item.TenKCell.name=10K Cell
item.ThirtyKCell.name=30K Cell
item.SixtyKCell.name=60K Cell
item.Empty180SpCell.name=180K Space Cell
item.Empty360SpCell.name=360K Space Cell
item.Empty540SpCell.name=540K Space Cell
item.Empty1080SpCell.name=1080K Space Cell
item.NanoCircuit.name=Nano Circuit
item.PikoCircuit.name=Pico Circuit
item.QuantumCircuit.name=Quantum Circuit
item.SandStoneRod.name=Sandstone Rod
item.CobbleStoneRod.name=Cobblestone Rod
item.IronWandCap.name=Железный наконечник
item.CopperWandCap.name=Медный наконечник
item.GoldWandCap.name=Золотой наконечник
item.SteelBars.name=Steel Bars
item.LichBone.name=Lich Bone
item.SnowQueenBlood.name=Snow Queen Blood
item.ChargedSilverWandCap.name=Заряженный серебряный наконечник
item.ChargedThaumiumWandCap.name=Заряженный таум-наконечник
item.ChargedVoidWandCap.name=Заряженный пустотный наконечник
item.ChargedSojournerWandCap.name=Переходный наконечник
item.ChargedMechanistWandCap.name=Наконечник механика
item.MeteoricIronString.name=Meteoric Iron String
item.EngineCore.name=Engine Core
item.LongObsidianRod.name=Long Obsidian Rod
item.LongStoneRod.name=Long Stone Rod
item.EngravedEnergyChip.name=Engraved Energy Chip
item.EngravedQuantumChip.name=Engraved Quantum Chip
item.NanoProcessorBoard.name=Nano Processor Board
item.QuantumProcessorBoard.name=Quantum Processor Board
item.EtchedLudicrousVoltageWiring.name=Etched Ludicrous Voltage Wiring
item.EtchedInsaneVoltageWiring.name=Etched Insane Voltage Wiring
item.StonePlate.name=Stone Plate
item.AsteroidsStoneDust.name=Asteroid Stone Dust
item.MarsStoneDust.name=Mars Stone Dust
item.MoonStoneDust.name=Moon Stone Dust
item.MercuryStoneDust.name=Mercury Stone Dust
item.MercuryCoreDust.name=Mercury Core Dust
item.VenusStoneDust.name=Venus Stone Dust
item.DeimosStoneDust.name=Deimos Stone Dust
item.PhobosStoneDust.name=Phobos Stone Dust
item.CeresStoneDust.name=Ceres Stone Dust
item.IoStoneDust.name=Io Stone Dust
item.TitanStoneDust.name=Titan Stone Dust
item.EuropaIceDust.name=Europa Ice Dust
item.EuropaStoneDust.name=Europa Stone Dust
item.GanymedeStoneDust.name=Ganymede Stone Dust
item.CallistoStoneDust.name=Callisto Stone Dust
item.EnceladusIceDust.name=Enceladus Slush Dust
item.EnceladusStoneDust.name=Enceladus Stone Dust
item.OberonStoneDust.name=Oberon Stone Dust
item.ProteusStoneDust.name=Proteus Stone Dust
item.TritonStoneDust.name=Triton Stone Dust
item.PlutoIceDust.name=Pluto Ice Dust
item.PlutoStoneDust.name=Pluto Stone Dust
item.HaumeaStoneDust.name=Haumea Stone Dust
item.MakeMakeStoneDust.name=MakeMake Stone Dust
item.CentauriAStoneDust.name=α Centauri Bb Stone Dust
item.CentauriASurfaceDust.name=α Centauri Bb Surface Dust
item.BarnardaEStoneDust.name=Barnarda E Stone Dust
item.BarnardaFStoneDust.name=Barnarda F Stone Dust
item.VegaBStoneDust.name=Vega B Stone Dust
item.MushroomPowder.name=Mushroom Powder
item.MoldFormAnvil.name=Casting Form (Anvil Mold)
item.MoldFormArrowHead.name=Casting Form (Arrow Head Mold)
item.MoldFormBaguette.name=Casting Form (Baguette Mold)
item.MoldFormBall.name=Casting Form (Ball Mold)
item.MoldFormBlock.name=Casting Form (Block Mold)
item.MoldFormBottle.name=Casting Form (Bottle Mold)
item.MoldFormBread.name=Casting Form (Bread Mold)
item.MoldFormBuns.name=Casting Form (Buns Mold)
item.MoldFormCasing.name=Casting Form (Casing Mold)
item.MoldFormCoinage.name=Casting Form (Coinage Mold)
item.MoldFormCylinder.name=Casting Form (Cylinder Mold)
item.MoldFormGear.name=Casting Form (Gear Mold)
item.MoldFormIngot.name=Casting Form (Ingot Mold)
item.MoldFormName.name=Casting Form (Name Mold)
item.MoldFormNuggets.name=Casting Form (Nuggets Mold)
item.MoldFormPlate.name=Casting Form (Plate Mold)
item.MoldFormSmallGear.name=Casting Form (Small Gear Mold)
item.MoldFormRing.name=Casting Form (Ring Mold)
item.MoldFormStick.name=Casting Form (Stick Mold)
item.MoldFormStickLong.name=Casting Form (Long Stick Mold)
item.MoldFormScrew.name=Casting Form (Screw Mold)
item.MoldFormRound.name=Casting Form (Round Mold)
item.MoldFormBolt.name=Casting Form (Bolt Mold)
item.MoldFormRotor.name=Casting Form (Rotor Mold)
item.MoldFormTurbineBlade.name=Casting Form (Turbine Blade Mold)
item.MoldFormPipeTiny.name=Casting Form (Tiny Pipe Mold)
item.MoldFormPipeSmall.name=Casting Form (Small Pipe Mold)
item.MoldFormPipeMedium.name=Casting Form (Normal Pipe Mold)
item.MoldFormPipeLarge.name=Casting Form (Large Pipe Mold)
item.MoldFormPipeHuge.name=Casting Form (Huge Pipe Mold)
item.MoldFormDrillHead.name=Casting Form (Drill Head Mold)
item.ShapeAxeHead.name=Casting Form (Axe Head Shape)
item.ShapeBlock.name=Casting Form (Block Shape)
item.ShapeBoat.name=Casting Form (Boat Shape)
item.ShapeBolt.name=Casting Form (Bolt Shape)
item.ShapeBottle.name=Casting Form (Bottle Shape)
item.ShapeCasing.name=Casting Form (Casing Shape)
item.ShapeCell.name=Casting Form (Cell Shape)
item.ShapeFileHead.name=Casting Form (File Head Shape)
item.ShapeGear.name=Casting Form (Gear Shape)
item.ShapeHammerHead.name=Casting Form (Hammer Head Shape)
item.ShapeHoeHead.name=Casting Form (Hoe Head Shape)
item.ShapeHugePipe.name=Casting Form (Huge Pipe Shape)
item.ShapeIngot.name=Casting Form (Ingot Shape)
item.ShapeLargePipe.name=Casting Form (Large Pipe Shape)
item.ShapeNormalPipe.name=Casting Form (Normal pipe Shape)
item.ShapePickaxeHead.name=Casting Form (Pickaxe Head Shape)
item.ShapePlate.name=Casting Form (Plate Shape)
item.ShapeRing.name=Casting Form (Ring Shape)
item.ShapeRod.name=Casting Form (Rod Shape)
item.ShapeSawBlade.name=Casting Form (Saw Blade Shape)
item.ShapeShovelHead.name=Casting Form (Shovel head Shape)
item.ShapeSmallPipe.name=Casting Form (Small Pipe Shape)
item.ShapeSwordBlade.name=Casting Form (Sword Blade Shape)
item.ShapeTinyPipe.name=Casting Form (Tiny Pipe Shape)
item.ShapeWire.name=Casting Form (Wire Shape)
item.ShapeRotor.name=Casting Form (Rotor Shape)
item.ShapeSmallGear.name=Casting Form (Small Gear Shape)
item.ShapeTurbineBlade.name=Casting Form (Turbine Blade Shape)
item.ShapeDrillHead.name=Casting Form (Drill Head Shape)
item.ExtruderShapeBoat.name=Extruder Shape (Boat)
item.ElectricBoatHull.name=Electric Boat Hull
item.Nothing.name=You Got Nothing
item.HeavyDutyAlloyIngotT4.name=Heavy Duty Alloy Ingot T4
item.HeavyDutyAlloyIngotT5.name=Heavy Duty Alloy Ingot T5
item.HeavyDutyAlloyIngotT6.name=Heavy Duty Alloy Ingot T6
item.HeavyDutyAlloyIngotT7.name=Heavy Duty Alloy Ingot T7
item.HeavyDutyAlloyIngotT8.name=Heavy Duty Alloy Ingot T8
item.HeavyDutyAlloyIngotT9.name=Lightweight Alloy Ingot
item.CallistoIceCompressedPlate.name=Compressed Callisto Ice Plate
item.LedoxCompressedPlate.name=Compressed Ledox Plate
item.MysteriousCrystal.name=Mysterious Crystal
item.MysteriousCrystalCompressedPlate.name=Compressed Mysterious Crystal Plate
item.MysteriousCrystalGemExquisite.name=Exquisite Probable Crystal
item.MysteriousCrystalLens.name=Quite Certain Crystal Lens
item.MysteriousCrystalGemFlawless.name=Flawless Unknown Crystal
item.MytrylCompressedPlate.name=Compressed Mytryl Plate
item.MytrylCrystal.name=Mytryl Crystal
item.QuantinumCompressedPlate.name=Compressed Quantium Plate
item.IridiumAlloyItemCasing.name=Iridium Alloy Item Casing
item.CarbonPartBoots.name=Carbon Parts "Boots"
item.CarbonPartChestplate.name=Carbon Parts "Chestplate"
item.CarbonPartHelmet.name=Carbon Parts "Helmet"
item.CarbonPartHelmetNightVision.name=Carbon Parts "Helmet Night Vision"
item.CarbonPartLeggings.name=Carbon Parts "Leggings"
item.QuantumPartBoots.name=Quantum Parts "Boots"
item.QuantumPartChestplate.name=Quantum Parts "Chestplate"
item.QuantumPartHelmet.name=Quantum Parts "Helmet"
item.QuantumPartHelmetEmpty.name=Quantum Parts "Helmet Empty"
item.QuantumPartLeggings.name=Quantum Parts "Leggings"
item.AdvancedProcessorBoard.name=Advanced Processor Board
item.EngravedDiamondCrystalChip.name=Engraved Diamond Crystal Chip
item.HighEnergyFlowCircuit.name=High Energy Flow Circuit
item.NanoCrystal.name=Nano Crystal
item.QuantumCrystal.name=Quantum Crystal
item.NanoChestJetPack.name=Nano Chest Jet Pack
item.NanoPlatedLeggings.name=Nano Plated Leggings
item.NanoRubberBoots.name=Nano Rubber Boots
item.NanoScubaHelmet.name=Nano Scuba Helmet
item.HighEnergyCircuitParts.name=High Energy Circuit Parts
item.Display.name=Display
item.LaserEmitter.name=Laser Emitter
item.PistonPlate.name=Piston Plate
item.DiamondDrillTip.name=Diamond Drill Tip
item.ReinforcedIridiumDrillTip.name=Reinforced Iridium Drill Tip
item.SawBladeStone.name=Stone Saw Blade
item.SawBladeDiamond.name=Diamond Saw Blade
item.SawBladeArdite.name=Ardite Saw Blade
item.SawBladeManyullyn.name=Manyullyn Saw Blade
item.SawBladeRuby.name=Ruby Saw Blade
item.SawBladeSapphire.name=Sapphire Saw Blade
item.SawBladePeridot.name=Peridot Saw Blade
item.EtchedLowVoltageWiring.name=Etched Low Voltage Wiring
item.SimpleCircuitBoard.name=Simple Circuit Board
item.LightShaft.name=Light Shaft
item.LightBinding.name=Light Binding
item.LightAxeHead.name=Light Axe Head
item.LightPickaxeHead.name=Light Pickaxe Head
item.LightSwordBlade.name=Light Sword Blade
item.ChargedCertusQuartzDust.name=Charged Certus Quartz Dust
item.ChargedCertusQuartzPlate.name=Charged Certus Quartz Plate
item.ChargedCertusQuartzRod.name=Charged Certus Quartz Rod
item.NeutronReflectorParts.name=Neutron Reflector Parts
item.NeutronReflectorSmallParts.name=Small Neutron Reflector Parts
item.UnfiredClayBrick.name=Unfired Clay Brick
item.UnfiredSearedBrick.name=Unfired Seared Brick
item.UnfiredCokeOvenBrick.name=Unfired Coke Oven Brick
item.HotNetherrackBrick.name=Hot Netherrack Brick
item.UnfiredSlimeSoulBrick.name=Unfired Slime Soul Brick
item.CokeOvenBrick.name=Coke Oven Brick
item.CokeOvenBrickDust.name=Coke Oven Brick Dust
item.AdvancedCokeOvenBrick.name=Advanced Coke Oven Brick
item.AdvancedCokeOvenBrickDust.name=Advanced Coke Oven Brick Dust
item.InfernalBrick.name=Infernal Brick
item.WoodenBrickForm.name=Wooden Form (Brick)
item.BioCarbonPlate.name=Bio Carbon Plate
item.BioBall.name=Bio Ball
item.BioOrganicMesh.name=Bio Organic Mesh
item.BioChunk.name=Bio Chunk
item.CompressedBioBall.name=Compressed Bio Ball
item.RawBioFiber.name=Raw Bio Fiber
item.BlankPlatedChip.name=Blank Plated Chip
item.WirelessTransmitter.name=Wireless Transmitter
item.EngineeringProcessorFluidDiamondCore.name=Fluid Processor Tier I
item.EngineeringProcessorFluidEmeraldCore.name=Fluid Processor Tier II
item.EngineeringProcessorSpatialPulsatingCore.name=Spatial Processor Tier I
item.LogicProcessorItemGoldCore.name=Item Processor Tier I
item.EngineeringProcessorItemDiamondCore.name=Item Processor Tier II
item.EngineeringProcessorItemEmeraldCore.name=Item Processor Tier III
item.EngineeringProcessorItemAdvEmeraldCore.name=Item Processor Tier IV
item.DiamondFluidCoreChip.name=Fluid Circuit Tier I
item.EmeraldAdvancedFluidCoreChip.name=Fluid Circuit Tier II
item.PulsatingSpatialCoreChip.name=Spatial Circuit Tier I
item.GoldCoreChip.name=Item Circuit Tier I
item.DiamondCoreChip.name=Item Circuit Tier II
item.EmeraldAdvancedCoreChip.name=Item Circuit Tier III
item.EmeraldHighAdvancedCoreChip.name=Item Circuit Tier IV
item.EngravedGoldChip.name=Engraved Gold Chip
item.LeadNickelPlate.name=Compressed Lead-Nickel Plate
item.LeadOriharukonPlate.name=Compressed Lead-Oriharukon Plate
item.EnvironmentalCircuit.name=Environmental Circuit
item.GeneticCircuit.name=Genetic Circuit
item.BowFletchingCast.name=Bow Fletching Cast
item.Cast.BowFletchingCast.name=Bow Fletching Cast
item.BowStringCast.name=Bow String Cast
item.Cast.BowStringCast.name=Bow String Cast
item.AluminiumBars.name=Aluminium Bars
item.StainlessSteelBars.name=Stainless Steel Bars
item.TitaniumBars.name=Titanium Bars
item.TungstenSteelBars.name=Tungstensteel Bars
item.IridiumBars.name=Iridium Bars
item.NeutroniumBars.name=Neutronium Bars
item.OsmiumBars.name=Osmium Bars
item.TungstenBars.name=Tungsten Bars
item.ChromeBars.name=Chrome Bars
item.RedstoneAlloyBars.name=Redstone Alloy Bars
item.ElectricalSteelBars.name=Electrical Steel Bars
item.ConductiveIronBars.name=Conductive Iron Bars
item.EnergeticAlloyBars.name=Energetic Alloy Bars
item.VibrantAlloyBars.name=Vibrant Alloy Bars
item.PulsatingIronBars.name=Pulsating Iron Bars
item.SoulariumBars.name=Soularium Bars
item.EnderiumBaseBars.name=Enderium Base Bars
item.EnderiumBars.name=Enderium Bars
tile.SandClayMix.name=Sand Clay Mix
tile.CallistoColdIce.name=Callisto Cold Ice Block
tile.Ledox.name=Block of Ledox
tile.MysteriousCrystal.name=Mysterious Crystal Block
tile.Mytryl.name=Block of Mytryl
tile.Quantinum.name=Block of Quantium
tile.PistonBlock.name=Piston Block
tile.BronzePlatedReinforcedStone.name=Bronze Plated Reinforced Stone
tile.SteelPlatedReinforcedStone.name=Steel Plated Reinforced Stone
tile.TitaniumPlatedReinforcedStone.name=Titanium Plated Reinforced Stone
tile.TungstensteelPlatedReinforcedStone.name=Tungstensteel Plated Reinforced Stone
tile.NaquadahPlatedReinforcedStone.name=Naquadah Plated Reinforced Stone
tile.NeutroniumPlatedReinforcedStone.name=Neutronium Plated Reinforced Stone
tile.BlackPlutonium.name=Block of Black Plutonium
tile.Charcoal.name=Block of Charcoal
tile.CompressedCharcoal.name=Block of Compressed Charcoal
tile.DoubleCompressedCharcoal.name=Block of Double Compressed Charcoal
tile.TripleCompressedCharcoal.name=Block of Triple Compressed Charcoal
tile.QuadrupleCompressedCharcoal.name=Block of Quadruple Compressed Charcoal
tile.QuintupleCompressedCharcoal.name=Block of Quintuple Compressed Charcoal
tile.DoubleCompressedCoal.name=Block of Double Compressed Coal
tile.TripleCompressedCoal.name=Block of Triple Compressed Coal
tile.QuadrupleCompressedCoal.name=Block of Quadruple Compressed Coal
tile.QuintupleCompressedCoal.name=Block of Quintuple Compressed Coal
tile.DoubleCompressedCoalCoke.name=Block of Double Compressed Coal Coke
tile.TripleCompressedCoalCoke.name=Block of Triple Compressed Coal Coke
tile.QuadrupleCompressedCoalCoke.name=Block of Quadruple Compressed Coal Coke
tile.QuintupleCompressedCoalCoke.name=Block of Quintuple Compressed Coal Coke
tile.CompressedCoal.name=Block of Compressed Coal
tile.CompressedCoalCoke.name=Block of Compressed Coal Coke
tile.DiamondFrameBox.name=Diamond Frame Box
itemGroup.tabDreamCraftItems_Generic=GT New Horizons: Generic Items
itemGroup.tabDreamCraftItems_Shapes=GT New Horizons: Shapes
itemGroup.tabDreamCraftItems_Molds=GT New Horizons: Molds
itemGroup.tabDreamCraftItems_Thaum=GT New Horizons: Thaumcraft
itemGroup.tabDreamCraftItems_Circuit=GT New Horizons: Circuits
itemGroup.tabDreamCraftFluids=GT New Horizons: Fluids
itemGroup.tabDreamCraftBlocks=GT New Horizons: Blocks
itemGroup.tabDreamCraftSpace=GT New Horizons: GC-GS Space
itemGroup.tabDreamCraftSolar=GT New Horizons: Solar Components
itemGroup.tabDreamCraftBars_Casings=GT New Horizons: Bars and Casings
itemGroup.tabDreamGregTechAdditions=GT New Horizons: New GT Tiles and Casings
item.OvenGlove_0_0.name=Pizza Glove (Left hand)
item.OvenGlove_0_1.name=Cake Glove (Left hand)
item.OvenGlove_0_2.name=Lava Glove (Left hand)
item.OvenGlove_0_3.name=BBQ Glove (Left hand)
item.OvenGlove_1_0.name=Pizza Glove (Right hand)
item.OvenGlove_1_1.name=Cake Glove (Right hand)
item.OvenGlove_1_2.name=Lava Glove (Right hand)
item.OvenGlove_1_3.name=BBQ Glove (Right hand)
item.SodiumPotassium_bucket.name=Bucket of Sodium Potassium (NaK)
item.PotassiumHydroxideDust.name=Potassium Hydroxide Dust
item.ElectrotineWire.name=Electrotine Wire
item.AluminiumIronPlate.name=Aluminium-Iron Plate
item.BedrockiumIronPlate.name=Bedrockium-Iron Plate
item.ChromeIronPlate.name=Chrome-Iron Plate
item.NaquadriaIronPlate.name=Naquadria-Iron Plate
item.NeutroniumIronPlate.name=Neutronium-Iron Plate
item.TitaniumIronPlate.name=Titanium-Iron Plate
item.TungstenIronPlate.name=Tungsten-Iron Plate
item.TungstenSteelIronPlate.name=Tungsten-Steel-Iron Plate
item.ReinforcedAluminiumIronPlate.name=Reinforced Aluminium-Iron Plate
item.ReinforcedChromeIronPlate.name=Reinforced Chrome-Iron Plate
item.ReinforcedNaquadriaIronPlate.name=Reinforced Naquadria-Iron Plate
item.ReinforcedNeutroniumIronPlate.name=Reinforced Neutronium-Iron Plate
item.ReinforcedTitaniumIronPlate.name=Reinforced Titanium-Iron Plate
item.ReinforcedTungstenIronPlate.name=Reinforced Tungsten-Iron Plate
item.ReinforcedTungstenSteelIronPlate.name=Reinforced Tungsten-Steel-Iron Plate
item.ReinforcedBedrockiumIronPlate.name=Reinforced Bedrockium-Iron Plate
item.IrradiantReinforcedAluminiumPlate.name=Irradiant Reinforced Aluminium Plate
item.IrradiantReinforcedChromePlate.name=Irradiant Reinforced Chrome Plate
item.IrradiantReinforcedNaquadriaPlate.name=Irradiant Reinforced Naquadria Plate
item.IrradiantReinforcedNeutroniumPlate.name=Irradiant Reinforced Neutronium Plate
item.IrradiantReinforcedTitaniumPlate.name=Irradiant Reinforced Titanium Plate
item.IrradiantReinforcedTungstenPlate.name=Irradiant Reinforced Tungsten Plate
item.IrradiantReinforcedTungstenSteelPlate.name=Irradiant Reinforced Tungsten-Steel Plate
item.IrradiantReinforcedBedrockiumPlate.name=Irradiant Reinforced Bedrockium Plate
item.EnrichedNaquadriaSunnariumAlloy.name=Enriched Naquadria Sunnarium Alloy
item.EnrichedNaquadriaNeutroniumSunnariumAlloy.name=Enriched Naquadria Neutronium Sunnarium Alloy
item.EnrichedXSunnariumAlloy.name=Enriched X Sunnarium Alloy
item.ManyullynCrystal.name=Manyullyn Crystal
item.EngravedManyullynCrystalChip.name=Engraved Manyullyn Crystal Chip
tile.SodiumPotassium.name=Sodium Potassium
item.EnrichedBacterialSludge_bucket.name=Bucket of Radioactive Bacterial Sludge
tile.EnrichedBacterialSludge.name=Radioactive Bacterial Sludge
item.FermentedBacterialSludge_bucket.name=Bucket of Fermented Bacterial Sludge
tile.FermentedBacterialSludge.name=Fermented Bacterial Sludge
tile.CompressedOxygen.name=Compressed Oxygen Gas
tile.CompressedNitrogen.name=Compressed Nitrogen Gas
tile.NitricAcid.name=Nitric Acid
tile.Ammonia.name=Ammonia
item.NitricAcid_bucket.name=Bucket of Nitric Acid
item.ReinforcedGlassPlate.name=Reinforced Glass Plate
item.ReinforcedGlassLense.name=Reinforced Glass Lens
item.MoldFormBoots.name=Casting Form (Boots Mold)
item.MoldBoots.name=Mold (Boots)
item.MoldFormChestplate.name=Casting Form (Chestplate Mold)
item.MoldChestplate.name=Mold (Chestplate)
item.MoldFormHelmet.name=Casting Form (Helmet Mold)
item.MoldHelmet.name=Mold (Helmet)
item.MoldFormLeggings.name=Casting Form (Leggings Mold)
item.MoldLeggings.name=Mold (Leggings)
item.QuantumBread_0.name=Quantum Sliced Bread
item.QuantumBread_1.name=Quantum Bread
tile.AdminsBedrockLamp.name=Admin's Bedrock Lamp
tile.BoringBlock.name=Just A Boring Block...
tile.CompressedGraphite.name=Compressed Graphite
item.WitherProtectionRing.name=Wither Protection Ring
tile.babyChest.name=Baby Chest
item.NagaScaleChip.name=Naga Scale Chip
item.NagaScaleFragment.name=Naga Scale Fragment
item.LichBoneChip.name=Lich Bone Chip
item.LichBoneFragment.name=Lich Bone Fragment
item.FieryBloodDrop.name=Fiery Blood Drop
item.CarminiteChip.name=Carminite Chip
item.CarminiteFragment.name=Carminite Fragment
item.SnowQueenBloodDrop.name=Snow Queen Blood Drop
item.MalformedSlush.name=Malformed Slush
item.UncookedSlush.name=Uncooked Slush
item.GlowingMarshmallow.name=Glowing Marshmallow
item.MarshmallowForm.name=Mold (Marshmallow)
item.MarshmallowFormMold.name=Casting Form (Marshmallow Mold)
item.Marshmallow.name=Semi-stable Marshmallow
item.CoinDarkWizard.name=Coin "The Dark Wizard 1"
item.CoinDarkWizardI.name=Coin "The Dark Wizard 10"
item.CoinDarkWizardII.name=Coin "The Dark Wizard 100"
item.CoinDarkWizardIII.name=Coin "The Dark Wizard 1000"
item.CoinDarkWizardIV.name=Coin "The Dark Wizard 10K"
item.CoinTechnician.name=Coin "The Technician 1"
item.CoinTechnicianI.name=Coin "The Technician 10"
item.CoinTechnicianII.name=Coin "The Technician 100"
item.CoinTechnicianIII.name=Coin "The Technician 1000"
item.CoinTechnicianIV.name=Coin "The Technician 10K"
item.CoinFarmer.name=Coin "The Farmer 1"
item.CoinFarmerI.name=Coin "The Farmer 10"
item.CoinFarmerII.name=Coin "The Farmer 100"
item.CoinFarmerIII.name=Coin "The Farmer 1000"
item.CoinFarmerIV.name=Coin "The Farmer 10K"
item.CoinFlower.name=Coin "The Gardener 1"
item.CoinFlowerI.name=Coin "The Gardener 10"
item.CoinFlowerII.name=Coin "The Gardener 100"
item.CoinFlowerIII.name=Coin "The Gardener 1000"
item.CoinFlowerIV.name=Coin "The Gardener 10K"
item.CoinForestry.name=Coin "The Forest Ranger 1"
item.CoinForestryI.name=Coin "The Forest Ranger 10"
item.CoinForestryII.name=Coin "The Forest Ranger 100"
item.CoinForestryIII.name=Coin "The Forest Ranger 1000"
item.CoinForestryIV.name=Coin "The Forest Ranger 10K"
item.CoinAdventure.name=Coin "The Explorer 1"
item.CoinAdventureI.name=Coin "The Explorer 10"
item.CoinAdventureII.name=Coin "The Explorer 100"
item.CoinAdventureIII.name=Coin "The Explorer 1000"
item.CoinAdventureIV.name=Coin "The Explorer 10K"
item.CoinBees.name=Coin "The Beekeeper 1"
item.CoinBeesI.name=Coin "The Beekeeper 10"
item.CoinBeesII.name=Coin "The Beekeeper 100"
item.CoinBeesIII.name=Coin "The Beekeeper 1000"
item.CoinBeesIV.name=Coin "The Beekeeper 10K"
item.CoinBlood.name=Coin "The Vampire 1"
item.CoinBloodI.name=Coin "The Vampire 10"
item.CoinBloodII.name=Coin "The Vampire 100"
item.CoinBloodIII.name=Coin "The Vampire 1000"
item.CoinBloodIV.name=Coin "The Vampire 10K"
item.CoinSurvivor.name=Coin "The Survivor 1"
item.CoinSurvivorI.name=Coin "The Survivor 10"
item.CoinSurvivorII.name=Coin "The Survivor 100"
item.CoinSurvivorIII.name=Coin "The Survivor 1000"
item.CoinSurvivorIV.name=Coin "The Survivor 10K"
item.CoinSpace.name=Coin "The Space Invaders 1"
item.CoinSpaceI.name=Coin "The Space Invaders 10"
item.CoinSpaceII.name=Coin "The Space Invaders 100"
item.CoinSpaceIII.name=Coin "The Space Invaders 1000"
item.CoinSpaceIV.name=Coin "The Space Invaders 10K"
item.CoinBlank.name=Coin "Blank 1"
item.CoinBlankI.name=Coin "Blank 10"
item.CoinBlankII.name=Coin "Blank 100"
item.CoinBlankIII.name=Coin "Blank 1000"
item.CoinBlankIV.name=Coin "Blank 10K"
item.CoinChemist.name=Coin "The Chemist 1"
item.CoinChemistI.name=Coin "The Chemist 10"
item.CoinChemistII.name=Coin "The Chemist 100"
item.CoinChemistIII.name=Coin "The Chemist 1000"
item.CoinChemistIV.name=Coin "The Chemist 10K"
item.CoinCook.name=Coin "The Cook 1"
item.CoinCookI.name=Coin "The Cook 10"
item.CoinCookII.name=Coin "The Cook 100"
item.CoinCookIII.name=Coin "The Cook 1000"
item.CoinCookIV.name=Coin "The Cook 10K"
item.CoinSmith.name=Coin "Blacksmith 1"
item.CoinSmithI.name=Coin "Blacksmith 10"
item.CoinSmithII.name=Coin "Blacksmith 100"
item.CoinSmithIII.name=Coin "Blacksmith 1000"
item.CoinSmithIV.name=Coin "Blacksmith 10K"
item.CoinWitch.name=Coin "Spirit 1"
item.CoinWitchI.name=Coin "Spirit 10"
item.CoinWitchII.name=Coin "Spirit 100"
item.CoinWitchIII.name=Coin "Spirit 1000"
item.CoinWitchIV.name=Coin "Spirit 10K"
item.CoinDonation.name=Donation Coin
item.IchoriumCap.name=Ихориевый наконечник
item.WetTofu.name=Wet Tofu
item.NetherStarFragment.name=Nether Star Fragment
item.WeakOrb.name=Слабый кровавый шар
item.ApprenticeOrb.name=Кровавый шар ученика
item.MasterOrb.name=Кровавый шар мастера
item.MagicianOrb.name=Кровавый шар мага
item.ArchmageOrb.name=Кровавый шар архимага
item.TranscendentOrb.name=Трансцендентальный кровавый шар
item.ArcaneSlate.name=Arcane Slate
item.RawOrbTier1.name=Необработанный шар Tier I
item.RawOrbTier2.name=Необработанный шар Tier II
item.RawOrbTier3.name=Необработанный шар Tier III
item.RawOrbTier4.name=Необработанный шар Tier IV
item.RawOrbTier5.name=Необработанный шар Tier V
item.RawOrbTier6.name=Необработанный шар Tier VI
item.TeleposerFrame.name=Teleposer Frame
item.CoinChunkloaderTierI.name=Chunkloader Coin Tier I
item.CoinChunkloaderTierII.name=Chunkloader Coin Tier II
item.CoinChunkloaderTierIII.name=Chunkloader Coin Tier III
item.CoinChunkloaderTierIV.name=Chunkloader Coin Tier IV
item.CoinChunkloaderTierV.name=Chunkloader Coin Tier V
item.Blaster.name=Raw Blaster
item.WandCapBloodIron.name=Пропитанные кровью железные наконечники
item.WoodenCasing.name=Wooden Casing
item.EssentiaCircuit.name=Essentia Circuit
item.EngineeringProcessorEssentiaPulsatingCore.name=Essentia Processor Tier I
item.WandCapAlchemical.name=Алхимический наконечник
item.SchematicsAstroMiner.name=Schematics Astro Miner Chip
item.SchematicsCargoRocket.name=Schematics Cargo Rocket Chip
item.SchematicsMoonBuggy.name=Schematics Moon Buggy Chip
item.SchematicsTier1.name=Schematics Rocket Tier 1 Chip
item.SchematicsTier2.name=Schematics Rocket Tier 2 Chip
item.SchematicsTier3.name=Schematics Rocket Tier 3 Chip
item.SchematicsTier4.name=Schematics Rocket Tier 4 Chip
item.SchematicsTier5.name=Schematics Rocket Tier 5 Chip
item.SchematicsTier6.name=Schematics Rocket Tier 6 Chip
item.SchematicsTier7.name=Schematics Rocket Tier 7 Chip
item.SchematicsTier8.name=Schematics Rocket Tier 8 Chip
item.BlackPlutoniumCompressedPlate.name=Compressed Black Plutonium Plate
item.IceCompressedPlate.name=Compressed Ice Plate
item.RawSDHCAlloy.name=Raw "SDHC-120" Alloy
item.RawMytryl.name=Raw Mytryl Crystal
item.HeavyDutyRocketFinsTier3.name=Heavy Duty Rocket Fins Tier 3
item.HeavyDutyRocketFinsTier4.name=Heavy Duty Rocket Fins Tier 4
item.HeavyDutyRocketEngineTier3.name=Heavy Duty Rocket Engine Tier 3
item.HeavyDutyRocketEngineTier4.name=Heavy Duty Rocket Engine Tier 4
item.HeavyDutyPlateTier4.name=Heavy Duty Plate Tier 4
item.HeavyDutyPlateTier5.name=Heavy Duty Plate Tier 5
item.HeavyDutyPlateTier6.name=Heavy Duty Plate Tier 6
item.HeavyDutyPlateTier7.name=Heavy Duty Plate Tier 7
item.HeavyDutyPlateTier8.name=Heavy Duty Plate Tier 8
item.HeavyDutyNoseConeTier3.name=Heavy Duty Nose Cone Tier 3
item.HeavyDutyNoseConeTier4.name=Heavy Duty Nose Cone Tier 4
item.Tier2Booster.name=Tier 2 Booster
item.Tier3Booster.name=Tier 3 Booster
item.Tier4Booster.name=Tier 4 Booster
item.MediumFuelCanister.name=Medium Fuel Canister
item.LargeFuelCanister.name=Large Fuel Canister
item.ExtraLargeFuelCanister.name=Extra Large Fuel Canister
item.TungstenString.name=Tungsten String
item.TitaniumDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Titanium Plates
item.DeshDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Desh Plates
item.IceDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Ice Plates
item.QuantinumDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Quantium Plates
item.MytrylDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Mytryl Plates
item.MysteriousCrystalDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Mysterious Crystal Plates
item.SteelDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Steel Plates
item.CopperDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Copper Plates
item.TinDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Tin Plates
item.IronDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Iron Plates
item.MeteoricIronDualCompressedPlates.name=Compressed Dual Meteoric Iron Plates
item.IndustryFrame.name=Industry Bee Frame
item.TCetiEStoneDust.name=Tceti E Stone Dust
item.EMT.name=Electro Magic Tool
item.AdsorptionFilterCasing.name=Absorption Filter Casing
item.AdsorptionFilter.name=Absorption Filter
item.AdsorptionFilterDirty.name=Dirty Absorption Filter
tile.Pollution.name=Pollution
item.Pollution_bucket.name=Bucket of Pollution
item.VoidSeed.name=Void Seed
item.WaferTier3.name=Wafer Tier 3
item.MirandaStoneDust.name=Miranda Stone Dust
item.QuantumBoard.name=Empty Quantum Processor Board
item.NanoBoard.name=Empty Nano Processor Board
item.AdvancedBoard.name=Empty Advanced Processor Board
item.MicaBasedPulp.name=Mica Based Pulp
item.MicaBasedSheet.name=Mica Based Sheet
item.MicaInsulatorSheet.name=Mica Insulator Sheet
item.MicaInsulatorFoil.name=Mica Insulator Foil
item.VoidEssence.name=Void Essence
item.ShadowmetalCap.name=Мракометаллический наконечник
item.EnchantedClothCap.name=Наконечник из зачарованной ткани
item.CrimsonStainedClothCap.name=Наконечник из Запятнанной Багрянцем ткани
item.ShadowImbuedClothCap.name=Наконечник из Напитанной Мраком ткани
item.BloodVial.name=Флакон крови
item.MedalDerp.name=Medal - Darwin Award
item.MedalGTExplosion.name=Medal - Official GT Player
item.MedalBuilder.name=Medal - Excellent Builder
item.MedalEngineer.name=Medal - Engineer Supreme
item.MedalWarp.name=Medal - Nanananananananana... WarpMan!
item.AluminoSilicateWool.name=Alumino Silicate Wool
item.MaceratedPlantmass.name=Plant Mass
tile.BloodyThaumium.name=Пропитанный кровью блок таум-металла
tile.BloodyVoid.name=Пропитанный кровью пустотный блок
tile.BloodyIchorium.name=Пропитанный кровью ихоровый блок
item.TwilightCrystal.name=Quick and Dirty Portal Generator
item.LapotronDust.name=Lapotron Dust
item.RawLapotronCrystal.name=Raw Lapotron Crystal
tile.Concrete.name=Concrete
item.Concrete_bucket.name=Bucket of Concrete
item.PrimordialPearlFragment.name=Inert Pearl Fragment
item.TCetiESeaweedExtract.name=TCetiE-Seaweed Extract
item.StargateCrystalDust.name=Stargate-Crystal Dust
item.StargateShieldingFoil.name=Stargate-Radiation-Containment-Plate
item.StargateChevron.name=Stargate Chevron
item.StargateFramePart.name=Stargate Frame Part
item.EdibleSalt.name=Edible Salt
item.WandCapElementium.name=Поцелованный элементием
item.WandCapManaSteel.name=Обвитый манасталью
item.WandCapTerraSteel.name=Нерфленный террасталью
item.WandCapVinteum.name=Утолщённый Винтеумом
item.WandCapThauminite.name=Тауминитовый наконечник
item.VinteumThread.name=Vinteum Thread
item.SilverThread.name=Silver Thread
item.SilveredFleece.name=Silvered Fleece
item.TheBigEgg.name=The Big Egg
item.MutatedEgg.name=Mutated Egg
item.DraconiumEgg.name=Enriched Draconium Egg
item.EnderEgg.name=Ender Egg
item.RawPicoWafer.name=Raw Pico Wafer
item.PicoWafer.name=Pico Wafer
item.RawNeutronium.name=Raw Neutronium Dust
item.itemCollagen.name=Collagen
item.itemAgar.name=Agar
item.itemGelatin.name=Gelatin
item.ArtificialLeather.name=Artificial Leather
item.EctoplasmaChip.name=Кусочек Эктопазмы
item.EctoplasmaFragment.name=Фрагмент Эктопазмы
item.ArcaneShardChip.name=Кусочек Магического осколка
item.ArcaneShardFragment.name=Фрагмент Магического осколка
item.RuneOfPowerFragment.name=Фрагмент Руны Силы
item.RuneOfAgilityFragment.name=Фрагмент Руны Ловкости
item.RuneOfVigorFragment.name=Фрагмент Руны Энергии
item.RuneOfDefenseFragment.name=Фрагмент Руны Защиты
item.RuneOfMagicFragment.name=Фрагмент Руны Магии
item.RuneOfVoidFragment.name=Фрагмент Руны Пустоты
item.CircuitULV.name=Any ULV Circuit
item.CircuitLV.name=Any LV Circuit
item.CircuitMV.name=Any MV Circuit
item.CircuitHV.name=Any HV Circuit
item.CircuitEV.name=Any EV Circuit
item.CircuitIV.name=Any IV Circuit
item.CircuitLuV.name=Any LuV Circuit
item.CircuitZPM.name=Any ZPM Circuit
item.CircuitUV.name=Any UV Circuit
item.CircuitUHV.name=Any UHV Circuit
item.CircuitUEV.name=Any UEV Circuit
item.CircuitUIV.name=Any UIV Circuit
item.CircuitUMV.name=Any UMV Circuit
item.CircuitUXV.name=Any UXV Circuit
item.CircuitMAX.name=Any MAX Circuit
item.RadoxPolymerLens.name=Radox Polymer Lens
item.ChromaticLens.name=Chromatic Lens

tc.aspect.custom1=Equality, Balance, Uniformity
tc.aspect.custom2=Insanity, Madness, Craziness
tc.aspect.custom3=Beginning, Origin, Source
tc.aspect.custom4=Star, Constellation, Heaven
tc.aspect.custom5=Glory, Honor, Fame
tc.aspect.custom1.name=Aequalitas
tc.aspect.custom2.name=Vesania
tc.aspect.custom3.name=Primordium
tc.aspect.custom4.name=Astrum
tc.aspect.custom5.name=Gloria
tc.aspect.help.custom1=balanced things
tc.aspect.help.custom2=a warped mind
tc.aspect.help.custom3=a beginning of something new
tc.aspect.help.custom4=the univerese
tc.aspect.help.custom5=glory

tc.research_name.InfusedGoldGTNH=Настоящее золото
tc.research_text.InfusedGoldGTNH=[AM] Наполнить золото магией.
tc.research_page.InfusedGoldGTNH.1=Вы нашли способ соединить золото и таум-металл, чтобы создать новый металл НАПОЛНЕННОЕ ЗОЛОТО
tc.research_category.BLOODMAGIC=Магия крови
tc.research_name.BLOODALTAR=Кровавый алтарь
tc.research_text.BLOODALTAR=[BM] Платим самую высокую цену.
tc.research_page.BLOODALTAR.1=В своих путешествиях вы столкнулись со многими видами странных существ, но лишь немногие могут вызвать это тревожное чувство, это огромное сомнение.<BR><BR>Видение по-прежнему такое же ясно, как это было в тот момент, когда ты впервые увидел Мага Крови. Эти люди, которых едва ли можно назвать людьми, казалось, поклонялись энергиям и силам, которые выливались из боли и страданий. Там, где чародей ищет контроля, маг в красном ищет энтропию, разрушение естественного для создания неестественного. Тем не менее, редкий результат их успеха — настоящее чудо волшебства.
tc.research_page.BLOODALTAR.2=Темная магия не является чем-то новым ни для вас, ни для большинства магов, когда-либо занимавшихся тауматургией, но эти... люди обладали чем-то большим, чем просто безумием. На самом деле, похоже, у них его вообще не было.<BR><BR>В последний раз вид Мага Крови сопровождался алтарем, сделанным из камня и крови, где жертвы становились силой владельца. Иногда жертвой становился монстр или животное, но маг также причинял себе вред, когда не было другой жертвы. Ты был бы следующим на плахе, но кем бы они ни были, они распознали твои способности и показали тебе ритуалы своего искусства, пути Магии Крови.
tc.research_page.BLOODALTAR.3=При всем этом в их глазах была легкая пустота, что-то, что предупреждало вас держаться подальше, но в то же время влекло за собой ваше бесконечное любопытство... только сумасшедший пойдет по этому пути.<BR><BR>Несмотря на это, вы решили идти вперед. Вы видели силу, и вы не отступите от нее и не будете игнорировать ее существование. Таумономикон говорит с вами на языках, которые вы порой едва понимаете, но у вас такое ощущение, что все будет великолепно.
tc.research_page.BLOODALTAR.4=Этот алтарь служит первым резервуаром для ваших жертвоприношений, хотя первые капли крови, которую вы ему дали, казалось, исчезли впустую. Он может содержать максимум 10 000 эссенций жизни (LP), но у него есть буфер на 1000 LP, который необходимо заполнить, прежде чем его можно будет использовать для крафта.<BR><BR>Согласно тому, что вы видели, этот единственный алтарь можно расширить, построив вокруг него конструкцию, аналогично маяку, с доступными 6 уровнями строительства. Структура простирается внизу, как пирамида, с определенными блоками, которые могут или не могут улучшить Алтарь Крови. Однако руны, написанные на некоторых из них, выглядели жутковато.
tc.research_name.LIFEINFUSER=Наполнитель крови
tc.research_text.LIFEINFUSER=[BA] Перенесите свою Жизненную Сущность
tc.research_page.LIFEINFUSER.1=Постепенно вы начинаете понимать масштабы этой кровавой гипотезы. Вы нашли способ реконструировать физические объекты, такие как инструменты, наполняя их собранной вами энергией жизни, Наполнитель крови.<BR><BR>Он впитывает жизненную сущность и постепенно восстанавливает инструмент, используя 500 LE за каждое восстановленное очко повреждения. Как только сфера вставляется в Материализатор жизненной сущности, она высасывает LP из владельца сферы, преобразуя ее в жизненную сущность, которую затем можно откачать в соотношении LP:LE 3:2.
tc.research_page.LIFEINFUSER.2=К сожалению, ваши ранние прототипы рассыпались на куски при попытке передать сущность с достаточно высокой скоростью. Похоже, вам понадобятся более качественные строительные блоки для этого устройства, что-то сверх того, что может создать базовый Алтарь, или его обновление первого уровня. До тех пор вы рискуете уничтожить свои инструменты или себя, вместо того, чтобы починить их.
tc.research_name.SOULCOMPACTER=Уплотнитель душ
tc.research_text.SOULCOMPACTER=[BA] Упаковка вашего ритуала
tc.research_page.SOULCOMPACTER=Чрезвычайно мощный уплотнитель душ: поместите под ритуальный камень мастера с ритуалом или под алтарь. Щелкните правой кнопкой мыши сферой, чтобы сжать все это в один блок! ВНИМАНИЕ: может потребоваться немного больше LP, чем вы думаете!
tc.research_name.SACRIFICIALKNIFE=Жертвенный кинжал
tc.research_text.SACRIFICIALKNIFE=[BM] Ой! это больно.
tc.research_page.SACRIFICIALKNIFE.1=Простое использование капель крови для питания Алтаря, похоже, ни к чему не приведет. Чтобы с помощью жертвоприношения получить необходимый вам LP, лучше всего было бы создать инструмент, зачарованный для этой работы. Жертвенный нож — такой инструмент, способ правильно генерировать LP на Кровавом Алтаре.<BR><BR>Жертвенный нож используется как метод самопожертвования, позволяющий пользователю конвертировать свои очки здоровья в пригодную для использования Эссенцию Жизни. Чтобы отобрать здоровье у других существ в обмен на LP, необходимо использовать методы жертвоприношения, такие как Жертвенный кинжал.
tc.research_page.SACRIFICIALKNIFE.2=Если пользователем ножа является Вампир, его кровь будет истощена, а не его здоровье, но человеку придется терять и восстанавливать здоровье, чтобы поддерживать Алтарь пропитанным. Какую бы форму регенерации вы ни приобрели, сейчас самое время ее использовать, повторяете вы про себя. Дрожь беспокойства сотрясает ваше сердце, если подумать, сколько раз вам придется колоть и резать кожу, чтобы продолжить...<BR><BR>В своих воспоминаниях вы помните, как маги-новички проходили через этот процесс, но ветераны, похоже, иметь другие пути. Каким-то образом вы должны их обнаружить.
tc.research_name.ALCHEMICCHEMSTRYSET=Алхимическая и химическая установка
tc.research_text.ALCHEMICCHEMSTRYSET=[BM] Блаб, блаб.....ОН
tc.research_page.ALCHEMICCHEMSTRYSET.1=Это был не мираж и не ложное воспоминание. Маги Крови из ваших прошлых путешествий работали с колбами и флаконами, как если бы они были алхимиками, но они не работали на обычном пивоваренном стенде. Вместо этого они действовали над этим.<BR><BR>Набор алхимической химии — это основа еще одной ветви Магии крови, место, где можно варить странные, новые зелья и смеси, которые обязательно будут использоваться в других попытках создания. Помимо многих других входных данных, вам понадобится LP для работы с этим блоком.
tc.research_page.ALCHEMICCHEMSTRYSET.2=Вы помните, как видели эта установка, собранный из каких-то странных темных пластин. Вы верите, что одинокий Алтарь, который вы построили, достаточно хорош, чтобы наполнить эти пластины достаточной энергией для поддержания вашего будущего алхимического будущего. Возможно, это облегчит жжение, хотя оно само по себе с течением времени смягчается.<BR><BR>В репертуаре Мага Крови есть некоторые странные вещества, отдаленно напоминающие вам ведьминское пиво. Глядя на эту конструкцию, веришь, что здесь их делают.
tc.research_name.AMORPHICCATALYST=Аморфный катализатор
tc.research_text.AMORPHICCATALYST=[BA] Смешанный катализатор
tc.research_page.AMORPHICCATALYST=Возьмите укреплённую плитку и наполните ее всеми магическими ингредиентами, которые вы можете сделать. Теперь у вас есть очень мощный катализатор.
tc.research_name.BIDIAMONDBLOCK=Пропитанный кровью алмазный блок
tc.research_text.BIDIAMONDBLOCK=[BA] Блок кровавого алмаза
tc.research_page.BIDIAMONDBLOCK=Пропитанный кровью алмазный блок сделан из 9 Кровавый алмаз в процессе вливания. Требуется для алмазных инструментов, наполненных кровью.
tc.research_name.DIVINATIONSIGIL=Сигил предсказания
tc.research_text.DIVINATIONSIGIL=[BM] Сколько у вас эссенции?
tc.research_page.DIVINATIONSIGIL.1=Вы ничего не видите, вы слепы к истине. Вот что вы думаете, когда смотрите на Кровавый Алтарь и не видите ничего, кроме существенных остатков вашей работы. Как маг, вы стоите на том же месте, что и когда впервые увидели узел невооруженным глазом, и удивляетесь загадочной фигуре перед вашим неспособным зрением.<BR><BR>Чтобы преодолеть это препятствие и Чтобы лучше понять реальность, с которой вы столкнулись, вы построили Таумометр. Здесь вам также придется обрести новое видение, чтобы двигаться дальше.
tc.research_page.DIVINATIONSIGIL.2=Вы нашли особую линзу, позволяющую разглядеть тайны Алтаря. Эта линза имеет форму Сигила предсказания, который используется для проверки важных деталей как Кровавого Алтаря, так и сети игрока.<BR><BR>Удерживая Сигил предсказания, вы можете использовать его двумя способами. Выбери из. При наведении на Алтарь Крови и щелчке правой кнопкой мыши в распечатке чата будет отображено общее количество эссенций, хранящихся в алтаре, текущий уровень и его максимальная вместимость. Если щелкнуть правой кнопкой мыши в любом другом месте, распечатка чата отобразит всю суть, хранящуюся в личной сети игрока.
tc.research_name.SPEEDRUNE=Руна скорости
tc.research_text.SPEEDRUNE=[BM] Насколько быстр ваш Алтарь?
tc.research_page.SPEEDRUNE.1=Вместимость Алтаря Крови, кажется, напрямую зависит от структуры, построенной вокруг него, как и ваши возможности как Мага Крови. Вы видели некоторые из этих структур в прошлом, сложенных из черных камней, подобных тем, которые используются в Настойке.<BR><BR>Однако вы также видели странные надписи на некоторых из этих камней, символы, которые, казалось, давали некоторое какое-то значение для ритуальной пирамиды, на которой стоял Алтарь. Когда вы попытались выгравировать знаки на этом камне, вы тоже поняли, что все это значит.
tc.research_page.SPEEDRUNE.2=Первое обновление представляет собой не что иное, как квадрат 3x3 под Алтарем. Вы можете использовать простые блоки, так называемые пустые руны, но если вам удалось улучшить их методом проб и ошибок, смешивая правильные предметы и заклинания с помощью Infusion.<BR><BR>Это первый успех, наверняка из многих, который с которым вы столкнулись, — это Руна Скорости, которая ускоряет скорость обработки Алтаря на 25% и может заменить любую другую Руну в структуре. Чем выше уровень, тем больше Рун можно разместить в конструкции.
tc.research_name.IMPERFECTRITUALSTONE=Несовершенный ритуальный камень
tc.research_text.IMPERFECTRITUALSTONE=[BM] Просто, но ого.
tc.research_page.IMPERFECTRITUALSTONE.1=Несовершенный ритуальный камень — это блок магии крови, используемый при создании ритуалов. Несовершенный ритуальный камень используется в более слабых ритуалах, таких как Водный Ритуал. <BR>Слабый ритуал прост, но может быть полезен. Каждый из них создается путем размещения определенного блока поверх Несовершенного ритуального камня, а затем активируется щелчком правой кнопкой мыши по камню. Каждый стоит 5000 эссенций жизни.
tc.research_page.IMPERFECTRITUALSTONE.2=1. Блок источника воды создает грозу.<BR>2. Угольный блок призывает сильного зомби.<BR>3. Блок лазурита делает ночь.<BR>4. Коренная порода выше дает сопротивление II на 1 минуту.
tc.research_name.RITUALSTONE=Ритуальный камень
tc.research_text.RITUALSTONE=[BM] Ритуалы
tc.research_page.RITUALSTONE=Ритуальный камень — это блок, добавленный Магией Крови, который используется для создания различных ритуалов, таких как Ritual of Binding. Ритуальные камни могут быть автоматически размещены и раскрашены Предсказателем ритуала, или они могут быть размещены и окрашены вручную с помощью различных стихийных чернил, таких как Инструмент стихийной надписи: Воздух. Ритуальный камень также используется при создании Ритуального каменя мастера.
tc.research_name.SPELLTABLE=Стол заклинаний
tc.research_text.SPELLTABLE=[BM] Абракадабра.....
tc.research_page.SPELLTABLE=Стол заклинаний — это блок, добавленный Магией крови и используемый в качестве фокуса для базовой системы заклинаний. Он используется в сочетании с Свободным кристаллом и Кровавым алтарем. После создания Стола заклинаний поместите ее рядом с Алтарем Крови. После этого необходимо поместить череп на таблицу Заклинаний, чтобы определить, какой тип эффекта наступит при произнесении заклинания. Череп скелета обозначает заклинание дальнего нападения, Череп-иссушитель — заклинание ближнего боя, Голова зомби — для защитных заклинаний, а Голова крипера — для заклинаний окружающей среды. После того, как вы выбрали тип заклинания, игрок может разместить несколько предметов на соседнем Кровавом Алтаре, чтобы точно указать, какое заклинание он хочет наложить.
tc.research_name.MASTERRITUALSTONE=Ритуальный камень мастера
tc.research_text.MASTERRITUALSTONE=[BM] Давайте начнем несколько ритуалов
tc.research_page.MASTERRITUALSTONE=Ритуальный камень мастера — это блок, добавленный Магией Крови. Ритуальный камень мастера используется при создании всех ритуалов, за исключением слабых, таких как Водный Ритуал. Главный ритуальный камень является центром каждого ритуала, поскольку он используется для его активации. Отправка сигнала красного камня в главный ритуальный камень приведет к прекращению функционирования ритуала. Удаление этого сигнала красного камня позволит продолжить ритуал без необходимости перезапуска с помощью кристалла активации.
tc.research_name.WATERSIGIL=Водный сигил
tc.research_text.WATERSIGIL=[BM] Бесконечная вода, кто-нибудь?
tc.research_page.WATERSIGIL=Жертвуя энергией смертных, вы можете воссоздать неестественное. Вмешавшись в символы, вы обнаружили, что вода бесконечно капает из одного ведра. Это Водный сигил, альтернатива указанным ведрам с водой, позволяющая создавать блоки источников воды по цене 200 LP за блок источника.<BR><BR>Эта сущность будет извлечена из сети того, кем является символ. обязан. Работая с этим Сигилом, вы понимаете, что у него есть дальнейший потенциал, но только в сочетании с чем-то еще...
tc.research_name.LAVASIGIL=Лавовый сигил
tc.research_text.LAVASIGIL=[BM] Контакт с жидкостью встречается крайне редко.
tc.research_page.LAVASIGIL=Жертвуя энергией смертных, вы можете воссоздать неестественное. Ваша вновь обретенная неосторожность чуть не стоила вам руки, поскольку ведро с лавой, которое вы так заботливо принесли домой, начало выливаться наружу, бесконечно выливая горячую жидкость, пока вы не перестали подавать в нее энергию. Сигил связанный с огнем, который вы готовили, внезапно взял на себя новую роль.<BR><BR>Этот Лавовый сигил позволяет создавать блоки источника лавы по цене 2,000 LP за блок источника из вашей сети. Вы чувствуете, что это каким-то образом может сделать вас более устойчивым к огню...
tc.research_name.EMPTYCORE=Пустое ядро
tc.research_text.EMPTYCORE=[BM] Все, что вам нужно, это ядро
tc.research_page.EMPTYCORE=Вы пытались создать строительные блоки для более продвинутой магии, чтобы понять истинный потенциал этой области. Плитки оказались полезными, но они могут принимать только LP и больше ничего.<BR><BR>Вместо этого необходимо использовать Пустое Ядро для хранения других видов магических артефактов с использованием алхимического катализатора. Без этого катализатора новые материалы и энергии, которые вы овладели, никогда не смешаются друг с другом. Отсюда должно быть легко собрать новые, более сложные ядра.
tc.research_name.BMLAVACRYSTAL=Лавовый кристалл
tc.research_text.BMLAVACRYSTAL=[BM] TC Кристалл лавы, Защищенное стекло...
tc.research_page.BMLAVACRYSTAL=Сила изнутри теперь является силой, питающей мир. Наполнив пустое ядро ​​набором определенных предметов, вы создали Лавовый кристалл, запасной источник топлива в печах и двигателях.<BR><BR>Вместо того, чтобы терять прочность, кристалл забирает 25 эссенций жизни из вашей сети за каждую операцию. Чтобы использовать Кристалл лавы, его сначала необходимо привязать к вам. Для этого щелкните правой кнопкой мыши, удерживая кристалл. После связывания он начнет функционировать как источник топлива.
tc.research_name.RUNESACRIFICE=Руна жертвоприношения
tc.research_text.RUNESACRIFICE=[BM] Очень кроваво
tc.research_page.RUNESACRIFICE=Благодаря тщательным экспериментам и планированию вам удалось извлечь больше пользы из каждого существа, которое вы приносите в жертву на алтарь. С Руной Жертвоприношения общее количество LP, получаемых за принесение в жертву мобов, увеличится на 12%, а с Кинжалом жертвоприношения - за каждую руну, которую вы добавляете в структуру Алтаря.<BR><BR>Вы как вы еще не уверены, проливаете ли вы больше крови от своих врагов, но их смерть на данный момент стала бессмысленной. Кого будут волновать эти существа?
tc.research_name.RUNESELFSACRIFICE=Руна самопожертвования
tc.research_text.RUNESELFSACRIFICE=[BM] Еще более кровавый
tc.research_page.RUNESELFSACRIFICE=С тех пор, как вы начали это кровавое путешествие, вы чувствовали, что ваши личные жертвы приносят вам все меньше и меньше вреда, почти не истощая вашу энергию. Благодаря этому вы обнаружили правильную руну, повышающую эффективность этих жертвоприношений, — Руна самопожертвования. Этот блок увеличит общее количество LP, получаемых с помощью Жертвенного кинжала, на 12% за каждую руну, которую вы добавляете в структуру Алтаря.<BR><BR>Вы можете сказать, что Алтарь заполняется быстрее, но, похоже, это дает тебе никакой радости.
tc.research_name.AIRSIGIL=Воздушный сигил
tc.research_text.AIRSIGIL=[BM] Летите как птица, но не смотрите вниз.
tc.research_page.AIRSIGIL=В этом путешествии вы поняли, что осторожность часто замедляет прогресс. Вы боялись использовать эту силу на себе, но теперь эти страхи исчезли, сменившись странным приливом возбуждения и намеком на тошноту. Сегодня вы научились летать.<BR><BR>Используя этот Воздушный сигил, вы получаете доступ к базовому методу полета за LP. Щелкнув правой кнопкой мыши по Воздушному сигилу, вы можете броситься в том направлении, в котором смотрите, по цене 50 LP за щелчок. Тем не менее, вы по-прежнему уязвимы для урона от падения без какой-либо защиты.
tc.research_name.FASTERMINING=Сигил быстрого копателя
tc.research_text.FASTERMINING=[BM] Ускорение II, а ты?
tc.research_page.FASTERMINING=Как странно. Когда вы пытаетесь применить Эссенцию Жизни обратно к себе, она не просто восстанавливает ваше тело, она облегчает и ускоряет ваши действия. Сигил быстрого копателя, например, использует это усиление предоставляя пользователю Ускорение II за счет Эссенции Жизни (LP).<BR><BR>После активации Сигила быстрого копателя из вашей сети будет израсходовано 100 LP, чтобы предоставить бафф, и еще раз каждые 10 секунд. Пока Сигил активен ваша скорость добычи будет значительно увеличена.
tc.research_name.GREENGROW=Сигил зелёной рощи
tc.research_text.GREENGROW=[BM] Кому нужен зеленый палец?
tc.research_page.GREENGROW=Магической ловкостью рук сущность жизни может вырастить любую живую материю. Сосредоточив свои усилия на растениях, вы создали Сигил зелёной рощи.<BR><BR>При активации Сигил ускорит рост всех близлежащих растений, применяя дополнительные такты роста ко всем растениям в радиусе шести блоков от заклинателя. Этот эффект будет потреблять 150 LP каждые пять секунд. Щелчок правой кнопкой мыши по растению, которое принимает костную муку активирует эффект роста на этом растении, потребляя 150 LP за одно использование.
tc.research_name.VOIDSIGIL=Пустотный сигил
tc.research_text.VOIDSIGIL=[BM] Лучше, чем свиффер!
tc.research_page.VOIDSIGIL=Создание и разрушение, цикл всей жизни. Освоив Водный сигил, вы поняли, что у вас нет хорошего способа удалить созданную вами воду. Для мага, посвятившего себя искусству, которое начинается с разрушения, это неприемлемо.<BR><BR>Ища инструмент обращения, вы решили назвать его Пустотный сигил, используемый для удаления исходных блоков жидкости за небольшую стоимость LP. После привязки к вам щелчок правой кнопкой мыши по любому размещенному блоку источника жидкости приведет к его исчезновению за 50 LP, удалив этот блок источника из существования. Скатертью дорога.
tc.research_name.SIGILOFSWIMMING=Сигил Плавания
tc.research_text.SIGILOFSWIMMING=[BA] Как рыба
tc.research_page.SIGILOFSWIMMING=Существует нечто большее, чем просто улучшение того, что ваше хрупкое тело уже может сделать. Повторно вливая свою Жизненную Сущность с помощью Магии Крови, вы превзошли свои собственные ограничения.<BR><BR>Сигил Плавания, как вы поспешно назвали его, позволяет вам двигаться быстрее, быстрее ломать и дышать под водой, стоимость 100 LP каждые 10 секунд. Это волнующее ощущение, такое, какое вы считали невозможным. Как ваше тело может это сделать?
tc.research_name.BLOODLETTERSPACK=Рюкзак кровопускателя
tc.research_text.BLOODLETTERSPACK=[BM] Этот Рюкзак действительно раздражает...
tc.research_page.BLOODLETTERSPACK.1=Повторение потери и восстановления здоровья, и все ради того, чтобы накормить Алтарь, истощает ваше терпение больше, чем вашу терпимость к боли. Ваши пальцы очень полезны для занятий магией, и поэтому вы нашли другой способ принести себя в жертву, используя Таум-кирасу, чтобы магическим образом выкачивать кровь из ваших вен.<BR><BR>Шипы внутри устрашают, посмотрите но вам удалось надеть его на себя с меньшим дискомфортом, чем вы ожидали, когда впервые взглянули на готовый продукт, который вы назвали в честь того, что позволили ему взять вашу кровь ради магии.
tc.research_page.BLOODLETTERSPACK.2=Рюкзак кровопускателя — это часть брони, которая может автоматизировать получение LP из вашей собственной жизненной силы. Ношение доспехов наносит одно сердце урона в секунду и восполняет 100 LP за каждое потерянное сердце. Это не уменьшит ваше здоровье ниже 5 сердец в ваших попытках сохранить себя.<BR><BR>По умолчанию броня вмещает до 10000 LP, и ее можно использовать для хранения LP, находясь вдали от основного резервуара LP. Использование заполненного пакета на Алтаре перенесет хранящиеся LP в буферный резервуар Алтаря. Имея удобный источник регенерации, вы можете поддерживать это бесконечно.
tc.research_name.IMBUEARMOR=Наполненный жизнью броня
tc.research_text.IMBUEARMOR=[BA] Жизнь за кровь
tc.research_page.IMBUEARMOR=Наполненный жизнью броня — это мощная броня, способная хранить Эссенцию Жизни и использовать ее для защиты владельца. Ношение этого полного комплекта брони случайным образом полностью исцелит вас за стоимость LE внутри брони. Можно пополнить в Life Infuser.
tc.research_name.WEAKORB=Слабый кровавый шар
tc.research_text.WEAKORB=[BM] Трансформация шара I уровня
tc.research_page.WEAKORB.1=Мага крови по умолчанию насильно держат возле своего Алтаря, чтобы он практиковал магию. Несмотря на то, что жидкую сущность можно транспортировать, она не может стать топливом для большинства магических предметов, просто вылив ее или каким-либо образом сжег.<BR><BR>Однако это не является препятствием для Магов Крови, которых вы видели, работая в поле, поскольку они выполняли простые задачи с помощью энергии сущности, независимо от своего положения. Должен быть способ сохранить и связать эту внутреннюю энергию, чтобы вы могли нести магию с собой.
tc.research_page.WEAKORB.2=Большинство магов называют эту конструкцию Слабый кровавый шар, и она может хранить ограниченное количество LP для использования различными магическими устройствами. Из материалов, используемых в ремесле, можно создавать сферы более высокого или низкого уровня, но каждая из них должна быть наполнена достаточным количеством LP, чтобы она могла работать, поэтому начинающий маг, такой как вы, может создать только первый уровень, сферу слабой крови.<BR><BR>Эти предметы также могут быть использованы для создания других предметов и никогда не расходуются.
tc.research_name.APPRENTICEORB=Кровавый шар ученика
tc.research_text.APPRENTICEORB=[BM] Трансформация шара II уровня
tc.research_page.APPRENTICEORB.1=После успешного повышения уровня вашего Кровавого Алтаря вы также можете повысить свой Кровавый шар до нового уровня. Объем хранилища, к которому у вас есть доступ, весьма ограничен, поэтому это улучшение является вздохом облегчения, как и потенциал сферы при использовании для создания других предметов или при изучении алхимии. Конечно, теперь вы можете инвестировать в способы облегчить самопожертвование, на которое вам приходилось идти до сих пор, верно?<BR><BR>В последний раз, когда вы спрашивали Мага Крови на эту тему, вам сказали, что вы к этому привыкнете но это конечно ерунда. Должно быть, у них есть какая-то тайна, которую они скрывают!
tc.research_page.APPRENTICEORB.2=Эта сфера крови 2-го уровня может вмещать 25,000 LP, что в 5 раз больше, чем в предыдущей версии. С таким объемом хранилища вы сможете использовать более требовательные Сигилы, чем раньше, по крайней мере, в течение ограниченного времени. Обновление также позволяет создавать больше возможных ремесел и алхимических рецептов, и эта выгода отныне будет происходить с каждой новой сферой крови.<BR><BR>Вы делаете поспешную заметку, чтобы напомнить себе, что шар необходимая для каждого рецепта очень важная деталь, которую нельзя упустить.
tc.research_name.MAGICANORB=Кровавый шар мага
tc.research_text.MAGICANORB=[BM] Трансформация шара III уровня
tc.research_page.MAGICANORB.1=Вы оглядываетесь на свой Алтарь, который намного больше и сложнее, чем раньше, и больше похож на те, которые вы видели своими наставниками. Вы мечтаете о еще одном обновлении своего шара крови, хотя бы просто для того, чтобы не использовать жизненно важные места для рун и увеличить объем ее хранения.<BR><BR>Несмотря на то, что у вас есть доступ к гораздо большему количеству из них, вы считаете неприемлемым использовать доступные места таким элементарным способом. Это трудно объяснить, но структура, которую вы построили, каким-то отдаленным, тусклым образом давит на ваш разум.
tc.research_page.MAGICANORB.2=Объем хранилища сферы 3-го уровня составляет 150,000, что в 6 раз больше, чем у сферы 2-го уровня. Конечно, это здоровенная батарея, но вы уже можете предвидеть трудности с ее заполнением, если вы не оптимизируете заработок LP на своем Кровавом Алтаре. Определенные руны должны помочь в выполнении этой задачи, как и новые рецепты, которые открываются с помощью этой сферы 3-го уровня и соответствующей Пропитанной плитки.
tc.research_name.MASTERORB=Кровавый шар мастера
tc.research_text.MASTERORB=[BM] Трансформация шара IV уровня
tc.research_page.MASTERORB=Пришло время для этого еще раз. Пройдя мимо Алтаря 3-го уровня, вы сможете еще раз улучшить свою Кровавый Шар: новая версия будет хранить 1,000,000 LP, что в 6 раз больше, чем предыдущая.<BR><BR>Это должно быть легко заполнить, вы подумали про себя вам придется столкнуться с серьезными проблемами, столкнувшись с тем, что принесет на стол этот новый уровень Магии Крови.
tc.research_name.ARCHMAGEORB=Кровавый шар архимага
tc.research_text.ARCHMAGEORB=[BM] Трансформация шара V уровня
tc.research_page.ARCHMAGEORB.1=Что-то взывает к вам не на расстоянии, а изнутри. Как только вы увидели, как надписи на блоках вашего Алтаря снова оживают в этой новой структуре, внезапно возникло желание собрать новый Щар Крови, право на создание которой вы несомненно заслужили.<BR><BR>Материалы со временем стали дороже, но ваше уменьшающееся желание продолжать перевернулось с ног на голову и теперь подталкивает вас к ближайшей цели. Трудно понять, почему это происходит, но в вашем слепом пятне есть что-то, чего вы пока не можете воспринять, но знаете, что оно есть.
tc.research_page.ARCHMAGEORB.2=Это обновление является самым большим на данный момент: Шар крови 5-го уровня содержит впечатляющие 10,000,000 LP при максимальной емкости, чего достаточно для любого Сигила, который вы захотите использовать. Только самые дорогие и мощные магические эффекты могут опустошить эту сферу за разумное время... те, которые вы, возможно, еще не открыли.<BR><BR>Возможности толкают вас туда и сюда, даже если кажется, что вы исчерпали свои силы. возможности магии, которые вы найдете вокруг себя. Во всем этом есть нечто большее, глубже в самой ткани материи, но вы не видите способа выйти за пределы того, что может видеть внутренний глаз. Где-то должно быть что-то еще...
tc.research_name.TRANSCENDENTORB=Трансцендентальный кровавый шар
tc.research_text.TRANSCENDENTORB=[BM] Трансформация шара VI уровня
tc.research_page.TRANSCENDENTORB.1=Здесь вы находитесь, на вершине всех миров. Ограничения, которые вам объяснили были разбиты вдребезги и из осколков появился новый вы, сияющий удовлетворением и победой. Сидеть на переднем крае знаний и шагнуть в неизведанное — значит взывать к богам и слышать в ответ только свой голос.<BR><BR>Для мастера всех ремесел, технологических и магических, новое будущее рассвет на горизонте, зрелище к которому все остальные слепы. То, на что они смотрят, они никогда не увидят, пока ты не сверкнешь это перед их глазами мощной молнией.
tc.research_page.TRANSCENDENTORB.2=Убийца демонов, эта сфера крови 6-го уровня — ваша награда, в ней хранится до 30,000,000 LP до любых улучшений рун. Любые и все источники LP теперь в вашем распоряжении, а ваши затраты на Сигил исчезнут в пропасть.<BR><BR>Весь мир у вас на ладони, и вам остается только сжать его в кулак. . Оно не разобьется, оно будет только расти, превращаться во что-то большее, что вы сможете забрать. Будущее неопределенно, но успех гарантирован.<BR><BR>Если есть что-то, требующее действительно мощного компонента Магии Крови, вы уверены, что сможете создать его сейчас. Вопрос только в том, когда.
tc.research_name.TRANSPARENTORB=Прозрачный шар
tc.research_text.TRANSPARENTORB=[BA] Сколько очков жизни в вашей сфере?
tc.research_page.TRANSPARENTORB=Прозрачный шар: Вы когда-нибудь хотели узнать, сколько Эссенции Жизни содержится в вашей Сфере Крови? Теперь вы можете. Динамическое измерение очков Liefe! Волшебный.
tc.research_name.EMPTYSOCKET=Пустой сокет
tc.research_text.EMPTYSOCKET=[BM] Хм, кажется, это не работает...
tc.research_page.EMPTYSOCKET=Пустой сокет — это блок, добавленный Магией Крови, который используется при создании Заполненного сокета. Пустой сокет — это первый шаг в создании связанной брони, такой как связанный нагрудник.
tc.research_name.SOULARMORFORGE=Кузница душевных брони
tc.research_text.SOULARMORFORGE=[BM] Демоническая броня
tc.research_page.SOULARMORFORGE.1=Кузница дешевной брони — это блок, добавленный Магией Крови. Кузница дешевной брони используется для создания частей связанной брони, таких как связанный шлем и связанный нагрудник. Для создания Кузницы дешевной брони и всех частей Связанной Брони требуется 28 Заполненных Сокетов. Чтобы использовать Кузницу дешевной брони, ее необходимо разместить в мире и окружить заполненными сокетами, образующими форму желаемой части брони. Чтобы работать правильно, Кузница Доспехов Души должна касаться как можно большего количества Заполненных Гнезд на макете, как показано на рисунке справа. Укладка розеток как горизонтально, так и вертикально подойдет.
tc.research_page.SOULARMORFORGE.2=После того, как гнезда будут размещены, щелчок правой кнопкой мыши по ним с помощью сигила, шара крови или осколка крови поместит их в гнезда, привязывая их к этой части брони.
tc.research_name.RUNEOFARGUMENTEDCAPACITY=Руна дополнительных ёмкости
tc.research_text.RUNEOFARGUMENTEDCAPACITY=[BM] Прокачай мой алтарь
tc.research_page.RUNEOFARGUMENTEDCAPACITY=Вы видите путь перед собой более четко, чем кто-либо другой. Что бы вы ни хранили на этом Кровавом Алтаре, этого не хватит на грядущие дни. После глубокого и тщательного исследования вы обнаружите, что столкнулись с Руной расширенных возможностей. Каждый из них добавляет к Кровавому Алтарю дополнительные 3500 LP, что позволяет жертвовать здоровьем большими порциями, а также создавать новые предметы, требующие больше LP. Это также увеличивает внутренний буфер резервуара, поскольку он всегда составляет 10% от емкости алтаря, но на этом этапе вам не составит труда заполнить такой буфер.
tc.research_name.RUNEOFDISLOCATION=Руны дислокации
tc.research_text.RUNEOFDISLOCATION=[BM] Это было быстро
tc.research_page.RUNEOFDISLOCATION=Процесс переноса LP из Алтаря медленно пожирает ваше терпение. Как это раздражает, ужасная скорость! Находчивого мага не остановить такими жалкими вещами, и ваше новое открытие — яркое тому подтверждение. Руна Дислокации, как вы ее назвали, увеличивает скорость, с которой LP может перекачиваться в Алтарь Крови и обратно с мультипликативной скоростью 20%. Вы можете добавить несколько из них в более крупную структуру Алтаря, наверняка достигнув двойной, тройной скорости передачи, которую вы имели раньше. Скука – враг прогресса.
tc.research_name.SIGILOFELEMENTALAFFINITY=Сигил стихийного родства
tc.research_text.SIGILOFELEMENTALAFFINITY=[BM] Больше не сгорел, не утонул и не упал насмерть
tc.research_page.SIGILOFELEMENTALAFFINITY=Даже несмотря на то, что вы видели дальнейший потенциал в некоторых более ранних Сигилах, вам было ясно, что они не могут выйти за пределы самих себя. Область Тауматургии зависит от Infusion, как и ваш прогресс в Магии Крови на данный момент. Что же произойдет, если вы объедините Сигилы вместе?<BR><BR>Результатом станет Сигил стихийного родства. Его эффекты варьируются от отрицания урона от падения до водного дыхания и невосприимчивости к огню, и все это за небольшую стоимость LP в 300 LP каждые 10 секунд, что, по понятным причинам, больше, чем компоненты Сигил, которые вы использовали в этом ремесле.
tc.research_name.SIGILOFLIGHTNING=Сигил Молнии
tc.research_text.SIGILOFLIGHTNING=[BA] Удар молнии
tc.research_page.SIGILOFLIGHTNING.1=На днях вы заполняли Алтарь, а вокруг вас лил сильный дождь. Звук успокаивал, атмосфера расслабляла и успокаивала ваши нервы, но в отражении Сущности Жизни внезапно появилась странная вспышка света.<BR><BR>Вы успели только инстинктивно вздрогнуть от ревущего грохота молнии всего в нескольких метрах перед вами, оставив только расколотое посередине дерево, которое рухнуло на грязную почву.<BR><BR>Ваше тело дрожало, вы не могли его остановить, и при этом точка, вы знали, что осталось перед вами.
tc.research_page.SIGILOFLIGHTNING.2=Несколько дней спустя вы вернулись из безумия со стеклянными глазами со Сигилом Молнии. По команде вы можете заставить молнию распространяться каскадом, куда бы вы ни указали и не щелкнули, за это придется потратить немало LP.<BR><BR>Сигил имеет 5 различных режимов, каждый из которых увеличивает количество вызываемых вами молний, ​​но также и стоимость используя Сигил, достигнув невероятных 168 000 LP.<BR><BR>Вы смотрите на свои руки, исцеленные от первых уколов, с которых началось это путешествие, и обнаруживаете, что вас наполняет странное ощущение, более полное, чем когда-либо. . Сила не просто здесь, она резонирует с самим вашим существом, сотрясая землю под вашими ногами.
tc.research_name.SIGILOFHOLDING=Сигил удержания
tc.research_text.SIGILOFHOLDING=[BM] До 5 слотов
tc.research_page.SIGILOFHOLDING=В прошлом вы оказывались обремененными магическими безделушками, и простое первоначальное исследование возможностей, связанных с Сигилами, только ухудшает эту реальность. Вместо этого вы посвятили некоторое время компактному ношению своих новых инструментов, используя Сигил удержания.<BR><BR>Он используется для экономии места в инвентаре путем объединения нескольких сигилов в один. Щелчок правой кнопкой мыши при нажатой клавише Shift позволит вам поместить (или удалить) в него до 5 сигил, и вы можете переключаться между сигилами, которые он содержит, используя прокрутку мыши, удерживая клавишу Shift. Щелчок правой кнопкой мыши активирует отображаемый Сигил.
tc.research_name.SIGILOFAUGMENTETHOLDING=Сигил расширенного владения
tc.research_text.SIGILOFAUGMENTETHOLDING=[BA] До 9 слотов
tc.research_page.SIGILOFAUGMENTETHOLDING=Попытки улучшить Сигил Владения оказались успешными, но с некоторыми неизбежными оговорками. Сигил расширенного владения, как вы его назвали, представляет собой улучшенный вариант, который содержит в общей сложности 9 сигилов вместо 5.<BR><BR>При использовании Сигила расширенного удержания будет потребляться один Сигил за каждый щелчок правой кнопкой мыши, начиная с левой части панели быстрого доступа и заканчивая справа от панели быстрого доступа. Sneak-right правой кнопкой мыши будет фильтровать сохраненные сигилы, а щелчок правой кнопкой мыши активирует отображаемый сигил. Чтобы отделить сохраненные сигилы от Сигил владения, необходимо использовать Ritual of Unbinding.
tc.research_name.SIGILOFPHANTOMBRIDGE=Сигил призрачного моста
tc.research_text.SIGILOFPHANTOMBRIDGE=[BM] Воздушный шагающий
tc.research_page.SIGILOFPHANTOMBRIDGE=Вы устремили взгляд на небо над головой, но не можете хорошо передвигаться над землей. Что, если вы подумали, что поднесли к себе землю?<BR><BR>Сигил Призрачного Моста, когда она активна, создает платформу 5x5 из спектральных блоков, сосредоточенную вокруг вас. Эти блоки можно мгновенно разбить ударом, а щелчок правой кнопкой мыши по одному блоку другим заменит Призрачный блок. Приседание создаст слой под вами, что обеспечит большую мобильность в воздухе. Активация этого знака стоит 150 LP каждые 10 секунд, пока он активен, плюс 1 LP за каждый созданный блок, пока он не будет деактивирован.
tc.research_name.SIGILOFMAGNETISM=Сигил магнетизма
tc.research_text.SIGILOFMAGNETISM=[BM] Магический магнит
tc.research_page.SIGILOFMAGNETISM=По мере того, как вы наделяете себя этой новой магией, вы начинаете перемещать небольшие объекты по своей воле. Потянувшись к ним, вы можете притянуть их к себе, волшебный магнит, который вы смогли быстро вживить в Символ, создав Сигил Магнетизма.<BR><BR>Он действует как магнит предмета с радиусом в пять блоков. , по цене LP. После активации Сигила из вашей сети будет израсходовано 75 LP, которые будут действовать как магнит для предметов. Каждые десять секунд после активации на продолжение работы будет расходоваться дополнительно 75 LP.
tc.research_name.SIGILOFTHEBLOODLAMP=Сигил кровавого светильника
tc.research_text.SIGILOFTHEBLOODLAMP=[BM] Кругом кровавый свет
tc.research_page.SIGILOFTHEBLOODLAMP=Все это пронизано энергией, но ниоткуда не видно видимого света. Поведение Эссенции Жизни отличается от поведения узла Вис, и, похоже, оно отказывается выступать в качестве источника света до тех пор, пока не будет обеспечено достаточное количество крови.<BR><BR>Сигил кровавого светильника позволяет вам создать Кровавый светильник. Зажгите где угодно, щелкнув блок правой кнопкой мыши, за 10 LP. Кровавый светильник излучает свет и служит улучшенным источником света с меньшим визуальным беспорядком. Щелкнув правой кнопкой мыши по сигилу, не глядя на блок, вы выпустите небольшой снаряд, наносящий полсердца урона при ударе и стоящий 50 LP.
tc.research_name.SIGILOFSIGHT=Сигил зрения
tc.research_text.SIGILOFSIGHT=[BM] Бесплатная информация о Кровавом алтаре
tc.research_page.SIGILOFSIGHT=Вы обнаружите, что видите вещи более четко, поскольку структура вашего Алтаря становится более структурированной. Сигил, которую вы использовали раньше, чтобы заглянуть в тайны Алтаря, может рассказать вам больше, если к ней применить достаточно хороший шар, и в результате получится Сигила Зрения.<BR><BR>При использовании на Кровавом Алтаре он показывает прогресс предмета, скорость потребления, текущая сущность и резервуары ввода/вывода, без затрат LP за использование. Благодаря этому вы сможете лучше оценить производительность вашего Алтаря и отслеживать его обновления.
tc.research_name.RITUALDIVINER=Предсказатель ритуала
tc.research_text.RITUALDIVINER=[BM] Новые ритуалы
tc.research_page.RITUALDIVINER.1=Предсказатель ритуала — это предмет, добавленный модом Blood Magic.<BR>Инструмент, помогающий создавать ритуалы. Shift+щелчок правой кнопкой мыши позволяет циклически перебирать доступные ритуалы. Во всплывающей подсказке будет указано количество и тип ритуальных камней, необходимых для создания выбранного ритуала. Щелкнув правой кнопкой мыши по Ритуальному камню мастера, вы разместите и нанесете чернила на ритуальные камни, необходимые для ритуала. Размещение камня будет использовать Эссенцию Жизни, ритуальный камень из инвентаря пользователя, и заставит прорицателя оживить и испустить зеленые частицы. Предсказатель ритуала не заменит существующие блоки.
tc.research_page.RITUALDIVINER.2=Если он попытается и не сможет разместить камень, он оживится, но не будет испускать никаких частиц. Магу необходимо будет устранить препятствие, чтобы продолжить размещение. Снег, высокая трава и факелы — обычные, но их легко не заметить. Существует 3 уровня прорицателя: на уровне 1 можно разместить руны стихий, на уровне 2 можно разместить руны сумерек, а на уровне 3 можно разместить руны рассвета. Есть всплывающая подсказка, указывающая уровень прорицателя. Попытка построить ритуал, требующий сумеречных рун с предсказателем, который не может их разместить, приведет к тому, что ритуал будет действовать так, как будто ритуал завершен, хотя на самом деле это не так.
tc.research_name.RUNEOFTHEORB=Руна шара
tc.research_text.RUNEOFTHEORB=[BM] Еще руны
tc.research_page.RUNEOFTHEORB=В ваших попытках увеличить максимальный объем хранилища Сети Душ вы нашли способ сделать это без необходимости приобретать лучший Шар Крови, улучшив Алтарь специальной Руной, посвященной этой работе, Руна шара.<BR><BR>Каждый из них увеличивает количество LP, которое можно перенести в Сеть душ, на 4% от его первоначального значения. Для Слабого кровавого шара это 100 LP за руну, а для Кровавого шара архимага — 200 000 LP.
tc.research_name.RUNEOFSUPERIORCAPACITY=Руна улучшенной ёмкости
tc.research_text.RUNEOFSUPERIORCAPACITY=[BM] Больше крови
tc.research_page.RUNEOFSUPERIORCAPACITY.1=В другом из ваших глубоких подвигов вы вновь появились с вариацией полезной руны, которая у вас уже была. Руна улучшенной ёмкости увеличивает вместимость алтаря на 14% LP, в отличие от своего брата, который увеличивает ее на фиксированную величину. Они мультипликативны: два — 29%, три — 48% и так далее. Если для мощности предназначено менее 15 рун, более эффективно использовать Руна дополнительной ёмкости.<BR><BR>Эффекты от наличия как Руна дополнительной ёмкости, так и Руна улучшенной ёмкости складываются, но Руна улучшенной ёмкости НЕ умножаются 2000, добавляемые каждой Руна дополнительной ёмкости, — только первоначальные 10 000.
tc.research_page.RUNEOFSUPERIORCAPACITY.2=Вместимость вашего алтаря можно рассчитать по формуле: (3500*A) + (10000)*(1.14)^S, где A равно количеству Руна дополнительной ёмкости и S равен количеству имеющихся Руна улучшенной ёмкости.
tc.research_name.RUNEOFACCELERATION=Руна ускорения
tc.research_text.RUNEOFACCELERATION=[BM] Больше скорости
tc.research_page.RUNEOFACCELERATION=Специализация каждой руны дала вам представление. Вместо увеличения количества транспортируемой жидкости вы можете увеличить скорость новой транспортировки.<BR><BR>Для этого вы создали Руну ускорения, которая увеличивает частоту транспортировки жидкости на Алтаре.
tc.research_name.ARCANEPEDESTALANDPLINTH=Тайный пьедестал
tc.research_text.ARCANEPEDESTALANDPLINTH=[BM] Давайте призовем демонов
tc.research_page.ARCANEPEDESTALANDPLINTH.1=Тайный пьедестал — это блок, добавленный Blood Magic. При использовании в сочетании с Тайным постаментом пьедесталы позволяют вызывать демонов и элементалей в зависимости от того, какие предметы на них размещены. Тайный пьедестал также используется при создании Тайного постамента.
tc.research_page.ARCANEPEDESTALANDPLINTH.2=Тайный постамент — это блок, добавленный Blood Magic. Используется в сочетании с АТайный пьедестал для вызова Демонов и Элементалей. Тайный постамент является центром круга призыва, и для завершения призыва на нем должен быть помещен шар крови соответствующего уровня или выше.
tc.research_page.ARCANEPEDESTALANDPLINTH.3=Тайный постамент — это центральный блок, используемый для создания Круга Призыва с целью вызова демонов извне. Круг призыва состоит из трех отдельных уровней, каждый из которых способен вызывать более могущественных демонов. Для вызова демона необходимо разместить определенный набор предметов на пьедестале, окружающем Тайный постамент. Элементы можно размещать в любом порядке и положении. Размещение предмета на пьедестале работает так же, как и размещение предмета на Кровавом Алтаре — щелкните правой кнопкой мыши предмет в руке, чтобы поместить его на пьедестал.<BR><BR>Вы также можете удалить предметы с Чародейского пьедестала или Тайного постамента, щелкнув по нему правой кнопкой мыши пустой рукой. В дополнение к необходимым ингредиентам каждый демон требует, чтобы на Тайный постамент был помещен шар крови.
tc.research_page.ARCANEPEDESTALANDPLINTH.4=Шар крови можно поместить в любой момент во время процесса призыва или просто оставить на Тайном постаменте между призывами. Если предметы были размещены правильно, молния ударит по каждому пьедесталу по очереди, поглощая размещенные предметы при ударе. Когда все предметы будут израсходованы, Тайный постамент будет поражен молнией и будет вызван демон.
tc.research_name.ALCHEMICCALCINATOR=Алхимический кальцинатор
tc.research_text.ALCHEMICCALCINATOR=[BM] Приготовление волшебных вещей
tc.research_page.ALCHEMICCALCINATOR=Алхимический кальцинатор превращает один реагент в 1000 AR, потребляя при этом 2000 LP. Произведенный AR поступает во внутренний буфер 2000 AR, откуда медленно поступает в основной резервуар на 4000 AR. Основной резервуар будет выводиться в один целевой контейнер. Это можно отключить, применив сигнал красного камня. Чтобы вставить сферу или реагент, просто щелкните правой кнопкой мыши по Кальцинатору. Чтобы активировать его, сначала необходимо вставить шар. Кальцинатор необходимо подключить к целевому контейнеру, такому как Кристальный стеклянный колпак, чтобы передать AR, установить пункт назначения с помощью Алхимического маршрутизатора. Чтобы очистить уже установленные пункты назначения, используйте Алхимический очиститель.
tc.research_name.ALCHEMICTOOLS=Алхимические инструменты
tc.research_text.ALCHEMICTOOLS=[BM] Давайте свяжем это
tc.research_page.ALCHEMICTOOLS.1=Алхимический маршрутизатор — это предмет, необходимый для установления связи между контейнерами (кальцинаторами, маршрутизатор, колпак и Ритуальный камень мастера). Чтобы создать новую ссылку, выберите исходный контейнер, щелкнув его правой кнопкой мыши с помощью маршрутизатора. Затем выберите контейнер назначения, щелкнув его правой кнопкой мыши с помощью маршрутизатора. Маршрутизатор можно настроить на создание ссылок только для определенного реагента. Щелкните правой кнопкой мыши контейнер, удерживая клавишу Shift, чтобы просмотреть различные типы хранящихся реагентов.<BR><BR>Вы можете очистить сохраненные исходные координаты маршрутизатора, щелкнув правой кнопкой мыши по маршрутизатору в воздухе. Все ссылки имеют максимальный диапазон в 5 блоков (это значение может быть изменено).
tc.research_page.ALCHEMICTOOLS.2=Алхимический очиститель — это предмет, используемый для удаления ссылок, созданных с помощью Алхимического маршрутизатор. При щелчке правой кнопкой мыши по любому контейнеру удаляются все исходящие ссылки из этого контейнера на другие.
tc.research_page.ALCHEMICTOOLS.3=Алхимический сегментер можно использовать для ограничения количества танков, используемых для определенного типа AR. Щелкните правой кнопкой мыши по контейнеру, удерживая клавишу Shift, чтобы переключаться между типами реагентов, пока не найдете тот, который вы хотите ограничить. Затем щелкайте левой кнопкой мыши по целевому контейнеру, пока не получите нужное максимальное количество резервуаров. Пример: вы можете ограничить реле (в котором есть два танка), чтобы иметь максимум 1 танк Praesidium, 1 танк Potentia и 1 танк Sanctus.
tc.research_name.BELLJAR=Стеклянные колпаки
tc.research_text.BELLJAR=[BM] Демонические лампы
tc.research_page.BELLJAR=Кристальный стеклянный колпак — это блок, добавленный модом Blood Magic. Он может вместить до 16 000 AR. Он может выводить только в один контейнер. Кристальный стеклянный колпак выдает сигнал красного камня, сила которого варьируется в зависимости от того, насколько заполнена его внутренняя память.
tc.research_name.ALCHEMYRELAY=Алхимическое реле
tc.research_text.ALCHEMYRELAY=[BM] Более одного кальцинатора
tc.research_page.ALCHEMYRELAY=У реле есть два танка по 2000AR. В отличие от Кальцинатора и Стеклянного Колпака, он может поддерживать несколько исходящих каналов. Это делает этот блок особенно полезным для сортировки реагентов. Передачу можно остановить, подав сигнал красного камня.
tc.research_name.CRYSTALCLUSTER=Кристальное скопление
tc.research_text.CRYSTALCLUSTER=[BM] Уровень 6. Готово, вперед!
tc.research_page.CRYSTALCLUSTER=Вы потратили долгие часы на поиск блока, который сможет поддерживать соединение внутри полной структуры Алтаря 6 уровня. Как вы вскоре поняли, такого блока не существует, и это причина, по которой ни один другой Маг Крови никогда не создавал концепцию Алтаря такого размера.<BR><BR>Однако истинное осознание, которого вы достигли, заключалось в том, что это материала не существует здесь, где вы находитесь. Магу вашего уровня взгляд вперед должен заглянуть за пределы этого одного мира, на могущественных существ других измерений и их имущество... из этого может получиться нечто гораздо более грандиозное.
tc.research_name.ICHORIUMBLOCK=Столп 6 уровня
tc.research_text.ICHORIUMBLOCK=[BM] Последний уровень
tc.research_page.ICHORIUMBLOCK.1=Отражение, которое вы видите в лице этого оранжево-золотого блока, — не что иное, как восторг. Вы думали, что невозможно пропустить Магию Крови через этот волшебный чудо-материал, видя, что он отвергает любые попытки смешивания с сущностью.<BR><BR>Держа его в руках, вы чувствуете, как он пульсирует с интенсивностью, превосходящей все, что вы могли себе представить. чувствовал с тех пор, как стал Магом Крови. Это основа силы, которую все это время искал каждый маг! Вы можете только представить, что он может сделать с вашим Алтарем.
tc.research_page.ICHORIUMBLOCK.2=Шестой и последний уровень вашего алтаря Магии Крови потребует 76 дополнительных Рун Крови и 4 семи блочных столба, сделанных из пропитанного кровью ихорового блока, увенчанных кристаллическими кластерами. Алтарь 6-го уровня позволяет вам раскрыть весь потенциал ваших начинаний в Магии Крови, открывая еще более мощные рецепты переливания.<BR><BR>Как и предыдущий уровень, шестое кольцо рун требует промежутка в два блока наружу от предыдущего кольца. Ихоровый блок необходимо поместить на Алтарь 5-го уровня, чтобы впитать Кровь и превратиться в этот новый блок.
tc.research_name.GLYPHSTONE=Камень-глиф
tc.research_text.GLYPHSTONE=[BM] Омега.... Что?
tc.research_page.GLYPHSTONE.1=Теперь пришло время Omega Ritual. Таким образом, броня Омега — это улучшение обычной связанной брони из Blood Magic. Вам предстоит построить камеру Омеги — самую сложную и важную часть ритуала Омеги. Продолжительность действия и защита вашей Омега-брони будет практически полностью зависеть от этого. Идея ритуала заключается в том, что при активации ритуала реагенты высвобождаются, как газ, из главного ритуального камня. Однако газ необходимо сдерживать, чтобы усилить вашу броню, поэтому камера должна быть полностью запечатана, когда вы активируете ритуал. Как только газ-реагент проникнет в вашу броню, камера может сломаться, и вы сможете выйти. Поскольку это газ, объем камеры не имеет значения. Каждая ЛИЦА блока, подвергающаяся воздействию газа после активации ритуала, дает 1 очко стабильности.
tc.research_page.GLYPHSTONE.1=Для успешной активации ритуала стабильность должна быть 151 или выше. Чем он выше, тем больше времени вы от него получите. Если вы используете Глиф непреклонный стабильности, каждое открытое лицо приносит 2 очка стабильности. Хотя это значительно дороже, чем использование земли или какого-либо другого блока, они существенно удваивают общую устойчивость камеры. Поэтому лучше всего построить всю внешнюю часть комнаты из этих Глиф непреклонный стабильности(за исключением пола, на котором должны быть ритуальные камни и колокола).
tc.research_page.GLYPHSTONE.2=Чтобы увеличить время существования состояния Омега перед возвращением обратно к нормальной Привязанной броне, необходимо повысить стабильность камеры. Чтобы повысить зачаровываемость, которая определяет, насколько хороши зачарования на доспехах, вам нужны Глиф искусного зачарователя, а чтобы повысить уровень зачарования, вам нужны Глиф магической силы. Причина, по которой вы не можете сделать всю свою комнату из других символов, добавляющих чары к вашей броне, заключается в том, что каждая грань символов адепта-зачарователя считается -10 очков стабильности, а каждая грань тайного потенциала стоит -20 очков. Вот почему вам нужны все Глифы непреклонный стабильности: чем больше их у вас есть, тем больше двух других символов вы можете иметь, не опускаясь ниже 151 очка стабильности.
tc.research_page.GLYPHSTONE.3=Чтобы наложить на броню больше, чем просто чары 1-го уровня, вам нужна большая площадь поверхности, чем может обеспечить пустая коробка-камера, поэтому вам нужно добавить блоки внутри камеры. Но вы не можете просто заполнить его блоками, потому что газу нужен способ добраться до граней. Представьте себе, что газ вытекает из Ритуального каменя мастера. Каждый раз, когда газовый блок соединяется с другим блоком, лицо, к которому он присоединяется, засчитывается в ритуал.
tc.research_name.KEYOFBINDING=Ключ связывания
tc.research_text.KEYOFBINDING=[BM] Привязка всего содержимого
tc.research_page.KEYOFBINDING=Ключ связывания — это инструмент, добавленный Blood Magic. Ключ связывания используется для привязки несвязанных элементов к сети владельца. Существует два типа Ключа связывания. Первый — это стандартный ключ, который можно изготовить. Второй должен быть создан и предварительно привязан к общесерверной сети души, что позволяет создать общесерверную сеть души с помощью ключа. При щелчке правой кнопкой мыши Ключ связывания выполнит поиск в инвентаре пользователя первого несвязанного предмета и привяжет его к владельцу сети ключа.
tc.research_name.ARMORINHIBITOR=Замедлитель брони
tc.research_text.ARMORINHIBITOR=[BM] Используется для подавления душ
tc.research_page.ARMORINHIBITOR=Во время активации Замедлителя брони деактивирует все улучшения брони на Связанную броню. Например, если вы носите связанные ботинки с Сигилом быстроты, замедлитель отключит эффект ускорения. Это может быть полезно, если вы используете броню с вставленным Сигилом магнетизма или Сигилом призрачного моста. Для работы замедлителя не требуется никакой жизненной сущности.
tc.research_name.SIGILOFHASTE=Сигил быстроты
tc.research_text.SIGILOFHASTE=[BM] Ты на скорости?
tc.research_page.SIGILOFHASTE=Вы стремились двигаться так же быстро, как сущность на вашем Алтаре, но не добились улучшения своей скорости. Приток крови в ваши вены убьет вас за считанные секунды, подсказывает вам ваш далекий рациональный разум, но повторное введение ее внутрь вас с помощью Магии Крови - это совсем другая история.<BR><BR>Сигил быстроты дает вам Скорость II за счет Сущность жизни (LP). При активации Сигила быстроты каждые 10 секунд из сети владельца будет расходоваться 300 LP для предоставления пользователю Скорость II. При вставке в Связанную броню Сигил быстроты дает скорость.
tc.research_name.SIGILOFWHIRLWIND=Сигил вихря
tc.research_text.SIGILOFWHIRLWIND=[BM] Просто сдуй эти стрелы
tc.research_page.SIGILOFWHIRLWIND=При одном взмахе руки к вам прилетят далекие предметы, а при другом они будут отброшены. С тех пор вы освоили эти два жеста и встроили их в Сигилы, чтобы автоматически вызывать эффекты.<BR><BR>Сигил вихря, когда он активен, отражает снаряды и стрелы, выпущенные в вас. Активация этого сигила стоит 350 LP за использование. При вставке в Связанную броню Сигил вихря имеет тот же эффект отклонения.
tc.research_name.SIGILOFSUPRESSION=Сигил подавления
tc.research_text.SIGILOFSUPRESSION=[BM] Ходите так же, как Иисус
tc.research_page.SIGILOFSUPRESSION=Впечатляет, что может придумать Маг Крови с пустым разумом. Вы видели возможность создавать жидкости и удалять жидкости, но никогда не делать того и другого одновременно. Что может помешать достаточно находчивому магу сделать это?<BR><BR>Сигил подавления, довольно забавный эксперимент, временно удаляет любой источник жидкости в радиусе 5 блоков. Как только он будет отключен или вы выйдете за пределы диапазона, источники вернутся. Активация этого знака стоит 500 LP каждые 10 секунд, пока он не будет деактивирован. При вставке в Связанную Броню он имеет тот же эффект.
tc.research_name.SIGILOFENDERSEVERANCE=Сигил разрыва Края
tc.research_text.SIGILOFENDERSEVERANCE=[BM] Поставьте этих Эндерменов в ужасную ситуацию
tc.research_page.SIGILOFENDERSEVERANCE=Вы достаточно освоили магию телепортации, чтобы научиться отключать ее, и мгновенно придумали эквивалентный Сигил.<BR><BR>Сигил разрыва Края, названный в честь черного ужасы, которые делают это так часто, предотвращают телепортацию, а это означает, что эти монстры больше не могут уклоняться от дальних атак. Его радиус действия составляет 11 х 11 х 11 блоков с центром на вас. Пока этот сигил активен, он стоит 300 LP каждые 10 секунд.
tc.research_name.ENDERSIGIL=Сигил Эндера
tc.research_text.ENDERSIGIL=[BA] Сунь руку в конец
tc.research_page.ENDERSIGIL=Использовав энергию Эндер-Жемчуга, вы получили множество полезных эффектов для полученного Сигила.<BR><BR>Сигил Эндера имеет две функции: при щелчке правой кнопкой мыши по нему, он открывает Эндер-сундук игрока; когда он щелкает правой кнопкой мыши, он телепортирует игрока к любому блоку, с которым он сталкивается.
tc.research_name.SIGILOFDIVINITY=Божественный Сигил
tc.research_text.SIGILOFDIVINITY=[BA] Сила пребудет с тобой
tc.research_page.SIGILOFDIVINITY=Непостижимая сила совершенных Магов Крови оставляет только одну слабость — их хрупкость. Тот, кто так многим пожертвовал ради достижения этой силы, не может позволить так легко погибнуть, повторяете вы себе, представляя себе уровень, которого вы уже достигли. Вы решили создать эту защиту исключительно за счет магической силы, создав Сигил, который пожирает сущность, чтобы увековечить вас.<BR><BR>Божественный Сигил — это высшая форма защиты. При активации он создает вокруг вас поглощающий щит, стоимость которого составляет 50 000 LP каждые 20 секунд.
tc.research_name.HARVESTGODDESSSIGIL=Сигил богини плодородия
tc.research_text.HARVESTGODDESSSIGIL=[BM] ты сеешь то, что пожнешь
tc.research_page.HARVESTGODDESSSIGIL=Вы обнаружили, что вам все больше и больше надоедают рутинные задачи, к которым вы раньше привыкли. В последний раз, когда вы собирали урожай, действие заняло пару часов, но вы создали новый Сигил, который превосходит ваш ручной труд.<BR><BR>Сигил богини плодородия немедленно пересаживает зрелые культуры в течение 3- радиус блока держателя. Сигил богини плодородия не собирает упавшие растения или семена. Активация этого знака стоит 600 LP каждые 10 секунд, пока он активен. При использовании в качестве улучшения связанной брони этот символ имеет тот же эффект.
tc.research_name.SIGILOFCOMPRESSION=Сигил сжатия
tc.research_text.SIGILOFCOMPRESSION=[BM] Ты пытаешься быть Халком?
tc.research_page.SIGILOFCOMPRESSION=Есть множество более повседневных задач, которые вы можете упростить с помощью Магии Крови. Одним из них является сжатие определенных материалов в блоки, что вам удалось сделать с помощью Сигил сжатия.<BR><BR>Этот Сигил сжатия любой поднятый предмет в форму блока, если это возможно, хотя это не работает. для слитков GregTech или большинства модифицированных материалов. Активация этого знака стоит 250 LP каждые 10 секунд, чтобы продолжить работу.
tc.research_name.ENERGYBAZOOKAI=Энергетическая базука I
tc.research_text.ENERGYBAZOOKAI=[BM] Бууум I
tc.research_page.ENERGYBAZOOKAI=Энергетическая базука I — более мощная версия Энергетического Базуки. Это оружие использует 2000 LP для стрельбы двухступенчатым снарядом. Основной снаряд взрывается на 20 вторичных снарядов при попадании во что-либо. Вторичные снаряды отскочат и взорвутся при ударе. Урон 200, Вторичный урон 250.
tc.research_name.ENERGYBAZOOKAII=Энергетическая базука II
tc.research_text.ENERGYBAZOOKAII=[BM] Бууум II
tc.research_page.ENERGYBAZOOKAII=Энергетическая Базука II — это более мощная версия Энергетического Базуки. Это оружие использует 20 000 LP для стрельбы двухступенчатым снарядом. Основной снаряд взрывается на 20 вторичных снарядов при попадании во что-либо. Вторичные снаряды отскочат и взорвутся при ударе. Урон 500, Вторичный урон 750.
tc.research_name.ENERGYBAZOOKAIII=Энергетическая базука III
tc.research_text.ENERGYBAZOOKAIII=[BM] Бууум III
tc.research_page.ENERGYBAZOOKAIII=Энергетическая Базука III — это более мощная версия Энергетического Базуки. Это оружие использует 200 000 LP для стрельбы двухступенчатым снарядом. Основной снаряд взрывается на 20 вторичных снарядов при попадании во что-либо. Вторичные снаряды отскочат и взорвутся при ударе. Урон 1000, Вторичный урон 1500.
tc.research_name.RODBLOODWOODSTAFF=Пропитанное кровью ядро деревянного посоха
tc.research_text.RODBLOODWOODSTAFF=Прихватите смерть на вечеринку
tc.research_category.NEWHORIZONS=New Horizons
tc.research_name.WITHERRING=Кольцо защиты от иссушения
tc.research_text.WITHERRING=[NH] Увядание...? Настало время звездного фарма
NewHorizons.research_page.WITHERRING=Кольцо защиты от иссушения — особенное кольцо. Теперь вы нашли способ избавиться от неприятного увядающего эффекта. С этим кольцом пришло время фармить звезд Пустоты. Удачи!!!
tc.research_name.EMINENCESTONE=Резной 'возвы́шенный' камень
tc.research_text.EMINENCESTONE=[EU] Камни портала
ExtraUtilities.research_page.EMINENCESTONE=Камень с межпространственными способностями. Может быть использован для создания портала в Последнее тысячелетие или как дорогой декоративный блок.
tc.research_name.PORTALMILLENIUM=Портал в последнее тысячелетие
tc.research_text.PORTALMILLENIUM=[EU] Ночь и пустота
ExtraUtilities.research_page.PORTALMILLENIUM=Это место известно как Последнее Тысячелетие. Вся жизнь, энергия, знания, страсти, борьба, философия и смысл находятся всего в нескольких столетиях от того, чтобы стать полностью бессмысленными. Плюсом является то, что аренда сейчас очень дешевая.
tc.research_name.PORTALDEEPDARK=Портал в глубокую тьму
tc.research_text.PORTALDEEPDARK=[EU] Глубокая, глубокая, глубокая тьма
ExtraUtilities.research_page.PORTALDEEPDARK=Как опытный шахтер, вы, естественно, желаете добывать глубже и дальше, чем когда-либо прежде, в области природных богатств. Глубокая тьма — это царство глубоко под пустотой, наполненное природными ресурсами и смертельными врагами. Некоторые говорят, что тьма в этом царстве жива и поглотит любого неудачливого искателя приключений, который зайдет в него слишком далеко. Не забудьте взять с собой факелы. Однако факелы не защитят вас полностью, поскольку мобы будут появляться на всех уровнях освещенности в Глубокой Тьме. Факелы Магнума и Люстры по-прежнему будут препятствовать появлению мобов.
tc.research_name.MAGICALWOOD=Волшебное дерево
tc.research_text.MAGICALWOOD=[EU] Cумеречная таумкрафт магия
ExtraUtilities.research_page.MAGICALWOOD=Волшебное дерево является ингредиентом для изготовления Ядра Края. Его можно разместить рядом со столом зачарования, чтобы повысить уровень зачарования стола на пять уровней. Количество волшебного дерева, полученного по рецепту крафта, зависит от силы чар Зачарованных книг. Например, 4x Protection I дает один кусок магического дерева, тогда как 4x Protection IV дает 14 кусков дерева.
tc.research_name.ANGELBLOCK=Ангельский блок
tc.research_text.ANGELBLOCK=[EU] Блок в воздухе
ExtraUtilities.research_page.ANGELBLOCK=Блок Ангела — это блок, добавленный модом Extra Utilities. Этот блок уникален тем, что для его построения не требуется другой блок, поэтому его можно размещать в воздухе. При щелчке правой кнопкой мыши блок будет размещен в том направлении, в котором вы смотрите. Блок нельзя размещать в воздухе по диагонали. Чтобы сломать блок, не требуется никакого инструмента, и он разбивается мгновенно, даже без каких-либо инструментов. После разрушения блок не выпадает, а мгновенно возвращается в инвентарь игрока.
tc.research_name.DEZILSMARSHMALLOW=Зефир Дезила
tc.research_text.DEZILSMARSHMALLOW=[DE] ОП, еды, пожалуйста
de.research_page.DEZILSMARSHMALLOW=Невероятная сила еды. Вы можете плавать в лаве, нырять как рыба, добывать как сумасшедший и прыгать как кролик. Съешьте один из этих зефиров, и вы больше никогда не проголодаетесь. Вы чувствуете, что можете сразиться с Драконом голыми руками.
tc.research_name.ENCHANTINGTABLE=Стол зачарований
tc.research_text.ENCHANTINGTABLE=[MC] О, это волшебнее стола!
Minecraft.research_page.ENCHANTINGTABLE=Стол зачарований — это блок, который позволяет игрокам тратить свои уровни очков опыта на зачарование инструментов, книг и доспехов. Основное назначение столов зачарования – зачаровать предметы. Книжные полки, окружающие стол, с блоком воздуха между ними, повысят максимальный уровень зачарования. Стол зачарует все инструменты и доспехи, кроме мотыги, ножниц, кремня и стали, свинца и конских доспехов. Мотыгу и ножницы нельзя зачаровать с помощью стола зачарования, для этого требуются наковальня и соответствующая зачарованная книга.
tc.research_name.DISENCHANTINGTABLE=Стол снятия зачарований
tc.research_text.DISENCHANTINGTABLE=[DC] О, вы можете удалить чары? Хороший!
DraconicEvolution.research_page.DISENCHANTINGTABLE=Стол снятия зачарований — это блок, добавленный модом Draconic Evolution. Его можно использовать для снятия чар с предметов. Это достигается путем размещения зачарованного предмета и книги в его графическом интерфейсе. Чары будут перенесены в книгу после нажатия кнопки в графическом интерфейсе. Этот процесс требует определенного количества опыта, а также наносит ущерб распыляемому предмету. Урон, нанесенный предмету, можно уменьшить, разместив вокруг Разочарователя книжные шкафы.
tc.research_name.BREWINGSTAND=Варочная стойка
tc.research_text.BREWINGSTAND=[MC] О, это волшебнее, чем Котёл!
Minecraft.research_page.BREWINGSTAND.1=Зельеварение (или Алхимия) — это процесс создания зелий и взрывных зелий путем добавления различных ингредиентов в бутылки с водой на варочной стойке. Поместив бутылки в три нижние слота интерфейса зельеварения и ингредиент в верхний слот, вы можете перегонять ингредиент в бутылки и варить зелья, которые можно употреблять, чтобы дать игроку эффект. Каждое зелье начинается с бутылки с водой, которую можно приготовить путем наполнения стеклянной бутылки у источника воды или наполненного котла. Следующим шагом является добавление основного ингредиента для создания базового зелья, которым обычно является Адский Нарост, которое создает неловкое зелье и не имеет никаких эффектов.
Minecraft.research_page.BREWINGSTAND.2=Сваривая второй ингредиент в базовое зелье таким же образом, вы можете создать зелье с рабочим эффектом. Третий ингредиент может быть добавлен, чтобы сделать эффект более интенсивным или длительным или сделать его вредным. Наконец, порох можно добавить в зелье на любом этапе, чтобы превратить его в взрывное зелье, которое можно бросить (или выстрелить с помощью раздатчика), чтобы рассеять его эффект в радиусе. Каждый этап зельеварения занимает 20 секунд. Зельеварение позволяет создавать очень полезные и спасающие жизни предметы. Многие из них полезны в бою, помогая игроку или ослабляя врагов, в то время как другие могут спасти игроку жизнь, если их использовать быстро, например, сопротивление огню или лечение.
Minecraft.research_page.BREWINGSTAND.3=Сбор Стрежней Ифрита и Адского Нароста необходимых для зельеварения, может оказаться сложной задачей, но как только они будут готовы, большинства ингредиентов для зелий будет довольно много, и зельеварение станет полезной задачей.
tc.research_name.BEACON=Маяк
tc.research_text.BEACON=[MC] О, это волшебнее, чем алмазный блок!
Minecraft.research_page.BEACON=Маяк — это уникальный блок, который проецирует луч света в небо и может предоставлять статусные эффекты игрокам, находящимся поблизости. Блоки-маяки могут работать как источники света, излучая уровень света 15. Как и другие источники света, они растапливают снег и лед. При активации блоки маяков выполняют две уникальные функции: эстетический луч ориентира, уходящий в небо, который можно увидеть издалека. Способности, которые дают игрокам эффекты статуса в определенном диапазоне.
tc.research_name.DRAGONEGG=Яйцо Дракона
tc.research_text.DRAGONEGG=[MC] Дублирование Яйца Дракона
Minecraft.research_page.DRAGONEGG=Яйца дракона падают с Эндер Дракона, когда его убивают. При щелчке правой кнопкой мыши они телепортируются на небольшое расстояние. Теперь вы найдете волшебный способ дублировать этот могущественный предмет, используя продукты пчелы Draconis и Сущность ложной жизни внутри Infusion Table.
tc.research_name.SILKYCRYSTAL=Шелковистая драгоценность
tc.research_text.SILKYCRYSTAL=[TC] Шелковистая магия.
TConstruct.research_page.SILKYCRYSTAL=Шелковистая ткань — это искусственный предмет, являющийся компонентом Шелковистой драгоценности.<BR><BR>Шелковистая драгоценность— это искусственный предмет, используемый для имитации чар Шелкового касания в инструментах TC.
tc.research_name.LAVACRYSTAL=Лавовый кристалл
tc.research_text.LAVACRYSTAL=[TC] Огненная магия.
TConstruct.research_page.LAVACRYSTAL=Лавовый кристалл является модификатором как для инструментов, так и для оружия. Если добавлено, инструменту(ам) предоставляется мощность печи, что означает, что он будет автоматически плавить блоки при сборе. Однако добавление этого к оружию не даст такого же эффекта. Вместо этого он поджигает мобов на 3 секунды.<BR>Этот модификатор можно суммировать с Удачей (Удача) и он несовместим с Шелковистой драгоценностю (Шелковое Касание).
tc.research_name.BALLOFMOSS=Шарик мха
tc.research_text.BALLOFMOSS=[TC] Ваши инструменты восстанавливаются самостоятельно.
TConstruct.research_page.BALLOFMOSS=Шарик мха для инструментов TC.<BR> Прикрепление мха к инструменту наполняет его жизнью. Похоже, инструмент способен восстанавливать износ.<BR>Эффекты:<BR> Инструмент медленно восстанавливается.<BR>Солнечный свет ускоряет этот процесс.
tc.research_name.NECROTICBONE=Некротическая кость
tc.research_text.NECROTICBONE=[TC] Evil way to make Визер Скелет.
TConstruct.research_page.NECROTICBONE=Некротическая кость — это особый предмет, получаемый при убийстве скелетов-иссушителей, который редко,  но можно найти в сундуках , что в подземельях. Сейчас же вы нашли зловещий способ сделать их из костей скелета. В настоящее время некротическая кость используется только для изготовления Канистры с Сердцами и добавления модификатора к оружию. Требуемый объем эссенции слишком велик для Котла. Для создания этих костей вам понадобится более продвинутый метод производства.
tc.research_name.REDHEART=Маленькое красное сердечко
tc.research_text.REDHEART=[TC] 10 сердец недостаточно.
TConstruct.research_page.REDHEART.1=Маленькое красное сердечко — это предмет из Tinkers Construct. Он чрезвычайно редок и имеет очень мало применений, так как используется только для изготовления Канистры Сердца. Он выпадает случайным образом из враждебных мобов или создается с помощью Infusion. Шанс выпадения составляет 0,2% от обычных враждебных мобов. Сердце может выпасть в любой момент, когда моб умирает, убийство не обязательно должно быть совершено игроком. Его основное использование — создание канистры с красным сердцем, но его также можно съесть, чтобы восстановить 10 жизней.
tc.research_name.REDHEARTCANISTER=Банка с красным сердцем
tc.research_text.REDHEARTCANISTER=[TC] Заключён в небольшую коробку.
TConstruct.research_page.REDHEARTCANISTER.1=Банка с красным сердцем, которая увеличивает количество сердец у игрока. Чтобы иметь эффект, канистры должны быть оборудованы на вкладке «Броня», в слоте справа, с символом, похожим на банку с красным сердцем. В этот слот можно сложить до 10, что даст в общей сложности 10 дополнительных сердец (или 20 дополнительных очков здоровья). Они не будут появляться над обычной полосой здоровья, как в случае эффекта «Поглощение», вместо этого, как только полоса здоровья заполнится, красные сердца постепенно будут заменены оранжевыми сердцами.
tc.research_name.YELLOWHEART=Маленькое жёлтое сердечко
tc.research_text.YELLOWHEART=[TC] 20 сердец недостаточно.
TConstruct.research_page.YELLOWHEART.1=Маленькое жёлтое сердечко — это предмет из Tinkers Construct. Его можно получить, убивая мобов-боссов, таких как Иссушитель или Король Слизней, а также убивая любых монстров-боссов в Сумраке, таких как Нага, Лич или Гидра. Его основное применение — изготовление канистры с желтым сердцем, но его также можно съесть, чтобы восстановить 20 жизней.
tc.research_name.YELLOWHEARTCANISTER=Банка с жёлтым сердцем
tc.research_text.YELLOWHEARTCANISTER=[TC] Заключён в коробку.
TConstruct.research_page.YELLOWHEARTCANISTER.1=Банка с жёлтым сердцем, которая увеличивает количество сердец у игрока. Чтобы получить эффект, канистры должны быть установлены на вкладке «Броня», в слоте справа с символом, похожим на банку с желтым сердцем. В этот слот можно сложить до 10 штук, чтобы в общей сложности получить 10 дополнительных сердец (или 20 дополнительных очков здоровья). Они не будут появляться над обычной полосой здоровья, как в случае эффекта «Поглощение», вместо этого, как только полоса здоровья заполнится оранжевыми сердечками, она постепенно будет заменена желтыми сердечками.
tc.research_name.GREENHEART=Маленькое зелёное сердечко
tc.research_text.GREENHEART=[TC] 30 сердец недостаточно.
TConstruct.research_page.GREENHEART.1=Маленькое зелёное сердечко — это предмет из Tinkers Construct. Это можно сделать с помощью Infusion. Его основное применение — создание канистры с сердцем Джина, но его также можно съесть, чтобы восстановить 30 жизней.
tc.research_name.GREENHEARTCANISTER=Банка с зелёным сердцем
tc.research_text.GREENHEARTCANISTER=[TC] Заключён в коробку.
TConstruct.research_page.GREENHEARTCANISTER.1=Банка с зелёным сердцем, которая увеличивает количество сердец у игрока. Чтобы иметь эффект, канистры должны быть оборудованы на вкладке «Броня», в слоте справа, с символом, похожим на банку с зелёным сердцем. В этот слот можно сложить до 10, что даст в общей сложности 10 дополнительных сердец (или 20 дополнительных очков здоровья). Они не появятся над обычной полосой здоровья, как в случае эффекта «Поглощение», вместо этого они появятся, когда полоса здоровья заполнится желтыми сердечками и постепенно будет заменена зелеными сердечками.
TConstruct.research_page.GREENHEARTCANISTER.2=Поверх канистр с желтым сердцем можно установить максимум 10 канистр с красным сердцем, 10 канистр с желтым сердцем и 10 канистр с зеленым сердцем, что принесет дополнительные 10 и 20 очков здоровья. Это приносит максимальное здоровье до 40 сердец (или 80 очков здоровья).
tc.research_name.ENDERCHEST=Сундук Края
tc.research_text.ENDERCHEST=[EC] О, это волшебнее сундука!
EnderStorage.research_page.ENDERCHEST=Сундук Края — это блок, который позволяет игроку хранить 27 предметов, очень похожий на деревянный сундук, однако, если два Сундука Края расположены в разных местах, предметы внутри сундука A окажутся в сундуке B. Если предметы берутся из любого сундука, в обоих сундуках этого предмета не будет. В режиме SMP игроки не будут использовать одно и то же хранилище. Это можно использовать для предотвращения кражи игроками более ценных предметов, поскольку они не могут получить к ним доступ. Это также означает, что два игрока могут хранить предметы в одном сундуке края.
tc.research_name.ENDERTANK=Цистерна Края
tc.research_text.ENDERTANK=[EC] О, это волшебнее танка!
EnderStorage.research_page.ENDERTANK=Цистерна Края предлагает стационарное хранилище, вмещающее до 16 ведер одной жидкости. Как и у Сундук Края, у него сверху есть три шерстяные подушечки, которыми можно манипулировать, щелкая правой кнопкой мыши по каждой из них с красителем. Резервуары с одинаковыми цветами будут распределять жидкости между собой даже в разных измерениях. Кроме того, щелчок правой кнопкой мыши алмазом по циферблату с ромбом установит этот танк в частную сеть для этого игрока, изменит цвет циферблата на ромбовидный и отобразит ваше имя пользователя во всплывающей подсказке.<BR><BR>Частный резервуар Цистерна Края не будет использовать какие-либо жидкости совместно с общественным резервуаром или частным резервуаром другого пользователя, даже если цветные подушечки совпадают.
tc.research_name.ENDERPOUCHE=Сумка Края
tc.research_text.ENDERPOUCHE=[EC] О, это волшебнее, чем рюкзак!
EnderStorage.research_page.ENDERPOUCHE=Сумка Края — это предмет, который предлагает удаленный доступ к любому Сундуку Края через ПКМ.  Shift-ПКМ по Сундуку Края Сумкой Края синхронизирует цветовой код сумки с цветовым кодом сундука, заменив старый код сумки. Когда GUI Сумки Края открыт, её все еще можно перемещать в инвентаре, в том числе в Сумку Края. В отличие от вещей похожих на сумки из других модов, содержимое этой можно получить, используя любой Сундук Края или Сумку Края с тем же кодом.
tc.research_name.AUTOENCHANTINGTABLE=Авто-стол зачаровывания
tc.research_text.AUTOENCHANTINGTABLE=[OB] Хорошее автоматическое зачарование
OpenBlocks.research_page.AUTOENCHANTINGTABLE.1=Авто-стол зачаровывания может извлекать опыт из резервуара с использованием настройки автоматического питья, который затем сохраняется во внутреннем жидкостном буфере перед использованием. Также есть настройка для автоматического извлечения предметов для работы из инвентаря на какой-то стороне стола зачарования, а также ресурсов или книг для их объединения. Окончательная настройка позволяет выбросить готовый предмет в инвентарь на какой-то стороне стола зачарования. Все настройки можно настроить для работы с определенными сторонами блока. 
OpenBlocks.research_page.AUTOENCHANTINGTABLE.2= Это можно сделать, щелкнув левой кнопкой мыши по сторонам модели стола зачарования, показанной на отдельных панелях настроек. Модель стола зачарования на панелях также можно вращать, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая курсор.
tc.research_name.LUGGAGE=Багаж
tc.research_text.LUGGAGE=[OB] Багаж следуй за мной
OpenBlocks.research_page.LUGGAGE.1=Багаж — это блок хранения, добавленный OpenBlocks. Блок действует как обычный сундук, но является сущностью. После того, как игрок положит его, щелкнув правой кнопкой мыши по земле, он начнет следовать за ним. Щелчок правой кнопкой мыши откроет инвентарь и подберет предметы с земли. Удерживая клавишу Shift и щелкнув правой кнопкой мыши объект багажа, его можно превратить обратно в предмет и забрать. При получении предмет багажа сохранит все хранящееся в нем содержимое.
OpenBlocks.research_page.LUGGAGE.2=Хотя у сущности 20 очков здоровья, ей нельзя навредить. Остерегайтесь, поскольку Багаж все еще может быть сожжен лавой или уничтожен кактусом, хотя это только в форме предмета, в форме сущности он невосприимчив к огню и лаве, и даже если его толкнуть в пустоту, он на мгновение упадет рядом со своим владельцем позже. При ударе молнии, наложенной на него палочкой с Набалдашник: Шок из мода Thaumcraft, или при взрыве заряженного крипера, Багаж становится сверхзаряженным, меняя свою текстуру и удваивая пространство в инвентаре.
tc.research_name.GHOSTAMULET=Амулет призрака
tc.research_text.GHOSTAMULET=[HEE] Призрачный амулет очищения.
Hee.research_page.GHOSTAMULET.1=Получить Драконью эссенцию от Дракона на многопользовательском сервере довольно сложно. Вы нашли способ волшебным способом очистить свой Призрачный Амулет без сущности Дракона. Вам понадобятся дракониум, эндиум, инферниум и другие конечные предметы, а также руды, которые позволят вам воскресить дракона и получить немного драконьей эссенции.
tc.research_name.SFSWORD=Меч Огненного Черепа
tc.research_text.SFSWORD=[Avaritia] Легче добывать головы
Avaritia.research_page.SFSWORD.1=Убийство скелетов-иссушителей ради их черепов А) невероятно скучно и Б) невероятно опасно. С помощью этого предмета вы можете обезглавливать черепа обычных скелетов, чтобы из них выпали и черные, и он даже гарантированно выпадет! Дополнительные баллы, если вы это автоматизируете.
tc.research_name.MAGICOBSIDIAN=Магические обсидиановые блоки
tc.research_text.MAGICOBSIDIAN=Создавайте их, а не находите
Thaum.research_page.MAGICOBSIDIAN=Устали искать их по всему миру, чтобы создать свои BM-ритуалы? Вместо этого сделайте их.
tc.research_name.ElectricMagicTools=Electric Magic Tools
tc.research_text.ElectricMagicTools=Кто сказал что магия и технология не дружат вместе?
tc.research_page.ElectricMagicTools=Кто сказал, что магия не может дружить с технологией? Наши исследователи сотрудничали с лучшими магами школы тауматургов, чтобы приподнести Вам эффективность магии, в сочетании с удобством электроинструментов.
tc.research_name.DiamondChainsaw=Алмазная электропила
tc.research_text.DiamondChainsaw=Выносливее, лучше, быстрее, сильнее
tc.research_page.DiamondChainsaw=Вы не знаете, почему мысль о улучшении электропилы алмазами, подобная той мысли о улучшении бура, никогда не приходила Вам в голову. Это улучшение электропилы увеличит объём хранимой энергии и скорость разрушения блоков.
tc.research_name.ThaumiumPlate=Таум-пластина
tc.research_text.ThaumiumPlate=Таум-металл - промышленный путь
tc.research_page.ThaumiumPlate=Каждый электроинженер знает, пластины являются основой многих устройств. Мы знали, что создание таум-пластин будет необходимым шагом для облегчения интеграции магии в наши инструменты, но это очень расстроило магов школы Тауматургии. Нас не любят из-за вмешательства в их драгоценный металл. Вы можете делать эти пластины обычным способом, что немного дороже, чем в металлоформовочном механизме, который требует только один таум-слиток. Следите за разгневанными магами.
tc.research_name.ElectricCloud=Наэлектризованное облако
tc.research_text.ElectricCloud=Всё тот же Нитор
tc.research_page.ElectricCloud1=Наверное, каждому Тауматургу нравится пламя, которое ещё называют Нитором. Вы, решив сделать его более живым, сумели наэлектризовать его.<BR><BR>Теперь, это всё тот же Нитор, но от него ещё и исходят электрические искровые разряды. Для электризации небходимо нажать ПКМ по Нитору с продвинутой батареей(или лучше) в руке.
tc.research_page.ElectricCloud2=<IMG>emt:textures/researches/electric_cloud.png:0:0:255:255:0.6</IMG>
tc.research_name.FeatherWings=Склеенные крылья из картона
tc.research_text.FeatherWings=Это работает только в аниме...
tc.research_page.FeatherWings=Приклеивание перьев на картонные листы, образует неплохие крылья - звучит неплохо. По крайней мере, Вы можете взлететь, когда нажимаете пробел. Не высоко, но это работает. Использование любых крыльев под водой или во время дождя не очень хорошая идея. Также включает: уменьшение урона от падения на 25%.
tc.research_name.ThaumiumReinforcedWings=Укреплённые таум-крылья
tc.research_text.ThaumiumReinforcedWings=Уже намного лучше
tc.research_page.ThaumiumReinforcedWings=Магическое наполнение таум-металлом хорошо известно. Поэтому, укрепление Ваших картонных крыльев таум-металлом звучит неплохо. Вы можете взлететь выше, нажав пробел, и замедлить Ваше падение, когда пробел зажат. Присядьте, чтобы падать стабильными темпами. Также включает: уменьшение урона от падения на 50%.
tc.research_name.NanosuitWings=Нано-крылья
tc.research_text.NanosuitWings=Нанотехнологии в помощь!
tc.research_page.NanosuitWings=Объединение магии таум-металла с нанотехнологиями в Ваших крыльях.. кажется логичным. Вы можете взлететь намного выше, чем когда-либо, и падать намного медленнее, если пробел зажат. Также включает: уменьшение урона от падения на 75%.
tc.research_name.QuantumWings=Квантовые крылья
tc.research_text.QuantumWings=А вот и квантовые технологии!
tc.research_page.QuantumWings=После исследования всех возможностей нанотехнологий, Вы решили сделать последний прыжок. Квантовый. Вы можете взмыть на много блоков вверх, имея очень хорошую защиту и Ваше падение будет замедленно. Однако квантовая непредсказуемость случается. Ваше падение будет полностью остановлено, когда кнопки пробел и приседания зажаты. Вы не знаете почему, но это работает. Также включает: уменьшение урона от падения на 100%.
tc.research_name.InfusedQuantumArmor=Наполненный квантовый нагрудник.
tc.research_text.InfusedQuantumArmor=Последний шаг...
tc.research_page.InfusedQuantumArmor=Вам было нечего делать, и Вы решили заняться хоть чем-то полезным. Вам в голову пришла идея создания брони, на которую можно нацепить крылья или ранец, чтобы быть защищёнными в полёте. Возьмите в руку крылья или ранец, и присядьте чтобы надеть их на броню. Чтобы снять их, зажмите Shift + Снять(Смотрите в настройках).
tc.research_name.IronOmnitool=Железный мультиинструмент
tc.research_text.IronOmnitool=Смена инструментов для холопов
tc.research_page.IronOmnitool=Работая с некоторыми из Ваших инструментов, Вы решили узнать - возможна ли магическая интеграция? Вы обнаружили способ соединения бура с электропилой, результатом стал инструмент, который подходит для добычи ресурсов, рубки деревьев и защиты от монстров! Поскольку Вы работаете с земными металлами, магическое влияние не требуется для объединения этих инструментов.
tc.research_name.DiamondOmnitool=Алмазный мультиинструмент
tc.research_text.DiamondOmnitool=Мастер на все руки
tc.research_page.DiamondOmnitool=Ваше открытие железного мультиинструмента привело Вас к попытке сделать то же самое, но с более мощными инструментами. Вы нашли способ совместить алмазный бур и алмазную электропилу, в результате чего с этим инструментом можно быстро копать, рубить деревья и драться с враждебными существами, при этом сохраняется его скорость и энергоёмкость алмазных инструментов. Так как алмазы невероятно плотные и их форму почти невозможно изменить после того как из них были сделаны такие инструменты, как бур и электропила. Но Вам потребуется лишь немного магии, чтобы уговорить их объединиться.
tc.research_name.ThaumiumOmnitool=Таум-мультиинструмент
tc.research_text.ThaumiumOmnitool=Мистический мультиинструмент
tc.research_page.ThaumiumOmnitool=После создания алмазного и железного мультиинструментов, следующим логическим шагом стал таум-мультиинструмент. К сожалению, не всё так просто. Вы обнаружили способ объединения таум-бура и таум-электропилы, в результате чего получается инструмент, дающий возможность копать руды и рубить деревья с большой скоростью и практически без потери энергии. Эти инструменты уже один раз были объединены с магией. Вы не можете знать, что произойдёт, если их объединить снова.
tc.research_name.ElectricBootsoftheTraveller=Электрические ботинки путешественника
tc.research_text.ElectricBootsoftheTraveller=Вы получили силу
tc.research_page.ElectricBootsoftheTraveller=С большим количеством точных механических компонентов и оттенков магии, Вы воссоздали эффекты сапог путешественника в более стабильную форму. Эти сапоги, в отличие от оригинала, не будут изнашиваться с течением времени, но вместо этого будут использовать энергию EU. Эти сапоги снижают весь урон от падения, а так же они имеют все свойства обычных сапог путешественника.
tc.research_name.NanoBootsoftheTraveller=Нано-ботинки путешественника
tc.research_text.NanoBootsoftheTraveller=Демон скорости
tc.research_page.NanoBootsoftheTraveller=Ваши электрические сапоги путешественника хороши, но Вы считаете, что сможете улучшить их. Вы нашли способ улучшения этих сапог до уровня нано, улучшая при этом механические компоненты и само заклинание. Эти сапоги позволяют прыгать выше и бегать быстрее, чем раньше.
tc.research_name.QuantumBootsoftheTraveller=Квантовые ботинки путешественника
tc.research_text.QuantumBootsoftheTraveller=Быстрее света!
tc.research_page.QuantumBootsoftheTraveller=Вы вмешались в квантовую физику, что сделало эти квантовые сапоги путешественника такими быстрыми, что кажется, будто Вы в нескольких местах одновременно. Но не стоит забывать, что случилось с котом Шрёдингера...
tc.research_name.ThaumiumDrill=Таум-бур
tc.research_text.ThaumiumDrill=Магическая добыча
tc.research_page.ThaumiumDrill=Вы обнаружили способ наполнения таум-металла земным электричеством. Результатом соединения таум-металла с алмазным буром, стал инструмент, который может добывать камень быстрее и который имеет большую ёмкость.<BR><BR>Несмотря на то, что таум-металл очень полезный и прочный материал, его прочность близка к прочности иридия. Этот инструмент считается инструментом среднего уровня.<BR><BR>Этот инструмент, возможно, не самый мощный, но у Вас есть ощущение, что Вы сможете улучшить его в ближайшем будущем.
tc.research_name.DrilloftheRockbreaker=Бур Камнелома
tc.research_text.DrilloftheRockbreaker=Большая добыча
tc.research_page.DrilloftheRockbreaker=После изучения кирки Огня, лопаты Землероя и таум-бура, Вам удалось объединить большую часть их особенностей, результатом стал электроинструмент, который может добывать область 3x3x1, как кирка, и материалы, схожие с землёй, очень быстро.<BR><BR>Этот чудесный инструмент может найти ближайшие рудные скопления по shift-ПКМ, это будет стоить немного EU.
tc.research_name.ThaumiumChainsaw=Таум-электропила
tc.research_text.ThaumiumChainsaw=Рубка деревьев и голов прикосновением магии
tc.research_page.ThaumiumChainsaw=Вы обнаружили способ соединения таум-металла с алмазной электропилой, что позволяет ей рубить деревья быстрее и содержать больше энергии. Тем не менее, у этого улучшения есть недостатки: в процессе слияния этих материалов, электропила теряет способность стричь листву, траву, и животных.<BR><BR>Интуиция подсказывает Вам, что Вы сможете улучшить этот инструмент в ближайшее время.
tc.research_name.ChainsawoftheStream=Электропила Потока
tc.research_text.ChainsawoftheStream=Вырубка деревьев одним махом
tc.research_page.ChainsawoftheStream=После изучения топора Потока и таум-электропилы, Вам удалось объединить большую часть их особенностей, результатом стал электроинструмент, который может срубать целые деревья без особых усилий.
tc.research_name.InventoryChargingRing=Кольцо для зарядки инвентаря
tc.research_text.InventoryChargingRing=Пассивный зарядник
tc.research_page.InventoryChargingRing=В то время как другие тауматурги используют кольца для зарядки своих рунических щитов, Вы чувствуете, что есть лучшее применение для них. Соединяя источники энергии в земное кольцо, Вы узнали, как направить зарядку в электрические предметы инвентаря. Оно заряжает всего на 32 EU в тик, но это лишь означает, что есть возможности для улучшения.
tc.research_name.ArmorChargingRing=Кольцо для зарядки брони
tc.research_text.ArmorChargingRing=Пассивный спасатель
tc.research_page.ArmorChargingRing=Вы обнаружили, что низкая, но постоянная скорость зарядки Вашего нового кольца может быть более полезной, чем ожидалось, но было бы неплохо, если бы оно заряжало броню, когда у Вас нету электрического инструмента. Соединяя ещё больше источников энергии и кусочек брони, Вы нашли способ осуществления своей мечты. К сожалению, новые источники энергии не увеличивают скорость зарядки, но прогресс - есть прогресс.
tc.research_name.ElectricGogglesofRevealing=Электрические очки откровения
tc.research_text.ElectricGogglesofRevealing=Лучшее из обоих миров
tc.research_page.ElectricGogglesofRevealing=Вы обнаружили способ обнаружения аур, используя чисто электрические средства, больше не требуется мистическая энергия, которая может быть утрачена с течением времени. Теперь вы сможете сделать очки откровения, которые используют EU энергию, имея возможность видеть узлы ауры как и раньше. Алмазный шлем нужен для размещения чувствительных датчиков Вис и для предотвращения их повреждения, также это придаёт дополнительную защиту.
tc.research_name.NanosuitGogglesofRevealing=Нано-очки откровения
tc.research_text.NanosuitGogglesofRevealing=Защита глаз высшего уровня
tc.research_page.NanosuitGogglesofRevealing=Вы обнаружили способ добавления Ваших предыдущих датчиков Вис, в нано-шлем без особых усилий. Наполнив нано-шлем магией, Вы сможете увидеть узлы ауры. Во время магического процесса, микросхемы для функции ночного зрения заменились конденсаторами, чтобы поглощать избыточную магическую энергию и микрочипы датчиков Вис.
tc.research_name.QuantumGogglesofRevealing=Квантовые очки откровения
tc.research_text.QuantumGogglesofRevealing=Защита в сочетании с полезностью
tc.research_page.QuantumGogglesofRevealing=Методом проб и ошибок, Вы обнаружили способ добавления датчиков Вис в квантовой шлем. Наполнив квантовый шлем магией, Вы сможете увидеть узлы ауры. В процессе проектирования, Вам пришлось заменить несколько микросхем, которые включают ночное зрение, автоматическую подачу Вис и конденсаторы, чтобы поглощать избыточную магическую энергию. Вы обнаружили, что использование шахтёрского лазера для сбора магической энергии, может сосредоточить и направить взрывной импульс туда, где эффект зрения и подача шлема - лжёт. Удачи в получении лишней энергии.
tc.research_name.SolarHelmetofRevealing=Солнечные очки откровения
tc.research_text.SolarHelmetofRevealing=Солнечный свет причиняет боль моим глазам!
tc.research_page.SolarHelmetofRevealing=Теперь у Вас есть шлем, который функционирует, как квантовые очки откровения, но он также может заряжать Вашу кирасу! За один день он генерирует 65536 EU, и 4096 EU ночью.
tc.research_name.CompressedSolars=Сжатые солнечные панели
tc.research_text.CompressedSolars=Повышение эффективности!
tc.research_page.CompressedSolars=Вы обнаружили способ сжатия девяти земных солнечных панелей в одну магическую, которая работает, как десять земных солнечных панелей, производя 10 EU/тик. Вы можете повторить сжатие солнечных панелей, что позволяет Вам увеличить потенциальную энергию за блок. Также, с помощью магического наполнения, можно создать трижды сжатые солнечные панели, безумствуя дальше.
tc.research_name.WaterInfusedSolarPanels=Наполненная водой, сжатая солнечная панель
tc.research_text.WaterInfusedSolarPanels=Дождь, будь ты проклят!!!
tc.research_page.WaterInfusedSolarPanels=YВы всегда ненавидели дождь, особенно, когда вся Ваша энергия шла от солнечных панелей. Вы ненавидели его так сильно, что Вы решили сделать так, чтобы Ваши солнечные панели продолжали работать во время дождя. Вам удалось...вроде. Наполненные водой, солнечные панели работают во время дождя и только во время него.
tc.research_name.EntropyInfusedSolarPanels=Наполненная энтропией, сжатая солнечная панель
tc.research_text.EntropyInfusedSolarPanels=Не боится темноты
tc.research_page.EntropyInfusedSolarPanels=Вы знаете, что солнечные панели не работают ночью. Чтобы противостоять этому, Вы нашли способ, чтобы Ваши солнечные панели производили энергию ночью!
tc.research_name.OrderInfusedSolarPanels=Наполненная порядком, сжатая солнечная панель
tc.research_text.OrderInfusedSolarPanels=Вы получили силу!
tc.research_page.OrderInfusedSolarPanels=Используя возможности Порядка, Вам удалось утроить выход энергии Ваших солнечных панелей в день!
tc.research_name.FireInfusedSolarPanels=Наполненная огнём, сжатая солнечная панель
tc.research_text.FireInfusedSolarPanels=Где жарко и опасно...
tc.research_page.FireInfusedSolarPanels=Когда Вы были очарованы Нижнем миром, Вы создали монстра. Эти солнечные панели работают, как обычные, находясь в обычном мире, но они производят больше энергии, когда они расположены в Нижнем мире! Монстры, скажу я Вам...
tc.research_name.AirInfusedSolarPanels=Наполненная воздухом, сжатая солнечная панель
tc.research_text.AirInfusedSolarPanels=Не бойтесь высот
tc.research_page.AirInfusedSolarPanels=Ваш предприимчивый ум и природное количество воздуха на небесах заставит солнечные панели производить больше энергии, когда они расположены над Y = 160.
tc.research_name.EarthInfusedSolarPanels=Наполненная землёй, сжатая солнечная панель
tc.research_text.EarthInfusedSolarPanels=Не для людей, страдающих клаустрофобией
tc.research_page.EarthInfusedSolarPanels=Вы решили приблизиться к ядру. Эти солнечные панели производят больше энергии, когда расположены под Y = 10, но имейте в виду, что непокорные духи должны видеть солнце, чтобы работать.
tc.research_name.ElectricHoeofGrowth=Электрическая мотыга Роста
tc.research_text.ElectricHoeofGrowth=Потрясающая природа
tc.research_page.ElectricHoeofGrowth=Вам удалось улучшить мотыгу Роста. Теперь она немного наэлектролизовывает землю и сажает растения, так же, как Ваша мотыга Роста.<BR><BR>Тем не менее, магия, содержащиеся в данном инструменте, слишком мощна для Вас, чтобы полностью преобразовать его на использование земного электричества, у инструмента всё ещё присутствует ограниченное число применений, прежде чем он сломается, но его можно и заряжать.
tc.research_name.ElectricScribingTools=Электрическая чернильница с пером
tc.research_text.ElectricScribingTools=Сохраняем спрутов!
tc.research_page.ElectricScribingTools=Вы решили больше не убивать спрутов. Поэтому, Вы нашли способ зарядить свою чернильницу с пером, таким образом, что ей больше не будут нужны чернила. Спасибо статическому электричеству и технологии шариковой ручки, Вам удалось заставить вращаться чернила внутри чернильницы так быстро, что EU может восстановить их.
tc.research_name.Mjolnirnew=Сломанная реликвия Мьёлнира
tc.research_text.Mjolnirnew=Божественная сила
tc.research_page.Mjolnirnew=Вы путешествовали по миру, в поисках могучего молота Тора. Однажды, Вы наткнулись на его останки, и Ваше сердце рассыпалось вместе с ними. После нескольких долгих, и утомительных исследований, Вы обнаружили способ восстановить былое величие этого великолепного инструмента.<BR><BR>У вас есть странное чувство (Мне кажется, у всех оно есть), что хотя этот инструмент удивительно мощный, но Вы могли бы сделать с ним что-то большее.
tc.research_name.SuperchargedMjolnir=Сильнозаряженный Мьёлнир
tc.research_text.SuperchargedMjolnir=Индивидуальный стиль
tc.research_page.SuperchargedMjolnir=После длительного исследования подземелий, существующих во всех мирах и измерениях, Вам удалось найти способ, который позволит Вам получить силу Тора, делая его молот - Вашим. Кроме того, Вам удалось заставить Ваш молот вызывать защитников, странных снежных големов, которые должны Вас охранять. Тем не менее, молот утратил свою способность вызывать молнии, и когда вы хотите вызвать их, вокруг Вас появляется кольцо из молнии.
tc.research_name.LightningSummoner=Призыватель молний
tc.research_text.LightningSummoner=От гнусных врагов
tc.research_page.LightningSummoner=Этот предмет выпал из Вашего заклятого врага, сильнозаряженного крипера. Вы чувствуете, что он будет полезен позже.
tc.research_name.TinyUranium=Кусочки урана
tc.research_text.TinyUranium=Может произойти небольшое сокращение
tc.research_page.TinyUranium=После обработки всех Ваших руд и использования их для создания ядерных реакторов, у Вас закончились урановые самородки, необходимые для Ваших топливных стержней. После долгих исследований, Вы сумели превратить Ваш оставшийся уран, в крайне необходимые самородки!<BR><BR>К сожалению, этот процесс немного затратен, но это того стоит.
tc.research_name.UUMatterInfusion=Наполнение материей
tc.research_text.UUMatterInfusion=Метаморфическая жидкость, заряженная магией...
tc.research_page.UUMatterInfusion=Вы всегда догадывались, что материя обладает странной, и на вид... магической силой, особенно способностью принимать большое количество разных форм, при правильной манипуляции. И Вы, обнаружили способ сформировать жидкость через процесс наполнения. Стало доступно много рецептов и все они используют от 4 до 32 первичных аспектов.
tc.research_name.PortableNode=Переносной узел
tc.research_text.PortableNode=Случайное удобство
tc.research_page.PortableNode=После углублённого изучения узлов, Вам удалось создать предмет, который способен образовать случайный узел. Однако, из-за того что Вы не полностью разобрались в работе Магии узлов, переносной узел всегда будет опасным и нестабильным.<BR><BR>Вы можете убрать узел, нажав Shift+ПКМ, и Вы считаете, что должны избавиться от него как можно скорее из-за того, что нестабильные узлы... непредсказуемы.
tc.research_name.ShieldFocus=Набалдашник: Щит
tc.research_text.ShieldFocus=З.А.Щ.И.Т.А.
tc.research_page.ShieldFocus=После некоторых экспериментов с червоточиной, Вы узнали больше о транспортировке объектов в альтернативные измерения. Вы верите, что Вы сможете обратить эти эффекты, чтобы призвать ряд блоков из измерения, сделанного из материи, которые будут защищать Вас от любой беды. Будьте внимательны, используя этот набалдашник, так как когда эти блоки появятся в нашем измерении, они будут переносить любые встречные блоки в своё измерение, которые никогда не вернуться. Вы также не сможете двигаться, во время существования этого щита.
tc.research_name.ShieldBlock=Щит-блок
tc.research_text.ShieldBlock=Магическая защита
tc.research_page.ShieldBlock=После изучения блоков, созданных набалдашником: Щит, Вы обнаружили способ, как воссоздать их, не полагаясь на набалдашник. Эти блоки очень взрывоустойчивые, и даже устойчивые к ядерному взрыву. Тем не менее, в случае ядерного взрыва, щит переживет последствия, а окружающие блоки - нет.<BR><BR>Эти блоки нестабильны и не добываются, когда их ломаешь, даже при использовании чара Шёлковое касание.
tc.research_name.KristmasFocus=Набалдашник: Рождество
tc.research_text.KristmasFocus=Хо! Хо! Хо!
tc.research_page.KristmasFocus=С Рождеством!<BR><BR>Вы обнаружили новое применение для набалдашника: Заморозка. Подвергая его магией Рождества, Вы сможете призвать Ваших снежных друзей, и кидать снежки в Ваших соседей!
tc.research_name.EnergyBallFocus=Набалдашник: энерго-шар
tc.research_text.EnergyBallFocus=Не игрушка
tc.research_page.EnergyBallFocus=Для использования этого набалдашника необходимо надеть аккумуляторный ранец или нано/квантовую кирасу. Для создания одного шара необходимо 5120EU. Крайне не рекомендуется использовать в замкнутом пространстве!
tc.research_name.ExplosionFocus=Набалдашник: Взрыв
tc.research_text.ExplosionFocus=Используйте только в хорошо вентилируемых помещениях!
tc.research_page.ExplosionFocus=Вы обнаружили способ улучшения набалдашника: 9 кругов ада. Подвергая летучих мышей взрывным свойствам шахтёрского лазера, Вы сделали набалдашник, который работает, как лазер, но использует Вис вместо EU. Тем не менее, его эффект очень нестабилен, так что будьте аккуратнее.
tc.research_name.WandFocusCharging=Набалдашник: Зарядка
tc.research_text.WandFocusCharging=От Вис к электричеству
tc.research_page.WandFocusCharging=Вы поняли, что Вы всегда носите с собой жезл, вместе с Вашими электрическим вещи. Но иногда, у Вас заканчивается электричество в Ваших электрических инструментов. Вот почему Вы создали этот набалдашник. Он очень простой, но очень полезный, он забирает Вис из вашего хранилища и заряжает предметы, используя земное электричество.
tc.research_name.WandFocusWandCharging=Набалдашник: Зарядка жезла
tc.research_text.WandFocusWandCharging=От электричества к Вис
tc.research_page.WandFocusWandCharging=Вы обнаружили способ получения преимуществ промышленной станции зарядки и размещения их в набалдашник: Зарядка, меняя его полярность. Теперь он будет забирать электричество из Ваших предметов, чтобы зарядить Ваш жезл, но за довольно большую цену. Кроме того, Вы поняли, что Вам нужен полный набор электроброни, чтобы начать процесс зарядки жезла.
tc.research_name.PotentiaGenerator=Potentia генератор
tc.research_text.PotentiaGenerator=Освоение производящего потенциала эссенции
tc.research_page.PotentiaGenerator=После долгих изучений и исследований, Вы, наконец-то, узнали как получить электричество от остатков эссенции.<BR><BR>Просто поместите банку, содержащую Potentia, в радиусе 8 блоков от механизма и она заставит его вырабатывать EU.<BR><BR>Хотя Potentia кажется наиболее логичным выбором для производства EU с помощью эссенции, Вы уверены, что Вы сможете производить электричество из различных эссенций в ближайшем будущем.<BR><BR>Генераторы Essentia выдают Gregtech EU, поэтому трансформаторы не нужны, вы можете сделать книгу, содержащую информацию о сжигаемых значениях Essentia.
tc.research_name.IgnisGenerator=Ignis генератор
tc.research_text.IgnisGenerator=Если Вы не можете справиться с жаром...
tc.research_page.IgnisGenerator=Так же, как Вы думали, после небольшой настройки, Вы обнаружили способ использования эссенции Ignis для получения электричества. Внутри, этот механизм способен нагреть воду, потребляя Ignis. Вырабатываемый пар затем вращает турбины, аналогично типичному генератору.
tc.research_name.AuramGenerator=Auram генератор
tc.research_text.AuramGenerator=Освоение магии в воздухе
tc.research_page.AuramGenerator=Хотя потребовалось немного больше работы, чем Вы первоначально думали, Вы обнаружили способ производить EU, используя эссенцию Auram. Это потребовало полную переделку механизма, опираясь на магическую пульсирующую силу Auram.
tc.research_name.ArborGenerator=Arbor генератор
tc.research_text.ArborGenerator=Возвращает производство энергии к её истокам
tc.research_page.ArborGenerator=У Вас всегда есть избыток эссенции Arbor? Уже нет! После модификации Potentia генератора, Вы обнаружили способ производства энергии, используя эссенцию Arbor.
tc.research_name.AerGenerator=Aer генератор
tc.research_text.AerGenerator=Сжатие Вашей окружающей среды
tc.research_page.AerGenerator=Вы обнаружили огромную энергию в воздухе и поэтому решили попробовать модифицировать обычный Potentia генератор, чтобы позволить ему сжимать воздух из эссенции Aer, отдавая 300 EU за единицу эссенции.
tc.research_name.LucrumGenerator=Lucrum генератор
tc.research_text.LucrumGenerator=Жадность - золото...?
tc.research_page.LucrumGenerator=Ваша любовь к золоту прогрессирует, и вы придумываете как конвертировать Lucrum в энергию.<BR><BR>Наполняя Potentia генератор огромными количествами золота, эссенциями Permutatio и Lucrum, вам удается создать мощный генератор энергии, который буквально питается золотом.<BR><BR>Как вы и ожидали, процесс создания нестабилен и может провалиться от любой мелочи.
tc.research_name.EssentiaFiller=Наполнитель эссенции
tc.research_text.EssentiaFiller=Наполните ее!
tc.research_page.EssentiaFiller=Прошло много времени с тех пор, как вы открыли поток эссенции, теперь вы нашли способ переместить эссенцию в Essentia Hatches.
tc.research_name.LargeEssentiaGenerator=Большой генератор эссенции
tc.research_text.LargeEssentiaGenerator=Сжечь всё
tc.research_page.LargeEssentiaGenerator=Должно быть, это оно. Все ваши усилия по созданию генераторов Essentia наконец-то окупились. Вам удалось создать схему конструкции, похожей на реактор, которая позволит вам создавать энергию практически из чего угодно. Единственными оставшимися проблемами являются Chamber и Walls этого сооружения.
tc.research_name.EssentiaDiffusionCells=Диффузионные капсулы эссенции
tc.research_text.EssentiaDiffusionCells=Разберите их на части
tc.research_page.EssentiaDiffusionCells=Внутренняя камера вашего Большого Генератора Эссенции должна выдерживать самое высокое механическое и магическое давление. Ему также нужен специальный катализатор, который активирует Эссенцию, но ваши усилия с Изначальной Жемчужиной не увенчались успехом, они просто оказались недостаточно сильными...
tc.research_name.MagicContainingCasings=Оболочки содержащие магию
tc.research_text.MagicContainingCasings=Сохранение магии внутри
tc.research_page.MagicContainingCasings=Внешний слой вашего Большого генератора эссенции должен удерживать необходимое излучение на месте, но также должен охлаждаться. Единственное решение, которое вы нашли в этой теме, — это силовые поля.
tc.research_name.IndustrialWandChargingStation=Промышленная станция зарядки жезлов
tc.research_text.IndustrialWandChargingStation=Зарядка Вашего жезла промышленным путём
tc.research_page.IndustrialWandChargingStation=Вы сумели объединить силы пьедестала с могучей материей, результатом стал механизм, способный воспроизводить аспекты Вашего жезла, ценой в 50000 EU, Вы можете восстановить каждый аспект Вашего жезла на 1 единицу.
tc.research_name.EtheralProcessor=Эфирный обработчик
tc.research_text.EtheralProcessor=Небо голубое...
tc.research_page.EtheralProcessor=После изучения энергии ада, вместе с адской печью, чтобы получить больше выгоды из Вашей добычи, у Вас есть совершенно иная идея. Теперь Вы используете энергию Добра и неба, которое называется Рай. Этот эфирный обработчик удваивает выход каждого рецепта плавления и имеет 10% шанс получения таум-самородка, в качестве бонуса. Но существует два недостатка : так как это удваивает выход плавления, требуется в два раза больше времени для обработки предмета. Так это магическое устройство, некоторые земные рецепты плавления могут не работать. Вы уверены, что плавление булыжника в камень не будет работать в этом чудо-механизме.
tc.research_name.ResearchCompleter=Автоматизированное исследование
tc.research_text.ResearchCompleter=Больше никакого спама
tc.research_page.ResearchCompleter=Поначалу это было весело, но вы решили, что пришло время найти лучший способ провести все эти исследования. Смешав технологию и магию, вы создали мультиблок, который может самостоятельно завершить исследовательскую заметку.<BR><BR>Для работы ему необходимо, чтобы узлы были размещены в центре конструкции, и он будет медленно разрушать их во время работы. Стабилизаторы узлов не являются обязательными, но рекомендуются для удержания большого количества узлов близко друг к другу, не разрушая друг друга.
tc.research_name.HEALINGFRAME=Исцеляющая рамка
tc.research_text.HEALINGFRAME=[EB] Пчелы никогда не умрут?
ExtraBees.research_page.HEALINGFRAME=Исцеляющая рамка — это предмет, используемый на пасеке, который увеличивает продолжительность жизни маток за счет меньшей продуктивности и снижения частоты мутаций. Он увеличивает продолжительность жизни пчел на 50%, одновременно снижая их продуктивность до 75% и вероятность мутации всего до 50%. Он построен с использованием глины и пропитанной рамки.
tc.research_name.CHOCOLATEFRAME=Шоколадная рамка
tc.research_text.CHOCOLATEFRAME=[EB] Кормление пчел
ExtraBees.research_page.CHOCOLATEFRAME_1=Шоколадная рамка — это предмет, используемый в Пасеке или Большой пасеке, который увеличивает продуктивность королевы за счет более короткой продолжительности жизни. Одна шоколадная рамка увеличивает производство Королевы на 50%, одновременно сокращая ее продолжительность жизни на 50%. Эффекты нескольких рамок складываются, поэтому три шоколадных рамки сделают продолжительность жизни королевы самой длинной жизни четырьмя минутами вместо обычных тридцати двух. Он изготовлен с использованием какао-бобов и пропитанной рамки. 
ExtraBees.research_page.CHOCOLATEFRAME_2=Шоколадные рамки чаще всего используются для ускорения смены поколений при клонировании принцесс для получения чистой линии или при разведении по признакам. Для увеличения производства стандартные рамки Forestry более эффективны, если только пасека не настроена на автоматическую замену трутней и принцессы, когда королева умирает; в этом случае шоколадная рамка ускорит производство.
tc.research_name.RESTRAINTFRAME=Сдерживающая рамка
tc.research_text.RESTRAINTFRAME=[EB] Пчелиная клетка?
ExtraBees.research_page.RESTRAINTFRAME=Сдерживающая рамка — это предмет, используемый в Пасеке, который уменьшает радиус действия пчел за счет меньшей производительности и более короткой продолжительности жизни. Продолжительность жизни и производительность сокращаются до 75%. Территория пчел уменьшена до 50%, а это означает, что специальные эффекты, такие как яд или агрессия, имеют меньший радиус действия. Сдерживающая рамка считается полезной только в особых случаях, поскольку эффекты наносящие вред пчелами, также можно отменить с помощью одежды пчеловода.
tc.research_name.SOULFRAME=Душевная рамка
tc.research_text.SOULFRAME=[EB] Кормление пчел
ExtraBees.research_page.SOULFRAME=Душевная рамка — это предмет, используемый в Пасеке, который увеличивает вероятность получения пчел другого типа за счет резкого снижения производства и более короткой продолжительности жизни. Это увеличивает вероятность мутации на 50% от первоначальной вероятности мутации. Продолжительность жизни снижается до 75%, а производство снижается до 25% от первоначального значения.
tc.research_name.EXURINGS=Будьте свободны, как птица... (Теория)
tc.research_text.EXURINGS=[ExU] Путь в небо! - Часть I
tc.research_page.EXURINGS.1=Довольны тем, что создали или разграбили свой первый пакет вертолета или вообще получили доступ к реактивным ранцам?<BR>Раздражает тот факт, что вам нужен какой-то тип топлива или энергии для работы вашего реактивного ранца?<BR >Что дал бы Тауматург, чтобы получить возможность летать без этих ограничений?<BR>Может быть, какой-нибудь §oWarp§r? Еще не сейчас, может позже?<BR>Но что вам следует сделать сейчас, чтобы достичь §oСвободы, как птица§r? Может быть, вы помните Икара и что с ним случилось?
tc.research_page.EXURINGS.2=Если вы помните (ну, скажем §othat§r, вы помните), то почему бы не взглянуть на §oКрылья путешественника§r§r? Для меня они могут быть ключом к тому, чего вы хотите достичь, но даже если они у вас есть, что вам с ними делать?<BR> Я бы хотел... попытаться наполнить их... какими предметами вам понадобятся вы можете спросить, и окончательный результат будет ...?<BR>Я вижу, что идей почти нет, поэтому давайте сначала проведем некоторые теоретические исследования:<BR>Вы хотите летать, как птица? Попробуйте получить §oVolatus§r, потому что оно относится к полету. Еще одним ингредиентом может быть §oTempestas§r, чтобы противостоять суровой погоде.
tc.research_page.EXURINGS.3=Следующим очевидным будет §oPraecantatio§r, поскольку мы все-таки собираемся использовать магию для достижения вашей цели, иначе это не имело бы смысла, не так ли? Также потребуется §oMotus§r.<BR>Хорошо, мы получили §oОсновные аспекты§r, но как нам избавиться от потребности в энергии или топливе? Я бы предложил получить §oNebrisum§r как источник §oCheatines§r. Да, вы правы, мы собираемся немного схитрить ради вашей цели, но не вините меня за этот §oTerminus§r, я не смог его использовать.<BR>У вас должно быть несколько баночек, наполненных § oVolatus, Tempestas, Praecantatio, Nebrisum, Motus§r и §oTerminus§r должны быть готовы.<LINE>
tc.research_page.EXURINGS.4=Теперь пришло время выяснить, какие предметы вам понадобятся для вливания, а также предмет, который будет вливаться.<LINE> На второй странице у нас есть §oКрылья путешественника§r, которые я предложил бы использовать их в качестве основного предмета и наполнить их всеми остальными предметами на §oInfusion Altar§r.<BR> Наконец, вам понадобятся §oNether Stars§r и §oAngel Blocks§r — первая часть ингредиентов.< ЛИНИЯ>
tc.research_page.EXURINGS.5=Теперь мы подходим к обратной стороне этого списка... агрегированные элементы также используются по... причинам.<LINE> Первый недостаток будет от GT++:<BR>§oMagical Feather§ По крайней мере, два из них требуют, чтобы вы достигли §oEV Age§r, прежде чем вы сможете продолжить с этого момента. Последними, которые я вам брошу, будут две §oEngraved Gold Chips§r, одно §oIchorium Rings§r и две §oTritanium Screws§r.<BR>Поздравляю, вы собрали все материалы, которые вам понадобятся... теоретически. Так что теперь иди и возьми их, а когда приобретешь, возвращайся ко мне.<LINE>
tc.research_page.EXURINGS.6=Следующее исследование покажет вам рецепты вашего любимого предмета: §oExU's Angel Ring§r, и они тоже бывают разных стилей.<LINE>
tc.research_name.EXURINGS_CRAFTING=Будьте свободны, как птица... (Ремесло)
tc.research_text.EXURINGS_CRAFTING=[ExU] Путь в небо! - Часть II
tc.research_page.EXURINGS_CRAFTING.1=Хорошо, у вас есть все предметы и испорченная эссенция? О, и спасибо, что взяли немного искажения, потому что искажение — это весело, не так ли? Ну наконец-то оплата<LINE>Хорошо, вот и все рецепты, которые вы хотели. Развлекайтесь с ними, но не вините меня в том, что мне сложно их добыть, прежде чем вы наконец сможете использовать их в этих рецептах.<LINE>Первый рецепт: Кольцо Ангела (Невидимые Крылья)<BR>О, совсем забыл рассказать вам о немного §oPearl§r и §oCharms§r, извините.
tc.research_page.EXURINGS_CRAFTING.2=Значит, вы предполагали получить здесь Arcane Recipe для всех этих различных вариантов? Нет, это тоже будет Infusion, поскольку Arcane Table не сможет справиться с силой, скрытой в этом мощном предмете. А пока взгляните на следующие рецепты, чтобы собрать все предметы и эссенцию вместе.<LINE>Вторые и последующие — это Кольца Ангела со следующими вариантами: Золотые Крылья, Крылья Дракона, Пернатые Крылья, Крылья Феи.<BR> Обратите внимание: когда вы трансмогрифицировали свои крылья, этот шаг является заключительным. Это означает, что вам нужно как минимум пять колец, чтобы владеть полной коллекцией... зачем бы вы это сделали.
tc.research_name.JOURNEY=Долгое путешествие
tc.research_text.JOURNEY=[FM] Магии должно быть больше!
derp.research_page.JOURNEY=Таумономикон рассказал вам о фиолетовых деревьях с белыми листьями и о разноцветных сверкающих цветах, но вы просто не смогли найти их в мире, кажется, их не существует.<BR> Вы решили создать эти Объекты самостоятельно. Вы — Тауматург, и вам все равно существуют вещи или нет, вы можете просто создать их самостоятельно, но для этого потребуются дополнительные исследования.
tc.research_name.ROD_livingwood=Стержень из жизнедерева
tc.research_text.ROD_livingwood=[FM] Живой жезл?
derp.research_page.ROD_livingwood=Ты знаешь, что сможешь это сделать! До сих пор жизнедерево мог быть создан только цветком. Наполнив обычный жезл из великого дерева сущностью жизни, мхом и эссенцией victus, вы смогли создать волшебный жезл из Жизнедерева, способный хранить до 100 Вис. Результат поразителен, но вы думаете, что можете добиться большего.
tc.research_name.ROD_dreamwood_v2=Жезл из древесины мечтаний
tc.research_text.ROD_dreamwood_v2=[FM] Из этого сотворены сладкие сны
derp.research_page.ROD_dreamwood_v2=Жизнедерево весьма полезен, но его нельзя превратить в посох, он слишком нестабильен. Вы слышали о Древесине мечтаний, которое довольно стабильно, но требует эльфийской магии и понятия не имеете, откуда можно взять эльфа. Возможно, можно просто стабилизировать свой стержень из жизнедерева с помощью магических кристаллов и небольшого количества Серебряного дерева. Таумономикон сказал вам, что это нужно сделать в эльфийском мире, но вы просто попытались использовать больше auram, что похоже тоже сработало. <BR> Ваш новый стержень теперь вмещает точно такое же количество вис, что и старый, но его можно превратить в посох, и он будет выглядеть намного стильнее.
tc.research_name.ROD_dreamwood_staff_v2=Посох из древесины мечтаний
tc.research_text.ROD_dreamwood_staff_v2=[FM] О, фантазия освободи меня!
derp.research_page.ROD_dreamwood_staff_v2=Вы, наконец, можете построить посох из древесины мечтаний, просто добавьте первобытный амулет, несколько кристаллических гроздей и два стержня вместе, и вы получите новый посох, вмещающий до 250 Вис каждого типа.
tc.research_name.CAP_manasteel=Наконечники из манастали
tc.research_text.CAP_manasteel=[FM] Секрет маны
derp.research_page.CAP_manasteel=Манасталь имеет очень полезные свойства, когда дело доходит до манипуляции маной. Вы сделали наконечник для жезла, который тратит в среднем 90% Вис. В сочетании со стержнем, который может потреблять ману, процесс преобразования маны становится более эффективным.<BR><BR>При создании жезла, инертный манастальной наконечник должен быть заряжен маной.
tc.research_name.CAP_terrasteel=Террасталиевые наконечники
tc.research_text.CAP_terrasteel=[FM] Завершение!
derp.research_page.CAP_terrasteel=Милый Ребенок, это ужасная идея! О чем ты думал? Террасталиевое перенасыщение маной дает ему множество могучих сил земли, которые зовутся: Сила, прочность, компактность, и... экстремальная устойчивость к энергии. Явная террасталиевая неспособность проводить вис становится причиной того, что большинство вис просто безвредно рассеивается против воли, вместо того, чтобы быть использованными. Видимо, создание наконечников из каждого материала - не такая уж хорошая идея.
tc.research_name.CAP_elementium=Элементиевые наконечники
tc.research_text.CAP_elementium=[FM] Экологичные наконечники
derp.research_page.CAP_elementium=Эльфхейм похож на погруженный в магическую силу мир и элементий тоже. При слиянии в наконечник и после обработки нужными материалами, элементиевые наконечники имеют исключительную способность к выкачиванию Вис. В сочетании с жезлом или посохом, которые используют ману, они также уменьшают курс обмена маны.<BR><BR>Симпатичный розовый цвет элементия просто глазурь на торте.
tc.research_name.VINTEUM=Винтеум
tc.research_text.VINTEUM=[FM] Младший брат Таум-металла
derp.research_page.VINTEUM=Каждый Тауматург знает о Таум-металле, его довольно легко изготовить и он является отличным проводником магии. Более опытные Тауматурги предпочитают вместо этого использовать винтеум. Винтеум похож на Таум-металл, но его также можно превратить в драгоценные камни из-за его более упорядоченной молекулярной структуры. Вам просто нужно реорганизовать немного Таум-металла, чтобы превратить его в Винтеум, просто бросить его в котел с небольшим количеством Permutatio и Ordo, этого должно быть достаточно.
tc.research_name.CAP_vinteum=Наконечники Винтеума
tc.research_text.CAP_vinteum=[FM] Магические наконечники
derp.research_page.CAP_vinteum=Наполняя таум-наконечник винтеумом, Вы создали наконечник, который в сочетании со стержнем из ведьминой древесины, понижает стоимость маны до 80 очков за Вис.<BR><BR>Таум-наконечник похоже хорошо сливается с винтеумом, предлагая те же 90% траты Вис.
tc.research_name.ROD_witchwood=Стержень из ведьминой древесины
tc.research_text.ROD_witchwood=[FM] Преобразователь маны
derp.research_page.ROD_witchwood=Создавая стержень из ведьминой древесины, Вы обнаружили способ преобразования маны в Вис.  Стержень из ведьминой древесины содержит до 100 Вис и постепенно заряжает себя ценой в 140 маны - одно очко Вис.<BR><BR>Дальнейшие исследования могут открыть способы понижения этой цены.
tc.research_name.ROD_witchwood_staff=Ядро посоха из ведьминой древесины
tc.research_text.ROD_witchwood_staff=[FM] Посох чародея
derp.research_page.ROD_witchwood_staff=Ведьмин лес не любит осколки элементалей, это интересно, но это фундаментальная проблема, когда дело доходит до создания из него посоха. При этом он теряет некоторую емкость, но работает.
tc.research_name.PROVENFRAME=Проверенная рамка
tc.research_text.PROVENFRAME=[FR] Лучше, чем пропитанные рамки
Forestry.research_page.PROVENFRAME=Проверенная рамка — это предмет, используемый в пасеке. Каждая рамка удваивает продуктивность пчел. Из трех лесных рамок (необработанных, пропитанных и проверенных) проверенная рамка имеет наибольшую долговечность.<BR> Проверенные рамки обычно можно получить только через торговлю с деревенским жителем-пчеловодом. Житель обменяет шесть проверенных рамок на один Изумруд.<BR> Теперь вы найдете волшебный способ положить разные продукты пчеловодства и пропитать пропитанную рамку, чтобы получить проверенную рамку.
tc.research_name.PROVENGRAFTER=Проверенный садовый нож
tc.research_text.PROVENGRAFTER=[FR] Лучше, чем бронзовый садовый нож
Forestry.research_page.PROVENGRAFTER=Проверенный садовый нож значительно сильнее бронзового садового ножа, и его можно получить, торгуя с сельскими жителями. Как и его аналоги Бронзовый садовый нож и Таумический садовый нож, он позволяет добиться 100% шанса выпадения саженцев с деревьев, выведенных с помощью мода Forestry.<BR> Он не работает на обычных деревьях, а также при поломке последний удар не возвращает саженец.<BR> Теперь вы нашли волшебный способ наполнить Бронзовый садовый нож саженцами и пыльцой, чтобы получить Проверенный садовый нож.
tc.research_name.MAGICAPIARY=Волшебная пасека
tc.research_text.MAGICAPIARY=[MB] Волшебная пасека.
MagicBees.research_page.MAGICAPIARY=Волшебная пасека работает аналогично обычной пасеке, с 1x базовыми модификаторами территории, мутации, продолжительности жизни и цветения, 0,9x модификатором производства и 0,8 модификатором генетического распада. Когда поблизости размещается Apiary Booster любого типа, пасека будет потреблять аспекты, чтобы включить 2x (или 1/2) усиления, в порядке слева направо: мутация, уровень смертности, производство. Включение уровня смертности сократит продолжительность жизни вдвое. Это полезно, когда вас интересует разведение, и у вас нет доступа к Забвенной рамке.
tc.research_name.CONCENTRATEDCOMPOUND=Концентрированное соединение
tc.research_text.CONCENTRATEDCOMPOUND=[МБ] Концентрированное соединение.
MagicBees.research_page.CONCENTRATEDCOMPOUND=Концентрированное соединение из апатита
tc.research_name.GENTLEFRAME=Лёгкая рамка
tc.research_text.GENTLEFRAME=[МБ] Волшебный живая рамка
MagicBees.research_page.GENTLEFRAME=Лёгкая рамка — это предмет используемый в Пасеке, который увеличивает продолжительность жизни и производительность королевы за счёт немного более низкой частоты мутаций. Его прочность равна 200, что немного ниже среднего. Лёгкая рамка увеличивает продолжительность жизни пчелы на 50% и ее продуктивность на 40%. Уровень его мутаций снижается на 30%, в результате чего он остается на уровне 70% от первоначального уровня мутаций. С каждым циклом использования прочности/пчелы Лёгкая рамка истощает ближайшую Aura на одно очко. Кроме того, в Aura будут выпущены Sano и Victus Flux.
tc.research_name.RESILIENTFRAME=Эластичная рамка
tc.research_text.RESILIENTFRAME=[МБ] Магическая производственная рамка
MagicBees.research_page.RESILIENTFRAME=Эластичная рамка — это предмет, используемый в Пасеке, который удваивает продуктивность пчел. Его прочность составляет 840, что делает его самой прочной рамой на рынке. Эластичная рамка — более долговечный аналог Магической рамки. С каждым циклом использования прочности/пчелы Эластичная рамка истощает ближайшую Aura на два пункта. Кроме того, в Aura будет выпущен Tutamen Flux.
tc.research_name.NECROTICFRAME=Некротическая рамка
tc.research_text.NECROTICFRAME=[МБ] Магическая убийственная рамка 
MagicBees.research_page.NECROTICFRAME=Некротическая рамка — это предмет, используемый в Пасеке, который резко сокращает продолжительность жизни и продуктивность королевы. Имеет прочность 270. Некротическая рамка снижает продолжительность жизни пчелы всего до 30%, а ее продуктивность - до 75%. С каждым циклом использования прочности/пчелы Некротическая рамка истощает ближайшую Aura на одно очко. Кроме того, в Aura будет выпущено значительное количество Mortuus и Venenum Flux.
tc.research_name.METABOLICFRAME=Метаболическая рамка
tc.research_text.METABOLICFRAME=[МБ] Рамка с волшебным лекарством
MagicBees.research_page.METABOLICFRAME=Метаболическая рамка — это предмет, используемый в Пасеке, который резко увеличивает скорость мутаций пчелы, а также небольшое увеличение ее продуктивности. Имеет прочность 130. Метаболическая рамка увеличивает скорость мутаций на 80% и ее производство на 20%.
tc.research_name.TEMPORALFRAME=Временная рамка
tc.research_text.TEMPORALFRAME=[МБ] Магический временной интервал
MagicBees.research_page.TEMPORALFRAME=Временная рамка — это предмет, используемый в Пасеке, который значительно увеличивает продолжительность жизни королевы до 150%. Его прочность равна 300. Из всех рамок Временная рамка дает наибольшее увеличение срока службы. С каждым циклом использования прочности/пчелы Временная рамка истощает ближайшую Aura на одно очко. Однако значительное количество Tempus Flux будет выпущено в Aura.
tc.research_name.OBLIVIONFRAME=Забвенная рамка
tc.research_text.OBLIVIONFRAME=[МБ] Магическая производственная рамка
MagicBees.research_page.OBLIVIONFRAME=Забвенная рамка — это предмет, используемый в Пасеке. Он сокращает продолжительность жизни живущей королевы до одного жизненного цикла (27,5 секунды), что позволяет очень быстро размножать пчел. Однако Забвенная рамка за одно использование вытягивает из воздуха около 15 Вис и выпускает аспекты Tempus в aura в виде flux. Рамка Обливиона не работает, если ее использовать рядом с другой рамкой, и это может привести к нанесению ей большого урона.
tc.research_name.ENCHANTEDEARTH=Зачарованная земля
tc.research_text.ENCHANTEDEARTH=[MC] Магическая грязь
MagicBees.research_page.ENCHANTEDEARTH=Зачарованная Земля заставляет растения и деревья расти немного быстрее на площади 3x3 вокруг нее.
tc.research_name.GOLDENEGG=Золотое яйцо
tc.research_text.GOLDENEGG=[OB] Сделайте MiniMe
OpenBlocks.research_page.GOLDENEGG=Золотое яйцо — это блок из мода OpenBlocks. Этот блок используется для вызова Baby Mini Me. Прежде чем он вылупится, он начнет медленно вращаться по кругу. После многих вращений он вырастет и начнет излучать большое количество света. Затем он взлетит в воздух и взорвется. Взрыв незначительный и должен разрушить только один слой стандартных блоков сопротивления. Прямо перед взрывом он поднимет окружающие блоки в воздух, а затем бросит их на место. Фотографии процесса вылупления можно найти ниже.
tc.research_name.ShadowmetalGTNH=Металл из глубин кошмаров
tc.research_text.ShadowmetalGTNH=Мне открылась истина
tc.research_name.EvilshardsGTNH=Дисбалансированные Кристаллы
tc.research_text.EvilshardsGTNH=Кристаллизованная Аритмия?
tc.research_name.MagicFunguarGTNH=Волшебные Грибы
tc.research_text.MagicFunguarGTNH=Между нами тает лед…
tc.research_name.WarpTreeGTNH=Искажённое Дерево
tc.research_text.WarpTreeGTNH=Искажает ваши представления о деревьях
tc.research_name.WarpedGogglesGTNH=Искаженные очки откровения
tc.research_text.WarpedGogglesGTNH=Сомнения в сердце
tc.research_name.FocusShardGTNH=Набалдашник: Сферы аспектов
tc.research_text.FocusShardGTNH=Клик-клак
tc.research_name.MaceFocusGTNH=Набалдашник: Булава Мага
tc.research_text.MaceFocusGTNH=Да, просто ударь его палкой
tc.research_name.ShadowClothGTNH=Напитанная Мраком ткань
tc.research_text.ShadowClothGTNH=Я ношу чёрное, потому что я ЭМО
tc.research_name.CreationShardGTNH=Осколок Мироздания
tc.research_text.CreationShardGTNH=Я познал истину
tc.research_name.EldritchFocusGTNH=Набалдашник: Тёмная материя
tc.research_text.EldritchFocusGTNH=И во тьме свяжите их
tc.research_name.CrystalDaggerGTNH=Кристаллизованная Кровь
tc.research_text.CrystalDaggerGTNH=Анализ показал - у вас Древний Голод
tc.research_name.CrimsonRobesGTNH=Багряная Вышивка
tc.research_text.CrimsonRobesGTNH=Тепло снаружи
tc.research_page.CrimsonRobesGTNH=После тщательного изучения Кристаллизованной Крови вы пришли к выводу, что она обладает теми же свойствами, что и Одеяния Культистов.<BR>Окропив Кристаллизованной кровью зачарованную ткань, вы смогли полностью воссоздать одеяния культистов.<BR>Используя Запятнанную багрянцем ткань (см. правее) вы сшили все части одеяния культиста. Выкройки вы описали на последующих страницах.
tc.research_name.KnightRobesGTNH=Багряная Ковка
tc.research_text.KnightRobesGTNH=Танец под звон стали
tc.research_name.PraetorarmorGTNH=Продвинутая Багряная Ковка
tc.research_text.PraetorarmorGTNH=А теперь, Занавес!
tc.research_name.VoidsentGTNH=Пустотная Кровь
tc.research_text.VoidsentGTNH=До последней капли крови
tc.research_name.CrimsonBladeGTNH=Багровый Меч
tc.research_text.CrimsonBladeGTNH=Пощады не будет
tc.research_name.VoidgogglesGTNH=Пустотные Очки Искажения
tc.research_text.VoidgogglesGTNH=Кто не безумен, тот не видит ничего
tc.research_name.TaintFocusGTNH=Набалдашник: Буря Заражения
tc.research_text.TaintFocusGTNH=Чума на любопытствующих всуе!
tc.research_name.FocusTaintedBlastGTNH=Набалдашник: Ударный Импульс Заражения
tc.research_text.FocusTaintedBlastGTNH=Раскаты Грома
tc.research_name.ThaumicdisassemblerGTNH=Таумический разборщик
tc.research_text.ThaumicdisassemblerGTNH=Подождите минуту...
tc.research_name.VoidWalkerBootsGTNH=Сапоги Пустотного Странника
tc.research_text.VoidWalkerBootsGTNH=Рождение вселенной - буря во мгле, плывущий по бездне воин в броне.
tc.research_name.VoidSashGTNH=Рунный пояс Пустотного Странника
tc.research_text.VoidSashGTNH=Скоро буду
tc.research_name.VoidFortressGTNH=Боевая пустотная броня
tc.research_text.VoidFortressGTNH=Ничего не выходит
tc.research_name.ShadowFortressArmorGTNH=Боевая Броня Мрачных Теней
tc.research_text.ShadowFortressArmorGTNH=Если ты носишь Робу, ты слаб
tc.research_name.ThaumiumKatanaGTNH=Боевой Таум-меч
tc.research_text.ThaumiumKatanaGTNH=Никто не выживет
tc.research_name.VoidMetalKatanaGTNH=Пустотный Боевой меч
tc.research_text.VoidMetalKatanaGTNH=Самурай из Пустоты
tc.research_name.ShadowMetalKatanaGTNH=Боевой меч Мрачных Теней
tc.research_text.ShadowMetalKatanaGTNH=Убийство - это наше естество
tc.research_name.ROD_warpwood=Искажённодревесный Стержень
tc.research_text.ROD_warpwood=Палочка выбирает Волшебника, Гарри...
tc.research_name.ROD_warpwood_staff=Искажённодревесное Ядро посоха
tc.research_text.ROD_warpwood_staff=А не волшебник палочку...
tc.research_name.FocusTimeGTNH=Набалдашник: Время
tc.research_text.FocusTimeGTNH=Это когда-то определенно, потерянно в горе
tc.research_name.FocusWeatherGTNH=Набалдашник: Погода
tc.research_text.FocusWeatherGTNH=Молитва льётся из её уст
tc.research_name.PrimalBladeGTNH=Первородное Лезвие
tc.research_text.PrimalBladeGTNH=Божественная Сила
tc.research_name.CAP_cloth=Тканевые Наконечники
tc.research_text.CAP_cloth=Заверните мне вон тот жезл
tc.research_name.CAP_shadowcloth=Напитанные мраком наконечники
tc.research_text.CAP_shadowcloth=Какие наконечники, новые? Нет, просто я стираю их Магией Чёрного
tc.research_page.CAP_shadowcloth=Вы создали новый тип колпачка для палочки, используя тот же дизайн, что и Тканевые Наконечники, за исключением использования Напитанной Мраком тканью. Идея определенно увенчалась успехом, хотя чтобы связать все это воедино, вам нужно было использовать Заряженный таум-наконечник.<BR>Мракометаллический наконечник точно такие же как Тканевый Наконечник, но немного более эффективный. Он предоставят скидку 15% на Вис.
tc.research_name.CAP_crimsoncloth=Запятнанные Багрянцем наконечники
tc.research_text.CAP_crimsoncloth=Нет, это не кетчуп
tc.research_page.CAP_crimsoncloth=Ваши исследования в кроличьей норе таких Багряная Вышивка и Напитанная мраком наконечники привели к концентрированному куску огромного конденсированного магического проводника.<BR>Похоже, что Кристаллизованная Кровь из которой была испачкана ткань помогает наконечникам проводить канал Вис с гораздо более эффективной скоростью. Наконечник из Запятнанной Багрянцем ткани дают скидку 20%.
tc.research_name.CAP_shadowmetal=Наконечники из Мракометалла
tc.research_text.CAP_shadowmetal=Тьма из света
tc.research_page.CAP_shadowmetal=Получше изучив пустотные наконечники, вы подумали, что было бы неплохо увеличить их потенциал. Попробовав наполнить их Мракометаллом и первичными аспектами Сингулярной Жемчужины, вы добились успеха.<BR> Мракометаллические наконечники отличаются прекрасной магической проводимостью и уменьшают затраты вис на целых 30%.
tc.research_name.WARPWARNING=Предупреждения о варпе
tc.research_text.WARPWARNING=[WT] Увядание в верхнем мире
WARPTHEORY.research_page.WARPWARNING.1=Thaumcraft предлагает значительную мощь своих устройств и инструментов. Но у силы есть цена... Эту цену представляет собой Искажение: разложение разума и души персонажа, наносящее ему все более ужасные последствия. Хотя эффекты искажения могут варьироваться от раздражающих до смертельных, накопление его в достаточном количестве также может предоставить вам доступ к большей силе... за счет увеличения безумия и внимания темных сил. По крайней мере, другие могут назвать это безумием... но действительно ли это безумие, когда голоса в твоей голове дарят полезные знания, а монстры, которые появляются перед твоим уходом, остаются позади?
WARPTHEORY.research_page.WARPWARNING.2=Теория искажения добавляет игроку ряд новых эффектов искажения. Будьте очень осторожны, потому что вы не хотите, чтобы на вашей базе появился Иссушитель.<BR>Прочитайте список эффектов...
WARPTHEORY.research_page.WARPWARNING.3=5 warp: Message<BR>10 warp: Fake Explosion<BR>15 warp: Coin, Pumpkin<BR>20 warp: Lay Eggs, Spawn Phantoms<BR>25 warp: Fake Creeper, Fake Rain<BR>30 warp: GregTech Fake Sounds, Spawn Bats<BR>35 warp: Blood, Fake Enderman<BR>40 warp: Spawn Friendly Creeper<BR>45 warp: Jump Boost, Nausea<BR>50 warp: Insomnia, Vis Drain
WARPTHEORY.research_page.WARPWARNING.4=55 warp: Thunderstorm<BR>60 warp: Spawn Fire Bats<BR>65 warp: Blindness, Poison<BR>70 warp: Livestock Rain<BR>75 warp: Spawn Doppelganger<BR>80 warp: Spawn Endermen, Wither Potion<BR>85 warp: Wind<BR>90 warp: Ender Pearl<BR>95 warp: Blaze Fireball<BR>100 warp: Litmus Paper, Junk
WARPTHEORY.research_page.WARPWARNING.5=110 warp: Obsidian<BR>120 warp: Lightning<BR>125 warp: Inventory Swap<BR>130 warp: Random Teleport<BR>140 warp: Acceleration<BR>150 warp: Fake Wither, Inventory Scramble
WARPTHEORY.research_page.WARPWARNING.6=160 warp: Countdown Bomb<BR>170 warp: Mushrooms<BR>175 warp: Snow<BR>180 warp: Decay<BR>190 warp: Swamp<BR>200 warp: Spawn Wither
tc.research_page.ALUMENTUM.2=Charcoal dust и Lignite dust тоже подойдут. Они не показаны в рецепте из-за Mod Tweaker
tb.rec.capthauminite.page.NH.0=Тауматург всегда ищет лучший возможный результат без дополнительных усилий. Металл, который Вы только что открыли, Тауминит, работает как Таум-металл, так почему бы не сделать из него наконечники? Что ж, результат получился странным - наконечники слишком инертны и не могут быть пробуждены наполнением. Однако, добавление большего количества Salis Mundus в процессе создания кажется решило иэто проблему. Но для их изготовления требуется больше основных аспектов.
tb.rec.capthauminite.page.NH.1=Они кажется, лучше, чем таум-наконечники, но вы чувствуете что-то внутри них... может быть с ними можно еще что-то сделать?
tc.research_name.TB.TaintFlask=Пузырек концентрированной порчи
tc.research_text.TB.TaintFlask=Что может пойти не так?
tb.rec.TB.TaintFlask.page.NH.0=Ваши эксперименты с порчей прошли весьма успешно, но вы знаете, что можете добиться большего. Итак, вы попытались накормить заразу в бутылке немного эссенции vitium. Результат вполне приятный, он растет и становится еще сильнее, так почему бы не попробовать это с полной банкой vitium. Поскольку вы определенно не хотите испортить весь дом, вам понадобится контролируемая среда, например infusion. Тем не менее, вам лучше стабилизировать колбу с помощью Salis Mundus, просто чтобы убедиться, что никакие загрязнения не ускользнут.
tc.research_name.DiacountringsGTNH=Кольца из осколков
tc.research_text.DiacountringsGTNH=Сохранение вис
tc.research_name.JarsealGTNH=Печать связи банок
tc.research_text.JarsealGTNH=Эссенция, эссенция повсюду!
tc.research_page.JarsealGTNH.1=Дозируя смеси аспектов, которыми вы пропитывали печати из сала, дабы определить мистические свойства эссенций, вы обнаружили, что можете связывать сосуды, в частности, банки для этих самых эссенций. Подобно предыдущим печатям, эти так же могут быть окрашены и создавать неограниченное количество сетей.
tc.research_page.JarsealGTNH.2=Щелкнув правой кнопкой мыши по банке, держа в руке эту печать, вы можете создать новую сеть. Щелчок правой кнопкой мыши на связанной банке свяжет печать с этой сетью. Щелчок правой кнопкой мыши по несвязанной банке со связанной печатью добавит эту банку в связанную сеть. Обратите внимание, что только пустые банки могут быть связаны. Вы не можете связывать пустотные банки и банки с этикетками.<BR><BR>У опечатанных банок сила всасывания выше, чем у неопечатанных, но ниже, чем у банок с бирками.
tc.research_name.FloatingcandleGTNH=Леветирующие свечи
tc.research_text.FloatingcandleGTNH=Wingardium Leviosa
tc.research_page.FloatingcandleGTNH=Вы всегда чувствовали, что в сальных свечах чего-то не хватает... Прикосновения магии и осколка Aer должно хватить, чтобы они смотрелись презентабельно в любой уважающей себя школе чародейства и волшебства. Леветирующие свечи могут быть размещены в воздухе без опоры под ними. Эти свечи радуют глаз и добавляют частичку волшебства в любую комнату. К сожалению, свечи, похоже, не влияют на стабилизацию алтаря. Вы уверены, что это будет исправлено в ближайшем будущем.
tc.research_name.ReplicatorGTNH=Таумический репликатор
tc.research_text.ReplicatorGTNH=Эквивалентный обмен
tc.research_name.TrashjarGTNH=Банка забвения
tc.research_text.TrashjarGTNH=Удаление эссенций
tc.research_name.MeteorbootsGTNH=Ботинки метеора
tc.research_text.MeteorbootsGTNH=Идем и хлопнем
tc.research_name.CometsbootsGTNH=Ботинки кометы
tc.research_text.CometsbootsGTNH=Ice ice baby
tc.research_name.SoulbraizerGTNH=Жаровня душ
tc.research_text.SoulbraizerGTNH=Искажение - это плохо. Смекаешь?)
tc.research_name.UrnGTNH=Неисчерпаемая урна
tc.research_text.UrnGTNH=Кажется знакомым...
tc.research_page.UrnGTNH=В процессе исследований вы часто натыкались на упоминания «Неисчерпаемой урны», мистического устройства, созданного великим Тауматургом Азанором, которое действовало как бесконечный источник воды. И вот, вы наконец-то создали устройство, которое может сделать это и многое другое.<BR><BR>Ваша Неисчерпаемая урна способна не только снабжать водой бесконечное количество ведер, но также может быть подключена сверху к внешнему резервуару. Урна также имеет возможность заполнить любой находящийся тигель и тушить находящихся поблизости игроков. А ещё она может заполнить ближайшие лепестковые аптекари если вы захотите прибегнуть к Ботании.
tc.research_name.BurnGTNH=Неугасимая урна
tc.research_text.BurnGTNH=Почему я сделал это из огня??
tc.research_name.CAP_SOJOURNER=Переходный наконечник для жезла
tc.research_text.CAP_SOJOURNER=Осознающий наконечник
tc.research_name.CAP_MECHANIST=Наконечник механика
tc.research_text.CAP_MECHANIST=Механический наконечник для жезла
tc.research_name.StabilizerbeltGTNH=Таумостатический стабилизатор
tc.research_text.StabilizerbeltGTNH=Обнулитель отбрасывания
tc.research_name.FleshcureGTNH=Очищение плоти
tc.research_text.FleshcureGTNH=Улучшение качества
tc.research_name.BraincureGTNH=Исцеление мозга
tc.research_text.BraincureGTNH=Промывка мозгов
tc.research_name.TalismanfoodtGTNH=Талисман насыщения
tc.research_text.TalismanfoodtGTNH=Всегда полный желудок
tc.research_page.TalismanfoodtGTNH=Вам часто приходится делать перерывы во время долгих исследований, чтобы утолить голод. Наконец, вы нашли способ преодолеть свою потребность в еде.<BR><BR>Наполнив алмаз сущностью голода, вы создали предмет, способный высасывать питательную энергию из различных продуктов в вашем хотбаре и хранить эту энергию внутри. Затем он автоматически утолит ваш голод, когда вы захотите есть.<BR><BR>Это устройство будет работать только с простыми продуктами питания, поэтому продукты вызывающие различные эффекты, такие как «Гнилая плоть» и «Золотые яблоки», должны потребляться в обычном режиме.
tc.research_name.DreamcatcherGTNH=Истончённый ловец снов
tc.research_text.DreamcatcherGTNH=Отфильтрованные мысли
tc.research_name.CrucsoulGTNH=Горнило душ
tc.research_text.CrucsoulGTNH=Предостережение: Хранить в недоступном для детей месте.
tc.research_name.ROD_TRANSMUTATION=Трансмутативное ядро жезла
tc.research_text.ROD_TRANSMUTATION=Одно в другое
tc.research_name.ROD_TRANSMUTATION_staff=Трансмутативное ядро посоха
tc.research_text.ROD_TRANSMUTATION_staff=Одно в другое
tc.research_name.ROD_AMBER=Янтарное ядро жезла
tc.research_text.ROD_AMBER=Регенеративное висохранилище
tc.research_name.ROD_AMBER_staff=Янтарное ядро посоха
tc.research_text.ROD_AMBER_staff=Регенеративное висохранилище
tc.research_name.ROD_NECROMANCER_staff=Ядро посоха некроманта
tc.research_text.ROD_NECROMANCER_staff=Сила немёртвых
tc.research_name.SHARETOME=Том записи исследований
tc.research_text.SHARETOME=[TT] Дневник Голдфиша
tc.research_name.DARKQUARTZ=Закоптившийся кварц
tc.research_text.DARKQUARTZ=[TT] Тень дня
tc.research_name.FIREIGNIS=Элементальный огонь: Ignis
tc.research_text.FIREIGNIS=[TT] Огонь наполненный... большим огнём!
tc.research_name.FIREAQUA=Элементальный огонь: Aqua
tc.research_text.FIREAQUA=[TT] Вода плюс огонь. Должно сработать.
tc.research_name.FIRETERRA=Элементальный огонь: Terra
tc.research_text.FIRETERRA=[TT] Достаточно земли для... Всего, что человек делает с землёй
tc.research_name.FIREORDO=Элементальный огонь: Ordo
tc.research_text.FIREORDO=[TT] Больше слитков из руды
tc.research_name.FIREAER=Элементальный огонь: Aer
tc.research_text.FIREAER=[TT] Вера в невозможное - полезный навык
tc.research_name.FIREPERDITIO=Элементальный огонь: Perditio
tc.research_text.FIREPERDITIO=[TT] Время очистки
tc.research_name.INFUSEDSEED=Наполненные семена
tc.research_text.INFUSEDSEED=[TT] Кому нужны пчёлы? Никому.
tt.research.page.INFUSEDSEED.3=Другие рецепты не показаны, но вы можете наполнить Семена всеми остальными элементальными первичными кристаллами.<BR>Семена Ignis наполняют Игнис кристалом Игнис и 16 аспектами игниса вместо воздуха, Семена наполняют Аква Кристаллами Воды и 16 Аква Аспектами вместо Воздуха...
tc.research_name.INFUSEDPOTIONS=Настоящие зелья
tc.research_text.INFUSEDPOTIONS=[TT] Выращивание зелий.
tc.research_name.DIMENSIONSHARDS=Кристаллы измерений
tc.research_text.DIMENSIONSHARDS=[TT] Редкости обычного мира
tt.research.page.DIMENSIONSHARDS=Как и в обычном мире, в Нижнем мире и в Крае также есть специфические кристаллы, которые редко носят Свинозомби в Нижнем мире или странники Края в Крае. Они могут быть полезны, но Вы пока не знаете, в чем.<BR><BR><IMG>ttinkerer:textures/items/netherShard.png:0:0:255:255:0.0625</IMG><IMG>ttinkerer:textures/items/enderShard.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_name.CAP_ICHOR=Ихорные наконечники
tc.research_text.CAP_ICHOR=[TT] Что-то вроде распродажи в Steam
tc.research_name.PURETEARMINOR=Нечистая слеза
tc.research_text.PURETEARMINOR=Магическое лекарство
tc.research_name.PURETEAR=Чистая слеза
tc.research_text.PURETEAR=Магическая медицина
tc.research_category.WITCHERY=Witchery
tc.research_name.ANOINTINGPASTE=Обрабатывающая мазь
tc.research_text.ANOINTINGPASTE=[WI] Волшебная мазь
Witchery.research_page.ANOINTINGPASTE.1=Обрабатывающая мазь наносят на обычный котел, чтобы превратить его в Ведьмин котел, готовый для приготовления интересных зелий и заклинаний. Просто поместите Котел в мир, а затем используйте на нем Обрабатывающая мазь, чтобы превратить его в Котел Ведьмы. Смешав в миксере разные колдовские семена с водой, вы получите обрабатывающую мазь.
tc.research_name.OVEN=Ведьмина печь
tc.research_text.OVEN=[WI] Сказки о Гензеле и Гретель
Witchery.research_page.OVEN.1=Ведьмина печь, печально известная в сказке о Гензеле и Гретель, является очень практичным устройством для будущей ведьмы или колдуна. Несмотря на то, что духовка не способна плавить металлы, она особенно хороша для приготовления пищи и приготовления древесного угля; приготовление примерно на 10% быстрее, чем в печи. Вторая и, вероятно, более важная особенность ведьминой печи заключается в том, что она способна улавливать побочные продукты, образующиеся в процессе приготовления. Активировав духовку, чтобы отобразить экран интерфейса, вы увидите дополнительный слот справа от топливного слота.
Witchery.research_page.OVEN.2=В этот слот необходимо ставить глиняные банки. Если при приготовлении чего-либо присутствуют глиняные банки, есть вероятность, что побочный продукт попадет в одну из банок. Эти побочные продукты являются важными ингредиентами в других рецептах. Если во время приготовления в духовке нет глиняных банок, побочных продуктов не образуется.
tc.research_name.ATTUNEDSTONE=Камень силы
tc.research_text.ATTUNDSTONE=[WI] Каменная апгрейд
Witchery.research_page.ATTUNEDSTONE=Камень силы — это алмаз, наполненный природной магией в огненной среде. <BR>Камень силы можно использовать для связи немагических устройств с магическими потоками, присутствующими в мире, и они являются одним из основных ингредиентов при изготовлении Перегонного куба, Котелка, Алтаря и кукольных полок.<BR>Другое основное применение настроенные камни должны действовать как портативный источник энергии для ритуалов круговой магии, когда ближайший алтарь недоступен. Чтобы действовать таким образом, настроенный камень должен сначала быть заряжен Обрядом Зарядки.
tc.research_name.QUARTZSPHERE=Кварцевая сфера
tc.research_text.QUARTZSPHERE=[WI] Вызов ведьм
Witchery.research_page.QUARTZSPHERE=Кварцевая сфера — это компонент, используемый в ритуальном создании хрустального шара.
tc.research_name.CANDELABRA=Канделябр
tc.research_text.CANDELABRA=[WI] Стало светло
Witchery.research_page.CANDELABRA=Канделябр — это улучшение алтаря, повышающее скорость его перезарядки. Чаша увеличит скорость перезарядки в 2 раза по сравнению с базовой скоростью.<BR>Канделябр — это улучшение факела. Только одно улучшение факела повлияет на алтарь.
tc.research_name.KETTLE=Котелок
tc.research_text.KETTLE=[WI] Фокус-покус
Witchery.research_page.KETTLE.1=Ничто так не вызывает образ колдовства, как кипящий ведьмин котелок (или котел), который используется для приготовления ведьминого отвара и последующих настоев.<BR>Чайник должен быть установлен правильно, прежде чем его можно будет использовать. Во-первых, под котелком необходимо разжечь огонь (лучше всего для этого подойдет нижняя полка, но и дрова тоже подойдут). Затем котелок необходимо наполнить, используя ведро с водой. В-третьих, в котелок необходимо бросить ингредиенты для заварки или настоя (жидкость будет менять цвет в зависимости от используемого рецепта). Наконец, на котелок необходимо использовать стеклянную бутылку, чтобы разлить получившийся напиток.
Witchery.research_page.KETTLE.2=Важно постоянно поддерживать огонь во время приготовления рецепта, иначе он будет испорчен. Завитки, исходящие из чайника, являются признаком того, что все в порядке, черный дым (и коричневая жидкость) указывает на то, что напиток испорчен. Если настой испортился, котелок нужно опорожнить с помощью стеклянной бутылки или просто налить еще воды, и весь процесс повторить. Когда заварка будет завершена, жидкость будет цвета полученного напитка и будет брызгаться (помимо белых завитков). Для некоторых рецептов потребуется магическая энергия из ближайшего Алтаря, прежде чем они будут разлиты в бутылки. Если напиток разливается в бутылки при недостаточном количестве энергии, напиток будет испорчен. Черные завитки, исходящие от чайника, — хороший признак того, что мощности недостаточно.
Witchery.research_page.KETTLE.3=Котелок должен находиться в пределах 14 (до 16) блоков от Алтаря, чтобы получать от него энергию (он может получать энергию только от одного алтаря).
tc.research_name.SPINNINGWHEELW=Прялка
tc.research_text.SPINNINGWHEELW=[WI] Кругом и кругом...
Witchery.research_page.SPINNINGWHEELW=Прялка — это устройство для прядения материалов в нити. Это магическое устройство, черпающее силу из ближайшего Алтаря. Чтобы начать вращение, поместите сырье в слот слева, любые дополнительные ингредиенты в нижние слоты, и процесс начнется, пока есть достаточная мощность.<BR>Прялку можно использовать для изготовления Золотой нити, Причудливой Нить и Измученныую нить.
tc.research_name.RUBYSLIPERS=Рубиновые тапочки
tc.research_text.RUBYSLIPERS=[WI] Добро пожаловать домой
Witchery.research_page.RUBYSLIPPERS.1=Рубиновые тапочки носят в прорези для ног и имеют такую ​​же прочность и защиту, как и кожаные ботинки. Их тоже можно зачаровать, как кожаные ботинки. Их нельзя покрасить.<BR>Раз в 30 минут, если игрок находится под воздействием инфузии, если игрок скандирует в чате «There's no place like home» или использует команду: *скандирует «no place like home»<BR> Они будут телепортироваться обратно в точку своего появления в том же измерении, эта способность стоит 40% от общей вложенной силы игрока (или 60%, если телепорт является межпространственным).
Witchery.research_page.RUBYSLIPPERS.2=В качестве альтернативы, раз в 60 секунд игрок может бросить Привязанный Путевой Камень рядом с собой и использовать приведенное выше заклинание, чтобы телепортироваться к месту нахождения Путевого камня (путевой камень будет израсходован!).<BR> Это Способность избавляет от необходимости рисовать круг для использования Обряда Транспозиции. Эта способность стоит 20% от общей энергии игрока (или 40%, если телепорт является межпространственным).<BR>Рубиновые туфли станут невидимыми, когда игрок станет невидимым. Это только визуальное изменение, мобы по-прежнему будут реагировать так, как будто на них надета обычная обувь. Однако другие игроки не смогут увидеть тапочки!
tc.research_name.DISTILLERY=Перегонный куб
tc.research_text.DISTILLERY=[ВИ] Блаб... Блаб...
Witchery.research_page.DISTILLERY=Перегонный куб — это конструкция, используемая для дистилляции магических ингредиентов. Он не похож на обычный Перегонный куб, поскольку он нагревается, используя энергию, полученную от ближайшего алтаря. Перегонный куб должен находиться в пределах примерно 14 (до 16) блоков от алтаря, чтобы получать от него энергию. Если нет, в интерфейсе отображается небольшой значок. мощность имеется. Один или два ингредиента перегоняются вместе, в результате чего получается до четырех дистиллятов; или полученные материалы. Также необходим запас глиняных банок для сбора некоторых или всех дистиллятов. Винокурня создается с использованием небольшого количества таумия, котла, трубок тонкой работы, глиняных кувшинов и камень силы.
tc.research_name.RITUALCHALK=Ритуальный мел
tc.research_text.RITUALCHALK=[WI] Рисование знаков
Witchery.research_page.RITUALCHALK.1=Ритуальный мел используется для рисования каждого из белых ритуальных символов, составляющих ритуальный круг. Он также используется в качестве ингредиента при изготовлении других типов мела. Чтобы нарисовать ритуальный символ, нанесите мел на землю. Будут нарисованы ритуальные символы разных типов, хотя все они имеют одну и ту же функцию. Если вы нанесете мелом существующий ритуальный символ, на его месте будет нарисован новый. <BR>Ритуальный мел изготавливается из гипса, древесной золы и слез богини.
Witchery.research_page.RITUALCHALK.2=Ритуальные глифы должны располагаться примерно по кругу, как показано в книге «Колдовство: Магия кругов». В центре изображено сердце, нарисованное золотым мелом.
tc.research_name.CIRCLETALISMAN=Талисман круга
tc.research_text.CIRCLETALISMAN=[WI] О, блестящий талисман
Witchery.research_page.CIRCLETALISMAN.1=Круглый талисман позволяет привязать к талисману рисунок из глифов, нарисованный на земле (глифы исчезнут), а затем перерисовать его в новом месте при использовании талисмана. Это позволяет ведьме или волшебнику заранее подготовить трудоемкие круги для быстрого развертывания в дальнейшем. <BR> Чтобы связать круговой талисман, выполните Обряд связывания, описанный в «Колдовстве: Магия кругов», с любым узором из кругов.
Witchery.research_page.CIRCLETALISMAN.2=Чтобы развернуть связанный талисман, щелкните правой кнопкой мыши по земле в месте, где достаточно места для размещения узора. Вы услышите звук неудачи, если есть препятствия и круги невозможно разместить.
tc.research_name.ALTAR=Алтарь
tc.research_text.ALTAR=[WI]Отче наш
Witchery.research_page.ALTAR.1=Алтарь — это точка сосредоточения магии, присутствующей в окружающей области, в единый пригодный для использования источник силы. Поскольку колдовство — это метод использования силы природы, размещение алтаря в месте, где мало или совсем нет живых существ, даст очень мало магии для работы. Есть причина, по которой большинство хижин ведьм находятся глубоко в темных лесах или болотах!<BR>Алтарь создается путем размещения шести алтарных блоков по схеме 2х3; вы поймете, что это правильно, когда поверх жертвенника появится красная ткань.
Witchery.research_page.ALTAR.2=Активация алтаря щелчком правой кнопки мыши по нему откроет экран, показывающий, сколько энергии собрал алтарь, сколько он может собрать и текущую скорость его перезарядки. Важно проверить, достаточно ли доступной энергии для проведения данного обряда или использования рецепта винокуренного завода или чайника.<BR>Максимальное количество доступной энергии определяется тем, сколько природных предметов находится вблизи алтаря, грязи, трава, деревья, растения и т. д. — все вносит свой вклад; камень и песок этого не делают. Важно иметь разнообразное сочетание различных растений, деревьев и сельскохозяйственных культур (растения из других модов также поддерживаются в некоторой степени).
tc.research_name.CHALICE=Кубок
tc.research_text.CHALICE=[WI] Ура!
Witchery.research_page.CHALICE=Кубок — это улучшение алтаря, которое увеличивает максимальное количество энергии, которую может вместить алтарь. Кубок увеличит максимальную мощность в 1 раз по сравнению с базовой мощностью.<BR>Кубок улучшается до Наполненной Чаши. Только одно улучшение чаши повлияет на алтарь.
tc.research_name.ARTHANA=Артана
tc.research_text.ARTHANA=[WI] Ритуальный нож
Witchery.research_page.ARTHANA.1=Артана — это ритуальный нож, используемый ведьмами и колдунами как для сбора особых ингредиентов, так и для выполнения некоторых обрядов. Он имеет те же общие свойства, что и золотой меч (урон, зачаровываемость и т. д.), хотя по прочности он сравним с железным мечом. Его можно починить с помощью золотого слитка.<BR>Основная цель кинжала — сбор специальных ингредиентов, используемых в колдовстве, и с этой целью он значительно увеличивает вероятность того, что из моба выпадут такие ингредиенты (например, Шерсть летучей мыши, Язык Собаки и др.). Это также дает небольшой шанс, что нежить сбросит Spectral Dust.
Witchery.research_page.ARTHANA.2=При использовании только ванильного Minecraft с Witchery (и без других модов) кинжал Артаны — единственный способ получить череп, выпавший после убийства скелета, шанс выпадения составляет около 5% ( череп — ключевое улучшение для алтаря). Кинжал даже дает очень небольшую вероятность выпадения других голов (с мобов и игроков). Все шансы выпадения увеличиваются с помощью чар «Добыча».<BR>Артана не меняет шанс выпадения черепов скелетов-иссушителей, для которых, как обычно, потребуются чары «Добыча».<BR>В некоторых ритуалах магии круга в качестве фокуса используется Артана, Артана не потребляется в процессе.
tc.research_name.WARMBLOOD=Тёплая кровь
tc.research_text.WARMBLOOD=[WI] Ммм теплая кровь
Witchery.research_page.WARMBLOOD=Бутылка теплой крови — это предмет, который игрок может выпить. Если игрок — вампир, он восстановит 2 капли крови в запасе крови. Если игрок не вампир, он получит дебафф голода. Этот предмет позволяет игрокам быстро получить кровь или его можно использовать в качестве ингредиента для Демонического контракта.
tc.research_name.FUMEFUNNEL=Воронка
tc.research_text.FUMEFUNNEL=[WI] Обновления Да
Witchery.research_page.FUMEFUNNEL=Воронка — это модернизация Ведьминской печи, увеличивающая скорость (по сравнению с обычной печью) на дополнительные 10% и увеличивающая вероятность образования побочного продукта еще на 25%. Воронка должна быть расположена слева или справа от ведьминой печи с той же лицевой стороной. К одной духовке можно подключить до двух воронок. Можно разместить воронку между двумя духовками, чтобы это было выгодно обеим. Третью дымовую воронку также можно разместить сверху духовки, чтобы она выглядела лучше, а также увеличила ее скорость еще на 10%.
tc.research_name.FUMEFILTER=Фильтр запахов
tc.research_text.FUMEFILTER=[WI] Еще побочные продукты
Witchery.research_page.FUMEFILTER=Фильтр запахов используется для улучшения воронки до воронка с фильтром, чтобы увеличить вероятность появления побочных продуктов в ведьминской печи.
tc.research_name.FILTEREDFUMEFUNNEL=Воронка с фильтром
tc.research_text.FILTEREDFUMEFUNNEL=[WI] Опять обновление? Да!
Witchery.research_page.FILTEREDFUMEFUNNEL=Воронка с фильтром — это модернизация воронки, которая увеличивает вероятность образования побочного продукта подключенной ведьминой печью еще на 5% по сравнению с обычной воронкой (всего +10 % скорости приготовления и +30% шанс появления побочных продуктов). Как и в случае с воронкой, в Ведьминскую печь можно установить только две воронки (независимо от того, модернизированы они или нет).
tc.research_name.WAYSTONE=Путеводный камень
tc.research_text.WAYSTONE=[WI] Телепорт
Witchery.research_page.WAYSTONE=Путеводный камень — это гравированный кусок кремня, который является важным фокусом для магии круга, включающей транспозицию. Путевой камень можно привязать к определенному месту с помощью Обряда привязки, описанного в книге «Колдовство: Магия круга».<BR>Привязанный путевой камень также можно сделать, бросив до восьми штук в полый круг 3х3 рун иного места и ожидая.
tc.research_name.RUNEDTABLET=Руническая таблица
tc.research_text.RUNEDTABLET=[NH] Босс...? Дааа пора заниматься сельским хозяйством
kosh.research_page.RUNEDTABLET=Ваше желание добраться до босса? СДЕЛАЙ ЭТО !!!

# Tinker's Construct manual contents
item.tconstruct.manual.common.recipes=Recipes
item.tconstruct.manual.common.toc=Table of Contents
item.tconstruct.manual.common.intro_link=Introduction
item.tconstruct.manual.beginner.title_page=Materials and You\nSurviving the first day and beyond\n\nVolume 1\nBy Skyla
item.tconstruct.manual.beginner.getting_started=Getting Started
item.tconstruct.manual.beginner.armor_modifiers_header=Armor Modifiers
item.tconstruct.manual.beginner.intro1=Welcome to the first edition of Materials and You: Surviving the first day and beyond. Within these pages you will find the first steps to making the tools and materials you need to survive.\n\nThis book is a magic copy; it updates whenever the original has been modified. Check back occasionally for information on new things.
item.tconstruct.manual.beginner.intro2=The first step in making tools is crafting a blank pattern. It is a blank slate to stamp a shape into, providing a reference for future creations. The patterns are shaped on the Stencil Table or are used as tabletops.\n\nYou can then shape a material in a part builder with the pattern, then combine parts in the tool station. Patterns can be stored and accessed in the pattern chest.\n\nTogether these make the Tool Workshop. It is recommended you keep all of these nearby when using any of them.
item.tconstruct.manual.beginner.oreberries=Oreberries\n\nSome quests will reward you with oreberries. They can be planted on crop sticks and require close to complete darkness to produce anything.\n\nThe berries can be melted down into nuggets and ingots, making them an invaluable source of metals.\n\nNote: Though Oreberries are traditionally obtained from bushes growing underground, those appear to have gone extinct.
item.tconstruct.manual.beginner.oreberry_picture=Oreberries growing on crop sticks
item.tconstruct.manual.beginner.slime_channels=Slime Channels\n\nSlime channels are useful for moving items or entities around. They are used as a sort of easily placeable water and can be paired with bounce pads for best effect.
item.tconstruct.manual.beginner.traps=A few traps or blockades may help with your early survival experience
item.tconstruct.manual.beginner.barricade=Barricade
item.tconstruct.manual.beginner.smeltery_intro=Once you're well established, you can begin to process metals in a more efficient manner. The scope of the smeltery is beyond this volume, but a few recipes will help you get started.\n\nNote: The Smeltery is required to craft early-game metal tool parts. You will need a MV Extruder to craft metal parts from more advanced metals.
item.tconstruct.manual.beginner.books=If you ever find yourself without this book, a new one is simple to make. Other books can be made from this one as well.
item.tconstruct.manual.beginner.armor_modifiers_page=Armor Modifiers\n\nThe following armor modifiers seem to be missing names or in flux. No word is available on the accuracy or new home of these pages.
item.tconstruct.manual.beginner.night_vision=Apparently carrots and juice are not only good for your eyes, but for your goggles as well.\nThe Night Vision Potion also helps.\n\nEffects:\n- Night Vision\n\nType: Single-use\nStackable: No
item.tconstruct.manual.beginner.perfect_dodge=Ninja ninja.\n\nEffects:\n- You're harder to hit\n\nType: Single-use\nStackable: yes
item.tconstruct.manual.beginner.stealth=Travelling gear is not very protective. Therefore I mixed some magical items and an Invisibility Potion together, to make myself stealthier!\n\nEffects:\n- Turn invisible while sneaking\nType: Single-use\nStackable: No
item.tconstruct.manual.beginner.feather_fall=You already got wings. If chicken can do it, so can you.\nAny slime variant can be used.\n\nEffects:\n- Allows you to glide down slowly in air\n\nType: Single-use\nStackable: yes
item.tconstruct.manual.beginner.water_walk=If I put these things on my boots, I'm sure I can walk over water too. What could go wrong?\n\nEffects:\n- Allows you to walk over water\n- Sneak to sink\n- Does not come with a halo\n\nType: Single-use\nStackable: no
item.tconstruct.manual.beginner.lead_boots=This iron block has served me well. I want to take it with me, to the bottom of the ocean.\nPerfect if you want to see where your pet-fish sleeps.\n\nEffects:\n- Allows you to walk under water\n- Prevents you from swimming\n- Blub.\n\nType: Single-use\nStackable: no
item.tconstruct.manual.beginner.slimy_soles=When I jump on slime, I bounce and don't take damage. I should be able to replicate that effect by putting the slime onto my soles.\n\nEffects:\n- Dampens the fall impact\n- Reduces fall damage taken\n\nType: Single-use\nStackable: yes
item.tconstruct.manual.beginner.speed_title=Speed
item.tconstruct.manual.beginner.speed=Putting redstone on my weapon makes it faster. So why don't I put it on my hands directly!\n\nEffects:\n- Increases mining speed\n\nType: Multi-use\nStackable: yes
item.tconstruct.manual.beginner.auto-repair=Attaching moss to an armor infuses it with life. The tool appears to be capable of regenerating wear and tear.\n\nEffects:\n- The tool slowly repairs itself\n- Sunlight speeds up the process\n- Can be applied to all travellers gear\n\nType: Single-use\nStackable: yes
item.tconstruct.manual.beginner.double_jump=Infused with the power of a ghast tear and some slime and piston mechanics, I should be able to repel myself even further into the air.\n\nEffects:\n- Jump during jumping to jump\n- Can be applied to wings as well\n\nType: Single-use\nStackable: yes
item.tconstruct.manual.diary.page1=Tinker's Log #1:\n\nToday is a new day. I finally left home and decided to wander around in the wilderness until I find a good place to call my home. \n\nTinker's Log #2:\n\nI've decided to keep a log of my creations and machinations, as well as some insights into what I'm doing. I haven't actually built anything yet. There is a small cave I can board up for the night. I created a stone pickaxe affectionately called "Betsy".
item.tconstruct.manual.diary.page2=Tinker's Log #3:\n\nThe night is scary. Creepers are everywhere, the zombies are banging on my door, bats block out the sky... it is not fun being alone out here. I want to hide in the corner and cry until they leave. This log doesn't help take my mind off of anything.\n\nTinker's Log #4:\n\nBetsy didn't last long. She just crumpled into dust suddenly and the handle shattered. My parents told me this would happen and this was normal, but it still seems so wrong. If I could make the pickaxe a little better perhaps, maybe I could repair it.
item.tconstruct.manual.diary.page3=Tinker's Log #5:\n\nI've spent the past three days looking for paper and ink. Squids were easy enough to find, but the sugar cane was buried deep in a ravine next to a creeper nest. Eventually I dropped rocks on the creepers and watched them explode out of surprise. My eyebrow will grow back in time.\n\nTinker's Log #6:\n\nWaiting on sugar cane to grow. Not much else today.
item.tconstruct.manual.diary.page4=Tinker's Log #7:\n\nI've sketched out plans for a new workbench. It's a little strange. The center of the workbench is missing, but sturdy, and there are grooves in the top for supplies. I think I will call it a "table".\n\nTinker's Log #8:\n\nI made a few more tables with different patterns in them. They look useful for different things, so I put different materials and tools by each one. Perhaps I will come up with a use for them in time.
item.tconstruct.manual.diary.page5=Tinker's Log #9:\n\nTo make tools, you need to know what you're making. The pickaxe and shovel are easy enough to make with practice, the best crafters in my village told me, but I can't seem to make any good ones. Out of frustration I punched a hole in a wooden board. And another. And a few more. By the end I had something that resembled an axe, and that gave me a few ideas...
item.tconstruct.manual.diary.page6=Tinker's Log #10:\n\nI punched holes in a few boards carefully in different shapes. I spent a lot of time making them, so they look really good. They all resemble the parts of tools that I can remember: heads, handles, bindings, pieces, and some others. They look really useful, so I placed them by a table for later.
item.tconstruct.manual.diary.page7=Tinker's Log #11:\n\nI grabbed a few of the boards and started to make tool parts using them as an outline. The parts themselves feel sturdy, and when I put them together the end result felt a lot better than Betsy did. They're made completely out of stone, something even the finest crafters could never manage. This feels like a great accomplishment.\n\nTinker's Log #12:\n\nPerhaps making a tool completely out of stone wasn't the best idea. It didn't last very long. On the upside, instead of shattering into dust only the tip scratched off. I glued a new tip on the head and it seemed good as new.
item.tconstruct.manual.diary.page8=Tinker's Log #13:\n\nI wanted to make a few more tools, but the boards with tool shapes in them went everywhere! I ended up breaking a few out of frustration. They don't fit very well in my chest either. I took a few of them, added a few slots to the bottom of the chest, placed it by my table and called it good. \n\nI also named them "Patterns", the chest a "Pattern Chest". I'm still angry at them, and it took so long to make new ones...
item.tconstruct.manual.diary.page9=Tinker's Log #14\n\nToday I learned just how hard it was to shape iron. First you have to dig it out of the earth. A wooden pickaxe will shatter the ore; this I found out the hard way. Once you do get that ore there isn't much to do with it besides throw it in the furnace. Melting the iron and the stone seems inefficient, but I do need the metal more than I care about the waste. \n\nI shaped a few of the bars into tools, and they felt strong. Much stronger, in fact, than the ones back at the village. I've named the pickaxe "Krug" after some of the stories Nana used to tell me at night. How I miss her...
item.tconstruct.manual.diary.page10=Tinker's Log #15:\n\nThis place holds little for me now. I've packed up my things, grabbed what resources I can carry, and set off. The tables and patterns will have to stay behind. I can't possibly carry them with all the food I have.\n\nTinker's Log #16:\n\nA week later and I've finally found some others to visit. Some of them seem nice, most don't look like me. A few of them have things I never could have dreamed of. They've pointed me at a patch of land that was quiet and secluded. There I should be able to work, for I have ideas from the journey.
item.tconstruct.manual.diary.page11=Tinker's Log #17:\n\nAfter three days and nights of fending off zombies, I've finally created a house. It has a few rooms, a basement, but most importantly a workshop. All of the tables and patterns I had before are here, as well as a few others I wanted to try out from the trip. \n\nThere's a round one I can cook food with and one that's just as good as any hoe, but can chop trees or actually dig the ground up. The villagers tell me these are named "Frying Pan" and "Mattock". The Frying Pan seems heavy enough to smack creepers with. I have a sword named "Shimmer" that I want to alter somehow.
item.tconstruct.manual.diary.page12=Tinker's Log #18:\n\nOne of the villagers was kind enough to give me some random things. Each one looks useful in their own right. I was lucky enough to find a few diamonds earlier, and I have a few more tools in storage. This should be fun.
item.tconstruct.manual.diary.page13=Tinker's Log #19:\n\nAfter some heavy experimentation, I've ended up with some things that look amazing and others that look less useful than they actually are. A diamond tip on a pickaxe makes for a wonderfully hard mining tool, and an emerald on a sword hilt somehow makes it stay together longer, but some things don't do anything. \n\nAdding flowers to a tool does nothing; they don't even stay on the thing. Mushrooms have a similar effect, and adding more material to a tool just makes it heavier. You wouldn't think redstone would do anything. I've coated a shovel so much that it looks deep red. However, it slides through dirt as if the dirt wasn't there.
item.tconstruct.manual.diary.page14=Moss is also a strange one. Somehow it seems to be healing the tool, even to the point where it looks like new.\n\nTinker's Log #20:\n\nI tried to make some tools out of gold, like the crafters in my village used to, but instead it broke the table. Some of the villages laughed at me for such an idea... if only they knew.
item.tconstruct.manual.diary.page15=Tinker's Log #21:\n\nSome of these tools are more useful than I thought. Adding blaze powder to a weapon seems to give it some kind of burning effect. Lapis has this strange quality of being able to find more materials in the same area, even if I know exactly what I'm looking at.\n\nTinker's Log #22:\n\nI have some ideas for creating tools, but for that I need a large place to create them. The furnace is inadequate, and I need a lot of stone. Combining lava with coal and netherrack seems to instantly cook stone as I mine it, up to the point where I can bypass the furnace entirely.
item.tconstruct.manual.diary.page16=Tinker's Log #23:\n\nToday I made something strange. It's round, wooden, and doesn't look like anything I've ever seen. Someone came by and said it was a "wheel" and that they were great fun to roll around. I wonder what else it could be used for?\n\nTinker's Log #24:\n\nI made a few more of the wheels to get some practice in. I had some fun rolling them around, rolling them in pairs, and then one ended up beside my boat. It just looked so natural I had to start putting them together.
item.tconstruct.manual.diary.page17=Tinker's Log #25:\n\nI think I'm on to something here. Combining the boat with the wheel made it work something like a minecart, only I can pull it around places. It feels a little small though.\n\nTinker's Log #26:\n\nI have all these tools laying around with little notes on what each one does. Instead of leaving them scattered about, I think I will create one place to store them.
item.tconstruct.manual.diary.page18=Tinker's Log #27:\n\nI went exploring and found some new ores today. They're colors I've never seen before, and they don't shatter on impact like iron does. I wonder what I can do with these?\n\nTinker's Log #28:\n\nThe normal furnace is nice for keeping warm, but it leaves something to be desired for processing metal. I've dug a pit and lined it with some clay, gathered lava nearby, and put ore in the center in an attempt to improve on the design. The results were quite interesting.
item.tconstruct.manual.diary.page19=The more lava I fed into the pit the hotter the material became. Eventually the whole thing liquified. I broke open the side of the pit with a cauldron in an attempt to catch the material, but it went everywhere. There were some remnants left in the pit as well.\n\nRaw ore still has parts of stone in it. There must be a way to remove the excess.
item.tconstruct.manual.toolstation.title_page=Materials and You\nA Guide to Tools and Abilities\n\nVolume 2\nBy Skyla
item.tconstruct.manual.toolstation.additional_modifiers=Additional Modifiers
item.tconstruct.manual.toolstation.tools=Tools
item.tconstruct.manual.toolstation.intro=Welcome to the second edition of Materials and You: A Guide to Tools and Abilities. Within these pages you will details on every known tool, modifier, and material... Okay just kidding, this book barely scratches the surface when it comes to materials, though it will certainly cover your early game needs! Use NEI's Tool Materials tab to get the full list of available materials.\n\nNote: You can hold Shift over a pattern or cast to see the materials it will accept.
item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe=Pickaxe
item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe_desc=The Pickaxe is a basic mining tool. It is the simplest method of chewing through rock and harvesting ores.
item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe_use=Class: Precision Tool\nEffective on: Stone or rock, ores, and metal.
item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe_head=Pickaxe Head
item.tconstruct.manual.toolstation.tool_rod=Tool Rod
item.tconstruct.manual.toolstation.tool_binding=Tool Binding
item.tconstruct.manual.toolstation.shovel=Shovel
item.tconstruct.manual.toolstation.shovel_desc=The Shovel is a basic digging tool. It is the most common way of moving earth around.
item.tconstruct.manual.toolstation.shovel_use=Class: Precision Tool\nEffective on: Dirt, sand, gravel, and snow.
item.tconstruct.manual.toolstation.shovel_head=Shovel Head
item.tconstruct.manual.toolstation.axe=Hatchet
item.tconstruct.manual.toolstation.axe_desc=The Hatchet is a basic chopping tool. It is the simplest way to shape lumber.
item.tconstruct.manual.toolstation.axe_use=Class: Precision Tool\nEffective on: Wood, Leaves, and Trees.
item.tconstruct.manual.toolstation.axe_head=Axe Head
item.tconstruct.manual.toolstation.mattock=Mattock
item.tconstruct.manual.toolstation.mattock_desc=The Cutter Mattock is a versatile farming tool. Its primary purpose is to till soil. It also works somewhat like an axe and a shovel, but is not a replacement for either.
item.tconstruct.manual.toolstation.mattock_use=Class: Multitool\nEffective on: Wood, dirt, and plants.
item.tconstruct.manual.toolstation.broadsword=Broadsword
item.tconstruct.manual.toolstation.broadsword_desc=The Broadsword is a defensive weapon. It is a favorite of many Tinkers and is useful in a wide variety of situations.
item.tconstruct.manual.toolstation.broadsword_use=Right-click: Block\n- Blocking cuts a wide variety of damage types in half.\n\nClass: Melee Weapon\nEffective on webs.
item.tconstruct.manual.toolstation.sword_blade=Sword Blade
item.tconstruct.manual.toolstation.wide_guard=Wide Guard
item.tconstruct.manual.toolstation.longsword=Longsword
item.tconstruct.manual.toolstation.longsword_desc=The Longsword is an offensive weapon. It is used for full-speed charges and plowing through enemy lines
item.tconstruct.manual.toolstation.longsword_use=Right-click: Lunge\n- When released, it sends you careening forward at breakneck speed.\n\nNatural Abilities:\n- Charge Boost, does 1.5x damage and knockback while sprinting\n\nClass: Melee Weapon\nEffective on webs.
item.tconstruct.manual.toolstation.hand_guard=Hand Guard
item.tconstruct.manual.toolstation.rapier=Rapier
item.tconstruct.manual.toolstation.rapier_desc=The Rapier is a special weapon. The dancing swordplay lets you get in and out of battle quickly. While the Rapier's damage is low, it makes up for this with its other abilities.
item.tconstruct.manual.toolstation.rapier_use=Right-click: Backpedal\n- Take a small hop backwards\n\nNatural Abilities:\n- Charge Boost, does 1.5x damage and knockback while sprinting.\n- Armor Pierce, ignores armor and blocking.\n- Quick Strike, the enemy is stunned for less time.\n\nClass: Melee Weapon
item.tconstruct.manual.toolstation.crossbar=Crossbar
item.tconstruct.manual.toolstation.dagger=Dagger
item.tconstruct.manual.toolstation.dagger_desc=The Dagger is a short weapon. It is light and usable as both a striking and throwing weapon.
item.tconstruct.manual.toolstation.dagger_use=Right-click: Throw Dagger\n- Toss the item for a ranged attack\n\nClass: Ranged/Melee Weapon
item.tconstruct.manual.toolstation.knife_blade=Knife Blade
item.tconstruct.manual.toolstation.frying_pan=Frying Pan
item.tconstruct.manual.toolstation.frying_pan_desc=The Frying is a heavy weapon that uses sheer weight to stun foes or a place to cook your food. It is common to hunt pigs and cook them with the same pan.
item.tconstruct.manual.toolstation.frying_pan_use=Right-click: Block\n- Blocking cuts a wide variety of damage types in half.\n\nShift+Right-click: Place Item\n- The frying pan cooks a large amount of food at a time.\n\nNatural Abilities:\n- Bash, does extra knockback and stuns the foe.
item.tconstruct.manual.toolstation.pan=Pan
item.tconstruct.manual.toolstation.battlesign=Battlesign
item.tconstruct.manual.toolstation.battlesign_desc=The Battlesign is an advance in weapon technology worthy of Zombie Pigmen everywhere.
item.tconstruct.manual.toolstation.battlesign_use=Right-click: Block\n- Blocking cuts a wide variety of damage types in half.\n\nShift+Right-click: Place Item\n- The battlesign can show up to five lines of text.\n\nClass: Lethal Joke Weapon
item.tconstruct.manual.toolstation.board=Board
item.tconstruct.manual.toolstation.chisel=Chisel
item.tconstruct.manual.toolstation.chisel_desc=The Chisel is an advanced detailing tool for carving shapes into blocks.
item.tconstruct.manual.toolstation.chisel_use=Right-click: Chisel\n- Transforms various blocks into bricks.\nCrafting grid: Chisel\n- Some items can only be chiseled in the crafting grid.\n\nClass: Utility Tool
item.tconstruct.manual.toolstation.chisel_head=Chisel Head
item.tconstruct.manual.toolstation.hammer=Hammer
item.tconstruct.manual.toolstation.hammer_desc=The Hammer is a heavy mining tool meant for digging out large areas. It is also effective on undead.
item.tconstruct.manual.toolstation.hammer_use=Natural Abilities:\n- Area of Effect, Mines a 3x3 area. The direction depends on which face is pounded.\n- Smite II, Does 2-4 extra hearts of damage against undead.\n- Huge Durability, this tool has very high durability to make up for the constant beating it will receive.\n\nClass: Broad Mining Tool
item.tconstruct.manual.toolstation.hammer_head=Hammer Head
item.tconstruct.manual.toolstation.large_plate=Large Plate
item.tconstruct.manual.toolstation.tough_rod=Tough Rod
item.tconstruct.manual.toolstation.lumber_axe=Lumber Axe
item.tconstruct.manual.toolstation.lumber_axe_desc=The Lumber Axe is capable of bringing down whole trees or clearing large swaths of food in a single swing.
item.tconstruct.manual.toolstation.lumber_axe_use=Natural Abilities:\nFell Trees\n- Harvests entire trees. It has a max height of 30. Trees are defined as Leaves on top of Logs.\nArea of Effect\n- Mines a 3x3x3 area. This is a fallback if a tree is not found.\n\nClass: Broad Mining Tool
item.tconstruct.manual.toolstation.broad_axe_head=Broad Axe Head
item.tconstruct.manual.toolstation.tough_binding=Tough Binding
item.tconstruct.manual.toolstation.excavator=Excavator
item.tconstruct.manual.toolstation.excavator_desc=The Excavator is a large digging tool used for clearing out large swaths of land, gravel, or snow.
item.tconstruct.manual.toolstation.excavator_use=Natural Abilities:\nArea of Effect\n- Mines a 3x3 area. The direction depends on which face is scooped.\n\nClass: Broad Mining Tool
item.tconstruct.manual.toolstation.excavator_head=Excavator Head
item.tconstruct.manual.toolstation.scythe=Scythe
item.tconstruct.manual.toolstation.scythe_desc=The Scythe is well known for its large swinging area. It can be used to harvest crops, leaves, and is a decent weapon.
item.tconstruct.manual.toolstation.scythe_use=Natural Abilities:\nArea of Effect\n- Attacks mobs in a 3x3x3.\n- Harvests a 3x3x3 area.\n\nClass: Broad Melee Weapon
item.tconstruct.manual.toolstation.scythe_head=Scythe Head
item.tconstruct.manual.toolstation.cleaver=Cleaver
item.tconstruct.manual.toolstation.cleaver_desc=The Cleaver is a heavy defensive weapon. The sword is unwieldy, but the sheer weight of the tool crushes foes.
item.tconstruct.manual.toolstation.cleaver_use=Right-click: Block\n- Blocking cuts a wide variety of damage types in half.\n\nNatural Abilities:\n- Beheading II, Beheads mobs. Their head is dropped as loot.\n- Heavy, Base attack is increased at the cost of swing time\n\nClass: Heavy Melee Weapon
item.tconstruct.manual.toolstation.large_sword_blade=Large Sword Blade
item.tconstruct.manual.toolstation.battleaxe=Battleaxe
item.tconstruct.manual.toolstation.battleaxe_desc=The battleaxe is an offensive melee weapon that can also bring down small trees.
item.tconstruct.manual.toolstation.battleaxe_use=Right-click: TBD\n- This ability is incomplete\n\nNatural Abilities:\n- Area of Effect, harvests wood blocks in a 1x9 tower.\n- Bash, knocks the enemy further away than normal.\n\nClass: Heavy Melee Weapon
item.tconstruct.manual.toolstation.shortbow=Shortbow
item.tconstruct.manual.toolstation.shortbow_desc=The Shortbow is a weapon used to fire arrows. It has a quick, short range.
item.tconstruct.manual.toolstation.shortbow_use=Right-click: Draw bow\n- The further a bow is drawn, the further an arrow flies and the more damage it does.\n\nClass: Ranged Projectile Launcher
item.tconstruct.manual.toolstation.bowstring=Bowstring
item.tconstruct.manual.toolstation.arrow=Arrow
item.tconstruct.manual.toolstation.arrow_desc=Arrows are fired from bows as projectiles. They can also be used as stabbing weapons in a pinch.
item.tconstruct.manual.toolstation.arrow_use=Class: Ammunition
item.tconstruct.manual.toolstation.arrow_head=Arrowhead
item.tconstruct.manual.toolstation.fletching=Fletching
item.tconstruct.manual.toolstation.material_traits_title=Material Traits
item.tconstruct.manual.toolstation.material_traits=Some materials have traits that augment their natural uses.\n\n- Reinforced: 10% chance per level of not using durability\n- Stonebound: The tool mines faster as it wears out, but does less damage\n- Jagged: The tool attacks with does more damage as it wears out, but mines slower\n- Writable: One extra modifier per piece\n- Tasty: Sometimes drops food items
material.wood.desc=It seems to grow everywhere.
material.stone.desc=Can only be used to help make tool part casts in the Smeltery.
material.iron.desc=A staple for tools, it can be refined and processed.\n- Requires the Smeltery
material.bronze.desc=A common alloy. It's a bit better than iron.\n- Requires the Smeltery
material.flint.desc=More durable than stone. The material of choice for cavemen.
material.cactus.desc=A form of wood found only in the desert.
material.bone.desc=A material with many uses, dead or alive.
material.obsidian.desc=Tough as nails, but fragile when shaped.
material.alumite.desc=An uncommon alloy. It seems to be quite durable.\n- Requires the Smeltery
material.netherrack.desc=This is made of what?!
material.blueslime.desc=Converting it from food has made it stronger.
material.greenslime.desc=Soft and springy, it seems to last forever.
material.paper.desc=It's very weak, but can take a lot of modification.
item.tconstruct.manual.toolstation.paper.how_to=Paper pages are too flimsy to use directly in your tools. Craft a Paper Stack by compressing 64 Paper pages in a Compressor.\n\nYou can build a Steam Compressor as soon as you enter the Steam Age.
item.tconstruct.manual.toolstation.paper.ingredient=64 Paper
item.tconstruct.manual.smeltery.paper.catalyst=1 Steam Compressor
item.tconstruct.manual.smeltery.paper.result= 1 Paper Stack
material.cobalt.desc=One of the nether materials. It's bright blue.\n- Requires Electric Blast Furnace & Smeltery
material.ardite.desc=One of the nether materials. It seems to mine faster as it wears out.\n- Requires Electric Blast Furnace & Smeltery
material.manyullyn.desc=The nether alloy. It's stronger than diamond.\n- Requires Electric Blast Furnace & Smeltery
material.copper.desc=A common metal found in the ground.\n- Requires the Smeltery
material.steel.desc=An Iron alloy. The key metal of the LV age.\n- Requires a Blast Furnace
material.pigiron.desc=An Iron alloy. It seems to be made of blood, iron, and emeralds.\n- Requires the Smeltery
modifier.toolstation.Diamond.desc=Adding a diamond to the edge of a tool seems to make it more resilient.\n\nEffects:\n- 500 extra durability\n- Mining level increased to level 3\n\nType: Single-use\nStackable: No
modifier.toolstation.Emerald.desc=Affixing an emerald to a tool's weakest point appears to make it more resilient.\n\nEffects:\n- 50% more durability\n- Mining level increased to level 2\n\nType: Single-use\nStackable: No
modifier.tool.haste.desc=Adding redstone to a tool seems to increase its mining speed.\n\nEffects:\n- Each redstone dust increases mining speed by 0.08.\n- At 50/50 the boost is 4.0, making a wood pickaxe equivalent in speed to iron.\n- Not useful on weapons\n\nType: Multi-use\nStackable: Yes
modifier.tool.moss.desc=Attaching moss to a tool infuses it with life. The tool appears to be capable of regenerating wear and tear.\n- Requires magic! Seek the Thauminomicon.\n\nEffects:\n- The tool slowly repairs itself\n- Sunlight speeds up the process\n\nType: Single-use\nStackable: Yes
modifier.tool.lava.desc=Melting a lava crystal onto the end of a tool gives it the power of a furnace.\n- Requires magic! Seek the Thauminomicon.\n\nEffects:\n- Smelts blocks as they're harvested\n- Sets mobs on fire for 3 seconds\n- Stacks with Luck\n- Not compatible with Silky\n\nType: Multi-use\nStackable: No
modifier.tooltip.Luck.desc=Encrusting lapis on tools is a gift to the gods of luck. They will bless your tool with great fortune and loot.\n\nEffects:\n- Adds fortune or looting, depends on tool type\n- Increases level at a maximum threshold, but has a chance of increasing before\n- Sometimes adds extra luck to the tool\n- Not compatible with Silky\n\nType: Single-use\nStackable: No
modifier.tooltip.Sharpness.desc=Adding quartz to the edge of a tool seems to make it sharper.\n\nEffects:\n- Increases attack damage\n- Has less of an effect on tools with piercing properties\n\nType: Multi-use\nStackable: Yes
modifier.tooltip.Fiery.desc=Adding blaze powder to a tool gives it a fiery tinge.\n\nEffects:\n- Sets enemies on fire\n- Every 5 powder adds another second to the flame.\n\nType: Multi-use\nStackable: Yes
modifier.toolstation.Necrotic.desc=Placing the bone of a Wither Skeleton on a tool gives it nefarious life-stealing powers.\n\nEffects:\n- Heals the player every time a monster is attacked\n- Heals one heart per bone\n\nType: Single-use\nStackable: Yes
modifier.tooltip.Silky.desc=Adding a large glob of aluminum brass or gold and a bunch of string seems to give the tool silky-smooth properties.\n- Requires magic! Seek the Thauminomicon.\n\nEffects:\n- Allows blocks to be harvested directly\n- Scythes modified with Silky act as shears on blocks\n- Not compatible with Luck or Auto-Smelt\n\nType: Single-use\nStackable: No
item.tconstruct.Materials.Reinforcement.desc=Adding a reinforced plate to the tool seems to help with its durability.\n\nEffects:\n- Adds the material trait Reinforced to the tool\n- Stacks with previous levels of Reinforced\n\nType: Single-use\nStackable: Yes
modifier.toolstation.Knockback.desc=Attaching a piston to the tool and activating it at the right time seems to throw mobs further away.\n\nEffects:\n- Adds extra knockback to the tool.\n\nType: Multi-use\nStackable: Yes
modifier.toolstation.Beheading.desc=Working an ender pearl and some obsidian on a weapon has the curious effect of separating the target's head from its body.\n\nEffects:\n- Beheads mobs. Enemies drop their heads as a result.\n\nType: Single-use\nStackable: Yes
modifier.toolstation.ModAntiSpider.desc=Striking a spider with its own eyeball causes it to recoil in fear.\n\nEffects:\n- Does extra damage to spiders.\n- 1-2 hearts per level.\n\nType: Multi-use\nStackable: Yes
modifier.toolstation.Smite.desc=The raw power of consecrated soil empowers your weapon, smiting enemies from on high.\n\nEffects:\n- Does extra damage to undead.\n- 1-2 hearts per level.\n\nType: Multi-use\nStackable: Yes
modifier.toolstation.additional_gold_diamond1=Working the tool with a block of gold and a diamond makes the tool more malleable, allowing for more modification.\n\nEffects:\n- Adds an additional modifier slot to the tool\n\nType: Single-use\nStackable: No
modifier.toolstation.additional_gold_diamond2=Attaching a solid gold apple and encrusting the tool with a block of diamond warps the tool in places you did not notice before.\n\nEffects:\n- Adds an additional modifier slot to the tool\n\nType: Single-use\nStackable: No
modifier.toolstation.additional_nether_star=Working the tool with a nether star gives it the ability to attach parts they would not otherwise stay.\n\nEffects:\n- Adds an additional modifier slot to the tool\n\nType: Single-use\nStackable: No
modifier.toolstation.additional_creative=Lucky tinkerers might chance upon this "Creative Tool Modifier" in quest reward loot bags.\n\nEffects:\n- Adds an additional modifier slot to the tool\n\nType: Single-use\nStackable: Yes
item.tconstruct.manual.smeltery.title_page=Mighty Smelting\nMake the most of your metals\n\nBy Thruul M'gon
item.tconstruct.manual.smeltery.casting_link=Casting
item.tconstruct.manual.smeltery.construction_link=Construction
item.tconstruct.manual.smeltery.alloys_link=Alloys
item.tconstruct.manual.smeltery.intro1=Welcome to the world of metalcraft. Within these pages you will learn the secrets of crafting rare and precious metals into usable materials.\n\nYou will learn how to cast everything from the softest Iron to the hardest Manyullyn into whatever shape you desire and create alloy mixes from obscure materials. As always, experimentation is key!\n\nThe main structure for melting metals is called the Smeltery. It is larger than structures you may be familiar with, but the method for construction is relatively simple. It operates much like a furnace with a drain.
item.tconstruct.manual.smeltery.intro2=When working with the Smeltery, there are a few things to keep in mind:\n\n* The Smeltery functions as a large liquid tank. It is capable of melting metals and mixing various things.\n\n* Drains function as input/output for the tank. If you need to get liquids back into the structure, simply pour them into a drain.\n\n* Ores naturally have more material than processed versions, such as ingots. The Smeltery will preserve the full value of the ores - roughly twice as much as a regular furnace would provide.
item.tconstruct.manual.smeltery.intro3=* Mixing two or more metals in the Smeltery may result in an alloy. The process happens automatically.\n\n* If you need more space to process metal, add more layers.\n\n* Casts are made differently from Patterns. Details are found later.
item.tconstruct.manual.smeltery.getting_started=The Smeltery is a multi-block structure. You will need the following materials to get started.
item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts1=1 Smeltery Controller
item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts2=1 Seared Tank
item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts3=9 Seared Bricks
item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts4=Any combination of 10 Seared Bricks, Seared Tanks, or Drains
item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts5=1 Faucet
item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts6=1 Casting Table
item.tconstruct.manual.smeltery.construction1=Begin construction by laying a 3x3 bed of seared bricks. Leave any space above these bricks open; you will be constructing a shell around a 3x3 hollow inside. \n\nPlace the Controller one layer up and the lava tank anywhere on the same level. Fill in the rest of the space with seared bricks, lava tanks, or drains as you like. \n\nThe small end of drains should be facing the outside. If you're successful, the Controller will light up and start working. Fill the tank with lava, the Smeltery with metal, and watch it go.\n\nThe structure must be a 5x5 shell due to the amount of heat lava gives off. There are no vertical restrictions to the size of the Smeltery.
item.tconstruct.manual.smeltery.construction2=Larger Smelteries will hold more metal, of course, and the Controller can be on any level so long as there is a lava tank to match.\n\nWhen you are ready to pour liquid metal from the Smeltery, put a faucet on a drain and a casting table below it.\n\nOther liquid removal objects will work, but are frowned upon. An example picture is provided for your convenience.
item.tconstruct.manual.smeltery.figure1a=Figure 1a
item.tconstruct.manual.smeltery.alloys=Alloys are made when two or more metals are mixed in precise proportions. Currently known alloys are:
item.tconstruct.manual.smeltery.bronze=Bronze, made from Copper(3) and Tin(1)
item.tconstruct.manual.smeltery.aluminium=Aluminum Brass, made from Aluminum(3) and Copper(1)
item.tconstruct.manual.smeltery.manyullyn=Manyullyn, made from Cobalt(2) and Ardite(2)
item.tconstruct.manual.smeltery.alumite=Alumite, made from Aluminum(5), Iron(2), and Obsidian(2)
item.tconstruct.manual.smeltery.pigiron=Pig Iron, made from Iron(1), Blood(1), and Emeralds(1)
item.tconstruct.manual.smeltery.liquids=There exist a few liquids that are gained through strange means. Currently known liquids are:
item.tconstruct.manual.smeltery.blood=Blood, damaging entities in the Smeltery
item.tconstruct.manual.smeltery.emerald=Liquified Emeralds, melting down emeralds or villagers
item.tconstruct.manual.smeltery.glue=Glue, melting down horses in the Smeltery
item.tconstruct.manual.smeltery.slime=Slime, found on slime islands. It functions as a spawner
item.tconstruct.manual.smeltery.ender=Ender, either melting down ender pearls or endermen
item.tconstruct.manual.smeltery.casting1=Blank casts are made by pouring aluminum brass into an empty casting table. These are used in crafting recipes and can be re-melted.\n\nYou can also make casts out of clay but those won't last very long...\n\nPart casts must be created by pouring metal around existing parts, like a pickaxe head.\n\nAlternatively, you may craft Casting Forms out of aluminum brass blank casts and pour steel into them to create molds for use with Alloy Smelters and Fluid Solidifiers. This consumes the casting form.
item.tconstruct.manual.smeltery.casting2=Forming a Cast
item.tconstruct.manual.weaponry.title_page=Tinkers' Weaponry\nBrings the hurt whole new places\n\nBy Sheriff Bownana
item.tconstruct.manual.weaponry.throwing_weapons_link=Throwing Weapons
item.tconstruct.manual.weaponry.projectile_weapons_link=Projectile Weapons
item.tconstruct.manual.weaponry.projectiles_link=Projectiles
item.tconstruct.manual.weaponry.intro1=Why walk up to hit stuff, when you can do that while standing here!\n\nA tinkerer knows how to create varied ranged weapons. There are two big categories: Thrown weapons and weapons that shoot projectiles.\n\nBoth types utilize an ammo system. Instead of having several items, these ranged weapons consist of one item that contains many of it. Why carry around 2 stacks of arrows, when you can have 200 in one stack!\nThese Ammo-Items don't have a durability, but use up their ammo for each projectile thrown/shot.
item.tconstruct.manual.weaponry.contents=Throwing Weapons:\n* Throwing Knife\n* Shuriken\n* Javelin\n\nProjectile Weapons:\n* Shortbow\n* Longbow\n* Crossbow\n\nProjectiles:\n* Arrows\n* Bolts
item.tconstruct.manual.weaponry.throwing_weapons=Throwing Weapons\n\nThrowing Knifes:\nThese knifes are crafted from a knife blade and a handle.\nHold right-click to take aim, and release it to throw a knife.\nThrowing knifes stack up to a moderate amount, and deal moderate damage.\n\nShuriken:\nSmall delicate projectiles put together from 4 parts, that are thrown from the wrist. Because of this you don't need to take aim and can throw them directly.\nSince they're so small you can carry many of them, however they don't deal much damage.
item.tconstruct.manual.weaponry.javelin=\n\nJavelin:\nThis is a hybrid between a melee and a ranged weapon, consisting of an arrow head on two tough tool rods. It deals moderate damage as a melee weapon, but to unleash its true potential you have to throw it at your enemy.\nThe throwing has a small windup. Because of their size you can only carry a few, but they pack a punch.
item.tconstruct.manual.weaponry.projectile_weapons=Projectile Weapons\n\nShortbow:\nPut together from two bow limbs and a bowstring, this weapon is a fast and handy bow. Keep in mind that inflexible materials like stone can hardly be drawn back and can't accelerate projectiles well. Organic materials are favoured for quick bows, while metals require lots of strength to draw back, but provide more power.\nThe bow requires arrows as ammo.\nOffensive modifiers on bows do not count for arrows. The only modifiers affecting its ranged performance are Redstone and lapis.
item.tconstruct.manual.weaponry.longbow=\n\nLongbow:\nThe big brother. This bow is much bigger, requiring more time to pull it back, but boy oh boy are those arrows fast.\nBecause of this the longbow performs slightly better against armored targets. Furthermore this makes the longbow less accurate with very light arrows.\nThe longbow is constructed from two bow limbs, a bowstring and a large plate.
item.tconstruct.manual.weaponry.crossbow=\n\nCrossbow:\nThose pesky metals are such a pain to pull back. Luckily a tinkerer knows how to help himself! The crossbow allows you to pre-load it with a bolt, and have it ready instantly to fire. Since this allows for much more power, it can shoot heavier projectiles, resulting in more damage and armor penetration.\nTo load a crossbow simply right-click and wait until the animation is done. The loading process can be stopped by pressing right-click while sneaking. The crossbow can be unloaded in the same way.
item.tconstruct.manual.weaponry.projectiles=Projectiles\nFor these projectiles goes: The heavier the projectile, the more damage carries through armor.\n\nArrows:\nThe bread and butter of every ranger. Arrows can be built from many different materials. It needs an arrow head, a shaft and a fletching.\nThe choice of materials allows a balance between damage, arrow-count, accuracy and fragility. The head material is crucial for its weight.\nA fragile arrow has a chance to break on impact with terrain. Arrows always break when they hit a target, however the reinforced trait gives a chance for the arrow to survive the impact.
item.tconstruct.manual.weaponry.part_materials=\n\nValid Shaft Materials:\n* Stick\n* Sugarcane\n* Bone\n* Blaze Rod\n\nValid Fletching Materials:\n* Leaves\n* Slimeleaves\n* Feathers\n* Slime
item.tconstruct.manual.weaponry.bolts=\n\nBolts:\nCrafting bolts is a delicate process. First you need a core in the form of a tool rod.\nTake this tool rod to a smeltery and put it into a Casting Table. Pour some metal onto it to coat the tip with a more damaging material.\nAfter this process, add a fletching and your bolts are ready to be used.\n\nSince the bolts consist of a harder core and tip they carry more weight than regular arrows, making them perfect to fight armored targets.
