{"sodium.option_impact.low":"低","sodium.option_impact.medium":"中","sodium.option_impact.high":"高","sodium.option_impact.extreme":"極高","sodium.option_impact.varies":"視情況而定","sodium.options.pages.quality":"品質","sodium.options.pages.performance":"效能","sodium.options.pages.advanced":"進階","sodium.options.view_distance.tooltip":"顯示距離控制地形應被繪製到多遠。更低的距離表示會繪製更少的地形，也就有利於提升 FPS。","sodium.options.simulation_distance.tooltip":"模擬距離控制將載入和運算的地形和實體的距離。較短的距離可以減少內部伺服器的負載，並可能提升 FPS。","sodium.options.brightness.tooltip":"控制遊戲畫面的亮度（伽馬值）。","sodium.options.gui_scale.tooltip":"設定介面的大小。如果設為「自動」，則使用可用的最大的大小。","sodium.options.fullscreen.tooltip":"若啟用，遊戲將以全螢幕顯示（若支援）。","sodium.options.v_sync.tooltip":"若啟用，遊戲的 FPS 會與顯示器更新率同步，使畫面整體看起來更流暢，但\n會增加整體的輸入延遲。如果系統效能不足，這項設定可能會降低效能。","sodium.options.fps_limit.tooltip":"限制最高 FPS。這有助於在多工處理時降低耗電量和系統負載。如果啟用了垂直同步，除非設定值低於顯示器的更新率，否則這項選項將被忽略。","sodium.options.view_bobbing.tooltip":"若啟用，玩家在移動時視角會晃動和上下起伏。容易暈眩的玩家可以嘗試關閉這項選項以緩解症狀。","sodium.options.attack_indicator.tooltip":"控制攻擊顯示計在畫面上顯示的位置。","sodium.options.autosave_indicator.tooltip":"若啟用，遊戲在儲存世界時將顯示指示器。","sodium.options.graphics_quality.tooltip":"預設畫質控制一些原版選項，且對於模組相容性是必要的。若下方的選項保留為「預設」，就會使用這項選項的設定。","sodium.options.clouds_quality.tooltip":"天空雲的繪製品質等級。即使這些選項標記為「流暢」與「精緻」，但對效能上的影響可以忽略不計。","sodium.options.weather_quality.tooltip":"控制天氣效果（例如雨和雪）繪製的最大距離。","sodium.options.leaves_quality.name":"樹葉","sodium.options.leaves_quality.tooltip":"控制樹葉要繪製為透明（精緻）還是不透明（流暢）。","sodium.options.particle_quality.tooltip":"控制可以同時在畫面上繪製的最大粒子數量。","sodium.options.smooth_lighting.tooltip":"啟用世界中方塊的平滑照明與陰影效果，這可能會稍微增加載入或更新區塊所需的時間，但不會影響 FPS。","sodium.options.biome_blend.value":"%s 個方塊","sodium.options.biome_blend.tooltip":"生態域顏色平滑混合的距離（以方塊為單位）。使用較高的值將大大增加載入或更新區塊的時間，而對畫質的改善效果則遞減。","sodium.options.entity_distance.tooltip":"實體繪製所使用的顯示距離倍增器。較低的值會減少能被繪製的實體離玩家的最大距離，較高的值會增加這個距離。","sodium.options.entity_shadows.tooltip":"若啟用，將在生物和其他實體下方繪製簡單的陰影。","sodium.options.vignette.name":"暈影","sodium.options.vignette.tooltip":"若啟用，當玩家身處較暗的區域時，將套用漸暈效果，使整體畫面更暗更具戲劇感。","sodium.options.mipmap_levels.tooltip":"控制用於方塊模型紋理的 Mipmap 數量。較高的值可使遠處的物體獲得更好的繪製效果，但可能會對使用大量動畫紋理的資源包產生負面影響。","sodium.options.use_block_face_culling.name":"啟用方塊表面剔除","sodium.options.use_block_face_culling.tooltip":"若啟用，只會繪製視線範圍內的方塊。這可以在繪製過程的早期剔除大量方塊表面，大幅提升繪製效能。但部分資源包可能與這項選項衝突，如果您看到方塊繪製不正確，請嘗試停用這項選項。","sodium.options.use_fog_occlusion.name":"啟用迷霧遮擋","sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip":"若啟用，將不會渲染被霧氣效果完全遮蔽的區塊，以提升效能。在霧氣效果較重時（例如在水下）的效能提升更為顯著，但可能會在某些情況下導致天空和霧氣之間出現不自然的視覺瑕疵。","sodium.options.use_entity_culling.name":"啟用實體剔除","sodium.options.use_entity_culling.tooltip":"若啟用，位於視線範圍內但不在可見區塊中的實體將略過繪製。這項最佳化利用了既有區塊繪製的可見度資料，不會增加額外的負荷。","sodium.options.animate_only_visible_textures.name":"僅繪製可見的動態紋理","sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip":"若啟用，只會更新可見的動態紋理。這可以大大提升某些硬體的 FPS，尤其是對於大型資源包。如果遇到某些紋理無沒有動畫的問題，請停用此選項。","sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name":"處理器提前繪製限制","sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip":"僅用於除錯。指定可送往 GPU 的最大影格數。不建議更改此值，因為過低或過高的值可能會導致 FPS 不穩定。","sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value":"%s FPS","sodium.options.performance_impact_string":"效能影響：%s","sodium.options.use_persistent_mapping.name":"使用持久映射","sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip":"僅供除錯使用。若啟用，暫存緩衝區將使用永久記憶體映射，避免不必要的記憶體複製。在追查圖形損毀成因時，停用這項選項可以協助縮小問題範圍。\n\n需要 OpenGL 4.4 或 ARB_buffer_storage 支援。","sodium.options.chunk_update_threads.name":"區塊更新執行緒","sodium.options.chunk_update_threads.tooltip":"指定用於區塊生成的執行緒數量。使用更多執行緒可以加快區塊載入和更新速度，但可能會對 FPS 產生負面影響。預設值通常足以滿足所有情況。","sodium.options.always_defer_chunk_updates.name":"一律延遲區塊更新","sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip":"若啟用，即使區塊更新非常重要，繪製過程也不會等待更新完成。這項選項在某些情況下可以大幅提升 FPS，但可能會造成明顯的視覺延遲，例如方塊出現或消失需要花費較長時間。","sodium.options.use_no_error_context.name":"使用停用錯誤檢查的情境","sodium.options.use_no_error_context.tooltip":"若啟用，將在建立 OpenGL 情境時停用錯誤檢查。這可以稍微提升繪製效能，但會使除錯突發且不明原因發生的崩潰變得更加困難。","sodium.options.buttons.undo":"復原","sodium.options.buttons.apply":"套用","sodium.options.buttons.donate":"贊助支持 Sodium！","sodium.console.game_restart":"必須重啟遊戲來套用顯示設定的變更！","sodium.console.broken_nvidia_driver":"你的 NVIDIA 圖形驅動程式已過時！\n  * 安裝 Embeddium 將造成嚴重的性能問題和崩潰。\n  * 請將你的圖形驅動程式更新到最新版本（536.23 或以上版本。）","sodium.console.pojav_launcher":"在使用 Embeddium 時不支援 PojavLauncher。\n  * 您很可能會遇到極端的性能問題、圖形錯誤和崩潰。\n  * 如果你決定繼續使用，你將必須自行承擔風險──我們將不會為你提供任何錯誤或崩潰的幫助！","sodium.console.core_shaders_error":"以下這些資源包與 Embeddium 不相容：","sodium.console.core_shaders_warn":"以下這些資源包可能與 Embeddium 不相容：","sodium.console.core_shaders_info":"檢查遊戲記錄檔來獲得更多資訊。","sodium.console.config_not_loaded":"Sodium 的設定檔損毀或無法讀取。部分選項已暫時重設為預設值。請前往「顯示設定」畫面解決這個問題。","sodium.console.config_file_was_reset":"設定檔已重設為已知效果良好的預設值。","sodium.options.particle_quality.name":"粒子密度","sodium.options.use_particle_culling.name":"啟用粒子剔除","sodium.options.use_particle_culling.tooltip":"若啟用，將僅繪製可見的粒子效果。這在附近有大量粒子效果時，可以大幅提升 FPS。","sodium.options.allow_direct_memory_access.name":"允許直接存取記憶體","sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip":"若啟用，部分關鍵的程式碼路徑將允許使用直接記憶體存取來提升效能。這通常可以大幅降低區塊和實體繪製的 CPU 使用率，但可能會使診斷某些錯誤和崩潰變得更加困難。除非您被要求停用這項選項，或是您非常了解相關操作，否則請勿輕易停用。","sodium.options.enable_memory_tracing.name":"啟用記憶體追蹤","sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip":"除錯功能。若啟用，當偵測到記憶體流失時，將同時收集記憶體分配資訊與堆疊追蹤以協助改善診斷資訊。","sodium.options.chunk_memory_allocator.name":"區塊記憶體分配器","sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip":"選擇用於區塊繪製的記憶體分配器。\n- 非同步：最快的選項，適用於大部分現代顯示卡驅動程式。\n- 交換：針對較舊顯示卡驅動程式的備用選項。可能會顯著增加記憶體使用量。","sodium.options.chunk_memory_allocator.async":"非同步","sodium.options.chunk_memory_allocator.swap":"交換","modmenu.summaryTranslation.sodium":"為 Minecraft 打造的現代繪製引擎與用戶端最佳化模組","modmenu.descriptionTranslation.sodium":"Sodium 是自由且開源的 Minecraft 最佳化模組，可以提升 FPS 並減少卡頓。","sodium.resource_pack.unofficial":"§7Sodium 非官方翻譯§r","sodium.options.use_compact_vertex_format.name":"使用緊湊型頂點格式","sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip":"啟用該選項後，將使用更緊湊的頂點格式來繪製區塊。\n這可以顯著減少圖形記憶體使用量和頻寬需求，特別是整合式顯示卡。\n但由於它降低了位置和紋理座標屬性的精度，可能會導致在使用某些資源包時，出現 Z-fighting 問題。\n在安裝《Oculus》模組時，停用此選項將不會有任何效果。","sodium.options.translucent_face_sorting.name":"半透明面排序","sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip":"啟用該選項後，遊戲將正確地套用染色玻璃、水等方塊表面的半透明效果。"}