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A B C D E F G I J L M O P Q R S T U 
所有程序包|所有类和接口

A

ADD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect
An event that determines whether an effect should be applied to an entity.
addEffect(LivingEntity, MobEffectInstance, Entity) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect.Add
Called when an effect is about to be applied to an entity.
AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.Save
 
AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Damage
 
AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Death
 
AFTER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Break
 
AFTER_KILLED_OTHER_ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
 
AFTER_RESPAWN - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
 
ALL_LOADED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LootTable
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive
An event that determines whether a packet should be received.
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send
An event that determines whether a packet should be sent.
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Elytra
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Item.Enchanting
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Damage
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Death
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Chat
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Command
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Game
 
ALLOW - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick
An event that allows the player should be kicked.
ALLOW_BED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
ALLOW_DROP_SELECTED_ITEM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
An event that allows the player drop the selected item.
ALLOW_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join
An event that allows broadcast the player's join message.
ALLOW_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave
An event that allows broadcast the player's leave message.
ALLOW_NEARBY_MONSTERS - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
ALLOW_RESETTING_TIME - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
ALLOW_SETTING_SPAWN - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
ALLOW_SLEEPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
allowDropSelectedItem(ServerPlayer, boolean) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.AllowDropSelectedItem
Called when the player drop the selected item.
allowJoinMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join.AllowMessage
Called when a player joins a server
allowKick(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick.Allow
Called when a player kicks a server
allowLeaveMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave.AllowMessage
Called when a player left a server
allowReceive(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive.Allow
Called when the server receives a packet.
allowSend(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send.Allow
Called when a packet is sent by the server.

B

BEFORE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Configuration
 
BEFORE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.Save
 
BEFORE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Break
 
BLOCK - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Attack
 
BLOCK - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Pick
 
BLOCK - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Use
 

C

CANCELED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Break
 
CONFIGURE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Configuration
 
COPY_FROM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
 
CUSTOM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Elytra
 

D

DEFAULT_COMPONENT_MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Item
 
DISCONNECT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Configuration
 
DISCONNECT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Login
 
DISCONNECT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Play
 

E

END - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.DataPack.Reload
 
END - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.Server
 
END - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.World
 
ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Attack
 
ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Pick
 
ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Use
 
ENTITY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World.Change
 
EQUIPMENT_CHANGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
 

F

FabricAPI - icu.suc.serverevents中的批注接口
Indicates that a field wraps an event from the Fabric API.

G

GENERATE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
 

I

icu.suc.serverevents - 程序包 icu.suc.serverevents
 
icu.suc.serverevents.mixin - 程序包 icu.suc.serverevents.mixin
 
INIT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Login
 
INIT - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Play
 
ITEM - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Interact.Use
 

J

JOIN - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Play
 

L

LEVEL_TYPE_CHANGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
 
LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.BlockEntity
 
LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
 
LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
 
LOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World
 

M

MixinConnection - icu.suc.serverevents.mixin中的类
 
MixinConnection() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinConnection
 
MixinLivingEntity - icu.suc.serverevents.mixin中的类
 
MixinLivingEntity() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinLivingEntity
 
MixinPlayerList - icu.suc.serverevents.mixin中的类
 
MixinPlayerList() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinPlayerList
 
MixinServerCommonPacketListenerImpl - icu.suc.serverevents.mixin中的类
 
MixinServerCommonPacketListenerImpl() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinServerCommonPacketListenerImpl
 
MixinServerGamePacketListenerImpl - icu.suc.serverevents.mixin中的类
 
MixinServerGamePacketListenerImpl() - 类的构造器 icu.suc.serverevents.mixin.MixinServerGamePacketListenerImpl
 
MOB_CONVERSION - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity
 
MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive
An event that can be used to modify the packet being received.
MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send
An event that can be used to modify the packet being sent.
MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Item.Enchanting
 
MODIFY - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LootTable
 
MODIFY_JOIN_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
MODIFY_LEAVE_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player
MODIFY_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join
An event that can be used to provide the player's join message.
MODIFY_MESSAGE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave
An event that can be used to provide the player's leave message.
MODIFY_REASON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick
An event that can be used to provide the player's kick reason.
MODIFY_SLEEPING_DIRECTION - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
MODIFY_WAKE_UP_POSITION - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
modifyJoinMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Join.ModifyMessage
Modifies or provides a message for a player joined.
modifyJoinMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.ModifyJoinMessage
已过时。
Modifies or provides a message for a player joined.
modifyKickReason(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Kick.ModifyReason
Modifies or provides a reason for a player kicked.
modifyLeaveMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.Leave.ModifyMessage
Modifies or provides a message for a player left.
modifyLeaveMessage(ServerPlayer, Component) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Player.ModifyLeaveMessage
已过时。
Modifies or provides a message for a player left.
modifyReceive(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Receive.Modify
Modifies or provides a packet for receiving.
modifySend(PacketListener, Packet) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.Send.Modify
Modifies or provides a packet for sending.

O

ON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Chat
 
ON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Command
 
ON - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Message.Game
 
onEffectsRemoved(Collection) - 类中的方法 icu.suc.serverevents.mixin.MixinLivingEntity
 
OVERRIDE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect
An event that allows modification of whether a new effect should override an existing effect.
overrideEffect(LivingEntity, MobEffectInstance, MobEffectInstance, Entity, boolean) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect.Override
Called to determine whether a new effect should override an existing effect.

P

player - 类中的变量 icu.suc.serverevents.mixin.MixinServerGamePacketListenerImpl
 
PLAYER - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World.Change
 

Q

QUERY_START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Connection.State.Login
 

R

register(Object, Event...) - 类中的静态方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents
Registers the given listener to one or more events using the default phase.
register(Identifier, Object, Event...) - 类中的静态方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents
Registers the given listener to one or more events with a specified phase.
REMOVE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect
An event that determines whether an effect should be removed from an entity.
removeEffect(LivingEntity, MobEffectInstance) - 接口中的方法 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LivingEntity.Effect.Remove
Called when an effect is about to be removed from an entity.
REPLACE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.LootTable
 

S

ServerEvents - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.BlockEntity - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Chunk - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Connection - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Connection.Receive - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Connection.Receive.Allow - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Connection.Receive.Modify - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Connection.Send - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Connection.Send.Allow - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Connection.Send.Modify - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Connection.State - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Connection.State.Configuration - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Connection.State.Login - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Connection.State.Play - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Entity - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Entity.Elytra - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Entity.Sleep - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Entity.Tracking - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Item - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Item.Enchanting - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Lifecycle - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Lifecycle.DataPack - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Lifecycle.DataPack.Reload - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Lifecycle.Save - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.LivingEntity - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.LivingEntity.Damage - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.LivingEntity.Death - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.LivingEntity.Effect - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.LivingEntity.Effect.Add - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.LivingEntity.Effect.Override - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.LivingEntity.Effect.Remove - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.LootTable - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Message - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Message.Chat - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Message.Command - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Message.Game - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.AllowDropSelectedItem - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Player.Interact - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Interact.Attack - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Interact.Break - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Interact.Pick - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Interact.Use - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Join - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Join.AllowMessage - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Player.Join.ModifyMessage - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Player.Kick - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Kick.Allow - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Player.Kick.ModifyReason - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Player.Leave - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Player.Leave.AllowMessage - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Player.Leave.ModifyMessage - icu.suc.serverevents中的接口
 
ServerEvents.Player.ModifyJoinMessage - icu.suc.serverevents中的接口
ServerEvents.Player.ModifyLeaveMessage - icu.suc.serverevents中的接口
ServerEvents.Tick - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Tick.Server - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.Tick.World - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.World - icu.suc.serverevents中的类
 
ServerEvents.World.Change - icu.suc.serverevents中的类
 
SET_BED_OCCUPATION_STATE - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Tracking
 
START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.DataPack.Reload
 
START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.Server
 
START - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Tick.World
 
START_SLEEPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
STARTED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
 
STARTING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
 
STOP - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Tracking
 
STOP_SLEEPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity.Sleep
 
STOPPED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
 
STOPPING - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
 
SYNC_CONTENTS - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle.DataPack
 

T

TAGS_LOADED - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Lifecycle
 

U

UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.BlockEntity
 
UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Chunk
 
UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.Entity
 
UNLOAD - 类中的静态变量 icu.suc.serverevents.ServerEvents.World
 
A B C D E F G I J L M O P Q R S T U 
所有程序包|所有类和接口