ï»¿ Byte Order Mark, because fuck you IntelliJ
# BLOCKS
tile.immersiveengineering.ore.copper.name=銅鉱石
tile.immersiveengineering.ore.aluminum.name=ボーキサイト鉱石
tile.immersiveengineering.ore.lead.name=鉛鉱石
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tile.immersiveengineering.stone_decoration.cokebrick.name=コークス炉用レンガ
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tile.immersiveengineering.stone_decoration.coke.name=コークスブロック
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tile.immersiveengineering.stone_decoration.concrete_leaded.name=放射線遮蔽コンクリート
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tile.immersiveengineering.stone_decoration.alloybrick.name=耐熱レンガ
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tile.immersiveengineering.stone_decoration_slab.coke.name=コークスブロックのハーフブロック
tile.immersiveengineering.stone_decoration_slab.hempcrete.name=ヘンプクリートのハーフブロック
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tile.immersiveengineering.stone_decoration_slab.insulating_glass.name=絶縁ガラスのハーフブロック
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tile.immersiveengineering.stone_decoration_stairs_hempcrete.name=ヘンプクリートの階段
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tile.immersiveengineering.stone_decoration_stairs_concrete_tile.name=コンクリートタイルの階段
tile.immersiveengineering.stone_decoration_stairs_concrete_leaded.name=放射線遮蔽コンクリートの階段

tile.immersiveengineering.stone_device.coke_oven.name=コークス炉
tile.immersiveengineering.stone_device.blast_furnace.name=原始高炉
tile.immersiveengineering.stone_device.blast_furnace_advanced.name=改良型高炉
tile.immersiveengineering.stone_device.concrete_sheet.name=コンクリートシート
tile.immersiveengineering.stone_device.concrete_quarter.name=コンクリートパネル
tile.immersiveengineering.stone_device.concrete_threequarter.name=コンクリートチャンク
tile.immersiveengineering.stone_device.coresample.name=地質サンプル
tile.immersiveengineering.stone_device.alloy_smelter.name=合金窯

tile.immersiveengineering.treated_wood.horizontal.name=防腐木材
tile.immersiveengineering.treated_wood.vertical.name=防腐木材
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tile.immersiveengineering.treated_wood_slab.horizontal.name=防腐木材のハーフブロック
tile.immersiveengineering.treated_wood_slab.vertical.name=防腐木材のハーフブロック
tile.immersiveengineering.treated_wood_slab.packaged.name=防腐木材のハーフブロック
tile.immersiveengineering.treated_wood_stairs0.name=防腐木材の階段
tile.immersiveengineering.treated_wood_stairs1.name=防腐木材の階段
tile.immersiveengineering.treated_wood_stairs2.name=防腐木材の階段

tile.immersiveengineering.wooden_decoration.fence.name=防腐木材のフェンス
tile.immersiveengineering.wooden_decoration.scaffolding.name=防腐木材の足場

tile.immersiveengineering.wooden_device0.barrel.name=木製バレル
tile.immersiveengineering.wooden_device0.crate.name=収納木箱
tile.immersiveengineering.wooden_device0.workbench.name=技師の工具台
tile.immersiveengineering.wooden_device0.sorter.name=アイテム分別器
tile.immersiveengineering.wooden_device0.gunpowder_barrel.name=火薬樽
tile.immersiveengineering.wooden_device0.reinforced_crate.name=補強された収納木箱
tile.immersiveengineering.wooden_device0.turntable.name=ターンテーブル
tile.immersiveengineering.wooden_device0.fluid_sorter.name=液体分別器
tile.immersiveengineering.wooden_device1.watermill.name=水車
tile.immersiveengineering.wooden_device1.windmill.name=風車
tile.immersiveengineering.wooden_device1.windmill_advanced.name=改良型風車
tile.immersiveengineering.wooden_device1.post.name=木製支柱
tile.immersiveengineering.wooden_device1.wallmount.name=防腐木材の壁掛け

tile.immersiveengineering.sheetmetal.copper.name=銅の板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal.aluminum.name=アルミの板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal.lead.name=鉛の板金ブロック
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tile.immersiveengineering.sheetmetal.uranium.name=ウラニウムの板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal.constantan.name=コンスタンタンの板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal.electrum.name=エレクトラムの板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal.steel.name=鋼鉄の板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal.iron.name=鉄の板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal.gold.name=金の板金ブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal_slab.copper.name=銅の板金ハーフブロック
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tile.immersiveengineering.sheetmetal_slab.uranium.name=ウラニウムの板金ハーフブロック
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tile.immersiveengineering.sheetmetal_slab.electrum.name=エレクトラムの板金ハーフブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal_slab.steel.name=鋼鉄の板金ハーフブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal_slab.iron.name=鉄の板金ハーフブロック
tile.immersiveengineering.sheetmetal_slab.gold.name=金の板金ハーフブロック

tile.immersiveengineering.metal_decoration0.coil_lv.name=銅のコイルブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.coil_mv.name=エレクトラムのコイルブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.coil_hv.name=高電圧コイルブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.rs_engineering.name=レッドストーン機構ブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.light_engineering.name=軽機構ブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.heavy_engineering.name=重機構ブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.generator.name=ジェネレーターブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.radiator.name=ラジエーターブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_fence.name=鋼鉄のフェンス
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_scaffolding_0.name=鋼鉄製の足場
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_scaffolding_1.name=鋼鉄製の足場
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_scaffolding_2.name=鋼鉄製の足場
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.aluminum_fence.name=アルミのフェンス
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.aluminum_scaffolding_0.name=アルミ製の足場
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.aluminum_scaffolding_1.name=アルミ製の足場
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.aluminum_scaffolding_2.name=アルミ製の足場
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.steel_post.name=鋼鉄の支柱
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.steel_wallmount.name=鋼鉄の壁掛け
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.aluminum_post.name=アルミの支柱
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.aluminum_wallmount.name=アルミの壁掛け
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.lantern.name=ランタン
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.razor_wire.name=有刺鉄線
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.toolbox.name=エンジニア・ツールボックス
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.steel_slope.name=鋼鉄製の腕金
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.alu_slope.name=アルミ製の腕金

tile.immersiveengineering.metal_decoration1_slab.steel_scaffolding_0.name=鋼鉄製の足場ハーフブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration1_slab.steel_scaffolding_1.name=鋼鉄製の足場ハーフブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration1_slab.steel_scaffolding_2.name=鋼鉄製の足場ハーフブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration1_slab.aluminum_scaffolding_0.name=アルミ製の足場ハーフブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration1_slab.aluminum_scaffolding_1.name=アルミ製の足場ハーフブロック
tile.immersiveengineering.metal_decoration1_slab.aluminum_scaffolding_2.name=アルミ製の足場ハーフブロック
tile.immersiveengineering.steel_scaffolding_stairs0.name=鋼鉄製の足場の階段
tile.immersiveengineering.steel_scaffolding_stairs1.name=鋼鉄製の足場の階段
tile.immersiveengineering.steel_scaffolding_stairs2.name=鋼鉄製の足場の階段
tile.immersiveengineering.aluminum_scaffolding_stairs0.name=アルミ製の足場の階段
tile.immersiveengineering.aluminum_scaffolding_stairs1.name=アルミ製の足場の階段
tile.immersiveengineering.aluminum_scaffolding_stairs2.name=アルミ製の足場の階段

tile.immersiveengineering.metal_ladder.normal.name=金属の梯子
tile.immersiveengineering.metal_ladder.covered_steel.name=フレーム付きの梯子
tile.immersiveengineering.metal_ladder.covered_aluminum.name=フレーム付きの梯子

tile.immersiveengineering.connector.connector_lv.name=低圧線接続端子
tile.immersiveengineering.connector.relay_lv.name=低圧線継電器
tile.immersiveengineering.connector.connector_mv.name=中圧線接続端子
tile.immersiveengineering.connector.relay_mv.name=中圧線継電器
tile.immersiveengineering.connector.connector_hv.name=高圧線接続端子
tile.immersiveengineering.connector.relay_hv.name=高圧線継電器
tile.immersiveengineering.connector.connector_structural.name=装飾用ケーブルコネクター
tile.immersiveengineering.connector.transformer.name=変圧器
tile.immersiveengineering.connector.transformer_hv.name=高電圧変圧器
tile.immersiveengineering.connector.breakerswitch.name=ブレーカースイッチ
tile.immersiveengineering.connector.redstone_breaker.name=レッドストーンブレーカー
tile.immersiveengineering.connector.energy_meter.name=モニタリング変圧器
tile.immersiveengineering.connector.connector_redstone.name=レッドストーンワイヤ端子
tile.immersiveengineering.connector.connector_probe.name=レッドストーンプローブ端子
tile.immersiveengineering.connector.feedthrough.name=貫通碍子

tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_lv.name=低電圧キャパシタ
tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_mv.name=中電圧キャパシタ
tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_hv.name=高電圧キャパシタ
tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_creative.name=クリエイティヴキャパシタ
tile.immersiveengineering.metal_device0.barrel.name=金属バレル
tile.immersiveengineering.metal_device0.fluid_pump.name=液体ポンプ
tile.immersiveengineering.metal_device0.fluid_placer.name=液体排出口
tile.immersiveengineering.metal_device1.blast_furnace_preheater.name=高炉予熱器
tile.immersiveengineering.metal_device1.furnace_heater.name=外部発熱器
tile.immersiveengineering.metal_device1.dynamo.name=動力ダイナモ
tile.immersiveengineering.metal_device1.thermoelectric_gen.name=熱電発電機
tile.immersiveengineering.metal_device1.electric_lantern.name=パワードランタン
tile.immersiveengineering.metal_device1.charging_station.name=充電ステーション
tile.immersiveengineering.metal_device1.fluid_pipe.name=液体パイプ
tile.immersiveengineering.metal_device1.sample_drill.name=地質試料ドリル
tile.immersiveengineering.metal_device1.tesla_coil.name=テスラコイル
tile.immersiveengineering.metal_device1.floodlight.name=投光機
tile.immersiveengineering.metal_device1.turret_chem.name=ケミカル放射タレット
tile.immersiveengineering.metal_device1.turret_gun.name=ガンタレット
tile.immersiveengineering.metal_device1.belljar.name=園芸クローシュ

tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:conveyor.name=ベルトコンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:uncontrolled.name=ベルトコンベア - 赤石無効
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:uncontrolled.flavour=レッドストーンによる制御を無視します
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:dropper.name=ドロップコンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:droppercovered.name=フレーム付きドロップコンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:vertical.name=垂直コンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:splitter.name=分岐コンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:covered.name=フレームつきコンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:verticalcovered.name=フレームつき垂直コンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:extract.name=搬出ベルトコンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:extractcovered.name=フレーム付き搬出ベルトコンベア
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_iron.name=板金のシュート
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_steel.name=板金のシュート
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_aluminum.name=板金のシュート
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_copper.name=板金のシュート

tile.immersiveengineering.metal_multiblock.metal_press.name=金属プレス機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.crusher.name=工業用粉砕機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.tank.name=液体タンク
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.silo.name=アイテムサイロ
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.assembler.name=組立機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.auto_workbench.name=自動工具台
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.bottling_machine.name=瓶詰機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.squeezer.name=工業用圧搾機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.fermenter.name=工業用発酵槽
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.refinery.name=工業用精製機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.diesel_generator.name=ディーゼル発電機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.excavator.name=大型掘削機
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.bucket_wheel.name=バケットホイール
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.arc_furnace.name=アーク炉
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.lightningrod.name=避雷針
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.mixer.name=工業用撹拌機

tile.immersiveengineering.metal_decoration.structural_arm.name=腕金

tile.immersiveengineering.hemp.name=工業用大麻

tile.immersiveengineering.cloth_device.cushion.name=ジャンプクッション
tile.immersiveengineering.cloth_device.balloon.name=支持気球
tile.immersiveengineering.cloth_device.stripcurtain.name=シートカーテン

tile.immersiveengineering.molten_uranium.name=融解したウラニウム
tile.immersiveengineering.molten_constantan.name=融解したコンスタンタン

tile.immersiveengineering.arb_solid.name=任意の個体ブロック

#Hydraulicraft Compat
tile.harvesterTrolley.ieCrop.name=Industrial Hemp Harvester Trolley 

tile.immersiveengineering.fluidCreosote.name=クレオソートオイル
tile.immersiveengineering.fluidPlantoil.name=プラントオイル
tile.immersiveengineering.fluidEthanol.name=エタノール
tile.immersiveengineering.fluidBiodiesel.name=バイオディーゼル
tile.immersiveengineering.fluidConcrete.name=液状コンクリート

fluid.creosote=クレオソートオイル
fluid.plantoil=プラントオイル
fluid.ethanol=エタノール
fluid.biodiesel=バイオディーゼル
fluid.concrete=液状コンクリート
fluid.potion=ポーション

# ITEMS
item.immersiveengineering.metal.ingot_copper.name=銅インゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_aluminum.name=アルミニウムインゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_lead.name=鉛インゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_silver.name=銀インゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_nickel.name=ニッケルインゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_uranium.name=ウラニウムインゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_constantan.name=コンスタンタンインゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_electrum.name=エレクトラムインゴット
item.immersiveengineering.metal.ingot_steel.name=鋼鉄インゴット
item.immersiveengineering.metal.dust_copper.name=銅の粉
item.immersiveengineering.metal.dust_aluminum.name=アルミニウムの粉
item.immersiveengineering.metal.dust_lead.name=鉛の粉
item.immersiveengineering.metal.dust_silver.name=銀の粉
item.immersiveengineering.metal.dust_nickel.name=ニッケルの粉
item.immersiveengineering.metal.dust_uranium.name=ウラニウムの粉
item.immersiveengineering.metal.dust_constantan.name=コンスタンタンの粉
item.immersiveengineering.metal.dust_electrum.name=エレクトラムの粉
item.immersiveengineering.metal.dust_steel.name=鋼鉄の粉
item.immersiveengineering.metal.dust_iron.name=鉄の粉
item.immersiveengineering.metal.dust_gold.name=金の粉
item.immersiveengineering.metal.nugget_copper.name=銅のナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_aluminum.name=アルミニウムのナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_lead.name=鉛のナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_silver.name=銀のナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_nickel.name=ニッケルのナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_uranium.name=ウラニウムのナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_constantan.name=コンスタンタンのナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_electrum.name=エレクトラムのナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_steel.name=鋼鉄のナゲット
item.immersiveengineering.metal.nugget_iron.name=鉄のナゲット
item.immersiveengineering.metal.plate_copper.name=銅板
item.immersiveengineering.metal.plate_aluminum.name=アルミ板
item.immersiveengineering.metal.plate_lead.name=鉛板
item.immersiveengineering.metal.plate_silver.name=銀板
item.immersiveengineering.metal.plate_nickel.name=ニッケル板
item.immersiveengineering.metal.plate_uranium.name=ウラニウム板
item.immersiveengineering.metal.plate_constantan.name=コンスタンタン板
item.immersiveengineering.metal.plate_electrum.name=エレクトラム板
item.immersiveengineering.metal.plate_steel.name=鋼鉄板
item.immersiveengineering.metal.plate_iron.name=鉄板
item.immersiveengineering.metal.plate_gold.name=金板


item.immersiveengineering.material.stick_treated.name=含浸木棒
item.immersiveengineering.material.stick_iron.name=鉄の棒
item.immersiveengineering.material.stick_steel.name=鋼鉄の棒
item.immersiveengineering.material.stick_aluminum.name=アルミの棒
item.immersiveengineering.material.hemp_fiber.name=工業用大麻の繊維
item.immersiveengineering.material.hemp_fabric.name=丈夫な麻布
item.immersiveengineering.material.coal_coke.name=コークス
item.immersiveengineering.material.slag.name=鉱滓
item.immersiveengineering.material.component_iron.name=鉄製機械部品
item.immersiveengineering.material.component_steel.name=鋼鉄製機械部品
item.immersiveengineering.material.waterwheel_segment.name=水車の部品
item.immersiveengineering.material.windmill_blade.name=風車の羽
item.immersiveengineering.material.windmill_sail.name=風車の帆羽
item.immersiveengineering.material.wooden_grip.name=木製グリップ
item.immersiveengineering.material.gunpart_barrel.name=銃身パーツ
item.immersiveengineering.material.gunpart_drum.name=弾倉パーツ
item.immersiveengineering.material.gunpart_hammer.name=撃鉄パーツ
item.immersiveengineering.material.dust_coke.name=コークスの粉
item.immersiveengineering.material.dust_hop_graphite.name=高配向パイログラファイトの粉
item.immersiveengineering.material.ingot_hop_graphite.name=高配向パイログラファイトインゴット
item.immersiveengineering.material.wire_copper.name=銅ワイヤー
item.immersiveengineering.material.wire_electrum.name=エレクトラムワイヤー
item.immersiveengineering.material.wire_aluminum.name=アルミワイヤー
item.immersiveengineering.material.wire_steel.name=鋼鉄ワイヤー
item.immersiveengineering.material.dust_saltpeter.name=硝石の粉
item.immersiveengineering.material.dust_sulfur.name=硫黄の粉
item.immersiveengineering.material.electron_tube.name=真空管
item.immersiveengineering.material.circuit_board.name=回路基板

item.immersiveengineering.seed.hemp.name=工業用大麻の種

item.immersiveengineering.fluidContainers.bottleCreosote.name=クレオソート油入りの瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketCreosote.name=クレオソート油入りバケツ
item.immersiveengineering.fluidContainers.bottlePlantoil.name=プラントオイル入りの瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketPlantoil.name=プラントオイル入りバケツ
item.immersiveengineering.fluidContainers.bottleEthanol.name=エタノール入りの瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketEthanol.name=エタノール入りバケツ
item.immersiveengineering.fluidContainers.bottleBiodiesel.name=バイオディーゼル入りの瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketBiodiesel.name=バイオディーゼル入りバケツ

item.immersiveengineering.wirecoil.copper.name=低圧ワイヤーの束
item.immersiveengineering.wirecoil.insulated_copper.name=低圧ワイヤーの束 (絶縁被覆)
item.immersiveengineering.wirecoil.electrum.name=中圧ワイヤーの束
item.immersiveengineering.wirecoil.insulated_electrum.name=中圧ワイヤーの束 (絶縁被覆)
item.immersiveengineering.wirecoil.hv.name=高圧ワイヤーの束
item.immersiveengineering.wirecoil.rope.name=麻のロープの束
item.immersiveengineering.wirecoil.structural.name=鋼鉄ケーブルの束
item.immersiveengineering.wirecoil.redstone.name=レッドストーンワイヤーの束
item.immersiveengineering.tool.hammer.name=エンジニア・ハンマー
item.immersiveengineering.tool.wirecutter.name=ワイヤカッター
item.immersiveengineering.tool.voltmeter.name=電圧計
item.immersiveengineering.tool.manual.name=技師の手引書
item.immersiveengineering.toolbox.name=エンジニア・ツールボックス

item.immersiveengineering.pickaxe_steel.name=鋼鉄のツルハシ
item.immersiveengineering.shovel_steel.name=鋼鉄のシャベル
item.immersiveengineering.axe_steel.name=鋼鉄の斧
item.immersiveengineering.sword_steel.name=鋼鉄の剣

item.immersiveengineering.revolver.name=リボルバー
item.immersiveengineering.revolver.dev.name=♛気高き征服王♚
item.immersiveengineering.revolver.infinity.name=カタリスト
item.immersiveengineering.revolver.tesla.name=ザ・コイルガン
item.immersiveengineering.revolver.sns.name=スチームローラー
item.immersiveengineering.revolver.nerf.name=リボルバーの弱体化
item.immersiveengineering.revolver.oblivion.name=オブリビオン
item.immersiveengineering.revolver.oathkeeper.name=誓いを守るもの
item.immersiveengineering.revolver.bee.name=ハチの巣拳銃
item.immersiveengineering.revolver.fenrir.name=フェンリル
item.immersiveengineering.revolver.earthshaker.name=§bアースシェイカー§r
item.immersiveengineering.revolver.warlord.name=ザ・リパルサー
item.immersiveengineering.revolver.superchief.name=ザ・スーパーチーフ
item.immersiveengineering.revolver.rose.name=麗しき薔薇
item.immersiveengineering.revolver.noName.name=No Name
item.immersiveengineering.revolver.patreonBlu.name=§6ラストワード§r
item.immersiveengineering.revolver.patreonHazard.name=§4ツイステッド・ファントム§r
item.immersiveengineering.speedloader.name=リボルバースピードローダー

item.immersiveengineering.bullet.empty_casing.name=空の薬莢
item.immersiveengineering.bullet.empty_shell.name=空の実包
item.immersiveengineering.bullet.casull.name=カスール弾
item.immersiveengineering.bullet.armor_piercing.name=貫徹弾
item.immersiveengineering.bullet.buckshot.name=散弾
item.immersiveengineering.bullet.he.name=榴弾
item.immersiveengineering.bullet.dragonsbreath.name=ドラゴンブレス弾
item.immersiveengineering.bullet.wolfpack.name=ウルフパック弾
item.immersiveengineering.bullet.silver.name=銀の弾丸
item.immersiveengineering.bullet.potion.name=ポーション弾
item.immersiveengineering.bullet.potion.splash.name=スプラッシュポーション弾
item.immersiveengineering.bullet.potion.linger.name=残留ポーション弾
item.immersiveengineering.bullet.flare.name=フレア弾

item.immersiveengineering.drill.diesel.name=採掘ドリル
item.immersiveengineering.drillhead.iron.name=鉄のドリルヘッド
item.immersiveengineering.drillhead.steel.name=鋼鉄のドリルヘッド

item.immersiveengineering.skyhook.name=エンジニア・スカイフック

item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_waterproof.name=圧縮空気タンク
item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_lube.name=改良注油システム
item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_damage.name=追加オーガー
item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_capacity.name=大容量タンク
item.immersiveengineering.toolupgrade.revolver_bayonet.name=銃剣
item.immersiveengineering.toolupgrade.revolver_magazine.name=追加マガジン
item.immersiveengineering.toolupgrade.revolver_electro.name=増幅真空管
item.immersiveengineering.toolupgrade.chemthrower_focus.name=集束ノズル
item.immersiveengineering.toolupgrade.railgun_scope.name=精密照準器
item.immersiveengineering.toolupgrade.railgun_capacitors.name=追加キャパシタ
item.immersiveengineering.toolupgrade.shield_flash.name=閃光電球
item.immersiveengineering.toolupgrade.shield_shock.name=感電帯
item.immersiveengineering.toolupgrade.shield_magnet.name=磁気グローブ
item.immersiveengineering.toolupgrade.chemthrower_multitank.name=マルチタンク

item.immersiveengineering.blueprint.name=技師のブループリント
item.immersiveengineering.mold.plate.name=工業金型:板材
item.immersiveengineering.mold.gear.name=工業金型:歯車
item.immersiveengineering.mold.rod.name=工業金型:棒材
item.immersiveengineering.mold.bullet_casing.name=工業金型:薬莢
item.immersiveengineering.mold.wire.name=工業金型:ワイヤー
item.immersiveengineering.mold.packing4.name=工業金型:梱包2x2
item.immersiveengineering.mold.packing9.name=工業金型:梱包3x3
item.immersiveengineering.mold.unpacking.name=工業金型:分解

item.immersiveengineering.graphite_electrode.name=炭素電極
item.immersiveengineering.shader.name=ガジェットスキン
item.immersiveengineering.shader_bag.name=ガジェットスキンの福袋
item.immersiveengineering.jerrycan.name=ジェリー缶
item.immersiveengineering.chemthrower.name=ケミカル放射器
item.immersiveengineering.railgun.name=レールガン
item.immersiveengineering.earmuffs.name=イヤーマフ
item.immersiveengineering.coresample.name=地質サンプル
item.immersiveengineering.faraday_suit_head.name=ファラデーケージのヘルメット
item.immersiveengineering.faraday_suit_chest.name=ファラデーケージのチェストプレート
item.immersiveengineering.faraday_suit_legs.name=ファラデーケージのレギンス
item.immersiveengineering.faraday_suit_feet.name=ファラデーケージのブーツ
item.immersiveengineering.fluorescent_tube.name=蛍光管
item.immersiveengineering.powerpack.name=キャパシターバックパック
item.immersiveengineering.shield.name=ヘビィプレートシールド
item.immersiveengineering.maintenance_kit.name=メンテナンスキット
item.immersiveengineering.steel_armor_head.name=鋼鉄のヘルメット
item.immersiveengineering.steel_armor_chest.name=鋼鉄のチェストプレート
item.immersiveengineering.steel_armor_legs.name=鋼鉄のレギンス
item.immersiveengineering.steel_armor_feet.name=鋼鉄のブーツ

item.immersiveengineering.map_orevein.name=鉱脈の地図

#CREATIVE
itemGroup.immersiveengineering=Immersive Engineering

#ENTITIES
entity.immersiveengineering.skylineHook.name=スカイフック
entity.immersiveengineering.explosive.name=爆発物
entity.immersiveengineering.fluorescentTube.name=蛍光管

#BANNERS
#Whoever at Mojang came up with this formatting system needs to be slapped.
#Colours and Types seperately would make this so much nicer >=c
item.banner.immersiveengineering_hammer.black=黒色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.red=赤色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.green=緑色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.brown=茶色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.blue=青色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.purple=紫色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.cyan=青緑色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.silver=薄灰色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.gray=灰色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.pink=桃色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.lime=黄緑色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.yellow=黄色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.lightBlue=空色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.magenta=赤紫色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.orange=橙色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_hammer.white=白色のハンマー
item.banner.immersiveengineering_bevels.black=黒色のプレート
item.banner.immersiveengineering_bevels.red=赤色のプレート
item.banner.immersiveengineering_bevels.green=緑色のプレート
item.banner.immersiveengineering_bevels.brown=茶色のプレート
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item.banner.immersiveengineering_bevels.purple=紫色のプレート
item.banner.immersiveengineering_bevels.cyan=青緑色のプレート
item.banner.immersiveengineering_bevels.silver=薄灰色のプレート
item.banner.immersiveengineering_bevels.gray=灰色のプレート
item.banner.immersiveengineering_bevels.pink=桃色のプレート
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item.banner.immersiveengineering_bevels.white=白色のプレート
item.banner.immersiveengineering_ornate.black=黒色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.red=赤色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.green=緑色の銀細工フレーム
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item.banner.immersiveengineering_ornate.cyan=青緑色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.silver=薄灰色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.gray=灰色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.pink=桃色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.lime=黄緑色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.yellow=黄色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.lightBlue=空色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.magenta=赤紫色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.orange=橙色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_ornate.white=白色の銀細工フレーム
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.black=黒色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.red=赤色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.green=緑色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.brown=茶色の木目板
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item.banner.immersiveengineering_treated_wood.cyan=青緑色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.silver=薄灰色の木目板
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item.banner.immersiveengineering_treated_wood.pink=桃色の木目板
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item.banner.immersiveengineering_treated_wood.yellow=黄色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.lightBlue=空色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.magenta=赤紫色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.orange=橙色の木目板
item.banner.immersiveengineering_treated_wood.white=白色の木目板
item.banner.immersiveengineering_windmill.black=黒色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.red=赤色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.green=緑色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.brown=茶色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.blue=青色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.purple=紫色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.cyan=青緑色の風車
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item.banner.immersiveengineering_windmill.gray=灰色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.pink=桃色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.lime=黄緑色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.yellow=黄色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.lightBlue=空色の風車
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item.banner.immersiveengineering_windmill.orange=橙色の風車
item.banner.immersiveengineering_windmill.white=白色の風車
item.banner.immersiveengineering_wolf_r.black=黒色のオオカミ (右)
item.banner.immersiveengineering_wolf_r.red=赤色のオオカミ (右)
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item.banner.immersiveengineering_wolf_r.blue=青色のオオカミ (右)
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item.banner.immersiveengineering_wolf_r.yellow=黄色のオオカミ (右)
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item.banner.immersiveengineering_wolf_r.white=白色のオオカミ (右)
item.banner.immersiveengineering_wolf_l.black=黒色のオオカミ (左)
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item.banner.immersiveengineering_wolf.black=黒色のオオカミ
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item.banner.immersiveengineering_wolf.lightBlue=空色のオオカミ
item.banner.immersiveengineering_wolf.magenta=赤紫色のオオカミ
item.banner.immersiveengineering_wolf.orange=橙色のオオカミ
item.banner.immersiveengineering_wolf.white=白色のオオカミ

#COMPAT THINGS
#TINKERS CONSTRUCT COMPAT
fluid.uranium=融解したウラニウム
fluid.constantan=融解したコンスタンタン
material.treatedwood.name=防腐木材
material.constantan.name=コンスタンタン
material.hemp.name=麻の繊維
modifier.thermalinversion.name=冷熱反転
modifier.thermalinversion.desc=§oHot & Cold!§r\n敵MOBを寒い場所、熱い場所で攻撃すると燃えたり凍らせたりします
#BOTANIA COMPAT
item.immersiveengineering.bullet.terrasteel.name=ホーミング弾
ie.manual.entry.bullets_terrasteel=§lホーミング弾§rは "弾丸_スペシャル"のブループリントで作成できます。魔法の金属 "テラスチール"を素材とし、このテラスチールは最も近いターゲットを追尾する能力をもたらします。
#BLOODMAGIC COMPAT
item.immersiveengineering.bullet.crystalwill.name=ウィル結晶弾
ie.manual.entry.bullets_crystalwill=§lウィル結晶弾§rは"弾丸_スペシャル"のブループリントで作成できます。デーモンウィル結晶のかけらを素材とし、これが近くの目標を自動補足し、容赦なく追跡します。

#DESCRIPTIONS
entity.Villager.immersiveengineering.engineer=構造技術者
entity.Villager.immersiveengineering.machinist=機械工
entity.Villager.immersiveengineering.electrician=電気技師
entity.Villager.immersiveengineering.outfitter=服屋
entity.Villager.immersiveengineering.gunsmith=鉄砲鍛冶

key.immersiveengineering.magnetEquip=磁気グローブ盾-切り替え(ダブルタップ)
key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch=ケミカル放射器-タンク切り替え

desc.immersiveengineering.info.attachedTo=接続元 %1$s, %2$s, %3$s
desc.immersiveengineering.info.attachedToDim=接続元 %1$s, %2$s, %3$s ディメンション %4$s
desc.immersiveengineering.info.energyStored=RF保有量: %1$s RF
desc.immersiveengineering.info.energyStoredEU=EU保有量: %1$s EU
desc.immersiveengineering.info.blastFuelTime=燃焼時間: %1$s Ticks
desc.immersiveengineering.info.seconds=%1$s秒
desc.immersiveengineering.info.gasStored=ガス保有量: %1$s
desc.immersiveengineering.info.colour=色: %1$s
desc.immersiveengineering.info.day=%1$s日
desc.immersiveengineering.info.hour=%1$s時
desc.immersiveengineering.info.minute=%1$s分
desc.immersiveengineering.info.second=%1$s秒
desc.immersiveengineering.info.potionMod=%1$sによって追加されたポーション

desc.immersiveengineering.info.multiblocksAllowed=許可されているマルチブロック:
desc.immersiveengineering.info.multiblockForbidden=禁止されているマルチブロック:

desc.immersiveengineering.info.colour.red=赤: %1s
desc.immersiveengineering.info.colour.green=緑: %1s
desc.immersiveengineering.info.colour.blue=青: %1s

desc.immersiveengineering.info.blockSide.facing=正面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.opposite=背面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.down=底面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.up=上面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.north=北面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.south=南面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.west=西面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.east=東面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.io.-1=接続面無し
desc.immersiveengineering.info.blockSide.io.0=入力
desc.immersiveengineering.info.blockSide.io.1=出力
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectEnergy.NONE=接続面無し
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectEnergy.INPUT=動力:入力面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectEnergy.OUTPUT=動力:出力面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectFluid.-1=接続面無し
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectFluid.0=液体:搬入面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectFluid.1=液体:搬出面

desc.immersiveengineering.info.filter.oreDict=フィルター: 鉱石辞書<br>アイテムをフィルタリングします<br>鉱石辞書の名前から
desc.immersiveengineering.info.filter.nbt=フィルター: NBT<br>アイテムをフィルタリングします<br>NBTデータに関して
desc.immersiveengineering.info.filter.fuzzy=フィルター: あいまい<br>アイテムをフィルタリングします<br>損傷、ダメージ値は無視されます

desc.immersiveengineering.info.oreDict.off=鉱石辞書: 無効
desc.immersiveengineering.info.oreDict.on=鉱石辞書: 有効

desc.immersiveengineering.info.mininglvl.-1=なし
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.0=§7石
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.1=§4鉄
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.2=§cレッドストーン
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.3=§d黒曜石
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.4=§9コバルト
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.5=§5マニュリン
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.6=§5マニュリン§d+

desc.immersiveengineering.info.durability=耐久度: %1$s

desc.immersiveengineering.info.holdShift=§6Shift キーを押す§r
desc.immersiveengineering.info.holdShiftForInfo=§8Shift キーを押し続けて詳細を表示§r

desc.immersiveengineering.info.mineral.Iron=鉄
desc.immersiveengineering.info.mineral.Magnetite=磁鉄鉱
desc.immersiveengineering.info.mineral.Pyrite=黄鉄鉱
desc.immersiveengineering.info.mineral.Bauxite=ボーキサイト
desc.immersiveengineering.info.mineral.Copper=銅
desc.immersiveengineering.info.mineral.Cassiterite=錫石
desc.immersiveengineering.info.mineral.Gold=金
desc.immersiveengineering.info.mineral.Nickel=ニッケル
desc.immersiveengineering.info.mineral.Platinum=白金
desc.immersiveengineering.info.mineral.Uranium=ウラニウム
desc.immersiveengineering.info.mineral.Quartzite=珪岩
desc.immersiveengineering.info.mineral.Galena=方鉛鉱
desc.immersiveengineering.info.mineral.Lead=鉛
desc.immersiveengineering.info.mineral.Silver=銀
desc.immersiveengineering.info.mineral.Lapis=ラピスラズリ
desc.immersiveengineering.info.mineral.Coal=石炭
desc.immersiveengineering.info.mineral.Wolframite=タングステン原鉱

chat.immersiveengineering.info.old_java=[Immersive Engineering] §4警告: §r使用されているJavaのバージョンは%1$sです。 このバージョンのままでは、[技師の手引書]を使用した場合にクラッシュが発生する可能性があります。 現在、このクラッシュを我々が解決するのは不可能に近いことです。 最新版のJavaをインストールし、ランチャーにおいて強制的に使用させることで、クラッシュを防ぐことができます。(Java9ではなく、Java8を使用してください)

chat.immersiveengineering.info.coresample.pos=%1$s to %2$s
chat.immersiveengineering.info.coresample.mineral=%1$s-鉱脈
chat.immersiveengineering.info.coresample.noMineral=有用な資源はありません
chat.immersiveengineering.info.coresample.yield=推定埋蔵量: %1$s 鉱石
chat.immersiveengineering.info.coresample.infinite=無限の埋蔵量
chat.immersiveengineering.info.coresample.timestamp=%1$s に取得したサンプル
chat.immersiveengineering.info.coresample.noTimestamp=不明の時間に取得したサンプル
chat.immersiveengineering.info.coresample.timezone=このサンプルは、異なるタイムゾーン/ディメンションで取得されました
chat.immersiveengineering.info.coresample.mapFail=サンプルがこのマップの境界内にありません

desc.immersiveengineering.info.reqMaterial=要求素材:
desc.immersiveengineering.info.chance=確率:

desc.immersiveengineering.info.blueprint.creates0=作成アイテム: §6Shiftキーを押すと表示§r
desc.immersiveengineering.info.blueprint.creates1=作成アイテム:
desc.immersiveengineering.info.blueprint.components=機械部品
desc.immersiveengineering.info.blueprint.molds=プレス機の金型
desc.immersiveengineering.info.blueprint.bullet=弾丸_コモン
desc.immersiveengineering.info.blueprint.specialBullet=弾丸_スペシャル
desc.immersiveengineering.info.blueprint.electrode=アーク炉の電極

desc.immersiveengineering.info.electrodeIntegrity=基準

desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown=連射速度: %1$s%%
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier-3=鈍重な%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier-2=閊える%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier-1=軋んだ%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier1=追風ある%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier2=自己反復する%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier3=自動射撃する%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise=銃声: %1$s%%
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier-3=殷々たる%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier-2=喧囂たる%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier-1=騒然たる%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier1=囁嚅たる%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier2=静寂たる%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier3=黙々たる%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck=運: %1$s%%
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier-3=災禍の%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier-2=悪運の%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier-1=不吉の%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier1=吉兆の%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier2=好運の%1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier3=慶福の%1$s

desc.immersiveengineering.info.bullet.flareColour=フレアの色: %1$s

desc.immersiveengineering.info.shader.applyTo=以下のものに使用できます
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:revolver=リボルバー
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:chemthrower=ケミカル放射器
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:drill=採掘ドリル
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:railgun=レールガン
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:shield=プレートシールド
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:minecart=マインカート
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:balloon=支持気球
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:banner=旗
desc.immersiveengineering.info.shader.set=§lガジェットスキンセット§r:
desc.immersiveengineering.info.shader.reference=§l元ネタ§r:
desc.immersiveengineering.info.shader.details=§l追加情報§r:

desc.immersiveengineering.info.toolbox.food=食品
desc.immersiveengineering.info.toolbox.tool=工具
desc.immersiveengineering.info.toolbox.wire=配線
desc.immersiveengineering.info.toolbox.any=汎用

desc.immersiveengineering.info.fertFill=肥料の量: %1$s
desc.immersiveengineering.info.fertMod=生育モディファイア: %1$s

desc.immersiveengineering.info.redstoneChannel=チャンネル: %1$s
desc.immersiveengineering.info.redstoneChannel.send=送信チャンネル: %1$s
desc.immersiveengineering.info.redstoneChannel.rec=受信チャンネル: %1$s

desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:AlloySmelter=合金窯
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:ArcFurnace=アーク炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Assembler=組立機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:AutoWorkbench=自動工具台
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BlastFurnace=原始高炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BlastFurnaceAdvanced=改良型高炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BottlingMachine=瓶詰機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BucketWheel=バケットホイール
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:CokeOven=コークス炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Crusher=工業用粉砕機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:DieselGenerator=ディーゼル発電機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Excavator=大型掘削機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Fermenter=工業用発酵槽
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Lightningrod=避雷針
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:MetalPress=金属プレス機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Mixer=工業用撹拌機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Refinery=工業用精製機
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:SheetmetalTank=液体タンク
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Silo=アイテムサイロ
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Squeezer=工業用圧搾機

desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood.horizontal=水平柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood.vertical=垂直柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood.packaged=梱包柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_slab.horizontal=水平柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_slab.vertical=垂直柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_slab.packaged=梱包柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_stairs0=水平柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_stairs1=垂直柄
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_stairs2=梱包柄
desc.immersiveengineering.flavour.crate=壊してもインベントリを保持します
desc.immersiveengineering.flavour.barrel=壊しても液体を保持します
desc.immersiveengineering.flavour.barrelTemp=高温の液体や気体は保管できません
desc.immersiveengineering.flavour.coil.construction0=装飾用
desc.immersiveengineering.flavour.coil.construction1=電力を伝達しません
desc.immersiveengineering.flavour.coil.redstone=レッドストーン信号を送信する
desc.immersiveengineering.flavour.revolver=「やってみろ、いい一日にしてくれ」
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.dev=大逆罪だ!!
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.infinity=あなたがほしいのは、無限の小さなピンチ
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.tesla=ショッキング・イノベーション!
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.sns=血、汗、蒸気と鋼鉄
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.nerf=お子さまにも安全
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.oblivion=受け継がれる思い
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.oathkeeper=ウェイファインダー
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.bee=ザ・ピンチ
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.fenrir=大切じゃないものなんて無い！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.earthshaker=どこまでも残る、意志
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.warlord=わたしのおもちゃをとらないで！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.superchief=CHOO CHOO!
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.rommie=AI'ロミー'を照準に入れている！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.rose=外見は偽ることができる
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.noName=「闇」を同輩とする
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.patreonBlu=ハンターズ チョイス
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.patreonHazard=排他的DLCコンテンツ

desc.immersiveengineering.flavour.drill.noHead=ドリルヘッドが装着されていません
desc.immersiveengineering.flavour.drill.headDamage=ドリルヘッドの状態:
desc.immersiveengineering.flavour.drill.fuel=燃料:
desc.immersiveengineering.flavour.drill.empty=燃料がありません

desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.size=採掘範囲: %1$sx%1$sx%2$s
desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.level=採掘レベル: %1$s
desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.speed=採掘速度: %1$s
desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.damage=攻撃力: %1$s

desc.immersiveengineering.flavour.skyhook=新しい旅の方法
desc.immersiveengineering.flavour.skyhook.speedLimit=速度制限
desc.immersiveengineering.flavour.skyhook.noLimit=速度無制限

desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_waterproof=採掘ドリルを水中での作業ができる様にします
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_lube=ドリルヘッド使用時の損耗を軽減します
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_damage=採掘ドリルの攻撃力と採掘速度を上げます 3つまでスタック可
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_capacity=採掘ドリルの燃料タンクを増やします
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.revolver_bayonet=リボルバーの攻撃力を追加します
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.revolver_magazine=リボルバーのマガジンを増やします
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.revolver_electro=リボルバーの銃撃で相手をスタンできるようにします
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.chemthrower_focus=ケミカル放射器の散布範囲を狭め、射程距離を広げます
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.railgun_scope=レールガンでズームが可能になります
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.railgun_capacitors=レールガンのチャージ時間を短縮します
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.shield_flash=盲目効果を与える閃光を放ちます
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.shield_shock=攻撃してきた相手に反撃を与え、遠距離攻撃を霧散させます
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.shield_magnet=ボタンを素早く二回押すことで、盾を構えます
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.chemthrower_multitank=ケミカル放射器に複数の液体を搭載させます

gui.immersiveengineering.empty=空
gui.immersiveengineering.blastFurnace=高炉
gui.immersiveengineering.blastFurnace.fuel=高炉の燃料
gui.immersiveengineering.assembler.nospace=すべてのパターンスロットがいっぱいです!

gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.music=音楽
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.record=レコード
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.weather=天候
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.block=ブロック
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.hostile=敵対MOB
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.neutral=友好MOB
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.player=プレイヤー
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.ambient=環境音
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.noisegate=ノイズゲート

gui.immersiveengineering.config.turret.add=追加
gui.immersiveengineering.config.turret.blacklist=ブラックリスト
gui.immersiveengineering.config.turret.animals=動物
gui.immersiveengineering.config.turret.players=プレイヤー
gui.immersiveengineering.config.turret.neutrals=中立MOB
gui.immersiveengineering.config.turret.ignite_fluid=液体に点火
gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_on=薬莢を排出
gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_off=薬莢を保持

gui.immersiveengineering.config.mixer.outputSingle=底部にある流体のみを出力する
gui.immersiveengineering.config.mixer.outputAll=すべての液体を出力する

gui.immersiveengineering.config.assembler.clearRecipe=レシピを初期化
gui.immersiveengineering.config.assembler.recursiveIngredients=原料、材料の再使用の許可
gui.immersiveengineering.config.assembler.nonRecursiveIngredients=原料、材料の再使用の不許可

gui.immersiveengineering.config.arcfurnace.distribute=分配搬入

#CHAT
chat.immersiveengineering.warning.wrongCable=ワイヤーはここに接続できません
chat.immersiveengineering.warning.wrongDimension=居るディメンションがおかしいです
chat.immersiveengineering.warning.sameConnection=同じ場所に接続することは出来ません
chat.immersiveengineering.warning.tooFar=接続ポイントが遠すぎます
chat.immersiveengineering.warning.cantSee=接続ポイントが遮られています
chat.immersiveengineering.warning.connectionExists=既に接続がなされています
chat.immersiveengineering.warning.invalidPoint=接続ポイントの一部が無効です
chat.immersiveengineering.info.skyhookLimited=スカイフックは自動的に速度を制限します
chat.immersiveengineering.info.skyhookUnlimited=スカイフックの速度は無制限です
chat.immersiveengineering.info.averageLoss=2点間平均損失率: %1$s%%
chat.immersiveengineering.info.energyStorage=貯蓄エネルギー: %1$s/%2$s RF
chat.immersiveengineering.info.tooHot=この液体はコンテナに対して温度が高すぎます
chat.immersiveengineering.info.noGasAllowed=このコンテナは気体を貯められません
chat.immersiveengineering.info.rsSignal.invertedOn=レッドストーン信号: 反転
chat.immersiveengineering.info.rsSignal.invertedOff=レッドストーン信号: 反転していない
chat.immersiveengineering.info.rsControl.invertedOn=レッドストーン制御: 反転
chat.immersiveengineering.info.rsControl.invertedOff=レッドストーン制御: 反転していない
chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.true=信号強度: 有効
chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.false=信号強度: 無効
chat.immersiveengineering.info.tesla.highPower=パワーモード: 高
chat.immersiveengineering.info.tesla.lowPower=パワーモード: 低
chat.immersiveengineering.info.notOwner=所有者 '%1$s' だけがこのブロックにアクセスできます
chat.immersiveengineering.info.tickrate=このブロックは%1$stickごとに動きます

chat.immersiveengineering.info.coreDrill.progress=地質調査の進捗: %1$s
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.mineral=§7地質調査の結果、%1$s§7鉱脈を発見しました
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.depl=§7鉱脈の整合性は%1$s§7です
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.none=地質調査の結果、鉱脈は見つかりませんでした
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.infinite=無限

chat.immersiveengineering.info.pump.placeCobble.true=吸い取った後を丸石で置換します。
chat.immersiveengineering.info.pump.placeCobble.false=吸い取った後を丸石で置換しません。§6注意！§fラグを引き起こす可能性があるため、大量の液体を吸い取るような場合は推奨できません。
chat.immersiveengineering.info.energyTransfered=最後の%1$sticksにおける平均転送量: %2$s RF/t

chat.immersiveengineering.command.available=§6使用可能なコマンド:§r %1$s
chat.immersiveengineering.command.help.help=§6使用方法: /ie help <command> [sub-commands ...]§r<br> コマンドの情報と、あればサブコマンドを表示します。
chat.immersiveengineering.command.mineral.help=§6使用方法: /ie mineral <list|get|set|setDepletion>§r
chat.immersiveengineering.command.mineral.list.help=§6使用方法: /ie mineral list§r<br> 鉱脈に登録された鉱質をリストアップします。
chat.immersiveengineering.command.mineral.get.help=§6使用方法: /ie mineral get§r<br> 現在地のチャンクで産出する鉱石を表示します。
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.help=§6使用方法: /ie mineral set [mineral]§r<br> 現在地のチャンクで産出する鉱石を指定された鉱石に置き換えます。何も指定しなかった場合は消去します。
chat.immersiveengineering.command.mineral.setDepletion.help=§6使用方法: /ie mineral setDepletion <number>§r<br> 現在地のチャンクでの産出量を設定します。無限に得られるようにするには-1を設定します。
chat.immersiveengineering.command.mineral.get=このチャンクの鉱質: %1$s, 置き換え: %2$s, 枯渇量: %3$s
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.invalidMineral=§c不正な鉱質です, '%1$s' は適切な識別子ではありません。 '/ie mineral list'を使用するとすべての適切な識別子を見ることができます。§r
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.sucess=鉱脈の鉱質を'%1$s'に置き換えました。
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.clear=鉱質の置き換え (%1$s) を消去しました。
chat.immersiveengineering.command.mineral.setDepletion.NFE=エラー: '%1$s'は適切な数値ではありません。
chat.immersiveengineering.command.mineral.setDepletion.sucess=鉱脈の枯渇料を'%1$s'に設定しました。
chat.immersiveengineering.command.shaders.help=§6使用方法: /ie shaders <clear>§r
chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.help=§6使用方法: /ie shaders clear [player]§r<br>指定のプレイヤーの受信したガジェットスキンを消去します。指定がない場合自分自身に作用します。
chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess=受信した'%1$s'のガジェットスキンを消去しました。

#SUBTITLES
subtitle.immersiveengineering.dieselGenerator=ディーゼル発電機は騒々しい
subtitle.immersiveengineering.crusher=工業用粉砕機は鉱石を粉々にする
subtitle.immersiveengineering.metalPressPiston=金属プレス機のピストン
subtitle.immersiveengineering.metalPressSmash=金属プレス機の一撃
subtitle.immersiveengineering.birthdayParty=ｲｪｪｪｲ! ﾊﾟｰﾘｨ!
subtitle.immersiveengineering.revolverFire=銃声
subtitle.immersiveengineering.revolverReload=装填
subtitle.immersiveengineering.spray=液体スプレー
subtitle.immersiveengineering.sprayFire=燃え盛る液体スプレー
subtitle.immersiveengineering.chargeFast=充電
subtitle.immersiveengineering.chargeSlow=充電
subtitle.immersiveengineering.spark=電気の火花
subtitle.immersiveengineering.railgunFire=レールガンの発射
subtitle.immersiveengineering.tesla=テスラコイルの急襲
subtitle.immersiveengineering.direSwitch=Direwolf20の見習ったナイフスイッチ
subtitle.immersiveengineering.skyhook=スカイフックはワイヤーに沿って滑ります

#RECIPES
recipe.immersiveengineering.hammerCrushing=工業用粉砕機

#DEATH
death.attack.ieRevolver_casull=%1$sは%2$sに撃ち殺された
death.attack.ieRevolver_casull.item=%1$sは%2$sの%3$sに撃ち殺された
death.attack.ieRevolver_casull.turret=%1$sはタレットに銃撃された
death.attack.ieRevolver_armorPiercing=%1$sは%2$sで撃たれた
death.attack.ieRevolver_armorPiercing.item=%1$sは%2$sの%3$sに撃ち抜かれて殺された。
death.attack.ieRevolver_armorPiercing.turret=%1$sはタレットに銃撃された
death.attack.ieRevolver_buckshot=%1$sは%2$sで撃ち殺された
death.attack.ieRevolver_buckshot.item=%1$sは%2$sの%3$sに吹き飛ばされて死んだ
death.attack.ieRevolver_buckshot.turret=%1$sはタレットに銃撃された
death.attack.ieRevolver_dragonsbreath=%1$sは%2$sで焼き尽くされた
death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.item=%2$sの%3$sで、%1$sは焼却された
death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.turret=%1$sはタレットによって焼却された
death.attack.ieRevolver_homing=%1$sは%2$sのホーミング弾に撃ち殺された
death.attack.ieRevolver_homing.item=%2$sはホーミング弾を%3$sで撃ち、%1$sに命中させた
death.attack.ieRevolver_homing.turret=%1$sはタレットのホーミング弾で銃撃された
death.attack.ieRevolver_wolfpack=%1$sは%2$sのウルフパック弾に蹂躙された
death.attack.ieRevolver_wolfpack.item=%2$sはウルフパック弾を%3$sで撃ち、%1$sを細切れにした
death.attack.ieRevolver_wolfpack.turret=%1$sはタレットからのウルフパック弾に細切れにされた
death.attack.ieRevolver_silver=%1$sは%2$sが撃った銀の弾丸で浄化された
death.attack.ieRevolver_silver.item==%2$sは銀の弾丸を%3$sで撃ち、%1$sを浄化した
death.attack.ieRevolver_silver.turret=%1$sはタレットの銀の弾丸で浄化された
death.attack.ieRevolver_potion=%1$sは%2$sが撃ったポーション弾で殺害された
death.attack.ieRevolver_potion.item=%2$sはポーション弾を%3$sで撃ち、%1$sを殺害した
death.attack.ieRevolver_potion.turret=%1$sはタレットのポーション弾で殺害された

death.attack.ieCrushed=%1$sは粉砕機に巻き込まれた
death.attack.ieAcid=%1$sは酸によって融解した
death.attack.ieRazorWire=%1$sは鉄線に絡み取られた
death.attack.ieRazorShock=%1$sは鉄線で感電した
death.attack.ieTesla=%1$sはテスラコイルによってこんがりと焼けてしまった
death.attack.ieTeslaPrimary=%1$sは動作しているテスラコイルの主電源に触ってしまった
death.attack.ieRailgun=%1$sは、%2$sのレールガンに貫かれた
death.attack.ieWireShock=%1$sは、通電中の配線への注意を怠っていた

#ACHIEVEMENTS
advancement.immersiveengineering:root=Immersive Engineering
advancement.immersiveengineering:root.desc=この素晴らしきマニュアルを読め!
advancement.immersiveengineering:openManual=RTFM
advancement.immersiveengineering:openManual.desc=技師の手引書を入手する
advancement.immersiveengineering:craftHammer=ハンマー!
advancement.immersiveengineering:craftHammer.desc=ハンマーを作成する
advancement.immersiveengineering:connectWire=電線に鳥
advancement.immersiveengineering:connectWire.desc=ワイヤーを設置する
advancement.immersiveengineering:blastfurnace=本当にホットな話題
advancement.immersiveengineering:blastfurnace.desc=高炉を作成する
advancement.immersiveengineering:makeSteel=ザ・アップグレード
advancement.immersiveengineering:makeSteel.desc=鋼鉄インゴットを作成する

advancement.immersiveengineering:placeConveyor=道無き道
advancement.immersiveengineering:placeConveyor.desc=ベルトコンベアを設置する
advancement.immersiveengineering:placeWindmill=この地に風車を
advancement.immersiveengineering:placeWindmill.desc=風車を設置する
advancement.immersiveengineering:craftHeater=広がるぬくもり
advancement.immersiveengineering:craftHeater.desc=外部発熱器を作成する
advancement.immersiveengineering:craftPump=圧力の下で
advancement.immersiveengineering:craftPump.desc=液体ポンプを作成する
advancement.immersiveengineering:placeFloodlight=Aziz! Light!
advancement.immersiveengineering:placeFloodlight.desc=投光機を設置する
advancement.immersiveengineering:craftWorkbench=工作の時間
advancement.immersiveengineering:craftWorkbench.desc=技師用工具台を作成する
advancement.immersiveengineering:craftRevolver=「やってみろ、いい一日にしてくれ」
advancement.immersiveengineering:craftRevolver.desc=リボルバーを作成する
advancement.immersiveengineering:upgradeRevolver=シャラシャーシカ
advancement.immersiveengineering:upgradeRevolver.desc=リボルバーにアップグレードを最大まで積む
advancement.immersiveengineering:craftWolfPack=破壊の美
advancement.immersiveengineering:craftWolfPack.desc=ウルフパック弾を作成する
advancement.immersiveengineering:craftDrill=パワー・ピック
advancement.immersiveengineering:craftDrill.desc=採掘ドリルを作成する
advancement.immersiveengineering:upgradeDrill=ビッグ・ダディ
advancement.immersiveengineering:upgradeDrill.desc=採掘ドリルにアップグレードを最大まで積む
advancement.immersiveengineering:craftSkyhook=ブッカー、キャッチ！
advancement.immersiveengineering:craftSkyhook.desc=スカイフックを作成する
advancement.immersiveengineering:skyhookPro=スカイライン・マスター
advancement.immersiveengineering:skyhookPro.desc=スカイフックで計1000ブロック間を移動する
advancement.immersiveengineering:craftChemthrower=放射(Spray)と祈り(Pray)
advancement.immersiveengineering:craftChemthrower.desc=ケミカル放射器を作成する
advancement.immersiveengineering:craftRailgun=幸運の遺産(Fortune's Legacy)
advancement.immersiveengineering:craftRailgun.desc=レールガンを作成する

advancement.immersiveengineering:mbImprovedBlastFurnace=次世代の火
advancement.immersiveengineering:mbImprovedBlastFurnace.desc=改良型高炉を組み立てる
advancement.immersiveengineering:mbMetalPress=問題を押しつぶす
advancement.immersiveengineering:mbMetalPress.desc=プレス機を組み立てる
advancement.immersiveengineering:mbSilo=鋼鉄の収納棚
advancement.immersiveengineering:mbSilo.desc=サイロを組み立てる
advancement.immersiveengineering:mbCrusher=デンジャラス・マシーン
advancement.immersiveengineering:mbCrusher.desc=粉砕機を組み立てる
advancement.immersiveengineering:mbDieselGen=環境によくない
advancement.immersiveengineering:mbDieselGen.desc=ディーゼル発電機を組み立てる
advancement.immersiveengineering:mbExcavator=掘る、掘る、ホール(Diggy Diggy Hole)
advancement.immersiveengineering:mbExcavator.desc=掘削機を組み立てる
advancement.immersiveengineering:mbArcFurnace=一番ホットな話題
advancement.immersiveengineering:mbArcFurnace.desc=アーク炉を組み立てる

advancement.immersiveengineering:secret_birthdayParty=グラントのバースデーパーティー
advancement.immersiveengineering:secret_birthdayParty.desc=マッチを灯すと…
advancement.immersiveengineering:secret_luckOfTheDraw=運を手に
advancement.immersiveengineering:secret_luckOfTheDraw.desc=全てかゼロか
advancement.immersiveengineering:secret_drillbreak=ギガぁあ ドリルうぅ ブレイクぅぅぅぅッ!!!
advancement.immersiveengineering:secret_drillbreak.desc=俺を誰だと思ってやがる!



stat.skyhookOneCm=スカイフックで移動した距離

immersiveengineering.potion.flammable=可燃性
immersiveengineering.potion.slippery=つるつる
immersiveengineering.potion.conductive=導電性
immersiveengineering.potion.sticky=べたべた
immersiveengineering.potion.stunned=感電
immersiveengineering.potion.concreteFeet=コンクリート漬け
immersiveengineering.potion.flashed=閃光

#MANUAL
#ie.manual.currentVersion= - CURRENT
#ie.manual.newerVersion= - NEW
#ie.manual.entry..name=
#ie.manual.entry..subtext=
#ie.manual.entry.=


ie.manual.category.update.name=UPDATE NEWS!
ie.manual.entry.updateNews_0.name=What's new in v0.6.0
ie.manual.entry.updateNews_0.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_00=Dear Engineer!<br><br>Since you last worked with Immersive Engineering, many things have changed! Among the new things are: Villager houses, <link;lighting;§o§nnew §o§nlights§r>, <link;barrel;§o§nwooden §o§nbarrels§r>, <link;tanksilo;§o§ntanks§r>, <link;tanksilo;§o§nsilos§r;1> and <link;fluidPipes;§o§nfluid §o§npipes§r>, achievements, <link;shader;§o§nshaders§r> and the <link;assembler;§o§nAssembler§r> and <link;bottlingMachine;§o§nBottling §o§nMachine§r>!
ie.manual.entry.updateNews_01=Most importantly however, the way energy transmission is handled has changed a lot. In order to avoid mistakes, please make sure to read the entry on <link;wiring;§o§nWiring§r>, especially page 5, detailing the new distinction between a wire's transfer rate and a connector's in- and output.

ie.manual.entry.updateNews_1.name=What's new in v0.6.1
ie.manual.entry.updateNews_1.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_10=Dear Engineer!<br><br>The past update has brought some new features and changes to Immersive Engineering:<br><br><link;metalbarrel;§o§nMetal §o§nBarrels§r> offer a more stable, yet portable fluid storage solution, the Arc Furnace has been improved to alloy certain metals, as well as recycle old tools and armor, and the scaffolding used to cover a <link;fluidPipes;§o§nFluid §o§nPipe§r> can now be climbed.

ie.manual.entry.updateNews_2.name=What's new in v0.6.2
ie.manual.entry.updateNews_2.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_20=Dear Engineer!<br><br>The past update has brought some new features and changes to Immersive Engineering:<br><br>A new variation of scaffolding was invented, that replaces the unsafe, open steel struts on the top with some wooden planks. Aluminium has turned out to be quite useful for decorative purposes, as such, fences and scaffolding have now been made available in your local Engineer's shop.
ie.manual.entry.updateNews_21=A new kind of <link;breaker;§o§nbreakerswitch§r;2> was invented to be controlled with redstone signals and accept HV lines. Subsequently, HV lines are now forbidden from being attached to normal breakers, due to lifethreatening voltages. We don't want trouble with the union.

ie.manual.entry.updateNews_3.name=What's new in v0.6.3
ie.manual.entry.updateNews_3.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_30=Dear Engineer!<br><br>The past update has brought some new features and changes to Immersive Engineering:<br><br>After suffering a severe concussion, Chief Engineer Adams drafted plans for the <link;chemthrower;§o§nChemical §o§nThrower§r>, a device that allows you to spray any fluid anywhere. It also features a built-in pilot light to ignite the fluid spray. We think Adams might be insane.
ie.manual.entry.updateNews_31=Another new invention of the research department is the <link;chargingStation;§o§nCharging §o§nStation§r>, which allows you to insert energy into items and charge them up.<br>Assistant Engineer "Cobra" has presented his newest invention, the <link;conveyor;§o§nDropping §o§nConveyor§r;2>, which drops items passing over it into inventories below.<br>To top it all off the <link;sorter;§o§nItem §o§nRouter§r> has had its interface designed to allow for OreDictionary-, NBT-based and Fuzzy filtering of items!
ie.manual.entry.updateNews_32=Other noteable additions all around the topic of transport and decoration include:<br>- <link;shader;§o§nShaders§r> can be applied to Minecarts<br>- <link;skyhook;§o§nThe §o§nEngineer's §o§nSkyhook§r>, a tool to allow you to zip along your powerlines and overtake those Minecarts<br>- <link;balloon;§o§nBalloons§r>, as a convenient way to suspend connectors in the air and form the skylines for the afore mentioned hook<br>- <link;concrete;§o§nConcrete§r> that will make for a hard landing when you fall off the skyline
ie.manual.entry.updateNews_33=Finally, the financial department has been hassling us for not keeping track of our power usage. After a heated argument, the have presented us with the blueprints for the <link;eMeter;§o§nCurrent §o§nTransformer§r>, a device that can measure the energy flowing through it. Needless to say they are even less happy now that they know how much energy an Arc Furnace really consumes.

ie.manual.entry.updateNews_4.name=What's new in v0.6.4
ie.manual.entry.updateNews_4.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_40=Dear Engineer!<br><br>The past update has brought only little changes.<br>The energy transmission is fixed again, the engineer it that broke has been dunked into cold water as punishment.<br>The <link;furnaceHeater;§o§nFurnace §o§nHeater§r> has seen some improvements that now allow it to heat up Alchemical Furnaces from Thaumcraft or Evaporators from Cutting Edge.<br><br>That's all for now, let's hope it stays sufficiently stable.

ie.manual.category.general.name=概要とリソース
ie.manual.category.construction.name=構造体
ie.manual.category.energy.name=電力・配線・発電
ie.manual.category.tools.name=ツール類
ie.manual.category.machines.name=軽機械
ie.manual.category.heavymachines.name=重機械

ie.manual.entry.introduction.name=導入
ie.manual.entry.introduction.subtext=エンジニアリングの開始
ie.manual.entry.introduction0=御機嫌よう、エンジニアの同士。<br>Immersive_Engineeringへようこそ。<br>このジャーナルは、当MODが提供するすべての新たな機械とその機能を解説するガイドとして役立ちます。
ie.manual.entry.introduction1=まずは基本から始めましょう：<br>Immersive_Engineeringはレトロフューチャー世代の世界観とエネルギーの転換がコンセプトになっています。<br>このMODで使用される動力、<br>Redstone_Fluxというエネルギーは、現在公開されている他の多くのMODで共有されています。<br>エネルギーは§l接続端子§r(コネクター)の間を、§lワイヤー§rを通して送られます。
ie.manual.entry.introductionHammer=エンジニアのハンマーはあなたにとって最も重要なツールです。<br>コークス炉や高炉などのマルチブロックの形成、鉱石を粉砕する、インゴットを叩いてプレートにする、支柱にアームを取り付けるのにも使用します。

ie.manual.entry.ores.name=鉱石
ie.manual.entry.ores.subtext=掘る,掘る,ホール(Diggy diggy hole)
ie.manual.entry.oresCopper=§l銅鉱石§rはワールド内において<config;iA;ore_copper;1>から<config;iA;ore_copper;2>の範囲で見つかり、採取するには石のツルハシを用います。<br><br>IE(MODの略称)の基本となる<br>ワイヤー、コイルなど、様々な装置の部品として不可欠な銅の原料です。
ie.manual.entry.oresBauxite=§lボーキサイト鉱石§rは、ワールド内において<config;iA;ore_bauxite;1>から<config;iA;ore_bauxite;2>の範囲で見つかり、採取するには石のツルハシを用います。<br><br>鉱石はアルミニウムになり、これは鋼鉄と組み合わせて高電圧のワイヤーを作るために使用されます。
ie.manual.entry.oresLead=§l鉛鉱石§rはワールド内において<config;iA;ore_lead;1>から<config;iA;ore_lead;2>の範囲で見つかり、採取するには鉄製のツルハシを用います。<br><br>鉱石は キャパシタ(コンデンサ・蓄電設備)の作成に欠かせない鉛のインゴットになります。
ie.manual.entry.oresSilver=§l銀鉱石§rはワールド内において<config;iA;ore_silver;1>から<config;iA;ore_silver;2>の範囲で見つかり、採取するには鉄製のツルハシを用います。<br><br>銀は金と混ぜ合わせてエレクトラム(青金、琥珀金)を作ることができ、 この合金はとても効果的な伝導体になります。
ie.manual.entry.oresNickel=§lニッケル鉱石§rはワールド内において<config;iA;ore_nickel;1>から<config;iA;ore_nickel;2>の範囲で見つかり、採取するには鉄製のツルハシを用います。<br><br>鉱石から取り出せるニッケルは、銅と溶かし合わせてコンスタンタンとなり、<link;generator;§o§n熱電発電§r;1><br><link;generator;§o§n機§r;1>の作成に必要な耐熱導体の材料になります。
ie.manual.entry.oresUranium=§lウラン鉱石§rはワールド内において<config;iA;ore_uranium;1>から<config;iA;ore_uranium;2>の範囲で見つかり、採取するには鉄製のピッケルを用います。<br>鉱石からはウラニウムが取り出せますが、今のところこの素材にはあまり用途がありません。<br>ウラニウムブロックは熱電発電機の熱源として役立ち、また今後のMOD開発で使用されることでしょう。

ie.manual.entry.oreProcessing.name=鉱石処理
ie.manual.entry.oreProcessing.subtext=破砕！粉砕！大喝采！
ie.manual.entry.oreProcessing0=鉱石とエンジニア・ハンマーをクラフトすることで、それらを金属の粉に粉砕することができます。<br><br>この粉はインゴットに製錬することができます。<br>しかしもっとも重要なのは、金属の粉同士を混ぜ合わせ<br><link;alloys;§o§n合金§r>を作りだせるということです。

ie.manual.entry.alloys.name=合金
ie.manual.entry.alloys.subtext=ミックス・メタル・アーツ
ie.manual.entry.alloys0=金属の粉を混ぜ合わせると合金の粉ができあがり、製錬してインゴットになります。<br><br>コンスタンタンはその熱電特性から<link;generator;§o§n熱電発電機§r;1>を作るのに用いられ、エレクトラムは優れた電気導体として<link;wiring;§o§n中電圧の§r><br><link;wiring;§o§n装置§r>に組み込まれます。

ie.manual.entry.plates.name=金属の板、プレート
ie.manual.entry.plates.subtext=ヒラメのようにフラット
ie.manual.entry.plates0=金属の板はいくつかの機械、ブロックの作成に必要となる部材です。<br>エンジニア・ハンマーでインゴットを打つか、または<link;metalPress;§o§n金属§r><br><link;metalPress;§o§nプレス機§r>で製造できます。

ie.manual.entry.components.name=機械製品の部品
ie.manual.entry.components.subtext=インテグラル・ピース
ie.manual.entry.components0=多くの機械やツール類は、さまざまな中間素材によって構築されています。<br>これらの素材は頻繁に用いられるため、マニュアル内で個別に収録されるようになりました。<br>§6鉄製§r、§6鋼鉄製機械部品§rは、<br>ほとんどのマルチブロックや機械に不可欠な部品です。
ie.manual.entry.components1=これらの部品を大量に使用するようになってきたら、<link;blueprints;§o§nﾌﾞﾙｰﾌﾟ§r><br><link;blueprints;§o§nﾘﾝﾄ§r>を用意することをお勧めします。<br>ﾌﾞﾙｰﾌﾟﾘﾝﾄを<link;workbench;§o§n技師の工具台§r>で使うことによって、低コストで機械部品を製造することができます。<br>工具台で使われるレシピは、次のページにあります。
ie.manual.entry.components2=使う頻度が比較的少ない部品として、真空管があります。<br>このガラス管は電子部品の素子としてのほかに、<link;lighting;§o§n照明装置§r>にも使われています。
ie.manual.entry.components3=高度な機械にだけに用いられる回路基板は、正確な計算を行うために欠かせない重要な部品です。<br>大きすぎて不格好な見た目ですが、基本的な演算処理の操作を一秒以内に実行できます！

ie.manual.entry.hemp.name=工業用大麻
ie.manual.entry.hemp.subtext=530の織物
ie.manual.entry.hemp0=工業用麻は注目すべき植物です！ その種子は<link;refinery;§oバイオディーゼル§r>の生産に用いられるだけでなく、麻の繊維は丈夫な布の作成にも使われます。 種は背の高い草を壊すことで集めることができます。
ie.manual.entry.hemp1=丈夫な麻布は麻の繊維から作られた、弾力性のある織物です。<br><link;generator;§o§n風車を改良するセイル§r;3>や<br><link;balloon;§o§n支持気球§r>の作成に使用されます。<br>(次のページにもあります)
ie.manual.entry.hemp2=ジャンプクッションは形作った麻布に空気を入れて膨らませた単純なブロックです。<br>それらは衝撃を吸収し、着地の落下ダメージを防ぐことができます。またスライムブロックとは異なりあなたを跳ね返すことはありません。
ie.manual.entry.hemp3=シートカーテンはフレームコンベアやその他の開口部の上に取り付け、視界を遮る役割を果たす織物です。<br>物体が通過するとレッドストーン信号を発します。信号強度を有効にするにはハンマーで右クリックしてください。<br>革装備などと同じ方法で染色することもできます。

ie.manual.entry.cokeoven.name=コークス炉
ie.manual.entry.cokeoven.subtext=ホットな話題です!
ie.manual.entry.cokeoven0=コークス炉はImmersive_Engineeringを進行させるために最初に作成しなければならない重要な設備です。その機能はシンプルで、石炭や石炭ブロックを酸素を絶った状態で加熱(乾留)し、炭素成分豊富な燃料である石炭コークスを生産します。さらに重要なこととして、このプロセスによって§lクレオソートオイル§rが生成され、これは<link;treatedwood;§o§n木材用防腐剤§r>として使用します。また、この炉で原木を乾留して木炭を作ることでも、少量のクレオソートオイルを得ることができます。
ie.manual.entry.cokeovenBlock=コークス炉を形成するには、これらのブロックを27個用意して3x3x3の立方体に配置し、エンジニア・ハンマーで側面中央のブロックを右クリックします。<br>次のページを参照してください。

ie.manual.entry.alloysmelter.name=合金窯
ie.manual.entry.alloysmelter.subtext=めたるフレンズ
ie.manual.entry.alloysmelter0=合金窯は耐熱性のレンガと砂岩で作られたシンプルな精錬炉です。<br>金属を溶融させる温度を保つことができ、そうして内部で混合させて合金を作り出すことができます。<br>これはエレクトラムやコンスタンタンのような重要な合金の製作において、 金属素材を粉状にして混ぜ合わせる工程を省略させることができます。
ie.manual.entry.alloysmelter1=上記のように、合金窯は耐熱レンガ8個を2x2x2の立方体に配置し、エンジニアのハンマーで右クリックすることで完成します。

ie.manual.entry.treatedwood.name=含浸木材
ie.manual.entry.treatedwood.subtext=高い耐久性
ie.manual.entry.treatedwood0=防腐木材は、クレオソートオイルが塗布されたただの木材です。<br>しかしこれは、Immersive_Engineeringを発展させるのにとても重要な素材の1つです。<br>そのため、たくさん作成しておくことをお勧めします。
ie.manual.entry.treatedwoodPost0=防腐木材で作成されたこの支柱は、ワイヤーを取り付ける端子を設置するのに適した場所になります。高さは4ブロック分あり、適切なスペースが無ければそれらを配置することはできません。頂点の部分の側面にハンマーを使用すると、支柱にアームを取り付けることができます。
ie.manual.entry.treatedwoodPost1=<link;wiring;§o§n変圧器§r;4>は支柱に配置することで目立たなくすることができます。<br>木製支柱のアームの下にブロックを置くと、アームが上下逆さまになります。

ie.manual.entry.concrete.name=コンクリート(混凝土)
ie.manual.entry.concrete.subtext=フォートレス・マテリアル
ie.manual.entry.concrete0=コンクリートはとても硬い耐久性のある複合建材です。<br><link;blastfurnace;§n§o高炉§r>から出る廃棄物の鉱滓を使用して、安価に製造することができます。

ie.manual.entry.balloon.name=支持気球
ie.manual.entry.balloon.subtext=... 99個作ろう
ie.manual.entry.balloon0=気球は下からの熱い空気によって浮かぶ袋状の布地です。 松明のような光源にもかかわらず、火災の危険性はありません。支持気球は通常のブロックのように配置することができます。ブロックをターゲットしていないとき、それはあなたの目の前の空中に配置されます。
ie.manual.entry.balloon1=<link;metalconstruction;§o§n装飾用コネクタ§r;5>と同様に、麻のロープや鋼鉄ケーブルを取り付けることができます。<br>スニーク-右クリックするごとに、空中に配置する際の高さが1つずつ上がり、最大5ブロック上の地点にまで置くことができます。<br>配置されている気球に、染料を持って右クリックすると染色することができ、クリックをする場所によって色が付く場所が変わります。<br>ハンマーで右クリックをすると、気球の外観を水平柄と縦のストライプ柄で切り替えられます。

ie.manual.entry.crate.name=収納木箱
ie.manual.entry.crate.subtext=動かせ、ギア・アップ！
ie.manual.entry.crate0=防腐木材で作られたこの木箱(クレート)はチェストによく似たブロックです。27個の収納スペースにはアイテムを保管することができ、回収するとインベントリの中身が保存されたまま持ち運ぶことができます。
ie.manual.entry.crate1=補強された収納木箱は通常の木箱と同じ機能を持っていますが、特異な点として爆発への耐性を持ちます。<br>やっかいなクリーパーや発破作業から貴重品を守ります! <br>アップグレードが行われる際に、箱の中身が失われることはありません。

ie.manual.entry.barrel.name=木製バレル
ie.manual.entry.barrel.subtext=転がりはしない
ie.manual.entry.barrel0=この木製バレルは液体を貯蔵することができる単純な容器です。<br>最大バケツ12杯分を保存できますが、木製なのでガスや高温の液体を保管することはできません。<br>バレルの上面または底面をハンマーで右クリックすると、搬入搬出の設定ができます。

ie.manual.entry.jerrycan.name=ジェリー缶
ie.manual.entry.jerrycan.subtext=バケツよりベター
ie.manual.entry.jerrycan0=ジェリー缶は液体を運搬するのに使われるシンプルな金属製容器です。バケツ10杯分の液体を保持し、機械に注いだりワールド内に設置することが可能ですが、液体の回収はできません。<link;drill;§o§n採掘ドリル§r>のような液体を消費するアイテムと一緒にクラフトすることで燃料などの補充ができます。

ie.manual.entry.earmuffs.name=イヤーマフ
ie.manual.entry.earmuffs.subtext=どったんばったん大騒ぎ!
ie.manual.entry.earmuffs0=イヤーマフはあなたの聴覚を保護する器具です。ディーゼル発電機やその他の機械の側で作業するエンジニアにとっては非常に重要なものです。<br>耳に装備している間、すべての騒音の90%%を抑えます
ie.manual.entry.earmuffs1=<link;workbench;§o§n技師の工具台§r;>にイヤーマフを配置すると、どのタイプのノイズを抑えるのか、どのくらい音量を減らすかを指定できます。<br>これらは革装備のように染色することができます。<br>他の頭装備とともにクラフトすると、聴覚保護機能がその装備に取り付けられます。<br>取り付けた装備をもう一度クラフトすると、機能とイヤーマフが取り除かれ、再びカスタマイズが可能になります。

ie.manual.entry.shield.name=ヘビィプレートシールド
ie.manual.entry.shield.subtext=ワンマン・ファランクス
ie.manual.entry.shield0=この鋼鉄板の盾は、あなたの知っている通常の木の盾をアップグレードしたものです。<br>使い方は同じで、この盾は正面からの攻撃のほとんどをブロックします。<br>耐久性は大幅に向上し、さらに追加のアップグレードを搭載することができます。
ie.manual.entry.shield1=§6閃光電球§r(ﾌﾗｯｼｭﾊﾞﾙﾌﾞ)のアップグレードでは、盾の正面に発光器と反射スクリーンを搭載します。<br>攻撃を受けると目をくらませる強力な閃光を放ち、使用者の前に立つMobをかく乱させます。
ie.manual.entry.shield2=§6感電帯§r(ｼｮｯｸｴﾐｯﾀｰ)を盾に搭載すると、敵からの攻撃に対して反撃を行うことができます。<br>楯突く者を感電させ、敵対者にわずかなだがダメージを与えます。<br>また遠距離攻撃に対しては、それを弾かず蒸発させます。
ie.manual.entry.shield3=磁気グローブは、襲撃を受けた際に素早く盾を構える機能をもたらします。<br>このアップグレードを盾に搭載しておくと、§l<keybind;key.immersiveengineering.magnetEquip>§rキーを二回素早く押すことで自身のインベントリから盾を取り出し、オフハンドに装備することができます。

ie.manual.entry.toolbox.name=エンジニア・ツールボックス
ie.manual.entry.toolbox.subtext=エンジニアのハンドバッグ
ie.manual.entry.toolbox0=ツールボックスは持ち運びに便利な、エンジニアの必需品すべてを収納するコンテナです!<br>内部スロットにカーソルを合わせると、そこに何が入れられるかが分かります。<br>[食べ物]と[汎用]は全くの明白ですね。[配線]はコイル、 [ツール]にはIEのツール、ツルハシ、シャベル、そして斧が入れられます。
ie.manual.entry.toolbox1=スニーク-右クリックでツールボックスをブロックとして設置できます。これも、右クリックでインベントリを開くことができます。<br>再度スニーク-右クリックをすることでツールボックスを回収することができます。

ie.manual.entry.graphite.name=グラファイト(炭素)
ie.manual.entry.graphite.subtext=原料は石炭
ie.manual.entry.graphite0=高配向(HOP)パイログラファイトの粉は特殊な工学機構で使用される複雑な高圧縮炭素材です。<br><br>HOPの粉はコークスの粉8つを<br><link;squeezer;§o§n工業用圧搾器§r>に入れて加工、製造します。<br>粉はその後、インゴットへと鋳造することができます。
ie.manual.entry.graphite1=HOPの最も一般的な用途は、アーク炉に使用する電極を作ることです。作成には技師のﾌﾞﾙｰﾌﾟﾘﾝﾄを用意しなければなりません。これは<config;b;arcfurnace_electrodeCrafting; craft,>特定のチェストの中や村人との取引で入手することができます。または棒材の金型をセットした金属プレス機で、4つのHOPｲﾝｺﾞｯﾄを加工することでも電極を作成できますが、その場合耐久性の低い電極が出来上がります。

ie.manual.entry.wiring.name=基本的な配線
ie.manual.entry.wiring.subtext=バチッと!
ie.manual.entry.wiring0=Immersive_Engineeringのエネルギー・ネットワークには4つの重要なブロックがあります：§lキャパシタ§rはエネルギーを蓄え、§l接続端子§r(コネクタ)はネットワークの入力と出力、§l継電器§r(リレー)は電線同士を接続し、§l変圧器§rは異なる電圧間を切り替えます。
ie.manual.entry.wiring1=2つのブロックを接続するには、ワイヤーで最初のブロックをクリックしてから、2番目のブロックに同じワイヤーコイルを使用します。<br>2つのポイント間の合計転送レートは、それらの間の最も弱いタイプのワイヤーに依存します。
ie.manual.entry.wiring2=ブロックによって使えるワイヤーが制限されることに注意してください。接続端子と継電器はすでに接続されているものと同じ電圧のワイヤーのみを取り、変圧器は異なる電圧の2本のワイヤーだけを接続させることができます。
ie.manual.entry.wiring3=ワイヤーは電圧に一致するブロックにのみ接続できます。
ie.manual.entry.wiring4=配線には、次の2つの重要な値があります:<br>各接続端子の入力値:<br>§o<config;iA;wireConnectorInput>§r<br>各ワイヤの最大転送レート:<br>§o<config;iA;wireTransferRate;l3>§r<br>端子は入出力可能な電力の量を制限しますが、複数のワイヤが1本つの端子に接続できるので、より長い範囲での転送を組み合わせることができます。ワイヤの最大転送レートを超えてしまうと、発火の原因になります。
ie.manual.entry.wiring5=ワイヤーは、動力を送り込んでいるチャンクと、受け取っているチャンクがロードされている限り、§oロードされていないチャンク§rを介していてもエネルギーを送ることができます。
ie.manual.entry.wiringConnector=§l接続端子§rは、IEのエネルギー網の入出力部として機能します。<br>キャパシタやRFを扱う他の設備に設置することができ、接続されたワイヤを通してRFの送受信を行います。<br>§l継電器§rは複数のワイヤを受け入れますが入出力ができないため、ワイヤの中継点として機能します。
ie.manual.entry.wiringCapacitor=§lキャパシタ§rはエネルギー蓄電器として機能します。<br>ハンマーを使用して、各面の設定を変更することができます。青は入力（受け入れ）、オレンジは出力（放出）を示し、色が無い場合は入出力を行いません。ハンマーでスニーク-右クリックすることで、その面の裏側の面を変更することができます。
ie.manual.entry.wiringTransformer0=§l変圧器§rを使えば異なる種類のワイヤ同士を接続させることができます。<br>転送レートは最も弱いワイヤを基準に制限されます。<br>高電圧変圧器は低圧(LV)または中圧(MV)にステップダウンできるので、変圧器を2つ用意する必要はありません。
ie.manual.entry.wiringTransformer1=4ページ目の2枚目の画像のように、<link;wiring;§o§n変圧器を支柱に§r;4>付属させることができます。<br>高電圧変圧器ではこうした配置を行うことはできません。
ie.manual.entry.wiringCutters=§lワイヤカッター§rでブロック(接続端子,継電器など)を右クリックすると、ブロックに接続されているすべてのワイヤを取り外すことができます。
ie.manual.entry.wiringVoltmeter=§l電圧計§rは流れている電気を測定をするために使用します。<br>任意のエネルギーストレージに向ける、またはそれを右クリックすることで現在の貯蔵量を知ることができるでしょう。<br>2つの接続端子をスニーク-右クリックして、それらの間の平均損失を算出することもできます。
ie.manual.entry.wiringFeedthrough0=絶縁フィードスルーを用いると、壁を通して配線を行うことができます。これは、所謂「普通」の個体ブロックに対して作ることができます。<br>低圧～高圧及びレッドストーンコネクタを使用し、<br>そのワイヤー用の絶縁フィードスルーを作成できます。
ie.manual.entry.wiringFeedthrough1=コネクタの片方をハンマーで右クリックして、マルチブロックを完成させます。

ie.manual.entry.generator.name=発電
ie.manual.entry.generator.subtext=
ie.manual.entry.generator0=なんらかの動力があれば、それをエネルギーに変換することで利用しやすいものにできます。<br>実際にRFを生成するには、風車や水車の運動力を利用することができます。<br>これらをダイナモに接続すると、回転する速度に基づいて電力(RF)が生成されます。
ie.manual.entry.generator1=水車はダイナモに向けて動力を伝えます。<br>回転速度は周囲を流れる水に基づいているので、最適な結果を得るには上半分から下半分に沿って水を半円形に向けることが望ましいでしょう。<br>水車は最大3つまで連結させることができます。
ie.manual.entry.generator2=風車は'強力な'とまではいきませんが、シンプルで自由な発電方法です。<br>その速度は前面に確保されたスペースに依存し、空気の流れが滞るとその働きが大幅に低下します。<br>雨や雷雨のような気象条件では、強い風によって回転速度が向上します。
ie.manual.entry.generator3=風力発電は、風車の羽に布を取り付けることで改良することができます。これにより表面積が広がり、回転速度とエネルギー出力が増加します。<br>使われるセイル(帆)は<link;hemp;§o§n丈夫な§r;1><br><link;hemp;§o§n麻布§r;1>から作られており、ワールド上で右クリックすることで風車に適用されます。

ie.manual.entry.breaker.name=ブレーカースイッチ
ie.manual.entry.breaker.subtext=パチっとON - パチっとOFF
ie.manual.entry.breaker0=ブレーカスイッチはワイヤーの電気の流れを止めることができるスイッチです。<br>同じタイプのワイヤ2本を接続することができ、レバーを閉じている間は電力を通過させます。<br>これは電力を必要とする機械をネットワークから分離したり、必要に応じて追加の発電機を接続するために使用できます。
ie.manual.entry.breaker1=感電などといった危険性が高いので、これらのスイッチは高電圧のワイヤーは扱えません。<br>スイッチをオンにするとレッドストーン信号を発します。<br>エンジニアのハンマーでスイッチをクリックすると、この動作が反転します。<br><link;lighting;パワードランタン;1>を制御する画期的な方法です!
ie.manual.entry.breaker2=レッドストーンブレーカーは通常のブレーカースイッチと動作が似ていますが、手動で操作することはできません。<br>そのため接続を切断するためにレッドストーン信号が必要になります。<br>その代わりに、この設備は高圧ワイヤを接続するのに十分な絶縁がなされています！

ie.manual.entry.eMeter.name=モニタリング変圧器
ie.manual.entry.eMeter.subtext=88フラックス/時間！
ie.manual.entry.eMeter0=この変圧器は電力の測定装置です。どの電力ワイヤーも接続することができ、それを介して転送されているエネルギーを追跡します。右クリック時にはその平均RF/tを表示します。(1RFを消費します)

ie.manual.entry.redstoneWires.name=レッドストーンワイヤー
ie.manual.entry.redstoneWires.subtext=機能の引継ぎ
ie.manual.entry.redstoneWires0=§6レッドストーンワイヤー§rは、アルミニウムをレッドストーンの粉で覆ったものです。<br>作成したワイヤーは信号強度を失うことがなく、簡単に遠距離への伝達を行うことができます。
ie.manual.entry.redstoneWires1=§6レッドストーンワイヤー端子§rは、他の端子と同じように扱えますが、接続端子と継電器の機能が一緒です。<br>エンジニアのハンマーを使用して、端子の入出力モード(右クリック)、16色に分かれたチャンネル(スニーク-右クリック)を切り替えることができます。
ie.manual.entry.redstoneWires2=§6レッドストーンプローブ端子§rは、レッドストーンコンパレータと部分的に似た機能を持っています。<br>信号を比較することはできませんが、インベントリにどれくらいのものが入っているかを読み取ることができます。
ie.manual.entry.redstoneWires3=またこれらプローブは2つのチャンネルを設定することができ、1つは読み取ったインベントリの信号を出力し、もう一つは接続されたブロックに伝える信号の入力を受け取ります。これらのチャンネルはハンマーを使用して変更ができます。<br>IEのマルチブロックの多くは、次のページで説明されるコンパレータ機能を備えています。<br>(プローブの動作には今だ不安定な部分があります。設置の際には、バックアップなどの対策を行ってください)
ie.manual.entry.redstoneWires4=§l液体タンク:§r <link;tank;§o§nマニュアルの項目§r;1>で記述されています。<br>§lアイテムサイロ:§r <link;silo;§o§nマニュアルの項目§r;1>で記述されています。<br><br>§l組み立て機:§r<br>§l自動工具台:§r<br>§l工業用圧搾機:§r<br>§l工業用発酵槽:§r<br>インベントリ内のアイテム量に応じた信号を出力します。
ie.manual.entry.redstoneWires5=§l大型掘削機:§r 残っている鉱脈の埋蔵量に関する信号を出力します。<br><br>§lアーク炉:§r インベントリ内の量に応じた信号を出力します。<br>上部の電極部分にプローブを接続すると、電極の損傷率に応じた信号が出力されます。<br><br>§l工業用撹拌機:§r インベントリ内の量に応じた信号を出力します。

ie.manual.entry.thermoElectric.name=熱電発電機
ie.manual.entry.thermoElectric.subtext=冷静と情熱の間
ie.manual.entry.thermoElectric0=熱電発電機は発電におけるもう一つの選択であり、機械部品を使わないかわりに、二つの熱源の温度差を利用して発電します。
ie.manual.entry.thermoElectric1=片側に高温の物体(液体)、<br>反対側に冷たい物体(液体)を置くと、2つの温度の差に基づいてエネルギーが生成されます。<br>次のリストには、温度の源として使用できる他の非流体ブロックが含まれています。

ie.manual.entry.blastfurnace.name=原始高炉
ie.manual.entry.blastfurnace.subtext=シンプルスチール！
ie.manual.entry.blastfurnace0=原始的なこの高炉では、鉄の炭素含有量を調整して鋼鉄を製造することができます。<br>これを運用するためには、純粋な高炭素燃料、特に石炭コークスと木炭のみを炉に使用します。<br>高炉はまた、鋼鉄と共に鉱滓<br>を作り出します。<br>溜まっていく鉱滓を取り除かなければ、炉は機能しなくなってしまいます。<br>エンジニア的には廃棄物なのですが、鉱滓を活用してコンクリートを作ることもできます。
ie.manual.entry.blastfurnaceBlock=高炉を形成するにはこれらのブロックを27個用意して3x3x3の立方体に配置し、エンジニア・ハンマーで側面中央のブロックを右クリックします。<br>次のページを参照してください。
ie.manual.entry.blastfurnace1=原始高炉は自動化ができません。すべての搬入、搬出はGUIを開いて手作業で行う必要があります。<br>鋼鉄の作成を自動化したい場合は、<link;improvedBlastfurnace;§o§n改良型高炉§r;>に目を向けるべきです。

ie.manual.entry.improvedBlastfurnace.name=改良型高炉
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace.subtext=工業的な改善
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace0=改良型高炉は、<link;blastfurnace;§o§n鋼鉄を製造す§r;><br><link;blastfurnace;§o§nる§r;>プロフェッショナルな手段です。<br>搬入出の自動化が可能なだけでなく、予熱器を取り付けて熱風を加えることで、洗練プロセスを高速化することができます。<br>炉は強化レンガでできています。最初の鋼材をこのアップグレードに向けて使うことをお勧めします。
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace1=炉の構造は前身の高炉に似ていますが、レンガは強化されており、投入口である上部にはホッパーが追加されています。
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace2=出来上がった鋼鉄は炉の前、鉱滓は後ろへと送られ、そこにインベントリまたはベルトコンベヤが接続されていれば自動的に排出が行われます。<br>鉄と石炭コークスは上部から供給できます。
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace3=高炉予熱器は、空気を加熱して炉に吹き込み、鉄の精錬プロセスを加速させるために使われます。<br>高炉は両側のポートへ2台の予熱器を接続することができます。<br>各予熱器には<config;i;preheater_consumption>RF/tが必要です。

ie.manual.entry.metalconstruction.name=金属製構造体
ie.manual.entry.metalconstruction.subtext=心躍る
ie.manual.entry.metalconstruction0=防腐木材とは別に加工された金属材から一般的な建設ブロックを作ることができます。<br>ほとんどの金属を、ブロックやハーフブロックに加工したり、鉄のインゴットをハンマーで打ち込み、板金ブロックにすることができます。
ie.manual.entry.metalconstruction1=鋼鉄(スチール)は高電圧設備に不可欠材料であるだけでなく、構造物にも非常に役立ちます。<br>鋼鉄の足場は登ることができる構造物を素早く作成するのに使用できます。フェンスは脅威を妨げ、アームは高電圧の設備を取り付けるポイントになります。
ie.manual.entry.metalconstruction2=装飾用コネクタは通常の接続端子と同様に動作しますが、エネルギーを転送しない純粋な装飾です。<br>通常のワイヤーは取り付けられませんが、麻のロープと鋼鉄のケーブルを取り付けられます。<br>(次ページを参照)<br>ハンマーで右クリックして回転させることもできます。
ie.manual.entry.metalconstruction3=金属の梯子は...まぁ、金属製の梯子です。<br>あなたは設置したこの梯子を使って昇り降りすることができ、見た目もクールです。<br>鋼鉄の足場と組み合わせることで、フレーム付きの梯子にすることもできます。

ie.manual.entry.lighting.name=技術的な灯火
ie.manual.entry.lighting.subtext=荒野(Wasteland)を照らせ
ie.manual.entry.lighting0=工場の奥はいつも暗くなりがちです。機械に囲まれた中で足元を照らすためにも、ランタンで明るくする必要があるでしょう。<br>これらのランタンはグロウストーンブロックと同じ光源レベルを提供します。
ie.manual.entry.lighting1=パワードランタンは初めて発明された電力用途の1つです。<br>これらを使うためにはワイヤを使用して電力ネットワークに直接接続する必要があります。<br>これらは電力を通し、継電器のように連結させることができます。
ie.manual.entry.lighting2=少しの動力が供給されている限り、パワードランタンは通常のランタンのように周囲のエリアを照らします。<br>さらに、半径32ブロックで敵対的なMOBが出現するのを防ぎます！<br>ハンマーを使用すると、上下を逆さまにすることができます。
ie.manual.entry.lighting3=投光器は強い光源です。<br>シンプルなパワードランタンよりも多くの電力を必要としますが、最大32ブロック先にまで円錐状の光を放ちます。<br>ブロックの上面または底面に設置でき、ハンマーを使用してライトを回転させるほか、側面をクリックして傾きを変更します。
ie.manual.entry.lighting4=投光器はレッドストーン信号を必要とします。<br>ですが、ハンマーで基部を右クリックすることで、コントロールの機能を反転させることができます。

ie.manual.entry.metalPress.name=金属プレス機
ie.manual.entry.metalPress.subtext=アンダー・プレッシャー!
ie.manual.entry.metalPress0=金属プレス機は金属を自動成形する装置です。<br>高圧力のピストンを用いてインゴットに鋳型を押し付け、板材,棒材または他の金属部品に成形します。<br>上記の図のように構築し、ハンマーでピストン部分をクリックすると完成します。
ie.manual.entry.metalPress1=上部から動力を入力し、アイテムはコンベアの進行方向に搬出されます。<br>下段中央のブロックはレッドストーン信号の制御ポートです。ハンマーで右クリックすることで、停止と稼働の機能を反転することができます。
ie.manual.entry.metalPress2=金属プレス機を実際に運用するためには、ピストン部分に金型を取り付ける必要があります。<br>この金型は、上記のブループリントを技師の工具台で使用すると作成できます。
ie.manual.entry.metalPress3=上記の図のような作成に使用したワイヤカッターは、金型の工作作業によって少しづつ消耗してゆきます。<br>出来上がった金型を持ってマルチブロックを右クリックすることで金属プレス機に挿入を行います。
ie.manual.entry.metalPress4=梱包と分解の金型を使って、一種類のアイテムを4から9個組み合わせるレシピの実行、またはその分解を行うことができます。<br>インゴットをブロックにまとめたり、砂岩のような単純なレシピのブロックを自動的に作成するのに利用できます。

ie.manual.entry.tank.name=液体タンク
ie.manual.entry.tank.subtext=あふれんばかりに!
ie.manual.entry.tank0=タンクは、液体用に大量のスペースを提供するマルチブロック構造体です。<br>上部または下部のブロックにパイプを通すことができ、最大512バケツ分の液体を格納します。<br>流体は下部中央ブロックからのみ取り出せます。
ie.manual.entry.tank1=下部中央のブロックにレッドストーン信号を送ると、タンクが自動で排出を行います。<br>そこにコンパレータを配置すると、タンクの内容量に応じたレッドストーン信号を出力します。<br>2段目以降の高さにコンパレータを取り付けると、コンパレータの高さに比例した信号が得られます。 例えば、タンクの高さ2つ目に取り付けた場合、タンクの容量が1/4になっても信号を発しませんが、タンク容量が半分以上の場合には15の信号強度を発します。

ie.manual.entry.silo.name=アイテムサイロ
ie.manual.entry.silo.subtext=あふれんばかりに!
ie.manual.entry.silo0=サイロは、アイテム一種類を大量に収めるスペースを提供し、種子、鉱滓や石ブロックの大量保管に優れています。<br>アイテム41472個分のスペースを持っており、これはチェスト24個分に匹敵します。
ie.manual.entry.silo1=アイテムは上部から搬入し、下部から搬出させる必要があります。<br>下段のブロックにレッドストーン信号を加えると自動的に排出を行います。
ie.manual.entry.silo2=下部中央のブロックにコンパレータを取り付けると、サイロにどのくらい物が入っているかに応じたレッドストーン信号を出力します。<br>2段目以降の高さにコンパレータを取り付けると、コンパレータの高さに比例した信号が得られます。<br>例えば、サイロの高さ3つ目に取り付けられた場合、サイロの容量が2/6になっても信号を発しませんが、タンク容量が半分以上の場合には15の信号強度を発します。

ie.manual.entry.metalbarrel.name=金属バレル
ie.manual.entry.metalbarrel.subtext=転がらない
ie.manual.entry.metalbarrel0=金属バレルは<link;barrel;§o§n木製バレル§r;>と同じように動作します。<br>同じ量の流体を貯蔵し、搬入,搬出方法も同じですが、木製のバージョンと異なりこれらはガスおよび熱い液体を保管することができます。<br>またレッドストーン信号受けると、自動的に排出を行うことができます。

ie.manual.entry.assembler.name=組み立て機
ie.manual.entry.assembler.subtext=組み立てるには、まず組み立てる
ie.manual.entry.assembler0=組み立て機(アセンブラー)は<br>プレイヤーと同様にアイテムをクラフトすることができる複雑な機械です。<br>上記のように構築し、コンベアの1つにハンマーを使用することで完成します。
ie.manual.entry.assembler1=出来上がると、コンベア上部に搬入側であることを示す青色の印が付き、機械側面には進行方向が表示されます。<br>組み立て機内では3つのクラフトグリッドにそれぞれレシピを設定することができ、下の18個のスロットは材料用インベントリになっています。<br><br>3つのレシピは左から順番に実行されてゆき、先発のレシピの完成品は次のレシピの材料として使用することができます。
ie.manual.entry.assembler2=アイテムの搬入に加え、機械の搬入側には3つの内部タンクを満たす液体用の搬入口が設けられています。<br>内部タンクに収められたこれらの液体は、水入りバケツのような液体入り容器に置き換えられ、レシピの材料として使用することができます。<br>機械の動力は上部中央から入力できます。

ie.manual.entry.autoworkbench.name=自動工具台
ie.manual.entry.autoworkbench.subtext=スティックを動かすことができない人のために
ie.manual.entry.autoworkbench0=自動工具台は、主要な工学技術を小型自動化させることに成功した一例です。<br>この機械は、<link;blueprints;§o§nブループリント§r>に記述された一連の指示に従い、そこに記載されたアイテムを組み立てることができます。
ie.manual.entry.autoworkbench1=マルチブロックを組み立て完成させたのち、ブループリントを図面台に配置することができます。<br>作成するアイテムを選択すると、組み立てプロセスが開始されます。<br>機械が動作するためには、材料と動力が必要です。アイテムの搬入は青い点が表示された2つのハッチから、動力の入力口はその上にあります。<br>完成品はコンベアベルトの端から搬出されます。<br>また、図面台の下からレッドストーン信号による制御が可能です。

ie.manual.entry.bottlingMachine.name=瓶詰機
ie.manual.entry.bottlingMachine.subtext=満杯だ！
ie.manual.entry.bottlingMachine0=瓶詰機は液体を容器に充填する機械です。上記のように構築するのですが、鏡写しの形に配置することもできます。<br>完成させるには中央のコンベアをハンマーで右クリックします。コンベアの方向に注意してください。
ie.manual.entry.bottlingMachine1=金属製のタンクの下にあるポートから液体を搬入します。エネルギーは反対側の上部から供給します。<br>一般的に、瓶詰機は充填されている形式を持つアイテム（バケツ、ガラス瓶など）に補充を行うことができます。<br><link;drill;§o§n採掘ドリル§r>や<link;jerrycan;§o§nジェリー缶§r>のような、液体を貯蔵できる他のアイテムも受け入れます。<br>また、ここでは特殊なレシピを利用することができるかもしれません。

ie.manual.entry.chargingStation.name=充電ステーション
ie.manual.entry.chargingStation.subtext=あなたのメガネに充電!
ie.manual.entry.chargingStation0=充電ステーションはツールや他のアイテムを充電するための装置です。<br>底面または背面からエネルギーを入力することができ、アイテムは手動で配置することも、自動的に挿入することもできます。
ie.manual.entry.chargingStation1=正面の電子管は、アイテムの現在の充電量の様子を表していますが、このブロックはコンパレータ信号でも、同じように信号強度を変化させて出力させることができます。

ie.manual.entry.belljar.name=園芸クローシュ
ie.manual.entry.belljar.subtext=ローカライズされた熱帯雨林
ie.manual.entry.belljar0=園芸クローシュ(ガーデンクローシェ、ベルジャーともいう)は、植物の成長を促進するために設計された特殊な装置です。<br>エンジニアであったとしても農業に勤しみ、植物を栽培し収穫することができます。
ie.manual.entry.belljar1=装置はそれぞれのポートを介して、電力と液体そしてアイテムを受け入れます。<br>水と電力は常に必要となりますが、肥料を使用するかは自由です。<br>GUIの中央部分には種子と土壌の、左に肥料、そして右に収穫物のスロットがあります。<br>ガラスドーム前面のハッチが唯一の自動搬出口です。<br>成長するために、すべての種子は正しい土壌とセットになっている必要があり、土ブロックは自動的に耕地であると認識されます。

ie.manual.entry.highvoltage.name=高電圧
ie.manual.entry.highvoltage.subtext=この衝撃からは逃れられない
ie.manual.entry.highvoltage0=高電圧ワイヤは利用可能な最高の転送レート((<config;iA;wireTransferRate;2>RF/t)を持ち、特殊な端子が必要です。<br>高電圧接続では、接続端子と継電器が異なるブロックであることに注意してください。継電器はエネルギーネットワークに入出力できません。<br>さらに、§o高圧継電器§rはブロックの底面にのみ配置することができます。<br>高圧から低圧または中圧接続に移行するには、高電圧変圧器が必要です。低電圧のワイヤは接続全体の転送レートを制限します。

ie.manual.entry.multiblocks.name=マルチブロックの構造体
ie.manual.entry.multiblocks.subtext=私のレンチはどこへいった？
ie.manual.entry.multiblocks0=複雑な機械を単一の1x1x1のキューブにまとめるには、<br>魔法あるいは縮小光線を使用する他なく、難易度の高い課題のようです。<br>したがって、より複雑なマシンを作成するにはコンポーネントブロックが必要です。<br>最も一般的なものは次のページでリストにされています。

ie.manual.entry.workbench.name=技師の工具台とブループリント
ie.manual.entry.workbench.subtext=常に散らかってるもの
ie.manual.entry.workbench0=技師の工具台は教育を受けたエンジニアの為の、専門の作業台です。<br><link;blueprints;§o§n技師のブループリント§r>に記載されたアイテムを作成するために広く用いられます。<br>それぞれのページに載っている通り、様々なブループリントは作成できますが、一部は自分で見つけ出したり、村人から買うことになります。
ie.manual.entry.workbench1=技師の工具台でブループリントの使用方法は、GUIの左側スロットに置き、中央6スロットに材料を並べることです。完成品は右のスロットから取得できます。これら完成品スロットにカーソルを合わせると、必要な材料を示してくれます。
ie.manual.entry.workbench2=技師の工具台のもう一つの機能は、複雑なツール・ガジェットの改造と設定です。<br><link;drill;§o§n採掘ドリル§r>や<br><link;shield;§o§nヘビィプレートシールド§r>、<br><link;revolver;§o§nリボルバー§r>がいい例です。<br>技師の工具台のメインスロットに置くとでてくるスロットにアップグレードアイテムを配置し、ツールを改造することができます。

ie.manual.entry.blueprints.name=技師のブループリント
ie.manual.entry.blueprints.subtext=この素晴らしきマニュアルを読め
ie.manual.entry.blueprints0=このページでは作成できる技師のブループリントについての説明を行います。<br>他の技師のブループリントは村人から、あるいはどこかで見つけ出す必要があるかもしれません。<br>これらを<link;workbench;§o§n技師の工具台§r>で使って、記載されたアイテムを作ることができます。

ie.manual.entry.mixer.name=工業用撹拌機
ie.manual.entry.mixer.subtext=クッキー生地のたらい!
ie.manual.entry.mixer0=工業用撹拌機は、固体を流体に溶かし出して混ぜ合わせるマルチブロック機械です。<br>全体を上記のように構築し、中央の板金ブロックにハンマーを使用して完成します。
ie.manual.entry.mixer1=この機械の最も一般的な用途は、水と砂利、粘土、2つの砂を混ぜ合わせた液状コンクリートの生産です。<br>また、水と醸造に使う素材とで、ポーションも作成できます。
ie.manual.entry.mixer2=液体は電源の下部分にあるポートから、アイテムは後側の2つのハッチから、それぞれ搬入することができます。<br>出来上がったものは、正面下の流体ポートから搬出されます。<br>前面のコントロールパネルにレッドストーン信号を送ると機械の動作が停止します。この動作はハンマーを使用して反転できます。

ie.manual.entry.squeezer.name=工業用圧搾機
ie.manual.entry.squeezer.subtext=問題を押しつぶす
ie.manual.entry.squeezer0=工業用圧搾機は、巨大なピストンを使用して有機材料からジュースやオイルを押し出すマルチブロックの機械です。<br>上記のように構築し、3つの機構ブロックが見える側から中央の木製バレルにハンマーを使用することで完成させます。
ie.manual.entry.squeezer1=角部分の青い印がつけられた2つのハッチを介して圧搾機へアイテムを搬入することができます。<br>オレンジ色の印が付いたハッチは、上がアイテム、下が液体を搬出する部分として機能します。<br>前面のコントロールパネルにレッドストーン信号を送るとマシンの動作が停止します。この機能はハンマーを使用して反転できます。
ie.manual.entry.squeezer2T=以下のリストは、プラントオイルとして搾り出すことができるアイテムと、その生産量を示しています。

ie.manual.entry.fermenter.name=工業用発酵槽
ie.manual.entry.fermenter.subtext=スコール!
ie.manual.entry.fermenter0=発酵槽は特定の果実,穀物,野菜を発酵させることで、エタノールを抽出するマルチブロックの機械です。<br>上記のように構築し、3つの機構ブロックが見える側から中央の大釜にハンマーを使用することで完成させます。
ie.manual.entry.fermenter1=角部分の青い印がつけられた2つのハッチを介して発酵槽へアイテムを搬入することができます。<br>オレンジ色の印が付いたハッチは、上がアイテム、下が液体を搬出する部分として機能します。<br>前面のコントロールパネルにレッドストーン信号を送るとマシンの動作が停止します。この機能はハンマーを使用して反転できます。
ie.manual.entry.fermenter2T=以下のリストは、発酵させてエタノールすることができるアイテムと、それらから産出できる量を示しています。

ie.manual.entry.refinery.name=工業用精製機
ie.manual.entry.refinery.subtext=液体を混ぜ合わせる!
ie.manual.entry.refinery0=製油機は、1つまたは2つの液体を別の液体へ精製することができる複雑なマルチブロックです。<br>これの最も一般的な用途は、<br><link;squeezer;§o§nプラントオイル§r>と<link;fermenter;§o§nエタノール§r>をバイオディーゼルへ精製することです。
ie.manual.entry.refinery1=構築し終えたら、ハンマーで中段にある重機構ブロックを右クリックして完成します。<br>流体はブロック両側の2つのポートから搬入され、正面のオレンジ色の印が付いたポートから搬出が行われます。<br><br>正面のコントロールパネルにレッドストーン信号を送ることで機械のプロセスを停止させられます。この機能はハンマーを使用することで反転できます。

ie.manual.entry.dieselgen.name=ディーゼル発電機
ie.manual.entry.dieselgen.subtext=良いボリューム:更なるボリューム
ie.manual.entry.dieselgen0=高電圧の設備は魅力的かもしれませんが、実際は必要な動力を出力できるジェネレータがなければ役に立ちません。<br>ディーゼル発電機はこの種のエネルギーを生成する数少ない方法の1つです。それは複雑なマルチブロック構造として作られ、<link;refinery;§o§nバイオディーゼル§r>または他の種類の可燃性燃料を使用します。<br>高出力のため燃料をすばやく大量に消費するので、燃料を十分に貯蔵させてから稼働させるようにしてください。
ie.manual.entry.dieselgen1=この構造は、重機構ブロック,ジェネレータ,ラジエーター,流体パイプと足場から構築されています。<br>上記の形状に配置し、ハンマーで中央のジェネレータを右クリックします。
ie.manual.entry.dieselgen2=燃料は発電機の下部コーナーから搬入され、エネルギーは上部の最大3つのコネクタから出力されます。<br>発電機の出力<config;i;dieselGen_output>RF/tは、接続されているすべてのポイント間で分割されます。<br>側面の小さな端子はレッドストーン信号を受け取り、発電機を停止させられます。この動作は、ハンマーを使用して反転させることができます。
ie.manual.entry.dieselgen3=次の表は、ディーゼル発電機に使用できる燃料と、燃焼する秒数(tick)の一覧です。

ie.manual.entry.biodiesel.name=バイオディーゼル
ie.manual.entry.biodiesel.subtext=グリーンパワー！
ie.manual.entry.biodiesel0=この可燃性燃料は使いやすく効率的な燃料資源です。<br>しかし、石油が枯渇してしまう資源なのであれば、再生可能なものが非常に好ましいでしょう。<br>バイオディーゼルがその解決策です! プラントオイルとエタノールを組み合わせることで可燃性の液体を作り出すことができます。<br>この液体は、<link;dieselgen;§o§nディーゼル発電機§r>で燃焼させられます。
ie.manual.entry.biodiesel1=プラントオイルは工業用圧搾機で様々な種子を処理することによって生成されます。<br>上記の構造を作成し、エンジニアのハンマーで側面の1つをクリックして形成します。<br>電源は上部または下部から入力され、各側面の下部にあるポートのいずれかを介して流体が搬出されます。
ie.manual.entry.biodiesel1T=以下のリストは、プラントオイルとして搾り出すことができるさまざまなアイテムとその生産量を示しています。
ie.manual.entry.biodiesel2=エタノールは、サトウキビまたは他の果実を発酵させることによって得られます。<br>発酵槽の構造は、圧搾機と同様の方法で生成され、その電源の入力および液体搬出方法は同じです。
ie.manual.entry.biodiesel2T=以下のリストは、エタノールに発酵させることができる様々なアイテムとそれらが生産する量を示しています。
ie.manual.entry.biodiesel3=最後に、植物油とエタノールをバイオディーゼルに精製するためには両方の流体を製油機に入れ、それに動力を供給する必要があります。<br>構造は上記のように作成され、エンジニアのハンマーで正面中心をクリックすることによって形成されます。
ie.manual.entry.biodiesel4=製油機の正面は液体の搬出口として機能し、搬入口はより小さな面にあります。<br>エネルギーは後部のコネクタから供給できます。<br>右側のコントロールパネルにレッドストーン信号を送ると、製油機のプロセスが停止します。

ie.manual.entry.conveyor.name=ベルトコンベア
ie.manual.entry.conveyor.subtext=レールが必要かい？
ie.manual.entry.conveyor0=ベルトコンベアを使えば、あなたの拠点周りの物資を簡単に輸送できます。牛や羊などの生き物を輸送するのに十分なパワーを持っていますが、本当の魅力はアイテムを運ぶことにあります。これらの上にアイテムを乗せるとコンベアに沿って流れてゆきます。終端がインベントリに接続されている場合、その中にアイテムが搬入されます。
ie.manual.entry.conveyor1=ホッパーのようなブロックはアイテムをコンベア上に降ろすことができます。<br>ハンマーを使ってコンベアを回転(右クリック)させたり、上下に傾ける(スニーク-右クリック)調整が行えます。<br>コンベアにレッドストーン信号を送ると動作を停止しますが、コンベアはレッドストーンを無視するバージョンにすることができます。<br>染料でコンベアを右クリックすると両端に色を付けることができ、どこへ運ばれるかを確認しやすくなります。
ie.manual.entry.conveyor2=ドロップコンベアは非常に単純なコンベアで、通過するアイテムを中央のハッチから下に落とすことができます。<br>アイテムは下にあるインベントリに搬入されるか、コンベアの下にスペースがあればそのまま落下します。
ie.manual.entry.conveyor3=搬出ベルトコンベアはアイテムをブロック内インベントリから、ホッパーと同様に搬出します。しかし、ホッパーと違い、内部にインベントリを持たず、搬出したアイテムをそのままベルトコンベアに乗せます。<br>スニーク時に技師のハンマーで右クリックすることで、搬入元を変更することができます。ワイヤーカッターを使うことで、チックレートを調整できます。
ie.manual.entry.conveyor4=垂直ベルトコンベアは壁に取り付けられるコンベアです。付属しているバケットを使って対象をまっすぐ持ち上げます。<br>このコンベアは真上にあるブロックのインベントリへアイテムを搬入できます。
ie.manual.entry.conveyor5=分岐コンベアは、アイテムと物体(動物など)を左右に振り分けます。この機能を利用して、工場においてより均等な配送を実現できます。
ie.manual.entry.conveyor6=フレーム付きコンベアの機能は通常のコンベアと同じですが、足場で覆われていることで、プレイヤーがアイテムを拾ってしまわないようになります。<br>他の種類の足場やガラスブロックを持って右クリックすることで、フレームの外観を変更できます。
ie.manual.entry.conveyor7=同様に、フレーム付き搬出ベルトコンベアと垂直ベルトコンベアも足場で覆うことで、プレイヤーがアイテムを拾ってしまうのを防止することができます。
ie.manual.entry.conveyor8=シュートとは、板金で作られた単純な構造物で、エンティティを直下へ落下させることができます。シュートは直下にあるインベントリへのアイテムの搬入や、コンベア及び類似するデバイスからの投入が可能です。
ie.manual.entry.conveyor9=エンジニア・ハンマーでSneak+右クリックすると、 シュートを投入エンティティを側面に逸らせるコーナー片に変化できます。

ie.manual.entry.furnaceHeater.name=外部発熱器
ie.manual.entry.furnaceHeater.subtext=Fluxでよくやってるね?
ie.manual.entry.furnaceHeater0=外部発熱器はその名前が示すとおり、RFから熱エネルギーを作り出します。<br>通常のかまどの隣に置かれると生成された熱エネルギーがかまどに伝えられ、内部に燃料を入れること無く精錬を行うことができます。
ie.manual.entry.furnaceHeater1=外部発熱器をハンマーで回転させることができ、エネルギーの入力口を変更することができます。逆回転をさせたい場合は、スニーク-右クリックをします。<br>外部発熱器は熱を生成するために、§o<config;i;heater_consumption>RF/t§rを消費します。<br>かまどが稼働し始めの頃、発熱器は1tickあたり§l4§runitの熱を生成しますが、最高温度に達したかまどは、その状態を維持するために1unitの熱だけを消費してゆきます。
ie.manual.entry.furnaceHeater2=最高温度になっている間、外部発熱器はかまどの処理速度を上げるために§o<config;i;heater_speedupConsumption>RF/t§rを追加で消費します。<br>エネルギーの節約として、かまど内に材料があり、完成品スロットに空きを持つ場合にだけ発熱器が作動します。<br>ただし、発熱器にレッドストーン信号を送ることでその機能を停止させ、かまどの熱を常に保つようになります。

ie.manual.entry.teslaCoil.name=テスラコイル
ie.manual.entry.teslaCoil.subtext=限界を越えた11へ
ie.manual.entry.teslaCoil0=テスラコイルは無線送電の概念として生み出されました。<br>しかしその高い潜在的な損失率と、6ブロックの半径のすべての生き物をフライにするという突飛な特性のため、それはすぐ、自宅の防衛を望んでいたエンジニアのロマンに組み込まれてしまいました。
ie.manual.entry.teslaCoil1=維持電力が高い装置であり、定期的な<config;i;teslacoil_consumption>RFの消費に加え、ダメージを与える際に<br><config;i;teslacoil_consumption_active>RFを消費します。<br>コイルはレッドストーン信号が送られると動作を開始しますが、ハンマーで右クリックすると動作条件が反転できます。<br>感電によるダメージに加え、一定時間動きを止めるデバフ「Stunned」の効果で対象のテレポートをも阻止します。
ie.manual.entry.teslaCoil2=装置下部をハンマーでスニーク-右クリックすることで、高/低電力のモードを切り替えます。コイルを停止させてから、安全に作業を行いましょう。初期状態では高電力モードになっています。コイルが低電力モードのときは、消費エネルギーと放電範囲が半分になります。
ie.manual.entry.teslaCoil3=ファラデーケージの防具で全身を覆っている場合、低電力モードのコイルが放つ雷はあなたに害をもたらしません。<br>高電力モードのコイルはスーツを溶かします。それによって受けるダメージが増加し、スーツが損傷することがあります。<br>強い高周波電界の中に置かれると蛍光管が輝きます。それはテスラコイルが動作していることを示すもので、効果範囲内に蛍光灯が配置されていると輝くのです。
ie.manual.entry.teslaCoil4=蛍光管が光る範囲は、あなたが雷撃をうける範囲の約1.5倍です。<br>蛍光管は技師の工具台で色を変更したり、ハンマーで右クリックして(shift)回転させることができます。<br><br>(Faraday_cage:電気伝導体に囲まれた空間、その空間を作り出す籠や器のこと。)

ie.manual.entry.fluidPipes.name=液体の輸送
ie.manual.entry.fluidPipes.subtext=プロの配管業者
ie.manual.entry.fluidPipes0=エンジニアリング事業では液体を輸送することが非常に重要になっています。<br>液体パイプと液体ポンプは、まさにそれを担います。<br>液体パイプを繋げただけでは輸送速度は遅く、しかし液体を挿入するためのポンプを使用すると、はるかに速く輸送できます。
ie.manual.entry.fluidPipes1=ハンマーでパイプの接続部分を右クリックすることで、その側の接続を切り離します。<br>液体パイプは木製や鋼鉄の足場で覆うことができます。<br>パイプを覆うには足場を持って右クリックするだけです。<br>足場を取り出すためにはパイプを壊してください。
ie.manual.entry.fluidPipes2=液体ポンプには3つの重要な機能があります。<br>高い圧力でパイプに液体を挿入したり、液体をより速く輸送させたり、ワールド内の流体を回収したりするのにも活躍します。<br>ポンプの基部の面にハンマーを使用すると、搬入,搬出,封鎖を切り替えていくことができます。
ie.manual.entry.fluidPipes3=液体のブロックを吸い上げるためには、ポンプ上部からの電源供給と、レッドストーン信号が必要です。<br>ポンプはまた、自動出力機能をもたないタンクおよび他の容器から液体を吸い出すこともできます。<br>これにはレッドストーン信号が必要ですが、電力は不要です。
ie.manual.entry.fluidPipes4=<config;b;pump_infiniteWater;水源ブロックが3つ以上接続されている場合、ポンプは無限の水源として機能します。<br><br>;><config;b;pump_placeCobble;吸いだされた水や溶岩などの液体は、液体の流れによる動作の負荷を減らすために石ブロックで置き換えられます。この動作のオン/オフは、ポンプにワイヤカッターを使用することで切り替えることができます。;>
ie.manual.entry.fluidPipes5=液体排出口はパイプシステムの終着点として、ワールド内に液体を自身の高さにまで配置する機能を持っています。側面は液体の挿入、排出(水門開放)または封鎖の間で切り替えることがで、レッドストーン信号によって排出を停止させることもできます。

ie.manual.entry.sorter.name=アイテム分別器
ie.manual.entry.sorter.subtext=左足に黄色を、右手に緑を
ie.manual.entry.sorter0=アイテム分別器は搬入されたアイテムをフィルタにかけ、それぞれの面から再び搬出するブロックです。<br>設置して右クリックするとインターフェイスが開きます。<br>インターフェイスには、6種類の色と方向で区切られたフィルタが表示されています。
ie.manual.entry.sorter1=アイテムが分別器に搬入されると、そのアイテムと一致する出力面から搬出されます。<br>一致する面が見つからない場合は、フィルタが設定されていない出力面から搬出されます。搬出を行えないアイテムの場合、そのアイテムは分別器に搬入されません。<br>また、アイテムは搬入されてきた面と同じ面から搬出されることはありません。<br>各フィルタの上にあるボタンを使い、選別のルールにおいて鉱石辞書,NBT,メタデータの無視/尊重を変更できます。

ie.manual.entry.fluidSorter.name=液体分別器
ie.manual.entry.fluidSorter.subtext=左にミルクを、右に酸を
ie.manual.entry.fluidSorter0=液体分別器は、<link;sorter;§o§nアイテム分別§r><br><link;sorter;§o§n器§r>と非常によく似ています。 いずれかの面から搬入された流体も、6つのサイドフィルターがどのように設定されているかに基づいて再配分されます。 液体の入ったバケツまたは他のタイプの流体容器をGUIのスロットに挿入すると、フィルタが構成されます。
ie.manual.entry.fluidSorter1=液体が分別器に送られると、流体がフィルタに合った側に排出されます。一致するフィルタが見つからない場合、液体はフィルタリングされていない方向に排出されます。<br>利用可能なルートまたは有効なルートがない場合、液体は受け入れられません。<br>各フィルタの上にあるボタンから、分別器が液体のNBTデータを尊重したり無視したりを切り替えることができます。

ie.manual.entry.turntable.name=ターンテーブル
ie.manual.entry.turntable.subtext=私は追いつくことができない
ie.manual.entry.turntable0=ターンテーブルはレッドストーン信号が送られると、そのブロックに設置されたブロックを回転させます。<br>ハンマーを持った状態で機械を見ると、回転させる面と回転方向が表示されます。ハンマーで右クリックすると、ターンテーブル自体を回転させられます。スニーク状態で、回転させる方向を変更できます。(かまど、ピストン、ベルトコンベアが分かりやすい)

ie.manual.entry.drill.name=採掘ドリル
ie.manual.entry.drill.subtext=俺のドリルは岩盤を衝くドリルだ！
ie.manual.entry.drill0=携行式のディーゼル動力ドリルは採掘の大きな進歩です。<br>交換可能なドリルヘッド、アップグレードなど、その性能のほぼ全てがカスタマイズ可能です。それを行うには<link;workbench;§o§n技師§r><br><link;workbench;§o§nの工具台§r>を使用します。<br>ドリルは<link;biodiesel;§o§nバイオディーゼル§r>で動き、工業用製油機から直接充填することができます。
ie.manual.entry.drill1=§6ドリルヘッド§rは、§6マイニングレベル§r,§6採掘速度§r,§6採掘範囲§r,および§6攻撃力§rを決定します。<br>あなたがブロックを掘るときドリルヘッドはダメージを受けますが、金床で修復することができます。
ie.manual.entry.drill2=ドリルは燃焼エンジンによって駆動されるため、§6圧縮空気タンク§rのアップグレードを装備しない限り水中では作動しません。<br>アップグレードが装備されていると、水中での動作だけでなく、水中起こる採掘速度の減速も無視できます。
ie.manual.entry.drill3=§6改良注油システム§rは機関部分へ定期的に潤滑油を追加し、ドリルヘッドの摩耗、損傷を軽減します。
ie.manual.entry.drill4=§6オーガー§r(らせん刃)を追加することで、ブロックや生物に対するドリルの破壊性能(採掘速度)が向上します。<br>アップグレードは最大3つまでスタックして積むことができます。
ie.manual.entry.drill5=§6大容量タンク§rはドリル内部により多くの燃料を貯蔵することを可能にし、補給の前に使用できる時間を延長します。

ie.manual.entry.maintenanceKit.name=メンテナンスキット
ie.manual.entry.maintenanceKit.subtext=出先の修理
ie.manual.entry.maintenanceKit0=ワールドでの旅や、鉱山にてたくさんの時間を費やしているエンジニア達に共通して、一つの問題が浮き彫りになります。彼らの振るうツールは常にメンテナンスを必要としていますが、工具台をまるまる持ち運ぶのは現実的ではないでしょう。<br>幸いにも簡単な修理や再設定のほとんどはメンテナンスキットでできます。
ie.manual.entry.maintenanceKit1=頑丈な麻布でまとめられたツール一式です。<br>メンテナンスキットでは、<br><link;workbench;§o§n技師の工具台§r>と同じようにツールを改造できます。<br>採掘ドリルのヘッドを交換したり、イヤーマフを弄ったりするために、わざわざ拠点に戻る必要はもうありません。メンテナンスキットを使えばすべてここで解決できます。

ie.manual.entry.revolver.name=リボルバー拳銃
ie.manual.entry.revolver.subtext=お尋ね者:生死問わず
ie.manual.entry.revolver0=文明的な時代であっても常に優雅な武器でありつづけるリボルバーは、知られざる技巧の賜物です。この銃は12ゲージチャンバー仕様ですが、ここでは相対的に小さなものです。掘削ドリルと同様に、リボルバーは<link;workbench;§o§n技師用工具台§r>でカスタマイズが可能です。後のページで詳しく解説します。
ie.manual.entry.revolver1=使用できる弾薬には<link;bullets;§o§nさまざま§r;><br><link;bullets;§o§nな種類§r;>があります。<br>装填するには武器をもってスニーク-右クリックし、弾丸をスロットに入れます。<br><br>自身のインベントリに置かれたスピードローダーは、<br>最後の弾を撃った後、リボルバーに素早く装填するために使用されます。
ie.manual.entry.revolver2=§6銃剣§rをリボルバーに装着することで、あなたはクローズ-クォーターコンバットを身に着け、鉄の剣を使用するのと同等の近接攻撃が可能になります。
ie.manual.entry.revolver3=§6追加マガジン§rは、6発の弾丸を追加でリボルバーに装填することができます。<br><br>このマガジンへは、スピードローダーによる補充は行えません。
ie.manual.entry.revolver4=§6増幅真空管§rは発射する弾に感電効果を付与します。<br>この衝撃はターゲットに命中する(それがどんな仕組みかは聞かないで)と発動します。<br>ターゲットは数秒間スタン状態になり、対象の使用しているすべての動力機器からわずかな放電が行われます。
ie.manual.entry.revolver5=村を探検し、そこのエンジニアと取引するときに、たまにリボルバー拳銃用の特別な制作パーツが見つかる場合があります。これらの特別な制作パーツには固有のボーナスがあり、それらを使ってリボルバー拳銃を作成すると§o連射速度§rや§o銃声§r、§o運§rに補正がかかったものが出来上がります。

ie.manual.entry.bullets.name=リボルバーの弾丸
ie.manual.entry.bullets.subtext=
ie.manual.entry.bullets0=弾丸は技師の工具台で、特定の<link;blueprints;§oブループリント§r>を使用して製造できます。<br>通常の弾丸のブループリントはあなた自身で作ることができますが、より高度な種類の弾丸は他の誰かから適切な設計図を購入する必要があります。
ie.manual.entry.bullets1=§l空の薬莢§rと§l空の実包§rは全ての弾丸の元となるものです。<br>空の薬莢は<link;metalPress;§o§n金属プレス機§r>において適切な金型を使用することで、より安いコストで製造することができます。
ie.manual.entry.bullets_casull=§lカスール弾§rは"弾丸_コモン"<br>のブループリントで製造できます。<br>堅実な鉛の弾丸であり、中程度のダメージを与えます。
ie.manual.entry.bullets_armor_piercing=§l徹甲弾§rは前ページと同じブループリントで製造できます。<br>徹甲弾はカスール弾とダメージ量が同じですが、貫徹する構造が鎧を貫通します。
ie.manual.entry.bullets_buckshot=§l散弾§rは前述のブループリントで製造でき、詰め込まれている無数の小さな金属弾が円錐形に発射されます。<br>この装弾は近接距離において非常に有効です。
ie.manual.entry.bullets_he=§l榴弾§rは、"弾丸_コモン"のブループリントで製造できます。<br>着弾時に爆発する発射体であり、生き物と地形に損害を与えます。
ie.manual.entry.bullets_silver=§l銀の弾丸§rは銀に覆われた鉛の弾頭が使用されています。<br>アンデット、不死の存在に対して非常に効果的です。
ie.manual.entry.bullets_dragonsbreath=§lドラゴンブレス弾§rは、<br>"弾丸_スペシャル"のブループリントで製造できます。<br>バックショットと同様に近距離での使用が有効で、小さな金属弾の代わりに可燃性の金属の粉で満たされており、爆散する炎を生み出します。
ie.manual.entry.bullets_potion=§lポーション弾§rも"弾丸_スペシャル"のブループリントで製造できます。これらは任意のポーションと一緒にクラフトすることによって、着弾時に発揮される効果を変えることができます。通常のポーションは直接命中させるる必要がありますが、スプラッシュポーション弾は着弾時に効果範囲を持ち、残留ポーション弾は滞留するポーションの雲を作り出します。
ie.manual.entry.bullets_flare=§lフレア弾§rは、"弾丸_スペシャル"のプループリントで製造できます。<br>発射されたフレアが一定距離を飛翔し、爆発して地面へと飛散します。<br>弾丸と染料を通常の作業台で組み合わせることで、フレアの色を変更できます。
ie.manual.entry.bullets_wolfpack=§lウルフパック弾§rは複数の追尾弾が内包された弾丸です。<br>発射された弾頭は直ぐには追尾を行いませんが、炸裂時に6つの追尾弾を展開し敵を細断します。

ie.manual.entry.chemthrower.name=ケミカル放射器
ie.manual.entry.chemthrower.subtext=全_て_を_焼_き_尽_く_す_！
ie.manual.entry.chemthrower0=ケミカル放射器は内部タンクの液体を噴射する装置です。<br>流体,液体,気体を装置に充填し、右クリックすると噴射できます。<br>可燃性の液体であれば、それに点火させる機能を備えています。切り替えるにはスニーク-右クリックを行います。
ie.manual.entry.chemthrower1=ケミカル放射器は他のツールと同様に<link;workbench;§o§n技師の工具台§r>で改造することができます。<br>これらのアップグレードは、タンク容量,噴射の射程と広がりに影響を及ぼします。<br>§6大容量タンク§rはケミカル放射器の液体容量を2000mb増加させます。
ie.manual.entry.chemthrower2=§6集束ノズル§rは噴射される液体の拡散を減少させ、またその射程をわずかに伸ばすことでより高い精度でターゲットを撃つことを可能にします。
ie.manual.entry.chemthrower3=§6マルチタンク§rを装着すると、ケミカル放射器に3種類までの液体を搭載できるようになります。<br><config;b;chemthrower_scroll;スニーク状態でスクロールホイールを使用する、または;using>キー設定されている§l<keybind;key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch>§rキーを押すと、使用するタンクを切り替えます。<br>このアップグレードは、§6大容量タンク§rと共存させることができません。

ie.manual.entry.skyhook.name=エンジニアのスカイフック
ie.manual.entry.skyhook.subtext=ブッカー、キャッチ！
ie.manual.entry.skyhook0=技師のスカイフックは電線、麻ロープまたは鋼ケーブルに引っ掛けられるように設計された電動のグラバーシステムです。<br>エンジニアたちはそれを使って、変電設備から他の機械達の間に掛けられた長いケーブルの間をすばやく横断してゆきます。
ie.manual.entry.skyhook1=端子やコネクタの近くでマウスの右ボタンを押すだけで、ワイヤー、ケーブルに接続できます。<br>ボタンを離すと取り外すことができます。ワイヤーの途中から乗ることはできません。<br>コネクタ部分から接続する必要があります。

ie.manual.entry.shader.name=ガジェットスキン
ie.manual.entry.shader.subtext=青！…じゃなくて黄色！
ie.manual.entry.shader0=ガジェットスキンはワールド内で発見したり、村人と取引することで手に入れられるアイテムです。<br>それだけではなんの機能も無く、<link;revolver;§o§nリボルバー§r>,<link;drill;§o§nドリル§r>,<br><link;chemthrower;§o§nケミカル放射器§r>,<link;shield;§o§nﾌﾟﾚｰﾄｼｰﾙﾄﾞ§r><br><link;railgun;§o§nﾚｰﾙｶﾞﾝ§r>(そしてあなたがこれから見つける他のもの)の外観のデザインを変更します。<br>ツールを<link;workbench;§o§n技師の工具台§r>に配置し、専用のスロットにスキンを入れてください。<br>右クリックで、マインカートや<link;balloon;§o§n気球§r>にも使うことができます。
ie.manual.entry.shader1=利用可能な全てのスキンの一覧、外観、参考文献などの詳細については、<link;shaderList;§o§nここ§r>をクリックしてください。
ie.manual.entry.shader2=ガジェットスキンパックはランダムなスキンが含まれたアイテムです。<br>それらは村の収納木箱の中や取引で入手することができ、ボスからドロップすることもあります。<br>入っているスキンのレアリティは、パックと同じかそれよりいいものが入っています。<br>パックを使用する際、あなたが既に持っているもの以外のスキンを得る可能性が高くなっています。
ie.manual.entry.shader3=スキンパックはクラフトすることで、低いレアリティの福袋2つに変えることができます。<br>これによってレアなスキンを得るチャンスは減りますが、より多く種類のスキンをアンロックすることができます。
//Shaders themselves can also be crafted into a single bag of the lower level.

ie.manual.entry.shaderList.name=ガジェットスキンの一覧
ie.manual.entry.shaderList.noInfo=あなたはまだこのスキンをアンロックしていません!
ie.manual.entry.shaderList.unlock=このスキンをアンロックする
ie.manual.entry.shaderList.order=取得:

ie.manual.entry.powerpack.name=キャパシターバックパック
ie.manual.entry.powerpack.subtext=Do....Ray....Egon!
ie.manual.entry.powerpack0=エネルギーを貯めておくにはそれなりのスペースと重たい部品類が必要です。<br>そのため、ツールそれぞれに大量のエネルギーを収容させようとすると、手に持って扱うには重たすぎて苦労することになってしまいます。<br>キャパシタバックパックはその妥協点として、ツール類に動力を供給することだけに機能を絞っています。
ie.manual.entry.powerpack1=バックパックを防具として装備すると、メインまたはオフハンドに持っているツールを充電することができます。<br>イヤーマフと同じように、一般的な胴防具とクラフトすることで、電源と防御の機能を両立させることができます。

ie.manual.entry.railgun.name=レールガン
ie.manual.entry.railgun.subtext=疾き我は掃滅す(Velocitas Eradico)
ie.manual.entry.railgun0=レールガン(より正確には 'Portable Induction Catapult') は工学における怪物です。<br>これは電流が流れる2つのレールによって物体を滑走、加速させて発射します。<br>このプロセスには強力なエネルギーが必要ですが、さまざまな発射体を超加速させることができます。
ie.manual.entry.railgun1=インベントリの発射体を射出するには、充電レベルが99に達するまで使用ボタン(クリック)を押し続けたのち放してください。<br>有効な発射体としては、§6鉄§r,§6鋼鉄の棒§r<config;b;literalRailGun;,§6鉄筋§r,Railcraftのほぼすべての§6軌条§r;>,そして§6炭素電極§rがあります。<br>レールガン自身は貯められるエネルギー量が少ないため、<link;powerpack;§o§nキャパシターバックパック§r>と一緒に運用することをお勧めします。
ie.manual.entry.railgun2=他のIEツールと同様に、<link;workbench;§o§n技師§r><br><link;workbench;§o§nの工具台§r>で<link;shader;§o§nガジェットスキン§r>や追加の機器をレールガンに搭載することができます。<br>§6追加キャパシタ§rはレールガンの充電時間を大幅に短縮します。
ie.manual.entry.railgun3=§6精密照準器§rはレールガンにおける遠距離の狙撃を補助します。<br>スニークによってスコープを使用し、マウスホイールで倍率レベルを切り替えます。

ie.manual.entry.razorwire.name=有刺鉄線
ie.manual.entry.razorwire.subtext=特大のエッグスライサー
ie.manual.entry.razorwire0=この有刺鉄線は鋭い金属片が取り付けられており、くぐり抜けようとするものの行動を鈍らせ、切り刻みます。撤去するにはワイヤカッターを使用してください。低圧のワイヤーを接続することで有刺鉄線に通電を行い、さらなるダメージを与えることができます。

ie.manual.entry.turret.name=タレット
ie.manual.entry.turret.subtext=まだそこになにかあるか?
ie.manual.entry.turret0=タレットを置くことで工場の自動防衛は次のステップに進みます。<br>機械的な「脳」と複雑な光学システムを組み合わせたことで、効率的な動作に向けてターゲットを判別し、内蔵火器によって速やかに無力化してゆきます。<br>すべてのタレットは基部にエネルギー入力口を備えています。レッドストーン信号を送ることで動作にはしますが、ハンマーでスニーク-右クリックするとその作用を反転させることができます。
ie.manual.entry.turret1=タレットは配置した所有者を記憶し、他のユーザーがそれらを破壊または修正することを許可しません。タレットを右クリックすると複数の照準設定と共に、入力フィールドに名前のリストが表示されるGUIが表示されます。<br>初期のリストはブラックリストで、チェックが入れられた対象に攻撃を行います。このリストはMobの名前を利用しているため、ホワイトリストにする場合は動物にチェックを入れましょう。<br>(動物以外を攻撃するようになります)
ie.manual.entry.turret2=ケミカル放射タレットは同じ名前のツールの機構を利用しており、バイオディーゼルなどを噴射して水のように火を噴きはらい、あらゆるターゲットに対応します。
ie.manual.entry.turret3=このタレットには基部の底面と背面に、パイプを接続できる液体ポートがあります。<br>供給された液体が可燃性であることを条件として、点火を行う機能がありますが、GUI左側には火炎放射を無効にするボタンが付いています。<br><br>§oこのブループリントの提供者は、ユーザーによって発生する近隣、また家畜などさまざまなものへのいかなる被害についても責任を負いません。§r
ie.manual.entry.turret4=ガンタレットは<link;revolver;§o§nリボルバー§r>の内部構造を大幅に改良したものを使用しています。<br>この装置には弾丸の内部保管量を増やすための拡張マガジンもが組み込まれています。
ie.manual.entry.turret5=基部の底面と背面には、弾薬の自動挿入そして使用済みの薬莢を排出するためのポートがあります。<br>タレットには弾薬を最大スタックで搭載することができ、GUIには使用済みの薬莢を自動排出する機能を切り替えるボタンがあります。<br><br>§o特定の弾丸が、ユーザーまたはその財産に付随的に損害を与える可能性があることに注意してください。§r

ie.manual.entry.maneuverGear.name=3Dマニューバギア
ie.manual.entry.maneuverGear.subtext=大規模になったゾンビへの攻撃
ie.manual.entry.maneuverGear0=The 3D Maneuver Gear is a marvel of engineering. It consists of a harness of leather straps, two grappling hooks and a pressurized air propulsion system.<br>The gear is equipped in the <config;b;baubles;Baubles belt slot or the ;>leggings slot and powered with Flux charge.
ie.manual.entry.maneuverGear1=§l§nControls:§r<br>Holding the <keybind;key.immersiveengineering.3dgear> Key will switch you to the Maneuver Gear controls. In this controlmode, the mousebuttons will fire the hooks at the cost of some Flux charge. While the hooks are embedded in an object, holding the button will pull you to that object. A doubleclick will dislodge the hook and return it to you.<br>Double-tapping the <keybind;key.immersiveengineering.3dgear> Key will return both hooks.
ie.manual.entry.maneuverGear2=§l§nPropulsion:§r<br>Pressing the jump key while the <keybind;key.immersiveengineering.3dgear> Key is held will expend some of the pressurized air to give you a quick burst of speed in the direction you are looking. After not using the propulsion system for few seconds, the internal compressor will quickly refill the tank at the cost of Flux charge.<br>Should you land from a height prone to damage you, the system will automatically expend pressurized air to cushion your fall.

ie.manual.entry.crusher.name=工業用粉砕機
ie.manual.entry.crusher.subtext=手を近づけないで！
ie.manual.entry.crusher0=粉砕は、鉱石の収量を増やす効果的な手法です。鉱石からは2つの粉を得られ、それらは精練できます。<br>工業用粉砕機があれば容易に成し遂げられます。供給される電力が多いほど処理速度が向上します。
ie.manual.entry.crusher1=前面にあるコントロールパネルにレッドストーン信号を適用すると粉砕処理が停止します。また、ハンマーを使用してその機能を反転させることができます。<br>前面中央のブロックを右クリックすると構築できます。正面は構造物の広い横面で、底面には軽機構ブロックを配します。
//However, it is not only used for crushing ores. Every living being to fall into the machine will take grave damage and the crusher will output the relevant drops. Likewise, all items that cannot be processed will be destroyed.<br>

ie.manual.entry.lightningrod.name=避雷針
ie.manual.entry.lightningrod.subtext=晴天の霹靂!
ie.manual.entry.lightningrod0=雷は自然の現象です。<br>このマルチブロックに鋼鉄のフェンスをたくさん積み上げることにより、雷雨や雷雨時に稲妻が命中する可能性が高くなります。
ie.manual.entry.lightningrod1=フェンスに雷が命中すると、莫大なエネルギーが避雷針の基部に蓄えられ、次に側面のエネルギー接続部からゆっくりと分配されます。<br><br>積み上げたフェンスの先から鋼鉄フェンスを「網」のように形成することによって、避雷針に雷が落ちる可能性を高めることができます。

ie.manual.entry.minerals.name=鉱床
ie.manual.entry.minerals.subtext=Oresome
ie.manual.entry.minerals0=ワールドの地下に広がった鉱床は、あなたにとって最早見慣れた存在です。<br>ですがそこには、これまでに見つけていなかった"深部の鉱脈"というものがあるのです。<br>これらは地下のさらに深くに広がっているため、一般的な採掘人がそれを掘り出すことはできません。<br>しかし、それを手助けをしてくれる<link;excavator;§o§nスペシャルマシーン§r>が用意されています。
ie.manual.entry.minerals1=ワールドの鉱石を見つけるには、地殻試掘ドリルを作成する必要があります。動力を供給したこの装置に対し右クリック、またはレッドストーンを入力することで採掘を始めます。チャンクにドリルを降ろしてゆき、採取できる鉱物とその収量を示す地殻サンプルを取り出します。
ie.manual.entry.minerals2=サンプルを完全に取得そして分析するために、このドリルは<config;i;coredrill_consumption>RF/tを消費し、<config;i;coredrill_time>tickの時間を必要とします。<br><br>スニーク-右クリックすることで地殻サンプルをブロックとして配置することもできます。サンプルをマップ上に設置すると、採取を行ったチャンクが視覚化されます。<br><br>次のページには深部の鉱脈の全ての種類と、そこから取り出せる鉱石が記載されています。
ie.manual.entry.minerals3=%1$s<br>%2$s<br>で構成されています。
ie.manual.entry.mineralsDimValid=§l%1$s§rは、%2$sにある深部の鉱脈です。
ie.manual.entry.mineralsDimInvalid=§l%1$s§rは %2$s以外のどこでも見つけられる深部の鉱脈です。
ie.manual.entry.mineralsDimAny=§l%1$s§rは、特定のディメンションにみられる深部の鉱脈です。

ie.manual.entry.arcfurnace.name=アーク炉
ie.manual.entry.arcfurnace.subtext=リアクターじゃないよ
ie.manual.entry.arcfurnace0=アーク炉は、金属を熔解させるための巨大な機械です。<br>金属を加熱する電極と、それを覆う鋼鉄製のバット(容器)からできています。
ie.manual.entry.arcfurnace1=この炉は複数のアイテムを同時に高速で処理する能力を有し、鉱石の製錬と鉄鋼の生産を行うのに優れています。<br>しかしその機構は複雑で、運用していくにはメンテナンスを要します。<br><br>鉱滓を取り出さなければ設備が機能しなくなり、また使用につれて劣化してゆく電極も交換する必要があります。
ie.manual.entry.arcfurnace2=最初のページにある図のとおりに組み立てたのち、ハンマーで大釜をクリックすることで構造体を完成させます。<br><br>エネルギーは背面にある3つのコネクタから入力され、<br>正面左のコントロールパネルではレッドストーン信号(スイッチ等)でマシンを停止さられます。<br><br>パネル、バケットまたは手前の容器を右クリックするとインターフェイスが開きます。
ie.manual.entry.arcfurnace3=§lインターフェイス:§r<br>初めてインターフェイスを目にするときは戸惑うかもしれませんが、ストレートに進められるはずです。<br><br><link;graphite;§o§n炭素電極§r;1>は、上部の3つのスロットに入れます。<br><br>金属や鉱石は、左側の12個のスロットに入ります。<br>各スロットの横には熔解と製錬の進行状況を示す温度バーがあります。
ie.manual.entry.arcfurnace4=右側4つのスロットは<br>「添加物」用であり、精錬中に熔解している金属に別の素材を加えることができます。<br><br>例として、熔解している鉄にコークスの粉を加えると鋼鉄を作ることができます。<br><br>材料と添加物は、機械上部の電極の左右にある2つのハッチから搬入できます。
ie.manual.entry.arcfurnace5=下側7つのスロットは、6つの完成品スロットと鉱滓用のスロットです。<br><br>完成品は機械の前面にある<br>「容器」から取り出され、鉱滓は機械の背面から搬出できます。<br><br>アーク炉は完成品と鉱滓を、接続されているインベントリへ自動的に送ります。<br>(これにはベルトコンベアも含まれます)

ie.manual.entry.excavator.name=大型掘削機
ie.manual.entry.excavator.subtext=ドワーフ以上に
ie.manual.entry.excavator0=掘削機は現代工学の頂点の一つです。通常の採掘作業ではたどり着けない深部の鉱脈から<link;minerals;§o§n鉱物資源§r;0>を掘り出します。それに際し掘削機は複雑な構造をしており、動作させるためには<config;i;excavator_consumption>RF/tが必要になります。
ie.manual.entry.excavator1=全体は2つの部分で構成されています。1ページ目に表示されているエンジン部分に、2ページ目に表示されているバケットホイールが、3ページ目に表示されているように収まります。<br>エンジンのエネルギー入力口は側面にあり、背面にはレッドストーンの制御パネルとアイテム搬出口があります。<br>掘削機が鉱石を掘っていくと深部のに埋蔵されている鉱物が減ってゆき、鉱脈は約<config;i;excavator_depletion_days>日間掘り続けると枯渇します。

ie.manual.category.computers.name=コンピュータサポート

ie.manual.entry.computer.general.name=General information ☎
ie.manual.entry.computer.general.subtext=Technology from the future
ie.manual.entry.computer.general0=Many of the machines described in this manual can be controlled using computers from OpenComputers. An Adapter has to be used to connect the machine to the network. If the machine is a multiblock that has a redstone port, that is where you can attach your computer. Otherwise please check the machine-specific entry in this chapter. The following pages describe some commonly used return types and methods.
ie.manual.entry.computer.general1=Multiblocks with a redstone port can be enabled and disabled using computers as well as redstone:<br>§lenableComputerControl( enabled:bool)§r: This enables or disables computer control for the machine. The machine will ignore redstone signals while this is enabled. This will not automatically reset when the computer is removed.<br>§lsetEnabled(enable:bool)§r: Enables or disables the machine, like a redstone signal would. This only works if computer control is enabled.
ie.manual.entry.computer.general2=§lItem stacks§r are a very common return type. They consist of a table containing these entries:<br>§lname§r: the internal name of the item, e.g. "minecraft:cobblestone" for cobblestone<br>§lsize§r: the size of the item stack<br>§llabel§r: The name of the stack. Changes when the stack is renamed in an anvil.
ie.manual.entry.computer.general3=§ldamage§r: The damage (or, in most cases, metadata) of the item stack<br>§lmaxDamage§r: The maximum amount of damage the item can have before breaking<br>§lmaxSize§r: the maximum stack size for this item. 64 in most cases<br>§lhasTag§r: whether the stack has a nbt tag
ie.manual.entry.computer.general4=§lFluid stacks§r: A fluid stack represents some amount of a specific fluid that isn't necessarily in a tank. These entries are available in the returned table:<br>§lname§r: the unlocalized name of the fluid<br>§lamount§r: the amount of fluid, in millibuckets<br>§lhasTag§r: whether the fluid has a nbt tag
ie.manual.entry.computer.general5=§lFluid tanks§r are similar to fluid stacks, with the difference that this fluid is inside a tank. The returned table has the same entries as the table for a fluid stack. Additionally the capacity of the tank the fluid is in is stored in the entry §lcapacity§r

ie.manual.entry.computer.arcfurnace.name=Arc Furnace ☎
ie.manual.entry.computer.arcfurnace.subtext=Not a reactor
ie.manual.entry.computer.arcFurnace0=§lisActive()§r: returns a boolean that is true if the arc furnace is currently processing something and false otherwise<br>§lgetInputStack(int slot)§r:returns the stack in the specified input slot (1-12). The table additionally has the keys §lprogress§r and §lmaxProgress§r to store the current progress and the progress at which it will be finished on the
ie.manual.entry.computer.arcFurnace1=specified slot (both values in ticks)<br>§lgetOutputStack(int slot)§r:returns the stack in the specified output slot(1-6)<br>§lgetAdditiveStack(int slot)§r: returns the stack in the specified additive slot (1-4)<br>§lgetSlagStack()§r: returns the stack in the slag slot<br>§lhasElectrodes()§r:returns a boolean indicating whether all 3 electrodes in the arc furnace are valid<br>§lgetElectrode(int slot)§r: returns the item stack of the specified electrode (1-4)
ie.manual.entry.computer.arcFurnace2=§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy that can be stored in this arc furnace<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy currently stored in this arc furnace

ie.manual.entry.computer.bottlingmachine.name=Bottling Machine ☎
ie.manual.entry.computer.bottlingmachine.subtext=Fill 'er up!
ie.manual.entry.computer.bottlingmachine0=§lisActive()§r: returns a boolean that is true if the bottling machine is currently processing something and false otherwise<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy that can be stored in this machine<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy currently stored in this machine
ie.manual.entry.computer.bottlingmachine1=§lgetTank()§r: returns the contents of the fluid tank



ie.manual.entry.computer.sampleDrill.name=Core Sample Drill ☎
ie.manual.entry.computer.sampleDrill.subtext=Guaranteed representative samples
ie.manual.entry.computer.sampleDrill0=The sample drill can be connected to a computer on its bottom block.<br>§lgetSampleProgress()§r: returns the current sample progress, 1 means that the sampling is finished, 0 means that the sampling hasn't started yet<br>§lisSamplingFinished()§r: returns true if the drill has finished sampling, otherwise it returns false<br>§lgetVeinUnlocalizedName()§r: returns the unlocalized name of the found vein
ie.manual.entry.computer.sampleDrill1=§lgetVeinLocalizedName()§r: returns the localized name of the found vein<br>§lgetVeinIntegrity()§r: returns the integrity of the vein, 1 represents a full vein, 0 an empty vein and -1 an infinite vein<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy stored in the drill<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy stored in this drill

ie.manual.entry.computer.crusher.name=Crusher ☎
ie.manual.entry.computer.crusher.subtext=Keep your hands out!
ie.manual.entry.computer.crusher0=§lisActive()§r: returns whether the crusher is currently crushing items<br>§lgetInputQueue()§r: returns the input queue of the crusher as a table. The table contains the places in the input queue as keys (starting at 1). Each place in the queue is saved as a table with the following keys:<br>"progress": the current progress
ie.manual.entry.computer.crusher1="maxProgress": the progress the crusher has to reach to finish the recipe<br>"input": the input item stacks<br>"output": the main output stack.<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy stored in this crusher<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy that is stored in this crusher

ie.manual.entry.computer.dieselgen.name=Diesel Generator ☎
ie.manual.entry.computer.dieselgen.subtext=Better than volume: More volume.
ie.manual.entry.computer.dieselgen0=§lgetTankInfo()§r: returns the internal diesel tank

ie.manual.entry.computer.energymeter.name=Current Transformer ☎
ie.manual.entry.computer.energymeter.subtext=Just an ADC
ie.manual.entry.computer.energymeter0=The bottom block of a current transformer can be connected to a computer. It will provide a single method, §lgetAvgEnergy()§r , that returns the average amount of energy per tick that was transferred through the transformer during the last 20 ticks.

ie.manual.entry.computer.excavator.name=Excavator ☎
ie.manual.entry.computer.excavator.subtext=Better than Dwarves
ie.manual.entry.computer.excavator0=§lisActive()§r: returns whether the excavator is running. This does not say anything about the existence of a mineral vein<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy currently stored in this excavator<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy that can be stored in this excavator

ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter.name=Fermenter & Squeezer ☎
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter.subtext=Double post
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter0=The computer support for fermenters and squeezers is extremely similar.<br>§lgetRecipe(int slot)§r: returns 3 tables and 1 integer describing the recipe that has the item in the specified input slot (1-9) as the input. The first table is the input stack, the second table the output item, the third table the output fluid and the integer is the time it takes for this recipe to process. If no recipe is found, only the string "No recipe
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter1=found" will be returned.<br>§lgetInputStack(int slot)§r: returns the stack in the specified input slot (1-9)<br>§lgetOutputStack()§r: returns the stack in the item output slot<br>§lgetFluid()§r: returns the output fluid tank<br>§lgetEmptyCannisters§r: returns the stack of empty cannisters in the top right slot<br>§lgetFilledCannisters()§r: returns the stack of filled cannisters in the bottom right<br>§lgetEnergyStored§r: returns the amount of energy stored in this machine
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter2=§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy that can be stored in this machine

ie.manual.entry.computer.floodlight.name=Floodlight ☎
ie.manual.entry.computer.floodlight.subtext=Like LEDs but Retro
ie.manual.entry.computer.floodlight0=The following assumes that the floodlight is placed on the ground. The floodlight can be connected to a computer on it's bottom face. After rotating a floodlight using a computer you have to wait for one second before you can rotate it again.<br>§lturnAroundXZ(boolean dir)§r: changes the pitch of the floodlight<br>§lturnAroundY(boolean dir)§r: turns the floodlight as if it was rightclicked on its top or bottom<br>§lcanTurn()§r: returns whether the floodlight can rotate again yet
ie.manual.entry.computer.floodlight1=§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy stored in the floodlight<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy that can be stored in the floodlight<br>§lwaitForCooldown()§r: waits until the floodlight can be turned again.

ie.manual.entry.computer.refinery.name=Refinery ☎
ie.manual.entry.computer.refinery.subtext=Digital Diesel
ie.manual.entry.computer.refinery0=§lgetInputFluidTanks()§r: returns a table storing the input tanks in the keys "input1" and "input2"<br>§lgetOutputTank()§r: returns the output tank<br>§lgetRecipe()§r: returns a table containing the input fluids in the keys "input1" and "input2" and the output fluid in the key "output"<br>§lisValidRecipe()§r: returns whether a recipe with the current input fluids exists
ie.manual.entry.computer.refinery1=§lgetEmptyCannisters()§r: returns a table containing the stacks of empty cannisters, the keys "input1" and "input2" for the input tanks, the key "output" for the output tank<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum of energy that can be stored in this refinery<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy stored in the refinery

ie.manual.entry.computer.assembler.name=Assembler ☎
ie.manual.entry.computer.assembler.subtext=objdump -d
ie.manual.entry.computer.assembler0=The bottom row of an assembler can be connected to a computer.<br>§lhasIngredients(int recipe)§r: returns whether the ingredients for the specified recipe (1-3) are available<br>§lsetEnabled(int slot, boolean on)§r: enables or disables the specified recipe (1-3). If a recipe is disabled, it will not be crafted even if the materials are available.<br>§lgetRecipe(int recipe)l§r: returns a table containing the specified recipe (0-2). The keys "in1", "in2", ..., "in9" store the recipe inputs, the key "out"
ie.manual.entry.computer.assembler1=stores the output<br>§lgetTank(int tank)§r: returns the specified tank (1-3)<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy that can be stored in the assembler<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy stored in the assembler<br>§lgetStackInSlot(int slot)§r: returns the stack in the specified input slot (1-18).<br>§lgetBufferStack(recipe:int)§r: returns the output buffer slot for the specified recipe (1-3)

ie.manual.entry.computer.capacitor.name=Capacitors ☎
ie.manual.entry.computer.capacitor.subtext=Many Farads at a lot of Volts
ie.manual.entry.computer.capacitor0=Any capacitor can be connected to a computer on any side.<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy that is stored<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the amount of energy that can be stored

ie.manual.entry.computer.teslaCoil.name=Tesla coil ☎
ie.manual.entry.computer.teslaCoil.subtext=No, it isn't an SSTC
ie.manual.entry.computer.teslaCoil0=§lisActive()§r: returns whether the coil is currently active<br>§lsetRSMode(boolean)§r: changes whether the coil is switch on by a high or a low redstone signal<br>§lsetPowerMode(boolean)§r: changes whether the coil is running in high (true)- or low (false)-power mode (<link;teslaCoil;§o§nexplanation§r;2>). This command can only be used if the coil is not active.

ie.manual.entry.computer.mixer.name=Mixer ☎
ie.manual.entry.computer.mixer.subtext=Vats of Cookie Dough!
ie.manual.entry.computer.mixer0=§lisActive()§r: returns whether the mixer is currently active.<br>§lisValidRecipe()§r: returns whether a valid recipe exists for any of the input item and fluid combinations.<br>§lgetEnergyStored()§r: returns the amount of energy stored in this machine.<br>§lgetMaxEnergyStored()§r: returns the maximum amount of energy that can be stored in this machine<br>§lgetInputStack(int slot)§r: returns the stack in the specified input slot (1-12). The table additionally has the keys
ie.manual.entry.computer.mixer1=§lprogress§r and §lmaxProgress§r to store the current progress and the progress at which it will be finished on the specified slot (both values in ticks).<br>§lgetTank()§r: returns the bottom fluid in the tank.

#SHADER INFO
desc.immersiveengineering.info.shader.details.rosequartz=最初につくられたガジェットスキンです。「魔法の声」シリーズの小説に登場するキャラクターを意識したネーミングですが、元ネタというものではないです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.argo=元ネタは無いですが、 色の組み合わせはビデオゲーム「Destiny」に触発されたものです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sunstrike=元ネタはありませんが、名前や色合いはビデオゲーム「Destiny」に登場するタイタン、サンブレーカーを意識したものです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.locus=Red vs Blue のシーズン11から13に登場する傭兵「Locus」に因んだカラーリングと名前です。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.felix=Red vs Blue のシーズン11から13に登場する傭兵「Felix」に因んだカラーリングと名前です。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sharkface=Red vs Blue のシーズン9から13に登場する傭兵「Sharkface」に因んだカラーリングと名前です。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.dragonsbreath=名前とデザインは同名の奇妙なロケットランチャーに因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.hawk=名前とデザインは奇妙なハンドキャノン「Hawkmoon」に因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.eyas=名前とデザインは奇妙なハンドキャノン「Eyasluna」に因みます。 これは「Hawkmoon」の弟分です。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.magnum=コンテストの優勝者によってデザインされました。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.fox=とてももこもこしてます。 あるIRCとそこの住人に因んだ名前です。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.vaulttec=見ればわかるでしょ。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sponsor=「Fallout」シリーズを露骨に意識したデザインですが、名前だけは曖昧です。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.massfusion=「Fallout」シリーズに登場するエネルギー兵器を意識したデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.stormflower=ライ・レンの振るう武器、刃付きサブマシンガンに因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.milo=ピュラ・ニコスの 振るう武器、ライフルに変形する槍に因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.trident=ネプチューン・ヴァシリアスの振るう武器、 槍に変形する銃に因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.chloris=リース・クロリスの 振るう武器、リボルバーに変形するホバーボードに因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.crescentrose=ルビー・ローズの 振るう武器、「大口径-狙撃-鎌」に因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.qrow=クロウ・ブランウェンに名前を、デザインを彼の携える鎌に変形する剣に因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.lususnaturae=RWBYサウンドトラックの ボリューム4に因んだ名前ですが、響きが悪いです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.vanguard=バンガード・ファクションに因んだ名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.regal=レイド「King's Fall」 に出てくる武器に因んでデザインされています。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.harrowed=レイド「King's Fall」 に出てくる伝説的な武器に因んでデザインされています。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.taken=「Taken」という敵に因んでデザインされています。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.angelsthesis=名前はテーマソング、 配色はエヴァンゲリオン初号機に倣っています。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sutherland=神聖ブリタニア帝国の差し向ける人型自在戦闘装甲騎、ナイトメアフレームに因んだ名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.exia=近接格闘用モビルスーツに因んだ名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.gurrenlagann=題名にもなっている、 主役たるガンメンに因んだデザインと、そのままの名前です。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.dominator=アニメシリーズに登場する大型拳銃に因んだデザインと名前です。残念ですが変形はしません。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.warbird=先の大戦の数多くの航空機にインスパイアされてデザインされました。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.matrix=元ネタはありません。パイプがデザインされています。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.twili=同じ名前の種族を元にデザインされています。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.usurper=王位を簒奪した、ザントに因んだ名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.ancient=古のシーカー族の技術に因んだ名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.glacis=特に元ネタはなく、透過するテクスチャのテストで作られたものです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.phoenix=元ネタはありません。もう一つのグラデーション型ガジェットスキンです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.radiant=デザインと名前はレイディアントガーデンに因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.hollow=デザインと名前はホロウバスティオンに因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.microshark=名前とデザインはミニシャーク、及びメガシャークというマシンガンから取られています。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.n7=アライアンスの特殊部隊における最上級役職から取られた名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.normandy=アライアンスのNormandy SR-2から取られた名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.omnitool=ホログラフィーのマルチツールから取られた名前とデザインです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.kindled=見ればわかる元ネタです。バニラテクスチャとそのアニメーションを組み込むためにデザインされました。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.darkfire=デザインと名前はリクとテラの習得するダークファイア系魔法に因みます。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.erruption=特に元ネタはありません。ブロック破壊時のテクスチャをオーバレイするものです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.terra=リビングウッドやテラスチールの素材、Botaniaの要素をたくさん取り入れたガジェットスキンです。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.waaagh=Yellow makez da biggest BOOOMS!<br>Warhammer 40Kのオークを<br>露骨に取り入れたデザインです。

desc.immersiveengineering.info.shader.reference.Neon Genesis Evangelion=新世紀エヴァンゲリオン
desc.immersiveengineering.info.shader.reference.Code Geass=コードギアス
desc.immersiveengineering.info.shader.reference.Gundam 00=機動戦士ガンダム00
desc.immersiveengineering.info.shader.reference.Gurren Lagann=天元突破グレンラガン
desc.immersiveengineering.info.shader.reference.The Legend of Zelda: Twilight Princess=ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
desc.immersiveengineering.info.shader.reference.The Legend of Zelda: Breath of the Wild=ゼルダの伝説<br>ブレス オブ ザ ワイルド
desc.immersiveengineering.info.shader.reference.Kingdom Hearts=キングダムハーツ
desc.immersiveengineering.info.shader.reference.Terraria=テラリア
