{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s foi morto pelas águas da maré",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s foi morto pelas águas da maré de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s foi morto pelas águas da maré de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s esqueceu que a experiência é poderosa",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s foi obliterado pelo feixe carregado de experiência de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s foi obliterado pelo feixe carregado de experiência de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s foi pego por uma armadilha de videira",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s foi pego por uma armadilha de videira enquanto fugia de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s foi pego por uma armadilha de videira enquanto fugia de %2$s",
  "death.attack.blue.player": "%1$s foi massacrado por %2$s",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s foi massacrado por %2$s",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s foi massacrado por %2$s usando o %3$s",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "Material Coração do Mar",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "Material Concha de Nautilus",
  "trim_material.blue.nether_star": "Material Estrela do Nether",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "Material Ovo de Dragão",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "Material Casco de Shulker",
  "trim_material.blue.ender_eye": "Material Olho do Ender",
  "trim_material.blue.gunpowder": "Material Pólvora",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "Material Pó de Chama",
  "trim_material.blue.wind_charge": "Material Carga de Vento",
  "trim_material.blue.echo_shard": "Material Fragmento de Eco",
  "Wayfinder": "Localizador",
  "Silence": "Silêncio",
  "Sentry": "Sentinela",
  "Shaper": "Moldador",
  "Raiser": "Elevador",
  "Snout": "Focinho",
  "Spire": "Pináculo",
  "Coast": "Costa",
  "Dune": "Duna",
  "Flow": "Fluxo",
  "Host": "Anfitrião",
  "Wild": "Selvagem",
  "Tide": "Maré",
  "Bolt": "Relâmpago",
  "Ward": "Guarda",
  "Rib": "Costela",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Olho",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Habilidades]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Alternar a habilidade do ornamento",
  "blue.tr.menu.owners": "[Proprietários]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Mostrar todos os proprietários de ornamentos",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Mostrar ornamentos que você possui",
  "blue.tr.menu.particles": "[Partículas]",
  "blue.tr.menu.particles_hover": "Alternar entre partículas de ornamento baixas, médias e altas",
  "blue.tr.menu.trust": "[Confiança]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Editar a lista de confiança",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Editar a lista de confiança (Compacta)",
  "blue.tr.menu.settings": "[Configurações]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Transferir]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Abrir o menu de transferência",
  "blue.tr.menu.info": "[Informações]",
  "blue.tr.menu.links": "[Links]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Versão, Discord, sites, etc",
  "blue.tr.menu.give": "[Dar]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Digite o nome dos modelos que você deseja após clicar neles",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Use isso apenas se eles foram perdidos de alguma forma ou se este é um mundo de teste",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Alternâncias]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Menu expandido para alternar o uso do ornamento e os objetivos",
  "blue.tr.menu.export": "[Exportar]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Dados do mundo]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Receber uma mensagem compacta de informações sobre o ornamento",
  "blue.tr.command_feedback": "Se você não se importa em ver outros operadores executando comandos no chat, é recomendado desativar a regra de jogo %s para melhorar os menus",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Você não tem um ornamento equipado",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Você não é o proprietário deste ornamento",
  "blue.tr.trust.Granted": "Confiança concedida para ",
  "blue.tr.trust_for": " para ",
  "blue.tr.trust.undo": "[Desfazer]",
  "blue.tr.trust.list": "[Lista]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "Confiança revogada para ",
  "blue.tr.export_hover": "[Clique para copiar]",
  "blue.tr.import_restore": "Clique nesta mensagem para restaurar as configurações anteriores",
  "blue.tr.import_success": "Configurações importadas com sucesso.",
  "blue.tr.objective_type": "Tipo de objetivo",
  "blue.tr.objective_announcements": "Anúncios de objetivos",
  "blue.tr.template_clearing": "Limpeza de modelos",
  "blue.tr.require_unlock": "Exigir desbloqueio",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Limitar ornamentos possuídos",
  "blue.tr.random_task_defender": "Defensor de tarefa aleatória",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Quantidade de transferência ao morrer",
  "blue.tr.manual_transferring": "Transferência manual",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Desmontagem manual de ornamentos",
  "blue.tr.owner_finder": "Localizador de proprietário",
  "blue.tr.reload_message": "Mensagem de recarregamento",
  "blue.tr.sm.barrage": "Duração da Barragem de Vento",
  "blue.tr.sm.throw": "Atraso do lançamento de TNT",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Tempo de desconfiguração",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Dano automático",
  "blue.tr.sm.trap": "Limite de armadilha de grama",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Limite de aposta",
  "blue.tr.sm.gamble": "Multiplicador de aposta",
  "blue.tr.sm.tracker": "Alcance do rastreador",
  "blue.tr.sm.return": "Retorno do vazio",
  "blue.tr.sm.scorch": "Queima estrita",
  "blue.tr.sm.spawn": "Criação estrita",
  "blue.tr.sm.ashen": "Cinza estrita",
  "blue.tr.sm.origin": "Origem-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Abertura",
  "blue.tr.sm.gravity": "Sem gravidade",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Esmeraldas bônus",
  "blue.tr.sm.shards": "Fragmentos bônus",
  "blue.tr.sm.vortex": "Griefing de vórtex",
  "blue.tr.sm.proficiency": "Proficiência sem limite",
  "blue.tr.import_failed": "Nenhuma configuração foi alterada",
  "blue.tr.was_changed": " foi alterado.",
  "blue.tr.were_changed": " foram alterados.",
  "blue.tr.settings_short": " Configurações foram alteradas.",
  "blue.tr.all_changed": "Todas as configurações foram alteradas",
  "blue.tr.undo_import": "Configurações restauradas com sucesso.",
  "blue.tr.announce_completion": "completou o objetivo para",
  "blue.tr.test_world_guide": " para mudar ornamentos e se dar itens",
  "blue.tr.test_world_warn": "Pergunte a si mesmo também: \"Este mundo é importante?\" antes de usar isso. Se a resposta for sim, execute esta função novamente.\n",
  "blue.tr.returned": " modelo(s) foram devolvidos a você",
  "blue.tr.vortex_name": "Vórtex",
  "blue.tr.on_cooldown": " está em recarga",
  "blue.tr.unlock_obj": "Você desbloqueou o objetivo para",
  "blue.tr.adv_root_title": "Datapacks de Blue",
  "blue.tr.adv_root.desc_1": "Relate quaisquer bugs ou sugestões para o ActuallyBlue no servidor Discord, link clicável nos menus ",
  "blue.tr.adv_root.desc_2": "",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Vaidade / Partículas",
  "blue.tr.adv.material": " Material",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Construtores que aprendem a guiar cobre e correntes podem moldar o mundo à sua vontade",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Navios naufragados e ruínas oceânicas escondem mais do que tesouros, eles aumentam o que você pode obter do mar",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "Materiais personalizados",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "Combine-os com seu ornamento correspondente para fortalecer muito suas habilidades",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "Os desertos infundem força àqueles que resistem às suas tempestades e ao solo mutável",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Nem mesmo a visão pode ser confiável, pois o que pode ser visto não é real; é apenas um show",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "O chão parece distante quando você é treinado a permanecer no ar pelo domínio do vento",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Abre o menu principal, onde você pode ver as configurações do servidor, transferir ornamentos, ver todos os proprietários de ornamentos e muito mais.",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Objetivos",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Seja o primeiro a encontrar os modelos e completar seu objetivo antes de todos para obter modelos utilizáveis e a posse do ornamento.",
  "blue.tr.adv.mats.title": "Materiais de ornamento",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "Cada material tem um efeito único, como mencionado aqui. Os materiais de baunilha aumentam os atributos enquanto os personalizados fortalecem um ornamento específico.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Posse",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "O primeiro a completar uma tarefa se torna o proprietário do dito ornamento, com apenas ele podendo possuir os modelos ou usar seus poderes, mas pode ser transferido.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Temporizador de combate",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Receber dano de inimigos colocará você em combate, o que ativará ou restringirá o uso de certas habilidades, dependendo da situação.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Manter inventário",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "Ornamentos derrubados se teletransportarão para seu inventário a cada reaparecimento. Se você foi morto por um jogador, ele receberá um ornamento do seu inventário em troca, bem como a posse deles.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Proteção de modelo",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Vários sistemas estão em vigor para tornar os ornamentos quase impossíveis de perder (já que apenas 4 modelos existem sem comandos), como a imortalidade do item e a exclusão de ornamentos de baixa durabilidade. No entanto, nenhum deles pode interferir com os menus de fabricação, então tenha cuidado.",
  "blue.tr.adv.rtd.title": "RTD - Defensor de tarefa aleatória",
  "blue.tr.adv.rtd.desc": "Raramente, um número aparecerá na sua tela durante uma tarefa. Se inserido corretamente em seu comando, ele contribuirá para o seu progresso. Inserir o número errado ou fazê-lo tarde demais terá o efeito oposto.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "O objetivo não está funcionando",
  "blue.adv.q1.desc": "Se você tem certeza de que está fazendo certo, então o objetivo já foi concluído ou o servidor o mudou para um tipo diferente.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Encontrar o proprietário do ornamento",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Usar um ornamento que você não possui criará uma partícula fraca na direção de seu proprietário, se ele estiver online.",
  "blue.tr.configurable": " (Configurável)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "Os materiais personalizados não estão funcionando",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "Eles apenas fortalecem seu único ornamento correspondente. Você receberá uma mensagem quando tiver a combinação certa.",
  "blue.tr.adv.q4.title": "Os materiais funcionam?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Sim, mas a maioria dos bônus são quase imperceptíveis.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "O ornamento não está funcionando",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Certifique-se de usar o conjunto completo com ele ativado como seu proprietário. Verifique ambos no menu principal",
  "blue.tr.adv.host.desc": "A proteção é mais do que apenas escudos, mas o esforço combinado de manter todo o seu grupo vivo",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Materiais de baunilha",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Quando usados, eles concedem pequenos bônus que se acumulam, com um conjunto completo e sinergia ambos adicionando um à pilha.",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (~10%% de bônus)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Ferro e Diamante",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "O domínio da experiência não é provado por livros, mas pelos inimigos que você continua queimando com ela",
  "blue.tr.adv.redstone.desc_info": " (Metade)",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "Cinzas e ossos se lembram do fogo, chamas carregadas mantidas, ataques espalhando a influência do Wither",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Suportar inúmeros saques pode afiar sua mira e defesa, tornando-as mais fáceis do que nunca",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "A sobrevivência a inúmeras explosões tende a ser redirecionada para o poder da verdadeira demolição",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Superar os Wardens concedeu a você seus segredos, infligindo o medo que você superou naqueles ao seu redor",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Aqueles que viram todos os resultados possíveis sabem o quão imprevisível a troca pode ser",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Os céus infinitos elevam os escolhidos para cima, sua orientação natural superando até mesmo a do Dragão",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Conquistar os oceanos traz seu domínio sobre a maré, fortalecendo-se em qualquer território semelhante",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Conjuntos de ornamento",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Usar o conjunto completo de um ornamento concederá múltiplos passivos e habilidades únicas (se possuídos)",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Revisão de ornamentos",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Dar a cada ornamento poderes únicos enquanto os torna unicamente obtidos através de missões",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "Inimigos apanhados longe de seus aliados rapidamente percebem como sua desvantagem pode ser punitiva",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Bloquear ataque após ataque eventualmente se torna segunda natureza, transformando a defesa em ataque",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Explorar estrutura após estrutura afia seu senso de direção, tornando os caminhos mais curtos do que realmente são",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Domar o mundo revela mais do que lealdade; traz uma nova força à natureza ao seu redor",
  "blue.tr.curist_name": "O Curista",
  "blue.tr.curist": "Curar 7 aldeões zumbis",
  "blue.tr.Low": "Baixo",
  "blue.tr.Medium": "Médio",
  "blue.tr.High": "Alto",
  "blue.tr.open_modrinth": "Abre a página oficial do Modrinth",
  "blue.tr.was_updated": "foi atualizado.\n",
  "blue.tr.was_installed": "foi instalado.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Objetivo concluído",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Você completou seu primeiro objetivo! Agora, você é o proprietário deste ornamento, e ninguém mais pode usá-lo ou obtê-lo.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Aqui estão alguns mini guias de passar o mouse para ajudar: ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "Os 4 modelos brilhantes que você conseguiu são os únicos que existem, então não os perca\nVocê pode remover o ornamento da armadura colocando uma bancada de forja em cima de outra, e há vários sistemas para evitar a perda permanente de modelos – exceto quando usados na criação.",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "A única maneira de perder sua posse ou de outra pessoa obtê-la é:\n1) Você a transfere para outra pessoa através do menu [Transferir]\n2) Um jogador mata você e rouba sua posse, dependendo das configurações\n3) Ela é revogada manualmente por um administrador do servidor\n\nTambém há um menu para ver todos os proprietários de ornamentos, clique para um atalho.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Cada ornamento 'sinergiza' com um único material específico, mas não é necessário usá-los, então personalize sua armadura como quiser.\nOs materiais de baunilha adicionam mais um à 'pilha' como se você tivesse 6 peças no total\nOs materiais personalizados fortalecerão o ornamento, concedendo-lhe mais habilidades\n\nPressione ",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " para abrir a página de avanços, onde você pode ver todos os materiais.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "Alguns ornamentos podem ter suas habilidades personalizadas pelo servidor, então você deve garantir que uma habilidade na qual está prestes a confiar não foi alterada.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nClique aqui para um atalho para a página [Configurações do Ornamento]",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nExcluir; Revisão de ornamentos?\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "Impede você de aceitar acidentalmente.",
  "blue.tr.was_revoked": "foi revogado",
  "blue.tr.has_lost": "perdeu",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Exclusão cancelada",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Você não tem uma confirmação de exclusão, por favor, execute a função de depuração 'remove_trims_overhaul' primeiro.",
  "blue.tr.clear": "Limpar",
  "blue.tr.doc": "Doc",
  "blue.tr.trim_abilities": "Habilidades do ornamento",
  "blue.tr.info.first": "[Primeiro]",
  "blue.tr.info.first_message": "Primeira mensagem",
  "blue.tr.info.second": "[Segundo]",
  "blue.tr.info.second_message": "Segunda mensagem",
  "blue.tr.info.third": "[Terceiro]",
  "blue.tr.info.third_message": "Terceira mensagem",
  "blue.tr.info.fourth": "[Quarto]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "Quarta mensagem",
  "blue.tr.info.trust_tip": "Algumas habilidades podem ter um selo '⛨', que indica que são afetadas pela confiança.\n ~⛨ significa que apenas uma parte é afetada.",
  "blue.tr.info.completion": "[Conclusão]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[Fortalecimento]",
  "blue.tr.Version": "Versão ",
  "blue.tr.datapack_by": "          Datapack por ",
  "blue.resource_pack_button": "[Pacote de recursos]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Abre a página oficial do Pacote de recursos",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nSemi-opcional. Necessário para armaduras usando materiais personalizados,\ne corrige o espaçamento dos menus. Também adiciona suporte a idiomas",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.tr.copy_link": "Copiar link para a área de transferência",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Abre o link oficial do Discord",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Abre a página oficial do Github",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Abre a página oficial do Wiki",
  "blue.beg_for_followers": "Se você gostou deste projeto, então\n considere segui-lo no Modrinth",
  "blue.tr.bolt_title": "Ornamento Relâmpago • O Condutor",
  "blue.tr.placement_name": "Posicionamento",
  "blue.tr.placement_description": "Solte blocos de cobre para colocá-los temporariamente e conduzir entre você e eles. Apenas um pode existir por vez. Jogadores no caminho são eletrocutados; isso os faz girar com Náusea, enquanto você ganha Velocidade.",
  "blue.tr.builder_name": "Construtor",
  "blue.tr.builder_description_1": "Vários buffs permanentes, principalmente para construção\n               -  +70%% de alcance do bloco\n               -  +60%% de altura de passo ",
  "blue.tr.builder_hover": "Normalmente 15/16 de um bloco, então você não pode subir blocos inteiros a menos que esteja em algo como um tapete.",
  "blue.tr.builder_description_2": "               -  +40%% de eficiência de mineração",
  "blue.tr.overcharge_name": "Sobrecarga",
  "blue.tr.overcharge_description": "Ser atingido por um raio 'Sobrecarga' você, dando-lhe uma longa Velocidade, efeito Brilho, Pressa, e você eletrocuta periodicamente jogadores próximos durante todo o tempo.",
  "blue.tr.synergizes": "Sinergiza com",
  "blue.tr.cannot_empower": "não pode ser fortalecido.",
  "blue.tr.coast_title": "Ornamento Costa • O Pescador",
  "blue.tr.fire_name": "Fogo!",
  "blue.tr.harpoon_name": "Arpão",
  "blue.tr.harpoon_description": "Tridentes lançados puxam seu alvo para você, executando-o se ele estiver com pouca vida.",
  "blue.tr.fisher_name": "Pescador",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirata",
  "blue.tr.pirate_description": "Ganhe um efeito de Sorte adicional em um naufrágio.",
  "blue.tr.dune_title": "Ornamento Duna • O Desertor",
  "blue.tr.raisure_name": "Raio de Areia",
  "blue.tr.raisure_description": "Quebre areia sem uma pá para lançá-la para cima, infligindo dano e lentidão no impacto. Agache-se para reduzir a altura do lançamento.",
  "blue.tr.toss_name": "Arremesso",
  "blue.tr.toss_description": "Estes blocos podem ser redirecionados por qualquer jogador que os atingir.",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Tempestade de areia",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Se você for atingido, libere uma nuvem de poeira persistente com Velocidade e Invisibilidade.",
  "blue.tr.geyser_name": "Gêiser",
  "blue.tr.geyser_description": "Areia caindo em areia recém-colocada cria um gêiser que queima inimigos ou cura aliados.",
  "blue.tr.archeologist_name": "Arqueólogo",
  "blue.tr.archeologist_description": "Ganhe Sorte temporariamente ao escovar qualquer bloco.",
  "blue.tr.endurance_name": "Resistência",
  "blue.tr.endurance_description": "Resistência ao fogo periódica e dano de ataque permanente em biomas de deserto. Dobrado se em um Templo do Deserto.",
  "blue.tr.novelty_name": "Novidade",
  "blue.tr.novelty_description": "Garrafas de água agem como Maçãs Douradas fracas, restaurando a fome e a saúde.",
  "blue.tr.eye_title": "Ornamento Olho • O Observador",
  "blue.tr.reveal_name": "Revelação",
  "blue.tr.reveal_description": "Aleatoriamente dá um efeito Brilho a inimigos próximos. Segure agachado para aumentar ligeiramente o alcance.",
  "blue.tr.stalk_name": "Perseguição",
  "blue.tr.stalk_description": "Marca jogadores visíveis através de uma Luneta. Cada jogador acumula uma carga com um efeito de brilho, que você pode liberar quando estiver cheia para 'Assustar' todos eles, infligindo dano médio com debuffs e um som alto.",
  "blue.tr.alarm_name": "Alarme",
  "blue.tr.alarm_description": "Avisa quando jogadores entram ou saem da sua fortaleza. Você ganha Velocidade e Invisibilidade dentro dela.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Seleciona a primeira fortaleza em que você entra com o Olho equipado, e ela não pode ser movida. Segurar um Olho do Ender rastreará a fortaleza.",
  "blue.tr.unseen_name": "Invisível",
  "blue.tr.unseen_description": "Imunidade ao efeito Brilho.",
  "blue.tr.not_unlocked": "Você ainda não desbloqueou esta mensagem.",
  "blue.tr.Empowerment": "Fortalecimento",
  "blue.tr.disfigure_name": "Défigurer",
  "blue.tr.disfigure_description": "Olhar para uma Pérola do Ender ou Olho do Ender a faz explodir. A sua se transforma em uma rápida nuvem de névoa, infligindo Brilho, Lentidão, Cegueira e uma grande quantidade de 'Medo'.",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Grande Revelação",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Agache-se enquanto está parado para sobrecarregar 'Revelação', dando-lhe 4x o alcance e um Brilho garantido. Jogadores brilham por mais tempo com Lentidão e 'Medo'.",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "Perseguição Fantasmagórica",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "'Perseguição' desacelera jogadores marcados, e 'Assustar' aplica uma quantidade significativa de 'Medo'.",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "Alarme Assombrado",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "Jogadores na sua fortaleza sofrem com Lentidão permanente, Brilho e um fraco 'Medo'.",
  "blue.tr.presence_name": "Presença",
  "blue.tr.presence_description": "Jogadores brilhando próximos recebem um fraco 'Medo', independentemente da fonte.",
  "blue.tr.fear_name": "Medo",
  "blue.tr.fear_hover": "O medo causa alucinações aleatórias, como sons, movimentos forçados, falsos acertos, etc. Jogadores de confiança perdem o medo mais rapidamente, mas ainda são afetados. Segure um Olho do Ender para verificar o Medo de um jogador.",
  "blue.tr.flow_title": "Ornamento Fluxo • O Aéreo",
  "blue.tr.gravity_name": "Gravidade",
  "blue.tr.gravity_description": "Gravidade reduzida permanente. Reduzida ainda mais em Câmaras de Julgamento.",
  "blue.tr.graceful_name": "Gracioso",
  "blue.tr.graceful_description": "Distância de queda segura e Repulsão de ataque aumentados, com dano de queda reduzido.",
  "blue.tr.air_flow_name": "Fluxo de Ar",
  "blue.tr.air_flow_description": "Carga de vento permanente, com uma breve Respiração Aquática ao entrar na água.",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Barragem de Vento",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Soltar 60+ cargas de vento de uma vez enquanto estiver em grande altitude iniciará 'Barragem de Vento', fazendo você flutuar para cima antes de projetar rapidamente uma centena de cargas de vento fortalecidas para onde você está olhando por alguns segundos",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Barreira de Vento",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Desvia projéteis próximos e absorve cargas de vento lançadas. Fortaleça suas próprias cargas de vento lançadas se estiver em grande altitude.",
  "blue.tr.gust_name": "Rajada",
  "blue.tr.gust_description": "A primeira carga de vento que você lança enquanto está em grande altitude a fortalecerá ainda mais e o impulsionará na direção oposta. Recarrega ao aterrissar ou usar 'Rajada de Vento'.",
  "blue.tr.true_gravity_name": "Gravidade Verdadeira",
  "blue.tr.true_gravity_description": "A gravidade é reduzida mais quando você olha para cima, mas aumentada quando você olha para baixo e se agacha.",
  "blue.tr.host_title": "Ornamento Anfitrião • O Guardião",
  "blue.tr.morale_name": "Moral",
  "blue.tr.morale_description": "Aldeões próximos ganham buffs poderosos, jogadores obtêm 40%% de Resistência. Você ganha Resistência igual à que concede.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Sacrifício",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Receba dano real baseado no dano causado a aliados.",
  "blue.tr.exchange_name": "Troca",
  "blue.tr.exchange_description": "Segure agachado para trocar de lugar com um aliado, mesmo através de blocos. Ambos ganham Invisibilidade e Regeneração. Se eles estiverem com pouca vida, a velocidade dobra e sacrifique a saúde, se possível.",
  "blue.tr.guardian_description": "Ao entrar em combate, todos os Golems de Ferro próximos atacarão seu agressor. Invoca um se nenhum existir, fortalecendo-o dentro de aldeias.",
  "blue.tr.curist_description": "Ganhe até 7 corações bônus ao curar aldeões. Corações utilizáveis apenas perto de aliados, golems e/ou aldeões. Perca 1 se estiver sozinho.",
  "blue.tr.raiser_title": "Ornamento Elevador • O Experiente",
  "blue.tr.proficiency_name": "Proficiência",
  "blue.tr.proficiency_description": "Ganhe Velocidade de movimento, Velocidade de ataque e Dano de ataque permanentes com base no seu nível de experiência.",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Não faz nada abaixo do nível 20, e limitado ao nível 100 se o inventário for mantido, caso contrário 150. Pode ser sem limite através das configurações do servidor.",
  "blue.tr.piercer_name": "Perfurador",
  "blue.tr.piercer_description": "Segure agachado sem nada em sua mão após ter sido atingido recentemente para atirar um feixe que perfura a resistência. Drena a experiência rapidamente, mas é reduzido pela metade se você estiver em biomas de Crescimento Antigo.",
  "blue.tr.conversion_name": "Conversão",
  "blue.tr.conversion_description": "Segure uma Garrafa de Experiência para pulverizar orbes inofensivos em vez disso, não equivalentes à experiência drenada.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnético",
  "blue.tr.magnetic_description": "Orbes de experiência se movem em sua direção a partir de duas vezes a distância normal.",
  "blue.tr.rib_title": "Ornamento Costela • O Cinzento",
  "blue.tr.wither_skull_description": "%s + %s para atirar um crânio de Wither simples.",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "Desvio Amaldiçoado",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "Bolas de fogo refletidas voam duas vezes mais rápido e atingem três vezes mais forte. ",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "Isso não dá uma maneira de invocar bolas de fogo. Destinado a ser usado com Ghasts, como a missão.",
  "blue.tr.decapitation_name": "Decapitação",
  "blue.tr.decapitation_description": "Esqueletos Wither têm uma chance aumentada de soltar crânios.",
  "blue.tr.infliction_name": "Aflição",
  "blue.tr.infliction_description": "Atingir jogadores não em chamas tem a chance de fazer com que seu próximo golpe aplique um forte e curto efeito Wither.",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Origem Cinzenta",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Abates no Nether preenchem um medidor de alma. Uma vez cheio, entre no Transe Cinzento: ganhe temporariamente Resistência e Força máximas, e cada abate não-cinzento invoca um mob do Nether (máx. 8). Estes desaparecem quando o transe termina. Inclui uma queima mais forte da Égide. ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "Pode ser configurado pelo servidor para contar abates fora do Nether.",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "Égide Flamejante",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "Com pouca vida, queima todos os projéteis próximos (exceto Tridente e os seus) e periodicamente queima inimigos próximos.",
  "blue.tr.innate_heat_name": "Calor Inato",
  "blue.tr.innate_heat_description": "O Crânio de Wither e o Desvio Amaldiçoado deixam um longo rastro de dano leve.",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Regulação do Nether",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Você e seu veículo ganham imunidade permanente a Wither e Resistência ao fogo.",
  "blue.tr.sentry_title": "Ornamento Sentinela • O Guardião",
  "blue.tr.ballista_name": "Balista",
  "blue.tr.ballista_description": "Se você tem o efeito 'Herói da Aldeia', segure agachado com uma Besta em sua mão principal para carregar seu próximo tiro, reduzindo o nível do efeito em 1 a cada tiro.",
  "blue.tr.ballista_hover": "Deve ser totalmente carregado para fortalecer o tiro.\nNíveis de efeito mais altos não alteram a velocidade de carregamento ou os sons.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Atirador de Elite",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Flechas simples causam mais dano, dobrado se você estiver em uma Vila.",
  "blue.tr.defender_name": "Defensor",
  "blue.tr.defender_description": "Ganhe buffs com base nos Saqueadores próximos. Um sempre será alvo com o efeito Brilho, e matá-lo melhorará os buffs. Saqueadores soltam esmeraldas bônus baseadas na sorte.",
  "blue.tr.defender_hover": "Matar o Saqueador alvo dará os mesmos efeitos ambientais, mas mais longos e de nível superior, mas o nível diminui com o tempo, o que significa que você pode 'encadear' abates mais facilmente.",
  "blue.tr.protected_name": "Protegido",
  "blue.tr.protected_description": "Ganhe imunidade a alguns debuffs enquanto você tiver o efeito 'Herói da Aldeia'.",
  "blue.tr.shaper_title": "Ornamento Moldador • O Demolidor",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "Demolição Controlada",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "Solte TNT no chão para colocá-lo imediatamente, a fusão dependendo da dificuldade do servidor.",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Especialista em Explosivos",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Receba dano significativamente reduzido da maioria das explosões com base na dificuldade do servidor. Completamente anulado se em biomas de Crescimento Antigo.",
  "blue.tr.undermine_name": "Minar",
  "blue.tr.undermine_description": "Quebrar blocos fracos enquanto se agacha também quebra o bloco abaixo. Isso pode se aplicar a jogadores próximos.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Terra, Cascalho, Pedra, Pedra lascada, Andesito,\nGranito, Diorito e minérios superficiais.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Demolição Não Tão Controlada",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Soltar TNT o lançará imediatamente para frente. Curto atraso, com a força da explosão, velocidade e fusão dependendo da dificuldade do servidor.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Explosão de Impacto",
  "blue.tr.explosive_master_name": "Mestre Explosivo",
  "blue.tr.explosive_master_description": "Ganhe alguns efeitos extras ao receber dano de explosão, além da redução de dano.",
  "blue.tr.silence_title": "Ornamento Silêncio • O Sombrio",
  "blue.tr.serenity_name": "Serenidade",
  "blue.tr.serenity_description": "Mobs próximos ficarão silenciosos.",
  "blue.tr.darkness_description": "Jogadores próximos sofrerão o efeito Escuridão. Se no Deep Dark, também aplique o efeito 'Abafamento'.",
  "blue.tr.true_vision_name": "Visão Verdadeira",
  "blue.tr.true_vision_description": "Imunidade ao efeito Escuridão e Cegueira.",
  "blue.tr.muffle_name": "Abafamento",
  "blue.tr.muffle_description": "Quando um jogador é abafado, a maioria de seus sons termina imediatamente em um ruído de fundo constante.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Imitação do Warden",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "No Deep Dark, ganhe Velocidade, Força, rastreie jogadores que correm por perto e tenha um batimento cardíaco lento como um Warden.",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "Aliado Sculk",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "Wardens não o atacarão a menos que você os tenha atacado pelo menos uma vez, onde eles ficarão muito irritados.",
  "blue.tr.vortex_description": "Soltar meia pilha de fragmentos de eco de uma vez lançará uma esfera de sons para frente. Quando ela atinge um bloco, atrai todos os mobs próximos enquanto carrega, antes de liberar uma rajada catastrófica de dano e aplicar um longo efeito 'Abafamento' a todos os jogadores próximos.",
  "blue.tr.harvester_name": "Ceifador",
  "blue.tr.harvester_description": "Matar um mob perto de um catalisador sculk concede fragmentos de eco bônus com base na sorte.",
  "blue.tr.snout_title": "Ornamento Focinho • O Jogador",
  "blue.tr.gamble_name": "Aposte! (Não aprovado)",
  "blue.tr.gamble_description": "Soltar ouro começará a oferecê-lo aos Deuses Piglins, dando um efeito ou habilidade muito aleatória. Quanto maior a pilha de ouro, mais provável é que o efeito seja positivo.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "O visual dos dados representa o tipo de efeito\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Números pares = efeitos positivos (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Números ímpares = efeitos negativos (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Lorde do Ouro",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Reduz a indecisão dos Piglins, fazendo-os trocar mais rapidamente com base na quantidade de ouro que você carrega.",
  "blue.tr.gluttony_name": "Gula",
  "blue.tr.gluttony_description": "Todas as comidas, mesmo envenenadas, dão Saturação adicional. Maçãs Douradas também dão Resistência curta.",
  "blue.tr.piglin_description": "Pressa alta permanente com todas as ferramentas de ouro, e Resistência ao fogo em Bastiões.",
  "blue.tr.spire_title": "Ornamento Pináculo • O Elevado",
  "blue.tr.guidance_name": "Orientação",
  "blue.tr.guidance_hover": "Dá Queda Lenta de 'Campo Sem Gravidade'\nAtraso reduzido no The End.",
  "blue.tr.high_jump_name": "Salto Alto",
  "blue.tr.high_jump_description": "Salto alto permanente, aumentado no The End.",
  "blue.tr.weightless_field_name": "Campo Sem Gravidade",
  "blue.tr.weightless_field_description": "Mobs próximos perdem sua gravidade. Segurar agachado lhe dá Queda Lenta.",
  "blue.tr.origin_name": "Origem",
  "blue.tr.origin_description": "No The End, ganhe Armadura e Dano de Ataque adicionais, com imunidade a Endermen. Alcance o The End superando a altura de construção do mundo da superfície. ",
  "blue.tr.origin_hover": "O teletransporte pode ser desativado pelo servidor.",
  "blue.tr.void_aperture_name": "Abertura do Vazio",
  "blue.tr.void_aperture_description": "Cair no vazio do The End abre um portal temporário que qualquer coisa pode seguir. Apenas você ganha imunidade a quedas até o pouso. ",
  "blue.tr.aperture_hover": "Pode ser desativado pelo servidor.",
  "blue.tr.reversal_name": "Reversão",
  "blue.tr.reversal_description": "Olhe para cima enquanto estiver no chão para carregar uma gravidade invertida, que lançará tudo o que estiver próximo no ar ao pular ou ser atingido. Cancela ao se agachar ou ficar inativo.",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Mergulho no Vazio",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Fortalece muito 'Orientação' após usar 'Reversão'. Quando usada, mergulhe rapidamente para frente com base na carga de Reversão. Se for alta o suficiente, crie uma grande rajada e área de dano mágico que cresce ao aterrissar.",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "O dano ativa com 75/100%% de carga (3/4 anéis)\n25/50%% de carga em vez disso, reduz o atraso pela metade.\n'Orientação' pode ser usada imediatamente após usar 'Mergulho no Vazio'.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Sopro de Chama",
  "blue.tr.blastobreath_description": "O Sopro do Dragão se torna lançável, criando uma área de dano onde ele aterra. Apenas um por vez.",
  "blue.tr.tide_title": "Ornamento Maré • O Tidal",
  "blue.tr.aquatic_name": "Aquático",
  "blue.tr.aquatic_description": "Ganhe efeitos com base se você está na chuva, na água e/ou em oceanos.",
  "blue.tr.conduit_description": "Segurar um Conduto dará seu efeito a você e a jogadores próximos.",
  "blue.tr.technique_name": "Técnica",
  "blue.tr.technique_description": "Ataques corpo a corpo com Tridentes causam dano adicional.",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Espinhos Longos",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Causa uma pequena quantidade de dano a atacantes de longo alcance. Causa o dobro de dano em Monumentos Oceânicos.",
  "blue.tr.reservoir_name": "Reservatório",
  "blue.tr.reservoir_description": "Acumule Pilhas de Maré com base em quanto você usa 'Aquático' ou bebe Garrafas de Água. Estar em um Monumento do Oceano aumenta a velocidade de recarga duas vezes mais do que os outros.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Rajada da Maré",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "enquanto segura um Tridente para liberar uma rajada de dano que atravessa a imunidade a golpes, custa 1 Pilha de Maré, fortalecida na água.",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Onda da Maré",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "Se o atraso estiver terminado, ativar 'Rajada da Maré' enquanto estiver alto no céu fará você mergulhar para baixo, atingindo imediatamente a superfície e causando dano significativo a tudo ao seu redor, sem aumento de custo da pilha.",
  "blue.tr.loyalty_description": "para que Tridentes lançados registrem um acerto imediatamente e voltem se tiverem Lealdade. Se você tiver 2 ou mais Pilhas de Maré ao lançá-lo, ele também ativará 'Rajada da Maré' onde ele atingir.",
  "blue.tr.vex_title": "Ornamento Vex • O Isolador",
  "blue.tr.lunge_name": "Investida",
  "blue.tr.lunge_description": "Clique duas vezes agachado para investir para frente, infligindo dano real baixo ao primeiro inimigo hostil atingido.",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Vulnerabilidade",
  "blue.tr.vulnerability_description": "Jogadores próximos obtêm absorção reduzida ou nula de Maçãs Douradas e Totens da Imortalidade.",
  "blue.tr.double_strike_name": "Golpe Duplo",
  "blue.tr.double_strike_description": "Ataques com machado invocam um dente de evocador atrás do alvo.",
  "blue.tr.isolation_name": "Isolamento",
  "blue.tr.isolation_description": "Estar perto de um inimigo isolado ou de uma Mansão/Posto Avançado acionará 'Isolamento', concedendo a você buffs temporários e impulsionando todas as suas habilidades. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "'Investida' - Alcance, velocidade e dano aumentados. Recarrega com abates\n'Vulnerabilidade' - Remove completamente a absorção dessas fontes\n'Golpe Duplo' - Atinge mais longe atrás do alvo.",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Golpe Triplo')",
  "blue.tr.ward_title": "Ornamento Guarda • A Égide",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Desvio Cinético",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Armazene o dano bloqueado com um escudo. Ao soltar, invoque um grande campo de apoio se estiver olhando para baixo, caso contrário, invoque uma barreira rápida com forte repulsão.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Defesa Guardada",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Tenacidade de armadura extra no Deep Dark.",
  "blue.tr.last_resort_name": "Último Recurso",
  "blue.tr.last_resort_description": "Receber dano pesado repele a todos, então inflige uma sacudida de dano à custa da durabilidade da armadura, mas o cura.",
  "blue.tr.stonewall_name": "Muro de Pedra",
  "blue.tr.stonewall_description": "Armadura extra e Resistência à repulsão ao se agachar com um escudo.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Ornamento Localizador • O Viajante",
  "blue.tr.grapple_name": "Gancho",
  "blue.tr.grapple_description": "Varas de Pesca puxam você em direção a elas ao colidir com um bloco, à custa da maior parte de sua durabilidade.",
  "blue.tr.nimble_name": "Ágil",
  "blue.tr.nimble_description": "para lhe dar uma Queda Lenta temporária.",
  "blue.tr.explorer_name": "Explorador",
  "blue.tr.explorer_1_description": "Salto Alto e Velocidade ao correr. Imunidade à Lentidão. Se você estiver em blocos de caminho ou segurar um mapa, fique mais rápido quanto mais tempo você correr.",
  "blue.tr.traversal_name": "Travessia",
  "blue.tr.traversal_description": "Ao mudar de dimensão, ganhe uma curta rajada de efeitos e quase imunidade a danos.",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "Verdadeiro Localizador",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ Ao longo de suas viagens, você aprendeu que seu ornamento sinergiza com as Estrelas do Nether.",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "Localizador Especialista",
  "blue.tr.warp_name": "Distorção",
  "blue.tr.warp_description": "Segurar uma bússola ligada a um ímã em sua mão secundária (enquanto estiver parado, sem ter sido atingido recentemente) carregará um teletransporte, eventualmente teletransportando você para o dito ímã, quebrando a bússola.",
  "blue.tr.locator_name": "Localizador",
  "blue.tr.locator_description": "Ficar em blocos de caminho OU segurar um mapa enquanto se agacha localizará o jogador mais próximo, com um fraco rastro de partículas. ",
  "blue.tr.locator_hover": "Por padrão, tem um limite de 240 blocos. Pode ser configurado pelo servidor para torná-lo infinito ou desativá-lo completamente.",
  "blue.tr.explorer_2_description": "Velocidade máxima aumentada ao correr continuamente.",
  "blue.tr.master_wayfinder": "Mestre Localizador",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "Distorção Espectral",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "Bússolas de Recuperação agora podem ser usadas com 'Distorção'. Teleporta mais lentamente, mas leva à sua última morte. Sempre quebra a bússola.",
  "blue.tr.paired_locator_name": "Localizador Emparelhado",
  "blue.tr.paired_locator_description": "'Localizador' agora rastreará o jogador mais próximo do primeiro jogador.",
  "blue.tr.explorer_3_description": "Velocidade de corrida base aumentada, e Velocidade máxima ao correr continuamente. Sua comida não pode cair abaixo de uma certa quantidade.",
  "blue.tr.trailblazer_name": "Pioneiro",
  "blue.tr.trailblazer_description": "Correr por tempo suficiente aumentará sua Velocidade significativamente, deixando um rastro que dá aos outros jogadores uma Velocidade menor.",
  "blue.tr.safe_return_name": "Retorno Seguro",
  "blue.tr.safe_return_description": "Cair no vazio do mundo da superfície teletransportará você de volta para a superfície.",
  "blue.tr.wild_title": "Ornamento Selvagem • O Verdejante",
  "blue.tr.florist_name": "Florista",
  "blue.tr.florist_description": "%s + %s com qualquer flor pequena para consumi-la, dando seu efeito de guisado suspeito e saturação.",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoólogo",
  "blue.tr.zoologist_description": "Ganhe imunidades a debuffs e efeitos positivos com base no número de animais domesticados próximos. Adicione 3 a esta contagem se você estiver em uma Selva.",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Dádiva da Natureza",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Animais domesticados ganham buffs permanentes com base no tipo. Se forem mortos, seu atacante sofre dano com debuffs.",
  "blue.tr.natures_war_name": "Guerra da Natureza",
  "blue.tr.natures_war_description": "TNT jogado pelo Moldador próximo será puxado para fora do ar e desmontado.",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Armadilha de Grama",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Ficar parado em um bloco de grama enquanto se agacha lentamente colocará uma armadilha, que causará dano e um debuff ao primeiro jogador que pisar nela. ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "Apenas 8 podem existir por vez, e eles podem ser destruídos quebrando o bloco abaixo\nCaixa de colisão igual a um bloco, então pode quase ser pulado.",
  "blue.tr.sting_name": "Picada",
  "blue.tr.sting_description": "enquanto olha na direção de uma armadilha para que ela 'Pique' um jogador próximo uma vez, com efeitos e dano mais baixos, mas um alcance significativamente maior.",
  "blue.tr.grounded_name": "Aterrado",
  "blue.tr.grounded_description": "Ficar em terra ou grama sem grama curta fará com que raramente cresça mais, dando-lhe Pressa e Saturação.",
  "blue.tr.poisonous_aura_name": "Aura Venenosa",
  "blue.tr.poisonous_aura_description": "Ao se agachar, raramente dá Veneno a todos os hostis próximos.",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Configurações do Ornamento]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Personalização de habilidades do ornamento",
  "blue.tr.creative.settings": "Se você é um operador, pode clicar em qualquer texto acima para alternar entre suas opções, com mais botões no primeiro menu, supondo que você permaneça no modo Criativo.\n\nJogadores no modo Criativo também contornam certas configurações (entre muitas outras coisas), sendo as mais notáveis 'Transferência manual' e 'Limpeza de modelos'",
  "blue.tr.disabled_trims": "Ornamentos desativados",
  "blue.tr.completed_objectives": "Objetivos concluídos",
  "blue.tr.skip_tutorials": " Uau.. você pulou todos os tutoriais!",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Se for porque você já jogou, então obrigado por ficar.\n(E se não for, bem, obrigado por usar meu pack em primeiro lugar)",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Você não possui nenhum ornamento.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Falha ao encontrar um jogador na sua frente",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_1": "A transferência pode ser desativada pelo servidor.\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_2": "O alvo deve estar a 6 blocos de distância ou menos e não ser completamente invisível\n\nSe você tiver problemas com o método de armadura direta, tente usar modelos. Você pode desmontar sua armadura colocando uma Mesa de Ferreiro em cima de outra.",
  "blue.tr.transfer": "Transferir",
  "blue.tr.to": "para",
  "blue.tr.confirm": "CONFIRMAR",
  "blue.tr.confirm_warn": "Isso não pode ser desfeito",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "Duração da 'Barragem de Vento' do Fluxo - Padrão: 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nDefina para -1 para desabilitar o uso desta habilidade.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Atraso para o lançamento de TNT do Moldador - Padrão: 30 (1.5s)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Quanto tempo o Olho precisa olhar para uma Pérola ou Olho do Ender para destruí-lo - Padrão: 50 (2.5s)",
  "blue.tr.sm.disfigure_time": "Quanto tempo o Olho precisa olhar para uma Pérola ou Olho do Ender para destruí-lo - Padrão: 50 (2.5s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "A velocidade com que o escudo do Guarda 'recebe' dano ao longo do tempo - Padrão: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nApenas perceptível em intervalos de 3",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Quantidade máxima de 'Armadilhas de Grama' do Selvagem - Padrão: 8",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Quantidade máxima de lances de 'Aposta' por vez - Padrão: 3",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Multiplicador de efeito positivo para 'Aposta' do Focinho - Padrão: 1",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Olá %s, se esta é a sua primeira vez gerenciando um servidor Trims Overhaul, passe o mouse sobre esta mensagem para mais informações.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Se você é um operador, pode se dar a posse e os modelos executando %s - idealmente apenas para testes\n\nComo operador, você pode clicar nos nomes das configurações (no menu de configurações) para alterá-las, ou executar %s como um atalho.\n\nVocê também obtém mais botões nos menus no modo criativo\n\nSe você quiser mais ajuda, clique aqui para entrar no Discord.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Psst, passe o mouse sobre mim se você é novo no Trims Overhaul",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Quase tudo isso pode ser personalizado)",
  "blue.tr.alarm_left": " deixou a fortaleza",
  "blue.tr.alarm_enter": " entrou na fortaleza",
  "blue.tr.no_stronghold": "Você deve entrar em uma fortaleza para selecioná-la (Não pode ser desfeito)",
  "blue.tr.fear_amount": "%s tem %s.%ss de Medo",
  "blue.tr.scare": "Assustar",
  "blue.tr.ability_available": " agora está disponível",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Você deve segurar ",
  "blue.tr.left_control": "CTRL ESQUERDO",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " enquanto aperta ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Se isso não funcionar, procure online como soltar vários itens de uma vez\nOu, abra seu inventário, arraste-o e depois clique.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Você está em combate",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", mas ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "você não tem um nível alto o suficiente (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " para usar 'Perfurador'",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Combate' é apenas um temporizador invisível que significa que você foi atingido por algo recentemente.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Você não está em combate",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", e ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "você tem um nível alto o suficiente (20+) para usar 'Perfurador'",
  "blue.tr.ashen_trance": "Transe Cinzenta",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Réplica de Maçã",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Grande Machado",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Auto-Maldição",
  "blue.tr.gamble.damage": "Dano",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Efeito Forte",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Rajada de Brilho",
  "blue.tr.gamble.halt": "Parada",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Imunidade Hostil",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Abafado",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Lentidão pesada negativa",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Lentidão pesada positiva",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Relâmpago",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Experiência Negativa",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Senhor Supremo",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Experiência Positiva",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Punidores",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Embaralhamento",
  "blue.tr.gamble.throwing_one": "Lançamento Nv.1",
  "blue.tr.gamble.throwing_two": "Lançamento Nv.2",
  "blue.tr.gamble.throwing_three": "Lançamento Nv.3",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Músicas ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Abstinência",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "Você só pode lançar um de cada vez",
  "blue.tr.spire_disabled": "A habilidade do Pináculo de se teletransportar para o The End está desativada",
  "blue.tr.important_compass": "Esta bússola parece ser importante para outro datapack.",
  "blue.tr.too_close": "Muito perto de outra armadilha",
  "blue.tr.stole_ownership": " roubou sua posse sobre ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Morrer para um jogador transferirá ornamentos para eles, dependendo da configuração 'Transferência ao morrer'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Clique aqui para um atalho para o menu principal",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Um jogador deixou você com pouca vida! Morrer para ele transferirá a posse de um dos ornamentos do seu inventário",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "A quantidade pode ser vista e/ou personalizada no menu [Configurações]",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Um jogador deixou você com pouca vida! Morrer para ele transferirá a posse de vários ornamentos do seu inventário",
  "blue.tr.tutorial.resources_title": "Recursos do ornamento",
  "blue.tr.tutorial.resources": " Se você ainda não o fez e quer corrigir armaduras usando materiais personalizados, mensagens de morte de Perfurador e Tidal, e espaçamento estranho, baixe o pacote de recursos ",
  "blue.tr.tutorial.here": "[AQUI]",
  "blue.tr.tutorial.here_hover": "Abre a página oficial do pacote de recursos\nA versão mais recente deve funcionar independentemente da versão.",
  "blue.tr.tutorial.copy": "[COPIAR]\n",
  "blue.tr.tutorial.copy_hover": "Copia o link do site para a sua área de transferência.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Desbloqueio de objetivo",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " Modelos serão limpos do seu inventário quando você os pegar, já que eles são usados para desbloquear o objetivo ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "escondido",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " correspondente, que você deve completar antes de todos para obter modelos permanentes, bem como seus poderes.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "A limpeza de modelos e a exigência podem ser configuradas no servidor.\nSe você não quer que os objetivos sejam secretos, pode verificar o wiki oficial no menu [Links]",
  "blue.tr.ask_transfer": " Qual ornamento você quer transferir?",
  "blue.tr.confirmation": " Confirmação",
  "blue.tr.transfer_failed": " Algo deu errado com a sua transferência. Confirme que você possui o ornamento que está tentando transferir e que selecionou o correto com os itens corretos.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "foi colocado na lista negra para obter",
  "blue.tr.given_ownership": "Você recebeu a posse sobre ",
  "blue.tr.info_shortcut": "Clique aqui para um atalho para o menu de informações",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Você roubou a posse sobre ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Transferência de posse",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " Este menu pode ser usado para transferir a posse de um de seus ornamentos para o jogador mais próximo. Você deve ter os 4 modelos em qualquer lugar do seu inventário ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "OU",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " ter o conjunto completo equipado enquanto o alvo tem um conjunto sem ornamento.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Você não pode desfazer isso por conta própria ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "A única maneira de recuperar a posse é matar o novo proprietário, ou o proprietário transferi-la de volta para você. Você pode ver o proprietário atual no menu [Proprietários]",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Desmontagem de armadura",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Se você tiver uma armadura ornamentada equipada, pode colocar uma Mesa de Ferreiro em cima de outra para remover instantaneamente todos os modelos e materiais da sua armadura, devolvendo-os com segurança diretamente para o seu inventário, sem atraso.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "Em um servidor normal, apenas 4 modelos existem por vez, então é altamente recomendado usar isso se você quiser mudar o ornamento da sua armadura alguma vez\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "Isso irá desmontar a armadura mesmo se você não for o proprietário dos modelos.",
  "blue.tr.armor_return": "Uma peça de armadura ornamentada foi devolvida a você",
  "blue.tr.reload.success": " foi recarregado com sucesso",
  "blue.tr.disable_message": "Clique aqui para desativar esta mensagem de recarregamento",
  "blue.tr.require_restart": "Alguns datapacks usam recursos que exigem reinício do servidor",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Fabrique isso apenas quando souber que completará a missão.",
  "blue.tr.rib_quest_warn": "- O Wither precisa de um alvo",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Novo ataque bloqueado!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Nova estrutura!",
  "blue.tr.Your": "Sua",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "Aparecimento de 'Abertura' do Pináculo (LIGADO, TP, DESLIGADO)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "O Pináculo ainda pode se teletransportar para o mundo da superfície, mas nada pode segui-lo.",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "A Sentinela recebe mais Esmeraldas ao matar certos Saqueadores (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "O Silêncio recebe Fragmentos de Eco ao espalhar Sculk (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "O Pináculo remove a gravidade de mobs próximos (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "O Pináculo pode ir para o The End superando o limite de construção do mundo da superfície (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "A Costela só pode obter pilhas de Cinza no Nether (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Efeitos de queima da Costela exigem combate (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "A Costela precisa estar em combate para invocar mobs (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Alcance do 'Localizador' do Localizador (Limitado, Infinito, DESLIGADO)",
  "blue.tr.infinite": "Infinito",
  "blue.tr.limited": "Limitado",
  "blue.tr.sm.proficiency_hover": "O nível de 'Proficiência' do Elevador é ilimitado (DESLIGADO, LIGADO)",
  "blue.tr.sm.return_hover": "O Mestre Localizador retorna à superfície se estiver no vazio do mundo da superfície (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "A habilidade 'Vórtex' do Silêncio causa dano aos blocos (DESLIGADO, LIGADO)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Quantidade de ornamentos transferidos entre jogadores ao morrer (1, 2, 3, 4, Todos, Extremo, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Nenhum ornamento é transferido ao morrer, MAS, o ornamento que um jogador estiver usando em qualquer morte será completamente REVOGADO como se seu objetivo nunca tivesse sido completado. Ignora o inventário mantido.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Jogadores só podem possuir um ornamento de cada vez (DESLIGADO, LIGADO)",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "Comando de transferência (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "Se os jogadores podem desmontar sua armadura com mesas de ferreiro (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Anunciar objetivos completados para todos os jogadores online (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Como os jogadores completam objetivos (Missões, Tarefas, Desbloqueio, Impossível)",
  "blue.tr.impossible": "Impossível",
  "blue.tr.unlock": "Desbloqueio",
  "blue.tr.tasks": "Tarefas",
  "blue.tr.quests": "Missões",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Partículas aparecem na direção do proprietário se você estiver usando seu ornamento (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "Estado do sistema RTD. (LIGADO, AUTO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "Se os jogadores precisam pegar um modelo para desbloquear seu objetivo (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.set_default": "Todas as configurações foram redefinidas para seus valores padrão.",
  "blue.tr.Objective": "Objetivo",
  "blue.tr.everyone": "Todos",
  "blue.tr.owner": "Proprietário",
  "blue.tr.nobody": "Ninguém",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Limpar modelos de baunilha dos inventários dos jogadores (LIGADO, Semi-LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.semi-ON": "Semi-LIGADO",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "Os modelos ainda são limpos - a menos que você seja o proprietário, então você pode segurar qualquer modelo, basicamente permitindo a reposição.",
  "blue.tr.trim": "Ornamento",
  "blue.tr.sorted_trims": "Ornamentos ordenados",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Decide quem pode progredir em cada objetivo (Todos, Ninguém, Proprietário)",
  "blue.tr.usage": "Uso",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Alterna o uso de ornamentos individuais, mas não seu objetivo (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Cofres Simples Desbloqueados",
  "blue.tr.items_fished": "Itens Pescados",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minutos em Desertos",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Peixes-prata Mortos",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Cofres Sinistros Desbloqueados",
  "blue.tr.villagers_cured": "Aldeões Curados",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Segundos na Lava do Nether",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Digite rapidamente o número que apareceu na sua tela em ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Clicável)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " para ganhar progresso para sua tarefa atual. Falhar em fazê-lo a tempo ou corretamente, em vez disso, tirará progresso.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "O RTD ativará aleatoriamente sempre que você estiver progredindo em qualquer tarefa (não missões) para desacelerar o progresso AFK.",
  "blue.tr.explosions_survived": "Explosões Sobrevividas",
  "blue.tr.kill_wardens": "Abater Wardens",
  "blue.tr.piglin_trades": "Trocas de Piglin",
  "blue.tr.dragons_killed": "Dragões Abatidos",
  "blue.tr.blocks_swam": "Blocos Nadados",
  "blue.tr.mobs_killed": "Mobs Abatidos",
  "blue.tr.damage_blocked": "Dano Bloqueado",
  "blue.tr.blocks_walked": "Blocos Caminhados",
  "blue.tr.animals_tamed": "Animais Domesticados",
  "blue.tr.version_restraint": "Esta funcionalidade não pode funcionar em <1.20.2\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "A configuração %s está ativada\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "já tem um trim",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Resumo rápido: pegue templates para desbloquear objetivos. Só sendo o primeiro a completá-los você poderá usar esses templates e seus poderes. %s\n\nExecute %s para abrir o menu principal, onde há as configurações do servidor, link da Wiki, todos os trims (templates) e mais.\n\nSe tiver dúvidas, entre no Discord clicando nesta mensagem.\n\nA aba azul na página de avanços (Pressione %s) também tem mais informações.",
  "blue.tr.top_left": "\n│",
  "blue.tr.top_right": "│\n│ ",
  "blue.tr.bottom_right": " │",
  "blue.tr.charge_name": "Carga",
  "blue.tr.charge_hover": "Máximo de +100%% se você estiver usando um conjunto completo de cobre ornamentado com cobre, e ferramentas de cobre em ambas as mãos",
  "blue.tr.sm.skull": "Caveira Estrita",
  "blue.tr.sm.skull_hover": "A costela precisa estar em combate para disparar Crânios Wither (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.allow_empowerment": "Permitir Empoderamento",
  "blue.tr.allow_empowerment_hover": "Sinergias de material customizado podem empoderar seu ornamento (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.dune_quest": "Esmague-os sob as areias errantes",
  "blue.tr.dune_task": "Errante do deserto",
  "blue.tr.eye_quest": "Lance seu olhar e entre no brilho",
  "blue.tr.eye_task": "Assassino Prateado / Assassina Prateada",
  "blue.tr.flow_quest": "Sete golpes no alto, depois um que sacode o mundo",
  "blue.tr.flow_task": "Abridor de Preságios",
  "blue.tr.ward_quest": "Defenda‑se contra muitos na escuridão mais profunda",
  "blue.tr.ward_task": "Absorvedor de Dano",
  "blue.tr.sentry_quest": "Vença a Raid antes que o sino se apague",
  "blue.tr.sentry_task": "Veterano da Raid",
  "blue.tr.vex_quest": "Derrube quem imita o Vex",
  "blue.tr.vex_task": "Assassino Implacável",
  "blue.tr.coast_quest": "Forje o modelo do coração do mar",
  "blue.tr.coast_task": "Apanhador de Areia",
  "blue.tr.wild_quest": "Lidere toda a natureza para sua caverna exuberante",
  "blue.tr.snout_quest": "Obtenha todo tesouro que o ouro pode conceder",
  "blue.tr.snout_task": "Comerciante Dourado",
  "blue.tr.tide_quest": "Mate os Drowneds mais raros e o último Guardião Ancião",
  "blue.tr.tide_task": "Nadador Especialista",
  "blue.tr.spire_quest": "Suporte explorações reais de Cristal do Fim e depois reivindique o Ovo do Dragão",
  "blue.tr.spire_task": "Caçador de Dragão",
  "blue.tr.bolt_quest": "Toque a canção do Criador sob o céu noturno",
  "blue.tr.bolt_task": "Abridor de Cofre",
  "blue.tr.silence_quest": "Acerta o Guardião em sua toca, depois novamente na superfície",
  "blue.tr.silence_task": "Assassino do Guardião",
  "blue.tr.rib_quest": "Queime o Wither com chamas enquanto usa sua coroa",
  "blue.tr.rib_task": "Andarilho da Lava",
  "blue.tr.shaper_quest": "Mate com TNT, depois suporte a ira carregada",
  "blue.tr.shaper_task": "Resistente a Explosões",
  "blue.tr.host_quest": "Reúna uma grande população em conselho íntimo",
  "blue.tr.host_task": "Curista",
  "blue.tr.raiser_quest": "Mate com os encantamentos mais fracos",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Descubra tudo que o mundo tem a oferecer",
  "blue.tr.provide_material": "   – Fornecer material personalizado ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "Na versão 1.21.5+, você precisa ter materiais personalizados no seu inventário ao abrir a mesa de forja para usá‑los.\nIsso altera seus dados, então eles não empilharão com outros itens normais, mas você pode colocá‑los na grade de artesanato 2×2 para remover apenas os dados novos.",
  "blue.pack_credit": "Por ActuallyBlue",
  "blue.pack_info": "v%s - MC %s\n",
  "blue.tr.fire_hover": "Bacalhau = Tiro básico, dano médio\nSalmão = Tiro perfurante, dano baixo\nBaiacu = Quantidade aleatória de tiros dispersos de curto alcance\nPeixe-tropical = Debuff aleatório, baixa chance de positivo, inverso em aliados.\n\nVocê pode ficar parado para reduzir a dispersão, se houver.\nAlcance levemente aumentado em um naufrágio.",
  "blue.tr.guidance_description": "%s enquanto estiver no ar para avançar rapidamente.",
  "blue.tr.you_own": "Acessórios Obtidos",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Mensagens de Acessórios e Informações de Objetivos",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Aventureiro",
  "blue.tr.wild_task": "Reino Animal",
  "blue.tr.delete_success": "\nVocê desativou o pacote de dados %s da ActuallyBlue e ele removeu a maior parte de seus dados do seu mundo.\n\n - Por favor, confirme se o pacote de dados está desativado garantindo que ele não apareça em %s\n - Se você deseja reativar o pacote de dados, basta executar: %s\n\n  (o `trims...` é um espaço reservado. Preencha com o que parecer correto)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "Sua Lista Negra",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Contém apenas dados relevantes, nada sensível",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Exporta todas as configurações do servidor - clique na mensagem que aparecer para copiá-la",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Ver Configurações do Servidor e de Acessórios",
  "blue.tr.requires_combat": "\n\nA maioria das habilidades de Costela requer um %s",
  "blue.tr.shaper_quest_info": "- Multi-abate concluído",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- Afogado Raro foi derrotado",
  "blue.tr.trust.revoke": "[Revogar Confiança de %s]",
  "blue.tr.trust.grant": "[Conceder Confiança a %s]",
  "blue.tr.info.trust_button": "[Ícone de Confiança]",
  "blue.tr.info.objectives": "[Objetivos]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "Objetivos Desbloqueados",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "Com base nas configurações do servidor, você precisa pegar o modelo padrão (vanilla) para desbloquear objetivos. Esta é a lista de modelos que você já pegou.",
  "blue.tr.blacklist_hover": "Esta lista é gerenciada por operadores de servidor, por jogador.",
  "blue.too_long": "\n - Se você não puder executar isso no chat, use um bloco de comando.",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "Posições válidas para a habilidade 'Dobra Espacial' de Explorador (Todos, Ligado, Morte, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "Tipo de Dobra Espacial",
  "blue.tr.bound": "Ligado",
  "blue.tr.death": "Morte",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "Distância / Velocidade da 'Orientação' de Agulha (Baixa, Média, Alta)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "Alcance da Orientação",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "O TNT lançado de Modelador irá ricochetear em blocos (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "Ricochete de TNT",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "Usar o Ovo de Dragão concede o bônus ambiental de um acessório (LIGADO, DESLIGADO)",
  "blue.tr.egg_bonus": "Bônus do Ovo de Dragão",
  "blue.tr.armor_ownership_hover": "O primeiro jogador a vestir um conjunto totalmente adornado torna-se seu proprietário até que o perca ou saia. Isso removerá todas as propriedades que ele já possui (Desativado, Ativado)\n\nDevido ao impacto desta configuração, será necessário executar %s manualmente no chat ou no console.",
  "blue.tr.armor_ownership": "Propriedade Vinculada à Armadura",
  "blue.tr.is_disabled": " está desativado neste servidor",
  "blue.tr.wither_skull_hover": "O tempo de recarga é reduzido dentro das Fortalezas do Nether.",
  "blue.tr.curist_hover": "Menos estrito dentro de uma Vila.",
  "blue.tr.explorer_hover": "O aumento de velocidade carrega mais rápido em uma dimensão não-padrão (non-vanilla).",
  "blue.tr.raisure_hover": "Causa dano adicional em um bioma desértico.",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "Uma pequena quantidade de carga é acumulada ao longo do tempo, aumentada ainda mais na Cidade Antiga.",
  "blue.tr.stalk_hover": "A carga se esgota rapidamente quando não está olhando para um jogador, especialmente quando não está em uma fortaleza.",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "Wiki Oficial",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "Há uma wiki pública e atualizada disponível no GitHub, com um link clicável no menu [Links].",
  "blue.tr.adv.trust.title": "Sistema de Confiança",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "Usando o botão [Confiança] no menu principal, você pode alternar a confiança do seu acessório para jogadores individuais, impedindo que a maioria dos efeitos ambientais os afete.",
  "blue.tr.armor_worn": "%s já está usando %s",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nO texto neste menu é interativo",
  "blue.tr.menu.particles_hover_note": "\nIndependente da configuração de vídeo 'Partículas'",
  "structure.minecraft.ancient_city": "Cidade Antiga",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "Resquício de Baluarte",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "Tesouro Enterrado",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "Pirâmide do Deserto",
  "structure.minecraft.end_city": "Cidade do End",
  "structure.minecraft.fortress": "Fortaleza",
  "structure.minecraft.igloo": "Iglu",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Templo da Selva",
  "structure.minecraft.mansion": "Mansão da Floresta",
  "structure.minecraft.mineshaft": "Mina Abandonada",
  "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "Mina Abandonada (Mesa)",
  "structure.minecraft.monument": "Monumento Oceânico",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "Fóssil do Nether",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "Ruína Oceânica Fria",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "Ruína Oceânica Quente",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "Posto Avançado dos Saqueadores",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "Portal em Ruínas",
  "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "Portal em Ruínas (Deserto)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "Portal em Ruínas (Selva)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "Portal em Ruínas (Montanha)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "Portal em Ruínas (Nether)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "Portal em Ruínas (Oceano)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "Portal em Ruínas (Pântano)",
  "structure.minecraft.shipwreck": "Naufrágio",
  "structure.minecraft.shipwreck_beached": "Naufrágio Encalhado",
  "structure.minecraft.stronghold": "Fortaleza",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "Cabana do Pântano",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "Ruínas da Trilha",
  "structure.minecraft.village_desert": "Vila (Deserto)",
  "structure.minecraft.village_plains": "Vila (Planícies)",
  "structure.minecraft.village_savanna": "Vila (Savana)",
  "structure.minecraft.village_snowy": "Vila (Nevada)",
  "structure.minecraft.village_taiga": "Vila (Taiga)",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "Câmara de Testes",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "Você agora reexibiu todos os tutoriais",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] e ⚅[6] são efeitos de “alto nível”, que são duas vezes mais raros se o monte não tiver pelo menos um monte completo de ouro (ou 7+ blocos de ouro)\nAtiva-se ligeiramente mais rápido quando você está em qualquer tipo de torre.",
  "blue.tr.no_progression": "Este objetivo não possui exibição",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "Objetivos Desbloqueados, Em Lista Negra e Concluídos",
  "blue.tr.charge_hover_old": "Máx. +40%% se as 4 peças da sua armadura forem de cobre",
  "blue.tr.unlock_note": "Clique aqui para abrir a Wiki do objetivo",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "A habilidade da torre 'Mergulho do Vazio' tem rotação forçada (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "Mergulho do Vazio",
  "blue.tr.menu.logs": "[Registros]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "Ver logs de objetivos, desbloqueios, transferências e instalação",
  "blue.tr.menu.logs_note": "Eles não são usados em nenhum outro lugar além deste menu",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[Concluídos]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[Desbloqueios]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[Transferências]",
  "blue.tr.logs.base": "Servidor iniciado há %s minutos\nDatapack baixado há %s minutos\n",
  "blue.tr.logs.empty": "Nada foi armazenado ainda neste tipo de registro",
  "blue.tr.logs.completion": "%s completou o objetivo %s há %s minutos",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s desbloqueou o objetivo %s há %s minutos",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s roubou %s de %s ◦ há %s minutos",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s transferiu %s para %s ◦ há %s minutos",
  "blue.tr.cheat_wayfinder": "Para conceder a progressão máxima do Localizador, você também precisará executar %s",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "Conta para qualquer conjunto e concede um dos bônus ambientais de sua guarnição.",
  "blue.tr.please_report": "Se você tem este item, por favor, relate-o no Discord do Trims Overhaul (Pequeno bug de compatibilidade).",
  "blue.tr.charge_description": "Quebre blocos mais rápido quanto mais cobre estiver usando. Ganhe +2 cargas para isso enquanto estiver em uma Câmara de Teste.",
  "blue.tr.send_feedback": "Se você tiver tempo livre, por favor, responda a qualquer uma das perguntas neste formulário anônimo. Este link será permanente, então sinta-se à vontade para compartilhá-lo.",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Após longas quedas, aterrisse com uma explosão que reduz muito o dano de queda e causa dano a tudo nas proximidades.",
  "blue.tr.fire_description": "Solte 1 peixe de qualquer tipo enquanto não estiver se esgueirando para, em vez disso, dispará-lo com efeitos exclusivos baseados no tipo.",
  "blue.tr.fisher_description": "Encontre saque adicional ao pescar com base na sorte."
}