{
  "itemGroup.relics": "Relics",
  "curios.identifier.feet": "足",
  "relics.description.researching.info": "[%1$s]を長押しして研究...",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_description": "レリックの説明",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic_statistic": "レリックの統計",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_description": "能力の説明",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_experience": "能力経験値の入手源",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability_statistic": "能力の統計",
  "relics.description.researching.bookmarks.relic": "レリック",
  "relics.description.researching.bookmarks.ability": "能力",
  "relics.description.researching.bookmarks.synergy": "シナジー",
  "relics.description.relic.tooltip.abilities": "能力:",
  "relics.description.researching.research.tip": "能力をアンロックするには、霧の下に隠された星を繋ぎ、星座を背景の画像と一致させる必要があります。星座が正しく一致すると、能力は自動的に研究されます。",
  "relics.description.researching.research.hint.description": "ヒント",
  "relics.description.researching.research.hint.cost": "コスト: %1$s プレイヤー経験値 (%2$s 相対レベル) %3$s。",
  "relics.description.researching.research.hint.quick": "[Shift]を長押しで全自動能力研究。",
  "relics.description.researching.research.hint.locked": "この能力は既に研究されています！",
  "relics.description.researching.general.leveling_point.title": "アップグレードポイント:",
  "relics.description.researching.general.leveling_point.extra_info": "レリックのレベルアップ時に獲得でき、能力のアップグレードに使用されます。",
  "relics.description.researching.general.player_experience.title_1": "経験値:",
  "relics.description.researching.general.player_experience.title_2": "%1$s [%2$s レベル]",
  "relics.description.researching.general.player_experience.extra_info": "バニラMinecraftのプレイヤー経験値です。モブの討伐、鉱石の採掘、アイテムの製錬などで獲得できます。",
  "relics.description.researching.general.relic_progress.title": "レリックの開発進捗:",
  "relics.description.researching.general.relic_progress.extra_info": "レリックが最大のポテンシャルにどれだけ近づいているかを示します。レリックと能力の品質とレベルによって決定されます。",
  "relics.description.researching.general.relic_rank.title": "レリックランク:",
  "relics.description.researching.general.relic_rank.extra_info": "手動でレリックのランクを上げることで獲得できます。全てのアップグレード進捗はリセットされますが、最大レベルが上昇します。",
  "relics.description.researching.relic.card.low_level": "この能力をアンロックするには、レリックレベルを%1$sに上げる必要があります！",
  "relics.description.researching.relic.card.unresearched": "この能力を使用するには、研究を完了する必要があります！",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_unlock": "能力をアンロックする準備ができました！ 残りクリック数: %1$s",
  "relics.description.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "能力をアップグレードする準備ができました！",
  "relics.description.researching.tab.relic": "レリック",
  "relics.description.researching.tab.ability": "能力",
  "relics.description.researching.tab.experience": "経験値の入手源",
  "relics.description.researching.general.extra_info": "[Shift]を長押しして詳細情報を表示",
  "relics.description.researching.relic.info.level": "レリックレベル:",
  "relics.description.researching.relic.info.quality": "レリックの品質:",
  "relics.description.researching.relic.info.extra_info": "レリックの品質は、現在アンロックされている全ての能力の品質の算術平均であり、1から5までのポイントで0.5刻みで測定されます。これは純粋に視覚的な指標であり、アイテムの初期のランダムな特性が理想的な可能値にどれだけ近いかを示します。全体的なレリックの品質を上げるには、各能力を個別に考慮する必要があります。",
  "relics.description.researching.relic.experience.title": "レリック経験値:",
  "relics.description.researching.relic.experience.extra_info": "レリックの能力を本来の目的で使用することで獲得できます（詳細は経験値の入手源セクションで確認できます）。最大経験値に達すると、レリックレベルとアップグレードポイントが1増加し、以前はアクセスできなかった能力をアンロックしたり、既存の能力を向上させることができます。",
  "relics.description.researching.ability.info.level": "能力レベル:",
  "relics.description.researching.ability.info.quality": "能力の品質:",
  "relics.description.researching.ability.info.extra_info": "能力の品質は、レリックの品質と同様に、能力の全ての属性の品質の算術平均であり、1から5までのポイントで0.5刻みで測定されます。これは純粋に視覚的な指標であり、能力の初期のランダムな特性が理想的な可能値にどれだけ近いかを示します。能力の品質を上げるには、より良い値が得られるまでランダムな属性をリロールする必要があります。",
  "relics.general.hold_shift": "[%1$s]を長押しして詳細な説明を表示！",
  "relics.description.ability.research.rules": "ルール",
  "relics.description.ability.research.rule_1.title": "探索",
  "relics.description.ability.research.rule_1.description": "左側の霧の上にカーソルを移動させ、その下にある能力アイコンを探索し、隠された星を見つけます。",
  "relics.description.ability.research.rule_2.title": "接続",
  "relics.description.ability.research.rule_2.description": "能力アイコンを基に、星のパターンを一致させ、それらを接続して星座を形成します。",
  "relics.description.ability.research.rule_3.title": "細部への注意",
  "relics.description.ability.research.rule_3.description": "細部に注意してください。霧を通してでも星の位置にパーティクルが見えます。星の周りを飛んでいる点の数は、必要な接続数を示しています。",
  "relics.description.general.cost.title": "コスト",
  "relics.description.relic.rankup.title": "レリックのランクアップ",
  "relics.description.relic.rankup.cost.entry_1": "%1$s レリックレベル",
  "relics.description.relic.rankup.warning": "このアクションはレリックの状態に大きな影響を与えます。使用する前に[%1$s]を長押しして、起こり得る結果を理解していることを確認してください！",
  "relics.description.relic.rankup.max_rank": "レリックは既に最大ランクに達しており、これ以上上げることはできません！",
  "relics.description.relic.rankup.description": "蓄積された全てのレリックおよび能力レベル、そして未使用の能力アップグレードポイントをリセットします。代わりにレリックのランクが上がり、最大レベルが上昇し、特定の能力の挙動が変化します。",
  "relics.description.ability.levelup.title": "能力のレベルアップ",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_1": "%1$s 経験値 (%2$s 相対レベル)",
  "relics.description.ability.levelup.cost.entry_2": "%1$s アップグレードポイント",
  "relics.description.ability.levelup.auto": "このアクション中に[%1$s]を長押しすると、経験値またはアップグレードポイントがなくなるまで能力を自動的にレベルアップします。",
  "relics.description.ability.levelup.max_level": "能力は既に最大レベルに達しており、これ以上上げることはできません！",
  "relics.description.ability.levelup.description": "現在の能力レベルを上げ、属性を向上させます。",
  "relics.description.ability.reroll.title": "能力の属性リロール",
  "relics.description.ability.reroll.cost.entry_1": "%1$s 経験値 (%2$s 相対レベル)",
  "relics.description.ability.reroll.auto": "このアクション中に[%1$s]を長押しすると、最大のレアリティに達するか経験値がなくなるまで属性を自動的にリロールします。",
  "relics.description.ability.reroll.max_quality": "能力は既に最大品質に達しており、このアクションは確実にそれを悪化させます。使用する前に[%1$s]を長押しして、起こり得る結果を理解していることを確認してください！",
  "relics.description.ability.reroll.description": "能力の属性をランダムにリロールし、より良い値または悪い値にします。",
  "relics.description.ability.reset.title": "能力レベルのリセット",
  "relics.description.ability.reset.cost.entry_1": "%1$s 経験値 (%2$s 相対レベル)",
  "relics.description.ability.reset.min_level": "能力は既に最小レベルに達しているため、リセットは必要ありません！",
  "relics.description.ability.reset.description": "能力のレベルを最小にリセットし、使用したアップグレードポイントを返還します。",
  "relics.description.ability.rank_modifier.condition.rank": "ランク%1$sから:",
  "relics.description.ability.experience_source.condition.rank": "ランク%1$sから:",
  "relics.description.ability.statistic.condition.rank": "ランク%1$sから:",
  "relics.description.statistic.relic.retention_time": "レリックの所持時間",
  "item.relics.reflective_necklace": "反射のネックレス",
  "relics.description.reflective_necklace.description": "古い伝説によると、かつて戦闘の狂気をも結晶に閉じ込めることができた熟練の宝石職人がいました。このネックレスは彼の数少ない作品の一つです。石の滑らかな表面は打撃の力を吸収し、身に着けている者が敵にそれを返すことを決意するまで蓄えます。熟練者の手にかかれば、このネックレスは単なる防具ではなく、あらゆる敵意をその持ち主に向けることができる武器となります。",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection": "ダメージ凝縮",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.description": "レリックの所有者がダメージを受けたとき、%1$s%%の確率で受けたダメージの%2$s%%を蓄えるオーブを生成します。レリックの所有者が攻撃したとき、半径16ブロック以内のすべての近くのオーブが攻撃対象に向かって次々と送られます。進路上にある任意のターゲットに衝突すると、オーブは蓄えたダメージを与えて消滅します。オーブは固体ブロックに衝突するか、出現後%3$s秒以内にターゲットが選ばれなかった場合にも消滅します。",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.piercing": "オーブは最初に遭遇したターゲットに当たった後も消滅せず、進路上の最大%4$s体のターゲットを貫通します。",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.stun": "ターゲットにダメージを与える際、オーブは%5$s秒間ターゲットをスタンさせます。",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.bounce": "オーブは固体表面に当たるか、レリックの所有者から16ブロック以上離れると最大%6$s回バウンスします。",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.construct": "生成されたオーブに蓄えられたダメージがレリック所有者の最大体力の10%ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.impact": "オーブが命中するたびに +1 経験値。",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_orbs": "生成されたオーブ",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_damage": "オーブによるダメージ",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_stun": "オーブによる合計スタン時間",
  "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_bounces": "オーブのバウンス回数",
  "item.relics.jellyfish_necklace": "クラゲのネックレス",
  "relics.description.jellyfish_necklace.description": "生きた装飾品のように首に巻き付くこのクラゲは、故郷の海から遠く離れても枯れることはありません。半透明の傘は優しく脈打ち、海の色合いに変化し、細い触手は軽く揺れるか収縮して電気の火花を散らします。所有者が水中にいる間、クラゲは自身の力を犠牲にして所有者の命と健康を維持します。しかし、敵が近づくと触手は眩い放電と共に燃え上がり、電気の波が通り道にあるすべてのものをなぎ払います。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration": "水生再生",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.description": "レリック所有者の最大体力を%1$s%増加させ、再生能力を%2$s%増加させますが、液体の中または雨の中にいる間のみ有効です。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.rank_modifier.retention": "水から出ると、追加の最大体力ボーナスは吸収ハートに置き換わり、ダメージを受けると消費されます。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.experience_source.health_regeneration": "体力が1回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.statistic.health_regenerated": "回復した体力",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock": "放電",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.enabled": "有効",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.disabled": "無効",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.enabled.description": "%1$s秒ごとに電気アークのチャージを蓄積し、最大%2$sチャージまで保持します。レリックの所有者が生きているエンティティに触れると、電気アークが1つ消費され、%3$sブロック以内のすべてのターゲットが%4$s%%の力でノックバックされ、%5$s秒間麻痺し、短い電気の鎖を発生させます。電気の鎖は%6$sブロック以内の近くのターゲット間を最大%7$s回バウンスし、進路上のすべてに%8$sのダメージを与えます。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.disabled.description": "能力は無効化されており、ボーナスを提供しません。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.conductor": "液体の中または雨の中にいるターゲットに対する電気の鎖のダメージが%9$s%%増加します。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.charge": "能力が発動すると、レリックの所有者は%10$s秒間、攻撃でターゲットを%5$s秒間麻痺させる能力を得ます。麻痺は、現在の能力発動中にこのメカニズムでまだ麻痺していないターゲットにのみ機能します。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.rings_accumulating": "電気アークが生成されるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.arcs_bouncing": "電気アークがバウンスするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.hit_paralysis": "攻撃によってターゲットに適用された麻痺の1秒ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_accumulated": "蓄積された電気アーク",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_paralysis": "電気アークの爆発による麻痺時間",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_spawned": "生成された電気の鎖",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_bounces": "電気の鎖のバウンス回数",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_damage": "電気の鎖のダメージ",
  "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.hit_paralysis": "攻撃による麻痺時間",
  "item.relics.kinetic_belt": "キネティックベルト",
  "relics.description.kinetic_belt.description": "かつて空中戦術の達人であり、古代の気流使いの学校の生徒であった者が所有していたこのベルトは、通常の物理法則に逆らう素材で作られています。布地に縫い込まれた薄いプレートは体重ではなく動きに反応し、まるで空気そのものが着用者に従っているかのようです。このレリックを使いこなす者は、空気とほぼ完全に一体化したような感覚になると語ります。すべての一歩が跳躍となり、すべての跳躍が飛行となり、そしてすべての落下が次の離陸のための踏み込みに過ぎなくなります。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots": "武器庫の拡張",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.slots.description": "装備可能なチャームの最大数を%1$s増加させます。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding": "滑空",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.enabled": "有効",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.disabled": "無効",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.enabled.description": "ジャンプキーを押し続けると、レリック所有者の重力と空気抵抗を減らし、移動の慣性を%1$s%%増加させます。この能力を使用中の落下ダメージも減少しますが、その効果はレリック所有者の垂直方向の移動速度に反比例します。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.disabled.description": "能力は無効化されており、ボーナスを提供しません。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.momentum": "落下の前に能力を使用すると、潜在的な落下ダメージをすべて無効化し、次のジャンプのために勢いを維持します。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.strike": "能力を使用中、レリック所有者が与える発射物のダメージが%2$s%%増加します。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.resistance": "能力を使用中、レリック所有者への受けるダメージが%3$s%%減少します。",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity": "電気アーク",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.enabled": "有効",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.disabled": "無効",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.enabled.description": "滑空を%2$s秒間続けると、レリック所有者の背後に電気の鎖の跡を残し、接触したターゲットに%1$sのダメージを与えます。",
  "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.disabled.description": "シナジーは無効化されており、ボーナスを提供しません。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.gliding": "滑空1秒ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.strike": "モディファイアによる追加ダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.resistance": "モディファイアによるブロックされたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.duration": "滑空時間",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.resistance": "滑空中にブロックしたダメージ",
  "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.damage": "滑空中に与えた追加ダメージ",
  "item.relics.springy_boot": "スプリングブーツ",
  "relics.description.springy_boot.description": "このブーツの核には、各ステップの力を圧縮し、適切な瞬間にそれを解放して着用者をあらゆる表面から押し出す精巧に設計されたバネがあります。すべての着地は弾力のあるバウンドとなり、体には無害ですが、熟練者の手にかかれば壊滅的な衝撃波に変わる可能性があります。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce": "スプリングダッシュ",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.description": "しゃがみジャンプにより、レリック所有者を向いている方向と反対に%1$s%%の力で押し出します。完全に停止するまでのその後の着地は、レリック所有者を水平な表面でバウンドさせ、落下ダメージを完全に無効化します。能力の効果を強制的に停止させるには、着地前にジャンプキーまたはしゃがみキーを押し続けるだけです。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.disappearance": "能力を使用すると、次の着地まで完全な透明化を得ます。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.strike": "能力の1回の使用中における表面でのバウンドごとに、与えるダメージが%2$s%%増加します。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.shockwave": "着地時にしゃがむと半径%3$sブロックの衝撃波を発生させ、%4$sのダメージを与え、%5$s秒間スタンさせます。衝撃波の各パラメータは、着地時のレリック所有者の垂直速度に依存します。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.bounce": "バウンドを行うごとに +1 経験値。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.strike": "ジャンプまたはバウンド中に与えた追加ダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.create_shockwave": "生成された衝撃波の半径単位ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.shockwave_hit": "衝撃波がターゲットに命中するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.bounce_duration": "ジャンプとバウンドに費やした時間",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.primary_bounces": "行ったジャンプの回数",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.secondary_bounces": "行ったバウンドの回数",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.additional_damage": "ジャンプとバウンド中に与えた追加ダメージ",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwaves_amount": "生成した衝撃波",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_targets": "衝撃波が命中したターゲット",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_damage": "衝撃波が与えたダメージ",
  "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_stun": "衝撃波のスタン時間",
  "item.relics.leafy_mantle": "葉の外套",
  "relics.description.leafy_mantle.description": "千枚の常緑の葉で織られながらも、真昼の日陰のように軽いこの外套は、着用者の肩を包み込み、彼らを森の一部にして詮索好きな目から隠します。その布地の葉は生命を与えるエネルギーで脈打ち、体を養い、致命的な危険の瞬間には木立自体が防衛に立ち上がり、広がる枝であらゆる打撃を逸らします。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage": "カモフラージュ",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.description": "木の葉の中を自由に移動でき、着地時の落下ダメージを防ぎます。また、レリックの所有者は葉の中にいる間、毎秒%1$sの体力を回復します。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.absorption": "能力が発動すると、レリックの所有者は%2$sの追加吸収体力を得ます。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.disappearance": "レリックの所有者は能力の持続時間中に透明化効果を得ますが、世界と何らかの相互作用を行うと%3$s秒間効果が解除されます。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.hiding": "葉の中にいる1秒ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.healing": "葉の中でカモフラージュ中に体力を1回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.hide_duration": "葉の中でカモフラージュして過ごした時間",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.heal_amount": "葉の中でカモフラージュ中に回復した体力",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival": "木立の贈り物",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.description": "致命的なダメージを受けた際、レリックの所有者は半径%1$sブロック以内の葉を吸収することで死から守られます。吸収される葉の量は受けた致命的なダメージに依存し、1ブロックで最大%2$sのダメージを防ぎます。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.rank_modifier.piercing": "葉の投射物は%3$sのダメージを与え、進路上のすべてのターゲットを%4$s秒間麻痺させます。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.consuming_leaves": "葉のブロックを吸収するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.leaves_impact": "葉の投射物がターゲットに命中するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.leaves_consumed": "吸収された葉のブロック",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_negated": "葉によってブロックされたダメージ",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_dealt": "葉の投射物が与えたダメージ",
  "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.paralysis_duration": "葉の投射物による麻痺時間",
  "item.relics.roller_skate": "ローラースケート",
  "relics.description.roller_skate.description": "一見無害に見えるこのローラースケートは、風を捕らえようと夢見た狂った発明家の遺産です。一歩踏み出すだけでスケートは前方に引っ張り、動きを拾って風の速度まで加速させます。熟練者の手にかかれば、この素早さは炎の踊りに変わる可能性があります。鋭いターンを一度行うと、致命的な火花が地面に飛び散り、背後に燃えるような跡を残します。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating": "加速",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.description": "連続して走っている間、プレイヤーの移動速度を徐々に増加させ、5秒後に最大ボーナスである%1$s%%に達します。移動速度が増加するにつれて、ブロックの滑りやすさも増加します。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.step_height": "走っている間のステップの高さを%2$sブロック増加させます。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.resistance": "移動速度が増加するにつれて、受けるダメージに対する耐性も最大%3$s%%まで増加します。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.sparkling": "ドリフト中、火花を散らし、出現時のレリック所有者の速度1単位につき%4$sのダメージを与え、ターゲットを%5$s秒間炎上させます。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.skating": "スケートの1秒ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.resisting_damage": "スケートによって軽減されたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.creating_sparks": "生成された火花10個ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.spark_hit": "火花がターゲットに命中するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.distance_traveled": "スケートで移動した距離",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_resisted": "スケート中に軽減したダメージ",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.sparks_created": "ドリフト中に生成された火花",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_dealt": "火花が与えたダメージ",
  "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.ignite_duration": "火花による炎上時間",
  "item.relics.midnight_mantle": "真夜中の外套",
  "relics.description.midnight_mantle.description": "影と星明かりで織られたこの外套は、月光ではなく絶えず変化する空から力を引き出した、忘れ去られた月の神官たちの遺物です。その布地は月の満ち欠けと共に変化すると言われています。新月の静かな夜のように冷たいこともあれば、満月の深い輝きで脈打つこともあります。あえてそれを着た者たちは、世界の間を滑り抜ける闇の一部になったように感じ、彼らの力は月と共に満ち引きしたと語ります。彼らは誓って言います、危険に直面したとき、外套は彼ら自身よりも早く反応したと。袖から輝く星が散らばり、天が灼熱の光の爆発で脅威に答えたのだと。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase": "月相",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.full_moon": "満月",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.new_moon": "新月",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.full_moon.description": "レリックの所有者が与えるダメージを%1$s%%、攻撃速度を%2$s%%増加させます。ボーナスの効果は、現在の月相が満月にどれだけ近いかに依存します。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.new_moon.description": "レリックの所有者の最大体力を%3$s%%、再生能力を%4$s%%増加させます。ボーナスの効果は、現在の月相が新月にどれだけ近いかに依存します。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.rank_modifier.switch": "能力のモードを%5$s秒間切り替えると、その効果が%6$s%%増加します。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.damage_dealing": "満月モードで与えたボーナスダメージの範囲内のランダムな量の経験値 +。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.health_regeneration": "新月モードで追加で回復した体力1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_new_moon": "モードで過ごした時間",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_full_moon": "モードで過ごした時間",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.additional_damage": "与えた追加ダメージ",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.health_regeneration": "追加で回復した体力",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility": "影",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.description": "明るさレベルが%1$s%%未満の場合、レリックの所有者を影で覆い、透明化を与えます。影から出ると、能力は%2$s秒間再発動できず、16ブロック以内のすべてのターゲットがレリックの所有者を見失うまでも再発動できません。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "影からの攻撃はダメージが%3$s%%増加します。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.being_invisible": "透明化している1秒ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.damage_dealing": "透明状態からの攻撃ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.duration": "透明化して過ごした時間",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.additional_damage": "透明状態から与えた追加ダメージ",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation": "星座",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.description": "ダメージを受けると%1$s%%の確率でランダムな方向に星を放ち、%2$sブロック以内の他の星と合体して星座になります。星座の線を横切るとターゲットに%3$s秒間の震えを与え、星に触れると即座に爆発し、%4$sブロック以内のすべてのターゲットに%5$sのダメージを与えます。星は出現後%6$s秒で自動的に爆発します。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.rank_modifier.stun": "星の爆発はターゲットを%7$s秒間スタンさせます。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_creation": "生成された星ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_tremor": "星座がターゲットに震えを与えている1秒ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_damage": "星が与えたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.total_stars": "生成された星",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_damage": "星が与えたダメージ",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_stun": "星のスタン時間",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall": "星降り",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.description": "レリックの所有者がダメージを与えたとき、%1$s%%の確率で空から流れ星を召喚し、着地時に半径%2$sブロックの衝撃波を発生させ、最初に与えたダメージの%3$s%%を与え、ターゲットを%4$s秒間スタンさせます。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.rank_modifier.bounce": "%5$s%%の確率で、落ちた星は破壊されずに表面でバウンスします。バウンスごとに衝撃波の半径が1減少します。この効果は複数回発動する可能性があります。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.total_stars": "生成された星",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_creation": "生成された星ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.shockwave_hit": "星の衝撃波がターゲットに命中するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_bounce": "星がバウンスするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_targets": "星の衝撃波が命中したターゲット",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_damage": "星の衝撃波が与えたダメージ",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_stun": "星の衝撃波によるスタン時間",
  "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.star_bounces": "星のバウンス回数",
  "item.relics.chorus_staff": "コーラスの杖",
  "relics.description.chorus_staff.description": "遠いエンドの島々から盗まれた、奇妙なコーラスの枝。長年経った今でもテレポートの力を宿しています。一振りすれば体が消え、未知の別の場所に再び現れます。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink": "テレポート",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.description": "使用すると、レリックの所有者を前方に最大%1$sブロックテレポートさせ、%2$s単位の内部バッファから1単位を消費します。バッファは%3$s秒ごとに1単位自動的に回復します。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.safe_fall": "テレポート後の着地では落下ダメージを受けません。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.ascent": "手の届く範囲のブロックを見ながらテレポートを使用すると、前方の代わりにそのブロックにプレイヤーをテレポートさせます。ターゲットの上に他のブロックがある場合、残りのテレポート距離を使用して安全な場所を探します。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.flicker": "テレポート時、近くのすべてのターゲットは一瞬プレイヤーを見失います。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.blink": "テレポートを行うごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.safe_fall": "テレポート後の安全な着地ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.flicker": "テレポート中にレリックの所有者を見失ったターゲットごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.blinks_amount": "合計テレポート回数",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.distance_traveled": "テレポートで移動した距離",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.targets": "テレポート中にレリックの所有者を見失ったターゲット",
  "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.safe_falls": "テレポート後の安全な着地",
  "item.relics.piglin_mask": "ピグリンのマスク",
  "relics.description.piglin_mask.description": "ネザーで生まれた、ピグリンの特徴を洗練させた彫刻。これがあれば、ネザーにいかに異質な存在であろうと、ピグリンの間では彼らの仲間として通ることができます。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality": "中立性",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.description": "ピグリンはレリックの所有者を最初に攻撃しなくなります。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.rank_modifier.legion": "近くのピグリンは、レリックの所有者に危害を加えようとする者、または所有者から攻撃された者を攻撃します。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.experience_source.target": "ピグリンがレリックの所有者を防衛するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.statistic.target": "レリックの所有者を防衛したピグリン",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter": "物々交換",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.description": "取引の際、ピグリンは1単位の通貨に対して最大%1$s個の取引結果を返します。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.rank_modifier.pocket": "取引前に、ピグリンは直ちにレリックの所有者から最大%2$s個の通貨を収集する場合があります。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.trade": "ピグリンとの取引ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.pickup": "ピグリンが追加の通貨を拾うごとに +1 経験値。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.currency": "ピグリンとの取引で消費した通貨",
  "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.items": "ピグリンとの取引で受け取ったアイテム",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting": "略奪",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.description": "ターゲットを倒すと追加の金の歯をドロップします。その量はターゲットの最大体力に依存し、%2$s体力ポイントごとに%1$s%%の確率で1つの歯をドロップします。歯はピグリンとの取引に使用するか、金に溶かすことができます。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.rank_modifier.frenzy": "落ちた歯を拾うと%3$s秒間、集めた歯の数につきダメージが%4$s%%、攻撃速度が%5$s%%増加します。新しい歯を拾うと効果時間が更新されます。集めた歯の数が32に達すると、それ以上の拾得では時間は更新されませんが、時間が切れるまですべてのボーナスが3倍になります。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.drop": "金の歯がドロップするごとに +1 経験値。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.stack": "金の歯からチャージを得るごとに +1 経験値。",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_dropped": "ターゲットからドロップした金の歯",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_picked_up": "拾った落ちた金の歯",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.additional_damage": "歯の効果中に与えた追加ダメージ",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.effect_duration": "歯の効果中に過ごした時間",
  "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.tripled_effect_duration": "3倍の歯の効果中に過ごした時間",
  "item.relics.cut_glass_boot": "カットガラスのブーツ",
  "relics.description.cut_glass_boot.description": "海を多面的な器に閉じ込めようとした狂気のガラス吹き職人によって作られたこのブーツは、その壁に触れた一滴一滴を記憶している多層のクリスタルから彫られています。時が経つにつれて、ガラスは単に液体を蓄えるだけでなく、それを操ることを学びました。ブーツが満たされると、水、溶岩、毒などあらゆる液体の表面が、着用者の足元で鏡のような橋のように硬化します。",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass": "ガラス",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.description": "レリックを手に持っているとき、総容量%1$s mBまでの%2$s種類の液体を蓄えることができる通常のバケツのように機能します。現在選択されている液体を切り替えるには、レリックを持ち、Shiftキーを押しながらマウスホイールをスクロールします。レリックを装備していると、内部バッファに蓄えられた任意の液体の上を移動できます。液体上での移動速度は通常と比べて半分になりますが、同じタイプの液体1000 mBごとに、その上での移動速度が%3$s%%増加します。",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.experience_source.standing": "液体上を移動する1秒ごとに +1 経験値",
  "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.statistic.duration": "液体の上に立っていた時間",
  "item.relics.ring_of_the_seven_deadly_sins": "七つの大罪の指輪",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.description": "かつて、この指輪は自らの悪徳に落ちた王に下された判決の封印として機能していました。その台座には7つのクリスタルが鍛造されており、それぞれが王の致命的な罪の一つの痕跡を含み、着用者の魂の中にあるその罪のわずかな兆候にさえも熱心に反応します。クリスタルが明るく燃えるほど、着用者の体と意志は強くなりますが、その代償も大きくなります。幸運は喪失に、勝利は深い傷に、そして救済は墓に支払うべき負債へと変わります。この指輪を長く持ちすぎた者は、時が経つとマスターに従わなくなると言います。そして次に罪の力を受け継ぐ者を選ぶのは、着用者自身の弱さなのだと。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.statistic.unequip_attempts": "指輪を外そうとした試み",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride": "傲慢",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.description": "ターゲットより上にいる垂直方向の有利なブロックごとにレリックの所有者が与えるダメージが%1$s%%増加しますが、ターゲットより下にいる垂直方向の不利なブロックごとに受けるダメージも増加します。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.experience_source.height_advantage": "所有者とターゲットの高度差によって生じた追加ダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.additional_damage": "高度差による追加ダメージ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.damage_received": "高度差による追加の受けるダメージ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy": "嫉妬",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.description": "ターゲットの現在の体力がレリックの所有者より5ポイント多いごとに、与えるダメージが%1$s%%増加します。ターゲットの体力が所有者より低い場合、受けるダメージが%2$s%%増加します。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.experience_source.health_gap": "ターゲットとレリック所有者の体力差によって変動したダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.offensive_shift": "体力差による追加の与えるダメージ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.defensive_shift": "体力差による追加の受けるダメージ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath": "憤怒",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.description": "攻撃時、%1$s秒間のダメージウィンドウが開きます。開始時にはダメージが%2$s%%増加し、中間地点で基本値に戻り、その後終了までに%3$s%%のペナルティまで減少します。新しい攻撃を行うとウィンドウがリセットされます。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.experience_source.timing": "タイミングウィンドウ内で変動したダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.windows": "生成されたダメージウィンドウ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.bonus_damage": "タイミングウィンドウ内で与えたボーナスダメージ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.reduced_damage": "タイミングウィンドウ内で減少したダメージ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth": "怠惰",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.description": "%1$s秒間じっと立っていると、レリックの所有者に不死が与えられます。しかし、移動中は速度1単位につき受けるダメージが%2$s%%増加します。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.experience_source.immortality": "静止した不死状態に入るごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.immortality_duration": "静止した不死状態で過ごした時間",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.damage_from_moving": "移動中に追加で受けたダメージ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed": "強欲",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.description": "運を%1$s、戦利品の収穫を%2$s増加させますが、%3$s%%の確率でレリックの所有者が得た戦利品を破壊します。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.ore": "鉱石ブロックを採掘するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.mob": "モブを倒すごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.nullification": "戦利品のドロップが完全に無効化されるごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.statistic.nullified_tables": "無効化された戦利品のドロップ",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony": "暴食",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.description": "満腹度が半分以上のとき、レリックの所有者の全ステータスが満腹度1ポイントにつき%1$s%%増加します。半分未満のときは、%2$s%%減少します。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.experience_source.food": "食べ物を消費して満腹度が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.positive_duration": "ポジティブな満腹度モディファイア下での時間",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.negative_duration": "ネガティブな満腹度モディファイア下での時間",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust": "色欲",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.description": "動物を繁殖させると最大%1$s匹の追加の子供が産まれることがありますが、繁殖した動物は再び繁殖させない限り%2$s秒以内に死んでしまいます。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.experience_source.offspring": "追加の子供1匹につき +1 経験値。",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.extra_offspring": "産まれた追加の子供",
  "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.breeding_attempts": "行った繁殖の試み",
  "item.relics.sphere_of_self_sacrifice": "自己犠牲の球体",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.description": "この球体は金属からもガラスからも作られておらず、祈りよりも柔らかく、判決よりも重い誓いから織り成されています。内側の曇った殻の下では、まるで他人の心臓が元の持ち主の鼓動を探しているかのように、深紅の輝きが怠惰に転がっています。このレリックの真の所有者は不死だから死を恐れないのではなく、不可避の運命そのものと取引することを学んだからだと言われています。自らの血を賭け、存在するはずのない秒数を勝ち取るのです。",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice": "犠牲",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.description": "使用時、プレイヤーの最大体力の33%を消費し、次の10秒間でその2倍の量を回復します。最大%1$s個の体力回復効果を同時に存在させることができます。能力を再使用すると、アクティブなすべての体力回復効果の持続時間がリセットされます。",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.resistance": "アクティブな体力回復効果1つにつき、受けるダメージが%2$s%%減少します。",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvo": "しゃがみながら右クリックすると、すべてのアクティブな体力回復効果を無効化し、前方のターゲットに向かって追尾する血の投射物として放ちます。各投射物は、対応する効果がまだ回復していなかった体力の残量に等しいダメージを与えます。",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvation": "体力回復効果の数が最大に達しておらず、受けるダメージが能力によるダメージ値を上回る場合、ダメージは能力のダメージ値まで減少し、現在の体力回復効果の数が1増加します。",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.self_inflicted": "能力の起動ごとに +1 経験値",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.resisting_damage": "体力回復効果によって軽減されたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.salvation": "能力起動と引き換えに無効化されたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.healing_done": "体力回復効果によって回復した体力",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.damage_resisted": "体力回復効果によって軽減されたダメージ",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.projectiles_created": "発射された血の投射物",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.blood_projectile_damage": "血の投射物によって与えられたダメージ",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_triggers": "能力起動と引き換えのダメージ軽減の発動",
  "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_damage_blocked": "能力起動と引き換えに軽減されたダメージ",
  "item.relics.hunting_belt": "狩猟のベルト",
  "relics.description.hunting_belt.description": "このベルトは、自身の腕だけでなく、仲間の牙にも頼ることを学んだ狩人たちが着用していました。すり減った革と骨の装飾は、数十回の共有された戦いの記憶を保っています。ベルトは所有者とそのペットとの絆を強め、彼らを単一の致命的な群れに変えます。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.slots": "武器庫の拡張",
  "relics.description.hunting_belt.ability.slots.description": "装備可能なチャームの最大数を%1$s増加させます。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack": "群れ",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.description": "レリックの所有者のペットが与えるダメージを%1$s%%増加させます。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.leader": "半径%2$sブロック以内のペットは、ペット1匹につきレリック所有者が受けるダメージを%3$s%%減少させます（最大5匹）。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.relentless": "レリックの所有者のペットはターゲットの無敵時間を無視します。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.revival": "ペットが死ぬと、生き物を殺すことでチャージできる特別な骨をドロップします。殺された生き物は、その最大体力に等しい量だけ骨をチャージします。ペットを復活させるためのコストは、その最大体力の%4$s%%です。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_damage": "レリックの所有者のペットが行う攻撃ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_resistance": "ペットによるレリック所有者の保護によって吸収されたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.bone_drop": "倒れたペットから生成された骨ごとに +1 経験値。",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_attacks": "ペットの攻撃",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_damage": "ペットが与えたダメージ",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.damage_resisted": "ペットベースの保護によって吸収されたダメージ",
  "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_bones": "倒れたペットから生成された骨",
  "item.relics.rider_flute": "騎手の笛",
  "relics.description.rider_flute.description": "このシンプルな見た目の笛は、人生のほとんどを鞍の上で過ごした遊牧民や伝令がよく持ち歩いていました。その音はどんな手綱よりも乗騎にとって馴染み深いものです。ある合図は所有者の元へ呼び寄せ、別の合図は彼らの時間が来るまで辛抱強く待たせます。時が経つにつれて、笛はライダーが再び旅に出る必要があるまで動物の体と魂を閉じ込めることができるという奇妙な評判を得ました。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable": "厩舎",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.description": "手懐けた乗騎を右クリックして笛の中に配置します。もう一度右クリックすると動物を解放し、さらに右クリックで笛の中に呼び戻すことができます。動物を完全に笛から解放するには、しゃがみながら右クリックする必要があります。笛は同時に最大%1$s匹の乗騎を保存でき、しゃがみながらマウスホイールをスクロールすることでそれらを切り替えることができます。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.regeneration": "笛の中にいるすべての乗騎に毎秒%2$sの体力を回復します。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.recall": "解放された乗騎が所有者から16ブロック以上離れると、自動的に笛の中に戻ります。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.resistance": "レリックの所有者が笛から召喚された乗騎に乗っている間、所有者と動物の両方が受けるダメージに対する%3$s%%の耐性を得ます。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.riding": "笛から出た乗騎に乗って25ブロック移動するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.healing": "笛の中にいる乗騎が体力を1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.recall": "乗騎が笛の中に自動的に戻るごとに +1 経験値。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.resistance": "召喚された乗騎に乗っている間にブロックされたダメージ1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.distance_traveled": "笛からの乗騎に乗って移動した距離",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.captured_mounts": "笛の中に配置された乗騎",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.released_mounts": "笛から解放された乗騎",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.healed_health": "笛の中で乗騎に回復された体力",
  "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.damage_resisted": "笛からの乗騎に乗っている間にブロックされたダメージ",
  "relics.message.rider_flute.slot": "[%1$s/%2$s]: %3$s",
  "relics.message.rider_flute.deployed_suffix": " [解放済み]",
  "item.relics.clot_of_time": "時間の塊",
  "relics.description.clot_of_time.description": "この塊は凍った宇宙の雫に似ており、その深淵には過去の瞬間の断片がゆっくりと回転しています。かつて時間がひび割れた場所に現れると言われています。レリックの所有者の手の中にあると、まるでまだ消え去る時間がない痕跡に沿って自らの間違いを消し去るかのように、塊は短い間時間を巻き戻すことを可能にします。",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind": "巻き戻し",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.description": "右クリック(RMB)を押し続けている間、レリックの所有者を最近移動した経路に沿って最大%1$s秒前までスムーズに時間を巻き戻します。巻き戻しが終了すると、能力はレリックが中断されることなく継続的に使用されたのと同じ時間だけクールダウンに入ります。",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.invulnerability": "巻き戻し中、レリックの所有者はダメージを受けません。",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.health_rewind": "巻き戻し中、体力を経路上の対応する時点での値に回復させますが、現在の体力を減らすことは決してありません。",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.oblivion": "能力がアクティブな間、近くのすべてのエンティティはレリックの所有者を見失います。",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.rewind": "巻き戻しモードで1秒過ごすごとに +1 経験値。",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.health_rewind": "体力巻き戻しモディファイアによって体力が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.activations": "レリックの起動回数",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.rewind_duration": "巻き戻しモードで過ごした時間",
  "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.health_restored": "体力巻き戻しによって回復した体力",
  "item.relics.chef_hat": "シェフの帽子",
  "item.relics.raw_meatball": "生のミートボール",
  "item.relics.cooked_meatball": "焼いたミートボール",
  "relics.description.chef_hat.description": "この帽子はかつて、王だけでなく戦場から帰還した戦士たちも集めた料理人のものでした。彼は単に空腹を満たすだけでなく、戦闘の熱気そのものを、死の淵にあっても体力を回復できる食べ物に変えることができると言われていました。帽子の白い布は長い間煙、スパイス、そして燃え盛る大釜の香りを吸収しており、その折り目は衝突の間に急いで準備された何百もの食事の記憶を保持しているかのようです。このレリックの所有者が敵を倒すたびに、帽子は彼らに寛大に報酬を与え、倒れた肉をシンプルでありながら栄養のある食べ物に変えます。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety": "ミートボールの収穫",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.description": "ターゲットを倒すと%1$s%%の確率でミートボールを1つドロップします。これは生の牛肉と同じ特性を持ち、食べるか調理してより多くの栄養を得ることができます。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.quick_meal": "ミートボールを消費する速度が3倍になります。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.meatball_healing": "ミートボールを消費すると体力が%2$s回復します。調理済みのミートボールは2倍の量を回復します。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.cooked_meatball": "ドロップされたミートボールは自動的に調理されます。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.drop": "ドロップされたミートボールごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.consume": "消費されたミートボールごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.healing": "ミートボールによって体力が1ポイント回復するごとに +1 経験値。",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.meatballs_dropped": "ターゲットからドロップしたミートボール",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.raw_meatballs_eaten": "消費された生のミートボール",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.cooked_meatballs_eaten": "消費された調理済みのミートボール",
  "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.health_restored": "ミートボールによって回復した体力",
  "item.relics.experience_disperser": "経験値分散器",
  "relics.description.experience_disperser.description": "結晶の破片がゆっくりと回転し、蓄積された経験値の真髄を捉えて屈折させる小さな装置。そのファセットはかすかな光で輝き、まるで得られた力を細い流れに分割しているかのようです。エネルギーを一箇所に集中させるのではなく、分散器はそれを均等に広げ、所有者のすべてのレリックを結びつけます。これがあれば、力の欠片が一つも無駄になることはありません。それは単に共有され、集団のものになるだけです。",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion": "経験値分散",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.description": "所有者のいずれかのレリックが経験値を獲得したとき、装備しているすべてのレリックも追加でその量の%1$s%%を獲得します。",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.same_item": "同じタイプのレリックは、分散効果から%2$s%%多くの経験値を獲得します。",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.player_xp": "プレイヤーが獲得した経験値の%3$s%%が、装備しているすべてのレリックにさらに分配されます。",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.max_level": "経験値を獲得したレリックがすでに最大レベルに達している場合でも、分散効果が発動します。",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.experience_source.trigger": "分散によって分配された経験値1ポイントごとに +1 経験値。",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributions": "分散の発動回数",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributed_experience": "分配された経験値",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.player_xp_conversions": "プレイヤー経験値変換の発動",
  "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.converted_player_experience": "変換されたプレイヤー経験値",
  "item.relics.relic_experience_bottle": "レリック経験値の瓶",
  "item.relics.golden_tooth": "金の歯",
  "item.relics.pet_bone": "ペットの骨",
  "block.relics.phantom_block": "ファントムブリッジブロック",
  "entity.relics.falling_star": "流れ星",
  "entity.relics.constellation_star": "星座の星",
  "entity.relics.roller_spark": "ローラースパーク",
  "entity.relics.electric_spark": "エレクトリックスパーク",
  "entity.relics.reflective_orb": "反射ダメージオーブ",
  "entity.relics.shadow_glaive": "シャドウグレイブ",
  "entity.relics.shockwave_block": "衝撃波セグメント",
  "entity.relics.leaves_block": "葉の投射物",
  "entity.relics.life_essence": "生命のエッセンス",
  "entity.relics.death_essence": "死のエッセンス",
  "entity.relics.spore": "胞子",
  "entity.relics.relic_experience_orb": "レリック経験値オーブ",
  "entity.relics.thrown_relic_experience_bottle": "投げられたレリック経験値の瓶",
  "entity.relics.golden_tooth": "金の歯",
  "entity.relics.kinetic_electricity": "電気の鎖",
  "effect.relics.stun": "スタン",
  "effect.relics.paralysis": "麻痺",
  "effect.relics.confusion": "混乱",
  "effect.relics.vanishing": "消失",
  "effect.relics.anti_heal": "回復阻害",
  "effect.relics.bleeding": "出血",
  "effect.relics.immortality": "不死",
  "effect.relics.tremor": "震え",
  "command.relics.base.not_relic": "手に持っているアイテムはレリックでなければなりません！",
  "info.relics.researching.wrong_container": "このインベントリでのレリックの操作はできません。アイテムをプレイヤーのメインインベントリに移動して再試行してください。",
  "key.relics.research_relic": "カーソル下のレリックを研究"
}