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title: 粒子加速器
icon: oritech:area/accelerator_ring_area
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正如你所想的那樣，粒子加速器就是用來加速粒子的。

當不同物品形成的粒子彼此碰撞時，就有機會產生新的物品。

粒子要從粒子加速器控制器中投入，  
你可以把任何物品放進去，作為粒子使用。

控制器正後方必須貼著一個筆直的導引環，並且朝向與模型都要正確對齊。

<Callout variant="info">
    簡單來說：先用導引環與線性馬達建出一個環。
    等第一個粒子加速到足夠速度後
    （可透過粒子加速器感測器量測），
    再把第二個粒子投入同一個環中進行碰撞。
    若想達到更高速度，就把整個環往外擴大。
</Callout>

<center>
<ModAsset location="oritech:area/accelerator_ring_area" width={500} />
</center>

粒子被投入後，就會沿著導引環定義的路徑前進。

對導引環按右鍵，可以在其中一側增加 45 度轉角。

在路徑前方必須存在下一個導引環，否則粒子就無法繼續被引導。

隨著速度增加，導引方塊之間允許的距離也會變大。

最大距離的計算公式如下：

> clamp(√(速度) / 2, 2, 10)

這代表速度越高，導引方塊之間就可以拉得越遠。

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## 粒子碰撞

當兩個來自不同粒子加速器控制器的粒子互相碰撞時，就可能迸發出新的物品。

不同配方所要求的碰撞能量並不相同。

碰撞能量等於兩個粒子速度的總和；物品類型本身並不重要，重要的是速度。

<Callout variant="info">
    在高速狀態下，量子干擾會讓碰撞點變得不穩定。
    當兩個粒子都高速移動時，偶爾會出現錯過的情況。
    因此實務上通常更容易讓一個粒子高速運動，
    再把第二個緩慢粒子投入同一個環中、朝相反方向撞上去。
</Callout>

例如，若兩個粒子以相反方向，  
各自用 500 m/s 的速度碰撞，那麼碰撞能量就是 1000 J。

若其中一個粒子為 1000 m/s，另一個只有 1 m/s，則結果為 1001 J。

這也表示你不需要同時把兩個粒子都加速到很高速度。

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## 紅石轉轍器

當紅石訊號作用在非直線型的導引環上時，它就會變成轉轍器方塊。

使用紅石充能時，粒子會被導向直行；  
充能中斷後，則會回到原本的彎曲路徑。

粒子也可以從另一個方向進入轉轍器，依照白色管道的主路徑前進。

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<ModAsset location="oritech:area/accelerator_switch_area" width={500} />
</center>

在更高速度下，粒子無法承受太急的轉彎。

若最後一個完整 90 度轉角距離太近，粒子就會脫離導引路徑並射向世界。

若導引方塊之間距離太遠，或根本找不到下一個導引點，也會發生相同情況。

轉彎之間的最小距離計算如下：

> √(速度) / 2.5

因此若要導引更高速度的粒子，就必須增加轉角之間的距離，或把轉角本身做得更長。

下圖顯示了遊戲內對彎道距離的計算方式：

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<ModAsset location="oritech:area/particle_dist_calc" width={800} />
</center>

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## 互動

被粒子擊中的實體，會依照粒子速度受到傷害。

當粒子脫離導引路徑時，  
它也會沿著飛行方向傷害實體並破壞方塊，直到動量耗盡為止。

粒子穿過粒子加速器線性馬達時，只要馬達有供電，就會額外獲得 1 m/s 的速度。

每次加速時，都會消耗「粒子目前速度 × 10 RF」的能量。

線性馬達與感測器本身，都可以當作直線導引段使用。

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## 超光速粒子

當粒子以高速碰撞時，會釋放出高能量密度的超光速粒子。

碰撞能量越高，它們攜帶的能量就越多，飛得更遠，而且數量也會更多。

超光速粒子吸收器可以用來捕捉這些粒子，並把它們轉換成能量。

超光速粒子一律會從碰撞點朝隨機方向飛射出去，因此用吸收器包住整個碰撞區域，就能提高回收率。

若所有超光速粒子都被完整收集，最多可回收高達「4 倍」的粒子加速耗能。

不過在大型高能碰撞中，會在短時間內釋放大量高能超光速粒子，單台吸收器很容易被迅速塞滿。

把吸收器放得稍微遠一些，讓粒子分散到多台機器上，通常會更穩定。

<center>
<ModAsset location="oritech:area/tachyon_catcher" width={500} />
</center>

超光速粒子可到達的距離計算如下：

> (√(碰撞能量) / 2 + 1) / 3

簡單來說，碰撞能量越高，超光速粒子飛離碰撞點的距離就越遠。

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## 速度感測器

粒子的速度可以透過粒子感測器測量。

比較器會依照粒子速度輸出不同強度的紅石訊號。

下表為各紅石訊號等級所需的速度：

1. 0
2. 10
3. 50
4. 75
5. 100
6. 150
7. 250
8. 500
9. 750
10. 1000
11. 2500
12. 5000
13. 7500
14. 10000
15. 15000

<center>
<ModAsset location="oritech:area/accelerator_speed_area" width={600} />
</center>

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## 加速器設計

粒子加速器可以依照目標，做成多種不同形式。

直線排列的馬達可以把粒子射向特定物體，  
但若目標是高速度，通常環形設計會更有效率。

某些元素所需的碰撞能量很高，因此可能需要非常巨大的環狀結構。

由於低速粒子要求導引環彼此靠近，所以從小環開始加速，  
再利用紅石切換到更大的環，通常會是比較合理的做法。

在某些情況下，甚至可能需要多層環形結構。

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## 維度入侵

<Callout variant="warning">
    本節內容來自實驗研究員的筆記，
    未經《起源科技》股份有限公司官方認可。
</Callout>

當某些元素以過高能量碰撞時，可能會撕裂時空，形成小規模維度入侵。  
實現這件事所需的能量極其龐大，而我們對這些入侵及其觸發條件仍知之甚少。

研究人員指出，  
若讓火焰彈以超過 5000 J 的碰撞能量撞擊，似乎會拉近與地獄之間的距離。

若讓終界珍珠以超過 10000 J 的碰撞能量碰撞，則似乎會對終界產生相似效果。

還有令人不安的傳聞提到，  
曾有魯莽的科學家試圖用遠超已知量測範圍的速度，  
持續轟擊這些入侵點，企圖創造自己的奇異點。

然而他們沒有一人回來分享結果，命運至今不明。

自那之後，感測器便不斷記錄到那處實驗地點傳出的神秘超光速粒子流。
