{"category":"apotheosis:spawner/spawner","flag":"apotheosis:spawner","icon":"minecraft:writable_book","name":"生怪磚屬性","pages":[{"text":"每個生怪磚都擁有$(9)生怪磚屬性$()，而這些屬性決定了生怪磚的運作方式。$(p)像是生成延遲、生成數量等等。$(p)本章節將詳細介紹這些屬性。","type":"patchouli:text"},{"text":"每當生怪磚生成一次實體時，距離下次生成前會有一小段延遲時間。$(p)而這段延遲時間，是介於$(9)最短生成延遲$()與$(9)最長生成延遲$()間的隨機數字。$(p)若最長延遲小於最短延遲，則會使用最短延遲。","title":"生成延遲","type":"patchouli:text"},{"text":"$(9)生成數量$()決定生怪磚每次運作時，能生成多少生物。$(p)並非所有生成嘗試都會成功，因此有時可能會生成較少的實體。$(p)只要至少有一個實體成功生成，該次生成就會被判別為成功（並重置延遲）。","title":"生成數量","type":"patchouli:text"},{"text":"生怪磚會追蹤附近的實體數量。$(p)若附近的實體數量超出$(9)實體數量上限$()，生怪磚將暫停運作。$(p)只有與生怪磚相同類型的實體，才會被計算在內。","title":"實體數量上限","type":"patchouli:text"},{"text":"生怪磚需要附近存在玩家時才會運作。$(p)玩家必須要位於$(9)啟動範圍$()內，也就是以方塊為單位的半徑範圍，生怪磚才會運作。","title":"啟動範圍","type":"patchouli:text"},{"text":"$(9)生成範圍$()是以方塊為單位的半徑範圍，用來決定實體可生成的最遠距離。$(p)盡可能確保這個區域，對於實體來說是合適的，否則可能會導致一些生成失敗。","title":"生成範圍","type":"patchouli:text"},{"text":"具有$(9)忽略玩家$()的生怪磚，不再需要玩家位於$(9)啟動範圍$()內。$(p)生怪磚可以在有或沒有玩家的情況下運作。","title":"忽略玩家","type":"patchouli:text"},{"text":"具有$(9)忽略生成條件$()的生怪磚，不再需要滿足實體的生成條件。$(p)這些條件包括動物需要草地才能生成等。$(p)現在生怪磚只要有足夠的空間，以及附近缺少實體時就會運作。","title":"忽略生成條件","type":"patchouli:text"},{"text":"具有$(9)紅石控制$()的生怪磚，會需要紅石訊號來維持運作。$(p)這讓你可以控制生怪磚要在何時運作。","title":"紅石控制","type":"patchouli:text"},{"text":"具有$(9)忽略亮度$()的生怪磚，能在所有亮度等級下運作。$(p)這表示生物可以在白天生成。$(p)若生怪磚已具有$(9)忽略生成條件$()的屬性，則該項修改將不起作用。","title":"忽略亮度","type":"patchouli:text"},{"text":"具有$(9)沒有 AI$()的生怪磚，其生成的實體將不帶有任何 AI。$(p)通常情況下，這些生物只會靜止在原地，什麼也不做。$(p)然而，由《神化》模組產生出的生物仍然可以被移動。","title":"沒有 AI","type":"patchouli:text"},{"text":"若你正在建造一座大型生怪農場，應該充分利用$(9)沒有 AI$() 升級。$(p)這項屬性能顯著地減輕伺服器負載，並使得生物更容易去控制。","type":"patchouli:text"}],"sortnum":0}