---
title: 粒子加速器
icon: oritech:area/accelerator_ring_area
related_items: [oritech:accelerator_ring, oritech:accelerator_motor, oritech:accelerator_controller, oritech:accelerator_sensor]
---

正如你的猜測，粒子加速器是用來加速粒子的。

當不同物品的粒子發生碰撞時，它們可以迸發出新的物品。

粒子從粒子加速器方塊出發，你可以在此投入任何物品作為粒子。

控制器後方必須貼附一個直向的導引環，面向側面，且視覺上需正確對齊。

<Callout variant="info">
    簡單來說：用導引環與馬達建造一個環。
    一旦投入的粒子達到指定速度時（可透過粒子速度感測器測量），
    將第二個粒子投入同一個環內來產生碰撞（一個非常快，另一個基本靜止）。
    若需要達到更高速度，就把環做得更大圈一點（向四周擴展）。
</Callout>

<center>
<ModAsset location="oritech:area/accelerator_ring_area" width={500} />
</center>

投入物品後，粒子會沿著導引環定義的路徑移動。

對著導引環點擊右鍵，可以使其轉彎 45 度。

在導引環定義的路徑上，必須有另一個導引環。

根據速度不同，導引方塊之間的距離限制也會變長。

最大距離的計算公式如下：

> clamp(√(速度) / 2, 2, 10)

這表示在更高的速度下，導引方塊之間的距離可以加長。

---

## 粒子碰撞

當 2 個粒子（來自不同的粒子加速器）相互碰撞時，可能會產生不同的物品。

根據配方不同，所需的碰撞能量也會有所不同。

碰撞能量是兩個粒子速度的總和。這裡物品類型無關緊要，重要的是速度。

<Callout variant="info">
    在高速狀態下，量子干擾會讓碰撞點變得不可預測，
    當「兩個」粒子都高速移動時，偶爾會發生錯過的情況。
    請確保將粒子以相反方向，投入到同一個環中進行碰撞。
</Callout>

例如，若 2 個粒子以相反方向，各以 500 m/s 的速度相撞，碰撞能量將是 1000J (500 + 500)。

若其中一個粒子以 1000 m/s 移動，另一個僅以 1 m/s 移動，產生的能量將是 1001J (1000 + 1)。

這表示你不需要同時加速兩個粒子來進行碰撞。

在大多數情況下，加速一個粒子，然後將第二個緩慢的粒子投入到同一個環中會更容易。

---

## 紅石轉轍器

當對非直向的導引方塊，施加紅石訊號時，它會變成轉轍器方塊。

接受到紅石訊號時，它會引導粒子直行；切斷紅石訊號時，它會將粒子導向原先的彎曲方向。

粒子也可以從「另一個」方向進入（由較小的紅色玻璃管顯示），

沿著白色管道的路徑行進，並從紅色和白色管道進入。

<center>
<ModAsset location="oritech:area/accelerator_switch_area" width={500} />
</center>

在更高速的情況下，粒子無法進行急轉彎。

若最後一個完整的 90 度轉彎距離太近，粒子會脫離導引路徑並射向世界。

若導引方塊之間的距離太遠，或找不到下一個導引點，粒子也會脫離導引路徑並射向世界。

轉彎之間的最小距離計算如下：

> √(速度) / 2.5

為了導引更高速度的粒子，請增加轉角之間的距離，或者讓轉角本身變得更長。

下圖顯示了遊戲中如何計算彎道距離：

<center>
<ModAsset location="oritech:area/particle_dist_calc" width={800} />
</center>

---

## 互動

被粒子擊中的實體會受到基於粒子速度的傷害。

當粒子脫離導引路徑時，也會傷害路徑上的實體並破壞方塊，直到動量耗盡。

當兩個粒子（來自不同控制器）碰撞時，它們可以創造出新的物品。

穿過加速器馬達會使粒子加速 1 m/s，這需要向馬達供能。

能量需求隨速度增加。每次馬達加速粒子時，會消耗「粒子當前速度 * 10 RF」的能量。

粒子馬達與感測器，都可以作為直向導引使用。

---

## 超光速粒子

當粒子高速碰撞時，會釋放出高能量密度的超光速粒子。

碰撞能量越高，隨超光速粒子釋放的能量就越多。

在更高的速度下，它們不僅飛得更遠，且超光速粒子的數量也會更多。

超光速粒子收集器可用來捕捉這些粒子，並將其轉化成能量。

超光速粒子一律會從碰撞點，以隨機方向飛射出去。

用收集器包圍整個區域，可以確保捕捉到所有的超光速粒子。

若收集了所有超光速粒子，你最多可以回收由加速粒子所消耗能量的 3 倍。

然而，進行高能量碰撞時，由於會釋放出大量高能超光速粒子，會使單台收集器被迅速充滿。

因此將收集器放置在更遠處，可以讓超光速粒子分散到多台收集器上，避免因填充過快而導致過載。

<center>
<ModAsset location="oritech:area/tachyon_catcher" width={500} />
</center>

超光速粒子可到達的距離計算如下：

> (√(碰撞能量) / 2 + 1) / 3

基本上這表示碰撞能量越高，超光速粒子從碰撞點，飛射出去的距離就越遠。

---

## 速度感測器

粒子的速度可以使用粒子感測器測量。

比較器可以根據粒子的速度提供不同強度的紅石訊號。

下表顯示了每個紅石訊號強度所需的速度：

1. 0
2. 10
3. 50
4. 75
5. 100
6. 150
7. 250
8. 500
9. 750
10. 1000
11. 2500
12. 5000
13. 7500
14. 10000
15. 15000

<center>
<ModAsset location="oritech:area/accelerator_speed_area" width={600} />
</center>

---

## 加速器設計

粒子加速器可以根據目的，以多種方式建造。

直線排列的馬達可以將粒子射向物體，但環形設計可以更有效地達到高速。

若要獲取某些元素，可能需要非常巨大的環狀結構。

低速粒子需要導引環彼此靠近，因此從小環開始加速，然後利用紅石切換到大環，通常是更合理的做法。

在某些情況下，可能需要多層環形結構。

---

## 維度入侵

<Callout variant="warning">
    本節內容記載於實驗研究員的筆記，未經《起源科技》股份有限公司官方認可。
</Callout>

當某些元素以過高的能量碰撞時，可能會撕裂「時空裂縫」，導致「小規模維度入侵」。

實現這一點所需的能量是巨大的，關於這些入侵，以及其觸發因素的所知甚少。

研究人員指出，以超過 5000J 的碰撞能量撞擊火焰彈，似乎會拉近與地獄的距離。

碰撞能量超過 10000J 的終界珍珠，似乎對終界有同樣效果。

有令人不安的傳言稱，有位魯莽的科學家，

試圖以超越已知測量方法的速度，轟擊這些入侵點，旨在創造屬於他們自己的奇異點。

然而，沒有人回來分享他們的發現，使得他們的命運成謎。

從那時起，感測器記錄到實驗地點，不斷傳出神秘的超光速粒子流。
