{"debugify.name":"Debugify","debugify.basic":"基礎修復","debugify.gameplay":"遊玩修復","debugify.gameplay.warning":"警告：這個類別中的修復可能導致遊戲不公平性！","debugify.gameplay.enable_in_multiplayer":"在多人遊戲中啟用","debugify.fix.enabled":"已修復","debugify.fix.disabled":"未修復","debugify.fix.unavailable":"不可用","debugify.error.conflict":"%s 修復與「%s」模組不相容","debugify.error.os":"%s 僅適用於 %s","debugify.os.windows":"Windows","debugify.os.macos":"macOS","debugify.os.linux":"Linux","debugify.os.solaris":"Solaris","debugify.misc":"雜項","debugify.misc.default_disabled":"預設停用","debugify.misc.default_disabled.description":"新的錯誤修復將會預設停用。","debugify.env.client":"用戶端","debugify.env.client.desc":"修復僅套用在用戶端上。","debugify.env.server":"主要","debugify.env.server.desc":"修復在用戶端與伺服器端兩者上套用，以及它們的通用程式碼。","debugify.no_yacl.title":"YetAnotherConfigLib 尚未安裝！","debugify.no_yacl.description":"要使用 GUI 來設定 Debugify，你必須安裝 %s，此程式庫將讓本功能可用。不然你也可以透過編輯儲存在 '%s' 中的 JSON 來設定。","debugify.mc_237493.header":"Debugify 已停用遙測資料","debugify.mc_237493.line":"你選擇 '%s' 在遙測資料選項中，所以 Debugify 將會防止任何來自 Mojang 的遙測資料服務連線。這是由 Debugify 修復的 MC-237493。","debugify.mc_237493.tooltip.off":"'%s' 完全停用任何來自 Mojang 遙測資料服務的連線。（Debugify MC-237493）","debugify.mc_237493.tooltip.minimal":"'%s' 僅包含了 Mojang 認為需要的資訊。","debugify.mc_237493.tooltip.all":"'%s' 包括了所有最小和遙測資料選項。","debugify.fix_explanation.mc-55347":"在中斷連線時清除遺留字幕。","debugify.fix_explanation.mc-79545":"在繪製時，將經驗等級限制為整數範圍內。","debugify.fix_explanation.mc-93384":"將粒子效果生成於眼睛所看的到的高度。","debugify.fix_explanation.mc-108948":"這個問題在於用戶端未與伺服器執行相同的計算。當沒有任何人在控制船時，用戶端不會對船進行物理計算，因而導致用戶端與伺服器端的非同步情況。這個修正簡單地告訴用戶端，對船執行一些物理計算。","debugify.fix_explanation.mc-111516":"修改反餘弦數學計算，來確保結果不會大於 1.0。","debugify.fix_explanation.mc-112730":"如果烽火台和其他方塊已被加入全域清單中，則防止它們被新增到本機方塊實體繪製清單中。","debugify.fix_explanation.mc-122477":"在初始化編輯區時，防止前兩次的鍵盤輸入。（例如聊天室）","debugify.fix_explanation.mc-123739":"按照配方的識別碼來排序配方手冊。","debugify.fix_explanation.mc-143474":"在重生時，複製重生前所在的物品欄位位置。","debugify.fix_explanation.mc-159163":"從資料封包處理中移除姿勢資料。","debugify.fix_effect.mc-159163":"這將防止用戶端與伺服器同步姿勢資料，僅讓用戶端決定姿勢。","debugify.fix_explanation.mc-162253":"在進入另一個區塊時停止用戶端進行照明更新。","debugify.fix_explanation.mc-165381":"當用戶端丟出物品時，取消破壞方塊。","debugify.fix_explanation.mc-176559":"在檢查是否重置方塊破壞進度時，不對耐久度的變化進行判斷。","debugify.fix_explanation.mc-197260":"覆寫繪製光源通過盔甲座的最大值：在盔甲座下方的方塊、盔甲座底部和盔甲座頂部和更上方的方塊。","debugify.fix_explanation.mc-237493":"新增一個選項在遙測資料收集選單中，能夠完整關閉遙測資料收集。透過覆寫所有發送的遙測事件為空來停用遙測，這也等於沒有傳送任何東西。","debugify.fix_explanation.mc-2025":"因為浮點數的不準確性，有的時候實體的碰撞箱會稍微小於預期大小。然後，如果這發生在實體互相推擠彼此時，它們可能會與牆壁交集。然後當 AABB 生物重新在區塊載入時進行計算，它們將會被判斷為在牆壁中，然後被推擠出去。這個修復只是將帶有雙精度浮點數的碰撞箱大小的標籤帶入到 AABB 實體的 NBT 資料中，然後再次被載入回來。","debugify.fix_effect.mc-2025":"這個修正代表第一次載入 Debugify 將不會修正這個問題，直到區塊被儲存並重新與 Debugify 載入回來。","debugify.fix_explanation.mc-7569":"對系統的每條訊息結尾附加換行。","debugify.fix_explanation.mc-30391":"新增對於雞、烈焰使者和凋零的邊緣案例，讓摔落傷害粒子效果不再生成。","debugify.fix_explanation.mc-69216":"在切換成觀察者模式時捨棄釣竿的魚鉤。","debugify.fix_explanation.mc-72151":"狼會有自訂函數來編輯修改所受到的傷害，將輸入傷害從 0 轉換為 0.5，這將修復檢查如果傷害為 0.5 時更改回 0。","debugify.fix_explanation.mc-88371":"若中心的停留點已被摧毀，將把龍的降落點固定在 Y 65。","debugify.fix_explanation.mc-89146":"提供一種更嚴格的儲存方塊實體的方式，來符合更新順序，這將允許初始化更新方塊實體時有正確的順序。","debugify.fix_explanation.mc-93018":"只有在狼是已馴服狀態下初始化繁殖過程。","debugify.fix_explanation.mc-100991":"告知傷害追蹤器，拋出釣竿時對實體造成了 0 點傷害，就像是雪球一樣。","debugify.fix_explanation.mc-119417":"防止玩家在睡覺時切換成觀察者模式。","debugify.fix_explanation.mc-119754":"告訴煙火實體，玩家並不是在觀察者模式下用鞘翅飛行。","debugify.fix_explanation.mc-121706":"使用遠程弓箭的實體在攻擊時將強制看著目標。","debugify.fix_explanation.mc-121903":"新增「LastExecuted」NBT 標籤到指令方塊，以儲存與載入它們最後的執行屬性。","debugify.fix_explanation.mc-124117":"在跨維度傳送後，向玩家發送封包以更新它們所有的效果、經驗值和能力。","debugify.fix_explanation.mc-132878":"當盔甲座受到傷害時，正確生成破壞粒子效果。","debugify.fix_explanation.mc-135971":"覆寫在合成欄中按下 Crtl+Q 的行為，使其重複按 Crtl+Q 直到合成欄沒有剩餘物品。","debugify.fix_explanation.mc-155509":"在嘗試刺玩家前檢查河豚是否活著。","debugify.fix_explanation.mc-160095":"如果仙人掌遇到活塞頭，則將考慮被推動的方塊，而不是活塞本身。","debugify.fix_explanation.mc-179072":"在點燃自己之前檢查實體對於苦力怕來說是否還是敵人。","debugify.fix_explanation.mc-183990":"當生物被運算時，它將會檢查目標是否死亡，如果是則將其從目標移除。這個修復還套用在一長串群攻的實體，不僅僅是蠹魚。","debugify.fix_explanation.mc-193343":"當玩家切換至觀察者模式，移除靈魂疾走的移動速度加成。","debugify.fix_explanation.mc-199467":"修改正弦函數和餘弦函數的輸入函數，使輸入從 0 到 2pi 循環。這可以防止發生任何整數溢出。雖然這個問題被回報於用戶端發生，但根源是兩個環境都有，因此被放在主要部分中。","debugify.fix_explanation.mc-200418":"讓騎乘在雞上的幼年殭屍村民，在被治療後讓他下馬。","debugify.fix_explanation.mc-206922":"存在時間低於 9 刻（tick）的物品，不會被雷擊移除掉。","debugify.fix_explanation.mc-215530":"當玩家切換成觀察者模式時重置冰凍時間。","debugify.fix_explanation.mc-224729":"無論區塊儲存條件返回是否是 false，始終儲存 ProtoChunks。"}