----Item Names----
item.thaumicexploration:tentacleRing.name=Кольцо тентаклей 
item.thaumicexploration:stabilizerBelt.name=Таумостатический стабилизатор
item.thaumicexploration:pureZombieBrain.name=Вылеченный мозг зомби
item.thaumicexploration:transmutationCore.name=Трансмутативный жезл
item.thaumicexploration:transmutationStaffCore.name=Трансмутативное ядро посоха
item.thaumicexploration:amberCore.name=Янтарный жезл
item.thaumicexploration:amberStaffCore.name=Янтарное ядро посоха
item.thaumicexploration:breadCore.name=Багетный жезл
item.thaumicexploration:necroStaffCore.name=Ядро посоха некроманта
item.thaumicexploration:capSojourner.name=Переходный наконечник
item.thaumicexploration:capSojournerInert.name=Инертный переходный наконечник
item.thaumicexploration:capMechanist.name=Наконечник механика
item.thaumicexploration:capMechanistInert.name=Инертный наконечник механика
item.thaumicexploration:maskEvil.name=Маска жестокости
item.thaumicexploration:bootsMeteor.name=Сапоги метеора
item.thaumicexploration:bootsComet.name=Сапоги кометы
item.thaumicexploration:runicBootsMeteor.name=Рунические ботинки метеора
item.thaumicexploration:runicBootsComet.name=Рунические ботинки кометы
item.thaumicexploration:theCandle.name=Свеча

item.thaumicexploration:enhancedHelmetRunic.name=Улучшеный рунический головной убор
item.thaumicexploration:enhancedChestplateRunic.name=Улучшенный рунический нагрудник
item.thaumicexploration:enhancedLeggingsRunic.name=Улучшенные рунические поножи
item.thaumicexploration:enhancedBootsRunic.name=Улучшеные рунические ботинки

item.thaumicexploration:dreamcatcher.name=Ловец снов
item.thaumicexploration:ringTaint.name=Заражённое кольцо
item.thaumicexploration:talismanFood.name=Талисман питания
item.thaumicexploration:taintBerry.name=Заражённая ягода
item.thaumicexploration:necroAltar.name=Некромантический пьедестал
thaumicexploration.bread0=Ты будешь моим другом?
thaumicexploration.bread1=Пожалуйста съешь меня.
thaumicexploration.bread2=Вы чувствуете голод?
thaumicexploration.bread3=Доброе утро.
thaumicexploration.bread4=Съешь меня пожалуйста


item.thaumicexploration:discountRing:0.name=Кольцо Воздуха
item.thaumicexploration:discountRing:1.name=Кольцо Земли
item.thaumicexploration:discountRing:2.name=Кольцо Огня
item.thaumicexploration:discountRing:3.name=Кольцо Воды
item.thaumicexploration:discountRing:4.name=Кольцо Порядка
item.thaumicexploration:discountRing:5.name=Кольцо Энтропии

tc.aspect.Necromantic Energy=Некромантическая энергия

----Creative Tab----
itemGroup.thaumicExploration=Thaumic Exploration

----Death Messages----
death.attack.witherMask=%1$s was withered away by %2$s
death.attack.noTaint=%1$s suffered from Taint withdrawl
potion.binding=Binding
potion.taintWithdrawl=Taint Withdrawl

----Misc---
soulbrazier.invalidplayer=The brazier grumbles and spits as it refuses to work for an unknown soul
soulbrazier.nopower=The brazier spluters as it's reserves are too dry.
soulbrazier.noWarp=You have no permanent warp to get rid of.
txitems.boundJar.networkInfo=Network ID: %s
txitems.boundJar.noNetworkInfo=No Network

txwaila.boundJar.network=Network: %s
txwaila.boundJar.colour=Colour: %S

ttwaila.soulBrazier.essentia=Essentia: %d
ttwaila.soulBrazier.vis=Vis: %d
ttwaila.soulBrazier.active=Active
ttwaila.soulBrazier.notActive=Not Active
ttwaila.soulBrazier.warp=Warp: %d
ttwaila.soulBrazier.owner=Owner: %s
ttwaila.everburnUrn.fluid=Lava: %d mb
----Enchantment Names----
enchantment.binding=Binding
enchantment.nightVision=Night Vision
enchantment.disarm=Disarming

----Wand Names----
item.Wand.AMBER.rod=Янтарный
item.Wand.BREAD.rod=Багетный
item.Wand.TRANSMUTATION.rod=Трансмутативный
item.Wand.NECROMANCER.rod=Некротический
item.Wand.SOJOURNER.cap=Переходный
item.Wand.MECHANIST.cap=Механический

----Blank Seals----
item.thaumicexploration:blankSeal:Pale.name=Белая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Orange.name=Оранжевая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Magenta.name=Фиолетовая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Light Blue.name=Светло-голубая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Yellow.name=Желтая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Lime.name=Лаймовая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Pink.name=Розовая пустая печать 
item.thaumicexploration:blankSeal:Gray.name=Зелёная пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Light Gray.name=Светло-зелёная пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Cyan.name=Каричневая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Purple.name=Пурпурная пурпурная печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Blue.name=Голубая пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Brown.name=Каричневая пурпурная печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Green.name=Зелёная пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Red.name=Красная пустая печать
item.thaumicexploration:blankSeal:Dark.name=Чёрная пустая печать

----Chest Seals----
item.thaumicexploration:chestSeal:Pale.name=Белое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Orange.name=Оранжевое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Magenta.name=Фиолетовое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Light Blue.name=Светло-голубое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Yellow.name=Желтое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Lime.name=Лаймовое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Pink.name=Розовое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Gray.name=Зелёное уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Light Gray.name=Светло-зелёное уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Cyan.name=Коричневое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Purple.name=Пурпурное уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Blue.name=Голубое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Brown.name=Коричневое уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Green.name=Зелёное уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Red.name=Красное уплотнение сундука
item.thaumicexploration:chestSeal:Dark.name=Чёрное уплотнение сундука

----Jar Seals----
item.thaumicexploration:jarSeal:Pale.name=Белое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Orange.name=Оранжевое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Magenta.name=Фиолетовое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Light Blue.name=Светло-голубое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Yellow.name=Желтое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Lime.name=Лаймовое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Pink.name=розовое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Gray.name=Зелёное уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Light Gray.name=Светло-зелёное уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Cyan.name=Коричневое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Purple.name=Пурпурное уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Blue.name=Голубое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Brown.name=Коричневое уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Green.name=Зелёное уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Red.name=Красное уплотнение банки
item.thaumicexploration:jarSeal:Dark.name=Чёрное уплотнение банки
----Block Names----
tile.thaumicexploration:thinkTankJar.name=Мыслящая банка
tile.thaumicexploration:everfullUrn.name=Неисчерпаемая урна 
tile.thaumicexploration:everburnUrn.name=Неугасимая урна
tile.thaumicexploration:crucibleSouls.name=Печь душ
tile.thaumicexploration:replicator.name=Таум репликатор
tile.thaumicexploration:trashJar.name=Забвенная банка
tile.thaumicexploration:soulBrazier.name=Жаровня душ
tile.boundJar.name=Связанная банка
tile.thaumicexploration:floatCandle.0.name=Белая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.1.name=Оранжевая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.2.name=Фиолетовая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.3.name=Светло-голубая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.4.name=Желтая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.5.name=Лаймовая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.6.name=Розовая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.7.name=Каричневая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.8.name=Светло-зелёная леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.9.name=Каричневая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.10.name=Пурпурная леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.11.name=Голубая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.12.name=Коричневая леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.13.name=Зелёная леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.14.name=Красная леветирующая свеча
tile.thaumicexploration:floatCandle.15.name=Чёрная леветирующая свеча

----Thaumonomicon Entries----
te.researchPrefix=[TX]
tc.research_category.TAINT=Tainturgy
tc.research_category.NECROMANCY=Таум некромантия 
tc.research_category.TX=Таум эзотерика 

--Банка забвения
te.name.TRASHJAR=Банка забвения
te.tag.TRASHJAR=Удаление эссенций
te.text.TRASHJAR.1=В то время как пустотные банки очень полезны для избавления от больших количеств определенного типа эссенций, вы часто обнаруживаете, что ваша комната для инфузий доверху забита банками. Вместо того, чтобы тратить время на создание пустой банки для каждого мистического аспекта, вы решили, что должно быть более простое решение. Это решение проявилось в форме забвения.<BR><BR>Хотя она значительно дороже, чем её пустотный или обычный аналоги, для работы со всеми излишками аспектов из сети требуется только одна банка забвения. Она уничтожит все аспекты, входящие поступающие в неё, подобно заполненной пустотной банке.
te.text.TRASHJAR.2=У банки забвения самая низкая сила всасывания по сравнению с другими банками. Это означает, что она будет принимать только излишки эссенций из сети труб. Големы могут также взаимодействовать с этой банкой, если не найдут другую банку, которая сможет принять аспект переносимый ими.



--Жаровня душ
te.name.SOULBRAZIER=Жаровня душ
te.tag.SOULBRAZIER=Искажение - эт плохо. Смекаешь?)
te.text.SOULBRAZIER.1=Варп - опасная, злобная сила. Искажение в рассудке, это довольно неприятно, а когда оно вырывается в мир, это ещё хуже, вот поэтому мы и создали способ удерживать его в состоянии безопасного стазиса. Устройство требует вис из ноды и эссенцию Mortus, но взамен сможет удерживать варп, который есть у игрока, без слишком большого ущерба окружающей среде.

--Кольцо тейнтаклей 
te.name.TENTACLERING=Кольцо тейнтаклей
te.tag.TENTACLERING=Генотургия
te.text.TENTACLERING.1=Вы нашли способ использовать знания, которые вы приобрели, исследуя зараженые земли. Вы открыли способ вызова небольших тейнтаклей, которые будут помогать вам в бою, подобно большим тейнтаклям, которые вы нашли в ваших путешествиях.<BR><BR>Ношение этого кольца в одном из ваших слотов колец активирует этот эффект. Каждый раз, когда вы получаете урон находяс на твердой земле, маленький тейнтакль прорастает, нападая на ближайших противников.

--Аспектные кольца
te.name.DISCOUNTRINGS=Кольца из осколков 
te.tag.DISCOUNTRINGS=Сохранение вис
te.text.DISCOUNTRINGS.1=Вы нашли способ уменьшить количество виса, используемого при использовании палочки. Просто выложите кольцо из мистических осколков найденных вами под зелёй, и наполните их волшебством. Кольцо может быть сделано для каждого из шести первичных аспектов. Вы можете носить до двух этих колец одновременно. Эффект двух колец одного и того же типа аспекта будет суммироваться.



--Таумостатический стабилизатор 
te.name.STABILIZERBELT=Таумостатический стабилизатор 
te.tag.STABILIZERBELT=Обнулитель отбрасывания
te.text.STABILIZERBELT.1=Используя ту же технологию, что и в таумостатической ранце, вы создали специальный пояс, который сводит на нет эффект отбрасывания.<BR><BR>Каждый раз, при получении урона, вас не отбросит. Вместо этого вы продолжите твёрдо стоять на ногах. Вы поняли, что это устройство чрезвычайно полезно для того, чтобы не только летать, но также и путешествовать по ночам.

--Леветирующие свечи
te.name.FLOATCANDLE=Леветирующие свечи
te.tag.FLOATCANDLE=Wingardium Leviosa
te.text.FLOATCANDLE.1=Вы всегда чувствовали, что в сальных свечах чего-то не хватает... Прикосновения магии и осколка Aer должно хватить, чтобы они смотрелись презентабельно в любой уважающей себя школе чародейства и волшебства. Левитирующие свечи могут быть размещены в воздухе без опоры под ними. Эти свечи радуют глаз и добавляют частичку волшебства в любую комнату. К сожалению, свечи, похоже, не влияют на стабилизацию алтаря. Вы уверены, что это будет исправлено в ближайшем будущем.

--Очищение плоти
te.name.FLESHCURE=Очищение плоти 
te.tag.FLESHCURE=Улучшение качества
te.text.FLESHCURE.1=Пропитывая гнилую плоть определенными аспектами, вы обнаружили, что можете удалить почти все следы болезни и разложения, делая ее гораздо более полезной. Хоть вы пока и не уверены, для чего это нужно, но это наверняка приведёт к чему-то впечатляющему.

--Исцеление мозга 
te.name.BRAINCURE=Исцеление мозга
te.tag.BRAINCURE=Промывка мозгов 
te.text.BRAINCURE.1=Вы обнаружили, что, используя процесс, подобный излечению жителей-зомби, вы можете полностью обратить эффекты зомбификации мозга. Эти излеченные мозги обладают гораздо большей интеллектуальностью, чем их больные собратья, поэтому вы надеетесь, что они будут полезны в ваших будущих творениях.<BR><BR>Обратите внимание, что вам подойдут ослабляющие зелья любого типа и концентрации.
TO BE IMPLEMENTED: Мозги также служат приманкой для зомбированных существ, когда они падают или помещаются на таинственный пьедестал.

--Мыслящая банка
te.name.THINKTANK=Мыслящая банка
te.tag.THINKTANK=Притащилось из Big MT
te.text.THINKTANK.1=Ваш поиск пути для автоматизации исследований наконец подошел к концу. Вы обнаружили, что очищенный мозг зомби становится прекрасным помощником в исследованиях. Помещение нескольких таких мозгов в банку оснащённую некоторыми таумическими устройствами и снабжение их достаточным количеством книг, приведет к появлению большого количества фрагментов знаний. Система не идеальна, и поставляемые книги уничтожаются в процессе.
te.text.THINKTANK.2=Этот «мозговой центр» имеет очень специфические требования к размещению. Чтобы построить рабочий мозговой центр, вы должны разместить резервуар на книжной полке, а пространство в кубе 3x3x3 вокруг бака должно быть совершенно свободным, за исключением книжной полки, на которой он находится. Обратите внимание, что палочку не нужно использовать при настройке данного прибора.

--Печати для сундуков
te.name.CHESTSEAL=Печать связи сундуков
te.tag.CHESTSEAL=Магическая инвентаризация
te.text.CHESTSEAL.1=Замачивая обычную печать из сала в смеси эссенций, вы обнаружили способ связать сундуки, чтобы они делились своим содержимым. Эти печати могут быть окрашены в разные цвета для сортировки, но может быть создано неограниченное количество связанных сундуков.<BR><BR>Правым щелчком печатью по сундуку, вы можете создать новую сеть. Щелчок правой кнопкой мыши на связанном сундуке свяжет печать с этой сетью. Щелчок правой кнопкой мыши на свободном сундуке со связанной печатью добавит сундук к связанной сети. Обратите внимание, что только пустые сундуки могут быть связаны.

--Печати для банок
te.name.JARSEAL=Печать связи банок
te.tag.JARSEAL=Эссенция, эссенция повсюду!
te.text.JARSEAL.1=Дозируя смеси аспектов, которыми вы пропитывали печати из сала, дабы определить мистические свойства эссенций, вы обнаружили, что можете связывать сосуды, в частности, банки для этих самых эссенций. Подобно предыдущим печатям, эти так же могут быть окрашены и создавать неограниченное количество сетей.<BR><BR>Щелкнув правой кнопкой мыши по банке, лержа в руке эту печать, вы можете создать новую сеть. Щелчок правой кнопкой мыши на связанной банке свяжет печать с этой сетью. Щелчок правой кнопкой мыши по несвязанной банке со связанной печатью добавит эту банку в связанную сеть. Обратите внимание, что только пустые банки могут быть связаны. Вы не можете связывать пустотные банки и банки с этикетками.<BR><BR>У опечатанных банок сила всасывания выше, чем у неопечатанных, но ниже, чем у банок с бирками.

--Неисчерпаемая урна 
te.name.URN=Неисчерпаемая урна
te.tag.URN=Кажется знакомым...
te.text.URN.1=В процессе исследований вы часто натыкались на упоминания «Неисчерпаемой урны», мистического устройства, созданного великим Тауматургом Азанором, которое действовало как бесконечный источник воды. И вот, вы наконец-то создали устройство, которое может сделать это и многое другое.<BR><BR>Ваша Неисчерпаемая урна способна не только снабжать водой бесконечное количество ведер, но также может быть подключена сверху к внешнему резервуару. Урна также имеет возможность заполнить любой находящийся тигель и тушить находящихся поблизости игроков.
te.text.URN.1B=В процессе исследований вы часто натыкались на упоминания «Неисчерпаемой урны», мистического устройства, созданного великим Тауматургом Азанором, которое действовало как бесконечный источник воды. И вот, вы наконец-то создали устройство, которое может сделать это и многое другое.<BR><BR>Ваша Неисчерпаемая урна способна не только снабжать водой бесконечное количество ведер, но также может быть подключена сверху к внешнему резервуару. Урна также имеет возможность заполнить любой находящийся тигель и тушить находящихся поблизости игроков. А ещё она может заполнить ближайшие лепестковые аптекари если вы захотите прибегнуть к Ботании.




--Неугасимая урна
te.name.BURN=Неугасимая урна
te.tag.BURN=Почему я сделал это из огня??
te.text.BURN.1=После углублённого изучения вашей Неисчерпаемой Урны, вы нашли способ генерировать в ней лаву.<BR><BR>Вы обнаружили, что в отличие от воды, лава требует энергии для генерации, поэтому Неугасимая Урна, как вы решили ее назвать, нуждается в энергии пробуждённого узла ауры. Ваша Неугасимая урна способна не только снабжать лавой бесконечное количество ведер, но также может быть подключена сверху к внешнему резервуару.

--Горнило душ
te.name.CRUCSOULS=Горнило душ
te.tag.CRUCSOULS=Предостережение: Хранить в недоступном для детей месте.
te.text.CRUCSOULS.1=Вы открыли способ воспользоваться ранее неприкосаемым источником эссенции - живыми существами. Наполнение алхимической печи различными оккультными реагентами и выверенным количествами эссенций, породило "Горнило душ", устройство, которое будет искать поблизости от себя живые существа и медленно истощать их жизненную силу, получая эссенции убивая их. Это происходит за счет всего того, что остаётся после смерти существа. Эссенции могут быть затем выкачены из любой стороны устройства, кроме верхней, через трубы для эссенций.
te.text.CRUCSOULS.2=Горнило душ,очень неустойчиво и имеется высокая вероятность превращения некоторых эссенций в порчу или расщепления их на составляющие части. Вы должны подготовиться к тому, чтобы избавиться от этих отходов до того, как они станут проблемой. Так же вам удалось установить базовую защиту, чтобы устройство не нападало на людей, но держите своих питомцев на безопасном расстоянии. Магические големы также должны быть проигнорированы устройством...

--Репликатор
te.name.REPLICATOR=Таумический репликатор
te.tag.REPLICATOR=Эквивалентный обмен
te.text.REPLICATOR.1=Вы могли расщеплять блоки и предметы в эссенцию алхимической печью, а теперь, наконец-то, вы нашли способ свершить обратное. Вы создали устройство, которое может реплицировать простые строительные блоки из чистых эссенций.<BR><BR>Щелкнув правой кнопкой мыши на "Таум репликатор" с блоком в руке, вы можете установить шаблон. Щелчок правой кнопкой мыши с помощью палочки, запускает процесс репликации. Просто взгляните на Репликатор через очки откровения, чтобы увидеть, какая эссенция необходима, и поместите её в близлежащие банки точно так же, как вы делаете это перед началом инфузии.
te.text.REPLICATOR.2=Затем Эссенция будет сформирована в блок, который вы установили как шаблон. Этот блок необходимо удалить перед повторным запуском процесса. Щелчок правой кнопкой мыши удалит все блоки в репликаторе, и щелчок правой кнопкой мыши снова сбросит шаблон.<BR><BR>Этот процесс можно также автоматизировать, начав репликацию с помощью красного камня.

--Янтарное ядро жезла
te.name.ROD_AMBER=Янтарное ядро жезла
te.tag.ROD_AMBER=Регенеративное висохранилище
te.text.ROD_AMBER.1=Наконец вы нашли практическое применение для янтаря. Оказывается, что его можно применить в виде ядра для жезла. Янтарь служит плохим каналом для вис и поэтому может содержать только 10 вис каждого типа, но имеет иные преимущества.
te.text.ROD_AMBER.2=Янтарные ядра, судя по всему, сохраняют мимолетную память о вис, даже когда пустеют. Воспользовавшись этой памятью, вы создали ядро, которое может пополнять все аспекты вис с довольно быстрой скоростью, хотя и не до конца. Не смотря на то, что многие из ядер открытых вами, обладают регенеративными свойствами, янтарное ядро ​​выгодно от них отличается, так как регенерирует по одной единице КАЖДОГО типа вис, а не одного, подобно другим. Кроме того, скорость регенерации янтарного ядра выше в два раза.

--Янтарное ядро посоха
te.name.ROD_AMBER_staff=Янтарное ядро посоха
te.tag.ROD_AMBER_staff=Регенеративное висохранилище
te.text.ROD_AMBER_staff.1=Ядро посоха, изготовленное из янтаря, может хранить по 25 единиц каждого типа вис.<BR><BR>Как и ядро ​​палочки, оно будет постепенно пополнять свой запас вис.

--Трансмутативное ядро посоха
te.name.ROD_TRANSMUTATION_staff=Трансмутативное ядро посоха
te.tag.ROD_TRANSMUTATION_staff=Одно в другое
te.text.ROD_TRANSMUTATION_staff.1=Ядро посоха, созданное из сингулярного амулета и различных элементных осколков, может хранить 175 единиц каждого типа вис.<BR><BR>Будучи использованным при создании посоха, оно трансмутирует один тип вис в другой, когда значение исходного типа достигает свыше 90% от ёмкости посоха.

--Ядро посоха некроманта
te.name.ROD_NECROMANCER_staff=Ядро посоха некроманта
te.tag.ROD_NECROMANCER_staff=Сила немёртвых
te.text.ROD_NECROMANCER_staff.1=Вы создали ужасающий инструмент наполнив костяное ядро посоха останками нежити.<BR><BR>Это ядро посоха ​​- прекрасный инструмент для кровожадного тауматурга. Посох с таким ядром может похвастаться большей ёмкостью хранилища вис (200 единиц каждого аспекта) и получает в четыре раза большее количество вис с убитых монстров. Кроме того, этот посох более эффективен в рукопашном бою. Враг получивший удар этим посохом начнёт терять свою жизненную силу. К сожалению не обошлось без минусов. Темная магия используемая для придания посоху злобной силы, делает его менее восприимчивой к другим источникам вис. По сравнению с обычными посохами, он получает только 75% вис от узлов ауры.

--Bread Wand Core
te.name.ROD_BREAD=Baguette Wand Core
te.tag.ROD_BREAD=Frenchman's vis storage
te.text.ROD_BREAD.1=Bonjour! Вчера вы купили слишком много багетов. Обидно, что этот красивый хлеб пропадает, поэтому вы разработали способ использовать его в качестве ядра жезла. Bon Appetit!

--Переходный наконечник для жезла
te.name.CAP_SOJOURNER=Переходный наконечник для жезла
te.tag.CAP_SOJOURNER=Осознающий наконечник
te.text.CAP_SOJOURNER.1=Даже с перезарядочным пьедесталом, заправка палочки была тяжелой задачей. Нужно было заниматься установкой пьедестала и расставлять вокруг него узлы ауры. Вы разработали специальный наконечник, который будет пассивно высасывать находящиеся поблизости узлы, подобно тому, как это делает перезарядочный пьедестал, когда вы держите палочку в руках.<BR><BR>Этот наконечник более эффективен чем золотой, но менее эффективен, чем его аналог из таум-металла.

--Наконечник механика
te.name.CAP_MECHANIST=Наконечник механика
te.tag.CAP_MECHANIST=Механический наконечник для жезла
te.text.CAP_MECHANIST.1=Вы всесторонне изучили узлы ауры и чувствуете, что достигли той точки, с которой уже не сможете совершенствовать скорость высасывания нод, без совершенствования своих жезлов. Вы создали механический наконечник, способный разбирать и собирать вис из узла ауры намного быстрее, чем обычно, используя комбинацию технологий и магии.<BR><BR>Этот наконечник более эффективен чем золотой, но менее эффективен, чем его аналог из таум-металла.

--Истончённый ловец снов
te.name.DREAMCATCHER=Истончённый ловец снов
te.tag.DREAMCATCHER=Отфильтрованные мысли
te.text.DREAMCATCHER.1=Говорят, что ловцы снов предназначены для того, чтобы не дать ночным кошмарам проникнуть в ваш разум. Хотя заражение и не может воздействовать на вашу психику, вы думаете, что, возможно, её вредные эффекты, способные нанести ущерб организму, можно побороть с помощью модифицированного ловца снов.<BR><BR>Если вы держите это устройство в вашем хотбаре, оно с высокой вероятностью сведёт на нет урон от заражения и заражённых существ. Хотя этот ловец снов не аннулирует повреждения полностью, он безусловно сделает вылазки в зараженные земли гораздо менее опасными.

--Талисман насыщения
te.name.TALISMANFOOD=Талисман насыщения
te.tag.TALISMANFOOD=Всегда полный желудок 
te.text.TALISMANFOOD.1=Вам часто приходится делать перерывы во время долгих исследований, чтобы утолить голод. Наконец, вы нашли способ преодолеть свою потребность в еде.<BR><BR>Наполнив алмаз сущностью голода, вы создали предмет, способный высасывать питательную энергию из различных продуктов в вашем хотбаре и хранить эту энергию внутри. Затем он автоматически утолит ваш голод, когда вы захотите есть.<BR><BR>Это устройство будет работать только с простыми продуктами питания, поэтому продукты вызывающие различные эффекты, такие как «Гнилая плоть» и «Золотые яблоки», должны потребляться в обычном режиме.

--Зачарование разоружения
te.name.ENCHDISARM=Зачарование разоружения
te.tag.ENCHDISARM=Грязный бой
te.text.ENCHDISARM.1=Вы сформулировали заклинание, которое имеет небольшой шанс выбить оружие из рук существа, которое вы атакуете.<BR><BR>Это заклинание может быть применено к мечам. После этого, у пораженных существ есть шанс обронить оружие, которое они держат. Этот эффект НЕ ДЕЙСТВУЕТ на других игроков. Чем выше уровень зачарования, тем выше шанс срабатывания.

--Зачарование связывания
te.name.ENCHBINDING=Зачарование связывания
te.tag.ENCHBINDING=Куда-то собрался?
te.text.ENCHBINDING.1=Вы сформулировали заклинание, которое привязывает существо атакованное вами к определенному месту.<BR><BR>Это заклинание может быть применено к мечам. Когда существо будет поражено оружием, зачарованным первым уровнем этого зачарования, оно временно замедлится. Атака эндермена мечом, который несет второй уровень этого зачарования, предотвратит его телепортации. Криперы, пораженные клинком, содержащим второй уровень этого зачарования, не смогут взорваться в течение краткого промежутка времени.

--Зачарование ночного зрения
te.name.ENCHNIGHTVISION=Зачарование ночного зрения
te.tag.ENCHNIGHTVISION=При плохом освещении
te.text.ENCHNIGHTVISION.1=Вы сформулировали заклинание, которое позволило вам видеть в темноте.<BR><BR>Это заклинание может быть применено к головным уборам. После этого, его владелец сможет видеть в условиях низкой освещенности, словно он выпил зелье ночного видения.

--Ботинки метеора
te.name.METEORBOOTS=Ботинки метеора
te.tag.METEORBOOTS=Идем и хлопнем
te.text.METEORBOOTS.1=Ваши Ботинки путешественика были очень полезны, но иногда вам требовалось еще больше мобильности. Путем скрещивания сапог путешественника с сырой силой Ignis и Potentia вы создали пару сапог обладающую непревзойденной подвижностью. Эти сапоги понесут хозяина с силой метеора в том направлении, в котором он смотрит, если он присядет перед прыжком. Нажатие кнопки "Присесть" в воздухе разгонит игрока до невероятной скорости и нанесёт ущерб всему, что будет находиться в месте приземления.

--Ботинки кометы
te.name.COMETBOOTS=Ботинки кометы
te.tag.COMETBOOTS=Ice ice baby
te.text.COMETBOOTS.1=Сапоги путешественника быстрые, но вы думаете, что их можно улучшить. Наполнив ботинки силой Aqua и Gelum, вы создали пару обуви быструю, словно комета.<BR><BR>Эти ботинки позволяют владельцу бегать со скоростью кометы. Даже вода не может вас остановить и даже замедлить, ведь при ношении Сапог кометы, она будет временно обращаться в лед под вашими ногами.

--Рунические ботинки
te.name.RUNICBOOTS=Элементные рунические ботинки
te.tag.RUNICBOOTS=Защита в сочетании с мобильностью
te.text.RUNICBOOTS.1=Достаточно легко было найти способ объединить Сапоги путешественника с рунической броней, и теперь вы сделали то же самое с его обновленными вариантами. Вы создали идеальную обувь, обеспечивающую одновременно мобильность и защиту. Прикрепите рунические чары к ботинкам метеора или кометы, добавьте немного мистической энергией, и вы создадите ботинки, которые имеют прочность рунической брони и мобильность выбранных вами ботинок.

--Зачарованая рунической брони
te.name.ENHANCEDRUNICARMOR=Зачарованая руническая броня
te.tag.ENHANCEDRUNICARMOR=Итак... много... власти!
te.text.ENHANCEDRUNICARMOR.1=Ваши обширные исследования по увеличению рунической брони оставили вас разочарованными в способности брони удерживать только одно увеличение. Вы также пропустите мистическую скидку, полученную от ношения одежды Тауматурга. Вместо того, чтобы быть обескураженным, вы разработали «костюм» Зачарованная руническая броня, который удовлетворяет эти обиды.<BR><BR>Каждый кусочек этой брони может содержать не один, а два дополнительных, что обеспечивает еще большую защиту. Эта броня также предоставляет пассивный скилл, подобный вашей одежде. Есть только одна уловка - стоимость.
te.text.ENHANCEDRUNICARMOR.2=Имейте в виду, что начальное создание Зачарованой брони уничтожит существующие дополнения.<BR><BR>В случае, если вы хотите перезаписать расширение, добавленное в зачарованой брони, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, удерживая его, чтобы поменять позиции дополнений. Сначала отображается первый элемент, который будет перезаписан.

--Трансмутативное ядро жезла
te.name.ROD_TRANSMUTATION=Трансмутативное ядро жезла
te.tag.ROD_TRANSMUTATION=Одно в другое
te.text.ROD_TRANSMUTATION.1=В процессе экспериментов со свойствами сингулярных амулетов, вы обнаружили, что можете переодически преобразовывать одну форму вис в другую. Вы так же обнаружили, что это свойство слишком непостоянно, чтобы использовать его для реализации большинства задач.<BR><BR>Когда палочка заполняется любым аспектом более чем на 90%, этот вис будет преобразован в другие свои формы, хотя и с низкой эффективностью. Эта палочка также имеет более высокую вместимость вис, чем обычная великодревесная и может содержать до 75 вис каждого типа.

--Палочка некроманта
te.name.ROD_NECROMANCER=Ядро палочки некроманта
te.tag.ROD_NECROMANCER=Злое хранилище вис
te.text.ROD_NECROMANCER.1=Вы всегда находили узел, который заряжал бы вашу истощенную палочку до неудобства. Чтобы исправить это, вы разработали ядро ​​палочки, которое более эффективно использует энергию мертвых. узлы ауры, собранные из останков мертвых монстров, удваивают вис, быстро заряжая палочку. К сожалению, темные энергии, используемые для вливания этой палочки, не так восприимчивы к другим видам. При сливе узлов или получении вис от других средств теряется приблизительно четверть. Это ядро ​​палочки имеет хранилище, которое сравнимо с запасом серебряной древесины, что делает его огромным приоритетом при выборе используемого ядра.

--Энергия некроманта
te.name.NECROENERGY=Энергия некроманта
te.tag.NECROENERGY=Сила Немёртвых
te.text.NECROENERGY.1=При вливании с использованием Некромантического инфузионного алтаря требуется определенное количество Некромантической Энергии. Эта энергия может быть обеспечена конкретными вещами, приносимыми в жертву на алтаре, здесь отображается список этих предметов.

--Некро-инфузия
te.name.NECROINFUSION=Некро-инфузия
te.tag.NECROINFUSION=Kali ma! Kali maaa!
te.text.NECROINFUSION.1=Использование мистических энергий в естественном мире - это прекрасно и хорошо, но вы хотите делать больше. Энергия живого существа - это то, что вы хотели уловить в течение долгого времени. Наконец, этот день уже здесь.<BR><BR>Набив Аркан пьедестал злой энергией, украсив их черепами нежити и построив пентаграмму свечей вокруг пьедестала, вы создали алтарь, который позволит вам соеденять элементы с злой энергией. Щелкните правой кнопкой мыши на этой конструкции с помощью палочки, чтобы активировать алтарь. Щелкните правой кнопкой мыши с элементами, чтобы добавить их к алтарю, щелкните правой кнопкой мыши алтарь, чтобы удалить предметы.
te.text.NECROINFUSION.2=Чтобы наполнить предмет, просто нажмите на алтарь палочкой. Каждое вливание требует определенного количества Некромантической Энергии, или НЭ, которое может быть поставлено, жертвуя предметами, которые содержат СВ к алтарю. Чтобы сделать это, зажгите огонь на алтаре и подбросьте предметы. Когда достаточное количество НЭ подается, настой будет завершен.
te.text.NECROINFUSION.3=Черепа, расположенные на алтаре, могут быть из зомби , Скелета или скелета исушителея

--Основные знания о заразе
te.name.TAINTBASICS=Зараза
te.tag.TAINTBASICS=Злая магия
te.text.TAINTBASICS.1=Иногда тауматургия заводит совершенно не туда. Чудеса обращаются паранормальными бедствиями, и сам окружающий мир приобретает пугающие и причудливые формы. Заражённые земли - это места, инфецированные большими количествами магических отходов - порчей. Местные флора и фауна изменяются под воздействием варпа в формы, враждебные нормальной жизни, и сама испорченная земля заражает тех, кто ступает на ее пульсирующие волокна.
te.text.TAINTBASICS.2=Заражённые земли могут быть найдены естественным образом в мире, но могут также образоваться, когда неосторожный Тауматург позволяет порче застаиваться слишком долго. Их легко узнать по пульсирующим фиолетовым волокнам и ярким фиолетовым стеблям. Оставшись без присмотра заражённые земли постепенно разрастаются, заражая все большие и большие пространства. Грязь становится густой, мясистой зараженной почвой, в то время как деревья и другие природные материалы медленно покрываются волокнами и превращаются с болезненные струпья, которая могут в любой момент осыпаться или обратиться в порчу.