{"name":"保護","icon":"minecraft:netherite_chestplate","category":"apotheosis:enchanting/changes","flag":"apotheosis:enchanting","sortnum":1,"pages":[{"type":"patchouli:text","text":"$(9)保護$()不再與其他子類別的保護附魔互相排斥。$(p)這表示你現在可以在裝備上同時附有$(9)保護$()，以及其中一種通常會互相排斥的防禦性附魔。"},{"type":"patchouli:text","text":"為了調整這一點，保護附魔的效果已稍作修改。$(p)若要理解這些調整，需要先知道一些關於保護的運作原理，以及一些數學運算。$(p)首先，我們要來介紹一下「傷害減免（DR）」點數的概念，這是所有防禦附魔的獲益屬性。"},{"type":"patchouli:text","text":"$(9)保護$()附魔會對所有的傷害類型提供 1 點傷害減免。$(p)特化附魔則會對特定的傷害類型提供 2 點傷害減免。$(p)$(9)輕盈$()則會對摔落傷害提供 3 點傷害減免。"},{"type":"patchouli:text","text":"在《神化》模組當中，每一點保護都會提供 2.5% 傷害減免，最高可達到 85%。$(p)而在原版 Minecraft 當中，每一點保護則會提供 4% 傷害減免，最多可達到 80%。"}]}