{
    "advancement.create.andesite_alloy": "Mer robuste steiner",
    "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaff deg andesittlegering, Create's viktigste gjenstand",
    "advancement.create.andesite_casing": "Andesittalderen",
    "advancement.create.andesite_casing.desc": "Påfør andesittlegering på slindet tre for å skape en grunnleggende innfatning for maskinene dine",
    "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri",
    "advancement.create.anvil_plough.desc": "Skyt ut en ambolt ved hjelp av en mekanisk plog",
    "advancement.create.arm_blaze_burner": "Mat ilden!",
    "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruer en mekanisk arm til å mate flammeskrømt-brenneren din",
    "advancement.create.arm_many_targets": "Ryddemester",
    "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmer en mekanisk arm til å ha 10 eller flere uttak",
    "advancement.create.backtank": "Trykk til bruk",
    "advancement.create.backtank.desc": "Skap en kobberryggtank og få den til å produsere trykkluft",
    "advancement.create.belt": "Taredrift",
    "advancement.create.belt.desc": "Koble sammen to akslinger parallelt med et belte",
    "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegøyene og flappene",
    "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Få to funneler på samme belte til å kysse\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.brass": "Ekte legeringer",
    "advancement.create.brass.desc": "Lag messingbarrer ved å blande sammen kobberbarrer og sinkbarrer med flammeskømt-oppvarmet mekanisk blander",
    "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen",
    "advancement.create.brass_casing.desc": "Påfør messingbarre på slindet tre for å skape en innfatning for mer sofistikerte maskiner",
    "advancement.create.burner": "Følende leirbål",
    "advancement.create.burner.desc": "Skaff en flammeskrømt-brenner",
    "advancement.create.cardboard": "Pakk og forsend",
    "advancement.create.cardboard.desc": "Produser eller skaff deg ditt første pappstykke",
    "advancement.create.cardboard_armor": "Helt gjemt",
    "advancement.create.cardboard_armor.desc": "Snik rundt i full papprustning",
    "advancement.create.cardboard_armor_trim": "Kunst og håndverk",
    "advancement.create.cardboard_armor_trim.desc": "Dekorer papprustningen din med rustningspryd\n§7(Hidden Advancement)",
    "advancement.create.cart_pickup": "Sterke armer",
    "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plukk opp en vogninnretning som inneholder minst 200 blokker",
    "advancement.create.chained_drain": "Ute og ruller",
    "advancement.create.chained_drain.desc": "Se en gjenstand forflytte seg over en rekke av gjenstandstømmere\n§7(Skjukt fremskritt)",
    "advancement.create.chocolate_bucket": "En hel verden av fantasi",
    "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tak i en bøtte med smeltet sjokolade",
    "advancement.create.chute": "Vertikal logistikk",
    "advancement.create.chute.desc": "Transporter noen gjenstander gjennom sjakter",
    "advancement.create.clockwork_bearing": "Rene urverket",
    "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Monter en struktur på en klokkelager",
    "advancement.create.compacting": "Kompaktifisering",
    "advancement.create.compacting.desc": "Bruk mekanisk presse og en gryte for å komprimere gjenstander",
    "advancement.create.conductor": "Så du hører, du lokfører",
    "advancement.create.conductor.desc": "Instruer en lokfører med en logistikkplan",
    "advancement.create.contraption_actors": "Bevegelse med mening",
    "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skap en innretning med driller, sager, eller treskere ombord",
    "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum",
    "advancement.create.copper.desc": "Samle kobberbarrer for dine prestasjoner med manipulasjonen av væsker",
    "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen",
    "advancement.create.copper_casing.desc": "Påfør kobberbarrer på slindet tre for å skape en vanntett innfatning for maskinene dine",
    "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperate tiltak",
    "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Senk hastigheten på en mekanisk tilvirker for å utsette problemet med dårlig infrastruktur\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.cross_streams": "Ikke kryss strømmene!",
    "advancement.create.cross_streams.desc": "Se to typer væsker møtes i rørsystemet ditt\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Smadret det",
    "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få et par med møllehjul opp i maksimal hastighet",
    "advancement.create.crushing_wheel": "Hjul av ødeleggelse",
    "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plasser og gi et par møllehjul rotasjonskraft",
    "advancement.create.cuckoo_clock": "Er tiden inne?",
    "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Vær vitne til at gjøkuret ringer inn leggetid",
    "advancement.create.deployer": "Kunstig inteligens",
    "advancement.create.deployer.desc": "Plasser og gi kraft til en mekanisk hånd, den perfekte gjenspeiling av deg",
    "advancement.create.display_board_0": "Dynamiske ruter",
    "advancement.create.display_board_0.desc": "Forutse ankomsten til et tog på resultattavlen din ved hjelp av en resultatlenke",
    "advancement.create.display_link": "Store data",
    "advancement.create.display_link.desc": "Bruk en resultatlenke for å visualisere informasjon",
    "advancement.create.diving_suit": "Klar for et dypdykk?",
    "advancement.create.diving_suit.desc": "Ta på en dykkerhjelm og en kobberryggtank, også hopp i vannet",
    "advancement.create.diving_suit_lava": "Svømme med lavavandrere",
    "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prøv å ta en dukkert i lava med netherittdykkeruystyret ditt",
    "advancement.create.drain": "Kollbøtte",
    "advancement.create.drain.desc": "Se en gjenstand som holder på væske bli tømt med en gjenstandstømmer",
    "advancement.create.ejector_maxed": "Springbrettets mester",
    "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bli kastet mer enn 30 blokker av en vektutløst utkaster",
    "advancement.create.encased_fan": "Vindmaker",
    "advancement.create.encased_fan.desc": "Plasser og gi en innkapslet vifte rotasjonskraft",
    "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
    "advancement.create.extendo_grip.desc": "Få din korte arm på en forlengingsarm",
    "advancement.create.extendo_grip_dual": "Til det fulle potensial",
    "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Hold en forlengingsarm i hver hånd for overmenneskelig rekkevidde\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.factory_gauge": "Avansert logistikk",
    "advancement.create.factory_gauge.desc": "Utløs en automatisk pakkeforespørsel med hjelp av fabrikkmålere",
    "advancement.create.fan_processing": "Bearbeiding med partikler",
    "advancement.create.fan_processing.desc": "Bruk en innkapslet vifte for å bearbeide materialer",
    "advancement.create.fist_bump": "Slå til, bror!",
    "advancement.create.fist_bump.desc": "Få to mekaniske hender til å slå hendene sammen\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.foods": "Balansert kosthold",
    "advancement.create.foods.desc": "Skap sjokoladeglaserte bær, et honningdekket eple, og en rullekake med samme tappekran",
    "advancement.create.frogport": "Sultne sprettere",
    "advancement.create.frogport.desc": "Fang pakker fra kjettingene mellom kjedehjul ved hjelp av en pakkefrosk-terminal",
    "advancement.create.funnel": "Flyplass-estetikk",
    "advancement.create.funnel.desc": "Trekk ut eller send inn gjenstander inn i en beholder ved hjelp av en funnel",
    "advancement.create.glass_pipe": "Flytoppdagelse",
    "advancement.create.glass_pipe.desc": "Bruk skiftenøkkelen på et rør med en væske i seg",
    "advancement.create.hand_crank_000": "Treningsøkt",
    "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Bruk en håndsveis til du er helt utslitt\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans",
    "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøkt bjelle",
    "advancement.create.honey_drain": "Automatisk birøkting",
    "advancement.create.honey_drain.desc": "Bruk et rør for å suge ut honningen fra et biebol eller en bikube",
    "advancement.create.hose_pulley": "Industrielt søl",
    "advancement.create.hose_pulley.desc": "Senk slangen i en slangetrommel for å se den drenere eller fylle opp en væskemasse",
    "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tapper mantelen",
    "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pump opp lava fra en lavamasse så stor at den regnes som uendelig",
    "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul",
    "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Dette skulle ikke ha fungert\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.linked_controller": "Fjernaktivering",
    "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiver en redstonelenke ved hjelp av en lenket kontroller",
    "advancement.create.long_train": "Ambiøse strebelser",
    "advancement.create.long_train.desc": "Skap et tog med minst 6 vogner",
    "advancement.create.long_travel": "Langtur",
    "advancement.create.long_travel.desc": "Hopp av et tog etter å ha reist over 5 000 blokker unna enn der turen startet",
    "advancement.create.mechanical_arm": "Arbeidsomme hender",
    "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se en mekanisk arm flytte på en gjenstand for første gang",
    "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisk montering",
    "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasser og gi en mekanisk tilvirker rotasjonskraft",
    "advancement.create.mechanical_mixer": "For en røre",
    "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiner ingredienser i en mekanisk blander",
    "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!",
    "advancement.create.mechanical_press.desc": "Skap noen plater ved hjelp av en mekanisk presse",
    "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under trykk",
    "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasser og gi en mekanisk pumpe rotasjonskraft",
    "advancement.create.millstone": "Omfavn arbeidet",
    "advancement.create.millstone.desc": "Bruk en møllestein for å pulverisere materialer",
    "advancement.create.musical_arm": "DJ mekaniko",
    "advancement.create.musical_arm.desc": "Se en mekanisk arm betjene en platespiller\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.package_chute_throw": "Rett i kurven",
    "advancement.create.package_chute_throw.desc": "Land et pappeskekast i en sjakt\n§7(Hidden Advancement)",
    "advancement.create.packager": "Post-produksjon",
    "advancement.create.packager.desc": "Pakk en gjenstand fra et inventar ved å bruke pakkeren",
    "advancement.create.pipe_organ": "Rørorgelet",
    "advancement.create.pipe_organ.desc": "Plasser 12 dampfløyter med hver sin unike tone på en enkelt væsketank\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.portable_storage_interface": "Levert på farten",
    "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Bruk en portabel gjenstandsutveksler for å ta eller sende over gjenstander til en innretning",
    "advancement.create.potato_cannon": "Foomp!",
    "advancement.create.potato_cannon.desc": "Beseir en fiende med en potetkanon",
    "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisk fyrverkeri",
    "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Få ulike prosjektiler fra potetkanoner til å treffe hverandre",
    "advancement.create.precision_mechanism": "Komplekse kuriositeter",
    "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monter en presisjonsmekanisme",
    "advancement.create.pulley_maxed": "Henger i en tynn tråd",
    "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Rull ut en vinsj til over 200 blokker nedover",
    "advancement.create.red_signal": "Ekspertfører",
    "advancement.create.red_signal.desc": "Ikke stopp for rødt signal\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.root": "Velkommen til Create",
    "advancement.create.root.desc": "Ære være innretninger",
    "advancement.create.rose_quartz": "Overladet",
    "advancement.create.rose_quartz.desc": "Puss noe rosekvarts",
    "advancement.create.saw_processing": "Verkstedets mest fryktete",
    "advancement.create.saw_processing.desc": "Bruk en oppsatt mekanisk sag for å bearbeide materialer",
    "advancement.create.self_deploying": "Selvdreven gruvevogn",
    "advancement.create.self_deploying.desc": "Skap en vogninnretning som plasserer vognspor foran seg selv",
    "advancement.create.shifting_gears": "Bytte gir",
    "advancement.create.shifting_gears.desc": "Sett et stort tannhjul diagonalt til sides for et lite tannhjul, noe som endrer rotasjonsretningen, rotasjonskraften og hastigheten på videre tilkobling",
    "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hater dette trikset!",
    "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster innretningene dine med en rotasjonsregulator",
    "advancement.create.spout": "Splæsh",
    "advancement.create.spout.desc": "Se en tappekran tappe væske på en gjenstand som kan holde på væske",
    "advancement.create.steam_engine": "Kraftverket",
    "advancement.create.steam_engine.desc": "Monter en dampmaskin og bruk den til å generere moment",
    "advancement.create.steam_engine_maxed": "Full damp framover",
    "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Kjør en dampkjele med det maksimale antallet med dampmaksiner",
    "advancement.create.steam_whistle": "Englestemme",
    "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløyte",
    "advancement.create.stock_ticker": "Neste, takk!",
    "advancement.create.stock_ticker.desc": "Ansett en skapning til lagerplukkeren din og gjør din første forespørsel",
    "advancement.create.stressometer": "En belastning for nørder",
    "advancement.create.stressometer.desc": "Få en nøyaktig måling ved hjelp av ingeniørbriller og en belastningsmåler",
    "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt belastning",
    "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en avlesing på 100% fra en belastningsmåler\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.sturdy_sheet": "De mest robuste steinene",
    "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monter en stødig plate ved å foredle obsidianpulver",
    "advancement.create.super_glue": "Områder med tilkobling",
    "advancement.create.super_glue.desc": "Superlim sammen en gruppe med blokker",
    "advancement.create.table_cloth_shop": "Åpen for handel",
    "advancement.create.table_cloth_shop.desc": "Sett gjenstander opp for salg med en bordduk",
    "advancement.create.track_0": "En ny sporbredde",
    "advancement.create.track_0.desc": "Få tak i noen togsspor",
    "advancement.create.track_crafting_factory": "Togsporfabrikk",
    "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produser mer enn 1 000 togspor med den samme mekaniske pressen",
    "advancement.create.track_signal": "Trafikkontroll",
    "advancement.create.track_signal.desc": "Plasser et togsignal",
    "advancement.create.train": "Alle ombord!",
    "advancement.create.train.desc": "Monter ditt første tog",
    "advancement.create.train_casing_00": "Lokomotivalderen",
    "advancement.create.train_casing_00.desc": "Bruk robuste plater for å skape en innfatning for tog-komponenter",
    "advancement.create.train_crash": "Forferdelig kundebehandling",
    "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vitne til et togkrasj som passasjer\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.train_crash_backwards": "Blindsone",
    "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krasj inn i et annet tog mens du fører toget bakover\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.train_portal": "Dimensjonspendler",
    "advancement.create.train_portal.desc": "Sitt på et tog som går gjennom en portal",
    "advancement.create.train_roadkill": "Viltpåkjørsel",
    "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kondukter et tog over noen\n§7(Skjult fremskritt)",
    "advancement.create.train_whistle": "Tuut Tuut!",
    "advancement.create.train_whistle.desc": "Monter en dampfløyte på et tog og aktiver den under konduktering",
    "advancement.create.water_supply": "Pyttsamler",
    "advancement.create.water_supply.desc": "Bruk den sugende enden av et rør eller mekanisk pumpe for å suge opp vann",
    "advancement.create.water_wheel": "Utnyttet vannkraft",
    "advancement.create.water_wheel.desc": "Monter et vannhjul og bruk den til å generere moment",
    "advancement.create.windmill": "En mild bris",
    "advancement.create.windmill.desc": "Monter en vindmølle og bruk den til å generere moment",
    "advancement.create.windmill_maxed": "En sterk bris",
    "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monter en vindmølle med maksimal kapasitet",
    "advancement.create.wrench_goggles": "Klar til dyst",
    "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Ta på et par ingenørbriller og hold en skiftenøkkel",
    "block.create.acacia_window": "Akasievindu",
    "block.create.acacia_window_pane": "Akasieglassrute",
    "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kjededrift",
    "block.create.analog_lever": "Analog spak",
    "block.create.andesite_alloy_block": "Blokk av andesittlegering",
    "block.create.andesite_bars": "Andesittgitter",
    "block.create.andesite_belt_funnel": "Beltefunnel av andesitt",
    "block.create.andesite_casing": "Andesittinnfatning",
    "block.create.andesite_door": "Andesittdør",
    "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitt-innkapslet tannhjul",
    "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort andesitt-innkapslet tannhjul",
    "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitt-innkapslet aksel",
    "block.create.andesite_funnel": "Andesittfunnel",
    "block.create.andesite_ladder": "Andesittstige",
    "block.create.andesite_pillar": "Andesittsøyle",
    "block.create.andesite_scaffolding": "Andesittstillas",
    "block.create.andesite_table_cloth": "Andesittbordduk",
    "block.create.andesite_tunnel": "Andesitttunnel",
    "block.create.asurine": "Asurin",
    "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøyle",
    "block.create.bamboo_window": "Bambusvindu",
    "block.create.bamboo_window_pane": "Bambusglassrute",
    "block.create.basin": "Gryte",
    "block.create.belt": "Belte",
    "block.create.birch_window": "Bjørkevindu",
    "block.create.birch_window_pane": "Bjørkeglassrute",
    "block.create.black_nixie_tube": "Svart nixie-rør",
    "block.create.black_postbox": "Svart postkasse",
    "block.create.black_sail": "Svart seil",
    "block.create.black_seat": "Svart sete",
    "block.create.black_table_cloth": "Svart bordduk",
    "block.create.black_toolbox": "Svart verktøyskasse",
    "block.create.black_valve_handle": "Svart ventilratt",
    "block.create.blaze_burner": "Flammeskrønt-brenner",
    "block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixie-rør",
    "block.create.blue_postbox": "Blå postkasse",
    "block.create.blue_sail": "Blått seil",
    "block.create.blue_seat": "Blått sete",
    "block.create.blue_table_cloth": "Blå bordduk",
    "block.create.blue_toolbox": "Blå verktøykasse",
    "block.create.blue_valve_handle": "Blått ventilratt",
    "block.create.bound_cardboard_block": "Bundet pappblokk",
    "block.create.brass_bars": "Messinggitter",
    "block.create.brass_belt_funnel": "Beltefunnel av messing",
    "block.create.brass_block": "Messingblokk",
    "block.create.brass_casing": "Messinginnfatning",
    "block.create.brass_door": "Messingsdør",
    "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-innkapslet tannhjul",
    "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort messing-innkapslet tannhjul",
    "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-innkapslet aksel",
    "block.create.brass_funnel": "Messingfunnel",
    "block.create.brass_ladder": "Messingstige",
    "block.create.brass_scaffolding": "Messingstillas",
    "block.create.brass_table_cloth": "Messingbordduk",
    "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel",
    "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixie-rør",
    "block.create.brown_postbox": "Brun postkasse",
    "block.create.brown_sail": "Brunt seil",
    "block.create.brown_seat": "Brunt sete",
    "block.create.brown_table_cloth": "Brun bordduk",
    "block.create.brown_toolbox": "Brun verktøykasse",
    "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilratt",
    "block.create.calcite_pillar": "Kalsittsøyle",
    "block.create.cardboard_block": "Pappblokk",
    "block.create.cart_assembler": "Vognmontør",
    "block.create.chain_conveyor": "Kjedehjul",
    "block.create.cherry_window": "Kirsebærvindu",
    "block.create.cherry_window_pane": "Kirsebærglassrute",
    "block.create.chocolate": "Sjokolade",
    "block.create.chute": "Sjakt",
    "block.create.clipboard": "Utklippstavle",
    "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_. _Snik_ mens du høyreklikker for å _plassere_ den på en overflate.",
    "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Noen blokkers _innstillinger eller justeringer_, slik som filter, kan bli _kopiert (høyreklikke)_ og _limt inn (venstreklikke)_ andre steder.",
    "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Når brukt på blokker",
    "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Holder på notater_ og får deg til å virke mer profesjonell.",
    "block.create.clockwork_bearing": "Klokkelager",
    "block.create.clutch": "Kobling",
    "block.create.cogwheel": "Tannhjul",
    "block.create.content_observer": "Smart observatør",
    "block.create.contraption_controls": "Innretnings-kontroller",
    "block.create.controller_rail": "Kontrollerskinne",
    "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "En _enveis redstondrevet skinne_ med _finkontroll_ over _hastigheten_ til vogner som kjører over den, avhengig av styrken på redstone-signalet den får.",
    "block.create.controls": "Togkontroller",
    "block.create.copper_backtank": "Kobberryggtank",
    "block.create.copper_bars": "Kobbergitter",
    "block.create.copper_casing": "Kobberinnfatning",
    "block.create.copper_door": "Kobberdør",
    "block.create.copper_ladder": "Kobberstige",
    "block.create.copper_scaffolding": "Kobberstillas",
    "block.create.copper_shingle_slab": "Helle av kobbershingel",
    "block.create.copper_shingle_stairs": "Trapp av kobbershingel",
    "block.create.copper_shingles": "Kobbershingler",
    "block.create.copper_table_cloth": "Kobberbordduk",
    "block.create.copper_tile_slab": "Helle av kobberfliser",
    "block.create.copper_tile_stairs": "Trapp av kobberfliser",
    "block.create.copper_tiles": "Kobberfliser",
    "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilratt",
    "block.create.copycat_bars": "Hermegitter",
    "block.create.copycat_base": "Hermebase",
    "block.create.copycat_panel": "Hermepanel",
    "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.",
    "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative panel. Godtar også _gitter_ og _fallemmer_.",
    "block.create.copycat_step": "Hermetrinn",
    "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.",
    "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative trinn.",
    "block.create.creative_crate": "Kreativ beholder",
    "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Denne _beholderen_ vil gi kunne _sende ut_ en uendelig kilde av den innstilte gjenstanden. Gjenstander som blir _sendt inn_ vil bli _tilintetgjort_",
    "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Gir alle gjenstander som byggekanonen krever.",
    "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Når en gjenstanden er i filterplassen",
    "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Når den står inntil en byggekanon",
    "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _lagringsbeholderen_ muliggjør uendelig duplisering av gjenstander.",
    "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ væsketank",
    "block.create.creative_motor": "Kreativ motor",
    "block.create.crimsite": "Karmositt",
    "block.create.crimsite_pillar": "Krimsittsøyle",
    "block.create.crimson_window": "Karmosinvindue",
    "block.create.crimson_window_pane": "Karmosinglassrute",
    "block.create.crushing_wheel": "Møllehjul",
    "block.create.crushing_wheel_controller": "Møllehjul-kontroller",
    "block.create.cuckoo_clock": "Jøkur",
    "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Viser _tiden_ og spiller av en liten melodi to ganger i døgnet. _Aktiveres_ _midt på dagen_ og ved midnatt, akkurat når spillere kan legge seg.",
    "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk",
    "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Vakkert håndverk for å _dekorere_ et rom, og for å _holde styr på tiden_.",
    "block.create.cut_andesite": "Skåret andesitt",
    "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Helle av skåret andesittmurstein",
    "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Trapp av skåret andesittmurstein",
    "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur av skåret andesittmurstein",
    "block.create.cut_andesite_bricks": "Skåret andesittmurstein",
    "block.create.cut_andesite_slab": "Helle av skåret andesitt",
    "block.create.cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret andesitt",
    "block.create.cut_andesite_wall": "Mur av skåret andesitt",
    "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin",
    "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Helle av skåret asurinmurstein",
    "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Trapp av skåret asurinmurstein",
    "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur av skåret asurinmurstein",
    "block.create.cut_asurine_bricks": "Skåret asurinmurstein",
    "block.create.cut_asurine_slab": "Helle av skåret asurin",
    "block.create.cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret asurin",
    "block.create.cut_asurine_wall": "Mur av skåret asurin",
    "block.create.cut_calcite": "Skåret kalsitt",
    "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Helle av skåret kalsittmurstein",
    "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Trapp av skåret kalsittmurstein",
    "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur av skåret kalsittmurstein",
    "block.create.cut_calcite_bricks": "Skåret kalsittmurstein",
    "block.create.cut_calcite_slab": "Helle av skåret kalsitt",
    "block.create.cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret kalsitt",
    "block.create.cut_calcite_wall": "Mur av skåret kalsitt",
    "block.create.cut_crimsite": "Skåret krimsitt",
    "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Helle av skåret krimsittmurstein",
    "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Trapp av skåret krimsittmurstein",
    "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur av skåret krimsittmurstein",
    "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skåret krimsittmurstein",
    "block.create.cut_crimsite_slab": "Helle av skåret krimsitt",
    "block.create.cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret krimsitt",
    "block.create.cut_crimsite_wall": "Mur av skåret krimsitt",
    "block.create.cut_deepslate": "Skåret dypskifer",
    "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Helle av skåret dypskifermurstein",
    "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Trapp av skåret dypskifermurstein",
    "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur av skåret dypskifermurstein",
    "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skåret dypskifermurstein",
    "block.create.cut_deepslate_slab": "Helle av skåret dypskifer",
    "block.create.cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret dypskifer",
    "block.create.cut_deepslate_wall": "Mur av skåret dypskifer",
    "block.create.cut_diorite": "Skåret dioritt",
    "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Helle av skåret diorittmurstein",
    "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Trapp av skåret diorittmurstein",
    "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur av skåret diorittmurstein",
    "block.create.cut_diorite_bricks": "Skåret diorittmurstein",
    "block.create.cut_diorite_slab": "Helle av skåret dioritt",
    "block.create.cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret dioritt",
    "block.create.cut_diorite_wall": "Mur av skåret dioritt",
    "block.create.cut_dripstone": "Skåret dryppstein",
    "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein",
    "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein",
    "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein",
    "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skåret dryppsteinmurstein",
    "block.create.cut_dripstone_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein",
    "block.create.cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein",
    "block.create.cut_dripstone_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein",
    "block.create.cut_granite": "Skåret granitt",
    "block.create.cut_granite_brick_slab": "Helle av skåret granittmurstein",
    "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Trapp av skåret granittmurstein",
    "block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur av skåret granittmurstein",
    "block.create.cut_granite_bricks": "Skåret granittmurstein",
    "block.create.cut_granite_slab": "Helle av skåret granittmurstein",
    "block.create.cut_granite_stairs": "Trapp av skåret granitt",
    "block.create.cut_granite_wall": "Mur av skåret granitt",
    "block.create.cut_limestone": "Skåret kalkstein",
    "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein",
    "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein",
    "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein",
    "block.create.cut_limestone_bricks": "Skåret kalksteinmurstein",
    "block.create.cut_limestone_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein",
    "block.create.cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein",
    "block.create.cut_limestone_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein",
    "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum",
    "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Helle av skåret okrummurstein",
    "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Trapp av skåret okrummurstein",
    "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur av skåret okrummurstein",
    "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skåret okrummurstein",
    "block.create.cut_ochrum_slab": "Helle av skåret okrum",
    "block.create.cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret okrum",
    "block.create.cut_ochrum_wall": "Mur av skåret okrum",
    "block.create.cut_scorchia": "Kuttet scorchia",
    "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Helle av skåret scorchiamurstein",
    "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Trapp av skåret scorchiamurstein",
    "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur av skåret scorchiamurstein",
    "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skåret scorchiamurstein",
    "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret scorchia",
    "block.create.cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret sccorchia",
    "block.create.cut_scorchia_wall": "Mur av skåret scorchia",
    "block.create.cut_scoria": "Kuttet scoria",
    "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstein",
    "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Trapp av skåret scoriamurstein",
    "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur av skåret scoriamurstein",
    "block.create.cut_scoria_bricks": "Skåret scoriamurstein",
    "block.create.cut_scoria_slab": "Helle av skåret scoria",
    "block.create.cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret scoria",
    "block.create.cut_scoria_wall": "Mur av skåret scoria",
    "block.create.cut_tuff": "Skåret tuff",
    "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Helle av skåret tuffmurstein",
    "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Trapp av skåret tuffmurstein",
    "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur av skåret tuffmurstein",
    "block.create.cut_tuff_bricks": "Skåret tuffmurstein",
    "block.create.cut_tuff_slab": "Helle av skåret tuff",
    "block.create.cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret tuff",
    "block.create.cut_tuff_wall": "Mur av skåret tuff",
    "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium",
    "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Helle av skåret veridiummurstein",
    "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Trapp av skåret veridiummurstein",
    "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur av skåret veridiummurstein",
    "block.create.cut_veridium_bricks": "Skåret veridiummurstein",
    "block.create.cut_veridium_slab": "Helle av skåret veridium",
    "block.create.cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret veridium",
    "block.create.cut_veridium_wall": "Mur av skåret veridium",
    "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkist nixie-rør",
    "block.create.cyan_postbox": "Turkis postkasse",
    "block.create.cyan_sail": "Turkist seil",
    "block.create.cyan_seat": "Turkist sete",
    "block.create.cyan_table_cloth": "Turkis bordduk",
    "block.create.cyan_toolbox": "Turkis verktøykasse",
    "block.create.cyan_valve_handle": "Turkist ventilratt",
    "block.create.dark_oak_window": "Mørkeikevindu",
    "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkeikeglassrute",
    "block.create.deepslate_pillar": "Dypskifersøyle",
    "block.create.deepslate_zinc_ore": "Sinkmalm i dypskifer",
    "block.create.deployer": "Mekansik hånd",
    "block.create.depot": "Depot",
    "block.create.desk_bell": "Bordklokke",
    "block.create.desk_bell.tooltip.behaviour1": "_Spiller en lyd_ når _ønsket etasje_ er nådd.",
    "block.create.desk_bell.tooltip.condition1": "Når festet til en heis-innretning",
    "block.create.desk_bell.tooltip.summary": "Ring for sørvis! Avgir et _redstone-signal_ når aktivert.",
    "block.create.diorite_pillar": "Diorittsøyle",
    "block.create.display_board": "Resultattavle",
    "block.create.display_link": "Resultatlenke",
    "block.create.dripstone_pillar": "Dryppsteinsøyle",
    "block.create.elevator_contact": "Heiskontakt",
    "block.create.elevator_pulley": "Heisvinsj",
    "block.create.encased_chain_drive": "Innkapslet kjededrift",
    "block.create.encased_fan": "Innkapslet vifte",
    "block.create.encased_fluid_pipe": "Innkapslet væskerør",
    "block.create.experience_block": "Blokk av erfaring",
    "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Helle av utsatt kobbershingel",
    "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av utsatt kobbershingel",
    "block.create.exposed_copper_shingles": "Utsatte kobbershingler",
    "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Helle av utsatte kobberfliser",
    "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av utsatte kobberfliser",
    "block.create.exposed_copper_tiles": "Utsatte kobberfliser",
    "block.create.factory_gauge": "Fabrikkmåler",
    "block.create.fake_track": "Togmarkør for kart",
    "block.create.fluid_pipe": "Væskerør",
    "block.create.fluid_tank": "Væsketank",
    "block.create.fluid_valve": "Væskeventil",
    "block.create.flywheel": "Svinghjul",
    "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Starter å snurre.",
    "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Når plassert og drevet av kinetikk",
    "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Pynt_ _maskinene_ dine med dette imponerende messinghjulet.",
    "block.create.framed_glass": "Innrammet glass",
    "block.create.framed_glass_door": "Innrammet glassdør",
    "block.create.framed_glass_pane": "Innrammet glassrute",
    "block.create.framed_glass_trapdoor": "Innrammet glassfallem",
    "block.create.gantry_carriage": "Snekkegir-hode",
    "block.create.gantry_shaft": "Snekkegir-stang",
    "block.create.gearbox": "Girkasse",
    "block.create.gearshift": "Giromveksler",
    "block.create.glass_fluid_pipe": "Glassvæskerør",
    "block.create.granite_pillar": "Granittsøyle",
    "block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixie-rør",
    "block.create.gray_postbox": "Grå postkasse",
    "block.create.gray_sail": "Grått seil",
    "block.create.gray_seat": "Grått sete",
    "block.create.gray_table_cloth": "Grå bordduk",
    "block.create.gray_toolbox": "Grå verktøykasse",
    "block.create.gray_valve_handle": "Grått ventilratt",
    "block.create.green_nixie_tube": "Grønt nixie-rør",
    "block.create.green_postbox": "Grønn postkasse",
    "block.create.green_sail": "Grønt seil",
    "block.create.green_seat": "Grønt sete",
    "block.create.green_table_cloth": "Grønn bordduk",
    "block.create.green_toolbox": "Grønn verktøykasse",
    "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilratt",
    "block.create.hand_crank": "Håndsveiv",
    "block.create.haunted_bell": "Hjemsøkt bjelle",
    "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markerer blokker i nærheten som ikke er opplyst nok til å hindre _fiendtlige skapninger_ fra å oppstå.",
    "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Når holdt eller ringt",
    "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "En _hjemsøkt bjelle_ hjemsøkt av fortapte sjeler fra Nether.",
    "block.create.honey": "Honning",
    "block.create.horizontal_framed_glass": "Horisontalt innrammet glass",
    "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horisontalt innrammet glassrute",
    "block.create.hose_pulley": "Slangetrommel",
    "block.create.industrial_iron_block": "Industriell jernblokk",
    "block.create.industrial_iron_window": "Industrielt jernvindu",
    "block.create.industrial_iron_window_pane": "Industrielt jernglassrute",
    "block.create.item_drain": "Gjenstandstømmer",
    "block.create.item_hatch": "Vareluke",
    "block.create.item_hatch.tooltip.behaviour1": "_Deponerer holdte gjenstander_ inn i _beholderen_ den er plassert på. _Snik_ mens du høyreklikker for å _deponere_ _alt_ utenom gjenstander i verktøylinjen.",
    "block.create.item_hatch.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "block.create.item_hatch.tooltip.summary": "_Fikser kjapt_ rot i _inventaret_ ditt og gjør det til noen andres problem.",
    "block.create.item_vault": "Gjenstandshvelv",
    "block.create.jungle_window": "Jungelvindu",
    "block.create.jungle_window_pane": "Jungelglassrute",
    "block.create.large_bogey": "Stor boggi",
    "block.create.large_cogwheel": "Stort tannhjul",
    "block.create.large_water_wheel": "Stort vannhjul",
    "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesitt",
    "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin",
    "block.create.layered_calcite": "Lagdelt kalsitt",
    "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt krimsitt",
    "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dypskifer",
    "block.create.layered_diorite": "Lagdelt dioritt",
    "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt dryppstein",
    "block.create.layered_granite": "Lagdelt granitt",
    "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalkstein",
    "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum",
    "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt scorchia",
    "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria",
    "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuff",
    "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium",
    "block.create.lectern_controller": "Lesepultekontroller",
    "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblått nixie-rør",
    "block.create.light_blue_postbox": "Lyseblå postkasse",
    "block.create.light_blue_sail": "Lyseblått seil",
    "block.create.light_blue_seat": "Lyseblått sete",
    "block.create.light_blue_table_cloth": "Lyseblå bordduk",
    "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå verktøykasse",
    "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblått ventilratt",
    "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegrått nixie-rør",
    "block.create.light_gray_postbox": "Lysegrå postkasse",
    "block.create.light_gray_sail": "Lysegrått seil",
    "block.create.light_gray_seat": "Lysegrått sete",
    "block.create.light_gray_table_cloth": "Lysegrå bordduk",
    "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå verktøykasse",
    "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegrått ventilratt",
    "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt nixie-rør",
    "block.create.lime_postbox": "Limegrønn postkasse",
    "block.create.lime_sail": "Limegrønt seil",
    "block.create.lime_seat": "Limegrønt sete",
    "block.create.lime_table_cloth": "Limegrønn bordduk",
    "block.create.lime_toolbox": "Limegrønn verktøykasse",
    "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilratt",
    "block.create.limestone": "Kalkstein",
    "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinssøyle",
    "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis",
    "block.create.lit_blaze_burner": "Tent flammeskrønt-brenner",
    "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyselilla nixie-rør",
    "block.create.magenta_postbox": "Lyselilla postkasse",
    "block.create.magenta_sail": "Lyselilla seil",
    "block.create.magenta_seat": "Lyselilla sete",
    "block.create.magenta_table_cloth": "Lyselilla bordduk",
    "block.create.magenta_toolbox": "Lyselilla verktøykasse",
    "block.create.magenta_valve_handle": "Lyselilla ventilratt",
    "block.create.mangrove_window": "Mangrovevindu",
    "block.create.mangrove_window_pane": "Mangroveglassrute",
    "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm",
    "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk lager",
    "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk tilvirker",
    "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk drill",
    "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk tresker",
    "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander",
    "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel",
    "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhode",
    "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog",
    "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse",
    "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe",
    "block.create.mechanical_roller": "Mekanisk valse",
    "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sag",
    "block.create.metal_bracket": "Metallbrakett",
    "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et industrielt og solid forsterkning.",
    "block.create.metal_girder": "Metallbjelke",
    "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbjelkeinnkapslet aksling",
    "block.create.millstone": "Møllestein",
    "block.create.minecart_anchor": "Gruvevognanker",
    "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jøkur",
    "block.create.netherite_backtank": "Netherittryggtank",
    "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør",
    "block.create.nozzle": "Dyse",
    "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Plasser den foran en _innkapslet vifte_ for å spre blåsingen eller sugingen ut til alle _kanter_.",
    "block.create.oak_window": "Eikevindu",
    "block.create.oak_window_pane": "Eikeglassrute",
    "block.create.ochrum": "Okrum",
    "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøyle",
    "block.create.orange_postbox": "Oransje postkasse",
    "block.create.orange_sail": "Oransje seil",
    "block.create.orange_seat": "Oransje sete",
    "block.create.orange_table_cloth": "Oransje bordduk",
    "block.create.orange_toolbox": "Oransje verktøykasse",
    "block.create.orange_valve_handle": "Oransje ventilratt",
    "block.create.ornate_iron_window": "Utsmykket jernvindu",
    "block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmykket jernrute",
    "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av irret kobbershingel",
    "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av irret kobbershingel",
    "block.create.oxidized_copper_shingles": "Irrete kobbershingler",
    "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Helle av irrete kobberfliser",
    "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av irrete kobberfliser",
    "block.create.oxidized_copper_tiles": "Irrete kobberfliser",
    "block.create.package_frogport": "Pakkefrosk-terminal",
    "block.create.packager": "Pakker",
    "block.create.peculiar_bell": "Undelig bjelle",
    "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "En dekorativ _messingbjelle_. Å plassere den over åpen _sjeleild_ kan få uante konsekvenser...",
    "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixie-rør",
    "block.create.pink_postbox": "Rosa postkasse",
    "block.create.pink_sail": "Rosa seil",
    "block.create.pink_seat": "Rosa sete",
    "block.create.pink_table_cloth": "Rosa bordduk",
    "block.create.pink_toolbox": "Rosa verktøykasse",
    "block.create.pink_valve_handle": "Rosa ventilratt",
    "block.create.piston_extension_pole": "Stempelskaft",
    "block.create.placard": "Plakat",
    "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Legger_ den holdte _gjenstanden_ i plakaten. _Skaper_ et kort redstone-signal hvis det er en lik gjenstand allerede på plakaten.",
    "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ den nåværende _gjenstanden_ i plakaten.",
    "block.create.placard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket med en gjenstand",
    "block.create.placard.tooltip.condition2": "Når slått",
    "block.create.placard.tooltip.summary": "_Ramm inn_ _gjenstandene dine i messing med disse lekre veggpanelene! Fungerer også for innretninger!",
    "block.create.polished_cut_andesite": "Skåret finslipt andesitt",
    "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Helle av skåret finslipt andesitt",
    "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret finslipt andesitt",
    "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur av skåret finslipt andesitt",
    "block.create.polished_cut_asurine": "Skåret finslipt asurin",
    "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Helle av skåret finslipt asurin",
    "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret finslipt asurin",
    "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur av skåret finslipt asurin",
    "block.create.polished_cut_calcite": "Skåret finslipt kalsitt",
    "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Helle av skåret finslipt kalsitt",
    "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalsitt",
    "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur av skåret finslipt kalsitt",
    "block.create.polished_cut_crimsite": "Skåret finslipt krimsitt",
    "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Helle av skåret finslipt krimsitt",
    "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret finslipt krimsitt",
    "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur av skåret finslipt krimsitt",
    "block.create.polished_cut_deepslate": "Skåret finslipt dypskifer",
    "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Helle av skåret finslipt dypskifer",
    "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret finslipt dypskifer",
    "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur av skåret finslipt dypskifer",
    "block.create.polished_cut_diorite": "Skåret finslipt dioritt",
    "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Helle av skåret finslipt dioritt",
    "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret finslipt dioritt",
    "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur av skåret finslipt dioritt",
    "block.create.polished_cut_dripstone": "Skåret finslipt dryppstein",
    "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Helle av skåret finslipt dryppstein",
    "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret finslipt dryppstein",
    "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur av skåret finslipt dryppstein",
    "block.create.polished_cut_granite": "Skåret finslipt granitt",
    "block.create.polished_cut_granite_slab": "Helle av skåret finslipt granitt",
    "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Trapp av skåret finslipt granitt",
    "block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur av skåret finslipt granitt",
    "block.create.polished_cut_limestone": "Skåret finslipt kalkstein",
    "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Helle av skåret finslipt kalkstein",
    "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalkstein",
    "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur av skåret finslipt kalkstein",
    "block.create.polished_cut_ochrum": "Skåret finslipt okrum",
    "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Helle av skåret finslipt okrum",
    "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret finslipt okrum",
    "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur av skåret finslipt okrum",
    "block.create.polished_cut_scorchia": "Skåret finslipt scorchia",
    "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Helle av skåret finslipt scorchia",
    "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret finslipt scorchia",
    "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur av skåret finslipt scorchia",
    "block.create.polished_cut_scoria": "Skåret finslipt scoria",
    "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Helle av skåret finslipt scoria",
    "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret finslipt scoria",
    "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur av skåret finslipt scoria",
    "block.create.polished_cut_tuff": "Skåret finslipt tuff",
    "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Helle av skåret finslipt tuff",
    "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret finslipt tuff",
    "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur av skåret finslipt tuff",
    "block.create.polished_cut_veridium": "Skåret finslipt veridium",
    "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Helle av skåret finslipt veridium",
    "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret finslipt veridium",
    "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur av skåret finslipt veridium",
    "block.create.portable_fluid_interface": "Portabel væskeutveksler",
    "block.create.portable_storage_interface": "Portabel gjenstandsutveksler",
    "block.create.powered_latch": "Aktiverbar bryter",
    "block.create.powered_shaft": "Driven aksel",
    "block.create.powered_toggle_latch": "Aktiverbar vekslebryter",
    "block.create.pulley_magnet": "Vinsjmagnet",
    "block.create.pulse_extender": "Pulsforlenger",
    "block.create.pulse_repeater": "Signalforsinkere",
    "block.create.pulse_timer": "Pulsklokke",
    "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla nixie-rør",
    "block.create.purple_postbox": "Lilla postkasse",
    "block.create.purple_sail": "Lilla seil",
    "block.create.purple_seat": "Lilla sete",
    "block.create.purple_table_cloth": "Lilla bordduk",
    "block.create.purple_toolbox": "Lilla verktøykasse",
    "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilratt",
    "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis",
    "block.create.railway_casing": "Toginnfatning",
    "block.create.raw_zinc_block": "Blokk av sinkerts",
    "block.create.red_nixie_tube": "Rødt nixie-rør",
    "block.create.red_postbox": "Rød postkasse",
    "block.create.red_sail": "Rødt seil",
    "block.create.red_seat": "Rødt sete",
    "block.create.red_table_cloth": "Rød bordduk",
    "block.create.red_toolbox": "Rød verktøykasse",
    "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilratt",
    "block.create.redstone_contact": "Redstonekontakt",
    "block.create.redstone_link": "Redstonelenke",
    "block.create.redstone_requester": "Redstone-lagerplukkeren",
    "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende-innfatning",
    "block.create.repackager": "Ompakker",
    "block.create.rope": "Rep",
    "block.create.rope_pulley": "Vinsj",
    "block.create.rose_quartz_block": "Rosekvartsblokk",
    "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosekvarts-lampe",
    "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosekvartsfliser",
    "block.create.rotation_speed_controller": "Rotasjonsregulatoren",
    "block.create.sail_frame": "Vindmølle-seilramme",
    "block.create.schematic_table": "Planleggingsbord",
    "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Skriver ut en gitt struktur fra byggeplan-mappen.",
    "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Når gitt en tom byggeplan",
    "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver en lagret struktur ut på en _tom byggeplan_.",
    "block.create.schematicannon": "Byggekanon",
    "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_",
    "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skyter blokker på plass for å bygge opp en struktur i verdenen ifra en byggeplan. Bruker blokker og gjenstander ifra inventarer fra blokker ved siden av og bruker _krutt_ for å fungere.",
    "block.create.scorchia": "Scorchia",
    "block.create.scorchia_pillar": "Scorchiasøyle",
    "block.create.scoria": "Scoria",
    "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøyle",
    "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setter spilleren ned i _setet_. Snik for å gå ut av _setet_.",
    "block.create.seat.tooltip.condition1": "Høyreklikk på setet",
    "block.create.seat.tooltip.summary": "Sett deg ned og nyt turen! Setet vil forankre en spiller på en bevegende _innretning_. Et fantastisk møbel er det også! Kommer også i mange ulike farger.",
    "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis",
    "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvensert giromveksler",
    "block.create.shadow_steel_casing": "Skyggeinnfatning",
    "block.create.shaft": "Aksel",
    "block.create.small_andesite_brick_slab": "Helle av små andesittmurstein",
    "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Trapp av små andesittmurstein",
    "block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur av små andesittmurstein",
    "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesittmurstein",
    "block.create.small_asurine_brick_slab": "Helle av små asurinmurstein",
    "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Trapp av små asurinmurstein",
    "block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur av små asurinmurstein",
    "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmurstein",
    "block.create.small_bogey": "Liten boggi",
    "block.create.small_calcite_brick_slab": "Helle av små kalsittmurstein",
    "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Trapp av små kalsittmurstein",
    "block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur av små kalsittmurstein",
    "block.create.small_calcite_bricks": "Små kalsittmurstein",
    "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Helle av små krimsittmurstein",
    "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Trapp av små krimsittmurstein",
    "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur av små krimsittmurstein",
    "block.create.small_crimsite_bricks": "Små krimsittmurstein",
    "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Helle av små dypskifermurstein",
    "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Trapp av små dypskifermurstein",
    "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur av små dypskifermurstein",
    "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dypskifermurstein",
    "block.create.small_diorite_brick_slab": "Helle av små diorittmurstein",
    "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Trapp av små diorittmurstein",
    "block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur av små diorittmurstein",
    "block.create.small_diorite_bricks": "Små diorittmurstein",
    "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Helle av små dryppsteinmurstein",
    "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Trapp av små dryppsteinmurstein",
    "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur av små dryppsteinmurstein",
    "block.create.small_dripstone_bricks": "Små dryppsteinmurstein",
    "block.create.small_granite_brick_slab": "Helle av små granittmurstein",
    "block.create.small_granite_brick_stairs": "Trapp av små granittmurstein",
    "block.create.small_granite_brick_wall": "Mur av små granittmurstein",
    "block.create.small_granite_bricks": "Små granittmurstein",
    "block.create.small_limestone_brick_slab": "Helle av små kalksteinmurstein",
    "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Trapp av små kalksteinmurstein",
    "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur av små kalksteinmurstein",
    "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalksteinmurstein",
    "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Helle av små okrummurstein",
    "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Trapp av små okrummurstein",
    "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur av små okrummurstein",
    "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummurstein",
    "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosekvartsfliser",
    "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Helle av små scorchiamurstein",
    "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Trapp av små scorchiamurstein",
    "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur av små scorchiamurstein",
    "block.create.small_scorchia_bricks": "Små scorchiamurstein",
    "block.create.small_scoria_brick_slab": "Helle av små scoriamurstein",
    "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Trapp av små scoriamurstein",
    "block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur av små scoriamurstein",
    "block.create.small_scoria_bricks": "Liten Scoria Murstein",
    "block.create.small_tuff_brick_slab": "Helle av små tuffmurstein",
    "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Trapp av små tuffmurstein",
    "block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur av små tuffmurstein",
    "block.create.small_tuff_bricks": "Små tuffmurstein",
    "block.create.small_veridium_brick_slab": "Helle av små veridiummurstein",
    "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Trapp av små veridiummurstein",
    "block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur av små veridiummurstein",
    "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummurstein",
    "block.create.smart_chute": "Smart sjakt",
    "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør",
    "block.create.speedometer": "Hastighetsmåler",
    "block.create.spout": "Tappekran",
    "block.create.spruce_window": "Granvindu",
    "block.create.spruce_window_pane": "Granglassrute",
    "block.create.steam_engine": "Dampmaskin",
    "block.create.steam_whistle": "Dampfløyte",
    "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløyteforlenging",
    "block.create.sticker": "Klistrer",
    "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebrig mekanisk stempel",
    "block.create.stock_link": "Lagerlenke",
    "block.create.stock_ticker": "Lagerplukker",
    "block.create.stockpile_switch": "Beholdningsbryter",
    "block.create.stressometer": "Belastningsmåler",
    "block.create.tiled_glass": "Rutete glass",
    "block.create.tiled_glass_pane": "Rutete glassrute",
    "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Holder_ på det som er i _plassert i den_.",
    "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spillere_ i _nærheten_ kan holde på _tastebindingen_ til _verktøykassen_ for å åpne den _på avstand_.",
    "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Åpner _grensesnittet til_ verktøykassen.",
    "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Når plukket opp",
    "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Når plassert i nærheten",
    "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket",
    "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Enhver oppfinners kjæreste kompanjong. _Har plass til_ en stor mengde av _8 forskjellige_ gjenstander.",
    "block.create.track": "Togspor",
    "block.create.track_observer": "Togobservatør",
    "block.create.track_signal": "Togsignal",
    "block.create.track_station": "Togstasjon",
    "block.create.train_door": "Togdør",
    "block.create.train_trapdoor": "Togfallem",
    "block.create.tuff_pillar": "Tuffsøyle",
    "block.create.turntable": "Dreieskive",
    "block.create.turntable.tooltip.summary": "Bruker _rotasjonskraft_ om til skikkelig bilsyke. Lar enheter rotere eksakt etter rotasjon.",
    "block.create.veridium": "Veridium",
    "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøyle",
    "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikalt innrammet glass",
    "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertiklat innrammet glassrute",
    "block.create.warped_window": "Forvridd vindu",
    "block.create.warped_window_pane": "Forvridd glassrute",
    "block.create.water_wheel": "Vannhjul",
    "block.create.water_wheel_structure": "Stort vannhjul",
    "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset kobbershingel",
    "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset kobbershingel",
    "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbershingler",
    "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Helle av voksede kobberfliser",
    "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede kobberfliser",
    "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberfliser",
    "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset utsatt kobbershingel",
    "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset utsatt kobbershingel",
    "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede utsatte kobbershingler",
    "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Helle av voksede utsatte kobberfliser",
    "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede utsatte kobberfliser",
    "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede utsatte kobberfliser",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av vokset irret skåret kobber",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset irret kobbershingel",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede irrete kobbershingler",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Helle av voksede irrete kobberfliser",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede irrete kobberfliser",
    "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede irrete kobberfliser",
    "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Helle av vokset værbitt kobbershingel",
    "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset værbitt kobbershingel",
    "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede værbitte kobbershingler",
    "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Helle av voksede værbitte kobberfliser",
    "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede værbitt kobberfliser",
    "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede værbitte kobberfliser",
    "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Helle av værbitt kobbershingel",
    "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av værbitt kobbershingel",
    "block.create.weathered_copper_shingles": "Værbitte kobbershingler",
    "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Helle av værbitt kobberfliser",
    "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av værbitt kobberfliser",
    "block.create.weathered_copper_tiles": "Værbitte kobberfliser",
    "block.create.weathered_iron_block": "Værbitt jernblokk",
    "block.create.weathered_iron_window": "Værbitt jernvindu",
    "block.create.weathered_iron_window_pane": "Værbitt jernglassrute",
    "block.create.weighted_ejector": "Vektutløst utkaster",
    "block.create.white_nixie_tube": "Hvit nixie-rør",
    "block.create.white_postbox": "Hvit postkasse",
    "block.create.white_sail": "Vindmølleseil",
    "block.create.white_seat": "Hvitt sete",
    "block.create.white_table_cloth": "Hvit bordduk",
    "block.create.white_toolbox": "Hvit verktøykasse",
    "block.create.white_valve_handle": "Hvit ventilratt",
    "block.create.windmill_bearing": "Vindmøllelager",
    "block.create.wooden_bracket": "Trebrakett",
    "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et koselig forsterking av treverk.",
    "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixie-rør",
    "block.create.yellow_postbox": "Gul postkasse",
    "block.create.yellow_sail": "Gult seil",
    "block.create.yellow_seat": "Gult sete",
    "block.create.yellow_table_cloth": "Gul bordduk",
    "block.create.yellow_toolbox": "Gul verktøykasse",
    "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilratt",
    "block.create.zinc_block": "Sinkblokk",
    "block.create.zinc_ore": "Sinkmalm",
    "create.action.abort": "§4Avbryt",
    "create.action.confirm": "§aBekreft",
    "create.action.discard": "§cForkast",
    "create.action.saveToFile": "§aLagre",
    "create.action.scroll": "Rull",
    "create.backtank.depleted": "Ingen trykk i ryggtanken",
    "create.backtank.low": "Lavt trykk i ryggtanken",
    "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasser vognmontøren på en skinne",
    "create.block.deployer.damage_source_name": "en løpsk mekanisk hånd",
    "create.bogey.style.invalid": "Navnløs stil",
    "create.bogey.style.no_other_sizes": "Ingen andre størrelser",
    "create.bogey.style.standard": "Standard",
    "create.bogey.style.updated_style": "Oppdaterte stil",
    "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Oppdaterte stil og størrelse",
    "create.boiler.heat": "Varme",
    "create.boiler.heat_dots": "............. ",
    "create.boiler.idle": "Inaktiv",
    "create.boiler.lvl": "Mulige dampmaksiner: %1$s",
    "create.boiler.max_lvl": "Maks",
    "create.boiler.passive": "Passiv",
    "create.boiler.per_tick": "%1$s per tikk",
    "create.boiler.size": "Størrelse",
    "create.boiler.size_dots": "... ",
    "create.boiler.status": "Dampkjele-status: %1$s",
    "create.boiler.status_short": "Dampkjele: %1$s",
    "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner",
    "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskin",
    "create.boiler.water": "Vann",
    "create.boiler.water_dots": "................ ",
    "create.boiler.water_input_rate": "Inngangsrate for vann",
    "create.chain_conveyor.already_connected": "Kjedehjulene er allerede sammenkoblet",
    "create.chain_conveyor.blocks_invalid": "Kjedehjulet er ugyldig. Snik og trykk for å tilbakestille",
    "create.chain_conveyor.cannot_add_more_connections": "Kan ikke legge til flere kjettinger på dette kjedehjulet",
    "create.chain_conveyor.cannot_connect_vertically": "Kan ikke koble vertikalt",
    "create.chain_conveyor.not_enough_chains": "Holder ikke nok kjetting",
    "create.chain_conveyor.select_second": "Velg et annet kjedehjul å koble til",
    "create.chain_conveyor.selection_cleared": "Markering avbrutt",
    "create.chain_conveyor.too_close": "For nært",
    "create.chain_conveyor.too_far": "For langt unna",
    "create.chain_conveyor.too_steep": "Stigningen er for bratt",
    "create.chain_conveyor.valid_connection": "Kan koble på ✔",
    "create.clipboard.actions": "Utklippstavle-handlinger",
    "create.clipboard.address_added": "«%1$s» lagt til i utklippstavlen",
    "create.clipboard.copied_from": "Kopierer innstillinger fra %1$s",
    "create.clipboard.copied_from_clipboard": "Lagt til oppføringer fra utklippstavlen",
    "create.clipboard.copy_other_clipboard": "%1$s for å kopiere oppføringer fra denne utklippstavlen",
    "create.clipboard.pasted_to": "Satte innstillinger til %1$s",
    "create.clipboard.to_copy": "%1$s for å kopiere innstillinger",
    "create.clipboard.to_paste": "%1$s for å lime inn innstillinger",
    "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Feilsøkingsinformasjon har blitt kopiert til utklippstavlen.",
    "create.command.debuginfo.sending": "Samler feilsøkingsinformasjon...",
    "create.command.killTPSCommand": "killtps",
    "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid",
    "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o",
    "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Servertikk er redusert med %s ms nå >:)",
    "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Servertikk er tilbake til normal hastighet :D",
    "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: bruk \"/killtps stop\" for å få servertikking tilbake til normal hastighet",
    "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: bruk \"/killtps start <tickTime>\" for å kunstig senke hastigheten på servertikking",
    "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Av",
    "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "På",
    "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle utførere: %1$s",
    "create.contraption.controls.approach_station": "Hold %1$s for å stoppe akkurat ved %2$s",
    "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Uoppnåelig",
    "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Utførere: %2$s",
    "create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerer nå: %1$s",
    "create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppet å kontrollere innretning",
    "create.contraption.door_control": "Dørkontroll ombord",
    "create.contraption.door_control.all": "§dÅpne alle dører",
    "create.contraption.door_control.all.short": "§dÅpne alle",
    "create.contraption.door_control.east": "Bare østre side",
    "create.contraption.door_control.east.short": "Øst",
    "create.contraption.door_control.none": "§cHold dørene lukket",
    "create.contraption.door_control.none.short": "§cIngen",
    "create.contraption.door_control.north": "Bare nordre side",
    "create.contraption.door_control.north.short": "Nord",
    "create.contraption.door_control.player_facing": "Du ser mot: %1$s",
    "create.contraption.door_control.south": "Bare søndre side",
    "create.contraption.door_control.south.short": "Sør",
    "create.contraption.door_control.west": "Bare vestre side",
    "create.contraption.door_control.west.short": "Vest",
    "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vogninnretningen til verdenen",
    "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Det virker som om vogninnretningen er for stor for å kunne bli å plukket opp",
    "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevegelsesmodus",
    "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Vend alltid mot bevegelsestrening",
    "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stopp utførere i innretningen når innretningen roterer",
    "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotasjon",
    "create.contraptions.chassis.distance": "Distanse",
    "create.contraptions.chassis.radius": "Radius når klissete",
    "create.contraptions.chassis.range": "Radius av klissete sider",
    "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Viser oppsett",
    "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviseren først",
    "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først",
    "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuttviseren først",
    "create.contraptions.contoller.target": "Valgt komponent",
    "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Underlags-material",
    "create.contraptions.movement_mode": "Bevegelses modus",
    "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges",
    "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plasser når bevegelsen stoppes",
    "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasser bare i startposisjonen",
    "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges",
    "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plasser alltid når bevegelsen stoppes",
    "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasser bare ved startposisjonen",
    "create.contraptions.moving_container": "Forflytter %1$s",
    "create.contraptions.roller_mode": "Valsemodus",
    "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rett fylling",
    "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rydd og legg underlag",
    "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Skrånende fylling",
    "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotasjonsretning",
    "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplass",
    "create.crafting_blueprint.display_slot": "Visningsplass",
    "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avanserte filterelementer er mulige",
    "create.crafting_blueprint.inferred": "Utledet fra oppskriften",
    "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuelt tildelt",
    "create.crafting_blueprint.optional": "Valgfritt",
    "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundær visningsplass",
    "create.display_link.attached_side": "Festet på denne blokken",
    "create.display_link.clear": "Avbrøt valg av visningsmål",
    "create.display_link.display_on": "Skriv data til:",
    "create.display_link.display_on_multiline": "Start på linje:",
    "create.display_link.information_type": "Informasjonstype",
    "create.display_link.invalid": "Lenken har ingen gyldig visningsmål. Prøv å sett opp lenken igjen",
    "create.display_link.no_source": "Ikke en informasjonskilde",
    "create.display_link.no_target": "Ikke et visningsmål",
    "create.display_link.reading_from": "Les fra:",
    "create.display_link.set": "Visningsmål satt",
    "create.display_link.success": "Resultatlenke vellykket bundet til informasjonskilde",
    "create.display_link.targeted_location": "Blokk i valgte plassering",
    "create.display_link.title": "Resultatlenke",
    "create.display_link.too_far": "Det valgte visningsmålet er for langt unna",
    "create.display_link.view_compatible": "Klikk for å se alle kompatible",
    "create.display_link.writing_to": "Send til:",
    "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler gjenstandsantall",
    "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "for dampkjele-status",
    "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plass ",
    "create.display_source.boiler_status": "Dampkjele-status",
    "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner gjenstandsnavn",
    "create.display_source.computer": "Fra datamaskin",
    "create.display_source.count_items": "Antall av samsvarende gjenstander",
    "create.display_source.current_floor": "Heisposisjon",
    "create.display_source.entity_name": "Enhetsnavn",
    "create.display_source.fill_level": "Fyllningsgraden på beholder",
    "create.display_source.fill_level.display": "Visningsformat",
    "create.display_source.fill_level.percent": "Prosent",
    "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje",
    "create.display_source.fluid_amount": "Mengde med samsvarende væsker",
    "create.display_source.gauge_status": "Fabrikkmålerens status",
    "create.display_source.item_throughput": "Gjennomstrømning av gjenstander",
    "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval",
    "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time",
    "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minutt",
    "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund",
    "create.display_source.kinetic_speed": "Rotasjonshastighet(r/min)",
    "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer rotasjonsretning",
    "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder rotasjonsretning",
    "create.display_source.kinetic_stress": "Nettverksbelastning",
    "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i BE",
    "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist informasjon",
    "create.display_source.kinetic_stress.max": "Totall kapasitet",
    "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prosentandel",
    "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje",
    "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Gjenværende BE",
    "create.display_source.label": "Festet markør",
    "create.display_source.list_fluids": "List opp samsvarende væsker",
    "create.display_source.list_items": "List opp samsvarende gjenstander",
    "create.display_source.max_enchant_level": "Høyeste fortryllingskostnad",
    "create.display_source.nixie_tube": "Kopier nixie-rør",
    "create.display_source.observed_train_name": "Oppdaget tognavn",
    "create.display_source.player_deaths": "Spillerdød",
    "create.display_source.read_package_address": "Les pakkeadresse",
    "create.display_source.redstone_power": "Redstone-signal",
    "create.display_source.redstone_power.display": "Visningsformat",
    "create.display_source.redstone_power.number": "Nummer",
    "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje",
    "create.display_source.scoreboard": "Resultattavle",
    "create.display_source.scoreboard.objective": "Mål-identifikajson",
    "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spillerdød",
    "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" ble ikke funnet",
    "create.display_source.station_summary": "Togstasjonssammendrag",
    "create.display_source.station_summary.filter": "Stasjonsnavnfilter",
    "create.display_source.station_summary.minutes": " min",
    "create.display_source.station_summary.now": "nå",
    "create.display_source.station_summary.platform_column": "Kolonnestørrelse for perrongen",
    "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
    "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Kolonnestørrelse for tognavn",
    "create.display_source.stop_watch": "Stoppeklokke",
    "create.display_source.time.12_hour": "12-timer",
    "create.display_source.time.24_hour": "24-timer",
    "create.display_source.time.format": "Tidsformat",
    "create.display_source.time_of_day": "Tid på døgnet",
    "create.display_source.train_status": "Status på logistikkplanens krav",
    "create.display_source.value_list.display": "Verdivisning",
    "create.display_source.value_list.full_number": "Fult nummer",
    "create.display_source.value_list.million": "m",
    "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet",
    "create.display_source.value_list.thousand": "k",
    "create.display_target.line": "Linje %1$s",
    "create.display_target.page": "Side %1$s",
    "create.display_target.single_line": "Enkel linje",
    "create.elevator_contact.floor_description": "Etasjebeskrivelse",
    "create.elevator_contact.floor_identifier": "Etasjeindikator",
    "create.elevator_contact.title": "Heiskontakt",
    "create.factory_panel.already_connected": "Målerne er allerede tilkoblet",
    "create.factory_panel.cannot_add_more_inputs": "Kan ikke legge til flere koblinger til denne fabrikkmåleren",
    "create.factory_panel.click_second_panel": "Klikk på en annen måler for å koble til…",
    "create.factory_panel.click_to_configure": "Klikk for å konfigurere",
    "create.factory_panel.click_to_relocate": "Klikk et sted å flytte dette panelet til...",
    "create.factory_panel.connection_aborted": "Tilførselsforbindelse brutt",
    "create.factory_panel.cycled_arrow_path": "Tilførselslinje-retning: %1$s",
    "create.factory_panel.hold_to_set_amount": "Klikk og hold for å bestemme mengden",
    "create.factory_panel.in_progress": "(Underveis)",
    "create.factory_panel.input_in_restock_mode": "Tilførselsmåler kan ikke være satt til å etterfylle",
    "create.factory_panel.link_connected": "Måler koblet til %1$s",
    "create.factory_panel.new_factory_task": "Ny fabrikkoppgave",
    "create.factory_panel.no_item": "Tilførselsmåler må ha en gjenstand først",
    "create.factory_panel.panels_connected": "Bruker nå %1$s for å skape %2$s",
    "create.factory_panel.redstone_paused": "(Pauset av redstone)",
    "create.factory_panel.relocated": "Måler flyttet til en ny plass",
    "create.factory_panel.relocation_aborted": "Forflytting av måler avbrutt",
    "create.factory_panel.same_orientation": "Blokker må ha samme orientering",
    "create.factory_panel.same_surface": "Blokker må være på samme overflate",
    "create.factory_panel.some_links_unloaded": "Enkelte lenker er ikke lastet",
    "create.factory_panel.target_amount": "Ønsket mengde på lager",
    "create.factory_panel.too_far_apart": "Blokkene er for langt unna hverandre",
    "create.factory_panel.tune_before_placing": "Still inn på nettverket til en lagerlenke",
    "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å",
    "create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;nå;15s;30s;45s",
    "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
    "create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
    "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
    "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
    "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
    "create.generic.angle": "Vinkel",
    "create.generic.clockwise": "Med klokken",
    "create.generic.counter_clockwise": "Mot klokken",
    "create.generic.daytime.am": "Før ettermiddag",
    "create.generic.daytime.hour": "Time",
    "create.generic.daytime.minute": "Minutt",
    "create.generic.daytime.pm": "Etter morgen",
    "create.generic.daytime.second": "Sekund",
    "create.generic.delay": "Pause",
    "create.generic.duration": "Varighet",
    "create.generic.height": "Høyde",
    "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
    "create.generic.length": "Lengde",
    "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
    "create.generic.pitch": "Tonehøyde: %1$s",
    "create.generic.radius": "Radius",
    "create.generic.range": "Rekkevidde",
    "create.generic.speed": "Hastighet",
    "create.generic.timeUnit": "Tidsenhet",
    "create.generic.unit.buckets": "B",
    "create.generic.unit.degrees": "°",
    "create.generic.unit.millibuckets": "mB",
    "create.generic.unit.minutes": "Minutter",
    "create.generic.unit.rpm": "R/min",
    "create.generic.unit.seconds": "Sekunder",
    "create.generic.unit.stress": "be",
    "create.generic.unit.ticks": "Tikks",
    "create.generic.width": "Bredde",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip": "Holde kontrollen",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_1": "Linjer som starter med «#» i utklippstavler",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_2": "som blir holdt eller er i noens inventar i",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_3": "nærheten vil kunne gi deg adresseforslag.",
    "create.gui.address_box.clipboard_tip_4": "(eksempelvis #lager, #fabrikk)",
    "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Oppevaringsplass",
    "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse",
    "create.gui.assembly.exception": "Denne innretningen klarte ikke å monteres:",
    "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s, %2$s, %3$s] var ikke i en innlastet verdensbit",
    "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "En annen heis bruker allerede denne høyden av heiskontakter",
    "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stempelet mangler lengde på skaftet",
    "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Heiser trenger en horisontal _redstonekontakt_ festet som kabinen",
    "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den festete strukturen inneholder ikke nok seilblokker: %1$s\nEt minimum av %2$s kreves",
    "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Det er for mange blokker i markeringen i innretningen.\nDen satte maksimale antallet er: %1$s",
    "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det er for mange skaft festet på dette stempelet.\nDen innstilte maksimume lengden er: %1$s",
    "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan ikke feste mer enn en _redstonekontakt_ til kabinen i heiser",
    "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Urørlig blokk (%4$s) ved [%1$s, %2$s, %3$s]",
    "create.gui.attached_computer.controlled": "Denne enehten er kontrollert av en datamaskin",
    "create.gui.attached_computer.hint": "For å bruke enheten manuelt, koble fra alle datamaskiner og modemer",
    "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Legg attributt til i listen",
    "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Legg til en motsatt versjon av attributter til listen",
    "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Legg til en referanse-ting",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Hviteliste (Alle)",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gjenstander får bare passere hvis de har ALLE valgte attributter.",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Hviteliste (Uansett)",
    "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gjenstander får passere hvis de har hvilken som helst av de valgte attributtene.",
    "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Svarteliste",
    "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE har noen av de valgte attributtene.",
    "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt",
    "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:",
    "create.gui.clipboard.erase_checked": "Slett valgte gjenstander",
    "create.gui.config.overlay1": "Hei :)",
    "create.gui.config.overlay2": "Dette er et forsøksoverlegg",
    "create.gui.config.overlay3": "Klikk eller dra med musen",
    "create.gui.config.overlay4": "for å flytte denne forhåndsvisningen",
    "create.gui.config.overlay5": "Trykk ESC for å gå ut av denne menyen",
    "create.gui.config.overlay6": "og lagre den nye posisjonen",
    "create.gui.config.overlay7": "Skriv /create overlay reset",
    "create.gui.config.overlay8": "for å tilbakestille til standardposisjonen",
    "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det virker som om denne innretningen er _overbelastet_. Legg til flere kinetiske kilder eller _senk_ _hastigheten_ på _komponenter_ med høy _belastnings-påvirkning_.",
    "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det virker som om denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighet_.",
    "create.gui.factory_panel.activate_crafting": "Bruk mekaniske tilvirkere",
    "create.gui.factory_panel.address_missing": "Inaktiv: mangler mottakeradresse",
    "create.gui.factory_panel.connect_input": "Legg til en ny tilkobling",
    "create.gui.factory_panel.crafting_input": "Pakket ingredienser",
    "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip": "Pakk ut i tilkoblet",
    "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip_1": "mekaniske tilvirkere (3x3)",
    "create.gui.factory_panel.empty_panel": "Tomt panel",
    "create.gui.factory_panel.expected_output": "Forventer %1$s",
    "create.gui.factory_panel.expected_output_tip": "Mengden av gjenstanden som nettverket",
    "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_1": "skal motta for hver oppfylte forespørsel",
    "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_2": "Rull for å justere",
    "create.gui.factory_panel.has_link_connections": "Fabrikkmåler har tilkoblete lenker",
    "create.gui.factory_panel.inactive": " Inaktiv ",
    "create.gui.factory_panel.left_click_disconnect": "Venstreklikk for å koble fra",
    "create.gui.factory_panel.left_click_reset": "Venstreklikk for å tilbakestille",
    "create.gui.factory_panel.no_open_promises": "Ingen aktive forespørsler",
    "create.gui.factory_panel.no_target_amount_set": "Inaktiv: ingen ønsket mengde på lager bestemt",
    "create.gui.factory_panel.place_item_to_monitor": "Plasser gjenstand å overvåke",
    "create.gui.factory_panel.promise_prevents_oversending": "Dette forhindrer overflod av forespørsler.",
    "create.gui.factory_panel.promised_items": "Aktive forespørsler",
    "create.gui.factory_panel.promises_do_not_expire": "Forespørsler utløper ikke",
    "create.gui.factory_panel.promises_expire_title": "Forespørsler utløper etter",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address": "Send ingredienser til forespørsler til…",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address_given": "Sender resultat av fremstilling til",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip": "Skriv inn adressen hvor denne",
    "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip_1": "oppskriften skal fremstilles.",
    "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip": "Når forespørsler blir sendt, holdes de",
    "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip_1": "aktiv inntil resultatet ankommer nettverket.",
    "create.gui.factory_panel.relocate": "Flytt denne fabrikkmåleren",
    "create.gui.factory_panel.reset": "Forkast alle innstillinger",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address": "Send gjenstander til…",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address_given": "Sender til",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip": "Skriv inn adressen som brukes som mottakeradresse",
    "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip_1": "for pakker som skal sendes hit",
    "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip": "Når gjenstander blir sendt, holdes bestillingen",
    "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip_1": "inntil de ankommer.",
    "create.gui.factory_panel.save_and_close": "§aLagre og lukk",
    "create.gui.factory_panel.scroll_to_change_amount": "Rull for å justere mengde",
    "create.gui.factory_panel.send_item": "Send %1$s",
    "create.gui.factory_panel.sending_item": "Vil sende %1$s",
    "create.gui.factory_panel.sending_item_tip": "når enn lokalt varelager",
    "create.gui.factory_panel.sending_item_tip_1": "er under den ønskete mengden",
    "create.gui.factory_panel.title_as_recipe": "Oppskrift-innstillinger",
    "create.gui.factory_panel.title_as_restocker": "Etterfylling-innstillinger",
    "create.gui.factory_panel.unconfigured_input": "Oppskrift-ingredienser",
    "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip": "Ingredienser blir lagt til ved å koble",
    "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip_1": "andre fabrikkmålere til denne måleren",
    "create.gui.filter.allow_list": "Hviteliste",
    "create.gui.filter.allow_list.description": "Gjenstander passerer filteret hvis de passer med noen av kravene ovenfor. En tom hviteliste stopper all passering.",
    "create.gui.filter.deny_list": "Svarteliste",
    "create.gui.filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE passer med noe ovenfor. En tom svarteliste godtar alt.",
    "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data",
    "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gjenstander får passere uansett hvilke attributter de har.",
    "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data",
    "create.gui.filter.respect_data.description": "Gjenstander stemmer bare med filteret hvis holdbarheten, fortryllinger, og andre attributter passer i tillegg.",
    "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformasjon:",
    "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nåværende hastighet",
    "create.gui.goggles.basin_contents": "Gyteinnhold:",
    "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-informasjon:",
    "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitet: ",
    "create.gui.goggles.generator_stats": "Maskinstatistikk:",
    "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:",
    "create.gui.goggles.pole_length": "Skaft-lengde:",
    "create.gui.package_port.catch_packages": "Fang pakker adressert til…",
    "create.gui.package_port.catch_packages_empty": "La stå tomt for å passe med ikke-adresserte pakker",
    "create.gui.package_port.catch_packages_wildcard": "Bruk * som et jokertegn",
    "create.gui.package_port.not_targeting_anything": "Ingen mål valgt",
    "create.gui.package_port.send_and_receive": "Send og motta pakker",
    "create.gui.package_port.send_only": "Bare send pakker",
    "create.gui.pojav.content": "Mobilenheter har ekstremt dårlige grafikkdrivere, noe som forårsaker visuelle problemer som ikke er mulig for å Create å fikse. Ingen støtte vil bli gitt for problemer som oppstår.",
    "create.gui.pojav.continue": "Fortsett likevel",
    "create.gui.pojav.title": "Create støttes ikke i Pojavlauncher.",
    "create.gui.redstone_requester.allow_partial": "Tillat ukomplette bestillinger",
    "create.gui.redstone_requester.dont_allow_partial": "Må sende alle gjenstander",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address": "Send bestilling til…",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address_given": "Sender bestilling til",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip": "Skriv inn adressen hvor denne",
    "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip_1": "bestillingen skal bli sendt til.",
    "create.gui.schedule.add_condition": "Legg til betingelse",
    "create.gui.schedule.add_entry": "Legg til handling",
    "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse",
    "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliser",
    "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklikk for å redigere",
    "create.gui.schedule.move_down": "Flytt ned",
    "create.gui.schedule.move_up": "Flytt opp",
    "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling",
    "create.gui.schedule.rmb_remove": "Høyreklikk for å fjerne",
    "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgjengelige byggeplaner",
    "create.gui.schematicTable.finished": "Opplasting fullført!",
    "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen byggeplaner lagret",
    "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åpne mappe",
    "create.gui.schematicTable.refresh": "Oppdater listen",
    "create.gui.schematicTable.title": "Planleggingsbord",
    "create.gui.schematicTable.uploading": "Laster opp...",
    "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Kruttnivå på %1$s%%",
    "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Sjekklisteutskriver",
    "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ikke erstatt solide blokker",
    "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstatt solide blokker med uansett blokk",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstatt solide blokker med luft",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen vil erstatte alle blokker i arbeidsområdet sitt, også de som bare er luft i byggeplanen.",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstatt solide blokker med solide blokker",
    "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.",
    "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Beskytt blokker med data",
    "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder blokker, slik som kister.",
    "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hopp over manglende blokker",
    "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Hvis ikke kanonen finner neste blokk i et inventar, så vil den heller fortsette en annen plass.",
    "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Er ikke aktivert",
    "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Er aktivert",
    "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skudd igjen: %1$s",
    "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inkluderet reserve_ %1$s",
    "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis utskriverinnstillinger",
    "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Legg til krutt for å drive kanonen",
    "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasser en utklippstavle eller en bok her for å lage en sjekkliste for byggeplanen",
    "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Plasser byggeplanen her. Pass på at strukturen blir plassert på en spesifik posisjon.",
    "create.gui.schematicannon.title": "Byggekanon",
    "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Velg et alternativ:",
    "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rull for å justere mengde",
    "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rull for å endre",
    "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rull for å velge",
    "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Trykk skift for å rulle raskere",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruksjon",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Avvent",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Venting",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinnstilt venteperiode",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighet",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avslutt",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avslutt",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drei",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drei etter vinkel",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotasjon for stempel/vinsj/snekkegir",
    "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstand",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, retning",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Lik hastighet, motsatt retning",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbel hastighet, motsatt retning",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Lik hastighet, lik retning",
    "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbel hastighet, lik retning",
    "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvensert giromveksler",
    "create.gui.speedometer.title": "Rotasjonshastighet",
    "create.gui.stock_keeper.already_ordering_recipe": "Bestiller allerede denne oppskriften",
    "create.gui.stock_keeper.checking_stocks": "Sjekker lagerstatus…",
    "create.gui.stock_keeper.configure": "Konfigurer",
    "create.gui.stock_keeper.confirm_order": "Bekreft bestilling",
    "create.gui.stock_keeper.craft": "Fremstill %1$s",
    "create.gui.stock_keeper.inventories_empty": "Tilknyttet inventar er tomt",
    "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip": "Å låse dette vil hindre kunder fra å bestille",
    "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_1": "direkte fra nettverkets inventar",
    "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_2": "Klikk for å bytte",
    "create.gui.stock_keeper.network_locked": "Nettverket er avlåst",
    "create.gui.stock_keeper.network_open": "Nettverket er åpent",
    "create.gui.stock_keeper.no_packagers_linked": "Ingen pakkere i nettverket",
    "create.gui.stock_keeper.no_search_results": "Ingen passende gjenstander funnet",
    "create.gui.stock_keeper.not_in_stock": "Nødvendige gjenstander er ikke på lager",
    "create.gui.stock_keeper.package_adress": "Pakkeadressen",
    "create.gui.stock_keeper.program_requester": "Programmer lagerplukker",
    "create.gui.stock_keeper.request_sent": "Forespørsel sendt!",
    "create.gui.stock_keeper.schematic_list.no_results": "Ingen av gjenstandene fra sjekklisten din er på lager",
    "create.gui.stock_keeper.schematic_list.requesting": "Klikk «Send» for å forespørre alle tilgjengelige gjenstander fra sjekklisten din",
    "create.gui.stock_keeper.search_items": "Søk etter gjenstander",
    "create.gui.stock_keeper.send": "Send",
    "create.gui.stock_keeper.slots_full": "Bestillingsfelt er allerede full",
    "create.gui.stock_keeper.title": "Lagerfører",
    "create.gui.stock_keeper.unsorted_category": "Assortert",
    "create.gui.stock_ticker.category_editor": "Kategoriredigerer",
    "create.gui.stock_ticker.category_filter": "Kategorifilter",
    "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip": "Plasser et listefilter eller attributtfilter",
    "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip_1": "for å spesifisere hvilke gjenstander som kategorien dekker",
    "create.gui.stock_ticker.category_name": "Kategorinavn",
    "create.gui.stock_ticker.delete_category": "Slett kategori",
    "create.gui.stock_ticker.empty_category_name_placeholder": "(Tomt)",
    "create.gui.stock_ticker.new_category": "Ny kategori",
    "create.gui.stock_ticker.shift_moves_bottom": "Flytter kategorien ett hakk ned",
    "create.gui.stock_ticker.shift_moves_top": "Flytter kategorien ett hakk opp",
    "create.gui.stressometer.capacity": "Gjenværende kapasitet",
    "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen rotasjon",
    "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet",
    "create.gui.stressometer.title": "Nettverksbelastning",
    "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Speil",
    "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientering",
    "create.gui.terrainzapper.brush": "Penslet",
    "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge",
    "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Boks",
    "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Sylinder",
    "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kule",
    "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sjanse",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sjanse",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sjanse",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sjakkbrett",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendt sjakkbrett",
    "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid",
    "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster",
    "create.gui.terrainzapper.placement": "Plassering",
    "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Inntil",
    "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Innsatt",
    "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenslått",
    "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler",
    "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialgrenser",
    "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt verdensformer",
    "create.gui.terrainzapper.tool": "Verktøy",
    "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern",
    "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll",
    "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Utjevn",
    "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Legg over",
    "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasser",
    "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstatt",
    "create.gui.threshold_switch.currently": "Nåværende nivå: %1$s",
    "create.gui.threshold_switch.incompatible": "Inkompatibel blokk",
    "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter signal",
    "create.gui.threshold_switch.lower_threshold": "…eller under:",
    "create.gui.threshold_switch.not_attached": "Peker ikke mot en blokk",
    "create.gui.threshold_switch.power_off_when": "Redstone-signal av når…",
    "create.gui.threshold_switch.power_on_when": "Redstone-signal på når…",
    "create.gui.threshold_switch.pulley_y_level": "%1$sY",
    "create.gui.threshold_switch.range": "(%1$s til %2$s)",
    "create.gui.threshold_switch.range_max": "(maks %1$s)",
    "create.gui.threshold_switch.title": "Beholdningsbryter",
    "create.gui.threshold_switch.upper_threshold": "…eller over",
    "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] for å bla gjennom",
    "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for å fokusere",
    "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikk og hold for å endre",
    "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Slipp %1$s for å bekrefte",
    "create.hint.blocked_frogport": "En _pakke_ fanget av denne _pakkefrosk-terminalen_ kunne ikke bli overført til _inventaret_ _under._ Kan den være full?",
    "create.hint.blocked_frogport.title": "Inneholder pakker",
    "create.hint.derailed_train": "Det virker som at dette _toget_ ikke lenger står på et togspor. _Høyreklikk_ med en _skiftenøkkel_ for å plassere det på et togspor i nærheten.",
    "create.hint.derailed_train.title": "Avsporet tog",
    "create.hint.empty_bearing": "_Høyreklikk_ lageret med en _tom_ _hånd for å _feste_ strukturen du nettopp har bygd på den.",
    "create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager",
    "create.hint.full_deployer": "Det virker som at denne _mekaniske_ _hånden_ inneholder _et overskudd_ med _gjenstander_ som må bli _trekt ut._ Bruk en _trakt_, _funnel_, eller andre måter å frigjøre de fra overfloden.",
    "create.hint.full_deployer.title": "Mekanisk hånd er for full for å aktivere",
    "create.hint.hose_pulley": "Den valgte væskemassen er regnet som uendelig.",
    "create.hint.hose_pulley.title": "Uendelig kilde",
    "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det virker som at denne _mekaniske_ _armen_ ikke har blitt tildelt noen _mål._ Velg belter, depoter, funneler og andre blokker ved å _høyreklikke_ på dem mens du _holder_ den _mekaniske armen_ i _hånden_ din.",
    "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål tildelt",
    "create.item_attributes.added_by": "ble lagt til av %1$s",
    "create.item_attributes.added_by.inverted": "ble ikke lagt til av %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "er innstilt til %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "er ikke innstilt til %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystallattributten %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystallattributten %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har fordelsattributt %1$s",
    "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har ikke fordelsattributt %1$s",
    "create.item_attributes.badly_damaged": "er veldig skadet",
    "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke veldig skadet",
    "create.item_attributes.blastable": "kan bli smeltet i en masovn",
    "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke bli smeltet i en masovn",
    "create.item_attributes.book_author": "er skrevet av %1$s",
    "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet av %1$s",
    "create.item_attributes.book_copy_first": "er en første-generasjonskopi",
    "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en første-generasjonskopi",
    "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original",
    "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original",
    "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andre-generasjonskopi",
    "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andre-generasjonskopi",
    "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et veldig rot",
    "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et veldig rot",
    "create.item_attributes.color": "er farget %1$s",
    "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farget %1$s",
    "create.item_attributes.compostable": "kan bli kompostert",
    "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ikke bli kompostert",
    "create.item_attributes.consumable": "kan bli spist",
    "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises",
    "create.item_attributes.crushable": "kan bli malt",
    "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke bli malt",
    "create.item_attributes.damaged": "er skadet",
    "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke skadet",
    "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet",
    "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet",
    "create.item_attributes.equipable": "kan bli tatt på",
    "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke bli tatt på",
    "create.item_attributes.fluid_container": "kan inneholde væsker",
    "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke inneholde væsker",
    "create.item_attributes.furnace_fuel": "kan være ovnsbrensel",
    "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "kan ikke være ovnsbrensel",
    "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s",
    "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s",
    "create.item_attributes.has_fluid": "inneholder %1$s",
    "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "inneholder ikke %1$s",
    "create.item_attributes.has_name": "har det egendefinerte navnet %1$s",
    "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det egendefinerte navnet %1$s",
    "create.item_attributes.hauntable": "kan bli hjemsøkt",
    "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke bli hjemsøkt",
    "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppen \"%1$s\"",
    "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppen \"%1$s\"",
    "create.item_attributes.in_tag": "har taggen %1$s",
    "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke taggen %1$s",
    "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet på høyeste nivå",
    "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet på høyeste nivå",
    "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke legges i en hop",
    "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan bli lagt i en hop",
    "create.item_attributes.placeable": "kan plasseres",
    "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke plasseres",
    "create.item_attributes.renamed": "har et eget navn",
    "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke er eget navn",
    "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s",
    "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom",
    "create.item_attributes.shulker_level.full": "full",
    "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s",
    "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylt",
    "create.item_attributes.smeltable": "kan bli smeltet",
    "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke bli smeltet",
    "create.item_attributes.smokable": "kan bli røyket",
    "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke bli røyket",
    "create.item_attributes.washable": "kan bli vasket",
    "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke bli vasket",
    "create.item_hatch.deposit_inventory": "Inventargjenstander deponert",
    "create.item_hatch.deposit_item": "Holdt gjenstand deponert",
    "create.keyinfo.rotate_menu": "Åpne hjulmeny for å rotere blokker",
    "create.keyinfo.toolbelt": "Få tilgang til verktøykasser i nærheten",
    "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuserer overlegget for byggeplanen",
    "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generert hastighet i RPM",
    "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Valgt hastighet i RPM",
    "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotasjon når i bruk",
    "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Fjern blokker for å kunne plassere",
    "create.linked_controller.bind_mode": "Bindingsmodus aktiv",
    "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #1",
    "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #2",
    "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s",
    "create.linked_controller.press_keybind": "Trykk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for å binde en spesifik frekvens til en av tastene",
    "create.logistically_linked.connected": "Greide å knytte seg til et eksisterende nettverk",
    "create.logistically_linked.new_network_started": "Nytt logistikknettverk startet",
    "create.logistically_linked.protected": "Logistikknettverket er beskyttet",
    "create.logistically_linked.tooltip": "Innstilt på et nettverk",
    "create.logistically_linked.tooltip_clear": "Plasser i tilvirkningsrutene i inventaret ditt for å tilbakestille",
    "create.logistically_linked.tuned": "Er nå innstilt på dette nettverket",
    "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klikk for å koble sammen tilvirkerne",
    "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klikk for å separere tilvirkerne",
    "create.logistics.crafter.connected": "Sammenkobling av tilvirkerne",
    "create.logistics.creative_crate.supply": "Evig kilde",
    "create.logistics.filter": "Filter",
    "create.logistics.filter.any_amount_short": "Uansett",
    "create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikk med en gjenstand for å bytte",
    "create.logistics.filter.click_to_set": "Klikk med gjenstanden måleren skal overvåke",
    "create.logistics.filter.exactly": "Nøyaktig",
    "create.logistics.filter.extracted_amount": "Nøyaktig mengde",
    "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikk og hold for mengde",
    "create.logistics.filter.invalid_item": "Kan ikke bruke denne gjenstanden her.",
    "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Trenger %1$s gjenstand på deg",
    "create.logistics.filter.up_to": "Opp til",
    "create.logistics.firstFrequency": "Frekvens #1",
    "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter",
    "create.logistics.recipe_filter": "Oppskriftsfilter",
    "create.logistics.redstone_interval": "Redstone intervall",
    "create.logistics.secondFrequency": "Frekvens #2",
    "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Godsfilter",
    "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Fordelingsmetode",
    "create.materialChecklist": "Materiellsjekkliste",
    "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Obs *\n\nMateriallisten kan være unøyaktig på grunn av at relevante verdensbiter som ikke er lastet inn.",
    "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deponer gjenstander til %1$s",
    "create.mechanical_arm.extract_from": "Hent gjenstander fra %1$s",
    "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s mål ble fjernet på grunn av rekkeviddebegrensninger.",
    "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt",
    "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretrekk første mål",
    "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runden rundt",
    "create.mechanical_arm.summary": "Den mekaniske armen har %1$s inntak og %2$s uttak.",
    "create.menu.configure": "§eKonfigurer…",
    "create.menu.only_ingame": "Tilgjengelig i pausemenyen",
    "create.menu.ponder_index": "Undringsindeks",
    "create.menu.report_bugs": "Raporter problemer",
    "create.menu.return": "§cTilbake til menyen",
    "create.menu.support": "Støtt oss",
    "create.minecart_coupling.no_loops": "Konlinger kan ikke sammen danne en løkke",
    "create.minecart_coupling.removed": "Fjernet alle tilkoblinger til gruvevognen",
    "create.minecart_coupling.too_far": "Gruvevognene er for langt unna hverandre",
    "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvevogner kan ikke ha mer enn to koblinger hver",
    "create.minecart_coupling.unloaded": "Det virker som om deler av toget er i ulastede verdensbiter",
    "create.orientation.alongX": "Langs X-aksen",
    "create.orientation.alongZ": "Lang Z-aksen",
    "create.orientation.diagonal": "Diagonal",
    "create.orientation.horizontal": "Horisontal",
    "create.orientation.orthogonal": "Vinkelrett",
    "create.package_port.cannot_reach_down": "Kan ikke koble nedover",
    "create.package_port.too_far": "For langt unna",
    "create.package_port.valid": "Når kjettingen ✔",
    "create.packager.no_portable_storage": "Pakkere kan ikke samhandle direkte med portable gjenstandsutvekslere",
    "create.packager_link.clear": "Tømte markering",
    "create.packager_link.set": "Mål valgt",
    "create.packager_link.success": "Lyktes med å knyttes til målet",
    "create.ponder.analog_lever.header": "Å kontrollere redstone-signal med analog spake",
    "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoge spaker gir en kompakt og presis kilde for et konstant redstone-signal",
    "create.ponder.analog_lever.text_2": "Høyreklikk for å øke signalstyrken",
    "create.ponder.analog_lever.text_3": "Snik samtidig som du høyreklikker for å senke signalstyrken igjen",
    "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Å bruke andesittunneler",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunneler kan dekke beltene dine",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Når en andesittunnel har tilkoblinger ut fra sidene…",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "…vil de tilkoblingene få akkurat én gjenstand hver fra passerende hauger",
    "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Resten vil fortsette videre",
    "create.ponder.auto_schedule.header": "Stasjoner & ruteoppsett",
    "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Logistikkplaner kan bli brukt til å gi lokførere en destinasjon",
    "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Redstonesammenlignere vil motta et redstone-signal når et tog er tilstede",
    "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Husk på at en bare kan nærme seg en stasjon ifra den indikerte retningen",
    "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stasjoner kan også bli brukt til å gi tog andre logistikkplaner",
    "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Logistikkplanen plassert på en stasjon vil automatisk kopiere seg selv på tog som er til stede",
    "create.ponder.auto_schedule.text_6": "I motsetning til manuell ruteoppsetting, så tar ikke lokføreren med seg logistikkplanen",
    "create.ponder.basin.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender",
    "create.ponder.basin.text_1": "En gryte kan holde gjenstander og væsker for bearbeiding",
    "create.ponder.basin.text_2": "Etter et prosesseringstrinn vil gryter prøve å sende ut resultat ned til siden av dem",
    "create.ponder.basin.text_3": "Hvis en gyldig komponent er til stede, vil gryten få en uttakskran",
    "create.ponder.basin.text_4": "En mengde med ulike komponenter er da mulig å bruke",
    "create.ponder.basin.text_5": "De ferdige gjenstandene vil bli plukket opp av inventaret nedenfor",
    "create.ponder.basin.text_6": "Uten en uttakskran vil gryten holde på gjenstandene fra prosessen",
    "create.ponder.basin.text_7": "Dette kan være nyttig hvis resultatet av prosessen skal brukes som en del av en ny prosess",
    "create.ponder.basin.text_8": "De tiltenkte gjenstandene må da sendes ut av gryten",
    "create.ponder.basin.text_9": "Et filter er kanskje nødvendig for å hindre at noe annet enn det ferdige produktet blir sluppet ut",
    "create.ponder.bearing_modes.header": "Bevegelsesmoduser til det mekaniske lageret",
    "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Når stoppet, vil lageret plassere strukturen langs den nærmeste mulige akse",
    "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen bli til blokker, eller kun der strukturen startet",
    "create.ponder.belt_casing.header": "Å kapsle inn belter",
    "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere mekaniske belter",
    "create.ponder.belt_casing.text_2": "En skiftenøkkel kan brukes til å fjerne innfatningen",
    "create.ponder.belt_connector.header": "Bruken av mekaniske belter",
    "create.ponder.belt_connector.text_1": "Høyreklikk to parallelle akslinger med et belte for å koble dem sammen",
    "create.ponder.belt_connector.text_2": "Uheldige markeringer kan bli avbrutt ved å snike samtidig som du høyreklikker",
    "create.ponder.belt_connector.text_3": "Flere akslinger kan bli lagt til inni beltet",
    "create.ponder.belt_connector.text_4": "Akslinger som ligger i samme belte roterer samme vei, med samme kraft og hastighet",
    "create.ponder.belt_connector.text_5": "Akslinger som er lagt til kan bli fjernet ved hjelp av skiftenøkkelen",
    "create.ponder.belt_connector.text_6": "Mekaniske belter kan bli farget for å estetiske grunner",
    "create.ponder.belt_directions.header": "Gyldige orienteringer for mekaniske belter",
    "create.ponder.belt_directions.text_1": "Belter kan ikke bli forbundet i tilfeldige retninger",
    "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. De kan bli forbundet horisontalt",
    "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. De kan bli forbundet diagonalt",
    "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. De kan bli forbundet vertikalt",
    "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. De kan også koble sammen vertikale akslinger horisontalt. Da står beltet på høykant",
    "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dette er alle mulige retninger. Belter kan være i alle lengder mellom 1 og 21 blokker",
    "create.ponder.belt_transport.header": "Å bruke mekaniske belter for logistikk",
    "create.ponder.belt_transport.text_1": "Belter i bevegelse vil kunne flytte gjenstander og enheter",
    "create.ponder.belt_transport.text_2": "Høyreklikk med en tom hånden for å ta gjenstander fra et belte",
    "create.ponder.blaze_burner.header": "Å legge på brensel på flammeskrømt-brenneren",
    "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Flammeskrømt-brennere kan gi varme til prosesser i en gryte",
    "create.ponder.blaze_burner.text_2": "For å få til dette, må flammeskrømten bli matet med brennbare gjenstander",
    "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Med en skrømtekake kan en flammeskrømt-brenner nå et enda heitere nivå",
    "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Tilførselen av brennsel kan bli automatisert ved hjelp av mekaniske hender eller mekaniske armer",
    "create.ponder.brass_funnel.header": "Messingfunnelen",
    "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andesittfunneler kan bare sende gjennom en gjenstand om gangen.",
    "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingfunneler kan trekke opp til en hel haug.",
    "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Verdiboksen tillater presis kontroll over størrelsen på haugen.",
    "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Ved å sette gjenstander i filterplassen, vil det begrense funnelen til å kun overføre samsvarende hauger.",
    "create.ponder.brass_tunnel.header": "Bruken av messingtunneler",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunneler kan dekke beltene dine",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunneler har en filterplass på hver åpen side",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtre på inngående forbindelser vil rett og slett bare slippe gjennom samsvarende gjenstander",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtre på utgående forbindelser kan bli brukt til å sortere gjenstander etter type",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Hvis en forbigående gjenstand har flere gyldige utganger, vil distribusjonsmodusen bestemme hvordan det skal håndteres",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunneler på parallelle belter vil danne en felles gruppe",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Innkommende gjenstander vil nå bli fordelt på alle tilkoblede utganger",
    "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "For dette kan gjenstander bli sendt inn i tunnelen direkte",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribusjonmodusene til messingtunnelen",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Distribusjonsatferden til messingtunneler kan bli stilt inn",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Synkroniser innganger» er en unik innstilling for messingtunneler",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gjenstander får bare gå gjennom hvis alle utgangene av tunnelgruppen er ledig",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dette kan sikre at alle påvirkede belter leverer gjenstander i samme takt",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Splitt» vil prøve å fordele haugen jevnt mellom alle tilgjengelige utganger",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Hvis en utgang ikke klarer å motta flere gjenstander, vil den bli hoppet over",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Tvungen splitting» vil aldri hoppe over en utgang, og venter på at alle utgangene er ledig",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«Runden rundt» holder haugene hel, og sender haugene ut en utgang om gangen",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Igjen, hvis en utgang ikke klarer å motta flere gjenstander, vil den bli hoppet over",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Tvunget runde rundt\" hopper aldri over en utgang",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige utgangen i forhold til hvor gjenstanden kom inn fra",
    "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Tilfeldiggjør» vil sende hauger til tilfeldig valgte utganger",
    "create.ponder.cart_assembler.header": "Flytting av strukturer med vognmontører",
    "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Vognmontører som får redstone-signal monterer strukturer ovenfor på passerende gruvevogner",
    "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Hvis en vognmontør ikke får redstone-signal, vil den automatisk demontere vogninnretninger tilbake til sine opprinnelige blokker",
    "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Ved hjelp av skiftenøkkelen, så kan du plukke opp og ta med deg vogninnretningen",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montering av vogninnretninger",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Hvis to vognmontører deler en struktur og begge har en gruvevogn hver inni seg...",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "… vil et redstone-signal til en av dem skape en felles vogninnretning",
    "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Gruvevognene vil oppføre seg som gruvevogner som er sammenkoblet med vognkobling",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orienteringsinnstillinger for vogninnretninger",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vogninnretninger vil rotere mot vognens rulleretning",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denne pilen indikerer hvilken side som vil bli regnet som fronten av innretningen",
    "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Hvis vognmontøren er innstilt på Lås rotasjon, vil orienteringen til innretningen aldri endre seg",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andre typer gruvevogner og skinner",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Vognmontører på normale skinner vil ikke påvirke passerende gruvevogner",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Når en gruvevogn er på en redstonedrevet skinne eller kontrollerskinne, vil gruvevognen bli holdt fast helt til skinnen får et redstone-signal",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andre typer gruvevogner kan bli brukt som anker",
    "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "En gruvevogn med ovn vil kunne holde seg selv i gang, ved hjelp av brennstoff fra et inventar i innretningen den tilhører",
    "create.ponder.chain_conveyor.header": "Å overføre rotasjonskraft med kjetting og kjedehjul",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_1": "Høyreklikk to kjedehjul med kjettinger for å koble dem sammen",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_2": "Kjedehjul overfører rotasjonskraft mellom hverandre ved hjelp av et par kjettinger…",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_3": "...og kobler seg til akslinger både over og under seg",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_4": "Høyreklikk med en skiftenøkkel for å henge deg på kjettingen",
    "create.ponder.chain_conveyor.text_5": "Ved et kjedehjul, se mot kjettingen du vil følge",
    "create.ponder.chain_drive.header": "Å videreformidle rotasjonskraft ved hjelp av kjededrift",
    "create.ponder.chain_drive.text_1": "Kjedene videreformidler rotasjon mellom hverandre på rad",
    "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle akslingene som er koblet som dette vil rotere i samme retning",
    "create.ponder.chain_drive.text_3": "Hvilken som helst del av raden kan bli plassert 90 grader i forhold til hverandre",
    "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av kjede-giromvekslere",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Kjede-giromvekslere som ikke får redstone-signal vil oppføre seg akkurat som normal kjededrift",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Når den for et redstone-signal, fordobles hastigheten til de andre kjedene i raden",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Når en giromveksler får redstone-signal, men er ikke kilden til rotasjonen, vil hastigheten bli halvert",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "I begge tilfellene, vil alltid kjedene i raden gå dobbelt så fort som kjeden som får redstone-signalet",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Med analoge signaler, kan forholdet mellom 1 og 2 bli justert mer nøyaktig",
    "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 r/min",
    "create.ponder.chute.header": "Å transportere gjenstander nedover gjennom sjakter",
    "create.ponder.chute.text_1": "Sjakter kan transportere gjenstander vertikalt fra og til inventar",
    "create.ponder.chute.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, kan et vindu bli opprettet",
    "create.ponder.chute.text_3": "Ved hjelp av industrielle jernblokker, kan sjakter bli innkapslet",
    "create.ponder.chute.text_4": "Sjakter plassert pekende mot sidene til en annen vil gjøre den diagonal",
    "create.ponder.chute_upward.header": "Å transportere gjenstander oppover med sjakter",
    "create.ponder.chute_upward.text_1": "Ved å bruke innkapslede vifter på toppen eller bunnen, kan sjakter transportere gjenstander oppover",
    "create.ponder.chute_upward.text_2": "Informasjon om bevegelsesretningen kan vises ved å se på sjakten med ingeniørbriller",
    "create.ponder.chute_upward.text_3": "På den \"blokkerte\" enden vil gjenstandene måtte bli trukket inn/ut fra sidene",
    "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Å skape en klokke ved hjelp av et klokkelager",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Klokkelager brukes sammen med blokker foran seg for å lage en klokke",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Når den får rotasjonskraft, vil den fungere som en klokke og rotere etter timene i døgnet",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Høyreklikk lageret for å starte eller stoppe klokkefunksjonen",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Foran timeviseren, kan en sekundær struktur bli lagt til",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Forsikre deg om disse to strukturene ikke er limt sammen. De skal være seperat",
    "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Denne sekundære strukturen vil fungere som minuttviseren",
    "create.ponder.clutch.header": "Kontrollering av rotasjon med hjelp av en kobling",
    "create.ponder.clutch.text_1": "Koblinger vil videreføre rotasjon i en rett linje",
    "create.ponder.clutch.text_2": "Når den får et redstone-signal, blir forbindelsen brutt mellom akslingene",
    "create.ponder.cog_speedup.header": "Giromveksling med tannhjul",
    "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Store og små tannhjull fungerer sammen diagonalt",
    "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Når man overfører rotasjonen fra store til små tannhjul, vil den overførte hastigheten fordobles",
    "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Overfører man den motsatte veien, vil den overførte hastigheten halveres",
    "create.ponder.cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul",
    "create.ponder.cogwheel.text_1": "Tannhjul vil overføre rotasjon til andre tannhjul som faktisk griper inn i tannhjulet som vist her",
    "create.ponder.cogwheel.text_2": "Nærliggende akslinger som er koblet sammen som dette vil rotere i motsatt retning, med samme hastighet og kraft",
    "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Å kapsle inn tannhjul",
    "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere tannhjul",
    "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenter som bli plassert etter innkapsling vil ikke bli tilkoblet akslingen på tannhjulet",
    "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "En skiftenøkkel kan bli brukt til å veksle på tilkoblinger",
    "create.ponder.contraption_controls.header": "Bruken av innretnings-kontroller",
    "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Utførere er normalt alltid aktive i innretninger i bevegelse",
    "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Innretnings-kontrollere kan bli brukt til aktivere og deaktivere dem i farten",
    "create.ponder.contraption_controls.text_3": "De kan bli plassert hvor som helst på innretningen",
    "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Mens innretningen er demontert, kan filteret endres på for å bestemte hvilke typer utførere kontrollerne påvirker",
    "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Hvis en kontroller er aktivert med redstone...",
    "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...vil utføreren bli værende av fra starten",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativ væsketank",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative væsketanker kan brukes for å skape en uendelig kilde av en væske",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Høyreklikk med en gjenstand med væske for å fylle tanken med den væsken",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rørnettverk kan nå uendelig ta væske ifra tanken",
    "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Alt væske som blir sendt inn i en kreativ væsketank vil bli tilintetgjort",
    "create.ponder.creative_motor.header": "Genrerering av rotasjonskraft ved hjelp av kreative motorer",
    "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative motorer er en kompakt og stillbar kilde av rotasjonskraft",
    "create.ponder.creative_motor.text_2": "Den genererte rotasjonhastigheten kan bli stilt inn på dens justeringspanel",
    "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangs gåte",
    "create.ponder.crushing_wheels.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllehjul",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Et par med møllehjul kan male opp gjenstander veldig effektivt",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Rotasjonen de får må gjøre sånn at de roterer inn mot hverandre",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Gjenstander som blir sluppet inn opp mellom dem vil da bli bearbeidet mellom dem",
    "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Gjenstander kan også bli sluppet inn og hentet ut automatisk",
    "create.ponder.deployer.header": "Bruken av den mekaniske hånden",
    "create.ponder.deployer.text_1": "Med rotasjonkraft, kan en mekanisk hånd imitere handlinger gjort av spillere",
    "create.ponder.deployer.text_10": "Høyreklikk fremsiden for å gi den en gjenstand å bruke",
    "create.ponder.deployer.text_11": "Gjenstander kan også bli sendt inn automatisk",
    "create.ponder.deployer.text_12": "Mekaniske hender har en filterplass",
    "create.ponder.deployer.text_13": "Den mekaniske hånden vil kun holde gjenstander etter det som er plassert på filterplassen",
    "create.ponder.deployer.text_14": "Bare gjenstander som passer med det som er i filterplassen kan kunne bli sendt inn...",
    "create.ponder.deployer.text_15": "...og bare gjenstander som ikke samsvarer med det som er i filterplassen vil kunne bli sendt ut",
    "create.ponder.deployer.text_2": "Den vil alltid sammhandle to blokker foran seg",
    "create.ponder.deployer.text_3": "Blokken rett foran den vil ikke hindre hånden",
    "create.ponder.deployer.text_4": "Mekaniske hender kan:",
    "create.ponder.deployer.text_5": "Plassere blokker,",
    "create.ponder.deployer.text_6": "Bruke gjenstander,",
    "create.ponder.deployer.text_7": "Aktiverer blokker,",
    "create.ponder.deployer.text_8": "Bryte opp blokker",
    "create.ponder.deployer.text_9": "og angripe skapninger",
    "create.ponder.deployer_contraption.header": "Bruken av mekaniske hender på innretninger",
    "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Når en mekaniske hender er en del av en struktur i bevegelse...",
    "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Så vil de aktivere for hver blokk som innretningen passerer, og bruker gjenstander ifra inventarer på innretningen",
    "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Filterplassen kan bli brukt for å spesifisere hvilke gjenstander som skal slippe inn",
    "create.ponder.deployer_modes.header": "Moduser til den mekaniske hånden",
    "create.ponder.deployer_modes.text_1": "En mekansik hånd vil som standard imitere høyreklikking",
    "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, kan den bli stilt inn til å imitere venstreklikking istedenfor",
    "create.ponder.deployer_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender",
    "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Med en passende gjenstand, kan mekaniske hender prosessere gjenstander under dem",
    "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gjenstander som skal gjøres noe med kan bli sluppet eller plassert på et depot under en mekanisk hånd",
    "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...",
    "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Så vil den mekaniske hånden holde på og prosessere dem automatisk",
    "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrollering av mekaniske hender med redstone",
    "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Så lenge den får et redstone-signal, vil ikke hånden aktivere",
    "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Før den stopper vil hånden fullføre syklusen den allerede startet",
    "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Dermed kan en kjapp puls med et «negativt» redstone-signal bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus",
    "create.ponder.depot.header": "Bruken av depoter",
    "create.ponder.depot.text_1": "Depoter kan fungere som stasjonære belteelementer",
    "create.ponder.depot.text_2": "Høyreklikk for å manuelt plassere gjenstander eller fjerne gjenstander fra den",
    "create.ponder.depot.text_3": "Akkurat som mekaniske belter, kan den holde på gjenstander under bearbeiding",
    "create.ponder.depot.text_4": "...i tillegg til å være til nytte for mekaniske armer",
    "create.ponder.display_board.header": "Bruken av resultattavler",
    "create.ponder.display_board.text_1": "Resultattavler er en skalerbar alternativ til et skilt",
    "create.ponder.display_board.text_2": "De trenger rotasjonskraft for å fungere",
    "create.ponder.display_board.text_3": "Statisk tekst kan bli satt inn med skrevne utklippstavler",
    "create.ponder.display_board.text_4": "Og dynamisk tekst med resultatlenker",
    "create.ponder.display_board.text_5": "Fargestoff kan bli påført individuelle linjer på tavlen",
    "create.ponder.display_board.text_6": "Linjer kan bli tilbakestilt med å trykke på linjen med en tom hånd",
    "create.ponder.display_link.header": "Å sette opp resultatlenker",
    "create.ponder.display_link.text_1": "Resultatlenker kan bli brukt til å videresende skiftende informasjon",
    "create.ponder.display_link.text_2": "Først, høyreklikker du der du vil at informasjonen skal vises…",
    "create.ponder.display_link.text_3": "...også plasserer du resultatlenken på blokken som skal leses",
    "create.ponder.display_link.text_4": "Åpne grensesnittet for å bestemme hva og hvordan beskjed som blir sendt",
    "create.ponder.display_link.text_5": "Mottakeren av resultatet vil nå motta informasjon fra lenken",
    "create.ponder.display_link.text_6": "Ikke alle blokker kan fungere som en informasjonskilde",
    "create.ponder.display_link.text_7": "Hver unike blokk kan gi unik informasjon",
    "create.ponder.display_link.text_8": "Resultatlenken kan fungere med en rekke forskjellige visere",
    "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstonekontroll",
    "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Når den får redstone-signal, vil resultatlenker stoppe å sende oppdateringer",
    "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Så snart redstone-signal ikke blir påført, vil nedtelleren tilbakestilles og ny informasjon vil bli sendt med en gang",
    "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Redstone-signal fra blokkensom resultatlenken leser fra, vil ikke påvirke lenken",
    "create.ponder.elevator_pulley.header": "Bruken av heisvinsjen",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Heisvinsjer kan flytte strukturer vertikalt mellom markerte posisjoner som en heis",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alle redstonekontakter som er i denne kolonnen vil bli konvertert",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Gi kontakten et redstone-signal for å kalle heisen ned til kontakten",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Hastigheten på heisen avhenger av rotasjonshastigheten som vinsjer får",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Rull med musehjulet og klikk kontrolleren for å velge etasje mens du er ombord",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Høyreklikk på heisvinsjen for å gjøre heiskabinen om til blokker",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Dører fra Create som er en del av kabinen vil automatisk åpne og lukke seg",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Heiskontakter avgir et konstant redstone-signal når kabinene er ved dens etasje",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dette kan være nyttig for å aktivere eksterne dører eller spesielle effekter ved ankomst",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Resultatlenker på uansett heiskontakt vil kunne videresende hvilken etasje kabinen er på",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Start med å bygge en kabin",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Plasser et par redstonekontakter mot hverandre...",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...og lim en av dem til kabinen",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Innretnings-kontrollere kan være en del av kabinen for å kunne velge etasje enkelt ifra kabinen",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Det kreves rotasjonkraft for at en heis skal fungere",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Høyreklikk heisvinsjen for å gjøre oppsettet til en heis-innretning",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "De stasjonære kontaktene vil nå bli om til heiskontakter",
    "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Heisekontakter representerer en \"etasje\" og kan bli gitt et eget tall, eller bokstaver. Maksimalt fire tegn",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en heisvinsj gjør blokker om til en heis-innretning...",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle heisvinsjer på samme høyde bli en del av innretningen",
    "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Bruken av en tom flammeskrømt-brenner",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Høyreklikk en en flammeskrømt med en flammeskrømt-brenner for å fange skrømten i brenneren",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativt, kan flammeskrømter bli fanget direkte fra skapningsmaneren",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du har nå en ideell varmekilde for diverse maskiner",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "For estetiske formål, kan tomme flammeskrømt-brennere bli tent på med tennstål",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flammen kan bli gjort om til sjeleild ved et sjel-infusert gjenstand",
    "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Men de vil uansett ikke kunne fungere som varmekilde i industriell oppvarming uten en flammeskrømt",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Å kapsle inn væskerør",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kobberinnfatninger kan bli brukt til å dekorere væskerør",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Bortsett fra å være tildekket, vil formen på innkapslete rør bli låst",
    "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Den vil ikke lenger endre form og retning selv om blokker blir plassert eller fjernet rundt dem",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.header": "Å automatisk fremstille gjenstander med fabrikkmålere",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_1": "Fabrikkmålere legger automatisk til rette for tilvirkning av oppskrifter ment for arbeidsbenken",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_2": "Koble sammen de nødvendige ingrediensene med fabrikkmålerne som før",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_3": "Når en gyldig oppskrift blir oppdaget, dukker det opp en ny knapp i grensesnittet",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_4": "Med automatisk fordeling aktivert, vil ingrediensene plassere seg riktig i mekaniske tilvirkere",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_5": "Men da må en 3x3 med mekaniske tilvirkere bli koblet sammen med en skiftenøkkel",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_6": "Hold høyreklikk på fabrikkmåleren for å bestemme den ønskede mengden",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_7": "Denne tilvirkeren kan nå bli brukt universelt, av andre fabrikkmålere med andre oppskrifter",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_8": "Resultatet bør sendes til et inventar knyttet til nettverket så nettverket mottar gjenstandene den spurte etter",
    "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_9": "Å bruke en ompakker anbefales for å hindre oppdeling av tilsendte pakker",
    "create.ponder.factory_gauge_links.header": "Å koble logistikksystemet til fabrikkmålere til andre blokker",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_1": "Når du legger til nye tilkoblinger til en fabrikkmåler fra dens grensesnittet…",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_2": "…så kan målerne også akseptere tilkoblinger til redstonelenker og resultatlenker",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_3": "Redstonelenker vil motta et konstant redstone-signal om varebeholdningen er minst like stort som den bestemte mengden",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_4": "I mottakermodus, kan lenken stoppe fabrikkmåleren fra å sende forespørsler",
    "create.ponder.factory_gauge_links.text_5": "Resultatlenker kan videreformidle informasjon om fabrikkmålere de er koblet til",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.header": "Å automatisere oppskrifter med fabrikkmålere",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_1": "Når fabrikkmålere ikke er plassert på en pakker…",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_10": "Spesifiser hvilken adresse ingrediensene skal sendes til",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_11": "Den bestemte mengden som fabrikkmåleren skal opprettholde kan nå bli bestemt ved å holde høyreklikk på måleren",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_12": "Hvis systemet har færre gjenstander enn den bestemte mengden…",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_13": "…så vil den sende nye ingredienser til den spesifiserte adressen",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_14": "Resultatet av den tilvirkningen må da bli mottatt av et hvilket som helst inventar som er knyttet til nettverket",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_15": "Grønne linjer indikerer at den ønskede mengden av gjenstanden er nådd.",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_16": "Tavlen med fabrikkmålere kan utvides til å inkludere flere tilvirkningsteg",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_17": "Hver fabrikkmåler opprettholder varebeholdningen av dens gjenstand uavhengig av de andre",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_2": "så vil de isteden følge med på varebeholdningen i alle inventarer tilknyttet nettverket",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_3": "Høyreklikk fabrikkmåleren med gjenstanden den skal overvåke",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_4": "Den vil nå vise den totale mengden av den gjenstanden som er i nettverket",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_5": "Fabrikkmåleren kan fylle på varebeholdningen ved å sende andre gjenstander til prosessering",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_6": "Først, legg til de nødvendige ingrediensene til noen nye fabrikkmålere",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_7": "Fra målerens grensesnittet kan en tilkobling gjøres",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_8": "For estetiske grunner, kan målerne roteres for å endre på hvordan linjene går",
    "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_9": "Gå gjennom ingrediensene og hvor mye som blir resultatet per tilvirkning i grensesnittet",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.header": "Å opprettholde varebeholdning med fabrikkmålere",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_1": "Høyreklikk en lagerlenke før du plasserer fabrikkmåleren for å knytte den til dens nettverk",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_10": "…vil logistikknettverket prøve å sende mer, med den angitte mottakeradressen",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_11": "Derfra må de bli rutet gjennom nettverket til pakkeren",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_2": "Når plassert på en pakker, kan fabrikkmåleren følge med på inventaret pakkeren er plassert på",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_3": "Høyreklikk fabrikkmåleren med gjenstanden den skal følge med på",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_4": "Den vil nå vise den mengden av den gjenstanden som er i inventaret",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_5": "Fabrikkmåleren kan fylle på med den gjenstanden fra nettverket",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_6": "Høyreklikk den igjen for å åpne grensesnittet dens",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_7": "Angi en mottakeradresse som forespurte gjenstander skal sendes til",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_8": "En bestemt mengde som fabrikkmåleren skal opprettholdes kan nå bli bestemt ved å holde høyreklikk på måleren",
    "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_9": "Hvis denne kisten har færre gjenstander enn den bestemte mengden…",
    "create.ponder.fan_direction.header": "Luftstømmen fra innkapslete vifter",
    "create.ponder.fan_direction.text_1": "Innkapslede vifter bruker rotasjonskraft for å skape en luftstrøm",
    "create.ponder.fan_direction.text_2": "Styrken og retningen på luftstrømmen er avhengig av rotasjonen den får",
    "create.ponder.fan_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av innkapslete vifter",
    "create.ponder.fan_processing.text_1": "Når luftstrømmen blåser gjennom lava, blir den oppvarmet",
    "create.ponder.fan_processing.text_2": "Gjenstander som havner her vil bli smeltet",
    "create.ponder.fan_processing.text_3": "Mat som havner her vil bli brent til ingenting",
    "create.ponder.fan_processing.text_4": "Istedenfor burde et oppsett for røking med ild bli brukt for dem",
    "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luftstrømmer som blåser gjennom vann vil kunne vaske gjenstander",
    "create.ponder.fan_processing.text_6": "Noen nye interessante bearbeidinger kan bli gjort med det",
    "create.ponder.fan_processing.text_7": "Hastigheten på viften VIL IKKE påvirke behandlingstiden, bare rekkevidden",
    "create.ponder.fan_processing.text_8": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av vifte kan også bli gjort med gjenstander på depoter og belter",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flytting av væsker med kobberrør",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Væskerør kan koble seg til to eller flere væskekilder eller mål",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, kan et rett rørsegment få et vindu",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Et rør med vindu vil ikke kunne boble seg på andre blokker til siden. De kan bare gå i en rett linje",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Ved hjelp av mekaniske pumper, kan rørene transportere væsker",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ingen væsker sendes gjennom først",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Først når væsken når endepunktene, vil væsken faktisk begynne å bli overført",
    "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Derfor, inneholder rørene aldri noe «fysisk» væske",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Fylling og tømming av væsketanker og rør",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endene på et rørnettverk kan samhandle med en rekke blokker",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Hvilken som helst blokk som kan holde på væsker kan bli fylt eller tømt",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Væskekilder av kun væske kan bli sugd opp...",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mens det å la rør være fritt kan skape væskekilder",
    "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rør kan også videreformidle væsker fra en rekke med blokker direkte",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensjonen av en væsketank",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Væsketanker kan bli lagt til for å øke den totale kapasiteten",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tverrsnitt kan bli opptil 3 blokker bred...",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...og kan bli totalt 32 blokker høy",
    "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, kan et vindu bli opprettet",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Oppevaring av væsker i væsketanker",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Væsketanker kan bli brukt til å oppbevare store mengder med væsker",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rørnettverk kan forsyne og suge ut væsker fra alle sider",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Mengden med væske kan bli målt med en redstone-sammenligner",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "I overlevelsesmodus kan imidlertid ikke væske bli forsynt eller tas ut manuelt",
    "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kan bruke gryter, gjenstandstømmere og tappekraner for å fylle eller tømme gjenstander som kan inneholde væske",
    "create.ponder.funnel_compat.header": "Funnelkompatibilitet",
    "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funneler skal også fungere fint med en håndfull av andre komponenter.",
    "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale sager",
    "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoter",
    "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Gjenstandstømmere",
    "create.ponder.funnel_direction.header": "Retningen på overføring",
    "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plassert normalt, trekker den gjenstander fra inventaret.",
    "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plassert mens man sniker, vil den trekke gjenstander inn i inventaret.",
    "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Retningen kan uansett bli endret på med en skiftenøkkel senere.",
    "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Samme regler gjelder for de fleste orienteringene.",
    "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funneler på belter vil slippe inn/ut gjenstander alt etter hvilken retning beltet beveger seg i.",
    "create.ponder.funnel_intro.header": "Bruken av funneler",
    "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funneler er ideelle for å overføre gjenstander ut og inn av inventarer.",
    "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontroll",
    "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstone-signal vil hindre funneler fra å fungere",
    "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkte overføring",
    "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Funneler kan aldri overføre gjenstander mellom lukkede inventar direkte.",
    "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Sjakter og smarte sjakter passer bedre til det formålet.",
    "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Det samme gjelder horisontale bevegelser. Et mekanisk belte burde passe her.",
    "create.ponder.gantry_carriage.header": "Bruken av snekkegir-hoder",
    "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Snekkegir-hoder kan plasseres på, og bevege seg langs en snekkegir-stang.",
    "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.",
    "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadede-snekkegir",
    "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Snekkegir-stenger kan plasseres på snekkegir-hoder uten å måtte limes sammen",
    "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Det samme gjelder for snekkegir-hoder på snekkegir-stenger som flyttes på",
    "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dermed, kan snekkegir kunne bli brukt til å dekke et område langs flere akser",
    "create.ponder.gantry_direction.header": "Bevegelsesretning på snekkegir",
    "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Snekkegir kan fungere i motsatt retning også",
    "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Bevegelsesretningen av snekkegir-hoder kan bestemmes av retningen på stengerne",
    "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...i tilleg til rotasjonsretningen av stangen",
    "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Det samme gjelder for forplantet rotasjon",
    "create.ponder.gantry_redstone.header": "Påvirkningen av redstone på snekkegir",
    "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Snekkegir som får redstone-signal stopper å bevege seg",
    "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Istedenfor, så vil rotasjonen bli videresendt til akslingen i snekkegir-hodet",
    "create.ponder.gantry_shaft.header": "Bruken av snekkegir-stenger",
    "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Snekkegir-stenger danner grunnlaget for oppsettet av snekkegir. Tilknyttede snekkegir-hoder vil forflytte seg langs dem.",
    "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.",
    "create.ponder.gearbox.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av girkasser",
    "create.ponder.gearbox.text_1": "Det å bytte mellom akslinger med tannhjul kan fort bli klumpete",
    "create.ponder.gearbox.text_2": "En girkasse er en mer tilsvarende kompakt versjon av det oppsettet",
    "create.ponder.gearbox.text_3": "Akslingene som er koblet til den vil rotere motsatt vei i forhold til naboen",
    "create.ponder.gearbox.text_4": "Akslinger som er ovenfor hverandre vil gå motsatt vei i forhold til hverandre",
    "create.ponder.gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonskraft ved hjelp av giromvekslere",
    "create.ponder.gearshift.text_1": "Giromvekslere vil overføre rotasjon i en rett linje",
    "create.ponder.gearshift.text_2": "Når den får et redstone-signal, reverserer den rotasjonen",
    "create.ponder.hand_crank.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av håndsveiver",
    "create.ponder.hand_crank.text_1": "Håndsveiver kan brukes av spillere for å generere rotasjonskraft manuelt",
    "create.ponder.hand_crank.text_2": "Hold høyreklikk for å rotere mot klokken",
    "create.ponder.hand_crank.text_3": "Snik og høyreklikk for å rotere den med klokken",
    "create.ponder.hose_pulley.header": "Fylling og drenering av væskemasser ved hjelp av slangetromler",
    "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Slangetrommler kan brukes til å skape eller suge opp store masser av væsker",
    "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Med rotasjonskraft, kan høyden av slangen bli kontrollert",
    "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Slangen blir rullet inn igjen hvis rotasjonen blir invertert",
    "create.ponder.hose_pulley.text_4": "På den andre siden, kan rør kobles til",
    "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Tilkoblete rørnettverk kan enten sende væske til slangetrommelen...",
    "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...eller suge opp fra væskemassen istedenfor",
    "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fyll- og dreneringshastigheten er helt avhengig av at nettverket den er koblet til greier å sende væsken gjennom",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivt fylling eller suging av store væskemasser",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Når slangen suger fra en stor nok masse...",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Den vil kunne hente ut/gi fra seg væsker uten å påvirke væskemassen slangen er i",
    "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rørnettverk kan da sende eller suge opp væsken uendelig",
    "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Fyll- og dreneringshøyde for slangetromler",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Slangetrommelen kan ikke fungere når slangen er trekt helt inn",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Dreneringen går fra topp til bunn",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Overflaten på væsken vil havne rett under slangen",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Fylling går fra bunn til topp",
    "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Overflaten på massen vil ikke øke forbi nivået over enden av slangen",
    "create.ponder.item_drain.header": "Tømming av væsketanker og rør ved hjelp av gjenstandstømmere",
    "create.ponder.item_drain.text_1": "Gjenstandstømmere kan mota væsker fra gjennstander",
    "create.ponder.item_drain.text_2": "Høyreklikk for å helle ut væsken ifra gjenstander du kan holde",
    "create.ponder.item_drain.text_3": "Når gjenstander blir ført inn fra siden...",
    "create.ponder.item_drain.text_4": "...vil de rulle over og tømme innholdet sitt",
    "create.ponder.item_drain.text_5": "Rørnettverk kan nå trekke ut væsken fra gjenstandstømmerens interne buffer",
    "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensjonen av et gjenstandshvelv",
    "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Flere gjenstandshvelv kan bli kombinert for en større kombinert kapasitet",
    "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tversnitt kan bli opp til 3 blokker bred...",
    "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...og kan være maksimalt tre ganger lang som diameteren",
    "create.ponder.item_vault_storage.header": "Sortering av gjenstander i hvelv",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gjenstandshvelv kan bli brukt til å oppbevare store mengder med gjenstander",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Men, gjenstander kan ikke bli lagt inn eller tatt ut mnauelt",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Hvilken som helst komponent for overføring av gjenstander kan både sende inn...",
    "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...og hente ut innhold fra denne beholderen",
    "create.ponder.large_cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av store tannhjul",
    "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Store tannhjul kan gripe i hverandre hvis de de står vinkelrett mot hverandre",
    "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Det vil tillate overføring av rotasjonskraft til andre akser",
    "create.ponder.large_water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av store vannhjul",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Store vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Disse roterer bare halvparten så fort som vanlige vannhjul...",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...men genererer betydelig høyere belastningskapasitet",
    "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Å feste blokker på lineære chassiser",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De åpne sidene av de lineære chassisene kan bli klebrige",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikk igjen for å gjøre motsatt side også klebrig",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige sider på chassiser vil klistre flere blokker foran seg",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, kan en presist angi rekkevidden for denne chassisen",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hold CTRL og rull på musehjulet for å justere alle chassisene i klyngen",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Det å feste blokker til hvilken som helst side krever superlim",
    "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Ved hjelp av disse mekanismene, kan struktur av en hvilken som helst form flytte seg som én innfatning",
    "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Å flytte en klynge chassiser samlet",
    "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineære chassiser henger sammen med identiske chassiser ved siden av dem",
    "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Når en blir flyttet på av en innretning, vil resten bli dratt med den",
    "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassiser som er plassert i en annen retning eller av en annen type vil ikke henge sammen",
    "create.ponder.mechanical_arm.header": "Å sette opp mekaniske armer",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Den mekansiske armen må bli tildelt hvor inntak og uttak er før den plasseres",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Høyreklikk på inventarer mens du holder armen for å registrere dem som avsendere og mottakere",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Høyreklikk igjen for å bytte mellom inntak; avsendere (Blått), og uttak; mottakere; (gult)",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Venstreklikk komponenter for å fjerne registreringen",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Når du da plasserer den mekaniske armen vil den bruke de tidligere valgte blokkene som mål",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "De kan ha hvilken som helst mengde med inntak og uttak(mottakere) innefor rekkevidden sin",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "I imidlertid kan ikke alle typer inventarer bli direkte samhandlet med",
    "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funneler og depoter kan hjelpe deg forbi det hinderet",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Å filtrere uttak i den mekaniske armen",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Inntak (avsendere)",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uttak (mottakere)",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Noen ganger ønsker en å begrense hvilke mål armen leverer gjenstander til ved å filtrere",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mekaniske armen har ikke selv noen innstillinger for å kunne filtrere",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingfunneler som mål vil istedet være sitt eget filter for armen",
    "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Armen er smart nok til å ikke plukke opp gjenstander den ikke kan avlevere",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distribusjonmoduser til den mekaniske armen",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Inntak",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uttak",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Hvis en mekanisk arm må velge mellom flere av sine gyldige uttak...",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...så vil den fordele etter sin innstilling",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Verdiruten vil la deg stille inn det",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Runden rundt sender helt enkelt gjenstander til alle ledige uttak en etter en",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Hvis et uttak ikke kan ta imot flere gjenstander, vil den bli hoppet over",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tvunget runde rundt vil aldri hoppe over et uttak, og venter på at neste uttak i rekken er ledig før den går videre",
    "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige motakeren når det blir innstilt på denne armen",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Å kontrollere mekaniske armer med redstone",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Når den får et redstone-signal, vil den mekaniske armen ikke aktiveres",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Før den stopper, vil den fullføre syklusen den hadde startet",
    "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Dermed, kan en kjapp puls med et «negativt» redstone-signal kunne bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus",
    "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Bevegende strukturer som kan ta i bruk mekaniske lager",
    "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mekaniske lager fester seg til blokker foran seg",
    "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Når lageret får rotasjonskraft, blir blokkene gjort til en roterende innretning",
    "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Å sette opp mekaniske tilvirkere",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "En klynge med mekaniske tilvirkere kan bli satt opp til å automatisere en hvilken som helst oppskrift",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan bevegelse av gjenstander i tilvirkerne bli satt opp",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "For at mekaniske tilvirkere skal fungere, så må bevegelsesmønsteret til alle gjenstandene i tilvirkerne i klynge på en eller annen måte ende opp på den kanten du vil mota den ferdige gjenstanden",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Den ferdige gjenstanden vil bli plassert i inventaret på slutten",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mekaniske tilvirkere trenger rotasjonskraft for å fungere",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Høyreklikk på fronten for å plassere gjenstander manuelt",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Så fort alle plassene i klyngen inneholder en gjenstand, så vil tilvirknings-prosessen automatisk begynne",
    "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "I tilfelle at en oppskrift ikke bruker alle tilvirkere i en klynge, så kan likevel tilvirknings-prosessen bli tvunget til å starte med en redstone-signal",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Å koble sammen inventarene til mekaniske tilvirkere",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Gjenstander kan bli ført inn i mekaniske tilvirkere automatisk",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Ved å bruke skiftenøkkelen på baksiden kan inventarene til mekaniske tilvirkere kombineres",
    "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle tilvirkere som da deler damme inventar kan da nåes ifra samme plass",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Deksel for mekaniske tilvirkere",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Noen oppskrifter trenger noen tomme tilvirkere for å få bevegelsesmønstert til å fungere",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Ved hjelp av deksel, så kan tilvirkere fungere som tomme plasser i en oppskrift, samtidig som tomheten ikke hindrer prosessen i å starte",
    "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Delte inventarer skapt ved å bruke skiftenøkkelen på baksiden, fungerer også på tvers av tilvirkere med deksel",
    "create.ponder.mechanical_drill.header": "Å bryte opp blokker med den mekaniske drillen",
    "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil en mekanisk drill bryte opp blokker som står rett foran den",
    "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Hastigheten den bryter opp blokker i avhenger av rotasjonshastigheten den får",
    "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Bruken av mekaniske driller i innretninger",
    "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Når driller er en del av en struktur i bevegelse...",
    "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...så vil de bryte opp blokker som innretningen støter inn i",
    "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Bruken av mekaniske treskere i innretninger",
    "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Når treskere er en del av en struktur i bevegelse...",
    "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Så vil de høste og tilbakestille alle modne avlinger på demmes vei",
    "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Prosessering av gjenstander med den mekaniske blanderen",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Ved hjelp av en blander og en gryte sammen, så kan en rekke fremstillings oppskrifter bli automatisert",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Mulige oppskrifter inkluderer alle formløse oppskrifter, pluss noen ekstra",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Noen av de oppskrifter kan kreve varme fra en flammeskrømt-brenner",
    "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i to to eller flere oppskrifter er motstridende.",
    "create.ponder.mechanical_piston.header": "Å flytte strukturer med mekaniske stempeler",
    "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mekaniske stempler kan flytte på blokker foran seg",
    "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Hastigheten og retningen på bevegelsen er avhengig av rotasjonen den får",
    "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mekaniske stempler kan også dra blokker tilbake",
    "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bevegelsesmoduser for den mekaniske stempeler",
    "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Når stempler stopper, så vil den forflyttede strukturen gå tilbake til å være blokker",
    "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Det kan bli stilt inn til å aldri la strukturen bli til blokker igjen, eller kun der bevegelsen startet fra",
    "create.ponder.mechanical_plough.header": "Bruken av mekaniske ploger i innretninger",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Når ploger er en del av en struktur i bevegelse...",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...så vil de bryte opp blokker uten en solid treffboks",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Ploger kan i tillegg skape dyrkbar mark",
    "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "De kan også skyte ut enheter uten å skade dem",
    "create.ponder.mechanical_press.header": "Bearbeiding av gjenstander med den mekaniske pressen",
    "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mekansike presser kan prosessere gjenstander som havner under seg",
    "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Ingredienser kan bli sluppet eller plassert på et depot under pressen",
    "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...",
    "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Så vil pressen holde på gjenstanden mens den automatisk presser gjenstanden",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Komprimering av gjenstander ved hjelp av den mekaniske pressen",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Det å presse gjenstander i en gryte kan føre til at de komprimeres til en mer kompakt versjon",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimering inkluderer en hvilken som helst 2x2 eller 3x3 oppskrifter, plus noen ekstra",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Noen av de oppskriftene kan kreve varme fra en flammeskrømt-brenner",
    "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i tilfelle to eller flere oppskrifter er motstridende.",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Væske-forflytning ved hjelp av mekaniske pumper",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaniske pumper bestemmer flyten i de rørnettverkene de er tilknyttet",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Pilen indikerer flytretningen",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Den delen av nettverket bak pumpen suger nå væsker...",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mens nettverket foran pumpen sender væskene videre",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Flytretningen er dessverre upåvirket av rotasjonsretningen den får",
    "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Istedenfor, så kan en skiftenøkkel bli brukt for å endre pumperetning",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Gjennomstrømningen av mekaniske pumper",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Mekaniske pumper vil påvirke andre rør 16 blokker unna uavhengig av rotasjonshastighet",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Øking av rotasjonen den får øker pumpehastigheten...",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...og hastigheten væsker blir forflyttet",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumper kan kombinere deres gjennomstrømningen mellom delte rørnettverk",
    "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Forsikre deg om at alle pumpene vender samme vei for å gjøre det",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Å fylle terreng med valsen",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Når demontert, så kan andre modusen bli stiltinn",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "\"Fyll\"-modusene kan hjelpe deg med å fylle tomrommet mellom underlaget og terrenget under",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Med \"Rett fylling\"; så vil det bli en enkel boks helt ned til terrenget under underlaget",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Med \"skrånende fylling\"; så bli lagene brede jo lenger ned under underlaget de kommer",
    "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "I motsetning til \"rydd og legg underlag\"; så vil ikke disse to modusens ødelegge eksisterende blokker",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rydding og underlagslegging med valsen",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mekaniske valser kan være til hjelp med å fjerne hindringer rundt togspor og stier",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I sin normale modus, uten at en blokk er satt, så vil valsene fungere akkurat som mekaniske driller",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mens innretningen er demontert, så kan et passende type blokk bli satt som underlag",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "De blokkene kan bli forsynt via kister eller tønner som er en del av innretningen",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "I tillegg til å fjerne hindringer, så vil valsen også erstatte underlaget",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Husk på at det er sjanse for at hvilke som helst blokker ikke gir noe utbytte",
    "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Valser er spesielt nyttige for tog, men kan bli brukt på de fleste andre bevegelige innretninger",
    "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Hogging av trær med den mekaniske sagen",
    "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil den hogge ned trær som befinner seg rett foran seg",
    "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "For å kunne hogge ned et tre fullstendig, så må den sage vekk den siste blokken som forbinder treet til bakken",
    "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Bruken av mekaniske sager på innretninger",
    "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Når sager er en del av en struktur i bevegelse...",
    "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...de vil hogge ned trær som innretningen kjører inn i",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander på mekanisk sag",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mekaniske sager som vender opp kan bearbeide en rekke gjenstander",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Retningen som bearbeidingen foregår er mot rotasjonen på sagbladet",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sager kan fungere på linje med mekaniske belter",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Når en ingrediens har flere mulige utfall, så kan filterplassen spesifisere hvilket utfall som skal gjelde",
    "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Uten filter, så vil sagen gå gjennom alle mulige utfall istedet",
    "create.ponder.millstone.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllesteiner",
    "create.ponder.millstone.text_1": "Møllesteiner bearbeider gjenstander ved å male dem",
    "create.ponder.millstone.text_2": "De kan få rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul fra siden",
    "create.ponder.millstone.text_3": "Kast eller send inn gjenstander på toppen",
    "create.ponder.millstone.text_4": "Etter en stund, så kan resultatet bli hentet ut ved å høyreklikke",
    "create.ponder.millstone.text_5": "Resultatet kan også bli hentet ut gjennom automatiske midler",
    "create.ponder.mod_name": "Create",
    "create.ponder.nixie_tube.header": "Bruken av nixie-rør",
    "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Nixie-rør som får redstone-signal vil vise signalstyrken på signalet",
    "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utklippstavler som er skrevet på kan brukes til å vise tekst",
    "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å endre fargen som vises",
    "create.ponder.package_frogport.header": "Å transportere pakker mellom pakkefrosk-terminaler",
    "create.ponder.package_frogport.text_1": "Høyreklikk et kjedehjul og plasser pakkefrosk-terminalen i nærheten",
    "create.ponder.package_frogport.text_10": "Pakker vil selv finne veien til en pakkefrosk-terminal med passende adresse",
    "create.ponder.package_frogport.text_11": "Petter",
    "create.ponder.package_frogport.text_12": "→ Petter",
    "create.ponder.package_frogport.text_13": "Pakkefrosk-terminaler kan samhandle direkte med inventarer under dem",
    "create.ponder.package_frogport.text_14": "Dette fungerer også med pakkere. Gjenstander kan bli pakket og sendt avgårde direkte",
    "create.ponder.package_frogport.text_15": "Albert",
    "create.ponder.package_frogport.text_16": "Petter",
    "create.ponder.package_frogport.text_17": "Adresserer pakker til «Petter»",
    "create.ponder.package_frogport.text_18": "Høyreklikk pakkefrosk-terminaler med en utklippstavle for å notere ned deres adresse",
    "create.ponder.package_frogport.text_19": "Utklippstavler med nedskrevne navn/adresser kan være til hjelp ved å foreslå adresser i diverse grensesnitt",
    "create.ponder.package_frogport.text_2": "Tildel den en adresse i dens grensesnitt",
    "create.ponder.package_frogport.text_3": "Om adressen til en pakke ikke stemmer med den…",
    "create.ponder.package_frogport.text_4": "Albert",
    "create.ponder.package_frogport.text_5": "→ Petter",
    "create.ponder.package_frogport.text_6": "…så vil pakkefrosk-terminalen plassere pakken på kjettingen",
    "create.ponder.package_frogport.text_7": "Pakker vil bare snurre rundt om de ikke har en adresse som finnes i nettverket",
    "create.ponder.package_frogport.text_8": "Flere pakkefrosk-terminaler kan bli lagt til hvor som helst i kjedenettverket",
    "create.ponder.package_frogport.text_9": "Petter",
    "create.ponder.packager.header": "Skape og pakke ut pakker",
    "create.ponder.packager.text_1": "Plasser pakkere på inventarer de skal samhandle med",
    "create.ponder.packager.text_2": "De vil pakke gjenstander fra inventaret om den får et redstone-signal",
    "create.ponder.packager.text_3": "Disse kan bli plukket opp og transportert rundt som et hvilket som helst annen gjenstand",
    "create.ponder.packager.text_4": "Pakker som pakkere mottar vil bli ødelagt så innholdet av pakkene blir sendt inn i inventaret den er plassert på",
    "create.ponder.packager.text_5": "Full",
    "create.ponder.packager.text_6": "Pakkere vil ikke akseptere pakker de ikke kan pakke helt ut av",
    "create.ponder.packager_address.header": "Å rute pakker til en adresse",
    "create.ponder.packager_address.text_1": "Varehus",
    "create.ponder.packager_address.text_10": "Av nyttighet, så kan mekaniske sager brukes for å pakke opp pakker på direkten",
    "create.ponder.packager_address.text_11": "Bortsett fra filtre, så har pakkefrosk-terminaler og postbokser mulighet til å rute pakker",
    "create.ponder.packager_address.text_12": "Undre over de blokkene også for å finne ut mer om dem",
    "create.ponder.packager_address.text_2": "Når et skilt plasseres på en pakker…",
    "create.ponder.packager_address.text_3": "→ Varehus",
    "create.ponder.packager_address.text_4": "…vil pakker som sendes fra pakkeren bruke teksten på skiltet som adressen de sendes til",
    "create.ponder.packager_address.text_5": "Adressefiltre ruter pakker gjennom systemet basert på mottakeradressen de har",
    "create.ponder.packager_address.text_6": "→ Varehus",
    "create.ponder.packager_address.text_7": "Fabrikk",
    "create.ponder.packager_address.text_8": "→ Fabrikk",
    "create.ponder.packager_address.text_9": "Fabrikk",
    "create.ponder.piston_pole.header": "Stempelskaft",
    "create.ponder.piston_pole.text_1": "Uten skaft til stempelet, så kan ikke det mekaniske stempelet bevege seg",
    "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lengden på skaftet på baksiden avgjør hvor langt stempelet kan strekke seg",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Væskeutveksling gjennom væskeutvekslere",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Væsketanker på innretninger i bevegelse er ikke tilgjengelig for noen rør",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med væsketanker på innretninger uten å måtte demontere innretningen",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle væske",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE tankene i innretningen",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Væske kan nå bli sendt inn...",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen",
    "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Hvis ikke noe gods har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin",
    "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Gjenstandsutveksling gjennom gjenstandsutvekslere",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Det kan være vanskelig å få tilgang til inventarer som er i bevegelse.",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med inventaret i innretninger uten å måtte demontere innretningen.",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle gjenstander",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE inventarer i innretningen",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Gjenstander kan nå bli sendt inn...",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen",
    "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Hvis ikke noen gjenstander har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin",
    "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonekontroll",
    "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Et konstant redstone-signal vil hindre den stasjonære utveksleren fra å utveksle gjenstander",
    "create.ponder.postbox.header": "Å transportere pakker mellom postkasser",
    "create.ponder.postbox.text_1": "Høyreklikk en togstasjon og plasser postkassen i nærheten",
    "create.ponder.postbox.text_10": "→ Varehus",
    "create.ponder.postbox.text_11": "Akkurat som tog, så vil postkasser fremdeles fungere som de skal i ulastede verdensbiter",
    "create.ponder.postbox.text_12": "Pakker kan fremdeles bli levert til og fra inventaret deres",
    "create.ponder.postbox.text_2": "Tildel den en adresse i postkassens grensesnitt",
    "create.ponder.postbox.text_3": "Om adressen på en pakke på vei inn i postkassen ikke stemmer…",
    "create.ponder.postbox.text_4": "Varehus",
    "create.ponder.postbox.text_5": "→ Utpost",
    "create.ponder.postbox.text_6": "…så vil tog som stopper ved stasjonen ta med seg pakkene som gods",
    "create.ponder.postbox.text_7": "I tillegg vil pakker ombord på toget som passer med adressen til postboksen bli droppet av",
    "create.ponder.postbox.text_8": "Pakker som blir droppet av tog blir hentet ut gjennom postkassen",
    "create.ponder.postbox.text_9": "Varehus",
    "create.ponder.powered_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare bryteren",
    "create.ponder.powered_latch.text_1": "Aktiverbare brytere er spaker som kan kontrolleres med redstone",
    "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil slå den på",
    "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signaler inn på sidene vil slå den av",
    "create.ponder.powered_latch.text_4": "Aktiverbare brytere kan også bli vekslet på manuelt",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare vekslebryteren",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aktiverbare vekslebrytere er spaker som kan kontrolleres med redstone",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil veksle på tilstanden",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "Fra På til Av her",
    "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aktiverbare vekslebrytere kan også bli vekslet på manuelt",
    "create.ponder.pulse_extender.header": "Å kontrollere redstone-signaler med pulsforlengere",
    "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsforlengere kan forlenge et redstone-signal som passerer gjennom",
    "create.ponder.pulse_extender.text_2": "De aktiveres etter en kort forsinkelse...",
    "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...og avventer i den innstilte lengden",
    "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Ved å stille på verdiruten, så kan tiden på utladningen bli stilt inn",
    "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Den innstilte utladningen kan vare opp til en time",
    "create.ponder.pulse_repeater.header": "Å kontrollere redstone-signaler med signalforsinkere",
    "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Signalforsinkere kan forsinke et redsone-signal som passerer gjennom",
    "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Ved å stille på verdiruten, så kan den bestemte forsinkelsen bli stilt inn",
    "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Den innstilte forsinkelsen kan være opp til en time",
    "create.ponder.pulse_timer.header": "Redstone-signalet fra pulsklokken",
    "create.ponder.pulse_timer.text_1": "Pulsklokker vil med gjentatt intervall sende ut redstone-puls",
    "create.ponder.pulse_timer.text_2": "Ved å stille på verdiruten, så kan tidsintervallet bli stilt inn",
    "create.ponder.pulse_timer.text_3": "Du kan pause og tilbakestille tidsintervallet ved å sende et redstone-signal mot inngangsiden",
    "create.ponder.pulse_timer.text_4": "Høyreklikk på grunnplaten på pulsklokken for å invertere signalet den lager",
    "create.ponder.pulse_timer.text_5": "Dette er nyttig for mekanismer som skal reagere bare ved mangel på et redstone-signal",
    "create.ponder.radial_chassis.header": "Å feste blokker på radiale chassis",
    "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiale chassiser henger seg sammen med identiske chassiser i en rekke",
    "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Når en chassis blir bevegd på, så vil resten av rekken bli dradd med",
    "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidene på et radialt chassis kan bli klebrige",
    "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikk igjen for å gjøre alle andre sider også klebrig",
    "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet",
    "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Når en blokk er ved siden av en klebrig side...",
    "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...så vil den klebre seg fast i alle tilgjengelige blokker i samme radius på samme lag",
    "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan en presis radius bli satt for denne chassiset",
    "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokker som ikke berører klebrige sider vil ikke bli klebet på",
    "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstonekontakter",
    "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstonekontakter som vender mot hverandre vil avgi et konstant redsone-signal",
    "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Det gjelder også når en av dem er en del av en innretning i bevegelse",
    "create.ponder.redstone_link.header": "Bruken av redstonelenker",
    "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonelenker kan sende redstone-signaler trådløst",
    "create.ponder.redstone_link.text_2": "Høyreklikk mens du sniker for å veksle mellom sending og mottaking",
    "create.ponder.redstone_link.text_3": "En enkel høyreklikking med skiftenøkkelen vil gjøre det samme",
    "create.ponder.redstone_link.text_4": "Mottakere vil kunne motta redstone-signalet fra avsendere innenfor 256 blokker",
    "create.ponder.redstone_link.text_5": "Frekvensen kan bli spesifisert ved å sette gjenstander i de to plassene på lenken",
    "create.ponder.redstone_link.text_6": "Bare lenker som har samsvarende frekvenser vil kunne kommunisere",
    "create.ponder.redstone_requester.header": "Å automatisere bestillinger med redstone-lagerplukkeren",
    "create.ponder.redstone_requester.text_1": "Høyreklikk en lagerlenke før du plasserer redstone-lagerplukkeren for å knytte den til dens nettverk",
    "create.ponder.redstone_requester.text_2": "Akkurat som vanlige lagerplukkere, så kan redstone-versjonen bestille gjenstander fra logistikknettverket",
    "create.ponder.redstone_requester.text_3": "Høyreklikk lagerplukkeren for å åpne grensesnittet dens",
    "create.ponder.redstone_requester.text_4": "Rekkefølgen innstilt i grensenittet vil bli bestilt for hvert redstonepuls",
    "create.ponder.redstone_requester.text_5": "Alternativt, så kan redstone-lagerplukkeren bli enda bedre konfigurert før du plassere den",
    "create.ponder.redstone_requester.text_6": "Høyreklikk en lagerfører med den og konfigurer den enda bedre der",
    "create.ponder.repackager.header": "Å slå sammen pakker fra en forespørsel",
    "create.ponder.repackager.text_1": "Noen ganger er det viktig at forespørsler ankommer som en samlet enkelt pakke",
    "create.ponder.repackager.text_2": "Bestilling A",
    "create.ponder.repackager.text_3": "Bestilling B",
    "create.ponder.repackager.text_4": "Hvis ikke kan en annen pakke til en annen forespørsel havne i mellom",
    "create.ponder.repackager.text_5": "Hvis det er tilfellet, samle pakkene i et inventar",
    "create.ponder.repackager.text_6": "Og plasser en ompakker ut av inventaret med et konstant redstone-signal mot den",
    "create.ponder.repackager.text_7": "Først når alle fragmentene i en forespørsel har ankommet, vil ompakkeren sende forespørselen videre som en samlet enkelt pakke",
    "create.ponder.repackager.text_8": "Da vil ingrediensene for forespurte tilvirkninger ankomme samlet og på en forutsigbar måte",
    "create.ponder.rope_pulley.header": "Å flytte strukturer med hjelp av vinsjer",
    "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Vinsjer kan flytte blokker vertikalt når de får rotasjonskraft",
    "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Retningen og hastigheten av bevegelsen bestemmes av rotasjonen som blir tilført",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Å flytte vinsjer som del av en innretning",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Når en vinsj er en del av en innretning som blir flyttet på...",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...så vil strukturen som henger i vinsjen bli dradd med",
    "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Husk på at vinsjer kan bare brukes når de står stille",
    "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bevegelsesmoduser for vinsjer",
    "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Når en vinsj har stoppet, så vil blokkene som henger i den gå tilbake til å være blokker",
    "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen som henger i den bli til blokker, eller kun der strukturen startet",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en vinsj gjør blokker om til en struktur...",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle vinsjer på samme høyde koble seg på strukturen",
    "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosekvarts-lamper",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosekvarts-lamper aktiveres med et redsone-signal",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "De vil fortsette å sende ut et konstant redstone-signal etterpå",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Når flere lamper er plassert i en gruppe...",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...vil det å aktivere en lampe fokusere signalet til den, og slå av de andre",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Redstone-signalet redstonesammenlignere avgir baseres på avstanden til en aktivert lampe",
    "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampene kan også manuelt byttes mellom aktivert og deaktivert ved hjelp av en skiftenøkkel",
    "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Bruken av rotasjonsregulatoren",
    "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotasjonsregulatoren overfører rotasjon ifra dens aksel til et stort tannhjul ovenfor den",
    "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Ved å stille på verdiruten på siden, så kan rotasjonshastigheten bli stilt inn",
    "create.ponder.sail.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil",
    "create.ponder.sail.text_1": "Seil er nyttige blokker for å skape vindmøller med",
    "create.ponder.sail.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser",
    "create.ponder.sail.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å farge dem",
    "create.ponder.sail.text_4": "Høyreklikk med en saks for å gjøre dem om til bare rammer",
    "create.ponder.sail_frame.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil",
    "create.ponder.sail_frame.text_1": "Seilrammer er nyttige blokker for å skape vindmøller med",
    "create.ponder.sail_frame.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av sekvensert giromvekslere",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Sekvenserte giromvekslere vil videreføre rotasjon etter tidsbestemte instruksjoner",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Høyreklikk for å åpne grensesnittet",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Når den får et redstone-signal, så vil den begynne å rotere etter den innstilte sekvensen",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Når sekvensen er ferdig, så er den klar til å starte på nytt med et nytt redstone-signal",
    "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "En redstonesammenligner kan brukes for å lese av progresjonen i sekvensen",
    "create.ponder.shaft.header": "Videresending av rotasjonskraft ved hjelp av akslinger",
    "create.ponder.shaft.text_1": "Akslinger vil videreføre rotasjon i en rett linje.",
    "create.ponder.shaft_casing.header": "Å kapsle inn akslinger",
    "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere akslinger",
    "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Denne funksjonen kan bli stilt inn ved å bruke verdiruten",
    "create.ponder.shared.movement_anchors": "Ved hjelp av superlim, kan en lage større strukturer som kan flyttes på.",
    "create.ponder.shared.rpm16": "16 r/min",
    "create.ponder.shared.rpm16_source": "Kilde: 16 r/min",
    "create.ponder.shared.rpm32": "32 r/min",
    "create.ponder.shared.rpm8": "8 r/min",
    "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Blokker med inventarer som er en del av innretningen vil automatisk holde på gjenstandene som innretningen plukker opp",
    "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrering av gjenstander ved hjelp av smarte sjakter",
    "create.ponder.smart_chute.text_1": "Smarte sjakter er vertikale sjakter med ekstra kontroll",
    "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gjenstander i filterplassen spesifiserer hva som trekkes ut eller overføres",
    "create.ponder.smart_chute.text_3": "Bruk verdiruten for å spesifisere størrelsen på hauger som trekkes ut",
    "create.ponder.smart_chute.text_4": "Et redstone-signal vil hindre smarte sjakter fra å fungere.",
    "create.ponder.smart_observer.header": "Avansert observering med innholdsobservatører",
    "create.ponder.smart_observer.text_1": "Smarte observatører kan bli brukt til å oppdage en rekke ting",
    "create.ponder.smart_observer.text_2": "Den kan oppdage gjenstander eller væsker i vanlige beholdere",
    "create.ponder.smart_observer.text_3": "Filterplassen kan bli brukt til å bare lete etter spesifikt innhold",
    "create.ponder.smart_observer.text_4": "Den aktiveres også når selve blokken samsvarer med filteret",
    "create.ponder.smart_observer.text_5": "I tillegg, så kan smarte observatører overvåke belter, sjakter og rør",
    "create.ponder.smart_observer.text_6": "...og vil avgi en redstone-puls når en gjenstand kommer inn eller ut av en funnel",
    "create.ponder.smart_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av smarte rør",
    "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smarte rør kan hjelpe til med å styre flyten etter væsketype",
    "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Når den plasseres direkte ved væskekilden, så kan den bestemme hvilken væsketype som skal entre rørnettverket",
    "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Helt enkelt høyreklikk med en gjenstand som inneholder den ønskede væsketypen, på filterplassen",
    "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Smarte rør som plasseres lenger ned i et rørnetverk vil bare la væsker som den er innstilt på passere",
    "create.ponder.speedometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av hastighetsmåleren",
    "create.ponder.speedometer.text_1": "Hastighetsmåleren viser hastigheten på komponenter den kobles til",
    "create.ponder.speedometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren",
    "create.ponder.speedometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som hastighetsmåleren måler",
    "create.ponder.spout_filling.header": "Fylling av gjenstander ved hjelp av tappekran",
    "create.ponder.spout_filling.text_1": "Tappekranen kan tappe væsker i gjenstander under seg",
    "create.ponder.spout_filling.text_2": "Tanken i tappekranen kan ikke betjenes mauelt",
    "create.ponder.spout_filling.text_3": "Istedenfor, så brukes rør for å gi tappekranen væsker",
    "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gjenstanden som skal fylles med væske plasseres under tappekranen",
    "create.ponder.spout_filling.text_5": "Når gjenstander kommer på et belte...",
    "create.ponder.spout_filling.text_6": "Så vil tappekranen vil holde på gjenstanden mens den automatisk fylles på",
    "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabiliserte innretninger",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Når en mekaniske lager er en del av en struktur i bevegelse..",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...så vil de prøve å holde seg ro",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Igjen, så vil lageret feste seg til blokken foran seg",
    "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Som resultat, så vil den sekundære innretningen holde seg i ro i forhold til oss",
    "create.ponder.steam_engine.header": "Å sette opp dampmaskiner",
    "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampmaskiner plasseres på væsketanker. De blir da dampkjeler",
    "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivå 4",
    "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 dampmotorer",
    "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivå 8",
    "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 dampmotorer",
    "create.ponder.steam_engine.text_2": "Det å klikke med en aksling på dampmaskinen, vil opprette veivakslingen som er hvor rotasjonskraften blir skapt",
    "create.ponder.steam_engine.text_3": "Med tilstrekkelig med varme, vann og størrelse på dampkjelen...",
    "create.ponder.steam_engine.text_4": "...de vil generere rotasjonskraft",
    "create.ponder.steam_engine.text_5": "Den minste mulige dampkjelen er på 4 væsketanker",
    "create.ponder.steam_engine.text_6": "Ved hjelp av flammeskrømt-brennere, kan rotasjonskraften økes",
    "create.ponder.steam_engine.text_7": "Høyere rotasjonsgenerering krever mer vann og varme, og større dampkjele",
    "create.ponder.steam_engine.text_8": "Dampkjelens nåværende effektnivå kan inspiseres med ingeniørbriller",
    "create.ponder.steam_engine.text_9": "For hvert nye nivå på dampkjelen, så kan en til dampmaskin kunne produsere rotasjonskraft på full kapasitet",
    "create.ponder.steam_whistle.header": "Å sette opp dampfløyter",
    "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfløyter kan plasseres på væsketanker, eller på eksisterende dampkjeler",
    "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Hvis dampkjelen får tilstrekkelig med varme...",
    "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...så kan fløyten fløyte når den blir aktivert",
    "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Bruk flere fløyter for å senke tonehøyden",
    "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Du kan bytte mellom tre oktaver ved hjelp av en skiftenøkkel",
    "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ingeniørbriller kan hjelpe deg med å finne ut hvilken tonehøyde en dampfløyte har",
    "create.ponder.sticker.header": "Å feste blokker ved hjelp av klistrere",
    "create.ponder.sticker.text_1": "Klistrere er ideelt for å feste blokker med et redstone_signal",
    "create.ponder.sticker.text_2": "Når den får et redstone-signal, så vil en veksle på om den klistrer eller ikke",
    "create.ponder.sticker.text_3": "Hvis klistreren flyttes på som en del av en innretning, så vil den klistrete blokken følge med den",
    "create.ponder.sticker.text_4": "Hvis den aktiveres igjen, så er ikke lenger blokken klistret på",
    "create.ponder.stock_link.header": "Logistikknettverk og lagerlenker",
    "create.ponder.stock_link.text_1": "En lagerlenke som plasseres med en gang vil lage et nytt logistikknettverk",
    "create.ponder.stock_link.text_2": "Høyreklikk en eksisterende lagerlenke før du plasserer denne lagerlenken for å knytte dem til samme nettverk",
    "create.ponder.stock_link.text_3": "Pakkere med lagerlenker gjør inventaret de er plassert på tilgjengelig for nettverket",
    "create.ponder.stock_link.text_4": "Andre komponenter i nettverket kan da finne og bestille gjenstandene i de inventarene",
    "create.ponder.stock_link.text_5": "Når andre komponeneter i systemet forespør gjenstander fra inventarene, vil de bli pakket i pakker",
    "create.ponder.stock_link.text_6": "Rekkevidden på signaler til lagerlenker er uendelig, men pakkene må transporteres",
    "create.ponder.stock_link.text_7": "Lagerlenker som får et konstant redstone-signal på fult signalstyrke vil deaktiveres",
    "create.ponder.stock_link.text_8": "Men et redstone-signal på lavere styrke vil senke prioriteten på lenken, som får andre lagerlenker til å levere først",
    "create.ponder.stock_ticker.header": "Å bestille gjenstander med lagerplukkere",
    "create.ponder.stock_ticker.text_1": "Høyreklikk en lagerlenke før du plasserer lagerplukkeren for å knytte den til dens nettverk",
    "create.ponder.stock_ticker.text_10": "Lagerplukkere kan også bestille blokker som trengs til byggekanonen",
    "create.ponder.stock_ticker.text_11": "Bare gi den utskrevne utklippstavlen fra byggekanonen til lagerføreren",
    "create.ponder.stock_ticker.text_2": "Pakkere med lagerlenker gjør inventaret de er plassert på tilgjengelig for nettverket",
    "create.ponder.stock_ticker.text_3": "Lagerplukkere kan bestille gjenstander fra disse inventarene på nettverket",
    "create.ponder.stock_ticker.text_4": "Skapninger eller flammeskrømt-brennere som sitter ved lagerplukkeren fungerer som en lagerfører",
    "create.ponder.stock_ticker.text_5": "Høyreklikk lagervakten for å bestille gjenstander",
    "create.ponder.stock_ticker.text_6": "Når en bestilling er sendt inn, vil gjenstandene bli pakket",
    "create.ponder.stock_ticker.text_7": "Derfra kan de bli transportert fra pakkerne til ditt gjenstandene ble etterspurt fra",
    "create.ponder.stock_ticker.text_8": "Ved å bruke listefiltre eller attributtfilter, kan kategorier bli satt opp i lagerplukkeren",
    "create.ponder.stock_ticker.text_9": "Dette gjøres i grensenittet i selve lagerplukkeren ved å høyreklikke på den",
    "create.ponder.stock_ticker_address.header": "Adressemerking av bestillinger fra lagerplukkere",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_1": "Når gjenstander bestilles, kan en mottakeradresse bli satt",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_10": "Bortsett fra filtre, så har pakkefrosk-terminaler og postbokser mulighet til å rute pakker",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_11": "Undre over de blokkene også for å finne ut mer om dem",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_2": "→ Verksted",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_3": "Denne mottakeradressen vil være på alle pakkene i bestillingen",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_4": "Ved bruk av adressefiltre, kan du bestemme hvor pakkene skal ende opp",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_5": "→ Verksted",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_6": "Verksted",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_7": "→ Fabrikk",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_8": "→ Fabrikk",
    "create.ponder.stock_ticker_address.text_9": "Verksted",
    "create.ponder.stressometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av belastningsmåleren",
    "create.ponder.stressometer.text_1": "Belastningsmåleren viser belastningskapasiteten på det kinetiske nettverket den er koblet til",
    "create.ponder.stressometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren",
    "create.ponder.stressometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som belastningsmåleren måler",
    "create.ponder.super_glue.header": "Å feste sammen blokker ved hjelp av superlim",
    "create.ponder.super_glue.text_1": "Superlim limer sammen en gruppe med blokker til en bevegelig innretning",
    "create.ponder.super_glue.text_2": "Du limer sammen blokker ved å markere et tre-dimensjonalt område med å markere på to diagonale punkter",
    "create.ponder.super_glue.text_3": "For å fjerne en kube med sammelimte blokker, så slå området med limet i hånden",
    "create.ponder.super_glue.text_4": "Blokker som faktisk er borti hverandre vil henge sammen om en av dem flyttes på",
    "create.ponder.super_glue.text_5": "Sammenlimte områder som overlapper hverandre vil bevege seg sammen",
    "create.ponder.super_glue.text_6": "Blokker som er avhengig av å henge på andre blokker vil vanligvis ikke trenge lim",
    "create.ponder.table_cloth.header": "Å selge gjenstander med bordduker",
    "create.ponder.table_cloth.text_1": "Bordduker kan brukes for å vise frem gjenstander",
    "create.ponder.table_cloth.text_10": "Kunden vil da betale for seg hos den ansatte skapningen ved lagerplukkeren. Da vil de kjøpte gjenstandene bli pakket i en pakke",
    "create.ponder.table_cloth.text_11": "Derfra kan pakken bli transportert fra pakkerne til butikken din",
    "create.ponder.table_cloth.text_12": "Betalingene vil bli oppbevart i selve lagerplukkeren",
    "create.ponder.table_cloth.text_2": "Ved hjelp av et logistikksystem, kan de også brukes til å selge gjenstander",
    "create.ponder.table_cloth.text_3": "Start med inventaret som gjenstandene skal komme fra, med en pakker og en lagerlenke",
    "create.ponder.table_cloth.text_4": "Bind en lagerplukker til lenken og plasser lagerplukkeren i butikken",
    "create.ponder.table_cloth.text_5": "Ansett en skapning eller en flammeskrømt-brenner som butikkansatt",
    "create.ponder.table_cloth.text_6": "Se til inventaret du bruker inneholder gjenstandene du vil selge",
    "create.ponder.table_cloth.text_7": "For å opprette en ny handel, så samhandle med den butikkansatte mens du holder en bordduk",
    "create.ponder.table_cloth.text_8": "Når du har plassert duken, bestem en pris i gjenstandsfeltet på siden av duken",
    "create.ponder.table_cloth.text_9": "Andre spillere kan nå samhandle med bordduken",
    "create.ponder.tag.arm_targets": "Mål for mekaniske armer",
    "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenter som kan bli valgt som inntak eller uttak i mekaniske armer",
    "create.ponder.tag.contraption_actor": "Utførere for innretninger",
    "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Blokker som har en spesielle funksjoner i innretninger i bevegelse",
    "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokktilslutningsverktøy",
    "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Verktøy og komponenter brukt for å montere strukturer som beveger seg som innretninger",
    "create.ponder.tag.creative": "Kreativ modus",
    "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenter som vanligvis ikke er tilgjengelige i overlevelsesmodus",
    "create.ponder.tag.decoration": "Estetikk",
    "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenter som er for det meste bare for estetiske grunner",
    "create.ponder.tag.display_sources": "Informasjonskilder for resultatlenker",
    "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenter eller blokker som inneholder data som kan bli lest av resultatlenken",
    "create.ponder.tag.display_targets": "Mål for resultatlenker",
    "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenter eller blokker som kan behandle eller vise dataen sendt fra en resultatlenke",
    "create.ponder.tag.fluids": "Væskemanipulasjon",
    "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenter som hjelper til med logistikken, bruken og oppevaringen av væsker",
    "create.ponder.tag.high_logistics": "Avansert logistikk",
    "create.ponder.tag.high_logistics.description": "Komponenter som holder styr på distribuering av varebeholdning og automatiserer forespørsler av gjenstander i fabrikknettverket ditt",
    "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetiske forbrukere",
    "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenter som bruker rotasjonskraft",
    "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetiske blokker",
    "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenter som videreformidler rotasjonskraft",
    "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetiske kilder",
    "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenter som genererer rotasjonskraft",
    "create.ponder.tag.logistics": "Gjenstands-forflytning",
    "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenter som hjelper med logistikken med gjenstander",
    "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bevegelsesanker",
    "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenter som gjør det mulig å lage bevegelige innretninger, som animerer en festet struktur på en rekke måter",
    "create.ponder.tag.redstone": "Logiske komponenter",
    "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenter som hjelper til med redstoneteknikk",
    "create.ponder.tag.threshold_switch_targets": "Blokker beholdningsbryteren kan observere",
    "create.ponder.tag.threshold_switch_targets.description": "Beholdningsbryteren kan observere innholdet fra disse blokkene, i tillegg til de fleste blokker som inneholder gjenstander eller en væske.",
    "create.ponder.tag.train_related": "Togutstyr",
    "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenter som brukes for byggingen eller kontrollen av toginnretninger",
    "create.ponder.tag.windmill_sails": "Seil for vindmøllelager",
    "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blokker som teller som generering av rotasjonskraft. Hver blokk teller like mye som seil.",
    "create.ponder.threshold_switch.header": "Overvåkning med beholdningsbryteren",
    "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Beholdningsbryteren overvåker fyllgraden til beholdere",
    "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Når fyllgraden når den øvre grensen...",
    "create.ponder.threshold_switch.text_3": "Så vil bryteren endre på redstone-signalet sitt",
    "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signalet forblir på frem til at fyllgraden er kommet under nedre grense",
    "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstone-signalet kan dermed bli brukt til å kontrollere tilførselen av gjenstander, og holde bufferen passelig fylt",
    "create.ponder.threshold_switch.text_6": "De nøyaktige grenseverdiene kan bli endret på i grensesnittet til bryteren",
    "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Et filter kan bli brukt til å bare telle en eller flere spesifikke gjenstander",
    "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Væskebuffere kan også bli overvåket på samme måte",
    "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...i tillegg til, for nysgjerrighetens skyld, også lengden på en vinsj",
    "create.ponder.track_chunks.header": "Ferdsel gjennom ulastede verdensbiter",
    "create.ponder.track_chunks.text_1": "Skinner forblir fungerende utenfor ulastede verdensbiter",
    "create.ponder.track_chunks.text_2": "Tog vil kunne reise gjennom inaktive deler av verdenen uten problemer",
    "create.ponder.track_chunks.text_3": "De vil stoppe ved stasjoner eller på rødt lys",
    "create.ponder.track_chunks.text_4": "Men driller og andre utførere ombord vil imidlertid ikke fungere",
    "create.ponder.track_chunks.text_5": "Når tog kommer i nærheten av spillere, så vil de visuelt vises. Det har alltid teknisk sett vært der, bare ikke visuelt",
    "create.ponder.track_observer.header": "Å oppdage tog",
    "create.ponder.track_observer.text_1": "Velg et stykke togspor, også plasser den i nærheten",
    "create.ponder.track_observer.text_2": "Observatøren vil da oppdage et hvilket som helst tog som passerer over markøren",
    "create.ponder.track_observer.text_3": "Observatører kan ha filter for å bare aktiveres ved samsvarende gods",
    "create.ponder.track_placement.header": "Plassering av togspor",
    "create.ponder.track_placement.text_1": "En ny type skinne for tog-innretninger",
    "create.ponder.track_placement.text_2": "For å plassere flere togspor på en gang, så start med å klikke på et eksisterende togspor",
    "create.ponder.track_placement.text_3": "Plasser deretter togsporet ut på bakken et annet sted, eller velg et eksisterende togspor",
    "create.ponder.track_placement.text_4": "Skinner kan også bli plassert som svinger eller stigninger",
    "create.ponder.track_placement.text_5": "Når skinnene prøver å koble sammen, så prøver de å gjøre hver sving like stor",
    "create.ponder.track_placement.text_6": "Hvis du holder inne sprint-tasten mens du kobler sammen skinnene...",
    "create.ponder.track_placement.text_7": "...så vil det skapes den lengste passende mulige kurven istedenfor",
    "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialer som du har i den sekundære hånden vil automatisk bli brukt som underlag under togspor",
    "create.ponder.track_portal.header": "Skinner gjennom Nether",
    "create.ponder.track_portal.text_1": "Togspor som plasseres opp mot en netherportal...",
    "create.ponder.track_portal.text_2": "...vil prøve å skape en parret togskinnne på andre siden",
    "create.ponder.track_portal.text_3": "Tog på denne skinnen kan nå reise på tvers av dimensjoner",
    "create.ponder.train_assembly.header": "Montering av tog",
    "create.ponder.train_assembly.text_1": "Velg et stykke togspor, også plasser stasjonsblokken i nærheten",
    "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ett hvert tog trenger togkontroller ombord",
    "create.ponder.train_assembly.text_11": "En sekundær kontroller tillater avgang fra stasjoner i begge retninger",
    "create.ponder.train_assembly.text_12": "Åpne grensesnittet til stasjonen og bekreft monteringen",
    "create.ponder.train_assembly.text_13": "Tog kan bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon",
    "create.ponder.train_assembly.text_14": "Hvis du høyreklikker med et kart på en stasjon, så vil stasjonen markeres på kartet",
    "create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterte tog kan bli omplassert til nærliggende togspor ved hjelp av skiftenøkkelen",
    "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stasjoner er knutepunktene i skinnenettverket ditt",
    "create.ponder.train_assembly.text_3": "For å montere sammen et nytt tog, så åpne grensesnittet og trykk på «Skap et nytt tog»",
    "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen",
    "create.ponder.train_assembly.text_5": "Opprett nye boggier ved å bruke toginnfatninger på de blå områdene på togsporene",
    "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klikk igjen for å veksle på utformingen på boggier",
    "create.ponder.train_assembly.text_7": "Fest sammen blokker med hjelp av superlim",
    "create.ponder.train_assembly.text_8": "Monterte tog vil kunne bevege seg raskere om de kan finne drivstoff i en kiste eller tønne et sted i toginnretningen",
    "create.ponder.train_assembly.text_9": "Men drivstoff som befinner seg i hvelv vil ikke bli brukt av toget",
    "create.ponder.train_controls.header": "Å kontrollere tog",
    "create.ponder.train_controls.text_1": "Togkontrollere er nødvendig på enhver toginnretning",
    "create.ponder.train_controls.text_2": "Når toget er montert, så høyreklikk på spakene for å starte kondukteringen",
    "create.ponder.train_controls.text_3": "Akselerer og styr toget ved hjelp av bevegelsestastene for bevegelse for spillere",
    "create.ponder.train_controls.text_4": "Om ønsket, så kan hastigheten bli finjustert ved hjelp av musehjulet",
    "create.ponder.train_controls.text_5": "Hold nede mellomromstasten for å stoppe ved en stasjon",
    "create.ponder.train_controls.text_6": "Tog kan bare bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon",
    "create.ponder.train_controls.text_7": "Monterte fløyter kan bli brukt med løpetasten",
    "create.ponder.train_controls.text_8": "Snik eller klikk igjen for å stoppe å kontrollere toget",
    "create.ponder.train_schedule.header": "Bruken av logistikplaner for tog",
    "create.ponder.train_schedule.text_1": "Logistikkplaner tillater tog å bli ledet av andre lokførere enn spillere",
    "create.ponder.train_schedule.text_2": "Høyreklikk med denne i hånden for å åpne grensesnittet til rutetabellen",
    "create.ponder.train_schedule.text_3": "Nå planen er laget, så kan logistikkplanen bli gitt til lokføreren toget",
    "create.ponder.train_schedule.text_4": "En hvilken som helst skapning eller flammeskrømt-brenner som sitter bak togkontrollerne er en passende lokfører",
    "create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete",
    "create.ponder.train_schedule.text_6": "Logistikkplaner kan bli hentet ut igjen fra lokførere når som helst",
    "create.ponder.train_signal_placement.header": "Plassering av togsignaler",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Velg et stykke togspor, også plasser signalblokken i nærheten",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signaler kontrollerer flyten av tog som ikke føres av spillere",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Tog som ledes etter logistikkplaner vil aldri bli ledet forbi togsignaler i motsatt retning",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...med mindre det er et til signal som er plassert den andre veien på skinnen.",
    "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-rør kan bli plassert på signalblokken for å gjøre tilstanden til signalet tydligere",
    "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaler & redstone",
    "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Togsignaler kan bli tvunget til å bli rødt med et redstone-signal",
    "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "I tillegg, så kan en sammenligner kunne lese av om et togsignal viser rødt",
    "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Forebygging av togkollisjoner ved hjelp av signaler",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Togsignaler deler togspor opp i segmenter",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Hvis et segment allerede er opptatt, så vil ikke andre tog tillattes å passere",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Dermed, så vil hvert skinnesegment aldri inneholde mer enn et tog",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Et sekundært modus på signalet er tilgjengelig via skiftenøkkelen",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenter av messingsignaler fører vanligvis inn i et vanlig segment",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Denne spesielle typen signal kan kontrolere flyten av tog på et annet grunnlag",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Den vil stoppe tog, som om de hadde kommet innenfor neste segment...",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...som ikke hadde kunnet fortsette med en gang",
    "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dette hjelper på å hindre at ventende tog står og venter inni travle kryss",
    "create.ponder.valve_handle.header": "Presis rotasjon ved hjelp av ventilratt",
    "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilratt kan bli brukt av spillere for å vri komponenter med en presis vinkel",
    "create.ponder.valve_handle.text_2": "Denne vinkelen kan bli spesifisert i verdiboksen på rattet",
    "create.ponder.valve_handle.text_3": "Høyreklikk for å utføre en slik vridning",
    "create.ponder.valve_handle.text_4": "Snik mens du høyreklikker for å vri rattet i motsatt retning",
    "create.ponder.valve_handle.text_5": "Husk på at lageret eller videre mekanismer bør være stilt inn på å ikke gå tilbake til blokker etter fullført vridning på rattet",
    "create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventilratt kan bli farget for estetiske formål",
    "create.ponder.valve_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av ventiler",
    "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventilrør hjelper med å kontrollere flyten av væsker gjennom rørnettverk",
    "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Posisjonen på akslingen i ventilen bestemmer om væsken i røret får slippe gjennom",
    "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Ved å rotere på akslingen 180° i åpne-retningen, så vil ventilen åpne",
    "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Den kan stenges igjen ved å rotere andre vei",
    "create.ponder.water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av vannhjul",
    "create.ponder.water_wheel.text_1": "Vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den",
    "create.ponder.water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft",
    "create.ponder.water_wheel.text_3": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet",
    "create.ponder.weighted_ejector.header": "Bruken av vektutløst utkaster",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Snik og høyreklikk mens du holder en utkaster for å velge hvor gjenstandene skal havne",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Den er nå begrenset til denne haugstørrelsen, og vil bare aktiveres om haugen den holder når denne størrelsen",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Skapninger og spillere vil alltid utløse utkasteren hvis de havner oppå den",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Den plasserte utkasteren vil nå kaste gjenstander oppå den valgte blokken",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Et gyldig mål kan være på hvilken som helst høyde og avstand innenfor dens rekkevidden",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Men målet kan imidlertid ikke være til sides",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Hvis ingen gyldige mål blir valgt, så vil utkasteren bare lempe ut på blokken fremfor den",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gi den rotasjonskraft for å trekke den opp",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Gjenstander som havner oppå den vil få den til å utløse",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Hvis blokker med et inventar er valgt, så vil utkasteren vente til mottakeren har plass",
    "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Ved å stille på verdiruten kan en spesifikk størrelse på hauger bli stilt inn",
    "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Å kontrollere vektutløste utkastere med redstone",
    "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Utkastere som får et konstant redstone_signal, vil ikke aktiveres",
    "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observatører kan oppdage når utkastere aktiveres",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Deling av hauger med vektutløste utkastere",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "I kombinasjon med en messingtunnel, så kan utkastere skyte ut en nøyaktig størrelse på en haug",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Først, konfigurer messingtunnelen til «Foretrekk nærmeste», for å få den til å prioritere dens sideutgang",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mengden som blir satt på utkasteren vil nå bestemme hvor stor oppdelingen blir av haugen",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mens den nye haugen forsetter ut på siden...",
    "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...vil resten av den opprinnelige haugen fortsette på ferden sin",
    "create.ponder.windmill_source.header": "Å generere rotasjonskraft ved hjelp av vindmøllelager",
    "create.ponder.windmill_source.text_1": "Vindmøllelager fester seg til blokker foran seg",
    "create.ponder.windmill_source.text_2": "Skap en bevegelig struktur ved hjelp av superlim",
    "create.ponder.windmill_source.text_3": "Hvis det er mange nok seilaktige blokker i strukturen, så kan det fungere som en vindmølle",
    "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiver med å høyreklikke. Vindmøllen vil da starte å generere rotasjonskraft",
    "create.ponder.windmill_source.text_5": "Mengden med seilblokker bestemmer rotasjonshastigheten",
    "create.ponder.windmill_source.text_6": "Bruk verdiruten for å spesifisere rotasjonsretningen",
    "create.ponder.windmill_source.text_7": "Høyreklikk på lageret når som helst for å stoppe det og endre på strukturen igjen",
    "create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning",
    "create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker som kan telle som seil.",
    "create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)",
    "create.portal_track.failed": "Kan ikke plassere togspor mot portal:",
    "create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå",
    "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrepsskade",
    "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s tilbakeslag",
    "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s omladningstiks",
    "create.recipe.assembly.cutting": "Kapp med sag",
    "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s",
    "create.recipe.assembly.junk": "Tilfeldig skrap",
    "create.recipe.assembly.next": "Neste: %1$s",
    "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbeiding i pressen",
    "create.recipe.assembly.progress": "Fremgang: %1$s/%2$s",
    "create.recipe.assembly.repeat": "Gjenta rekkefølgen %1$s ganger",
    "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Tappekran %1$s",
    "create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:",
    "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisk brygging",
    "create.recipe.automatic_packing": "Automatisk komprimering",
    "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisert formfremstilling",
    "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisk formløs tilvirkning",
    "create.recipe.block_cutting": "Blokkkutting",
    "create.recipe.crushing": "Maling",
    "create.recipe.deploying": "Anvending",
    "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke oppbrukt",
    "create.recipe.draining": "Gjenstandstømming",
    "create.recipe.fan_blasting": "Massesmelting",
    "create.recipe.fan_blasting.fan": "Vifte som blåser inn i lava",
    "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøking",
    "create.recipe.fan_haunting.fan": "Vifte som blåser inn i sjæleflammer",
    "create.recipe.fan_smoking": "Masserøyking",
    "create.recipe.fan_smoking.fan": "Vifte som båser inn i flammer",
    "create.recipe.fan_washing": "Massevasking",
    "create.recipe.fan_washing.fan": "Vifte som blåser inn i vann",
    "create.recipe.heat_requirement.heated": "Oppvarmet",
    "create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen oppvarming kreves",
    "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superoppvarmet",
    "create.recipe.item_application": "Manuell gjenstands-applikasjon",
    "create.recipe.item_application.any_axe": "Hvilken som helst øks",
    "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk tilvirker",
    "create.recipe.milling": "Maling",
    "create.recipe.mixing": "Blanding",
    "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering",
    "create.recipe.packing": "Komprimering",
    "create.recipe.pressing": "Pressing",
    "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sansynlighet",
    "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering",
    "create.recipe.sawing": "Saging",
    "create.recipe.sequenced_assembly": "Oppskrift rekkefølge",
    "create.recipe.spout_filling": "Oppfylling med tappekran",
    "create.recipe.wood_cutting": "Treklyving",
    "create.redstone_requester.keeper_connected": "Lagerplukker tilknyttet seg lagerfører",
    "create.redstone_requester.keeper_too_far_away": "Lagerplukkeren er for langt unna lagerføreren",
    "create.schedule.applied_to_train": "Toget følger nå denne logistikkplanen",
    "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-logistikkplan forkastet",
    "create.schedule.condition.delay": "Planlagt venting",
    "create.schedule.condition.delay.status": "Avgang om %1$s",
    "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s",
    "create.schedule.condition.editor": "Betingelse-endrer",
    "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskebetingelse",
    "create.schedule.condition.for_x_time": "for %1$s",
    "create.schedule.condition.idle": "Inaktivitet på gods",
    "create.schedule.condition.idle.status": "Gods inaktivitet på %1$s",
    "create.schedule.condition.idle_short": "Gods inaktivitet på: %1$s",
    "create.schedule.condition.item_threshold": "Gjenstandsbetingelse",
    "create.schedule.condition.player_count": "Sittende spillere",
    "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse",
    "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Nøyaktig",
    "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over",
    "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere",
    "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s har tatt plass",
    "create.schedule.condition.player_count.status": "Passasjerer: %1$s/%2$s",
    "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller",
    "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere",
    "create.schedule.condition.powered": "Stasjonen får redstone-signal",
    "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone-signal",
    "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone link",
    "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktivert:",
    "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvens-status:",
    "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ikke aktivert:",
    "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivert",
    "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Venter på redstone link",
    "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ikke aktivert",
    "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link av",
    "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link på",
    "create.schedule.condition.threshold.anything": "Uansett",
    "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Bøtter",
    "create.schedule.condition.threshold.equal": "nøyaktig",
    "create.schedule.condition.threshold.greater": "mer enn",
    "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhet",
    "create.schedule.condition.threshold.items": "Gjenstander",
    "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre enn",
    "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Samsvarende innhold",
    "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referansegjenstand",
    "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan bli brukt",
    "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "La stå tomt for å passe til hvilken som helst",
    "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Hauger",
    "create.schedule.condition.threshold.status": "Gods: %1$s/%2$s %3$s",
    "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Toget holder %1$s",
    "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s",
    "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på døgnet",
    "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotasjon",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hvert 15. minutt",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hvert 30. minutt",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hvert 45 minutt",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver time",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12. time",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2. time",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hvert døgn",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3. time",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4. time",
    "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6. time",
    "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s",
    "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Forlater ",
    "create.schedule.condition.unloaded": "Verdensbiter ikke lenger lastet",
    "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på at verdensbiter ikke lenger er lastet",
    "create.schedule.condition_type": "Fortsett hvis/etter:",
    "create.schedule.continued": "Logistikkplanen fortsettes",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box": "Hent pakker med denne adressen",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_1": "Bruk * som et jokertegn",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_2": "Tog kan selv navigere hvor som helst for å samle pakken",
    "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_3": "Legg til en til instruksjon for å få toget til å returnere",
    "create.schedule.instruction.destination": "Dra til stasjon",
    "create.schedule.instruction.destination.summary": "Neste stopp:",
    "create.schedule.instruction.editor": "Instruksjonsredigerer",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stasjonsnavn",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Bruk * som et jokertegn",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: \"Min stasjon; platform X\"",
    "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Toget velger den nærmeste ledige treffet",
    "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Navnet på logistikkplanen",
    "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst som viss på beskjeder",
    "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Går standard til neste destinasjonsnavn",
    "create.schedule.instruction.package_delivery": "Lever en pakke",
    "create.schedule.instruction.package_delivery.summary": "Prioriter pakkelevering",
    "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_1": "Drar først til stasjoner med",
    "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_2": "de riktige postkassene",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval": "Hent en pakke",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary": "Hent pakker adressert til:",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_1": "Prioriterer å kjøre til stasjoner",
    "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_2": "med ventende uleverte pakker",
    "create.schedule.instruction.rename": "Oppdater tittelen på logistikkplanen",
    "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny tittel:",
    "create.schedule.instruction.throttle": "Begrens maksimal hastighet",
    "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Endre maksimal hastighet til %1$s",
    "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fartsgrense",
    "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker togets topphastighet",
    "create.schedule.instruction_type": "Neste handling:",
    "create.schedule.loop": "Gjenta for alltid",
    "create.schedule.loop1": "Planen starter fra start",
    "create.schedule.loop2": "når fullført",
    "create.schedule.no_stops": "Denne logistikkplanen har ingen stoppesteder ennå",
    "create.schedule.non_controlling_seat": "Lokføreren må sitte ved spakene bak en togkontroll",
    "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Hent ut den nåværende logistikkplanen med en tom hånd",
    "create.schedule.removed_from_train": "Logistikkplan hentet ut fra toget",
    "create.schedule.reset": "Tilbakestill fremgang",
    "create.schedule.skip": "Hopp over nåværende stopp",
    "create.schematic.error": "Byggeplanen klarte ikke å bli lastet inn. Sjekk spillloggen",
    "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig objekt - Bruk et planleggingsbord istedenfor",
    "create.schematic.mirror": "Speilvend",
    "create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-bak",
    "create.schematic.mirror.leftRight": "Høyre-venstre",
    "create.schematic.mirror.none": "Ingen",
    "create.schematic.position": "Posisjon",
    "create.schematic.rotation": "Rotasjon",
    "create.schematic.rotation.cw180": "180° med klokken",
    "create.schematic.rotation.cw270": "270° med klokken",
    "create.schematic.rotation.cw90": "90° med klokken",
    "create.schematic.rotation.none": "Ingen",
    "create.schematic.tool.deploy": "Posisjon",
    "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en plassering.",
    "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Høyreklikk på bakken for å plassere.",
    "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for å velge en fastsatt avstand.",
    "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rull for å endre avstanden.",
    "create.schematic.tool.flip": "Speil",
    "create.schematic.tool.flip.description.0": "Speilvender byggeplanen langs med linjen som vises.",
    "create.schematic.tool.flip.description.1": "Se mot byggeplanen og hold [CTRL] mens du ruller på musehjulet for å speilvende det.",
    "create.schematic.tool.move": "Endre X og Z",
    "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter byggeplanen horisontalt.",
    "create.schematic.tool.move.description.1": "Pek på byggeplanen og hold [CTRL]-rull for å flytte på den.",
    "create.schematic.tool.move_y": "Endre Y",
    "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Flytter byggeplanen vertikalt.",
    "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-rull for å flytte den opp/ned.",
    "create.schematic.tool.print": "Skriv ut",
    "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasserer umiddelbart strukturen i verdenen.",
    "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] igjen for å bekrefte plasseringen på den nåværende plasseringen.",
    "create.schematic.tool.print.description.2": "Denne funksjonen er bare for kreativ spillemodus.",
    "create.schematic.tool.rotate": "Roter",
    "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roter byggeplanen rundt dens senter.",
    "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rull for å roter 90° om gangen.",
    "create.schematicAndQuill.abort": "§cMarkering avbrutt.",
    "create.schematicAndQuill.convert": "§aLagre og bruk med en gang",
    "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på byggeplan: %1$sx%2$sx%3$s",
    "create.schematicAndQuill.failed": "§cKunne ikke lagre byggeplanen. Sjekk feilloggen for detaljer",
    "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min byggeplan",
    "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første posisjon satt.",
    "create.schematicAndQuill.instant_failed": "§cAutomatisk opplasting av byggeplanen feilet. Sjekk feilloggen for detaljer",
    "create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold inne [Ctrl] for å velge luftblokker.",
    "create.schematicAndQuill.saved": "§aLagret som %1$s",
    "create.schematicAndQuill.secondPos": "Andre posisjon satt.",
    "create.schematicAndQuill.title": "Navn på byggeplan:",
    "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokker",
    "create.schematicannon.status.finished": "Ferdig",
    "create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv",
    "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler blokk:",
    "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Tomt for krutt",
    "create.schematicannon.status.paused": "Pauset",
    "create.schematicannon.status.placing": "Plasserer",
    "create.schematicannon.status.ready": "Klar",
    "create.schematicannon.status.running": "I gang",
    "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Uforenlige blokker",
    "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sjekk serverloggføringer",
    "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Byggeplan-fil utløpt",
    "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Ugyldig byggeplan",
    "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Byggeplanen er ikke plassert i verdenen",
    "create.schematicannon.status.searching": "Søker",
    "create.schematicannon.status.skipping": "Hopper over",
    "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet",
    "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er i en verdensbit som ikke er lastet inn",
    "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt unna",
    "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tillatte filstørrelsen på byggeplaner er:",
    "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...",
    "create.schematics.uploadTooLarge": "Byggeplanen overstiger begrensninger satt av serveren.",
    "create.schematics.wrongFormat": "Byggeplanen du prøver å laste opp er enten korrupt eller feilkodet! Den skal være kodet med et GZIP-kompatibelt format.",
    "create.station.assemble_train": "§aMonter tog",
    "create.station.assembly_title": "Toginnretning",
    "create.station.cancel": "§cAvbryt montering",
    "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:",
    "create.station.close": "§cLukk vindu",
    "create.station.create_train": "§aSkap et nytt tog",
    "create.station.disassemble_train": "§cDemonter tog",
    "create.station.failed": "§4Montering feilet",
    "create.station.how_to": "§oBruk toginnfatninger på de markerte plassene for å skape boggier.",
    "create.station.how_to_1": "§oFjern boggier ved å fjerne blokken på toppen.",
    "create.station.how_to_2": "§oLag vogner ved å opprette en eller to boggier for hver vogn.",
    "create.station.icon_type": "Ikontype",
    "create.station.idle": "Stasjon er passiv",
    "create.station.more_bogeys": "§6%1$s boggier",
    "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge på kurvete skinner",
    "create.station.no_assembly_curve_1": "på kurvede togspor",
    "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge på diagonale skinner",
    "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale togspor",
    "create.station.no_bogeys": "§cIngen boggier",
    "create.station.one_bogey": "§61 boggi",
    "create.station.remove_auto_schedule": "Forkast auto-logistikkplan",
    "create.station.remove_schedule": "Hent ut logistikkplan",
    "create.station.retry": "§lLøs dette og prøv igjen",
    "create.station.train_map_color": "Farge på kart",
    "create.station.train_not_aligned": "Kan ikke demonteres",
    "create.station.train_not_aligned_1": "Alle vognene er ikke på linje",
    "create.stock_keeper.cash_register_full": "Handel avbrutt: Ikke nok plass i kassaapparat",
    "create.stock_keeper.keeper_missing": "Mangler lagerfører",
    "create.stock_keeper.limited_stock": "Lagergrense nådd",
    "create.stock_keeper.locked": "Samhandle med en handleliste. Direkte tilgang til nettverkets inventar er blitt avlåst",
    "create.stock_keeper.no_price_set": "Butikkeieren må sette en pris først",
    "create.stock_keeper.out_of_stock": "Ikke på lager",
    "create.stock_keeper.shopping_list_empty_hand": "Du må bruke en tom hånd for å føre varen ned på en handleliste",
    "create.stock_keeper.stock_level_too_low": "Handel avbrutt: Lagernivåer er lavere enn forventet",
    "create.stock_keeper.too_broke": "Du har ikke råd til dette kjøpet",
    "create.stock_keeper.use_list_to_add_purchases": "Bruk denne for å legge til mer i handelen din",
    "create.stock_keeper.wrong_network": "Denne handlelisten er for en annen butikk",
    "create.stock_ticker.click_to_retrieve": "Klikk for å hente ut",
    "create.stock_ticker.contains_payments": "Inneholder betalinger:",
    "create.stock_ticker.keeper_missing": "Sett en skapning på et sete eller en flammeskrømt-brenner ved siden av for å bruke lagerplukkeren",
    "create.subtitle.blaze_munch": "Flammeskrømt-brenner knasker",
    "create.subtitle.cardboard_bonk": "Et resonerende dunk",
    "create.subtitle.cogs": "Tannhjul rumler",
    "create.subtitle.confirm": "Bekreftende ding",
    "create.subtitle.confirm_2": "Bekreftende ding",
    "create.subtitle.contraption_assemble": "Innretning beveger seg",
    "create.subtitle.contraption_disassemble": "Innretning stopper",
    "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klikker",
    "create.subtitle.controller_put": "Lenket kontroller dunker",
    "create.subtitle.controller_take": "Lenket kontroller taes",
    "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerutstyr klinker",
    "create.subtitle.crafter_click": "Tilvirker klikker",
    "create.subtitle.crafter_craft": "Tilvirker tilvirker",
    "create.subtitle.cranking": "Håndsveiv snurrer",
    "create.subtitle.crushing_1": "Malelyder",
    "create.subtitle.deny": "Avvist boop",
    "create.subtitle.depot_plop": "Gjenstand lander",
    "create.subtitle.depot_slide": "Gjenstand sklir",
    "create.subtitle.desk_bell": "Resepsjonsbjelle dinger",
    "create.subtitle.frogport_catch": "Pakkefrosk-terminal fanger pakke",
    "create.subtitle.frogport_close": "Pakkefrosk-terminal lukker seg",
    "create.subtitle.frogport_deposit": "Pakkefrosk-terminal plasserer pakke",
    "create.subtitle.frogport_open": "Pakkefrosk-terminal åpner seg",
    "create.subtitle.funnel_flap": "Funnel flaprer",
    "create.subtitle.fwoomp": "Resonerende fvomp",
    "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøkt bjelle våkner",
    "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøkt bjelle ringer",
    "create.subtitle.item_hatch": "Vareluke åpner",
    "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse klinger",
    "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse dunker",
    "create.subtitle.mixing": "Blandingslyder",
    "create.subtitle.package_pop": "Pakke pakkes opp",
    "create.subtitle.packager": "Pakker pakker",
    "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Undelig bjelle ringer",
    "create.subtitle.potato_hit": "Grønnsak treffer",
    "create.subtitle.sanding_long": "Pusselyder",
    "create.subtitle.sanding_short": "Pusselyder",
    "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sag sagde",
    "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sag klyvde",
    "create.subtitle.schematicannon_finish": "Byggekanon plinger",
    "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Byggekanon avfyrer",
    "create.subtitle.scroll_value": "Rulleinput klikk",
    "create.subtitle.slime_added": "Slim klistres",
    "create.subtitle.spout": "Tappekran tapper",
    "create.subtitle.steam": "Damplyder",
    "create.subtitle.stock_link": "Lagerlenke reagerer",
    "create.subtitle.stock_ticker_request": "Lagerplukker forespør",
    "create.subtitle.stock_ticker_trade": "Vareplukker sier «pling»!",
    "create.subtitle.train": "Boggi rumler",
    "create.subtitle.train3": "Dempet boggirumling",
    "create.subtitle.whistle": "Fløyting",
    "create.subtitle.whistle_high": "Høy plystring",
    "create.subtitle.whistle_low": "Lav plystring",
    "create.subtitle.whistle_train": "Fløyting",
    "create.subtitle.whistle_train_low": "Lav plystring",
    "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog tuter",
    "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog tuter lavt",
    "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer zapper",
    "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ble prøvd plukket opp",
    "create.subtitle.wrench_rotate": "Skiftenøkkel brukt",
    "create.super_glue.abort": "Markering avbrutt",
    "create.super_glue.cannot_reach": "De markerte blokkene må være inntil hverandre",
    "create.super_glue.click_to_confirm": "Klikk igjen for å bekrefte",
    "create.super_glue.click_to_discard": "Snik-klikk for å avbryte markeringen",
    "create.super_glue.first_pos": "Første posisjon markert",
    "create.super_glue.not_enough": "Ikke nok lim i inventaret",
    "create.super_glue.success": "Påfører lim...",
    "create.super_glue.too_far": "Markerte område er for stort",
    "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulært",
    "create.symmetry.mirror.plane": "Speilvend én gang",
    "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Åttekantet",
    "create.table_cloth.amount": "Pris",
    "create.table_cloth.hand_to_shop_keeper": "Gi dette til en butikkansatt",
    "create.table_cloth.price_per_order": "Pris per gjenstand",
    "create.table_cloth.shop_configured": "Butikk satt opp",
    "create.table_cloth.shopping_list_discarded": "Handleliste forkastet",
    "create.table_cloth.sneak_click_discard": "Snik samtidig som du høyreklikker for å avbryte",
    "create.table_cloth.total_cost": "Total kostnad: ",
    "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Høyreklikk for å velge blokk",
    "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Snik og høyreklikk for å velge form",
    "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruker: %1$s",
    "create.toolbox.depositAll": "Returner gjenstander tilbake til verktøykasser i nærheten",
    "create.toolbox.depositBox": "Returner gjenstander til verktøykasser",
    "create.toolbox.detach": "Stopp sporing og behold gjenstand",
    "create.toolbox.outOfRange": "En verktøykasse med den holdte gjenstanden er ikke i nærheten",
    "create.toolbox.unequip": "Legg tilbake: %1$s",
    "create.tooltip.analogStrength": "Analogt styrke: %1$s/15",
    "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler akkurat nå:",
    "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
    "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Høyreklikk for å hente ut",
    "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapasitet:",
    "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor",
    "create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten",
    "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medium",
    "create.tooltip.chute.contains": "Inneholder: %1$s x%2$s",
    "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Vifter kan trekke nedenfra",
    "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Vifter kan trekke ovenfra",
    "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Vifter kan skyve ovenfra",
    "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Vifter kan skyve nedenfra",
    "create.tooltip.chute.header": "Sjaktinformasjon",
    "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gjenstander går nedover",
    "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gjenstander går oppover",
    "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen vifter tilknyttet",
    "create.tooltip.deployer.contains": "Gjenstand: %1$s x%2$s",
    "create.tooltip.deployer.header": "Mekanisk hånd-informasjon",
    "create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Angrip",
    "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Andvend",
    "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer %1$s ved %2$s",
    "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for tastebindinger",
    "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for et sammendrag",
    "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
    "create.tooltip.keyShift": "Skift",
    "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav:",
    "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtigt",
    "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat",
    "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen",
    "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsomt",
    "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastnings-påvirkning:",
    "create.tooltip.stressImpact.high": "Høyt",
    "create.tooltip.stressImpact.low": "Lavt",
    "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
    "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet",
    "create.tooltip.up_to": "Opp til %1$s",
    "create.track.ascending_s_curve": "Kan ikke skape stigninger med S-svinger",
    "create.track.hold_for_smooth_curve": "Hold %1$s for å maksimere kurven",
    "create.track.junction_start": "Kan ikke starte forbindelsen i et kryss",
    "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ikke forlate stigningen på vei opp",
    "create.track.leave_slope_descending": "Kan ikke forlate stigningen på vei ned",
    "create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg",
    "create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok togspor på deg",
    "create.track.opposing_slopes": "Kan ikke koble på skinner til stigninger",
    "create.track.original_missing": "Blokken du startet skinnen på er fjernet. Snik-klikk for å avbryte",
    "create.track.perpendicular": "Kan ikke kobles til vinkelrett",
    "create.track.second_point": "Plasser togspor eller velg et sekundært punkt",
    "create.track.selection_cleared": "Markering avbrutt",
    "create.track.slope_turn": "Kan ikke entre eller forlate en stigning i en sving",
    "create.track.too_far": "For langt unna",
    "create.track.too_sharp": "Svingen er for krapp",
    "create.track.too_steep": "Stigningen er for bratt",
    "create.track.turn_90": "Kan kun svinge opp til 90 grader",
    "create.track.turn_start": "Kan ikke starte forbindelsen i en sving",
    "create.track.valid_connection": "Kan kobles på ✔",
    "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan ikke bytte modus på dette signalet",
    "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om bare seksjonen kan kjøres gjennom etter planen",
    "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig",
    "create.track_target.clear": "Tømte skinnemarkering",
    "create.track_target.invalid": "Kan ikke markere denne skinnen her",
    "create.track_target.missing": "Høyreklikk på den ønskede togsporet først",
    "create.track_target.no_junctions": "Det valgte togsporet kan ikke være et kryss",
    "create.track_target.occupied": "Det valgte togsporet er opptatt",
    "create.track_target.set": "Registrert skinne valgt",
    "create.track_target.success": "Togsporet lyktes å bli forbundet til ønsket spor",
    "create.track_target.too_far": "Det ønskede togsporet er for langt unna",
    "create.train.arrived_at": "Ankommet %1$s",
    "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse",
    "create.train.departing_from": "Forlater fra %1$s",
    "create.train.relocate": "Klikk på en skinne for å forflytte %1$s til. Snik-klikk for å avbryte",
    "create.train.relocate.abort": "Forflytting avbrutt",
    "create.train.relocate.invalid": "Kan ikke forflytte toget hit",
    "create.train.relocate.success": "Forflytting fulført",
    "create.train.relocate.too_far": "Kan ikke forflytte toget så langt vekk",
    "create.train.relocate.valid": "Kan forflyttes hit. Klikk for å godta",
    "create.train.status": "<i> Informasjon om tog: %1$s",
    "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbake på skinner",
    "create.train.status.collision": "Kollisjon med et annet tog",
    "create.train.status.collision.where": "I %1$s i nærheten av [%2$s]",
    "create.train.status.coupling_stress": "Tvunget stopp på grunn av overbelastet kobling",
    "create.train.status.double_portal": "En vogn kan ikke kjøre inn i en portal samtidig som den forlater en portal. En portal om gangen",
    "create.train.status.end_of_track": "En vogn har kommet til enden av skinnen",
    "create.train.status.found_driver": "En ny lokfører har blitt funnet",
    "create.train.status.missing_driver": "Lokføreren har forsvunnet",
    "create.train.status.navigation_success": "Navigasjon vellykket",
    "create.train.status.no_match": "Ingen stasjon i listen passer med \"%1$s\"",
    "create.train.status.no_package_target": "En pakke blant toggodset har ingen postkasse med samme mottakeradresse",
    "create.train.status.no_path": "Ingen fungerende rute til neste planlagte destinasjon ble funnet",
    "create.train.status.opposite_driver": "Skinnene krever at en lokfører vender bakover, så toget også kan kjøre andre vei",
    "create.train.status.paused_for_manual": "Logistikkplanen ble satt på pause for å lede toget manuelt",
    "create.train.status.track_missing": "Skinnene mangler under toget",
    "create.train.unnamed": "Navnløst tog",
    "create.train_assembly.bogey_created": "Boggi opprettet. Klikk igjen for å endre på typen boggi",
    "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boggi %1$s og %2$s er for nær hverandre",
    "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "§6Den fremste boggien må være på den fremste blåe markeringen",
    "create.train_assembly.no_bogeys": "§4Ingen boggier funnet",
    "create.train_assembly.no_controls": "Minst en togkontroller som vender fremover må bli plassert på toget. (Har du glemt å lime fast en kontroller til toget?)",
    "create.train_assembly.not_connected_in_order": "§cBoggiene er ikke koblet i rekkefølge",
    "create.train_assembly.nothing_attached": "§oIngen struktur festet på den %1$s. boggien",
    "create.train_assembly.requires_casing": "§oBruk toginnfatninger for å skape boggier",
    "create.train_assembly.sideways_controls": "Togkontrollere kan ikke fungere sideveis",
    "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denne typen boggi kan ikke støtte en vogn alene",
    "create.train_assembly.too_many_bogeys": "For mange sammenkoblede boggier: %1$s",
    "create.train_map.cannot_traverse_section": "  Kan ikke reise videre",
    "create.train_map.conductor_missing": " <!> Lokfører mangler",
    "create.train_map.derailed": " <!> Avsporet",
    "create.train_map.for_other_train": "  for %1$s",
    "create.train_map.fuel_boosted": " Drivstofforsterket ✔",
    "create.train_map.navigation_failed": " <!> Navigasjon feilet",
    "create.train_map.player_controlled": " -> Kontrollert av en spiller",
    "create.train_map.redstone_powered": "  Får redstone-signal",
    "create.train_map.schedule_interrupted": " <!> Schedule avbrutt",
    "create.train_map.section_reserved": "  Segment opptatt",
    "create.train_map.toggle": "Vis tognettverket på kartet",
    "create.train_map.train_at_station": " >| %1$s",
    "create.train_map.train_moving_to_station": " >> %1$s (%2$sm)",
    "create.train_map.train_owned_by": "av %1$s",
    "create.train_map.waiting_at_signal": "Venter på et signal",
    "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt",
    "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvungen splitting",
    "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretrekk nærmeste",
    "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Velg tilfeldig",
    "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runden rundt",
    "create.tunnel.selection_mode.split": "Splitt",
    "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser innganger",
    "create.weighted_ejector.no_target": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Ingen mål ble valgt)",
    "create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastet haugstørrelse",
    "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Målet var ikke gyldig)",
    "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt",
    "create.weighted_ejector.targeting": "Kaster ut til [%1$s, %2$s, %3$s]",
    "death.attack.create.crush": "%1$s ble malt opp av møllehjul",
    "death.attack.create.crush.player": "%1$s ble kastet inn i noen møllehjul av %2$s",
    "death.attack.create.cuckoo_surprise": "%1$s ble sprettet opp av et ødelagt gjøkur",
    "death.attack.create.cuckoo_surprise.player": "%1$s ble sprettet opp av et gjøkur som noen har ødelagt",
    "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ble røykt av en innkapslet vifte",
    "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ble kastet inn i røykluften fra en innkapslet vifte av %2$s",
    "death.attack.create.fan_lava": "%1$s ble forbrent av en innkapslet vifte",
    "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s ble kastet inn i smelteluften fra en innkapslet vifte av %2$s",
    "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s ble gjennomhullet av en mekanisk drill",
    "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s ble kastet fremfor en mekanisk drill av %2$s",
    "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s ble valset paddeflat av en mekanisk vals",
    "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s ble kastet foran en mekanisk vals av %2$s",
    "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ble kappet i to av en mekanisk sag",
    "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s ble kastet inn i en sag av %2$s",
    "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s ble skutt av %2$s's potetkanon",
    "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s ble skutt av %2$s med %3$s som ammunisjon",
    "death.attack.create.run_over": "%1$s ble flatrullet av %2$s",
    "enchantment.create.capacity": "§bKapasitet",
    "enchantment.create.capacity.desc": "Øker luftkapasiteten til ryggtanken.",
    "enchantment.create.potato_recovery": "§6Potetgjenvinning",
    "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Prosjektiler i potetkanonen har en sjangse til å bli brukt på nytt.",
    "entity.create.carriage_contraption": "Vogninnretning",
    "entity.create.contraption": "Innretning",
    "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan",
    "entity.create.gantry_contraption": "Snekkegir-innretning",
    "entity.create.package": "Pakke",
    "entity.create.potato_projectile": "Potetprosjektil",
    "entity.create.seat": "Sete",
    "entity.create.stationary_contraption": "Stasjonær innretning",
    "entity.create.super_glue": "Superlim",
    "fluid.create.chocolate": "Sjokolade",
    "fluid.create.honey": "Honning",
    "fluid.create.potion": "Brygg",
    "fluid.create.tea": "Byggerens te",
    "item.create.andesite_alloy": "Andesittlegering",
    "item.create.attribute_filter": "Attributtfilter",
    "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.",
    "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _attributer_ og _kategorier_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create",
    "item.create.bar_of_chocolate": "Sjokoladebarre",
    "item.create.belt_connector": "Mekanisk belte",
    "item.create.blaze_cake": "Skrømtekake",
    "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En deilig godbit for dine hardtarbeidende _flammeskrømt-brennere_. Får dem i fyr og flamme!",
    "item.create.blaze_cake_base": "Skrømtekakebunn",
    "item.create.brass_hand": "Messinghånd",
    "item.create.brass_ingot": "Messingbarre",
    "item.create.brass_nugget": "Messingklump",
    "item.create.brass_sheet": "Messingplate",
    "item.create.builders_tea": "Byggerens te",
    "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Den perfekte drikken for å starte dagen med- _Motivasjon_ og _mettende._",
    "item.create.cardboard": "Papp",
    "item.create.cardboard_armor.tooltip.behaviour1": "_Snik_ for å aktivere upåfallen _forkledning_.",
    "item.create.cardboard_armor.tooltip.condition1": "Når hele settet er på",
    "item.create.cardboard_armor.tooltip.summary": "_Bekledning_ du kan _ha på deg_ for økt _stil_ og _sniking_.",
    "item.create.cardboard_boots": "Pappstøvler",
    "item.create.cardboard_chestplate": "Pappbrystplate",
    "item.create.cardboard_helmet": "Papphjelm",
    "item.create.cardboard_leggings": "Pappbukser",
    "item.create.cardboard_sword": "Papprør",
    "item.create.cardboard_sword.tooltip.summary": "Dunk! Et _generelt_ _harmløst_, men kraftfullt våpen.",
    "item.create.chest_minecart_contraption": "Kistevogninnretning",
    "item.create.chocolate_bucket": "Sjokoladebøtte",
    "item.create.chocolate_glazed_berries": "Sjokoladeglaserte bær",
    "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk sammensetning",
    "item.create.cinder_flour": "Slaggmel",
    "item.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som trenger det.",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hastighet, alt etter rotasjonshastigheten.",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, drevet av kinetikk",
    "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _bærbar_ _tank_ for å ta med seg trykkluft.",
    "item.create.copper_backtank_placeable": "Plasserbar kobberryggtanke",
    "item.create.copper_diving_boots": "Kobberdykkerstøvler",
    "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.",
    "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg",
    "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen.",
    "item.create.copper_diving_helmet": "Kobberdykkerhjelm",
    "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir _vannpustingseffekten_, mens den sakte bruker opp lufttrykket fra ryggtanken.",
    "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
    "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med en _ryggtank_ vil hjelmen la deg _puste under vann_ i lang tid.",
    "item.create.copper_nugget": "Kobberklump",
    "item.create.copper_sheet": "Kobberplate",
    "item.create.crafter_slot_cover": "Tilvirker-deksel",
    "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan",
    "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Åpner opp _fremstilingsmenyen_ så du kan _sette opp_ en _oppskrift_ og gjenstander som vises.",
    "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Utfører_ den _valgte_ _oppskriften_ med passende gjenstander i _inventaret_ ditt. _Snik_ for å lage en hel _haug_ av gjenstander.",
    "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Høgreklikk på en tom plass",
    "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Høgreklikk på innstilt plass",
    "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Når den er _plassert_ på en vegg, så kan du _spesifisere_ _ingredienser i en oppskrift for å raskere fremstille ting, ved å høyreklikke på rutene med ingrediensene. Hver rute representerer en oppskrift.",
    "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ skrømtekake",
    "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Endrer_ brennerens varmenivå.",
    "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Når brukt",
    "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "En spesiell gave til dine _flammeskrømt-brennere_. Flammeskrømt-brennere som eter denne vil _aldri mer gå tom for brensel_.",
    "item.create.crushed_raw_aluminum": "Malt aluminiumsmalm",
    "item.create.crushed_raw_copper": "Malt kobbermalm",
    "item.create.crushed_raw_gold": "Malt gullmalm",
    "item.create.crushed_raw_iron": "Malt jernmalm",
    "item.create.crushed_raw_lead": "Malt blymalm",
    "item.create.crushed_raw_nickel": "Malt nikkelmalm",
    "item.create.crushed_raw_osmium": "Malt osmiummalm",
    "item.create.crushed_raw_platinum": "Malt platiniumsmalm",
    "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Malt kvikksølvmalm",
    "item.create.crushed_raw_silver": "Malt sølvmalm",
    "item.create.crushed_raw_tin": "Malt tinnmalm",
    "item.create.crushed_raw_uranium": "Malt uraniumsmalm",
    "item.create.crushed_raw_zinc": "Malt sinkmalm",
    "item.create.dough": "Deig",
    "item.create.electron_tube": "Elektronrør",
    "item.create.empty_blaze_burner": "Tom flammeskrømt-brenner",
    "item.create.empty_schematic": "Tom byggeplan",
    "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Brukes til å lage andre ting og for å skrive ut byggeplaner fra _planleggingsbordet_.",
    "item.create.experience_nugget": "Klump av erfaring",
    "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Høster inn_ _erfaringspoeng_ som ifra klumpen.",
    "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Når brukt",
    "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "En liten bit av _inspirasjon_ fra de fantastiske oppfinnelsene dine.",
    "item.create.extendo_grip": "Forlengingsarm",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Øker _rekkevidden_ til plassering og bruk av utstyr i hovedhånden.",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. Istedenfor vil _luftrykk_ bli brukt fra ryggtanken",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I annenhånden",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtank",
    "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Øker rekkeviddeavstanden_ betraktelig til bæreren. Kan drives med _trykkluft_ fra en _ryggtanke_",
    "item.create.filter": "Listefilter",
    "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.",
    "item.create.filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _gjenstander_, eller med _filter inni filter_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create",
    "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnsvogninnretning",
    "item.create.goggles": "Ingeniørbriller",
    "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetiske komponenter_ viser _belastnings-påvirkningen_ og _belastnings-kapasiteten_ av individuelle komponenter. _Belastningsmålere_ viser statistikk over _nettverket den er koblet mot_, mens _hastighetsmåleren_ vil fortelle hastigheten på komponenter den kobles til.\nAndre blokker vil kunne gi informasjon om _type_, _mengde_ og _kapasitet_ av væske og gjenstander.",
    "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Når du ser på komponenter",
    "item.create.goggles.tooltip.summary": "Informerer deg med _en rekke med nyttig informasjon_ om komponenter når du ser på dem.",
    "item.create.golden_sheet": "Gullplate",
    "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ verdensformer",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Den valgte blokken_ vil bli det _materialet_ som brukes av verdensformeren.",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Påfører den nåværende valgte _pensel_ og _verktøy_ på den valgte plasseringen.",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet__",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Venstreklikk på blokk",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Høgreklikk på blokk",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Høyreklikk og snik",
    "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Et verktøy for _kreativ modus_ for _formskaping_ og _blokkendring_ i stor skala fra avstand.",
    "item.create.honey_bucket": "Honningbøtte",
    "item.create.honeyed_apple": "Honningdekket eple",
    "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Uferdig presisjonsmekanisme",
    "item.create.incomplete_track": "Ufullstendig togspor",
    "item.create.iron_sheet": "Jernplate",
    "item.create.linked_controller": "Lenket kontroller",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Aktiverer_ bruken av kontrolleren. _Bevegelsesknappene_ blir tatt over av kontrolleren når den er aktivert.",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Åpner det manuelle _konfigurasjonsgrensesnittet_.",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Starter _bindemodus_. Trykk på en av de _seks knappene_ på kontrolleren for å binde den knappen til frekvensen til _redstonelenken_.",
    "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasser kontrollern i lesepulten for å enklere betjening. (Snik sammtidig som du høyreklikker for å ta den tilbake)",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Høyreklikk",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Snik samtidig som du høyreklikker",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Høyreklikk på en mottakende redstonelenke",
    "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Høyreklikk på lesepulter",
    "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Muliggjør _håndholdt_ _fjernstyring_ av seks frekvenser for _redstonelenker_ koblet opp mot _seks_ _knapper_ på tastaturet.",
    "item.create.minecart_contraption": "Vogninnretning",
    "item.create.minecart_coupling": "Gruvevognkobling",
    "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kobler_ sammen individuelle _gruvevogner_ og _vogninnretninger_, noe som får dem til å flytte på seg som en gruppe.",
    "item.create.netherite_backtank": "Netherittryggtank",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som bruker det.",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Produserer_ _trykkluft_ i en hastighet basert på rotasjonshastigheten den får.",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, og drevet av kinetikk",
    "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "En _bærbar_ _tank_ for å ta med seg trykkluft.",
    "item.create.netherite_backtank_placeable": "Plasserbar netherittryggtank",
    "item.create.netherite_diving_boots": "Netherittdykkerstøvler",
    "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann eller lava. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.",
    "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg",
    "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen, inkludert lavahav.",
    "item.create.netherite_diving_helmet": "Netherittdykkerhjelm",
    "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir immunitet mot _ild_ og _lava_, ved å bruke _lufttrykk_ fra ryggtanken. Gir også _bedre syn_ i lava",
    "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg(fult sett)",
    "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med _netherittryggtanken_, så vil dette kunne beskytte mot _ekstrem varme_. For å være effektiv, så må også _bein og føtter_ være dekket av _netheritt_.",
    "item.create.package": "Pappeske",
    "item.create.package_filter": "Adressefilter",
    "item.create.package_filter.tooltip.behaviour1": "Åpner grensesnittet for å bestemme mottakeradressen.",
    "item.create.package_filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "item.create.package_filter.tooltip.summary": "_Lar bare pakker_ med den samme _adressen_ passere. Kan brukes i filterplassene i Creates komponenter",
    "item.create.polished_rose_quartz": "Pusset rosekvarts",
    "item.create.potato_cannon": "Potetkanon",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skyter_ en passende gjenstand fra _inventaret_ ditt.",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtanke",
    "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Skyter ut dine hjemmedyrkete grønnsaker mot fiender. Kan bli drevet med _trykkluft_ fra en _ryggtank_",
    "item.create.powdered_obsidian": "Obsidianpulver",
    "item.create.precision_mechanism": "Presisjonsmekanisme",
    "item.create.propeller": "Proppel",
    "item.create.pulp": "Papirmasse",
    "item.create.rare_package": "Sjelden pakke",
    "item.create.raw_zinc": "Rå sink",
    "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir",
    "item.create.refined_radiance": "Rafinirert utstråling",
    "item.create.rose_quartz": "Rosekvarts",
    "item.create.sand_paper": "Sandpapir",
    "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polerer gjenstander når de er i den _sekundære hånden_ eller når de ligger på _gulvet_ når _du ser på dem_",
    "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Når andvendt",
    "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan bli brukt til å _polere materialer_. Denne prosessen kan automatiseres med en mekanisk hånd.",
    "item.create.schedule": "Logistikkplan",
    "item.create.schematic": "Byggeplan",
    "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan bli plassert og justert etter innstilingene som vises på skjermen.",
    "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Åpner _grensesnittet_ for å skrive inn eksakte _koordinater_.",
    "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Når holdt",
    "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Høyreklikk mens du sniker",
    "item.create.schematic.tooltip.summary": "Inneholder en plan over en struktur for å kunne plassere i verdenen. Plasser hologrammet slik som du ønsker og bruk en _byggekanon_ for å bygge strukturen.",
    "item.create.schematic_and_quill": "Byggeplan og fjærpenn",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Velg to _hjørnepunkter_ diagonalt ved å _høyreklikke_. Hold _Ctrl_ og rull musehjulet for å velge blokker i luften.",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl + musehjulrull_ på sidene for å justere størrelsen. Høyreklikk deretter for å lagre.",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Skaper en markering",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Justering og lagring",
    "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Brukes for å _lagre en struktur_ i verdenen som en _.nbt-fil_.",
    "item.create.shadow_steel": "Skyggestål",
    "item.create.shopping_list": "Handleliste",
    "item.create.sturdy_sheet": "Robust plate",
    "item.create.super_glue": "Superlim",
    "item.create.sweet_roll": "Rullekake",
    "item.create.transmitter": "Sender",
    "item.create.tree_fertilizer": "Tregjødsel",
    "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Gror et tre _uavhengig_ av _hvor mye plass treet trenger_",
    "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Når brukt på spirer",
    "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "En kraftig kombinasjon av mineraler som er nyttige for _dyrking av spirer_ på trange steder.",
    "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbeidet obsidianplate",
    "item.create.vertical_gearbox": "Vertikal girkasse",
    "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetristav",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Skaper_ eller _flytter_ på speilet. _Snik_ mens du høyreklikker for å åpne _konfigurasjonsgrensesnittet_",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ det aktive speilet",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Når brukt på flate",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Når klikket på speilet uten å treffe en blokk bak",
    "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Speiler plassering av blokker_ hvis det er ekstra blokker i tilstede i en av _verktøylinjeplassene_.",
    "item.create.wheat_flour": "Hvetemel",
    "item.create.whisk": "Visp",
    "item.create.wrench": "Skiftenøkkel",
    "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Roterer komponenter_ rundt overflaten som blir klikket. _Snik_ og bruk for å _plukke opp_ komponenter.",
    "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Forflytter_ på monterte vogn- og tog-innretninger.",
    "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Når brukt på blokker",
    "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Når brukt på innretninger",
    "item.create.wrench.tooltip.summary": "Et multiverktøy når du arbeider med kinetiske innretninger og komponenter. Fungerer til og med på noen få ting utenfor Create.",
    "item.create.zinc_ingot": "Sinkbarre",
    "item.create.zinc_nugget": "Sinkklump",
    "itemGroup.create.base": "Create",
    "itemGroup.create.palettes": "Create's byggeblokker"
}