{"effect.xaerominimap.no_cave_maps":"禁用洞穴地圖","effect.xaerominimap.no_cave_maps_beneficial":"禁用洞穴地圖","effect.xaerominimap.no_cave_maps_harmful":"禁用洞穴地圖","effect.xaerominimap.no_entity_radar":"禁用實體雷達","effect.xaerominimap.no_entity_radar_beneficial":"禁用實體雷達","effect.xaerominimap.no_entity_radar_harmful":"禁用實體雷達","effect.xaerominimap.no_minimap":"禁用小地圖","effect.xaerominimap.no_minimap_beneficial":"禁用小地圖","effect.xaerominimap.no_minimap_harmful":"禁用小地圖","effect.xaerominimap.no_waypoints":"禁用定位點","effect.xaerominimap.no_waypoints_beneficial":"禁用定位點","effect.xaerominimap.no_waypoints_harmful":"禁用定位點","gui.xaero_12h":"12時制","gui.xaero_24h":"24時制","gui.xaero_OK":"確定","gui.xaero_accurate":"精確","gui.xaero_add_edit":"新增/編輯","gui.xaero_adjust_height_for_carpetlike_blocks":"調整薄方塊高度","gui.xaero_all":"全部","gui.xaero_all_light_value":"亮度: 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這個並不會取代『定位點顯示距離』選項的設定。","gui.xaero_box_always_entity_nametags":"無論在『實體雷達』畫面設定的顯示方式為何, 總是顯示擁有名稱標籤的實體名稱。","gui.xaero_box_always_entity_nametags2":"無論設定的顯示方式為何, 總是顯示擁有名稱標籤的實體名稱。","gui.xaero_box_arrow_color":"小地圖上或某些情況下顯示的箭頭顏色。","gui.xaero_box_arrow_scale":"小地圖上或某些情況下顯示的箭頭大小比例。","gui.xaero_box_biome_blending":"對地圖上每個多方塊生態域顏色採樣來使生態域的邊界看起來更平滑。 當模組使生態域的顏色計算起來比原版還吃力許多時, 關閉這個選項可大幅度提高效能。","gui.xaero_box_category":"檢視/編輯》§e%1$s","gui.xaero_box_category_exclude_list2":"要從已經包含在(子)分類的實體種類名單中排除的種類名單。根據所選的排除模式, 可同時用作「白名單」與「黑名單」。 這個設定並不會從雷達中移除這些實體, 除非你從最上層「任何」分類中來設定排除。 可關閉(子)分類設定中的「顯示」來從雷達中移除實體。","gui.xaero_box_category_hard_include2":"設定哪些實體不用手動加入包含名單就會固定包含在(子)分類中。","gui.xaero_box_category_include_list2":"在「固定包含」名單之上要包含在(子)分類中的實體種類名單。","gui.xaero_box_category_include_list_include_in_super":"自動將這個名單和這個分類包含的其它名單中的所有實體, 都自動加入這個分類的超級分類/上層分類, 除非這個實體在排除名單中。 這樣你就不用在每一層分類中手動加入重複的名單。","gui.xaero_box_category_include_list_include_in_super2":"自動將這個名單和這個分類包含的其它子名單中的所有項目, 都自動加入這個分類的超級分類/上層分類, 除非這個實體在排除名單中。 這樣你就不用在每一層分類中手動加入重複的名單, 但請注意, 超級分類不會檢查該分類的排除名單。","gui.xaero_box_category_list_add":"可輸入帶有 * ) ( 及 | 等特殊符號的玩家名稱、實體/物品識別名稱。 \n \n * - 符合任何文字。 \n )( - 括號, 主要用於 | 符號。 \n | - 代表 '或' 的運算子, 用於判斷多個條件。 \n \n 舉例: \n minecraft:creeper \n minecraft:zombie(_villager|_horse) - 殭屍村民或殭屍馬。 \n minecraft:a*l - 識別名稱中開頭為 'a' 且結尾為 'l' 的 Minecraft 原版實體。","gui.xaero_box_category_protection":"分類保護可避免該分類被不小心刪除、移動、改名或變更其「固定包含」名單。","gui.xaero_box_category_settings":"《§e%1$s§r》的設定","gui.xaero_box_cave_maps":"進入地面下的地圖模式, 主要用於顯示地底洞穴及建築物內部。 頭頂遮蔽的尺寸表示需要在你的上方, 偵測到多大區域的水平實心方塊, 才會切換成洞穴模式。","gui.xaero_box_cave_maps2":"進入地面下的地圖模式, 主要用於顯示地底洞穴及建築物內部。 頭頂遮蔽的尺寸表示需要在你的上方, 偵測到多大方形區域的實心方塊天花板, 才會切換成洞穴模式。天花板的方塊不必都在相同的Y軸高度上。","gui.xaero_box_cave_mode_toggle_timer":"延遲切換洞穴模式的最小等待時間, 以避免快速進出洞穴時的地圖閃爍。 最新版的世界地圖模組中也有這項設定。 ","gui.xaero_box_cave_zoom":"進入洞穴模式時要將地圖放大的倍數。","gui.xaero_box_compass":"顯示在小地圖上的方位文字。","gui.xaero_box_compass_color":"小地圖上顯示方位文字的背景/陰影顏色。","gui.xaero_box_compass_over_everything":"讓方位文字(東西南北)顯示在最上層, 以免被其它元素擋住, 例如定位點。","gui.xaero_box_compass_over_wp2":"顯示在小地圖邊框上的方位文字(東南西北)會跟地圖上的定位點重疊顯示。","gui.xaero_box_compass_scale":"顯示在小地圖上東南西北方位文字的大小比例。","gui.xaero_box_compass_scale2":"東南西北方位文字的大小比例。 將設定拉到最左邊為《自動》模式。","gui.xaero_box_delete_reached_deathpoints":"在距離死亡定位點4個方塊以內時自動將其刪除。 這個設定需要開啟顯示遊戲世界中的定位點才會作用。 死亡定位點在建立後的5秒內不會被刪除。","gui.xaero_box_dimension_scaled_max_waypoint_distance":"依目前維度的座標比例(例如地獄為1/8)來調整定位點的最大顯示距離。","gui.xaero_box_distance":"遊戲世界中哪些定位點會顯示距離。","gui.xaero_box_distance2":"指定遊戲世界中哪些定位點會顯示距離。 如果要同時顯示多個定位點的距離, 還要配合《顯示多個定位點距離》的設定。","gui.xaero_box_enlarged_minimap_a_toggle":"將《擴大小地圖》改為按鍵切換的方式而不用按住不放。","gui.xaero_box_entity_amount":"每個實體分類的限制數量。","gui.xaero_box_entity_depth":"實體會依據與你之間的Y軸距離而變暗顯示。","gui.xaero_box_entity_radar_categories":"實體分類個別設定, 通常分為玩家、敵對生物、友善生物、物品或其它實體, 而非所有實體都使用相同的設定, 甚至還可以自己建立屬於你的特殊分類。","gui.xaero_box_entity_radar_icons":"顯示實體的圖示來取代彩色光點。 \n \n 列出玩家時》表示按下列出玩家(預設TAB鍵)時顯示。","gui.xaero_box_entity_radar_names":"在光點或頭像圖示下顯示實體名稱。 \n \n 列出玩家時》表示按下列出玩家(預設TAB鍵)時顯示。","gui.xaero_box_height_limit":"只顯示多大Y軸距離內的實體。","gui.xaero_box_hide_minimap_under_f3":"當按下 F3 開啟除錯介面時隱藏小地圖。","gui.xaero_box_hide_minimap_under_screen":"當除了聊天畫面或小地圖相關畫面以外的界面開啟時自動隱藏小地圖, 例如開啟物品欄。","gui.xaero_box_ignore_heightmaps":"某些伺服器會在世界的地圖高度中放置自訂值, 如此可能會導致地圖繪製錯誤。 有時也會發生在大幅度修改過的單人世界中。 這個選項應該能解決這些問題, 但是會降低效能, 所以除非需要, 否則請勿使用。 切換選項後請重新進入世界！","gui.xaero_box_info_display_background_opacity":"在資訊顯示管理中設定的資訊項目底色不透明度。","gui.xaero_box_ingame_waypoint_close_scale":"遊戲世界中非常靠近定位點時所顯示的大小比例。若要改變遠離後的大小, 請調整《遊戲世界中的定位點圖示大小比例》、《定位點距離文字大小比例》以及《定位點名稱文字大小比例》。","gui.xaero_box_ingame_waypoint_icon_scale":"遊戲世界中定位點圖示的大小比例。","gui.xaero_box_keep_enlarged_minimap_unlocked":"可以的話, 擴大時不要將小地圖的方向鎖定在北方, 僅在沒有設為鎖定北方的圓形小地圖時有作用。","gui.xaero_box_legible_cave_maps":"在洞穴模式中的方塊亮度依深度來顯示, 而不使用其實際亮度, 使地圖更容易分辨不同的洞穴層。","gui.xaero_box_light_overlay_type":"開啟遮罩對遊戲效能有負面的影響, 因為其目前不使用世界地圖模組區塊, 且增加小地圖的更新率。 請勿讓遮罩一直保持開啟。","gui.xaero_box_manual_cave_mode_start":"當切換至手動洞穴模式時要從什麼高度開始繪製地圖, 按下設定的切換按鍵可開啟或關閉手動洞穴模式, 將設定拉到最左邊為《自動》模式。","gui.xaero_box_minimap_frame_color":"非預設類型的小地圖邊框顏色。","gui.xaero_box_minimap_info_display_manager":"設定或排列顯示在小地圖下方的各種資訊, 如目前座標、視角、維度、生態域、天氣、亮度、遊戲時間、真實世界時間等。","gui.xaero_box_minimap_size":"小地圖顯示的大小。 \n 若大小超過 180, \n 方形小地圖將停用自動旋轉, 強制鎖定北方。 \n \n 將設定拉到最左邊就是《自動》模式。 \n \n 對應舊版本的大小如下: \n 迷你》57 \n 小型》85 \n 中型》113 \n 大型》169","gui.xaero_box_multiple_waypoint_info":"在遊戲世界中同時顯示多個定位點距離的時機。 預設只會顯示最靠近游標準心的定位點距離。 請先在《定位點顯示距離》的設定中設定顯示《全部》的定位點距離。","gui.xaero_box_north_compass_color":"小地圖上顯示北方文字的背景/陰影顏色。","gui.xaero_box_pac_claims":"以塗色來顯示《團隊與地盤》模組的區塊地盤。","gui.xaero_box_pac_claims_border_opacity":"區塊地盤邊框顏色的不透明度, 需安裝《團隊與地盤》模組。","gui.xaero_box_pac_claims_fill_opacity":"區塊地盤填入顏色的不透明度, 需安裝《團隊與地盤》模組。","gui.xaero_box_pac_current_claim":"顯示你目前所在區塊的地盤資訊。 需安裝《團隊與地盤》模組。","gui.xaero_box_partial_y_teleportation":"傳送至一個定位點時, 將Y軸座標偏移0.5以避免穿過地毯類的方塊而掉入虛空。 關閉則使用整數的Y軸座標值。","gui.xaero_box_pushbox_boss_health":"使原版魔王血量條顯示周圍的隱形區塊會自動推開模組的介面顯示區塊。 \n \n 一般的碰撞處理方式, 只會依其大小將重疊到的介面推開必要的距離。 \n \n 畫面高度的碰撞處理方式, 則會推動整個垂直畫面中碰撞到的介面, 這對在縱列上顯示多個介面區塊時的自動偏移顯示很有用。","gui.xaero_box_pushbox_potion_effects":"使原版狀態效果顯示周圍的隱形區塊會自動推開模組的介面顯示區塊。 \n \n 一般的碰撞處理方式, 只會依其大小將重疊到的介面推開必要的距離。 \n \n 畫面高度的碰撞處理方式, 則會推動整個垂直畫面中碰撞到的介面, 這對在縱列上顯示多個介面區塊時的自動偏移顯示很有用。","gui.xaero_box_radar_render_order":"控制分類在雷達上顯示的順序, 數字愈小表示愈早顯示。 而在新版的Minecraft中, 光點總是顯示在圖示之上, 儘管如此,這個順序仍然用於光點或圖示的顯示上。","gui.xaero_box_radar_render_over_minimap":"讓超出小地圖範圍外的實體顯示在邊框上, 有點像是定位點的顯示方式, 仍限於遊戲客戶端已載入的實體才可看見。 \n \n 列出玩家時》表示按下列出玩家(預設TAB鍵)時顯示。","gui.xaero_box_start_fading_at":"當開啟「顯示實體的深度」後, 實體於雷達上開始變暗所需的最小Y軸位置差異。","gui.xaero_box_switch_to_auto_on_death":"是否於死亡時自動建立定位點子世界。 此設定不會影響之前已建立死亡定位點的子世界。","gui.xaero_box_teleport_default_command":"若在定位點選項畫面中未設定伺服器特定的指令, 則以此指令來執行定位點傳送。","gui.xaero_box_temp_waypoints_global":"開啟後暫時定位點會被視為全域定點而不受定位點顯示距離限制。","gui.xaero_box_tracked_player_minimap_icon_scale":"小地圖上已追蹤玩家的圖示大小比例。","gui.xaero_box_tracked_player_world_icon_scale":"遊戲世界中已追蹤玩家的圖示大小比例。","gui.xaero_box_tracked_player_world_name_scale":"遊戲世界中顯示已追蹤玩家名稱的文字大小比例。","gui.xaero_box_tracked_players":"當玩家超出小地圖邊框或因其它原因而看不見時, 顯示透過某種方式和你分享位置的玩家(通常是你的夥伴)。","gui.xaero_box_tracked_players_in_world":"當透過某種方式和你分享位置的玩家(通常是你的夥伴)超出小地圖邊框或因其它原因而看不見時, 在遊戲世界中顯示其標記。 在 \"common\" 設定檔中有個 \"everyoneTracksEveryone\" 選項, 將其設為 true 可追蹤每個玩家。","gui.xaero_box_tracked_players_on_map":"當透過某種方式和你分享位置的玩家(通常是你的夥伴)超出小地圖邊框或因其它原因而看不見時, 在小地圖上顯示其標記。 在 \"common\" 設定檔中有個 \"everyoneTracksEveryone\" 選項, 將其設為 true 可追蹤每個玩家。","gui.xaero_box_ui_scale":"文字及其它小地圖元素的顯示比例。 這不是縮放地圖或改變大小, 那個是在別的選項中設定。","gui.xaero_box_visibility_type":"遊戲世界中/小地圖的顯示類型: \n \n 本地》只在顯示定位點的最遠距離內看得見。 \n 全域》保持顯示。 \n 世界地圖本地》不顯示但視為本地。 \n 世界地圖全域》不顯示但視為全域。","gui.xaero_box_waypoint_type":"啟用》一般定位點。 \n 停用》隱藏定位點。 \n 暫時》定位點於離開世界後消失。 \n 目的地》定位點於抵達後消失。","gui.xaero_box_waypoints_bottom":"將新建立的定位點置於列表的最下面, 預設是最上面。","gui.xaero_box_waypoints_clamp_depth":"遊戲世界中顯示的定位點會隨著你的距離調整大小, 用這個可以使定位點在多少距離內就鎖定縮放的大小。 \n 調整《遊戲世界中的定位點大小比例》還是會改變定位點在靠近這個距離內的顯示大小。 \n \n 將設定拉到最左邊就是《自動》模式, 會試著以你的視野及畫面高度來調整最佳的預設比例。 \n \n 對應舊版的預設大小如下: \n 縮放鎖定距離: 12 \n 遊戲世界中的大小比例: 2.5 \n 名稱文字大小比例: 0.5 \n 距離文字大小比例: 0.8","gui.xaero_box_waypoints_distance":"顯示本地定位點的最大距離。 全域定位點不受影響。","gui.xaero_box_waypoints_distance2":"顯示本地定位點的最大距離。 全域定位點不受影響。預設以目前維度的座標比例來調整最大距離, 可在《依維度調整最大定位點距離》的選項開關此功能。","gui.xaero_box_waypoints_distance_scale":"遊戲世界中定位點顯示的距離文字大小比例。 \n \n 對應舊版的預設大小如下: \n 縮放鎖定距離: 12 \n 遊戲世界中的大小比例: 2.5 \n 名稱文字大小比例: 0.5 \n 距離文字大小比例: 0.8","gui.xaero_box_waypoints_distance_scale2":"遊戲世界中定位點顯示的距離文字大小比例。","gui.xaero_box_waypoints_name_scale":"遊戲世界中定位點顯示的名稱文字大小比例。 \n \n 對應舊版的預設大小如下: \n 縮放鎖定距離: 12 \n 遊戲世界中的大小比例: 2.5 \n 名稱文字大小比例: 0.5 \n 距離文字大小比例: 0.8","gui.xaero_box_waypoints_name_scale2":"遊戲世界中定位點顯示的名稱文字大小比例。","gui.xaero_box_waypoints_scale":"遊戲世界中定位點的大小比例。這個設定會改變遊戲世界中所有定位點的顯示大小, 包括你附近的。用《縮放鎖定距離》可以設定只影響距離多遠以上的定位點顯示大小。 \n \n 對應舊版的預設大小如下: \n 縮放鎖定距離: 12 \n 遊戲世界中的大小比例: 2.5 \n 名稱文字大小比例: 0.5 \n 距離文字大小比例: 0.8","gui.xaero_cancel":"取消","gui.xaero_category_add_subcategory":"增加子分類","gui.xaero_category_add_to_list_custom":"確認輸入自訂字串: %1$s","gui.xaero_category_category_move_down":"降低優先順序","gui.xaero_category_category_move_up":"提高優先順序","gui.xaero_category_confirm":"確認","gui.xaero_category_cut":"剪下/移動》§e%1$s","gui.xaero_category_delete":"刪除分類","gui.xaero_category_delete_confirm":"刪除下列分類？","gui.xaero_category_delete_list_element":"刪除","gui.xaero_category_disable_protection":"保護: 開","gui.xaero_category_disable_protection_confirm":"關閉下列分類的保護？","gui.xaero_category_duplicate":"複製》§e%1$s","gui.xaero_category_duplicate_confirm":"複製下列分類？","gui.xaero_category_enable_protection":"保護: 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