{"lambdynlights.menu.canvas.1":"推薦在使用「Canvas」模組時，停用實體動態照明！","lambdynlights.menu.canvas.2":"動態照明目前與「Canvas」一起使用會有嚴重的效能使用！","lambdynlights.menu.light_sources":"動態照明","lambdynlights.menu.tabs.general":"一般","lambdynlights.menu.title":"LambDynamicLights 設定","lambdynlights.option.light_sources.block_entities":"方塊實體","lambdynlights.option.light_sources.entities":"實體","lambdynlights.option.light_sources.self":"第一人稱","lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check":"水源敏感度檢查","lambdynlights.option.mode":"動態照明","lambdynlights.tooltip.block_entities":"啟用方塊實體動態照明。","lambdynlights.tooltip.creeper_lighting":"設定苦力怕的動態照明模式。\n- %s 停用苦力怕動態照明。\n- %s 設定恆定光亮。\n- %s 設定動態光亮。","lambdynlights.tooltip.entities":"啟用實體動態照明。備註：玩家總是啟用該功能。","lambdynlights.tooltip.mode.1":"啟用動態照明。如果啟用，玩家拿著火把時將會照亮周圍環境。","lambdynlights.tooltip.mode.2":"%s 和 %s 會使光源繪製稍微延遲，但能夠最大限度地減少照明更新。","lambdynlights.tooltip.mode.3":"%s 是平滑的動態照明","lambdynlights.tooltip.self_light_source":"啟用第一人稱動態照明。若你使用的光影已經擁有動態照明功能，那麼建議你將本功能停用。","lambdynlights.tooltip.tnt_lighting":"設定 TNT 的動態照明模式。\n- %s 停用 TNT 動態照明。\n- %s 設定恆定光亮。\n- %s 設定動態光亮。","lambdynlights.tooltip.water_sensitive":"啟用光源敏感度檢查。這意味著一些物品在淹入水中時不會產生照明。"}