{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s님이 해일의 힘에 의해 사망했습니다",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s님이 %2$s님의 해일의 힘에 의해 사망했습니다",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s님이 %2$s님의 해일의 힘에 의해 사망했습니다",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s님은 경험이 강력하다는 사실을 잊었습니다",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s님이 %2$s님의 경험치가 담긴 광선에 의해 소멸했습니다",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s님이 %2$s님의 경험치가 담긴 광선에 의해 소멸했습니다",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s님이 덩굴 덫에 걸렸습니다",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s님이 %2$s님으로부터 도망치던 중 덩굴 덫에 걸렸습니다",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s님이 %2$s님으로부터 도망치던 중 덩굴 덫에 걸렸습니다",
  "death.attack.blue.player": "%1$s님이 %2$s님에게 살해당했습니다",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s님이 %2$s님에게 살해당했습니다",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s님이 %2$s님의 %3$s(으)로 살해당했습니다",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "바다의 심장 재료",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "앵무조개 껍데기 재료",
  "trim_material.blue.nether_star": "네더의 별 재료",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "드래곤 알 재료",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "셜커 껍데기 재료",
  "trim_material.blue.ender_eye": "엔더의 눈 재료",
  "trim_material.blue.gunpowder": "화약 재료",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "블레이즈 가루 재료",
  "trim_material.blue.wind_charge": "바람 탄두 재료",
  "trim_material.blue.echo_shard": "메아리 조각 재료",
  "Wayfinder": "길잡이",
  "Silence": "고요",
  "Sentry": "파수꾼",
  "Shaper": "조형가",
  "Raiser": "레이저",
  "Snout": "킁킁이",
  "Spire": "첨탑",
  "Coast": "해안",
  "Dune": "사구",
  "Flow": "플로우",
  "Host": "호스트",
  "Wild": "야생",
  "Tide": "조수",
  "Bolt": "볼트",
  "Ward": "감시인",
  "Rib": "갈비뼈",
  "Vex": "벡스",
  "Eye": "눈",
  "blue.tr.menu.abilities": "[능력]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "장식 능력 켜기/끄기",
  "blue.tr.menu.owners": "[소유자]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "모든 장식 소유자 표시",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "소유한 장식 표시",
  "blue.tr.menu.particles": "[파티클]",
  "blue.tr.menu.particles_hover": "장식 파티클을 낮음, 중간, 높음으로 전환합니다",
  "blue.tr.menu.trust": "[신뢰]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "신뢰 목록 편집",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "신뢰 목록 편집 (간소화)",
  "blue.tr.menu.settings": "[설정]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[양도]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "양도 메뉴 열기",
  "blue.tr.menu.info": "[정보]",
  "blue.tr.menu.links": "[링크]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "버전, 디스코드, 사이트 등",
  "blue.tr.menu.give": "[지급]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "이 버튼을 클릭한 후 원하는 형판의 이름을 입력하세요",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "어떠한 이유로 분실했거나 테스트 월드인 경우에만 사용하세요",
  "blue.tr.menu.toggles": "[전환]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "장식 사용 및 목표를 전환하는 확장 메뉴",
  "blue.tr.menu.export": "[내보내기]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[월드 데이터]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Trims Overhaul에 대한 간략한 정보를 받습니다",
  "blue.tr.command_feedback": "채팅에서 다른 관리자가 실행하는 명령을 보고 싶지 않다면, %s 게임 규칙을 비활성화하여 메뉴를 개선하는 것이 좋습니다",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "장착한 장식이 없습니다",
  "blue.tr.not_trim_owner": "이 장식의 소유자가 아닙니다",
  "blue.tr.trust.Granted": "부여됨 ",
  "blue.tr.trust_for": " 님에 대한 신뢰를 ",
  "blue.tr.trust.undo": "[실행 취소]",
  "blue.tr.trust.list": "[목록]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "취소됨 ",
  "blue.tr.export_hover": "[클릭하여 복사]",
  "blue.tr.import_restore": "이 메시지를 클릭하여 이전 설정을 복원하세요",
  "blue.tr.import_success": "설정을 성공적으로 불러왔습니다.",
  "blue.tr.objective_type": "목표 유형",
  "blue.tr.objective_announcements": "목표 공지",
  "blue.tr.template_clearing": "형판 제거",
  "blue.tr.require_unlock": "잠금 해제 필요",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "소유 장식 제한",
  "blue.tr.random_task_defender": "무작위 임무 방어기",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "사망 시 양도량",
  "blue.tr.manual_transferring": "수동 양도",
  "blue.tr.manual_untrimming": "수동 장식 해제",
  "blue.tr.owner_finder": "소유자 탐색기",
  "blue.tr.reload_message": "새로고침 메시지",
  "blue.tr.sm.barrage": "바람 탄막 지속 시간",
  "blue.tr.sm.throw": "TNT 투척 재사용 대기시간",
  "blue.tr.sm.disfigure": "왜곡 시간",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "자동 피해",
  "blue.tr.sm.trap": "풀 덫 제한",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "도박 제한",
  "blue.tr.sm.gamble": "도박 배율",
  "blue.tr.sm.tracker": "추적기 범위",
  "blue.tr.sm.return": "공허 귀환",
  "blue.tr.sm.scorch": "엄격한 그을림",
  "blue.tr.sm.spawn": "엄격한 생성",
  "blue.tr.sm.ashen": "엄격한 잿빛",
  "blue.tr.sm.origin": "기원-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "조리개",
  "blue.tr.sm.gravity": "무중력",
  "blue.tr.sm.emeralds": "추가 에메랄드",
  "blue.tr.sm.shards": "추가 조각",
  "blue.tr.sm.vortex": "소용돌이 그리핑",
  "blue.tr.sm.proficiency": "숙련도 제한 해제",
  "blue.tr.import_failed": "설정이 변경되지 않았습니다",
  "blue.tr.was_changed": " 설정이 변경되었습니다.",
  "blue.tr.were_changed": " 설정이 변경되었습니다.",
  "blue.tr.settings_short": " 설정이 변경되었습니다.",
  "blue.tr.all_changed": "모든 설정이 변경되었습니다",
  "blue.tr.undo_import": "설정을 성공적으로 복원했습니다.",
  "blue.tr.announce_completion": "님이 목표를 완료했습니다:",
  "blue.tr.test_world_guide": " (으)로 장식을 변경하고 아이템을 얻으세요",
  "blue.tr.test_world_warn": "또한 이것을 사용하기 전에 스스로에게 물어보세요: \"이 월드는 중요한가?\" 만약 답이 '예'라면, 이 함수를 다시 실행하세요.\n",
  "blue.tr.returned": "개의 형판이 반환되었습니다",
  "blue.tr.vortex_name": "소용돌이",
  "blue.tr.on_cooldown": " 능력은 재사용 대기 중입니다",
  "blue.tr.unlock_obj": "다음 목표를 잠금 해제했습니다:",
  "blue.tr.adv_root_title": "Blue의 데이터팩",
  "blue.tr.adv_root.desc_1": "버그나 제안 사항은 디스코드 서버의 ActuallyBlue에게 직접 보내주세요. ",
  "blue.tr.adv_root.desc_2": " 메뉴에서 클릭 가능한 링크를 찾을 수 있습니다",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "꾸미기 / 파티클",
  "blue.tr.adv.material": " 재료",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "구리와 전류를 다루는 법을 배운 건축가는 세상을 자신의 것으로 만들 수 있습니다",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "난파선과 해저 유적은 보물 이상의 것을 숨기고 있으며, 바다에서 얻을 수 있는 것들을 강화해 줍니다",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "사용자 지정 재료",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "각각에 해당하는 장식과 결합하여 능력을 크게 강화합니다",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "사막은 폭풍과 변하는 땅을 견뎌내는 자들에게 힘을 불어넣습니다",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "보이는 것이 현실이 아니므로 시각조차 믿을 수 없습니다. 그것은 단지 쇼에 불과합니다",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "바람을 다스려 땅에 발을 딛지 않는 훈련을 받은 자에게 땅은 멀게만 느껴집니다",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "메인 메뉴를 열어 서버 설정, 장식 양도, 모든 장식 소유자 보기 등을 할 수 있습니다.",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "목표",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "누구보다 먼저 형판을 찾아 목표를 완료하고 사용 가능한 형판과 그 소유권을 획득하세요.",
  "blue.tr.adv.mats.title": "장식 재료",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "모든 재료는 여기에 언급된 고유한 효과를 가집니다. 바닐라 재료는 능력치를 증가시키고, 사용자 지정 재료는 특정 장식을 강화합니다.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "소유권",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "과제를 가장 먼저 완료한 사람이 해당 장식의 소유자가 되어, 오직 그만이 형판을 소유하거나 그 힘을 사용할 수 있습니다. 하지만 양도는 가능합니다.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "전투 타이머",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "적으로부터 피해를 입으면 전투 상태에 들어가며, 상황에 따라 특정 능력의 사용이 활성화되거나 제한됩니다.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "인벤토리 유지",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "떨어뜨린 장식은 리스폰할 때마다 인벤토리로 다시 돌아옵니다. 만약 플레이어에게 살해당했다면, 그 플레이어가 당신의 인벤토리에서 장식 하나와 그 소유권을 가져갑니다.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "형판 보호",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "아이템 불멸 및 내구도가 낮은 장식 제거 등 장식을 잃는 것을 거의 불가능하게 만드는 여러 시스템이 있습니다(명령어 없이는 4개의 형판만 존재). 하지만 이 시스템들은 제작 메뉴에 간섭할 수 없으므로 주의해야 합니다.",
  "blue.tr.adv.rtd.title": "RTD - 무작위 임무 방어기",
  "blue.tr.adv.rtd.desc": "드물게 과제 수행 중 화면에 숫자가 나타납니다. 해당 명령에 올바르게 입력하면 진행에 기여합니다. 잘못된 숫자를 입력하거나 너무 늦게 입력하면 반대의 효과가 나타납니다.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "목표가 작동하지 않음",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "올바르게 수행하고 있다고 확신한다면, 목표가 이미 완료되었거나 서버가 다른 유형으로 변경했을 수 있습니다.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "장식 소유자 찾기",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "소유하지 않은 장식을 착용하면 소유자가 온라인 상태일 경우 그 방향으로 희미한 파티클이 생성됩니다.",
  "blue.tr.configurable": " (설정 가능)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "사용자 지정 재료가 작동하지 않음",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "이 재료들은 각각에 해당하는 단일 장식만 강화합니다. 올바른 조합을 맞추면 메시지가 표시됩니다.",
  "blue.tr.adv.q4.title": "재료는 효과가 있나요?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "네, 하지만 대부분의 보너스는 거의 눈에 띄지 않습니다.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "장식이 작동하지 않음",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "소유자로서 전체 세트를 착용하고 활성화했는지 확인하세요. 메인 메뉴에서 두 가지 모두 확인할 수 있습니다.",
  "blue.tr.adv.host.desc": "보호는 방패 이상의 의미를 가지며, 그룹 전체를 살리기 위한 공동의 노력입니다",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "바닐라 재료",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "착용 시 중첩 가능한 작은 보너스를 부여하며, 전체 세트와 시너지 효과 모두 중첩을 하나씩 추가합니다.",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (약 10%% 강화)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "철과 다이아몬드",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "경험의 숙달은 책으로 증명되는 것이 아니라, 경험으로 계속해서 적을 불태우는 것으로 증명됩니다",
  "blue.tr.adv.redstone.desc_info": " (절반)",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "재와 뼈는 불을 기억하고, 충전된 불꽃은 유지되며, 타격은 위더의 영향을 퍼뜨립니다",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "수많은 습격을 견뎌내면 조준과 방어 능력이 향상되어 이전보다 훨씬 쉬워집니다",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "수많은 폭발에서 살아남는 능력은 진정한 파괴의 힘으로 전환되는 경향이 있습니다",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "워든을 뛰어넘음으로써 그들의 비밀을 얻었고, 당신이 정복한 공포를 주변 사람들에게 심어줍니다",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "모든 가능한 결과를 본 사람들은 거래가 얼마나 예측 불가능한지 알고 있습니다",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "끝없는 하늘은 선택받은 자를 위로 들어 올리고, 그들의 타고난 길잡이 능력은 드래곤조차 능가합니다",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "바다를 정복하면 조수의 지배력이 생겨나, 비슷한 모든 영역에서 자신을 강화합니다",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "장식 세트",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "장식의 전체 세트를 착용하면 여러 고유한 지속 효과와 능력(소유한 경우)을 얻습니다",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trims Overhaul",
  "blue.tr.adv.root.desc": "각 장식에 고유한 능력을 부여하고 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있도록 합니다",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "아군과 떨어진 적들은 자신의 불리함이 얼마나 가혹한지 금방 깨닫게 됩니다",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "계속해서 공격을 막다 보면 그것이 제2의 천성이 되어 방어가 공격으로 바뀝니다",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "계속해서 구조물을 탐험하면 방향 감각이 예리해져 길이 실제보다 짧게 느껴집니다",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "세상을 길들이는 것은 충성심 이상의 것을 드러냅니다. 주변 자연에 새로운 힘을 가져다줍니다",
  "blue.tr.curist_name": "치료사",
  "blue.tr.curist": "좀비 주민 7명 치료하기",
  "blue.tr.Low": "낮음",
  "blue.tr.Medium": "중간",
  "blue.tr.High": "높음",
  "blue.tr.open_modrinth": "공식 Modrinth 페이지를 엽니다",
  "blue.tr.was_updated": "이(가) 업데이트되었습니다.\n",
  "blue.tr.was_installed": "이(가) 설치되었습니다.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "목표 완료",
  "blue.tr.tutorial.completion": " 첫 목표를 완료했습니다! 이제 당신은 이 장식의 소유자이며, 다른 누구도 이것을 사용하거나 얻을 수 없습니다.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - 도움이 될 만한 작은 도움말 가이드입니다: ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "당신이 얻은 빛나는 템플릿 4개는 유일한 것이므로 절대 잃어버리지 마세요\n대장장이 작업대를 다른 작업대 위에 놓으면 방어구에서 장식을 제거할 수 있으며, 템플릿이 영구적으로 사라지지 않도록 여러 시스템이 존재합니다 — 제작을 통해 사용하는 경우는 예외입니다.",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "소유권을 잃거나 다른 사람이 얻는 경우는 다음과 같습니다:\n1) [양도] 메뉴를 통해 다른 사람에게 양도하는 경우\n2) 플레이어에게 죽어서 설정에 따라 소유권을 빼앗기는 경우\n3) 서버 관리자에 의해 수동으로 철회되는 경우\n\n모든 장식 소유자를 볼 수 있는 메뉴도 있습니다. 클릭하면 바로 가기로 이동합니다.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "모든 장식은 특정 단일 재료와 '시너지 효과'를 내지만, 반드시 사용해야 하는 것은 아니므로 원하는 대로 갑옷을 꾸며보세요.\n바닐라 재료는 총 6개의 갑옷을 입은 것처럼 '중첩'에 하나를 더 추가합니다.\n사용자 지정 재료는 장식을 강화하여 더 많은 능력을 부여합니다.\n\n",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " 키를 눌러 발전 과제 페이지를 열면 모든 재료를 볼 수 있습니다.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "일부 장식은 서버에서 능력을 사용자 지정할 수 있으므로, 의존하려는 능력이 변경되지 않았는지 확인해야 합니다.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\n[장식 설정] 페이지로 바로 가려면 여기를 클릭하세요",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\n삭제하시겠습니까? Trims Overhaul\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "실수로 수락하는 것을 방지합니다.",
  "blue.tr.was_revoked": "의 소유권이 철회되었습니다",
  "blue.tr.has_lost": "님이 소유권을 잃었습니다",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- 삭제가 취소되었습니다",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "삭제 확인이 없습니다. 먼저 remove_trims_overhaul 디버그 함수를 실행하세요.",
  "blue.tr.clear": "제거",
  "blue.tr.doc": "문서",
  "blue.tr.trim_abilities": "장식 능력",
  "blue.tr.info.first": "[첫 번째]",
  "blue.tr.info.first_message": "첫 번째 메시지",
  "blue.tr.info.second": "[두 번째]",
  "blue.tr.info.second_message": "두 번째 메시지",
  "blue.tr.info.third": "[세 번째]",
  "blue.tr.info.third_message": "세 번째 메시지",
  "blue.tr.info.fourth": "[네 번째]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "네 번째 메시지",
  "blue.tr.info.trust_tip": "일부 능력에는 '⛨' 배지가 있을 수 있으며, 이는 신뢰의 영향을 받는다는 것을 나타냅니다.\n ~⛨는 일부만 영향을 받는다는 의미입니다.",
  "blue.tr.info.completion": "[완료]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[강화]",
  "blue.tr.Version": "버전 ",
  "blue.tr.datapack_by": "          데이터팩 제작자: ",
  "blue.resource_pack_button": "[리소스팩]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "공식 리소스팩 페이지를 엽니다",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\n부분적으로 선택 사항입니다. 사용자 지정 재료를 사용하는 갑옷에 필요하며,\n메뉴 간격을 수정합니다. 또한 언어 지원을 추가합니다.",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.tr.copy_link": "클립보드에 링크 복사",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[디스코드]",
  "blue.tr.open_discord": "공식 디스코드 링크를 엽니다",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "공식 GitHub 페이지를 엽니다",
  "blue.wiki_button": "[위키]",
  "blue.tr.open_wiki": "공식 위키 페이지를 엽니다",
  "blue.beg_for_followers": "이 프로젝트가 마음에 드셨다면\n Modrinth에서 팔로우를 고려해 주세요",
  "blue.tr.bolt_title": "볼트 장식 • 전도체",
  "blue.tr.placement_name": "배치",
  "blue.tr.placement_description": "구리 블록을 던져 일시적으로 배치하고, 당신과 그 블록 사이에 전류를 흐르게 합니다. 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 경로에 있는 플레이어는 감전되어 멀미와 함께 회전하며, 당신은 속도 증가 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.builder_name": "건축가",
  "blue.tr.builder_description_1": "주로 건축을 위한 다양한 영구 버프\n               -  블록 도달 거리 +70%%\n               -  계단 오르기 높이 +60%% ",
  "blue.tr.builder_hover": "일반적으로 블록의 15/16 높이이므로, 양탄자 같은 것 위에 있지 않으면 온전한 블록을 올라갈 수 없습니다.",
  "blue.tr.builder_description_2": "               -  채굴 효율 +40%%",
  "blue.tr.overcharge_name": "과충전",
  "blue.tr.overcharge_description": "벼락에 맞으면 '과충전'되어 장시간의 속도, 발광, 성급함 효과를 얻고, 그 동안 주기적으로 주변 플레이어에게 전기를 흘려보냅니다.",
  "blue.tr.synergizes": "다음과 시너지 효과:",
  "blue.tr.cannot_empower": "은(는) 강화할 수 없습니다.",
  "blue.tr.coast_title": "해안 장식 • 낚시꾼",
  "blue.tr.fire_name": "발사!",
  "blue.tr.harpoon_name": "작살",
  "blue.tr.harpoon_description": "던져진 삼지창은 대상을 당신 쪽으로 끌어당기며, 체력이 매우 낮으면 처형합니다.",
  "blue.tr.fisher_name": "어부",
  "blue.tr.pirate_name": "해적",
  "blue.tr.pirate_description": "난파선에 있는 동안 추가 행운 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.dune_title": "사구 장식 • 사막의 주민",
  "blue.tr.raisure_name": "모래 분출",
  "blue.tr.raisure_description": "삽 없이 모래를 부수면 모래가 위로 솟구쳐 충돌 시 피해와 둔화를 줍니다. 웅크리면 발사 높이가 줄어듭니다.",
  "blue.tr.toss_name": "토스",
  "blue.tr.toss_description": "이 블록들은 어떤 플레이어가 때리든 방향을 바꿀 수 있습니다.",
  "blue.tr.sandstorm_name": "모래폭풍",
  "blue.tr.sandstorm_description": "피격 시, 속도와 투명화 효과를 가진 먼지 구름을 남깁니다.",
  "blue.tr.geyser_name": "간헐천",
  "blue.tr.geyser_description": "최근에 놓인 모래 위에 모래가 떨어지면 적을 불태우거나 아군을 치유하는 간헐천이 생성됩니다.",
  "blue.tr.archeologist_name": "고고학자",
  "blue.tr.archeologist_description": "어떤 블록이든 솔질하는 동안 일시적인 행운 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.endurance_name": "인내",
  "blue.tr.endurance_description": "사막 생물 군계에 있는 동안 주기적인 화염 저항과 영구적인 공격력 증가 효과를 얻습니다. 사막 피라미드 안에 있으면 두 배가 됩니다.",
  "blue.tr.novelty_name": "진기함",
  "blue.tr.novelty_description": "물병이 약한 황금 사과처럼 작용하여 허기와 체력을 회복시킵니다.",
  "blue.tr.eye_title": "눈 장식 • 감시자",
  "blue.tr.reveal_name": "드러내기",
  "blue.tr.reveal_description": "주변 적에게 무작위로 발광 효과를 부여합니다. 웅크리기를 유지하면 범위가 약간 증가합니다.",
  "blue.tr.stalk_name": "추적",
  "blue.tr.stalk_description": "망원경으로 보이는 플레이어를 표시합니다. 각 플레이어는 발광으로 충전되며, 가득 차면 해방하여 모두를 '겁주어' 중간 정도의 피해와 디버프, 큰 소음을 발생시킵니다.",
  "blue.tr.alarm_name": "경보",
  "blue.tr.alarm_description": "플레이어가 요새에 들어오거나 나갈 때 경고합니다. 요새 안에 있는 동안 속도와 투명화 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.alarm_hover": "눈 장식을 장착하고 처음 들어간 요새를 선택하며, 이동할 수 없습니다. 엔더의 눈을 들고 있으면 요새를 추적합니다.",
  "blue.tr.unseen_name": "보이지 않는 자",
  "blue.tr.unseen_description": "발광 효과에 면역됩니다.",
  "blue.tr.not_unlocked": "아직 이 메시지를 잠금 해제하지 않았습니다.",
  "blue.tr.Empowerment": "강화",
  "blue.tr.disfigure_name": "왜곡",
  "blue.tr.disfigure_description": "엔더 진주나 엔더의 눈을 응시하면 폭발합니다. 자신의 것은 빠른 안개 구름으로 변하며, 발광, 둔화, 실명 및 다량의 '공포'를 유발합니다.",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "대규모 드러내기",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "가만히 서서 웅크리면 '드러내기'가 초강력 충전되어 4배의 범위와 확정적인 발광 효과를 부여합니다. 플레이어는 둔화와 '공포'로 더 오래 발광합니다.",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "유령 추적",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "'추적'은 표시된 플레이어를 느리게 하고, '겁주기'는 상당한 양의 '공포'를 적용합니다.",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "유령 들린 경보",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "요새 안의 플레이어는 영구적인 둔화, 발광 및 낮은 '공포'를 겪습니다.",
  "blue.tr.presence_name": "존재감",
  "blue.tr.presence_description": "근처에 발광하는 플레이어는 출처에 관계없이 낮은 '공포'를 받습니다.",
  "blue.tr.fear_name": "공포",
  "blue.tr.fear_hover": "공포는 소리, 강제 이동, 가짜 피격 등 무작위 환각을 유발합니다. 신뢰하는 플레이어는 공포를 더 빨리 잃지만 여전히 영향을 받습니다. 엔더의 눈을 들고 있으면 플레이어의 공포를 확인할 수 있습니다.",
  "blue.tr.flow_title": "플로우 장식 • 공중 부양자",
  "blue.tr.gravity_name": "중력",
  "blue.tr.gravity_description": "영구적으로 중력이 감소합니다. 시험의 방에서는 더욱 감소합니다.",
  "blue.tr.graceful_name": "우아함",
  "blue.tr.graceful_description": "안전 낙하 거리가 증가하고 공격 밀치기가 강해지며, 낙하 피해가 감소합니다.",
  "blue.tr.air_flow_name": "공기 흐름",
  "blue.tr.air_flow_description": "영구적인 바람 충전 상태가 되며, 물에 들어가면 잠시 수중 호흡 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "바람 탄막",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "높은 공중에서 한 번에 60개 이상의 바람 탄두를 떨어뜨리면 '바람 탄막'이 시작되어 위로 떠오른 후, 몇 초 동안 바라보는 방향으로 수백 개의 강화된 바람 탄두를 빠르게 발사합니다.",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "바람 장벽",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "주변의 발사체를 튕겨내고 던져진 바람 탄두를 흡수합니다. 높은 공중에 있으면 자신의 바람 탄두를 강화합니다.",
  "blue.tr.gust_name": "돌풍",
  "blue.tr.gust_description": "높은 공중에서 처음 던지는 바람 탄두는 더욱 강화되며, 자신을 반대 방향으로 추진시킵니다. 착지하거나 바람 폭발을 사용하면 초기화됩니다.",
  "blue.tr.true_gravity_name": "진정한 중력",
  "blue.tr.true_gravity_description": "위를 보면 중력이 더욱 감소하지만, 아래를 보고 웅크리면 증가합니다.",
  "blue.tr.host_title": "호스트 장식 • 수호자",
  "blue.tr.morale_name": "사기",
  "blue.tr.morale_description": "주변 주민들은 강력한 버프를 받고, 플레이어는 40%%의 저항을 얻습니다. 당신은 부여하는 만큼의 저항을 얻습니다.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "희생",
  "blue.tr.sacrifice_description": "아군이 입은 피해에 따라 고정 피해를 입습니다.",
  "blue.tr.exchange_name": "교환",
  "blue.tr.exchange_description": "웅크리기를 유지하여 블록을 통과해서라도 아군과 위치를 바꿉니다. 둘 다 투명화와 재생 효과를 얻습니다. 상대방의 체력이 낮으면 속도가 두 배가 되고, 가능하다면 체력을 희생합니다.",
  "blue.tr.guardian_description": "전투에 돌입하면 주변의 모든 철 골렘이 공격자를 표적으로 삼습니다. 존재하지 않으면 한 마리를 생성하며, 마을 안에서는 강화됩니다.",
  "blue.tr.curist_description": "주민을 치료하여 최대 7개의 추가 생명력을 얻습니다. 생명력은 아군, 골렘 및/또는 주민 근처에서만 사용할 수 있습니다. 혼자 있으면 대신 1개를 잃습니다.",
  "blue.tr.raiser_title": "레이저 장식 • 경험자",
  "blue.tr.proficiency_name": "숙련도",
  "blue.tr.proficiency_description": "경험치 레벨에 따라 영구적으로 이동 속도, 공격 속도 및 공격력이 증가합니다.",
  "blue.tr.proficiency_hover": "레벨 20 미만에서는 효과가 없으며, 인벤토리 유지가 활성화된 경우 레벨 100, 그렇지 않으면 150으로 제한됩니다. 서버 설정으로 제한을 해제할 수 있습니다.",
  "blue.tr.piercer_name": "관통자",
  "blue.tr.piercer_description": "최근에 피격당한 후 맨손으로 웅크리면 저항을 관통하는 광선을 발사합니다. 경험치를 빠르게 소모하지만, 오래된 성장 생물 군계에서는 절반으로 줄어듭니다.",
  "blue.tr.conversion_name": "변환",
  "blue.tr.conversion_description": "경험치 병을 들고 있으면 무해한 구체를 뿌립니다. 소모된 경험치와 동일하지는 않습니다.",
  "blue.tr.magnetic_name": "자성",
  "blue.tr.magnetic_description": "경험치 구슬이 평소보다 두 배 먼 거리에서 당신을 향해 움직입니다.",
  "blue.tr.rib_title": "갈비뼈 장식 • 잿빛의 존재",
  "blue.tr.wither_skull_description": "%s + %s 키를 눌러 간단한 위더 해골을 발사합니다.",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "저주받은 반사",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "반사된 화염구는 두 배 더 빠르게 날아가 세 배 더 강한 피해를 줍니다. ",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "이것은 화염구를 생성하는 방법을 제공하지 않습니다. 퀘스트처럼 가스트와 함께 사용하도록 의도되었습니다.",
  "blue.tr.decapitation_name": "참수",
  "blue.tr.decapitation_description": "위더 스켈레톤이 해골을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.",
  "blue.tr.infliction_name": "고통 부여",
  "blue.tr.infliction_description": "불타고 있지 않은 플레이어를 공격하면 다음 공격이 짧고 강력한 위더 효과를 부여할 확률이 있습니다.",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "잿빛 기원",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "네더에서 처치 시 영혼 미터가 채워집니다. 가득 차면 잿빛 황홀경에 들어가 일시적으로 최대 저항과 힘을 얻고, 잿빛이 아닌 대상을 처치할 때마다 네더 몹을 소환합니다(최대 8마리). 이 몹들은 황홀경이 끝나면 사라집니다. 방패에서 나오는 더 강력한 그을림을 포함합니다. ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "서버 설정에 따라 네더 외부에서의 처치도 계산하도록 구성할 수 있습니다.",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "화염의 방패",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "체력이 낮을 때, 주변의 모든 발사체(삼지창과 자신의 것 제외)를 불태우고 주기적으로 주변 적을 그을립니다.",
  "blue.tr.innate_heat_name": "타고난 열기",
  "blue.tr.innate_heat_description": "위더 해골과 저주받은 반사는 약한 피해를 주는 긴 흔적을 남깁니다.",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "네더 규제",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "당신과 당신의 탈것은 영구적인 위더 면역과 화염 저항을 얻습니다.",
  "blue.tr.sentry_title": "파수꾼 장식 • 감시병",
  "blue.tr.ballista_name": "쇠뇌",
  "blue.tr.ballista_description": "마을의 영웅 효과가 있는 경우, 주 손에 쇠뇌를 들고 웅크리면 다음 발사를 충전하며, 발사할 때마다 효과 레벨이 1씩 감소합니다.",
  "blue.tr.ballista_hover": "강화된 발사를 위해서는 완전히 충전해야 합니다.\n효과 레벨이 높아져도 충전 속도나 소리는 변하지 않습니다.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "명사수",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "일반 화살이 더 많은 피해를 주며, 마을 안에 있으면 두 배가 됩니다.",
  "blue.tr.defender_name": "수비수",
  "blue.tr.defender_description": "주변 약탈자 수에 따라 버프를 얻습니다. 한 명은 항상 발광 효과로 표적이 되며, 그를 처치하면 버프가 향상됩니다. 약탈자는 행운에 따라 추가 에메랄드를 떨어뜨립니다.",
  "blue.tr.defender_hover": "표적이 된 약탈자를 처치하면 동일한 주변 효과가 더 길고 높은 레벨로 적용되지만, 레벨은 시간이 지남에 따라 감소하므로 처치를 더 쉽게 '연쇄'할 수 있습니다.",
  "blue.tr.protected_name": "보호받는 자",
  "blue.tr.protected_description": "마을의 영웅 효과가 있는 동안 몇 가지 디버프에 면역이 됩니다.",
  "blue.tr.shaper_title": "조형가 장식 • 폭파 전문가",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "제어된 폭파",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "TNT를 땅에 떨어뜨리면 즉시 설치되며, 신관 시간은 서버 난이도에 따라 달라집니다.",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "폭발 전문가",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "대부분의 폭발로 인한 피해가 서버 난이도에 따라 크게 감소합니다. 오래된 성장 생물 군계에 있으면 완전히 무효화됩니다.",
  "blue.tr.undermine_name": "약화",
  "blue.tr.undermine_description": "웅크린 상태에서 약한 블록을 부수면 그 아래 블록도 부서집니다. 이는 주변 플레이어에게도 적용될 수 있습니다.",
  "blue.tr.undermine_hover": "흙, 자갈, 돌, 조약돌, 안산암,\n화강암, 섬록암 및 비-심층암 광석.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "제어되지 않은 폭파",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "TNT를 떨어뜨리면 즉시 앞으로 발사됩니다. 재사용 대기시간이 짧으며, 폭발 강도, 속도, 신관 시간은 서버 난이도에 따라 달라집니다.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "충격 폭발",
  "blue.tr.explosive_master_name": "폭발의 대가",
  "blue.tr.explosive_master_description": "폭발 피해를 입을 때 피해 감소 외에 몇 가지 추가 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.silence_title": "고요 장식 • 어두운 자",
  "blue.tr.serenity_name": "평온",
  "blue.tr.serenity_description": "주변 몹들이 조용해집니다.",
  "blue.tr.darkness_description": "주변 플레이어에게 어둠 효과를 부여합니다. 만약 그들이 어두운 심층에 있다면 '소리 흡수' 효과도 적용됩니다.",
  "blue.tr.true_vision_name": "진정한 시야",
  "blue.tr.true_vision_description": "어둠과 실명 효과에 면역됩니다.",
  "blue.tr.muffle_name": "소리 흡수",
  "blue.tr.muffle_description": "플레이어에게 소리 흡수 효과가 적용되면 대부분의 소리가 즉시 끝나고 계속해서 배경 소음이 들립니다.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "워든 모방",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "깊은 어둠 속에 있는 동안 속도와 힘을 얻고, 근처에서 달리는 플레이어를 추적하며, 감시자처럼 심장 박동이 느려집니다.",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "스컬크 동맹",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "워든은 한 번 이상 공격하지 않으면 당신을 표적으로 삼지 않으며, 공격하면 더욱 분노합니다.",
  "blue.tr.vortex_description": "한 번에 메아리 조각 반 묶음을 떨어뜨리면 소리의 구체가 앞으로 발사됩니다. 블록에 닿으면 주변의 모든 몹을 끌어당기며 충전한 후, 치명적인 피해를 폭발적으로 방출하고 주변의 모든 플레이어에게 긴 '소리 흡수' 효과를 적용합니다.",
  "blue.tr.harvester_name": "수확자",
  "blue.tr.harvester_description": "스컬크 촉매 근처에서 몹을 처치하면 행운에 따라 추가 메아리 조각을 얻습니다.",
  "blue.tr.snout_title": "킁킁이 장식 • 도박사",
  "blue.tr.gamble_name": "도박! (권장하지 않음)",
  "blue.tr.gamble_description": "금을 떨어뜨리면 피글린 신들에게 바치기 시작하며, 매우 무작위적인 효과나 능력을 얻습니다. 아이템 묶음에 금이 많을수록 긍정적인 결과가 나올 확률이 높아집니다.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "주사위 모양은 효과 유형을 나타냅니다\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "짝수 = 긍정적 효과 (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "홀수 = 부정적 효과 (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "금의 군주",
  "blue.tr.gold_lord_description": "피글린의 우유부단함을 줄여, 착용한 금의 양에 따라 거래 속도를 높입니다.",
  "blue.tr.gluttony_name": "탐식",
  "blue.tr.gluttony_description": "독이 있는 음식을 포함한 모든 음식이 추가 포만감을 제공합니다. 황금 사과는 짧은 저항 효과도 부여합니다.",
  "blue.tr.piglin_description": "모든 금 도구 사용 시 영구적인 높은 성급함 효과와 보루 잔해에서 화염 저항 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.spire_title": "첨탑 장식 • 고귀한 자",
  "blue.tr.guidance_name": "인도",
  "blue.tr.guidance_hover": "'무중력장'의 느린 낙하 효과를 부여합니다\n엔드에서는 재사용 대기시간이 더 짧습니다.",
  "blue.tr.high_jump_name": "높은 점프",
  "blue.tr.high_jump_description": "영구적인 높은 점프 강화 효과를 얻으며, 엔드에서는 더욱 증가합니다.",
  "blue.tr.weightless_field_name": "무중력장",
  "blue.tr.weightless_field_description": "주변 몹들이 중력을 잃습니다. 웅크리기를 유지하면 느린 낙하 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.origin_name": "기원",
  "blue.tr.origin_description": "엔드에 있는 동안 추가 방어력과 공격력, 엔더맨 면역을 얻습니다. 오버월드의 높이 한계를 넘어서 엔드에 도달합니다. ",
  "blue.tr.origin_hover": "순간이동은 서버에서 비활성화할 수 있습니다.",
  "blue.tr.void_aperture_name": "공허의 조리개",
  "blue.tr.void_aperture_description": "엔드의 공허로 떨어지면 무엇이든 통과할 수 있는 임시 포털이 열립니다. 착지할 때까지 낙하 면역은 당신만 얻습니다. ",
  "blue.tr.aperture_hover": "서버에서 비활성화할 수 있습니다.",
  "blue.tr.reversal_name": "반전",
  "blue.tr.reversal_description": "땅에서 위를 보면 반전된 중력을 충전하며, 점프하거나 피격 시 주변의 모든 것을 공중으로 띄웁니다. 웅크리거나 가만히 있으면 취소됩니다.",
  "blue.tr.void_plunge_name": "공허 강하",
  "blue.tr.void_plunge_description": "'반전' 사용 후 '인도'를 크게 강화합니다. 사용 시, 반전의 충전량에 따라 앞으로 빠르게 급강하합니다. 충전량이 충분히 높으면 착지 시 큰 폭발과 함께 점점 커지는 마법 피해 웅덩이를 생성합니다.",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "피해는 75/100%% 충전(3/4 고리)에서 활성화됩니다\n25/50%% 충전 시에는 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.\n'공허 강하' 사용 직후 '인도'를 사용할 수 있습니다.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "폭발 숨결",
  "blue.tr.blastobreath_description": "드래곤의 숨결을 던질 수 있게 되어, 착지 지점에 피해 웅덩이를 생성합니다. 한 번에 하나만 가능합니다.",
  "blue.tr.tide_title": "조수 장식 • 조력자",
  "blue.tr.aquatic_name": "수중",
  "blue.tr.aquatic_description": "비, 물, 바다에 있는지에 따라 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.conduit_description": "전달체를 들고 있으면 당신과 주변 플레이어에게 그 효과를 부여합니다.",
  "blue.tr.technique_name": "기술",
  "blue.tr.technique_description": "삼지창으로 근접 공격 시 추가 피해를 줍니다.",
  "blue.tr.long_thorns_name": "긴 가시",
  "blue.tr.long_thorns_description": "원거리 공격자에게 약간의 피해를 줍니다. 해저 유적에서는 피해가 두 배가 됩니다.",
  "blue.tr.reservoir_name": "저수지",
  "blue.tr.reservoir_description": "'수중' 능력을 얼마나 사용하거나 물병을 마시는지에 따라 조수 중첩을 쌓습니다. 해저 유적에 있으면 재충전 속도가 다른 경우보다 두 배 더 빨라집니다.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "조수 폭발",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "삼지창을 들고 키를 눌러 피격 무적을 관통하는 피해를 폭발적으로 방출합니다. 조수 중첩 1개를 소모하며, 물속에서는 강화됩니다.",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "조수 쇄도",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "재사용 대기시간이 아닐 때, 높은 하늘에서 '조수 폭발'을 활성화하면 아래로 강타하여 즉시 수면에 도달하고 주변 모든 것에 상당한 피해를 줍니다. 중첩 소모는 증가하지 않습니다.",
  "blue.tr.loyalty_description": "키를 누르면 던진 삼지창이 충성 마법이 부여된 경우 즉시 피격을 기록하고 돌아옵니다. 던질 때 조수 중첩이 2개 이상이면 피격 지점에서 '조수 폭발'도 활성화됩니다.",
  "blue.tr.vex_title": "벡스 장식 • 고립자",
  "blue.tr.lunge_name": "돌진",
  "blue.tr.lunge_description": "웅크리기를 두 번 눌러 앞으로 돌진하여 처음 맞은 적대적 대상에게 낮은 고정 피해를 줍니다.",
  "blue.tr.vulnerability_name": "취약성",
  "blue.tr.vulnerability_description": "주변 플레이어는 황금 사과나 불사의 토템으로 인한 흡수 효과가 감소하거나 없어집니다.",
  "blue.tr.double_strike_name": "이중 타격",
  "blue.tr.double_strike_description": "도끼로 공격하면 대상 뒤에 소환사의 송곳니가 생성됩니다.",
  "blue.tr.isolation_name": "고립",
  "blue.tr.isolation_description": "고립된 적이나 삼림 대저택/약탈자 전초기지 근처에 있으면 '고립'이 발동되어 일시적인 버프를 받고 모든 능력이 강화됩니다. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "'돌진' - 범위, 속도, 피해 증가. 처치 시 초기화\n'취약성' - 해당 출처의 흡수 효과를 완전히 제거\n'이중 타격' - 대상 뒤로 더 멀리 도달.",
  "blue.tr.triple_strike": " ('삼중 타격')",
  "blue.tr.ward_title": "감시인 장식 • 방패",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "운동 에너지 편향",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "방패로 막은 피해를 저장합니다. 해제 시, 아래를 보고 있으면 큰 지원 영역을 생성하고, 그렇지 않으면 빠르고 강력한 밀치기 장벽을 생성합니다.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "보호받는 방어",
  "blue.tr.warded_defense_description": "어두운 심층에서 추가 방어구 강도를 얻습니다.",
  "blue.tr.last_resort_name": "최후의 수단",
  "blue.tr.last_resort_description": "큰 피해를 입으면 모든 것을 뒤로 밀쳐낸 후, 방어구 내구도를 소모하여 추가 피해를 주고 자신을 치유합니다.",
  "blue.tr.stonewall_name": "철벽",
  "blue.tr.stonewall_description": "방패를 들고 웅크리는 동안 추가 방어력과 밀치기 저항을 얻습니다.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "길잡이 장식 • 여행자",
  "blue.tr.grapple_name": "갈고리",
  "blue.tr.grapple_description": "낚싯대가 블록에 부딪히면 내구도의 대부분을 소모하여 당신을 끌어당깁니다.",
  "blue.tr.nimble_name": "민첩함",
  "blue.tr.nimble_description": "키를 눌러 일시적으로 느린 낙하 효과를 얻습니다.",
  "blue.tr.explorer_name": "탐험가",
  "blue.tr.explorer_1_description": "달리는 동안 점프 강화와 속도 증가. 둔화 면역. 길 같은 블록 위에 서 있거나 지도를 들고 있으면 더 오래 달릴수록 빨라집니다.",
  "blue.tr.traversal_name": "횡단",
  "blue.tr.traversal_description": "차원을 변경하면 짧은 시간 동안 효과가 폭발적으로 증가하고 거의 피해를 입지 않습니다.",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "진정한 길잡이",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ 여행을 통해 당신의 장식이 네더의 별과 시너지 효과가 있다는 것을 알게 되었습니다.",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "전문 길잡이",
  "blue.tr.warp_name": "차원 이동",
  "blue.tr.warp_description": "보조 손에 자석석에 연결된 나침반을 들고 있으면(가만히 서 있고 최근에 피격당하지 않은 상태에서) 순간이동을 충전하여 결국 해당 자석석으로 이동하고 나침반은 파괴됩니다.",
  "blue.tr.locator_name": "위치 탐지기",
  "blue.tr.locator_description": "길 같은 블록 위에 서 있거나 지도를 들고 웅크리면 가장 가까운 플레이어의 위치를 찾아 희미한 파티클 흔적을 남깁니다. ",
  "blue.tr.locator_hover": "기본적으로 240 블록 제한이 있습니다. 서버에서 무한으로 설정하거나 완전히 비활성화할 수 있습니다.",
  "blue.tr.explorer_2_description": "계속 달릴 때의 최대 속도가 증가합니다.",
  "blue.tr.master_wayfinder": "길잡이의 대가",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "유령 차원 이동",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "이제 '차원 이동'에 회수 나침반을 사용할 수 있습니다. 순간이동은 느리지만 마지막 사망 지점으로 이동합니다. 나침반은 여전히 파괴됩니다.",
  "blue.tr.paired_locator_name": "쌍을 이룬 위치 탐지기",
  "blue.tr.paired_locator_description": "'위치 탐지기'가 이제 첫 번째 플레이어에게 가장 가까운 플레이어를 추적합니다.",
  "blue.tr.explorer_3_description": "기본 달리기 속도와 계속 달릴 때의 최대 속도가 증가합니다. 음식은 일정량 이하로 떨어지지 않습니다.",
  "blue.tr.trailblazer_name": "개척자",
  "blue.tr.trailblazer_description": "충분히 오래 달리면 속도가 크게 증가하며, 다른 플레이어에게는 낮은 속도를 부여하는 흔적을 남깁니다.",
  "blue.tr.safe_return_name": "안전한 귀환",
  "blue.tr.safe_return_description": "오버월드의 공허로 떨어지면 지상으로 다시 순간이동됩니다.",
  "blue.tr.wild_title": "야생 장식 • 신록의 존재",
  "blue.tr.florist_name": "꽃장수",
  "blue.tr.florist_description": "%s + %s 키를 눌러 작은 꽃을 소모하면 해당 수상한 스튜 효과와 포만감을 얻습니다.",
  "blue.tr.zoologist_name": "동물학자",
  "blue.tr.zoologist_description": "주변에 길들인 동물의 수에 따라 디버프 면역과 긍정적 효과를 얻습니다. 정글에 있으면 이 카운터에 3을 추가합니다.",
  "blue.tr.natures_gift_name": "자연의 선물",
  "blue.tr.natures_gift_description": "길들인 동물은 종류에 따라 영구적인 버프를 얻습니다. 죽으면 공격자는 디버프와 함께 피해를 입습니다.",
  "blue.tr.natures_war_name": "자연의 전쟁",
  "blue.tr.natures_war_description": "조형가가 던진 주변의 TNT는 공중에서 가로채져 분해됩니다.",
  "blue.tr.grass_trap_name": "풀 덫",
  "blue.tr.grass_trap_description": "잔디 블록 위에서 가만히 웅크리면 천천히 덫을 설치하며, 처음 밟는 플레이어에게 피해와 디버프를 줍니다. ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "한 번에 8개만 존재할 수 있으며, 아래 블록을 부수면 파괴할 수 있습니다.\n블록과 동일한 충돌 상자를 가지므로 거의 뛰어넘을 수 있습니다.",
  "blue.tr.sting_name": "찌르기",
  "blue.tr.sting_description": "키를 눌러 덫 방향을 보면 주변 플레이어를 한 번 '찌르며', 효과와 피해는 약하지만 범위는 훨씬 넓습니다.",
  "blue.tr.grounded_name": "접지",
  "blue.tr.grounded_description": "짧은 풀이 없는 흙이나 잔디 위에 서 있으면 드물게 더 자라게 되어 성급함과 포만감을 얻습니다.",
  "blue.tr.poisonous_aura_name": "독 기운",
  "blue.tr.poisonous_aura_description": "웅크리는 동안, 드물게 주변의 모든 적대적 대상에게 독을 부여합니다.",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [장식 설정]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "장식 능력 사용자 지정",
  "blue.tr.creative.settings": "관리자인 경우, 위의 텍스트 중 하나를 클릭하여 옵션을 순환할 수 있으며, 크리에이티브 모드를 유지하는 한 첫 번째 메뉴에 더 많은 버튼이 있습니다.\n\n크리에이티브 플레이어는 '수동 양도' 및 '형판 제거'와 같은 일부 설정(및 기타 여러 가지)을 무시합니다.",
  "blue.tr.disabled_trims": "비활성화된 장식",
  "blue.tr.completed_objectives": "완료된 목표",
  "blue.tr.skip_tutorials": " 와.. 모든 튜토리얼을 건너뛰셨네요!",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "전에 해보셨기 때문이라면, 계속 플레이해주셔서 감사합니다.\n(아니라면, 제 팩을 사용해주셔서 감사합니다)",
  "blue.tr.no_owned_trims": "소유한 장식이 없습니다.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "앞에 있는 플레이어를 찾지 못했습니다",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_1": "양도는 서버에서 비활성화할 수 있습니다.\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_2": "대상은 6 블록 이내에 있어야 하며 완전히 보이지 않아야 합니다.\n\n직접 갑옷을 사용하는 방법이 어렵다면 형판을 사용해 보세요. 다른 대장장이 작업대 위에 대장장이 작업대를 놓으면 갑옷에서 장식을 해제할 수 있습니다.",
  "blue.tr.transfer": "양도",
  "blue.tr.to": "에게",
  "blue.tr.confirm": "확인",
  "blue.tr.confirm_warn": "이 작업은 되돌릴 수 없습니다",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "플로우의 '바람 탄막' 지속 시간 - 기본값: 210 (10.5초)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\n-1로 설정하면 이 능력의 사용이 비활성화됩니다.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "조형가의 던질 수 있는 TNT 재사용 대기시간 - 기본값: 30 (1.5초)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "눈 장식이 진주나 엔더의 눈을 파괴하기 위해 응시해야 하는 시간 - 기본값: 50 (2.5초)",
  "blue.tr.sm.disfigure_time": "눈 장식이 진주나 엔더의 눈을 파괴하기 위해 응시해야 하는 시간 - 기본값: 50 (2.5초)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "감시인 장식의 방패가 시간이 지남에 따라 피해를 '입는' 속도 - 기본값: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\n3의 배수 간격으로만 눈에 띕니다.",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "야생 장식의 '풀 덫' 최대 수량 - 기본값: 8",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "'도박' 횟수 최대 제한 - 기본값: 3",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "킁킁이 장식의 '도박' 긍정적 효과 배율 - 기본값: 1",
  "blue.tr.tutorial.creative": " 안녕하세요 %s님, Trims Overhaul 서버를 처음 관리하신다면 이 메시지에 마우스를 올려 정보를 확인하세요.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "관리자인 경우, %s를 실행하여 자신에게 소유권과 형판을 부여할 수 있습니다 - 테스트용으로만 사용하는 것이 이상적입니다.\n\n관리자로서 설정 메뉴 안의 설정 이름을 클릭하여 변경하거나, 단축키로 %s를 실행할 수 있습니다.\n\n크리에이티브 모드에서는 메뉴에 더 많은 버튼이 표시됩니다.\n\n도움이 더 필요하면 여기를 클릭하여 디스코드에 참여하세요.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "쉿, Trims Overhaul이 처음이라면 저에게 마우스를 올려보세요",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(거의 모든 내용은 사용자 지정이 가능합니다)",
  "blue.tr.alarm_left": " 님이 요새를 떠났습니다",
  "blue.tr.alarm_enter": " 님이 요새에 들어왔습니다",
  "blue.tr.no_stronghold": "요새를 선택하려면 먼저 들어가야 합니다 (되돌릴 수 없음)",
  "blue.tr.fear_amount": "%s님은 %s.%s초의 공포를 느낍니다",
  "blue.tr.scare": "겁주기",
  "blue.tr.ability_available": " 능력을 사용할 수 있습니다",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n ",
  "blue.tr.left_control": "왼쪽 CONTROL",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " 키를 누른 상태에서 ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": " 키를 눌러야 합니다.\n작동하지 않으면 온라인에서 한 번에 여러 아이템을 버리는 방법을 검색해 보세요.\n또는 인벤토리를 열고 밖으로 드래그한 다음 클릭하세요.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n 전투 중입니다",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", 하지만 ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "레벨이 충분하지 않습니다 (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " '관통자'를 사용하려면",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'전투 중'은 최근에 무언가에 맞았다는 것을 의미하는 보이지 않는 타이머입니다.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n 전투 중이 아닙니다",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", 그리고 ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "'관통자'를 사용하기에 레벨이 충분합니다 (20+)",
  "blue.tr.ashen_trance": "잿빛 황홀경",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "사과 복제품",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "거대한 도끼",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "자가 저주",
  "blue.tr.gamble.damage": "피해",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "강력한 효과",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "발광 폭발",
  "blue.tr.gamble.halt": "정지",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "적대적 면역",
  "blue.tr.gamble.muffled": "소리 흡수",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "부정적인 심한 둔화",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "긍정적인 심한 둔화",
  "blue.tr.gamble.lightning": "번개",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "부정적인 경험치",
  "blue.tr.gamble.overlord": "최고 군주",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "긍정적인 경험치",
  "blue.tr.gamble.punishers": "응징자들",
  "blue.tr.gamble.scramble": "뒤섞기",
  "blue.tr.gamble.throwing_one": "던지기 레벨 1",
  "blue.tr.gamble.throwing_two": "던지기 레벨 2",
  "blue.tr.gamble.throwing_three": "던지기 레벨 3",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ 멜로디 ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "금단 증상",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "한 번에 하나만 던질 수 있습니다",
  "blue.tr.spire_disabled": "첨탑의 엔드 차원 이동 능력은 비활성화되어 있습니다",
  "blue.tr.important_compass": "이 나침반은 다른 데이터팩에 중요한 것 같습니다.",
  "blue.tr.too_close": "다른 덫에 너무 가깝습니다",
  "blue.tr.stole_ownership": " 님이 당신의 소유권을 훔쳤습니다: ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "플레이어에게 죽으면 '사망 시 양도' 설정에 따라 장식이 그들에게 양도됩니다.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "메인 메뉴로 가려면 여기를 클릭하세요",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "플레이어가 당신의 체력을 낮췄습니다! 그에게 죽으면 인벤토리에 있는 장식 중 하나의 소유권이 양도됩니다",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "양은 [설정] 메뉴에서 보거나 사용자 지정할 수 있습니다.",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "플레이어가 당신의 체력을 낮췄습니다! 그에게 죽으면 인벤토리에 있는 여러 장식의 소유권이 양도됩니다",
  "blue.tr.tutorial.resources_title": "장식 리소스",
  "blue.tr.tutorial.resources": " 아직 다운로드하지 않았고, 사용자 지정 재료를 사용하는 갑옷, 관통자와 조수 장식의 사망 메시지, 그리고 일부 이상한 간격을 수정하고 싶다면 리소스팩을 다운로드하세요 ",
  "blue.tr.tutorial.here": "[여기]",
  "blue.tr.tutorial.here_hover": "공식 리소스팩 페이지를 엽니다\n최신 버전은 상관없이 작동해야 합니다.",
  "blue.tr.tutorial.copy": "[복사]\n",
  "blue.tr.tutorial.copy_hover": "웹사이트 링크를 클립보드에 복사합니다.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "목표 잠금 해제",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " 형판을 주우면 인벤토리에서 사라지며, 대신 해당 ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "숨겨진 목표",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": "를 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 이 목표를 다른 누구보다 먼저 완료해야 영구적인 형판과 그 힘을 얻을 수 있습니다.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "형판 제거와 요구 사항은 모두 서버에서 설정할 수 있습니다.\n목표를 비밀로 하고 싶지 않다면, [링크] 메뉴의 공식 위키를 확인해 보세요.",
  "blue.tr.ask_transfer": " 어떤 장식을 양도하시겠습니까?",
  "blue.tr.confirmation": " 확인",
  "blue.tr.transfer_failed": " 양도 중 문제가 발생했습니다. 양도하려는 장식을 소유하고 있는지, 올바른 아이템으로 올바른 장식을 선택했는지 확인하세요.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "님은",
  "blue.tr.given_ownership": " 님의 소유권을 받았습니다",
  "blue.tr.info_shortcut": "정보 메뉴로 가려면 여기를 클릭하세요",
  "blue.tr.stolen_ownership": " 님의 소유권을 훔쳤습니다",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "소유권 양도",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " 이 메뉴를 사용하여 소유한 장식의 소유권을 가장 가까운 플레이어에게 양도할 수 있습니다. 인벤토리 어디든 4개의 형판이 있어야 합니다 ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "또는",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " 대상이 장식되지 않은 세트를 착용한 상태에서 전체 세트를 착용해야 합니다.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ 이 작업은 스스로 되돌릴 수 없습니다 ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "소유권을 되찾는 유일한 방법은 새로운 소유자를 죽이거나 소유자가 다시 양도해주는 것입니다. [소유자] 메뉴에서 현재 소유자를 확인할 수 있습니다",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "갑옷 장식 해제하기",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " 장식된 갑옷을 착용하고 있다면, 다른 대장장이 작업대 위에 대장장이 작업대를 놓아 즉시 갑옷에서 모든 형판과 재료를 제거하고, 재사용 대기시간 없이 안전하게 인벤토리로 직접 반환할 수 있습니다.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "일반 서버에서는 한 번에 4개의 형판만 존재하므로, 갑옷의 장식을 변경하고 싶다면 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다.\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "이 방법은 형판의 소유자가 아니더라도 갑옷의 장식을 해제합니다.",
  "blue.tr.armor_return": "장식된 갑옷 조각이 당신에게 돌아왔습니다",
  "blue.tr.reload.success": " (이)가 성공적으로 새로고침되었습니다",
  "blue.tr.disable_message": "이 새로고침 메시지를 비활성화하려면 여기를 클릭하세요",
  "blue.tr.require_restart": "일부 데이터팩은 서버 재시작이 필요한 기능을 사용합니다",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- 퀘스트를 완료할 수 있다고 확신할 때만 이것을 제작하세요.",
  "blue.tr.rib_quest_warn": "- 위더는 표적이 필요합니다",
  "blue.tr.ward_quest_info": "새로운 공격을 막았습니다!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "새로운 구조물!",
  "blue.tr.Your": "당신의",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "첨탑의 '조리개' 생성 (에, TP, 꺼져)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "첨탑은 여전히 오버월드로 순간이동할 수 있지만, 아무도 따라올 수 없습니다.",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "파수꾼이 특정 약탈자를 처치하면 더 많은 에메랄드를 얻습니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "고요 장식이 스컬크를 퍼뜨리면 메아리 조각을 얻습니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "첨탑이 주변 몹의 중력을 제거합니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "첨탑이 오버월드의 건축 높이 제한을 넘어서 엔드로 갈 수 있습니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "갈비뼈 장식은 네더에 있을 때만 잿빛 중첩을 얻을 수 있습니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "갈비뼈 장식의 그을림 효과는 전투가 필요합니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "갈비뼈 장식은 몹을 생성하려면 전투 중이어야 합니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "길잡이의 '추적기' 범위 (제한, 무한, 꺼져)",
  "blue.tr.infinite": "무한",
  "blue.tr.limited": "제한",
  "blue.tr.sm.proficiency_hover": "레이저의 '숙련도' 레벨은 무제한입니다 (꺼져, 에)",
  "blue.tr.sm.return_hover": "길잡이는 오버월드의 공허에 있을 경우 최대로 지상으로 돌아옵니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "고요 장식의 '소용돌이' 능력은 블록에 피해를 줍니다 (꺼져, 에)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "사망 시 플레이어 간에 양도되는 장식의 수 (1, 2, 3, 4, 모두, 하드코어, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "사망 시 장식이 양도되지 않지만, 사망 시 착용하고 있던 장식은 목표가 완료되지 않은 것처럼 완전히 철회됩니다. 인벤토리 유지를 무시합니다.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "플레이어는 한 번에 하나의 장식만 소유할 수 있습니다 (꺼져, 에)",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "양도 명령어 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "플레이어가 대장장이 작업대로 갑옷 장식을 해제할 수 있는지 여부 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "완료된 목표를 모든 온라인 플레이어에게 알립니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "플레이어가 목표를 완료하는 방법 (퀘스트, 과제, 잠금 해제, 불가능)",
  "blue.tr.impossible": "불가능",
  "blue.tr.unlock": "잠금 해제",
  "blue.tr.tasks": "과제",
  "blue.tr.quests": "퀘스트",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "소유하지 않은 장식을 착용하면 소유자 방향으로 파티클이 나타납니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "RTD 시스템 상태 (에, AUTO, 꺼져)",
  "blue.tr.auto": "자동",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "플레이어가 목표를 잠금 해제하기 위해 형판을 주워야 하는지 여부 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.set_default": "모든 설정이 기본값으로 초기화되었습니다.",
  "blue.tr.Objective": "목표",
  "blue.tr.everyone": "모두",
  "blue.tr.owner": "소유자",
  "blue.tr.nobody": "아무도",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "플레이어 인벤토리에서 바닐라 형판을 제거합니다 (에, Semi-에, 꺼져)",
  "blue.tr.semi-ON": "부분 ON",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "형판은 여전히 제거됩니다 - 당신이 소유자인 경우를 제외하고, 이 경우 어떤 형판이든 소유할 수 있어 사실상 재고 보충이 가능합니다.",
  "blue.tr.trim": "장식",
  "blue.tr.sorted_trims": "정렬된 장식",
  "blue.tr.objective_info_hover": "각 목표를 진행할 수 있는 사람을 결정합니다 (모두, 아무도, 소유자)",
  "blue.tr.usage": "사용",
  "blue.tr.usage_info_hover": "개별 장식의 사용을 전환하지만, 목표는 전환하지 않습니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "일반 금고 잠금 해제 횟수",
  "blue.tr.items_fished": "낚은 아이템 수",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "사막에서 보낸 시간(분)",
  "blue.tr.silverfish_killed": "좀벌레 처치 수",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "불길한 금고 잠금 해제 횟수",
  "blue.tr.villagers_cured": "치료한 주민 수",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "네더 용암에서 보낸 시간(초)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " 화면에 나타난 숫자를 빠르게 ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(클릭 가능)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " 에 입력하여 현재 과제 진행도를 얻으세요. 시간 내에 정확하게 입력하지 못하면 오히려 진행도가 감소합니다.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "RTD는 AFK 진행을 늦추기 위해 과제(퀘스트 제외)를 진행할 때 무작위로 활성화됩니다.",
  "blue.tr.explosions_survived": "폭발에서 생존한 횟수",
  "blue.tr.kill_wardens": "워든 처치 수",
  "blue.tr.piglin_trades": "피글린 거래 횟수",
  "blue.tr.dragons_killed": "드래곤 처치 수",
  "blue.tr.blocks_swam": "수영한 블록 수",
  "blue.tr.mobs_killed": "몹 처치 수",
  "blue.tr.damage_blocked": "막은 피해량",
  "blue.tr.blocks_walked": "걸은 블록 수",
  "blue.tr.animals_tamed": "길들인 동물 수",
  "blue.tr.version_restraint": "이 기능은 1.20.2 미만 버전에서는 작동하지 않습니다\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "%s 설정이 활성화되어 있습니다\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "님은 이미 장식을 가지고 있습니다",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "간단 요약: 형판을 주워 목표를 잠금 해제하고, 이 목표를 가장 먼저 완료해야만 해당 형판과 그 힘을 사용할 수 있습니다. %s\n\n%s를 실행하여 메인 메뉴를 열 수 있으며, 여기에서 서버 설정, 위키 링크, 소유한 모든 장식(형판) 등을 확인할 수 있습니다.\n\n질문이 있다면 언제든지 디스코드에서 물어보세요. 이 메시지를 클릭하면 참여할 수 있습니다.\n\n발전 과제 페이지( %s 키 누름)의 파란색 탭에도 더 많은 정보가 있습니다.",
  "blue.tr.top_left": "\n│     ",
  "blue.tr.top_right": "     │\n│      ",
  "blue.tr.bottom_right": "       │",
  "blue.tr.charge_name": "충전",
  "blue.tr.charge_hover": "구리 재료로 장식된 전체 구리 세트를 착용하고 양손에 구리 도구를 들고 있으면 최대 +100%%",
  "blue.tr.sm.skull": "엄격한 해골",
  "blue.tr.sm.skull_hover": "갈비뼈 장식은 위더 해골을 쏘려면 전투 중이어야 합니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.allow_empowerment": "강화 허용",
  "blue.tr.allow_empowerment_hover": "사용자 지정 재료 시너지는 해당 장식을 강화할 수 있습니다 (에, 꺼져)",
  "blue.tr.dune_quest": "움직이는 모래 아래 그들을 짓밟으세요",
  "blue.tr.dune_task": "사막의 방랑자",
  "blue.tr.eye_quest": "시선을 던져 빛 속으로 들어가세요",
  "blue.tr.eye_task": "은빛 학살자",
  "blue.tr.flow_quest": "공중에서 일곱 번의 일격을 가한 후, 세상을 뒤흔드는 한 방을 날리세요",
  "blue.tr.flow_task": "불길한 금고 해제자",
  "blue.tr.ward_quest": "가장 깊은 어둠 속에서 많은 이들로부터 방어하세요",
  "blue.tr.ward_task": "피해 흡수자",
  "blue.tr.sentry_quest": "종소리가 사라지기 전에 습격에서 승리하세요",
  "blue.tr.sentry_task": "습격 베테랑",
  "blue.tr.vex_quest": "벡스를 모방하는 자를 쓰러뜨리세요",
  "blue.tr.vex_task": "무자비한 학살자",
  "blue.tr.coast_quest": "바다의 심장 형판을 단조하세요",
  "blue.tr.coast_task": "모래사장의 낚시꾼",
  "blue.tr.wild_quest": "모든 자연을 무성한 동굴로 이끄세요",
  "blue.tr.snout_quest": "금이 줄 수 있는 모든 보물을 얻으세요",
  "blue.tr.snout_task": "황금 상인",
  "blue.tr.tide_quest": "가장 희귀한 드라운드와 마지막 엘더 가디언을 처치하세요",
  "blue.tr.tide_task": "숙련된 수영가",
  "blue.tr.spire_quest": "진정한 엔드 수정을 견뎌낸 후 드래곤 알을 차지하세요",
  "blue.tr.spire_task": "드래곤 사냥꾼",
  "blue.tr.bolt_quest": "밤하늘 아래에서 창조주의 노래를 연주하세요",
  "blue.tr.bolt_task": "금고 해제자",
  "blue.tr.silence_quest": "워든을 그의 소굴에서 공격하고, 지상에서 다시 공격하세요",
  "blue.tr.silence_task": "워든 학살자",
  "blue.tr.rib_quest": "그의 왕관을 쓰고 위더를 불꽃으로 태우세요",
  "blue.tr.rib_task": "용암 보행자",
  "blue.tr.shaper_quest": "TNT로 처치한 후, 충전된 분노를 견뎌내세요",
  "blue.tr.shaper_task": "내폭성",
  "blue.tr.host_quest": "큰 인구를 가까운 회의에 모으세요",
  "blue.tr.host_task": "치료사",
  "blue.tr.raiser_quest": "가장 약한 마법 부여로 처치하세요",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "세상이 제공하는 모든 것을 발견하세요",
  "blue.tr.provide_material": "   – 사용자 정의 재료 제공 ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "버전 1.21.5 이상에서는 대장간 테이블을 열 때 사용자 정의 재료가 인벤토리에 있어야 사용 가능합니다.\n이로 인해 데이터가 변경되어 일반 아이템과 중첩되지 않지만, 2×2 제작 그리드에 넣어 새 데이터만 제거할 수 있습니다.",
  "blue.pack_credit": "제작자 ActuallyBlue",
  "blue.pack_info": "v%s - MC %s\n",
  "blue.tr.fire_hover": "대구 = 기본 발사, 중간 피해\n연어 = 관통 발사, 낮은 피해\n복어 = 무작위로 확산되는 짧은 범위의 발사체\n열대어 = 무작위 디버프, 긍정적인 효과의 낮은 확률, 아군에게는 반전 효과.\n\n가만히 서 있으면 확산 정도를 줄일 수 있습니다.\n난파선 안에 있을 때 사거리가 약간 증가합니다.",
  "blue.tr.guidance_description": "공중에 있을 때 %s을(를) 눌러 앞으로 돌진합니다.",
  "blue.tr.you_own": "보유 중인 장신구",
  "blue.tr.menu.info_hover": "장신구 메시지 및 목표 정보",
  "blue.tr.wayfinder_task": "모험가",
  "blue.tr.wild_task": "동물의 왕국",
  "blue.tr.delete_success": "\nActuallyBlue의 데이터 팩 %s을(를) 비활성화했으며, 월드에서 대부분의 데이터를 제거했습니다.\n\n - %s에 나타나지 않는지 확인하여 데이터 팩이 비활성화되었는지 확인해 주세요.\n - 데이터 팩을 다시 활성화하려면 다음을 실행하세요: %s\n\n   (`trims...`는 자리 표시자입니다. 올바르게 보이는 것을 채워 넣으세요)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "당신의 블랙리스트",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "관련 데이터만 포함하며 민감한 정보는 없습니다",
  "blue.tr.menu.export_hover": "모든 서버 설정을 내보냅니다 – 표시되는 메시지를 클릭하여 복사합니다",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "서버 및 장신구 설정 보기",
  "blue.tr.requires_combat": "\n\n갈비뼈의 능력 대부분은 %s을(를) 필요로 합니다",
  "blue.tr.shaper_quest_info": "- 멀티 킬 완료",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- 희귀한 드라운드가 처치되었습니다",
  "blue.tr.trust.revoke": "[%s 신뢰 철회]",
  "blue.tr.trust.grant": "[%s 신뢰 부여]",
  "blue.tr.info.trust_button": "[신뢰 아이콘]",
  "blue.tr.info.objectives": "[목표]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "잠금 해제된 목표",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "서버 설정에 따라 목표를 잠금 해제하려면 바닐라 템플릿을 획득해야 합니다. 이것은 이미 획득한 템플릿 목록입니다.",
  "blue.tr.blacklist_hover": "이 목록은 서버 운영자가 플레이어별로 관리합니다.",
  "blue.too_long": "\n - 채팅에서 실행할 수 없는 경우 명령 블록을 사용하십시오.",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "길잡이의 '워프' 능력에 유효한 위치 (모두, 귀환 지점, 죽음 지점, 끄기)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "워프 유형",
  "blue.tr.bound": "귀환 지점",
  "blue.tr.death": "죽음 지점",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "첨탑의 '안내' 거리/속도 (낮음, 중간, 높음)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "안내 범위",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "조각가가 던진 TNT가 블록에서 튕겨 나옵니다 (켜기, 끄기)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "TNT 튕기기",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "드래곤 알을 착용하면 장신구의 환경 버프가 부여됩니다 (켜기, 끄기)",
  "blue.tr.egg_bonus": "드래곤 알 보너스",
  "blue.tr.armor_ownership_hover": "완전히 장식된 세트를 가장 먼저 착용한 플레이어가 해당 세트의 소유자가 되며, 잃거나 떠날 때까지 소유합니다. 이로 인해 이미 보유하고 있던 모든 소유권이 제거됩니다 (꺼짐, 켜짐)\n\n이 설정의 영향으로 채팅이나 콘솔에서 %s 를 수동으로 실행해야 합니다.",
  "blue.tr.armor_ownership": "갑옷 귀속 소유권",
  "blue.tr.is_disabled": " 이 서버에서 비활성화되었습니다",
  "blue.tr.wither_skull_hover": "네더 요새 내부에서는 재사용 대기시간이 줄어듭니다.",
  "blue.tr.curist_hover": "마을 내부에서는 덜 엄격합니다.",
  "blue.tr.explorer_hover": "비-바닐라 차원에서는 속도 증가가 더 빠르게 충전됩니다.",
  "blue.tr.raisure_hover": "사막 생물군계에서는 추가 피해를 줍니다.",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "소량의 충전이 시간이 지남에 따라 쌓이며, 고대 도시에서는 더욱 증가합니다.",
  "blue.tr.stalk_hover": "플레이어를 바라보지 않을 때, 특히 요새 안에 없을 때 충전이 빠르게 소모됩니다.",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "공식 위키",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "GitHub에서 공개된 최신 위키를 이용할 수 있으며, [링크] 메뉴에 클릭 가능한 링크가 있습니다.",
  "blue.tr.adv.trust.title": "신뢰 시스템",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "메인 메뉴의 [신뢰] 버튼을 사용하여 개별 플레이어에 대한 장신구의 신뢰를 전환할 수 있으며, 대부분의 주변 효과가 그들에게 영향을 미치는 것을 방지합니다.",
  "blue.tr.armor_worn": "%s이(가) 이미 %s을(를) 착용하고 있습니다",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\n이 메뉴의 텍스트는 상호 작용할 수 있습니다",
  "blue.tr.menu.particles_hover_note": "\n'파티클' 비디오 설정과 독립적입니다",
  "structure.minecraft.ancient_city": "고대 도시",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "보루 잔해",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "묻힌 보물",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "사막 피라미드",
  "structure.minecraft.end_city": "엔드 도시",
  "structure.minecraft.fortress": "요새",
  "structure.minecraft.igloo": "이글루",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "정글 사원",
  "structure.minecraft.mansion": "삼림 대저택",
  "structure.minecraft.mineshaft": "폐광",
  "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "폐광 (메사)",
  "structure.minecraft.monument": "바다 유적",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "네더 화석",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "차가운 바다 유적",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "따뜻한 바다 유적",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "약탈자 전초 기지",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "파괴된 포털",
  "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "파괴된 포털 (사막)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "파괴된 포털 (정글)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "파괴된 포털 (산)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "파괴된 포털 (네더)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "파괴된 포털 (바다)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "파괴된 포털 (늪)",
  "structure.minecraft.shipwreck": "난파선",
  "structure.minecraft.shipwreck_beached": "표류된 난파선",
  "structure.minecraft.stronghold": "구조물",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "늪지대 오두막",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "흔적의 유적",
  "structure.minecraft.village_desert": "마을 (사막)",
  "structure.minecraft.village_plains": "마을 (평원)",
  "structure.minecraft.village_savanna": "마을 (사바나)",
  "structure.minecraft.village_snowy": "마을 (눈 덮임)",
  "structure.minecraft.village_taiga": "마을 (타이가)",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "시련의 방",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "모든 튜토리얼 건너뛰기를 이제 해제했습니다",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] 및 ⚅[6]는 '하이티어' 효과로, 스택에 최소 금 풀스택(또는 금 블록 7개 이상)이 없으면 등장 확률이 절반입니다\n어떤 종류의 타워 내부에 있으면 약간 더 빠르게 발동합니다.",
  "blue.tr.no_progression": "이 목표는 표시가 없습니다",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "해제됨, 블랙리스트됨, 완료된 목표",
  "blue.tr.charge_hover_old": "방어구 4부위 모두가 구리 재질이면 최대 +40%%",
  "blue.tr.unlock_note": "여기를 클릭하여 목표 위키를 엽니다",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "타워 능력 '공허의 낙하'에는 강제 회전(ON, OFF)이 있습니다",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "공허의 낙하",
  "blue.tr.menu.logs": "[로그]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "목표, 잠금 해제, 전송, 설치 로그 보기",
  "blue.tr.menu.logs_note": "이 메뉴 외에는 전혀 사용되지 않습니다",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[완료]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[해제]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[전송]",
  "blue.tr.logs.base": "서버가 %s 분 전에 시작되었습니다\n데이터팩이 %s 분 전에 다운로드되었습니다\n",
  "blue.tr.logs.empty": "이 유형의 로그에는 아직 아무 것도 저장되지 않았습니다",
  "blue.tr.logs.completion": "%s 가 %s 목표를 %s 분 전에 완료했습니다",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s 가 %s 목표를 %s 분 전에 해제했습니다",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s 가 %s 를 %s 로부터 훔쳤습니다 ◦ %s 분 전에",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s 가 %s 를 %s 에게 전송했습니다 ◦ %s 분 전에",
  "blue.tr.cheat_wayfinder": "최대 길잡이(길잡이) 진행도를 얻으려면 %s 를 실행해야 합니다.",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "모든 세트에 포함되며, 해당 장식의 환경 보너스 중 하나를 부여합니다.",
  "blue.tr.please_report": "이 아이템을 가지고 있다면, Trims Overhaul Discord에 보고해주세요 (사소한 호환성 버그).",
  "blue.tr.charge_description": "구리를 더 많이 사용할수록 블록을 더 빨리 부술 수 있습니다. 시험의 전당에 있는 동안 이 효과에 대해 +2 스택을 얻습니다.",
  "blue.tr.send_feedback": "시간이 있으시다면, 이 익명 양식에 있는 질문들에 답변해 주세요. 이 링크는 영구적이므로, 자유롭게 공유하셔도 됩니다.",
  "blue.tr.impact_blast_description": "긴 낙하 후, 낙하 피해를 크게 줄이고 근처의 모든 것에 피해를 주는 폭발과 함께 착지합니다.",
  "blue.tr.fire_description": "웅크리지 않은 상태에서 아무 종류의 물고기 1마리를 떨어뜨리면, 대신 그 종류에 기반한 고유 효과로 물고기를 발사합니다.",
  "blue.tr.fisher_description": "운에 따라 낚시 시 추가 전리품을 발견합니다."
}