{"dynamiccrosshair.add":"新增...","dynamiccrosshair.cancel":"取消","dynamiccrosshair.category.general":"運作方式","dynamiccrosshair.category.style":"準心樣式","dynamiccrosshair.category.tweaks":"調整","dynamiccrosshair.delete":"刪除","dynamiccrosshair.edit":"編輯...","dynamiccrosshair.group.crosshairConfig":"此時顯示準心","dynamiccrosshair.group.crosshairConfig.description":"設定準心應在何種情況下可見。在其他所有情況下，它將被隱藏。","dynamiccrosshair.group.crosshairStyle":"準心樣式","dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks":"額外可互動方塊","dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks.description":"一個方塊名稱或標籤清單，例如「minecraft:oak_log」或 「#minecraft:stairs」。這些方塊將被加入到可互動方塊類別中。","dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons":"額外近戰武器","dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons.description":"分號分隔的物品名稱清單，如：「minecraft:fire_charge」。然後這些物品將顯示其類別的十字準心。","dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons":"額外遠程武器","dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons.description":"分號分隔的物品名稱清單，如：「minecraft:fire_charge」。然後這些物品將顯示其類別的十字準心。","dynamiccrosshair.option.additionalThrowables":"額外可投擲物品","dynamiccrosshair.option.additionalThrowables.description":"分號分隔的物品名稱清單，如：「minecraft:fire_charge」。然後這些物品將顯示其類別的十字準心。","dynamiccrosshair.option.additionalTools":"額外工具","dynamiccrosshair.option.additionalTools.description":"分號分隔的物品名稱清單，如：「minecraft:fire_charge」。然後這些物品將顯示其類別的十字準心。","dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems":"額外可使用物品","dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems.description":"分號分隔的物品名稱清單，如：「minecraft:fire_charge」。然後這些物品將顯示其類別的十字準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool":"突顯正確 / 錯誤工具","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool.description":"顯示指示準心，表明握持的物品是否是適合破壞鎖定方塊的正確工具。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass":"強制手持望遠鏡","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass.description":"當手持望遠鏡時強制顯示準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock":"手持方塊","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock.description":"根據以下條件顯示方塊準心：\n§l始終§r：手持方塊時。\n§l如果有目標§r：手持方塊且鎖定方塊時。\n§l如果可互動§r：手持的方塊可以放置在鎖定位置時。\n§l停用§r：不使用握持的方塊來計算準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon":"近戰武器優先覆寫工具","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon.description":"對於可以用作武器的工具（例如斧頭），優先顯示近戰武器的準心而非工具準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon":"手持遠程武器","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon.description":"根據以下條件顯示遠程武器準心：\n始終：手持遠程武器時。\n如果可互動：手持的遠程武器準備開火時。\n停用：不使用握持的遠程武器來計算準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield":"手持盾牌","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield.description":"當手持盾牌時顯示盾牌準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable":"手持投擲物","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable.description":"根據以下條件顯示可投擲物品準心：\n始終：手持可投擲物品時。\n如果可互動：手持的可投擲物品準備投擲時；但不適用於冷卻時。\n停用：不使用握持的可投擲物品來計算準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool":"手持工具","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool.description":"根據以下條件顯示準心：\n始終：手持工具時。\n如果有目標：手持工具且鎖定方塊時。\n停用：不使用握持的工具來計算準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem":"手持可使用物品","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem.description":"根據以下條件顯示可使用物品準心：\n始終：手持可使用物品（如食物）時。\n如果可互動：手持的可使用物品當前可以使用時。\n停用：不使用握持的可使用物品來計算準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock":"可破壞方塊優先覆寫武器","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock.description":"使用近戰武器（如劍）瞬間破壞可破壞方塊時，顯示「正確工具」準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity":"工具/武器優先覆寫實體","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity.description":"當鎖定實體時，根據握持的物品顯示工具或武器的準心。如果未啟用，始終顯示實體準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock":"看向方塊","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock.description":"在以下情況下顯示準心：\n如果有目標：當任何方塊被鎖定時。\n如果可互動：當鎖定的方塊可以進行互動操作時。\n停用：不根據方塊目標顯示；仍可能使用鎖定的方塊來評估手持物品。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity":"看向實體","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity.description":"當鎖定實體時顯示準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock":"突顯可互動方塊","dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock.description":"當鎖定可以進行互動的方塊時，顯示一個「可互動方塊」準心。","dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool":"手持正確工具","dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool.description":"手持正確工具時的準心修飾。根據行為設定，此準心可能會生效。","dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool":"手持錯誤工具","dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool.description":"手持錯誤工具時的準心修飾。根據行為設定，此準心可能會生效。","dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce":"合併","dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce.description":"如果適用，允許將此準心樣式與其他準心樣式結合。","dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor":"使用自訂準心顏色","dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor.description":"為這個準心使用自訂顏色。","dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor":"自訂顏色","dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor.description":"設定準心的自訂顏色。格式為 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