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進而看似將所選的世界變為自動。請確定知道自己在做什麼。","gui.xaero_make_multi_automatic":"使子世界變為自動","gui.xaero_make_multi_automatic_msg1":"你確定嗎?","gui.xaero_make_multi_automatic_msg2":"這會在所選的子世界及自動的子世界間交換所有的定位點資料, 進而看似將所選的子世界變為自動。請確定知道自己在做什麼。","gui.xaero_delete_world":"刪除世界/伺服器","gui.xaero_delete_world_msg1":"你要將所選世界/伺服器中的所有定位點都刪除嗎?","gui.xaero_delete_world_msg2":"這個動作無法復原。請確定知道自己在做什麼。","gui.xaero_delete_multi_world":"刪除子世界","gui.xaero_delete_multi_world_msg1":"你要將所選子世界中的所有定位點都刪除嗎?","gui.xaero_delete_multi_world_msg2":"這個動作無法復原。請確定知道自己在做什麼。","gui.xaero_always_show_distance":"永遠顯示定位點距離","gui.xaero_multiply_all_by_8":"子世界座標值 * 8","gui.xaero_divide_all_by_8":"子世界座標值 / 8","gui.xaero_multiply_msg1":"這個選項僅用於修正錯誤的定位點座標值。","gui.xaero_multiply_msg2":"你確定要將所有子世界的座標值都乘以 8?","gui.xaero_divide_msg2":"你確定要將所有子世界的座標值都除以 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(沒有大廳、遊戲模式世界等)。 多重世界偵測只會在某些伺服器中產生問題, 總之將模組安裝在伺服器中可避免這個問題。","gui.xaero_world_teleport_command":"傳送指令","gui.xaero_use_default":"使用預設值","gui.xaero_centered_enlarged":"地圖擴大時置中","gui.xaero_zoomed_out_enlarged":"地圖擴大時拉遠","gui.xaero_sort":"排序方式","gui.xaero_sort_reversed":"反向排序","gui.xaero_sort_unsorted":"不排序","gui.xaero_sort_name":"名稱","gui.xaero_sort_symbol":"原始","gui.xaero_sort_distance":"距離","gui.xaero_box_cave_maps":"進入地面下的地圖模式, 主要用於顯示地底洞穴及建築物內部。 頭頂遮蔽的尺寸表示需要在你的上方, 偵測到多大區域的水平實心方塊, 才會切換成洞穴模式。","gui.xaero_box_cave_maps2":"進入地面下的地圖模式, 主要用於顯示地底洞穴及建築物內部。 頭頂遮蔽的尺寸表示需要在你的上方, 偵測到多大方形區域的實心方塊天花板, 才會切換成洞穴模式。天花板的方塊不必都在相同的Y軸高度上。","gui.xaero_box_entity_amount":"每個實體分類的限制數量。","gui.xaero_box_distance":"遊戲中哪些定位點會顯示距離。","gui.xaero_box_distance2":"指定遊戲中哪些定位點會顯示距離。 如果要同時顯示多個定位點的距離, 還要配合《顯示多個定位點距離》的設定。","gui.xaero_box_always_distance":"就算很靠近定位點也會顯示距離。 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你就可以連結它們。 已連結至你目前子世界的子世界, 會標記星號且顯示在清單的頂端。","gui.xaero_connect_with_auto_msg":"你要建立下列子世界間的連結嗎?","gui.xaero_disconnect_from_auto_msg":"你要刪除下列子世界間的連結嗎?","gui.xaero_teleport_not_connected":"你試圖要傳送到一個未連結至目前《自動》子世界的子世界。 若確定這個子世界是相同的子伺服器/世界所儲存, 你可以從《定位點選單》的《選項》中《新增子世界連結》來啟用這個傳送。 不過如果你連結了不相關的子世界並進行傳送, 可能會卡在方塊中窒息或從空中掉下來摔死, 所以請別那麼做！","gui.xaero_ignore_heightmaps":"忽略伺服器地圖高度","gui.xaero_box_ignore_heightmaps":"某些伺服器會在世界的地圖高度中放置自訂值, 如此可能會導致地圖繪製錯誤。 有時也會發生在大幅度修改過的單人世界中。 這個選項應該能解決這些問題, 但是會降低效能, 所以除非需要, 否則請勿使用。 切換選項後請重新進入世界！","gui.xaero_error_loading_properties":"伺服器的小地圖屬性載入錯誤！ 請重試！","gui.xaero_light_block":"方塊","gui.xaero_light_sky":"天空","gui.xaero_light_both":"全部","gui.xaero_light_all":"整體","gui.xaero_light_both2":"方塊/天空","gui.xaero_waypoints_bottom":"新定位點置於底部","gui.xaero_box_waypoints_bottom":"將新建立的定位點置於列表的最下面, 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0.8","gui.xaero_box_waypoints_distance_scale":"遊戲中定位點顯示的距離文字大小比例。 \n \n 對應舊版的預設大小如下: \n 縮放鎖定距離: 12 \n 遊戲中的大小比例: 2.5 \n 名稱文字大小比例: 0.5 \n 距離文字大小比例: 0.8","gui.xaero_box_waypoints_name_scale":"遊戲中定位點顯示的名稱文字大小比例。 \n \n 對應舊版的預設大小如下: \n 縮放鎖定距離: 12 \n 遊戲中的大小比例: 2.5 \n 名稱文字大小比例: 0.5 \n 距離文字大小比例: 0.8","gui.xaero_box_waypoints_scale":"遊戲中定位點的大小比例。這個設定會改變遊戲中所有定位點的顯示大小, 包括你附近的。用《縮放鎖定距離》可以設定只影響距離多遠以上的定位點顯示大小。 \n \n 對應舊版的預設大小如下: \n 縮放鎖定距離: 12 \n 遊戲中的大小比例: 2.5 \n 名稱文字大小比例: 0.5 \n 距離文字大小比例: 0.8","gui.xaero_waypoint_shared":"%1$s 分享了一個叫做《%2$s》的定位點！ §2§n[新增]","gui.xaero_waypoint_shared_dimension":"%1$s 分享了一個來自 %3$s 叫做《%2$s》的定位點！ §2§n[新增]","gui.xaero_waypoint_unknown_dimension":"未知維度","gui.xaero_uses_worldmap_value":"使用世界地圖的設定！","gui.xaero_uses_worldmap_hard_value":"使用世界地圖模組區塊時無法變更此設定！","gui.xaero_dots_style":"實體光點樣式","gui.xaero_dots_style_default":"預設","gui.xaero_dots_style_legacy":"舊版","gui.xaero_slopes_default_3d":"預設 3D","gui.xaero_slopes_default_2d":"預設 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這對在縱列上顯示多個介面區塊時的自動偏移顯示很有用。","gui.xaero_minimap_frame":"小地圖邊框類型","gui.xaero_minimap_frame_color":"小地圖邊框顏色","gui.xaero_box_minimap_frame_color":"非預設類型的小地圖邊框顏色。","gui.xaero_minimap_frame_default":"預設","gui.xaero_minimap_frame_colored_thick":"顏色邊","gui.xaero_minimap_frame_colored_thin":"顏色細邊","gui.xaero_compass_north":"北","gui.xaero_compass_east":"東","gui.xaero_compass_south":"南","gui.xaero_compass_west":"西","gui.xaero_compass_scale":"在地圖上的方位文字大小比例","gui.xaero_box_compass_scale":"顯示在小地圖上東南西北方位文字的大小比例。","gui.xaero_minimap_compass_inside_frame":"在地圖上","gui.xaero_minimap_compass_on_frame":"在邊框上","gui.xaero_compass_color":"方位文字的底色","gui.xaero_box_compass_over_wp2":"顯示在小地圖邊框上的方位文字(東南西北)會跟地圖上的定位點重疊顯示。","effect.xaerominimap.no_minimap":"禁用小地圖","effect.xaerominimap.no_entity_radar":"禁用實體雷達","effect.xaerominimap.no_waypoints":"禁用定位點","effect.xaerominimap.no_cave_maps":"禁用洞穴地圖","effect.xaerominimap.no_minimap_harmful":"禁用小地圖","effect.xaerominimap.no_entity_radar_harmful":"禁用實體雷達","effect.xaerominimap.no_waypoints_harmful":"禁用定位點","effect.xaerominimap.no_cave_maps_harmful":"禁用洞穴地圖","effect.xaerominimap.no_minimap_beneficial":"禁用小地圖","effect.xaerominimap.no_entity_radar_beneficial":"禁用實體雷達","effect.xaerominimap.no_waypoints_beneficial":"禁用定位點","effect.xaerominimap.no_cave_maps_beneficial":"禁用洞穴地圖","gui.xaero_radar_item_frames":"實體雷達顯示物品展示框","gui.xaero_show_dimension_name":"顯示目前的維度世界","gui.xaero_unknown_biome":"未知生態域","gui.xaero_light_value":"亮度: 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請調整《遊戲中的定位點圖示大小比例》、《定位點距離文字大小比例》以及《定位點名稱文字大小比例》。","gui.xaero_entity_icon_name_fallback":"實體圖示載入失敗時顯示名稱","gui.xaero_settings_search":"搜尋設定","gui.xaero_settings_search_placeholder":"搜尋...","gui.xaero_minimap_view_settings":"顯示設定","gui.xaero_entity_radar_settings":"實體雷達設定","gui.xaero_entity_radar_categories":"實體分類設定","gui.xaero_minimap_block_map_settings":"地圖上的方塊設定","gui.xaero_overlay_settings":"遮罩設定","gui.xaero_minimap_info_settings":"資訊設定","gui.xaero_waypoint_settings":"定位點設定","gui.xaero_minimap_misc_settings":"其它設定","gui.xaero_entity_radar_category":"分類:","gui.xaero_settings_not_found":"找不到你輸入的項目！","gui.xaero_multiple_waypoint_info":"顯示多個定位點距離","gui.xaero_box_multiple_waypoint_info":"在遊戲中同時顯示多個定位點距離的時機。 預設只會顯示最靠近游標準心的定位點距離。 請先在《定位點顯示距離》的設定中設定顯示《全部》的定位點距離。","gui.xaero_while_sneaking":"潛行時","gui.xaero_multiple_waypoints_always":"永遠","gui.xaero_narrator_select_nothing":"無","gui.xaero_category_setting_inherit":"-","gui.xaero_category_expanded_options":"%s 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可關閉(子)分類設定中的「顯示」來從雷達中移除實體。","gui.xaero_category_add_subcategory":"增加子分類","gui.xaero_category_hard_include":"固定包含","gui.xaero_box_category_hard_include2":"設定哪些實體不用手動加入包含名單就會固定包含在(子)分類中。","gui.xaero_category_list_add":"加入至名單...","gui.xaero_category_exclude_list_mode":"排除模式","gui.xaero_category_name":"分類名稱...","gui.xaero_category_confirm":"確認","gui.xaero_category_delete":"刪除分類","gui.xaero_category_delete_confirm":"刪除下列分類？","gui.xaero_category_enable_protection":"保護: 關","gui.xaero_category_disable_protection":"保護: 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儘管如此,這個順序仍然用於光點或圖示的顯示上。","gui.xaero_radar_dots_color_team_colour":"團隊顏色","gui.xaero_box_always_entity_nametags2":"無論設定的顯示方式為何, 總是顯示擁有名稱標籤的實體名稱。","gui.xaero_radar_setting_displayed":"顯示雷達","gui.xaero_radar_setting_names":"顯示名稱","gui.xaero_radar_setting_icons":"顯示圖示","gui.xaero_toggle_entity_radar":"開關實體雷達","narration.xaero_ui_list_left_right_usage":"按《左右方向鍵》來選擇項目中的欄。","gui.xaero_category_help2":"選擇一個子分類並在其中設定光點顏色、名稱、圖示等項目。 \n \n 當多個子分類都包含同一個實體時, 以列表中位置較高的子分類優先！ 所以一般會建議將建立的自訂分類放在列表的最上方。","gui.xaero_update_notification":"更新提示","gui.xaero_category_cut":"剪下/移動》§e%1$s","gui.xaero_category_paste":"將《§e%1$s§r》貼入《§e%2$s§r》中","gui.xaero_category_paste_cancel":"取消剪下/貼上","gui.xaero_category_duplicate":"複製》§e%1$s","gui.xaero_category_duplicate_confirm":"複製下列分類？","gui.xaero_reverse_entity_radar":"反向雷達顯示順序","gui.xaero_adjust_height_for_carpetlike_blocks":"調整薄方塊高度","gui.xaero_box_adjust_height_for_carpetlike_blocks":"將諸如地毯、單層雪、荷葉等薄方塊的高度減少1。 如此可避免該類方塊像正常高度的方塊一樣產生陰影, 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這樣你就不用在每一層分類中手動加入重複的名單。","gui.xaero_box_category_include_list_include_in_super2":"自動將這個名單和這個分類包含的其它子名單中的所有項目, 都自動加入這個分類的超級分類/上層分類, 除非這個實體在排除名單中。 這樣你就不用在每一層分類中手動加入重複的名單, 但請注意, 超級分類不會檢查該分類的排除名單。","gui.xaero_temp_waypoints_global":"全域性暫時定位點","gui.xaero_box_temp_waypoints_global":"開啟後暫時定位點會被視為全域定點而不受定位點顯示距離限制。","gui.xaero_keep_enlarged_minimap_unlocked":"擴大時保持旋轉","gui.xaero_box_keep_enlarged_minimap_unlocked":"可以的話, 擴大時不要將小地圖的方向鎖定在北方, 僅在沒有設為鎖定北方的圓形小地圖時有作用。","gui.xaero_enlarged_minimap_a_toggle":"切換方式擴大小地圖","gui.xaero_box_enlarged_minimap_a_toggle":"將《擴大小地圖》改為按鍵切換的方式而不用按住不放。","gui.xaero_waypoint_visibility_type_world_map_local":"世界地圖本地","gui.xaero_waypoint_visibility_type_world_map_global":"世界地圖全域","gui.xaero_box_visibility_type":"遊戲中/小地圖的顯示類型: \n \n 本地》只在顯示定位點的最遠距離內看得見。 \n 全域》保持顯示。 \n 世界地圖本地》不顯示但視為本地。 \n 世界地圖全域》不顯示但視為全域。","gui.xaero_option_requires_ingame":"這個選項需進入遊戲後才能設定。","gui.xaero_alternative_list_players":"《列出玩家》替代鍵","gui.xaero_display_stained_glass":"顯示染色玻璃","gui.xaero_waypoint_onmap_scale":"地圖上的定位點大小比例","gui.xaero_waypoint_onmap_scale_auto":"自動","gui.xaero_switch_to_auto_on_death":"死亡時自動建立子世界","gui.xaero_box_switch_to_auto_on_death":"是否於死亡時自動建立定位點子世界。 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目的地》定位點於抵達後消失。","gui.xaero_infodisplay_real_time":"現實時間","gui.xaero_cave_mode_toggle_timer":"洞穴模式切換延遲時間","gui.xaero_box_cave_mode_toggle_timer":"延遲切換洞穴模式的最小等待時間, 以避免快速進出洞穴時的地圖閃爍。 最新版的世界地圖模組中也有這項設定。 ","gui.xaero_infodisplay_overworld_coords":"主世界座標","gui.xaero_legible_cave_maps":"易辨識的洞穴地圖","gui.xaero_box_legible_cave_maps":"在洞穴模式中的方塊亮度依深度來顯示, 而不使用其實際亮度, 使地圖更容易分辨不同的洞穴層。","gui.xaero_uses_worldmap_screen_value":"使用世界地圖畫面上的設定！","gui.xaero_biome_blending":"生態域混合","gui.xaero_box_biome_blending":"對地圖上每個多方塊生態域顏色採樣來使生態域的邊界看起來更平滑。 當模組使生態域的顏色計算起來比原版還吃力許多時, 關閉這個選項可大幅度提高效能。","gui.xaero_box_minimap_info_display_manager":"設定或排列顯示在小地圖下方的各種資訊, 如目前座標、視角、維度、生態域、天氣、亮度、遊戲時間、真實世界時間等。","gui.xaero_box_entity_radar_categories":"實體分類個別設定, 通常分為玩家、敵對生物、友善生物、物品或其它實體, 而非所有實體都使用相同的設定, 甚至還可以自己建立屬於你的特殊分類。","gui.xaero_box_compass":"顯示在小地圖上的方位文字。","gui.xaero_box_compass_color":"小地圖上顯示方位文字的背景/陰影顏色。","gui.xaero_box_north_compass_color":"小地圖上顯示北方文字的背景/陰影顏色。","gui.xaero_compass_scale_auto":"自動","gui.xaero_compass_scale2":"方位文字大小比例","gui.xaero_box_compass_scale2":"東南西北方位文字的大小比例。 將設定拉到最左邊為《自動》模式。","gui.xaero_entity_category_friend":"朋友","gui.xaero_entity_category_tracked":"已追蹤 (例如夥伴或隊友)","gui.xaero_dimension_scaled_max_waypoint_distance":"依維度調整最大定位點距離","gui.xaero_box_dimension_scaled_max_waypoint_distance":"依目前維度的座標比例(例如地獄為1/8)來調整定位點的最大顯示距離。","gui.xaero_box_waypoints_distance2":"顯示本地定位點的最大距離。 全域定位點不受影響。預設以目前維度的座標比例來調整最大距離, 可在《依維度調整最大定位點距離》的選項開關此功能。"}