{"_____comment":"zume translations will be re/moved officially to ZUME","embeddium.plus.options.blueband.desc":"停用該選項後，將會移除所有維度的藍帶效果。","embeddium.plus.options.blueband.title":"使用天空藍帶","embeddium.plus.options.clouds.height.desc":"設定雲層的高度。","embeddium.plus.options.clouds.height.title":"雲層高度","embeddium.plus.options.common.advanced":"進階","embeddium.plus.options.common.attach":"附加","embeddium.plus.options.common.experimental":"[實驗性]","embeddium.plus.options.common.fast":"快","embeddium.plus.options.common.fastest":"最快","embeddium.plus.options.common.millis":" 毫秒","embeddium.plus.options.common.nojils":"","embeddium.plus.options.common.normal":"普通","embeddium.plus.options.common.off":"關","embeddium.plus.options.common.on":"開","embeddium.plus.options.common.realtime":"即時","embeddium.plus.options.common.replace":"取代","embeddium.plus.options.common.simple":"簡易","embeddium.plus.options.common.slow":"慢","embeddium.plus.options.common.superfast":"超級快","embeddium.plus.options.culling.entity.desc":"啟用該選項後，所設距離之外的實體將會被隱藏。","embeddium.plus.options.culling.entity.distance.horizontal.desc":"隱藏且不運算超出此距離外的實體。\n這將大幅提升性能，特別是在模組農場附近。","embeddium.plus.options.culling.entity.distance.horizontal.title":"實體最遠距離（水平）","embeddium.plus.options.culling.entity.distance.vertical.desc":"隱藏且不運算超出此深度下的實體。\n這將改善位於洞窟上方時的性能。\n理想情況下，此值應設定得比水平距離小。","embeddium.plus.options.culling.entity.distance.vertical.title":"實體最遠距離（垂直）","embeddium.plus.options.culling.entity.title":"使用實體最遠距離","embeddium.plus.options.culling.monster.desc":"啟用該選項後，所設距離之外的怪物（敵對實體）將會被隱藏。","embeddium.plus.options.culling.monster.distance.horizontal.desc":"隱藏且不運算超出此距離外的怪物。\n這將大幅提升性能，特別是在經驗農場附近。","embeddium.plus.options.culling.monster.distance.horizontal.title":"怪物最遠距離（水平）","embeddium.plus.options.culling.monster.distance.vertical.desc":"隱藏且不運算超出此深度下的怪物。\n這將改善位於洞窟上方時的性能。\n理想情況下，此值應設定得比水平距離小。","embeddium.plus.options.culling.monster.distance.vertical.title":"怪物最遠距離（垂直）","embeddium.plus.options.culling.monster.title":"使用怪物最遠距離","embeddium.plus.options.culling.page":"實體剔除","embeddium.plus.options.culling.tile.distance.horizontal.desc":"隱藏且不運算超出此距離外的方塊實體。\n這將大幅提升性能，特別是在大量模組機器附近。","embeddium.plus.options.culling.tile.distance.horizontal.title":"方塊實體最遠距離（水平）","embeddium.plus.options.culling.tile.distance.vertical.desc":"隱藏且不運算超出此深度下的方塊實體。\n這將改善位於洞窟上方時的性能（如果出於某些原因，你將機器放置在洞窟裡）。\n理想情況下，此值應設定得比水平距離小。","embeddium.plus.options.culling.tile.distance.vertical.title":"方塊實體最遠距離（垂直）","embeddium.plus.options.culling.tiles.desc":"啟用該選項後，所設距離之外的方塊實體將會被隱藏。","embeddium.plus.options.culling.tiles.title":"使用方塊實體最遠距離","embeddium.plus.options.darkness.blocklightonly.desc":"啟用該選項後，將停用天空、迷霧，以及月相亮度，使方塊成為唯一的光源。","embeddium.plus.options.darkness.blocklightonly.title":"僅受方塊亮度影響","embeddium.plus.options.darkness.end.brightness.desc":"當真實黑暗啟用時，設定終界的迷霧亮度。","embeddium.plus.options.darkness.end.brightness.title":"終界迷霧亮度","embeddium.plus.options.darkness.end.desc":"啟用該選項後，真實黑暗效果將會在終界套用。","embeddium.plus.options.darkness.end.title":"在終界使用真實黑暗","embeddium.plus.options.darkness.mode.dark":"黑暗","embeddium.plus.options.darkness.mode.desc":"使世界的其餘部分更真實地變暗。這不會影響白天或火把的照明。\n控制環境的黑暗程度。","embeddium.plus.options.darkness.mode.dim":"昏暗","embeddium.plus.options.darkness.mode.pitchblack":"漆黑一片","embeddium.plus.options.darkness.mode.reallydark":"極致黑暗","embeddium.plus.options.darkness.mode.title":"黑暗模式","embeddium.plus.options.darkness.moonphase.desc":"啟用該選項後，黑暗程度將會受到月相影響。","embeddium.plus.options.darkness.moonphase.fresh.desc":"設定新月時的環境亮度，或是黑月時的最小亮度。","embeddium.plus.options.darkness.moonphase.fresh.title":"新月亮度（最低）","embeddium.plus.options.darkness.moonphase.full.desc":"設定滿月時的環境亮度，或是黑月時的最大亮度。","embeddium.plus.options.darkness.moonphase.full.title":"滿月亮度（最高）","embeddium.plus.options.darkness.moonphase.title":"使用月相","embeddium.plus.options.darkness.nether.brightness.desc":"當真實黑暗啟用時，設定地獄的迷霧亮度。","embeddium.plus.options.darkness.nether.brightness.title":"地獄迷霧亮度","embeddium.plus.options.darkness.nether.desc":"啟用該選項後，真實黑暗效果將會在地獄套用。","embeddium.plus.options.darkness.nether.title":"在地獄使用真實黑暗","embeddium.plus.options.darkness.noskylight.desc":"啟用該選項後，真實黑暗效果將會在沒有天空照明的維度套用。","embeddium.plus.options.darkness.noskylight.title":"在沒有天空的維度中使用真實黑暗","embeddium.plus.options.darkness.others.desc":"啟用該選項後，真實黑暗效果將會在其他維度套用。\n\n[警告] 此選項將於不久的未來中移除，取而代之的是黑名單功能。","embeddium.plus.options.darkness.others.title":"在其他維度使用真實黑暗","embeddium.plus.options.darkness.overworld.desc":"啟用該選項後，真實黑暗效果將會在主世界套用。","embeddium.plus.options.darkness.overworld.title":"在主世界使用真實黑暗","embeddium.plus.options.darkness.page":"真實黑暗","embeddium.plus.options.displayfps.avg":"AVG","embeddium.plus.options.displayfps.desc":"顯示目前的 FPS。\n進階模式下還會顯示最低 FPS，以及 15 秒內的平均 FPS，有助於評估性能。","embeddium.plus.options.displayfps.fps":"FPS","embeddium.plus.options.displayfps.gpu":"GPU","embeddium.plus.options.displayfps.gravity.center":"中上","embeddium.plus.options.displayfps.gravity.desc":"設定 FPS 計數器的依附位置","embeddium.plus.options.displayfps.gravity.left":"左上","embeddium.plus.options.displayfps.gravity.right":"右上","embeddium.plus.options.displayfps.gravity.title":"文字依附位置","embeddium.plus.options.displayfps.margin.desc":"設定 FPS 計數器的位移距離。","embeddium.plus.options.displayfps.margin.title":"文字邊界","embeddium.plus.options.displayfps.mem":"RAM","embeddium.plus.options.displayfps.min":"MIN","embeddium.plus.options.displayfps.shadow.desc":"為 FPS 計數器增加陰影背景，如同 F3 除錯介面的風格。","embeddium.plus.options.displayfps.shadow.title":"使用文字陰影框","embeddium.plus.options.displayfps.system.desc":"在 FPS 計數器旁，顯示記憶體使用量，以及 GPU 使用率。","embeddium.plus.options.displayfps.system.gpu":"僅顯示 GPU","embeddium.plus.options.displayfps.system.ram":"僅顯示記憶體","embeddium.plus.options.displayfps.system.title":"顯示指標","embeddium.plus.options.displayfps.title":"顯示 FPS","embeddium.plus.options.dynlights.entities.desc":"啟用該選項後，將會在實體上顯示動態照明（掉落物、生物等等......）。\n\n即使你手上沒有拿著火把，也會大幅增加照明更新的次數。","embeddium.plus.options.dynlights.entities.title":"實體照明","embeddium.plus.options.dynlights.page":"動態照明","embeddium.plus.options.dynlights.speed.desc":"控制動態照明的更新頻率。\n\n照明重新計算可能會很佔用性能，因此使用較慢的值能獲得比較好的效能。","embeddium.plus.options.dynlights.speed.title":"照明更新速度","embeddium.plus.options.dynlights.tiles.desc":"啟用該選項後，將會在方塊實體上顯示動態照明（熔爐、模組機器等等......）。\n\n即使你人不在熔爐附近，也會大幅增加照明更新的次數。","embeddium.plus.options.dynlights.tiles.title":"方塊實體照明","embeddium.plus.options.fadein.desc":"控制區塊的淡入速度。\n不會對性能造成影響，精緻模式只是讓淡入的時間變長，但讓視覺效果變得更酷炫。目前功能尚未實施。","embeddium.plus.options.fadein.title":"區塊淡入品質","embeddium.plus.options.fastbeds.desc":"啟用該選項後，床的動態模型將會被替換為靜態模型，就像普通方塊一樣。\n提升性能的同時，還能讓你搭配資源包使用自訂模型。\n重要資訊：啟用／停用此選項，同樣還需要啟用／停用資源包。","embeddium.plus.options.fastbeds.title":"使用快速床","embeddium.plus.options.fastchest.desc":"啟用該選項後，儲物箱模型將會被替換為靜態模型，就像普通方塊一樣。這會破壞儲物箱的開闔動畫，\n但位於儲物箱房間時，會獲得更流暢的 FPS。\n\n此選項在安裝《Flywheel》模組，並執行 batching 或 instancing backend 時，不會有任何效果。\n重要資訊：啟用／停用此選項，同樣還需要啟用／停用資源包。","embeddium.plus.options.fastchest.title":"使用快速儲物箱","embeddium.plus.options.fog.desc":"停用該選項後，將會停用主世界的迷霧效果。","embeddium.plus.options.fog.title":"使用迷霧","embeddium.plus.options.fontshadow.desc":"停用該選項後，將停止繪製文字陰影，使其呈現平面風格。\n根據畫面上的文字量提高 FPS，特別是 BetterF3 模組。","embeddium.plus.options.fontshadow.title":"文字陰影","embeddium.plus.options.jei.desc":"啟用該選項後，JEI/REI/EMI 的物品面板將會被隱藏，直到你開始搜尋東西。\n在搜尋欄中輸入空格，來搜尋所有事物。","embeddium.plus.options.jei.title":"隱藏 JEI/REI/EMI 物品面板","embeddium.plus.options.leaves_culling.all":"全部","embeddium.plus.options.leaves_culling.desc":"藉由控制剔除深度，減少相同類型樹葉的可見面數量。","embeddium.plus.options.leaves_culling.half":"一半","embeddium.plus.options.leaves_culling.less":"較少","embeddium.plus.options.leaves_culling.more":"較多","embeddium.plus.options.leaves_culling.off":"關閉","embeddium.plus.options.leaves_culling.title":"樹葉剔除","embeddium.plus.options.metrics.page":"指標","embeddium.plus.options.nametag.disable_rendering.desc":"別讓我看見你的名字！\n停用玩家與實體的名稱標籤顯示。","embeddium.plus.options.nametag.disable_rendering.title":"停用名稱標籤顯示","embeddium.plus.options.others.borderless.attachmode.desc":"設定無邊框全螢幕該如何附加到遊戲中\n\n附加 - 在視窗與全螢幕模式之間，增加無邊框全螢幕\n取代 - 將全螢幕模式以無邊框全螢幕取代\n關 - 停用無邊框全螢幕附加到 F11 鍵的功能","embeddium.plus.options.others.borderless.attachmode.title":"為 F11 增加無邊框全螢幕","embeddium.plus.options.others.languagescreen.fastreload.desc":"啟用該選項後，語言更新只會重新載入語言檔案，而非所有資源，這將節省 99.9% 的時間","embeddium.plus.options.others.languagescreen.fastreload.title":"快速重新載入語言","embeddium.plus.options.others.page":"其他","embeddium.plus.options.screen.borderless":"無邊框","embeddium.plus.options.screen.desc":"視窗 - 遊戲將顯示在一個小視窗中。\n無邊框 - 遊戲將以全螢幕顯示，並鎖定你的顯示器刷新率，但讓你能輕易地切出視窗。\n全螢幕 - 遊戲將以原生的全螢幕模式顯示。","embeddium.plus.options.screen.title":"全螢幕模式","embeddium.plus.options.screen.windowed":"視窗","embeddium.plus.options.zoom.cinematic.desc":"在進行視角縮放時，啟用視角平滑移動。\n若你將此選項停用，你應該也試著將「縮放平滑度」設為「0 毫秒」。","embeddium.plus.options.zoom.cinematic.title":"電影級縮放","embeddium.plus.options.zoom.default.desc":"預設的起始縮放百分比。","embeddium.plus.options.zoom.default.title":"預設縮放程度","embeddium.plus.options.zoom.desc":"若將該選項設為「false」，《Zume》模組將會被停用\n（在某些平台上，按鍵綁定將仍會顯示在遊戲選項中；若選項設為「false」，這些快捷鍵將不會有任何效果）。\n需要重啟遊戲來使選項生效。","embeddium.plus.options.zoom.easing_exponent.animation.desc":"設定緩動動畫使用的指數。\n若你不了解該功能的用途，你應該將其保留為預設值。","embeddium.plus.options.zoom.easing_exponent.animation.title":"動畫緩動指數","embeddium.plus.options.zoom.easing_exponent.zoom.desc":"用於使視角廣度差異更均勻的指數。\n若你不了解該功能的用途，你應該將其保留為預設值。","embeddium.plus.options.zoom.easing_exponent.zoom.title":"縮放緩動指數","embeddium.plus.options.zoom.max.desc":"最大的縮放視角廣度。","embeddium.plus.options.zoom.max.title":"最大視角廣度","embeddium.plus.options.zoom.min.desc":"最小的縮放視角廣度。","embeddium.plus.options.zoom.min.title":"最小視角廣度","embeddium.plus.options.zoom.page":"縮放設定","embeddium.plus.options.zoom.scrolling.desc":"在進行視角縮放時，讓你能夠滾動滑鼠滾輪來拉近／拉遠鏡頭。\n這將在你進行視角縮放時，防止你滾動快捷欄。","embeddium.plus.options.zoom.scrolling.title":"滾輪縮放","embeddium.plus.options.zoom.sensitive.desc":"在拉近鏡頭時，滑鼠靈敏度將不會降低至此值以下。\n將此值設為「100%」可完全防止滑鼠靈敏度被更動（不建議在未啟用「電影級縮放」功能時這麼做）。","embeddium.plus.options.zoom.sensitive.title":"滑鼠敏感度下限","embeddium.plus.options.zoom.smoothness.desc":"視角廣度變化將分為數毫秒播放。\n將此值設為「0」來停用動畫。","embeddium.plus.options.zoom.smoothness.title":"縮放平滑度","embeddium.plus.options.zoom.speed.desc":"使用快捷鍵 & 滾輪拉近／拉遠鏡頭的速度。\n預設值：20","embeddium.plus.options.zoom.speed.title":"縮放速度","embeddium.plus.options.zoom.third_person.max.desc":"第三人稱視角縮放的最大距離（以方塊為單位）。\n將此值設為「0.0」來停用第三人稱視角縮放。","embeddium.plus.options.zoom.third_person.max.title":"第三人稱最大視角廣度","embeddium.plus.options.zoom.third_person.min.desc":"第三人稱視角縮放的最小距離（以方塊為單位）。\n將此值設為「4.0」來模擬原版行為。","embeddium.plus.options.zoom.third_person.min.title":"第三人稱最小視角廣度","embeddium.plus.options.zoom.title":"啟用《Zume》模組","embeddium.plus.options.zoom.toggle.desc":"若將該選項設為「true」，縮放快捷鍵在第一人稱視角下，將變為切換模式。\n若設為「false」，在第一人稱視角下，必須長按快捷鍵才能進行視角縮放。","embeddium.plus.options.zoom.toggle.third_person.desc":"若將該選項設為「true」，縮放快捷鍵在第三人稱視角下，將變為切換模式。\n若設為「false」，在第三人稱視角下，必須長按快捷鍵才能進行視角縮放。","embeddium.plus.options.zoom.toggle.third_person.title":"第三人稱切換模式","embeddium.plus.options.zoom.toggle.title":"切換模式"}