{
    "sodium.console.broken_nvidia_driver": "你的 NVIDIA 顯卡驅動程序已過時！\n　* 安裝 Sodium 後，這將導致嚴重的性能問題和崩潰。\n　* 請將顯卡驅動程序更新至最新版本（536.23 或更高版本）。",
    "sodium.console.config_not_loaded": "Sodium 的配置文件已損壞或當前無法讀取。部分選項已暫時恢復為預設值。請打開「顯示設定」界面以解決此問題。",
    "sodium.console.core_shaders_error": "以下資源包與 Sodium 不兼容：",
    "sodium.console.core_shaders_info": "請查看遊戲日誌以獲取詳細資訊。",
    "sodium.console.core_shaders_warn": "以下資源包可能與 Sodium 不兼容：",
    "sodium.console.corrupt_config.console.config_file_was_reset": "配置文件已恢復為已知正常的預設值。",
    "sodium.console.corrupt_config.console.title": "Sodium 無法加載配置文件",
    "sodium.console.corrupt_config.message.body": "嘗試加載配置文件時發生問題。這可能是由於文件在磁盤上已損壞，或嘗試手動編輯文件所導致的。\n\n如果繼續，配置文件將恢復為已知正常的預設值，並且你將丟失此後對「顯示設定」所做的所有更改。\n\n有關該錯誤的更多資訊，請查看日誌文件。",
    "sodium.console.corrupt_config.message.title": "無法加載配置文件",
    "sodium.console.game_restart": "必須重新啟動遊戲才能應用部分顯示設定！",
    "sodium.option_impact.extreme": "極高",
    "sodium.option_impact.high": "高",
    "sodium.option_impact.low": "低",
    "sodium.option_impact.medium": "中",
    "sodium.option_impact.varies": "視情況而定",
    "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "僅播放可見紋理動畫",
    "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "啟用後，僅會更新當前畫面中被判定為可見的動畫紋理。在部分硬件上，這可以顯著提高性能，尤其是在使用較為複雜的資源包時。如果發現部分紋理未播放動畫，請嘗試禁用此選項。",
    "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻擊顯示器在螢幕上的顯示位置。",
    "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "啟用後，遊戲將世界保存至磁盤時會顯示指示器。",
    "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物羣落顏色進行平滑混合的區域大小（以方塊為單位）。預設值為 5×5。較高的數值會大幅增加區塊加載或更新所需的時間，而品質提升有限。",
    "sodium.options.biome_blend.value": "%s×%s 個方塊",
    "sodium.options.brightness.tooltip": "控制世界中的最低亮度。提高此數值後，世界中的較暗區域會變得更亮。此選項不會影響已經照明良好的區域。",
    "sodium.options.buttons.apply": "應用",
    "sodium.options.buttons.donate": "請我們喝杯咖啡！",
    "sodium.options.buttons.undo": "撤銷",
    "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s 秒",
    "sodium.options.chunk_update_threads.name": "區塊更新線程",
    "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用於構建和排序區塊的線程數量。使用更多線程可以加快區塊加載和更新速度，但可能對幀耗時產生負面影響。預設值通常足以應對所有情況。",
    "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s 線程",
    "sodium.options.closest_point_entity_sort.default": "預設",
    "sodium.options.closest_point_entity_sort.enhanced": "增強",
    "sodium.options.closest_point_entity_sort.name": "實體排序",
    "sodium.options.closest_point_entity_sort.tooltip": "控制實體半透明幾何體的排序方式。「增強」會根據實體距離攝像機最近的點進行排序，從而提高不同大小半透明四邊形的渲染準確性，但會增加少量 CPU 開銷；「預設」則使用標準排序方式。",
    "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制天空中雲的渲染品質。儘管選項標記為「流暢」和「細緻」，但對性能的影響可以忽略不計。",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 預渲染幀數上限",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "僅用於除錯。指定同時提交至 GPU 的最大幀數。不建議更改此數值，因為過低或過高的數值可能導致幀率不穩定。",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 幀",
    "sodium.options.default": "預設",
    "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "始終推遲",
    "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "區塊更新",
    "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "單幀推遲",
    "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "設置為「始終推遲」時，即使附近的區塊更新很重要，渲染也不會等待其完成。這在某些情況下可以大幅提高幀率，但可能產生明顯的視覺延遲，使方塊需要較長時間才會出現或消失；「立即」會阻塞當前幀直到區塊更新完成，從而消除視覺延遲；「單幀推遲」最多允許一幀的視覺延遲。",
    "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "立即",
    "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制實體渲染所使用的渲染距離倍率。較小的數值會降低實體的最大渲染距離，較大的數值則會提高該距離。",
    "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "啟用後，生物及其他實體下方會渲染基礎陰影。",
    "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒顯示的最大幀數。這可以在進行多任務處理時降低電量消耗和系統負載。如果啟用了垂直同步，則只有當此選項低於顯示器刷新率時才會生效。",
    "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "設置全螢幕模式下使用的顯示器解像度和刷新率。更改此選項可能會影響其他應用程式，並可能導致應用程式切換時出現延遲。\n\n僅支持 Windows 和 macOS 操作系統。",
    "sodium.options.fullscreen.tooltip": "啟用後，遊戲將以全螢幕模式顯示（如果支持）。",
    "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "預設圖形品質會控制一些舊版選項，並且是模組兼容性所必需的。如果下方選項保持為「預設」，則會使用此設置。",
    "sodium.options.gui_scale.tooltip": "設置用户界面所使用的最大縮放倍率。使用「自動」時，將始終使用最大的縮放倍率。",
    "sodium.options.leaves_quality.fancy": "細緻",
    "sodium.options.leaves_quality.fast": "流暢",
    "sodium.options.leaves_quality.name": "樹葉",
    "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制樹葉是否以透明（細緻）或不透明（流暢）的形式渲染。",
    "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制方塊模型紋理所使用的 Mipmap 級別數量。較高的數值可以改善遠處方塊的渲染效果，但對於使用大量動畫紋理的資源包，可能會對性能造成不利影響。",
    "sodium.options.open_external_page_button": "打開",
    "sodium.options.pages.advanced": "高級",
    "sodium.options.pages.general": "通用",
    "sodium.options.pages.performance": "性能",
    "sodium.options.pages.quality": "品質",
    "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制螢幕上同時存在的最大粒子數量。",
    "sodium.options.performance_impact_string": "性能影響：%s",
    "sodium.options.quad_splitting.name": "方塊透明度限制",
    "sodium.options.quad_splitting.off": "基礎",
    "sodium.options.quad_splitting.safe": "安全",
    "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "決定用於正確渲染半透明方塊（不包括實體或物品）的處理方式，即使這些方塊相互交叉或具有特殊形狀，例如含水的染色玻璃板。「基礎」會禁用此功能，此類方塊可能無法正確渲染；「安全」會限制新生成幾何體的數量，以防止極端情況下出現不穩定；「無限」則不設置限制。",
    "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "無限",
    "sodium.options.search.hint": "搜索…",
    "sodium.options.search": "搜索",
    "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "控制地形和實體的加載及更新距離。較短的距離可以減輕內部伺服器的負載，並可能提高幀率。",
    "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "啟用世界中方塊的平滑光照和陰影。此選項可能會略微增加區塊加載或更新所需的時間，但不會影響幀率。",
    "sodium.options.use_block_face_culling.name": "啟用方塊面剔除",
    "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "啟用後，僅會提交朝向攝像機的方塊面進行渲染。此選項可以在渲染過程的早期就剔除大量方塊面，從而大幅提高渲染性能。部分資源包可能與此選項存在兼容性問題，如果方塊出現缺失，請嘗試禁用此選項。",
    "sodium.options.use_entity_culling.name": "啟用實體剔除",
    "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "啟用後，位於攝像機視野範圍內但不處於可見區塊中的實體將跳過渲染。此優化會使用區塊渲染已有的可見性數據，不會增加額外開銷。",
    "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "啟用霧氣遮擋剔除",
    "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "啟用後，被判定為完全隱藏於霧氣效果中的區塊將不會被渲染，從而提高性能。在水下等霧氣較濃的環境中，性能提升可能更加明顯，但在某些情況下可能會導致天空與霧氣之間出現不理想的視覺瑕疵。",
    "sodium.options.use_no_error_context.name": "啟用無錯誤上下文",
    "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "啟用後，OpenGL 上下文創建時將禁用錯誤檢查。此選項可以略微提高渲染性能，但會使突然發生且原因不明的崩潰更難除錯。",
    "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "啟用持久映射",
    "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "僅用於除錯。啟用後，暫存緩衝區將使用持久內存映射，以避免不必要的內存複製。禁用此選項有助於縮小圖形損壞問題的原因範圍。\n\n需要 OpenGL 4.4 或 ARB_buffer_storage。",
    "sodium.options.v_sync.tooltip": "啟用後，遊戲幀率將與顯示器刷新率同步，從而使畫面更加流暢，但會增加整體輸入延遲。如果你的系統性能不足，此設置可能會降低性能。",
    "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "如果啟用，玩家移動時視角將會產生搖擺和晃動。遊玩時容易出現暈動症的玩家可以考慮關閉此選項。",
    "sodium.options.view_distance.tooltip": "控制地形的渲染距離。較短的距離意味着渲染的地形更少，可提高幀率。",
    "sodium.options.vignette.name": "暈影",
    "sodium.options.vignette.tooltip": "啟用後，玩家處於較暗區域時會應用暈影效果，使整體畫面更加昏暗且具有戲劇性。",
    "sodium.options.weather_quality.fancy": "細緻",
    "sodium.options.weather_quality.fast": "流暢",
    "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨、雪等天氣效果的渲染距離。"
}