{
  "tooltip.reliquified_artifacts.modified": "[Reliquified Artifacts]によって変更",
  "tooltip.reliquified_artifacts.mimi_dust": "チェストに使用すると、変身前に含まれていたのと同じ数のランダムなレリックをドロップするミミックに変身させます。",
  "item.reliquified_artifacts.mimi_dust": "ミミダスト",
  "relics.description.umbrella.description": "一見すると、擦り切れた布地、きしむ骨組み、そして長旅で磨かれた柄を持つ、ごく普通の旅行用傘のように見えます。しかし、風がその天蓋を捉えた瞬間、空気そのものが持ち主に従い始めます。傘は優しく落下を遅らせ、見えない階段を踏むかのように気流に沿って滑空することを可能にします。",
  "relics.description.umbrella.ability.glider": "滑空",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.description": "傘を手に持っている間、持ち主の落下速度を%4$sに制限します。",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.rank_modifier.bounce": "傘を持ったまま落下中に左クリック(LMB)を押すと、レリックの所有者が見ている方向と逆の方向に%2$sの力で推進し、%1$sのチャージのうち1つを消費します。チャージはレリックの所有者が地面に触れるとすぐに回復します。",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.rank_modifier.vanishing": "落下中にバウンスを使用すると、レリックの所有者に%3$s秒間の消失(Vanishing)効果を与えます。",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.experience_source.bounce": "落下中にバウンスするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.experience_source.slow_fall_distance": "落下速度低下中に1ブロック移動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.statistic.bounces_done": "行ったバウンスの回数",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.statistic.flight_duration": "落下速度低下で過ごした時間",
  "relics.description.umbrella.ability.shield": "天蓋の盾",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.description": "右クリック(RMB)を長押しすると、傘を本格的な盾として使用できます。連続して最大%1$s回の攻撃をブロックでき、その後%3$s秒間のクールダウンに入ります。",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.rank_modifier.repel": "ブロック成功時、攻撃対象を%2$sブロック後方へノックバックさせます。",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.experience_source.blocked_hit": "攻撃をブロックするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.statistic.blocked_hits": "ブロックした攻撃",
  "relics.description.snorkel.description": "塩で黒ずんだ呼吸用の管。沈没した宝の探索者や海の神秘を狩る者たちが身につけていたようなものです。その狭い管路はあり得ないほどの深さまで空気を運び、持ち主が水中に長く留まることを可能にします。これがあれば、潜水はもはや最後の呼吸を争う競争ではなくなり、水そのものが穏やかで従順に感じられます。",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling": "水中呼吸",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.description": "レリックの所有者と空気の間に%1$sブロック以上の水がない場合、水中で呼吸することができます。",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.reserve": "安全な深度よりも深く潜った際、安全地帯に戻る前に一度だけ%2$s秒間の水中呼吸(Water Breathing)を与えます。",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.resistance": "水中での溺れダメージを%3$s%%軽減します。",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.vision": "水中の霧を取り除き、水中での視認性を著しく向上させます。",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.experience_source.air_spent": "水中で空気の泡を消費するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.experience_source.reserve_unique": "追加の水中呼吸効果を得るごとに +1 経験値。",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.drowning_damage_reduced": "水中で軽減した溺れダメージ",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.reserve_breathing_duration": "与えられた水中呼吸の持続時間",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.safe_underwater_duration": "安全な水中深度で過ごした時間",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.description": "かつては騒がしいパーティーと終わりのない乾杯のために発明された、2本の曲がった管を持つ奇妙な帽子。しかし時が経つにつれ、宴会よりも旅路ではるかに役立つことが証明されました。これがあれば、フラスコ、ポーション、その他あらゆる飲み物を走りながらでも飲み干すことができ、戦闘から離れたり一息つくために数秒を無駄にすることもありません。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking": "クイックシップ",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.description": "すべての飲み物の使用速度を%1$s%%上昇させます。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.breathing": "飲むことでさらに空気を%4$s回復します。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.healing": "飲むことでさらに体力を%3$s回復します。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.nutrition": "飲むことでさらに満腹度を%2$s回復します。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.breathing": "飲むことで空気の泡が1つ回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.consume": "飲み物アイテムを1つ消費するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.healing": "飲むことで体力が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.nutrition": "飲むことで満腹度が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.air_restored": "飲むことで回復した空気の泡",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_duration": "飲むことに費やした時間",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_items": "消費した飲み物アイテム",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.health_restored": "飲むことで回復した体力",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.hunger_restored": "飲むことで回復した満腹度",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.description": "かつては騒がしいパーティーと終わりのない乾杯のために発明された、2本の曲がった管を持つ奇妙な帽子。しかし時が経つにつれ、宴会よりも旅路ではるかに役立つことが証明されました。これがあれば、フラスコ、ポーション、その他あらゆる飲み物を走りながらでも飲み干すことができ、戦闘から離れたり一息つくために数秒を無駄にすることもありません。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking": "クイックシップ",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.description": "すべての飲み物の使用速度を%1$s%%上昇させます。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.breathing": "飲むことでさらに空気を%4$s回復します。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.healing": "飲むことでさらに体力を%3$s回復します。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.nutrition": "飲むことでさらに満腹度を%2$s回復します。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.breathing": "飲むことで空気の泡が1つ回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.consume": "飲み物アイテムを1つ消費するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.healing": "飲むことで体力が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.nutrition": "飲むことで満腹度が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.air_restored": "飲むことで回復した空気の泡",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_duration": "飲むことに費やした時間",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_items": "消費した飲み物アイテム",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.health_restored": "飲むことで回復した体力",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.hunger_restored": "飲むことで回復した満腹度",
  "relics.description.night_vision_goggles.description": "慎重に磨かれたレンズのセットを備えた重厚なゴーグル。光が長く留まることのない場所で働く人々のために作られました。そのガラスは微かな光さえも捉え、闇を世界の鮮明な輪郭へと変えます。熟練した着用者の手にかかれば、夜の視界を回復する以上の働きをし、闇そのものを味方に変えます。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision": "暗視",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.mode.disabled": "無効",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.mode.enabled": "有効",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.disabled.description": "能力は無効化されており、ボーナスを提供しません。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.enabled.description": "暗闇での視認性を%1$s%%向上させます。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.ambush": "暗闇において、レリックの所有者が与えるダメージが最大%3$s%%増加します。このボーナスは周囲の暗さのレベルに比例して変化し、薄暗い光では小さく、完全な暗闇で最大に達します。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.clarity": "霧やもやを取り除き、視認性を大幅に向上させます。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.evasion": "暗闇において、攻撃者がレリックの所有者を外す確率を最大%2$s%%与えます。この確率は所有者の周囲の暗さに比例し、薄暗い光では小さく、完全な暗闇で最大に達します。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.evasion_miss": "暗闇での回避ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.vision": "能力がアクティブな状態で暗闇の中を5ブロック移動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.ambush_bonus_damage": "暗闇で与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.darkness_duration": "暗闇で過ごした時間",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.evasion_damage_avoided": "暗闇での回避によって防いだダメージ",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.evasion_misses": "暗闇での回避",
  "relics.description.cowboy_hat.description": "果てしない平原の騎手たちが被っていたような、擦り切れたつば広の帽子。その革は太陽と長旅によって黒ずみ、つばには古い道の土埃がまだ残っています。そのような帽子は、地面よりも鞍の上に長くいる者たちが被ると言われています。そのため、彼らの下のどんな乗騎もより自信を持って素早く動き、手綱のわずかな動きに従います。",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding": "主の鞍",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.description": "所有者が乗騎に乗っている間、そのステータスが%1$s%%増加します。",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.mounted_absorption": "騎乗中、所有者は%3$sの吸収を得ます。",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.reach": "騎乗すると、攻撃範囲とブロック操作範囲が%2$s%%増加します。",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.taming": "乗騎が即座に手懐けられます。",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.experience_source.mounted_distance": "乗騎に乗って10ブロック移動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.experience_source.tamed_mount": "乗騎を手懐けるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.absorbed_damage": "騎乗中に吸収したダメージ",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.mounted_distance": "騎乗して移動した距離",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.tamed_mounts": "手懐けた乗騎",
  "relics.description.villager_hat.description": "整ったリボンが付いた、シンプルな見た目の麦わら帽子。村で信頼されている証です。このつばの下では、取引がより容易になり、村人との共通の基盤が素早く見つかります。一方でアイアンゴーレムは、その所有者を守るべき価値のある者と見なします。このような帽子は、多くの市場で良い名声を築いた者だけが持つものだと言われています。",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard": "ゴーレムの護衛",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.description": "アイアンゴーレムはレリックの所有者を攻撃せず、彼らを守るために立ち上がります。",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.rank_modifier.protection": "%2$sブロック以内のアイアンゴーレム1体につき、受けるダメージを%1$s%%（最大%3$s%%まで）軽減します。",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.experience_source.protection_trigger": "ゴーレムの護衛によるダメージ分配の発動ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.statistic.golem_damage_reduced": "アイアンゴーレムのおかげで軽減されたダメージ",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge": "取引の直感",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.description": "村人との取引コストを%1$s%%削減します。",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.rank_modifier.multicast": "取引で最大%2$s個の追加の取引結果を得られます。",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.rank_modifier.preserve": "%3$s%%の確率で、取引時に村人の現在の提供品からの在庫を消費しません。",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.experience_source.multicast_bonus": "追加の取引結果ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.experience_source.trade": "村人との取引ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.multicast_bonus_results": "受け取った追加の取引結果",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.trades_done": "村人と行った取引",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.trades_preserved": "保存された取引在庫",
  "relics.description.anglers_hat.description": "塩、風、そして水辺での長い待ち時間の忍耐が染み込んだ、使い古された釣り人の帽子。そのつばは太陽で漂白され、布地にはまだ川や海の入り江の匂いが残っています。経験豊富な漁師は決してこのような帽子なしでは陸に上がらないと言われています。これがあれば釣り糸は重くなり、獲物は豊かになり、時には普通の魚よりはるかに価値のあるものが深淵から浮かび上がってきます。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch": "幸運なキャッチ",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.description": "成功したキャッチごとに、%1$s%%の確率で最大%4$s倍に追加で乗算されます。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.healing": "魚を食べると体力が%2$s回復します。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.quick_bite": "魚を2倍の速さで消費します。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.treasure": "%3$s%%の確率で魚の代わりに宝物が釣れます。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.catch": "キャッチごとに +1 経験値。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.fish_eaten": "魚を食べるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.treasure_catch": "宝物を釣るごとに +1 経験値。",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.fish_caught": "釣った魚",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.fish_eaten": "食べた魚",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.healing_restored": "魚から回復した体力",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.treasures_caught": "釣った宝物",
  "relics.description.lucky_scarf.description": "探鉱者や鉱脈を探す者たちの薄いスカーフ。石の塵や地下での長い日々によって色褪せています。その糸は、希少な運を鉱石から直接引き寄せるように織られていると言われています。他の者が不毛の鉱脈しか見つけられない場所でも、このスカーフの所有者は岩からずっと豊かな収穫を引き出すことがよくあります。",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune": "幸運の鉱脈",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.description": "鉱石やその他の幸運に依存するブロックを採掘する際、%1$s%%の確率で追加の幸運レベルを最大%2$s回適用します。",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.chain": "成功するごとに、次のブロックのアクティベーション制限が%4$s増加しますが、蓄積されたボーナスは最大%6$s回の発動を超えることはできません。",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.pity": "ボーナスドロップなしで採掘された各ブロックは、次のアクティベーションのために隠された%3$s%%の確率を構築します。",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.vein": "近くに同じタイプのブロックがある場合、そのようなブロックごとに発動確率がさらに%5$s%%増加します。",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.experience_source.bonus_fortune": "追加の幸運レベルごとに +1 経験値。",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.statistic.bonus_fortune_procs": "ボーナス幸運の発動",
  "relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery": "チェストの達人",
  "relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery.description": "レベル%1$sの幸運効果を与え、チェストで見つかる戦利品の品質を向上させます。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.description": "まるで磨き残しのあるガラスを通して見るように、世界がわずかに歪んで映るクリスタルが付いた小さなアミュレット。これを長く身につけていた者は、ある奇妙なことに気づきました。周囲の空間が所有者の体に対する態度を変えているようなのです。足音はより静かになり、落下はより優しくなり、着用者は自らの大きさを変えることができるようになりました。まるで世界が、本来の大きさを一時的に忘れてしまったかのように。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size": "サイズコントロール",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.grow": "拡大",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.shrink": "縮小",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.stabilize": "安定化",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.evasion": "サイズの縮小単位ごとに、ダメージを回避する確率が%6$s%%増加します。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.fall_resistance": "サイズの縮小単位ごとに、落下ダメージが%3$s%%軽減されます。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.target_escape": "%5$sブロック以内のモブが、サイズの縮小単位ごとに%4$s%%の確率でレリックの所有者を見失うようにします。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.evasion_parry": "回避するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.fall_reduced": "防いだ落下ダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.moving_shrink": "縮小モードで移動して5秒過ごすごとに +1 経験値。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.evasion_damage_avoided": "回避によって防いだダメージ",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.evasion_misses": "合計回避回数",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.fall_damage_reduced": "軽減した落下ダメージ",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.shrink_duration": "縮小モードで過ごした時間",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.grow.description": "レリックの所有者のサイズを毎秒%2$sの速度で徐々に元に戻します。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.shrink.description": "レリックの所有者のサイズを毎秒%2$sの速度で%1$sまで徐々に縮小させます。",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.stabilize.description": "レリックの所有者の現在のサイズをロックします。",
  "relics.description.obsidian_skull.description": "一枚の黒曜石から彫られ、ネザーの深淵の熱によって黒く焦げた重厚な頭蓋骨。その表面は寒さの中でも温かく保たれ、空っぽの眼窩からは乾いた灰の空気が漂ってくるようです。この頭蓋骨は溶融した川に足を踏み入れることを恐れない者たちが身につけていたと言われており、その力の下では溶岩でさえ一時的に致命的ではなくなります。",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava": "溶岩耐性",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.description": "最大%1$s秒間、ダメージを受けることなく連続して溶岩に留まることを可能にします。溶岩の外では、この時間の蓄えは毎秒徐々に回復します。",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.heat_surge": "時間の蓄えの75%%が消費されると、能力の効果が終了するまで溶岩内での移動速度が%2$s%%増加します。",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.lava_launch": "レリックの所有者が溶岩に着地する際、落下ダメージを受けません。",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.obsidian_skin": "能力効果がアクティブな状態でレリックの所有者が溶岩内にいる間、受けるダメージが%3$s%%軽減されます。",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.experience_source.lava_second": "能力効果下で溶岩内に1秒留まるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.experience_source.safe_fall": "溶岩への安全な落下ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.damage_reduced": "溶岩内で軽減されたダメージ",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.heat_surge_procs": "ランク3の能力発動回数",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.lava_duration": "効果下で溶岩内に留まった時間",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.safe_falls": "ランク1からの溶岩への安全な落下",
  "relics.description.superstitious_hat.description": "丸まったつばと擦り切れたリボンが付いた、明るくわずかに色褪せた帽子。レプラコーンや他の幸運の精霊に関連する帽子を彷彿とさせます。豊かな戦利品は大胆な者にのみ微笑むと信じる者たちによって被られます。",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting": "迷信の戦利品",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.description": "モブを倒す際、%1$s%%の確率で追加のドロップ増加(Looting)レベルを最大%8$s回適用します。",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.beast_hunter": "動物に対しては、ドロップ増加レベルに一定の%4$sボーナスを提供します。",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.first_kill": "%2$s秒の休止後の最初のキルは、能力が発動する確率がさらに%3$s%%追加されます。",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.streak": "キルの間に%5$s秒以上経過しない場合、その後のキルごとに発動確率が%6$s%%増加し、最大%7$s回まで累積します。",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.experience_source.bonus_looting": "追加のドロップ増加モディファイアの発動ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.statistic.bonus_looting_procs": "ボーナス戦利品の発動",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.description": "体と空気の境界を曖昧にするかのような、珍しい布で織られた薄暗いスカーフ。着用者が静止すると、その糸は静かに震え始め、シルエットは徐々に周囲の世界に溶け込んでいきます。",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility": "消失",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.description": "レリックの所有者が%1$s秒以上静止すると、消失(Vanishing)効果を得ます。この能力は世界とのあらゆる相互作用によって中断され、プレイヤーを標的と見なす生物が近くにいない場合に限り、少なくとも%2$s秒間は再発動できません。",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.regeneration": "消失がアクティブな間、レリックの所有者は毎秒%5$sの体力を回復します。",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "消失を解いた後の最初の攻撃は、%3$s%%多いダメージを与えます。",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.stun": "消失を解いた後の最初の攻撃は、ターゲットを%4$s秒間スタンさせます。",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.experience_source.attack": "透明状態からの攻撃ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.experience_source.toggle": "透明状態に出入りするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.attacks": "透明状態から行われた攻撃",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.bonus_damage": "透明状態から与えられたボーナスダメージ",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.duration": "透明状態での時間",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.entries": "透明状態への突入回数",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.healing": "透明状態中に回復した体力",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.stun_time": "透明状態からの攻撃によるスタン時間",
  "relics.description.cross_necklace.description": "巡礼者やアンデッドを狩る放浪の狩人たちが身につけていた、時を経て黒ずんだ十字架のタリスマン。その金属には古い祈りの痕跡があり、戦いを生き延びてきました。最も困難な瞬間に、それは打撃の一部を身に受け、持ち主にとって最後となるはずだった一撃を生き延びるのに十分な短い時間を与えると言われています。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection": "聖なる保護",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.description": "ダメージを受けた後、所有者の無敵時間を%1$s秒増加させます。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.holy_fire": "所有者を攻撃したアンデッドを%2$s秒間炎上させます。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.salvation": "%4$s%%の確率で、致命的なダメージを無効化します。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.smite": "アンデッドに与えるダメージが%3$s%%増加します。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.damage_taken": "攻撃を受けるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.holy_fire_ignite": "アンデッドを炎上させるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.salvation_save": "致命的なダメージが無効化された際に受けたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.smite_hit": "アンデッドへの攻撃ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.fatal_cancels": "防いだ致命的なダメージ",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.holy_fire_duration": "アンデッドの炎上時間",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.invulnerability_time": "追加の無敵時間",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.smite_bonus_damage": "アンデッドに与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.panic_necklace.description": "細いチェーンに繋がれた小さなアミュレット。中には小さなクリスタルがあり、まるで敵意を感知しているかのように震えています。所有者に多くの目が向けられるほど、アミュレットは強く反応し、心臓の鼓動は速くなり、体は命を救う神経質なエネルギーで満たされます。",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic": "パニック",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.description": "レリックの所有者を標的とする%2$sブロック以内のモブ1体につき、移動速度が%1$s%%増加します。ボーナスは最大%3$s%%を超えません。",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.frenzy": "レリックの所有者を標的とするモブ1体につき、攻撃速度が%6$s%%増加します。",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.healing": "レリックの所有者を標的としていたモブが死亡した際、体力を%4$s回復します。",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.resistance": "レリックの所有者を標的とするモブが視界にいない場合、受けるダメージを%5$s%%軽減します。",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.experience_source.targeted_hit": "レリックの所有者を標的とするモブからダメージを受けるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.experience_source.targeted_kill": "レリックの所有者を標的としていたモブが死亡するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.absorbed_damage": "標的が視界にいない間に吸収したダメージ",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.healing_restored": "標的が視界で死亡した際に回復した体力",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.targeted_duration": "モブの標的になっている間に過ごした時間",
  "relics.description.shock_pendant.description": "ひび割れたクリスタルの中に細い放電が絶えず点滅しているペンダント。この石は敵対的な攻撃に鋭く反応し、エネルギーを蓄え、瞬時にそれを外に放ちます。敵が着用者に触れた瞬間、クリスタルは明るい火花の連鎖で答え、次から次へとターゲットに跳ね返ります。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock": "電気の鎖",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.description": "ダメージを受けた際、%1$s%%の確率で電気の火花を放ちます。火花は%2$sブロック以内のターゲット間を最大%3$s回飛び移り、それぞれに%4$sのダメージを与えます。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.conductor": "火花は水や雨の中で%5$s%%多いダメージを与えます。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.resistance": "雷ダメージに対する完全な免疫を与えます。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.tremor": "所有者がダメージを受けた際、%6$s%%の確率で攻撃者に%7$s秒間震え(Tremor)を与えます。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.lightning_resist": "雷を生き延びるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.spark_created": "火花が生成されるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.tremor_applied": "震えを与えるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.lightning_resists": "生き延びた雷",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.spark_damage_dealt": "火花が与えたダメージ",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.spark_targets_hit": "火花が命中したターゲット",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.sparks_created": "生成された火花",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.tremor_duration": "与えた震えの合計時間",
  "relics.description.flame_pendant.description": "果てしなくくすぶる明るい炎を内包した、燃え盛るクリスタル付きのペンダント。この石は鍛冶屋の炉の熱を保持し、敵対的な攻撃に対して炎の爆発で答えます。敵が着用者に触れた瞬間、クリスタルは炎の舌で答え、戦闘の激怒を燃え盛る反撃へと変えます。",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire": "報復の炎",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.description": "ダメージを受けた際、%1$s%%の確率で攻撃したターゲットを%2$s秒間炎上させます。",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.burning_damage": "炎上しているターゲットに与えるダメージが%3$s%%増加します。",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.healing": "所有者が炎上している間、毎秒%4$sの体力を回復します。",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.resistance": "炎ダメージに対する完全な免疫を与えます。",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.experience_source.burning_hit": "炎上しているターゲットへの攻撃ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.experience_source.ignite": "能力によってターゲットを炎上させるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.burning_bonus_damage": "炎上しているターゲットに与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.healing_restored": "炎上中に回復した体力",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_duration": "能力によるターゲットの炎上時間",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_targets": "炎上したターゲット",
  "relics.description.thorn_pendant.description": "細いエメラルドの茨が絡みついたペンダントで、その中を濃い毒がゆっくりと循環しています。この石は攻撃に対して鋭く反応します。着用者に打撃が加わった瞬間、茨も同様に答えます。このようなアミュレットの所有者へのあらゆる攻撃は、痛みを伴う報復をもたらすことを敵はすぐに学びます。",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison": "毒の茨",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.description": "所有者がダメージを受けると、その%1$s%%が攻撃したターゲットに返されます。",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.damage": "毒を受けたターゲットに与えるダメージが%4$s%%増加します。",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.poison": "反射したダメージはターゲットにレベル%3$sの毒(Poison)を%2$s秒間与えます。",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.resistance": "毒ダメージに対する完全な免疫を与えます。",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.experience_source.poisoned_hit": "毒を受けたターゲットへの攻撃ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.experience_source.reflect_proc": "反射が発動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.poison_duration": "ランク1からのターゲットの合計毒時間",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.poisoned_bonus_damage": "毒を受けたターゲットに与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.procs": "能力発動回数",
  "relics.description.charm_of_sinking.description": "暗い水深がゆっくりとかき回されるような、密度の高い青い石が入ったアミュレット。その重みは所有者を下へと、まさに底へと引きずり込んでいるかのようです。他の者が空気と力を失う場所で、着用者はより安定を感じます。まるで水そのものが彼らの保護となったかのように。",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking": "沈む",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.description": "レリックの所有者が水底に立っていると、空気の減少が止まり、毎秒%1$s%単位で回復し始めます。",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.fluid_collision": "所有者が水中で自由に動けるようにします。",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.immortality": "レリックの所有者が水底で%3$s秒以上静止していると、不死(Immortality)を得ます。これは次に動くまで持続します。",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.resistance": "水中にいる間、所有者の頭上の水のブロック1つにつき、受けるダメージが%2$s%%軽減されます。",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.experience_source.air_bubble": "空気の泡が1つ回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.experience_source.blocked_damage": "頭上の水のブロックによってダメージが軽減されるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.air_bubbles_restored": "回復した空気の泡",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.damage_reduced": "頭上の水のブロックによって軽減されたダメージ",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.immortality_duration": "不死モードで過ごした時間",
  "relics.description.antidote_vessel.description": "浄化の粒子がゆっくりと回転する透明なエリクサーで満たされた、小さな密封された器。その中身は毒や呪いに反応し、完全に影響を及ぼす前にそれらの影響を弱めます。このような器を持ち歩く者は、有毒な一撃にもより容易に耐え、有害な効果を素早く振り払います。",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote": "抗毒素",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.description": "レリックの所有者に適用されるすべての悪影響の持続時間を%1$s%%短縮します。",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.limiter": "レリックの所有者に対する悪影響の強さはレベル1を超えることはありません。",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.recovery": "悪影響が終了した後、レリックの所有者は%3$s秒間、同じ効果の再適応に対する耐性を得ます。",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.resilience": "アクティブな悪影響1つにつき、レリックの所有者が受けるダメージを%2$s%%軽減します。",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.experience_source.negative_effect": "悪影響を受けるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.damage_reduced": "悪影響の数のおかげで軽減されたダメージ",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.negative_effects_received": "受けた悪影響",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.recovery_dodges": "防いだ効果の反復適応",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.reduced_effect_duration": "短縮された悪影響の合計持続時間",
  "relics.description.universal_attractor.description": "所有者の周りに制御可能なフォースフィールドを作成する小型のフィールドジェネレーター。極性を変えることで、戦利品やその他の物体を所有者に向かって引き寄せたり、遠ざけたりすることができます。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism": "極性",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.disabled": "無効",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.pull": "引き寄せ",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.push": "押し出し",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.disabled.description": "能力は無効化されており、ボーナスを提供しません。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.pull.description": "%1$sブロック以内のすべての近くのアイテムをレリックの所有者に向かって引き寄せます。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.push.description": "%1$sブロック以内のすべての近くのアイテムをレリックの所有者から押し出します。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.experience": "引き寄せモード時、さらに経験値オーブも引き寄せます。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.projectiles": "押し出しモード時、さらに敵対的な投射物を弾き返します。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.teleport": "引き寄せモード時、スムーズに移動する代わりに、アイテムが瞬時にレリックの所有者にテレポートします。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.pulled_item": "引き寄せたアイテムごとに +1 経験値。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.pulled_xp": "引き寄せた経験値オーブごとに +1 経験値。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.repelled_projectile": "弾き返した投射物ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.pulled_items_picked": "引き寄せたアイテム",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.pulled_xp_picked": "引き寄せた経験値オーブ",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.repelled_projectiles": "弾き返した敵対的な投射物",
  "relics.description.crystal_heart.description": "ハート型にカットされたクリスタルで、中には柔らかい深紅の光が脈打っています。そのエネルギーは一時的に所有者の生命力を強化し、身体の耐久力の限界を拡張します。",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart": "クリスタルの予備",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.description": "レリックの所有者の最大体力を%1$s増加させます。現在の体力がこの値を下回ると、ボーナスは一時的に消え、能力は%2$s秒間のクールダウンに入ります。その後、追加の体力予備が回復します。",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.bastion": "レリックの所有者の体力が満タンの間、受けるダメージが%3$s%%軽減されます。",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.recuperation": "ボーナス予備の閾値を下回っている間に受ける回復効果が%4$s%%増加します。",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.survival": "受ける攻撃がレリック所有者の最大体力の%5$s%%を超える場合、%6$s秒間の不死(Immortality)を得ます。",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.experience_source.bonus_health_healed": "能力によって与えられた追加予備から体力を1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.experience_source.immortality_trigger": "不死が発動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.statistic.immortality_triggers": "不死効果を受けた回数",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.description": "中に小さな雲が怠惰に渦巻く透明な瓶。所有者が空気を蹴ると、密封された気流が彼らを上に持ち上げ、まるで足元に見えない階段が現れたかのようです。このような瓶は、下に地面がなくなってからも動き続けることを可能にします。",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump": "空中ジャンプ",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.description": "レリックの所有者が空中で最大%1$s回の追加ジャンプを行えるようにします。",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.combat_recovery": "空中ジャンプの連続中にターゲットを攻撃すると、追加のジャンプが1回分回復します。",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.slow_fall": "追加のジャンプを行った後、レリックの所有者の落下速度を%2$s秒間低下させます。",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.updraft": "追加のジャンプ中にレリックの所有者が上を見ている場合、垂直の推力が%3$s%%増加します。",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.experience_source.air_jump": "空中での追加ジャンプごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.experience_source.combat_recovery_hit": "戦闘でのジャンプ回復が発動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.air_jumps_done": "行った追加ジャンプ",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.combat_recovery_bonus_damage": "回復した追加ジャンプのおかげで与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.slow_fall_duration": "落下速度低下で過ごした時間",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.updraft_jumps_done": "行ったブースト付きジャンプ",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.synergy.cloud_burst": "ジェット推進",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.synergy.cloud_burst.description": "追加のジャンプごとに、%1$s%%の確率でブーブークッションを自動的に発動させます。",
  "relics.description.helium_flamingo.description": "軽いガスと奇妙な発明家のロジックで満たされた、明るい空気で膨らむフラミンゴ。所有者がジャンプした瞬間、この鳥は彼らを宙に持ち上げ、まるで空が穏やかな水面になったかのように移動することを可能にします。",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying": "空中水泳",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.description": "ダブルジャンプの後、レリックの所有者が空中で最大%1$s秒間自由にホバリングできるようにします。飛行速度は所有者の水泳速度に依存し、さらに%2$s%%増加します。",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.aerial_archery": "ホバリング中の遠隔攻撃は%3$s%%多いダメージを与えます。",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.aerial_guard": "ホバリング中、レリックの所有者が受けるダメージは%4$s%%軽減されます。",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.efficient_hover": "レリックの所有者がほとんど動いていない場合、ホバリング時間は消費されません。",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.experience_source.flight_second": "ホバリング1秒ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.aerial_archery_bonus_damage": "ホバリング中の遠隔攻撃で与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.aerial_guard_damage_reduced": "ホバリング中に軽減されたダメージ",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.hover_duration": "ホバリングで過ごした時間",
  "relics.description.running_shoes.description": "スピードに頼る人々のために作られた軽量なランニングシューズ。その靴底は動きを捉え、通常の走りを着実に増す加速へと変えるようです。所有者がペースを保てば保つほど、足取りは素早くなり、やがて慣性そのものが彼らのために働き始めます。",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner": "加速",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.description": "走り続けている間、レリックの所有者の移動速度を最大%1$s%%まで徐々に増加させます。立ち止まると、蓄積された加速は徐々に消散します。",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.immortality": "最高速度に達すると、レリックの所有者は不死(Immortality)を得ます。",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.jump_boost": "走りながらジャンプすると、加速の獲得が%3$s%%速くなり、最高速度に達するまでの時間が短縮されます。",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.step_up": "自動で段差を登る高さを%2$sブロックに増加させます。この値は現在の加速と共に成長し、最高速度で最大に達します。",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.experience_source.running_time": "連続して5秒走るごとに +1 経験値。",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.experience_source.running_jump": "走りながらジャンプするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.running_time": "走ることに費やした時間",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.running_jumps": "走りながら行ったジャンプ",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.immortality_time": "不死状態で過ごした時間",
  "relics.description.snowshoes.description": "雪原が硬い道に変わるかのように体重を分散させる幅広のスノーシュー。吹き溜まりの上でも自信を持って余計な力を入れずに移動でき、普通の足取りでは雪に沈むような場所でもペースを保つことができます。",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow": "スノーストライド",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.description": "雪の上でのレリックの所有者の移動速度を%1$s%%増加させます。",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.frost_immunity": "レリックの所有者に凍結への免疫を与えます。",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.linger": "雪を離れた後も、速度ボーナスはさらに%2$s秒間持続します。",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.powder_walk": "レリックの所有者が粉雪の上を沈むことなく自由に動けるようにします。",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.experience_source.snow_movement": "雪の上を5秒移動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.statistic.snow_movement_time": "雪の上での移動時間",
  "relics.description.steadfast_spikes.description": "靴底に取り付けられ、一歩ごとに表面に食い込む頑丈なスパイクのセット。普通の履物なら滑って牽引力を失うような場所でも着用者をしっかりと支え、滑らかな氷の上でもバランスを維持できるようにします。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance": "確固たる決意",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.description": "ノックバックおよび滑りやすい表面に対する耐性を%1$s%%増加させます。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.rank_modifier.anchor": "レリックの所有者が静止している間、動かされることはありません。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.rank_modifier.crouch": "スニーク中、能力の効果が2倍になります。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.experience_source.damage_taken": "ダメージを受けるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide": "ウォールスライド",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.mode.enabled": "有効",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.mode.disabled": "無効",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.enabled.description": "垂直な表面を滑り降りることで、レリックの所有者が落下を遅らせることを可能にします。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.disabled.description": "能力は無効化されており、ボーナスを提供しません。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.rank_modifier.damage_resistance": "壁を滑り降りている間、受けるダメージが%1$s%%軽減されます。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.experience_source.wall_slide_time": "壁滑り状態で1秒過ごすごとに +1 経験値。",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.statistic.wall_slide_time": "壁滑りで過ごした時間",
  "relics.description.flippers.description": "水中での素早い動きのために作られた柔軟な足ひれ。すべてのかきを強化し、着用者がより速く、より大きな敏捷性で水を切り裂くことを可能にします。",
  "relics.description.flippers.ability.swim": "素早い泳ぎ",
  "relics.description.flippers.ability.swim.description": "レリックの所有者の水泳速度を%1$s%%増加させます。",
  "relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.breathing": "レリックの所有者が水中にいる間、空気の消費が%2$s%%遅くなります。",
  "relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.buoyancy": "水中では、重力はレリックの所有者に影響を与えなくなります。",
  "relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.evasion": "水中にいる間、攻撃が%3$s%%の確率でレリックの所有者を外すようになります。",
  "relics.description.flippers.ability.swim.experience_source.swimming_time": "5秒泳ぐごとに +1 経験値。",
  "relics.description.flippers.ability.swim.experience_source.evasion_miss": "水中で攻撃が外れるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.flippers.ability.swim.statistic.swimming_time": "水泳で過ごした時間",
  "relics.description.flippers.ability.swim.statistic.evasion_misses": "水中での回避",
  "relics.description.flippers.ability.swim.statistic.evasion_damage_dodged": "水中で外れた攻撃によって防いだダメージ",
  "relics.description.rooted_boots.description": "靴底に生きた根のネットワークが織り込まれたブーツ。着用者が草を踏むと、根は一時的に大地に成長し、そこから栄養を引き出します。",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring": "根の栄養",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.description": "レリックの所有者の下にある草ブロックを消費して土に変え、満腹度を%1$s、隠し満腹度を%2$s回復します。発動後、能力は%3$s秒間のクールダウンに入ります。",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.fertilizer": "%6$s秒ごとに一度、レリックの所有者の下にある植物に骨粉効果を適用します。",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.healing": "能力が発動すると、レリックの所有者の体力をさらに%5$s回復します。",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.restoration": "変換された土は、遅くとも%4$s秒後には再び草に戻ります。",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.experience_source.grass_consumed": "草ブロックを消費するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.experience_source.fertilizer_application": "成長効果が適用されるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.grass_consumed": "消費された草ブロック",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.healing_done": "回復した体力",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.fertilizer_applications": "成長した植物",
  "relics.description.aqua_dashers.description": "足の裏に弾力のある水の支えを作り出す軽量のランニングシューズ。一歩ごとに水面が一時的に硬くなり、着用者は道の上であるかのようにその上を滑ることができます。最初の一歩は遅いですが、すぐに動きは全速力に戻ります。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash": "ウォーターダッシュ",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.description": "走っている間、レリックの所有者が水面を自由に移動できるようにします。水上に足を踏み入れた際、移動速度は一時的に%1$s%%減少し、%2$s秒かけて徐々に正常に戻ります。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.free_dash": "走らなくても水面を移動できるようになります。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.projectile_phase": "レリックの所有者が水面を移動している間、敵対的な投射物は彼らを通り抜けます。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.water_jump": "水面でのジャンプが%3$s%%高くなります。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.surface_movement": "水面を5秒移動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.water_jump_boost": "水面でのブーストジャンプごとに +1 経験値。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.projectile_phase_ignore": "水面を移動中に投射物を無視するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.surface_time": "水面で過ごした時間",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.water_jump_boosts": "水面で行ったブーストジャンプ",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.projectiles_ignored": "水面を移動中に無視した投射物",
  "relics.description.strider_shoes.description": "溶けた石にも耐えられる靴底を持つ耐熱靴。一歩踏み出すごとに、足元の溶岩が一時的に硬くなり、着用者はその表面を自信を持って移動することができます。最初の一歩は遅いですが、すぐに移動速度は通常に戻ります。",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride": "ラーバストライド",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.description": "スニーク中、レリックの所有者が溶岩の表面を自由に移動できるようにします。溶岩の上に足を踏み入れた際、移動速度は一時的に%1$s%%減少し、%2$s秒かけて徐々に正常に戻ります。",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.fire_immunity": "レリックの所有者が溶岩の表面を移動している間、炎ダメージに対する完全な免疫を得ます。",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.free_stride": "スニークしなくても溶岩の表面を移動できるようになります。",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.lava_jump": "溶岩表面でのジャンプが%3$s%%高くなります。",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.experience_source.surface_movement": "溶岩表面を5秒移動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.experience_source.lava_jump_boost": "溶岩表面でのブーストジャンプごとに +1 経験値。",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.statistic.surface_time": "溶岩表面で過ごした時間",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.statistic.lava_jump_boosts": "溶岩表面で行ったブーストジャンプ",
  "relics.description.whoopee_cushion.description": "中に小さなガスのメカニズムが隠されたいたずらクッション。所有者が不器用に座った瞬間、デバイスは大きな音とともに強力な空気の爆発を放出します。ばかげたジョークに見えるものは、実際にははるかに多くのことができます...",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push": "ガス爆発",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.description": "一度スニークすると、%1$s%%の確率で特徴的な音を鳴らし、レリックの所有者の周りのすべてのターゲットを最大%2$sブロック離れた場所に吹き飛ばします。その後、%7$s秒間のクールダウンに入ります。",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.paralysis": "能力が発動すると、%4$sブロック以内のすべてのターゲットが%5$s秒間麻痺します。",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.retaliation": "この能力はダメージを受けた際にも%3$s%%の確率で発動する可能性があります。",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.toxic_cloud": "能力が発動すると、%6$s%%の確率でガス雲が残り、ターゲットを毒状態にし、吐き気を与え、その中の生物がレリックの所有者を見失うようにします。",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.activation": "能力が発動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.cloud_created": "雲が生成されるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.paralyzed_target": "ターゲットを麻痺させるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.triggers": "能力発動回数",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.targets_hit": "命中したターゲット",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.clouds_created": "生成された雲",
  "relics.description.vampiric_glove.description": "一撃ごとに燃え上がる細い深紅の静脈が通った暗いグローブ。傷ついた敵から生命力を吸い取り、所有者へと送り返します。戦いが激しくなるほど、グローブは盗まれたエネルギーでより満たされます。",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire": "血飲み",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.description": "レリックの所有者の攻撃は、与えたダメージの%1$s%%に等しい体力を回復します。",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.execution_heal": "ターゲットを倒すと、レリック所有者の最大体力の%5$s%%をさらに回復します。",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.overheal_absorption": "最大体力を超えた回復量は吸収(Absorption)に変換され、最大%6$sまで蓄積されます。",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.streak": "能力による回復効果は、前回の攻撃から%3$s秒以内に攻撃を行うごとに%2$s%%増加します。このボーナスは最大%4$s回まで累積します。",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.experience_source.healing_done": "能力によって体力が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.statistic.healing_done": "能力によって回復した体力",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.statistic.absorption_gained": "得られた吸収ハート",
  "relics.description.golden_hook.description": "戦利品だけでなく、経験値のすべての欠片を集める者のための金色のフック。その金属は倒れた敵のエネルギーに手を伸ばしているようで、落ちた経験値オーブが所有者をより早く見つけ、より多くの力をもたらすようにします。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook": "略奪者のフック",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.description": "ターゲットを倒した際にレリックの所有者が得る経験値を%1$s%%増加させます。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.boat_guard": "%2$sブロック以内の経験値オーブは自動的にレリックの所有者に引き寄せられます。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.crowd_pull": "ターゲットを攻撃すると、%3$sブロック以内の近くの生物をわずかに引き寄せます。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.disarm": "%4$s%%の確率で、攻撃したターゲットの手からアイテムを叩き落とします。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.xp_drop": "ボーナス経験値ドロップの発動ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.crowd_pull_target": "ターゲットを引き寄せるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.disarm_item": "ターゲットの手からアイテムを叩き落とすごとに +1 経験値。",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.bonus_experience_gained": "獲得したボーナス経験値",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.xp_orbs_picked": "収集した経験値オーブ",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.disarmed_items": "ターゲットから叩き落としたアイテム",
  "relics.description.onion_ring.description": "満腹感とピッケルの打撃の強さをどういうわけか結びつける、強烈な玉ねぎの香りのするブレスレット。胃が満たされている限り、体はより速く、疲れを知らずに働き、石や鉱石の採掘を執拗で貪欲なリズムへと変えます。",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining": "空腹のドリル",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.description": "レリックの所有者の隠し満腹度1ポイントにつき、ブロックの採掘速度が%1$s%%増加します。",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.food_rush": "食べ物を食べた後、採掘速度が%3$s秒間さらに%2$s%%増加します。",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.perfect_focus": "最大満腹度で、ブロックは瞬時に破壊されます。",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.sustenance": "ブロックを破壊すると、%4$s%%の確率で満腹度を1回復します。",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.experience_source.mined_block": "ブロックを採掘するごとに10%%の確率で +1 経験値。",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.experience_source.sustenance_hunger": "能力によって満腹度が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.statistic.mined_blocks": "採掘したブロック",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.statistic.sustenance_hunger_restored": "回復した満腹度",
  "relics.description.digging_claws.description": "石や土を素早く切り裂くために作られた、強化された爪のペア。その刃は驚くほど簡単に岩に食い込み、ブロックの採掘を執拗で攻撃的な前進へと変えます。",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging": "採掘者",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.description": "ブロックの採掘速度を%1$s%%増加させます。",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.bare_hands": "素手でのブロック採掘速度が%2$s%%増加します。",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.mastery": "レリックの所有者の幸運レベルを1増加させます。",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.momentum": "前のブロックから%4$s秒以内にブロックを破壊し続けると、その後のブロックごとに破壊速度が%3$s%%増加します。",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.experience_source.mined_block": "ブロックを採掘するごとに10%%の確率で +1 経験値。",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.statistic.mined_blocks": "採掘したブロック",
  "relics.description.power_glove.description": "打撃の間にエネルギーを蓄え、稀ですが壊滅的な力の爆発として解き放つ重厚な戦闘グローブ。チャージが頂点に達すると、想像を絶する力で一撃が敵に振り下ろされます。",
  "relics.description.power_glove.ability.power": "パワーストライク",
  "relics.description.power_glove.ability.power.description": "攻撃%1$s回ごとに%2$s%%多いダメージを与えます。",
  "relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.armor_pierce": "パワーストライクはターゲットの防御力の%3$s%%を無視します。",
  "relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.echo_strike": "パワーストライクでターゲットを倒した場合、次の攻撃もパワーストライクとみなされます。",
  "relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.shield_break": "パワーストライクはターゲットの盾を貫通します。",
  "relics.description.power_glove.ability.power.experience_source.echo_kill": "ターゲットを処刑したパワーストライクでのキルごとに +1 経験値。",
  "relics.description.power_glove.ability.power.experience_source.power_strike": "パワーストライクごとに +1 経験値。",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.bonus_damage": "与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.power_strike_kills": "パワーストライクで倒したターゲット",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.power_strikes": "行ったパワーストライク",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.shields_broken": "壊した盾",
  "relics.description.withered_bracelet.description": "ウィザーのエネルギーが注入された暗いブレスレット。その冷たい輝きは肌に乾いた熱の感覚を残し、着用者の一撃は破壊的な腐敗を敵に伝染させる可能性があります。",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering": "枯渇",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.description": "レリックの所有者の攻撃は、%1$s%%の確率でターゲットにレベル%3$sのウィザー(Wither)を%2$s秒間与えます。",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.leech": "ウィザーダメージの各ティックごとに、与えたダメージに等しい体力をレリックの所有者に回復させます。",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.resistance": "レリックの所有者にウィザーダメージに対する完全な免疫を与えます。",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.spread": "ウィザーの影響を受けている間にターゲットが死亡した場合、効果は%5$sブロック以内のすべての生物に%4$s秒間広がります。",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.experience_source.new_wither_target": "新しいターゲットにウィザーを適用するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.statistic.withered_targets": "ウィザーを与えたターゲット",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.statistic.leech_healing_done": "ウィザーのおかげで回復した体力",
  "relics.description.warp_drive.description": "エンダーパールのエネルギーと同調した小型のワープモジュール。このデバイスはテレポートの瞬間を傍受し、それを安定させます。",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp": "トランジション",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.description": "エンダーパールを使用しても消費されなくなりますが、テレポート後に%1$s秒間のクールダウンが適用されます。",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.disorientation": "テレポート後、起点から%2$sブロック以内のすべてのターゲットが%3$s秒間盲目になり、レリックの所有者を見失います。",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.protection": "エンダーパールを使ったテレポートでレリックの所有者がダメージを受けなくなります。",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.weightless": "エンダーパールは重力を失い、一直線に飛びます。",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.experience_source.disorient_target": "テレポート後にターゲットを盲目にするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.experience_source.pearl_use": "エンダーパールを使用するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.disoriented_targets": "盲目にしたターゲット",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.pearl_uses": "使用したエンダーパール",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.protection_damage_avoided": "エンダーパールのテレポートから防いだダメージ",
  "relics.description.kitty_slippers.description": "猫の顔が描かれた柔らかいスリッパで、奇妙ですが非常に説得力のあるオーラを放っています。モンスターはそこに捕食者の存在を感じて距離を保とうとし、一方所有者はより静かに、軽く動きます。これらのスリッパは時々マスターに別のチャンスを与えると言われています。まるで本当に複数の命を持っているかのように。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura": "猫のオーラ",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.description": "%1$sブロック以内のクリーパーとファントムは、猫が近くにいるかのようにレリックの所有者を避けます。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.crouch_speed": "レリックの所有者はスニーク中の移動速度が%2$s%%速くなります。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.soft_landing": "受ける落下ダメージを%3$s%%軽減します。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.crouch_movement_time": "スニークで移動した時間",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.fall_damage_reduced": "軽減した落下ダメージ",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives": "九つの命",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.description": "%1$s%%の確率で、致命的なダメージでもレリックの所有者は死なず、体力が1残ります。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.rank_modifier.evasion": "ダメージを受けた後、レリックの所有者に対する次の攻撃が%2$s%%の確率で外れます。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.survival_trigger": "救命効果が発動して生き延びたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.evasion_miss": "レリックの所有者に対する攻撃が外れるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.survival_triggers": "救命の発動回数",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.evasion_misses": "レリックの所有者に対する外れた攻撃",
  "relics.description.bunny_hoppers.description": "弾力のある靴底を持つ、柔らかいウサギの形をしたスリッパのペア。1回ジャンプするだけで着用者を高く打ち上げ、通常の跳躍を長く続く垂直の爆発へと変えます。このようなスリッパは、機動的な戦闘や上からの予期せぬ攻撃に特に役立ちます。",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump": "バニージャンプ",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.description": "ジャンプキーを押し続けることで、レリックの所有者が最大%1$s秒間続く高いジャンプを行えるようにします。",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.impact": "高いジャンプの後にレリックの所有者が空中にいる間、上に得た高さのブロックごとに与えるダメージが%3$s%%増加します。",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.repel": "ジャンプを実行する際、%2$sブロック以内の近くのターゲットを吹き飛ばします。",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.safe_landing": "高いジャンプの後の着地では落下ダメージを受けません。",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.experience_source.jump_height": "ジャンプの高さの単位ごとに +0.1 経験値。",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.experience_source.impact_hit": "高いジャンプの後に落下しながらターゲットに攻撃を当てるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.high_jumps_done": "行った高いジャンプ",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.jump_duration": "ジャンプに費やした時間",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.impact_bonus_damage": "ジャンプ後の落下中に与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.feral_claws.description": "容赦なく猛烈な攻撃のために作られた捕食者の爪のペア。正確な一撃ごとに狩人の本能を呼び覚まし、所有者の動きを加速させ、一連の攻撃を増大する戦闘の狂乱へと変えます。",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral": "捕食者の狂乱",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.description": "前回の攻撃から%1$s秒以内に行われた各攻撃は、攻撃速度を%3$s%%増加させ、1チャージを追加します。チャージ数は%2$sを超えることはできません。",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.linger": "攻撃の間に休止がある場合、チャージは徐々に消え始めます（毎秒1チャージ）。",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.rend": "レリックの所有者の攻撃は、ターゲットの無敵時間を%4$s%%短縮します。",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.retaliation": "ダメージを受けると、チャージの減少が始まるまでのタイマーがリセットされます。",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.experience_source.charge_gain": "チャージを得るごとに +1 経験値。",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.statistic.charges_gained": "得られた能力チャージ",
  "relics.description.pocket_piston.description": "戦闘用グローブに組み込まれた小型のピストン機構。動きごとに隠された衝動を投影し、着用者が通常よりも遠くに手を伸ばし、周囲の空間を自信を持って制御できるようにします。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston": "ピストンの衝動",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.description": "攻撃範囲とブロック操作範囲を%1$s%%増加させます。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.distance_power": "ターゲットまでの距離1ブロックにつき、与えるダメージと採掘速度が%3$s%%増加します。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.long_reach_stun": "最大範囲付近で行われた攻撃は、ターゲットを%4$s秒間スタンさせます。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.repulse": "素手での攻撃はターゲットを%2$sブロック後方へノックバックさせます。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_hit": "標準範囲を超えて行われた攻撃ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_break": "標準範囲を超えて壊されたブロックごとに +1 経験値。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_place": "標準範囲を超えて置かれたブロックごとに +1 経験値。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.long_reach_stun_hit": "ターゲットをスタンさせるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_breaks": "拡張範囲で壊したブロック",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_damage_dealt": "拡張範囲で与えたダメージ",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_places": "拡張範囲で置いたブロック",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.distance_power_bonus_damage": "距離のおかげで与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.stunned_targets": "スタンしたターゲット",
  "relics.description.fire_gauntlet.description": "一撃ごとに燃え上がる赤熱したコアを持つ戦闘用ガントレット。その接触は敵に炎の舌を残し、長引く戦いはすぐに戦場を焦げた荒れ地へと変えます。",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame": "焦熱の炎",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.description": "レリックの所有者の攻撃は、ターゲットを%1$s秒間炎上させます。",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.burning_damage": "炎上しているターゲットに与えるダメージが%2$s%%増加します。",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.spark": "この能力で炎上している生物が死亡すると、最大%5$s個の火花を放ちます。それぞれが%6$sのダメージを与え、ターゲットを%7$s秒間炎上させます。",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.spread": "炎上しているターゲットへの攻撃は、%3$sブロック以内の他のターゲットを%4$s秒間炎上させます。",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.experience_source.ignite_new_target": "新しいターゲットを炎上させるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.experience_source.spark_damage_hit": "火花が命中するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.ignited_targets": "炎上したターゲット",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.spark_damage_dealt": "火花で与えたダメージ",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.sparks_created": "生成された火花",
  "relics.description.pickaxe_heater.description": "ピッケルに直接取り付けられた小型の加熱モジュール。採掘された鉱石を瞬時に加熱し、時には採掘した瞬間に完成したインゴットに変えます。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating": "熱処理",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.description": "鉱石ブロックを採掘した際、%1$s%%の確率で自動的に製錬します。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.blazing_strike": "ピッケルで攻撃するとターゲットを%2$s秒間炎上させます。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.molten_luck": "%4$s%%の確率で、採掘したドロップに追加の幸運レベルを最大%5$s回適用します。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.overheat": "製錬が発動しなかった場合、次に成功するまで発動確率が%3$s%%増加します。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.smelted_block": "自動的に製錬されたブロックごとに +1 経験値。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.blazing_ignite": "ピッケルの攻撃でターゲットを炎上させるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.molten_luck_level": "追加の幸運レベルごとに +1 経験値。",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.smelted_blocks": "製錬されたブロック",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.blazing_ignites": "炎上したターゲット",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.molten_luck_levels": "発動した追加の幸運レベル",
  "relics.description.chorus_totem.description": "所有者の緊急救助用に調整された、コーラスエネルギーを動力源とする小型のトーテム。最後の一撃となるはずだった時、デバイスは瞬時に起動し、レリックの所有者を危険から引き離し、最も近い安全な場所へと転送します。",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus": "コーラスの開花",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.description": "致命的なダメージを受けた際、レリックの所有者を32ブロック以内の安全な場所にテレポートさせることで死を防ぎます。発動後、能力は%1$s秒間のクールダウンに入ります。",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.disorient": "テレポートの前に、発動地点から%4$sブロック以内のすべてのターゲットは%5$s秒間盲目になり、レリックの所有者を見失います。",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.recovery": "能力が発動した後、体力再生の効率が%3$s秒間%2$s%%増加します。",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.vanishing": "能力が発動した後、レリックの所有者は%6$s秒間の消失(Vanishing)効果を得ます。",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.experience_source.disorient_target": "盲目にしたターゲットごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.experience_source.trigger": "能力が発動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.disoriented_targets": "盲目にしたターゲット",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.recovery_healed": "発動後に回復した体力",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.triggers": "能力発動回数",
  "relics.description.everlasting_beef.description": "異常な性質を持った肉片。どれだけ食べても、時間が経つと自己修復します。一口ごとに跡が残りますが、肉は徐々に形を取り戻し、所有者は何度も少しの食事を楽しむことができます。",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal": "終わりのない食事",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.description": "食べ物として使用でき、使用ごとに耐久値を1消費します。耐久値が尽きると、アイテムは使用できなくなります。耐久値は%1$s秒ごとに1回復します。最大耐久値: %5$s。",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.preservation": "%3$s%%の確率で、消費しても耐久値を消費しません。",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.quick_meal": "消費が%4$s%%速くなります。",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.restoration": "消費すると体力をさらに%2$s回復します。",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.experience_source.consume": "使用するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.experience_source.healing": "アイテムによって体力が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.consumes": "消費回数",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.consume_duration": "消費に費やした時間",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.healed": "消費によって回復した体力",
  "relics.description.eternal_steak.description": "異常な性質を持ったステーキ。どれだけ食べても、時間が経つと自己修復します。一口ごとに跡が残りますが、肉は徐々に形を取り戻し、所有者は何度も少しの食事を楽しむことができます。",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal": "終わりのない食事",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.description": "食べ物として使用でき、使用ごとに耐久値を1消費します。耐久値が尽きると、アイテムは使用できなくなります。耐久値は%1$s秒ごとに1回復します。最大耐久値: %5$s。",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.preservation": "%3$s%%の確率で、消費しても耐久値を消費しません。",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.quick_meal": "消費が%4$s%%速くなります。",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.restoration": "消費すると体力をさらに%2$s回復します。",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.experience_source.consume": "使用するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.experience_source.healing": "アイテムによって体力が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.consumes": "消費回数",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.consume_duration": "消費に費やした時間",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.healed": "消費によって回復した体力"
}