{"jeed.category.effect_info":"Efectos","jeed.tooltip.color_complete":"%1$s: %2$s","jeed.tooltip.color":"Color","jeed.tooltip.beneficial":"Beneficioso","jeed.tooltip.neutral":"Neutral","jeed.tooltip.harmful":"Peligroso","jeed.description.missing":"No hay descripción disponible","effect.minecraft.absorption.description":"Agrega algunos corazones de absorción de daño (que no se pueden regenerar); niveles más altos dan más absorción.","effect.minecraft.bad_omen.description":"Provoca que una redada de saqueadores comience al entrar en un pueblo; niveles más altos aumentan la dificultad de la redada.","effect.minecraft.blindness.description":"Deteriora la visión y desactiva la capacidad de correr y golpear críticamente.","effect.minecraft.conduit_power.description":"Aumenta la visibilidad bajo el agua y la velocidad de minería, previene el ahogamiento.","effect.minecraft.darkness.description":"Hace que la visión se deteriore temporalmente.","effect.minecraft.dolphins_grace.description":"Aumenta drásticamente la velocidad de natación. Efecto otorgado por delfines","effect.minecraft.fire_resistance.description":"Otorga inmunidad al daño de fuego así como al daño del lava.","effect.minecraft.glowing.description":"Marca a las entidades afectadas con un brillo de contorno, permitiendo verlas a través de bloques.","effect.minecraft.haste.description":"Aumenta la velocidad de minería y ataque; niveles más altos aumentan ambas estadísticas aún más.","effect.minecraft.health_boost.description":"Aumenta la salud máxima; niveles más altos dan más corazones adicionales.","effect.minecraft.hero_of_the_village.description":"Otorga descuentos en los trueques con aldeanos, y hace que los aldeanos arrojen objetos al jugador dependiendo de su profesión.","effect.minecraft.hunger.description":"Aumenta el agotamiento de comida; niveles más altos hacen que te mueras de hambre más rápido.","effect.minecraft.infested.description":"Le da a la entidad un 10% de probabilidad de generar entre 1 y 2 insectos plateados cuando es lastimada.","effect.minecraft.instant_damage.description":"Daño a entidades vivas, cura a no-muertos; niveles más altos aumentan la potencia del efecto.","effect.minecraft.instant_health.description":"Cura a entidades vivas, daña a no-muertos; niveles más altos aumentan la potencia del efecto.","effect.minecraft.invisibility.description":"Otorga invisibilidad, haciendo al usuario invisible y reduciendo su rango de detección. Los objetos sostenidos o equipados seguirán siendo visibles. Niveles más altos reducen aún más el rango de detección","effect.minecraft.jump_boost.description":"Aumenta la altura del salto y reduce el daño por caída; niveles más altos aumentan ambos efectos.","effect.minecraft.levitation.description":"Hace que las entidades afectadas floten hacia arriba.","effect.minecraft.luck.description":"Puede aumentar las probabilidades de botín de alta calidad y más botín; niveles más altos aumentan las probabilidades de mejor botín.","effect.minecraft.mining_fatigue.description":"Disminuye la velocidad de minería y ataque; niveles más altos disminuyen ambas estadísticas aún más.","effect.minecraft.nausea.description":"Hace que la pantalla se tambalee y se distorsione.","effect.minecraft.night_vision.description":"Mejora la visión en áreas oscuras y bajo el agua.","effect.minecraft.oozing.description":"Hace que la entidad genere 2 slimes al morir.","effect.minecraft.poison.description":"Inflige daño no letal con el tiempo; niveles más altos hacen más daño por segundo. No afecta a no-muertos.","effect.minecraft.raid_omen.description":"Una variante en la que Mal Presagio puede transformarse si el jugador entra en un pueblo. Tiene una duración de 30 segundos. Una vez que el Presagio de Invasión expira, una redada comenzará en la ubicación donde el jugador obtuvo el Presagio de Invasión.","effect.minecraft.regeneration.description":"Regenera la salud con el tiempo; niveles más altos hacen que la salud se regenere más rápido.","effect.minecraft.resistance.description":"Proporciona 20% de reducción de daño por nivel.","effect.minecraft.saturation.description":"Restaura el hambre y la saturación.","effect.minecraft.slow_falling.description":"Disminuye la velocidad de caída y niega el daño por caída.","effect.minecraft.slowness.description":"Disminuye la velocidad de caminata; niveles más altos hacen al usuario más lento y disminuyen su campo de visión.","effect.minecraft.speed.description":"Aumenta la velocidad de caminata; niveles más altos hacen al usuario más rápido y aumentan su campo de visión.","effect.minecraft.strength.description":"Aumenta el daño cuerpo a cuerpo; niveles más altos aumentan el poder del aumento de daño.","effect.minecraft.trial_omen.description":"Una variante en la que Mal Presagio puede transformarse si el jugador está dentro del rango de detección de un Generador de Pruebas que no sea Ominoso. El Presagio de Desafío tiene una duración de 15 minutos multiplicada por el nivel del Mal Presagio transformado. Los jugadores que tengan Presagio de Desafío están rodeados de partículas ominosas.","effect.minecraft.unluck.description":"Puede reducir las probabilidades de botín de alta calidad y más botín; niveles más altos reducen la probabilidad de buen botín.","effect.minecraft.water_breathing.description":"Previene el ahogamiento y permite respirar bajo el agua.","effect.minecraft.weakness.description":"Disminuye el daño cuerpo a cuerpo; niveles más altos disminuyen el daño infligido aún más.","effect.minecraft.weaving.description":"Las entidades afectadas esparcirán bloques de telaraña al morir.","effect.minecraft.wind_charged.description":"Las entidades afectadas emitirán una ráfaga de viento al morir.","effect.minecraft.wither.description":"Inflige daño letal con el tiempo; niveles más altos hacen más daño por segundo.","effect.abundance.succumbing.description":"Envenena al usuario por un corto tiempo cuando reciben cualquier daño.","effect.abundance.supportive.description":"Da regeneración a animales, fuerza a mobs neutrales y resistencia a monstruos.","effect.alexsmobs.bug_pheromones.description":"Hace que los artrópodos hostiles sean neutrales hacia el usuario.","effect.alexsmobs.clinging.description":"Permite caminar boca abajo en techos.","effect.alexsmobs.debilitating_sting.description":"Un Efecto que envenena a la víctima pero paraliza a los artrópodos. Se detendrá si la víctima está a medio corazón de salud y no es un artrópodo. Infligido por una Avispa Tarántula.","effect.alexsmobs.ender_flu.description":"Después de que el efecto se agote naturalmente, el usuario recibe daño masivo y un Enderiófago aparecerá. Infligido por un Enderiófago.","effect.alexsmobs.exsanguination.description":"Drena gradualmente la salud.","effect.alexsmobs.fear.description":"Hace que el objetivo no pueda moverse. Efecto aplicado cuando un Tigre se revela al usuario.","effect.alexsmobs.knockback_resistance.description":"Proporciona 50% de resistencia al retroceso.","effect.alexsmobs.lava_vision.description":"Permite ver a través del lava.","effect.alexsmobs.oiled.description":"El aceite flota sobre el agua. Cúbrete de aceite para flotar sobre la superficie del agua y afuera en la lluvia.","effect.alexsmobs.orcas_might.description":"Otorga velocidad de ataque aumentada. Efecto puede ser aplicado cuando se nada con una Orca.","effect.alexsmobs.poison_resistance.description":"Otorga inmunidad al veneno.","effect.alexsmobs.soulsteal.description":"Otorga al usuario ataques con algo de robo de vida.","effect.alexsmobs.sunbird_blessing.description":"Disminuye la velocidad de caída, previene el daño por caída y hace más fácil volar con un Élitro o Élitro de Avispa Tarántula. Efecto aplicado cuando está cerca de un Pájaro Sol.","effect.alexsmobs.sunbird_curse.description":"Aumenta la velocidad de caída, haciendo que el usuario golpee el suelo más rápido. Esto efectivamente impide el uso de un Élitro. Efecto aplicado cuando se ataca a un Pájaro Sol.","effect.alexsmobs.tigers_blessing.description":"Los Tigres cerca del usuario serán neutrales y los protegerán de enemigos hostiles. El efecto se irá antes cuando se ataque a un Tigre. Aplicado al alimentar a un Tigre con pollo o chuletas de cerdo.","effect.apothic_attributes.flying.description":"Habilita el vuelo creativo.","effect.apothic_attributes.grievious.description":"Reduce la curación recibida en 20% por cada nivel.","effect.apothic_attributes.knowledge.description":"Cuadruplica toda la experiencia ganada de matar entidades. El efecto se duplica con cada nivel.","effect.apothic_attributes.vitality.description":"Aumenta la curación recibida en 20% por cada nivel.","effect.archers_paradox.challenge_complete.description":"Muestra la finalización exitosa de una racha con flechas de desafío.","effect.archers_paradox.challenge_miss.description":"Muestra el fracaso para completar una racha con flechas de desafío.","effect.archers_paradox.challenge_streak.description":"Muestra el límite de tiempo actual y nivel de una racha de desafío.","effect.archers_paradox.training_miss.description":"Muestra una racha rota durante el entrenamiento de arquería.","effect.archers_paradox.training_streak.description":"Muestra el límite de tiempo actual y nivel de una racha de entrenamiento de arquería.","effect.ars_nouveau.mana_regen.description":"Regenera maná a una velocidad más rápida","effect.astralsorcery.bleed.description":"Daño rápido con el tiempo","effect.astralsorcery.cheat_death.description":"Permite a la entidad engañar a la muerte. Cuando se activa, enciende en fuego a mobs cercanos, otorga resistencia al fuego y regeneración cuando se usa","effect.astralsorcery.drop_modifier.description":"Cambia los botines","effect.atmospheric.gelled.description":"Apaga el fuego inicialmente, aumenta ligeramente la regeneración de vida y reduce ligeramente el daño de fuego recibido. Si el efecto se gana de nuevo mientras está activo, el usuario será envenenado.","effect.atmospheric.persistence.description":"Hace que las entidades corran más rápido cuanto menor sea su nivel de hambre.","effect.atmospheric.relief.description":"Si el daño entrante es mayor o igual al nivel del efecto, el usuario es curado; la curación recibida es igual al nivel del efecto.","effect.atmospheric.spitting.description":"Mientras este efecto está activo, el usuario escupirá rápidamente semillas de fruta de la pasión que pueden repeler y dañar mobs.","effect.atmospheric.worsening.description":"Si el daño entrante es mayor o igual al nivel del efecto, el usuario es dañado; el daño recibido es igual al nivel del efecto.","effect.autumnity.extension.description":"Cualquier efecto ganado mientras el usuario tiene el efecto gana 30 segundos adicionales.","effect.autumnity.foul_taste.description":"El siguiente alimento consumido remueve el efecto pero repone 50% más puntos de hambre que normalmente.","effect.botania.allure.description":"El jugador afectado tendrá su Caña de Pescar actualizándose dos veces más rápido, duplicando efectivamente la velocidad de pesca","effect.botania.bloodthirst.description":"Permite que monstruos hostiles aparezcan dentro de un radio de 64 bloques del usuario, independientemente del nivel de luz u otras condiciones de aparición. Esto incluye permitir que los Slimes aparezcan fuera de Trozos de Slime","effect.botania.clear.description":"Limpia todos los efectos de estado","effect.botania.emptiness.description":"Previene la aparición natural de mobs en un radio de 128 bloques alrededor de la entidad afectada","effect.botania.feather_feet.description":"Niega el daño causado por caer. Este efecto no previene el daño por caída de otras causas como Perlas del End","effect.botania.soul_cross.description":"Restaura el 5% de la salud máxima del usuario cada vez que se mata a otra criatura","effect.buzzier_bees.sunny.description":"Simula la luz solar. Los Fantasmas no atacarán mobs que tengan el efecto, las abejas no dormirán si tienen el efecto, los no-muertos que tengan el efecto se quemarán","effect.caverns_and_chasms.affliction.description":"Una vez que el efecto termina, inflige 3 de daño mágico por nivel de efecto.","effect.caverns_and_chasms.rewind.description":"Al final del efecto, teletransporta al usuario a la posición donde se obtuvo inicialmente el efecto.","effect.create_confectionery.rest.description":"Hace que los fantasmas desaparezcan.","effect.create_confectionery.stimulation.description":"Remueve el cansancio de minería y la lentitud","effect.deeperdarker.sculk_affinity.description":"Oculta todos los sonidos que emite el jugador para que los Sensores de Sculk ya no puedan detectarlos. ¡No oculta sonidos emitidos por mascotas o items caídos!","effect.dungeons_mobs.ensnared.description":"Las entidades afectadas están atrapadas en su lugar.","effect.dungeons_mobs.warped.description":"Inflige daño mágico letal con el tiempo.","effect.dungeons_gear.shielding.description":"Otorga inmunidad a proyectiles.","effect.dungeons_gear.soul_protection.description":"Revive al jugador al morir.","effect.dungeons_gear.stunned.description":"Aturde a una entidad, causando náuseas y ralentizando su movimiento. Niveles más altos aumentan la probabilidad de aturdimiento.","effect.dungeons_gear.party_starter.description":"Los ataques cuerpo a cuerpo harán que las entidades exploten.","effect.dungeons_gear.dynamo.description":"Aumenta el daño en el próximo ataque, niveles más altos aumentan el aumento de daño.","effect.dungeons_gear.life_steal.description":"Roba salud de entidades matadas, niveles más altos aumentan la cantidad de salud robada.","effect.dungeons_gear.bow_charge.description":"El próximo ataque a distancia se cargará automáticamente completamente.","effect.eidolon.anchored.description":"Previene que la entidad afectada sea teletransportada por ciertos efectos.","effect.eidolon.chilled.description":"Desactiva la regeneración pasiva de salud y hace que toda la comida no proporcione puntos de hambre.","effect.environmental.panic.description":"Aumenta la velocidad cuanto menor sea la salud del usuario.","effect.environmental.serenity.description":"Los peces Koi detienen la aparición de mobs hostiles en un radio de 32x32x8. El efecto de serenidad indica si el jugador está en ese radio.","effect.fantasy.glowing_vision.description":"Hace que los Unicornios en un radio de 500 bloques obtengan el efecto de brillo, haciéndolos más fáciles de localizar.","effect.farmersdelight.comfort.description":"Proporciona regeneración natural, independientemente de cuán hambriento estés.","effect.farmersdelight.nourishment.description":"Previene la pérdida de hambre, excepto cuando se usa saturación para curar daño.","effect.farmersrespite.caffeinated.description":"Aumenta la velocidad de caminata y ataque del objetivo.","effect.forbidden_arcanus.darkened.description":"Una mezcla de ceguera y lentitud.","effect.forbidden_arcanus.fly.description":"Permite al jugador afectado volar creativamente.","effect.forbidden_arcanus.spectral_vision.description":"Permite ver entidades a través de bloques: mobs hostiles brillarán en rojo mientras que los pasivos serán verdes.","effect.fruitful.sustaining.description":"Aumenta el rendimiento de hambre de cualquier comida consumida.","effect.goodending.strong_immunity.description":"La inmunidad fuerte remueve un efecto dañino, luego se degrada a inmunidad contemporánea.","effect.goodending.contemporary_immunity.description":"La inmunidad contemporánea remueve un efecto dañino, luego se degrada a inmunidad destrozada.","effect.goodending.shattered_immunity.description":"La inmunidad destrozada remueve un efecto dañino, luego se disipa.","effect.habitat.blast_endurance.description":"Reduce el daño recibido de explosiones.","effect.habitat.prickling.description":"Tiene una probabilidad de infligir daño de espinas igual a su nivel al atacante.","effect.habitat.prolongation.description":"Aumenta la duración de todos los efectos de pociones entrantes en 20%.","effect.immersiveengineering.concrete_feet.description":"Hace que el objetivo no pueda moverse o saltar. El efecto termina inmediatamente cuando el usuario ya no está de pie sobre Concreto","effect.immersiveengineering.conductive.description":"Las entidades afectadas reciben daño extra de daño eléctrico o 'flujo', como armas de Arsenal de Redstone o Alambre de Afeitar electrificado","effect.immersiveengineering.flammable.description":"Aumenta el daño de fuego recibido","effect.immersiveengineering.flashed.description":"Los jugadores afectados tendrán su pantalla parpadear en blanco, dejándolos temporalmente ciegos","effect.immersiveengineering.slippery.description":"Las entidades afectadas se deslizarán lentamente hacia adelante cuando estén en el suelo, y cada tick tienen una probabilidad de 1/300 (aproximadamente 6.5% de probabilidad cada segundo) de soltar su item sostenido o su item del offhand","effect.immersiveengineering.sticky.description":"Ralentiza fuertemente al objetivo e impide saltar","effect.immersiveengineering.stunned.description":"Los Endermen afectados por este efecto no pueden teletransportarse","effect.infernalexp.infection.description":"Envenena lentamente con daño no letal con el tiempo; puede propagarse a otras entidades vivas cuando se les ataca.","effect.infernalexp.luminous.description":"Hace que el usuario emita luz. Si se aplica a mobs no-muertos los prenderá en fuego.","effect.mowziesmobs.frozen.description":"Congela e inmoviliza a la entidad afectada mientras también inflige algo de daño con el tiempo.","effect.mowziesmobs.geomancy.description":"Clic derecho en terreno terrenal con mano vacía para generar una roca. Carga clic derecho para generar rocas más grandes. Golpea la roca para dispararla como proyectil. Mientras está en el aire, doble clic y mantén agachado para comenzar a excavar mirando en la dirección que deseas cavar. Suelta agachado para detener la excavación y emerger.","effect.mowziesmobs.poison_resist.description":"Otorga inmunidad al veneno.","effect.mowziesmobs.suns_blessing.description":"Clic derecho con mano vacía para llamar un rayo solar, shift-clic derecho con mano vacía para disparar un rayo solar.","effect.neapolitan.agility.description":"Permite trepar cualquier bloque como si fueran escaleras.","effect.neapolitan.berserking.description":"Matar mobs eleva el efecto en 1 nivel cada vez, cada nivel añade fuerza y defensa.","effect.neapolitan.harmony.description":"Hace que la mayoría de mobs hostiles huyan del usuario.","effect.neapolitan.slipping.description":"Hace que el usuario se mueva por el suelo en direcciones aleatorias.","effect.neapolitan.sugar_rush.description":"Da velocidad durante las primeras tres cuartas partes de la duración del efecto, lentitud durante la última parte.","effect.neapolitan.vanilla_scent.description":"Bloquea efectos entrantes.","effect.nether_extension.gentle.description":"Disminuye el retroceso infligido.","effect.nether_extension.infested.description":"Genera Spori bebés agresivos alrededor del objetivo.","effect.nether_extension.rough.description":"Aumenta el retroceso infligido.","effect.quark.danger_sight.description":"Resalta áreas donde mobs hostiles pueden aparecer.","effect.quark.resilience.description":"Proporciona 50% de resistencia al retroceso.","effect.rats.plague.description":"Desactiva la regeneración natural de salud y convierte los corazones en corazones de plaga. La plaga puede propagarse a otras entidades vía interacción","effect.rats.synesthesia.description":"Proporciona saturación ilimitada junto con una fila completa de corazones de absorción y velocidad de ataque fuertemente aumentada. Cuando el efecto se aplica el campo de visión se acercará y alejará y se teñirá de naranja. Lo opuesto sucede cuando el efecto se agota.","effect.savage_and_ravage.weigth.description":"Hace que el objetivo sea realmente pesado.","effect.seasonals.fall_flavor.description":"'¡Sabe a otoño!' Restaura automáticamente hambre y saturación con el tiempo.","effect.seasonals.fall_flavour.description":"Da al usuario inmunidad a plantas espinosas y daño de espinas.","effect.seasonals.puppeteering.description":"Permite al jugador recoger y mover mobs con menor salud.","effect.seasonals.thorn_resistance.description":"Reduce el daño recibido de plantas espinosas y daño de espinas.","effect.tetra.bleeding.description":"Inflige daño con el tiempo.","effect.tetra.earthbound.description":"La entidad afectada está ralentizada, recibe menos retroceso y no puede saltar.","effect.tetra.exhausted.description":"<Desconocido>","effect.tetra.howling.description":"Otorga 12.5% de probabilidad de desviar proyectiles por nivel de efecto, ralentiza la velocidad de movimiento en -5% y 2.5% de probabilidad de enviar proyectiles entrantes de vuelta a donde vinieron.","effect.tetra.punctured.description":"Reduce la armadura en 10% por nivel.","effect.tetra.severed.description":"Reduce la salud máxima y el daño de ataque.","effect.tetra.small_health.description":"Versión menos potente de Aumento de Salud.","effect.tetra.small_strength.description":"Versión menos potente de Fuerza.","effect.tetra.steeled.description":"<Desconocido>","effect.tetra.stun.description":"Aturde al objetivo impidiendo su movimiento, haciéndolos no infligir daño cuando atacan y dándoles un enfriamiento infinito de balanceo.","effect.twilightforest.frosted.description":"Estás en algún lugar donde no se supone que estés... todavía.","effect.twist.afterburn.description":"Daño al usuario después de que el efecto se agote.","effect.twist.disintegration.description":"Daño al usuario cuando corre.","effect.twist.hazy.description":"No obtenible.","effect.twist.mold.description":"Hace que el corazón del usuario se acelere cuando está en el territorio de un Cargador.","effect.twist.outzimpled.description":"Detiene al usuario de reventar Zimples.","effect.twist.parasite.description":"No obtenible.","effect.untitledduckmod.intimidation.description":"Hace que los saqueadores teman al objetivo.","effect.upgrade_aquatic.insomnia.description":"Aumenta el temporizador de insomnio en 1 día por nivel de efecto, causando que aparezcan fantasmas. Si se da a Fantasmas los convertirá en Bengalas, si se da a Bengalas los matará instantáneamente.","effect.upgrade_aquatic.repellence.description":"Inflige veneno a mobs que toquen físicamente al usuario; niveles más altos aumentan el nivel del efecto de veneno dado.","effect.upgrade_aquatic.restfulness.description":"Disminuye el temporizador de insomnio en 1 día por nivel de efecto, disminuyendo la probabilidad de aparición de Fantasmas. Si se da a Bengalas los convertirá en Fantasmas, si se da a Fantasmas los matará instantáneamente.","effect.upgrade_aquatic.vibing.description":"Inflige regeneración a mobs que toquen físicamente al usuario; niveles más altos aumentan el nivel del efecto de regeneración dado.","effect.windswept.thorns.description":"Daño a cualquier mob o jugador que ataque al objetivo.","effect.xreliquary.cure.description":"La cura para algo, eso seguro.","effect.xreliquary.exhausted.description":"La cura para algo, eso seguro.","effect.xreliquary.flight.description":"Permite vuelo creativo.","effect.xreliquary.pacification.description":"Hace que el objetivo no apunte y vague.","effect.xreliquary.pacification":"Apaciguado","effect.cofh_core.wrenched.description":"Hace que el usuario gire constantemente 40° en sentido horario cada segundo por nivel de efecto.","effect.cofh_core.sundered.description":"Disminuye la efectividad de la armadura equipada en 25% por nivel.","effect.cofh_core.slimed.description":"Otorga inmunidad al daño por caída y te hace rebotar como un slime.","effect.cofh_core.shocked.description":"Disminuye la velocidad de ataque en 15% por nivel.","effect.cofh_core.lightning_resistance.description":"Otorga inmunidad al daño de rayos.","effect.cofh_core.panacea.description":"Otorga inmunidad a todos los efectos de estado negativos.","effect.cofh_core.magic_resistance.description":"Otorga inmunidad a todo el daño mágico.","effect.cofh_core.love.description":"Hace que los animales cercanos entren en modo de amor.","effect.cofh_core.enderference.description":"Hace que los endermen cercanos no puedan teletransportarse. También desactiva la teletransportación para jugadores cercanos usando perlas del ender o frutas de chorus.","effect.cofh_core.clarity.description":"Aumenta la cantidad de experiencia ganada en 40% por nivel.","effect.cofh_core.explosion_resistance.description":"Otorga inmunidad al daño de explosión.","effect.cofh_core.chilled.description":"Reduce la velocidad de movimiento en 30% y el daño de ataque en 1.5 corazones por nivel.","effect.species.wither_resistance.description":"Otorga inmunidad al efecto de Descomposición.","effect.species.birtd.description":"Aturde al afligido y les impide moverse, pero no pelear de vuelta.","effect.mynethersdelight.b_pungent.description":"Inflige daño de fuego cuando está cerca de una fuente de calor. Cura en su lugar si también tienes resistencia al fuego.","effect.mynethersdelight.g_pungent.description":"Cura de fuentes de calor cuando se combina con resistencia al fuego. Inflige daño en su lugar sin ella.","effect.enigmaticlegacy.growing_hunger.description":"Drena el hambre con el tiempo, pero otorga daño aumentado y robo de vida.","effect.enigmaticlegacy.growing_bloodlust.description":"Drena la salud con el tiempo, pero otorga daño aumentado y robo de vida. Solo aplicado si el portador de la maldición ha comido la fruta prohibida.","effect.mowziesmobs.sunblock.description":"¡Los Umvuthana están protegiendo a su jefe! ¡Detenlos antes de que te abrumen!"}