{"_comment0":"Note to translators： DO NOT COPY ENTRIES FROM ENGLISH","_comment1":"I repeat： do NOT copy entries from English！！","_comment2":"Copying English entries will cause them to become outdated when this file changes","_comment3":"Untranslated entries will automatically be inherited from this file。","_comment4":"Once again， don't copy from English， and THANK YOU for your hard work！","_comment6":"請翻譯者注意替換全半形標點，包括“,”和“，”、“.”和“。”、“?”和“？”、以及“!”和“！”等。同時，請注意將排列句式中的英文逗號改為頓號。感謝您的貢獻。","itemGroup.botania":"植物魔法","botania.landing":"魔法還是科技？你會很自然地問出這個問題。$(br2)植物魔法是一個以自然魔法為主題的科技模組。主要概念是創造各種魔法花朵與裝置，以$(thing)魔力$()的形式利用大地之力。","botania.desc":"這裡便是植物魔法的描述。","attribute.name.botania.pixieSpawnChance":"小精靈生成機率","generator.botania-skyblock":"水晶花園","generator.botania-skyblock.info":"不推薦植物魔法新手使用","stat.botania.corporea_items_requested":"使用多媒體索引請求的物品數","stat.botania.tiny_potatoes_petted":"小馬鈴薯已被撫摸","stat.botania.luminizer_one_cm":"微光距離","botaniamisc.color":"%s染色","botaniamisc.manaUsage":"魔力消耗","botaniamisc.flareColor":"%s彈藥","botaniamisc.outputtingPower":"給物品輸送魔力","botaniamisc.inputtingPower":"接收來自物品的魔力","botaniamisc.creative":"創造模式","botaniamisc.invFull":"你的物品欄已滿。","botaniamisc.composite_lens":"與%s複合","botaniamisc.filter0":"只拾取物品展示框內的物品","botaniamisc.filter1":"只拾取除物品展示框內的物品","botaniamisc.filter2":"拾取所有物品","botaniamisc.retainer.retain_all":"保留請求的初始物品數","botaniamisc.retainer.retain_missing":"保留失去物品的數量","botaniamisc.creativePool0":"創造模式魔力池，擁有無限的魔力","botaniamisc.creativePool1":"創造模式獨享","botaniamisc.creativeSpark":"根據需求在綁定方塊中複製物品","botaniamisc.toolRank":"%s§7級","botaniamisc.lexiconcover0":"官方權威指南","botaniamisc.lexiconcover1":"植物魔法所需","botaniamisc.lexiconcover2":"由 Vazkii 執筆編纂","botaniamisc.shiftinfo":"按住%s顯示更多","botaniamisc.ratio":"放大：%s倍","botaniamisc.bottleTooltip":"你會喜歡上它的味道的","botaniamisc.shardLevel":"碎片能量 %s","botaniamisc.shardRange":"半徑：%s","botaniamisc.lexiconIndex":"辭典目錄","botaniamisc.drop":"扔出","botaniamisc.dropTip0":"提示：你可以在物品欄內按下 %s 鍵來扔出物品","botaniamisc.dropTip1":"Ctrl + %s 扔出一整組","botaniamisc.wandMode.bind":"綁定模式","botaniamisc.wandMode.function":"工作模式","botaniamisc.brewOf":"%s的釀造","botaniamisc.needsCatalysts":"無論你多麼努力地嘗試將泰拉鋼錠送入信標之中，但就是什麼事都沒有發生。也許你用於儀式的水晶塔擺錯了位置。","botaniamisc.peacefulNoob":"你嘗試提供泰拉鋼錠，但是被和平模式世界當中的和平共鳴所阻止。也許你該採取些措施。","botaniamisc.notInfused":"未灌注","botaniamisc.getALife":"獲得一條生命","botaniamisc.floatingPrefix":"浮空%s","botaniamisc.unsetRecipe":"[無配方]右鍵點擊新增:","botaniamisc.cantCraft":"材料不足！","botaniamisc.lotusDesc":"它散發著強烈的魔法氣息","botaniamisc.hasClip":"§6已安裝透鏡夾","botaniamisc.clipEmpty":"（空）","botaniamisc.armorset":"§b套裝§r：","botaniamisc.craftToAddWill":"與泰拉鋼頭盔合成新增以下效果：","botaniamisc.requestMsg":"請求%d x\"%s\" 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ASADA-SAN","advancement.botania:tinyPotatoBirthday":"Blessing","advancement.botania:tinyPotatoBirthday.desc":"在7月19日慶祝小馬鈴薯的生日","botania.challengelevel.easy":"簡單","botania.challengelevel.normal":"普通","botania.challengelevel.hard":"困難","botania.challengelevel.lunatic":"瘋狂","botania.challenge.flowerFarm":"花卉農場","botania.challenge.flowerFarm.desc":"建造一個有著十六種顏色的植物魔法花的自動化農場。如果花朵分類分布，則可額外獲得分數。","botania.challenge.recordFarm":"唱片農場","botania.challenge.recordFarm.desc":"建造一套透過骷髏擊殺苦力怕來生產唱片的系統。如果它不需要玩家在附近，則可額外獲得分數。","botania.challenge.reedFarm":"甘蔗農場","botania.challenge.reedFarm.desc":"建造一個自動化甘蔗農場。如果不使用活塞，則可額外獲得分數。","botania.challenge.cobbleGen":"鵝卵石製造機","botania.challenge.cobbleGen.desc":"建造一個自動化的鵝卵石製造機和採集器。如果它也能夠生成平滑石頭而不需要熔爐，則可額外獲得分數。","botania.challenge.pureDaisy":"自動白雛菊","botania.challenge.pureDaisy.desc":"完全使白雛菊自動化。如果只使用一朵白雛菊並且/或者木頭/石頭也能夠自動輸入，則可額外獲得分數。","botania.challenge.battery":"魔力電池","botania.challenge.battery.desc":"建造一個魔力電池，任何地方的魔力進入一個魔力池且通過另一個魔力池傳出的系統，且有著大量的魔力池作為緩衝器。如果能夠改變輸入和輸出端，則可額外獲得分數。","botania.challenge.apothecaryRefill":"藥劑台注水器","botania.challenge.apothecaryRefill.desc":"建造一套當花瓣藥劑台空的時候自動注水的系統。如果這套系統能夠自動製造花朵，則可額外獲得分數。","botania.challenge.treeFarm":"樹場","botania.challenge.treeFarm.desc":"建造一個自動化的，能夠自我維持的樹場。如果能夠種植多種類型的樹，則可額外獲得分數。","botania.challenge.fullCropFarm":"齊全的作物農場","botania.challenge.fullCropFarm.desc":"建造一個有著所有類型作物（小麥，胡蘿蔔，馬鈴薯，西瓜，南瓜，可可豆和疙瘩）並且能夠全效率運作的農場。如果能夠對產物進行分類，則可額外獲得分數。","botania.challenge.animalFarm":"動物農場","botania.challenge.animalFarm.desc":"建造一個有著所有能夠飼養的動物的自動化農場。如果不需要手動餵養食物，則可額外獲得分數。","botania.challenge.boneMealFarm":"骨粉農場","botania.challenge.boneMealFarm.desc":"建造一個使用骨粉快速催熟作物的自動化農場。如果不使用狂野之鼓，則可額外獲得分數。","botania.challenge.orechid":"自動凝礦","botania.challenge.orechid.desc":"建造一套允許凝礦蘭完全自動化的系統。如果產物還能被燒煉並且分類，則可額外獲得分數。","botania.challenge.mobTower":"刷怪塔","botania.challenge.mobTower.desc":"建造一個塔狀的刷怪場。生物最終必須被分類在特定的各自的區域內。可以使用生怪磚。如果不需要玩家互動達到 100% 效率，則可額外獲得分數。","botania.challenge.entropinnyumSetup":"熱爆裝置","botania.challenge.entropinnyumSetup.desc":"建造一套自動合成 TNT 並且安全餵食熱爆花來生產魔力的系統。如果 TNT 需求的沙子和火藥不需要手動放置，則可額外獲得分數。","botania.challenge.spectrolusSetup":"斑斕裝置","botania.challenge.spectrolusSetup.desc":"建造一套自動餵食斑斕花來生產魔力的系統。除了最初的魔力外，任何物品不允許從系統外部輸入。如果它 100% 效率運行，不需要為羊毛而等待，則可額外獲得分數。","botania.challenge.shulkMeNotSetup":"勿落草裝置","botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc":"建造一套自動餵食勿落草來生產魔力的系統，不能從外部輸入魔力、物品或任何實體。如果怪物之間沒有發生不必要的內訌，則可額外獲得分數。","botania.challenge.potionBrewer":"自動釀造","botania.challenge.potionBrewer.desc":"建造一套能夠自動製作所有種類的藥水的系統。如果它能保持總是有一組薰香點燃玩家基地，則可額外獲得分數。","botania.challenge.kekimurusSetup":"貪食裝置","botania.challenge.kekimurusSetup.desc":"完全自動化貪食花，該系統的每部分都必須是自動化且能夠自我維持。如果僅用一個機巧箱，則可額外獲得分數。","botania.challenge.autoQuarry":"自動採礦","botania.challenge.autoQuarry.desc":"建造一個自動採掘地下的礦和石頭的採礦場。它應該能夠挖掘大片的區域並且自動輸出資源和整理排序。如果它能夠在挖掘完一片區域後自動轉移，則可額外獲得分數。","botania.challenge.runeCrafter":"符文合成","botania.challenge.runeCrafter.desc":"建造一套能夠自動合成全部符文並且維持其儲量的系統。系統的每個部分都必須自動化且能自我維持，包括物品輸入。如果只用一個符文祭壇，則可額外獲得分數。你必須非常瘋狂才能嘗試這個。","block.botania.white_mystical_flower":"白色神秘花","block.botania.orange_mystical_flower":"橙色神秘花","block.botania.magenta_mystical_flower":"洋紅色神秘花","block.botania.light_blue_mystical_flower":"淺藍色神秘花","block.botania.yellow_mystical_flower":"黃色神秘花","block.botania.lime_mystical_flower":"淺綠色神秘花","block.botania.pink_mystical_flower":"粉紅色神秘花","block.botania.gray_mystical_flower":"灰色神秘花","block.botania.light_gray_mystical_flower":"淺灰色神秘花","block.botania.cyan_mystical_flower":"青色神秘花","block.botania.purple_mystical_flower":"紫色神秘花","block.botania.blue_mystical_flower":"藍色神秘花","block.botania.brown_mystical_flower":"棕色神秘花","block.botania.green_mystical_flower":"綠色神秘花","block.botania.red_mystical_flower":"紅色神秘花","block.botania.black_mystical_flower":"黑色神秘花","block.botania.apothecary_default":"花藥台","block.botania.apothecary_forest":"森林花藥台","block.botania.apothecary_plains":"平原花藥台","block.botania.apothecary_mountain":"高山花藥台","block.botania.apothecary_fungal":"菌絲花藥台","block.botania.apothecary_swamp":"沼澤花藥台","block.botania.apothecary_desert":"沙漠花藥台","block.botania.apothecary_taiga":"雪原花藥台","block.botania.apothecary_mesa":"高原花藥台","block.botania.apothecary_mossy":"青苔花藥台","block.botania.livingrock":"活石","block.botania.livingrock_bricks":"活石磚","block.botania.mossy_livingrock_bricks":"青苔活石磚","block.botania.cracked_livingrock_bricks":"裂紋活石磚","block.botania.chiseled_livingrock_bricks":"浮雕活石磚","block.botania.livingwood":"活木塊","block.botania.livingwood_planks":"活木材","block.botania.mossy_livingwood_planks":"青苔活木材","block.botania.framed_livingwood":"框邊活木材","block.botania.pattern_framed_livingwood":"框紋活木材","block.botania.glimmering_livingwood":"微光活木","block.botania.livingwood_log":"活木原木","block.botania.stripped_livingwood_log":"剝皮活木原木","block.botania.glimmering_livingwood_log":"微光活木原木","block.botania.glimmering_stripped_livingwood_log":"剝皮微光活木原木","block.botania.stripped_livingwood":"剝皮活木塊","block.botania.glimmering_stripped_livingwood":"剝皮微光活木塊","block.botania.mana_spreader":"魔力發射器","block.botania.redstone_spreader":"魔力發射器（紅石）","block.botania.elven_spreader":"精靈魔力發射器","block.botania.gaia_spreader":"蓋亞魔力發射器","block.botania.mana_pool":"魔力池","block.botania.creative_pool":"永恆魔力池","block.botania.diluted_pool":"稀釋魔力池","block.botania.fabulous_pool":"神話魔力池","block.botania.runic_altar":"符文祭壇","block.botania.piston_relay":"力量傳遞器","block.botania.mana_distributor":"魔力分配器","block.botania.mana_pylon":"魔法水晶","block.botania.natura_pylon":"自然水晶","block.botania.gaia_pylon":"蓋亞水晶","block.botania.mana_void":"魔力銷毀器","block.botania.mana_detector":"魔力檢測器","block.botania.enchanter":"魔力附魔台","block.botania.turntable":"發射器旋轉台","block.botania.tiny_planet_block":"魔力環繞器","block.botania.alchemy_catalyst":"煉金催化器","block.botania.open_crate":"花格箱","block.botania.crafty_crate":"機巧箱","block.botania.forest_eye":"遠古之眼","block.botania.manasteel_block":"魔力鋼方塊","block.botania.terrasteel_block":"泰拉鋼方塊","block.botania.elementium_block":"源質鋼方塊","block.botania.mana_diamond_block":"魔力鑽石方塊","block.botania.dragonstone_block":"龍石方塊","block.botania.drum_wild":"狂野之鼓","block.botania.drum_gathering":"收集之鼓","block.botania.drum_canopy":"林冠之鼓","block.botania.white_shiny_flower":"白色螢光花","block.botania.orange_shiny_flower":"橙色螢光花","block.botania.magenta_shiny_flower":"洋紅色螢光花","block.botania.light_blue_shiny_flower":"淺藍色螢光花","block.botania.yellow_shiny_flower":"黃色螢光花","block.botania.lime_shiny_flower":"淺綠色螢光花","block.botania.pink_shiny_flower":"粉紅色螢光花","block.botania.gray_shiny_flower":"灰色螢光花","block.botania.light_gray_shiny_flower":"淺灰色螢光花","block.botania.cyan_shiny_flower":"青色螢光花","block.botania.purple_shiny_flower":"紫色螢光花","block.botania.blue_shiny_flower":"藍色螢光花","block.botania.brown_shiny_flower":"棕色螢光花","block.botania.green_shiny_flower":"綠色螢光花","block.botania.red_shiny_flower":"紅色螢光花","block.botania.black_shiny_flower":"黑色螢光花","block.botania.abstruse_platform":"奧秘平台","block.botania.spectral_platform":"幻影平台","block.botania.infrangible_platform":"不破平台","block.botania.alfheim_portal":"精靈門核心","block.botania.dark_quartz":"煙燻石英方塊","block.botania.chiseled_dark_quartz":"浮雕煙燻石英方塊","block.botania.dark_quartz_pillar":"豎紋煙燻石英方塊","block.botania.dark_quartz_slab":"煙燻石英半磚","block.botania.dark_quartz_stairs":"煙燻石英階梯","block.botania.mana_quartz":"魔力石英方塊","block.bo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計劃","block.botania.floating_dreadthorn":"浮空恐懼之刺","block.botania.heisei_dream":"平成之夢","block.botania.heisei_dream.reference":"平成，平成，崩壞","block.botania.floating_heisei_dream":"浮空平成之夢","block.botania.tigerseye":"虎之眼","block.botania.tigerseye.reference":"掌中萌虎","block.botania.floating_tigerseye":"浮空虎之眼","block.botania.jaded_amaranthus":"翡翠莧","block.botania.jaded_amaranthus.reference":"一對情侶因此而死","block.botania.floating_jaded_amaranthus":"浮空翡翠莧","block.botania.orechid":"凝礦蘭","block.botania.orechid.reference":"你挖了什麼我就種了什麼","block.botania.floating_orechid":"浮空凝礦蘭","block.botania.orechid_ignem":"炎礦蘭","block.botania.orechid_ignem.reference":"如玫瑰般紅","block.botania.floating_orechid_ignem":"浮空炎礦蘭","block.botania.fallen_kanade":"天降之奏","block.botania.fallen_kanade.reference":"我不是天使","block.botania.floating_fallen_kanade":"浮空天降之奏","block.botania.exoflame":"冶煉火","block.botania.exoflame.reference":"放熱反應","block.botania.floating_exoflame":"浮空冶煉火","block.botania.agricarnation":"田園康乃馨","block.botania.agricarnation.reference":"又到了四月二十五日","block.botania.floating_agricarnation":"浮空田園康乃馨","block.botania.agricarnation_chibi":"小田園康乃馨","block.botania.agricarnation_chibi.reference":"又到了四月二十五日","block.botania.floating_agricarnation_chibi":"浮空小田園康乃馨","block.botania.hopperhock":"漏斗花","block.botania.hopperhock.reference":"它完全就是個漏斗","block.botania.floating_hopperhock":"浮空漏斗花","block.botania.hopperhock_chibi":"小漏斗花","block.botania.hopperhock_chibi.reference":"它完全就是個漏斗","block.botania.floating_hopperhock_chibi":"浮空小漏斗花","block.botania.tangleberrie":"束縛莓","block.botania.tangleberrie_chibi":"小束縛莓","block.botania.tangleberrie.reference":"禁止使用平底鍋","block.botania.tangleberrie_chibi.reference":"禁止使用平底鍋","block.botania.floating_tangleberrie":"浮空束縛莓","block.botania.jiyuulia":"自由之翼","block.botania.jiyuulia_chibi":"小自由之翼","block.botania.jiyuulia.reference":"自由の翼","block.botania.jiyuulia_chibi.reference":"自由の翼","block.botania.floating_jiyuulia":"浮空自由之翼","block.botania.floating_jiyuulia_chibi":"浮空小自由之翼","block.botania.rannuncarpus":"手掌花","block.botania.rannuncarpus.reference":"十分便利","block.botania.floating_rannuncarpus":"浮空手掌花","block.botania.rannuncarpus_chibi":"小手掌花","block.botania.rannuncarpus_chibi.reference":"十分便利","block.botania.floating_rannuncarpus_chibi":"浮空小手掌花","block.botania.hyacidus":"毒風信","block.botania.hyacidus.reference":"你不跑的話，就不會受傷","block.botania.floating_hyacidus":"浮空毒風信","block.botania.pollidisiac":"畜牧花","block.botania.pollidisiac.reference":"鳥與蜜蜂","block.botania.floating_pollidisiac":"浮空畜牧花","block.botania.clayconia":"黏土花","block.botania.clayconia.reference":"不包括盧比","block.botania.floating_clayconia":"浮空黏土花","block.botania.clayconia_chibi":"小黏土花","block.botania.clayconia_chibi.reference":"不包括盧比","block.botania.floating_clayconia_chibi":"浮空小黏土花","block.botania.loonium":"聚寶花","block.botania.loonium.reference":"好好珍惜它","block.botania.floating_loonium":"浮空聚寶花","block.botania.daffomill":"扇水仙","block.botania.daffomill.reference":"廚師的好幫手","block.botania.floating_daffomill":"浮空扇水仙","block.botania.vinculotus":"誘引蓮","block.botania.vinculotus.reference":"完全就是抄襲更多實用設備","block.botania.floating_vinculotus":"浮空誘引蓮","block.botania.spectranthemum":"凌空薊","block.botania.spectranthemum.reference":"裝彈發射","block.botania.floating_spectranthemum":"浮空凌空薊","block.botania.medumone":"石化草","block.botania.medumone.reference":"自始至終潛伏於此","block.botania.floating_medumone":"浮空石化草","block.botania.marimorphosis":"異構花","block.botania.marimorphosis.reference":"像岩石般堅硬","block.botania.floating_marimorphosis":"浮空異構花","block.botania.marimorphosis_chibi":"小異構花","block.botania.marimorphosis_chibi.reference":"像岩石般堅硬","block.botania.floating_marimorphosis_chibi":"浮空小異構花","block.botania.bubbell":"氣泡鈴","block.botania.bubbell.reference":"吐出泡泡","block.botania.floating_bubbell":"浮空氣泡鈴","block.botania.bubbell_chibi":"小氣泡鈴","block.botania.bubbell_chibi.reference":"吐出泡泡","block.botania.floating_bubbell_chibi":"浮空小氣泡鈴","block.botania.solegnolia":"弱磁蘭","block.botania.solegnolia.reference":"你的磁力都歸我們了","block.botania.floating_solegnolia":"浮空弱磁蘭","block.botania.solegnolia_chibi":"小弱磁蘭","block.botania.solegnolia_chibi.reference":"你的磁力都歸我們了","block.botania.floating_solegnolia_chibi":"浮空小弱磁蘭","block.botania.bergamute":"消音柑","block.botania.bergamute.reference":"啊咧嘴被堵上了","block.botania.floating_bergamute":"消音柑","block.botania.labellia":"銘刻蓮","block.botania.labellia.reference":"工程師的第二大難題","block.botania.floating_labellia":"浮空銘刻蓮","block.botania.daybloom_motif":"裝飾太陽花","block.botania.nightshade_motif":"裝飾夜顛茄","block.botania.hydroangeas_motif":"裝飾水繡球","block.botania.daybloom_motif.description":"來自舊時代的裝飾花","block.botania.hydroangeas_motif.description":"裝飾品，永遠不會枯萎","item.botania.lexicon":"植物魔法辭典","item.botania.lexicon.bevo":"植物魔法辭典","item.botania.lexicon.saice":"植物魔法辭典","item.botania.white_petal":"白色神秘花瓣","item.botania.orange_petal":"橙色神秘花瓣","item.botania.magenta_petal":"洋紅色神秘花瓣","item.botania.light_blue_petal":"淺藍色神秘花瓣","item.botania.yellow_petal":"黃色神秘花瓣","item.botania.lime_petal":"淺綠色神秘花瓣","item.botania.pink_petal":"粉紅色神秘花瓣","item.botania.gray_petal":"灰色神秘花瓣","item.botania.light_gray_petal":"淺灰色神秘花瓣","item.botania.cyan_petal":"青色神秘花瓣","item.botania.purple_petal":"紫色神秘花瓣","item.botania.blue_petal":"藍色神秘花瓣","item.botania.brown_petal":"棕色神秘花瓣","item.botania.green_petal":"綠色神秘花瓣","item.botania.red_petal":"紅色神秘花瓣","item.botania.black_petal":"黑色神秘花瓣","item.botania.twig_wand":"森林法杖","item.botania.dreamwood_wand":"精靈森林法杖","item.botania.manasteel_ingot":"魔力鋼錠","item.botania.mana_pearl":"魔力珍珠","item.botania.mana_diamond":"魔力鑽石","item.botania.lens_normal":"魔力透鏡","item.botania.lens_speed":"魔力透鏡：速度","item.botania.lens_speed.short":"速度","item.botania.lens_power":"魔力透鏡：強度","item.botania.lens_power.short":"強度","item.botania.lens_time":"魔力透鏡：阻力","item.botania.lens_time.short":"阻力","item.botania.lens_efficiency":"魔力透鏡：效率","item.botania.lens_efficiency.short":"效率","item.botania.lens_bounce":"魔力透鏡：反射","item.botania.lens_bounce.short":"反射","item.botania.lens_gravity":"魔力透鏡：引力","item.botania.lens_gravity.short":"引力","item.botania.lens_mine":"魔力透鏡：挖掘","item.botania.lens_mine.short":"挖掘","item.botania.lens_damage":"魔力透鏡：傷害","item.botania.lens_damage.short":"傷害","item.botania.lens_phantom":"魔力透鏡：虛化","item.botania.lens_phantom.short":"虛化","item.botania.lens_magnet":"魔力透鏡：磁化","item.botania.lens_magnet.short":"磁化","item.botania.lens_explosive":"魔力透鏡：爆炸","item.botania.lens_explosive.short":"爆炸","item.botania.lens_influence":"魔力透鏡：推力","item.botania.lens_influence.short":"推力","item.botania.lens_weight":"魔力透鏡：重力","item.botania.lens_weight.short":"重力","item.botania.lens_paint":"魔力透鏡：塗色","item.botania.lens_paint.short":"塗色","item.botania.lens_fire":"魔力透鏡：引燃","item.botania.lens_fire.short":"引燃","item.botania.lens_piston":"魔力透鏡：力量","item.botania.lens_piston.short":"力量","item.botania.lens_light":"魔力透鏡：閃光","item.botania.lens_light.short":"閃光","item.botania.lens_warp":"魔力透鏡：傳送","item.botania.lens_warp.short":"傳送","item.botania.lens_redirect":"魔力透鏡：變向","item.botania.lens_redirect.short":"變向","item.botania.lens_firework":"魔力透鏡：喜慶","item.botania.lens_firework.short":"喜慶","item.botania.lens_flare":"魔力透鏡：閃耀","item.botania.lens_flare.short":"閃耀","item.botania.lens_messenger":"魔力透鏡：信使","item.botania.lens_messenger.short":"信使","item.botania.lens_tripwire":"魔力透鏡：絆線","item.botania.lens_tripwire.short":"絆線","item.botania.lens_storm":"魔力透鏡：風暴","item.botania.lens_storm.short":"風暴","item.botania.rune_water":"水之符文","item.botania.rune_fire":"火之符文","item.botania.rune_earth":"地之符文","item.botania.rune_air":"風之符文","item.botania.rune_spring":"春之符文","item.botania.rune_summer":"夏之符文","item.botania.rune_autumn":"秋之符文","item.botania.rune_winter":"冬之符文","item.botania.rune_mana":"魔力符文","item.botania.rune_lust":"欲望符文","item.botania.rune_gluttony":"暴食符文","item.botania.rune_greed":"貪婪符文","item.botania.rune_sloth":"懶惰符文","item.botania.rune_wrath":"暴怒符文","item.botania.rune_envy":"嫉妒符文","item.botania.rune_pride":"傲慢符文","item.botania.mana_tablet":"魔力石板","item.botania.mana_gun":"魔力脈衝槍","item.botania.composite_lens":"複合透鏡：%s 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Mod 的每一個環節來說，你都需要心靈手巧、深思熟慮還有紅石電路，方能不斷推進科技前進。將這句話銘記在心，會很有用的。$(p)$(o)當然啦，不要擔心，你同時還會得到一些酷炫的新玩具、方塊還有裝備。","botania.page.welcome2":"$(o)不論出於什麼意圖或者目的，對於那些以建造好玩、新奇而酷炫的東西為初心的玩家來說，植物魔法都將會是他們的最愛。雖然它是以完全獨立，即可以單獨進行遊戲的標準設計的，但同時它也能和其它Mod打成一片。$(p)$(o)除去極少數個案，植物魔法的一切都是可以僅靠Minecraft的特性以及Mod自身的特性就可以完成的。","botania.page.welcome3":"$(o)當你迷失前進的方向時，不妨去看一下本Mod的進度和挑戰列表，這兩個列表都可以在本書首頁的左側找到。$(p)$(o)本書排版友好，同時也提供了大量方便瀏覽的功能，所以請在正式開始探究前稍微花點時間來了解這些小東西都能做些什麼。","botania.page.welcome5":"$(o)如果你不知道你該了解些什麼，請在瀏覽時按住SHIFT，將各個章節粗略瀏覽一遍，並對每個東西都有一些簡單的印象。$(p)$(o)“辭典索引”分類對於搜尋很有幫助，因為這個分類集所有條目於大成，本辭典的條目都可以在此找到。","botania.page.welcome6":"$(o)然後這就是整個植物魔法簡介啦！你現在可以選擇去瀏覽教學了。謹此祝你在植物魔法的旅程中玩得開心，就像我製作植物魔法的旅程一樣！$(p)$(o)~Vazkii，植物魔法作者$(p)$(o)要繼續，請點擊下方的“返回”按鈕。滑鼠右鍵和退格鍵也有一樣的效果哦。","botania.entry.gardenOfGlass":"水晶花園","botania.tagline.gardenOfGlass":"你的新挑戰","botania.page.gardenOfGlass0":"在$(2)水晶花園$(0)裡，沒有人會聽見你的尖叫聲。$(p)這是一個單獨的空間。$(p)多麼令人振奮。","botania.page.gardenOfGlass1":"$(2)水晶花園s$(0)植物魔法的空島模式。他只適合那些了解植魔的抖M們，但如果你是新人，我們也很樂意你體驗一下。$(p)Mod中絕大多數的功能不變，但我們調整了一部分地方以適應空島環境。調整的地方見下頁。","botania.page.gardenOfGlass2":"建造$(item)水晶花園$(0)後，你可以從腳下發現一些活根。他們可以用來製作$(item)樹苗$(0)和$(item)花肥$(0)。也可以作為$(item)骨粉$(0)來使用。空手Shift右鍵點擊$(item)泥土$(0)或者$(item)草方塊$(0)以翻土來尋找一些$(item)卵石$(0)，用他們製作$(item)鵝卵石$(0)。你還可以用$(item)碗$(0)右鍵點擊水方塊以給$(item)花藥台$(0)加水。","botania.page.gardenOfGlass3":"製作$(item)樹苗$(0)","botania.page.gardenOfGlass4":"製作$(item)花肥$(0)","botania.page.gardenOfGlass5":"製作$(item)鵝卵石$(0)","botania.page.gardenOfGlass6":"除此之外，有些東西在植物魔法中調整得更適合空島遊戲：$(item)凝礦蘭$(0)將更容易製作，速度更快並且更便宜;$(item)隨想之繭$(0)以及$(item)魔力發射器$(0)的配方也有所改變；用製作$(item)黑曜石$(0)的$(item)烈焰網$(0)，改為用烈焰粉而不是烈焰棒合成；西瓜種子和南瓜種子可以通過打掉高草掉落；每份原料可以製作更多的花肥。$(item)甘蔗$(0)和$(item)黏液球$(0)變得可以製作。","botania.page.gardenOfGlass7":"製作$(item)甘蔗$(0)","botania.page.gardenOfGlass8":"製作$(item)黏液球$(0)","botania.page.gardenOfGlass13":"注魔$(item)海晶石$(0)","botania.page.gardenOfGlass9":"也許可以給$(item)南瓜$(0)注入一些死去怪物的邪惡思想，來製作$(item)惡魔頭南瓜$(0)。透過將南瓜放置在兩個豎直放置的$(item)鐵柵欄$(0)上，這有點像$(item)雪傀儡$(0)，但會出現一個烈焰使者$(0)。$(p)以這種方式生成的$(item)烈焰使者$(0)會掉落$(item)烈焰粉$(0)而不是$(item)烈焰棒$(0)。","botania.page.gardenOfGlass11":"除了照明，將$(item)魔力閃光$(0)放在出生點允許那些不慎丟掉$(item)植物魔法辭典$(0)的玩家們用一個$(item)樹苗$(0)來重新獲得它，通過手持$(item)樹苗$(0)右鍵點擊$(item)魔力閃光$(0)。$(p)這只會在玩家失去他們的$(item)植物魔法辭典$(0)時生效。","botania.page.gardenOfGlass12":"最後，製作$(item)終界傳送門$(0)的配方","botania.page.gardenOfGlass14":"製作$(item)海洋之心$(0)","botania.entry.lexicon":"植物魔法辭典","botania.tagline.lexicon":"你在讀什麼東西，傻瓜","botania.page.lexicon0":"$(item)植物魔法辭典$(0)是所有植物學相關的知識庫。但你可能已經了解了。$(p)如你所預料的，所有的資訊都記載在了這裡。為了方便，如果某方塊在書裡有一個條目，可以手持$(item)植物魔法辭典$(0)shift右鍵點擊以打開那個條目。","botania.page.lexicon3":"任何以$(o)斜體$(0)書寫的條目均為$(thing)基礎$(0)條目，包含了玩植物魔法所需的最基礎的知識。建議優先閱讀，大多數章節包含一個或多個，所以最好仔細看看。","botania.page.lexicon1":"合成$(item)植物魔法辭典$(0)。","botania.page.lexicon2":"$(item)植物魔法辭典$(0)標題也可以客製化。將它放入$(item)鐵砧$(0)重新命名，你不僅可以改變封面，而且可以改變標題。$(p)辭典顯示的版本相當於你所運行的$(thing)植物魔法$(0)版本，不，我不關心植物魔法與現實的界限。","botania.entry.flowers":"神秘花","botania.tagline.flowers":"研究的根源","botania.page.flowers0":"世界各地，你都能遇到大量的神秘花。找到它們並不困難因為它們總是閃爍著亮光。$(p)它們有著共計$(thing)16$(0)種不同的顏色。$(p)也可以使用$(item)花肥$(0)（往下看）種出這些花。","botania.page.flowers1":"它們看起來是這樣的","botania.page.flowers2":"這些花可以採摘用於獲取$(item)神$(0)$(item)秘花瓣$(0)，可以用來製成魔法工具或是類似的植物。$(p)這些花瓣也能磨成$(item)花粉$(0)，使用$(item)杵和臼$(0)，功能和所有的普通染料相似。","botania.page.flowers3":"摘取花瓣。","botania.page.flowers5":"將花瓣磨成粉。","botania.page.flowers6":"透過將$(item)花粉$(0)和一些$(item)骨粉$(0)混合，能做出一個不同種的肥料。那就是$(item)花肥$(0)，會在附近區域催生出少量$(item)神秘花$(0)，如果你沒有把它用完的話。","botania.page.flowers8":"用指定的染料同樣有效","botania.page.flowers9":"花瓣也能做成方塊","botania.page.flowers10":"$(item)神秘花$(0)也存在著高的一種。只能用$(item)剪刀$(0)來採集，可以得到相對於普通神秘花兩倍數量的花瓣。儘管他們對於染色而言有些太大了。","botania.page.flowers11":"以備不時之需","botania.page.flowers12":"$(p)也能透過對$(item)神秘花$(0)或者$(item)地上的花瓣$(0)使用$(item)骨粉$(0)來人工製造它。$(p)如果你發現某種特定顏色的花瓣不夠了，試著將它放在地上並對它使用$(item)骨粉$(0)。","botania.page.flowers13":"也能反向分解","botania.page.flowers14":"神秘花瓣","botania.page.flowers15":"染料","botania.page.flowers16":"花瓣塊","botania.entry.apothecary":"花藥台","botania.tagline.apothecary":"製作花的工具","botania.page.apothecary0":"為了讓植物魔法師做出有特殊作用的植物，需要有能給植物注入神秘能量的特殊方法。$(p)幸運的是，$(item)花藥台$(0)能做到那一點。","botania.page.apothecary1":"$(item)花藥台$(0)。","botania.page.apothecary2":"給該方塊放置並新增一些水（使用$(item)水桶$(0)），能接受任何投入的$(item)神秘花瓣$(0)，釋放它們的能量。$(p)一旦放入了正確的花瓣，扔一些$(item)種子$(0)就完成了整個過程。$(p)直接投入水桶也能給它加水。","botania.page.apothecary3":"使用這種方法可以做出相當多的植物，更多資訊請閱讀本辭典$(thing)功能類植物$(0)和$(thing)產能類植物$(0)的部分。$(p)最後一點，空手shift右鍵點擊$(item)花藥$(0)$(item)台$(0)會取出上一次投入的物品。","botania.page.apothecary4":"除了$(item)水$(0)，你也可以將$(item)熔岩$(0)放入其中，那樣的話，它就成為了一個火盆或是焚化爐，會破壞一切碰到它的物品。$(p)最後，投入$(item)藤蔓$(0)也會給它加上藤蔓覆蓋的視覺效果。","botania.page.apothecary7":"$(item)紅石比較器$(0)能檢測其中是否有水。$(p)因為$(item)花藥台$(0)能夠用$(item)水桶$(0)裝滿水，且$(item)發射器$(0)也能裝水，那麼製造一個自動花藥台自動填水系統應該不是太困難。","botania.page.apothecary6":"對於想要挖掘出每一個方塊潛力的人，這裡有一個小提示，在花藥台合成一朵花之後20s內空手右鍵點擊，就會將上一次合成所用的原料從背包送入其中，以便進行快速大量的合成。前提是花藥台裡有水。","botania.entry.pureDaisy":"白雛菊","botania.tagline.pureDaisy":"活木，活石與其他的創造者","botania.page.pureDaisy0":"$(item)白雛菊$(0)不僅是最基礎的，也是一個植物魔法師所有的最重要的花。$(p)這種花會淨化任何相鄰的$(item)木$(0)$(item)頭$(0)和$(item)石頭$(0)方塊，如下一頁所示，變為淨化的產物，$(item)活木$(0)和$(item)活石$(0)，可用於合成。","botania.page.pureDaisy1":"給它$(thing)一分鐘$(0)就會","botania.page.pureDaisy2":"$(item)活木$(0)可做成活木枝","botania.page.pureDaisy4":"此外還有一些方塊放在這朵花旁邊時也能被淨化。儘管它們並不像活木活石那樣是必需品，或許也能派上什麼用場。包括$(item)地獄岩$(0)變為$(item)鵝卵石$(0)，$(item)靈魂沙$(0)變為$(item)沙子$(0)以及$(item)冰$(0)變為$(item)浮冰$(0)。","botania.page.pureDaisy3":"白色明亮而純潔","botania.entry.wand":"森林法杖","botania.tagline.wand":"你最重要的萬能扳手","botania.page.wand0":"對一個植物魔法師而言最普通的多用途工具就是$(item)森林法$(0)$(item)杖$(0)了。$(p)這個法杖由一對任意顏色的$(item)神秘花瓣$(0)和幾根$(item)活木枝$(0)緊緊捆綁製成，許多地方都要用到它。","botania.page.wand1":"法杖有兩種模式，$(thing)綁定模式$(0)與$(thing)工作模式$(0)。$(thing)綁定模式$(0)下shift右鍵點擊相應的方塊來選擇。再次shift右鍵點擊其他地方來綁定兩方塊。$(thing)工作模式$(0)下shift右鍵點擊則不會綁定任何東西。$(p)兩模式可透過shift右鍵點擊空氣來切換。","botania.page.wand2":"如果法杖沒有綁定到任何對象，shift右鍵點擊一個方塊讓它繞著所點擊的軸旋轉。$(p)比如，點擊一個$(item)箱子$(0)的頂部就能旋轉它。能被旋轉的大多數方塊都有效。","botania.page.wand3":"使用的花瓣決定了法杖顏色","botania.entry.runeAltar":"符文祭壇","botania.tagline.runeAltar":"為了更好的花或是物品的符文","botania.page.runeAltar0":"$(item)符文$(0)是複雜魔法設備和植物的重要組成部分。$(p)為了製作這些，需要$(item)符文祭壇$(0)。$(p)為了使用$(item)符文祭壇$(0)，放置下來，通過右鍵點擊或簡單的投擲，新增你要合成的符文的原材料。","botania.page.runeAltar1":"透過將一個$(item)魔力發射器$(0)連接到祭壇以開始，再用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊。$(p)很明顯能看出祭壇是否吸收了足夠多的$(thing)魔力$(0)。這種情況下，只要在頂部扔一個$(item)活石$(0)再用法杖點擊就能獲得你的符文。","botania.page.runeAltar2":"合成$(item)符文祭壇$(0)。","botania.page.runeAltar3":"共計16種$(item)符文$(0)。$(p)最基本最初級的符文是以$(thing)四$(0)$(thing)大元素$(0)命名的。中級符文則是以$(thing)四季$(0)命名的，而最高級符文是以$(thing)七原罪$(0)命名的。此外還有一個單獨的$(item)符文：魔力$(0)。","botania.page.runeAltar4":"$(item)水之符文$(0)。","botania.page.runeAltar5":"$(item)地之符文$(0)。","botania.page.runeAltar6":"$(item)風之符文$(0)。","botania.page.runeAltar7":"$(item)火之符文$(0)。","botania.page.runeAltar8":"$(item)春之符文$(0)。","botania.page.runeAltar9":"$(item)夏之符文$(0)。","botania.page.runeAltar10":"$(item)秋之符文$(0)。","botania.page.runeAltar11":"$(item)冬之符文$(0)。","botania.page.runeAltar12":"$(item)魔力符文$(0)。","botania.page.runeAltar13":"$(item)欲望符文$(0)。","botania.page.runeAltar14":"$(item)暴食符文$(0)。","botania.page.runeAltar15":"$(item)貪婪符文$(0)。","botania.page.runeAltar16":"$(item)懶惰符文$(0)。","botania.page.runeAltar17":"$(item)暴怒符文$(0)。","botania.page.runeAltar18":"$(item)嫉妒符文$(0)。","botania.page.runeAltar19":"$(item)傲慢符文$(0)。","botania.page.runeAltar20":"潛行空手右鍵點擊未接收魔力的$(item)符文祭壇$(0)時，則會取出上一個新增的物品。$(p)最後，連接$(item)比較器$(0)，接收$(thing)魔力$(0)時發出強度為$(thing)1$(0)的訊號，準備好合成符文時輸出強度為$(thing)2$(0)的訊號。","botania.page.runeAltar21":"製作符文是植物魔法發展的一個重要而複雜的部分。讀到這裡的讀你應已掌握一些$(thing)魔力運用$(0)的知識。在進一步學習前，閱覽完$(item)植物魔法辭典$(0)中那些以$(o)斜體$(0)書寫的重要條目或許能給你啟發。","botania.page.runeAltar22":"類似於$(item)花藥台$(0)，在一次合成完成後用空手右鍵點擊該方塊會將上一次所用的物品放入其中，便於快速大量的合成。","botania.entry.terrasteel":"泰拉鋼","botania.tagline.terrasteel":"源於魔力與自然的強大金屬","botania.page.terrasteel0":"$(item)泰拉鋼$(0)是一種複雜的魔法合金，需注入大量$(thing)魔力$(0)而成。事實證明做出這種金屬不是那麼簡單。要製作的話，首先需要一個$(item)泰拉凝聚板$(0)，將它置於一個由$(item)青金石塊$(0)和$(item)活石$(0)組成的棋盤狀的布局之上。需提供$(thing)魔力$(0)給這個方塊，$(item)火花$(0)也許能加快其工作效率。","botania.page.terrasteel1":"製作泰拉凝聚板","botania.page.terrasteel2":"泰拉凝聚板放置好且已做好接收$(thing)魔力$(0)的準備之後，將一個$(item)魔力鋼錠、魔力鑽石與魔力珍珠$(0)擲於其頂部即可開始注魔。$(p)此過程中撿起任何物品均會使注魔驟停，導致嚴重的$(thing)魔力流失$(0)。注魔將會使用一半$(item)魔力池$(0)的魔力以製作一小塊$(thing)泰拉鋼粒$(0)，多個$(item)火花$(0)可加快注魔速度。","botania.page.terrasteel3":"製作$(item)泰拉鋼$(0)的模型","botania.page.terrasteel4":"泰拉凝聚板","botania.entry.blackLotus":"黑蓮花","botania.tagline.blackLotus":"賺魔力的稀有外快","botania.page.blackLotus0":"有這樣一種難以捉摸的花，名叫$(item)黑蓮花$(0)，它既不能生長也不會增殖。也無人知曉它們從何而來。$(p)唯一知道的便是，它蘊含著豐富的$(thing)魔力$(0)，只需投入有魔力的$(item)魔力池$(0)便能釋放出來。","botania.entry.flowerBag":"採花袋","botania.tagline.flowerBag":"幫你儲存花瓣的可靠小袋","botania.page.flowerBag0":"眾所周知，$(thing)物品欄$(0)的空間是有限的，這樣一來帶著各種顏色的花就變成了一個難題。幸運的是，$(item)採花袋$(0)考慮到了這些問題。採花袋$(0)最多能夠儲存每種顏色的$(item)神秘花$(0)各1組，除此之外，它還會主動將持有者撿起的花裝入其中。","botania.page.flowerBag2":"手上拿著的物品不會被自動放入袋子中。$(p)其次，用採花袋shift右鍵點擊$(item)箱子$(0)或其他容器會將儲存的花裝入其中。","botania.page.flowerBag1":"內部也有相同的大小（任意顏色均可）","botania.entry.mIntro":"魔力的介紹","botania.tagline.mIntro":"始於魔力","botania.page.mIntro0":"$(thing)魔力$(0)是一種虛無的物質。通俗的說，它是$(thing)神秘能量$(0)的一種形態。感覺上來說它是變化無常的，並且它的顏色由所在的環境決定。$(p)控制$(thing)魔力$(0)是一個植物魔法師所需掌握的最重要的技能之一。","botania.page.mIntro1":"製造$(thing)魔力$(0)要一系列$(thing)產能類花$(0)（瀏覽各個部分）。$(thing)魔力$(0)能透過使用$(item)魔力發射器$(0)來傳輸並存入$(item)魔力池$(0)。$(thing)魔力$(0)能用於各種不同的東西上。初學者可用於$(thing)功$(0)$(thing)能類花$(0)（瀏覽各個部分）。","botania.page.mIntro2":"掌握$(thing)魔力$(0)的藝術需要先學習如何使用$(item)太陽花$(0)，$(item)魔力發射器$(0)和$(item)魔力池$(0)。$(p)這些構成了一個基礎的魔力系統，可用於各種用途。詳情瀏覽本書$(thing)功能植物$(0)和$(thing)神秘設備$(0)章節。","botania.entry.spreader":"魔力發射器","botania.tagline.spreader":"你忠實的魔力傳送器","botania.page.spreader0":"$(item)魔力發射器$(0)是運用$(thing)魔力$(0)中最重要的一部分。$(p)這是一個允許從點A到點B傳遞$(thing)魔力$(0)的方塊。放置在地上時，它會面朝六個基本方向中的一個。手持$(item)森林法杖$(0)shift右鍵點擊它，就能照點擊位置調整它的朝向。可用$(thing)綁定模式$(0)的法杖讓它指向其他方塊。","botania.page.spreader1":"手持$(item)森林法杖$(0)","botania.page.spreader2":"$(item)魔力發射器$(0)有一個很小的內部$(thing)魔力$(0)快取，這個快取能被附近的$(thing)產能花$(0)填充。要查看$(item)魔力發射器$(0)的緩儲量需要一根$(item)森$(0)$(item)林法杖$(0)，如最後一頁所示。$(p)注意需要用法杖右鍵點擊才能看到快取的量。","botania.page.spreader3":"手持$(item)森林法杖$(0)將會顯示一條發射器朝向的光線，末端停留在目標處。常亮的閃爍光點就是$(thing)魔力流失$(0)開始的地方。$(p)如果目標處的方塊可以接收$(thing)魔力$(0)，並且不是滿的，發射器就會發出一條$(thing)魔力脈衝$(0)，它會飛向目標，並將$(thing)魔力$(0)輸送給它。","botania.page.spreader4":"魔力發射器每次只發射一波脈衝，直到上一波命中目標才會發射下一波。$(p)此外，一段時間後脈衝也會受$(thing)魔力流失$(0)的影響。在光線中變稀薄的部分就開始發生流失了。當光線進入一個發射器時也會有少量$(thing)魔力流失$(0)。","botania.page.spreader11":"提供一個$(thing)紅石訊號$(0)給魔力發射器會讓它停止工作。在需要更好的控制時推薦$(item)紅石魔力發射器$(0)，因為它可以在沒有目標方塊的情況經由紅石脈衝啟用發射脈衝。","botania.page.spreader5":"合成$(item)魔力發射器$(0)","botania.page.spreader10":"用一塊$(item)羊毛$(0)右鍵點擊發射器便可將它套住。不僅看起來更美觀，這樣也會降低脈衝的噪音。$(p)再次空手右鍵點擊則會移除羊毛。","botania.page.spreader12":"同樣地，使用一個$(item)腳手架$(0)右鍵單擊發射器會將其包圍在一個堅固的框架中。這使得它可以支援脆弱的紅石組件，如按鈕和控制桿的可以安裝到任意面。紅石粉、紅石中繼器和紅石比較器可以放在它上面。這似乎也允許發射器含水放置。$(p)再次空手右鍵點擊則會移除腳手架。","botania.entry.pool":"魔力池","botania.tagline.pool":"魔力儲存區","botania.page.pool0":"$(item)魔力池$(0)簡單說就是儲存$(thing)魔力$(0)的地方。$(p)魔力能透過使用$(item)魔力發射器$(0)輸入，與魔力池相鄰的$(item)魔力發$(0)$(item)射器$(0)會自動從中抽取魔力增加內部快取。$(p)所有$(thing)功能花$(0)需要一個相鄰的$(item)魔力池$(0)提供能量。","botania.page.pool9":"$(item)魔力池$(0)有兩種，較弱的一個，$(item)稀釋的$(0)只能儲存極少量的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)，此外還有一個$(item)普通的$(0)，可儲存百倍於稀釋的魔力且能注魔物品。$(p)其他地方所提及的\"魔力池\"都是指普通的那一個。","botania.page.pool1":"普通的$(item)魔力池$(0)","botania.page.pool10":"製作$(item)稀釋魔力池$(0)。","botania.page.pool14":"$(item)稀釋魔力池$(0)可以作為一個有用的快取，特別是那些不太消耗的$(thing)魔力$(0)的功能花或系統，因為普通的魔力池容量實在是太大了。令人高興不已的是，在普通魔力池中$(thing)魔力$(0)消耗的度數並不是那麼準確，因為容量太大，它們在顯示消耗魔力區別時不是那麼明顯","botania.page.pool2":"將一些材料投入普通的$(item)魔力池$(0)會使它們被注入$(thing)魔力$(0)，將其變為更富能量的形式。$(p)比如$(item)鐵錠$(0)和$(item)神秘花瓣$(0)。$(p)該方塊的$(thing)魔力$(0)同$(item)魔力發射器$(0)。$(item)紅石比較器$(0)也能根據其中的魔力量輸出訊號。","botania.page.pool8":"為了美觀，也可以投入任意顏色的$(item)花粉$(0)來給池子染色，全部的十六種顏色都是可用的。","botania.page.pool16":"魔力鋼","botania.page.pool3":"製作$(item)魔力鋼$(0)","botania.page.pool4":"製作$(item)魔力珍珠$(0)","botania.page.pool5":"製作$(item)魔力鑽石$(0)","botania.page.pool6":"製作$(item)魔力塵$(0)","botania.page.pool11":"製作$(item)魔力玻璃$(0)，透明且無縫的玻璃。","botania.page.pool12":"製作$(item)線$(0)","botania.page.pool13":"使用$(item)蘊魔絲線$(0)製作$(item)蜘蛛網$(0)","botania.page.pool7":"注魔$(item)魔力餅乾$(0)，味道好極了。","botania.page.pool15":"製作$(item)海晶碎片$(0)","botania.entry.sparks":"火花","botania.tagline.sparks":"簡單迅速的短距離魔力傳輸","botania.page.sparks0":"$(item)火花$(0)是種有趣的實體。它由純粹的能量與$(thing)魔力$(0)結合而生，能被置於少部分容納或是接收$(thing)魔力$(0)的方塊上方，當然主要還是$(item)魔力池$(0)。$(p)有些方塊能利用來自$(item)火花$(0)的魔力，當它們的用途現在仍是十分有限的樣子。","botania.page.sparks1":"將一個$(item)火花$(0)放置於一個$(item)魔力池$(0)頂部，且在另一個能接受魔力的方塊頂部也放置一個$(item)火花$(0)，則會允許後者在需要時能遠程使用儲存於該$(item)魔力池$(0)中的魔力，只要它們不要離得太遠。$(p)若要移除$(item)火花$(0)，只需手持$(item)森林法杖$(0)shift右鍵點擊之。右鍵點擊之則會顯示其魔力將會被傳輸至哪個$(item)火花$(0)。","botania.page.sparks3":"在一些人覺得$(item)火花$(0)看起來過於耀眼的場合下，你可以$(item)幻影墨水$(0)使得目標$(item)火花$(0)變得透明。這不會消耗墨水。","botania.page.sparks2":"$(o)舉起叉勺$(0)","botania.entry.sparkUpgrades":"火花升級","botania.tagline.sparkUpgrades":"升級火花，讓他變得更有用","botania.page.sparkUpgrades0":"似乎$(item)火花$(0)比之前所知的還要實用。可對其使用各種$(item)升級$(0)來增強它們的能力。注意升級只能用於$(item)魔力池$(0)上方的$(item)火花$(0)。$(p)每個$(item)火花$(0)在給定時間內只能擁有一種$(item)升級$(0)。","botania.page.sparkUpgrades1":"首先，$(item)彌散升級$(0)會使$(item)火花$(0)耗盡下方池中的$(thing)魔力$(0)，用來給附近玩家身上容納$(thing)魔力$(0)的物品充能。","botania.page.sparkUpgrades2":"$(item)聚集升級$(0)會讓$(item)火花$(0)從附近任何未升級$(item)火花$(0)的池子中抽取$(thing)魔力$(0)，直到它的池子充滿為止。","botania.page.sparkUpgrades3":"$(item)擴散升級$(0)會使$(item)火花$(0)將它自己池中全部$(thing)魔力$(0)輸出到任何鄰近的，未升級或是彌散升級$(item)火花$(0)的池子中，直到它完全變空。","botania.page.sparkUpgrades4":"最後，$(item)隔絕升級$(0)會阻止$(item)火花$(0)與任何聚集或擴散$(item)火花$(0)互動，但仍可以和可通過$(item)火花$(0)網路接收$(thing)魔力$(0)的方塊互動。","botania.page.sparkUpgrades5":"製作升級","botania.entry.distributor":"魔力分配器","botania.tagline.distributor":"均勻地分配魔力到每一個池子","botania.page.distributor0":"任何一個植物魔法師都會發展到僅僅一個$(item)魔力池$(0)不夠的地步。$(p)$(item)魔力分配器$(0)將能解決這些問題。將它緊鄰幾個$(item)魔力池$(0)放置，當它收到來自$(thing)魔力脈衝$(0)的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)時它會將這些魔力均分分配給相鄰的池子。","botania.page.distributor1":"合成分配器","botania.entry.manaVoid":"魔力銷毀器","botania.tagline.manaVoid":"銷毀一切進來的魔力","botania.page.manaVoid0":"簡單來說，$(item)魔力銷毀器$(0)是$(thing)魔力$(0)的垃圾桶。所有進入這個方塊的$(thing)魔力$(0)都會被虛空永遠地吞噬。$(p)在$(item)魔力池$(0)下方放一個這個，就可以讓池子滿地時候銷毀多餘的$(thing)魔力$(0)。","botania.page.manaVoid1":"甚至是從事會計的渣男？","botania.entry.rfGenerator":"魔力轉換器","botania.tagline.rfGenerator":"將魔力轉化為能量","botania.page.rfGenerator0":"將$(thing)魔力$(0)引入紅石能量場，就可以將其從自然能量源形態轉為$(thing)FE能量$(0)。$(p)只需將魔力發射器對準這轉換器，轉換器就可以把輸入的$(thing)魔力$(0)轉化為$(thing)FE能量$(0)，並輸出到鄰近的能量傳輸設備中。","botania.page.rfGenerator1":"傳統的挑戰者，歷史的終結者","botania.entry.lens":"魔力透鏡","botania.tagline.lens":"發射器的多樣化設置","botania.page.lens0":"為了發掘$(item)魔力發射器$(0)的潛力，需要$(item)魔力透鏡$(0)。最基礎的魔力透鏡沒有任何效果。$(p)透鏡能被$(thing)染成$(0)十六種顏色中的一種，或使用$(item)魔力珍珠$(0)做成$(item)彩虹透鏡$(0)。這些會改變魔力脈衝的顏色。","botania.page.lens1":"基礎透鏡，沒有特殊效果。","botania.page.lens2":"$(thing)染色$(0)透鏡！","botania.page.lens3":"$(item)彩虹透鏡$(0)合成","botania.page.lens4":"透鏡不僅僅是為了各種炫麗的色彩。你可以用各種材料升級以製作出能賦予$(thing)魔力脈衝$(0)各種效果的新透鏡。$(p)注意如果你用的是普通的$(item)魔$(0)$(item)力發射器$(0)，在末端需要有一個能接受$(thing)魔力$(0)的方塊才能發射脈衝。對於一些透鏡還是推薦使用$(item)紅石魔力發射器$(0)。","botania.page.lens5":"但是，有時候單獨給魔力發射器一個$(item)魔力透鏡$(0)還不夠。用$(item)黏液$(0)$(item)球$(0)在合成台可以疊加複合透鏡，複合為一個透鏡是可行的，並能保留雙方的特性。$(p)所用的第一個透鏡決定了外觀（文本和顏色）。注意有些疊加是無效的，比如兩個同類的透鏡。","botania.page.lens6":"$(item)速度透鏡$(0)會大幅提升$(thing)魔力脈$(0)$(thing)沖$(0)的速度，這樣不僅會加快光線流失$(thing)魔力$(0)的速度，還會使每次脈衝魔力量更少。","botania.page.lens7":"速度透鏡","botania.page.lens8":"$(item)強度透鏡$(0)會使每束$(thing)魔力脈衝$(0)攜帶$(thing)魔力$(0)加倍，然而，光線變得更慢並且流失魔力時的速率提高。","botania.page.lens9":"強度透鏡","botania.page.lens10":"$(item)阻力透鏡$(0)會顯著延遲$(thing)魔力脈$(0)$(thing)沖$(0)開始流失$(thing)魔力$(0)的時間，但這會讓它的速度變慢點。","botania.page.lens11":"阻力透鏡","botania.page.lens12":"$(item)效率透鏡$(0)會讓$(thing)魔力脈衝$(0)晚些開始流失$(thing)魔力$(0)，但一旦開始，流失的速度減緩了很多。","botania.page.lens13":"效率透鏡","botania.page.lens14":"$(item)反射透鏡$(0)會讓$(thing)魔力脈衝$(0)在牆壁之間反射，而不是因碰撞而消失。","botania.page.lens15":"反射透鏡","botania.page.lens38":"$(item)信使透鏡$(0)會大幅減少$(thing)魔力脈衝$(0)攜帶的$(thing)魔力$(0)的量，同時也會大幅提升其速度和最遠可達到的距離。$(p)這個透鏡在與$(item)魔力檢測器$(0)，$(item)狂野之鼓$(0)、$(item)活化紅石火把$(0)等互動時非常有用。","botania.page.lens39":"信使透鏡","botania.page.lens16":"$(item)引力透鏡$(0)使得$(thing)魔力脈衝$(0)受到世上重力的作用，因此形成弧形運動軌跡。作為補償，也輕微延遲了$(thing)魔力$(0)的流失。","botania.page.lens17":"引力透鏡","botania.page.lens18":"$(item)挖掘透鏡$(0)賦予$(thing)魔力脈衝$(0)破壞它所接觸的一切方塊的能力，使用它本身的魔力來運作。","botania.page.lens19":"挖掘透鏡","botania.page.lens20":"$(item)傷害透鏡$(0)給予$(thing)魔力脈衝$(0)傷害它穿過的任何生物的力量，使用它本身的魔力來運作。","botania.page.lens21":"傷害透鏡","botania.page.lens22":"$(item)虛化透鏡$(0)是個有趣的透鏡。透過利用$(item)奧秘平台$(0)和它的特殊能力，就能做出一個使$(thing)魔力$(0)$(thing)脈衝$(0)穿透方塊的透鏡。但這樣一來，它也會更早開始流失魔力。","botania.page.lens23":"虛化透鏡","botania.page.lens24":"$(item)磁化透鏡$(0)，正如它的名字，使$(thing)魔力脈衝$(0)能被附近可接收$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)的方塊吸引。這使得脈衝的速度有所減緩。","botania.page.lens25":"磁化透鏡","botania.page.lens26":"$(item)爆炸透鏡$(0)給$(thing)魔力脈衝$(0)注入熵熱，使它在撞上不能接收$(thing)魔力$(0)的對象時以爆炸的形式釋放能量。","botania.page.lens27":"爆炸透鏡","botania.page.lens28":"$(item)推力透鏡$(0)賦予$(thing)魔力脈衝$(0)能對任何附近的$(thing)下落物品$(0)，$(thing)經驗球$(0)甚至是$(thing)下落方塊$(0)產生影響，使它們沿著脈衝的運動方向移動。","botania.page.lens29":"推力透鏡","botania.page.lens30":"$(item)重力透鏡$(0)給$(thing)魔力脈衝$(0)附加上負荷，使得它所擊中的任何方塊，若下方沒有其他方塊就會落下，就像$(item)沙子$(0)和$(item)沙礫$(0)那樣。","botania.page.lens31":"重力透鏡","botania.page.lens32":"$(item)引燃透鏡$(0)被注入了燃燒的火花，它會點燃所撞上的方塊。它似乎不能點燃活體生物。$(p)它有著開關$(item)地獄門$(0)的能力。但是，若要用它來關閉地獄門，魔力脈衝須得直接穿過地獄門方可。","botania.page.lens33":"引燃透鏡","botania.page.lens34":"$(item)力量透鏡$(0)就像$(item)活塞$(0)一樣，當它撞上了能被活塞推動的方塊，就會推動那個方塊。","botania.page.lens35":"力量透鏡","botania.page.lens36":"$(item)閃光透鏡$(0)所發出的脈衝在接觸到方塊時，會製造出一團與脈衝相同顏色的火焰，既能用作照明也能作為裝飾。$(p)但如果脈衝擊中的是另一團閃光火焰，則會將其撲滅。","botania.page.lens37":"閃光透鏡","botania.entry.manaTablet":"魔力石板","botania.tagline.manaTablet":"攜帶式魔力儲存","botania.page.manaTablet0":"儘管用$(item)魔力發射器$(0)傳輸$(thing)魔力$(0)還不錯，還有種方法能做到同樣的事。$(p)$(item)魔力石板$(0)就是一個能儲存$(thing)魔力$(0)的便攜品。$(p)不僅如此，其他物品也能從石板中抽取魔力，這使它成為了一個必需的工具。","botania.page.manaTablet1":"將它扔在$(item)魔力池$(0)上就會使兩者間進行$(item)魔力$(0)傳輸。$(p)用$(item)森林法杖$(0)shift右鍵點擊$(item)魔力池$(0)就可以改變$(thing)魔力$(0)的流向。$(p)最後，不像普通的物品，落在地上的魔力石板不會消失。","botania.page.manaTablet2":"傷心，它沒有WiFi功能。","botania.entry.manaMirror":"魔力手鏡","botania.tagline.manaMirror":"攜帶式可移除魔力連結","botania.page.manaMirror0":"$(item)魔力手鏡$(0)就是類似於$(item)魔力石板$(0)的$(thing)魔力$(0)儲存物品。它能綁定至一個$(item)魔力池$(0)並且能讓其他物品從中抽取$(thing)魔力$(0)。$(p)將鏡子與魔力池綁定，只需要用手鏡$(thing)shift右鍵點擊$(0)池子就可以。手鏡不能以其他方式輸入或輸出魔力。","botania.page.manaMirror1":"魔鏡啊魔鏡","botania.entry.manaDetector":"魔力檢測器","botania.tagline.manaDetector":"檢測脈衝並發射紅石訊號","botania.page.manaDetector0":"像$(item)魔力檢測器$(0)這樣的設備可以在$(thing)魔力脈衝$(0)穿過它時檢測到魔力（脈衝不會因與它的撞擊而損耗）並發出一個紅石訊號。","botania.page.manaDetector1":"合成檢測器","botania.entry.redstoneSpreader":"紅石魔力發射器","botania.tagline.redstoneSpreader":"紅石訊號控制的魔力發射器","botania.page.redstoneSpreader0":"通過組合$(item)魔力發射器$(0)與$(item)紅石$(0)，就能做出$(item)紅石魔力發射器$(0)，它只在收到$(thing)紅石訊號$(0)時才會發射脈衝，不管末端是否有可接收魔力的方塊。$(p)值得一提的是。只有發出去的脈衝因魔力流失而消失或被吸收了才會允許下一波的發射。","botania.page.redstoneSpreader1":"只需加點紅石","botania.entry.manastar":"魔力星","botania.tagline.manastar":"區分盈虧的花朵","botania.page.manastar0":"$(item)森林法杖$(0)不精確的測量有時不會告訴你$(item)魔力池$(0)的魔力是在增加還是減少。$(p)做一朵$(item)魔力星$(0)並臨近魔力池放置會使它因魔力減少而閃紅光，魔力增加閃藍光。它的測量間隔僅有幾秒。","botania.page.manastar1":"$(0)我是一顆劃過天空的流星$(0)。","botania.entry.dreamwoodSpreader":"精靈魔力發射器","botania.tagline.dreamwoodSpreader":"更強大，更好用，更迅速","botania.page.dreamwoodSpreader0":"簡而言之，$(item)夢之木$(0)引導$(thing)魔力$(0)的能力比$(item)活木$(0)要好。用$(item)源質鋼錠$(0)以及$(item)魔力珍珠$(0)做些改進你就得到了能發射更多$(thing)魔力$(0)的$(item)魔$(0)$(item)力發射器$(0)，速度更快並且$(thing)魔力$(0)$(thing)流失$(0)發生的更遲。$(p)可惜的是，它不能做成$(item)紅石魔$(0)$(item)力發射器$(0)。","botania.page.dreamwoodSpreader1":"更好的發射器就是它了","botania.page.dreamwoodSpreader2":"將這個足夠強力的發射器和一個$(item)蓋亞之魂$(0)與一塊$(item)龍石$(0)相結合，就能製作出更佳出色的發射器。$(item)蓋亞發射器$(0)在諸多的魔力發射器之中居於頂端，有著更優越的性能。","botania.page.dreamwoodSpreader3":"終極發射器","botania.entry.elvenLenses":"精靈魔力透鏡","botania.tagline.elvenLenses":"新能力！高級魔力透鏡","botania.page.elvenLenses0":"是時候利用來自阿爾弗海姆的知識了，同時也有了一批新的$(item)魔力透鏡$(0)供你體驗$(p)不像那些世間所擁有的平凡透鏡，這些透鏡有更廣泛的功能","botania.page.elvenLenses1":"首先是$(item)塗色透鏡$(0)。$(item)塗色透鏡$(0)需要染成十六種顏色之一才能工作。當它碰到了一個可染色的方塊($(item)羊毛，陶瓦或是玻璃$(0))它會將任何方塊染成與$(thing)魔力脈衝$(0)本身相同的顏色。看起來對$(thing)羊$(0)同樣有效。","botania.page.elvenLenses2":"塗色透鏡","botania.page.elvenLenses3":"$(item)傳送透鏡$(0)是個有趣的透鏡。其發出的脈衝，在接觸到$(l:ender/piston_relay)$(item)力量傳遞器$(0)$(/l)時將會傳送到$(item)力量傳遞器$(0)綁定的方塊處且保持其動能，但該魔力不能再回收用於其他地方。其次，將其與$(item)挖掘透鏡$(0)組合成複合透鏡（$(item)挖掘透鏡$(0)必須是合成中的第一種）則能讓脈衝不再破壞$(l:ender/piston_relay)$(item)力量傳遞器$(0)$(/l)或$(item)活塞$(0)，並且會將被破壞的方塊傳送至脈衝起點。","botania.page.elvenLenses4":"傳送透鏡","botania.page.elvenLenses5":"$(item)變向透鏡$(0)只會在$(item)魔力發射器$(0)上工作。其發出的脈衝在接觸$(item)魔力發射器$(0)時，不僅會發生普通的$(thing)魔力$(0)傳輸，還會使得接受該脈衝的發射器朝向發射該脈衝的發射器。","botania.page.elvenLenses6":"變向透鏡","botania.page.elvenLenses7":"$(item)慶祝透鏡$(0)的功能類似於$(item)爆炸透鏡$(0)，然而不是爆炸，而是一束根據脈衝顏色的煙火。","botania.page.elvenLenses8":"慶祝透鏡","botania.page.elvenLenses9":"$(item)閃耀透鏡$(0)是一種$(thing)控制透鏡$(0)。$(p)它接手了$(item)魔力發射器$(0)原本功能，組織它發射魔力脈衝。作為替代，連續噴射有著脈衝顏色的顆粒，發射器會朝著這個方塊一直噴射。$(p)顯然它有著很好的裝飾意義。","botania.page.elvenLenses10":"閃耀透鏡","botania.page.elvenLenses11":"$(item)絆線透鏡$(0)是另一種$(thing)控制透鏡$(0)。$(p)裝有此透鏡的發射器隻會在有生物或玩家經過其$(thing)魔力脈衝$(0)的軌跡時才會發射。","botania.page.elvenLenses12":"絆線透鏡","botania.entry.prism":"魔力稜鏡","botania.tagline.prism":"飛行中改變脈衝性質","botania.page.prism0":"$(item)魔力透鏡$(0)的原理使得能量可以通過控制$(thing)魔力脈衝$(0)傳遞，$(item)魔力稜鏡$(0)使用該技術使得脈衝在穿過時附加其上的透鏡效果。$(p)使用$(item)幻影平台$(0)作為原料，這個方塊不具有碰撞體積，實體和脈衝可以穿過它，就像它不存在一般","botania.page.prism1":"使用任何類型的$(item)魔力透鏡$(0)右鍵點擊它可以將其裝在稜鏡上。當$(thing)魔力脈衝$(0)穿過稜鏡時，它的顏色和效果就會被設置成透鏡的。假如透鏡未染色，脈衝就會變為白色。$(p)使用4個基礎透鏡同樣可以增加脈衝損失$(thing)魔力$(0)前飛行的時間，讓它飛得更遠。","botania.page.prism2":"它也可以用紅石訊號關閉。","botania.page.prism3":"牆上另一個像素","botania.entry.poolCart":"軌道上的魔力","botania.tagline.poolCart":"這不是網路框架","botania.page.poolCart0":"說起遠距離傳輸$(thing)魔力$(0)，還有什麼比把$(item)魔力池$(0)裝在$(item)礦車$(0)裡更簡單的方法呢？這很簡單。就像其他的礦車一樣，製造$(item)魔力池礦車$(0)，它可以在軌道上裝載並運輸$(thing)魔力$(0)。$(p)破壞裝有$(thing)魔力池$(0)的礦車會浪費掉$(thing)魔力$(0)，小心點。","botania.page.poolCart1":"在礦車和池子間傳輸$(thing)魔力$(0)需要$(item)魔力泵$(0)。它可以面對4個主要方向並在相鄰的池子和目標池子對面軌道上的魔力池礦車之間傳輸$(thing)魔力$(0)。$(p)傳輸速率由於本身構造相當的快，所以作為高速的代價，它伴隨著$(thing)魔力損耗$(0)。","botania.page.poolCart2":"在泵中，$(thing)魔力$(0)流動去向的一側是粉紅色的，$(thing)魔力$(0)會從藍色端吸取。$(p)泵可以用紅石關閉，$(item)比較器$(0)會根據礦車內$(thing)魔力$(0)含量輸出訊號。$(p)最後，魔力池礦車只能用於運輸，不能將其中的$(thing)魔力$(0)接收，發送，傳輸或注入任何物品。","botania.page.poolCart3":"我愛火車","botania.page.poolCart4":"這不是管道","botania.entry.sparkChanger":"火花工匠台","botania.tagline.sparkChanger":"用紅石加強對火花的控制","botania.page.sparkChanger0":"$(item)火花工匠台$(0)是個能改變$(item)火花升級$(0)的方塊，只要將其放在$(item)魔力池$(0)或其他接有$(item)火花$(0)的方塊上就能讓它們相連接。$(p)只要用$(item)火花升級$(0)右鍵點擊$(item)火花工匠台$(0)就能將升級裝入，再次右鍵點擊即可取下。","botania.page.sparkChanger1":"當$(item)火花工匠台$(0)收到紅石訊號時，它會在相連的$(item)火花$(0)中隨機挑選一個與自身所存升級類型不同的火花，並用儲存的升級替換$(item)該火花$(0)的升級。$(p)儲存的升級可以通過$(item)漏斗$(0)一類的途徑導出，使用比較器也可以辨別升級的類型。","botania.page.sparkChanger2":"修改你的火花","botania.entry.bellows":"魔源風箱","botania.tagline.bellows":"讓魔力池和熔爐更快工作","botania.page.bellows0":"$(item)魔源風箱$(0)是一種簡單的，用來提升$(item)魔力池$(0)傳輸速率的設備。$(p)將這些風箱放在魔力池旁邊，並將風口對準，$(item)魔力池$(0)傳輸$(thing)魔力$(0)到$(item)魔力石板$(0)或類似物品的速率就會提升。使用多個風箱將使得傳輸速率變得更快","botania.page.bellows1":"$(item)魔源風箱$(0)另一個關注度不高的能力是讓$(item)熔爐$(0)的火燒的更旺。$(p)透過右鍵點擊來手動使用$(item)魔源風箱$(0)，將風向口對準一個工作中的$(item)熔爐$(0)，並鼓動風箱即可使$(item)熔爐$(0)的燒煉速率提高。","botania.page.bellows2":"是時候火上澆油了","botania.entry.fIntro":"功能的介紹","botania.tagline.fIntro":"用魔力做事的花","botania.page.fIntro0":"植物魔法師生產的$(thing)魔力$(0)有許多地方可以用到，其中一個就是$(thing)功能花$(0)。$(p)這些花會從附近的$(item)魔力池$(0)抽取$(thing)魔力$(0)，用以完成它們所定的任務。$(p)注意它們不能直接從$(item)魔力發$(0)$(item)射器$(0)獲取魔力。","botania.page.fIntro1":"所有的$(thing)功能花$(0)，就像$(thing)產能花$(0)一樣有一小部分$(thing)魔力$(0)的快取。$(p)查看$(thing)魔力$(0)的標準方法就是，用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊更新魔力讀條。","botania.page.fIntro2":"這些花會記住它們抽取$(thing)魔力$(0)的那個$(item)魔力池$(0)。它們只會從自己被種下時最近的池子（或是之後最近放置的，如果沒有的話），僅此一個，除非這個池子被移除。可用$(thing)綁定模式$(0)的法杖將它綁定到另一個池子。","botania.page.fIntro3":"最後，製作時用到$(item)紅石根$(0)的功能花。花的效果能用紅石控制。","botania.page.fIntro4":"$(item)紅石根$(0)方便紅石控制","botania.entry.flowerShrinking":"縮小花","botania.tagline.flowerShrinking":"同樣的花，更小的範圍","botania.page.flowerShrinking0":"有些功能花的工作範圍太大了，而有的人不需要那麼大的範圍，而現在只需要將花投入$(item)煉金催化$(0)的$(item)魔力池$(0)，消耗一點$(thing)魔力$(0)，它們的工作半徑就會被縮小，其餘效果保持不變。","botania.page.flowerShrinking1":"就像公仔一樣","botania.entry.flowerSpeed":"延遲控制","botania.tagline.flowerSpeed":"改變花的工作時間","botania.page.flowerSpeed0":"與那些會把物品丟在地上的$(thing)功能型花朵$(0)互動時有個問題，就是如何確保它們井然有序地工作。$(p)把花種在$(item)灰化土$(0)上會讓它們在拾取物品前延遲少許幾秒，這樣可以做出一個有“優先度”的分類系統。若是把花種在$(item)菌絲$(0)上，其延遲會更大。","botania.page.flowerSpeed1":"這個系統還可以借助$(item)寒地之種$(0)和$(item)菌絲孢子$(0)擴展到$(item)浮空花$(0)上。$(p)對於兩朵延遲等級一樣的花（或者無延遲），$(thing)產能花$(0)（例如$(item)火紅蓮$(0))會先於$(thing)功能花$(0)(例如$(item)漏斗花$(0)）撿起物品。若是兩朵一模一樣的花呢？這是個秘密。","botania.entry.jadedAmaranthus":"翡翠莧","botania.tagline.jadedAmaranthus":"製作更多的魔力花","botania.page.jadedAmaranthus0":"每個人都喜歡花對吧？$(item)翡翠莧$(0)就是為此而生的。$(p)用$(item)魔力池$(0)給它提供$(thing)魔力$(0)會讓它在周圍快速長出新的$(item)神秘$(0)$(item)花$(0)，在範圍內的任何一處。","botania.page.jadedAmaranthus1":"$(o)這難道是紫丁香$(0)。","botania.page.jadedAmaranthus2":"$(o)等一下，你剛剛是召喚出了一大堆花嗎？$(p)是啊，有什麼奇怪的？$(p)這不合理，不是嗎？$(p)我有魔力，需要什麼科學！","botania.entry.bellethorne":"嬌媚之刺","botania.tagline.bellethorne":"傷害生物","botania.page.bellethorne0":"$(item)嬌媚之刺$(0)是朵神奇的花。它透過使用$(thing)魔力$(0)對周圍一切生物造成傷害（對$(thing)玩家$(0)安全）。","botania.page.bellethorne1":"$(o)每朵玫瑰都有它自己的刺$(0)。","botania.entry.dreadthorne":"恐懼之刺","botania.tagline.dreadthorne":"隻傷害成年動物","botania.page.dreadthorne0":"$(item)恐懼之刺$(0)比起$(item)嬌媚之刺$(0)稍微特殊一點，因為它，不會無差別傷害生物，只會傷害$(thing)成年$(0)動物而已。","botania.page.dreadthorne1":"$(o)不，邦德先生，你可以去死了$(0)。","botania.entry.heiseiDream":"平成之夢","botania.tagline.heiseiDream":"讓怪物互相殘殺","botania.page.heiseiDream0":"$(item)平成之夢$(0)會用$(thing)魔力$(0)，會喚醒附近$(thing)怪物$(0)的仇恨，讓它們窩裡鬥。","botania.page.heiseiDream1":"$(o)生於憂患，死於安樂$(0)。","botania.entry.tigerseye":"虎之眼","botania.tagline.tigerseye":"嚇唬並趕走苦力怕","botania.page.tigerseye0":"我們都知道$(thing)苦力怕$(0)害怕$(thing)貓$(0)。$(p)$(item)虎之眼$(0)利用非常微弱的，通過散發作弊的氣味，恐嚇附近的$(thing)苦力怕$(0)，阻止它們爆炸。也會讓它們主動逃離$(thing)玩家$(0)。","botania.page.tigerseye1":"$(o)是時候向敵人反擊了$(0)。","botania.entry.orechid":"凝礦蘭","botania.tagline.orechid":"石中取礦","botania.page.orechid0":"儘管挖礦很好，我們應想些可再生的方法。$(item)凝礦蘭$(0)會用（大量的）$(thing)魔力$(0)來在附近的$(item)石頭$(0)方塊中生成$(thing)礦物$(0)。$(p)它生成的礦物是隨機的，但顯然普通的比稀有的偏多。","botania.page.orechid1":"$(o)這可不是龍的便便(SAO)$(0)。","botania.entry.orechidIgnem":"炎礦蘭","botania.tagline.orechidIgnem":"地獄岩裡的地獄礦","botania.page.orechidIgnem0":"$(item)凝礦蘭$(0)是朵不錯的花。用$(thing)魔力$(0)來產生原礦，對誰而言都是極好的。然而它卻不能產生來自$(thing)地獄$(0)的礦物。通過改變花瓣的配方，你解決了這個問題。現在它就能利用$(item)地獄岩$(0)來產生$(thing)地獄$(0)礦物。花必須在$(thing)地獄$(0)才能工作","botania.page.orechidIgnem1":"$(o)變熱吧$(0)。","botania.entry.fallenKanade":"天降之奏","botania.tagline.fallenKanade":"強大但小範圍的治癒","botania.page.fallenKanade0":"$(item)天降之奏$(0)是有天使屬性的花，會從附近的$(thing)魔力池$(0)抽取$(thing)魔力$(0)給附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢復的效果。","botania.page.fallenKanade0a":"$(item)天降之奏$(0)是有天使屬性的花，會從附近的$(thing)魔力池$(0)抽取$(thing)魔力$(0)給附近的$(thing)玩家$(0)提供生命恢復的效果.$(p)有趣的是，$(thing)血魔法師們$(0)已經知道了這朵花會因他們祭壇魔法的屬性而失效，務必注意這一點。","botania.page.fallenKanade1":"$(o)音速手刃，第四版$(0)。","botania.entry.exoflame":"冶煉火","botania.tagline.exoflame":"點燃並給熔爐加速","botania.page.exoflame0":"不像同類的產能花，$(item)冶煉火$(0)將$(thing)魔力$(0)用於產生熱量。$(p)鄰近的$(item)熔爐$(0)都會被$(item)冶煉火$(0)加熱，同時提高效率，消耗一些$(thing)魔力$(0)。","botania.page.exoflame1":"$(o)還有比這快的嗎$(0)。","botania.entry.agricarnation":"田園康乃馨","botania.tagline.agricarnation":"讓作物長得更快","botania.page.agricarnation0":"要餵飽一群人，首先作物緩慢的生長是個問題。$(item)田園康乃馨$(0)是種能將$(thing)魔力$(0)變為一種自然肥料的花，能讓附近的植物快速生長。","botania.page.agricarnation1":"$(o)高山的頌歌$(0)","botania.entry.hopperhock":"漏斗花","botania.tagline.hopperhock":"撿起物品","botania.page.hopperhock0":"$(item)漏斗花$(0)會拾取它附近的物品。提供$(thing)魔力$(0)不是必需的，但這會增加拾取範圍。$(p)撿起的物品會被放入相鄰的容器中（比如$(item)箱子$(0)）。給任意容器掛上$(item)物品展示框$(0)會指定某種物品是否放入容器。","botania.page.hopperhock1":"所有未掛有$(item)物品展示框$(0)的容器會接受所有物品，但有標記的容器會優先一些。$(p)物品排序的規則可藉由$(item)森林$(0)$(item)法杖$(0)shift右鍵點擊花來改變。","botania.page.hopperhock2":"$(o)我猜我會帶著我的蘿莉私奔$(0)。","botania.entry.tangleberrie":"束縛莓","botania.tagline.tangleberrie":"讓怪物待在這","botania.page.tangleberrie0":"$(item)束縛莓$(0)是一種消耗少量$(thing)魔力$(0)讓所有鄰近的動物和怪物限制在一個圈內無法脫離的花。","botania.page.tangleberrie1":"$(o)糾纏，勇敢和凍結$(0)。","botania.entry.jiyuulia":"自由之翼","botania.tagline.jiyuulia":"趕走怪物","botania.page.jiyuulia0":"$(item)自由之翼$(0)是種消耗少量$(thing)魔力$(0)而使得所有鄰近的動物和怪物無法進入一個圈內的花。","botania.page.jiyuulia1":"$(o)你去哪都行，就是別在這$()。","botania.entry.labellia":"銘刻蓮","botania.tagline.labellia":"重命名的物品","botania.page.labellia0":"當$(item)銘刻蓮$(0)擁有一定的$(thing)魔力$(0)時，會撿起地上的$(thing)命名牌$(0)，消耗並命名5x5範圍內的生物","botania.page.labellia1":"$(o)名字代表什麼？$()。","botania.entry.rannuncarpus":"手掌花","botania.tagline.rannuncarpus":"放置方塊","botania.page.rannuncarpus0":"真是朵方便的花，$(item)手掌花$(0)會拾取附近任何掉落物品形式的方塊並放置在其他地方。只會將方塊放置在特殊的方塊上，要指定這種特殊方塊，只需將它放在這朵花種植的土方塊下就可以。","botania.page.rannuncarpus1":"方塊式物品，比如$(item)甘蔗$(0)也會奏效的，但它們只能被放在平常能放置的地方。$(p)最後，提供$(thing)魔力$(0)不是必需的，但這會增加工作範圍。","botania.page.rannuncarpus2":"$(o)你是在沙坑裡找到它的嗎？$()","botania.entry.hyacidus":"毒風信","botania.tagline.hyacidus":"毒死怪物","botania.page.hyacidus0":"因為某些原因，毒不會致命。$(item)毒風信$(0)，能用來毒害周圍的怪物，讓它們脆弱得一擊即死。","botania.page.hyacidus1":"$(o)硬骨頭不好啃$(0)。","botania.entry.pollidisiac":"畜牧花","botania.tagline.pollidisiac":"讓他們產仔","botania.page.pollidisiac0":"動物愛吃東西，事實上那就是它們一直所做的事。有趣的是它們只會吃餵給它們的東西。$(p)$(item)畜牧花$(0)就會那麼做，消耗一些魔力，利用附近可用的食物類物品($(item)小麥$(0)，$(item)胡蘿蔔$(0)，等等)來飼養動物，使它們擁有$(o)好心情$(0)。","botania.page.pollidisiac1":"$(o)地獄廚房$(0)。","botania.entry.clayconia":"黏土花","botania.tagline.clayconia":"沙子變黏土","botania.page.clayconia0":"$(item)黏土花$(0)是種簡單的花，本質上來說。它所做的就是滋潤附近的$(item)沙子$(0)，將它們轉為$(item)黏土$(0)，這個過程會使用一定量的$(thing)魔力$(0)，還不太瘋狂吧。","botania.page.clayconia1":"$(o)簡直是殺手的笑話$(0)。","botania.entry.loonium":"聚寶花","botania.tagline.loonium":"召喚地牢的戰利品","botania.page.loonium0":"任何疲於冒險的傢伙們都知道$(thing)地牢$(0)會有些好東西。$(item)聚寶花$(0)會消耗大量$(thing)魔力$(0)，使這些物品實體化，它也因此吸引了無數探險家。$(p)然而，天下沒有免費的午餐。探險家們將會遇到守衛寶藏的怪物，而且這些怪物絕非等閒之輩，迎戰時請務必小心。不過呢，這些強大的怪物會掉落$(thing)來自地牢的寶藏$(0)。","botania.page.loonium1":"$(o)箱子箱子我需要箱子$(0)！","botania.entry.daffomill":"扇水仙","botania.tagline.daffomill":"用風移動物品","botania.page.daffomill0":"$(item)扇水仙$(0)就像個風扇。它會消耗少量$(thing)魔力$(0)推動它前方的任何物品。$(p)使用$(item)森林法杖$(0)shift右鍵點擊可以調整朝向。它即時的朝向可以透過風粒子的效果來判斷。","botania.page.daffomill1":"$(o)風電機？不，我就是個風扇$(0)。","botania.entry.vinculotus":"誘引蓮","botania.tagline.vinculotus":"禁止終界使者傳送","botania.page.vinculotus0":"$(item)誘引蓮$(0)有著干擾大範圍內的$(thing)終界使者$(0)瞬移的能力。消耗一些$(thing)魔力$(0)，當$(thing)終界使者$(0)要瞬移到某處時，它們只會被傳送到$(item)誘引蓮$(0)的所在處。","botania.page.vinculotus1":"用你的指尖輕觸這朵黑蓮","botania.entry.spectranthemum":"凌空薊","botania.tagline.spectranthemum":"傳送物品","botania.page.spectranthemum0":"長途運輸物品是一個艱巨的任務。水道和$(l:functional_flowers/daffomill)$(item)扇水仙$(0)$(/l)也沒辦法簡單完成這個任務。$(item)凌空薊$(0)會消耗少量$(thing)魔力$(0)，撕裂時空的連續性，並將周圍的掉落物傳送到另一個地點。注意：含有魔力的物品和以及傳送過一次的物品就不能被傳送了。","botania.page.spectranthemum1":"為了指定物品的去向，可以使用$(item)森林法杖$(0)的綁定模式來綁定這朵花和某個方塊，就像綁到魔力池上一樣。僅在12格以內有效。查看這朵花綁定的方塊就像查看魔力池傳輸$(thing)魔力$(0)那樣，潛行時用法杖指向它即可。","botania.page.spectranthemum2":"這朵花受$(thing)區塊載入機制$(0)所限，因此它不會作用於未載入的區塊。這裡就不多加敘述了。$(p)$(o)推薦查詢：\"ChunksandChicken\"，\"AnchorsoftheWorld\"。","botania.page.spectranthemum3":"$(o)(n)spooky(n+2)me$().","botania.entry.medumone":"石化草","botania.tagline.medumone":"凍住怪物","botania.page.medumone0":"$(item)石化草$(0)能完全抑制周圍生物的移動。$(p)當它接收到$(thing)魔力$(0)時，會用強力的減速效果抑制附近任何實體的移動，除了玩家。","botania.page.medumone1":"$(o)他們看起來像是石像一般$(0)","botania.entry.marimorphosis":"異構花","botania.tagline.marimorphosis":"創造新的石頭","botania.page.marimorphosis0":"$(item)異構花$(0)會使得附近的$(item)石質$(0)方塊發生轉變。從而變為8種不同的$(item)變質岩$(0)中的1種。8種都會生成，但生成得最多的取決於所在的群系。它們都能用於製作石磚，浮雕石磚，半磚，階梯甚至是各種$(item)花藥台$(0)。","botania.page.marimorphosis1":"各種類型的$(item)變質岩$(0)","botania.page.marimorphosis2":"$(o)這朵花就像是漂亮的片麻岩$(0)。","botania.page.marimorphosis3":"就像ClariS的歌一樣多彩","botania.page.marimorphosis05":"$(item)Solite$(0) will generate in deserts and savannas. $(item)Fuchsite$(0) appears in forest biomes (including taigas). $(item)Mycelite$(0) generates in mushroom fields and underground biomes. $(item)Rosy Talc$(0) is found in badlands and savannas.$(p)$(item)Gneiss$(0) appears in mountainous biomes. $(item)Talc$(0) generates in plains and beaches. $(item)Cataclasite$(0) shows up in swamps and jungles. Finally, $(item)Lunite$(0) generates in cold biomes and taigas.","botania.entry.bubbell":"氣泡鈴","botania.tagline.bubbell":"水下的氣泡","botania.page.bubbell0":"水下建築可不輕鬆，要在海底騰出空氣既麻煩也耗時。在水下種上一株$(item)氣泡鈴$(0)，提供$(thing)魔力$(0)（優先），它就會產生一個球形的空間並排開周圍的水。這個球半徑約12格。要保持它就得持續供應$(thing)魔力$(0)。","botania.page.bubbell1":"$(o)就像一些休閒遊戲$(0)。","botania.entry.solegnolia":"弱磁蘭","botania.tagline.solegnolia":"創造一個磁化指環無法工作的地方","botania.page.solegnolia0":"$(item)磁化指環$(0)對於搜集材料的人而言十分便利，但這也會讓他們陷入另一個麻煩：總是會撿起不需要的物品。$(p)$(item)弱磁蘭$(0)會抑制指環的能力並阻止任何物品被吸往佩戴指環的人。這朵花不會消耗任何魔力，儘管它有一個魔力快取區(也許是bug)。","botania.page.solegnolia1":"開/關","botania.entry.bergamute":"消音柑","botania.tagline.bergamute":"吸收音波","botania.page.bergamute0":"一個人若是有當牧場主的經歷，他就一定不會忘記動物們發出的那刺耳的聲音 - 那真是痛苦的回憶。而$(item)消音柑$(0)正可以減弱這嘈雜的噪音。","botania.page.bergamute1":"$(item)消音柑$(0)會吸收自身小範圍半徑中發出的所有聲音，轉化為微量魔力並以光點的形式使其消散在空氣中。$(p)另外，$(l:tools/grass_horn)$(item)號角$(0)$(/l)和$(l:devices/forest_drum)$(item)鼓$(0)$(/l)在它的範圍內不會破壞方塊。","botania.page.bergamute2":"もう歌しか聞こえない","botania.entry.gIntro":"產能花的介紹","botania.tagline.gIntro":"消耗資源產生魔力","botania.page.gIntro0":"$(thing)生產魔力$(0)應是每個植物魔法師最優先的事項。幸運的是有一系列$(thing)產能花$(0)能勝任這項工作。$(p)正如它們的名字所述，這些花會以主動或被動方式產能，其中被動產能意味著這朵花不需要操作就可以消耗某種資源產生魔力。","botania.page.gIntro1":"所有的$(thing)產能花$(0)都和$(thing)功能花$(0)一樣有少量$(thing)魔力$(0)快取。$(p)查看$(thing)魔力$(0)的標準方法就是，用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊更新魔力讀數。$(p)這些魔力會被存入附近最近的$(item)魔力發射器$(0)中。","botania.page.gIntro2":"注意這些花會記住它們存入$(thing)魔力$(0)的$(item)魔力發射器$(0)。它們只會存入被種下時最近的發射器（或之後放置得最近的發射器，如果種下時沒有的話），僅此一個，除非該發射器被移除。可用$(thing)綁定模式$(0)的法杖將它綁定到另一個發射器。","botania.page.gIntro3":"第一朵$(thing)產能花$(0)的選擇很簡單。作為初出茅廬的植物魔法師，你有兩個選擇：$(item)火紅蓮$(0)和$(item)水繡球$(0)。$(p)前者燃燒$(item)煤炭$(0)以產生魔力；後者則只消耗$(item)水$(0)產生魔力。作為免費魔力的代價，水繡球會在現實世界的一小時後枯萎。","botania.entry.endoflame":"火紅蓮","botania.tagline.endoflame":"燃燒產能","botania.page.endoflame0":"$(item)火紅蓮$(0)是一種非常原始的$(thing)產能花$(0)，它會吸收掉落在附近的任何可燃物品和方塊（每次一個）並在燃燒期間釋放出魔力。$(p)物品的燃燒時間差不多是它在熔爐中燃燒時間的一半。","botania.page.endoflame1":"有個小提示，$(item)火紅蓮$(0)不會燃燒有燃燒產物的物品，比如$(item)熔岩$(0)$(item)桶$(0)，會留下$(item)空桶$(0)。$(p)另外，這朵花最多只能儲存四倍於$(item)煤塊$(0)的燃料。如果有什麼燃料的燃燒時間比四個煤塊還長，火紅蓮的效率會降低。","botania.page.endoflame3":"由於$(item)火紅蓮$(0)通常是植物魔法師們在自動化$(thing)主動產能花$(0)的道路上邁出的第一步，這裡不建議一直手動管理火紅蓮。因為火紅蓮只會燃燒掉落物，使用$(item)花格箱$(0)（相關介紹可在$(thing)自然裝置$(0)部分找到）或者其它裝置（計時器、壓力板等等）進行自動化會是理想的選擇。","botania.page.endoflame2":"$(o)當縱火也有用時$(0)。","botania.entry.hydroangeas":"水繡球","botania.tagline.hydroangeas":"水力產魔機","botania.page.hydroangeas0":"$(item)水繡球$(0)是種消耗液體的被動產能花。她們會吸取以它為中心3x3範圍內等高的$(item)靜水$(0)，並產生$(thing)魔力$(0)。$(thing)雨天$(0)時她們似乎工作得更快。$(p)$(item)水繡球$(0)亦是$(thing)被動產能花$(0)，她們會在現實世界一小時後凋謝。","botania.page.hydroangeas1":"$(o)Undertheseeeeeeaaaaaaa~","botania.entry.thermalily":"熾玫瑰","botania.tagline.thermalily":"地熱發電植魔版","botania.page.thermalily0":"有時候產能速度太慢了，就像$(item)水繡球$(0)和$(item)火紅蓮$(0)。這個問題的答案就是$(item)熾玫瑰$(0)，原理類似$(item)水$(0)$(item)繡球$(0)，但它吸收的是$(item)熔岩$(0)。它會在消耗$(item)熔岩$(0)時迅速產生大量的$(item)魔力$(0)，這也會讓它過熱，因此它在重新開始產能前還需要一些時間來冷卻。","botania.page.thermalily2":"在工作階段時，$(item)熾玫瑰$(0)產出的$(thing)魔力$(0)的量十分之高，十分適合應對短時間內需要大量消耗魔力的情況。$(p)在它進入“冷卻階段”時，它依舊會消耗熔岩，但不會產出任何$(thing)魔力$(0)，直到5分鐘的冷卻期結束後方能繼續產出魔力。","botania.page.thermalily3":"雖然$(item)發射器$(0)可以勝任自動放置$(item)熔岩$(0)的工作，但自動收集$(thing)地獄$(0)或地底深處的熔岩並用來自動產出魔力卻完全是另外一回事。$(p)因此，$(item)熾玫瑰$(0)被歸類為“半自動化產能花”。","botania.page.thermalily1":"$(o)最難對付的花$(0)。","botania.entry.arcanerose":"阿卡納薔薇","botania.tagline.arcanerose":"經驗當魔力使","botania.page.arcanerose0":"$(thing)經驗點$(0)是一種形式的魔力。$(item)阿卡納薔薇$(0)能吸收附近玩家的經驗，並利用它產生$(item)魔力$(0)。","botania.page.arcanerose1":"$(o)該卡被召喚時，投擲硬幣$(0)。","botania.entry.munchdew":"咀葉花","botania.tagline.munchdew":"樹葉的魔力","botania.page.munchdew0":"通過其它生物材料生產自然能量形式的$(thing)魔力$(0)是極好的。利用$(item)咀葉花$(0)，靠近花的一切$(item)樹葉$(0)都會被啃食並轉為$(thing)魔力$(0)。$(p)需要注意，被啃食的樹葉不會掉落樹苗和其它物品。","botania.page.munchdew1":"這朵花每啃食一棵樹都會輸出大量的魔力。$(p)然而，當所有可啃食的樹葉吃完後，它就會稍作休息並且只能在一分鐘左右後重新開始啃食。","botania.page.munchdew2":"$(o)你付飯錢吧，柴崎$(0)。","botania.entry.entropinnyum":"熱爆花","botania.tagline.entropinnyum":"源自TNT的魔力","botania.page.entropinnyum0":"事實上為了製造一波$(thing)魔力$(0)，就需要附近有一波爆炸。$(p)靠近$(item)熱爆花$(0)點燃一個$(item)TNT$(0)，花就會吸收爆炸產生的熱與衝擊並產生大量的$(thing)魔力$(0)，消除一切爆炸傷害。最後，為了吸收爆炸，花本身需要無$(thing)魔力$(0)否則這個過程就會失敗。","botania.page.entropinnyum1":"$(o)耍帥的傢伙是不會看爆炸的$(0)。","botania.page.entropinnyum2":"請注意，熱爆花喜歡由正常方法獲得的TNT$(0)，以非正常方式（例如：複製）獲得的TNT用於餵食熱爆花會導致嚴重的效率損失。為了獲得最佳效率，請刪除附近所有的$(item)鐵軌$(0)，$(item)黏液塊$(0)和$(item)活塞$(0)","botania.entry.kekimurus":"貪食花","botania.tagline.kekimurus":"蛋糕魔法","botania.page.kekimurus0":"$(item)蛋糕$(0)很美味，人人喜愛，花也是。$(p)$(item)貪食花$(0)就是一個$(item)蛋糕$(0)狂熱者，它會吃掉附近的蛋糕，用豐富的營養物製造$(thing)魔力$(0)。","botania.page.kekimurus1":"$(o)Flaxbeard之花就是它了$(0)。","botania.entry.gourmaryllis":"彼方蘭","botania.tagline.gourmaryllis":"食物魔力","botania.page.gourmaryllis0":"$(item)彼方蘭$(0)是朵飢餓的花。它會吃掉它附近小範圍內的一切食物，並轉為$(thing)魔力$(0)。$(p)問題在於，它在一定時間內只能消化某種食物，消化完成時便會製造出$(thing)魔力$(0)。它所發現的其他食物，也會被吃掉但不產生任何魔力。","botania.page.gourmaryllis1":"消化美味的時間取決於它的營養值，通俗來說，就是食物所能提供的飢餓值。$(p)因此，一塊$(item)牛排$(0)需要4秒來消化，一個$(item)蘋果$(0)則需要2秒，一條$(item)麵包$(0)就需要2。5秒，以此類推。","botania.page.gourmaryllis2":"$(thing)魔力$(0)的產量也取決於這個值，換言之，食物越有營養它的效率就越高。舉個例子：一塊$(item)牛排$(0)能提供的$(item)魔力$(0)，以及它對應的產魔速度，都是兩個$(item)蘋果$(0)所無法達到的。$(p)還有一點，連續給$(item)彼方蘭$(0)喂一樣的食物會讓這種食物產出的$(thing)魔力$(0)越來越少。","botania.page.gourmaryllis3":"$(o)為我們的新房客準備的火鍋$(0)。","botania.entry.narslimmus":"黏球草","botania.tagline.narslimmus":"黏黏魔法","botania.page.narslimmus0":"這個世界上一些地方還存在著未知的能量場，那裡能產生$(item)史萊姆$(0)。人們稱其$(thing)史萊姆區塊$(0)。$(item)黏球草$(0)就能利用這種能量。如果它被種在了一隻由那種能量生出的$(item)史萊姆$(0)旁邊，它就會將其分解並收集由其產生的所有$(thing)魔力$(0)。$(item)史萊姆$(0)越大，產生的$(thing)魔力$(0)就越多。它也會弄得黏黏糊糊的。","botania.page.narslimmus1":"$(o)Stick around, would ye$()?","botania.entry.spectrolus":"斑斕花","botania.tagline.spectrolus":"吃的是羊毛，吐出的是魔力","botania.page.spectrolus0":"$(item)斑斕花$(0)是一朵特別喜歡各種顏色$(item)羊毛$(0)的花。它會吸收任何丟在旁邊的$(item)羊毛$(0)並利用它們製造$(thing)魔力$(0)。$(p)提醒一下。它對於顏色十分挑剔。一開始是白色，在吸收一塊$(item)羊毛$(0)後，它就會按照順序索求下一個顏色的羊毛。","botania.page.spectrolus1":"雖然它會消耗周圍任何$(item)羊毛$(0)，但它只會根據想要的顏色來產生魔力，所以胡亂拿$(item)羊毛$(0)給它是一種極其浪費的做法。$(p)需求的下一個羊毛顏色可以透過手持$(item)森林法杖$(0)將滑鼠懸停在花上查看。","botania.page.spectrolus1.5":"眾所周知，斑斕花會消耗各種顏色的羊毛，但是你知道嗎，如果你直接“從源頭處”給它羊毛，會發生什麼事？","botania.page.spectrolus2":"$(o)彩虹的味道$(0)。","botania.entry.rafflowsia":"噬草花","botania.tagline.rafflowsia":"源自花朵的魔力","botania.page.rafflowsia0":"$(item)噬草花$(0)的工作原理類似$(item)貪食花$(0)，對於任何種類的$(thing)被動型產能花$(0)，它會尋找所有種在地上的並吃掉他們，並以此產生$(thing)魔力$(0)。$(p)然而，吃掉太多相同的會使得產生的魔力變少，為了使其達到最大效率，也許不應該讓他在短時間內吃掉大量相同類型的被動產能花。","botania.page.rafflowsia1":"$(o)你可以說這是，新的黎明$(0)。","botania.entry.dandelifeon":"啟命英","botania.tagline.dandelifeon":"魔力源於生命","botania.page.dandelifeon0":"$(item)啟命英$(0)並不是一朵適合膽小鬼的花。$(p)因為它也許是植魔裡最強大的主動產能花，同時它產生魔力的方式也是最為複雜的。","botania.page.dandelifeon1":"這朵花充分利用了眾所周知的$(thing)康威生命遊戲$(0)中的細胞自主行動。它的工作範圍是以$(item)啟命英$(0)為中心，25x25的一個正方形。$(p)當給出一個紅石訊號時，這朵花會以每秒2次的頻率執行遊戲。","botania.page.dandelifeon2":"遊戲以$(thing)細胞$(0)為單位進行。25x25的區域可視為一個25x25的細胞網格$(p)細胞有存活和死亡兩種狀態，如果該位置有一個$(item)細胞方塊$(0)則判定為存活（往下看）否則判定為死亡。每一個細胞同一平面上$(thing)相鄰$(0)八個細胞。","botania.page.dandelifeon3":"遊戲每執行一次，都將發生下述變動：$(thing)1)$(0)若相鄰細胞中少於2多於4個細胞或存活，則該細胞死亡$(thing)42)$(0)若相鄰細胞中有2-3個存活，則該細胞生死保持不變。$(thing)3)$(0)若某死亡的細胞相鄰有3個細胞存活，則該細胞復活。","botania.page.dandelifeon4":"所有這些變動都是同時發生的。$(p)除此之外，還有一些規則是傳統$(thing)康威生命遊戲$(0)中不存在而專屬於$(item)啟命英$(0)的，它們將會在後面介紹。","botania.page.dandelifeon5":"所有細胞都有年齡，從0開始計算。無論細胞何時存活，若相鄰有2-3個細胞存活，該細胞年齡+1。當死亡的細胞重新判定為存活時，該細胞的年齡將等同於相鄰細胞中最老的細胞+1。","botania.page.dandelifeon6":"其次，$(item)啟命英$(0)為中心3x3的區域並不適合細胞居住。所有即將在這個區域出現的細胞方塊都不會出現，取而代之的是產生$(thing)魔力$(0)。年齡越高的細胞產生的$(thing)魔力$(0)越多。年齡為0的$(thing)細胞$(0)不會產生任何魔力。年齡大於100的細胞所產生的魔力和年齡為100的細胞一樣。","botania.page.dandelifeon10":"每當該區域的細胞被吸收時，外側的細胞會全部死亡。$(p)對於細胞還有一些別的限制，兩朵不同的$(item)啟命英$(0)對同一個區域執行遊戲會使得其中的細胞死亡。最後，遊戲中被$(item)啟命英$(0)遊戲以外的行為移除的細胞都會死亡。","botania.page.dandelifeon7":"$(item)細胞方塊$(0)可由$(item)仙人掌$(0)、$(item)胡蘿蔔$(0)、$(item)馬鈴薯$(0)或$(item)甜菜根$(0)製作。它們極度脆弱，一旦放置就不能挖掘或者被$(item)活塞$(0)推動，也不能生成(通過規則3)在任何非空氣方塊上。$(p)不在$(item)啟命英$(0)範圍內的細胞方塊與普通方塊無異。","botania.page.dandelifeon8":"$(o)細胞工藝^2$(0)。","botania.page.dandelifeon9":"製作$(item)細胞方塊$(0)","botania.entry.shulk_me_not":"勿落草","botania.tagline.shulk_me_not":"鷸蚌相爭，漁翁得利","botania.page.shulk_me_not0":"$(item)勿落草$(0)是一朵可以駕馭$(thing)飄浮效果$(0)的能量，並將其轉化為魔力的產能花。$(p)當某個怪物被潛影擊中，並因此懸浮在空中時，這朵花就可以利用$(thing)懸空效果$(0)所蘊含的能量產出大量魔力。不過，這朵花只會在內部沒有魔力快取時產出魔力。","botania.page.shulk_me_not1":"關於這朵花有下面幾點需要留意。$(p)第一，這朵花產能時會同時殺死潛影貝和被潛影貝盯上的怪物，且不會留下任何掉落物。第二，僅當潛影貝盯上某個怪物，且怪物受懸浮狀態影響的時候，這朵花才能利用這特殊的能量；僅僅是被潛影貝的流彈擊中並不足以讓花產能。最後，潛影貝和它盯上的生物都必須在這朵花的工作範圍內，方能被這花所處理。","botania.page.shulk_me_not2":"$(o)禁止摘花$(0)。","botania.entry.pylon":"魔法水晶","botania.tagline.pylon":"附魔強化者","botania.page.pylon0":"$(item)魔法水晶$(0)是一個能將能量從地下中抽出用於供給附魔過程的裝置。$(p)舉例來說，將一個臨近$(item)附魔台$(0)放置會起到和$(item)書架$(0)一樣的作用，會大幅增加附魔等級，2個魔法水晶就足夠達到$(thing)Level30$(0)。","botania.page.pylon1":"$(o)你必須增建水晶塔！$(0)","botania.entry.manaEnchanting":"魔力附魔","botania.tagline.manaEnchanting":"利用魔力來附魔工具","botania.page.manaEnchanting0":"透過利用$(item)魔法水晶$(0)輸出的魔法能量，能建造出一個用附魔書無消耗附魔物品的裝置，叫做$(item)魔力附魔台$(0)。$(p)建造它需要大量的空間和材料。","botania.page.manaEnchanting1":"建造$(item)魔力附魔台$(0)，需要大量空間，17個$(item)黑曜石$(0)塊，10個任意顏色的$(item)神秘花$(0)，6個$(item)魔法水晶$(0)和一個$(item)青金石塊$(0)。$(p)如何組裝的說明在後續頁面。","botania.page.manaEnchanting2":"魔力附魔台。","botania.page.manaEnchanting5":"擺放完成後，用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊青金石塊附魔台就成型了。$(p)使用附魔台時，需要將要附魔的物品放入附魔台（通過右鍵點擊）並在黑曜石圈內扔下$(item)附魔$(0)$(item)書$(0)。","botania.page.manaEnchanting6":"已附魔的物品不能放入附魔台。$(p)開始附魔時，用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊附魔台。它會檢測周圍的書，一旦檢測完畢，就會出現一個符文圈，說明這時可以撿起地上的書了。","botania.page.manaEnchanting7":"附魔開始後，附魔台就會需要$(thing)魔力$(0)。$(p)有兩種來源，通過$(thing)魔力脈衝$(0)或在附魔台上方放置$(item)火花$(0)，後者要快一些。","botania.page.manaEnchanting8":"當聚集了足夠的$(thing)魔力$(0)時，附魔過程就告終了，附魔將會賦予物品。$(p)所需$(thing)魔力$(0)的量取決於施加附魔的稀有度，等級，和附魔總數。$(p)如果有的書有不止一種附魔，那麼僅會附魔第一個。","botania.page.manaEnchanting9":"附魔過程中物品不能取出，但可在完成後取出。$(p)注意附魔台結構的任何一部分被移除或是破壞都會將它變為原來的$(item)青金石塊$(0)。","botania.entry.turntable":"發射器旋轉台","botania.tagline.turntable":"旋轉發射器","botania.page.turntable0":"$(item)發射器旋轉台$(0)如它的名字，能將$(l:mana/spreader)$(item)魔力發射器$(0)$(/l)來迴旋轉.在上方放置一個發射器旋轉台就會開始轉動它，紅石訊號會阻止旋轉.$(p)要改變轉速，用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右鍵點擊它，shift右鍵點擊會反轉。","botania.page.turntable1":"你讓我剛好轉了一圈","botania.page.turntable2":"類似的，一個帶有$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)的$(item)發射器$(0)在其側面使用將會改變它的速度，在底部使用會改變它旋轉的方向。","botania.entry.manaAlchemy":"魔力煉金","botania.tagline.manaAlchemy":"將A變為B，這種交換並不等價","botania.page.manaAlchemy0":"$(thing)魔力$(0)是種不穩定的物質，某種程度上我們還未了解它的完整屬性和能力。$(p)但有一點，裝上$(item)煉金催化器$(0)，由特別材料混合製成放在$(item)魔$(0)$(item)力池$(0)底部，使得池子能進行$(thing)煉$(0)$(thing)金$(0)。","botania.page.manaAlchemy1":"製作$(item)催化器$(0)","botania.page.manaAlchemy2":"$(item)腐肉$(0)變$(item)皮革$(0)","botania.page.manaAlchemy3":"各種類型的$(item)木頭$(0)","botania.page.manaAlchemy4":"各種類型的$(item)樹苗$(0)","botania.page.manaAlchemy5":"粉碎$(item)螢光石$(0)","botania.page.manaAlchemy6":"粉碎$(item)石英方塊$(0)","botania.page.manaAlchemy7":"製作$(item)浮雕石磚$(0)","botania.page.manaAlchemy8":"將$(item)雪塊$(0)完全凍結為$(item)冰$(0)","botania.page.manaAlchemy9":"$(item)藤蔓$(0)和$(item)睡蓮$(0)間轉化","botania.page.manaAlchemy10":"各種類的$(item)魚$(0)","botania.page.manaAlchemy11":"$(item)種子$(0)與$(item)作物$(0)之間的轉化","botania.page.manaAlchemy12":"淨化$(item)毒馬鈴薯$(0)","botania.page.manaAlchemy13":"製作$(item)疙瘩$(0)","botania.page.manaAlchemy14":"$(item)火藥$(0)與$(item)燧石$(0)間轉化","botania.page.manaAlchemy15":"製造$(item)命名牌$(0)","botania.page.manaAlchemy16":"將$(item)羊毛$(0)變為$(item)線$(0)","botania.page.manaAlchemy17":"$(item)黏液球$(0)和$(item)仙人掌$(0)間轉化","botania.page.manaAlchemy18":"製造$(item)終界珍珠$(0)","botania.page.manaAlchemy19":"$(item)螢石粉$(0)和$(item)紅石$(0)間轉化","botania.page.manaAlchemy20":"將$(item)鵝卵石$(0)粉碎成$(item)沙子$(0)","botania.page.manaAlchemy21":"將$(item)陶瓦$(0)粉碎成$(item)紅沙$(0)","botania.page.manaAlchemy22":"將$(item)黏土$(0)粉碎成$(item)和磚塊$(0)","botania.page.manaAlchemy23":"製作$(item)劣質土$(0)","botania.page.manaAlchemy24":"$(item)草類$(0)的轉化","botania.page.manaAlchemy25":"尋常花的轉化","botania.page.manaAlchemy26":"石頭的轉化","botania.page.manaAlchemy27":"將$(item)紫頌果$(0)轉化為$(item)紫頌花$(0)","botania.page.manaAlchemy28":"將$(item)蘋果$(0)轉化為$(item)甜漿果$(0)","botania.page.manaAlchemy29":"原木","botania.page.manaAlchemy30":"樹苗","botania.page.manaAlchemy31":"石英","botania.page.manaAlchemy32":"藤蔓和睡蓮","botania.page.manaAlchemy33":"魚類","botania.page.manaAlchemy34":"種子和作物","botania.page.manaAlchemy35":"黏液球和仙人掌","botania.page.manaAlchemy36":"螢光石和紅石","botania.page.manaAlchemy37":"石頭","botania.page.manaAlchemy38":"紅磚和黏土","botania.page.manaAlchemy39":"玻璃","botania.page.manaAlchemy40":"花朵","botania.page.manaAlchemy41":"蘋果和甜漿果","botania.entry.brewery":"植物釀造","botania.tagline.brewery":"醞釀更多地強力藥水","botania.page.brewery0":"鑑於$(thing)魔力$(0)的多用性，那麼它能被用於製作某些$(thing)藥水$(0)的事實肯定不會讓大家吃驚。簡單來說，$(thing)魔法藥水$(0)就是$(thing)原版藥水$(0)的一個變體。它們的製作需用到$(thing)魔力$(0)與一系列材料。$(p)不像$(thing)原版藥水$(0)，$(thing)魔法藥水$(0)有特定的配方，並且每個小瓶所含的劑量是原版藥水的多倍。","botania.page.brewery1":"為了製作$(thing)魔法藥水$(0)，需要一個$(item)植物釀造台$(0)，$(item)玻璃小瓶$(0)以及配方中明確要求的試劑。$(p)$(thing)魔力$(0)在此之中，既當作溶劑，又當作能量源，通過$(thing)魔力脈衝$(0)提供能量。只需使一個$(item)魔力發射器$(0)指向$(item)植物釀造台$(0)即可使之運作。","botania.page.brewery2":"製作$(item)魔法藥水$(0)","botania.page.brewery3":"合成$(item)玻璃小瓶$(0)","botania.page.brewery4":"操作$(item)植物釀造台$(0)其實相當簡單。首先，若要新增物品，手持該物品然後右鍵點擊釀造台，或者投擲之。$(p)首先要新增的物品就是$(item)玻璃小瓶$(0)，它會被放置於釀造台的頂部。繼續新增其它需要的材料。一旦使用這些材料的某種$(thing)魔法藥水$(0)在釀造台中可被製作，$(thing)魔力$(0)就會開始流動，接著只需耐心等待即可。","botania.page.brewery5a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)迅捷藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)速度II$(0)的效果。","botania.page.brewery5b":"跑得飛起","botania.page.brewery6a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)力量藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)力量II$(0)的效果。","botania.page.brewery6b":"阿多","botania.page.brewery7a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)急迫藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)急迫II$(0)的效果。","botania.page.brewery7b":"充滿了C9H13NO3（腎上腺素）","botania.page.brewery8a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)治療藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)立即治癒$(0)的效果。","botania.page.brewery8b":"他拿到了真銀，GG","botania.page.brewery9a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)跳躍藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)跳躍提升II$(0)的效果。","botania.page.brewery9b":"我要跳得更高，不正如孩子們所說的嗎？？","botania.page.brewery10a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)再生藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)生命恢復II$(0)的效果。","botania.page.brewery10b":"気持ちいい","botania.page.brewery17a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)再生藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)生命恢復$(0)的效果，但持續時間更長。","botania.page.brewery17b":"我猜她變得更有彈性了","botania.page.brewery11a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)抗性藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)抗性提升II$(0)的效果。","botania.page.brewery11b":"別碰它","botania.page.brewery12a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)抗火藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)抗火$(0)的效果。","botania.page.brewery12b":"他不是真正的龍，火焰絕不會殺死真正的龍","botania.page.brewery13a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)水下呼吸藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)水下呼吸$(0)的效果。","botania.page.brewery13b":"大洋之下，大洋之下","botania.page.brewery14a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)隱身藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)隱身$(0)的效果。","botania.page.brewery14b":"假設你侵犯了我的領地","botania.page.brewery15a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)夜視藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩家獲得一個$(thing)夜視$(0)的效果。","botania.page.brewery15b":"寂靜是否隨之而來？","botania.page.brewery16a":"一種簡單的魔法藥水，它效仿了$(item)傷害吸收藥水$(0)，服用後，玩家會被給予與之相仿的效果，使玩傢伙的一個$(thing)傷害吸收IV$(0)的效果。","botania.page.brewery16b":"你準會感冒","botania.entry.flasks":"玻璃燒瓶","botania.tagline.flasks":"更大的釀造容器","botania.page.flasks0":"$(item)精靈玻璃$(0)看起來比用於製作$(item)玻璃小瓶$(0)的$(item)魔力玻璃$(0)更具韌性。使用$(item)精靈玻璃$(0)製作的$(item)燒瓶$(0)是精靈一族用於存放$(thing)魔法藥水$(0)的典型容器，並且可儲存6瓶劑量，遠超只能儲存4瓶劑量的$(item)小瓶$(0)。","botania.page.flasks1":"但是使用$(item)燒瓶$(0)釀造藥水所需的材料消耗更少，但是$(thing)魔力$(0)是其兩倍。$(p)最後，鑑於$(item)燒瓶$(0)的瓶頸比$(item)小瓶$(0)的要大出很多，裡面的藥水也因此會被更快飲用。","botania.page.flasks2":"在橋下找到一瓶","botania.entry.complexBrews":"高級釀造","botania.tagline.complexBrews":"更強大的釀造，新的buff","botania.page.complexBrews0":"不同於$(item)煉藥台$(0)所製作的傳統$(item)藥水$(0)，這裡還有一些複雜的方子，可以做出更加複雜或新穎效果的藥水。","botania.page.complexBrews1a":"一種同時提供正面和負面效果的藥水。一方面它讓你充滿力量，另一方面你也會更佳脆弱。","botania.page.complexBrews1b":"96級煉藥學","botania.page.complexBrews2a":"有這種效果的生物在殺死其他生物時會恢復HP。","botania.page.complexBrews2b":"殺戮的小丑","botania.page.complexBrews3a":"有這種效果的生物將免疫任何掉落傷害。","botania.page.complexBrews3b":"我稱它為魔法","botania.page.complexBrews4a":"這種藥水產生了虛空光環，周圍任何生物都會受到其影響。在128格半徑內，怪物不被允許生成。","botania.page.complexBrews4b":"關閉閘門","botania.page.complexBrews5a":"這種藥水產生了嗜血光環，周圍任何生物都會受到其影響。在64半徑內，怪物會無視亮度或其它條件生成。不能與$(item)空虛$(0)同時作用。","botania.page.complexBrews5b":"我們應該祈禱奇蹟？","botania.page.complexBrews6a":"有這種藥水效果的玩家會在釣魚時有更高的熟練度會以2倍的速度釣到魚和其它戰利品。","botania.page.complexBrews6b":"也許你會釣到大魚","botania.page.complexBrews7a":"當你喝下這瓶藥水，它會清除你的所有藥水效果。無論是正面的，負面的還是其他什麼buff","botania.page.complexBrews7b":"絕對的靈——————魂","botania.entry.incense":"藥劑薰香","botania.tagline.incense":"區域釀造效果","botania.page.incense0":"$(thing)藥劑$(0)以液態形式存在時可以提供多樣化的效果。然而持續時間卻是它的缺點，藥水多了還占空間。如果用$(item)薰香$(0)代替瓶子就能解決這個問題了，它們也能像普通的瓶子那樣被灌入$(thing)藥劑$(0)的效果，但需要約10倍$(thing)魔力$(0)才行。","botania.page.incense1":"$(item)薰香$(0)能通過右鍵點擊放在$(item)香盤$(0)上，這時再用$(item)打火石$(0)右鍵點擊就能將其點燃。一旦點著，薰香就不能取下了。$(p)在需要替換前，一根薰香能燃燒60倍於對應藥水時長的時間。","botania.page.incense2":"燃著$(item)薰香$(0)的$(item)香盤$(0)將會提供注入$(thing)藥劑$(0)的效果，以香盤為中心24格以內的所有玩家都會受到影響。$(p)但不是所有的$(thing)藥劑$(0)效果都能注入$(item)薰香$(0)，比如$(thing)瞬間治療$(0)和$(item)傷$(0)$(item)害吸收$(0)就不能注入，薰香也不能有一個以上的效果。","botania.page.incense5":"對於喜歡薰香的自動化狂魔而言，$(item)薰香$(0)能通過$(item)漏斗$(0)或其他輸入方式接收物品。有薰香時$(item)比較器$(0)會輸出強度為1的訊號，燃燒的時候強度則是2。$(p)最後，如果一束$(item)引燃透鏡$(0)發出的$(thing)魔力脈衝$(0)擊中了有薰香的香盤，就會將其點著。","botania.page.incense3":"是薰香贏了","botania.page.incense4":"放上薰香","botania.entry.forestEye":"遠古之眼","botania.tagline.forestEye":"動物檢測","botania.page.forestEye0":"就像在世上尋找生命的古人一樣，這個方塊，$(item)遠古之眼$(0)，會那麼做。$(p)緊鄰放置一個$(item)紅石比較器$(0)，會根據他能找到的動物數量輸出一定強度的紅石訊號。","botania.page.forestEye1":"計數值從2開始，因此，若是2隻動物，就會輸出強度為1的訊號，3隻的話，就會是強度2以此類推。$(p)最後，時間的長河黯淡了它的視力，所以這個方塊只能看見任何方向6格以內的動物。","botania.page.forestEye2":"現在你看見我了","botania.entry.openCrate":"花格箱","botania.tagline.openCrate":"物品掉落的簡易方式","botania.page.openCrate0":"有時像$(item)漏斗$(0)和$(item)發射器$(0)這樣的裝置不夠快。一個簡單的解決方案就是製作一個花格箱然後在底部開洞。$(p)是的，就是這麼簡單。$(item)花格箱$(0)接收來自$(item)漏斗$(0)或其他途徑輸送的物品，而且顯然，從下面直接漏出物品。","botania.page.openCrate1":"$(item)花格箱$(0)一個有趣的效果就是，輸入紅石訊號時，它輸出的所有物品都比平常多10秒不會被$(item)漏斗花$(0)，$(item)手掌花$(0)和$(item)畜牧花$(0)撿走。","botania.page.openCrate2":"一個精妙的箱子","botania.entry.forestDrum":"狂野之鼓","botania.tagline.forestDrum":"用魔力脈衝的力量將植物連根拔起","botania.page.forestDrum0":"$(item)狂野之鼓$(0)通俗說，就是打擊樂器版的$(item)狂野號角$(0)。它與手持的號角有相同的功能，但是放置在地上的。$(p)要擊響它破壞附近的花草，需要向它發射一道$(thing)魔力脈衝$(0)。","botania.page.forestDrum1":"注意鼓本身並不儲存魔力，然而，為了觸發它，需要$(item)紅石魔$(0)$(item)力發射器$(0)或是$(item)魔力脈衝$(0)。","botania.page.forestDrum2":"但如果你閉上了眼睛","botania.entry.platform":"奧秘平台","botania.tagline.platform":"可以穿過的偽裝平台","botania.page.platform0":"將$(item)活木$(0)擺成一個十分特殊的形式能做出一種平台，對它上方未潛行的人來說才有碰撞箱。而對於其他人，就好像不在那裡一樣。$(thing)魔力脈衝$(0)總能無阻礙的穿過它。$(p)也可以透過右鍵點擊將它偽裝成其他方塊。","botania.page.platform2":"用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊一個已設定的平台會將與其相連的平台都變為所點平台的設定方塊，shift右鍵點擊則會移除所有的設定。","botania.page.platform1":"本應叫虛無平台的但名字被取過了（神秘工匠）","botania.entry.manaConjuration":"魔力煉造","botania.tagline.manaConjuration":"用魔力複製你的資源","botania.page.manaConjuration0":"類似$(thing)魔力煉金$(0)的能力，也存在著$(thing)煉造$(0)的催化器，只利用魔法能量製作材料的魔法。工作的機制類似$(item)煉金催化器$(0)，向下方有催化器的池子投擲物品。","botania.page.manaConjuration1":"製作催化器","botania.page.manaConjuration2":"煉造$(item)紅石$(0)","botania.page.manaConjuration3":"煉造$(item)螢光石$(0)","botania.page.manaConjuration4":"煉造$(item)石英$(0)","botania.page.manaConjuration5":"煉造$(item)煤$(0)","botania.page.manaConjuration6":"煉造$(item)雪$(0)","botania.page.manaConjuration7":"煉造$(item)地獄岩$(0)","botania.page.manaConjuration8":"煉造$(item)靈魂沙$(0)","botania.page.manaConjuration9":"煉造$(item)沙礫$(0)","botania.page.manaConjuration10":"煉造$(item)樹葉$(0)","botania.page.manaConjuration11":"煉造$(item)草$(0)","botania.page.manaConjuration12":"樹葉","botania.entry.spectralPlatform":"幻影平台","botania.tagline.spectralPlatform":"沒有實體的偽裝平台","botania.page.spectralPlatform0":"$(item)幻影平台$(0)可不是$(item)奧秘平台$(0)那樣的。$(item)奧秘平台$(0)在有些情況下會有碰撞箱，而$(item)幻影平台$(0)則可讓一切穿過，不管在什麼位置。","botania.page.spectralPlatform1":"這讓我想起了一個謎題","botania.entry.gatherDrum":"收集之鼓","botania.tagline.gatherDrum":"用魔力剪羊毛擠奶","botania.page.gatherDrum0":"所謂的$(item)收集之鼓$(0)，短期來說，就是一個為牲畜而準備的$(item)狂野$(0)$(item)之鼓$(0)。$(p)當有$(thing)魔力脈衝$(0)撞上它時，它會給周圍長毛的$(thing)羊$(0)剪毛。所有的$(thing)牛$(0)，下方若有$(item)空桶$(0)的話，奶就會被裝入桶中。","botania.page.gatherDrum1":"輕叩你的土地","botania.entry.craftCrate":"機巧箱","botania.tagline.craftCrate":"自動合成法","botania.page.craftCrate0":"就如它的名字所示，$(item)機巧箱$(0)對應著$(item)花格箱$(0)但它能像$(item)工作檯$(0)那樣將物品組裝成其他物品。$(p)就像$(item)工作檯$(0)那樣它有9個物品欄，可以將物品在其中擺成指定合成配方。","botania.page.craftCrate1":"物品遵循由左到右由上至下的原則（這裡進一步說明），有一個特殊的物品，叫做$(item)合成占$(0)$(item)位符$(0)，放入時，會算作合成中的空位。用於有空槽的合成(比如熔爐，箱子，鎬)。","botania.page.craftCrate2":"製作合成占位符","botania.page.craftCrate3":"完成合成，一共需要兩步。$(p)首先，在9個欄中填滿合成所需的物品或占位符就會顯示出合成結果，占位符和任何副產物（比如製作蛋糕時的桶），這就是最簡單的方法。","botania.page.craftCrate4":"用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊這個箱子（注意：$(item)發射器$(0)也能做到）就會開始用其中的物品合成並噴出產物。$(p)如果該過程失敗就會直接噴出其中所有的物品。","botania.page.craftCrate7":"使箱子連接$(item)比較器$(0)會根據內部的物品數輸出紅石訊號，在用其製造機械時這非常有價值。","botania.page.craftCrate5":"合成$(item)鑽石鎬$(0)的範例","botania.page.craftCrate6":"葡萄牙製造","botania.page.craftCrate8":"$(item)機巧箱$(0)也能裝上模板。用於鎖定配方中特定的槽，阻止物品進入這些槽，起到類似占位符的作用。$(p)只有少量的基礎模板，右鍵點擊機巧箱即可使用（不會消耗模板）。","botania.page.craftCrate9":"9種不同的模板","botania.page.craftCrate10":"合成模式","botania.entry.hourglass":"懸浮沙漏","botania.tagline.hourglass":"用沙子計時的簡單計時器","botania.page.hourglass0":"對於任何一個想要鑽研紅石電路的人而言，計時器是必經之路。一個單獨的時鐘電路就會占用不少空間，並且運作緩慢。而$(item)懸浮沙漏$(0)就是一個基於沙子的計時器，簡單而精確。如名字所示，它能自行懸浮並倒置。","botania.page.hourglass1":"沙漏自身有一個物品欄，可透過右鍵點擊存入最多1組$(item)沙子$(0)，$(item)紅$(0)$(item)沙$(0)或$(item)靈魂沙$(0)。再次右鍵點擊就會取出。放入沙子後，它們就會流向沙漏的另一端，全部流下時輸出一個紅石脈衝並顛倒沙漏，重設整個計時。","botania.page.hourglass2":"每道脈衝的間隔時間取決於使用的沙子數量和種類。普通的$(item)沙子$(0)每個計做1秒，$(item)紅沙$(0)每個計做10秒，$(item)靈魂沙$(0)每個計做1分鐘。各種沙子不能混合使用。手持$(item)森林法杖$(0)指向沙漏方塊可以查看每次脈衝的間隔時間。","botania.page.hourglass3":"注意沙子是一次性加入的，因此你必須在自己的物品欄內設定好所需的數量。$(p)不能向已有沙子的沙漏內添入新的沙子，否則就會移除之前加入的沙子。沙漏內的沙子可以通過$(item)漏斗$(0)和其他途徑取出或添入。","botania.page.hourglass4":"用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊則會將它鎖定（或解鎖）。鎖定時，無法新增或移除沙子，以免有人不小心右鍵點擊到。$(p)如果一道$(thing)魔力脈衝$(0)擊中該方塊，則會讓沙子停止流動，再次擊中則會繼續流動。","botania.page.hourglass6":"除了各式沙子，沙漏還可以使用$(item)魔力塵$(0)。魔力塵會讓沙漏搖身一變變成$(thing)計數器$(0)。$(p)作為計數器，沙漏不再每隔一段時間翻轉一次，而是在有$(thing)魔力脈衝$(0)碰到沙漏時才翻轉一次。舉例：若沙漏中有十份魔力塵，則沙漏需要被魔力脈衝擊中十次才會翻轉一次。","botania.page.hourglass5":"時光之沙","botania.entry.ghostRail":"幻影軌道","botania.tagline.ghostRail":"讓礦車飛一會","botania.page.ghostRail0":"將$(item)鐵軌$(0)鋪在$(item)幻影平台$(0)上會給經過其上的$(item)礦車$(0)附加有趣的能力：當它駛過這段軌道時，礦車會略微的浮空，此時它也能穿牆而過。$(p)該效果會在礦車著陸於另一段鐵軌或撞上$(item)夢之木$(0)一類的方塊時消失。","botania.page.ghostRail1":"你可以稱它：靈魂軌跡","botania.entry.canopyDrum":"林冠之鼓","botania.tagline.canopyDrum":"用魔力破壞葉子","botania.page.canopyDrum0":"$(item)林冠之鼓$(0)就像$(item)狂野之鼓$(0)一樣，不過它所用的是$(item)林冠號角$(0)。它的功能和手持的號角相同，不過它需要放置下來。$(p)若要讓它發出振動破壞周圍的樹葉，你需要向其發射一道$(thing)魔力脈衝$(0)。","botania.page.canopyDrum1":"粉紅色的鼓","botania.entry.cocoon":"隨想之繭","botania.tagline.cocoon":"孵化屬於你的動物","botania.page.cocoon0":"繭通常象徵進化與蛻變。$(p)製作一個$(item)隨想之繭$(0)並把它放在地上會慢慢地將其中的基本元素進化轉變為$(item)小動物$(0)。多數時候，繭會孵出尋常的家禽或家畜，但也有少數報告指出它能孵化出$(item)狼$(0)或$(item)馬$(0)。","botania.page.cocoon1":"據說給繭$(item)綠寶石$(0)和$(item)紫頌果$(0)會稍微改變繭的產出。給予的方式既可以是直接右鍵，也可以是丟在繭的一旁。$(p)也許真的會有什麼人來驗證一下這個。","botania.page.cocoon2":"新世界，烏托邦","botania.entry.manaBomb":"魔力風暴","botania.tagline.manaBomb":"魔力風暴是爆炸。爆炸爆炸爆炸爆炸爆炸爆炸","botania.page.manaBomb0":"將$(item)TNT$(0)放在一起再加上$(item)蓋亞之魂$(0)來製作一個$(item)魔力風暴$(0)，它是爆炸的化身，毫不誇張的說。讓他接受一個$(item)魔力脈衝$(0)，充能器會產生一個不穩定的$(item)魔力風暴震盪$(0)，這會造成一場長時間的$(item)魔力爆發$(0)，並摧毀附近所有方塊。$(p)不用說，只有瘋子才會在家裡附近釋放這隻摧毀一切的力量","botania.page.manaBomb1":"準備面對偉大的存在","botania.entry.teruTeruBozu":"晴天娃娃","botania.tagline.teruTeruBozu":"天氣控制以及超人的可愛","botania.page.teruTeruBozu0":"$(item)晴天娃娃$(0)，眾所周知，是一種驅散壞天氣的護身符。簡單地製作一個並將它放在世界上能夠減少$(item)雨$(0)或$(item)雷暴s$(0)持續的時間。壞天氣的時候，拿著$(item)向日葵$(0)右鍵點擊他或朝他投擲向日葵會讓晴天再臨。給予一個$(item)紅石比較器$(0)能夠讓他檢測壞天氣。","botania.page.teruTeruBozu1":"太陽花又有什麼特別的？","botania.entry.avatar":"活木化身","botania.tagline.avatar":"方塊中的法杖","botania.page.avatar0":"將$(item)活木$(0)雕刻成形並用$(item)魔力鑽石$(0)作為其心臟，這樣便製作了一個名為$(item)活木化身$(0)的著名設備。它本身並不能做任何事情——除了看起來十分可愛$(p)然而，只要給它一根$(thing)法杖$(0)就能讓他施展各種的魔法，這取決於給它法杖的類型。當然，它所需的$(thing)魔力$(0)由發射器供給。","botania.page.avatar1":"並非所有的$(thing)法杖$(0)都適合。然而，所有可用的法杖，都會在它們自己的頁面解釋放入$(item)活木化身$(0)中的效果$(p)一些可用法杖的例子比如$(item)天空法杖$(0)，$(item)地獄法杖$(0)以及$(item)彩虹橋法杖$(0)。","botania.page.avatar2":"但不是番劇嗎？","botania.entry.felPumpkin":"惡魔頭南瓜","botania.tagline.felPumpkin":"生成烈焰使者的南瓜","botania.page.felPumpkin0":"朝$(item)南瓜$(0)裡注入怪物瘋狂的精神就能製作$(item)惡魔頭南瓜$(0)。將這個邪惡南瓜放在兩個豎直放置的$(item)鐵欄杆$(0)上，這有點像製作$(item)雪傀儡$(0)，但它會生成烈焰使者$(0)。$(p)以這種方式生成的$(item)烈焰使者$(0)顯然只能掉落合理數量的$(item)烈焰粉$(0)而不是一小撮$(item)烈焰棒$(0)。","botania.page.felPumpkin1":"再次削弱魔法使們","botania.entry.animatedTorch":"活化紅石火把","botania.tagline.animatedTorch":"用浮空的紅石火把壓縮空間","botania.page.animatedTorch0":"$(item)活化紅石火把$(0)不過是根沾了點魔力後成精的$(item)紅石火把$(0)而已。$(p)將其放置於平地上，它會向它指向的方向發出紅石訊號。Shift右鍵點擊可令其旋轉90度，從而改變其輸出訊號的方向。","botania.page.animatedTorch1":"默認，當這根火把被觸發時，它會來個180度旋轉，可充當T觸發器使用。$(p)觸發方式主要有兩種，使用$(thing)魔力脈衝$(0)，或者用$(item)懸浮沙漏$(0)。兩種方法都可以讓它平和地旋轉。","botania.page.animatedTorch2":"用$(item)森林法杖$(0)可改變其工作模式。默認它的模式是$(thing)手動$(0)，具體工作方式已在前文闡述。$(p)另外兩種模式分別是$(thing)旋轉$(0)和$(thing)隨機$(0)。其中旋轉模式的含義是它會不斷地選擇，每次固定旋轉90度；而隨機模式，顧名思義，每次都會切換到一個隨機方向上去。","botania.page.animatedTorch3":"來個人幫忙扶一下這紅石火把","botania.entry.manaBlaster":"魔力脈衝槍","botania.tagline.manaBlaster":"攜帶式魔力發射器，有透鏡的！","botania.page.manaBlaster0":"$(item)魔力脈衝槍$(0)就像是個便攜的$(item)魔力發射器$(0)，性狀做成了手槍一樣便於使用，但並不是真的槍，它只是個攜帶式的發射器。$(p)透過使用使用者物品欄的$(thing)魔$(0)$(thing)力攜帶品$(0)裡的$(thing)魔力$(0)，它能朝所看方向射出一道魔力脈衝。","botania.page.manaBlaster1":"這種脈衝不同於魔力發射器裡發出的，它更快，但只有前者四分之三的魔力量。在發射後也只有短暫的冷卻時間。","botania.page.manaBlaster2":"$(item)魔力透鏡$(0)也對脈衝槍有效，安裝的話，只要將它們放入工作檯合成就可以，取下透鏡只需把槍放回合成欄。","botania.page.manaBlaster3":"我們要更猛的槍","botania.entry.grassSeeds":"草地之種","botania.tagline.grassSeeds":"種植草地，會灰化土以及菌絲","botania.page.grassSeeds0":"看著草地蔓延可不是什麼有趣的事。透過給$(item)高草$(0)注入$(thing)魔力$(0)，就能做出$(item)草地之種$(0)，它能在蕪原長出草，只需右鍵點擊土塊。$(p)其他類的植物也能種出來，比如$(item)灰化土$(0)和$(item)菌絲$(0)與對應的種子。","botania.page.grassSeeds1":"$(item)草地之種$(0)與草方塊","botania.page.grassSeeds2":"$(item)寒地之種$(0)與灰化土","botania.page.grassSeeds3":"$(item)菌絲孢子$(0)與菌絲","botania.page.grassSeeds4":"現在有6種新的$(item)草地之種$(0)可以製作，所有種類的草地都有了自己的表述。$(p)他們會向普通的草地之種那樣蔓延，植物也能在上面生長。類似草方塊，他們只能被$(thing)精準採集$(0)挖掘。然而，它們不會因為有方塊在上方而變回泥土。","botania.page.grassSeeds5":"各式各樣的$(item)草地之種$(0)","botania.entry.dirtRod":"大地法杖","botania.tagline.dirtRod":"製造泥土的法杖","botania.page.dirtRod0":"$(item)大地法杖$(0)就是個傻瓜工具，使用物品欄裡的$(thing)魔力$(0)（通過$(item)魔力石板$(0)或其他），它能塑造並放置出$(item)泥土$(0)。","botania.page.dirtRod1":"髒髒的","botania.page.dirtRod2":"這法杖還能在$(item)活木化身$(0)中使用。在活木化身中大地法杖會不斷在它的前面放置$(item)泥土$(0)。$(p)這個過程化身需要$(thing)魔力$(0)，並且可以給它一個紅石訊號以關閉它。","botania.entry.terraformRod":"大地權杖","botania.tagline.terraformRod":"整地用法杖","botania.page.terraformRod0":"儘管一般使用鍬來挖土，整平大片的土地就沒那麼簡單了。$(p)使用$(item)大地權杖$(0)，就能以快速的環境友好型的方法整平土地。","botania.page.terraformRod1":"這支杖，消耗一些你物品欄裡的$(thing)魔力$(0)，將土地整平到你站的高度。這麼做的話，手持它按住$(thing)右鍵$(0)，身邊的地形就會緩慢整平到你的高度，同時放置$(item)泥$(0)$(item)土$(0)和移除方塊。","botania.page.terraformRod2":"注意被它移除的方塊是不可修復的。地形會盡可能的調整，直到距離的上限，為了防止破壞山形，整平會以地形的自然外貌為基準進行。$(p)最後，該法杖在海平面以下將會失效。","botania.page.terraformRod3":"這就是審判","botania.entry.manaGear":"魔鋼裝備","botania.tagline.manaGear":"用魔力自我維護的鐵製工具","botania.page.manaGear0":"$(item)魔鋼$(0)，和其他金屬一樣，能做成類似的工具和護甲。$(p)這種金屬製作的工具和護甲會保有$(item)鐵$(0)的性能，但附魔能力和耐久度優越。當$(item)魔鋼$(0)製品受損時，如果物品欄中有可用的$(thing)魔力$(0)（比如$(item)魔力石板$(0)），就會優先消耗魔力。","botania.page.manaGear1":"$(item)魔鋼鎬$(0)","botania.page.manaGear2":"$(item)魔鋼鍬$(0)","botania.page.manaGear3":"$(item)魔鋼斧$(0)","botania.page.manaGear3a":"$(item)魔力鋼鋤$(0)","botania.page.manaGear4":"$(item)魔鋼剪刀$(0)","botania.page.manaGear5":"$(item)魔鋼劍$(0)","botania.page.manaGear6":"$(item)魔鋼頭盔$(0)","botania.page.manaGear7":"$(item)魔鋼胸甲$(0)","botania.page.manaGear8":"$(item)魔鋼護腿$(0)","botania.page.manaGear9":"$(item)魔鋼靴子$(0)","botania.page.manaGear10":"部分工具在右鍵點擊時有特殊功能。$(item)鎬$(0)會將背包中的火把放置下來，$(item)斧$(0)則會以同樣的方式種下樹苗，$(item)鍬$(0)會像鋤頭一樣耕地。$(p)要注意的是不同於鐵剪刀，魔力材料製作的$(item)剪刀$(0)會觸發絆線。","botania.entry.grassHorn":"狂野號角","botania.tagline.grassHorn":"收穫你附近所有的草和作物","botania.page.grassHorn0":"空手清理$(item)高草$(0)顯然是個麻煩事。$(p)吹響$(item)狂野號角$(0)會讓附近的植物被快速剷除，留下用手破壞時的掉落物。$(p)稍加改造就能用於破壞樹葉或雪。","botania.page.grassHorn1":"製作號角","botania.page.grassHorn2":"改造為破壞$(item)樹葉$(0)","botania.page.grassHorn3":"改造為破壞$(item)雪$(0)","botania.entry.terrasteelArmor":"泰拉鋼護甲","botania.tagline.terrasteelArmor":"鑽石級的魔鋼裝","botania.page.terrasteelArmor0":"由$(item)泰拉鋼$(0)製成的護甲，與$(item)魔鋼$(0)製成的相似，會消耗物品欄中的$(thing)魔力$(0)抵消磨損。$(p)然而這套護甲，有著$(item)鑽石$(0)級別的性能而不是$(item)鐵$(0)的，並且穿戴時會增加穿著者的生命值。","botania.page.terrasteelArmor1":"$(item)泰拉鋼頭盔$(0)","botania.page.terrasteelArmor2":"$(item)泰拉鋼胸甲$(0)","botania.page.terrasteelArmor3":"$(item)泰拉鋼護腿$(0)","botania.page.terrasteelArmor4":"$(item)泰拉鋼靴子$(0)","botania.entry.terraSword":"泰拉之刃","botania.tagline.terraSword":"發射雷射的劍","botania.page.terraSword0":"$(item)泰拉之刃$(0)由$(item)泰拉鋼$(0)製作而成，是一把注入了自然之力的劍。不僅有著相當於$(item)鑽石劍$(0)的強度，還會像$(item)魔鋼工具$(0)一樣使用物品欄的$(thing)魔力$(0)，但在揮舞時，有一定機率發出一道相當於近身傷害的光線。","botania.page.terraSword1":"不會破碎的英雄之劍","botania.entry.terraPick":"泰拉粉碎者","botania.tagline.terraPick":"可升級性的大範圍挖掘力","botania.page.terraPick0":"$(item)泰拉粉碎者$(0)是個可以積攢大量魔力的工具，因為製作過程使用了相當的$(item)泰拉鋼$(0)。$(p)它的功能有點像$(item)魔力石板$(0)因為它可以通過投入$(item)魔力池$(0)而獲取$(item)魔力$(0)，儘管它不能返還$(thing)魔力$(0)，所以它功能又與儲存不同。","botania.page.terraPick1":"工具裡儲存的$(thing)魔力$(0)量決定了它的$(thing)階位$(0)。階位如下：$(thing)D$(0)，$(thing)C$(0)，$(thing)B$(0)，$(thing)A$(0)，$(thing)S$(0)，$(thing)SS$(0)。$(thing)D$(0)就是預設的階位。$(p)階位升級所需的$(thing)魔力$(0)量會隨著階位而增加。例如從$(thing)D$(0)升至$(thing)C$(0)，只需要在$(item)魔力池$(0)待個幾秒。","botania.page.terraPick2":"從$(thing)C$(0)升至$(thing)B$(0)，需要一個滿的$(item)魔力池$(0)，每級是上一級的十倍消耗，最終到達$(thing)SS$(0)。$(p)工具的階位不會改變它的速度，但會增強$(thing)啟用能力$(0)。$(p)可以通過右鍵點擊開啟工具的能力。","botania.page.terraPick3":"當工具啟用時，它能破壞區域內的方塊。階位$(thing)C$(0)還是一小塊，到了$(thing)B$(0)就成了一個區域，隨著階位升高區域也會增大。注意階位$(thing)D$(0)的工具不能啟用。$(p)啟用時會消耗工具儲存的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)，哪怕不是用於挖掘。","botania.page.terraPick4":"最後，工具每次破壞方塊時都會受到磨損，所以最好物品欄有與階位相應的$(thing)魔力$(0)儲存，工具的功能又像$(item)魔鋼工具$(0)，因為它使用$(thing)魔力$(0)抵消磨損，製作原料是$(item)泰拉鋼$(0)。$(p)它也不會像普通掉落物品那樣消失。","botania.page.terraPick5":"我們在資料庫中挖掘，哇哦！","botania.entry.waterRod":"海洋法杖","botania.tagline.waterRod":"製造水的法杖","botania.page.waterRod0":"類似大地法杖，$(item)海洋法杖$(0)會消耗一些$(thing)魔力$(0)，在所用之處放置$(item)水$(0)方塊。此外，它也能用於填充$(item)花藥台$(0)。","botania.page.waterRod1":"保持地球的潔淨，它不是天王星","botania.entry.elfGear":"源質鋼裝備","botania.tagline.elfGear":"有著特殊效果的魔鋼級裝備","botania.page.elfGear0":"就像其他金屬那樣，$(item)源質鋼$(0)能用於製作工具和護甲。$(p)這些裝備有不錯的耐磨性，約為鑽石的一半，也有抽取$(thing)魔力$(0)以防磨損的能力。","botania.page.elfGear1":"每一種工具都有著它們自己獨特的能力。護甲會讓穿戴者在被攻擊時有機率刷出一隻$(item)小精靈$(0)追逐攻擊者，造成一定傷害。$(p)裝備的$(item)源質鋼護甲$(0)越多，這個機率越高。","botania.page.elfGear2":"首先，$(item)源質鋼鎬$(0)會破壞一切$(item)圓$(0)$(item)石$(0)，$(item)泥土$(0)，$(item)地獄岩$(0)和其他常見材料，只留下礦物和有用的資源。$(p)將$(item)源質鋼鎬$(0)與$(item)泰拉粉碎者$(0)在合成欄中結合會給予後者這種能力。這個過程不能撤銷。","botania.page.elfGear3":"我的包裡倒出來都是鵝卵石","botania.page.elfGear4":"$(item)源質鋼鍬$(0)，會讓所挖的受重力影響的方塊($(item)沙礫$(0)，$(item)沙子$(0)，等等)，挖掉它上方/下方同樣材料的方塊，挖礦時再也不會有沙礫掉下來了。","botania.page.elfGear5":"把東西放在其他東西上","botania.page.elfGear6":"$(item)源質鋼斧$(0)也能作為武器使用，如果用在最後一擊攻擊$(thing)僵屍$(0)，$(thing)骷髏射手$(0)，$(thing)苦力怕$(0)甚至其他$(thing)玩家$(0)，就有機率斬首，留下他們的頭。","botania.page.elfGear7":"砍下他們的頭","botania.page.elfGear7a":"$(item)源質鋼鋤$(0)將會立刻滋潤它開墾的農田，不管是否靠近水源或附近是否有水可以存在。是心急的農夫的最佳選擇！","botania.page.elfGear7b":"$(item)源質鋼鋤$(0)","botania.page.elfGear8":"$(item)源質鋼剪$(0)擁有的能力就是，像拿著弓一樣拉伸時，會快速剪下持有者為中心大範圍內所有羊的毛。","botania.page.elfGear9":"$(item)源質鋼剪$(0)","botania.page.elfGear10":"最後，$(item)源質鋼劍$(0)會增加攻擊時$(thing)小精靈$(0)生成的機率（即使沒有裝備$(item)源質鋼護甲$(0)也會生成）並增強生成的$(thing)小精靈$(0)。","botania.page.elfGear11":"$(item)源質鋼劍$(0)","botania.page.elfGear12":"$(item)源質鋼頭盔$(0)","botania.page.elfGear13":"$(item)源質鋼胸甲$(0)","botania.page.elfGear14":"$(item)源質鋼護腿$(0)","botania.page.elfGear15":"$(item)源質鋼鞋$(0)","botania.entry.openBucket":"無底桶","botania.tagline.openBucket":"摧毀一切進入之物","botania.page.openBucket0":"用$(item)源質鋼錠$(0)似乎能做出一個有趣的桶。它所獲得的液體都會消失於虛空，再也不會出現。看起來是個不錯的清理工具。","botania.page.openBucket1":"Lewis的紀念品","botania.entry.rainbowRod":"彩虹橋法杖","botania.tagline.rainbowRod":"製造彩虹橋，以及夢幻建築方塊的法杖","botania.page.rainbowRod0":"$(thing)彩虹橋$(0)，連接人界與神域的橋梁。$(p)儘管這個物品，$(item)彩虹橋法杖$(0)不是用來那麼做的，它讓持有者通過消耗一些$(thing)魔力$(0)右鍵點擊，向他所看的方向延伸出一座彩虹橋。","botania.page.rainbowRod1":"這座橋可以多到幾百個方塊，但會在十五秒後消失。$(p)同一時間內一支$(item)彩虹橋法杖$(0)只能創造一座橋，只有之前的橋消失後才能創造下一個。","botania.page.rainbowRod2":"跟我來！！開闢出一條道路前行！","botania.page.rainbowRod3":"裝飾用的$(item)彩虹橋方塊$(0)","botania.page.rainbowRod4":"彩虹$(item)微光石$(0)","botania.page.rainbowRod5":"彩虹$(item)微光石木材$(0)","botania.page.rainbowRod6":"它可以給$(item)活木化身$(0)使用。如果這樣做，他會在自己的前方視野範圍內，為每一個試圖走過的玩家架起彩虹橋$(p)這個過程化身需要$(thing)魔力$(0)，並且可以給它一個紅石訊號以關閉它。","botania.page.rainbowRod7":"$(item)神話魔力池$(0)！和普通魔力池一樣","botania.entry.tornadoRod":"天空法杖","botania.tagline.tornadoRod":"讓你跳向天空的法杖","botania.page.tornadoRod0":"$(item)天空法杖$(0)是個消耗一些$(thing)魔力$(0)將人快速推到天上的神奇工具。$(p)要這麼做的話只要像弓一樣握住它升空速度就會飛增。$(p)它需要少量的時間來充能，但這段時間內會免除一切摔落傷害，保證使用者的安全。","botania.page.tornadoRod1":"裡世界的寶物","botania.page.tornadoRod2":"它可以給$(item)活木化身$(0)使用。如果這麼做，任何在化身旁邊的試圖跳躍的玩家都能體驗飛的感覺，就彷彿他們在使用這個法杖。$(p)這個過程化身需要$(thing)魔力$(0)，並且可以給它一個紅石訊號以關閉它。","botania.entry.fireRod":"地獄法杖","botania.tagline.fireRod":"製造火焰圈的法杖","botania.page.fireRod0":"$(item)地獄法杖$(0)包含著燃燒火焰的要素，對著地面使用會產生一個燃燒內部的一切的火焰圈，消耗相當的$(thing)魔力$(0)。$(p)火圈需要一點時間擴散開來，注意完全擴散開後它會燃燒內部的一切生物，包括使用者。","botania.page.fireRod1":"MeguMegu無盡之夜的火","botania.page.fireRod2":"它可以給$(item)活木化身$(0)使用。如果這麼做，它會在化身周邊創造一個火焰圈，就像你使用法杖一樣。$(p)這個過程化身需要$(thing)魔力$(0)，並且可以給它一個紅石訊號以關閉它。","botania.entry.vineBall":"藤蔓球","botania.tagline.vineBall":"幫助你如梯子搬攀登的可投擲藤蔓","botania.page.vineBall0":"$(item)梯子$(0)不能獨立存在，它們需要有依附的東西，然而$(item)藤蔓$(0)不需要。通常來說，$(item)藤蔓$(0)不夠堅韌能讓人掛在上面。$(p)通過糅合一些$(item)藤蔓$(0)，能做出一種可以投擲的球，在它所撞的地方長出一道牆人的$(item)藤蔓$(0)梯子。","botania.page.vineBall1":"也可以用一些類似$(item)活木$(0)和$(item)風$(0)$(item)之符文$(0)的材料製作一把能忽視重力發射$(item)藤蔓球$(0)的彈弓。","botania.page.vineBall2":"這將會在Vineacraft出現","botania.page.vineBall3":".如果那確實存在的話。","botania.entry.laputaShard":"拉普達碎片","botania.tagline.laputaShard":"將大地抬升為浮空島","botania.page.laputaShard0":"通過有些複雜的啟用程序，結合一些有趣的材料包括$(item)蓋亞$(0)$(item)之魂$(0)就能製作一個特殊的碎片，當對土地使用時，就能讓附近一個幾乎的球形區域升至空中。$(p)這個過程可持續10分鐘並且根據土地的質量消耗對應量的碎片。","botania.page.laputaShard1":"看啊白，拉普達真的存在！","botania.page.laputaShard2":"建造的島的初始半徑為14格，換句話說就是直徑28格。可透過新增$(item)蓋亞之魂$(0)來升級，每個增加1格半徑，即2格直徑。","botania.page.laputaShard3":"大小很重要","botania.entry.virus":"馬類病毒","botania.tagline.virus":"超級強化馬","botania.page.virus0":"通過混合一些成分，能製作出一種可改變馬類生物性狀序列的病毒。$(p)用在一匹$(item)馬$(0)的身上就會改變它的性狀序列，將它變成一匹$(item)僵屍$(0)或$(item)骷髏馬$(0)。不僅僅是這樣，它還會極大地改變所有$(item)馬$(0)的遺傳特性。","botania.page.virus1":"小馬駒不在這","botania.page.virus2":"也不在這裡","botania.entry.skyDirtRod":"高原法杖","botania.tagline.skyDirtRod":"在天空中製造泥土","botania.page.skyDirtRod0":"儘管$(item)大地法杖$(0)十分出色，但若能不依靠其他東西而放置$(item)泥土$(0)就更好了。$(p)$(item)高原法杖$(0)就是那樣的，保有$(item)大地法杖$(0)原本的力量同時，它也能在半空中放置$(item)泥土$(0)，多消耗一點$(thing)魔力$(0)。","botania.page.skyDirtRod1":"泥土棍Mk2","botania.entry.glassPick":"玻璃鎬","botania.tagline.glassPick":"僅限玻璃的精準鎬","botania.page.glassPick0":"將$(item)玻璃$(0)放置下來後還不得不破壞掉真是心碎的經歷，幸運的是，做出一把$(item)玻璃鎬$(0)採集就不會破壞掉玻璃，這就像是為玻璃而生的廉價的$(thing)精準採集$(0)。","botania.page.glassPick1":"請勿與食物放在一起","botania.entry.diviningRod":"占礦法杖","botania.tagline.diviningRod":"追蹤礦的法杖","botania.page.diviningRod0":"就如其名所示，$(item)占礦法杖$(0)能卜測使用者周圍大範圍內的礦物。它們會閃出亮點來顯示位置。$(p)這個過程顯然會消耗掉玩家相當量的$(thing)魔力$(0)。","botania.page.diviningRod2":"它可以給$(item)活木化身$(0)使用。如果這麼做，它會顯示周邊所有的礦物，如同玩家使用它一般，但直到它被移除為止都會一直顯示$(p)這個過程化身需要$(thing)魔力$(0)，並且可以給它一個紅石訊號以關閉它。","botania.page.diviningRod1":"總有一天Pahimar會送來(EE3)的","botania.entry.gravityRod":"黑山法杖","botania.tagline.gravityRod":"舉起，扔出生物","botania.page.gravityRod0":"$(item)黑山法杖$(0)是個強力的遺物，傳說這些最初和撬棍被發現於一座黑山的山頂。$(p)使用時需要對怪物或是物品右鍵。鬆開右鍵就會扔出選擇的實體，左鍵時則會讓它吃發強力的爆破。","botania.page.gravityRod1":"當然這種力量不是免費的，它會消耗使用者相當大量的$(thing)魔力$(0)。","botania.page.gravityRod2":"來塊麵包","botania.entry.missileRod":"彈幕法杖","botania.tagline.missileRod":"biubiu法杖","botania.page.missileRod0":"$(item)彈幕法杖$(0)是一種對付大量敵人用的極其強力的武器。賦予它能量會產生無數隨機追蹤目標的奧術飛彈，但這會消耗相當巨大的$(thing)魔力$(0)。","botania.page.missileRod2":"它可以給$(item)活木化身$(0)使用。如果這麼做，它會會產生無數奧術飛彈並攻擊附近怪物，只要它能夠正常使用$(p)這個過程化身需要$(thing)魔力$(0)，並且可以給它一個紅石訊號以關閉它。","botania.page.missileRod1":"死ね死ね死ね死ね死ね","botania.entry.craftingHalo":"合成環","botania.tagline.craftingHalo":"快捷合成，附帶網格哦","botania.page.craftingHalo0":"帶著$(item)工作檯$(0)到處跑太麻煩了。$(item)合成環$(0)不僅僅是一個便攜的$(item)工作檯$(0)更是一個快捷的合成工具。手持它時就會顯示出一\"圈\"的配方。$(p)直接右鍵點擊$(item)工作檯$(0)的圖示就會打開一個合成介面。","botania.page.craftingHalo1":"只要物品還在背包裡它就會儲存最近一次合成的配方。$(p)右鍵點擊環上的空位即可新增最近一次的配方。右鍵點擊配方則會使用背包中的物品進行合成。Shift左鍵點擊就能移除配方。","botania.page.craftingHalo2":"只會遵循選單的料理是無味的","botania.entry.clip":"透鏡夾","botania.tagline.clip":"魔力脈衝槍的多透鏡升級","botania.page.clip0":"$(item)魔力脈衝槍$(0)作為一個強大而萬能的工具，它的缺陷就在於每次最多只能儲存一個$(item)透鏡$(0)。將$(item)透鏡夾$(0)和$(item)魔力脈衝槍$(0)在合成欄合成後，就能讓它儲存最多6個透鏡。$(p)就像他們常說的，沒有槍的俄羅斯輪盤可不算賭博","botania.page.clip1":"新增和取出$(item)透鏡$(0)就像之前做的那樣，要注意的是，只會按照脈衝槍當前的槽取出或裝入透鏡。$(p)Shift右鍵點擊$(item)魔力脈衝槍$(0)即可切換槽位。同時也會改變所選的透鏡，前提是槽內裝了透鏡。","botania.page.clip2":"脈衝槍擴展","botania.entry.cobbleRod":"深淵法杖","botania.tagline.cobbleRod":"製造鵝卵石的法杖","botania.page.cobbleRod0":"$(item)深淵法杖$(0)就是$(item)大地法杖$(0)的變種。不過它放置的是$(item)鵝卵石$(0)，且消耗更大。","botania.page.cobbleRod1":"鵝卵石時間","botania.entry.smeltRod":"熾心法杖","botania.tagline.smeltRod":"燃燒方塊的法杖","botania.page.smeltRod0":"$(item)熾心法杖$(0)擁有從世界核心吸收熱量的能力。拿著它指向世界中的方塊右鍵點擊就可以將其熔煉成對應的方塊。$(p)舉些例子，$(item)鵝卵石$(0)變成$(item)石頭$(0)，$(item)沙子$(0)變成$(item)玻璃$(0)，等等。","botania.page.smeltRod1":"從火精靈那裡偷來的","botania.entry.worldSeed":"世界之種","botania.tagline.worldSeed":"自由返回世界出生點","botania.page.worldSeed0":"$(item)世界之種$(0)是一種元素能量物質，擁有讓使用者返回世界出生點的能力。$(p)如果使用的人距離出生點超過24格，使用該種子右鍵點擊就會將他們傳送回去，種子會被消耗掉。","botania.page.worldSeed1":"心在何方","botania.entry.spellCloth":"封印之布","botania.tagline.spellCloth":"消去物品附魔之布","botania.page.spellCloth0":"將$(item)羊毛$(0)和一些$(thing)魔力$(0)用$(item)魔力珍$(0)$(item)珠$(0)混合，可以創造一種吸收任何與之接觸的$(thing)附魔$(0)的布。$(p)將$(item)封印之布$(0)和任何已附魔的物品在合成欄合成會消耗一些布的耐久並移除物品的全部附魔。","botania.page.spellCloth1":"書裡的老東西","botania.entry.thornChakram":"荊棘飛輪","botania.tagline.thornChakram":"反彈與劇毒之飛輪","botania.page.thornChakram0":"$(item)荊棘飛輪$(0)是一種用$(item)泰拉鋼$(0)和植物製造的一種投擲武器。擲出後，它會刺穿敵人，傷害它們並有時候令其中毒，並在方塊上反彈，短暫時間後返回，類似於迴旋鏢。","botania.page.thornChakram1":"孢子與毒刺","botania.entry.fireChakram":"烈焰飛輪","botania.tagline.fireChakram":"火焰版的荊棘飛輪","botania.page.fireChakram0":"將一些$(item)烈焰粉$(0)和$(item)精靈塵$(0)用在$(item)荊棘飛輪$(0)上時，奇蹟發生了，這讓強有力的武器進化成了$(item)烈焰飛輪$(0)。$(p)$(item)烈焰飛輪$(0)有著和$(item)荊棘飛輪$(0)一樣的能力，唯一不同的是它會使得所有生物著火，而且你不能拿它來做培根肉，不是嗎？","botania.page.fireChakram1":"如同fenn的專輯","botania.entry.overgrowthSeed":"增生之種","botania.tagline.overgrowthSeed":"被動產能花在這裡不會死亡","botania.page.overgrowthSeed0":"$(item)增生之種$(0)是一種神奇的東西，可以賦予$(item)草地$(0)以魔力，在世界裡右鍵點擊，就會創造一塊$(item)蘊$(0)$(item)魔土$(0)。在$(item)蘊魔土$(0)裡扎根的花會以正常2倍的速度工作。$(p)","botania.page.overgrowthSeed1":"但是還有一個問題。沒有創造這種東西的方法存在，但它們會在古遺跡或類似的結構內生成。","botania.entry.livingwoodBow":"活木弓","botania.tagline.livingwoodBow":"用魔力自我修復的強大之弓","botania.page.livingwoodBow0":"活木弓，顧名思義，是用$(item)活木$(0)和$(item)蘊魔絲線0製作的。因其材料的特殊，比普通$(item)弓$(0)更耐用，它也可以用$(thing)魔力$(0)修復，類似$(item)魔鋼工具$(0)。","botania.page.livingwoodBow1":"它能把飛機打下來嗎？","botania.entry.crystalBow":"水晶弓","botania.tagline.crystalBow":"魔力造箭的更快速的弓","botania.page.crystalBow0":"使用$(item)龍石$(0)製作，$(item)水晶弓$(0)是通過$(thing)魔力$(0)發射箭矢的遠程武器。類似$(item)活木弓$(0)，它也可以用$(thing)魔力$(0)維修，但是不必攜帶$(item)箭$(0)了，因為它們可以通過魔力形成。$(p)由於弓的輕便和靈活的結構，它可以比常規木弓發射速度更快。","botania.page.crystalBow1":"精靈在漫遊","botania.entry.temperanceStone":"節制之石","botania.tagline.temperanceStone":"限制泰拉粉碎者力量的石頭","botania.page.temperanceStone0":"$(item)泰拉粉碎者$(0)在能量充足時能破壞大片的土地，然而有時這並不是使用者想要的。有些情況下3x3的挖掘或許會更好。在背包中放入一個啟用的$(item)節$(0)$(item)制之石$(0)就可以讓泰拉粉碎者的破壞範圍限制在3x3以內。這也會影響到$(item)泰拉斷裂者$(0)。這個石頭可以通過shift右鍵點擊切換。","botania.page.temperanceStone1":"別浪費","botania.entry.terraAxe":"泰拉斷裂者","botania.tagline.terraAxe":"一次砍掉整棵樹的斧頭，多麼令人愉悅","botania.page.terraAxe0":"$(item)泰拉斷裂者$(0)是把擁有著$(item)泰拉$(0)$(item)鋼$(0)優越性能的巨斧。砍樹時它會席捲一切，飛速破壞掉所有的原木與樹葉。當然這伴隨著巨大的$(thing)魔力$(0)消耗。$(p)當玩家潛行或帶有$(item)節制之石$(0)的時候不會生效。","botania.page.terraAxe1":"這還沒完呢","botania.entry.obedienceStick":"植物遵從法杖","botania.tagline.obedienceStick":"綁定眾花於一身","botania.page.obedienceStick0":"沒人理解原理，但將一些$(item)魔力鋼錠$(0)加上$(item)活木枝$(0)就能製造以枚將附近的花全部綁定在一個點上的設備。$(p)要使用$(item)植物遵從法杖$(0)，拿著它請右鍵點擊$(item)魔力發射器$(0)或者$(item)魔力池$(0)就會將附近所有（有效的）花朵綁定其中。","botania.page.obedienceStick1":"這不是一個愚蠢的新時代帽子！","botania.entry.slimeBottle":"史萊姆罐子","botania.tagline.slimeBottle":"史萊姆區塊檢測器","botania.page.slimeBottle0":"將一些史萊姆物質放入$(item)源質鋼錠容器$(0)中似乎會有告知史萊姆位置的有趣效果。當你在一個$(item)史萊姆$(0)區塊且它能正常生成的地方時，裡面的史萊姆會因奇怪的原因跳動$(p)然而這足以證明收集黏液球和放置$(item)黏球草$(0)的有用性。","botania.page.slimeBottle1":"跳娃娃","botania.entry.exchangeRod":"移殼杆","botania.tagline.exchangeRod":"改變方塊的法杖","botania.page.exchangeRod0":"$(item)移殼杆$(0)是一個能快速更替方塊的神奇設備。為了做到這個，你必須先選擇一個目標方塊，潛行右鍵點擊放在地上的方塊即可。$(p)選擇完以後，左鍵點擊另一個你想要替換的方塊，當然你的背包必須有目標方塊。","botania.page.exchangeRod1":"右鍵點擊這個方塊會將你點擊的方塊替換成你選擇的目標方塊。很顯然，這些方塊來自你的背包。只有完整的方塊才能夠更替。花是不行的，火把及其他奇怪東西也是。使用這種力量自然需要背包裡有$(thing)魔力$(0)","botania.page.exchangeRod2":"其他一些設備或法杖也能給$(item)移殼杆$(0)提供額外的能力。$(p)例如$(item)大地法杖$(0)能給$(item)移殼杆$(0)無限的$(item)泥土$(0)，前提是你有供$(item)大地法杖$(0)消耗的額外$(thing)魔力$(0)。","botania.page.exchangeRod3":"私自公平貿易","botania.entry.manaweave":"魔源法袍","botania.tagline.manaweave":"法袍能夠生成魔力並提高法杖的效果","botania.page.manaweave0":"$(item)魔源法袍$(0)是一種包含$(thing)魔力$(0)的有著元始能量的服裝。$(p)這身裝備可用$(item)魔源布匹$(0)製作，它們在性能和強度上並不算優秀，但這種長袍有著強大的套裝效果來彌補這種缺陷，有著很高的$(thing)魔力$(0)減免，並使得魔力脈衝槍更強大","botania.page.manaweave1":"穿齊一套$(item)魔源法袍$(0)能顯著提升法杖的效率，增加其作用範圍/強度。或僅僅是消耗，對於那些傻瓜設備。$(p)$(item)魔源法袍$(0)能夠使用背包的$(thing)魔力$(0)自我修復，正如$(item)魔鋼裝備$(0)，但因為它們有著更高的魔力親和力，消耗的魔力也更小","botania.page.manaweave2":"利用蘊魔絲線","botania.page.manaweave3":"製作斗篷","botania.page.manaweave4":"製作長袍","botania.page.manaweave5":"製作長袍下半部","botania.page.manaweave6":"製作長靴","botania.entry.autocraftingHalo":"工廠環","botania.tagline.autocraftingHalo":"為你製作的合成環","botania.page.autocraftingHalo0":"$(item)工廠環$(0)作為$(item)合成環$(0)的變體型。除了有$(item)合成環$(0)的全部功能以外，$(item)工廠環$(0)會自動合成所有你給它的配方（只要有材料），只要你不是手持著它。$(p)這有這一些潛在的用途，比如在採礦的時候自動壓縮礦物。","botania.page.autocraftingHalo1":"現在啟動環","botania.entry.sextant":"蓋世六分儀","botania.tagline.sextant":"幫助製作圓的工具","botania.page.sextant0":"在這個方塊世界，藝術的創造往往不能避免圓，這時候他們不得不使用一種\"標記\"的邪惡技術弄一個圓出來。$(p)$(item)蓋世六分儀$(0)是一個簡單的——正如你所想——製造圓的工具。要使用它，只要簡單點擊作為圓心的方塊和測量半徑的方塊即可。","botania.page.sextant1":"使用這個工具時會出現一個藍圈，作為要製作的圓的簡單預覽。一旦設定好，一個虛擬的$(item)鵝卵石$(0)圈會顯現出來作為建築參考。$(p)潛行右鍵點擊能夠重設工具並移除虛擬鵝卵石","botania.page.sextant2":"你畫了一個圓，來證明你的決心","botania.entry.astrolabe":"世界塑造者之星盤","botania.tagline.astrolabe":"平麵塑造者","botania.page.astrolabe0":"$(item)世界塑造者之星盤$(0)是個相當好用的工具，有了它，你就可以快速鋪開大量方塊。$(p)首先要用它右鍵點擊某種方塊，如此可設定其要放置的方塊種類。$(p)潛行時右鍵點擊星盤可以調整具體的放置數量。","botania.page.astrolabe1":"手持星盤指向任意方塊時，星盤會顯示效果預覽，藉由此可得知右鍵放置方塊後的效果。$(p)方塊放置時會消耗$(thing)魔力$(0)，自然地也會消耗對應的方塊；不過你也可以使用能給$(item)移殼法杖$(0)提供方塊的物品（比如$(item)深淵法杖s$(0)和$(item)終界之手$(0)）。","botania.page.astrolabe2":"Builds walls, creates worlds","botania.entry.enderAir":"獲取終界空氣","botania.tagline.enderAir":"製造終界石的可投擲瓶子","botania.page.enderAir0":"$(item)終界$(0)的空氣看起來有一些變異的特性。如果在$(item)終界$(0)用空的$(item)玻璃瓶$(0)右鍵點擊就會收集到那裡的空氣，它也可以像噴濺藥水一樣扔出去，著陸點附近的$(item)石$(0)$(item)頭$(0)則會變成$(item)終界石$(0)。","botania.page.enderAir1":"經\"實驗\"確定，$(item)終界$(0)的虛空氣體與$(thing)主世界$(0)的普通空氣混合後的氣體，對$(thing)地獄$(0)生物具有相當大的毒性，比如$(item)惡魂$(0)。雖然儲存在$(item)瓶裝終界空氣$(0)中的氣體數量還達不到能造成任何實際傷害的程度，但作為一種刺激物，它還是相當有效的。$(p)特別是當你設法把它弄進這些生物的眼睛時。","botania.entry.enderEyeBlock":"終界監視者","botania.tagline.enderEyeBlock":"看著來啟用紅石訊號","botania.page.enderEyeBlock0":"$(thing)終界使者$(0)的眼睛被看見時十分敏感。由此製成的方塊在64格內被玩家直視時就會發出$(thing)紅$(0)$(thing)石訊號$(0)。$(p)當然，頭戴$(item)南瓜$(0)時可以避免。","botania.page.enderEyeBlock1":"MY BRAND","botania.entry.pistonRelay":"力量傳遞器","botania.tagline.pistonRelay":"除去活塞推動力","botania.page.pistonRelay0":"看樣子給$(item)活塞$(0)注入$(thing)魔力$(0)會產生有趣的副作用。$(p)這個方塊會撕裂空間構造，將任何活塞給它的推力傳給綁定方塊。","botania.page.pistonRelay1":"將它綁定到方塊，用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)右鍵點擊它，再右鍵點擊要綁定的方塊。$(p)此外，這個方塊高度不穩定，並且有可能出現預料外的情況，務必小心。它不能被黏性活塞拉回，而且被黏性活塞推時也不會將綁定的方塊推出。","botania.page.pistonRelay2":"給$(item)活塞$(0)注入$(thing)魔力$(0)。","botania.entry.enderHand":"終界之手","botania.tagline.enderHand":"隨時隨地的終界箱","botania.page.enderHand0":"$(item)終界之手$(0)讓使用者能跨維度觸及末界，換言之就是$(item)終界箱$(0)的物品欄。無論何地只需用這個手右鍵點擊並消耗一些$(thing)魔力$(0)。$(p)若對其他玩家使用則會相應打開$(o)他們的$(0)終界物品欄，消耗更多的$(thing)魔力$(0)。","botania.page.enderHand0a":"$(item)終界之手$(0)讓使用者能跨維度觸及末界，換言之就是$(item)終界箱$(0)的物品欄。無論何地只需用這個手右鍵點擊並消耗一些$(thing)魔力$(0)。","botania.page.enderHand2":"不僅如此，若玩家的背包中有$(item)終界之手$(0)，那麼$(item)移殼杆$(0)就能使用玩家$(item)終界箱$(0)裡的方塊，這比起平時使用，要消耗更多的$(thing)魔力$(0)。","botania.page.enderHand1":"就像是5G版的終界箱","botania.entry.enderDagger":"靈魂匕首","botania.tagline.enderDagger":"如奶油搬擊殺終界使者的匕首","botania.page.enderDagger0":"那些$(thing)終界使者$(0)。他們是繼$(thing)苦力怕$(0)之後第二惱人的。我詛咒，想出它的人一定是和$(o)notch$(0)喝多了。$(p)然而，給一般的匕首注入它們的能量，就能做出$(item)靈魂匕首$(0)，一把能像切奶油般對付$(item)終界$(0)$(item)人$(0)的匕首。","botania.page.enderDagger1":"由於注魔的關係這把匕首隻能承受很少的擊殺量，並且所用的能量阻止了$(item)魔鋼$(0)獲取$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)預防磨損，它就和普通的工具一樣了。一切都是為了那個怪物。","botania.page.enderDagger2":"靈魂的衝擊","botania.entry.spawnerClaw":"生命灌注器","botania.tagline.spawnerClaw":"用魔力生成怪物，即使你不在身邊","botania.page.spawnerClaw0":"$(item)生怪磚$(0)是個有趣的東西。它們能從稀薄的空氣中抽取出生命，但不知何故，只在附近有玩家時才會運行。$(p)當然這會在某些程度上限制它生成生物的速度。","botania.page.spawnerClaw1":"將一個$(item)生命灌注器$(0)放在生怪磚的頂端並用$(item)魔力發射器$(0)提供大量的$(thing)魔力$(0)，當附近無玩家時，$(thing)魔力$(0)就會驅動生怪磚，就好像有玩家存在一樣。","botania.page.spawnerClaw2":"只是輕輕一推","botania.entry.redString":"紅線","botania.tagline.redString":"遙控物品儲存，各種遙控","botania.page.redString0":"Lore說過上帝將一條紅線繫在了那些命中注定會互相影響各自生命的人們的腳踝處。這啟發了發明家們想出了一種遠程連接方塊的方法，並命名為$(item)紅線$(0)。用這種精緻的材料製成的方塊可面朝6個基礎方向，並且在一定範圍內與它能找到的第一個有效且可相容的方塊綁定。","botania.page.redString1":"每個$(thing)紅線$(0)方塊都有自己不同的綁定標準，但是每個變體都有相同的綁定距離要求。如果方塊已建立綁定，則玩家手持$(item)森林法杖$(0)就會看到線。$(p)中間的方塊不會阻擋方塊之間的連接。最後，$(item)紅線$(0)方塊不能被綁定","botania.page.redString2":"你是否正處於緊要關頭？","botania.page.redString3":"首先，$(item)紅線容器$(0)可以任何容器($(item)箱子$(0)，$(item)熔爐$(0)，$(item)漏斗$(0)等)綁定，物品可用$(item)漏斗$(0)或者其它方法放入其中。物品會被放入與之綁定的容器中，並且會從與導入$(item)紅線容器$(0)相同的方位進入到對應的容器中。","botania.page.redString4":"$(item)紅線容器$(0)。","botania.page.redString5":"$(item)紅線發射器$(0)與$(item)發射器$(0)或$(item)投擲器$(0)綁定，它的功能與$(item)紅線容器$(0)相似，物品會從與導入$(item)紅線發射器$(0)相同的方位進入到對應的容器中。當給它一個紅石訊號時，$(item)發射器$(0)或$(item)投擲器$(0)便會發射。","botania.page.redString6":"$(item)紅線發射器$(0)。","botania.page.redString7":"$(item)紅線施肥器$(0)可以與任何能被$(item)骨粉$(0)催熟的方塊綁定。對著$(item)紅線施肥器$(0)使用$(item)骨粉$(0)會對與之綁定的方塊施肥。","botania.page.redString8":"$(item)紅線施肥器$(0)。","botania.page.redString9":"$(item)紅線比較器$(0)可與任何狀態可被讀取的$(item)容器$(0)，比如$(item)箱子$(0)，$(item)魔力池$(0)，$(item)符文祭壇$(0)等綁定。將一個$(item)比較器$(0)向外指著這個方塊放置會發出與$(item)比較器$(0)抵著與之綁定方塊放置相同的訊號。","botania.page.redString10":"$(item)紅線比較器$(0)。","botania.page.redString11":"$(item)紅線繼電器$(0)是個有趣的方塊。任何帶效果的花均可放置於其上。該方塊會與任何花綁定當該方塊頂部有一朵花時，這朵花不會做任何事，該方塊會獲取這朵花的所有屬性，並且將像那朵花一樣運作，彷彿其自身就是一朵花。","botania.page.redString12":"$(item)紅線繼電器$(0)。","botania.page.redString13":"最後，$(item)紅線攔截器$(0)可與任何複雜方塊綁定（比如$(item)箱子$(0)，$(item)熔爐$(0)，$(item)花藥台$(0)，等）。每當它所綁定的方塊被玩家右鍵點擊使用時，攔截器會發射一個紅石訊號。","botania.page.redString14":"$(item)紅線攔截器$(0)。","botania.entry.flightTiara":"天翼族之冠","botania.tagline.flightTiara":"飛行的能力暫時的","botania.page.flightTiara0":"$(thing)天翼族$(0)一度支配著這片土地，現在卻是瀕臨滅絕的種族，作為弒神者而被創造出來，擁有著飛行的能力。$(p)使用$(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)蓋亞之魂$(0)$(/l)能複製出一點她們的力量，那就是以$(item)天翼族$(0)$(item)之冠$(0)的形式，消耗$(thing)魔力$(0)就能飛行。","botania.page.flightTiara4":"然而並不能徹底完美地再現這項技術，這頂頭冠有著缺陷，這意味著它不能持續的飛行。如果你持續飛行30秒而沒有讓其再充能，它就會停止提供飛行的力量。$(p)一個\"飛行槽\"會出現在HUD上以方便查看。","botania.page.flightTiara5":"除了簡單的飛行，天翼族之冠給了穿戴者$(thing)衝刺$(0)和$(thing)滑翔$(0)的能力。飛行時按下衝刺鍵(預設為CTRL)，將會開始衝刺而不是停止衝刺，將會給穿戴者飛行方向一個加速度。$(p)衝刺每兩秒只能使用一次。","botania.page.flightTiara6":"滑翔允許你輕輕地著陸，它有著不錯的水準飛行距離。同時防止掉落傷害。要滑翔，只需在掉落的時候按住潛行鍵。$(p)滑翔即使在飛行槽空時也能使用，但滑翔時飛行槽的恢復速度","botania.page.flightTiara1":"異世界的四萬本書","botania.page.flightTiara2":"將頭冠配上各種石英碎片就能做出各種漂亮的翅膀，每種石英對應一種。$(p)各種石英的合成可在$(thing)雜項$(0)下的$(thing)裝飾方塊$(0)章節找到，$(item)精靈石$(0)$(item)英$(0)是與精靈貿易$(item)地獄石英$(0)而獲得的。","botania.page.flightTiara3":"添上羽翼（它們隨時都可以切換）","botania.entry.corporea":"多媒體的基礎知識","botania.tagline.corporea":"物品管理系統","botania.page.corporea0":"$(thing)多媒體$(0)是一個利用終界的能量和世界的空白空間來瞬間從點A到點B傳輸物品的魔力系統，無需任何連接部件。$(p)這個系統透過$(item)火花$(0)的變種來運作，$(item)多媒體火花$(0)。這和普通的$(item)火花$(0)有一些共性，但也有一些區別。","botania.page.corporea1":"首先，它們可以放在任何$(thing)容器$(0)上方，例如$(item)箱子$(0)或$(item)發射器$(0)，不能是$(thing)魔力容器$(0)，其次，有兩種$(item)多媒$(0)$(item)體火花$(0)，基礎的$(item)多媒體火花$(0)和$(item)主媒體火花$(0)。這些火花在類似網路的系統內工作，每個$(item)主媒$(0)$(item)體火花$(0)代表一個$(thing)多媒體網路$(0)，其中的每個火花都可以與網路內的其他火花互動。","botania.page.corporea2":"當$(item)多媒體火花$(0)被放置或操作時，每個火花都會對周圍任何火花操作，將它們新增到一個$(item)主媒體火花$(0)所代表的網路內並繼續對周圍火花操作，形成鏈式反應。雖然每個火花只能涉及很短距離，但組合之後，整個網路可以擁有近乎無限的距離。","botania.page.corporea3":"$(item)多媒體火花$(0)可以查看下方的容器，但只能從上方輸入物品。每個$(item)多媒體火花$(0)具有查看網路內其他火花及其內容的功能，以及必要時指令它們的能力，取決於下方的方塊類型。","botania.page.corporea4":"需要注意的是$(item)主媒體火花$(0)作為網路的一部分，它提取的容器內不能有物品。$(p)還有，網路不需要的物品會被動操作。多媒體沒有將新物品新增到網路的能力，這些應該用$(item)漏斗$(0)或其它方法實現。","botania.page.corporea5":"和普通的$(item)火花$(0)一樣，$(item)多媒體火$(0)$(item)花$(0)也有擴展方法，就是上色的能力。在世界裡，在火花的周圍漂浮著一個圖示，使用$(item)花粉$(0)右鍵點擊火花可以改變顏色。這些顏色定義了網路。火花只能與其它有相同顏色的火花在同一個網路內。","botania.page.corporea6":"火花染色的能力使得近距離形成多個不同$(thing)多媒體網路$(0)成為可能，不會相互干擾。$(p)查看網路和移除火花的做法和普通火花的一樣。最後，將2個同色的$(item)主媒體火花$(0)放得太近或許是個壞主意，可能會導致衝突或奇怪的現象。","botania.page.corporea7":"製作$(item)多媒體火花$(0)","botania.page.corporea8":"製作$(item)主媒體火花$(0)","botania.entry.corporeaBlock":"多媒體裝飾","botania.page.corporeaBlock0":"你可以將普通的$(thing)活石磚$(0)與$(thing)多媒體火花$(0)結合，製作成一些裝飾用的建築方塊，這些方塊除了用於裝飾之外，還有一個獨特的屬性，即它們可以支援$(thing)多媒體火花$(0)，即使它們沒有物品欄，它們依然可以作為一種廉價且無延遲的方式來長距離擴展你的$(thing)多媒體$(0)網路。","botania.page.corporeaBlock1":"幻想多媒體","botania.entry.corporeaIndex":"多媒體索引","botania.tagline.corporeaIndex":"說話請求網路物品","botania.page.corporeaIndex0":"$(thing)多媒體網路$(0)的強大能力在於可以通過說出物品名發出請求。$(p)$(item)多媒體索引$(0)是一個類似終界水晶的方塊，可以與給定的上面放有$(item)多媒體火花$(0)的$(thing)多媒體$(0)$(thing)網路$(0)交流。$(p)在世界裡，靠近它就會啟用並會顯示保持啟用的半徑。","botania.page.corporeaIndex1":"當啟用時，索引會攔截附近玩家發送的$(thing)聊天資訊$(0)，將其作為$(thing)請求$(0)並防止其發送到聊天欄。然後，它會在網路內搜尋匹配請求的物品。例如，輸入\"鐵錠\"就會在網路裡搜尋一個$(item)鐵錠$(0)並把它傳送過來，並在世界裡物質化。","botania.page.corporeaIndex2":"輸入\"鐵\"將搜尋任何名稱包括\"鐵\"的物品，例如$(item)鐵錠$(0)，$(item)鐵鎬$(0)，等等。輸入\"this\"會搜尋與玩家手中物品相同的物品。$(p)請求可以不只是一個物品。例如\"10蘋果\"作為請求，如上所述，即10個$(item)蘋果$(0)。","botania.page.corporeaIndex3":"物品名稱的複數形式只能在常規名詞涉及到複數（以\"-s\"，\"-es\"或\"-ies\"為後綴）時使用，當前版本同樣適用於多個物品請求，例如\"10蘋果\"。$(p)\"10ofthis\"搜尋10個等同於玩家手持物品的物品。","botania.page.corporeaIndex4":"複數請求的例子包括\"10apples\"，\"astackofapples\"，\"2stacksofapples\"，\"2stacksand20apples\"，\"halfastackofapples\"，\"adozenapples\"，等等。$(p)索引可以識別或多或少的搜尋的繁瑣形式，所以：\"2xstacksand20xofapples\"等同於\"2stack2apple\"或\"2stacks+2apples\"。","botania.page.corporeaIndex5":"搜尋\"all\"或\"every\"會提供網路內符合條件的全部物品，所以\"all蘋果\"將提供網路內所有蘋果。$(p)另外，搜尋\"count\"，\"show\"，\"tell\"或\"display\"不會抽取任何物品，但會顯示物品庫存。","botania.page.corporeaIndex6":"最後，在$(item)多媒體索引$(0)附近，並在聊天窗口中輸入物品名稱的一部分後，可使用TAB鍵補全物品全名。","botania.page.corporeaIndex7":"魔法禁書索引，不對，目錄","botania.page.corporeaIndex8":"若有人在$(item)多媒體索引$(0)附近使用$(thing)JEI$(0)，只需對著物品欄中某個物品按C(JEI面板中亦可)即可請求一個對應物品。$(p)按住SHIFT則可請求一組，按住CTRL可請求半組，同時按住SHIFT和CTRL則可請求四分之一組。","botania.entry.corporeaFunnel":"多媒體漏斗","botania.tagline.corporeaFunnel":"利用紅石朝多媒體請求物品","botania.page.corporeaFunnel0":"利用$(thing)多媒體網路$(0)的一個更簡單的方塊就是$(item)多媒體漏斗$(0)，通過在上方放置$(item)多媒體火花$(0)接入網路，通入紅石訊號，它會從網路裡抽取一個物品。$(p)物品會被放入下方1或2格的容器內，如果容器不存在或已滿，就會扔到漏斗上方。","botania.page.corporeaFunnel1":"$(item)多媒體漏斗$(0)只能抽取匹配過濾項的物品，類似$(item)漏斗花$(0)，過濾項由$(item)物品展示框$(0)內的物品指定。抽取的物品是多個展示框內物品中的隨機一個。$(p)旋轉展示框內的物品就能改變每次請求的數量，不旋轉的話是1，每旋轉一次都會請求2倍的物品，即2，4，8，16，32，64。","botania.page.corporeaFunnel2":"像應用能源一樣","botania.entry.corporeaInterceptor":"多媒體攔截器","botania.tagline.corporeaInterceptor":"攔截多媒體請求並發射紅石脈衝","botania.page.corporeaInterceptor0":"$(item)多媒體攔截器$(0)的功能正如其名，它會攔截多媒體請求。必須將裝有物品的$(item)展示框$(0)要掛在攔截器上，攔截器才會攔截這種物品類型的請求。","botania.page.corporeaInterceptor1":"當請求經由索引或漏斗等進入網路中時，若對應的物品在網路中儲量不足且攔截器可以攔截這種物品類型，攔截器便會發出一個紅石脈衝。這能用於各種用途，比如用$(item)機巧箱$(0)合成所需的物品，或是點亮燈以提醒材料不足。","botania.page.corporeaInterceptor2":"自動化前景可觀","botania.entry.corporeaCrystalCube":"多媒體水晶魔術方塊","botania.tagline.corporeaCrystalCube":"觀測並請求網路物品","botania.page.corporeaCrystalCube0":"預言家通常會透過水晶球來預知未來。而用多媒體的人則會透過水晶魔術方塊來觀測當下。$(item)多媒體水晶魔術方塊$(0)就是一個能與$(thing)多媒體網路$(0)互動的可視化媒介。將其放置下來後再裝上$(item)多媒體火花$(0)，就能讓它接入網路。","botania.page.corporeaCrystalCube1":"這之後，用物品右鍵點擊它就能讓它監測網路中現存的數量。顯示的數據每秒更新一次。$(p)當水晶魔術方塊已被指定物品後，左鍵點擊它就會請求一單位物品，shift左鍵點擊則會請求一整組。","botania.page.corporeaCrystalCube3":"可以在$(item)多媒體水晶魔術方塊$(0)旁放置$(item)紅石比較器$(0)，這會根據多媒體網路中物品數量來發出不同強度的紅石訊號，其判斷數目呈指數增長，簡單地說，物品每多出一倍訊號強度加一，從1開始。0個物品沒有訊號。1個物品輸出1強度的訊號，2個物品輸出2的訊號，4個物品輸出3的訊號，8個物品輸出4的訊號，16則為5。以此類推，最大為15。","botania.page.corporeaCrystalCube4":"用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)潛行右鍵點擊$(item)多媒體水晶魔術方塊$(0)將其鎖定或解鎖。當鎖定時，被監視的物品不能更改（以防有人在意外情況下右鍵點擊它）。","botania.page.corporeaCrystalCube2":"我永遠都能看見","botania.entry.corporeaRetainer":"多媒體固定器","botania.tagline.corporeaRetainer":"多媒體重請求的記憶","botania.page.corporeaRetainer0":"$(item)多媒體固定器$(0)可以算是$(item)多媒體攔截器$(0)的一個插件。將它放在攔截器的旁邊允許其\"記錄\"多媒體攔截器所攔截的多媒體請求。$(p)然後，多媒體固定器會\"記住\"發出該請求的多媒體設備以及它請求的物品和數量。","botania.page.corporeaRetainer1":"記錄了多媒體請求以後，一旦$(item)多媒體固定器$(0)接收到紅石訊號，它會向多媒體網路發出所記錄的請求。打個比方，多媒體漏斗向請求$(item)橡木材$(0)。多媒體攔截器攔截了這個請求並發射一個紅石脈衝使（機巧箱或別的什麼）開始製作木材。做好以後向固定器發出紅石訊號，讓其發出一個相同的請求，多媒體漏斗的請求得以完成。","botania.page.corporeaRetainer2":"因為$(item)多媒體固定器$(0)是作為多媒體攔截器的附屬，所以它不需要多媒體火花就能與網路互動。$(p)多媒體固定器一次只能記錄一個請求，直到這個請求被執行前都不會再次記錄。一個$(item)紅石比較器$(0)能夠記錄它是否有記錄請求。","botania.page.corporeaRetainer3":"金魚的剋星","botania.page.corporeaRetainer4":"對$(item)固定器$(0)使用$(l:basics/wand)$(item)森林法杖$(0)$(/l)可以使它在記憶原始請求總數或只記憶缺少物品數量兩種模式中切換。","botania.entry.spawnerMover":"生命聚合器","botania.tagline.spawnerMover":"移動生怪磚","botania.page.spawnerMover0":"通過特殊形式組合$(item)龍石$(0)，$(item)源質$(0)$(item)鐵錠$(0)和$(item)蓋亞之魂$(0)，能製作出一個可以容納$(item)生怪磚$(0)的能量並將它放置在其他地方的裝置。$(p)注意這個裝置用一次就會碎掉。","botania.page.spawnerMover1":"我們得到了生怪磚，但好像不太值。","botania.entry.keepIvy":"堅毅之藤","botania.tagline.keepIvy":"死後保留其身之藤","botania.page.keepIvy0":"每個人都知道，在復活之前東西灑了一地，通常是個極大的麻煩。解決辦法十分簡單。透過將$(item)堅毅之藤$(0)與物品在合成台合成，該物品就會在死亡的時候保留在物品欄。在此之後藤蔓會變質需要再次新增，如果想讓物品再次保留的話。","botania.page.keepIvy2":"然而，有些物品不能附加上堅毅之藤。$(p)出於某些$(o)技術性原因$(0)，堅毅之藤不能附加在那些合成後有退還的物品上，例如$(item)水桶$(0)或是$(item)研缽和杵$(0)。","botania.page.keepIvy1":"人被殺，就會死","botania.entry.blackHoleTalisman":"黑洞護符","botania.tagline.blackHoleTalisman":"無限的儲存某一方塊","botania.page.blackHoleTalisman0":"虛空是一個充滿了虛空的空間，真的。那裡什麼東西都沒有。但也有一些新花樣，這個空間可以用來儲存你心裡想的物品。$(p)$(item)黑洞護符$(0)利用強大的蓋亞力量和終界魔法允許單一類型的方塊幾乎無限量的儲存在這個空間。","botania.page.blackHoleTalisman1":"對著地上的方塊右鍵點擊可以將護符設定為這種方塊。只有在護符空的時候才有效。完成後，對著空氣shift右鍵點擊護符可以啟用或關閉。當啟用後放在物品欄，它會嘗試保留一組，只有一組，對應的方塊，在物品欄和虛空間傳輸物品。","botania.page.blackHoleTalisman2":"當護符內有任何物品時，裡面的方塊可以被放置，就像放在物品欄的普通方塊一樣簡單右鍵點擊即可。$(p)右鍵點擊物品欄會試圖從護符內提取方塊填充。","botania.page.blackHoleTalisman3":"就像雷電，但雙倍歡樂","botania.entry.luminizerTransport":"微光傳送","botania.tagline.luminizerTransport":"翱翔天空","botania.page.luminizerTransport0":"$(item)微光$(0)作為一種運送玩家和其他活著的生物——通過光的小徑——的簡單手段。$(p)$(item)微光$(0)可以作為方塊放置。要使$(item)微光$(0)工作，你需要將其中一個微光綁定到另一個上，通過$(item)森林法杖$(0)的綁定模式進行綁定。右鍵點擊一個$(item)微光$(0)會將點擊者傳送到綁定的$(item)微光$(0)所在位置。","botania.page.luminizerTransport1":"兩個$(item)微光$(0)之間傳送距離不大於20公尺，但你可以透過連結成網路設計一個長距且複雜的路徑。$(p)兩個$(item)微光$(0)之間只能單向傳輸，除非相互綁定它們。然而如果這麼做就會形成一個死循環。$(p)此外，多個$(item)微光$(0)可以指向一個終點。","botania.page.luminizerTransport2":"微光走向未來","botania.page.luminizerTransport3":"給$(item)微光$(0)加一些$(item)紅石$(0)就能製作$(item)探測微光$(0)。$(p)它在功能和使用方法上與$(item)微光$(0)類似，但它會在有生物經過或是作為終點到達時發射一個$(thing)紅石脈衝$(0)。","botania.page.luminizerTransport4":"發射訊號","botania.page.luminizerTransport7":"給$(item)微光$(0)加一個$(item)控制桿$(0)就能製作$(item)啟用微光$(0)。$(p)它的功能與$(item)探測微光$(0)正相反，當它收到$(thing)紅石訊號$(0)後會把所有送來的實體丟在原地。沒有紅石訊號時，它和普通的微光無異。","botania.page.luminizerTransport8":"接收訊號","botania.page.luminizerTransport9":"給$(item)微光$(0)加一個$(item)紅石火把$(0)就能製作$(item)叉路微光$(0)。$(p)這種微光會對其上方或下方至多兩個方塊遠的$(item)活化紅石火把$(0)有反應：它會將所有送來的實體重定向到活化紅石火把指示的方向。","botania.page.luminizerTransport10":"$(item)叉路微光$(0)仍然可以和別的微光綁定，但這個綁定只會在沒有$(item)活化紅石火把$(0)指明方向時充當備用路徑使用。$(p)若是$(item)活化紅石火把$(0)指向的方向沒有$(item)微光$(0)，這個微光也會默認以其綁定的微光為下一個目標。","botania.page.luminizerTransport11":"二選一","botania.page.luminizerTransport5":"玩家可以簡單去右鍵點擊$(item)微光$(0)，然而為了使得動物，掉落物，或是其它東西利用這條小徑，一個$(item)微光發射器$(0)是必要的。它需要放置在$(item)微光$(0)的旁邊，當它接收到一個$(thing)紅石訊號$(0)時，它會隨機傳送一個站在它上面的生物到$(item)微光$(0)的軌跡上，讓他們享受一次愉快的旅行。","botania.page.luminizerTransport6":"相信它，立旗吧","botania.entry.starSword":"召星者","botania.tagline.starSword":"一把召喚流星的劍","botania.page.starSword0":"$(item)召星者$(0)是一把有著召喚流星得劍，在揮動它的時候，劍有機率從填上上召喚一個流星落到持有者所看的位置，這顆流星會對所有接觸到的實體造成傷害。製作這把劍可不是一個簡單的任務，它需要$(item)瓶裝終界空氣$(0)以及一把$(item)泰拉之刃$(0)。注意：這麼做會將泰拉之刃上的附魔消去。","botania.page.starSword1":"呼喊著，我的憤怒，無論如何","botania.entry.thunderSword":"召雷者","botania.tagline.thunderSword":"一把召喚雷電的劍","botania.page.thunderSword0":"$(item)召雷者$(0)是一把能召喚雷電的雙刃。製作它需要$(item)泰拉之刃$(0)，$(item)瓶裝終界空氣$(0)以及一些雜七雜八的材料，$(item)召雷者$(0)犧牲了原本的遠距離攻擊能力，換取了能同時攻擊多個目標的能力。$(p)攻擊時$(item)召雷者$(0)會形成一道可傳遞的閃電鏈，所有被傳遞的怪物都會受到傷害，每次傳遞都會降低傷害","botania.page.thunderSword1":"商業交涉必備利器","botania.entry.bIntro":"飾品介紹","botania.tagline.bIntro":"小小飾品也擁有力量","botania.page.bIntro0":"$(thing)飾品(Baubles)$(0)，平常也指$(thing)小$(0)$(thing)飾品$(0)或者$(thing)護身符$(0)這樣在穿戴時提供不同效果的裝備。$(p)要裝備只需按$(thing)B$(0)鍵（可修改）。有四個欄，一個$(thing)項鍊$(0)欄，兩個$(thing)戒指$(0)欄和一個$(thing)腰帶$(0)欄。","botania.page.bIntro1":"$(thing)飾品欄介面$(0)","botania.page.bIntro2":"注意，如果$(thing)神秘時代$(0)或其他使用Baubles的模組也安裝了的話，這個欄會與它們共享。","botania.entry.cosmeticBaubles":"裝飾小件","botania.tagline.cosmeticBaubles":"沒有力量的配件","botania.page.cosmeticBaubles0":"有許多$(item)裝飾品$(0)能新增到玩家所裝備的飾品上。它們既能單獨穿戴（項鍊欄），也能與其他$(thing)Bauble$(0)的飾品在合成欄合成，給其新增$(thing)裝飾層$(0)。將複合後的飾品放入合成欄就能移除$(thing)裝$(0)$(thing)飾層$(0)。","botania.page.cosmeticBaubles1":"製作的方法相當有趣，將特定顏色的花瓣與$(item)蘊魔絲線$(0)編織即可，做出的成品和顏色似乎並無關聯。$(p)它的原理也無從得知，看起來做它的人並不想找些更好的材料，誰知道呢。","botania.page.cosmeticBaubles2":"帥氣","botania.page.cosmeticBaubles3":"我想要打破常規","botania.page.cosmeticBaubles4":"多麼讓人討厭","botania.page.cosmeticBaubles5":"Kalos可是很冷的","botania.page.cosmeticBaubles6":"有看見什么么？","botania.page.cosmeticBaubles7":"都給我閉嘴","botania.page.cosmeticBaubles8":"這隻眼睛必須被封印","botania.page.cosmeticBaubles9":"這可不是豆芽","botania.page.cosmeticBaubles10":"最佳色彩","botania.page.cosmeticBaubles11":"Tilting the umbrella too much","botania.page.cosmeticBaubles12":"鄰人社","botania.page.cosmeticBaubles13":"喵","botania.page.cosmeticBaubles14":"別讓自己太前衛了","botania.page.cosmeticBaubles15":"邪惡吧！","botania.page.cosmeticBaubles16":"Nudistoooooooooo","botania.page.cosmeticBaubles17":"誰說我是死魚眼的","botania.page.cosmeticBaubles18":"Lurk moar","botania.page.cosmeticBaubles19":"我需要你的時間","botania.page.cosmeticBaubles20":"稀有之物","botania.page.cosmeticBaubles21":"嘿，Loki","botania.page.cosmeticBaubles22":"接受挑戰吧！","botania.page.cosmeticBaubles23":"我就是代表！","botania.page.cosmeticBaubles24":"讓我想起了一個謎題","botania.page.cosmeticBaubles25":"你真是不走運，不是嗎？","botania.page.cosmeticBaubles26":"感謝那個金色的外星人","botania.page.cosmeticBaubles27":"哇哦，這色彩","botania.page.cosmeticBaubles28":"你以為我是誰？","botania.page.cosmeticBaubles29":"這裡沒什麼可疑的，沒有","botania.page.cosmeticBaubles30":"我能用它飛起來","botania.page.cosmeticBaubles31":"不是西班牙的一部分","botania.page.cosmeticBaubles32":"現在你該相信了","botania.page.cosmeticBaubles33":"跑起來吧，年輕人","botania.page.cosmeticBaubles34":"引人深思","botania.entry.tinyPlanet":"行星項鍊","botania.tagline.tinyPlanet":"讓魔力因你而轉","botania.page.tinyPlanet0":"$(item)行星項鍊$(0)是一個有著引力能力的$(thing)飾品$(0)，裝備時$(item)行星項鍊$(0)會將附近的$(thing)魔力脈衝$(0)引向裝備者，使它們圍繞其轉動。$(p)用些$(item)石頭$(0)增加它的質量，它也能放置下來，有同樣的功能。","botania.page.tinyPlanet1":"重生","botania.page.tinyPlanet2":"比冥王星強","botania.entry.manaRing":"魔力之戒","botania.tagline.manaRing":"手指上的魔力石板","botania.page.manaRing0":"將$(item)魔力石板$(0)和一些$(item)魔鋼$(0)組合能做出一個穿戴方便的$(thing)戒指$(0)，就像魔力石板那樣的功能，也能當做$(thing)飾品$(0)裝備。$(p)用些$(item)泰拉鋼$(0)就可以升級，可儲存4倍的$(thing)魔力$(0)。","botania.page.manaRing1":"製作戒指","botania.page.manaRing2":"升級戒指","botania.entry.auraRing":"光環之戒","botania.tagline.auraRing":"被動的產能戒指","botania.page.auraRing0":"$(item)光環之戒$(0)與$(item)魔力之戒$(0)有點不同，因為它不是用於儲存$(thing)魔力$(0)，而是在裝備時緩慢製造魔力並存入可攜帶$(thing)魔力$(0)的物品。$(p)用些$(item)泰拉鋼$(0)就可以升級，會讓它產生$(thing)魔力$(0)的速度快些。","botania.page.auraRing1":"製作戒指","botania.page.auraRing2":"升級戒指","botania.entry.travelBelt":"旅居者腰帶","botania.tagline.travelBelt":"更快，更高，更遠","botania.page.travelBelt0":"穿越各種地形是個麻煩事。$(item)旅居者腰帶$(0)能裝備在$(thing)腰帶$(0)欄，裝備時增加移動速度，跳躍高度和摔落傷害減免。$(p)最後，非潛行時能讓裝備者自動走上一格高的坡而不需要跳躍。","botania.page.travelBelt1":"...everell","botania.entry.knockbackBelt":"抗擊腰帶","botania.tagline.knockbackBelt":"阻止一切擊退","botania.page.knockbackBelt0":"透過利用構造運動的力量，$(item)抗擊腰帶$(0)，穿戴時會消除一切外部攻擊施加給裝備者的$(thing)擊$(0)$(thing)退$(0)效果。","botania.page.knockbackBelt1":"我就是不會被撼動之人","botania.entry.icePendant":"雪花項鍊","botania.tagline.icePendant":"行於水面，以冰為徑","botania.page.icePendant0":"$(item)雪花項鍊$(0)是一個蘊含著凍結能量的$(thing)飾品$(0)，穿戴時它會將所站高度周圍一切靜止的$(item)水$(0)方塊凍為$(item)冰$(0)。$(p)$(item)冰$(0)會在穿戴者離開後快速融化。穿戴者行走時還會留下一層$(item)雪$(0)。","botania.page.icePendant1":"這個項鍊不會在穿戴者潛行或被完全淹沒的情況下生效。另外，穿戴者還會對$(thing)細雪$()免疫。","botania.page.icePendant2":"你想堆個雪人嗎？","botania.entry.lavaPendant":"火石項鍊","botania.tagline.lavaPendant":"抵抗火焰稍微的","botania.page.lavaPendant0":"$(item)火石項鍊$(0)是個吸收少量熱量的$(thing)飾品$(0)，若穿戴者著火且沒有直接處於$(item)火$(0)，$(item)熔岩$(0)或其他能引起燃燒的地方，火就會被撲滅。","botania.page.lavaPendant1":"花子本應用到這個","botania.entry.waterRing":"魚泳指環","botania.tagline.waterRing":"水裡游得更快","botania.page.waterRing0":"$(item)魚泳指環$(0)能讓裝備者像魚一樣游泳，穿戴者的水下速度得到提升。它也提供了良好的視野，如果有可用的$(thing)魔力$(0)，還能消耗魔力用來水下呼吸。","botania.page.waterRing1":"看看魚的AI","botania.entry.miningRing":"地幔指環","botania.tagline.miningRing":"匆忙的快速挖掘","botania.page.miningRing0":"$(item)地幔指環$(0)讓你快速挖掘，物品欄有可用的$(thing)魔力$(0)時，它會給裝備者一個$(thing)急迫$(0)效果。裝備物品，攻擊，挖掘甚至是揮手時都會消耗一些$(thing)魔力$(0)。","botania.page.miningRing1":"挖呀挖洞","botania.entry.magnetRing":"磁化指環","botania.tagline.magnetRing":"把物品拉給你","botania.page.magnetRing0":"透過將$(item)磁化透鏡$(0)做成可穿戴的指環，可用它來磁化周圍的物品。裝備時，這個指環會將附近物品吸向穿戴者，前提是非潛行狀態。$(p)注意它有一個特性，當裝備者扔出一個物品後5秒內它會停止工作，以免再將扔出去的東西吸回來。","botania.page.magnetRing1":"怎麼做到的？","botania.page.magnetRing2":"升級指環可獲得更大作用範圍","botania.entry.reachRing":"觸物指環","botania.tagline.reachRing":"觸及遠方，建造偉業","botania.page.reachRing0":"利用一個人傲慢的力量，將一切都掌控於手。戴上$(item)觸物指環$(0)後，穿戴者破壞，放置和互動方塊以及攻擊生物等等的最大距離都會增加 3 格。","botania.page.reachRing1":"烈火與鮮血","botania.entry.divaCharm":"女王項鍊","botania.tagline.divaCharm":"魅惑那些攻擊者","botania.page.divaCharm0":"在周圍有其他敵對生物時，$(item)女王項鍊$(0)讓穿戴者獲得控制被攻擊的怪物的能力，受控制的怪物會追隨其他敵對生物。當然這個過程需要一點的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)來生效。","botania.page.divaCharm1":"你應該尊重大姐頭","botania.entry.pixieRing":"精靈指環","botania.tagline.pixieRing":"生成更多的精靈朋友（警告：你的朋友喜歡自殺）","botania.page.pixieRing0":"這個指環類似$(item)源質鋼護甲$(0)，使用之前最好還是先了解它的力量。穿戴時$(item)精靈指環$(0)會增加裝備者受攻擊時$(thing)小精靈$(0)出現的機率，即便沒有裝備$(item)源質鋼$(0)$(item)護甲$(0)也是有效的。","botania.page.pixieRing1":"我們有方方的頭，還有尖尖的帽子","botania.entry.superTravelBelt":"環遊者腰帶","botania.tagline.superTravelBelt":"得以更快","botania.page.superTravelBelt0":"$(item)環遊者腰帶$(0)簡而言之，就是升級版的$(item)旅居者腰帶$(0)，使用$(item)蓋$(0)$(item)亞之魂$(0)和一些精靈材料，這條新腰帶讓穿戴者能夠達到$(item)旅居者$(0)$(item)腰帶$(0)都不及的不可置信的速度。","botania.page.superTravelBelt1":"沒時間推測了，執行我的計劃","botania.entry.itemFinder":"尋物者","botania.tagline.itemFinder":"從世間尋找追求之物","botania.page.itemFinder0":"$(item)尋物者$(0)是一個增強穿戴者對世界感知能力的頭飾。當你手持某個物品，任何有同種物品的$(thing)容器$(0)（箱子，礦車，帶箱子的驢，熔爐等等），同種物品的$(thing)掉落物$(0)，裝備該物品的$(thing)怪物$(0)$(o)()$(0)","botania.page.itemFinder1":"$(o)()$(0)物品欄擁有該物品的$(thing)玩家$(0)和有與該物品相關交易的$(thing)村民$(0)都會閃爍著彩光，使他們更容易被認出。$(p)而潛行時，穿戴者附近所有的掉落物品都會發光，不管是什麼種類。","botania.page.itemFinder2":"你聽見它們的細語了嗎？","botania.entry.superLavaPendant":"緋紅項鍊","botania.tagline.superLavaPendant":"徹底的火免","botania.page.superLavaPendant0":"$(item)緋紅項鍊$(0)簡而言之，就是$(item)火石$(0)$(item)項鍊$(0)的升級版，穿著時能提供對火和熔岩的免疫，而不是單純的滅火。","botania.page.superLavaPendant1":"[秘碑解碼]亞軍","botania.entry.bloodPendant":"汙血吊墜","botania.tagline.bloodPendant":"釀造，凝為吊墜","botania.page.bloodPendant0":"那$(thing)地獄$(0)之精華，正是初始$(thing)藥水$(0)的初誕之處，若是用其來儲存藥水效果，想必十分高效。$(p)由這種精華製成的$(item)汙血吊墜$(0)，可以以一種濃縮且穩定的方式儲存$(thing)藥水$(0)。儲存了$(thing)藥水$(0)的汙血吊墜，在佩戴時，會吸收佩戴者的$(thing)魔力$(0)，然後為使用者提供其所儲存的藥水的效果。","botania.page.bloodPendant1":"未灌注的汙血吊墜可用承裝於$(item)魔法玻璃小瓶$(0)內的$(thing)藥水$(0)，在$(l：devices/brewery)$(item)植物釀造台$(0)$(/l)上進行灌注，消耗的魔力量是釀造對應藥水的 10 倍。$(p)吊墜不會承載所有種類的藥水效果，有一小部分的藥水效果它無法承載，例如$(thing)瞬間治療$(0)或者$(thing)傷害吸收$(0)。最後，吊墜也無法承載具有多個$(thing)藥水效果$(0)的藥水。","botania.page.bloodPendant2":"我一定會得到 Saber","botania.entry.judgementCloaks":"審判斗篷","botania.tagline.judgementCloaks":"諸種審判斗篷","botania.page.judgementCloaks0":"$(item)審判斗篷$(0)是一套可穿在身上（即身體槽）的斗篷。它們的能力會在穿戴者受到傷害時觸發。此後，他們會有 10 秒再充能時間。","botania.page.judgementCloaks1":"$(item)美德斗篷$(0)啟用時，會完全阻擋單次攻擊造成的所有傷害，$(p)$(item)罪惡斗篷$(0)則會對周圍所有敵對生物造成同樣的傷害。$(p)$(item)平衡斗篷$(0)會將傷害平攤到攻擊者和被攻擊者身上。這件斗篷還可以阻止目標死亡。","botania.page.judgementCloaks2":"神聖的斗篷","botania.page.judgementCloaks3":"嚐嚐我的復仇！","botania.page.judgementCloaks4":"傷害平分","botania.entry.monocle":"窺魔之鏡","botania.tagline.monocle":"觀察花的工作半徑的必要工具","botania.page.monocle0":"觀察$(thing)魔力脈衝$(0)去向的一個極其方便的工具就是$(item)窺魔之鏡$(0)。它不僅是一個奇特的護目鏡，還可以讓裝備者看到附近所有的$(thing)魔力脈衝$(0)，即便他們視線被擋住了。更重要的是，或許戴著它看向花時能知曉其作用的範圍。","botania.page.monocle2":"除此之外，戴著$(item)窺魔之鏡$(0)來看紅石將會顯示它們的詳情，這有助於你建造紅石裝置。$(p)窺魔之鏡可以作為$(thing)裝飾小件$(0)與其它飾品組合。如果這麼做，兩者的功能都能夠保留，這樣就不會多占用一個槽了","botania.page.monocle1":"為什麼要向老小子打招呼","botania.entry.swapRing":"修正指環","botania.tagline.swapRing":"工作時要用正確的工具","botania.page.swapRing0":"切換工具十分痛苦。人們經常發現自己挖泥土的時候用鎬？使用$(item)修正指環$(0)是極好的選擇，嘛，修正它。$(p)當佩戴該指環時，手中的工具將永遠是正確匹配所破壞方塊的，無論是鎬，斧還是鍬。只對需要$(thing)魔力$(0)的工具有效。","botania.page.swapRing1":"使用正確的工具","botania.entry.speedUpBelt":"平原旅帶","botania.page.speedUpBelt0":"$(item)平原旅帶$(0)的功能完全可以替代$(item)旅居者腰帶$(0)$(p)不同於後者，$(item)平原旅帶$(0)一開始不會給穿戴者加速。然而，在你行走的時候，旅帶會不斷充能，讓穿戴者越走越快，遠超過旅居者腰帶。一旦你停下，它就會重設充能。","botania.tagline.speedUpBelt":"越走越快","botania.page.speedUpBelt1":"漫步的你是平原旅者","botania.entry.baubleBox":"飾品盒子","botania.tagline.baubleBox":"隨身攜帶的飾品儲存","botania.page.baubleBox0":"有時候攜帶太多的$(thing)飾品$(0)是一件麻煩事，背包空間是有限的。於是更好的辦法是將它們都放在$(item)飾品盒子$(0)裡，一個隨手攜帶$(thing)飾品$(0)的箱子。$(p)盒子的特殊設計允許你快速切換佩戴飾品。它同時能放一些$(thing)魔力$(0)容器如$(item)魔力石板$(0)。","botania.page.baubleBox1":"它甚至能當船使！","botania.entry.dodgeRing":"閃避指環","botania.tagline.dodgeRing":"來回躲閃","botania.page.dodgeRing0":"$(item)閃避指環$(0)是個能讓你輕易在戰鬥中閃避攻擊的實用首飾。佩戴後，只需不斷按$(thing)左/右$(0)方向鍵（預設使用A和D）就可以閃避怪物攻擊了。$(p)閃避後，閃避指環會有一段冷卻時間，同時閃避也會消耗飢餓。","botania.page.dodgeRing1":"閃避加成","botania.entry.invisibilityCloak":"隱身斗篷","botania.tagline.invisibilityCloak":"物如其名","botania.page.invisibilityCloak0":"顧名思義，$(item)隱身斗篷$(0)就是用來隱身的。$(p)它本身是件首飾，需裝備在$(thing)身體$(0)格中。在魔力供應充足的情況下，佩戴者及其身上所有的裝備首飾都會被隱去身形。","botania.page.invisibilityCloak1":"啊，史蒂夫，有若法師一般","botania.entry.cloudPendant":"捲雲護符","botania.tagline.cloudPendant":"二段跳","botania.page.cloudPendant0":"$(item)捲雲護符$(0)本身是件首飾，需裝備在$(thing)護身符$(0)格。$(p)這個護符的佩戴者不僅會獲得$(thing)二段跳$(0)的能力，還會免疫所有摔落傷害。","botania.page.cloudPendant1":"一切，盡在雲上。","botania.entry.superCloudPendant":"筋斗雲護符","botania.tagline.superCloudPendant":"三段跳","botania.page.superCloudPendant0":"$(item)筋斗雲護符$(0)本身是升級版的$(item)捲雲$(0)$(item)護符$(0)。護符中注入了$(item)蓋亞之魂$(0)的力量，佩戴者也藉由此獲得了$(thing)三$(0)$(thing)段跳$(0)的能力。","botania.page.superCloudPendant1":"魔法超越物理","botania.entry.thirdEye":"第三隻眼","botania.tagline.thirdEye":"看清所有的怪物","botania.page.thirdEye0":"$(item)第三隻眼$(0)是個探測器一樣的奇怪存在。它本身是件飾品，需裝備於$(thing)身體$(0)一格。$(p)它有個特殊功能：佩戴者將能隔牆看到附近的怪物（怪物的輪廓會被高亮）；這個功能會消耗$(thing)魔力$(0)。","botania.page.thirdEye1":"只能讀位置，不能讀心","botania.entry.goddessCharm":"仁慈女神的鏈飾","botania.tagline.goddessCharm":"阻止爆炸破壞","botania.page.goddessCharm0":"$(item)仁慈女神的鏈飾$(0)是件防禦用首飾，需裝備於$(thing)墜飾$(0)格。$(p)佩戴者只要能保證其$(thing)魔力$(0)消耗，它便能阻止佩戴者附近發生的爆炸破壞地形。","botania.page.goddessCharm1":"沒有爆炸！","botania.entry.aIntro":"精靈傳送門","botania.tagline.aIntro":"旅行的下一步","botania.page.aIntro0":"據說過去，$(thing)精靈$(0)曾與$(thing)Minecrafters$(0)共享世界。然而未知的變故，使得他們被禁止回到自己的世界，$(thing)艾爾夫海姆$(0)。$(p)他們一直以來都在嘗試著橋接兩個世界，最終製作傳送門的方法被發明了出來。","botania.page.aIntro1":"製作這個傳送門看樣子不是個簡單的工作，需要一些特別的材料。如下:8個$(l:basics/pure_daisy)$(item)活木$(0)$(/l)方塊，3個$(item)微光活木$(0)方塊，1個$(item)精靈門$(0)$(item)核心$(0)(繼續讀)，2個$(l:mana/pool)$(item)魔力池$(0)$(/l)和2個$(item)自然水晶$(0)(繼續讀)。","botania.page.aIntro2":"製作$(item)精靈門核心$(0)","botania.page.aIntro3":"合成$(item)自然水晶$(0)","botania.page.aIntro4":"加上$(item)微光活木$(0)","botania.page.aIntro5":"以精靈門核心為中心的11x11範圍內至少要有兩個自然水晶和魔力池，位置任意。要打開傳送門，只需用$(item)森林法杖$(0)右鍵點擊核心。$(p)門需要兩個池子中大量的$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)來開啟，之後就只會緩慢抽取微量保持自身供能。如果$(thing)魔$(0)$(thing)力$(0)耗盡了，連結就會被破壞。","botania.page.aIntro6":"開啟門所需的$(thing)魔力$(0)量遠多於維持所需的，因此關閉傳送門想節省$(thing)魔力$(0)的做法是下下策。$(p)此外，它的連接不足以強到能讓生物通過，但$(thing)物品$(0)似乎可以。","botania.page.aIntro7":"這本書裡關於$(item)艾爾夫海姆$(0)的情報也只有這麼多了，或許你$(thing)讓精靈看看這本書$(0)能獲得更多情報。","botania.entry.elfMessage":"來自愛爾文·加爾得的消息","botania.tagline.elfMessage":"肯定的回覆。Yup","botania.page.elfMessage0":"","botania.page.elfMessage1":"$(o)致以問候。我們注意到我們的傳送門被其他世界的連接打開了。說起來的確有些震驚。感謝你向我們提供你所在世界的知識庫，讓我們能了解到在離開那裡之後的事，真的過去很久了呢，我們也很高興能看到那裡的一切安好。","botania.page.elfMessage2":"$(o)經過與愛爾文·加爾德高級議會的討論，我們決定與您合作。你看，你的\"植物魔法辭典\"讓我們知道了諸多很難入手的你所在世界的資源，因為這些資源根本不存在於我們的土地。","botania.page.elfMessage3":"$(o)你所建立的連接十分脆弱，生物無法穿過，你現在應該已經知道了。然而，這也有積極的一面，我們兩個世界之間的時間連接是不同步的，那就是為何你這麼快就拿回了書。","botania.page.elfMessage4":"$(o)談到魔力和其他魔法能量，我們有充足的量，所以不用擔心傳送門在我們這一側關閉。讓我們展望未來，為了我們兩個文明的發展，我們約定交換彼此缺乏的資源。","botania.page.elfMessage5":"$(o)我們讓最好的文士寫下了我們世界的一些知識以分享，你可以像查看你的知識一樣在你的辭典裡找到它們。我們希望這能啟發你並鼓勵你與我們持續交易下去。","botania.page.elfMessage6":"$(o)最後，注意如果你送來我們沒有約好交易的東西，我們會將它當作送給我們的禮物，提醒一下。不過我們還是更希望與你交換資源。$(p)誠摯的問候愛爾文·加爾得高級議會。","botania.entry.elfResources":"精靈的交易","botania.tagline.elfResources":"物超所值","botania.page.elfResources0":"$(thing)艾爾夫海姆$(0)有許多高級的材料。可惜的是，大多數由於部族間的競爭而變得稀缺。精靈們樂於交易一些材料，比如$(item)夢$(0)$(item)之木$(0)，$(item)源質鋼錠$(0)，$(item)精靈塵$(0)和$(item)龍$(0)$(item)石$(0)，這些都是他們那裡的本土資源。","botania.page.elfResources1":"交換$(item)夢之木$(0)","botania.page.elfResources2.title":"夢之木棍","botania.page.elfResources2":"$(item)夢之木$(0)，類似$(item)活木$(0)能製成不同的$(thing)裝飾方塊$(0)，在$(thing)雜項$(0)裡瀏覽$(thing)裝$(0)$(thing)飾方塊$(0)章節以查看合成。","botania.page.elfResources10":"$(item)夢之木棍$(0)","botania.page.elfResources3":"交換$(item)源質鋼$(0)","botania.page.elfResources4":"交換$(item)精靈塵$(0)","botania.page.elfResources5":"交換$(item)龍石$(0)","botania.page.elfResources6":"$(item)精靈$(0)也十分熱衷$(thing)地獄$(0)產的白色光潔的方塊，$(item)地獄石英$(0)，而它們的世界所有的石英是綠色的。這種石英就像其他石英一樣，在$(thing)雜項$(0)裡瀏覽$(thing)裝飾方塊$(0)章節以查看$(item)地獄石英$(0)相關頁面。","botania.page.elfResources7":"交換$(item)精靈石英$(0)","botania.page.elfResources8":"艾爾夫海姆也有著它自己獨特的$(item)玻璃$(0)，名為$(item)精靈玻璃$(0)。它們看起來更加的明亮，並且其圖案也會根據環境而變化。","botania.page.elfResources9":"交換$(item)精靈玻璃$(0)","botania.entry.gaiaRitual":"蓋亞儀式","botania.tagline.gaiaRitual":"嫉妒是蓋亞守護者的源泉！","botania.page.gaiaRitual0":"$(thing)蓋亞儀式$(0)是一個由精靈所創立的程序，它是獲得$(item)蓋亞之魂$(0)，即大地女神力量的精華的唯一途徑。$(p)該儀式需要一個$(thing)啟用的$(0)$(item)信標$(0)以及一些$(item)蓋亞水晶$(0)置於信標上高一格作為祭壇，祭品則是$(item)泰拉鋼錠$(0)。","botania.page.gaiaRitual1":"製作$(item)蓋亞水晶$(0)","botania.page.gaiaRitual2":"放置水晶（比信標高一格）","botania.page.gaiaRitual3":"要啟動儀式，需手持$(item)泰拉鋼錠$(0)shift右鍵點擊$(item)信標$(0)，再退後幾步準備開戰。這需要極好的準備工作，與$(thing)蓋亞守護者$(0)的戰鬥會比與$(thing)凋零怪$(0)的還要艱難。一旦擊敗了$(thing)守護者$(0)，就能獲得他們的獎勵：一些$(item)蓋亞之魂$(0)。","botania.page.gaiaRitual4":"你最好記住以下幾點。首先極力推薦附魔的$(item)源質鋼護甲$(0)，因為它遠優於傳統的$(item)鑽石護甲$(0)，並且還能刷出$(item)小精靈$(0)幫助你進攻。其次力推$(item)泰拉之刃$(0)，$(thing)魔法藥水$(0)與各類$(thing)飾品$(0)。$(p)其次，$(item)信標$(0)提供的效果在戰鬥期間會被消除，準備階段時最好記住。$(p)$(item)守護者$(0)的生命值很高，因此$(thing)附魔$(0)和$(thing)植物釀造$(0)是必須的！","botania.page.gaiaRitual5":"儀式的難度和獎勵取決於參與的人的數量。五人以上進行的儀式可能是一個災難，會造成可怕的混亂，不要嘗試組團刷儀式$(p)最後，遠離那些紫色的東西。（蓋亞陷阱）","botania.entry.gaiaRitualHardmode":"蓋亞儀式 II","botania.tagline.gaiaRitualHardmode":"精靈之舞","botania.page.gaiaRitualHardmode0":"有人認為，以$(item)泰拉鋼$(0)和$(item)蓋亞之$(0)$(item)魂$(0)的形式結合兩種已知的最強大能源，可以製造一種無敵的材料。看起來這種材料極其強勁。事實上，當兩種材料相互抵消結合形成錠的時候，創造了一種完全無用的合金。","botania.page.gaiaRitualHardmode1":"這種錠，由於集中了能量和魔力，或許能召喚出更加強大的$(item)蓋亞守護者$(0)，擁有更強的韌性，力量和速度。$(p)因此，它也會比平常的掉落更多的$(item)蓋亞之魂$(0)，還有少量稀世珍寶，這都讓它成為一個有價值的敵人。","botania.page.gaiaRitualHardmode2":"製作$(item)蓋亞魂錠$(0)。","botania.entry.relics":"諸神的遺物","botania.tagline.relics":"是神話，還是真實？","botania.page.relics0":"關於艾爾夫海姆的高階種族有著這樣一個傳說：\"轉動命運之骰的人將會得到神的恩賜\"。這些恩賜之物被稱作$(item)諸$(0)$(item)神的遺物$(0)，傳言它們獨一無二並且會與持有者的靈魂相綁定，也就是說僅有被恩賜其物之人才能將其使用。$(p)但或許，那只是一個傳說而已。","botania.entry.relicInfo":"諸神的遺物 II","botania.tagline.relicInfo":"他們終究是真實的","botania.page.relicInfo0":"從現狀推測，這些遺物終究是真實的。這些物品，通過$(item)命運骰子$(0)中奇妙的力量物質化自身，事實上因為這個骰子有六個面，因此推斷遺物很可能有 6 個。$(p)遺物似乎有著記憶它們擁有者的智慧，因此將屬於自己的遺物交給別人使用是很糟糕的主意。","botania.page.relicInfo1":"根據記載，相同的遺物不會授予同一個人兩次，因此必須盡可能保證你的遺物安全。也許使用類似$(item)堅毅之藤$(0)的道具是個好的投資。$(p)有趣的是，獲得這個遺物的人同時也會擁有使用它的知識。","botania.entry.infiniteFruit":"禁忌之果","botania.tagline.infiniteFruit":"無窮無盡的營養供應","botania.page.infiniteFruit0":"被稱為$(item)禁忌之果$(0)的遺物賦予那些得到它的勇敢靈魂永垂不朽的營養。它可以像普通的食物一樣食用，但不像一般食物那樣消耗自身，它利用背包裡的魔力填滿你的飢餓度。$(p)希望你喜歡蘋果的味道","botania.entry.kingKey":"王之寶鑰","botania.tagline.kingKey":"打開寶物庫","botania.page.kingKey0":"$(item)王之寶鑰$(0)是一個隨心所欲物質化武器的強大遺物。按住右鍵將會從某地召喚大量各式各樣的武器。一次至多召喚 20 把武器。鬆開鑰匙就會以極高的速度一次性發射所有武器，朝著召喚者所看的方向。一旦產生接觸武器就會爆炸。","botania.entry.flugelEye":"天翼族之眼","botania.tagline.flugelEye":"天翼族的真正力量","botania.page.flugelEye0":"不同於手工製作的$(item)天翼族之冠$(0)，$(item)天翼族之眼$(0)擁有原生的$(thing)天翼族$(0)魔力。事實上，這種魔力強大到，利用$(thing)天翼族$(0)自身的力量將其召回曾經抵達之地$(p)手持該眼潛行右鍵點擊就能記錄持有者所指的位置。然後手持該眼按住右鍵就能將其傳送到這個位置","botania.page.flugelEye1":"這種傳送不僅僅消耗$(thing)魔力$(0)而且不能跨維度傳送，真是令人悲傷。$(p)除此之外，簡單的手持$(item)天翼族之眼$(0)允許$(item)天翼族之冠$(0)限制更少，當然這使得消耗更高。","botania.entry.thorRing":"托爾之戒","botania.tagline.thorRing":"因為泰拉粉碎者不夠強大","botania.page.thorRing0":"$(thing)亞瑟王$(0)所持有的三神戒之一，$(item)托爾之戒$(0)，戴上這枚戒指的人將擁有雷神$(thing)托爾$(0)的力量。這種力量能夠極大地增加$(item)泰拉粉碎者$(0)啟用時的開採範圍。","botania.entry.lokiRing":"洛基之戒","botania.tagline.lokiRing":"力量來自這邊，那邊，以及彼岸","botania.page.lokiRing0":"$(thing)亞瑟王$(0)所持有的三神戒之一，$(item)洛基之戒$(0)讓穿戴者能像惡作劇之神$(thing)洛基$(0)一樣一次放置多個方塊。$(p)要設定這項能力，首先最重要的是要空手操作。戴著$(item)洛基之戒$(0)並空手潛行右鍵點擊一個方塊開始使用它。","botania.page.lokiRing1":"一旦選定初始方塊，潛行右鍵點擊另一些方塊會記錄初始方塊的相對位置——利用戒指的力量。為了完成選擇，你需要潛行右鍵點擊一開始的方塊。$(p)潛行右鍵點擊一個已經選中的方塊能夠取消選中它。要重設做好的選擇，只需潛行右鍵點擊地面兩次。","botania.page.lokiRing2":"在你完成選擇後，你會發現你看向的方塊所選相對位置有框架標記。當你潛行放置一個方塊時，框架標記的方塊會模仿你的動作放下相同的方塊，這讓你能夠一次性放置大量的方塊。這個能力同樣會影響到$(item)泰拉粉碎者$(0)以及$(item)泰拉斷裂者$(0)（挖掘時標記點會模仿你的挖掘，啟用時也會）。","botania.page.lokiRing3":"當然這麼強大的力量肯定不是免費的。每放置一個方塊都會消耗穿戴者背包裡的$(thing)魔力$(0)。要注意你選擇的方塊越多，$(thing)每一個放置方塊$(0)消耗魔力越多。","botania.entry.odinRing":"奧丁之戒","botania.tagline.odinRing":"神佑","botania.page.odinRing0":"$(thing)亞瑟王$(0)所持有的三神戒之一，贈與穿戴者主神$(thing)奧丁$(0)的生命力與活力。穿戴$(item)奧丁之戒$(0)不僅會有額外10顆心的生命，還能保護穿戴者免受各種環境傷害如溺水、窒息、火焰以及飢餓。","botania.entry.elvenLore":"精靈傳說-毀滅","botania.tagline.elvenLore":"為何在此，因何在此","botania.page.elvenLore0":"$(o)看起來書中的這部分只是一堆紙片。但細看卻能發現，這些似乎來自於愛爾文•加爾得圖書館的文獻。$(p)其中的內容應該是歷史相關的知識，但這和研究植物學有什麼關係…","botania.page.elvenLore1":"自$(thing)毀滅$(0)後已經過去了幾千年。我們之中僅有少部分人還記得那天到底發生了什麼事。我寫下這篇文章正意圖歸納我們如今仍能確信的歷史。","botania.page.elvenLore2":"這一切始於發生在尼德威阿爾（矮人之鄉）的最初的$(thing)崩壞$(0)。儘管矮人們頑強反抗，但他們的大部分科學和文明仍難逃一劫。","botania.page.elvenLore3":"這事件震動的世界之樹的根基，削弱了世界之樹封印穆斯貝爾海姆（火之國）的結界。火之國與遙遠的米德加爾德（人類之國）相撞，一場火之風暴消滅了火之國的所有生靈。許多人認為死亡女神赫爾操弄了火之國的墮落，但至今仍沒有人發現確鑿的證據。","botania.page.elvenLore4":"$(thing)崩壞$(0)震動了約通海姆（巨人之國）的大地，殺死了數以萬計的巨人。我們尚不清楚他們是否還有其他倖存者，但時至今日沒有人再發現過那些巨人們過。尼福爾海姆（霧之國）似乎並未像其他世界那樣受到影響 - 這也是許多人猜測赫爾操弄了這一切的原因。不過那裡除了死亡女神以外並沒有其他已知的生命形式，所以我們也不太關心那裡究竟發生了什麼事。","botania.page.elvenLore5":"對艾爾夫海姆的精靈們而言，$(thing)崩壞$(0)使我們的世界產生了分裂。由於極度不穩定的生存環境，居住在火山的火精靈和海洋中的水精靈的數量都被大幅削減。而在天空中遷徙翱翔的風精靈們大體上安然無恙。他們的近親寶藏妖精也存活了下來。","botania.page.elvenLore5a":"那段時間，我們文明的前景十分迷茫，我們也只能住在夢之木搭成的小屋中。不過重建工作只是一個收集材料的苦差事，因為我們事先收到了警告...","botania.page.elvenLore6":"我們在阿斯加德的使者阿萊文目睹了這一切：雷神托爾用錘子粉碎了彩虹橋，她帶領居住在米德加爾德的人類和精靈們疏散撤離，拯救了成千上萬的生命。她從彩虹橋那已然破裂的波浪之上抵達艾爾夫海姆來警告我們時，我們尚未發覺這趟旅程對她造成的致命傷害 - 她之後還是離開了人世。","botania.page.elvenLore7":"如今我們主要擔心的還是米德加爾德的情況。彩虹橋的崩塌使得各個世界之間的聯繫都被切斷了，但我們在那裡所留下的魔力定會再一次給世界注入生命的活力，無論是動物，植物還是真菌，也無論它們是自然的還是魔法的。希望它足以創造出能和我們交流聯繫的智慧生物，我們等待著這一天。","botania.entry.decorativeBlocks":"裝飾方塊","botania.tagline.decorativeBlocks":"真的如所說明的那樣","botania.page.decorativeBlocks0":"除去功能，很少有裝飾方塊能點綴你的建築。$(p)但從現在起。你就能將$(item)活石$(0)和$(item)活木$(0)變為裝飾方塊。它們各自對應著四種不同的裝飾方塊。","botania.page.decorativeBlocks1":"活石磚。","botania.page.decorativeBlocks2":"青苔活石磚","botania.page.decorativeBlocks3":"裂紋活石磚","botania.page.decorativeBlocks4":"框邊活石磚","botania.page.decorativeBlocks5":"製作木材","botania.page.decorativeBlocks6":"青苔活木材","botania.page.decorativeBlocks7":"框邊活木材","botania.page.decorativeBlocks8":"框紋活木材","botania.page.decorativeBlocks9":"微光活木","botania.page.decorativeBlocks10":"此外，將$(item)地獄石英$(0)與其他物質混合就能做出其他$(item)石英$(0)方塊。$(p)並且這些新的石英也能像原版$(item)石英$(0)那樣合成裝飾方塊。","botania.page.decorativeBlocks11":"煙燻石英","botania.page.decorativeBlocks12":"魔力石英","botania.page.decorativeBlocks13":"烈焰石英","botania.page.decorativeBlocks14":"薰香石英","botania.page.decorativeBlocks15":"紅色石英","botania.page.decorativeBlocks23":"金黃石英","botania.entry.dispenserTweaks":"發射器改動（原版）","botania.tagline.dispenserTweaks":"讓你的發射器能種植作物","botania.page.dispenserTweaks0":"$(item)發射器$(0)，在原有基礎上，也能種植作物，比如$(item)種子$(0)，$(item)馬鈴薯$(0)，$(item)胡蘿蔔$(0)甚至$(item)疙瘩$(0)。作物會種在發射器前方的方塊上。當然也可以種植$(item)咖啡豆$(0)。種植咖啡豆時，需要前方有$(item)叢林木$(0)，且相距叢林木有一格的空隙用以種植。$(p)這也允許結合其他方塊一起用於全自動地種植農作物，例如$(l：devices/forest_drum)$(item)狂野之鼓$(0)$(/l)。","botania.entry.shinyFlowers":"螢光花","botania.tagline.shinyFlowers":"浮空的發光花","botania.page.shinyFlowers0":"給你的$(item)神秘花$(0)加上點$(item)螢石粉$(0)，就能讓她們更閃耀，發出相當於$(item)螢光石$(0)亮度的物理光。$(p)加上一些$(item)泥土$(0)和$(item)草地之種$(0)就能將它們變為一塊小型空島，它不僅能發光，而且還很炫酷。","botania.page.shinyFlowers3":"將任何顏色的$(item)浮空花朵$(0)與任何有效果的花朵，（任何$(thing)功能性或產能花朵$(0)等）在合成台裡相互結合，會得到擁有雙方屬性，效果及外觀的$(item)浮空花$(0)。","botania.page.shinyFlowers4":"螢光花","botania.page.shinyFlowers1":"一閃一閃","botania.page.shinyFlowers5":"浮空花","botania.page.shinyFlowers2":"就像拉普達（天空之城）但小多了","botania.entry.tinyPotato":"小馬鈴薯","botania.tagline.tinyPotato":"馬鈴薯是我們所有人的朋友","botania.page.tinyPotato0":"這是一個小馬鈴薯，它相信你，你能做到。$(p)儘管聽起來不太真實，但就是那樣，將一個$(item)馬鈴薯$(0)投入$(item)魔力池$(0)，它就得到了一點活性精華並且感到愉悅。它很活躍，右鍵點擊它還能讓它更活躍！","botania.page.tinyPotato2":"手持物品右鍵點擊小馬鈴薯還可以讓它變成展示架。$(p)放在小馬鈴薯底面的物品會在其正面下方顯示。$(p)小馬鈴薯其實沒那麼心靈手巧，所以物品也可能會放偏。","botania.page.tinyPotato1":"將它放在 Kickstarter 網站上就奏效了","botania.entry.headCreating":"頭顱製造","botania.tagline.headCreating":"製造玩家的頭顱","botania.page.headCreating0":"一個特別的精靈咒語，配合一些材料和一個$(item)命名牌$(0)就能做出牌子裡所寫者頭的複製品。雖然並不知道這是怎樣的原理，但似乎可以用$(item)符文祭壇$(0)來製作。","botania.page.headCreating2":"這個社區的一小撮人決意製作可用作裝飾品的頭顱。和其它書頁不一樣，在這一頁點擊左邊的$(item)線上查看$(0)按鈕會打開一個新網站，這個網站中列出的名字均可用於製作裝飾性頭顱。註：該網站提供的名單和Botania沒有任何形式的關聯，亦非尋找此類頭顱的唯一網站。","botania.page.headCreating1":"在遊戲中獲得你的頭","botania.entry.azulejo":"藍彩瓷磚","botania.tagline.azulejo":"藍白胖次（裝飾）方塊","botania.page.azulejo0":"$(item)藍彩瓷磚$(0)是種裝飾方塊，它們是被摹制了藍白相間花紋的瓷磚。要製作它們，只需要一些$(item)青金石$(0)和一個$(item)石英方塊$(0)即可。$(p)之後，再將它放入合成欄就可以在12種不同的樣式之間切換。","botania.page.azulejo1":"花樣的圖案","botania.page.azulejo2":"製作一個$(item)藍彩瓷磚$(0)","botania.page.azulejo3":"各種樣式間循環","botania.entry.starfield":"星空製造器","botania.tagline.starfield":"製造星空","botania.page.starfield0":"$(item)星空製造器$(0)就像它的名字一樣，透過將精靈的能量釋放到空中，置於世界上時，會在夜晚創造出一片距離很遠的星空。","botania.page.starfield1":"一閃一閃亮晶晶","botania.entry.mushrooms":"微光蘑菇","botania.tagline.mushrooms":"摸起來黏黏的，但不會讓你噁心","botania.page.mushrooms0":"在$(item)蘑菇上$(0)撒些$(item)花粉$(0)看起來會起到有趣的效果，它們會變異成相應的顏色並獲得新的性狀和發出微弱光亮的能力。除了看起來有趣就沒什麼用了。$(p)它們也有可能在偏遠區域的地下深處被發現。","botania.page.mushrooms2":"微光蘑菇","botania.page.mushrooms1":"這些蘑菇不會讓你變大","botania.entry.phantomInk":"幻影墨水","botania.tagline.phantomInk":"讓你的裝甲隱形","botania.page.phantomInk0":"誰都不會希望自己炫酷的皮膚和飾品被一堆金屬盔甲擋住。又笨重又難看！$(p)幸運的是，透過在合成欄內用$(item)幻影墨水$(0)染色，盔甲就會完全隱形，仍會保持護甲原有的效果。這只對使用$(thing)魔力$(0)的護甲有效。","botania.page.phantomInk1":"你想找誰？","botania.entry.blazeBlock":"烈焰網","botania.tagline.blazeBlock":"壓縮烈焰棒儲存，新的黑曜石獲取方式","botania.page.blazeBlock0":"將一捆$(item)烈焰棒$(0)壓實就能得到一個發光的裝飾方塊，儘管粗糙，卻是個不錯的光源。$(p)類似$(item)煤塊$(0)，$(item)烈焰網$(0)也能用作燃料。將它放在$(item)白雛菊$(0)旁邊則會被轉化為$(item)黑曜石$(0)，真是見鬼了。","botania.page.blazeBlock1":"0x1a4","botania.entry.challenges":"挑戰","botania.tagline.challenges":"自我挑戰","botania.page.challenges0":"$(item)挑戰$(0)在$(item)植物魔法辭典$(0)首頁的左側點擊性狀像杯子的圖示進入。這正如其名，玩家只使用$(item)植物魔法$(0)和$(item)Minecraft$(0)自身的特性來建造一個機制完成挑戰。$(p)當然，你也可以運用其它mod的物品來完成，但是那樣就沒什麼樂趣了。","botania.page.challenges1":"當然所有的挑戰都是有可能實現的。它們只需要一些關於紅石的思考與知識和$(item)植物魔法$(0)的裝置。$(p)強烈建議不要使用其它mod來完成挑戰，如果你僅僅放置下一個方塊就立即解決問題了的就算不上是真正的挑戰。","botania.page.challenges2":"挑戰並不是義務，也並不會提供什麼物質上的獎勵。它們只是純粹地建議用$(item)植物魔法$(0)能出做什麼樣的只能的自動化。挑戰項目需要手動標記已完成。$(p)它應該讓人們記住世界的邊界是人們的想像力，所以不要在這裡的想法上停止！","botania.entry.cacophonium":"不和諧之音","botania.tagline.cacophonium":"模仿生物的聲音","botania.page.cacophonium0":"這是個有趣的設備，$(item)不和諧之音$(0)有著能模仿任何活著的生物聲音的能力，為使其\"模仿\"一個生物。你需要拿著它右鍵點擊一個生物。然後按住右鍵它就會開始模仿。$(p)為什麼有人會想要做這個，這東西超越了我的倫理觀。","botania.page.cacophonium1":"自行車！不和諧之音","botania.page.cacophonium2":"為了最大化這種不和諧，$(item)不和諧之音$(0)潛行右鍵點擊$(item)音符盒$(0)來使其記錄這種聲音。$(p)你個怪物。","botania.entry.pavement":"葡式碎石路","botania.tagline.pavement":"路面建造學","botania.page.pavement0":"$(item)葡式碎石路$(0)是一種專為路面設計的精美建築方塊。它有很多種顏色，且都能製成半磚和階梯$(p)對於那些想進行微型方塊以及多方塊建造的藝術家來講，這些方塊肯定是完美的路面。","botania.page.pavement1":"這很可靠","botania.entry.bcIntegration":"[BC]建築模組同步","botania.tagline.bcIntegration":"和植物魔法互動的門","botania.page.bcIntegration0":"最近在管道技術上的進步使得$(item)BC門$(0)能感知其周圍的$(thing)魔力$(0)。$(item)BC門$(0)現可感知一個$(thing)魔力$(0)容器是否為空，滿或者是否包含魔力。$(p)$(item)BC門$(0)也可使用$(item)魔力檢測器$(0)觸發來探測是否有魔力經過管道。而且，它們也可感知$(item)符文祭壇$(0)是否已可合成符文。","botania.entry.banners":"更多旗幟","botania.tagline.banners":"好多新旗幟圖案","botania.page.banners0":"因為未來$(item)旗幟$(0)的存在，$(item)植物魔法$(0)為其新增了$(thing)15$(0)種新圖示，這些圖示可與既有圖案和圖示混合搭配使用。$(p)除了染料以外，下列這些物品也可以在工作檯中為$(item)旗幟$(0)附加圖示：$(item)所有鐵質工具$(0)、$(item)火花升級$(0)、$(item)生魚$(0)、$(item)活木枝和夢之木棍$(0)、$(item)植物魔法辭典$(0)、$(item)泰拉鋼$(0)和$(item)小馬鈴薯$(0)。","botania.page.banners1":"各種旗幟展覽","botania.entry.preventingDecay":"魔力定量統計","botania.tagline.preventingDecay":"查看精確的魔力數量","botania.page.preventingDecay0":"不存在這種東西","botania.subtitle.agricarnation":"田園康乃馨：閃光","botania.subtitle.airRod":"天空法杖：呼呼作響","botania.subtitle.altarCraft":"花藥煉製：結束","botania.subtitle.arcane_rose_disenchant":"阿卡納薔薇：吸收","botania.subtitle.astrolabeConfigure":"蓋世六分儀：鏗鏘","botania.subtitle.babylonAttack":"王之寶鑰：封印解除","botania.subtitle.babylonSpawn":"王之寶鑰：啟用","botania.subtitle.bellows":"魔源風箱：嘶嘶作響","botania.subtitle.bifrostRod":"彩虹橋法杖：嗡嗡作響","botania.subtitle.blackHoleTalismanConfigure":"黑洞護符：叮咚","botania.subtitle.blackLotus":"黑蓮花：溶解","botania.subtitle.dash":"玩家：向前猛衝","botania.subtitle.diceOfFate":"命運之骰：哐啷哐啷","botania.subtitle.ding":"森林法杖：叮噹作響","botania.subtitle.divaCharm":"女王項鍊：回聲","botania.subtitle.divinationRod":"占礦法杖：嗡嗡作響","botania.subtitle.doit":"DO IT!!","botania.subtitle.drum":"鼓：咚咚","botania.subtitle.enchanterEnchant":"魔力附魔結束","botania.subtitle.enchanterFade":"魔力附魔台：崩解","botania.subtitle.enchanterForm":"魔力附魔台：成型","botania.subtitle.enderAirThrow":"瓶裝終界空氣：扔出","botania.subtitle.endoflame":"火紅蓮：燃燒物品","botania.subtitle.entropinnyumAngry":"熱爆花：生氣","botania.subtitle.entropinnyumHappy":"熱爆花：湮滅","botania.subtitle.equipBauble":"首飾：裝備","botania.subtitle.equipElementium":"源質鋼盔甲：鏗鏘","botania.subtitle.equipManasteel":"魔鋼盔甲：鏗鏘","botania.subtitle.equipManaweave":"魔源盔甲：沙沙作響","botania.subtitle.equipTerrasteel":"泰拉鋼盔甲：鏗鏘","botania.subtitle.fireRod":"地獄法杖：噼啪作響","botania.subtitle.flareChakramThrow":"閃耀飛輪：投擲","botania.subtitle.flugelEyeBind":"天翼族之眼：綁定","botania.subtitle.flugelEyeTeleport":"天翼族之眼：傳送","botania.subtitle.gaiaDeath":"蓋亞守護者：死亡","botania.subtitle.gaiaSummon":"蓋亞守護者：覺醒","botania.subtitle.gaiaTeleport":"蓋亞守護者：傳送","botania.subtitle.gaiaTrap":"蓋亞守衛者符咒：嗖嗖作響","botania.subtitle.holyCloak":"神聖斗篷：啟用","botania.subtitle.hornDoot":"號角：吹響","botania.subtitle.labellia":"銘刻蓮：銘刻","botania.subtitle.laputaStart":"拉普達碎片：啟用","botania.subtitle.lexiconOpen":"植物魔法辭典：打開","botania.subtitle.lexiconPage":"植物魔法辭典：翻頁","botania.subtitle.lightRelay":"微光：嗖嗖作響","botania.subtitle.manaBlaster":"魔力脈衝槍：發射","botania.subtitle.manaBlasterCycle":"透鏡夾：旋轉","botania.subtitle.manaBlasterMisfire":"魔力脈衝槍：走火","botania.subtitle.manaPoolCraft":"魔力：灌注","botania.subtitle.missile":"魔法飛彈：發射","botania.subtitle.missileFunny":"biu biu biu","botania.subtitle.narslimmusEat":"黏球草：擠壓","botania.subtitle.orechid":"石頭：變成礦","botania.subtitle.pinkinator":"粉紅色手炮：粉化","botania.subtitle.potionCreate":"植物釀造：結束","botania.subtitle.redStringInterceptorClick":"紅線攔截器：觸發","botania.subtitle.runeAltarCraft":"符文祭壇：停止工作","botania.subtitle.runeAltarStart":"符文祭壇：啟動","botania.subtitle.shulkMeNot":"勿落草：爆炸","botania.subtitle.smeltRod":"熾心法杖：燒煉","botania.subtitle.smeltRodSimmer":"熾心法杖：噼啪作響","botania.subtitle.prismAddLens":"魔力透鏡：附著到魔力稜鏡","botania.subtitle.prismRemoveLens":"魔力透鏡：從魔力稜鏡移除","botania.subtitle.spreaderAddLens":"M魔力透鏡：附著到魔力射器","botania.subtitle.spreaderRemoveLens":"魔力透鏡：從魔力發射器移除","botania.subtitle.spreaderCover":"魔力發射器：套上羊毛","botania.subtitle.spreaderUncover":"魔力發射器：取下羊毛","botania.subtitle.spreaderScaffold":"腳手架：安裝到魔力發射器","botania.subtitle.spreaderUnScaffold":"腳手架：從魔力發射器移除","botania.subtitle.spreaderFire":"魔力發射器：發射魔力","botania.subtitle.starcaller":"流星：從天而降","botania.subtitle.temperanceStoneConfigure":"節制之石：叮咚","botania.subtitle.terraBlade":"泰拉之刃：啟用","botania.subtitle.terraPickMode":"泰拉粉碎者：升級","botania.subtitle.terraformRod":"大地：被塑形","botania.subtitle.terrasteelCraft":"泰拉鋼：製作完成","botania.subtitle.thermalily":"熾玫瑰：吸收熔岩","botania.subtitle.thornChakramThrow":"荊棘飛輪：投擲","botania.subtitle.tigerseyePacify":"虎之眼：恐嚇","botania.subtitle.unholyCloak":"罪惡斗篷：啟用","botania.subtitle.vineBallThrow":"藤蔓球：飛出","botania.subtitle.virusInfect":"病毒：感染","botania.subtitle.worldSeedTeleport":"世界之種：傳送","botania.subtitle.way":"O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA"}