{"death.attack.allurement.shockwave":"%1$s fue pisoteado","death.attack.allurement.shockwave.player":"%1$s fue pisoteado por %2$s","death.attack.allurement.shockwave.player.item":"%1$s fue pisoteado por %2$s usando %3$s","enchantment.allurement.alleviating":"Alivio","enchantment.allurement.alleviating.desc":"Cura al jugador al acumular experiencia","enchantment.allurement.launch":"Lanzamiento","enchantment.allurement.launch.desc":"Lanza al objetivo hacia arriba en vez de alejarlo","enchantment.allurement.reeling":"Captura","enchantment.allurement.reeling.desc":"Atrae al objetivo impactado por la flecha hacia el usuario","enchantment.allurement.reforming":"Reformación","enchantment.allurement.reforming.desc":"Repara la durabilidad del objeto muy lentamente mientras esté equipado","enchantment.allurement.shockwave":"Onda de choque","enchantment.allurement.shockwave.desc":"Crea una onda de choque al recibir daño por caída que daña a las entidades cercanas","enchantment.allurement.vengeance":"Venganza","enchantment.allurement.vengeance.desc":"Almacena parte del daño recibido y lo aplica a tu próximo ataque","enchantment.allurement.ascension_curse":"Maldición de Ascensión","enchantment.allurement.ascension_curse.desc":"Hace que el objeto maldito flote hacia arriba cuando se deja caer","enchantment.allurement.fleeting_curse":"Maldición de Fugacidad","enchantment.allurement.fleeting_curse.desc":"Hace que las entidades cercanas repelan el objeto maldito cuando se deja caer","enchantment.allurement.obedience":"Obediencia","enchantment.allurement.obedience.desc":"Evita que los caballos se desplacen","enchantment.allurement.spread_of_ailments":"Propagación de males","enchantment.allurement.spread_of_ailments.desc":"Aplica los efectos activos del usuario a sus flechas"}