索引
所有程序包|所有类和接口
A
- ADD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect
-
An event that determines whether an effect should be applied to an entity.
- addEffect(LivingEntity, MobEffectInstance, Entity) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect.Add
-
Called when an effect is about to be applied to an entity.
- AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.Save
- AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Damage
- AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Death
- AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Break
- AFTER_KILLED_OTHER_ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
- AFTER_RESPAWN - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
- ALL_LOADED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LootTable
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive
-
An event that determines whether a packet should be received.
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send
-
An event that determines whether a packet should be sent.
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Elytra
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Item.Enchanting
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Damage
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Death
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Chat
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Command
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Game
- ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick
-
An event that allows the player should be kicked.
- ALLOW_BED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- ALLOW_DROP_SELECTED_ITEM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
-
An event that allows the player drop the selected item.
- ALLOW_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join
-
An event that allows broadcast the player's join message.
- ALLOW_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave
-
An event that allows broadcast the player's leave message.
- ALLOW_NEARBY_MONSTERS - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- ALLOW_RESETTING_TIME - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- ALLOW_SETTING_SPAWN - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- ALLOW_SLEEPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- allowDropSelectedItem(ServerPlayer, boolean) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.AllowDropSelectedItem
-
Called when the player drop the selected item.
- allowJoinMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join.AllowMessage
-
Called when a player joins a server
- allowKick(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick.Allow
-
Called when a player kicks a server
- allowLeaveMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave.AllowMessage
-
Called when a player left a server
- allowReceive(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive.Allow
-
Called when the server receives a packet.
- allowSend(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send.Allow
-
Called when a packet is sent by the server.
B
- BEFORE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Configuration
- BEFORE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.Save
- BEFORE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Break
- BLOCK - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Attack
- BLOCK - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Pick
- BLOCK - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Use
C
- CANCELED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Break
- CONFIGURE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Configuration
- COPY_FROM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
- CUSTOM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Elytra
D
- DEFAULT_COMPONENT_MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Item
- DISCONNECT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Configuration
- DISCONNECT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Login
- DISCONNECT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Play
E
- END - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.DataPack.Reload
- END - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.Server
- END - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.World
- ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Attack
- ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Pick
- ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Use
- ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World.Change
- EQUIPMENT_CHANGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
F
- FabricAPI - icu.suc.serverevents中的批注接口
-
Indicates that a field wraps an event from the Fabric API.
G
- GENERATE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
I
- icu.suc.serverevents - 程序包 icu.suc.serverevents
- icu.suc.serverevents.mixin - 程序包 icu.suc.serverevents.mixin
- INIT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Login
- INIT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Play
- ITEM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Use
J
- JOIN - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Play
L
- LEVEL_TYPE_CHANGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
- LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.BlockEntity
- LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
- LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
- LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World
M
- MixinConnection - icu.suc.serverevents.mixin中的类
- MixinConnection() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinConnection
- MixinLivingEntity - icu.suc.serverevents.mixin中的类
- MixinLivingEntity() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinLivingEntity
- MixinPlayerList - icu.suc.serverevents.mixin中的类
- MixinPlayerList() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinPlayerList
- MixinServerCommonPacketListenerImpl - icu.suc.serverevents.mixin中的类
- MixinServerCommonPacketListenerImpl() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinServerCommonPacketListenerImpl
- MixinServerGamePacketListenerImpl - icu.suc.serverevents.mixin中的类
- MixinServerGamePacketListenerImpl() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinServerGamePacketListenerImpl
- MOB_CONVERSION - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity
- MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive
-
An event that can be used to modify the packet being received.
- MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send
-
An event that can be used to modify the packet being sent.
- MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Item.Enchanting
- MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LootTable
- MODIFY_JOIN_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
-
已过时。
- MODIFY_LEAVE_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
-
已过时。Moved to
ServerEvents.Player.Leave.MODIFY_MESSAGE. - MODIFY_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join
-
An event that can be used to provide the player's join message.
- MODIFY_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave
-
An event that can be used to provide the player's leave message.
- MODIFY_REASON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick
-
An event that can be used to provide the player's kick reason.
- MODIFY_SLEEPING_DIRECTION - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- MODIFY_WAKE_UP_POSITION - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- modifyJoinMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join.ModifyMessage
-
Modifies or provides a message for a player joined.
- modifyJoinMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.ModifyJoinMessage
-
已过时。Modifies or provides a message for a player joined.
- modifyKickReason(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick.ModifyReason
-
Modifies or provides a reason for a player kicked.
- modifyLeaveMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave.ModifyMessage
-
Modifies or provides a message for a player left.
- modifyLeaveMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.ModifyLeaveMessage
-
已过时。Modifies or provides a message for a player left.
- modifyReceive(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive.Modify
-
Modifies or provides a packet for receiving.
- modifySend(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send.Modify
-
Modifies or provides a packet for sending.
O
- ON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Chat
- ON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Command
- ON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Game
- onEffectsRemoved(Collection) - 类中的方法 icu.suc.serverevents.mixin.MixinLivingEntity
- OVERRIDE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect
-
An event that allows modification of whether a new effect should override an existing effect.
- overrideEffect(LivingEntity, MobEffectInstance, MobEffectInstance, Entity, boolean) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect.Override
-
Called to determine whether a new effect should override an existing effect.
P
- player - 类中的变量 icu.suc.serverevents.mixin.MixinServerGamePacketListenerImpl
- PLAYER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World.Change
Q
- QUERY_START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Login
R
- register(Object, Event...) - 类中的静态方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents
-
Registers the given listener to one or more events using the default phase.
- register(Identifier, Object, Event...) - 类中的静态方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents
-
Registers the given listener to one or more events with a specified phase.
- REMOVE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect
-
An event that determines whether an effect should be removed from an entity.
- removeEffect(LivingEntity, MobEffectInstance) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect.Remove
-
Called when an effect is about to be removed from an entity.
- REPLACE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LootTable
S
- ServerEvents - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.BlockEntity - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Chunk - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Connection - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Connection.Receive - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Connection.Receive.Allow - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Connection.Receive.Modify - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Connection.Send - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Connection.Send.Allow - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Connection.Send.Modify - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Connection.State - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Connection.State.Configuration - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Connection.State.Login - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Connection.State.Play - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Entity - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Entity.Elytra - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Entity.Sleep - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Entity.Tracking - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Item - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Item.Enchanting - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Lifecycle - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Lifecycle.DataPack - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Lifecycle.DataPack.Reload - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Lifecycle.Save - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.LivingEntity - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.LivingEntity.Damage - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.LivingEntity.Death - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.LivingEntity.Effect - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.LivingEntity.Effect.Add - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.LivingEntity.Effect.Override - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.LivingEntity.Effect.Remove - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.LootTable - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Message - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Message.Chat - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Message.Command - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Message.Game - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.AllowDropSelectedItem - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Player.Interact - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Interact.Attack - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Interact.Break - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Interact.Pick - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Interact.Use - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Join - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Join.AllowMessage - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Player.Join.ModifyMessage - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Player.Kick - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Kick.Allow - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Player.Kick.ModifyReason - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Player.Leave - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Player.Leave.AllowMessage - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Player.Leave.ModifyMessage - icu.suc.serverevents中的接口
- ServerEvents.Player.ModifyJoinMessage - icu.suc.serverevents中的接口
-
已过时。Moved to
ServerEvents.Player.Join.ModifyMessage. - ServerEvents.Player.ModifyLeaveMessage - icu.suc.serverevents中的接口
-
已过时。Moved to
ServerEvents.Player.Leave.ModifyMessage. - ServerEvents.Tick - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Tick.Server - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.Tick.World - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.World - icu.suc.serverevents中的类
- ServerEvents.World.Change - icu.suc.serverevents中的类
- SET_BED_OCCUPATION_STATE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Tracking
- START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.DataPack.Reload
- START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.Server
- START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.World
- START_SLEEPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- STARTED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
- STARTING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
- STOP - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Tracking
- STOP_SLEEPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
- STOPPED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
- STOPPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
- SYNC_CONTENTS - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.DataPack
T
- TAGS_LOADED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
U
- UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.BlockEntity
- UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
- UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
- UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World
所有程序包|所有类和接口
ServerEvents.Player.Join.MODIFY_MESSAGE.