{"entity.frycmobvariants.armored_spider":"Araña blindada","entity.frycmobvariants.undead_warrior":"Esqueleto guerrero","entity.frycmobvariants.forgotten":"Zombi olvidado","entity.frycmobvariants.cave_creeper":"Creeper de cueva","entity.frycmobvariants.executioner":"Esqueleto verdugo","entity.frycmobvariants.explorer":"Zombi explorador","entity.frycmobvariants.frozen_zombie":"Zombi congelado","entity.frycmobvariants.nightmare":"Ghast pesadilla","entity.frycmobvariants.tropical_spider":"Araña tropical","entity.frycmobvariants.infected_piglin":"Piglin infectado","entity.frycmobvariants.infected_piglin_brute":"Piglin bruto infectado","entity.frycmobvariants.soul_stealer":"Esqueleto roba almas","entity.frycmobvariants.corsair":"Esqueleto pirata","entity.frycmobvariants.lava_slime":"Slime de lava","entity.frycmobvariants.toxic_slime":"Slime tóxico","entity.frycmobvariants.bloated_corpse":"Zombi hinchado","entity.frycmobvariants.zombified_piglin_brute":"Piglin bruto zombificado","item.frycmobvariants.forgotten_spawn_egg":"Huevo de olvidado","item.frycmobvariants.undead_warrior_spawn_egg":"Huevo de esqueleto guerrero","item.frycmobvariants.armored_spider_spawn_egg":"Huevo de araña blindada","item.frycmobvariants.cave_creeper_spawn_egg":"Huevo de creeper de cueva","item.frycmobvariants.executioner_spawn_egg":"Huevo de esqueleto verdugo","item.frycmobvariants.explorer_spawn_egg":"Huevo de explorador","item.frycmobvariants.frozen_zombie_spawn_egg":"Huevo de zombi congelado","item.frycmobvariants.nightmare_spawn_egg":"Huevo de ghast pesadilla","item.frycmobvariants.tropical_spider_spawn_egg":"Huevo de araña tropical","item.frycmobvariants.infected_piglin_spawn_egg":"Huevo de piglin infectado","item.frycmobvariants.infected_piglin_brute_spawn_egg":"Huevo de piglin bruto infectado","item.frycmobvariants.corsair_spawn_egg":"Huevo de esqueleto pirata","item.frycmobvariants.soul_stealer_spawn_egg":"Huevo de esqueleto roba almas","item.frycmobvariants.lava_slime_spawn_egg":"Huevo de slime de lava","item.frycmobvariants.toxic_slime_spawn_egg":"Huevo de slime tóxico","item.frycmobvariants.bloated_corpse_spawn_egg":"Huevo de zombi hinchado","item.frycmobvariants.zombified_piglin_brute_spawn_egg":"Huevo de piglin bruto zombificado","text.autoconfig.frycmobvariants.title":"Configuración de variantes de mobs","text.autoconfig.frycmobvariants.category.cave":"Subterráneo","text.autoconfig.frycmobvariants.category.biome":"Biomas","text.autoconfig.frycmobvariants.category.nether":"Nether","text.autoconfig.frycmobvariants.category.mobattributes":"Atributos de mobs","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToForgottenConvertLevelY":"Convertir zombis a olvidados bajo nivel y seleccionado:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToForgottenConvertLevelY.@Tooltip":"Los zombis tienen una posibilidad de convertirse en variante más fuerte cuando aparecen bajo este nivel y","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertZombieUnderSelectedYLevel":"Probabilidad fija para convertir zombis a olvidados bajo el nivel y seleccionado en la opción anterior:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertZombieUnderSelectedYLevel.@Tooltip":"Si este valor es menor a 0, la probabilidad de conversión aumenta 1% por cada nivel y por debajo del valor especificado en la opción anterior","text.autoconfig.frycmobvariants.option.spiderToArmoredSpiderConvertLevelY":"Convertir arañas a arañas blindadas bajo nivel y seleccionado:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.spiderToArmoredSpiderConvertLevelY.@Tooltip":"Las arañas tienen una posibilidad de convertirse en variante más fuerte cuando aparecen bajo este nivel y","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertSpiderUnderSelectedYLevel":"Probabilidad fija para convertir arañas a arañas blindadas bajo nivel y seleccionado en la opción anterior:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertSpiderUnderSelectedYLevel.@Tooltip":"Si este valor es menor a 0, la probabilidad de conversión aumenta 1% por cada nivel y por debajo del valor especificado en la opción anterior","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertSkeletonUnderSelectedYLevel":"Probabilidad fija para convertir skeletons a guerreros no-muertos bajo nivel y seleccionado en la opción anterior:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertSkeletonUnderSelectedYLevel.@Tooltip":"Si este valor es menor a 0, la probabilidad de conversión aumenta 1% por cada nivel y por debajo del valor especificado en la opción anterior","text.autoconfig.frycmobvariants.option.skeletonToUndeadWarriorConvertLevelY":"Convertir skeletons a guerreros no-muertos bajo nivel y seleccionado:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.skeletonToUndeadWarriorConvertLevelY.@Tooltip":"Los skeletons tienen una posibilidad de convertirse en variante más fuerte cuando aparecen bajo este nivel y","text.autoconfig.frycmobvariants.option.creeperToCaveCreeperConvertLevelY":"Convertir creepers a creepers de cueva bajo nivel y seleccionado:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.creeperToCaveCreeperConvertLevelY.@Tooltip":"Los creepers tienen una posibilidad de convertirse en variante más fuerte cuando aparecen bajo este nivel y","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertCreeperUnderSelectedYLevel":"Probabilidad fija para convertir creepers a creepers de cueva bajo nivel y seleccionado en la opción anterior:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.fixedChanceToConvertCreeperUnderSelectedYLevel.@Tooltip":"Si este valor es menor a 0, la probabilidad de conversión aumenta 1% por cada nivel y por debajo del valor especificado en la opción anterior","text.autoconfig.frycmobvariants.option.witherSkeletonConvertChance":"Probabilidad de convertir wither skeleton en verdugo","text.autoconfig.frycmobvariants.option.witherSkeletonConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 10, wither skeleton tendrá 10% de probabilidad de convertirse en verdugo al aparecer","text.autoconfig.frycmobvariants.option.ghastConvertChance":"Probabilidad de convertir ghast en pesadilla","text.autoconfig.frycmobvariants.option.ghastConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 10, ghast tendrá 10% de probabilidad de convertirse en pesadilla al aparecer","text.autoconfig.frycmobvariants.option.piglinConvertChance":"Probabilidad de convertir piglin en piglin infectado","text.autoconfig.frycmobvariants.option.piglinConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 10, piglin tendrá 10% de probabilidad de convertirse en piglin infectado al aparecer","text.autoconfig.frycmobvariants.option.piglinBruteConvertChance":"Probabilidad de convertir bruto piglin en bruto piglin infectado","text.autoconfig.frycmobvariants.option.piglinBruteConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 10, bruto piglin tendrá 10% de probabilidad de convertirse en bruto piglin infectado al aparecer","text.autoconfig.frycmobvariants.option.skeletonToSoulStealerConvertChance":"Probabilidad de convertir skeleton en robasoul","text.autoconfig.frycmobvariants.option.skeletonToSoulStealerConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 30, el skeleton tendrá 30% de probabilidad de convertirse en robasoul al aparecer","text.autoconfig.frycmobvariants.option.magmaCubeToLavaSlimeConvertChance":"Probabilidad de convertir magma cube en slime de lava","text.autoconfig.frycmobvariants.option.magmaCubeToLavaSlimeConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 50, el magma cube tendrá 50% de probabilidad de convertirse en slime de lava al aparecer","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToExplorerConvertChance":"Probabilidad de convertir zombi en explorador en junglas o cuevas frondosas:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToExplorerConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 90, el zombi tendrá 90% de probabilidad de convertirse en explorador al aparecer en uno de los biomas mencionados","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToFrozenZombieConvertChance":"Probabilidad de convertir zombi en zombi congelado en biomas nevados:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToFrozenZombieConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 90, el zombi tendrá 90% de probabilidad de convertirse en zombi congelado al aparecer en uno de los biomas mencionados","text.autoconfig.frycmobvariants.option.spiderToTropicalSpiderConvertChance":"Probabilidad de convertir araña en araña tropical en jungla:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.spiderToTropicalSpiderConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 70, la araña tendrá 70% de probabilidad de convertirse en araña tropical al aparecer en los biomas mencionados","text.autoconfig.frycmobvariants.option.slimeToToxicSlimeConvertChance":"Probabilidad de convertir slime en slime tóxico en pantanos de mangle:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.slimeToToxicSlimeConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 10, el slime tendrá 10% de probabilidad de convertirse en slime tóxico al aparecer en uno de los biomas mencionados","text.autoconfig.frycmobvariants.option.skeletonToCorsairConvertChance":"Probabilidad de convertir skeleton en corsario en océano o playa:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.skeletonToCorsairConvertChance.@Tooltip":"Para skeletons que aparecen en océano o playa. No afecta a corsarios que aparecen en naufragios","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombifiedPiglinConvertChance":"Probabilidad de convertir piglin zombificado en bruto piglin zombificado:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombifiedPiglinConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 12, el piglin bruto tendrá 12% de probabilidad de convertirse en bruto piglin zombificado al aparecer","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToBloatedCorpseConvertChance":"Probabilidad de convertir zombi en cadáver hinchado en pantanos:","text.autoconfig.frycmobvariants.option.zombieToBloatedCorpseConvertChance.@Tooltip":"Por ejemplo, si se establece en 90, el zombi tendrá 90% de probabilidad de convertirse en cadáver hinchado al aparecer en los biomas mencionados","text.autoconfig.frycmobvariants.option.corsairWeapons":"Armas del corsario [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.corsairWeapons.@Tooltip":"Lista de armas que el corsario puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.soulStealersBaseMagicDamage":"Daño mágico adicional infligido por robasoul","text.autoconfig.frycmobvariants.option.soulStealersBaseMagicDamage.@Tooltip":"En dificultad normal este valor se incrementa en 1. En difícil, en 3","text.autoconfig.frycmobvariants.option.timeToRemoveLavaLeftByLavaSlime":"Tiempo para remover lava dejada por slime de lava","text.autoconfig.frycmobvariants.option.timeToRemoveLavaLeftByLavaSlime.@Tooltip":"20 = 1s. Configúralo a 10 (o menos) para evitar que la lava desaparezca","text.autoconfig.frycmobvariants.option.bloatedCorpsesCloudPoisonDamageDifficulty":"Dificultad mínima para que la nube del cadáver hinchado inflija daño por veneno","text.autoconfig.frycmobvariants.option.bloatedCorpsesCloudPoisonDamageDifficulty.@Tooltip":"Configúralo en NONE para eliminar el daño por veneno de la nube","text.autoconfig.frycmobvariants.option.convertZombiesToFrozenZombiesInPowderSnow":"Convertir zombis en zombis congelados en nieve en polvo","text.autoconfig.frycmobvariants.option.convertSkeletonsToCorsairsUnderwater":"Convertir skeletons en corsarios bajo el agua","text.autoconfig.frycmobvariants.option.enableFrozenZombieConvertingToNormalZombie":"Habilitar conversión de zombi congelado a zombi normal","text.autoconfig.frycmobvariants.option.enableFrozenZombieConvertingToNormalZombie.@Tooltip":"Los zombis congelados se convierten en zombis normales después de pasar tiempo expuestos a la luz solar, fuego o agua","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes":"Atributos del esqueleto guerrero","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.alwaysKeepEnchantedBow":"Siempre conservar arco encantado","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.alwaysKeepEnchantedBow.@Tooltip":"Los skeletons con arco encantado siempre se convierten en esqueleto guerrero con arco","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.undeadWarriorWeapons":"Armas del esqueleto guerrero [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.undeadWarriorWeapons.@Tooltip":"Lista de armas que el esqueleto guerrero puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.undeadWarriorsArrowEffect":"Lista de efectos de estado que pueden aplicar las flechas del esqueleto guerrero [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.undeadWarriorsArrowEffect.@Tooltip":"Efecto de estado, duración y amplificador separados por punto y coma: 'Efecto;duración;amplificador;Efecto;duración;amplificador;[...]'","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.undeadWarriorsMinTippedArrowsCount":"Cantidad mínima de flechas con efecto que el esqueleto guerrero puede tener","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.undeadWarriorsMaxTippedArrowsCount":"Cantidad máxima de flechas con efecto que el esqueleto guerrero puede tener","text.autoconfig.frycmobvariants.option.undeadWarriorAttributes.undeadWarriorsTippedArrowDropChancePerTippedArrowHeld":"Probabilidad de que el esqueleto guerrero suelte flechas con efecto por cada flecha que tenga","text.autoconfig.frycmobvariants.option.soulStealerWeapons":"Armas del robasoul [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.soulStealerWeapons.@Tooltip":"Lista de armas que el robasoul puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerWeapons":"Armas del verdugo [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerWeapons.@Tooltip":"Lista de armas que el verdugo puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerHelmets":"Casco del verdugo [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerHelmets.@Tooltip":"Lista de cascos que el verdugo puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerChestplates":"Pechera del verdugo [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerChestplates.@Tooltip":"Lista de pecheras que el verdugo puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerLeggings":"Pantalones del verdugo [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerLeggings.@Tooltip":"Lista de pantalones que el verdugo puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerBoots":"Botas del verdugo [/reload requerido]","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes.executionerBoots.@Tooltip":"Lista de botas que el verdugo puede aparecer con, usando el siguiente patrón: 'Item;Chance;Item;Chance' \n La suma de probabilidades no puede ser mayor que 1.0","text.autoconfig.frycmobvariants.option.executionerAttributes":"Atributos del verdugo"}