ec.title.stronghold=Крепость
ec.title.dragonLair=Логово Дракона
ec.title.endstoneBlob=Эндер-остров
ec.title.dungeonTower=Темная башня
ec.title.meteoroid=Метеорит
ec.title.biomeIslands=Большие острова
ec.title.biome.infestedForest=Зараженный лес
ec.title.biome.burningMountains=Сожженные горы
ec.title.biome.enchantedIsland=Заколдованный остров

ec.title.portal=Портал в Край
ec.title.enderDragon=Дракон Края
ec.title.essence=Эссенция
ec.title.ravagedDungeon=Разрушенная сокровищница
ec.title.curses=Проклятия
ec.title.dungeonPuzzle=Подземелье-лабиринт
ec.title.laboratory=Лаборатория
ec.title.ghostAmulet=Призрачный амулет

ec.title.enh.enderPearl=Улучшения очей Края
ec.title.enh.essenceAltar=Улучшения алтаря эссенций
ec.title.enh.enhancedBrewingStand=Улучшения улучшенной варочной стойки
ec.title.enh.tnt=Улучшения динамита
ec.title.enh.spatialDashGem=Улучшения самоцвета пространственного рывка
ec.title.enh.transferenceGem=Улучшения камня переноса

ec.reg.0=Добро пожаловать в Компендиум Края, источник знаний об Эндер-мире!
ec.reg.1=Эта книга состоит из разделов, в которых описаны блоки, предметы и существа из этого мода.
ec.reg.2=Чтобы открыть информацию об этих объектах, Вы должны изучить или открыть их с помощью очков знаний.
ec.reg.3=После, Вы можете потратить эти очки на отрывки знаний, в которых скрывается та или иная полезная информация.
ec.reg.4=Сообщения о новых изученных предметах будут появляться в правом верхнем углу экрана. Открыв Компедиум, Вы сможете изучить объект подробнее.
ec.reg.5=Просто посмотрите на объект, чтобы получить очки знаний и открыть часть информации о нём.
ec.reg.6=Цены за изучения новых объектов и фрагментов постепенно увеличиваются по ходу игрового прогресса.
ec.reg.7=Фрагмент знаний - это предмет, который можно найти в сокровищницах или купить у жителя. Используя его, Вы получите Очки знаний.
ec.reg.8=Важные цели, на которые стоит обратить внимание, показаны в достижениях. Нажмите на достижение, чтобы открыть его в Компендиуме.
ec.reg.9=Вы можете использовать ПКМ вместо кнопки "Назад", а также колёсико мыши для прокрутки страниц и объектов.
ec.reg.18=Чтобы увидеть предмет в Компендиуме нажмите P, смотря на объект или наведя на него курсор в инвентаре.
ec.reg.19=Мод также совместим с Not Enough Items, но Вы можете временно отключить эту функцию зажав CTRL.

ec.reg.80=Эссенция нужна для высвобождения силы алтаря.
ec.reg.81=Убив $e:~Dragon:Дракона Края$, Вы получите Драконью Эссенцию.
ec.reg.82=Для получения $i:~essence/1:Пламенной эссенции$ необходимо убить $e:~FireGolem:Огненного голема$ или $e:~ScorchedLens:Испепеляющий глаз$, которые обитают на $d:BurningMountains:Сожженных горах$.

ec.reg.710=В Верхнем мире находится Крепость - большая и запутанная подземная постройка из каменного кирпича.
ec.reg.711=Бросайте Око Края в воздух, чтобы найти крепость.
ec.reg.712=В Крепости есть разные комнаты, в одной из которых Вы найдёте $b:end_portal_frame:Портал в Край$. Он ведет в $d:~DragonLair:Логово дракона$. Портал должен быть активирован Очами Края.
ec.reg.713=Также там можно найти сундуки, в которых могут храниться $i:~adventurers_diary:Записки путешественника$, $i:~temple_caller:Призыватель храма$ и фрагменты знаний.

ec.reg.10=Короткая история путешественника, разделённая на 16 страниц.
ec.reg.11=Открыв одну страницу дневника, у вас появится возможность разблокировки следующей, причём для других игроков та страница будет по-прежнему недоступна.

ec.reg.20=Редко выпадает из $e:Enderman:Странника Края$.
ec.reg.21=Шанс выпадения 1 к 40 (2.5%%), который можно увеличить при помощи зачарования "добыча".

ec.reg.30=Музыкальные пластинки с различными отрывками песен qwertygiy.

ec.reg.1410=Это портал в Край.
ec.reg.1411=После его активации Очами Края, портал откроется и перенесёт игрока в $d:~DragonLair:Логово дракона$.
ec.reg.1412=В отличии от Верхнего мира, Край берет своё начало в самом центре. Путешествуя вдаль от $d:~DragonLair:Логова дракона$, Вы откроете много новых структур и ресурсов.
ec.reg.1413=Чем дальше Вы путешествуете, тем более ценные ресурсы и богатые постройки будете находить.

ec.reg.40=Ядро для $b:~essence_altar/0:Основного алтаря эссенции$.

ec.reg.51=Для улучшения основного алтаря нажмите ПКМ $i:~essence:Эссенцией$ по нему. После этого придётся добыть 8 блоков и предметов, требующихся для улучшения.
ec.reg.52=В улучшенный алтарь можно положить 32 $i:~essence:Эссенции$ правым кликом, или по 1, удерживая SHIFT.

ec.reg.60=Высокое чёрное создание, которое обитает в Краю и иногда появляется в Верхнем мире.
ec.reg.61=Они станут агрессивны, если Вы посмотрите им в глаза или попробуете атаковать.
ec.reg.62=Странники Края любят перемещаться при помощи телепортации, особенно, если получают урон.
ec.reg.63=Вода, кстати, наносит им урон.

ec.reg.70=Крошечное враждебное членистоногое, обитающее в Верхнем мире (в $d:Stronghold:Крепости$) и в Краю (в $d:InfestedForest:Зараженном лесу$).
ec.reg.71=Обычно они прячутся в каменных кирпичах. Блоки с чешуйницами внутри добываются значительно быстрее.
ec.reg.72=Если Вы попытаетесь атаковать её, Вы разбудите и других чешуйниц, которые прячутся в блоках неподалеку.

ec.reg.750=Большой остров из эндерняка, который охраняет $e:~Dragon:Дракон Края$.
ec.reg.751=По острову разбросано несколько обсидиановых столбов с Кристаллами Края. Эти кристаллы лечат дракона и взрываются при попытке уничтожить их.
ec.reg.752=Есть три вида столбов:
ec.reg.753=Один из них создает 8 активированных динамитов. Они взорвутся недалеко от земли и заставят $e:Enderman:Странников Края$ под башней атаковать Вас.
ec.reg.754=Другой вид обладает железными решетками на самом верху. Это свойственно в основном для высоких столбов.
ec.reg.755=Третий вызывает массовый взрыв после уничтожения, а волна от взрыва распространяется вокруг. Такую особенность Вы заметите у маленьких столбов.

ec.reg.90=Эндерняк - это основной материал в генерации Края. Довольно устойчив к взрывам.

ec.reg.100=Особый вид обсидиана, на который воздействует сила притяжения.
ec.reg.101=В основном встречается в $d:~DragonLair:Логове дракона$ и на $d:~EnchantedIsland:Заколдованном острове$.
ec.reg.102=Сломается, упав на кактус или цветок.
ec.reg.103=Игроки и мобы, попавшие под него, получат урон.
ec.reg.104=Если его сломать, то на него больше не будет действовать сила притяжения.

ec.reg.110=Алтарь драконьей эссенции наполняет блоки и предметы $i:~essence/0:Эссенцией$.
ec.reg.111=Для наполнения нужны пьедесталы, количество которых может достигать до 8 блоков. Их нужно разместить около алтаря, причем они должны быть одинаковыми.
ec.reg.112=$i:~end_powder:Улучшение$ алтаря на дальность позволит увеличить количество пьедесталов до 12 штук.
ec.reg.113=Инструменты, оружие и броня будут достаточно быстро восстанавливаться, а уровень их зачарования будет постепенно повышаться.
ec.reg.114=Некоторые предметы после наполнения превратятся во что-то совершенно иное:

ec.reg.120=Достаточно часто встречающяся руда в Краю.
ec.reg.121=Она появляется целыми скоплениями, разбросанными по большой площади.
ec.reg.122=Добывая её любой киркой, Вы получите 1-3 $i:~end_powder:Порошка Края$ и 2-4 уровня опыта.
ec.reg.123=Зачарование "удача"  влияет на количество добываемого порошка.

ec.reg.130=Варочная стойка, наполненная $i:~essence/0:Эссенцией$.
ec.reg.131=Скорость варки зелья зависит от его сложности. Простые зелья варятся намного быстрее, чем на обычной варочной стойке.
ec.reg.132=Использование светящейся, красной пыли и пороха хоть и требует $i:~end_powder:Порошок Края$, но зато характеристики такого зелья будут значительно лучше, ежели у зелий, сваренных на обычной стойке.
ec.reg.137=Большинство зелий можно сварить до 3 уровня, но если добавить $i:~end_powder:Улучшение$ в процессе варки, силу зелья можно будет повысить и до 4-ого уровня.
ec.reg.133=Для того, чтобы сварить особенные зелья необходимо использовать неловкое зелье и другие ингредиенты:

ec.reg.150=Яйцо Дракона появляется на верхушке портала после убийства $e:~Dragon:Дракона Края$.
ec.reg.151=Будет перемещаться в случайном направлении после взаимодействия с ним.
ec.reg.152=Яйцо можно добыть, ударив по нему мечом с зажатым SHIFT.
ec.reg.153=После разрушения (например, упав в лаву), оно вернется обратно в Край.

ec.reg.160=Этот волшебный порошок нужен для того, чтобы улучшать предметы особыми эффектами.
ec.reg.161=Нажав ПКМ волшебным порошком, Вы откроете окно зачарований. Положите блок или предмет в верхний слот, для того чтобы увидеть все возможные зачарования.
ec.reg.162=Также, использование порошка Края на улучшаемом блоке позволит улучшать его на расстоянии.
ec.reg.163=Улучшение требует определенного количества порошка Края и других ингредиентов одного типа.
ec.reg.164=Ингредиенты подбираются методом проб и ошибок. Использование неправильного ингредиента уничтожит некоторое количество порошка, но также может помочь выявить правильный ингредиент.
ec.reg.165=Разные улучшения могут сочетаться друг с другом.
ec.reg.166=Порошок Края также нужен для усиления эффектов зелий в $i:~enhanced_brewing_stand:Улучшенной варочной стойке$.
ec.reg.167=Применение порошка Края на $b:~death_flower:Цветок смерти$ частично восстановит эффект распада.

ec.reg.180=Призыватель храма - это, по сути, око Края, наполненное $i:~essence/0:Эссценцией$.
ec.reg.181=Достаточно редкий предмет, который можно отыскать в сокровищницах Верхнего мира, в $d:Stronghold:Крепости$ и в $d:DungeonTower:Темной башне$.
ec.reg.182=Прежде чем призыватель будет готов к работе, он должен быть наполнен $b:~energy_cluster:Энергией$.
ec.reg.183=Вы будете перемещены в храм, использовав его в Краю вместе с $b:dragon_egg:Яйцом дракона$ в инвентаре.
ec.reg.184=Внутри находится чёрный пьедестал, на который нужно положить $b:dragon_egg:Яйцо дракона$. Он сможет переродить Край, используя магическую силу яйца. 

ec.reg.190=Дракон Края - это огромный босс, имеющий 125 жизней. Он охраняет Край.
ec.reg.191=Кристаллы Края, находящиеся неподалеку, будут лечить его.
ec.reg.192=В список его пассивных атак входят: стрельба огненными шарами, укусы, которые могут вызывать негативные эффекты, мощное отталкивание существ и разрушение блоков.
ec.reg.193=Когда разрушено достаточное количество Кристаллов Края, Дракон переходит на следующую фазу и становится злее. 
ec.reg.194=Во время этой фазы пассивные атаки становятся более мощными. Также он начинает использовать несколько специальных атак (на уровне сложности: легкая и выше).
ec.reg.195=Разгневанный дракон будет, в буквальном смысле, разбрасывать обсидиан со столбов, пролетая сквозь них.
ec.reg.196=Всего существует 5 специальных атак:
ec.reg.197="Бомбочка". Дракону взлетает, а затем пикировать и нырнуть сквозь остров. 
ec.reg.198="Огнемет". Дракон взлетает над игроками, выбирает цель и быстро стреляет огненными шарами, повторяя это несколько раз.
ec.reg.700="Ударная атака". Увеличивает скорость полета Дракона в четыре раза, после этого он будет атаковать игрока.
ec.reg.702=Атака «Предводитель». Дракону взлетает высоко вверх и призывает $e:~AngryEnderman:Злых странников Края$, сопровождая все это вспышками молний. Если игрок находится над землей, то молния попадет не на поверхность, а в игрока.
ec.reg.703="Кровожадность". Замедлит дракона, при этом защищая его от атак и превращая $e:Enderman:Странников Края$ неподалеку в Летучих вампиров.
ec.reg.704=Получив последний удар, дракон поднимется высоко вверх, постепенно исчезая, а после Вы получите большое количество опыта и $i:~essence/0:Эссенции$.
ec.reg.705=После взрыва образуется Портал Края, на верхушке которого Вы найдете $b:dragon_egg:Яйцо дракона$, ведущий в Обычный мир.

ec.reg.200=Злой $e:Enderman:Странник Края$, агрессивный к игрокам.
ec.reg.201=У них меньше здоровья и силы. При попытке атаковать они не будут телепортироваться.

ec.reg.210=Особая летучая мышь, вызванная одной из атак $e:~Dragon:Дракона Края$.
ec.reg.211=Мгновенно погибают при получении урона.
ec.reg.212=Мыши попытаются атаковать игрока и во время нанесения урона восстановят часть здоровья $e:~Dragon:Дракона$, а затем погибнут.

ec.reg.220=Маленькие острова, каждый из которых различается своей формой, размером и особенностями.
ec.reg.221=Существует три типа островов: частый (обычный), нечастый (необычный) и редкий.
ec.reg.222=Наиболее разнообразны именно обычные острова. Они могут иметь разные формы: от 1 до 7 видов, включая пещеры, обсидиановые столбы и покрытия из обсидиана, озера и водопады из $i:~bucket_ender_goo:Слизи Края$, $i:~end_powder:Порошковую руду$, $i:~igneous_rock:Раскалённую породу$, а также $b:~death_flower:Цветы смерти$.
ec.reg.223=Необычные острова имеют четко определенные формы и особенности генерации. Это может быть крошечный остров с большим количеством $i:~end_powder:Порошковой руды$ или полностью покрытый слизью остров с сундуком внутри, ну и наконец, остров, напоминающий по форме гусеницу (возможны другие формы).
ec.reg.224=На редких островах можно найти ценные ресурсы и полезные предметы. На них может появится $b:~transport_beacon:Маяк перемещения$, спавнеры и сундуки с сокровищами. Также остров может полностью состоять из руд.

ec.reg.230=Редко появляется на $d:EndstoneBlob:Эндер-островах$, а чаще на $d:BurningMountains:Сожжённых горах$.
ec.reg.231=Рекомендуется использовать, как минимум, железную кирку.
ec.reg.232=При добыче Вы получите $i:~igneous_rock:Раскалённую породу$ и сферы опыта в количестве 3-5 штук.

ec.reg.240=Фиолетовый цветок, который можно найти на поверхности $d:EndstoneBlob:Эндер-острова$. Его можно посадить на эндерняк, землю, траву или в цветочный горшок.
ec.reg.241=За пределами Края цветок будет постепенно разлагаться (даже в том случае, если находится в цветочном горшке).
ec.reg.242=Через некоторое время после начала разложения, он время от времени будет приманивать к себе $e:~AngryEnderman:Злых странников Края$.
ec.reg.243=Полностью распавшись, цветок почернеет, заразит большинство блоков поблизости и создаст $b:~energy_cluster:Скопление энергии$.
ec.reg.244=Разложение можно замедлить при помощи небольшого количества $i:~end_powder:Порошка Края$.

ec.reg.250=Эту густую слизь можно встретить в Краю буквально повсюду.
ec.reg.251=Слизь серьезно замедлит всё, что к ней прикоснется, а также наложит эффект отравления, слабости и усталость.
ec.reg.252=На существ, обитающих в Краю, отрицательные эффекты не накладываются.
ec.reg.253=Слизь может уничтожить воду, особенно в Краю.

ec.reg.260=Ну ооооочень горячий камень, который выпадает из $b:~igneous_rock_ore:Раскалённой породы$.
ec.reg.261=Есть некоторый шанс загореться, держа его в руках. Этот эффект усилится в Нижнем мире и частично ослабнет в Краю.
ec.reg.262=Можно использовать в качестве топлива, причём достаточно выгодного - одна такая порода примерно в 3 раза эффективнее огненного стержня.
ec.reg.263=Если бросить породу на землю, она начнет поджигать всё вокруг, плавить блоки, испепелять существ и моментально взрывать динамит, а через некоторое время разложится. 

ec.reg.960=Маяк перемещения позволяет телепортироваться между другими, уже исследованными, маяками.
ec.reg.961=Они редко появляются на $d:EndstoneBlob:Эндер-островах$, излучая яркий луч, направленный вверх.
ec.reg.962=Телепортация требует $b:~energy_cluster:Энергию$, которой должно хватить до момента, когда Вы узнаете о $b:~energy_cluster:ней$ больше.
ec.reg.963=Максимальное расстояние телепортации - 960 блоков.

ec.reg.270=Высокая башня, состоящая из обсидиана различного вида.
ec.reg.271=Такие башни начинают появляться примерно в 350-ти блоках от $d:~DragonLair:Логова дракона$ и наиболее распространены на расстоянии в 900 блоков, после которого появляются все реже и реже.
ec.reg.272=Каждая башня состоит из трёх этажей и одного этажа с сундуком, в котором Вы найдете всякие полезные вещи. 
ec.reg.273=Предметы также находятся в раздатчиках, печках и варочных стойках. С шансом 1%% можно найти $i:~enhanced_brewing_stand:Улучшенную варочную стойку$.
ec.reg.274=Почти на каждом этаже есть спавнеры $e:~AngryEnderman:Злых странников Края$. Такие спавнеры создают более сильных и мощных $e:Enderman:Странников Края$.
ec.reg.275=На самой вершине башни вас ожидает $e:~EnderEye:Око Края$.

ec.reg.280=Очень крепкая лестница из обсидиана. Невозможно создать.

ec.reg.281=Обсидиан с гладкой текстурой. Добывается быстрее. Невозможно создать.

ec.reg.282=Обсидиан с резной текстурой. Добывается быстрее. Невозможно создать.

ec.reg.283=Обсидиановый столб, который можно разместить как горизонтально, так и вертикально. Добывается быстрее. Невозможно создать.

ec.reg.284=Светящийся обсидиан с гладкой текстурой. Добывается быстрее. Невозможно создать.

ec.reg.285=Светящийся обссидиан с резной текстурой. Добывается быстрее. Невозможно создать.

ec.reg.286=Светящийся обсидиановый столб, который можно разместить как горизонтально, так и вертикально. Добывается быстрее. Невозможно создать.

ec.reg.890=Энергия - это особая форма силы, необходимая для различных блоков и предметов. 
ec.reg.891=В Краю она находится буквально повсюду, а также её можно найти в Cкоплениях Энергии, которые начинают появляться недалеко от $d:DungeonTower:Темных башен$ и встречаются все чаще по ходу путешествия.
ec.reg.892=Обе формы постепенно восстанавливают некоторое количество Энергии. Когда Энергии слишком много, начинаются утечки Поврежденной энергии.
ec.reg.893=Поврежденная энергия также появляется, если разрушить Скопление, которое, кстати, сопровождается огненными взрывами.
ec.reg.894=Нахождение рядом с Поврежденной энергией наносит огромное количества урона, игнорируя броню.
ec.reg.895=В Краю энергия перемещается на территорию с более низким уровнем запаса, чтобы поддерживать баланс.
ec.reg.289=Убивая нескольких существ в Краю, Вы выпускаете небольшое количество Энергии в атмосферу.
ec.reg.896=У скопления энергии есть разные уровни жизнеспособности, которые влияют на скорость восстановления и утечки энергии.
ec.reg.897=Скопления можно перемещать с помощью энергетического жезла. Имейте в виду, что перемещение скоплений на далекое расстояние (или даже в другое измерение) может негативно сказаться на их жизнеспособности.
ec.reg.898=Блоки, которые нуждаются в Энергии, будут получать её из скоплений на расстоянии до 16 блоков или из атмосферы, если находятся в Краю.
ec.reg.899=Предметы, которым нужна Энергия, автоматически получат её в Краю, также можно зарядить их, кликнув ПКМ по скоплению, чтобы начать/остановить поглощение Энергии.

ec.reg.760=Редкая руда, которая начинает появляться недалеко от $d:DungeonTower:Темных башнен$ и встречается все чаще и чаще по ходу Вашего путешествия.
ec.reg.761=Из блока выпадает руда, которая может быть переплавлена в $i:~endium_ingot:Слиток эндиума$.

ec.reg.770=Блок, сделанный из $i:~endium_ingot:Слитков эндиума$.

ec.reg.800=Сундук, который хранит Ваши вещи, если Вы упадете в пустоту.
ec.reg.802=Если внутри уже лежит слишком много предметов, высока вероятность, что старые предметы заменятся новыми.

ec.reg.290=Самоцвет телепортации. Выпадает из $e:~EnderEye:Ока Края$.
ec.reg.291=При использовании появляется луч, который телепортирует игрока на блок, в который попадет.
ec.reg.292=Луч может проходить расстояние до 75 блоков.
ec.reg.293=В отличии от Ока Края, луч попытается найти подходящее место для телепортации игрока, даже если попадет в нижнюю часть блока.
ec.reg.294=Если подходящего места нет, игрок телепортируется на ближайший блок и начнет задыхаться.

ec.reg.780=Блестящий синий металл, полученный путем переплавки $b:~endium_ore:Слитков эндериума$.

ec.reg.300=Особый компас, который укажет на ближайшие $d:BiomeIslands:Большие острова$.
ec.reg.301=Держа его в руке, Вы увидите метки до всех ближайших островов.
ec.reg.302=При помощи ПКМ, Вы сможете переключать его между биомами.

ec.reg.310=Око Края - маленький, но очень сильный мини-босс с 125 очками здоровья.
ec.reg.311=При попытке атаковать, Вы разбудите его. Проснувшись и не обнаружив, кого атаковать, он вновь заснёт и будет восстанавливать здоровье.
ec.reg.312=Пробудившись, Око начнет разрушать непрочные блоки вокруг.
ec.reg.313=Он состоит полностью из обсидиана, поэтому для борьбы с ним понадобится, как минимум, железный меч.
ec.reg.314=Око имеет сопротивление к огню, ударам об кактус, удушению в блоках, магии и утоплению в воде.

ec.reg.315=Существует три возможных вида атак:
ec.reg.316=Первая атака под названием "Взрывная волна" разрушает блоки и сильно отталкивает всех существ на пути.
ec.reg.317=Вторая атака называется "Замешательство". На игроков накладываются недолгие эффекты тошноты и слепоты.
ec.reg.318=Во время третьей атаки, которая называет "Луч", сначала появляются, а потом исчезают несколько фиолетовых лучей. Они наносят магический и огненный урон, а также дополнительный урон, когда исчезают.
ec.reg.319=Убив его, Вы получите $i:~spatial_dash_gem:Самоцвет пространственного рывка$, 1 Око Края, 3-6 обсидиана и 35 опыта.

ec.reg.320=На метеоритах, которые отдалены от $d:DragonLair:Логова дракона$ более чем на 1300 блоков, будут генерироваться маленькие вкрапления $b:~sphalerite/0:Сфалерита$. Больше всего их на расстоянии 2700 блоков от главного острова. Преодолев эту отметку, они будут встречаться все меньше и меньше.

ec.reg.330=Камень средней прочности, который можно найти в $d:Meteoroid:Метеоритах$.
ec.reg.331=Для более эффективной добычи требуется, как минимум, каменная кирка.

ec.reg.340=Разновидность $b:~sphalerite/0:Сфалерита$, который имеет жёлтый оттенок.
ec.reg.341=Из него хоть и выпадет 1-3 $i:~stardust:Звёздной пыли$, но опыта, в отличии от других руд, Вы не получите.
ec.reg.342=Зачарование "удача" дает небольшой эффект при добыче.

ec.reg.350=Пыль, которая выпадает из $b:~stardust_ore:Звёздной руды$ и $b:~sphalerite/1:Сфалерита со звёздной пылью$. Используется для создания и разложения кристаллов на специальных столах.

ec.reg.880=Стол, который разлагает предметы на ингредиенты.
ec.reg.882=Для работы потребуется $i:~stardust:Звёздная пыль$ и $b:~energy_cluster:Энергия$. Цена увеличивается в зависимости от сложности рецепта. Компаратор может выступать в качестве индикатора работы стола.
ec.reg.883=Назад Вы получите не всё, а лишь до 84%% ингредиентов. 
ec.reg.884=Из повреждённых предметов получится меньше ингредиентов, чем из полностью целых.
ec.reg.885=Если у предмета существует несколько рецептов, то разложение произойдет по случайному.

ec.reg.970=Стол, который извлекает опыт из блоков и предметов.
ec.reg.972=Для работы потребуется $i:~stardust:Звёздная пыль$ и $b:~energy_cluster:Энергия$. Он всегда работает с одинаковой скоростью. Компаратор может выступать в качестве индикатора работы стола.
ec.reg.973=Этот стол способен работать как на драгоценных камнях и материалах, так и на блоках, с которых можно получить опыт. Материалы уничтожаются в процессе.
ec.reg.974=Блоки дают в три раза больше опыта.

ec.reg.980=Стол, который хранит $b:~energy_cluster:Энергию$ и может направить её в предметы.
ec.reg.982=Компаратор может выступать в качестве индикатора работы стола.
ec.reg.983=Разрушение этого стола вызывает утечку всей хранящейся $b:~energy_cluster:Энергии$ в мир.

ec.reg.990=Стол, который извлекает $b:~energy_cluster:Энергию$ из блоков и предметов Края.
ec.reg.992=Для работы необходима $i:~stardust:Звёздная пыль$ и небольшое количество $b:~energy_cluster:Энергии$ из другого источника. Компаратор может выступать в качестве индикатора работы стола.
ec.reg.993=Накопленная $b:~energy_cluster:Энергия$ утекает в атмосферу и ближайшие $b:~energy_cluster:Скопления энергии$.
ec.reg.994=Утечка может быть замедлена или вовсе остановлена, если установить $i:~instability_orb:Нестабильную сферу$ в стол.
ec.reg.995=Если сломать стол, накопленная $b:~energy_cluster:Энергия$ начнет утекать в мир.

ec.reg.720=$d:BiomeIslands:Большие острова$ из Эндерняка, которые появляются приблизительно в 1600 блоках от $d:DragonLair:Логова дракона$.
ec.reg.721=На каждом острове есть пещеры и новые руды. Биомы и покрытие на этих островах различны по своим размерам и масштабам.
ec.reg.722=Существует несколько разновидностей островов, каждый из которых по своему уникален. Каждый может отличаться друг от друга количеством или свойствами некоторых особенностей (например, высотой деревьев или наличием болота из $i:~bucket_ender_goo:Слизи$).
ec.reg.723=$b:~instability_orb_ore и $b:~stardust_ore появляются только на таких островах.

ec.reg.360=Нечасто встречающаяся руда, которую можно найти в крошечных скоплениях на $d:BiomeIslands:Больших островах$.
ec.reg.361=Её можно добыть только с помощью алмазной кирки и лучше.
ec.reg.362=С 40%% шансом Вам выпадет $i:~instability_orb:Нестабильная сфера$.
ec.reg.363=Каждый уровень зачарования "удача" повышает уровень выпадения на 4%%.

ec.reg.370=Часто встречающаяся руда, которую можно найти на $d:BiomeIslands:Больших островах$.
ec.reg.371=Для добычи требуется минимум алмазная кирка.
ec.reg.372=Из одной руды Вы получите 0-4 $i:~stardust:Звёздной пыли$ и 6-9 сфер опыта. 
ec.reg.373=Зачарование "удача" не даст эффекта при добычи этой руды.

ec.reg.380=Очень неустойчивый материал, который выпадает из $b:~instability_orb_ore:Нестабильной породы$.
ec.reg.381=Если кинуть его на землю, он начнет разлагаться. Когда процесс завершится, он может взорваться или превратиться в случайного моба, блок или предмет.
ec.reg.382=Взрыв не наносит урон мобам, зато повреждает игроков, предметы и другие сферы поблизости.
ec.reg.383=При изготовлении его на $i:~enhanced_brewing_stand:Улучшенной варочной стойке$, Вы получите $i:~potion_of_instability:Зелье нестабильности$.

ec.reg.740=Особое зелье, вызывающее случайный эффект. Варится в $i:~enhanced_brewing_stand:Улучшенной варочной стойке$. Использование пороха создаст взрывную версию этого зелья. 

ec.reg.390=Почти плоский биом с редкими холмами, длинными пещерами и внушительным количеством руд.
ec.reg.391=Есть две разновидности биома - глубокие и опустошенные.
ec.reg.392=В каждой из них обитают чешуйницы, заражённые летучие мыши, и, иногда, $e:Enderman:Странники Края$.
ec.reg.393=В глубокой есть много Жутких Деревьев, на коре которых можно обнаружить лица. На земле есть все разновидности зараженных растений, в том числе колючие кусты.
ec.reg.394=В опустошенной разновидности есть участки с заражёнными растениями и редко встречающиеся Жуткие Деревья, но самая важная особенность - $d:RavagedDungeon, которая открывает врата к $i:~charm:Амулетам$.

ec.reg.400=Разновидность эндерняка, который находится в $d:InfestedForest:Заражённом лесу$.

ec.reg.410=Одно из растений, которое можно найти в $d:InfestedForest:Заражённом лесу$.

ec.reg.411=Одно из растений, которое можно найти в $d:InfestedForest:Заражённом лесу$.

ec.reg.412=Одно из растений, которое можно найти в $d:InfestedForest:Заражённом лесу$.

ec.reg.730=Зелье, которое ослабляет эффект от Ender Causatum. Варится в $i:~enhanced_brewing_stand:Улучшенной варочной стойке$.

ec.reg.480=Особый вид летучих мышей, которые обитают в $d:InfestedForest:Заражённых лесах$. Они различаются по размеру.

ec.reg.420=Темное растение, которое можно найти в $d:InfestedForest:Заражённом лесу$ (глубокая разновидность).
ec.reg.421=При контакте вызывает короткий эффект отравления.

ec.reg.430=Древесина, из которой состоят Жуткие Деревья.
ec.reg.431=Разрушив блок такого дерева, остальные блоки выше разрушатся тоже.
ec.reg.432=Существует 12.5%% шанс (1 к 8) получить $i:~dry_splinter при добычи древесины этого дерева.
ec.reg.433=В Глубокой разновидности $d:InfestedForest:Заражённого леса$ у некоторых деревьев есть лица.
ec.reg.434=Они будут перемещаться вокруг коры или даже на соседние деревья, если на них никто не смотрит.
ec.reg.435=Если сломать древесину с лицом, есть 25%% шанс (1 к 4) появления Призрака.
ec.reg.436=$i:~ghost_amulet не позволит появляться призракам, а также даст 25%% шанс (1 к 4) получить $i:~endoplasm:Эктоплазму$ из лица.

ec.reg.440=Жуткая листва - листья жутких деревьев.
ec.reg.441=Быстро исчезнет, если не находится в контакте с $b:~spooky_log:Жуткой древесиной$.

ec.reg.450=Элемент крафта, выпадающий из $b:~spooky_log:Жуткой древесины$.
ec.reg.451=Есть 12.5%% шанс (1 к 8) получить $i:~dry_splinter из $b:~spooky_log:Жуткой древесины$.

ec.reg.460=Амулет, который изгоняет призраков.
ec.reg.461=Призраки не будут появляться, а у Вас будет 25%% шанс (1 к 4) получить $i:~endoplasm:Эктоплазму$ из лица $b:~spooky_log:Жуткой древесины$, если амулет находится в инвентаре.
ec.reg.462=Чтобы создать его, необходимо бросить один $i:~end_powder:Порошок Края$, изумруд и нить в $i:~bucket_ender_goo:Слизь Края$.
ec.reg.463=Далее, нужно очистить его в $b:~essence_altar/1:Алтаре драконьей эссенции$.

ec.reg.470=Странное эфирное вещество, выпадающее из Призраков.

ec.reg.920=Один из компонентов для создания $i:~living_matter:Живой материи$.

ec.reg.930=Микроорганизм, нужный для создания $i:~curse:Проклятий$.

ec.reg.940=Проклятие - это волшебный порошок, который может действовать на область блоков, на моба или игрока. Создается с помощью $i:~living_matter:Живой материи$, $i:~end_powder:Порошка Края$ и некоторых других ингредиентов.
ec.reg.941=Он может быть как помещен прямо на блок или существо, так и брошен. Если при броске он попал в группу существ, есть некоторый шанс нанести урон большинству из них.
ec.reg.942=Через некоторое время проклятия исчезают, но их можно сделать вечными, создав с помощью $i:~stardust:Звёздной пыли$ и $i:~arcane_shard:Магического осколка$. Вечные проклятия останутся навсегда на блоках и существах, а также дольше, чем обычные проклятия, на игроках.
ec.reg.943=Проклятия, брошенные на блоки, видны только игроку, который бросил их, и на короткое время для игроков, попавших под их воздействие.
ec.reg.944=Вы можете увидеть проклятие и при этом не получить эффекта от него, если приблизитесь достаточно близко, соблюдая при этом максимальную осторожность. 
ec.reg.945=Убрать проклятие можно с помощью $i:~potion_of_purity:Зелья очищения$.

ec.reg.950=Зелье очищения - это питьевое или взрывное зелье, которое снимает эффект от $i:~curse:Проклятия$.
ec.reg.951=Оно варится с помощью $i:~endoplasm:Эндоплазмы$ на неловком зелье в $i:~enhanced_brewing_stand:Улучшенной варочной стойке$.

ec.reg.1400=Амулет проклятия показывает все ближайшие $i:~curse:Проклятия$, размещенные на блоках и истощает их быстрее, если находится в руке.
ec.reg.1401=Чтобы создать его, бросьте $i:~end_powder, золотой слиток, $i:~endoplasm:Эктоплазму$ и нитку в $i:~bucket_ender_goo:Слизь Края$.

ec.reg.490=Огромная сокровищница, которую можно найти в глубокой разновидности $d:InfestedForest:Зараженного леса$, состоящая из $b:~ravaged_brick/0:Разрушенных кирпичей$.
ec.reg.491=Это единственный способ найти предметы, которые нужны для создания $i:~charm:Амулетов$.
ec.reg.492=Сокровищница состоит из 3 этажей. На каждом из них Вы найдете множество коридоров и комнат, сгенерированных случайным образом по всему острову.
ec.reg.493=На каждом этаже есть комнаты, которые будут вести все ниже и ниже, и в конце концов приведут к самой последней комнате, где Вы найдете большое количество спавнеров и сундуков.
ec.reg.494=Конструкция комнат и коридоров случайна. В некоторых Вы найдете сундуки, $e:Silverfish:Чешуйниц$ и спавнеры $e:~Louse:Вшей$.

ec.reg.500=Блок, из которого, в основном, состоит $d:RavagedDungeon.
ec.reg.501=Некоторые кирпичи могут быть потрескавшимися или поврежденными.
ec.reg.505=Твердость кирпичей зависит от количества спавнеров в сокровищнице.

ec.reg.510=Светящаяся разновидность $b:~ravaged_brick/0:Разрушенного кирпича$. Он такой же яркий, как светокамень. Невозможно создать.

ec.reg.512=Лестница из $b:~ravaged_brick/0:Разрушенного кирпича$ (немного слабее, чем целый блок).

ec.reg.514=Полублок из $b:~ravaged_brick/0:Разрушенного кирпича$ (немного слабее, чем целый блок).

ec.reg.516=Забор из $b:~ravaged_brick/0:Разрушенного кирпича$ (немного слабее, чем целый блок).

ec.reg.520=Волшебный чехол, который позволяет создавать, хранить и активировать $i:~charm:Амулеты$.
ec.reg.522=Shift + ПКМ активирует и деактивирует $i:~charm:Амулеты$. Одновременно можно использовать лишь один чехол.
ec.reg.530=Руны используются для создания $i:~charm:Амулетов$, а также $i:~charm_pouch:Чехла для амулетов$.
ec.reg.531=Есть 6 видов Рун - Сила, Ловкость, Энергия, Защита, Магия и Пустота. Руна Пустоты наименее распространена, ежели другие.
ec.reg.532=Чтобы получить руны, необходимо исследовать $d:RavagedDungeon. Их можно найти в сундуках, а также они редко выпадают из вшей.

ec.reg.540=Амулеты - зачарования, направленные на игрока. Создаются и используются с помощью $i:~charm_pouch:Чехла для амулетов$.
ec.reg.541=Около 3-5 рун комбинируются вместе, чтобы создать амулет. Многие комбинации создают одинаковые амулеты с разными свойствами.

ec.reg.550=Жукообразное существо, которое появляется в $d:RavagedDungeon:Разрушенном подземелье$.
ec.reg.551=На спине у вшей находятся рунические символы, которые улучшают их характеристики и способности.
ec.reg.552=Каждый рунический символ окрашен одним или двумя разными цветами, которые соответствуют определенному типу $i:~rune:Рун$. При убийстве с них как раз может выпасть одна из них.
ec.reg.553=Базовые $i:~rune:Руны$ улучшают характеристики: силу, скорость или здоровье. $i:~rune:Руна пустоты$ (серая) дает вшам одну особенную и очень опасную способность.

ec.reg.560=Огнеобразный биом, в котором есть горы и огромное количеством пещер с рудами. Помимо обычных руд там можно найти $b:~igneous_rock_ore:Раскаленную породу$.
ec.reg.561=Есть две разновидности биома - обожженная и шахтерская.
ec.reg.562=В обожженной, например, есть скопления $b:~cinder:Вулканического камня$, потоки и бассейны лавы, а также огненные лилии. На каждом острове есть $b:~dungeon_puzzle/0. Это единственное место, где появляются $e:~FireGolem:Огненные големы$ и $e:~ScorchedLens:Обжигающая линза$.
ec.reg.563=В шахтерской разновидности обитают $e:~HauntedMiner:Призрачные шахтёры$, которые охраняют ямы с ресурсами (дыры с рудами из Края и лавой) и длинные проходы с обычными рудами. Не все обычные руды можно найти на одном острове. Обычно 1-2 случайных руды отсутствуют.

ec.reg.570=Разновидность эндерняка, который можно найти на $d:BurningMountains:Сожжёных горах$.

ec.reg.582=Пламенный сорняк - растение, часто встречающиеся на $d:BurningMountains:Сожжёных горах$. В обожжённой разновидности их можно найти в большом количестве около лавы.

ec.reg.590=Камень, который можно найти в обожжённой разновидности $d:BurningMountains:Сожжёных гор$.

ec.reg.580=Оранжевые тюльпаны, которые можно найти в обожжённой разновидности $d:BurningMountains:Сожжёных гор$.

ec.reg.900=Подземелье-лабиринт - постройка в обожжённой разновидности $d:BurningMountains:Сожжёных гор$. Путь к этому данжу Вам укажет пещера.
ec.reg.901=Если бросить $i:~igneous_rock:Магматическую породу$ на гладкий кирпич лабиринта, начнётся цепная реакция и камень разрушится. 
ec.reg.902=Блоки с орнаментом вызывают различные эффекты, когда цепная реакция уничтожит их.
ec.reg.903=Когда все блоки на полу подсвечены, в центре появится огненный луч. Если пройти в луч, начнется битва с $e:~FireFiend:Огненным злодеем$.

ec.reg.600=Алтарь пламенной эссенции превращает $i:~essence/1:Пламенную эссенцию$ в энергию для ускорения печек, варочных стоик и подобных приборов.
ec.reg.601=Чем больше $i:~essence/1:Пламенной эссенции$, тем быстрее тепло распределится. Вы получите максимальную скорость, используя 512 $i:~essence/1:Пламенной эссенции$
ec.reg.602=Печи, связанные с алтарем могут работать без топлива, однако немного медленнее.

ec.reg.610=Огненное существо, обитающее в $d:BurningMountains:Сожжённых горах$ (обожжённая разновидность). 
ec.reg.611=У него есть как ближние, так и дальние атаки.
ec.reg.612=Во время дальней атаки он бросает файерболы, которые создают большие огненные кратеры.
ec.reg.613=Если голем получил повреждения взрывом, он не получает урон и телепортируется. Эта способность быстро восстанавливается.
ec.reg.614=Убив его, Вы получите 0-1 огненный шар и 1-3 $i:~essence/1:Пламенной эссенции$.

ec.reg.620=Маленькое двуногое существо с большим глазом, которое обитает в $d:BurningMountains:Сожжённых горах$ (обожжённая разновидность).
ec.reg.621=Он атакует вблизи, выбрасывая из глаза огонь прямо в игрока.
ec.reg.622=Огонь наносит урон. Существует шанс оттолкнуть противника и увеличить время его горения. 
ec.reg.623=Сокрушив его, Вы получите 0-2 $i:~igneous_rock:Магматических породы$ и 1-2 $i:~essence/1:Пламенной эссенции$.

ec.reg.910=Летающий мини босс, которые появляется в $b:~dungeon_puzzle:Подземелье-лабиринте$. У него целых 100 очков здоровья.
ec.reg.911=Несмотря на то, что его передвижения случайны, он всегда стремится оказаться рядом с игроком или снизу от него.
ec.reg.912=Он переключается между двумя основными атаками каждые несколько секунд.
ec.reg.913=Первая атака. Создаются файерболы, которые будут вращаться вокруг Злодея и атаковать случайных игроков одна за другой.
ec.reg.914=Вторая атака не такая распространенная. Она начинается с того, что вокруг Огненного злодея появляется огонь, после чего он наносит урон всем игрокам и поджигает.
ec.reg.915=Когда у босса остается 40%% здоровья, он переходит на следующую стадию, которую можно распознать по пламени вокруг него.
ec.reg.916=Во время этой стадии, его атаки намного быстрее, он получит меньше урона и иногда будет заставлять $e:~FireGolem:Огненных големов$ поблизости атаковать вас.
ec.reg.917=Убив его, Вы получите 40 опыта и 240 $i:~essence/1:Пламенной эссенции$.

ec.reg.630=Инферниум - материал для крафта, который можно выбить из  $e:~HauntedMiner:Призрачных шахтеров$.

ec.reg.640=Особый вид кирки, которая переплавляет блоки и добывает руды с эффектом удачи.
ec.reg.641=Работает только с блоками и рудами, которые можно переплавить. Блоки, которые переплавляются в предметы также подвержены эффекту удачи, включая, например, железную руду и кактусы.
ec.reg.642=Такие блоки и руды, кстати, добываются намного быстрее.

ec.reg.650=Призрачный шахтёр - огненный летающий моб, который обитает в шахтёрской разновидности $d:BurningMountains:Сожжённых гор$.
ec.reg.651=Они охраняют пещеры, а также атакуют игроков, у которых много шахтёрских принадлежностей, таких как кирки, руды и слитки. 
ec.reg.652=Они сжигают всех существ, которые приближаются к ним слишком близко.
ec.reg.653=У шахтёров есть 3 мощные атаки:
ec.reg.654=Первая - "Метательная атака". Шахтер стреляет двумя молниеносными снарядами, которые наносят много урона и поджигают мобов.
ec.reg.655=Вторая атака называется "Взрывная волна". Она отталкивает всех живых существ, причем, чем ближе они будут, тем сильнее будет воздействовать на них атака, нанося урон и поджигая все вокруг.
ec.reg.656=Атака номер три называется "Лава-атака", во время которой Шахтер создает лавовые столбы прямо из земли, уничтожающие все блоки на своем пути.
ec.reg.657=Убив его, можно получить 0-2 $i:~fire_shard:Огненных осколка$ и 10 уровней опыта.

ec.reg.660=Почти плоский биом с небольшим количеством пещер.
ec.reg.661=Есть две разновидности - Родные Земли и Лаборатория.
ec.reg.662=В Родных Землях есть озёра с $i:~bucket_ender_goo:Слизью Края$, столбы из падающего обсидиана и странные обсидиановые дорогообразные постройки. Довольно часто там можно найти Тайник Родных Земель - летающий прозрачный куб, который можно сломать. $e:Enderman:Странники Края$, $e:~BabyEnderman:Маленькие странники$ и $e:~EnderGuardian:Стражники Края$ обитают здесь.
ec.reg.663=В лаборатории есть большая $d:Laboratory:постройка$, сделанная из особых блоков, а также фиолетовый мох, в качестве декорации. $e:~Endermage:Маги Края$ и  $e:~EnderGuardian:Стражники Края$ обитают именно здесь.
ec.reg.665=В каждой разновидности этого биома можно найти спрятанные погреба - призрачные подземелья, которая обычно полностью погребена под землю.

ec.reg.670=Разновидность эндерняка, который можно найти на $d:EnchantedIsland:Зачарованном острове$.

ec.reg.810=Фиолетовый блок, из которого состоит пол, стены и потолок в спрятанных погребах.
ec.reg.811=Лопата - самый эффективный инструмент для добычи, но Вы всё же можете использовать другие инструменты и даже руку.
ec.reg.812=На некоторые блоки в спрятанном погребе нанесен орнамент.

ec.reg.1420=Магические осколки часто выпадают из тайника Родных Земель, а иногда их можно найти в спрятанном погребе.
ec.reg.1421=Его можно использовать для некоторых задач, включая создание $i:~curse:Эфирных проклятий$.

ec.reg.1430=Пустой самоцвет используется только для создания самоцветов более высокого уровня.

ec.reg.1440=Следующий уровень самоцвета, который позволяет телепортироваться на большие расстояния.
ec.reg.1442=Нажав Shift+ПКМ по блоку, Вы привяжете самоцвет к нему.
ec.reg.1443=Привязав его, Вы можете использовать его для телепортации к этому блоку, потратив определенное количество $b:~energy_cluster:Энергии$.
ec.reg.1444=Если самоцвет содержит менее 44% $b:~energy_cluster:Энергии$, он с некоторой вероятностью будет вызывать негативные эффекты. Чем меньше будет $b:~energy_cluster:Энергии$, тем больше  шанс появления этих негативных эффектов. Также центр самоцвета потемнеет.
ec.reg.1445=Некоторые из этих эффектов включают в себя плохие эффекты от зелий, случайные телепортационные отклонения или даже короткий дождь.
ec.reg.1446=Если самоцвет усилен $i:~end_powder:улучшением$ "Beast", то при использовании на другом существе, оно оно будет телепортировано.

ec.reg.680=Маленький Странник Края появляется на $d:EnchantedIsland:Зачарованных островах$, в разновидности Родные Земли.
ec.reg.681=Если атаковать Странника, родители телепортируются, чтобы защитить его.
ec.reg.682=Иногда он может подойти к игроку и украсть случайный предмет из инвентаря.
ec.reg.683=Предмет выпадет на землю, если он погибнет. У каждого Малыша также есть свои ценности, поэтому он может поменять украденный предмет на другой и выкинуть его на землю.
ec.reg.684=Он не ворует у игроков, которые носят $i:~enderman_head:Голову странника Края$.

ec.reg.790=Особый вид Странников Края, которые обитают на Родных Землях $d:EnchantedIsland:Зачарованного острова$.
ec.reg.791=У каждого Странника Края есть своя роль на Родных Землях, которая определяется разноцветными частицами. От этого зависят их способности и поведение.
ec.reg.792=Некоторые из них могут объединяться в группы, и тогда они будут выделяться серыми частицами.
ec.reg.793=Если атаковать $e:Enderman:Странника Края$, у которого несколько ролей, к нему на помощь придут стражи.

ec.reg.1460=Лаборатория - это большая постройка, которую используют Маги Края для экспериментов с волшебными предметами в Краю.
ec.reg.1461=Она состоит из нескольких коридоров, а также маленьких и больших комнат с различными сокровищами.
ec.reg.1462=Обычно в комнатах можно найти $b:~energy_cluster:Скопления энергии$, $b:~death_flower:Цветки смерти$, а иногда могут встретиться $i:~endium_ingot:Блоки эндиума$, сундуки Края и другие полезные предметы.
ec.reg.1463=Также там есть обычные сундуки с сокровищами. Среди других случайных предметов в них могут быть $i:~obsidian_fragment:Обсидиановые фрагменты$ и $i:~auricion.

ec.reg.1450=Слабая разновидность обсидиана из которого состоят стены и потолок в $d:Laboratory:Лаборатории$.

ec.reg.1451=Темное стекло, которое можно найти в $d:Laboratory:Лаборатории$.

ec.reg.1452=Гладкий блок, из которого состоит пол в $d:Laboratory:Лаборатории$.

ec.reg.1453=Ступени из $b:~laboratory_floor:Лабораторного пола$. Невозможно создать.

ec.reg.820=Обсидиановый фрагмент, который выпадает из $e:~EnderGuardian:Стражей Края$. Также его можно найти в сундуках $d:Laboratory:Лаборатории$.

ec.reg.830=Стержень из $i:~obsidian_fragment:Обсидианового фрагмента$.

ec.reg.870=Золотая монета, нужная для некоторых крафтов.
ec.reg.871=Её можно найти в сундуках $d:Laboratory:Лаборатории$ и спрятанного погреба. Она также редко выпадает из $e:~Endermage:Мага Края$.

ec.reg.840=Ядро для $i:~energy_wand:Посоха энергии$.

ec.reg.850=Посох, служащий для хранения и перемещения $b:~energy_cluster:Скоплений энергии$.
ec.reg.852=Нажмите Shift+ПКМ на $b:~energy_cluster:Скопление$, чтобы переместить его в посох. Для того, чтобы выпустить его обратно, нажмите на любой блок жезлом с хранящемся внутри $b:~energy_cluster:Скоплением$.
ec.reg.853=Чем дальше Вы переносите $b:~energy_cluster:Скопление$, тем больше шанс ослабить его и потерять некоторое количество $b:~energy_cluster:Энергии$.

ec.reg.690=Большое големообразное существо, которое появляется в лабораторной разновидности $d:EnchantedIsland:Зачарованного острова$.
ec.reg.691=Он атакует игрока, только если его самого атаковали или приблизились слишком близко.
ec.reg.692=Атакуя, он бросается на игрока каждые несколько секунд, вызывая мощное отталкивание. 
ec.reg.694=Менее восприимчив к урону от огня, снарядов, и падающих блоков. Кактусы не наносят урон вовсе. Мало восприимчив к отталкиванию, а иногда игнорирует его вовсе.
ec.reg.693=Убив его, Вы получите 0-1 око Края, 1-3 обсидиановых блока и 0-3 $i:~obsidian_fragment:Обсидиановых фрагментов$.

ec.reg.860=Маг, который живет на $d:EnchantedIsland:Зачарованном острове$ лабараторной разновидности.
ec.reg.861=Он атакует игрока, только если сам был атакован. При получении урона, он телепортируется (у способности маленькое время восстановления), а также, в случае, если получение урона может убить его.
ec.reg.862=Атакуя, выстреливает несколькими поочередными снарядами $b:~energy_cluster:Повреждённой энергии$, которая проходит сквозь блоки и наносит много урона всему, к чему приближается слишком близко.
ec.reg.863=Если он убит игроком, с маленьким шансом можно получить $i:~auricion.
ec.reg.864=Зачарование добычи увеличивает шанс.
