{
    "//OpenComment1": "READ BEFORE GETTING TO WORK!",
    "//OpenComment2": "EVERY STRING IS LOCATED IN THE FILE LIKE IT IS IN-GAME. ORDER: RIGHT, LEFT, DOWN",
    "//OpenComment3": "Comments are written like strings because JSON's limits",
    "// Common": "",
    "physicsmod.gui.back": "§cATRÁS",
    "physicsmod.gui.reset": "§4RESTABLECER",
    "physicsmod.gui.search": "Buscar...",
    "physicsmod.gui.noblock": "§cSin bloque",
    "physicsmod.gui.nosound": "§cSin sonido",
    "physicsmod.gui.select": "Seleccionar",
    "physicsmod.gui.customize": "§eCustomizar",
    "physicsmod.gui.customizecape": "Customizar capa",
    "physicsmod.gui.add": "§aAgregar",
    "physicsmod.prop.add": "Agregar %s",
    "physicsmod.gui.addall": "Agregar todo",
    "physicsmod.gui.disabled": "§cDesactivado",
    "physicsmod.prop.remove": "Quitar %s",
    "physicsmod.prop.error": "§4Error",
    "physicsmod.animation": "Animación",
    "physicsmod.menu.main.title": "Configuración de físicas...",
    "physicsmod.menu.options.format": "%s: %s",
    "// This one is actually not only for mobs": "",
    "physicsmod.enum.mobphysics.mainrule": "Regla principal",
    "physicsmod.enum.blockphysics.mainrule": "Regla principal",
    "// Search Titles": "",
    "physicsmod.menu.animation.search.title": "Buscar animación",
    "physicsmod.menu.blocks.search.title": "Buscar bloque",
    "physicsmod.menu.particle.search.title": "Buscar partícula",
    "physicsmod.menu.sound.search.title": "Buscar sonido",
    "// Errors": "",
    "physicsmod.menu.physics.ocean.error": "§cLa física de océano es incompatible con Optifine e Immersive Portals. Usa Iris + Sodium (Fabric) / Oculus + Rubidium (Forge) en su lugar.",
    "physicsmod.menu.physics.collapse.error": "§cSolo puedes cambiar la configuración de colapso en la configuración del servidor, excepto para modo un jugador (config/physicsmod/physics_server_config.json).",
    "physicsmod.menu.physics.liquid.error": "La física de líquidos es incompatible con Optifine e Immersive Portals. Usa Iris + Sodium (Fabric) / Oculus + Rubidium (Forge) en su lugar.",
    "physicsmod.menu.physics.snow.error": "§cLas físicas de nieve es incompantible con Optifine e Immersive Portals. Usa Iris + Sodium (Fabric) / Oculus + Rubidium (Forge) en su lugar.",
    "physicsmod.menu.physics.dynamicblocks.error": "§cLa física de bloques dinámicos es incompatible con Immersive Portals.",
    "// Main Menu": "",
    "physicsmod.menu.main.prorequired": "¡SE REQUIERE VERSIÓN PRO! ",
    "physicsmod.menu.main.getpro": "CONSEGUIR PRO",
    "physicsmod.menu.main.update": "ACTUALIZAR",
    "// Code": "",
    "physicsmod.gui.pro": "Versión pro",
    "physicsmod.gui.verify": "Verificando copia de mod",
    "physicsmod.gui.getcode": "Conseguir código",
    "physicsmod.gui.getcode.info": "Esto abrirá la página de verificación de Patreon en tu navegador predeterminado",
    "physicsmod.gui.entercode": "Ingresa tu código del mod (presiona el botón para conseguir el código)",
    "physicsmod.gui.code": "Código",
    "physicsmod.gui.opensite": "Abrir página",
    "physicsmod.gui.copylink": "Copiar link",
    "physicsmod.menu.verification.popup": "¿Quieres abrir el siguiente sitio: %s?",
    "// General": "",
    "physicsmod.menu.general.title.main": "GENERAL",
    "physicsmod.menu.general.title.main.info": "Define cuántos objetos de física pueden estar activos a la vez o el número máximo de subprocesos utilizados. También incluye algunos ajustes de partículas.",
    "physicsmod.menu.general.title": "Configuración general",
    "// Standalone": "",
    "physicsmod.menu.general.maxphysicsobjects": "Objetos máximos de física",
    "physicsmod.menu.general.minecraftblockbreakparticles": "Partículas de rotura",
    "physicsmod.menu.items.itemphysics": "Física de objetos al caer",
    "physicsmod.menu.items.rotation": "Velocidad de rotación de objetos al caer",
    "// CPU threads": "",
    "physicsmod.menu.general.cputhreads": "Subprocesos de CPU de las físicas",
    "physicsmod.menu.general.cputhreads.info": "Después de cambiar esto, tendrás que volver a cargar el mundo para aplicar los cambios.",
    "// PVP servers": "",
    "physicsmod.menu.general.pvpservercompatibility": "Compatibilidad de servidor PVP",
    "physicsmod.menu.general.pvpservercompatibility.info": "Habilita la física para entidades que simplemente desaparecen sin desencadenar el evento de muerte. Cuando está habilitado, las abejas entran en colmenas, las transformaciones de los mobs y los spawn de mobs en modo pacífico activarán la física.",
    "// Particle Physics": "",
    "physicsmod.menu.general.crackphysicsparticles": "Partículas de grietas",
    "physicsmod.menu.general.crackphysicsparticles.info": "Habilita partículas mientras se rompe un bloque.",
    "physicsmod.menu.general.sprintingphysicsparticles": "Partículas al correr",
    "physicsmod.menu.general.sprintingphysicsparticles.info": "Habilita partículas mientras corres sobre un bloque.",
    "physicsmod.menu.general.eatingphysicsparticles": "Particulas de comida",
    "physicsmod.menu.general.eatingphysicsparticles.info": "Habilita las partículas mientras comes.",
    "physicsmod.menu.general.serverblockPhysicsparticles": "Partículas de bloque",
    "physicsmod.menu.general.serverblockPhysicsparticles.info": "Habilita las para partículas al recibir daños por caídas y otras partículas de bloque recibidas por los paquetes del servidor.",
    "physicsmod.menu.general.particlelifetimeparticles": "Duración (partículas)",
    "physicsmod.menu.general.particlelifetimevarianceparticles": "Variación",
    "// Gravity": "",
    "physicsmod.gui.gravity": "Gravedad",
    "physicsmod.menu.gravity.customize.reset": "¿Seguro que quieres restablecer tu gravedad?",
    "physicsmod.menu.gravity.customize.title": "Reglas de gravedad (únete a un mundo para ver las dimensiones)",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityx": "Gravedad X",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityy": "Gravedad Y",
    "physicsmod.menu.gravity.gravityz": "Gravedad Z",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyx": "Flotabilidad X",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyy": "Flotabilidad Y",
    "physicsmod.menu.gravity.buoyancyz": "Flotabilidad Z",
    "// Mobs": "",
    "physicsmod.menu.mobs.title.main": "MOBS",
    "physicsmod.menu.mobs.title.main.info": "Cambia el comportamiento de los mobs cuando mueren. ¡Conviértelos en muñecos de trapo o déjalos desmoronarse en pedazos!",
    "physicsmod.menu.mobs.title": "Configuración de mobs",
    "// Mob physics": "",
    "physicsmod.menu.mob.mobphysics": "Físicas de mobs",
    "physicsmod.enum.mobphysics.off": "§cDesactivado",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdoll": "Muñeco de trapo",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdollbreaking": "Muñeco de trapo en pedazos",
    "physicsmod.enum.mobphysics.ragdollbreakingblood": "Muñeco de trapo con sangre",
    "physicsmod.enum.mobphysics.blocky": "En bloques",
    "physicsmod.enum.mobphysics.fractured": "Fracturado",
    "physicsmod.enum.mobphysics.fracturedblood": "Fracturado con sangre",
    "physicsmod.menu.mob.lifetime": "Duración (mobs)",
    "physicsmod.menu.mob.lifetimevariance": "Variación",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreakforce": "Fuerza de rotura en muñeco de trapo",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreakblood": "Cantidad de sangre en muñeco de trapo",
    "physicsmod.menu.mob.ragdollbreak.info": "Esto necesita que el tipo <Muñeco de trapo en pedazos> o <Muñeco de trapo con sangre> estén activados",
    "//Mob physics customize": "",
    "physicsmod.menu.mobs.customize.title": "Reglas de mob",
    "physicsmod.menu.mobs.customize.reset": "¿seguro que quieres restablecer la configuración de los mobs?",
    "physicsmod.menu.mobs.edit.title": "Editar mob %s",
    "physicsmod.prop.mob.type": "Tipo de físicas",
    "physicsmod.prop.mob.lifetime": "Duración",
    "physicsmod.prop.mob.lifetimevariance": "Variación",
    "// Blocks": "",
    "physicsmod.menu.blocks.title.main": "BLOQUES",
    "physicsmod.menu.blocks.title.main.info": "Ajusta la forma en que los bloques se desmoronan cuando se destruyen. Partículas pequeñas, bloque entero o piezas fracturadas. ¡Lo que tu corazón desee!",
    "physicsmod.menu.blocks.title": "Configuración de bloques",
    "physicsmod.menu.block.blockphysics": "Física de bloques",
    "physicsmod.enum.blockphysics.off": "§cDesactivado",
    "physicsmod.enum.blockphysics.fractured": "Fracturado",
    "physicsmod.enum.blockphysics.blocky": "En pedazos",
    "physicsmod.enum.blockphysics.particles": "Partículas",
    "// Physics range": "",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange": "Distancia de activación",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange.info": "Describe a qué distancia del jugador (en bloques) debe dejar de activar la física de bloques.",
    "physicsmod.menu.block.blockphysicsrange.max": "Siempre",
    "// Other": "",
    "physicsmod.menu.block.lifetime": "Duración (bloques)",
    "physicsmod.menu.block.lifetimevariance": "Variación",
    "physicsmod.menu.block.scale": "Escala de física de objetos",
    "physicsmod.menu.blocks.customize.reset": "¿Seguro que quieres restablecer la configuración de bloques?",
    "physicsmod.menu.blocks.customize.title": "Reglas de bloques",
    "// Customize blocks": "",
    "physicsmod.menu.blocks.edit.title": "Editar bloque %s",
    "physicsmod.prop.block.type": "Tipo de físicas",
    "physicsmod.prop.block.lifetime": "Duración",
    "physicsmod.prop.block.lifetimevariance": "Variación",
    "physicsmod.prop.block.scale": "Escala",
    "// Ocean": "",
    "physicsmod.menu.ocean.title.main": "OCÉANO",
    "physicsmod.menu.ocean.title.main.info": "¡Experimenta la emoción de navegar por los vastos océanos abiertos de Minecraft con física oceánica realista que te permite sentir el poder de las olas y el viento en tus velas!",
    "physicsmod.menu.ocean.title": "Configuración de océanos",
    "physicsmod.menu.ocean.title.warning": "Configuración de océanos §c(¡Aumentá la distancia de las olas a la costa para evitar fallas visuales!)",
    "physicsmod.menu.ocean.oceanphysics": "Físicas del océano",
    "physicsmod.menu.ocean.chunkgrouping": "Agrupación de chunks",
    "physicsmod.menu.ocean.chunkgrouping.info": "Aumentar la configuración dará como resultado un aumento en la velocidad de fotogramas, pero también puede causar retrasos durante las actualizaciones de fragmentos. Disminuir la configuración mejorará el retraso, pero puede disminuir la velocidad de fotogramas.",
    "physicsmod.menu.ocean.hitbox": "Ajustar hitbox",
    "physicsmod.menu.ocean.hitbox.info": "Ajusta el hitbox de los bloques para que sea correcto, esto podría resultar en una expulsión o prohibición en los servidores, así que úsalo con precaución.",
    "physicsmod.menu.ocean.blockrange": "Distancia de las olas a la orilla",
    "physicsmod.menu.ocean.blockrange.info": "Esto decide qué tan lejos de la orilla debe estar el agua para formar olas grandes. También tiene en cuenta la profundidad del cuerpo de agua.",
    "physicsmod.menu.ocean.wavetitle": "Configuración de olas",
    "physicsmod.menu.ocean.detail": "Detalle de superficie",
    "physicsmod.menu.ocean.waveheight": "Altura",
    "physicsmod.menu.ocean.wavespeed": "Velocidad",
    "physicsmod.menu.ocean.wavehorizontalscale": "Escala horizontal",
    "physicsmod.menu.ocean.entities": "Configuración de entidades",
    "physicsmod.menu.ocean.particles": "Partículas",
    "physicsmod.menu.ocean.particlealpha": "Opacidad de partículas",
    "physicsmod.menu.ocean.sticky": "Pegar a la superficie",
    "physicsmod.menu.ocean.weather": "Multiplicación de fuerza de clima",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.clear": "Despejado",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.rain": "Lluvia",
    "physicsmod.menu.ocean.weather.thunder": "Tormenta",
    "physicsmod.menu.ocean.reset": "¿Seguro que quieres restablecer la configuración de océano?",
    "// Dynamic Blocks": "",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.main": "BLOQUES DINÁMICOS",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.main.info": "Mejora tu juego convirtiendo enredaderas, puertas, trampillas y letreros en objetos físicos.",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title.pro": "Configuración de bloques dinámicos",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.title": "Configuración de bloques dinámicos (REQUIERE VERSIÓN PRO)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.dynamicblockphysics": "Físicas de bloques",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.range": "Distancia de cargado (bloques)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.lifetime": "Duración (bloques)",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.lifetimevariance": "Variación",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.maxloadedblocks": "Bloques máximos cargados",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.maxloadedblocks.info": "Solo activa la cantidad X más cercana de física de bloque",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.customize.title": "Personalización de bloques dinámicos",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.customize.reset": "¿Seguro que quieres restablecer la configuración de bloques dinámicos",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.add": "Agregar",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.add.title": "Agregar bloques dinámicos",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.title": "Editar bloques dinámicos",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.type": "Tipo",
    "physicsmod.menu.dynamicblocks.edit.block": "Bloque",
    "// Not type specific": "",
    "physicsmod.prop.dynamicsetting.linkedphysics": "Físicas vinculadas",
    "physicsmod.prop.mainrule": "Regla principal",
    "// Type specific": "",
    "// Vines": "",
    "physicsmod.prop.vine.link": "Puede vincular",
    "physicsmod.prop.vine.bottomfixed": "Arreglo en la parte inferior",
    "physicsmod.prop.vine.waterphysics": "Sin gravedad",
    "physicsmod.prop.vine.sideconnection": "Conexión lateral",
    "physicsmod.prop.vine.hitboxscale": "Escala de hitbox",
    "physicsmod.prop.vine.stiffness": "Rigidez",
    "physicsmod.prop.vine.damping": "Mojadura",
    "// Door": "",
    "physicsmod.prop.door.hitboxscale": "Escala de hitbox",
    "physicsmod.prop.door.stiffness": "Rigidez",
    "physicsmod.prop.door.damping": "Mojadura",
    "physicsmod.prop.door.collision": "Colisión",
    "// Trapdoor": "",
    "physicsmod.prop.trapdoor.hitboxscale": "Escala de hitbox",
    "physicsmod.prop.trapdoor.stiffness": "Rigidez",
    "physicsmod.prop.trapdoor.damping": "Mojadura",
    "physicsmod.prop.trapdoor.collision": "Colisión",
    "// Cloth": "",
    "physicsmod.menu.cloth.title.main": "COSMÉTICOS",
    "physicsmod.menu.cloth.title.main.info": "Usa diferentes cosméticos para tu personaje. ¡También puedes crear tus propios cosméticos o usar cosméticos creados por la comunidad!",
    "physicsmod.menu.cloth.title.pro": "Configuración de cosméticos",
    "physicsmod.menu.cloth.title": "Configuración de cosméticos (REQUIERE VERSIÓN PRO)",
    "physicsmod.menu.cloth.capephysics": "Físicas de capa",
    "physicsmod.menu.cloth.customphysicscape": "Física de capas personalizada",
    "physicsmod.menu.cloth.customphysicscape.info": "Activa / desactiva tu capa de Mojan cuando las físicas de capas están activadas",
    "physicsmod.menu.cloth.fishinglinephysics": "Física de pesca",
    "physicsmod.menu.cloth.fishinglinelength": "Longitud de caña",
    "physicsmod.menu.cloth.leashphysics": "Física de la correa",
    "physicsmod.menu.cloth.leashlength": "Longitud de la correa",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerphysics": "Físicas de banderas",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerdistance": "Distancia de banderas",
    "physicsmod.menu.cloth.bannerdistance.info": "La distancia a la que la física de las banderas vuelve a las banderas predeterminados de Minecraft.",
    "physicsmod.menu.cloth.smoothshading": "Sombreado suave de vestimenta",
    "physicsmod.menu.cloth.clothcputhreads": "Subprocesos de vestimenta",
    "// Customize cape": "",
    "physicsmod.menu.cape.selection.title": "Selección de capa",
    "physicsmod.menu.cape.selection.openFolder": "Abrir carpeta de capas",
    "physicsmod.menu.cape.customization.title": "Customización de capas (aplicarlo a ciertos jugadores o a todos)",
    "physicsmod.menu.cape.customization.addname": "Agregar nombre...",
    "// Items": "",
    "physicsmod.menu.items.title.main": "PROYECTILES",
    "physicsmod.menu.items.title.main.info": "¡Prepárate para algo de acción! ¡Las bolas de nieve, las perlas de Ender y los huevos ahora pueden romperse en pedazos al golpear un objeto!",
    "physicsmod.menu.items.title.pro": "Configuración de proyectiles",
    "physicsmod.menu.items.title": "Configuración de proyectiles (REQUIERE VERSIÓN PRO)",
    "physicsmod.menu.items.particlelifetimeitems": "Duración (proyectiles)",
    "physicsmod.menu.items.particlelifetimevarianceitems": "Variación",
    "physicsmod.menu.items.snowballmodel": "Modelo de bola de nieve",
    "physicsmod.menu.items.snowballimpact": "Impacto de bola de nieve",
    "physicsmod.menu.items.snowballshade": "Sobra de la bola de nieve",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlmodel": "Modelo de perla de Ender",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlimpact": "Impacto de perla de Ender",
    "physicsmod.menu.items.enderpearlshade": "Sombra de perla de Ender",
    "physicsmod.menu.items.eggmodel": "Modelo de huevo",
    "physicsmod.menu.items.eggimpact": "Impacto de huevo",
    "physicsmod.menu.items.eggshade": "Sombra de huevo",
    "// Impacts": "",
    "physicsmod.enum.impact.shatter": "Romper",
    "physicsmod.enum.impact.disappear": "Desaparecer",
    "physicsmod.enum.impact.bounce": "Rebotar",
    "// Models": "",
    "physicsmod.enum.model.classic": "Clásico",
    "physicsmod.enum.model.round": "Redondo",
    "physicsmod.enum.model.voxel": "Vóxel",
    "// Liquids": "",
    "physicsmod.menu.liquid.title.main": "LÍQUIDOS",
    "physicsmod.menu.liquid.title.main.info": "¡BETA! ¡Prueba la física líquida en Minecraft y mira cómo podría verse en un futuro no muy lejano!",
    "physicsmod.menu.liquid.title.pro": "Configuración de líquidos",
    "physicsmod.menu.liquid.title": "Configuración de líquidos (REQUIERE VERSIÓN PRO)",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidphysics": "Física de líquidos",
    "physicsmod.menu.liquid.waterdensity": "Densidad del agua",
    "physicsmod.menu.liquid.waterdensity.info": "Esto controla la densidad del agua para las fuentes infinitas de agua.",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidthreads": "Subprocesos de líquidos",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidthreads.info": "Más subprocesos pueden mejorar la vista de los líquidos, pero pueden disminuir el rendimiento del juego.",
    "physicsmod.menu.liquid.liquidsourcedistance": "Distancia máxima de fuente de líquido (bloques)",
    "physicsmod.menu.liquid.particlelifetimeliquids": "Duración (líquido)",
    "physicsmod.menu.liquid.particlelifetimevarianceliquids": "Variación",
    "physicsmod.menu.liquid.warning": "Esta es una versión beta de los líquidos para que puedas jugar y probarlos. Para generar una fuente líquida infinita, debes de rompér una tabla de encantamiento (puedes detener la fuente colocando un bloque en la fuente, todo es solo del LADO DEL CLIENTE). Bloques que crean una fuente líquida que se desvanece: melón, esponja mojada, calabaza, cactus, caldero lleno de agua.",
    "// Snow": "",
    "physicsmod.menu.snow.title.main": "NIEVE",
    "physicsmod.menu.snow.title.main.info": "Minecraft nunca estuvo tan listo para el invierno. ¡Atraviesa la nieve, disfruta del ambiente e incluso deja rastros en ella!",
    "physicsmod.menu.snow.title.pro": "Configuración de nieve",
    "physicsmod.menu.snow.title": "Configuración de nieve (REQUIERE VERSIÓN PRO)",
    "physicsmod.menu.snow.reset": "¿Seguro que quieres restablecer la configuración de la nieve?",
    "physicsmod.menu.snow.snowphysics": "Físicas de nieve",
    "physicsmod.menu.snow.snowtracks": "Huellas en la nieve",
    "physicsmod.menu.snow.snowthickness": "Espesor",
    "physicsmod.menu.snow.snowthickness.info": "Espesor para nieve. Solo funciona con nieve sombreada redonda + lisa.",
    "physicsmod.menu.snow.levelofdetail": "Nivel de detalle",
    "physicsmod.menu.snow.levelofdetail.info": "Determina el nivel de detalle de la nieve que está lejos del espectador.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackentities": "Huella de entidades",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackentities.info": "La cantidad seleccionada de entidades más cercanas al jugador deja huellas en la nieve. Los valores demasiado altos dan como resultado atrasos en las huellas.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackdistance": "Distancia de huellas",
    "physicsmod.menu.snow.snowtrackdistance.info": "La distancia máxima desde el jugador donde las entidades dejan huellas en la nieve. Los valores demasiado altos dan como resultado atrasos en las huellas.",
    "physicsmod.menu.snow.snowtype": "Tipo de nieve",
    "physicsmod.enum.snowtype.round": "Redondeada",
    "physicsmod.enum.snowtype.cube": "Cúbica",
    "physicsmod.menu.snow.snowsmoothshading": "Sombreado suave",
    "physicsmod.menu.snow.snowsmoothshading.info": "Activa / desactiva si la nieve tiene un sombreado suave",
    "physicsmod.menu.snow.snowquality": "Calidad de nieve",
    "physicsmod.enum.snowquality.medium": "Medio",
    "physicsmod.enum.snowquality.high": "Alto",
    "physicsmod.menu.snow.grasssnowy": "Nieve en césped",
    "physicsmod.menu.snow.grasssnowy.info": "Activa / desactiva si los bloques de pasto nevada son reemplazados por nieve real",
    "physicsmod.menu.snow.warning": "En computadores de bajos recursos, las distancias de procesamiento de fragmentos demasiado altas o la alta calidad de la nieve pueden provocar retrasos en las huellas de nieve por parte de las entidades y/o lag.",
    "// Sounds": "",
    "physicsmod.menu.sound.title.main": "SONIDOS",
    "physicsmod.menu.sound.title.main.info": "Solo algunos sonidos para el clima y la física de bloques. Nada demasiado emocionante.",
    "physicsmod.menu.sound.title": "Configuración de sonidos",
    "physicsmod.menu.sound.soundvolume": "Volumen de impacto de físicas",
    "physicsmod.menu.sound.soundvolume.info": "Esto se multiplica por el volumen de los bloques en la configuración de sonido principal de Minecraft.",
    "physicsmod.menu.sound.windvolume": "Volumen del viento",
    "physicsmod.menu.sound.windvolume.info": "Esto se multiplica por el volumen del clima en la configuración de sonido principal de Minecraft.",
    "physicsmod.menu.sound.oceansplashvolume": "Volumen de salpicadura del océano",
    "physicsmod.menu.sound.oceansplashvolume.info": "Esto se multiplica por el volumen ambiental en la configuración de sonido principal de Minecraft.",
    "// Animations": "",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title.main": "ANIMACIONES",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title.main.info": "¿Quieres que los mobs se conviertan en humo? ¡Pues adelante, crea tus propias animaciones de desaparición para bloques y mobs!",
    "physicsmod.menu.animation.settings.title": "Configuración de animaciones de desaparición",
    "physicsmod.menu.animation.replay": "REPETIR",
    "physicsmod.menu.animation.settings.reset": "¿Seguro que quieres restablecer tus animaciones?",
    "physicsmod.menu.animation.add": "Crear animación",
    "physicsmod.menu.animation.add.title": "Crear animación (algunas partículas no se pueden mostrar en el menú)",
    "physicsmod.menu.animation.edit.title": "Editar animación (algunas partículas no se pueden mostrar en el menú)",
    "// Animation editor/creator": "",
    "physicsmod.prop.animation.name": "Nombre",
    "physicsmod.prop.animation.curve": "Curva de animación",
    "physicsmod.prop.animation.length": "Duración de la animación",
    "physicsmod.enum.curve.linear": "Lineal",
    "physicsmod.enum.curve.easein": "Fuera expo",
    "physicsmod.enum.curve.easeout": "Dentro expo",
    "physicsmod.enum.curve.bounce": "Rebotar",
    "physicsmod.enum.curve.easeoutelastic": "Elástico",
    "physicsmod.enum.curve.easeinbounce": "Rebote",
    "physicsmod.prop.animation.despawntype": "Tipo",
    "physicsmod.enum.animation.shrink": "Reducir",
    "physicsmod.enum.animation.shrinkandvanish": "Reducir y desaparecer",
    "physicsmod.enum.animation.vanish": "Desparecer",
    "// Particles": "",
    "physicsmod.prop.animation.particlespawn": "Aparición de partículas",
    "physicsmod.prop.animation.speed": "Velocidad de desaparición",
    "physicsmod.prop.particle.type": "Tipo",
    "physicsmod.prop.particle.amount": "Cantidad",
    "physicsmod.prop.particle.spread": "Radio de propagación",
    "physicsmod.prop.particle.spawnchance": "Probabilidad de aparición",
    "physicsmod.prop.particle.velocityx": "Velocidad X",
    "physicsmod.prop.particle.velocityy": "Velocidad Y",
    "physicsmod.prop.particle.velocityz": "Velocidad Z",
    "physicsmod.prop.particle.soundvolume": "Volumen del sonido",
    "physicsmod.prop.particle.sound": "Sonido",
    "// Smoke": "",
    "physicsmod.menu.smoke.title.main": "HUMO",
    "physicsmod.menu.smoke.title.main.info": "No te quedes atrapado en un edificio sin chimenea ¡podría ponerse muy humeante!",
    "physicsmod.menu.smoke.title.pro": "Configuración de humo",
    "physicsmod.menu.smoke.title": "Configuración de humo (SE REQUIERE VERSIÓN PRO)",
    "physicsmod.menu.smoke.reset": "¿Seguro que quieres restablecer la configuración de humo?",
    "physicsmod.menu.smoke.warning": "No todos los shaders son compatibles. El suavizado temporal (TAA, configuración de sombreado) puede causar problemas visuales, por lo que sugiero desactivarlo.",
    "physicsmod.menu.smoke.smokephysics": "Físicas de humo",
    "physicsmod.menu.smoke.smokephysicsrange": "Distancia de activación",
    "physicsmod.menu.smoke.smokeparticlelimit": "Cant. máxima de partículas",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow": "Sombra",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow.title": "Selecciona los shades que usas",
    "physicsmod.menu.smoke.shadow.info": "Establece esto en los shaders que estás utilizando (no todos los shaders son compatibles, pero puedes probar diferentes configuraciones, podría funcionar) para obtener las sombras adecuadas.",
    "physicsmod.menu.smoke.smokedensity": "Densidad ddl humo",
    "physicsmod.menu.smoke.particlelifetimesmoke": "Duración (humo)",
    "physicsmod.menu.smoke.particlelifetimevariancesmoke": "Variación",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimesmoke": "Tiempo del aire (humo)",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimevariancesmoke": "Variación de tiempo del aire",
    "physicsmod.menu.smoke.particledespawntimesmoke.info": "El tiempo restante una vez que el humo golpea el aire y comienza a desaparecer.",
    "physicsmod.menu.smoke.emitter": "Cantidad de humo",
    "physicsmod.menu.smoke.fire": "Fuego",
    "physicsmod.menu.smoke.campfire": "Hoguera",
    "physicsmod.menu.smoke.blaze": "Blaze",
    "physicsmod.menu.smoke.other": "Otro",
    "physicsmod.menu.smoke.densecolor": "Color del humo denso",
    "physicsmod.menu.smoke.color": "Color del humo",
    "physicsmod.menu.smoke.red": "§cRojo",
    "physicsmod.menu.smoke.green": "§aVerde",
    "physicsmod.menu.smoke.blue": "§9Azul",
    "// Weather": "",
    "physicsmod.menu.weather.title.main": "CLIMA",
    "physicsmod.menu.weather.title.main.info": "La física meteorológica aplicará el viento a los objetos físicos y convertirá toda la lluvia, la nieve y el polvo del desierto (¡NUEVO!) en partículas que también se verán afectadas por las fuerzas del viento.",
    "physicsmod.menu.weather.title": "Configuración del clima",
    "physicsmod.menu.weather.windphysics": "Fuerzas del viento",
    "physicsmod.menu.weather.particles": "Partículas meteorológicas",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountrain": "Cantidad de partículas en lluvia",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountrain.info": "Genera X cantidad de partículas por bloque al aire libre. Esto tiene un alto impacto en el rendimiento.",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountthunder": "Cantidad de partículas en tormenta",
    "physicsmod.menu.weather.particlesamountthunder.info": "Genera X cantidad de partículas además de la cantidad de lluvia por bloque al aire libre. Esto tiene un alto impacto en el rendimiento.",
    "physicsmod.menu.weather.strength": "Fuerza del viento",
    "physicsmod.menu.weather.clearstrength": "Despejado",
    "physicsmod.menu.weather.rainstrength": "Lluvioso",
    "physicsmod.menu.weather.thunderstrength": "Tormenta",
    "physicsmod.menu.weather.rainstrength.info": "La fuerza total del viento se calcula de la siguiente manera: fuerza del clima despejado + fuerza del clima de lluvia (cuando llueve / truena) + fuerza del clima de truenos (cuando truena)",
    "physicsmod.menu.weather.opacity": "Opacidad de partículas",
    "physicsmod.menu.weather.rainopacity": "Lluvia",
    "physicsmod.menu.weather.snowopacity": "Nieve",
    "physicsmod.menu.weather.dustopacity": "Polvo",
    "physicsmod.menu.weather.opacity.info": "Las partículas existentes en el mundo no se actualizarán a la nueva configuración de opacidad. Espera a que aparezcan nuevas partículas para ver la opacidad actualizada. Algunos shaders pueden ignorar esta configuración.",
    "physicsmod.menu.weather.reset": "¿Seguro que quieres restablecer la configuración del clima?",
    "// Collapse": "",
    "physicsmod.menu.collapse.title.main": "COLAPSO",
    "physicsmod.menu.collapse.title.main.info": "¡CUIDADO! Esto podría destruir toda tu casa. Cada vez que se coloca / destruye un bloque, provoca el colapso de una estructura.",
    "physicsmod.menu.collapse.title": "Configuración de colapso",
    "physicsmod.menu.collapse.collapse": "Colapsar bloques",
    "physicsmod.menu.collapse.dropblocks": "Soltar elementos colapsados",
    "physicsmod.menu.collapse.collapsespeed": "Velocidad de colapso (ciclos)",
    "physicsmod.menu.collapse.maxcollapseobjects": "Límite de colapso (bloques)",
    "// Credits": "",
    "physicsmod.menu.credits.title.main": "CRÉDITOS",
    "physicsmod.credits": "Agradecimientos para:\n\nShaders:\nShaders usados en capturas del menú: Complementary Reimagined 1.3, Complementary 4.5\n\nTraducciones:\nChino: GameGeek-Saikel, MoAoXnX \\ Ruso: xllifi \\ Español: Notimagination\n\nOtras ayudas:\nCompatibilidad con Iris: IMS"
}