# Alpha Piscium v1.9.2-Beta1

## 重点
- 提升了 ReSTIR GI、降噪、阴影和计算管线的性能
- 稳定了镜面反射 GI 解调过程，并修复了残留的数值溢出问题

## 新增
- 为已知方块添加了可配置的内置金属度覆盖和材质数据
- 添加了完整的英文和简体中文维护者文档

## 改进
- 优化了渲染通道顺序，并合并了直接光照与天空合成
- 改进了 ReSTIR 空间聚类、分块、时间邻域采样和重用纹理生成
- 减少了计算着色器中的纹理读取、材质解码、动态索引和冗余工作
- 通过移除空间方差处理并展开共享内存内核，简化并优化了 GI 降噪
- 改进了镜面反射降噪累积、历史重投影和重调制
- 关闭 TAA 时跳过依赖 TAA 的 FXAA 和锐化处理

## 修复
- 修复了选择框几何写入多余视图深度目标而导致的发光问题
- 修复了镜面反射 GI 数值溢出、内置 PBR F0 处理和最小反射率限制问题
- 修复了 CIE XYZ 亮度计算
- 修复了阴影采样过程中云层消失的问题
- 修复了大气视图深度重建、GI 历史抖动和无效空间重用追踪

## 杂项
- 移除了过时的着色器代码、冗余纹理读取、未使用的降噪资源和过时的 GI 调试数据
- 更新了打包分支检测以及对较新 Minecraft 版本号的支持
- 修复了 Windows 选项生成器递归和 Kotlin 启动器检测问题