{
  "sodium.option_impact.low": "Низкое",
  "sodium.option_impact.medium": "Средное",
  "sodium.option_impact.high": "Высокое",
  "sodium.option_impact.extreme": "Экстремальное",
  "sodium.option_impact.varies": "Разное",
  "sodium.options.pages.quality": "Качество",
  "sodium.options.pages.performance": "Производительность",
  "sodium.options.pages.advanced": "Дополнительно",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Расстояние прорисовки контролирует, как далеко будет видна местность. Меньшее значение повышает FPS.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Расстояние симуляции контролирует, как далеко загружаются и обрабатываются сущности и блоки. Меньшее значение снижает нагрузку на движок и может повысить FPS.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Управляет яркостью (гаммой) игры.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает максимальный масштаб интерфейса. При 'Авто' используется наибольший возможный масштаб.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если поддерживается).",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "Полноэкранный режим",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "Выключен",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "Эксклюзивный",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "Безрамочный",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "Эксклюзивный полноэкранный режим может уменьшить задержку, но иногда мешает работе некоторых устройств ввода и замедляет переключение между приложениями. Безрамочный режим может значительно снизить производительность.",
 "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Разрешение и частота обновления монитора, используемые в полноэкранном режиме. Изменение этого параметра может повлиять на другие приложения и вызвать задержку при переключении между ними.\n\nПоддерживается только в операционных системах Windows и macOS.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Синхронизирует FPS с частотой обновления монитора (Герцовка). Гладко, но может увеличить задержку ввода и снизить FPS на слабых системах.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальный FPS. Помогает снизить нагрузку на систему и энергопотребление. Игнорируется при включенном VSync, если меньше частоты монитора.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера слегка покачивается при движении. Можно отключить при морской болезни.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Управляет отображением индикатора атаки на экране.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если включено, при сохранении мира появится индикатор.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Стандартное качество графики управляет некоторыми устаревшими опциями и совместимостью с модами.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Контролирует отображение облаков в небе.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Контролирует качество эффектов дождя и снега.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листья",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Контролирует качество прорисовки листьев.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Контролирует максимальное количество частиц на экране одновременно.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Включает плавное освещение блоков. Небольшое увеличение времени перерисовки чанка, FPS почти не изменяется.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s блока(ов)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Контролирует плавность цветового перехода блоков из биома в биом. Большие значения сильно увеличивают время построения чанков.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Контролирует, как далеко будут прорисовываться сущности. Большие значения увеличивают расстояние видимости за счет FPS.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, сущности отбрасывают базовые тени.",
  "sodium.options.vignette.name": "Виньетка",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, добавляется эффект виньетки на экран. На FPS почти не влияет.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Контролирует количество уровней mipmap для текстур блоков. Большие значения улучшают прорисовку на расстоянии, но могут снизить производительность с анимированными текстурами.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Отсечение невидимых граней",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, рендерятся только видимые стороны блоков. Сохраняет память и ускоряет GPU. Может вызвать проблемы с некоторыми ресурс-паками.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Компактный формат вершин",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если включено, используется более компактный формат вершин для чанков. Снижает использование видеопамяти, но может вызвать z-fighting с ресурс-паками. Не влияет при установленном Oculus.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортировка прозрачных граней",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, прозрачные поверхности (стекло, вода) рендерятся корректно.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Игнорирование невидимых чанков туманом",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки полностью скрытые туманом не рендерятся, улучшая производительность. Эффект заметнее при сильном тумане.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Отсечение невидимых сущностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, сущности вне видимых чанков не рендерятся, улучшая производительность.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимые текстуры",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, анимируются только видимые текстуры, что повышает FPS на слабых системах. Проблемы с анимацией — отключите.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Буфер CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Максимальное количество кадров, ожидающих GPU. Слишком низкое или высокое значение может вызвать нестабильный FPS.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ов)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Использовать постоянное отображение памяти",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Если включено, небольшая часть памяти используется как буфер для загрузки чанков, снижая нагрузку на CPU и стабилизируя FPS.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Количество потоков для построения чанков. Больше потоков ускоряет загрузку, но может снизить стабильность FPS.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Отсрочка обновления чанков",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, рендер никогда не ждёт завершения обновления чанков. Может сильно повысить FPS, но вызвать визуальные лаги.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Отключить проверку ошибок OpenGL",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, создается контекст OpenGL без проверки ошибок. Лёгкий прирост FPS, но выше риск краша игры.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Отмена",
  "sodium.options.buttons.apply": "Применить",
  "sodium.options.buttons.donate": "Поддержать Sodium!",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "Обновление чанков",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "Рендеринг генерации \"Отложенный\" никогда не будет ждать завершения обновлений соседних чанков, даже если они важны. Это может значительно повысить частоту кадров в некоторых случаях, но может вызвать значительные визуальные баги, где блоки появляются и исчезают. Параметр \"Немедленный\" истребляет визуальные неполадки, блокируя кадр до завершения обновления чанков. Параметр \"Быстро\" допускает не более одного кадра визуальных задержек.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "Отложенный",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "Быстрый",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "Немедленный",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "Идеальная Прозрачность",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "Использует разделение на четыре части, чтобы полупрозрачные блоки (не сущности или предметы) выглядели корректно при сортировке по полупрозрачности, даже если они пересекаются или имеют странные формы, например, залитые водой витражные панели. В режиме \"безопасный\" ограничение на количество генерируемой геометрии в крайних случаях, чтобы предотвратить сбои или снижение производительности. Это ограничение отключено в режиме \"Неограниченный\".",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "Безопасный",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "Безграничнный",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.name": "Скрытое отсечение жидкостей",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.tooltip": "Если включено, применяет более агрессивное отсечение жидкостей, что может повысить производительность в затопленных пещерах и под водой. При очень малых углах обзора могут быть заметны разрывы на поверхности жидкости.",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.name": "Улучшенное формирование жидкостей",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.tooltip": "Изменяет форму жидкостей вокруг наполенных водой блоков. Это может сделать поверхность жидкости более цельной, но в некоторых случаях она не будет наклоняться по направлению течения. На физику жидкостей это не влияет.",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.name" : "Интерполяция текстур",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.tooltip" : "Влияет на отображение границ между пикселями в текстурах. Режим \"Ближайший\" сохраняет чёткие границы, а \"Линейный\" делает их слегка размытыми. \"Ближайший\" может работать немного быстрее.",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.nearest" : "Ближайший",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.linear" : "Линейный",
  "sodium.console.game_restart": "Необходимо перезапустить игру для применения настроек!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Драйверы NVIDIA устарели!\n  * Это вызывает серьёзные проблемы с производительностью и риск вылета игры с Embeddium.\n  * Обновите драйвер до версии 536.23 или новее.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается Embeddium.\n  * Высока вероятность проблем с производительностью, графикой и вылетами игры.\n  * Вы продолжаете на свой страх и риск — поддержку мы не оказываем.",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Следующие ресурс-паки несовместимы с Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие ресурс-паки могут быть несовместимы с Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Подробности смотрите в логе игры.",
  "sodium.options.search": "Поиск",
  "sodium.options.search.hint": "Поиск...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "Открыть",
  
  "xenon.extras.options.common.slow": "Медленно",
  "xenon.extras.options.common.normal": "Нормально",
  "xenon.extras.options.common.fast": "Быстро",
  "xenon.extras.options.common.superfast": "Очень быстро",
  "xenon.extras.options.common.fastest": "Максимально быстро",
  "xenon.extras.options.common.realtime": "В реальном времени",
  "xenon.extras.options.common.off": "Выключено",
  "xenon.extras.options.common.on": "Включено",
  "xenon.extras.options.common.simple": "Простой",
  "xenon.extras.options.common.advanced": "Расширенный",
  "xenon.extras.options.common.frametime": "Время кадра",
  "xenon.extras.options.common.attach": "Добавить",
  "xenon.extras.options.common.replace": "Заменить",
  "xenon.extras.options.common.experimental": "[ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО]",
  "xenon.extras.options.common.millis": "мс",

"xenon.extras.options.clouds.height.title": "Высота облаков",
"xenon.extras.options.clouds.height.desc": "Повышает высоту облаков.\nНастройка высоты расположения облаков",

"xenon.extras.options.culling.page": "Отсечение сущностей",
"xenon.extras.options.culling.entity.title": "Использовать максимальную дистанцию сущностей",
"xenon.extras.options.culling.entity.desc": "Если включено, сущности будут скрываться на основе заданного ограничения по дистанции",
"xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.title": "Макс. дистанция сущностей (по горизонтали)",
"xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.desc": "Скрывает и отключает тики сущностей за пределами указанного количества блоков. Значительно повышает производительность, особенно рядом с модифицированными фермами.",
"xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.title": "Макс. дистанция сущностей (по вертикали)",
"xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.desc": "Скрывает и отключает тики сущностей ниже указанного количества блоков, улучшая производительность над пещерами. Рекомендуется устанавливать ниже горизонтального значения.",
"xenon.extras.options.culling.tiles.title": "Использовать максимальную дистанцию блок-сущностей",
"xenon.extras.options.culling.tiles.desc": "Если включено, блок-сущности будут скрываться на основе заданного ограничения по дистанции",
"xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.title": "Макс. дистанция блок-сущностей (по горизонтали)",
"xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.desc": "Скрывает блок-сущности за пределами указанного количества блоков. Значительно повышает производительность, особенно при большом количестве модифицированных механизмов.",
"xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.title": "Макс. дистанция блок-сущностей (по вертикали)",
"xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.desc": "Скрывает блок-сущности ниже указанного количества блоков, улучшая производительность над пещерами (если по какой-то причине ваши механизмы находятся в пещерах). Рекомендуется устанавливать ниже горизонтального значения.",

"xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.title": "Модификатор враждебных сущностей",
"xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.desc": "Позволяет отдельно настраивать дистанцию отсечения для враждебных и мирных сущностей.",

"xenon.extras.options.darkness.page": "Истинная тьма",
"xenon.extras.options.darkness.mode.title": "Режим темноты",
"xenon.extras.options.darkness.mode.desc": "Делает остальной мир более реалистично тёмным. Не влияет на дневной свет и свет факелов.\nОпределяет, насколько тьма считается «истинной».",
"xenon.extras.options.darkness.mode.pitchblack": "Абсолютная тьма",
"xenon.extras.options.darkness.mode.reallydark": "Очень темно",
"xenon.extras.options.darkness.mode.dark": "Темно",
"xenon.extras.options.darkness.mode.dim": "Сумрачно",
"xenon.extras.options.darkness.others.title": "Включить в других измерениях",
"xenon.extras.options.darkness.others.desc": "Если включено, истинная тьма будет применяться в других измерениях\n\n[ВНИМАНИЕ] Эта опция будет удалена в ближайшем будущем в пользу чёрного списка",
"xenon.extras.options.darkness.overworld.title": "Включить в Верхнем мире",
"xenon.extras.options.darkness.overworld.desc": "Если включено, истинная тьма будет применяться в Верхнем мире.",
"xenon.extras.options.darkness.noskylight.title": "Включить в измерениях без неба",
"xenon.extras.options.darkness.noskylight.desc": "Если включено, истинная тьма будет применяться в измерениях без небесного освещения",
"xenon.extras.options.darkness.nether.title": "Включить в Нижнем мире",
"xenon.extras.options.darkness.nether.desc": "Если включено, истинная тьма будет применяться в Нижнем мире.",
"xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.title": "Яркость тумана Нижнего мира",
"xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.desc": "Настройка яркости тумана в Нижнем мире при включённой темноте.",
"xenon.extras.options.darkness.end.title": "Включить в Крае",
"xenon.extras.options.darkness.end.desc": "Если включено, истинная тьма будет применяться в Крае.",
"xenon.extras.options.darkness.end.brightness.title": "Яркость тумана Края",
"xenon.extras.options.darkness.end.brightness.desc": "Настройка яркости тумана в Крае при включённой темноте.",
"xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.title": "Только блочный свет",
"xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.desc": "Если включено, отключает свет неба, тумана и луны, делая блоки единственным источником освещения",
"xenon.extras.options.darkness.moonphase.title": "Учитывать фазы луны",
"xenon.extras.options.darkness.moonphase.desc": "Если включено, уровень темноты будет зависеть от фаз луны",
"xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.title": "Яркость новолуния (мин.)",
"xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.desc": "Настройка яркости в новолуние или минимального уровня яркости в фазе чёрной луны",
"xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.title": "Яркость полнолуния (макс.)",
"xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.desc": "Настройка яркости в полнолуние или максимального уровня яркости в фазе чёрной луны",

"xenon.extras.options.displayfps.title": "Отображать FPS",
"xenon.extras.options.displayfps.desc": "Отображает текущий FPS. В расширенном режиме также показывает минимальный FPS и средний FPS за 15 секунд, полезно для оценки производительности.",

"xenon.extras.options.displayfps.gravity.title": "Привязка текста",
"xenon.extras.options.displayfps.gravity.desc": "Положение счётчика FPS на экране",
"xenon.extras.options.displayfps.gravity.left": "Слева",
"xenon.extras.options.displayfps.gravity.center": "По центру",
"xenon.extras.options.displayfps.gravity.right": "Справа",

"xenon.extras.options.displayfps.system.title": "Отображать метрики",
"xenon.extras.options.displayfps.system.desc": "Отображает использование памяти и GPU рядом со счётчиком FPS",
"xenon.extras.options.displayfps.system.gpu": "Только графика",
"xenon.extras.options.displayfps.system.ram": "Только память",

"xenon.extras.options.displayfps.margin.title": "Отступ текста",
"xenon.extras.options.displayfps.margin.desc": "Смещение отображения FPS",

"xenon.extras.options.displayfps.shadow.title": "Использовать тень текста",
"xenon.extras.options.displayfps.shadow.desc": "Добавляет теневую подложку к отображению FPS, в стиле F3",

"xenon.extras.options.displayfps.fps": "FPS",
"xenon.extras.options.displayfps.min": "МИН",
"xenon.extras.options.displayfps.avg": "СРЕД",
"xenon.extras.options.displayfps.gpu": "GPU",
"xenon.extras.options.displayfps.mem": "ПАМ",

"xenon.extras.options.dynlights.page": "Динамическое освещение",
"xenon.extras.options.dynlights.tiles.title": "Использовать для блок-сущностей",
"xenon.extras.options.dynlights.tiles.desc": "Если включено, динамическое освещение будет применяться к блок-сущностям (печи, модифицированные механизмы и т.д.).\n\nЭто может значительно увеличить количество обновлений освещения, даже когда вы не находитесь рядом с печами.",
"xenon.extras.options.dynlights.entities.title": "Использовать для сущностей",
"xenon.extras.options.dynlights.entities.desc": "Если включено, динамическое освещение будет применяться к сущностям (выпавшие предметы, мобы и т.д.).\n\nЭто может значительно увеличить количество обновлений освещения, даже если вы не держите факел.",
"xenon.extras.options.dynlights.speed.title": "Скорость обновления света",
"xenon.extras.options.dynlights.speed.desc": "Определяет, как часто будет обновляться динамическое освещение.\n\nПересчёт освещения может быть затратным, поэтому более медленные значения обеспечат лучшую производительность.",
"xenon.extras.options.fadein.title": "Качество появления чанков",
"xenon.extras.options.fadein.desc": "Определяет, насколько быстро чанки плавно появляются. Не влияет на производительность, режим Fancy просто длится дольше, но выглядит немного эффектнее. В данный момент не работает",
"xenon.extras.options.fastchest.title": "Быстрые сундуки",
"xenon.extras.options.fastchest.desc": "Если включено, заменяет модель сундуков на статичную, как у обычного блока. Ломает анимацию сундуков, но повышает производительность в помещениях с большим их количеством\n\nОпция не действует при установленном Flywheel с включённым batching или instancing backend",
"xenon.extras.options.fastbeds.title": "Быстрые кровати",
"xenon.extras.options.fastbeds.desc": "Если включено, заменяет динамическую модель кроватей на статичную, как у обычного блока. Повышает производительность и позволяет использовать кастомные модели через ресурспаки",
"xenon.extras.options.fog.title": "Использовать туман",
"xenon.extras.options.fog.desc": "Если отключено, эффект тумана будет убран только в Верхнем мире",
"xenon.extras.options.fontshadow.title": "Тени шрифта",
"xenon.extras.options.fontshadow.desc": "Если отключено, текст будет отображаться без теней, создавая плоский стиль.\nПовышает FPS в зависимости от количества текста на экране, особенно с модами формата BetterF3",
"xenon.extras.options.jei.title": "Скрывать JEI до поиска",
"xenon.extras.options.jei.desc": "Если включено, список предметов JEI будет скрыт, пока вы не начнёте поиск. Нажмите пробел, чтобы показать всё.",
"xenon.extras.options.screen.title": "Режим экрана",
"xenon.extras.options.screen.desc": "Оконный — игра отображается в небольшом окне.\nБезрамочный — игра разворачивается на весь экран и привязывается к частоте обновления монитора, но позволяет легко переключаться.\nПолноэкранный — нативный полноэкранный режим.",
"xenon.extras.options.screen.borderless": "Безрамочный",
"xenon.extras.options.screen.windowed": "Оконный",

"xenon.extras.options.zoom.page": "Приближение",
"xenon.extras.options.zoom.cinematic.title": "Кинематографическое приближение",
"xenon.extras.options.zoom.cinematic.desc": "Включает кинематографическую камеру при приближении.\nЕсли отключить, рекомендуется также установить `zoomSmoothnessMs` в `0`",
"xenon.extras.options.zoom.sensitive.title": "Чувствительность мыши",
"xenon.extras.options.zoom.sensitive.desc": "Чувствительность мыши не будет снижаться ниже этого значения при приближении.\nУстановите `1.0`, чтобы полностью запретить её изменение (не рекомендуется без `enableCinematicZoom`)",
"xenon.extras.options.zoom.speed.title": "Скорость приближения",
"xenon.extras.options.zoom.speed.desc": "Скорость приближения и отдаления для биндов клавиш и прокрутки (если включено).",
"xenon.extras.options.zoom.scrolling.title": "Приближение колесом",
"xenon.extras.options.zoom.scrolling.desc": "Позволяет приближать и отдалять изображение с помощью колеса мыши при активном приближении.\nПри включении блокирует прокрутку хотбара во время приближения.",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.title": "Плавность приближения (мс)",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.desc": "Изменения FOV будут распределены на указанное количество миллисекунд.\nУстановите `0`, чтобы отключить анимации.",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.title": "Степень сглаживания",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.desc": "Прогресс анимации сглаживания будет возводиться в эту степень. Большие значения ощущаются быстрее.\nРекомендуется увеличивать `zoomSmoothnessMs` при повышении этого значения.\nУстановите `1`, чтобы отключить.",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.title": "Использовать квадратичное сглаживание",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.desc": "Процент приближения будет возведён в квадрат перед применением.\nДелает изменения FOV более равномерными. Рекомендуется оставить включённым, если вы не понимаете, что делает эта опция.",
  "xenon.extras.options.zoom.default.title": "Приближение по умолчанию",
  "xenon.extras.options.zoom.default.desc": "Стандартный процент начального приближения.",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.title": "Режим переключателя",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.desc": "Если включено, клавиша приближения работает как переключатель. Если отключено, приближение активно только при удержании клавиши.",
  "xenon.extras.options.zoom.max.title": "Максимальный FOV",
  "xenon.extras.options.zoom.max.desc": "Максимальное значение FOV при приближении.",
  "xenon.extras.options.zoom.min.title": "Минимальный FOV",
  "xenon.extras.options.zoom.min.desc": "Минимальное значение FOV при приближении.",

  "xenon.extras.options.others.page": "Прочее",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.title": "Безрамочный режим F11",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.desc": "Настраивает поведение безрамочного режима при нажатии F11\n\nДОБАВИТЬ — вставляет его между оконным и полноэкранным режимом\nЗАМЕНИТЬ — заменяет полноэкранный режим на безрамочный\nВЫКЛ — отключает привязку безрамочного режима к клавише F11",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.title": "Быстрая перезагрузка языка",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.desc": "Если включено, при смене языка перезагружаются только языковые ресурсы вместо всех ресурсов, обеспечивая прирост скорости до 99.9%",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.name": "Режим отсечения листвы",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.tooltip": "Если включено, листва за другими блоками листвы будет отсекаться для повышения производительности. Режим \"Пустой\" агрессивно убирает грани. Режим \"Сплошной\" включает быстрый рендеринг сплошных блоков листвы за другими листьями.",

  "options.leaf_culling.none": "Отключено",
  "options.leaf_culling.hollow": "Пустой",
  "options.leaf_culling.solid": "Сплошной",	
  "options.leaf_culling.solid_aggressive": "Сплошной Агрессивный"
}