{"name":"盔甲值","icon":"minecraft:iron_chestplate","category":"apotheosis:adventure/attributes","flag":"apotheosis:adventure","sortnum":0,"pages":[{"type":"patchouli:text","text":"$(9)盔甲值$()是計算盔甲能幫你抵抗多少物理傷害的屬性。$(p)該屬性經常由盔甲物品以及盾牌提供。$(p)你所受到的傷害量，是由受到的傷害值及盔甲值的函數計算而來。"},{"type":"patchouli:text","text":"公式的第一個組成部分是$(br)A 值，等於 $(9)10 + (傷害值 - 20) / 2$()，最小值為 10。$(p)然後你減輕的傷害量等於$(p)A / (A + 盔甲值)。$(p)前面提及的公式並非原版 Minecraft 所使用的，因為《神化》模組對其進行了替換。"},{"type":"patchouli:text","text":"對於原版的盔甲值和傷害值，你會發現自己受到的傷害量略為變少。$(p)對於高盔甲值和高傷害值，盔甲值的效果將明顯變弱。"},{"type":"patchouli:text","text":"這一改動的目標，是在削弱高等級時的無敵狀態，使$(9)保護$()和$(9)抗性$()變得更加重要。$(p)這也使得戰鬥的雙方都身穿重甲時，其戰況會變得格外激烈。"}]}