create.water_wheel": "Gebruik de Waterkracht",
  "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaats een Waterwiel en gebruik het om koppel te genereren",
  "advancement.create.windmill": "Een mild Briesje",
  "advancement.create.windmill.desc": "Stel een windmolen samen en gebruik deze om een koppel te genereren",
  "advancement.create.windmill_maxed": "Een sterk Windje",
  "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Maak een windmolen van maximale kracht",
  "advancement.create.wrench_goggles": "Aangekleed",
  "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rust een Ingenieurs Bril en een Moersleutel uit",
  "block.create.acacia_window": "Acaciahouten Raam",
  "block.create.acacia_window_pane": "Acaciahouten Ruit",
  "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstelbare Kettingschakeling",
  "block.create.analog_lever": "Analoge Hendel",
  "block.create.andesite_alloy_block": "Andesietlegeringsblok",
  "block.create.andesite_bars": "Andesiet Tralies",
  "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiet Transportband Trechter",
  "block.create.andesite_casing": "Andesiet Omhulsel",
  "block.create.andesite_door": "Andesiet Deur",
  "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiet Omhuld Tandwiel",
  "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiet Omhuld Groot Tandwiel",
  "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiet Omhulde Drijfas",
  "block.create.andesite_funnel": "Andesiet Trechter",
  "block.create.andesite_ladder": "Andesiet Ladder",
  "block.create.andesite_pillar": "Andesiet Pilaar",
  "block.create.andesite_scaffolding": "Andesiet Steiger",
  "block.create.andesite_table_cloth": "Andesiet Tafel Bekleding",
  "block.create.andesite_tunnel": "Andesiet Tunnel",
  "block.create.asurine": "Azurijn",
  "block.create.asurine_pillar": "Azurijnpilaar",
  "block.create.bamboo_window": "Bamboe Raam",
  "block.create.bamboo_window_pane": "Bamboe Raamplaat",
  "block.create.basin": "Bassin",
  "block.create.belt": "Transportband",
  "block.create.birch_window": "Berkenhouten Raam",
  "block.create.birch_window_pane": "Berkenhouten Ruit",
  "block.create.black_nixie_tube": "Zwarte Nixiebuis",
  "block.create.black_postbox": "Zwarte Brievenbus",
  "block.create.black_sail": "Zwart Zeil",
  "block.create.black_seat": "Zwarte Stoel",
  "block.create.black_table_cloth": "Zwarte Tafel Bekleding",
  "block.create.black_toolbox": "Zwarte Gereedschapskist",
  "block.create.black_valve_handle": "Zwart Ventiel Handvat",
  "block.create.blaze_burner": "Blaze Brander",
  "block.create.blue_nixie_tube": "Blauwe Nixiebuis",
  "block.create.blue_postbox": "Blauwe Brievenbus",
  "block.create.blue_sail": "Blauw Zeil",
  "block.create.blue_seat": "Blauwe Stoel",
  "block.create.blue_table_cloth": "Blauwe Tafel Bekleding",
  "block.create.blue_toolbox": "Blauwe Gereedschapskist",
  "block.create.blue_valve_handle": "Blauw Ventiel Handvat",
  "block.create.bound_cardboard_block": "Gebundeld Blok Karton",
  "block.create.brass_bars": "Messing Tralies",
  "block.create.brass_belt_funnel": "Messing Transportband Trechter",
  "block.create.brass_block": "Messing Blok",
  "block.create.brass_casing": "Messing Omhulsel",
  "block.create.brass_door": "Messing Deur",
  "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing Omhuld Tandwiel",
  "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing Omhuld Groot Tandwiel",
  "block.create.brass_encased_shaft": "Messing Omhulde Drijfas",
  "block.create.brass_funnel": "Messing Trechter",
  "block.create.brass_ladder": "Messing Ladder",
  "block.create.brass_scaffolding": "Messing Stijgers",
  "block.create.brass_table_cloth": "Messing Tafel Bekleding",
  "block.create.brass_tunnel": "Messing Tunnel",
  "block.create.brown_nixie_tube": "Bruine Nixiebuis",
  "block.create.brown_postbox": "Bruine Brievenbus",
  "block.create.brown_sail": "Bruin Zeil",
  "block.create.brown_seat": "Bruine Stoel",
  "block.create.brown_table_cloth": "Bruine Tafel Bekleding",
  "block.create.brown_toolbox": "Bruine Gereedschapskist",
  "block.create.brown_valve_handle": "Bruin Ventiel Handvat",
  "block.create.calcite_pillar": "Calcietpilaar",
  "block.create.cardboard_block": "Kartonnen Blok",
  "block.create.cart_assembler": "Karmonteur",
  "block.create.chain_conveyor": "Ketting Transportband",
  "block.create.cherry_window": "Kersen Raam",
  "block.create.cherry_window_pane": "Kersen Raamplaat",
  "block.create.chocolate": "Chocolade",
  "block.create.chute": "Stortkoker",
  "block.create.clipboard": "Klembord",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Opent de _Interface_. _Sluip-klik_ om te _plaatsen_ op een oppervlak.",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Sommige blokken hun _instellingen_, zoals filters, kunnen elders _gekopieerd worden (R-Klik)_ en _toegepast worden (L-Klik)_.",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Wanneer Gebruikt op Blokken",
  "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Houdt je notities bij_ en zorgt ervoor dat je er professioneler uitziet.",
  "block.create.clockwork_bearing": "Klokwerk Lager",
  "block.create.clutch": "Koppeling",
  "block.create.cogwheel": "Tandwiel",
  "block.create.content_observer": "Slimme Observeerder",
  "block.create.contraption_controls": "Contraptiebesturing",
  "block.create.controller_rail": "Besturingsspoor",
  "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Een _uni-directioneel_ aangedreven spoor met een _variabele snelheid_, beslist door de _signaalsterke_ dat eraan geleverd wordt.",
  "block.create.controls": "Treinbesturing",
  "block.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank",
  "block.create.copper_bars": "Koper Tralies",
  "block.create.copper_casing": "Koperen Omhulsel",
  "block.create.copper_door": "Koperen Deur",
  "block.create.copper_ladder": "Koperen Ladder",
  "block.create.copper_scaffolding": "Koperen Stijger",
  "block.create.copper_shingle_slab": "Koperen Dakpanplaat",
  "block.create.copper_shingle_stairs": "Koperen Dakpan Trap",
  "block.create.copper_shingles": "Koperen Dakpannen",
  "block.create.copper_table_cloth": "Koperen Tafel Bekleding",
  "block.create.copper_tile_slab": "Koperen Tegelplaat",
  "block.create.copper_tile_stairs": "Koperen Tegel Trap",
  "block.create.copper_tiles": "Koperen Tegels",
  "block.create.copper_valve_handle": "Koperen Klep Handvat",
  "block.create.copycat_bars": "Imitatie Staven",
  "block.create.copycat_base": "Imitatie Basis",
  "block.create.copycat_panel": "Imitatie Paneel",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Gebruikt het _vastgehouden item_ als het materiaal, indien mogelijk. _Klik opnieuw_ om de _oriëntatie_ te veranderen of om het _aan/uit_ te zetten. Gebruik een _Moersleutel_ om het materiaal te _resetten_.",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Bij rechter muisklik",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Verandert_ elk _volledig blok_ naar een decoratief paneel. Accepteert ook _Tralies_ en _Luiken_.",
  "block.create.copycat_step": "Imitatie Opstapje",
  "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Gebruikt het _vastgehouden item_ als het materiaal, indien mogelijk. _Klik opnieuw_ om de _oriëntatie_ te veranderen of om het _aan/uit_ te zetten. Gebruik een _Moersleutel_ om het materiaal te _resetten_.",
  "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Bij rechter muisklik",
  "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Verandert_ elk _volledig blok_ naar een decoratieve stap.",
  "block.create.creative_crate": "Creatieve Krat",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles wat _iets uit_ deze container haalt, zal _oneindig_ het gespecificeerde voorwerpen krijgen. Voorwerpen die in dit krat worden gezet zullen _verdwijnen_.",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Biedt alle materialen nodig voor de Bouwtekening.",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wanneer Voorwerp in Filterslot",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Wanneer naast Bouwtekeningkanon",
  "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Deze _Opslagcontainer_ staat oneindige replicatie van voorwerpen toe.",
  "block.create.creative_fluid_tank": "Creatieve Vloeistoftank",
  "block.create.creative_motor": "Creatieve Motor",
  "block.create.crimsite": "Crimsiet",
  "block.create.crimsite_pillar": "Crimsietpilaar",
  "block.create.crimson_window": "Karmozijnrood Raam",
  "block.create.crimson_window_pane": "Karmozijnrode Glazen Ruit",
  "block.create.crushing_wheel": "Verpulveringsrad",
  "block.create.crushing_wheel_controller": "Verpulveringsrad Besturing",
  "block.create.cuckoo_clock": "Koekoeksklok",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Toont de _huidige tijd_ en speelt twee keer per dag een melodie. _Activeert_ een keer in de middag en bij zonsondergang, zodra _spelers kunnen slapen_.",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wanneer Kinetisch aangedreven",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fijn vakmanschap voor het _decoreren_ van een ruimte en _de tijd in het oog te houden_.",
  "block.create.cut_andesite": "Gesneden Andesiet",
  "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Gesneden Andesietblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Gesneden Andesietblokstenen Trap",
  "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Gesneden Andesietblokstenen Muur",
  "block.create.cut_andesite_bricks": "Gesneden Andesietblokstenen",
  "block.create.cut_andesite_slab": "Gesneden Andesieten Plaat",
  "block.create.cut_andesite_stairs": "Gesneden Andesieten Trap",
  "block.create.cut_andesite_wall": "Gesneden Andesieten Muur",
  "block.create.cut_asurine": "Gesneden Azurijn",
  "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Gesneden Azurijn Blokstenen Plaat",
  "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Gesneden Azurijn Blokstenen Trap",
  "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Gesneden Azurijn Blokstenen Muur",
  "block.create.cut_asurine_bricks": "Gesneden Azurijn Blokstenen",
  "block.create.cut_asurine_slab": "Gesneden azurijnplaat",
  "block.create.cut_asurine_stairs": "Gesneden Azurijntrap",
  "block.create.cut_asurine_wall": "Gesneden Azurijnmuur",
  "block.create.cut_calcite": "Gesneden Calciet",
  "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Gesneden Calciet Blokstenen Plaat",
  "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Gesneden Calciet Blokstenen Trap",
  "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Gesneden Calciet Blokstenen Muur",
  "block.create.cut_calcite_bricks": "Gesneden Calciet Blokstenen",
  "block.create.cut_calcite_slab": "Gesneden Calcieten Plaat",
  "block.create.cut_calcite_stairs": "Gesneden Calcieten Trap",
  "block.create.cut_calcite_wall": "Gesneden Calcieten Muur",
  "block.create.cut_crimsite": "Gesneden crimsiet",
  "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Gesneden Crimsiet Blokstenen Plaat",
  "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Gesneden Crimsiet Blokstenen Trap",
  "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Gesneden Crimsiet Blokstenen Muur",
  "block.create.cut_crimsite_bricks": "Gesneden Crimsiet Blokstenen",
  "block.create.cut_crimsite_slab": "Gesneden Crimsiet Plaat",
  "block.create.cut_crimsite_stairs": "Gesneden Crimsiet Trap",
  "block.create.cut_crimsite_wall": "Gesneden Crimsiet Muur",
  "block.create.cut_deepslate": "Gesneden Wrevelsteen",
  "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Gesneden Wrevelblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Gesneden Wrevelblokstenen Trap",
  "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Gesneden Wrevelblokstenen Muur",
  "block.create.cut_deepslate_bricks": "Gesneden Wrevelblokstenen",
  "block.create.cut_deepslate_slab": "Gesneden Wrevelstenen Plaat",
  "block.create.cut_deepslate_stairs": "Gesneden Wrevelstenen Trap",
  "block.create.cut_deepslate_wall": "Gesneden Wrevelstenen Muur",
  "block.create.cut_diorite": "Gesneden Dioriet",
  "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Gesneden Diorietblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gesneden Diorietstenen Trap",
  "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Gesneden Diorietblokstenen Muur",
  "block.create.cut_diorite_bricks": "Gesneden Diorietblokstenen",
  "block.create.cut_diorite_slab": "Gesneden Diorietplaat",
  "block.create.cut_diorite_stairs": "Gesneden Dioriettrap",
  "block.create.cut_diorite_wall": "Gesneden Diorietmuur",
  "block.create.cut_dripstone": "Gesneden Druipsteen",
  "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Gesneden Druipsteenblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Gesneden Druipsteenblokstenen Trap",
  "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Gesneden Druipsteenblokstenen Muur",
  "block.create.cut_dripstone_bricks": "Gesneden Druipsteenblokstenen",
  "block.create.cut_dripstone_slab": "Gesneden Druipsteenplaat",
  "block.create.cut_dripstone_stairs": "Gesneden Druipsteentrap",
  "block.create.cut_dripstone_wall": "Gesneden Druipsteenmuur",
  "block.create.cut_granite": "Gesneden Graniet",
  "block.create.cut_granite_brick_slab": "Gesneden Granietblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Gesneden Granietblokstenen Trap",
  "block.create.cut_granite_brick_wall": "Gesneden Granietblokstenen Muur",
  "block.create.cut_granite_bricks": "Gesneden Granietblokstenen",
  "block.create.cut_granite_slab": "Gesneden Granietplaat",
  "block.create.cut_granite_stairs": "Gesneden Graniettrap",
  "block.create.cut_granite_wall": "Gesneden Granietmuur",
  "block.create.cut_limestone": "Gesneden Kalksteen",
  "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Gesneden Kalksteenblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Gesneden Kalksteenblokstenen Trap",
  "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Gesneden Kalksteenblokstenen Muur",
  "block.create.cut_limestone_bricks": "Gesneden Kalksteenblokstenen",
  "block.create.cut_limestone_slab": "Gesneden Kalkstenen Plaat",
  "block.create.cut_limestone_stairs": "Gesneden Kalkstenen Trap",
  "block.create.cut_limestone_wall": "Gesneden Kalkstenen Muur",
  "block.create.cut_ochrum": "Gesneden Oker",
  "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Gesneden Okerblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Gesneden Okerblokstenen Trap",
  "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Gesneden Okerblokstenen Muur",
  "block.create.cut_ochrum_bricks": "Gesneden Okerblokstenen",
  "block.create.cut_ochrum_slab": "Gesneden Okerplaat",
  "block.create.cut_ochrum_stairs": "Gesneden Okertrap",
  "block.create.cut_ochrum_wall": "Gesneden Okermuur",
  "block.create.cut_scorchia": "Gesneden Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Gesneden Scorchiablokstenen Plaat",
  "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Gesneden Scorchiablokstenen Trap",
  "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Gesneden Scorchiablokstenen Muur",
  "block.create.cut_scorchia_bricks": "Gesneden Scorchiablokstenen",
  "block.create.cut_scorchia_slab": "Gesneden Scorchiaplaat",
  "block.create.cut_scorchia_stairs": "Gesneden Scorchiatrap",
  "block.create.cut_scorchia_wall": "Gesneden Scorchiamuur",
  "block.create.cut_scoria": "Gesneden Scoria",
  "block.create.cut_scoria_brick_slab": "GesnedenScoriablokstenen Plaat",
  "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Gesneden Scoriablokstenen Trap",
  "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Gesneden Scoriablokstenen Muur",
  "block.create.cut_scoria_bricks": "Gesneden Scoriablokstenen",
  "block.create.cut_scoria_slab": "Gesneden Scoriaplaat",
  "block.create.cut_scoria_stairs": "Gesneden Scoriatrap",
  "block.create.cut_scoria_wall": "Gesneden Scoriamuur",
  "block.create.cut_tuff": "Gesneden Tufsteen",
  "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Gesneden Tufblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Gesneden Tufblokstenen Trap",
  "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Gesneden Tufblokstenen Muur",
  "block.create.cut_tuff_bricks": "Gesneden Tufblokstenen",
  "block.create.cut_tuff_slab": "Gesneden Tufstenen Plaat",
  "block.create.cut_tuff_stairs": "Gesneden Tufstenen Trap",
  "block.create.cut_tuff_wall": "Gesneden Tufstenen Muur",
  "block.create.cut_veridium": "Gesneden Veridium",
  "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Gesneden Veridiumblokstenen Plaat",
  "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Gesneden Veridiumblokstenen Trap",
  "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Gesneden Veridiumblokstenen Muur",
  "block.create.cut_veridium_bricks": "Gesneden Veridiumblokstenen",
  "block.create.cut_veridium_slab": "Gesneden Veridiumplaat",
  "block.create.cut_veridium_stairs": "Gesneden Veridiumtrap",
  "block.create.cut_veridium_wall": "Gesneden Veridiummuur",
  "block.create.cyan_nixie_tube": "Turquoise Nixiebuis",
  "block.create.cyan_postbox": "Cyaan Brievenbus",
  "block.create.cyan_sail": "Turquoise Zeil",
  "block.create.cyan_seat": "Turquoise Stoel",
  "block.create.cyan_table_cloth": "Cyaan Tafel Bekleding",
  "block.create.cyan_toolbox": "Turquoise Gereedschapskist",
  "block.create.cyan_valve_handle": "Turquoise Ventiel Handvat",
  "block.create.dark_oak_window": "Donkereikenhouten Raam",
  "block.create.dark_oak_window_pane": "Donkereikenhouten Ruit",
  "block.create.deepslate_pillar": "Wrevelpilaar",
  "block.create.deepslate_zinc_ore": "Wrevelstenen Zinkerts",
  "block.create.deployer": "Uitvoerder",
  "block.create.depot": "Depot",
  "block.create.desk_bell": "Balie Bel",
  "block.create.desk_bell.tooltip.behaviour1": "Speelt een geluid af wanneer je aankomt op de gekozen verdieping.",
  "block.create.desk_bell.tooltip.condition1": "Wanneer verbonden met een Lift Contraptie",
  "block.create.desk_bell.tooltip.summary": "Bel voor Service! Stoot een Redstone-signaal af wanneer geactiveerd.",
  "block.create.diorite_pillar": "Diorietpilaar",
  "block.create.display_board": "Weergavescherm",
  "block.create.display_link": "Schermkoppeling",
  "block.create.dripstone_pillar": "Druipstenen Pilaar",
  "block.create.elevator_contact": "Lift Contact",
  "block.create.elevator_pulley": "Liftkatrol",
  "block.create.encased_chain_drive": "Omhulde Kettingaandrijving",
  "block.create.encased_fan": "Omhulde Ventilator",
  "block.create.encased_fluid_pipe": "Omhulde Vloeistofpijp",
  "block.create.experience_block": "Blok der Betovering",
  "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blootgesteld Koperen Dakpanplaat",
  "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blootgesteld Koperen Dakpantrap",
  "block.create.exposed_copper_shingles": "Blootgesteld Koperen Dakpannen",
  "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blootgesteld Koperen Tegelplaat",
  "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blootgesteld Koperen Tegeltrap",
  "block.create.exposed_copper_tiles": "Blootgesteld Koperen Tegels",
  "block.create.factory_gauge": "Fabrieksmeter",
  "block.create.fake_track": "Spoormarkering",
  "block.create.fluid_pipe": "Vloeistofpijp",
  "block.create.fluid_tank": "Vloeistoftank",
  "block.create.fluid_valve": "Vloeistofkraan",
  "block.create.flywheel": "Vliegwiel",
  "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Begint met draaien.",
  "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wanneer Kinetisch aangedreven",
  "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verfraai_ je _Machines_ met dit imposante Wiel van Messing.",
  "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas",
  "block.create.framed_glass_door": "Ingelijst Glazen Deur",
  "block.create.framed_glass_pane": "Ingelijste Glazen Ruit",
  "block.create.framed_glass_trapdoor": "Ingelijst Glazen Valluik",
  "block.create.gantry_carriage": "Rijbrug Wagon",
  "block.create.gantry_shaft": "Rijbrug Drijfas",
  "block.create.gearbox": "Tandwielkast",
  "block.create.gearshift": "Verschakelkast",
  "block.create.glass_fluid_pipe": "Glazen Vloeistofpijp",
  "block.create.granite_pillar": "Granietpilaar",
  "block.create.gray_nixie_tube": "Grijze Nixiebuis",
  "block.create.gray_postbox": "Grijze Brievenbus",
  "block.create.gray_sail": "Grijs Zeil",
  "block.create.gray_seat": "Grijze Stoel",
  "block.create.gray_table_cloth": "Grijzen Tafel Bekleding",
  "block.create.gray_toolbox": "Grijze Gereedschapskist",
  "block.create.gray_valve_handle": "Grijs Ventiel Handvat",
  "block.create.green_nixie_tube": "Groene Nixiebuis",
  "block.create.green_postbox": "Groene Brievenbus",
  "block.create.green_sail": "Groen Zeil",
  "block.create.green_seat": "Groene Stoel",
  "block.create.green_table_cloth": "Groene Tafel Bekleding",
  "block.create.green_toolbox": "Groen Gereedschapskist",
  "block.create.green_valve_handle": "Groen Ventiel Handvat",
  "block.create.hand_crank": "Handslinger",
  "block.create.haunted_bell": "Behekste Bell",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markeert nabije _Donkere plaatsen_ waarop _Vijanden_ kunnen spawnen.",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wanneer Vasthouden of Gebelt",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Een _Vervloekte Bel_ behekst door verloren zielen van de Nether.",
  "block.create.honey": "Honing",
  "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontaal Ingelijst Glas",
  "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontaal Ingelijst Glazen Ruit",
  "block.create.hose_pulley": "Slangkatrol",
  "block.create.industrial_iron_block": "Industriëel Ijzerblok",
  "block.create.industrial_iron_window": "Industriële ijzeren Raam",
  "block.create.industrial_iron_window_pane": "Industriële ijzeren Raamplaat",
  "block.create.item_drain": "Voorwerpaftapper",
  "block.create.item_hatch": "Voorwerp Luik",
  "block.create.item_hatch.tooltip.behaviour1": "_Verplaatst_ jouw _vastgehouden item_ in de _container_ waarop deze is geplaatst. _Sluip-klik_ om _alles_ _te storten_ behalve Actiebalk items.",
  "block.create.item_hatch.tooltip.condition1": "Wanneer R ingedrukt",
  "block.create.item_hatch.tooltip.summary": "_Lost snel_ jouw _inventaris_ rotzooi _op_ en maakt het iemand anders z'n probleem.",
  "block.create.item_vault": "Voorwerp Kluis",
  "block.create.jungle_window": "Oerwoudhouten Raam",
  "block.create.jungle_window_pane": "Oerwoudhouten Ruit",
  "block.create.large_bogey": "Grote Draaistel",
  "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel",
  "block.create.large_water_wheel": "Groot Waterrad",
  "block.create.layered_andesite": "Gelaagd Andesiet",
  "block.create.layered_asurine": "Gelaagd azurijn",
  "block.create.layered_calcite": "Gelaagd Calciet",
  "block.create.layered_crimsite": "Gelaagd crimsiet",
  "block.create.layered_deepslate": "Gelaagd Wrevelsteen",
  "block.create.layered_diorite": "Gelaagd Dioriet",
  "block.create.layered_dripstone": "Gelaagd Druipsteen",
  "block.create.layered_granite": "Gelaagd Graniet",
  "block.create.layered_limestone": "Gelaagd Kalksteen",
  "block.create.layered_ochrum": "Gelaagd Oker",
  "block.create.layered_scorchia": "Gelaagd scorchia",
  "block.create.layered_scoria": "Gelaagd scoria",
  "block.create.layered_tuff": "Gelaagd Tufsteen",
  "block.create.layered_veridium": "Gelaagd Veridium",
  "block.create.lectern_controller": "Lessenaarbesturing",
  "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lichtblauwe Nixiebuis",
  "block.create.light_blue_postbox": "Licht Blauwe Brievenbus",
  "block.create.light_blue_sail": "Lichblauw Zeil",
  "block.create.light_blue_seat": "Lichtblauwe Stoel",
  "block.create.light_blue_table_cloth": "Licht Blauwe Tafelbekleding",
  "block.create.light_blue_toolbox": "Lichtblauwe Gereedschapskist",
  "block.create.light_blue_valve_handle": "Lichtblauw Ventiel Handvat",
  "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lichtgrijze Nixiebuis",
  "block.create.light_gray_postbox": "Licht Grijze Brievenbus",
  "block.create.light_gray_sail": "Lichtgrijs Zeil",
  "block.create.light_gray_seat": "Lichtgrijze Stoel",
  "block.create.light_gray_table_cloth": "Licht Grijze Tafelbekleding",
  "block.create.light_gray_toolbox": "Lichtgrijze Gereedschapskist",
  "block.create.light_gray_valve_handle": "Lichtgrijs Klephandvat",
  "block.create.lime_nixie_tube": "Limoengroene Nixie Buis",
  "block.create.lime_postbox": "Limoengroene Brievenbus",
  "block.create.lime_sail": "Limoengroene Zeil",
  "block.create.lime_seat": "Limoengroene Stoel",
  "block.create.lime_table_cloth": "Limoengroene Tafelbekleding",
  "block.create.lime_toolbox": "Limoengroene Gereedschapskist",
  "block.create.lime_valve_handle": "Limoengroene Ventiel Handvat",
  "block.create.limestone": "Kalksteen",
  "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar",
  "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis",
  "block.create.lit_blaze_burner": "Brandende Blaze Brander",
  "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie Buis",
  "block.create.magenta_postbox": "Magenta Brievenbus",
  "block.create.magenta_sail": "Magenta Zeil",
  "block.create.magenta_seat": "Magenta Stoel",
  "block.create.magenta_table_cloth": "Magenta Tafelbekleding",
  "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Gereedschapskist",
  "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventiel Handvat",
  "block.create.mangrove_window": "Mangrove Venster",
  "block.create.mangrove_window_pane": "Mangrove Ruit",
  "block.create.mechanical_arm": "Mechanische Arm",
  "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager",
  "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Vervaardiger",
  "block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor",
  "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Oogster",
  "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger",
  "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Zuiger",
  "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd",
  "block.create.mechanical_plough": "Mechanische Ploeg",
  "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers",
  "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pomp",
  "block.create.mechanical_roller": "Mechanische Roller",
  "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag",
  "block.create.metal_bracket": "Metalen Beugel",
  "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Versier_ je _Drijfassen, Tandwielen_ en _Pijpen_ met een industrieel en stevig stukje versteviging.",
  "block.create.metal_girder": "Metalen Draagbalk",
  "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalen Draagbalk Omhulde Drijfas",
  "block.create.millstone": "Molensteen",
  "block.create.minecart_anchor": "Mijnkar Anker",
  "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Koekoeksklok",
  "block.create.netherite_backtank": "Netheriet Rugtank",
  "block.create.nixie_tube": "Nixie Buis",
  "block.create.nozzle": "Mondstuk",
  "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Bevestig aan de voorkant van een _Omhulde Ventilator_ om _alle kanten op_ het effect op Entiteiten te verdelen.",
  "block.create.oak_window": "Eiken Raam",
  "block.create.oak_window_pane": "Dun Eiken Raam",
  "block.create.ochrum": "Ochrum",
  "block.create.ochrum_pillar": "Ochrum Pilaar",
  "block.create.orange_postbox": "Oranje Brievenbus",
  "block.create.orange_sail": "Oranje Zeil",
  "block.create.orange_seat": "Oranje Stoel",
  "block.create.orange_table_cloth": "Oranje Tafelbekleding",
  "block.create.orange_toolbox": "Oranje Gereedschapskist",
  "block.create.orange_valve_handle": "Oranje Ventiel Handvat",
  "block.create.ornate_iron_window": "Sierlijk IJzeren Raam",
  "block.create.ornate_iron_window_pane": "Dun Sierlijk IJzeren Raam",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Plaat",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Trappen",
  "block.create.oxidized_copper_shingles": "Geoxideerde Koperen Dakpannen",
  "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Geoxideerde Koperen Tegel Plaat",
  "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Geoxideerde Koperen Tegel Trappen",
  "block.create.oxidized_copper_tiles": "Geoxideerde Koperen Tegels",
  "block.create.package_frogport": "Pakket Kikkerpoort",
  "block.create.packager": "Verpakker",
  "block.create.peculiar_bell": "Eigenaardige Bel",
  "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Een decoratieve _Messingbel_. Als je het plaats boven _zielenvuur_ kan het bijwerkingen hebben...",
  "block.create.pink_nixie_tube": "Roze Nixie Buis",
  "block.create.pink_postbox": "Roze Brievenbus",
  "block.create.pink_sail": "Roze Zeil",
  "block.create.pink_seat": "Roze Stoel",
  "block.create.pink_table_cloth": "Roze Tafelbekleding",
  "block.create.pink_toolbox": "Roze Gereedschapskist",
  "block.create.pink_valve_handle": "Roze Ventiel Handvat",
  "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal",
  "block.create.placard": "Plakkaat",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Voegt_ het vastgehouden _voorwerp_ toe aan het Plakkaat. _Geeft_ kort een _Redstone_-signaal als hetzelfde voorwerp al aanwezig was.",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Verwijdert_ het huidige _item_ in het kader.",
  "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wanneer R-klik met Voorwerp",
  "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wanneer Geslagen",
  "block.create.placard.tooltip.summary": "_Toon_ je _voorwerpen_ in messing met dit mooie wandpaneel. Veilig voor contrapties!",
  "block.create.polished_cut_andesite": "Gepolijst Gesneden Andesiet",
  "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Gepolijst Gesneden Andesieten Plaat",
  "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Gepolijst Gesneden Andesieten Trappen",
  "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Gepolijst Gesneden Andesieten Muur",
  "block.create.polished_cut_asurine": "Gepolijst gesneden azurijn",
  "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Gepolijste gesneden azurijnplaat",
  "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Gepolijste gesneden azurijntrap",
  "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Gepolijste gesneden azurijnmuur",
  "block.create.polished_cut_calcite": "Gepolijste Gesneden Calciet",
  "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Gepolijste Gesneden Calcieten Plaat",
  "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Gepolijste Gesneden Calcieten Trap",
  "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Gepolijste Gesneden Calcieten Muur",
  "block.create.polished_cut_crimsite": "Gepolijst gesneden crimsiet",
  "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Gepolijste gesneden crimsietplaat",
  "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Gepolijste gesneden crimsiettrap",
  "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Gepolijste gesneden crimsietmuur",
  "block.create.polished_cut_deepslate": "Gepolijste Gesneden Diepleisteen",
  "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Plaat",
  "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Trap",
  "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Muur",
  "block.create.polished_cut_diorite": "Gepolijste Gesneden Dioriet",
  "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Gepolijste Gesneden Diorieten Plaat",
  "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Gepolijste Gesneden Diorieten Trap",
  "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Gepolijste Gesneden Diorieten Muur",
  "block.create.polished_cut_dripstone": "Gepolijste Gesneden Druipsteen",
  "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Plaat",
  "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Trap",
  "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Muur",
  "block.create.polished_cut_granite": "Gepolijste Gesneden Graniet",
  "block.create.polished_cut_granite_slab": "Gepolijste Gesneden Granieten Plaat",
  "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Gepolijste Gesneden Granieten Trap",
  "block.create.polished_cut_granite_wall": "Gepolijste Gesneden Granieten Muur",
  "block.create.polished_cut_limestone": "Gepolijste Gesneden Kalksteen",
  "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Plaat",
  "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Trap",
  "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Muur",
  "block.create.polished_cut_ochrum": "Gepolijste Gesneden Oker",
  "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Gepolijste Gesneden Okeren Plaat",
  "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Gepolijste Gesneden Okeren Trap",
  "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Gepolijste Gesneden Okeren Muur",
  "block.create.polished_cut_scorchia": "Gepolijste gesneden scorchia",
  "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Gepolijste gesneden scorchiaplaat",
  "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Gepolijste gesneden scorchiatrap",
  "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Gepolijste gesneden scorchiamuur",
  "block.create.polished_cut_scoria": "Gepolijst gesneden scoria",
  "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Gepolijste gesneden scoriaplaat",
  "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Gepolijste gesneden scoriatrap",
  "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Gepolijste gesneden scoriamuur",
  "block.create.polished_cut_tuff": "Gepolijste Gesneden Tufsteen",
  "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Plaat",
  "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Trap",
  "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Muur",
  "block.create.polished_cut_veridium": "Gepolijste Gesneden Veridium",
  "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Gepolijst Gesneden Veridium Plaat",
  "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Gepolijste Gesneden Veridium Trap",
  "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Gepolijste Gesneden Veridium Muur",
  "block.create.portable_fluid_interface": "Draagbaar Vloeistofinterface",
  "block.create.portable_storage_interface": "Draagbare Opslaginterface",
  "block.create.powered_latch": "Aangedreven Grendel",
  "block.create.powered_shaft": "Aangedreven Drijfas",
  "block.create.powered_toggle_latch": "Aangedreven Schakelbare Grendel",
  "block.create.pulley_magnet": "Katrolmagneet",
  "block.create.pulse_extender": "Pulsverlenger",
  "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker",
  "block.create.pulse_timer": "Pulstimer",
  "block.create.purple_nixie_tube": "Paarse Nixie Buis",
  "block.create.purple_postbox": "Paarse Brievenbus",
  "block.create.purple_sail": "Paars Zeil",
  "block.create.purple_seat": "Paarse Stoel",
  "block.create.purple_table_cloth": "Paarse Tafelbekleding",
  "block.create.purple_toolbox": "Paarse Gereedschapskist",
  "block.create.purple_valve_handle": "Paarse Klep Handvat",
  "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis",
  "block.create.railway_casing": "Trein Omhulsel",
  "block.create.raw_zinc_block": "Blok Ruw Zink",
  "block.create.red_nixie_tube": "Rode Nixie Buis",
  "block.create.red_postbox": "Rode Brievenbus",
  "block.create.red_sail": "Rood Zeil",
  "block.create.red_seat": "Rode Stoel",
  "block.create.red_table_cloth": "Rode Tafelbekleding",
  "block.create.red_toolbox": "Rode Gereedschapskist",
  "block.create.red_valve_handle": "Rode Klep Handvat",
  "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact",
  "block.create.redstone_link": "Redstone Koppeling",
  "block.create.redstone_requester": "Redstone aanvrager",
  "block.create.refined_radiance_casing": "Stralend Omhulsel",
  "block.create.repackager": "Herverpakker",
  "block.create.rope": "Touw",
  "block.create.rope_pulley": "Touwkatrol",
  "block.create.rose_quartz_block": "Rozenkwartsblok",
  "block.create.rose_quartz_lamp": "Rozenkwartslamp",
  "block.create.rose_quartz_tiles": "Rozenkwartstegels",
  "block.create.rotation_speed_controller": "Rotatiesnelheidsregelaar",
  "block.create.sail_frame": "Windmolen Zeilframe",
  "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel",
  "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Upload een gekozen Bestand uit uw Bouwtekeningen Map.",
  "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van een Lege Bouwtekening",
  "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schrijft opgeslagen bouwtekeningen op een _Lege_ _Bouwtekening_",
  "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkanon",
  "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Opent de _Interface_",
  "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Bij R-Klik",
  "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepositioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te recreëren. Gebruikt blokken uit naastgelegen Inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.",
  "block.create.scorchia": "Scorchia",
  "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia pilaar",
  "block.create.scoria": "Scoria",
  "block.create.scoria_pillar": "Scoria pilaar",
  "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Zet de speler op de _Stoel_. Druk op L-shift om de _Stoel_ te verlaten.",
  "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklik op Stoel",
  "block.create.seat.tooltip.summary": "Ga lekker zitten en geniet van de rit! Zal de speler vastmaken aan een bewegende _contraptie_. Ook goed voor statische ontwerpen! Komt in verschillende kleuren.",
  "block.create.secondary_linear_chassis": "Secundair Lineair Chassis",
  "block.create.sequenced_gearshift": "Sequentiële Verschakelkast",
  "block.create.shadow_steel_casing": "Schaduw Omhulsel",
  "block.create.shaft": "Drijfas",
  "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesieten Baksteenplaat",
  "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesieten Baksteentrap",
  "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesieten Baksteenmuur",
  "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesieten Bakstenen",
  "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine azurijnstenen plaat",
  "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine azurijnstenen trap",
  "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine azurijnstenen muur",
  "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine azurijnstenen",
  "block.create.small_bogey": "Klein Draaistel",
  "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Calcieten Baksteenplaat",
  "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Calcieten Baksteentrap",
  "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Calcieten Baksteenmuur",
  "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Calcieten Bakstenen",
  "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine crimsietstenen plaat",
  "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine crimsietstenen trap",
  "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine crimsietstenen muur",
  "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine crimsietstenen",
  "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Diepleistenen Baksteenplaat",
  "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Diepleistenen Baksteentrap",
  "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Diepleistenen Baksteenmuur",
  "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Diepleistenen Bakstenen",
  "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Diorieten Baksteenplaat",
  "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Diorieten Baksteentrap",
  "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Diorieten Baksteenmuur",
  "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Diorieten Bakstenen",
  "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Druipstenen Baksteenplaat",
  "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Druipstenen Baksteentrap",
  "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Druipstenen Baksteenmuur",
  "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Druipstenen Bakstenen",
  "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granieten Baksteenplaat",
  "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granieten Baksteentrap",
  "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granieten Baksteenmuur",
  "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granieten Bakstenen",
  "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalkstenen Baksteenplaat",
  "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalkstenen Baksteentrap",
  "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalkstenen Baksteenmuur",
  "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalkstenen Bakstenen",
  "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Okeren Baksteenplaat",
  "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Okeren Baksteentrap",
  "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Okeren Baksteenmuur",
  "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Okeren Bakstenen",
  "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rozenkwartsen Tegels",
  "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine scorchiastenen plaat",
  "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine scorchiastenen trap",
  "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine scorchiastenen muur",
  "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine scorchiastenen",
  "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine scoriastenen plaat",
  "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine scoriastenen trap",
  "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine scoriastenen muur",
  "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine scoriastenen",
  "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tufstenen Plaat",
  "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tufstenen Baksteentrap",
  "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tufstenen Baksteenmuur",
  "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tufstenen Bakstenen",
  "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridium Baksteenplaat",
  "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridium Baksteentrap",
  "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridium Baksteenmuur",
  "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridium Bakstenen",
  "block.create.smart_chute": "Slimme Stortkoker",
  "block.create.smart_fluid_pipe": "Slimme Vloeistofpijp",
  "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter",
  "block.create.spout": "Spuit",
  "block.create.spruce_window": "Sparren Raam",
  "block.create.spruce_window_pane": "Sparren Raamplaat",
  "block.create.steam_engine": "Stoommachine",
  "block.create.steam_whistle": "Stoomfluit",
  "block.create.steam_whistle_extension": "Stoomfluit Uitbreiding",
  "block.create.sticker": "Plakker",
  "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger",
  "block.create.stock_link": "Voorraadkoppeling",
  "block.create.stock_ticker": "Voorraadteller",
  "block.create.stockpile_switch": "Drempelschakelaar",
  "block.create.stressometer": "Stressometer",
  "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas",
  "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Houdt_ Inventaris _inhoud_ _bij_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Dichtbijzijnde_ _Spelers_ kunnen de _Gereedschapskist-toets_ ingedrukt houden om toegang te krijgen tot de inhoud _op afstand_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Opent de _Container Interface_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wanneer Opgepakt",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wanneer geplaatst in Bereik",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wanneer R-geklikt wordt",
  "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Elke Inventaris zijn meest geliefde Vriend. Houd handig _8 Verschillende_ voorwerpen bij.",
  "block.create.track": "Trein Rails",
  "block.create.track_observer": "Trein Observeerder",
  "block.create.track_signal": "Sein",
  "block.create.track_station": "Trein Station",
  "block.create.train_door": "Trein Deur",
  "block.create.train_trapdoor": "Trein Valdeur",
  "block.create.tuff_pillar": "Tuff Pilaar",
  "block.create.turntable": "Draaischijf",
  "block.create.turntable.tooltip.summary": "Gebruikt _Rotatiekracht_ om Bewegingsziekte te maken.",
  "block.create.veridium": "Veridium",
  "block.create.veridium_pillar": "Veridium Pilaar",
  "block.create.vertical_framed_glass": "Verticaal Ingelijst Glas",
  "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Dun Verticaal Ingelijst Glas",
  "block.create.warped_window": "Verwrongen Raam",
  "block.create.warped_window_pane": "Dun Verwrongen Raam",
  "block.create.water_wheel": "Waterrad",
  "block.create.water_wheel_structure": "Groot Waterrad",
  "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Ingewassen koperen dakpan plaat",
  "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen koperen dakpan trap",
  "block.create.waxed_copper_shingles": "Ingewassen koperen dakpannen",
  "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Ingewassen koperen tegelplaat",
  "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Ingewassen koperen tegeltrap",
  "block.create.waxed_copper_tiles": "Ingewassen koperen tegels",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan plaat",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan trap",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpannen",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen tegelplaat",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen tegeltrap",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ingewassen blootgestelde koperen tegels",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan plaat",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan trap",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpannen",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen tegelplaat",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen tegeltrap",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ingewassen geoxideerde koperen tegels",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Ingewassen verweerde koperen dakpan plaat",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Ingewassen verweerde koperen dakpan trap",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Ingewassen verweerde koperen dakpannen",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Ingewassen verweerde koperen tegelplaat",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Ingewassen verweerde koperen tegeltrap",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ingewassen verweerde koperen tegels",
  "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verweerde koperen dakpan plaat",
  "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verweerde koperen dakpan trap",
  "block.create.weathered_copper_shingles": "Verweerde koperen dakpannen",
  "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verweerde koperen tegelplaat",
  "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verweerde koperen tegeltrap",
  "block.create.weathered_copper_tiles": "Verweerde koperen tegels",
  "block.create.weathered_iron_block": "Blok verweerd ijzer",
  "block.create.weathered_iron_window": "Verweerd ijzeren raam",
  "block.create.weathered_iron_window_pane": "Verweerd ijzeren raamplaat",
  "block.create.weighted_ejector": "Verzwaarde Uitwerper",
  "block.create.white_nixie_tube": "Witte Nixie Buis",
  "block.create.white_postbox": "Witte Brievenbus",
  "block.create.white_sail": "Windmolen Zeil",
  "block.create.white_seat": "Witte Stoel",
  "block.create.white_table_cloth": "Witte Tafelbekleding",
  "block.create.white_toolbox": "Witte Gereedschapskist",
  "block.create.white_valve_handle": "Wit Ventiel Handvat",
  "block.create.windmill_bearing": "Windmolen Lager",
  "block.create.wooden_bracket": "Houten Beugel",
  "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Versier_ je _Drijfassen, Tandwielen_ en _Pijpen_ met een gezellig en houten stukje versteviging.",
  "block.create.yellow_nixie_tube": "Gele Nixie Buis",
  "block.create.yellow_postbox": "Gele Brievenbus",
  "block.create.yellow_sail": "Geel Zeil",
  "block.create.yellow_seat": "Gele Stoel",
  "block.create.yellow_table_cloth": "Gele Tafel Bekleding",
  "block.create.yellow_toolbox": "Gele Gereedschapskist",
  "block.create.yellow_valve_handle": "Geel Klep Handvat",
  "block.create.zinc_block": "Zinkblok",
  "block.create.zinc_ore": "Zinkerts",
  "create.action.abort": "Afbreken",
  "create.action.confirm": "Bevestigen",
  "create.action.discard": "Weggooien",
  "create.action.saveToFile": "Opslaan",
  "create.action.scroll": "Scrollen",
  "create.backtank.depleted": "Rugtank druk uitgeput",
  "create.backtank.low": "Rugtank druk laag",
  "create.block.cart_assembler.invalid": "Plaats je Karmonteur op een spoorblok",
  "create.block.deployer.damage_source_name": "een losgeslagen Uitvoerder",
  "create.bogey.style.invalid": "Naamloze stijl",
  "create.bogey.style.no_other_sizes": "Geen andere groottes",
  "create.bogey.style.standard": "Standaard",
  "create.bogey.style.updated_style": "Bijgewerkte stijl",
  "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Bijgewerkte stijl en grootte",
  "create.boiler.heat": "Hitte",
  "create.boiler.heat_dots": "...... ",
  "create.boiler.idle": "Inactief",
  "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s",
  "create.boiler.max_lvl": "Max",
  "create.boiler.passive": "Passief",
  "create.boiler.per_tick": "%1$s per Tick",
  "create.boiler.size": "Grootte",
  "create.boiler.size_dots": "....... ",
  "create.boiler.status": "Ketelstatus:  %1$s",
  "create.boiler.status_short": "Ketel:  %1$s",
  "create.boiler.via_engines": "via %1$s motoren",
  "create.boiler.via_one_engine": "via 1 motor",
  "create.boiler.water": "Water",
  "create.boiler.water_dots": "... ",
  "create.boiler.water_input_rate": "Waterinvoersnelheid",
  "create.chain_conveyor.already_connected": "Transportbanden Zijn al verbonden",
  "create.chain_conveyor.blocks_invalid": "Transporteur blokken ongeldig, Sluip-klik om te herstellen",
  "create.chain_conveyor.cannot_add_more_connections": "Kan niet meer verbindingen toevoegen aan deze Transportband",
  "create.chain_conveyor.cannot_connect_vertically": "Kan geen verticale verbinding maken",
  "create.chain_conveyor.not_enough_chains": "Houd niet genoeg kettingen vast",
  "create.chain_conveyor.select_second": "Selecteer een tweede transportband om te verbinden",
  "create.chain_conveyor.selection_cleared": "Selectie opgeheven",
  "create.chain_conveyor.too_close": "Te dichtbij",
  "create.chain_conveyor.too_far": "Te ver weg",
  "create.chain_conveyor.too_steep": "Helling te steil",
  "create.chain_conveyor.valid_connection": "Kan verbinden",
  "create.clipboard.actions": "Klembord Acties",
  "create.clipboard.address_added": "'%1$s' toegevoegd aan Klembord",
  "create.clipboard.copied_from": "Instellingen kopiëren van %1$s",
  "create.clipboard.copied_from_clipboard": "Invoer van Klembord toegevoegd",
  "create.clipboard.copy_other_clipboard": "%1$s zal invoer Kopiëren van dit Klembord",
  "create.clipboard.pasted_to": "Instellingen toegepast op %1$s",
  "create.clipboard.to_copy": "%1$s om instellingen te kopiëren",
  "create.clipboard.to_paste": "%1$s om instellingen te plakken",
  "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Foutopsporingsinformatie is naar uw klembord gekopieerd.",
  "create.command.debuginfo.sending": "Foutopsporingsinformatie verzamelen...",
  "create.command.killTPSCommand": "killtps",
  "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is momenteel vertraagd door %s ms :o",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick vertraagt nu met %s ms >:)",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is terug naar normale snelheid :D",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: gebruik /killtps stop om de server terug te brengen tot de normale snelheid",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: gebruik /killtps start <tickTime> om de tiksnelheid artificieel te vertragen",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Uit",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Aan",
  "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle Acteurs: %1$s",
  "create.contraption.controls.approach_station": "Houd %1$s ingedrukt om %2$s te benaderen",
  "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Onbereikbaar",
  "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Acteurs: %2$s",
  "create.contraption.controls.start_controlling": "Nu aan het besturen: %1$s",
  "create.contraption.controls.stop_controlling": "Gestopt met contraptie te besturen",
  "create.contraption.door_control": "Deur Controle Aan Boord",
  "create.contraption.door_control.all": "Open alle Deuren",
  "create.contraption.door_control.all.short": "Open alles",
  "create.contraption.door_control.east": "Enkel Oostzijde",
  "create.contraption.door_control.east.short": "Oosten",
  "create.contraption.door_control.none": "Deuren Gesloten Houden",
  "create.contraption.door_control.none.short": "Geen",
  "create.contraption.door_control.north": "Enkel Noordzijde",
  "create.contraption.door_control.north.short": "Noorden",
  "create.contraption.door_control.player_facing": "Je kijkt naar: %1$s",
  "create.contraption.door_control.south": "Enkel Zuidzijde",
  "create.contraption.door_control.south.short": "Zuiden",
  "create.contraption.door_control.west": "Enkel Westzijde",
  "create.contraption.door_control.west.short": "Westen",
  "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Een mystieke kracht bindt deze karcontraptie vast aan de wereld",
  "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Deze karcontraptie lijkt te groot te zijn om op te pakken",
  "create.contraptions.cart_movement_mode": "Bewegingsmodus Kar",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Altijd richting beweging kijken",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pauzeer acteurs tijdens draaien",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Rotatie Vergrendelen",
  "create.contraptions.chassis.distance": "Afstand",
  "create.contraptions.chassis.radius": "Straal bij Plakkerig",
  "create.contraptions.chassis.range": "Bereik van Plakkerige Zijden",
  "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Klok Hand Ordering",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Uur wijzer eerst",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-uur wijzer eerst",
  "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuut wijzer eerst",
  "create.contraptions.contoller.target": "Geselecteerd Component",
  "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Plaveimateriaal",
  "create.contraptions.movement_mode": "Beweging Modus",
  "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plaats allen wanneer Anker Vernietigd wordt",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plaats alleen in de startpositie",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Enkel Plaatsen als Anker Vernietigd is",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plaats Altijd wanneer Gestopt",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plaats Alleen in de buurt van de Beginhoek",
  "create.contraptions.moving_container": "Bewegende %1$s",
  "create.contraptions.roller_mode": "Roller Modus",
  "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Recht Vullen Hieronder",
  "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Blokken Weghalen en Plaveien",
  "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Schuin Vullen Hieronder",
  "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotatie Richting",
  "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Plek Ingrediënt",
  "create.crafting_blueprint.display_slot": "Toon Plek",
  "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Geavanceerde filteritems zijn bruikbaar",
  "create.crafting_blueprint.inferred": "Afgeleid van recept",
  "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Handmatig toegewezen",
  "create.crafting_blueprint.optional": "Optioneel",
  "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Secundair Weergaveslot",
  "create.display_link.attached_side": "Blok op bevestigde zijde",
  "create.display_link.clear": "Positieselectie gewist",
  "create.display_link.display_on": "Data schrijven naar:",
  "create.display_link.display_on_multiline": "Begin met schrijven op:",
  "create.display_link.information_type": "Soort Informatie",
  "create.display_link.invalid": "Koppeling heeft geen geldig doel, probeer het opnieuw te plaatsen",
  "create.display_link.no_source": "Geen weergave-invoer",
  "create.display_link.no_target": "Geen weergave-uitvoer",
  "create.display_link.reading_from": "Lees van:",
  "create.display_link.set": "Gerichte positie geselecteerd",
  "create.display_link.success": "Succesvol gekoppeld aan gerichte positie",
  "create.display_link.targeted_location": "Blok op gerichte locatie",
  "create.display_link.title": "Schermkoppeling",
  "create.display_link.too_far": "Gerichte positie is te ver",
  "create.display_link.view_compatible": "Klik om alle Compatibiliteit te zien",
  "create.display_link.writing_to": "Verzend naar:",
  "create.display_source.accumulate_items": "Aantal Voorwerpen Optellen",
  "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "voor Ketelstatus",
  "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Niet genoeg ruimte ",
  "create.display_source.boiler_status": "Ketelstatus",
  "create.display_source.combine_item_names": "Namen van Voorwerpen combineren",
  "create.display_source.computer": "Van Computer",
  "create.display_source.count_items": "Aantal Overeenkomende Voorwerpen",
  "create.display_source.current_floor": "Locatie Lift",
  "create.display_source.entity_name": "Naam Entiteit",
  "create.display_source.fill_level": "Vulniveau Container",
  "create.display_source.fill_level.display": "Formaat Weergave",
  "create.display_source.fill_level.percent": "Procent",
  "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Voortgangsbalk",
  "create.display_source.fluid_amount": "Aantal Overeenkomende Vloeistoffen",
  "create.display_source.gauge_status": "Fabrieksmeter status",
  "create.display_source.item_throughput": "Voorwerpen Doorgang",
  "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval",
  "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per Uur",
  "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per Minuut",
  "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per Seconde",
  "create.display_source.kinetic_speed": "Rotatiesnelheid (RPM)",
  "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Richting Negeren",
  "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclusief Richting",
  "create.display_source.kinetic_stress": "Netwerkbelasting",
  "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belasting in SU",
  "create.display_source.kinetic_stress.display": "Weergegeven Informatie",
  "create.display_source.kinetic_stress.max": "Totale Capaciteit",
  "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentage",
  "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Voortgangsbalk",
  "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterende SU",
  "create.display_source.label": "Bijgevoegd Label",
  "create.display_source.list_fluids": "Vermeld overeenkomende Vloeistoffen",
  "create.display_source.list_items": "Vermeld overeenkomende Voorwerpen",
  "create.display_source.max_enchant_level": "Max Betovering Kosten",
  "create.display_source.nixie_tube": "Kopieer Nixiebuizen",
  "create.display_source.observed_train_name": "Trein Naam Gevonden",
  "create.display_source.player_deaths": "Speler Doden",
  "create.display_source.read_package_address": "Lees Adres Pakket",
  "create.display_source.redstone_power": "Redstone Kracht",
  "create.display_source.redstone_power.display": "Weergave Indeling",
  "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer",
  "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Voortgangsbalk",
  "create.display_source.scoreboard": "Scorebord",
  "create.display_source.scoreboard.objective": "Doel ID",
  "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Speler Doden",
  "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' niet gevonden",
  "create.display_source.station_summary": "Samenvatting Trein Station",
  "create.display_source.station_summary.filter": "Filter Stationsnaam",
  "create.display_source.station_summary.minutes": " min",
  "create.display_source.station_summary.now": "nu",
  "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform kolomgrootte",
  "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
  "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Trein kolomgrootte",
  "create.display_source.stop_watch": "Stopwatch",
  "create.display_source.time.12_hour": "12-uurs",
  "create.display_source.time.24_hour": "24-uurs",
  "create.display_source.time.format": "Tijdformaat",
  "create.display_source.time_of_day": "Tijd van de Dag",
  "create.display_source.train_status": "Status Treinschema",
  "create.display_source.value_list.display": "Waarde Weergave",
  "create.display_source.value_list.full_number": "Volledig Nummer",
  "create.display_source.value_list.million": "m",
  "create.display_source.value_list.shortened": "Verkort",
  "create.display_source.value_list.thousand": "k",
  "create.display_target.line": "Lijn %1$s",
  "create.display_target.page": "Pagina %1$s",
  "create.display_target.single_line": "Enkele Lijn",
  "create.elevator_contact.floor_description": "Verdieping Omschrijving",
  "create.elevator_contact.floor_identifier": "Verdiepingnummer",
  "create.elevator_contact.title": "Lift Contact",
  "create.factory_panel.already_connected": "Meters zijn al geconnecteerd",
  "create.factory_panel.cannot_add_more_inputs": "Kan niet meer ingangen toevoegen aan meter",
  "create.factory_panel.click_second_panel": "Klik op een tweede meter om te verbinden...",
  "create.factory_panel.click_to_configure": "Klik om in te stellen",
  "create.factory_panel.click_to_relocate": "Klik op een plaats om dit paneel naar te verplaatsen...",
  "create.factory_panel.connection_aborted": "Invoer connectie afgebroken",
  "create.factory_panel.cycled_arrow_path": "Pad modus %1$s van pijlen gewisseld",
  "create.factory_panel.hold_to_set_amount": "Klik en houd vast voor streefaantal",
  "create.factory_panel.in_progress": "(Bezig)",
  "create.factory_panel.input_in_restock_mode": "Input meter kan niet in voorraad modus zijn",
  "create.factory_panel.link_connected": "Meter verbonden met %1$s",
  "create.factory_panel.new_factory_task": "Nieuwe fabriekstaak",
  "create.factory_panel.no_item": "Input meter moet eerst een item hebben",
  "create.factory_panel.panels_connected": "Gebruikt %1$s om %2$s te maken",
  "create.factory_panel.redstone_paused": "(Redstone Gepauzeerd)",
  "create.factory_panel.relocated": "Meter verplaatst naar nieuwe positie",
  "create.factory_panel.relocation_aborted": "Meter verplaatsing afgebroken",
  "create.factory_panel.same_orientation": "Blokken moeten dezelfde oriëntatie hebben",
  "create.factory_panel.same_surface": "Blokken moeten op hetzelfde oppervlak staan",
  "create.factory_panel.some_links_unloaded": "Sommige links zijn niet geladen",
  "create.factory_panel.target_amount": "Doel Hoeveelheid in opslag",
  "create.factory_panel.too_far_apart": "Blokken zijn te ver weg van elkaar",
  "create.factory_panel.tune_before_placing": "Stem met een voorraadkoppeling af voor plaatsing",
  "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
  "create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;nu;15s;30s;45s",
  "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
  "create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
  "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
  "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
  "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
  "create.generic.angle": "Hoek",
  "create.generic.clockwise": "Met de klok mee",
  "create.generic.counter_clockwise": "Tegen de klok in",
  "create.generic.daytime.am": "am",
  "create.generic.daytime.hour": "Uur",
  "create.generic.daytime.minute": "Minuut",
  "create.generic.daytime.pm": "pm",
  "create.generic.daytime.second": "Seconde",
  "create.generic.delay": "Vertraging",
  "create.generic.duration": "Duur",
  "create.generic.height": "Hoogte",
  "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
  "create.generic.length": "Lengte",
  "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
  "create.generic.pitch": "Toonhoogte: %1$s",
  "create.generic.radius": "Straal",
  "create.generic.range": "Omvang",
  "create.generic.speed": "Snelheid",
  "create.generic.timeUnit": "Tijdseenheid",
  "create.generic.unit.buckets": "B",
  "create.generic.unit.degrees": "°",
  "create.generic.unit.millibuckets": "mB",
  "create.generic.unit.minutes": "Minuten",
  "create.generic.unit.rpm": "RPM",
  "create.generic.unit.seconds": "Seconden",
  "create.generic.unit.stress": "su",
  "create.generic.unit.ticks": "Tellen",
  "create.generic.width": "Breedte",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip": "Koers bijhouden",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_1": "Invoer begint met '#'",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_2": "vastgehouden of dichtstbijzijnde klemborden zullen",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_3": "help deze invoer automatisch aan te vullen.",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_4": "(bijv. #opslag, #fabriek)",
  "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte",
  "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat",
  "create.gui.assembly.exception": "Deze Contraption kon niet worden gemonteerd:",
  "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Het Blok op [%1$s,%2$s,%3$s] was niet in een geladen chunk",
  "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Een andere Lift richt zich al op deze kolom van contacten",
  "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "De Zuiger mist enkele Verlengpalen",
  "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Liften vereisen een horizontale _Redstone_ _Contact_ verbonden aan de structuur",
  "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "De verbonden constructie heeft niet genoeg zeilachtige blokken: %1$s\nEen minimum van %2$s zijn vereist",
  "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Er zijn te veel blokken inbegrepen in het contraptie.\nHet ingestelde maximum is: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Er zijn te veel Verlengingspalen vastgemaakt aan deze Zuiger.\nHet ingestelde maximum is: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Je kan niet meer dan één _Redstone_ _Contact_ aan een Lift koppelen",
  "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Onverplaatsbaar Blok (%4$s) op [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "create.gui.attached_computer.controlled": "Dit apparaat wordt beheerd door een computer",
  "create.gui.attached_computer.hint": "Om apparaat handmatig te gebruiken, verbreek je de verbinding met alle computers en modems",
  "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Attribuut aan Lijst toevoegen",
  "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Tegenovergesteld attribuut aan Lijst toevoegen",
  "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Referentieitem toevoegen",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Toestaan-Lijst (Alle)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Items passeren pas als ze ALLE geselecteerde attributen hebben.",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Toestaan-Lijst (Elk)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Items passeren als ze een van de geselecteerde attributen hebben.",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Weigerlijst",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Items passeren enkel als ze GEEN van de geselecteerde attributen hebben.",
  "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Geen attributen geselecteerd",
  "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Geselecteerde Attributen:",
  "create.gui.clipboard.erase_checked": "Verwijder afgevinkte voorwerpen",
  "create.gui.config.overlay1": "Hoi :)",
  "create.gui.config.overlay2": "Dit is een voorbeeldoverlay",
  "create.gui.config.overlay3": "Klik of sleep met je muis",
  "create.gui.config.overlay4": "om dit voorbeeld te verplaatsen",
  "create.gui.config.overlay5": "Druk op ESC om dit scherm te verlaten",
  "create.gui.config.overlay6": "en de nieuwe positie op te slagen",
  "create.gui.config.overlay7": "Voer /create overlay reset uit",
  "create.gui.config.overlay8": "om te herstellen naar de standaardpositie",
  "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Het lijkt erop dat deze contraptie _overbelast_ is. Voeg meer stroombronnen toe of _vertraag_ de componenten met een _hoge_ _belasting_.",
  "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Het lijkt erop dat deze %1$s _niet_ roteert met _genoeg_ _snelheid_.",
  "create.gui.factory_panel.activate_crafting": "Gebruik Mechanische Fabricatie",
  "create.gui.factory_panel.address_missing": "Inactief: een doel adres ontbreekt",
  "create.gui.factory_panel.connect_input": "Nieuwe verbinding toevoegen",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input": "Verpakte ingrediënten",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip": "Pakket losmaken in verbinding",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip_1": "mechanische crafters (3x3)",
  "create.gui.factory_panel.empty_panel": "Leeg paneel",
  "create.gui.factory_panel.expected_output": "Verwacht %1$s",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip": "Het aantal terugkerende outputs",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_1": "na elk succesvol verzoek",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_2": "Scroll om te wijzigen",
  "create.gui.factory_panel.has_link_connections": "Meter heeft verbonden links",
  "create.gui.factory_panel.inactive": " Inactief ",
  "create.gui.factory_panel.left_click_disconnect": "Linksklik om te ontkoppelen",
  "create.gui.factory_panel.left_click_reset": "Linksklik om te ontkoppelen",
  "create.gui.factory_panel.no_open_promises": "Geen open beloften",
  "create.gui.factory_panel.no_target_amount_set": "Inactief: geen doelbedrag ingesteld",
  "create.gui.factory_panel.place_item_to_monitor": "",
  "create.gui.factory_panel.promise_prevents_oversending": "Dit voorkomt overversturing.",
  "create.gui.factory_panel.promised_items": "Beloofde items",
  "create.gui.factory_panel.promises_do_not_expire": "Beloftes verlopen niet",
  "create.gui.factory_panel.promises_expire_title": "Beloftes verlopen na",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address": "Stuur inputs naar...",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_given": "Stuurt inputs naar",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip": "",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip_1": "dit recept is gemaakt.",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip": "Wanneer inputs worden verzonden, een belofte",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip_1": "wordt vastgehouden totdat outputs arriveren.",
  "create.gui.factory_panel.relocate": "Verplaats deze meter",
  "create.gui.factory_panel.reset": "Reset alle instellingen",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address": "Stuur items naar...",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_given": "Verstuurt naar",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip": "Voer het adres in dat er voor",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip_1": "zorgt dat pakketten hier aankomen.",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip": "Wanneer items verstuurd zijn, word",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip_1": "er een belofte gehouden tot ze aankomen.",
  "create.gui.factory_panel.save_and_close": "Opslaan en sluiten",
  "create.gui.factory_panel.scroll_to_change_amount": "Scroll om hoeveelheid te wijzigen",
  "create.gui.factory_panel.send_item": "Stuur %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item": "Stuurt %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip": "wanneer het lokale voorraadniveau",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip_1": "is onder het doelbedrag",
  "create.gui.factory_panel.title_as_recipe": "Recept Instellingen",
  "create.gui.factory_panel.title_as_restocker": "Hervuller Instellingen",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input": "Recept ingrediënten",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip": "Ingrediënten kunnen worden toegevoegd door",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip_1": "andere fabrieksmeters verbinden",
  "create.gui.filter.allow_list": "Toelatingslijst",
  "create.gui.filter.allow_list.description": "Voorwerpen passeren als ze overeenkomen met een van bovenstaande. Een lege Toelatingslijst weigert alles.",
  "create.gui.filter.deny_list": "Weigerlijst",
  "create.gui.filter.deny_list.description": "Voorwerpen passeren als ze NIET overeenkomen met een van bovenstaande. Een lege Weigerlijst accepteert alles.",
  "create.gui.filter.ignore_data": "Negeer Gegevens",
  "create.gui.filter.ignore_data.description": "Voorwerpen komen overeen ongeacht hun attributen.",
  "create.gui.filter.respect_data": "Respecteer gegevens",
  "create.gui.filter.respect_data.description": "Items komen alleen overeen als hun levensduur, betoveringen en andere kenmerken ook overeenkomen.",
  "create.gui.gauge.info_header": "Meterinformatie:",
  "create.gui.goggles.at_current_speed": "op huidige snelheid",
  "create.gui.goggles.basin_contents": "Inhoud Bassin:",
  "create.gui.goggles.fluid_container": "Info Vloeistofcontainer:",
  "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capaciteit: ",
  "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistieken:",
  "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistieken:",
  "create.gui.goggles.pole_length": "Paallengte:",
  "create.gui.package_port.catch_packages": "Vang pakketten gericht op...",
  "create.gui.package_port.catch_packages_empty": "Laat leeg om overeen te komen met niet geadresseerden",
  "create.gui.package_port.catch_packages_wildcard": "Gebruik * als joker in een tekst",
  "create.gui.package_port.not_targeting_anything": "Geen doel geselecteerd",
  "create.gui.package_port.send_and_receive": "Stuur en ontvang pakketten",
  "create.gui.package_port.send_only": "Stuur alleen pakketten",
  "create.gui.pojav.content": "Mobiele apparaten hebben uiterst lage kwaliteit grafische chauffeurs die visuele problemen veroorzaken die niet kunnen worden opgelost door Create om op te lossen. Er zal geen ondersteuning worden geboden voor eventuele problemen die u tegenkomt.",
  "create.gui.pojav.continue": "Toch doorgaan",
  "create.gui.pojav.title": "Maken wordt niet ondersteund op PojavLauncher.",
  "create.gui.redstone_requester.allow_partial": "Sta deelorders toe",
  "create.gui.redstone_requester.dont_allow_partial": "Moet alle items verzenden",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address": "Stuur bestelling naar...",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_given": "Stuurt bestelling naar",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip": "Voer het adres in waar deze",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip_1": "bestelling gestuurd moet worden.",
  "create.gui.schedule.add_condition": "Voorwaarde toevoegen",
  "create.gui.schedule.add_entry": "Actie toevoegen",
  "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatieve Voorwaarde",
  "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliceren",
  "create.gui.schedule.lmb_edit": "Linksklik om te Bewerken",
  "create.gui.schedule.move_down": "Omlaag verplaatsen",
  "create.gui.schedule.move_up": "Omhoog verplaatsen",
  "create.gui.schedule.remove_entry": "Actie Verwijderen",
  "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechtsklik om te Verwijderen",
  "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Beschikbare Bouwtekeningen",
  "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Klaar!",
  "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Geen Bouwtekeningen Opgeslagen",
  "create.gui.schematicTable.open_folder": "Map Openen",
  "create.gui.schematicTable.refresh": "Vernieuw Bestanden",
  "create.gui.schematicTable.title": "Bouwtekening Tafel",
  "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploaden...",
  "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Buskruit op %1$s%%",
  "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiaallijst Printer",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Vaste Blokken Niet Vervangen",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het kanon zal nooit Vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-Vaste blokken en Lucht.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Vervang Vast met Elke",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkanon zal Vaste Blokken in zijn gebied vervangen als de Bouwtekening een Blok op bevat op zijn Positie.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang Vast met Leeg",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het kanon zal alle blokken in zijn werkgebied vervangen, inclusief blokken vervangen door Lucht.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Vervang Vast met Vast",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het kanon zal alleen Vaste blokken in zijn werkgebied veranderen als de Bouwtekening een vast Blok bevat op zijn Positie.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Bescherm Blokentiteiten",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Het kanon probeert blokken met gegevens, zoals Kisten, te vermijden.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende Blokken over",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het kanon niet een geschikt Blok kan vinden om te plaatsen, gaat hij door naar de volgende Positie.",
  "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Momenteel Uitgeschakeld",
  "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Momenteel Ingeschakeld",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Schoten over: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Met backup: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.showOptions": "Toon Printer Instellingen",
  "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Voeg buskruit toe om het kanon te voeden",
  "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plaats hier een Klembord of Boek om een Materiallijst voor je Bouwtekening te printen",
  "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Voeg hier je Bouwtekening toe. Zorg ervoor dat deze op een specifieke locatie wordt gezet.",
  "create.gui.schematicannon.title": "Bouwtekeningkanon",
  "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Kies een optie:",
  "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scroll om het aantal aan te passen",
  "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scroll om aan te passen",
  "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren",
  "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructie",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Wacht op",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Wacht op nieuw Redstonesignaal",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vertraging",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tijdgebonden Vertraging",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duur",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Einde",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Einde",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Draai",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Hoek",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Draai met hoek",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Zuiger",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Draai om Zuiger/Katrol/Rijbrug te verplaatsen",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Afstand",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Snelheid, Richting",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Invoersnelheid, Omgekeerd",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dubbele snelheid, omgekeerd",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Ingevoerde snelheid, vooruit",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dubbele snelheid, vooruit",
  "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequentiële Verschakelkast",
  "create.gui.speedometer.title": "Rotatiesnelheid",
  "create.gui.stock_keeper.already_ordering_recipe": "Recept al reeds besteld",
  "create.gui.stock_keeper.checking_stocks": "Voorraden controleren...",
  "create.gui.stock_keeper.configure": "Configureren",
  "create.gui.stock_keeper.confirm_order": "Bevestig Bestelling",
  "create.gui.stock_keeper.craft": "Maak %1$s",
  "create.gui.stock_keeper.inventories_empty": "Gekoppelde Inventarissen zijn leeg",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip": "Vergrendeling voorkomt dat andere Spelers",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_1": "direct items bestellen",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_2": "Klik om te schakelen",
  "create.gui.stock_keeper.network_locked": "Netwerk is gesloten",
  "create.gui.stock_keeper.network_open": "Netwerk is open",
  "create.gui.stock_keeper.no_packagers_linked": "Geen Verpakkers Gekoppeld",
  "create.gui.stock_keeper.no_search_results": "Geen overeenkomende items gevonden",
  "create.gui.stock_keeper.not_in_stock": "Vereiste items zijn niet op voorraad",
  "create.gui.stock_keeper.package_adress": "Pakket Adres",
  "create.gui.stock_keeper.program_requester": "",
  "create.gui.stock_keeper.request_sent": "Verzoek verzonden!",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.no_results": "Geen artikelen uit uw materiaallijst zijn op voorraad",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.requesting": "Klik op 'Verzenden' om alle beschikbare items op te vragen uit uw materiaallijst",
  "create.gui.stock_keeper.search_items": "Zoek Items",
  "create.gui.stock_keeper.send": "Stuur",
  "create.gui.stock_keeper.slots_full": "Bestelvakjes zijn al vol",
  "create.gui.stock_keeper.title": "Voorraadbeheerder",
  "create.gui.stock_keeper.unsorted_category": "Ongesorteerd",
  "create.gui.stock_ticker.category_editor": "Categorie Bewerker",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter": "Categorie Filter",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip": "Plaats een Lijst of Attribuutfilter",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip_1": "om te specificeren welke voorwerpen zijn inbegrepen",
  "create.gui.stock_ticker.category_name": "Categorienaam",
  "create.gui.stock_ticker.delete_category": "Verwijder Categorie",
  "create.gui.stock_ticker.empty_category_name_placeholder": "(Leeg)",
  "create.gui.stock_ticker.new_category": "Nieuwe Categorie",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_bottom": "Shift verplaatst naar beneden",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_top": "Shift verplaatst naar boven",
  "create.gui.stressometer.capacity": "Resterende Capaciteit",
  "create.gui.stressometer.no_rotation": "Geen Rotatie",
  "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelast",
  "create.gui.stressometer.title": "Netwerkbelasting",
  "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen",
  "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie",
  "create.gui.terrainzapper.brush": "Borstel",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Cluster",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kubus",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilinder",
  "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Bol",
  "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Oppervlakte",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Kans",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Kans",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Kans",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schaakbord",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omgekeerd Schaakbord",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide",
  "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patroon",
  "create.gui.terrainzapper.placement": "Plaatsing",
  "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Aangehecht",
  "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Ingevoegd",
  "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Samengevoegd",
  "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Volg Diagonalen",
  "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Negeer materiaalgrenzen",
  "create.gui.terrainzapper.title": "Handgehouden Blokzapper",
  "create.gui.terrainzapper.tool": "Gereedschap",
  "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Verwijderen",
  "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Vul",
  "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Platwalsen",
  "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlay",
  "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plaats",
  "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Vervang",
  "create.gui.threshold_switch.currently": "Momenteel %1$s",
  "create.gui.threshold_switch.incompatible": "Incompatibel blok",
  "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Signaal Omkeren",
  "create.gui.threshold_switch.lower_threshold": "...op of onder:",
  "create.gui.threshold_switch.not_attached": "Niet verbonden aan een blok",
  "create.gui.threshold_switch.power_off_when": "Ga uit wanneer...",
  "create.gui.threshold_switch.power_on_when": "Ga aan wanneer...",
  "create.gui.threshold_switch.pulley_y_level": "%1$sy",
  "create.gui.threshold_switch.range": "(%1$s tot %2$s)",
  "create.gui.threshold_switch.range_max": "(max. %1$s)",
  "create.gui.threshold_switch.title": "Drempelschakelaar",
  "create.gui.threshold_switch.upper_threshold": "... op of boven:",
  "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën",
  "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen",
  "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klik en houd vast om te bewerken",
  "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Laat %1$s los om te bevestigen",
  "create.hint.blocked_frogport": "Een _Pakket_ van deze _Padspuwer_ kon niet overgeplaatst worden naar de _inventaris_ _eronder._ Kan deze vol zijn?",
  "create.hint.blocked_frogport.title": "Bevat Pakketten",
  "create.hint.derailed_train": "Het lijkt erop dat deze _Trein_ niet langer op een verbonden spoor zit. _Rechtsklik_ met een _Moersleutel_ om het naar een nabijgelegen spoor te verplaatsen.",
  "create.hint.derailed_train.title": "Ontspoorde Trein",
  "create.hint.empty_bearing": "_Rechtsklik_ de lager met een _lege_ _hand_ om de structuur dat je ervoor gebouwd hebt te _hecten_.",
  "create.hint.empty_bearing.title": "Lager Bijwerken",
  "create.hint.full_deployer": "Het lijkt erop dat deze _Uitvoerder_ _overmatige _ _voorwerpen_ bevat dat _verwijderd_ moeten worden. Gebruik een _Hopper_, _Trechter_ of andere middelen om de Uitvoerder te maken.",
  "create.hint.full_deployer.title": "Uitvoerder kan niet activeren",
  "create.hint.hose_pulley": "Dit lichaam van vloeistof wordt beschouwd als oneindig.",
  "create.hint.hose_pulley.title": "Eindeloze Voorraad",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Het lijkt erop dat deze _Mechanische_ _Arm_ geen toegewezen _doelwitten_ heeft. Selecteer transportbanden, depots, trechters en andere blokken door op _rechtermuisknop_ te klikken terwijl je de _Mechanische_ _Arm_ _vasthoudt_ in je _hand_.",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Geen Doelen",
  "create.item_attributes.added_by": "is toegevoegd door %1$s",
  "create.item_attributes.added_by.inverted": "is niet toegevoegd door %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbetert %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbetert niet %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "is afgestemd op %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "is niet afgestemd op %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "heeft kristal attribuut %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "heeft geen kristal attribuut %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "heeft voordeel attribuut %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "heeft geen voordeel attribuut %1$s",
  "create.item_attributes.badly_damaged": "is zwaar beschadigd",
  "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "is niet zwaar beschadigd",
  "create.item_attributes.blastable": "kan Gesmolten worden in Hoogoven",
  "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan niet Gesmolten worden in Hoogoven",
  "create.item_attributes.book_author": "is geschreven door %1$s",
  "create.item_attributes.book_author.inverted": "is niet geschreven door %1$s",
  "create.item_attributes.book_copy_first": "is een eerste-generatie kopie",
  "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "is niet een eerste-generatie kopie",
  "create.item_attributes.book_copy_original": "is een origineel",
  "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "is niet een origineel",
  "create.item_attributes.book_copy_second": "is een tweede-generatie kopie",
  "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "is geen tweede-generatie kopie",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered": "is een kapotte puinhoop",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "is geen kapotte puinhoop",
  "create.item_attributes.color": "is geverfd %1$s",
  "create.item_attributes.color.inverted": "is niet geverfd %1$s",
  "create.item_attributes.compostable": "kan gecompost worden",
  "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan niet gecompost worden",
  "create.item_attributes.consumable": "kan worden gegeten",
  "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan niet worden gegeten",
  "create.item_attributes.crushable": "kan Verbrijzeld worden",
  "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan niet Verbrijzeld worden",
  "create.item_attributes.damaged": "is beschadigd",
  "create.item_attributes.damaged.inverted": "is niet beschadigd",
  "create.item_attributes.enchanted": "is betoverd",
  "create.item_attributes.enchanted.inverted": "is niet betoverd",
  "create.item_attributes.equipable": "kan worden uitgerust",
  "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan niet worden uitgerust",
  "create.item_attributes.fluid_container": "kan vloeistoffen opslaan",
  "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan vloeistoffen niet opslaan",
  "create.item_attributes.furnace_fuel": "is brandstof voor oven",
  "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "is geen brandstof voor oven",
  "create.item_attributes.has_enchant": "is betoverd met %1$s",
  "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "is niet betoverd met %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid": "bevat %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "bevat niet %1$s",
  "create.item_attributes.has_name": "heeft de aangepaste naam %1$s",
  "create.item_attributes.has_name.inverted": "heeft niet de aangepaste naam %1$s",
  "create.item_attributes.hauntable": "kan worden Behekst",
  "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan niet worden Behekst",
  "create.item_attributes.in_item_group": "is in groep '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "is niet in groep '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_tag": "is getagd %1$s",
  "create.item_attributes.in_tag.inverted": "is niet getagd %1$s",
  "create.item_attributes.max_enchanted": "is betoverd op maximaal level",
  "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "is niet betoverd op maximaal level",
  "create.item_attributes.not_stackable": "kan niet stapelen",
  "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan worden gestapeld",
  "create.item_attributes.placeable": "is plaatsbaar",
  "create.item_attributes.placeable.inverted": "is niet plaatsbaar",
  "create.item_attributes.renamed": "heeft een aangepaste naam",
  "create.item_attributes.renamed.inverted": "heeft geen aangepaste naam",
  "create.item_attributes.shulker_level": "is shulker %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leeg",
  "create.item_attributes.shulker_level.full": "vol",
  "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "is shulker niet %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.partial": "gedeeltelijk gevuld",
  "create.item_attributes.smeltable": "kan Gesmolten worden",
  "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan niet Gesmolten worden",
  "create.item_attributes.smokable": "kan Gerookt worden",
  "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan niet Gerookt worden",
  "create.item_attributes.washable": "kan Gewassen worden",
  "create.item_attributes.washable.inverted": "kan niet Gewassen worden",
  "create.item_hatch.deposit_inventory": "Inventaris items verplaatst",
  "create.item_hatch.deposit_item": "Vastgehouden item gestort",
  "create.keyinfo.rotate_menu": "Open Blok Rotatie Menu",
  "create.keyinfo.toolbelt": "Toegang tot Gereedschapskisten in de buurt",
  "create.keyinfo.toolmenu": "Focus Bouwtekening Overlay",
  "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Gegenereerde Snelheid in RPM",
  "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Doelsnelheid in RPM",
  "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotatie wanneer gebruikt",
  "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Verwijder blokken om te Plaatsen",
  "create.linked_controller.bind_mode": "Bindmodus actief",
  "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Toetsencombinatie: %1$s, Freq. #1",
  "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Toetsencombinatie: %1$s, Freq. #2",
  "create.linked_controller.key_bound": "Frequentie gekoppeld aan %1$s",
  "create.linked_controller.press_keybind": "Druk op %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s of %6$s, om deze frequentie te koppelen aan de betreffende toets",
  "create.logistically_linked.connected": "Verbonden met bestaand netwerk",
  "create.logistically_linked.new_network_started": "Nieuw koppelingsnetwerk gestart",
  "create.logistically_linked.protected": "Logistiek Netwerk is Beveiligd",
  "create.logistically_linked.tooltip": "Frequentie ingesteld",
  "create.logistically_linked.tooltip_clear": "Plaats in verwerkingsgrid om te herstellen",
  "create.logistically_linked.tuned": "Afgestemd op dit netwerk",
  "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klik om Inventarissen samen te voegen",
  "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klik om Inventarissen te scheiden",
  "create.logistics.crafter.connected": "Verbonden Vervaardigers",
  "create.logistics.creative_crate.supply": "Oneindige Voorraad",
  "create.logistics.filter": "Filter",
  "create.logistics.filter.any_amount_short": "Elke",
  "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klik met item om te vervangen",
  "create.logistics.filter.click_to_set": "Klik met item om in te stellen",
  "create.logistics.filter.exactly": "Exact",
  "create.logistics.filter.extracted_amount": "Geëxtraheerd Aantal",
  "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klik en houd vast voor aantal",
  "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan dit item hier niet gebruiken.",
  "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Vereist %1$s item in inventaris",
  "create.logistics.filter.up_to": "Tot aan",
  "create.logistics.firstFrequency": "Frequentie #1",
  "create.logistics.fluid_filter": "Vloeistof Filter",
  "create.logistics.recipe_filter": "Recept Filter",
  "create.logistics.redstone_interval": "Redstone Interval",
  "create.logistics.secondFrequency": "Frequentie #2",
  "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Vracht Filter",
  "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Distributiemethode",
  "create.materialChecklist": "Materialenlijst",
  "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nMaterialenlijst kan onjuist zijn omdat relevante chunks niet ingeladen zijn.",
  "create.mechanical_arm.deposit_to": "Voorwerpen geven aan %1$s",
  "create.mechanical_arm.extract_from": "Voorwerpen nemen van %1$s",
  "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s geselecteerde interactiepunt(en) verwijderd vanwege afstandbeperkingen.",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Geforceerde Round Robin",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Eerste Doel Verkiezen",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
  "create.mechanical_arm.summary": "Mechanische Arm heeft %1$s invoering(en) en %2$s uitvoering(en).",
  "create.menu.configure": "Configureren...",
  "create.menu.only_ingame": "Beschikbaar in het Pauze Menu",
  "create.menu.ponder_index": "Denkindex",
  "create.menu.report_bugs": "Probleem Melden",
  "create.menu.return": "Terug naar menu",
  "create.menu.support": "Steun ons",
  "create.minecart_coupling.no_loops": "Koppelingen kunnen geen lus vormen",
  "create.minecart_coupling.removed": "Alle koppelingen verwijderd van mijnkarretje",
  "create.minecart_coupling.too_far": "Mijnkarretjes zijn te ver uit elkaar",
  "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Mijnkarren kunnen niet meer de twee koppelingen hebben",
  "create.minecart_coupling.unloaded": "Delen van je trein lijken in ongeladen chunks te zitten",
  "create.orientation.alongX": "Langs X-as",
  "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as",
  "create.orientation.diagonal": "Diagonaal",
  "create.orientation.horizontal": "Horizontaal",
  "create.orientation.orthogonal": "Orthogonaal",
  "create.package_port.cannot_reach_down": "Kan niet neerwaarts verbinden",
  "create.package_port.too_far": "Te ver weg",
  "create.package_port.valid": "Kan Verbinden ✔",
  "create.packager.no_portable_storage": "Verpakkers kunnen niet direct met Draagbare Opslag praten",
  "create.packager_link.clear": "Selectie gewist",
  "create.packager_link.set": "Doel gekozen",
  "create.packager_link.success": "Succesvol gekoppeld aan doel",
  "create.ponder.analog_lever.header": "Signalen besturen met de Analoge Hendel",
  "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoge Hendels zijn een compacte en precieze bron van redstone-energie",
  "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklik om de analoge energie-uitvoer te verhogen",
  "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklik terwijl je sluipt om de energie opnieuw te verlagen",
  "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesieten Tunnels Gebruiken",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesieten Tunnels kunnen gebruikt worden om je transportbanden te bedekken",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wanneer een Andesieten Tunnel verbindingen heeft aan zijn zijdes...",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...zullen ze precies één item opsplitsen van voorbijgaande stapels",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "De rest gaat verder op zijn weg",
  "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & Planning",
  "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Planningen kunnen gebruikt worden om chauffeurs een bestemming te geven",
  "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Comperators zullen een signaal ontvangen wanneer er een Trein aanwezig is",
  "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Een station kan alleen vanuit de aangegeven richting worden benaderd",
  "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stations kunnen ook worden gebruikt om automatisch nieuwe Schema's toe te wijzen",
  "create.ponder.auto_schedule.text_5": "De Planning geplaatst op een station zal zichzelf automatisch kopiëren naar de huidige treinen",
  "create.ponder.auto_schedule.text_6": "In tegenstelling tot een handmatig gegeven planning nemen chauffeurs het item niet mee",
  "create.ponder.basin.header": "Voorwerpen Verwerken in het Bassin",
  "create.ponder.basin.text_1": "Een Bassin kan Voorwerpen en Vloeistoffen bewaren voor Verwerking",
  "create.ponder.basin.text_2": "Na een verwerkingsstap zullen de bassins proberen om hun uitvoer aan een van de onderkanten te leggen",
  "create.ponder.basin.text_3": "Wanneer een geldig onderdeel aanwezig is, toont het Bassin een uitvoerskraan",
  "create.ponder.basin.text_4": "Een aantal van opties zijn hier toepasbaar",
  "create.ponder.basin.text_5": "De uitvoer zal opgevangen worden door de inventaris eronder",
  "create.ponder.basin.text_6": "Zonder uitvoer zal de Bassin voorwerpen behouden dat gemaakt zijn in zijn verwerking",
  "create.ponder.basin.text_7": "Dit kan handig zijn als uitvoeren opnieuw gebruikt moeten worden als ingrediënten",
  "create.ponder.basin.text_8": "Gewenste uitvoeren zullen dan geëxtraheerd moeten worden van het Bassin",
  "create.ponder.basin.text_9": "Een Filter kan nodig zijn om de extractie van niet-verwerkte items te vermijden",
  "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegingsmodi van de Mechanische Lager",
  "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Bij het stoppen zal het Lager de structuur op de dichtstbijzijnde locatie op het rooster plaatsen",
  "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Het kan worden geconfigureerd om nooit blokken terug te plaatsen, of enkel in de buurt van de starthoek",
  "create.ponder.belt_casing.header": "Transportbanden Omhulzen",
  "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing of Andesiet Omhulsing kan gebruikt worden om Transportbanden te decoreren",
  "create.ponder.belt_casing.text_2": "Een moersleutel kan gebruikt worden om de omhulsing te verwijderen",
  "create.ponder.belt_connector.header": "Transportbanden gebruiken",
  "create.ponder.belt_connector.text_1": "Met een transportband op twee drijfassen rechtsklikken zal ze aan elkaar koppelen",
  "create.ponder.belt_connector.text_2": "Onbedoelde selecties kunnen geannuleerd worden door rechts te klikken tijdens het sluipen",
  "create.ponder.belt_connector.text_3": "Extra Drijfassen kunnen toegevoegd worden aan de gehele Transportband",
  "create.ponder.belt_connector.text_4": "Drijfassen verbonden via Transportbanden zullen met Identieke Richting en Snelheid roteren",
  "create.ponder.belt_connector.text_5": "Toegevoegde drijfassen kunnen verwijderd worden met behulp van de moersleutel",
  "create.ponder.belt_connector.text_6": "Transportbanden kunnen gekleurd worden voor esthetische doeleinden",
  "create.ponder.belt_directions.header": "Geldige Oriëntaties voor Transportbanden",
  "create.ponder.belt_directions.text_1": "Transportbanden kunnen niet zomaar in elke richting verbinden",
  "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ze kunnen horizontaal verbinden",
  "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ze kunnen diagonaal verbinden",
  "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ze kunnen verticaal verbinden",
  "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. En ze kunnen verticale drijfassen horizontaal verbinden",
  "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dit zijn alle mogelijke richtingen. Transportbanden kunnen een Lengte tussen 2 en 20 blokken hebben",
  "create.ponder.belt_transport.header": "Transportbanden gebruiken voor Logistiek",
  "create.ponder.belt_transport.text_1": "Bewegende transportbanden zullen voorwerpen en andere entiteiten transporteren",
  "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklik met een lege hand om voorwerpen van een transportband af te halen",
  "create.ponder.blaze_burner.header": "Blaze Branders Voeden",
  "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Blaze Branders kunnen Warmte leveren aan Voorwerpen die verwerkt worden in een Bassin",
  "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Hiervoor moet de Blaze worden gevoed met brandbare voorwerpen",
  "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Met een Blaze Cake, kan de Brander een nog hoger niveau van hitte bereiken",
  "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Het voedingsproces kan geautomatiseerd worden met behulp van Uitvoerders of Mechanische Armen",
  "create.ponder.brass_funnel.header": "De Messing Trechter",
  "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andesieten Trechters kunnen slechts één voorwerp uitpakken.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messing Trechters kunnen tot een volledige stapel uitpakken.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Het waardepaneel staat nauwkeurige controle over de stapelgrootte toe.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Voorwerpen op het filtervak gebruiken beperkt de trechter tot het enkel overzetten van overeenkomende stapels.",
  "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messing Tunnels Gebruiken",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messing Tunnels kunnen gebruikt worden om je transportbanden te bedekken",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messing Tunnels hebben filtervakken op elke geopende zijde",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filters op inkomende verbindingen blokkeren niet-overeenkomende items",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filters op uitgaande verbindingen kunnen worden gebruikt om voorwerpen op type te sorteren",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wanneer een passerend item meerdere geldige uitgangen heeft, bepaalt de distributiemodus waar het item eindigt",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messing Tunnels op parallelle transportbanden zullen een groep vormen",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Binnenkomende items zullen nu worden verspreid over alle verbonden uitgangen",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Hiervoor kunnen voorwerpen ook direct in het Tunnel-blok worden ingevoegd",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distributiemodes van de Messing Tunnel",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Het distibutiegedrag van de Messing Tunnels kan aangepast worden",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Invoeringen synchroniseren' is een unieke instelling voor Messing Tunnels",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Voorwerpen zijn alleen toegestaan om door te gaan als elke tunnel in de groep er één klaar heeft",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dit zorgt ervoor dat alle betrokken transportbanden voorwerpen met dezelfde snelheid aanleveren",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Splitsen' zal proberen de stapel gelijk te verdelen tussen de beschikbare uitvoeren",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Als een uitvoer niet meer voorwerpen op zich kan nemen, zal het overgeslagen worden",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Geforceerd Splitsen' zal nooit de uitvoer overslaan, en wacht in plaats daarvan totdat ze vrij zijn",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' behoudt stapels en schakelt iteratief door uitvoeren",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Hier ook, als een uitvoer niet meer voorwerpen op zich kan nemen, zal het overgeslagen worden",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Geforceerde Round Robin' slaat nooit uitvoeren over",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Voorkeur Dichtstbijzijnde' zal de uitvoer dat het dichtst bij de invoer ligt prioriteren",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Willekeurig' zal hele stapels verdelen aan willekeurig gekozen uitvoeren",
  "create.ponder.cart_assembler.header": "Constructies Verplaatsen met Karmonteurs",
  "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Aangedreven Karmonteurs koppelen bevestigde constructies aan de Mijnkarren",
  "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Zonder een redstone-signaal haalt het passerende karcontrapties uit elkaar, terug tot blokken",
  "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Een Moersleutel gebruiken op de Mijnkar staat je toe om de Contraptie mee te nemen naar ergens anders",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Karcontrapties Maken",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wanneer twee Karmonteurs een verbonden structuur delen...",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Een van de twee aandrijven zal een Karcontraptie maken",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "De karren zullen zich gedragen zoals karren die verbonden zijn door mijnkarkoppelingen",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Oriëntatie-instellingen voor Mijnkar Contrapties",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Karcontrapties zullen roteren in de richting van de karretjes",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Deze pijl geeft aan welke kant van de structuur als de voorkant beschouwd zal worden",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Als de Monteur is ingesteld op Rotatie Vergrendelen, zal de contraptie zijn oriëntatie nooit veranderen",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere soorten Karren en Sporen",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Karmonteurs op Normaal Spoor zullen de beweging van passerende karren niet beïnvloeden",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Op een Aandrijf- of Besturingsspoor zullen de karren op hun plek worden gehouden totdat deze is ingeschakeld",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere soorten Mijnkarren kunnen gebruikt worden als anker",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Mijnkarren met oven zullen zichzelf blijven voeden, ze halen brandstof uit aangesloten inventarissen",
  "create.ponder.chain_conveyor.header": "Rotatiekracht doorgeven via Ketting Transportbanden",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_1": "Klik met de rechtermuisknop op twee ketting transportbanden om ze te verbinden",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_2": "Ketting transportbanden geven rotatiekracht aan elkaar door..",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_3": "..en verbind met drijfassen boven of onder ze",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_4": "Rechtsklik houdt een moersleutel vast om te beginnen met reizen over de ketting",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_5": "Op een kruispunt, kijk in de richting van een ketting om het te volgen",
  "create.ponder.chain_drive.header": "Rotatiekracht doorgeven via Kettingaandrijvingen",
  "create.ponder.chain_drive.text_1": "Kettingaandrijvingen geven rotatie door in een rij",
  "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle drijfassen die op deze manier verbonden zijn zullen in dezelfde richting roteren",
  "create.ponder.chain_drive.text_3": "Elk deel van de rij kan worden gedraaid met 90 graden",
  "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotatiesnelheid besturen met Kettingschakelingen",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niet-aangedreven Kettingschakelingen gedragen zich precies als Kettingaandrijvingen",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wanneer ze aangedreven zijn, is de snelheid naar andere Kettingaandrijvingen in de rij verdubbeld",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wanneer de Aangedreven Kettingschakeling niet bij de bron is, zal de snelheid gehalveerd worden",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beide gevallen draaien de Kettingaandrijvingen altijd 2x de snelheid van de Aangedreven Kettingschakeling",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Met behulp van analoge signalen kan de verhouding preciezer worden aangepast tussen 1 en 2",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
  "create.ponder.chute.header": "Voorwerpen omlaag vervoeren via Stortkokers",
  "create.ponder.chute.text_1": "Stortkokers kunnen voorwerpen verticaal van en naar inventarissen vervoeren",
  "create.ponder.chute.text_2": "Met behulp van de Moersleutel kan een venster gemaakt worden",
  "create.ponder.chute.text_3": "Met Industriële Ijzerblokken kan je stortkokers omhullen",
  "create.ponder.chute.text_4": "Stortkokers op de zijkant van een andere plaatsen zal deze diagonaal maken",
  "create.ponder.chute_upward.header": "Voorwerpen omhoog vervoeren via Stortkokers",
  "create.ponder.chute_upward.text_1": "Met behulp van Omhulde Ventilatoren aan de boven- of onderkant kan een Stortkoker voorwerpen naar boven verplaatsen",
  "create.ponder.chute_upward.text_2": "Stortkokers inspecteren met je Ingenieurs Bril onthult informatie over de bewegingsrichting",
  "create.ponder.chute_upward.text_3": "Aan de 'geblokkeerde' zijde zullen voorwerpen langs de zijkant toegevoegd/uitgehaald moeten worden",
  "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Constructies Animeren met behulp van Klokwerk Lagers",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Klokwerk Lagers hechten aan blokken voor zich",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Bij het ontvangen van Rotatiekracht zal de structuur draaien volgens het uur van de dag",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Klik met de rechtermuisknop op de lager om de structuur te starten of stoppen met bewegen",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Voor de Uurwijzer kan een tweede structuur toegevoegd worden",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Zorg ervoor dat de twee Structuren niet aan elkaar vastgelijmd zijn",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "De Tweede Structuur zal nu draaien als de Minuutwijzer",
  "create.ponder.clutch.header": "Rotatiekracht besturen met een Koppeling",
  "create.ponder.clutch.text_1": "Koppelingen zullen rotatie doorgeven in een rechte lijn",
  "create.ponder.clutch.text_2": "Indien aangedreven door Redstone, verbreekt het de verbinding",
  "create.ponder.cog_speedup.header": "Schakelen met Tandwielen",
  "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grote en Kleine Tandwielen kunnen diagonaal worden aangesloten",
  "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Bij het schakelen van grote naar kleine tandwielen zal de overgebrachte snelheid verdubbelen",
  "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Andersom schakelen zal de overgebrachte snelheid halveren",
  "create.ponder.cogwheel.header": "Rotatiekracht doorgeven met Tandwielen",
  "create.ponder.cogwheel.text_1": "Tandwielen zullen hun rotatie doorgeven aan aangrenzende tandwielen",
  "create.ponder.cogwheel.text_2": "Nabije drijfassen die op deze manier verbonden zijn zullen in de tegengestelde richting roteren",
  "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Tandwielen Omhulsen",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing of Andesietomhulsingen kunnen gebruikt worden om Tandwielen te decoreren",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componenten toegevoegd na het omhulzen zullen niet verbinden met de as-uitvoeren",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "De Moersleutel kan gebruikt worden om verbindingen in of uit te schakelen",
  "create.ponder.contraption_controls.header": "Contraptiebesturing Gebruiken",
  "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Acteurs op bewegende contrapties zijn standaard altijd actief",
  "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Contraptiebesturingen kunnen worden gebruikt om ze tijdens het bewegen aan en uit te schakelen",
  "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ze kunnen overal op de contraptie worden geplaatst",
  "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Terwijl deze gedemonteerd is, kan de filter veranderd worden naar specifieke soorten acteurs",
  "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Als het geactiveerd word met Redstone tijdens het bouwen...",
  "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...zullen de geselecteerde acteurs vanaf het begin worden uitgeschakeld",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Creatieve Vloeistoftanks",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Creatieve Vloeistoftanks kunnen worden gebruikt om een bodemloze voorraad vloeistof te leveren",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklik met een vloeistof-bevattend item om het te configuren",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Pijpnetwerken kunnen nu eindeloos de toegewezen vloeistof uit de tank halen",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Vloeistof dat terug in de tank word gepompt zal verdwijnen",
  "create.ponder.creative_motor.header": "Rotatiekracht generen met Creatieve Motoren",
  "create.ponder.creative_motor.text_1": "Creatieve Motoren zijn een compacte en configureerbare bron van Rotatiekracht",
  "create.ponder.creative_motor.text_2": "De gegenereerde snelheid kan geconfigureerd worden op zijn invoerpaneel",
  "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma",
  "create.ponder.crushing_wheels.header": "Voorwerpen Verwerken met Verpletterende Wielen",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Een paar Verpletterende Wielen kunnen voorwerpen zeer effectief vermalen",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Hun Roterende Invoer moet ze tegen elkaar in laten draaien",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items dat ingevoegd worden aan de bovenkant worden verwerkt",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Voorwerpen kunnen ook automatisch ingevoegd en opgepakt worden",
  "create.ponder.deployer.header": "Gebruiken van de Uitvoerder",
  "create.ponder.deployer.text_1": "Door Rotatiekracht kan een Uitvoerder spelersacties imiteren",
  "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklik op de voorkant ervan om een Item te geven om te gebruiken",
  "create.ponder.deployer.text_11": "Voorwerpen kunnen ook automatisch worden toegevoegd",
  "create.ponder.deployer.text_12": "Uitvoerders hebben een filtervak",
  "create.ponder.deployer.text_13": "Wanneer een filter is ingesteld, activeert het alleen tijdens het vasthouden van een overeenkomend item",
  "create.ponder.deployer.text_14": "Alleen items die overeenkomen met de filter kunnen nu worden ingevoegd...",
  "create.ponder.deployer.text_15": "...en alleen niet-overeenkomende items worden geëxtraheerd",
  "create.ponder.deployer.text_2": "Het zal altijd interacteren met de positie dat 2 blokken voor zichzelf zit",
  "create.ponder.deployer.text_3": "Blokken direct ervoor zullen dit niet blokkeren",
  "create.ponder.deployer.text_4": "Uitvoerders kunnen:",
  "create.ponder.deployer.text_5": "Blokken plaatsen,",
  "create.ponder.deployer.text_6": "Voorwerpen gebruiken,",
  "create.ponder.deployer.text_7": "Blokken activeren,",
  "create.ponder.deployer.text_8": "Blokken oogsten",
  "create.ponder.deployer.text_9": "en Monsters aanvallen",
  "create.ponder.deployer_contraption.header": "Uitvoerders gebruiken op Contrapties",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wanneer Uitvoerders worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ze activeren op elke bezochte locatie, met behulp van voorwerpen uit inventarissen dat zich ergens op de contraptie bevinden",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Het filtervak kan gebruikt worden om aan te geven welke voorwerpen gebruikt moeten worden",
  "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi van de uitvoerder",
  "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Bij het plaatsen imiteert een Uitvoerder het klikken van de rechtermuisknop",
  "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Met behulp van een Moersleutel kan dit worden ingesteld tot de linkermuisknop",
  "create.ponder.deployer_processing.header": "Items Verwerken met Uitvoerders",
  "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Met een passend vastgehouden voorwerp kan de Uitvoerder items verwerken die onder hem liggen",
  "create.ponder.deployer_processing.text_2": "De invoeritems kunnen geplaatst worden op een Depot onder de Uitvoerder",
  "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wanneer voorwerpen op een transportband worden geleverd...",
  "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...zal de Uitvoerder deze automatisch tegenhouden en verwerken",
  "create.ponder.deployer_redstone.header": "Uitvoerders besturen met Redstone",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wanneer Uitvoerders onder stroom van Redstone staan zullen ze niet activeren",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Voordat het stopt zal de Uitvoerder zijn cyclus afmaken",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Dus kan een negative puls gebruikt worden om één activatiecyclus te activeren",
  "create.ponder.depot.header": "Depots Gebruiken",
  "create.ponder.depot.text_1": "Depots kunnen dienen als 'stationaire' transportband elementen",
  "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklik om manueel voorwerpen te plaatsen of er uit te halen",
  "create.ponder.depot.text_3": "Net als bij Transportbanden kan het voorwerpen leveren om te verwerken",
  "create.ponder.depot.text_4": "...evenals het leveren van voorwerpen aan Mechanische Armen",
  "create.ponder.display_board.header": "Weergaveschermen gebruiken",
  "create.ponder.display_board.text_1": "Presentatieborden zijn een schaalbar alternatief voor het simpele bord",
  "create.ponder.display_board.text_2": "Ze vereisen Rotatiekracht om te werken",
  "create.ponder.display_board.text_3": "Statische tekst kan worden getoond met behulp van Klemborden",
  "create.ponder.display_board.text_4": "En dynamische tekst door het gebruik van Weergavelinks",
  "create.ponder.display_board.text_5": "Kleuren kunnen worden toegepast op individuele lijnen van het bord",
  "create.ponder.display_board.text_6": "Lijnen kunnen gereset worden door erop te klikken met een lege hand",
  "create.ponder.display_link.header": "Instellen van weergave koppelingen",
  "create.ponder.display_link.text_1": "Weergave koppelingen kunnen gebruikt worden om dynamische informatie te visualiseren",
  "create.ponder.display_link.text_2": "Eerst klik je met de rechtermuisknop op het doelscherm...",
  "create.ponder.display_link.text_3": "...dan plaats je het tegen het blok waar het informatie van moet lezen",
  "create.ponder.display_link.text_4": "Open de interface om te selecteren en configureren wat verzonden wordt",
  "create.ponder.display_link.text_5": "De weergave zal nu informatie ontvangen van de koppeling",
  "create.ponder.display_link.text_6": "Niet elk blok kan als bron worden gebruikt",
  "create.ponder.display_link.text_7": "Elk compatibel blok biedt unieke informatie",
  "create.ponder.display_link.text_8": "De weergave koppeling kan werken op verschillende weergaves",
  "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle door Redstone",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wanneer aangedreven door Redstone, stoppen weergave koppelingen met updates te versturen",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Van zodra de stroom uitgaat zal de Timer gereset worden en wordt er onmiddelijk nieuwe informatie verzonden",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signalen uitgezonden door de bron hebben geen invloed op de koppeling zelf",
  "create.ponder.elevator_pulley.header": "De Liftkatrol Gebruiken",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Liftkatrollen kunnen structuren verticaal verplaatsen tussen gemarkeerde locaties",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Elk redstone contact dat deze kolom deelt, wordt omgezet",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Een redstone puls belt de lift naar het contact",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "De bewegingssnelheid hangt af van de rotatie invoer van de katrol",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scroll en klik op het besturingspaneel om een verdieping te kiezen terwijl je aan boord bent",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Rechtsklikken op de gemonteerde katrol verandert de kabine weer in blokken",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Schuifdeuren die verbonden zijn aan de cabine openen en sluiten automatisch",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Lift Contacten geven een signaal als de cabine op hun verdieping is",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dit kan handig zijn om deuren of speciale effecten te activeren bij aankomst",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Toon links op een van de contacten kunnen de huidige verdieping van de lift weergeven",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Begin met het bouwen van een cabine",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Plaats een paar Redstone Contacten tegenover elkaar...",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...en lijm één van hen aan je bewegende structuur",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Contraption Controls kunnen worden bevestigd om verdiepingselectie gemakkelijker te maken",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Zorg ervoor dat de katrol wordt voorzien van Rotatiekracht",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Met rechtermuisknop op de katrol klikken maakt de lift",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Het stationaire contact wordt nu een Liftcontact",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Liftcontacten vertegenwoordigen een 'verdieping' en kunnen worden geconfigureerd",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Gesynchroniseerde Katrolbeweging",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Wanneer een katrol een contraptie maakt...",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...zullen andere katrollen op dezelfde niveau ook aansluiten aan het structuur",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Ze hoeven geen kracht te krijgen, het effect is puur cosmetisch",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Lege Blaze Branders gebruiken",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklik op een Blaze met de lege brander om hem te vangen",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Als alternatief kunnen Blazes ook direct van hun Monsterkooi worden verzameld",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Je hebt nu een ideale warmtebron voor verschillende machines",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Voor esthetische doeleinden kunnen lege Blaze Branders ook worden aangestoken met Vuursteen en Staal",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "De vlam kan worden getransformeerd met behulp van een ziel-gefuseerd voorwerp",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Echter, zonder blaze zijn ze niet geschikt voor industriële verwarming",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Vloeistofpijpen Omhulzen",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kopere omhulzing kan gebruikt worden om vloeistofpijpen te versieren",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Los van verborgen te zijn, zijn omhulsde pijpen vergrendeld in hun verbindingsstatus",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Het zal niet meer reageren op het toevoegen of verwijderen van aanliggende blokken",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.header": "Automatisch vervaardigen met fabrieksmeters",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_1": "Fabrieksmeters bieden automatische indeling voor het maken van werkbank recepten",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_2": "Verbind de vereiste ingrediënten als ervoor",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_3": "Wanneer een geldig recept is gedetecteerd, verschijnt er een nieuwe knop in de UI",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_4": "Met auto-indeling actief, kunnen de pakketten direct uitgepakt worden in crafters",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_5": "De configuratie moet 3x3 zijn en de crafters moeten verbonden zijn met behulp van de moersleutel",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_6": "Houd de rechtermuisknop op de meter om het doelbedrag in te stellen",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_7": "Deze crafter kan nu universeel worden gebruikt, door meer meters met verschillende recepten",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_8": "Outputs moeten worden teruggestuurd naar een gekoppelde inventaris om de lus te sluiten",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_9": "Het gebruik van een Re-packager is aanbevolen om fragmentatie van invoerpakketten te voorkomen",
  "create.ponder.factory_gauge_links.header": "Verbind Meters met andere blokken",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_1": "Bij het toevoegen van een nieuwe verbinding vanuit de UI...",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_2": "...accepteert de meter ook Redstone en Display Links",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_3": "Redstone links worden aangedreven wanneer het voorraadniveau gelijk of hoger is dan de doelhoeveelheid",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_4": "In de ontvangermodus kunnen koppelingen voorkomen dat de meter verzoeken verstuurt",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_5": "Display Links kunnen een statusoverzicht geven van aangesloten meters",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.header": "Geautomatiseerde Recepten met Fabrieksmeters",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_1": "Wanneer meters niet geplaatst zijn op een verpakker...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_10": "Geef het adres waar ingrediënten naar toe gestuurd moeten worden",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_11": "De doelhoeveelheid om te onderhouden kan nu ingesteld worden door R-klik te houden op de meter",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_12": "Wanneer het netwerk minder items heeft dan de hoeveelheid...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_13": "...het zal nieuwe ingrediënten sturen naar het opgegeven adres",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_14": "De opbrengsten moeten dan terugkeren naar een van de verbonden inventarissen",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_15": "Groene verbindingen betekenen dat de doelhoeveelheid is bereikt",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_16": "Het bord met meters kan uitbreiden om meer receptstappen te bevatten",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_17": "Elke meter behoudt onafhankelijk het voorraadniveau van zijn item",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_2": "In plaats daarvan controleren ze de voorraadniveaus van alle verbonden inventarissen",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_3": "Rechtsklik het met het item dat gecontroleerd moet worden",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_4": "Het zal nu de totale hoeveelheid aanwezig op het netwerk weergeven",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_5": "De meter kan voorraadniveaus bijvullen door andere items te sturen om te verwerken",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_6": "Eerst, voeg de vereiste ingrediënten toe als nieuwe fabrieksmeters",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_7": "Via de UI van het doel kunnen nieuwe verbindingen gemaakt worden",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_8": "Voor esthetiek, invoerpanelen kunnen gewrenched worden om de pathing te veranderen",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_9": "Bekijk in de UI de invoer en geef aan hoeveel van de uitvoer gemaakt word per partij",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.header": "Herbevoorraden met Fabrieksmeters",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_1": "Rechtsklik een Voorraadkoppeling, voor plaatsing, voor verbinding met het netwerk",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_10": "...het logistieke netwerk stuurt meer, met het opgegeven adres",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_11": "Vanuit daar kunnen ze naar de verpakker worden geleid",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_2": "Fabrieksmeters kunnen, wanneer geplaatst op een verpakker, de items in de inventaris controleren",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_3": "Rechtsklik het met het item dat gecontroleerd moet worden",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_4": "Het zal nu de hoeveelheid aanwezig in de inventaris tonen",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_5": "De meter kan deze inventaris hervullen via het logistiek netwerk",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_6": "Rechtsklik het opnieuw om de configuratie UI te openen",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_7": "Geef een adres dat gebruikt moet worden voor de gevraagde items",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_8": "De doelhoeveelheid om te handhaven kan nu ingesteld worden door Rechtsklik in te houden op de meter",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_9": "Wanneer de kist minder items heeft dan deze hoeveelheid...",
  "create.ponder.fan_direction.header": "Luchtstroom van Omhulde Ventilatoren",
  "create.ponder.fan_direction.text_1": "Omhulde Ventilatoren gebruiken Rotatiekracht om een Luchtstroom te maken",
  "create.ponder.fan_direction.text_2": "Sterkte en Richting van de Stroming zijn afhankelijk van de Rotatie Invoer",
  "create.ponder.fan_processing.header": "Voorwerpen Verwerken met behulp van Ventilatoren",
  "create.ponder.fan_processing.text_1": "Bij het passeren door Lava wordt de Luchtstroom Verhit",
  "create.ponder.fan_processing.text_2": "Voorwerpen die de luchstroom doorgaan worden gesmolten",
  "create.ponder.fan_processing.text_3": "Voedsel dat hier wordt gegooid zou verbrand worden",
  "create.ponder.fan_processing.text_4": "In plaats daarvan moet een installatie voor Roken met Vuur gebruikt moeten worden hiervoor",
  "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luchtstromen dat door water stromen maken een wasinstallatie",
  "create.ponder.fan_processing.text_6": "Er kunnen interessante nieuwe verwerking mee gedaan worden",
  "create.ponder.fan_processing.text_7": "De snelheid van de Ventilator heeft GEEN invloed op de verwerkingssnelheid, alleen het bereik",
  "create.ponder.fan_processing.text_8": "Verwerking met een Ventilator kan ook worden toegepast op items op Depots en Transportbanden",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Vloeistoffen bewegen met Koperpijpen",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Vloeistofbuizen kunnen twee of meer vloeistofbronnen en doelen verbinden",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Met behulp van een Moersleutel kan een rechte pijp een venster krijgen",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Buizen met een venster zullen geen verbinding maken met buizen aan de zijkanten",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Aangedreven door Mechanische Pompen kunnen de pijpen vloeistoffen transporteren",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Er wordt in eerste instantie geen vloeistof afgezogen",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Zodra de stroom ze verbindt, dragen de eindpunten geleidelijk hun inhoud over",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "De pijpblokken zelf bevatten dus 'fysiek' nooit vloeistof",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vloeistofcontainers aftappen en vullen",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Eindpunten van een pijpnetwerk kunnen interageren met verschillende blokken",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Elk blok met vloeiende opslagmogelijkheden kan worden gevuld of leeggemaakt",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Bronblokken vlak voor een open uiteinde kunnen worden opgepakt...",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...terwijl het spuwen in lege ruimten vloeiende bronnen kan creëren",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Pijpen kunnen ook vloeistoffen uit een handvol andere blokken direct pakken",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Afmetingen van een vloeistoftank",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Vloeistoftanks kunnen gecombineerd worden om de totale capaciteit te verhogen",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Hun basis vierkant kan tot 3 blokken breed zijn...",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...en kan tot meer dan 30 lagen groeien",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Met behulp van een Moersleutel, kan een tank raam worden aangezet",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Defecte vloeistoffen in vloeistoftanks",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Vloeistoftanks kunnen worden gebruikt om grote hoeveelheden vloeistof op te slaan",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Pijpnetwerken kunnen vloeistoffen van elke kant duwen en trekken",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "De ingebouwde vloeistof kan door een Comparator worden gemeten",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "In Survival Mode vloeistoffen kunnen echter niet handmatig worden toegevoegd of afgenomen",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "U kunt Bassins, Voorwerpaftapper en Spuiten gebruiken om vloeistof van items af te tappen of te vullen",
  "create.ponder.funnel_compat.header": "Trechter compatibiliteit",
  "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trechters moeten ook goed omgaan met een handvol andere componenten.",
  "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Verticale Zagen",
  "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depots",
  "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Voorwerpaftappers",
  "create.ponder.funnel_direction.header": "Richting van Overdracht",
  "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Normaal geplaatst, trekt het voorwerpen uit de inventaris.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Geplaatst tijdens sluipen, zet het voorwerpen in de inventaris.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Met een Moersleutel kan de trechter omgedraaid worden na het plaatsen.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Dezelfde regels gelden voor meeste oriëntaties.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trechters op transportbanden zullen afhalen/invoegen afhankelijk van de bewegingsrichting ervan.",
  "create.ponder.funnel_intro.header": "Trechters gebruiken",
  "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trechters zijn ideaal voor items overzetten van en naar inventarissen.",
  "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstone beheer",
  "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstone energie zal elke trechter uitschakelen",
  "create.ponder.funnel_transfer.header": "Directe overdracht",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trechters kunnen nooit rechtstreeks tussen gesloten inventarissen overdragen.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Stortkokers of Slimme Stortkokers zijn mogelijk meer geschikt voor zulke doeleinden.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Hetzelfde geldt voor horizontale beweging. Een mechanische transportband zou hierbij moeten helpen.",
  "create.ponder.gantry_carriage.header": "Gebruik van Rijbrug Wagon",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Rijbrug Wagonnen kunnen monteren aan en glijden over een Rijbrug Drijfas.",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Rijbrug-instellingen kunnen bijgevoegde blokken verplaatsen.",
  "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Opeenvolgende Rijbruggen",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rijbrug Drijfassen koppelen aan een wagon zonder dat er superlijm nodig is",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Hetzelfde geldt voor wagons op bewegende Rijbrug Drijfassen",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Zo kan een rijbrug-systeem worden doorgesluisd om meerdere assen van beweging te bereiken",
  "create.ponder.gantry_direction.header": "Rijbrug Beweging Richting",
  "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rijbrug Drijfassen kunnen tegenovergestelde Oriëntaties hebben",
  "create.ponder.gantry_direction.text_2": "De richting van wagons hangt af van de oriëntatie van de drijfassen",
  "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...evenals de rotatie richting van de drijfas",
  "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Dezelfde regels gelden voor de gepropageerde rotatie",
  "create.ponder.gantry_redstone.header": "Energie Rijbrug Propagatie",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-aangedreven rijbrug drijfassen stoppen met het verplaatsen van hun wagons",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "In plaats daarvan wordt de rotatiekracht doorgegeven aan de uitvoerende drijfas",
  "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portaalassen gebruiken",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rijbrug Drijfasses vormen de basis van een rijbrug installatie. Bijgevoegde Wagons bewegen erover.",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Rijbrug-instellingen kunnen bijgevoegde blokken verplaatsen.",
  "create.ponder.gearbox.header": "Rotatiekracht doorgeven met Tandwielkasten",
  "create.ponder.gearbox.text_1": "Springen tussen rotatieassen kan snel veelvuldig worden",
  "create.ponder.gearbox.text_2": "Een tandwielkast is de compactere tegenhanger van deze instelling",
  "create.ponder.gearbox.text_3": "Drijfassen rond hoeken roteren in gespiegelde richtingen",
  "create.ponder.gearbox.text_4": "Rechte verbindingen worden omgekeerd",
  "create.ponder.gearshift.header": "Rotatiekracht besturen met een Verschakelkast",
  "create.ponder.gearshift.text_1": "Verschakelkasten zullen rotatie doorgeven in een rechte lijn",
  "create.ponder.gearshift.text_2": "Indien aangedreven door Redstone, omkeert het de invoer",
  "create.ponder.hand_crank.header": "Rotatiekracht Generen met Handslingers",
  "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handslingers kunnen gebruikt worden door spelers om rotatiekracht handmatig toe te passen",
  "create.ponder.hand_crank.text_2": "Houd Rechtsklik ingedrukt om het Anti-Klokwaarts te draaien",
  "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sluip en houd de rechtermuisknop ingedrukt om het Klokwaarts te draaien",
  "create.ponder.hose_pulley.header": "Bron aanvullen en afvoeren met behulp van Vloeistofslangen",
  "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Vloeistofslangen kunnen worden gebruikt om grote lichamen van vloeistof te vullen of uit te putten",
  "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Met de Kinetische Invoer, kan de hoogte van de slang van de vloeistofslang worden bepaald",
  "create.ponder.hose_pulley.text_3": "De Slangkatrol trekt terug wanneer de invoer rotatie is omgekeerd",
  "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Aan de andere kant kunnen pijpen worden aangesloten",
  "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Aangesloten pijpnetwerken kunnen ofwel vloeistof naar de Vloeistofslang pompen...",
  "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...of eruit pompen, waardoor de slang het waterlichaam aftapt",
  "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Vul en aftap snelheid van de Vloeistofslang is volledig afhankelijk van de doorvoer van de vloeistofnetwerken",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passief Vullen en Aftappen van grote lichamen Vloeistof",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wanneer de Vloeistofslang in een voldoende oceaan wordt gezet...",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Het biedt/verwijdert vloeistoffen zonder dat de bron wordt gewijzigd",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Pijpnetwerken kunnen onbeperkt vloeistoffen van/naar dergelijke Vloeistofslangen nemen",
  "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Vul en Aftap level van de Vloeistofslangen",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Terwijl de Vloeistofslang volledig is ingetrokken, kan de Vloeistofslang niet werken",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Aftapping loopt van boven naar beneden",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Het oppervlakteniveau zal net onder komen waar de slang eindigt",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Vullen loopt van beneden naar boven",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Het gevulde waterlichaam groeit niet verder dan de laag boven de slanguiteinde",
  "create.ponder.item_drain.header": "Legen van Vloeistof Containers met behulp van Voorwerpaftappers",
  "create.ponder.item_drain.text_1": "Voorwerpaftappers kunnen vloeistoffen uit voorwerpen aftappen",
  "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklik om vloeistoffen van je vastgehouden voorwerp in te gieten",
  "create.ponder.item_drain.text_3": "Wanneer voorwerpen van de zijkant worden ingevoerd...",
  "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen ze erover en gieten hun ingehouden vloeistof uit",
  "create.ponder.item_drain.text_5": "Pijpnetwerken kunnen nu de vloeistof uit de interne buffer van de aftapper trekken",
  "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Afmetingen van een itemkluis",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Itemkluizen kunnen gecombineerd worden om de totale capaciteit te verhogen",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Hun basis oppervlakte kan tot 3 blokken breed zijn...",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...en groeien in hoogte tot 3x hun diameter",
  "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in kluizen opslaan",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Itemkluizen kunnen worden gebruikt om grote hoeveelheden items op te slaan",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Toch, inhoud kan niet handmatig toegevoegd of genomen",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Elke item overdrachtscomponent kan beide invoeren...",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...en inhoud van deze container nemen",
  "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotatiekracht doorgeven met Grote Tandwielen",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grote tandwielen kunnen met elkaar verbinden op de rechterhoeken",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Dit zal helpen overgebrachte snelheid naar andere rotatieassen door te geven",
  "create.ponder.large_water_wheel.header": "Rotatiekracht Generen met Grote Waterraderen",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Grote Waterraderen trekken kracht van aangrenzende Waterstromen",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Bedekking van extra zijden verbetert de kinetische uitvoer niet verder",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Deze draaien slechts met de helft van de snelheid van normale waterwielen...",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...maar biedt een aanzienlijk hogere stresscapaciteit",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Gebruik houten planken op het rad om het uiterlijk te veranderen",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blokken aansluiten met behulp van Lineair Chassis",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De open vlakken van een Lineair Chassis kunnen Plakkerig gemaakt worden",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klik opnieuw om de tegenovergestelde kant plakkerig te maken",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Sluip en Rechtsklik met een lege hand om het plakkerigheid te verwijderen",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Plakkerige zijden van het Lineaire Chassis zullen een lijn blokken voor zich aansluiten",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Met het gebruik van een Moersleutel, kan voor dit chassis een exact Bereik worden opgegeven",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Het indrukken van CTRL past het bereik van alle aangesloten Chassis-blokken aan",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Het koppelen van blokken aan elke andere kant vereist het gebruik van Superlijm",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Door gebruik te maken van deze mechanismen, kunnen structuren in elke vorm bewegen als een Contraptie",
  "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Lineaire Chassis verplaatsen in groepen",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineaire Chassis verbinden met identieke Chassis blokken naast hen",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wanneer één door een Contraptie wordt verplaatst, worden de anderen ermee gesleept",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis van een ander type of naar een andere richting gericht worden niet aangesloten",
  "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Armen instellen",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Armen moeten hun in- en outputs toegewezen worden voordat ze worden geplaatst",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklik op inventarissen terwijl je de Arm vasthoudt om ze aan te wijzen als Doelwitten",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechtsklik opnieuw om te schakelen tussen Invoering (Blauw) en Uitvoering (Geel)",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklik componenten om hun Selectie te verwijderen",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Eenmaal geplaatst, zal de Mechanische Arm de eerder geselecteerde blokken als doelwit nemen",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ze kunnen elke hoeveelheid in- en uitvoeringen hebben binnen hun bereik",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Er kan echter niet met elk type inventaris rechtstreeks worden geïnteracteerd",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trechters en Depots kunnen helpen om die kloof te Overbruggen",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Uitvoeren filteren van de Mechanische Arm",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Invoeringen",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uitvoeren",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Soms is het gewenst om doelen van de arm te beperken door een bijpassende filter toe te voegen",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Armen op zichzelf bieden geen mogelijkheid om te filteren",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messing Trechters als doelwitten communiceren echter hun eigen filter aan de Arm",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "De Arm is slim genoeg om geen items op te pakken die hij niet kon verspreiden",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distributie modi van de Mechanische Arm",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Invoering",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uitvoeringen",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wanneer een Arm moet kiezen tussen meerdere geldige uitvoeringen...",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...zal het zijn instelling volgen",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Het waarden paneel zorgt ervoor dat je het kunt instellen",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin modus schakelt eenvoudig door alle beschikbare uitvoeringen",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Als een uitvoer niet meer voorwerpen op zich kan nemen, zal het overgeslagen worden",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Geforceerd Round Robin modus zal nooit de uitvoer overslaan, en wacht in plaats daarvan totdat ze vrij zijn",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Voorkeur Eerst prioriteert de eerst geselecteerde uitvoeringen bij het configureren van dit Arm",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Armen besturen met Redstone",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wanneer Mechanische Armen onder stroom van Redstone staan zullen ze niet activeren",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Voordat het stopt, zal het zijn cyclus afmaken",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Dus kan een negatieve puls gebruikt worden om één activatiecyclus te activeren",
  "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Structuren bewegen met behulp van de Mechanische Lager",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lagers bevestigen aan blokken voor zich",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Bij ontvangst van Rotatiekracht, zal het deze monteren tot een Roterende Contraptie",
  "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Vervaardigers instellen",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Een reeks Mechanische Vervaardigers kunnen worden gebruikt om elk Fabricatie Recept te automatiseren",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Met behulp van een Moersleutel kunnen de paden van de Vervaardigers worden gerangschikt",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Voor een geldige installatie moeten alle paden convergeren naar één uitgang aan elke zijde",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "De uitvoer zal worden geplaatst in de inventaris bij de uitgang",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Vervaardigers vereisen Rotatiekracht om te werken",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklik op de voorkant om items handmatig in te voegen",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Zodra elk slot van een pad een voorwerp bevat, zal het vervaardigingsproces beginnen",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Voor recepten die de Vervaardigingsinstallatie niet volledig bezetten, kan het begin gedwongen worden met behulp van een Redstone Puls",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Koppel Inventarissen van Vervaardigers",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Voorwerpen kunnen automatisch worden toegevoegd aan Vervaardigers",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Met behulp van de Moersleutel op hun achterkant, kunnen het invoer van de Mechanische Vervaardigers gecombineerd worden",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbonden Vervaardigers kunnen nu toegankelijk zijn door dezelfde invoerlocatie",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Sleuven afdekken van Mechanische Vervaardigers",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Sommige recepten vereisen extra Vervaardigers om gaten in het pad te vullen",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Met behulp van Sleufafdekkingen, Vervaardigers kunnen worden gebruikt als een Lege Plek in het installatie",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gedeelde Invoeringen gemaakt met de Moersleutel aan de achterkant kunnen ook over gedekte Vervaardigers bereiken",
  "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blokken breken met de Mechanische Boor",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Wanneer de Mechanische Boor Rotatiekracht krijgt, zal het de blokken ervoor breken",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "De delfsnelheid is afhankelijk van de Rotatie Invoer",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Boren gebruiken op Contrapties",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wanneer Boren worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zullen ze elke blokken breken dat de Contraptie tegen komt",
  "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Oogsters gebruiken op Contrapties",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wanneer Oogsters worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Zullen ze oogsten en alle volwassen gewassen in hun weg resetten",
  "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items verwerken met de Mechanische Menger",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Met een Menger en Bassin kunnen sommige Fabricatie Recepten geautomatiseerd worden",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Beschikbare recepten bevatten elk Amorfe Vervaardigingsrecept plus een paar extra recepten",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Voor sommige van deze recepten kan de hitte van een Blaze Brander nodig zijn",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Het filtersleuf kan worden gebruikt in het geval twee recepten botsen.",
  "create.ponder.mechanical_piston.header": "Structuren bewegen met behulp van de Mechanische Zuigers",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Zuigers kunnen blokken voor zich bewegen",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Snelheid en richting van beweging zijn afhankelijk van de Rotatie Invoer",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Mechanische Kleefzuigers kunnen de bijgevoegde blokken terugtrekken",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegingsmodi van de Mechanische Zuiger",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wanneer Zuigers stoppen met bewegen, keert de bewegende structuur terug naar blokken",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Het kan worden geconfigureerd om nooit blokken terug te plaatsen, of enkel bij de locatie waar het begon",
  "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Ploegen gebruiken op Contrapties",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wanneer Ploegen worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zullen ze blokken breken zonder een stevige contactveld",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Bovendien kunnen ploegen landbouwgrond creëren",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ze kunnen ook entiteiten lanceren zonder hen pijn te doen",
  "create.ponder.mechanical_press.header": "Items verwerken met de Mechanische Pers",
  "create.ponder.mechanical_press.text_1": "De Mechanische Pers kan items verwerker die er onder staan",
  "create.ponder.mechanical_press.text_2": "De Invoeritems kunnen geplaatst worden op een Depot onder de Pers",
  "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wanneer voorwerpen op een transportband worden geleverd...",
  "create.ponder.mechanical_press.text_4": "De Pers zal deze automatisch tegenhouden en verwerken",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items comprimeren met de Mechanische Pers",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Het indrukken van items in een Bassin zorgt ervoor dat ze gecomprimeerd worden",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Comprimeren bevat elke gevulde 2x2 of 3x3 Fabricatie Recept, plus een paar extra",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Voor sommige van deze recepten kan de hitte van een Blaze Brander nodig zijn",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Het filtersleuf kan worden gebruikt in het geval twee recepten botsen.",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Vloeistoftransport met behulp van Mechanische Pompen",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "De stroom van de gekoppelde pijpnetwerken wordt bepaald door Mechanische Pompen",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Hun pijl geeft de richting van de stroom aan",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Het netwerk achter zich haalt nu vloeistoffen voort...",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...terwijl het netwerk voor zich het naar vooruit pompt",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "De pomprichting wordt niet beïnvloed door de invoerrotatie",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "In plaats daarvan kan een Moersleutel worden gebruikt om de richting om te keren",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Doorloop van Mechanische Pompen",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Ongeacht de snelheid, Mechanische Pompen beïnvloeden pijpen die tot 16 blokken afstand zijn aangesloten",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "De invoerrotatie versnellen verandert de snelheid van de stroom voortplanting...",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...en de snelheid waarmee vloeistoffen worden doorgepompt",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompen kunnen hun doorvoer combineren binnen gedeelde pijpnetwerken",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zorg ervoor dat ze allemaal in dezelfde richting gaan",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Terrein vullen met de Roller",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Wanneer gedemonteerd, kunnen rollers worden ingesteld op andere modi",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "De 'vullen'-modi kunnen de verschillen tussen straat en terrein helpen overbruggen",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Op 'rechte vulling' plaatsen ze eenvoudige kolommen naar beneden tot aan het oppervlak",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Op 'aflopende vulling' zullen lagen die verder naar beneden zijn groter worden",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "In tegenstelling tot 'ontruimen & plavei' zullen geen van beide van deze modi ervoor zorgen dat de rollers bestaande blokken breken",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Verwijderen en Plaveien met de Roller",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechanische rollers helpen het terrein rond tracks of paden op te ruimen",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "In de standaardmodus, zonder een materiaal ingesteld, zal het blokken als een Boor verwijderen",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Terwijl gedemonteerd kan een geschikt plaveimateriaal worden gespecificeerd",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materialen kunnen geleverd worden via kisten of vaten die aan de structuur verbonden zijn",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Naast het kapot maken van blokken zal het de laag eronder ook vervangen",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Hou rekening dat niet elk blok dat kapotgemaakt wordt door de roller een item zal droppen",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rollers zijn vooral nuttig op Treinen, maar kunnen ook gebruikt worden op de meeste andere type bewegende contrapties",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bomen zagen met de Mechanische Zaag",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wanneer de Mechanische Zaag Rotatiekracht krijgt, zal het bomen recht voor zich zagen",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Om de boom volledig te zagen moet de Zaag het laatste blok dat de boom verbindt met de grond kapotmaken",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Zagen gebruiken op Contrapties",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wanneer Zagen worden verplaatst als onderdeel van een bewegende Contraptie...",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...zullen ze elke boom zagen dat de Contraptie tegen komt",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Voorwerpen Verwerken op de Mechanische Zaag",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mechanische Zagen dat naar boven wijzen kunnen verschillende voorwerpen verwerken",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Het verwerkte voorwerp zal altijd tegen de rotatie invoer van de zaag ingaan",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Zagen kunnen op één lijn werken met Transportbanden",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wanneer een ingrediënt meerdere mogelijke uitkomsten heeft, kan het filterslot het specificeren",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Zonder filter zou de Zaag door alle resultaten heen gaan",
  "create.ponder.millstone.header": "Voorwerpen Verwerken in de Molensteen",
  "create.ponder.millstone.text_1": "Molenstenen verwerken items door ze te malen",
  "create.ponder.millstone.text_2": "Ze kunnen van de zijkant worden aangedreven met behulp van tandwielen",
  "create.ponder.millstone.text_3": "Gooi of Voeg items bovenaan in",
  "create.ponder.millstone.text_4": "Na enige tijd kan het resultaat verkregen worden via een Rechtermuisknop",
  "create.ponder.millstone.text_5": "De uitvoer kan ook worden uitgepakt door automatisering",
  "create.ponder.mod_name": "Create",
  "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie Buizen gebruiken",
  "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wanneer een Nixie Buis aangedreven word door Redstone zal het de signaalsterkte tonen",
  "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Met behulp van geschreven Clipboards kan je je eigen tekst tonen",
  "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklik met een kleur om hun tekstkleur aan te passen",
  "create.ponder.package_frogport.header": "Pakketten vervoeren tussen Frogports",
  "create.ponder.package_frogport.text_1": "Rechstklik een Ketting Transportband en plaats de Frogport dichtbij",
  "create.ponder.package_frogport.text_10": "Pakketten vinden hun weg naar een bijbehorende kikker op het kettingnetwerk",
  "create.ponder.package_frogport.text_11": "Peter",
  "create.ponder.package_frogport.text_12": "→ Peter",
  "create.ponder.package_frogport.text_13": "Frogports kunnen direct werken met inventarissen onder hen",
  "create.ponder.package_frogport.text_14": "Dit werkt ook met verpakkers. Items kunnen direct verpakt en verzonden worden",
  "create.ponder.package_frogport.text_15": "Albert",
  "create.ponder.package_frogport.text_16": "Peter",
  "create.ponder.package_frogport.text_17": "Adresseert pakketten naar 'Peter'",
  "create.ponder.package_frogport.text_18": "Rechstklik op Frogports met een klembord om hun adres op te halen",
  "create.ponder.package_frogport.text_19": "Klemborden met opgehaalde namen kunnen helpen adres-invoeren in andere UIs auto-aanvullen",
  "create.ponder.package_frogport.text_2": "Wijs het een adres aan in de inventaris UI",
  "create.ponder.package_frogport.text_3": "Als het adres van een ingevoerd pakket er niet mee overeenkomt..",
  "create.ponder.package_frogport.text_4": "Gert",
  "create.ponder.package_frogport.text_5": "→ Jan",
  "create.ponder.package_frogport.text_6": "..de Frogport zal het pakket op de transportband plaatsen",
  "create.ponder.package_frogport.text_7": "Pakketten draaien op hun plek als ze geen geldige bestemming hebben",
  "create.ponder.package_frogport.text_8": "Meer Frogports kunnen overal aan het kettingnetwerk worden toegevoegd",
  "create.ponder.package_frogport.text_9": "Jan",
  "create.ponder.packager.header": "Pakketten maken en uitpakken",
  "create.ponder.packager.text_1": "Koppel verpakkers aan de inventaris die ze moeten bereiken",
  "create.ponder.packager.text_2": "Bij redstone kracht zal het items verpakken van de inventaris tot een pakket",
  "create.ponder.packager.text_3": "Deze kunnen opgepakt en vervoert worden zoals elk ander item",
  "create.ponder.packager.text_4": "Ingevoerde pakketten zullen vernietigd worden, de inhoud wordt uitgepakt in de inventaris",
  "create.ponder.packager.text_5": "Vol",
  "create.ponder.packager.text_6": "Verpakkers zullen geen pakketten aannemen die ze niet volledig kunnen uitpakken",
  "create.ponder.packager_address.header": "Pakketten geleiden met een adres",
  "create.ponder.packager_address.text_1": "Magazijn",
  "create.ponder.packager_address.text_10": "Voor compactheid, kunnen mechanische zagen direct uitpakken op een band",
  "create.ponder.packager_address.text_11": "Naast filters hebben Frogports en Brievenbussen pakket navigerings-vaardigheden",
  "create.ponder.packager_address.text_12": "Inspecteer ze om meer te weten te komen over hun gedrag",
  "create.ponder.packager_address.text_2": "Wanneer een bord op een verpakker is geplaatst..",
  "create.ponder.packager_address.text_3": "→ Magazijn",
  "create.ponder.packager_address.text_4": "Gemaakte pakketten zullen de geschreven tekst dragen als hun adres",
  "create.ponder.packager_address.text_5": "Pakketfilters maken de route van pakketten op basis van hun adres",
  "create.ponder.packager_address.text_6": "→ Magazijn",
  "create.ponder.packager_address.text_7": "Fabriek",
  "create.ponder.packager_address.text_8": "→ Fabriek",
  "create.ponder.packager_address.text_9": "Fabriek",
  "create.ponder.piston_pole.header": "Zuiger Verlengpalen",
  "create.ponder.piston_pole.text_1": "Zonder bevestige Palen kan een Mechanische Zuiger niet bewegen",
  "create.ponder.piston_pole.text_2": "De Lengte van de Paal aan de achterkant ervan bepaalt het bereik van de Zuiger",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Vloeistofruil tussen Contrapties",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Vloeistoftanks op bewegende Contrapties werken niet met buizen",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Dit onderdeel kan interactie hebben met vloeistoftanks zonder dat de Contraptie moet stoppen",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plaats een tweede met een opening van 1 of 2 blokken ertussen",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Telkens wanneer ze elkaar passeren zullen ze een verbinding aangaan",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Terwijl ze verbonden zijn zal het stationaire interface ALLE tanks op de Contraptie vullen/leegmaken",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Vloeistof kan nu toegevoegd worden...",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...of geëxtraheerd worden uit de contraptie",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nadat er een tijdje geen inhoud is uitgewisseld zal de contraptie terug vertrekken",
  "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Opslagruil tussen Contrapties",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Bewegende inventarissen kunnen moeilijk zijn om toegang tot te krijgen met automatisering.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Dit onderdeel kan interactie hebben met opslag zonder dat de Contraptie moet stoppen.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plaats een tweede met een opening van 1 of 2 blokken ertussen",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Telkens wanneer ze elkaar passeren zullen ze een verbinding aangaan",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Terwijl ze verbonden zijn zal het stationaire interface ALLE opslagen op de Contraptie vullen/leegmaken",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Voorwerpen kunnen nu toegevoegd worden...",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...of uit de contraptie gehaald worden",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nadat er een tijdje geen voorwerpen zijn uitgewisseld zal de contraptie terug vertrekken",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle door Redstone",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Energie van Redstone voorkomt dat de stationaire interface verbindt",
  "create.ponder.postbox.header": "Pakketten vervoeren tussen Brievenbussen",
  "create.ponder.postbox.text_1": "Rechtsklik een Trein Station en plaats de Brievenbus dichtbij",
  "create.ponder.postbox.text_10": "→ Magazijn",
  "create.ponder.postbox.text_11": "Net als treinen behouden Brievenbussen hun gedrag in ongeladen chunks",
  "create.ponder.postbox.text_12": "Pakketten kunnen nog steeds worden geleverd van of naar hun inventaris",
  "create.ponder.postbox.text_2": "Wijs het een adres toe in de inventaris UI",
  "create.ponder.postbox.text_3": "Als het adres van een ingevoegd pakket niet overeenkomt..",
  "create.ponder.postbox.text_4": "Magazijn",
  "create.ponder.postbox.text_5": "→ Buitenpost",
  "create.ponder.postbox.text_6": "..dan halen treinen die stoppen bij het station deze op als vracht",
  "create.ponder.postbox.text_7": "Omgekeerd zullen pakketten met een overeenkomend adres worden afgeleverd",
  "create.ponder.postbox.text_8": "Pakketten die per trein zijn gearriveerd, kunnen uit de Brievenbus gehaald worden",
  "create.ponder.postbox.text_9": "Magazijn",
  "create.ponder.powered_latch.header": "Signalen controleren met de Aangedreven Grendel",
  "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aangedreven Grendels zijn redstone controleerbare Hendels",
  "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signalen aan de achterkant schakelen het aan",
  "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signalen van de zijkant schakelen het uit",
  "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aangedreven Grendels kunnen ook handmatig worden omgeschakeld",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signalen controleren met de Aangedreven Schakelbare Grendel",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aangedreven Schakelbare Grendels zijn redstone controleerbare Hendels",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signalen aan de achterkant schakelen de status",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...aan en weer terug uit",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aangedreven Schakelbare Grendels kunnen ook handmatig worden omgeschakeld",
  "create.ponder.pulse_extender.header": "Signalen aansturen met Pulsverlengers",
  "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlengers kunnen een signaal dat wordt ingevoerd verlengen",
  "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ze activeren na een korte verwijl...",
  "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...en gaan door voor de geconfigureerde duur",
  "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Met behulp van het waardepaneel kan doorgaande puls tijd worden geconfigureerd",
  "create.ponder.pulse_extender.text_5": "De geconfigureerde duur kan maximaal een uur duren",
  "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signalen aansturen met Puls Versterkers",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulsverlengers sturen een korte puls uit na een verwijl",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Met behulp van het waardepaneel kan verwijl tijd worden geconfigureerd",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "De geconfigureerde verwijl kan maximaal een uur duren",
  "create.ponder.pulse_timer.header": "Redstone output van de Pulse Timer",
  "create.ponder.pulse_timer.text_1": "Puls Timers sturen herhaaldelijk korte pulsen uit",
  "create.ponder.pulse_timer.text_2": "",
  "create.ponder.pulse_timer.text_3": "De zijkant stroom geven pauzeert en reset het",
  "create.ponder.pulse_timer.text_4": "Rechtsklik op de circuitbasis om de uitvoer om te draaien",
  "create.ponder.pulse_timer.text_5": "Dit helpt mechanismen activeren die alleen worden geactiveerd zonder een Redstone-signaal",
  "create.ponder.radial_chassis.header": "Blokken aansluiten met behulp van Radiaal Chassis",
  "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiale Chassis verbinden met identieke Chassis blokken achter elkaar",
  "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wanneer één door een Contraptie wordt verplaatst, worden de anderen ermee gesleept",
  "create.ponder.radial_chassis.text_3": "De zijvlakken van een Radiale Chassis kunnen Plakkerig gemaakt worden",
  "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klik opnieuw om alle andere kanten plakkerig te maken",
  "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Sluip en Rechtsklik met een lege hand om het plakkerigheid te verwijderen",
  "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wanneer een Blok naast een plakkerige kant is...",
  "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...zal het alle bereikbare blokken binnen een straal op die laag plakken",
  "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Met het gebruik van een Moersleutel, kan voor dit chassis een exact Bereik worden opgegeven",
  "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokken die niet bereikbaar zijn door een plakkerige kant worden niet toegevoegd",
  "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone Contacten",
  "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone Contacten tegenover elkaar zullen een Redstone-signaal uitzenden",
  "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dit is nog steeds van toepassing wanneer een van hen deel uitmaakt van een verplaatsende Contraptie",
  "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone koppelingen gebruiken",
  "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone koppelingen kunnen redstone signalen draadloos doorgeven",
  "create.ponder.redstone_link.text_2": "Rechtsklik tijdens sluipen om ontvangstmodus aan of uit te zetten",
  "create.ponder.redstone_link.text_3": "Een eenvoudige Rechtermuisknop met een Moersleutel kan hetzelfde doen",
  "create.ponder.redstone_link.text_4": "Ontvangers geven de redstone kracht van zenders binnen 256 blokken uit",
  "create.ponder.redstone_link.text_5": "Het plaatsen van voorwerpen in de twee vakjes kan een Frequentie specificeren",
  "create.ponder.redstone_link.text_6": "Enkel de koppelingen met dezelfde Frequenties zullen met elkaar communiceren",
  "create.ponder.redstone_requester.header": "Geautomatiseerde bestellingen met Redstone verzoekers",
  "create.ponder.redstone_requester.text_1": "Rechtsklik een Voorraadkoppeling, voor plaatsing, voor verbinding met het netwerk",
  "create.ponder.redstone_requester.text_2": "Net zoals Voorraadtellers, kunnen Redstone aanvragers voorwerpen bestellen vanuit het logistieke netwerk",
  "create.ponder.redstone_requester.text_3": "Rechtsklik op de aanvrager om de configuratie-UI te openen",
  "create.ponder.redstone_requester.text_4": "De volgorde die is ingesteld in de UI zal worden opgevraagd bij elke redstone-pulse",
  "create.ponder.redstone_requester.text_5": "Als alternatief kan de aanvrager volledig geconfigureerd worden voor de plaatsing",
  "create.ponder.redstone_requester.text_6": "Klik met de rechtermuisknop op een Stock houder en stel de gewenste volgorde daar in",
  "create.ponder.repackager.header": "Pakketten samenvoegen vanuit een verzoek",
  "create.ponder.repackager.text_1": "Soms is het van cruciaal belang dat logistieke verzoeken als één pakket worden ingediend",
  "create.ponder.repackager.text_2": "Bestelling A",
  "create.ponder.repackager.text_3": "Bestelling B",
  "create.ponder.repackager.text_4": "Anders kunnen andere pakketten binnen komen",
  "create.ponder.repackager.text_5": "Wanneer dit het geval is, stuur pakketten door naar de inventaris te verwijzen",
  "create.ponder.repackager.text_6": "Bevestig een herverpakker en drijf hem aan met redstone",
  "create.ponder.repackager.text_7": "Zodra alle fragmenten arriveren, worden ze als nieuw pakket geëxporteerd",
  "create.ponder.repackager.text_8": "De gevraagde items komen samen aan en zijn voorspelbaar",
  "create.ponder.rope_pulley.header": "Constructies Verplaatsen met Touwkatrol",
  "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Touwkatrollen kunnen blokken verticaal verplaatsen wanneer ze met Rotatiekracht worden aangedreven",
  "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richting en Snelheid van beweging zijn afhankelijk van de Rotatie Invoer",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Bewegende Katrollen als onderdeel van een Contraptie",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wanneer Katrollen zelf worden verplaatst door een Contraptie...",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...zal de bijgevoegde structuur ermee gesleept worden",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Herinner dat katrollen alleen verplaatsbaar zijn, wanneer ze gestopt zijn",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegingsmodi van de Touwkatrol",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wanneer Katrollen stoppen met bewegen, keert de bewegende structuur terug naar blokken",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Het kan worden geconfigureerd om nooit blokken terug te plaatsen, of enkel bij de locatie waar het begon",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Gesynchroniseerde Katrolbeweging",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Wanneer een katrol een contraptie maakt...",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...zullen andere katrollen op dezelfde niveau ook aansluiten aan het structuur",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Ze hoeven geen kracht te krijgen, het effect is puur cosmetisch",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rozenkwartslampen",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rozenkwartzlampen activeren op een Redstone-signaal",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Daarna zullen ze redstone-kracht blijven uitgeven",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wanneer meerdere lampen zijn gerangschikt in een groep...",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...zal het geactiveerde lamp het signaal richten naar zich, wat alle anderen deactiveren",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Vergelijkers uitvoer is gebaseerd op de afstand van een aangedreven lamp",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "De Lampen kunnen ook handmatig aan/uit worden gezet met behulp van een Moersleutel",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "De Rotatiesnelheidsregelaar Gebruiken",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotatiesnelheidsregelaars geven rotatie door van hun as naar een Groot Tandwiel erboven",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Door het waardepaneel aan de zijkant kan de overgebrachte snelheid worden ingesteld",
  "create.ponder.sail.header": "Windmolens maken met behulp van Zeilen",
  "create.ponder.sail.text_1": "Zeilen zijn handige blokken om Windmolens mee te maken",
  "create.ponder.sail.text_2": "Ze zullen aan blokken en elkaar koppelen zonder de benodigdheid van Superlijm of Chassis Blokken",
  "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklik met Kleurstof om ze te schilderen",
  "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklik met Schaar om ze terug in frames te zetten",
  "create.ponder.sail_frame.header": "Windmolens maken met behulp van Zeilframes",
  "create.ponder.sail_frame.text_1": "Zeilframes zijn handige blokken om Windmolens mee te maken",
  "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ze zullen aan blokken en elkaar koppelen zonder de benodigdheid van Superlijm of Chassis Blokken",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotatiesnelheid besturen met Sequentiële Verschakelkasten",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Verschakelkasten geven rotatie door, via een vastgestelde lijst van instructies",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklik om de configuratie UI te openen",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Na het ontvangen van een Redstone-signaal zal het de geconfigureerde sequentie uitvoeren",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Eenmaal voltooid, wacht het op het volgende Redstone-signaal en begint het opnieuw",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Een redstone vergelijker kan worden gebruikt om de huidige voortgang te lezen",
  "create.ponder.shaft.header": "Rotatiekracht doorgeven met Drijfassen",
  "create.ponder.shaft.text_1": "Drijfassen zullen rotatie doorgeven in een rechte lijn.",
  "create.ponder.shaft_casing.header": "Drijfassen omhullen",
  "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing of Andesiet Omhulsingen kunnen gebruikt worden om drijfassen te versieren",
  "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Dit gedrag kan gewijzigd worden met behulp van het waardepaneel",
  "create.ponder.shared.movement_anchors": "Met behulp van Superlijm kunnen grotere constructies bewogen worden.",
  "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm16_source": "Bron: 16 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
  "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarissen gekoppeld aan de Contraptie zullen automatisch hun drops oppakken",
  "create.ponder.smart_chute.header": "Voorwerpen filteren met behulp van Slimme Stortkokers",
  "create.ponder.smart_chute.text_1": "Slimme Stortkokers zijn verticale kokers met extra controle",
  "create.ponder.smart_chute.text_2": "Voorwerpen in de filtersleuf specificeren wat er door gegeven moet worden",
  "create.ponder.smart_chute.text_3": "Gebruik het waardepaneel om de uitgepakte stapelgrootte te specificeren",
  "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstone energie zal Slimme Stortkokers uitschakelen.",
  "create.ponder.smart_observer.header": "Geavanceerde detectie met Slimme Observeerders",
  "create.ponder.smart_observer.text_1": "Slimme Observeerders kunnen worden gebruikt om verschillende gebeurtenissen te detecteren",
  "create.ponder.smart_observer.text_2": "Het kan voorwerpen of vloeistoffen detecteren in meeste containers",
  "create.ponder.smart_observer.text_3": "De filtersleuf kan alleen worden gebruikt om voor specifieke inhoud te zoeken",
  "create.ponder.smart_observer.text_4": "Het activeert ook wanneer het blok zelf overeenkomt met het filter",
  "create.ponder.smart_observer.text_5": "Daarnaast kunnen slimme observeerders transportbanden, stortkokers en pijpen monitoren",
  "create.ponder.smart_observer.text_6": "...en zal een puls uitstoten, als een voorwerp een trechter binnenkomt of verlaat",
  "create.ponder.smart_pipe.header": "Besturen van Vloeistofstroom met behulp van Slimme Pijpen",
  "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Slimme pijpen kunnen helpen met het besturen van stroom per vloeistoftype",
  "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wanneer geplaatst direct aan de bron, kunnen ze het type vloeistof specificeren welke ze moeten aftappen",
  "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simpelweg Rechtsklik op de filtersleuf met een item dat de gewenste vloeistof bevat",
  "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wanneer geplaatst verderop in een pijpnetwerk, zullen slimme leidingen alleen bijpassende vloeistoffen laten doorgaan",
  "create.ponder.speedometer.header": "Toezicht van Kinetische informatie met behulp van de Snelheidsmeter",
  "create.ponder.speedometer.text_1": "De Snelheidsmeter toont de huidige snelheid van de gekoppelde netwerk",
  "create.ponder.speedometer.text_2": "Wanneer je de Ingenieurs Bril draagt, kan de speler meer gedetailleerde informatie krijgen van de Meter",
  "create.ponder.speedometer.text_3": "Vergelijkers kunnen analoge Redstone Signalen uitstoten ten opzichte van de metingen van de Snelheidsmeter",
  "create.ponder.spout_filling.header": "Items vullen met een Spuit",
  "create.ponder.spout_filling.text_1": "De spuit kan vloeistof-houdende voorwerpen vullen die er onder staan",
  "create.ponder.spout_filling.text_2": "De inhoud van een spuit is niet handmatig toegankelijk",
  "create.ponder.spout_filling.text_3": "In plaats daarvan kunnen Pijpen worden gebruikt om het met vloeistoffen te leveren",
  "create.ponder.spout_filling.text_4": "De Invoeritems kunnen geplaatst worden op een Depot onder de Spuit",
  "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wanneer voorwerpen op een transportband worden geleverd...",
  "create.ponder.spout_filling.text_6": "De Spuit zal deze automatisch tegenhouden en verwerken",
  "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Gestabiliseerde Contrapties",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wanneer Mechanische Lagers zelf deel uitmaken van een bewegende Structuur...",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...zullen ze proberen zichzelf rechtop te houden",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Nogmaals, zal de lager aan het blok voor zich bevestigen",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als gevolg daarvan, blijft de hele sub-Contraptie rechtop",
  "create.ponder.steam_engine.header": "Stoommachines Opzetten",
  "create.ponder.steam_engine.text_1": "Stoommachines kunnen geplaatst worden op Vloeistoftanks",
  "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4",
  "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motoren",
  "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8",
  "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motoren",
  "create.ponder.steam_engine.text_2": "Klikken op de motor met een Drijfas maakt de Kinetische Uitvoer",
  "create.ponder.steam_engine.text_3": "Met voldoende Hitte, Water en Ketelruimte...",
  "create.ponder.steam_engine.text_4": "...zullen ze Rotatiekracht genereren",
  "create.ponder.steam_engine.text_5": "De minimale installatie vereist 4 Vloeistoftanks",
  "create.ponder.steam_engine.text_6": "Met behulp van Blaze Branders kan de kracht- en snelheiduitvoer worden verhoogd",
  "create.ponder.steam_engine.text_7": "Hogere vermogensniveaus vereisen meer Water, Grootte en Hitte",
  "create.ponder.steam_engine.text_8": "Het huidige krachtniveau van de ketel kan worden geïnspecteerd met Ingenieurs Bril",
  "create.ponder.steam_engine.text_9": "Met elk toegevoegd vermogensniveau, kan een extra motor uitvoeren op volledige capaciteit",
  "create.ponder.steam_whistle.header": "Stoomfluiten Opzetten",
  "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Stoomfluiten kunnen geplaatst worden op Vloeistoftanks",
  "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Als de tank voldoende hitte ontvangt...",
  "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...zal de Fluit een noot afspelen wanneer het geactiveerd wordt",
  "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Gebruik een Fluit item op het blok om de toonhoogte te verlagen",
  "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wissel tussen drie verschillende octaven met behulp van een Moersleutel",
  "create.ponder.steam_whistle.text_6": "De Ingenieurs Bril kan helpen om de huidige toonhoogte van een Fluit te achterhalen",
  "create.ponder.sticker.header": "Blokken aansluiten met behulp van de Plakker",
  "create.ponder.sticker.text_1": "Plakkers zijn ideaal voor Redstone-gecontroleerde blok toevoeging",
  "create.ponder.sticker.text_2": "Bij het ontvangen van een signaal schakelt het zijn status",
  "create.ponder.sticker.text_3": "Als het nu in een contraptie wordt verplaatst, zal het blok ermee bewegen",
  "create.ponder.sticker.text_4": "Opnieuw aan/uitgezet, het blok is niet meer gekoppeld",
  "create.ponder.stock_link.header": "Logistieke netwerken en de Stock Link",
  "create.ponder.stock_link.text_1": "Wanneer geplaatst, creëer links een nieuw standaard netwerk",
  "create.ponder.stock_link.text_2": "Rechtsklik op een bestaande link voordat je het plaatst om ze te binden",
  "create.ponder.stock_link.text_3": "Voorraad-gekoppelde verpakkers maken hun inventaris beschikbaar voor het netwerk",
  "create.ponder.stock_link.text_4": "Andere componenten op het netwerk kunnen nu hun items vinden en aanvragen",
  "create.ponder.stock_link.text_5": "Op verzoek zullen items uit de inventaris in pakketten worden geplaatst",
  "create.ponder.stock_link.text_6": "Voorraadkoppeling signalen hebben een onbeperkt bereik, maar pakketten vereisen vervoer",
  "create.ponder.stock_link.text_7": "Volledig redstone-vermogen zal een link stoppen met uitzenden",
  "create.ponder.stock_link.text_8": "Analoge stroom verlaagt de prioriteit van een link, waardoor anderen eerst handelen",
  "create.ponder.stock_ticker.header": "Voorwerpen met Voorraadtellers bestellen",
  "create.ponder.stock_ticker.text_1": "Rechtsklik een Voorraadkoppeling, voor plaatsing, voor verbinding met het netwerk",
  "create.ponder.stock_ticker.text_10": "Voorraadtellers kunnen ook blokken bestellen die nodig zijn voor het bouwtekeningkanon",
  "create.ponder.stock_ticker.text_11": "Geef de gedrukte materiaallijst simpelweg aan de Voorraadhouder",
  "create.ponder.stock_ticker.text_2": "Voorraad-gekoppelde verpakkers maken hun bijgevoegde inventaris beschikbaar voor het netwerk",
  "create.ponder.stock_ticker.text_3": "Voorraadtickers kunnen voorwerpen uit deze inventarissen bestellen",
  "create.ponder.stock_ticker.text_4": "Zittende mobs of blaze branders voor zich werken als een Voorraadhouder",
  "create.ponder.stock_ticker.text_5": "Rechtsklik de voorraadhouder om te beginnen met het aanvragen van voorwerpen",
  "create.ponder.stock_ticker.text_6": "Wanneer een bestelling is ingediend, zullen de voorwerpen in de pakketten worden geplaatst",
  "create.ponder.stock_ticker.text_7": "Vanaf daar kunnen ze naar het aanvraagpunt worden vervoerd",
  "create.ponder.stock_ticker.text_8": "Met behulp van attribuut of lijst filters, kunnen categorieën worden toegevoegd aan de voorwerp lijsten",
  "create.ponder.stock_ticker.text_9": "Rechtsklik de Voorraadteller om de categoriebewerker te openen",
  "create.ponder.stock_ticker_address.header": "Een Voorraadteller bestelling Adresseren",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_1": "Bij het bestellen van voorwerpen kan een doeladres worden ingesteld in de aanvraag",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_10": "Naast filters hebben Kikkerpoorten en Brievenbussen pakket navigerings-vaardigheden",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_11": "Inspecteer ze om meer te weten te komen over hun gedrag",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_2": "→ Werkplaats",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_3": "Dit adres zal op alle pakketten worden gemaakt voor het verzoek",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_4": "Met pakketfilters kan dit bepalen waar de pakketten naartoe gaan",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_5": "→ Werkplaats",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_6": "Werkplaats",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_7": "→ Fabriek",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_8": "→ Fabriek",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_9": "Werkplaats",
  "create.ponder.stressometer.header": "Kinetische informatie monitoren met behulp van de Stressometer",
  "create.ponder.stressometer.text_1": "De Stressometer toont de huidige Belastingscapaciteit van het aangesloten kinetische netwerk",
  "create.ponder.stressometer.text_2": "Wanneer je de Ingenieurs bril draagt, kan de speler meer gedetailleerde informatie krijgen van de Meter",
  "create.ponder.stressometer.text_3": "Vergelijkers kunnen analoge Redstone Signalen uitstoten ten opzichte van de metingen van de Stressometer",
  "create.ponder.super_glue.header": "Blokken aansluiten met behulp van Superlijm",
  "create.ponder.super_glue.text_1": "Superlijm groepen blokken samen tot bewegende contrapties",
  "create.ponder.super_glue.text_2": "Op twee eindpunten klikken wordt een nieuw 'gelijmd' gebied gemaakt",
  "create.ponder.super_glue.text_3": "Om een gelijmde gebied te verwijderen, sla het met het lijm in de hand",
  "create.ponder.super_glue.text_4": "Aangrenzende blokken die een gelijmde gebied delen trekken elkaar mee",
  "create.ponder.super_glue.text_5": "Overlappende lijmgebieden zullen samen bewegen",
  "create.ponder.super_glue.text_6": "Blokken die aan anderen hangen, vereisen meestal geen lijm",
  "create.ponder.table_cloth.header": "Items met tafeldoeken verkopen",
  "create.ponder.table_cloth.text_1": "Tafeldoeken kunnen worden gebruikt om items weer te geven",
  "create.ponder.table_cloth.text_10": "Bij het uitchecken zullen de gekochte items in een pakket geplaatst worden",
  "create.ponder.table_cloth.text_11": "Vanaf daar kunnen ze naar de voorkant van de winkel worden vervoerd",
  "create.ponder.table_cloth.text_12": "De betalingen worden opgeslagen in het voorraadteller blok",
  "create.ponder.table_cloth.text_2": "Met behulp van een logistiek systeem kunnen ze ook worden gebruikt om items te verkopen",
  "create.ponder.table_cloth.text_3": "Begin met de inventaris van de winkel, een Verpakker en Voorraadkoppeling",
  "create.ponder.table_cloth.text_4": "Koppel een Voorraadteller aan de kopppeling en plaats deze in de winkel",
  "create.ponder.table_cloth.text_5": "Gebruik een mob of blaze brander als de winkelier",
  "create.ponder.table_cloth.text_6": "Vul de inventaris van de winkel met items die verkocht moeten worden",
  "create.ponder.table_cloth.text_7": "Om een nieuwe transactie te maken, interactie met de winkelier terwijl je een tafeldoek vasthoudt",
  "create.ponder.table_cloth.text_8": "Eenmaal geplaatst, stel een prijs in in het itemslot aan de zijkant",
  "create.ponder.table_cloth.text_9": "Andere spelers kunnen nu communiceren met de winkel",
  "create.ponder.tag.arm_targets": "Doelwitten voor Mechanische Armen",
  "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenten die kunnen worden geselecteerd als invoeringen of uitvoeringen bij het Mechanische Arm",
  "create.ponder.tag.contraption_actor": "Contraptie Acteurs",
  "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenten die speciaal gedrag blootstellen wanneer gekoppeld aan een bewegende contraptie",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blok Hechting Helper",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Hulpmiddelen en Componenten worden gebruikt om structuren te hechten die verplaatst worden als geanimeerde Contraptie",
  "create.ponder.tag.creative": "Creatieve Modus",
  "create.ponder.tag.creative.description": "Componenten zijn meestal niet beschikbaar voor Overlevingsmodus",
  "create.ponder.tag.decoration": "Esthetisch",
  "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenten voornamelijk gebruikt voor decoratieve doeleinden",
  "create.ponder.tag.display_sources": "Bronnen voor weergave koppelingen",
  "create.ponder.tag.display_sources.description": "Onderdelen of blokken die gegevens afgeven die gelezen kunnen worden door een weergave koppeling",
  "create.ponder.tag.display_targets": "Doel voor weergave koppelingen",
  "create.ponder.tag.display_targets.description": "Onderdelen of blokken die gegevens kunnen verwerken en tonen van een weergave koppeling",
  "create.ponder.tag.fluids": "Vloeistof Manipulatoren",
  "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenten die helpen met het verzenden en gebruiken van Vloeistoffen",
  "create.ponder.tag.high_logistics": "Ingewikkelde Logistiek",
  "create.ponder.tag.high_logistics.description": "Componenten die helpen om de gedistribueerde opslag en geautomatiseerde aanvragen rond je fabriek te beheren",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Apparaten",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenten die gebruik maken van Rotatiekracht",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blokken",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenten die helpen om Rotatiekracht ergens anders door te geven",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Bronnen",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenten die Rotatiekracht genereren",
  "create.ponder.tag.logistics": "Item Vervoer",
  "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenten die helpen om items te verplaatsen",
  "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegingsankers",
  "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenten die de mogelijkheid bieden om bewegende contrapties aan te maken, een bijgevoegde structuur op verschillende manieren te animeren",
  "create.ponder.tag.redstone": "Logische Componenten",
  "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenten die helpen met redstone techniek",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets": "Doelstellingen voor Drempelschakelaars",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets.description": "Drempelschakelaars kunnen van deze blokken lezen, evenals de meeste items en vloeiende containers.",
  "create.ponder.tag.train_related": "Spoorweg Uitrusting",
  "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenten gebruikt in constructie of beheer van Treincontrapties",
  "create.ponder.tag.windmill_sails": "Zeilen voor Windmolen Lagers",
  "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blokken die meetellen in de sterkte van een Windmolen Contraptie wanneer ze samengevoegd worden. Elk van deze blokken heeft een gelijke efficiëntie om dit te doen.",
  "create.ponder.threshold_switch.header": "Controleren met de Drempelschakelaar",
  "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Drempelschakelaars houden het vulniveau van containers in de gaten",
  "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Wanneer de inhoud van de inventaris de bovengrens overschrijdt...",
  "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...zal de schakelaar zijn redstone uitvoer veranderen",
  "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Het signaal blijft tot de onderste drempelwaarde is bereikt",
  "create.ponder.threshold_switch.text_5": "De redstone uitvoer kan nu worden gebruikt om de voorraad te controleren, en de buffer gevuld te houden",
  "create.ponder.threshold_switch.text_6": "De specifieke drempelwaarden kunnen worden gewijzigd in de UI",
  "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Een filter kan helpen om alleen specifieke inhoud te tellen voor het totaal",
  "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Vloeistof buffers kunnen op dezelfde manier worden gecontroleerd",
  "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...evenals, merkwaardig genoeg, de lengte van een touwkatrol",
  "create.ponder.track_chunks.header": "Over ongeladen Chunks rijden",
  "create.ponder.track_chunks.text_1": "Sporen blijven functioneel buiten geladen chunks",
  "create.ponder.track_chunks.text_2": "Treinen zullen zonder probleem door inactieve delen van de wereld reizen",
  "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ze stoppen nog steeds bij stations of rode signalen",
  "create.ponder.track_chunks.text_4": "Maar, Boren en andere vastgezette machines zullen niet werken",
  "create.ponder.track_chunks.text_5": "Eenmaal in de buurt van een speler zal de trein opnieuw verschijnen",
  "create.ponder.track_observer.header": "Treinen Detecteren",
  "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecteer een Treinspoor een plaats de Observeerder in de buurt",
  "create.ponder.track_observer.text_2": "De Observeerder detecteer alle treinen die de marker voorbijgaan",
  "create.ponder.track_observer.text_3": "Observeerders kunnen worden gefilterd om te activeren voor overeenkomende lading",
  "create.ponder.track_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen",
  "create.ponder.track_placement.text_1": "Een nieuwe type spoor ontworpen voor Treincontrapties",
  "create.ponder.track_placement.text_2": "Om rijen van spoor in bulk te plaatsen, klik op een bestaande spoor",
  "create.ponder.track_placement.text_3": "Plaats of selecteer dan een tweede spoor",
  "create.ponder.track_placement.text_4": "Sporen kunnen ook geplaatst worden als bocht of hellingen",
  "create.ponder.track_placement.text_5": "Bij het verbinden zullen sporen proberen elke draai even groot te maken",
  "create.ponder.track_placement.text_6": "De sprint toets indrukken tijdens het verbinden...",
  "create.ponder.track_placement.text_7": "...zal in plaats daarvan de langste passende bocht creëren",
  "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialen in de bij-hand worden automatisch onder sporen geplaveid",
  "create.ponder.track_portal.header": "Sporen en de Nether",
  "create.ponder.track_portal.text_1": "Tracks geplaatst tegen een Netherportaal...",
  "create.ponder.track_portal.text_2": "...zal proberen een gekoppelde track aan de andere kant te maken",
  "create.ponder.track_portal.text_3": "Treinen op dit spoor kunnen nu tussen dimensies reizen",
  "create.ponder.train_assembly.header": "Treinen Maken",
  "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecteer een Treinspoor en plaats het Station in de buurt",
  "create.ponder.train_assembly.text_10": "Elke trein vereist treinbesturing aan boord",
  "create.ponder.train_assembly.text_11": "Een optionele tweede staat vertrek van stations in beide richtingen toe",
  "create.ponder.train_assembly.text_12": "Open het Station en bevestig het bouwproces",
  "create.ponder.train_assembly.text_13": "Treinen kunnen alleen aan stations weer in blokken worden gedemonteerd",
  "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wanneer gebruikt op een station, zullen kaarten een marker toevoegen op de locatie",
  "create.ponder.train_assembly.text_15": "Gemonteerde Treinen kunnen verplaats worden van spoor met een Moersleutel",
  "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stations zijn richtingspunten van je Treinnetwerk",
  "create.ponder.train_assembly.text_3": "Om een nieuwe Trein te maken, open je de UI en schakel je naar Montagemodus",
  "create.ponder.train_assembly.text_4": "Tijdens de montage zullen geen geplande treinen naar dit station gaan",
  "create.ponder.train_assembly.text_5": "Maak nieuwe draaistellen door Treinomhulsingen op Sporen te gebruiken",
  "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klik nogmaals op het spoor om te wisselen van draaistel",
  "create.ponder.train_assembly.text_7": "Plak blokken samen met behulp van Superlijm",
  "create.ponder.train_assembly.text_8": "Treinen bewegen zich sneller als ze brandstof kunnen vinden in kisten en vaten op de trein",
  "create.ponder.train_assembly.text_9": "Brandstof in Kluizen zullen niet gebruikt worden door de Trein",
  "create.ponder.train_controls.header": "Besturen van Treinen",
  "create.ponder.train_controls.text_1": "Treinbesturing is vereist op elke treincontraptie",
  "create.ponder.train_controls.text_2": "Eenmaal in een gezet, klik met de rechtermuisknop op het blok om te beginnen met rijden",
  "create.ponder.train_controls.text_3": "Versnel en stuur de Train met behulp van bewegings-toetsen",
  "create.ponder.train_controls.text_4": "Indien gewenst kan de topsnelheid met het muiswiel worden bijgesteld",
  "create.ponder.train_controls.text_5": "Houd spatie ingedrukt om een nabijgelegen station te benaderen",
  "create.ponder.train_controls.text_6": "Treinen kunnen alleen aan Stations weer in blokken worden gedemonteerd",
  "create.ponder.train_controls.text_7": "Vastgemaakte fluiten kunnen geactiveerd worden met de sprintknop",
  "create.ponder.train_controls.text_8": "Sluip of klik opnieuw om het besturen van de Trein te stoppen",
  "create.ponder.train_schedule.header": "Gebruik van treinschema's",
  "create.ponder.train_schedule.text_1": "Planningen staan toe dat Treinen bestuurd worden door andere Bestuurders",
  "create.ponder.train_schedule.text_2": "Klik met de rechtermuisknop op het item in de hand om de interface te openen",
  "create.ponder.train_schedule.text_3": "Zodra het programma gemaakt is kan het gegeven worden aan een Treinbestuurder",
  "create.ponder.train_schedule.text_4": "Elk dier of blaze burner die voor de Treinbesturing zit is een geschikte conducteur",
  "create.ponder.train_schedule.text_5": "Dieren dat aan een touw zitten kunnen makkelijk op hun plaats gezet worden",
  "create.ponder.train_schedule.text_6": "Planningen kunnen op elk moment van de bestuurder terug gepakt worden",
  "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plaatsen van Trein Signalen",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecteer een Treinspoor en plaats het Sein in de buurt",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signalen bediende de stroom van treinen dat niet bestuurd worden door spelers",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geprogrammeerde treinen zullen nooit seinen oversteken in de tegenovergestelde richting",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...tenzij er een tweede sein is toegevoegd dat de tegenovergestelde kant op wijst.",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixiebuizen kunnen bevestigd worden aan de seinen om hun lichten duidelijker te maken",
  "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signalen & Redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Seinen kunnen op rood worden gezet door een Redstone-signaal",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Rode seinen geven een Redstone-signaal af",
  "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Botsing voorkomen met signalen",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Treinseinen verdelen een spoor in segmenten",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Als een segment bezet is, mogen geen andere treinen worden toegelaten",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Dus zal elk segment slechts één trein tegelijk bevatten",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Een tweede signaalmodus is beschikbaar via de Moersleutel",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenten van een messingsein leiden meestal naar standaardsignalen",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dit speciaal signaal kan treinen stoppen onder een tweede voorwaarde",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Het zal de trein tegenhouden, bij binnenkomst...",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...zouden het segment niet onmiddelijk kunnen verlaten",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dit helpt om treinen dat wachten uit drukke Segmenten te houden",
  "create.ponder.valve_handle.header": "Nauwkeurige rotatie met behulp van Klep Handvaten",
  "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventiel Handvaten kunnen gebruikt worden om onderdelen te draaien naar een exacte hoek",
  "create.ponder.valve_handle.text_2": "De hoek kan worden geconfigureerd op het invoerpaneel",
  "create.ponder.valve_handle.text_3": "Rechtsklik om één rotatie te activeren",
  "create.ponder.valve_handle.text_4": "Sluip-Rechtsklik om het in de tegenovergestelde richting te aandrijven",
  "create.ponder.valve_handle.text_5": "Denk eraan dat Lagers specifiek moeten worden verteld om structuren niet te plaatsen",
  "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventiel Handvaten kunnen gekleurd worden voor esthetische doeleinden",
  "create.ponder.valve_pipe.header": "Besturen van Vloeistofstroom met behulp van Handvaten",
  "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Vloeistofkranen helpen bij het beheersen van vloeistoffen die zich verspreiden via pijpnetwerken",
  "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Hun drijfas invoer controleert of vloeistof momenteel is toegestaan erdoorheen",
  "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Aangedreven door Rotatiekracht in de openingsrichting zal de Vloeistofkraan openen",
  "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Het kan opnieuw worden gesloten door de invoerrotatie om te keren",
  "create.ponder.water_wheel.header": "Rotatiekracht generen met Waterraderen",
  "create.ponder.water_wheel.text_1": "Waterraderen trekken kracht van aangrenzende Waterstromen",
  "create.ponder.water_wheel.text_2": "Bedekking van extra zijden verbetert de kinetische uitvoer niet verder",
  "create.ponder.water_wheel.text_3": "Gebruik houten planken op het rad om het uiterlijk te veranderen",
  "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gebruik van Verzwaarde Uitwerper",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Sluip en Rechtsklik bij het vasthouden van een Uitwerper om zijn doellocatie te selecteren",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Het is nu beperkt tot deze stapelgrootte en activeert alleen wanneer de vastgehouden stapel deze hoeveelheid bereikt",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Mobs en Spelers zullen altijd een Uitwerper activeren wanneer ze erop stapt",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "De geplaatste uitwerper zal nu starten met objecten naar de gemarkeerde locatie lanceren",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Een geldig doel kan op elke hoogte of afstand binnen bereik zijn",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Het doelwit kan echter niet aan de zijkant zijn",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Als er geen geldige Doel is geselecteerd, richt deze zich op het blok direct ervoor",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Rotatiekracht toevoeren om het op te laden",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items geplaatst op het uitwerper zorgen ervoor dat het geactiveerd wordt",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Als Inventarissen doelwit zijn, zal de uitwerper wachten tot er ruimte is",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Met behulp van het waardepaneel kan een vereiste Stapelgrootte worden geconfigureerd",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewogen Uitwerpselen met Redstone regelen",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wanneer Uitwerpselen onder stroom van Redstone staan zullen ze niet activeren",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observeerders kunnen detecteren wanneer Uitwerpers activeren",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Opsplitsen van voorwerpstapels met behulp van Gezwaarde Uitwerpers",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Gecombineerd met Messing Tunnels, kunnen Uitwerpers Stapels specifieke hoeveelheden opsplitsen",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Eerst configureer je de Messing Tunnel naar 'Voorkeur Dichtstbijzijnde', om prioriteit te geven aan zijn zij-uitvoer",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "De Stapel Grootte die op de Uitwerper is ingesteld bepaalt nu het aantal dat moet worden opgesplitst",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Wanneer een nieuwe stapel van de geconfigureerde grootte de zijkant uitgang afsluit...",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...de rest gaat verder op zijn weg",
  "create.ponder.windmill_source.header": "Rotatiekracht generen met Windmolen Lagers",
  "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmolen Lagers bevestigen aan blokken voor zich",
  "create.ponder.windmill_source.text_2": "Creëer een verplaatsbare structuur met behulp van Superlijm",
  "create.ponder.windmill_source.text_3": "Als er genoeg Zeilachtige blokken zijn inbegrepen, kan dit dienen als een Windmolen",
  "create.ponder.windmill_source.text_4": "Geactiveerd met Rechtsklik, zal de Windmolen Lager beginnen met het leveren van Rotatiekracht",
  "create.ponder.windmill_source.text_5": "De Hoeveelheid Zeilblokken bepalen de rotatiesnelheid",
  "create.ponder.windmill_source.text_6": "Gebruik het waardepaneel om de rotatierichting in te stellen",
  "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklik op de Lager op elk gewenst moment om de structuur opnieuw te stoppen en te bewerken",
  "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmolen Contrapties",
  "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Elk Structuur kan tellen als een geldige Windmolen, zolang het minstens 8 zeilachtige blokken bevat.",
  "create.portal_track.blocked": "Doellocatie geblokkeerd (%1$s,%2$s,%3$s)",
  "create.portal_track.failed": "Kan portaal spoor niet plaatsen:",
  "create.portal_track.missing": "Doelportaal nog niet gegenereerd",
  "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Aanvalsschade",
  "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Terugslag",
  "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Herlaad Ticks",
  "create.recipe.assembly.cutting": "Snij Met Zaag",
  "create.recipe.assembly.deploying_item": "Neerzetten %1$s",
  "create.recipe.assembly.junk": "Willekeurig Afval",
  "create.recipe.assembly.next": "Volgende: %1$s",
  "create.recipe.assembly.pressing": "Verwerk in de Pers",
  "create.recipe.assembly.progress": "Voortgang: %1$s/%2$s",
  "create.recipe.assembly.repeat": "Herhaal Sequentie %1$s Keer",
  "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Spuit %1$s",
  "create.recipe.assembly.step": "Stap %1$s:",
  "create.recipe.automatic_brewing": "Geautomatiseerd Brouwen",
  "create.recipe.automatic_packing": "Geautomatiseerd Inpakken",
  "create.recipe.automatic_shaped": "Geautomatiseerd Vorm Fabricatie",
  "create.recipe.automatic_shapeless": "Geautomatiseerd Amorfe Fabricatie",
  "create.recipe.block_cutting": "Blok Zagen",
  "create.recipe.crushing": "Verpulveren",
  "create.recipe.deploying": "Implementeren",
  "create.recipe.deploying.not_consumed": "Niet Verbruikt",
  "create.recipe.draining": "Voorwerp Aftappen",
  "create.recipe.fan_blasting": "Bulk Smelten",
  "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator achter Lava",
  "create.recipe.fan_haunting": "Bulk Spoking",
  "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator achter Zielvuur",
  "create.recipe.fan_smoking": "Bulk Roken",
  "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator achter vuur",
  "create.recipe.fan_washing": "Bulk Wassen",
  "create.recipe.fan_washing.fan": "Waaier achter Stromend Water",
  "create.recipe.heat_requirement.heated": "Verwarmd",
  "create.recipe.heat_requirement.none": "Geen Verwarming Vereist",
  "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Verwarmd",
  "create.recipe.item_application": "Handmatig Voorwerp Applicatie",
  "create.recipe.item_application.any_axe": "Elke bijl",
  "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanische Fabricatie",
  "create.recipe.milling": "Malen",
  "create.recipe.mixing": "Mengen",
  "create.recipe.mystery_conversion": "Mysterieuze Conversie",
  "create.recipe.packing": "Kompressen",
  "create.recipe.pressing": "Persen",
  "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans",
  "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schuurpapier Polijsten",
  "create.recipe.sawing": "Zagen",
  "create.recipe.sequenced_assembly": "Recept sequentie",
  "create.recipe.spout_filling": "Vullen door Spuit",
  "create.recipe.wood_cutting": "Hout snijden",
  "create.redstone_requester.keeper_connected": "Succesvol verbonden met de Stock keeper",
  "create.redstone_requester.keeper_too_far_away": "Aanvrager te ver weg van de Stock keeper",
  "create.schedule.applied_to_train": "Trein volgt nu dit programma",
  "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Planning verwijderd",
  "create.schedule.condition.delay": "Gepland Vertraging",
  "create.schedule.condition.delay.status": "Vertrekt in %1$s",
  "create.schedule.condition.delay_short": "Wacht: %1$s",
  "create.schedule.condition.editor": "Voorwaarde Bewerker",
  "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Vloeistof Vracht Voorwaarde",
  "create.schedule.condition.for_x_time": "voor %1$s",
  "create.schedule.condition.idle": "Vracht Inactiviteit",
  "create.schedule.condition.idle.status": "Vracht Stationair voor %1$s",
  "create.schedule.condition.idle_short": "Vracht Stationair: %1$s",
  "create.schedule.condition.item_threshold": "Item Vracht Voorwaarde",
  "create.schedule.condition.player_count": "Spelers Zittend",
  "create.schedule.condition.player_count.condition": "Voorwaardelijk",
  "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exact",
  "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Of boven",
  "create.schedule.condition.player_count.players": "Spelers",
  "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s zittend",
  "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagiers: %1$s/%2$s",
  "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Speler",
  "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spelers",
  "create.schedule.condition.powered": "Station Aangedreven",
  "create.schedule.condition.powered.status": "Wachten op redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone Koppeling",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequentie ingeschakeld:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequentie status:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequentie niet ingeschakeld:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aangedreven",
  "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Wachtende op redstone koppeling",
  "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Niet aangedreven",
  "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Koppeling uit",
  "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Koppeling aan",
  "create.schedule.condition.threshold.anything": "Iets",
  "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Emmers",
  "create.schedule.condition.threshold.equal": "exact",
  "create.schedule.condition.threshold.greater": "meer dan",
  "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Item Meting",
  "create.schedule.condition.threshold.items": "Voorwerpen",
  "create.schedule.condition.threshold.less": "minder dan",
  "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Overeenkomende Inhoud",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referentieitem",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filters kunnen gebruikt worden",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laat leeg om gelijk te zijn",
  "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stapels",
  "create.schedule.condition.threshold.status": "Vracht: %1$s/%2$s %3$s",
  "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trein bevat %1$s",
  "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s van %3$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day": "Tijd van de Dag",
  "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotatie",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Elke 0:15",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Elke 0:30",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Elke 0:45",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Elke 1:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Elke 12:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Elke 2:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Elke Dag",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Elke 3:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Elke 4:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Elke 6:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplande Tijd: %1$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Vertrekt om ",
  "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk Ontladen",
  "create.schedule.condition.unloaded.status": "Wachten op ontladen van chunk",
  "create.schedule.condition_type": "Doorgaan als/na:",
  "create.schedule.continued": "Schema hervat",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box": "Haal pakketten op met dit adres",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_1": "Gebruik * als joker in een tekst",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_2": "Train kan overal navigeren om het te verzamelen",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_3": "Voeg nog een instructie toe om het terug te sturen",
  "create.schedule.instruction.destination": "Reis naar Station",
  "create.schedule.instruction.destination.summary": "Volgende Halte:",
  "create.schedule.instruction.editor": "Instructie Bewerking",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnaam",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Gebruik * als een tekst jokerteken",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Voorbeeld: 'Mijn Station, Perron *'",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trein kiest de dichtstbijzijnde onbezette overeenkomst",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Schematitel",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Beïnvloed tekst weergegeven op displays",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standaard ingesteld op de naam van de volgende bestemming",
  "create.schedule.instruction.package_delivery": "Bezorg Pakket",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary": "Eerste pakket in vracht leveren",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_1": "Rijdt naar het station met",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_2": "de juiste brievenbus",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval": "Haal Pakket Op",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary": "Ophalen van een pakket gericht op:",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_1": "Rijdt naar een brievenbus met",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_2": "een niet-geleverd pakket",
  "create.schedule.instruction.rename": "Verander Schematitel",
  "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nieuwe Titel:",
  "create.schedule.instruction.throttle": "Max Snelheid Beperken",
  "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Verander Maximum Snelheid naar %1$s",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Gasgeving",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Beïnvloedt de topsnelheid van de Trein",
  "create.schedule.instruction_type": "Volgende Actie:",
  "create.schedule.loop": "Voor Altijd Herhalen",
  "create.schedule.loop1": "Schema begint opnieuw",
  "create.schedule.loop2": "wanneer voltooid",
  "create.schedule.no_stops": "Dit Schema heeft nog geen Haltes",
  "create.schedule.non_controlling_seat": "De Machinist moet voor een Treinbesturing zitten",
  "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Verwijder het huidige Schema met een Lege Hand",
  "create.schedule.removed_from_train": "Schema opgehaald van Trein",
  "create.schedule.reset": "Voortgang Resetten",
  "create.schedule.skip": "Huidige Halte Overslaan",
  "create.schematic.error": "Bouwtekening kon niet laden - Controleer spellogbestanden",
  "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel",
  "create.schematic.mirror": "Spiegel",
  "create.schematic.mirror.frontBack": "Voor naar Achter",
  "create.schematic.mirror.leftRight": "Links naar Rechts",
  "create.schematic.mirror.none": "Geen",
  "create.schematic.position": "Positie",
  "create.schematic.rotation": "Rotatie",
  "create.schematic.rotation.cw180": "Kloksgewijs 180",
  "create.schematic.rotation.cw270": "Kloksgewijs 270",
  "create.schematic.rotation.cw90": "Kloksgewijs 90",
  "create.schematic.rotation.none": "Geen",
  "create.schematic.tool.deploy": "Positioneer",
  "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Verplaatst de structuur naar een locatie.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Rechtsklik op de grond om te plaatsen.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.",
  "create.schematic.tool.flip": "Spiegel",
  "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spiegelt de Bouwtekening langs het gezicht dat u selecteert.",
  "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem om te spiegelen.",
  "create.schematic.tool.move": "Verplaats XZ",
  "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal",
  "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.",
  "create.schematic.tool.move_y": "Verplaats Y",
  "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal.",
  "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Scroll om het omhoog/omlaag te bewegen",
  "create.schematic.tool.print": "Print",
  "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats de structuur direct in de wereld.",
  "create.schematic.tool.print.description.1": "Rechtsklik om plaatsing op de huidige plek te bevestigen.",
  "create.schematic.tool.print.description.2": "Deze tool is alleen voor de Creatieve Modus.",
  "create.schematic.tool.rotate": "Draai",
  "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..",
  "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden",
  "create.schematicAndQuill.abort": "Selectie verwijderd.",
  "create.schematicAndQuill.convert": "Opslaan en Onmiddellijk Uploaden",
  "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s",
  "create.schematicAndQuill.failed": "Kan bouwtekening niet opslaan, controleer logs voor details",
  "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening",
  "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.",
  "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Bouwtekening direct-upload mislukt, controleer de logs voor meer informatie",
  "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om Lucht blokken te selecteren.",
  "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s",
  "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.",
  "create.schematicAndQuill.title": "Bouwtekening Naam:",
  "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het Verwijderen",
  "create.schematicannon.status.finished": "Voltooid",
  "create.schematicannon.status.idle": "Inactief",
  "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missend Voorwerp:",
  "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Buskruit is Op",
  "create.schematicannon.status.paused": "Gepauzeerd",
  "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen",
  "create.schematicannon.status.ready": "Gereed",
  "create.schematicannon.status.running": "Bezig",
  "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Incompatibele Blokken",
  "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Controleer Server Logs",
  "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening Bestand Verlopen",
  "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening Ongeschikt",
  "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet Geplaatst",
  "create.schematicannon.status.searching": "Zoeken",
  "create.schematicannon.status.skipping": "Overslaan",
  "create.schematicannon.status.stopped": "Gestopt",
  "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Doel is niet geladen",
  "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doel is te ver weg",
  "create.schematics.maxAllowedSize": "De maximum toegestane grootte van een bouwtekening bestand is:",
  "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...",
  "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw bouwtekening is te groot!",
  "create.schematics.wrongFormat": "De bouwtekening die u probeert te uploaden is onjuist of foutief! Het moet gecodeerd worden met GZIP-compatibele vorm.",
  "create.station.assemble_train": "Monteer Trein",
  "create.station.assembly_title": "Treinconstructie",
  "create.station.cancel": "Assemblage annuleren",
  "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:",
  "create.station.close": "Sluit Venster",
  "create.station.create_train": "Maak nieuwe Trein",
  "create.station.disassemble_train": "Demonteer Trein",
  "create.station.failed": "Montage Gefaald",
  "create.station.how_to": "Gebruikt treinomhulzing op gemarkeerde sporen om draaistellen te plaatsen.",
  "create.station.how_to_1": "Verwijder draaistellen door het blok bovenaan te breken.",
  "create.station.how_to_2": "Bouw wagons bevestigd aan één of twee draaistellen per stuk.",
  "create.station.icon_type": "Icoontype",
  "create.station.idle": "Station is inactief",
  "create.station.more_bogeys": "%1$s Draaistellen",
  "create.station.no_assembly_curve": "Kan hier geen treinen bouwen",
  "create.station.no_assembly_curve_1": "op gebogen sporen",
  "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan hier geen treinen bouwen",
  "create.station.no_assembly_diagonal_1": "op diagonale sporen",
  "create.station.no_bogeys": "Geen Draaistellen",
  "create.station.one_bogey": "1 Draaistel",
  "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Schema Verwerpen",
  "create.station.remove_schedule": "Schema Ophalen",
  "create.station.retry": "Los dit op en probeer het opnieuw",
  "create.station.train_map_color": "Kleur op Kaarten",
  "create.station.train_not_aligned": "Kan niet demonteren,",
  "create.station.train_not_aligned_1": "niet alle wagons staan recht",
  "create.stock_keeper.cash_register_full": "Aankoop geannuleerd: Onvoldoende ruimte in Cash Register",
  "create.stock_keeper.keeper_missing": "Voorraadhouder mist",
  "create.stock_keeper.limited_stock": "Voorraadlimiet bereikt",
  "create.stock_keeper.locked": "Interactie met behulp van een boodschappenlijst, directe toegang is vergrendeld",
  "create.stock_keeper.no_price_set": "Winkeleigenaar moet eerst een prijs instellen",
  "create.stock_keeper.out_of_stock": "Niet op Voorraad",
  "create.stock_keeper.shopping_list_empty_hand": "Lege hand vereist om een boodschappenlijst te starten",
  "create.stock_keeper.stock_level_too_low": "Aankoop geannuleerd: Voorraadniveaus lager dan verwacht",
  "create.stock_keeper.too_broke": "Je kan deze aankoop niet betalen",
  "create.stock_keeper.use_list_to_add_purchases": "Gebruik deze lijst om meer aan je aankoop toe te voegen",
  "create.stock_keeper.wrong_network": "Deze lijst is voor een andere winkel",
  "create.stock_ticker.click_to_retrieve": "Klik om op te halen",
  "create.stock_ticker.contains_payments": "Bevat betalingen:",
  "create.stock_ticker.keeper_missing": "Plaats een mob of blaze brander naast dit blok om het te gebruiken",
  "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze Brander knabbelt",
  "create.subtitle.cardboard_bonk": "Resonerende bonk",
  "create.subtitle.cogs": "Tandwielen rommelen",
  "create.subtitle.confirm": "Affirmatieve ding",
  "create.subtitle.confirm_2": "Bevestigende ding",
  "create.subtitle.contraption_assemble": "Contraptie beweegt",
  "create.subtitle.contraption_disassemble": "Contraptie stopt",
  "create.subtitle.controller_click": "Schakelaar klikt",
  "create.subtitle.controller_put": "Schakelaar dreunt",
  "create.subtitle.controller_take": "Lessenaar leegt",
  "create.subtitle.copper_armor_equip": "Duikuitrusting klinkt",
  "create.subtitle.crafter_click": "Vervaardiger klikt",
  "create.subtitle.crafter_craft": "Vervaardiger vervaardigd",
  "create.subtitle.cranking": "Handslinger draait",
  "create.subtitle.crushing_1": "Verpletterende geluiden",
  "create.subtitle.deny": "Afwijzende Boep",
  "create.subtitle.depot_plop": "Voorwerp land",
  "create.subtitle.depot_slide": "Item glijdt",
  "create.subtitle.desk_bell": "Receptie bel dingt",
  "create.subtitle.frogport_catch": "Frogport vangt pakket",
  "create.subtitle.frogport_close": "Frogport sluit",
  "create.subtitle.frogport_deposit": "Frogport plaatst pakket",
  "create.subtitle.frogport_open": "Frogport opent",
  "create.subtitle.funnel_flap": "Trechter flapt",
  "create.subtitle.fwoomp": "Resonante fwoomp",
  "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Behekste Bel ontwaakt",
  "create.subtitle.haunted_bell_use": "Behekste Bel luidt",
  "create.subtitle.item_hatch": "Hatch van item opent",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Pers klangs",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Pers bonkt",
  "create.subtitle.mixing": "Menggeluiden",
  "create.subtitle.package_pop": "Pakket breekt",
  "create.subtitle.packager": "Verpakkker verpakt",
  "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Vreemde Bel luidt",
  "create.subtitle.potato_hit": "Groente botst",
  "create.subtitle.sanding_long": "Schuurgeluiden",
  "create.subtitle.sanding_short": "Schuurgeluiden",
  "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Zaag activeert",
  "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Zaag activeert",
  "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bouwtekeningkanon dingt",
  "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bouwtekeningkanon schiet",
  "create.subtitle.scroll_value": "Scroll-invoer klikt",
  "create.subtitle.slime_added": "Slijm squisht",
  "create.subtitle.spout": "Tuit sproeit",
  "create.subtitle.steam": "Stoom geluiden",
  "create.subtitle.stock_link": "Voorraadkoppeling reageert",
  "create.subtitle.stock_ticker_request": "Voorraadteller vraagt aan",
  "create.subtitle.stock_ticker_trade": "Voorraadteller doet 'ka-ching!'",
  "create.subtitle.train": "Draaistelwielen rommelen",
  "create.subtitle.train3": "Draaistelwielen rommelen gedempt",
  "create.subtitle.whistle": "Fluiten",
  "create.subtitle.whistle_high": "Hoog fluiten",
  "create.subtitle.whistle_low": "Laag fluiten",
  "create.subtitle.whistle_train": "Fluiten",
  "create.subtitle.whistle_train_low": "Laag fluiten",
  "create.subtitle.whistle_train_manual": "Trein toetert",
  "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Trein toetert",
  "create.subtitle.worldshaper_place": "Wereldvormer zapt",
  "create.subtitle.wrench_remove": "Onderdeel breekt",
  "create.subtitle.wrench_rotate": "Moersleutel gebruikt",
  "create.super_glue.abort": "Selectie ongedaan gemaakt",
  "create.super_glue.cannot_reach": "Geselecteerde blokken moeten verbonden zijn",
  "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik nogmaals om te bevestigen",
  "create.super_glue.click_to_discard": "Sluip-klik om selectie te verwijderen",
  "create.super_glue.first_pos": "Eerste positie geselecteerd",
  "create.super_glue.not_enough": "Niet genoeg lijm in inventaris",
  "create.super_glue.success": "Lijm toepassen...",
  "create.super_glue.too_far": "Geselecteerde gebied is te groot",
  "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechthoekig",
  "create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer",
  "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achthoekig",
  "create.table_cloth.amount": "Aantal",
  "create.table_cloth.hand_to_shop_keeper": "Overhandig dit aan een winkelier",
  "create.table_cloth.price_per_order": "Prijs per Bestelling",
  "create.table_cloth.shop_configured": "Item winkel geconfigureerd",
  "create.table_cloth.shopping_list_discarded": "Boodschappenlijst verwijderd",
  "create.table_cloth.sneak_click_discard": "Sluip-klik om te verwijderen",
  "create.table_cloth.total_cost": "Totale kosten: ",
  "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklik een blok om materiaal in te stellen",
  "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechtsklik om een Vorm te Selecteren",
  "create.terrainzapper.usingBlock": "Gebruikt: %1$s",
  "create.toolbox.depositAll": "Breng voorwerpen terug naar Gereedschapskisten in de buurt",
  "create.toolbox.depositBox": "Breng voorwerpen terug naar Gereedschapskist",
  "create.toolbox.detach": "Stop met volgen en bewaar item",
  "create.toolbox.outOfRange": "Gereedschapskist van vastgehouden item niet in bereik",
  "create.toolbox.unequip": "Los af: %1$s",
  "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Sterkte: %1$s/15",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Momenteel distribueert:",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklik om te pakken",
  "create.tooltip.capacityProvided": "Belastingscapaciteit:",
  "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot",
  "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein",
  "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld",
  "create.tooltip.chute.contains": "Bevat: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoren trekken van Onder",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoren trekken van Boven",
  "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoren duwen van Boven",
  "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoren duwen van Onder",
  "create.tooltip.chute.header": "Stortkoker Informatie",
  "create.tooltip.chute.items_move_down": "Voorwerpen verplaatsen Omlaag",
  "create.tooltip.chute.items_move_up": "Voorwerpen verplaatsen Omhoog",
  "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Geen aangesloten ventilatoren",
  "create.tooltip.deployer.contains": "Voorwerp: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.deployer.header": "Uitvoerder informatie",
  "create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Aanvallen",
  "create.tooltip.deployer.using": "Modus: gebruiken",
  "create.tooltip.generationSpeed": "Genereert bij %1$s %2$s",
  "create.tooltip.holdForControls": "Houd [%1$s] voor Besturing",
  "create.tooltip.holdForDescription": "Houd [%1$s] voor Samenvatting",
  "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
  "create.tooltip.keyShift": "Shift",
  "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheidsvereiste:",
  "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snel",
  "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld",
  "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen",
  "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Sloom",
  "create.tooltip.stressImpact": "Belastingsimpact:",
  "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoog",
  "create.tooltip.stressImpact.low": "Laag",
  "create.tooltip.stressImpact.medium": "Gemiddeld",
  "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelast",
  "create.tooltip.up_to": "Tot aan %1$s",
  "create.track.ascending_s_curve": "Kan geen schuine S-Bends maken",
  "create.track.hold_for_smooth_curve": "Hou %1$s ingedrukt voor maximale bocht",
  "create.track.junction_start": "Kan geen verbinding starten vanaf een Knooppunt",
  "create.track.leave_slope_ascending": "Kan deze helling niet achterlaten terwijl deze oplopend is",
  "create.track.leave_slope_descending": "Kan deze helling niet achterlaten terwijl deze aflopend is",
  "create.track.not_enough_pavement": "Niet genoeg plaveingsblokken vast",
  "create.track.not_enough_tracks": "Niet genoeg sporen vast",
  "create.track.opposing_slopes": "Kan geen verbinding maken met tegengestelde helling",
  "create.track.original_missing": "Oorspronkelijke blok verwijderd, sluip-klik om te resetten",
  "create.track.perpendicular": "Kan geen loodrechte verbinding maken",
  "create.track.second_point": "Plaats spoor of selecteer een tweede punt",
  "create.track.selection_cleared": "Selectie gewist",
  "create.track.slope_turn": "Kan de helling niet ingaan of verlaten bij een bocht",
  "create.track.too_far": "Te ver weg",
  "create.track.too_sharp": "Bocht te scherp",
  "create.track.too_steep": "Helling te steil",
  "create.track.turn_90": "Kan alleen een bocht maken van maximaal 90 Graden",
  "create.track.turn_start": "Kan geen verbinding starten vanaf een Bocht",
  "create.track.valid_connection": "Kan Verbinden ✔",
  "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan de modus van dit Signaal niet schakelen",
  "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Sta doorvaart toe als sectie volledig doorgangbaar is",
  "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Sta doorvaart toe als sectie niet in gebruik is",
  "create.track_target.clear": "Spoor selectie gewist",
  "create.track_target.invalid": "Dit spoor kan geen doelwit aangegeven worden",
  "create.track_target.missing": "Rechtsklik eerst op het gerichte treinspoor",
  "create.track_target.no_junctions": "Doelspoor kan geen kruispunt zijn",
  "create.track_target.occupied": "Doelspoor is bezet",
  "create.track_target.set": "Doelspoor geselecteerd",
  "create.track_target.success": "Succesvol gekoppeld aan gerichte spoor",
  "create.track_target.too_far": "Doelspoor is te ver vanaf hier",
  "create.train.arrived_at": "Aangekomen op %1$s",
  "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan geen verplaatsende Trein bewegen",
  "create.train.departing_from": "Vertrekken van %1$s",
  "create.train.relocate": "Klik op een spoor om %1$s naar toe te verplaatsen. Sluip-klik om af te breken",
  "create.train.relocate.abort": "Verplaatsen afgebroken",
  "create.train.relocate.invalid": "Kan Trein niet naar hier verplaatsen",
  "create.train.relocate.success": "Verplaatsen gelukt",
  "create.train.relocate.too_far": "Kan Trein niet zo ver verplaatsen",
  "create.train.relocate.valid": "Kan naar hier verplaatsen, Klik om te bevestigen",
  "create.train.status": "<i> Informatie over Trein: %1$s",
  "create.train.status.back_on_track": "Trein is terug op het Spoor",
  "create.train.status.collision": "Botsing met andere Trein",
  "create.train.status.collision.where": "In %1$s nabij [%2$s]",
  "create.train.status.coupling_stress": "Geforceerde stop vanwege Belasting op de Koppelingen",
  "create.train.status.double_portal": "Een Wagon kan niet in een portaal gaan terwijl hij een andere verlaat",
  "create.train.status.end_of_track": "Een Wagon heeft het einde van zijn Spoor bereikt",
  "create.train.status.found_driver": "Een nieuwe chauffeur is gevonden",
  "create.train.status.missing_driver": "Chauffeur is verdwenen",
  "create.train.status.navigation_success": "Navigatie geslaagd",
  "create.train.status.no_match": "Geen station op grafiek komt overeen met '%1$s'",
  "create.train.status.no_package_target": "Een ladingpakket heeft geen brievenbus die overeenkomt met zijn adres",
  "create.train.status.no_path": "Geen geschikt pad naar volgende geprogrammeerde bestemming kon gevonden worden",
  "create.train.status.opposite_driver": "Pad vereist een bestuurder in de tegenovergestelde richting",
  "create.train.status.paused_for_manual": "Schema gepauzeerd voor handmatige besturing",
  "create.train.status.track_missing": "Spoor ontbreekt onder de Trein",
  "create.train.unnamed": "Naamloze Trein",
  "create.train_assembly.bogey_created": "Draaistel gemaakt. Klik nogmaals om te wisselen van type",
  "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Draaistel %1$s en %2$s zijn te dicht bij elkaar",
  "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Voorste draaistel moet op stationsmarkering zijn",
  "create.train_assembly.no_bogeys": "Geen Draaistellen Gevonden",
  "create.train_assembly.no_controls": "Bevestig tenminste één naar voor wijzende Treinbesturing. (Ontbreekt er Superlijm?)",
  "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Draaistellen zijn niet in de juist volgorde verbonden",
  "create.train_assembly.nothing_attached": "Geen constructie gekoppeld aan Draaistel %1$s",
  "create.train_assembly.requires_casing": "Gebruik Treinomhulzingen om draaistellen op sporen te maken",
  "create.train_assembly.sideways_controls": "Treinbesturingen mogen niet zijwaarts worden geplaatst",
  "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dit type Draaistel kan geen wagon op zichzelf ondersteunen",
  "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Te veel draaistellen bevestigd: %1$s",
  "create.train_map.cannot_traverse_section": "  Kan niet volledig begaan",
  "create.train_map.conductor_missing": " <!> Conducteur Ontbreekt",
  "create.train_map.derailed": " <!> Ontspoord",
  "create.train_map.for_other_train": "  voor %1$s",
  "create.train_map.fuel_boosted": " Brandstof geboost ✔️",
  "create.train_map.navigation_failed": " <!> Navigatie Gefaald",
  "create.train_map.player_controlled": " -> Bestuurd door Speler",
  "create.train_map.redstone_powered": "  Redstone Aangedreven",
  "create.train_map.schedule_interrupted": " <!> Schema Onderbroken",
  "create.train_map.section_reserved": "  Sectie gereserveerd",
  "create.train_map.toggle": "Trein netwerk overlay",
  "create.train_map.train_at_station": " >| %1$s",
  "create.train_map.train_moving_to_station": " >> %1$s (%2$sm)",
  "create.train_map.train_owned_by": "van %1$s",
  "create.train_map.waiting_at_signal": " Wacht bij Signaal",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Geforceerde Round Robin",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Geforceerd Verdelen",
  "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Voorkeur Dichtstbijzijnde",
  "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Willekeurig",
  "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
  "create.tunnel.selection_mode.split": "Verdelen",
  "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchroniseer Invoeringen",
  "create.weighted_ejector.no_target": "Uitwerpen naar Aangrenzende blok (Geen Doel was Geselecteerd)",
  "create.weighted_ejector.stack_size": "Uitgewerpte Stapel Grootte",
  "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Uitwerpen naar Aangrenzende blok (Doelwit was Niet Geldig)",
  "create.weighted_ejector.target_set": "Doel Geselecteerd",
  "create.weighted_ejector.targeting": "Uitwerpen naar [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen",
  "death.attack.create.crush.player": "%1$s werd in Pletwielen gegooid door %2$s",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise": "%1$s werd opgeblazen door geknoeide koekoeks klok",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise.player": "%1$s werd opgeblazen door geknoeide koekoeks klok",
  "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht",
  "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s werd in een roker gegooid door %2$s",
  "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator",
  "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s werd in een roker gegooid door %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een Mechanische Boor",
  "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s werd voor een Boor gegooid door %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s werd geplet door een Mechanische Roller",
  "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s werd voor een Mechanische Roller gegooid door %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s werd doormidden gezaagd door een Mechanische Zaag",
  "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s werd tegen een Zaag gegooid door %2$s",
  "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s werd neergeschoten door %2$s's Aardappelkanon",
  "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s werd door %2$s met %3$s neergeschoten",
  "death.attack.create.run_over": "%1$s werd overreden door %2$s",
  "enchantment.create.capacity": "Capaciteit",
  "enchantment.create.capacity.desc": "Verhoogt de luchtcapaciteit van de Rugtank.",
  "enchantment.create.potato_recovery": "Aardappelherstel",
  "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Aardappelkanon projectielen hebben een kans om hergebruikt te worden.",
  "entity.create.carriage_contraption": "Wagoncontraptie",
  "entity.create.contraption": "Contraptie",
  "entity.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk",
  "entity.create.gantry_contraption": "Rijbrugsysteem",
  "entity.create.package": "Pakket",
  "entity.create.potato_projectile": "Aardappel Projectiel",
  "entity.create.seat": "Stoel",
  "entity.create.stationary_contraption": "Stationair Apparaat",
  "entity.create.super_glue": "Superlijm",
  "fluid.create.chocolate": "Chocolade",
  "fluid.create.honey": "Honing",
  "fluid.create.potion": "Drankje",
  "fluid.create.tea": "Bouwer's Thee",
  "item.create.andesite_alloy": "Andesietlegering",
  "item.create.attribute_filter": "Attributenfilter",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Opent de _Configuratie Interface_.",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Overeenkomt Voorwerpen_ met een aantal _attributen_ of _categorieën_. Kan gebruikt worden in _Filter Sleuven_ van Create's Componenten",
  "item.create.bar_of_chocolate": "Chocoladereep",
  "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband",
  "item.create.blaze_cake": "Blazetaart",
  "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Een Heerlijke traktatie voor je hardwerkende _Blaze Branders_. Krijgen ze het warm van!",
  "item.create.blaze_cake_base": "Blazetaartbasis",
  "item.create.brass_hand": "Messing Hand",
  "item.create.brass_ingot": "Messing Staaf",
  "item.create.brass_nugget": "Messing Klompje",
  "item.create.brass_sheet": "Messing Plaat",
  "item.create.builders_tea": "Bouwer's Thee",
  "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "De perfecte drank om de dag te starten. _Motiverend_ en _Verzadigend_",
  "item.create.cardboard": "Karton",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.behaviour1": "_Sneak_ activeren van een onopvallende _vermomming_.",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.condition1": "Wanneer volledige set uitgerust",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.summary": "_Wearable_ _equipment_ voor verhoogde _stijl_ en _stealth_.",
  "item.create.cardboard_boots": "Kartonnen Schoenen",
  "item.create.cardboard_chestplate": "Kartonnen Borstplaat",
  "item.create.cardboard_helmet": "Kartonnen Helm",
  "item.create.cardboard_leggings": "Kartonnen Broek",
  "item.create.cardboard_sword": "Kartonnen Zwaard",
  "item.create.cardboard_sword.tooltip.summary": "Bonk. Een _meest_ _harmless_, maar krachtig wapen in keuze.",
  "item.create.chest_minecart_contraption": "Kistmijnkar Contraptie",
  "item.create.chocolate_bucket": "Chocolade Emmer",
  "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chocolade Geglazuurde Bessen",
  "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbinding",
  "item.create.cinder_flour": "Sintelmeel",
  "item.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Voorziet _Luchtdruk_ naar Uitrusting die dit nodig hebben.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Verzamelt_ _Luchtdruk_ met een snelheid afhankelijk van de Rotatiesnelheid.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wanneer geplaatst, Kinetisch aangedreven",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Een _Draagbare_ _Tank_ voor het dragen van Luchtdruk.",
  "item.create.copper_backtank_placeable": "Plaatsbare Koperen Rugtank",
  "item.create.copper_diving_boots": "Koperen Duiklaarzen",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Drager _dalen_ meer _sneller_ in vloeistoffen. Geeft de vaardigheid om te _lopen_ en _springen_ onderwater. Ook de drager wordt niet langer beïnvloed door _Mechanische Transportbanden_.",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Een paar _zware_ _laarzen_, wat een betere beweging van de Oceaan Vloer mogelijk maakt.",
  "item.create.copper_diving_helmet": "Koperen Duikhelm",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Voorziet in het _Waterademen_ effect, langzamerhand aftappen van _Luchtdruk_ van de Rugtank",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Samen met een _Rugtank_, staat u, de drager, toe om te _ademen_ _onderwater_ voor een uitgebreide tijd.",
  "item.create.copper_nugget": "Koperklompje",
  "item.create.copper_sheet": "Koperen Plaat",
  "item.create.crafter_slot_cover": "Vervaardiger Sleufafdekking",
  "item.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Opent een _Vervaardigingsmenu_ waardoor u een _recept_ en items kunt _configuren_ om te weergeven.",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Toepast_ het _geconfigureerde_ _recept_ met overeenkomende ingrediënten gevonden in uw _Inventaris_. _Sluip_ om tot een _Stapel_ van items te maken.",
  "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-klik lege sleuf",
  "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klik geconfigureerde Sleuf",
  "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Geplaatst_ op een muur, het kan worden gebruikt om _specieke_ _ingredientiën_ _opstellingen_ voor makkelijker handwerk te maken. Elk sleuf is een Recept.",
  "item.create.creative_blaze_cake": "Creatieve Blazetaart",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Schakelt_ een Blaze Brander's warmteniveau.",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Een heel speciale traktatie voor je _Blaze Branders_. Na het eten van deze taart zal Blaze Branders _nooit hun brandstof opraken_.",
  "item.create.crushed_raw_aluminum": "Gemalen Ruwe Aluminium",
  "item.create.crushed_raw_copper": "Gemalen Ruwe Koper",
  "item.create.crushed_raw_gold": "Gemalen Ruw Goud",
  "item.create.crushed_raw_iron": "Gemalen ruwe Ijzer",
  "item.create.crushed_raw_lead": "Gemalen ruw Lood",
  "item.create.crushed_raw_nickel": "Gemalen Ruwe Nikkel",
  "item.create.crushed_raw_osmium": "Gemalen Ruwe Osmium",
  "item.create.crushed_raw_platinum": "Gemalen Ruwe Platina",
  "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Gemalen Ruwe Kwik",
  "item.create.crushed_raw_silver": "Gemalen Ruw Zilver",
  "item.create.crushed_raw_tin": "Gemalen Ruwe Tin",
  "item.create.crushed_raw_uranium": "Gemalen Ruwe Uranium",
  "item.create.crushed_raw_zinc": "Gemalen Ruw Zink",
  "item.create.dough": "Deeg",
  "item.create.electron_tube": "Elektron Buis",
  "item.create.empty_blaze_burner": "Lege Blaze Brander",
  "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening",
  "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._",
  "item.create.experience_nugget": "Klompje ervaring",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Verlost_ _Ervaringspunten_ die erin zitten.",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Een spekje van _inspiratie_ van je fantastische uitvindingen.",
  "item.create.extendo_grip": "Verlengarm",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Verhoogt _bereikafstand_ van items die gebruikt worden in de _Hoofd-Hand_.",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Geen_ _Levensduur_ zal worden gebruikt. In plaats daarvan is _Luchtdruk_ afgetapt uit de Tank",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wanneer in Bij-Hand",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Terwijl je een Rugtank draagt",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Verhoogt de bereik afstand_ sterk van de drager. Kan aangedreven worden met _Luchtdruk_ van een _Rugtank_",
  "item.create.filter": "Lijst Filter",
  "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Opent de _Configuratie Interface_.",
  "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt",
  "item.create.filter.tooltip.summary": "_Overeenkomt Voorwerpen_ met een aantal _voorwerpen_ of _andere filters_. Kan gebruikt worden in _Filter Sleuven_ van Create's Componenten",
  "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovenmijnkar Contraptie",
  "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril",
  "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetische componenten_ toont _Belastingsimpact_ of _Capaciteit_. _Stressometers_ tonen statistieken van hun _aangesloten kinetische netwerk_. Sommige andere blokken onthullen informatie zoals voorwerp en vloeistof inhoud.",
  "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wanneer je naar blokken kijkt",
  "item.create.goggles.tooltip.summary": "Voegt _allerlei informatie_ over geplaatste componenten toe aan uw HUD.",
  "item.create.golden_sheet": "Gouden plaat",
  "item.create.handheld_worldshaper": "Creatieve Wereldvormer",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Doelwit blok_ zal de _material_ worden die door de schaper wordt geplaatst.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Van toepassing op de geselecteerde _Borstel_ en _Gereedschap_ op de doellocatie.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Opent de _Configuratie Interface_",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "L-klik bij Blok",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "R-klik bij Blok",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "R-Klik terwijl je sluipt",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Creatieve modus_ hulpmiddel voor grootschalig _schaping_ vanaf een afstand.",
  "item.create.honey_bucket": "Honing Emmer",
  "item.create.honeyed_apple": "Honing Appel",
  "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Onvolledige precisie-mechanisme",
  "item.create.incomplete_track": "Onvoledig spoor",
  "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat",
  "item.create.linked_controller": "Verbonden Schakelaar",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schakelt_ de schakelaar. _Bewegingselementen_ worden overgenomen terwijl het actief is.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Opent de handmatige _Configuratie Interface_.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activeert _Verbindingsmodus_, klik op een van de _zes knoppen_ om het met de _Koppelings Frequentie_ te verbinden.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plaatst de Controller in de Lessenaar voor eenvoudige activering. (R-Klik tijdens het sluipen om het eraf te halen)",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klik",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klik terwijl je Sluipt",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Rechtsklik op de Redstone Koppeling Ontvanger",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klik op een Lessenaar",
  "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Geeft _handbediende_ _controle_ over de _Redstone_ _Koppeling_ frequenties die aangewezen over de _zes_ _knoppen_.",
  "item.create.minecart_contraption": "Mijnkar Contraptie",
  "item.create.minecart_coupling": "Mijnkar koppeling",
  "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Hecht_ _Mijnkarren_ samen, waardoor ze als groep bewegen.",
  "item.create.netherite_backtank": "Netherieten Rugtank",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Voorziet _Luchtdruk_ naar Uitrusting die dit nodig hebben.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Verzamelt_ _Luchtdruk_ met een snelheid afhankelijk van de Rotatiesnelheid.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Wanneer geplaatst, Kinetisch aangedreven",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Een _Draagbare_ _Tank_ voor het dragen van Luchtdruk.",
  "item.create.netherite_backtank_placeable": "Netherieten Rugtank Plaatsbaar",
  "item.create.netherite_diving_boots": "Netherieten Duiklaarzen",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Drager _daalt_ _sneller_ in vloeistoffen. Geeft de vaardigheid om te _lopen_ en _springen_ onderwater. Ook de drager wordt niet langer beïnvloed door _Mechanische Transportbanden_.",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Wanneer Gedragen",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Een paar _zware_ _laarzen_, wat een betere beweging van de Oceaan Vloer mogelijk maakt, inclusief Oceanen gemaakt van Lava.",
  "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherieten Duikhelm",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Voorziet in immuniteit van _Vuur_ en _Lava_, langzamerhand aftappen van _Luchtdruk_ van de Rugtank",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wanneer gedragen (Volledige Set)",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Samen met een _Netherieten Rugtank_, kan dit je beschermen tegen _extreme hitte_. Om effectief te zijn, moeten de _Benen en Voeten_ ook bedekt zijn in _Netheriet_.",
  "item.create.package": "Kartonnen pakket",
  "item.create.package_filter": "Pakket Filter",
  "item.create.package_filter.tooltip.behaviour1": "Opent de _configuratie interface_.",
  "item.create.package_filter.tooltip.condition1": "Bij R-Klik",
  "item.create.package_filter.tooltip.summary": "_Overeenkomsten verpakt items_ door hun doelgerichte _adres_. Kan worden gebruikt in _Filter Sloten_ van Create componenten",
  "item.create.polished_rose_quartz": "Gepolijst Rose Kwarts",
  "item.create.potato_cannon": "Aardappel Kanon",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schiet_ een geschikt item uit uw _Inventaris.",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Geen_ _Levensduur_ zal worden gebruikt. In plaats daarvan is _Luchtdruk_ afgetapt uit de Tank",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wanneer R-geklikt wordt",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Terwijl je een Rugtank draagt",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lanceert uw zelfgegroeide groenten naar Vijanden. Kan worden aangedreven met _Luchtdruk_ van een _Rugtank_",
  "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiaan Poeder",
  "item.create.precision_mechanism": "Precisie-mechanisme",
  "item.create.propeller": "Propeller",
  "item.create.pulp": "Pulp",
  "item.create.rare_package": "Zeldzaam Pakket",
  "item.create.raw_zinc": "Rauwe Zink",
  "item.create.red_sand_paper": "Rood Schuurpapier",
  "item.create.refined_radiance": "Verfijnde Gloed",
  "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts",
  "item.create.sand_paper": "Schuurpapier",
  "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Poetst voorwerpen behoud in de _bijhand_ of liggend op de _vloer_ wanneer je _naar ze kijkt_",
  "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wanneer Gebruikt",
  "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan gebruikt worden om materialen te _verfijnen_. Het proces kan geautomatiseerd worden met een Uitvoerder.",
  "item.create.schedule": "Treinschema",
  "item.create.schematic": "Bouwtekening",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de Knoppen op het Scherm.",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Opent een _Interface_ voor het invullen van precieze _Coördinaten._",
  "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer Gehouden",
  "item.create.schematic.tooltip.condition2": "R-Klik terwijl je Sluipt",
  "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positioneer het Hologram als gewild en gebruik een _Bouwtekeningkanon_ om het te bouwen.",
  "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecteer twee _hoekpunten_ met _R-Click_. Houd _Ctrl_ en Scroll ingedrukt om de locaties in de lucht te selecteren.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de grootte aan te passen. R-Klik nogmaals om Op te slaan.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Een selectie maken",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Aanpassen en Opslaan",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om _een Structuur_ in jouw wereld _op te slaan_ als een _.nbt bestand_.",
  "item.create.shadow_steel": "Schaduw Staal",
  "item.create.shopping_list": "Boodschappenlijst",
  "item.create.sturdy_sheet": "Stevige Plaat",
  "item.create.super_glue": "Superlijm",
  "item.create.sweet_roll": "Zoete Rol",
  "item.create.transmitter": "Zender",
  "item.create.tree_fertilizer": "Boommest",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Laat Bomen groeien _los van_ hun _beschikbare ruimte_",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Een krachtige combinatie van mineralen handig voor _bomen te laten groeien_ in strakke ruimten.",
  "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Onbewerkte Obsidianen Plaat",
  "item.create.vertical_gearbox": "Verticale Tandwielendoos",
  "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Maakt_ of _Beweegt_ zijn weerspiegeling. _Sluip_ terwijl je het gebruikt om de _Configuratieinterface_ te openen",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Verwijderd_ de actieve Spiegel",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op een Oppervlak",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Wanneer gebruikt met geen doel",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Spiegelt blokplaatsing_ wanneer het aanwezig is in een _Hotbarslot_.",
  "item.create.wheat_flour": "Tarwemeel",
  "item.create.whisk": "Garde",
  "item.create.wrench": "Moersleutel",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Draait componenten_ rond het aangeklikte oppervlak. _Sluip_ tijdens de interactie om componenten te _ontmantelen_.",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Verplaatst_ gemonteerde mijnkar- en trein-gebaseerde contrapties.",
  "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Blokken",
  "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Wanneer gebruikt op Contrapties",
  "item.create.wrench.tooltip.summary": "Meervoudig gereedschap om met je kinetische contrapties te werken.",
  "item.create.zinc_ingot": "Zinkstaaf",
  "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje",
  "itemGroup.create.base": "Create",
  "itemGroup.create.palettes": "Create's bouw blokken"
}