{
  "sodium.option_impact.low": "Madal",
  "sodium.option_impact.medium": "Keskmine",
  "sodium.option_impact.high": "Kõrge",
  "sodium.option_impact.extreme": "Ekstreemne",
  "sodium.option_impact.varies": "Varieerub",
  "sodium.options.pages.quality": "Kvaliteet",
  "sodium.options.pages.performance": "Tulemus",
  "sodium.options.pages.advanced": "Täpsem",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Renderduskaugus kontrollib, kui kaugele maastik renderdatakse. Lühemad vahemaad tähendavad vähem renderdatavat maastikku, mis parandab kaadrisagedust.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Simulatsioonikaugus kontrollib, kui kaugele maastik ja olevused laaditakse ja tickitakse. Lühemad vahemaad võivad vähendada sise-serveri koormust ja parandada kaadrisagedust.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Kontrollib mängu heledust (gamma).",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Määrab kasutajaliidese maksimaalse suurendusfaktori. Kui kasutatakse 'automaatset', kasutatakse alati suurimat suurendusfaktorit.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Kui lubatud, kuvatakse mäng täisekraanil (kui toetatud).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Kui lubatud, sünkroonitakse mängu kaadrisagedus monitori värskendussagedusega, mis tagab üldiselt sujuvama kogemuse, kuid suurendab sisendviivitust. See seade võib vähendada jõudlust, kui teie süsteem on liiga aeglane.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Piirab maksimaalset kaadrite arvu sekundis. See võib aidata vähendada aku kasutamist ja üldist süsteemi koormust mitme ülesande korral. Kui VSync on lubatud, ignoreeritakse seda valikut, kui see on madalam kui teie ekraani värskendussagedus.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Kui lubatud, hõljub mängija vaade ja kõigub liikumisel. Mängijad, kes kogevad mängides liikumishaigust, võivad selle keelamisest kasu saada.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Kontrollib, kus kuvatakse rünnaku indikaator ekraanil.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Kui lubatud, kuvatakse indikaator, kui mäng salvestab maailma kettale.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Vaikimisi graafikakvaliteet kontrollib mõningaid vanemaid valikuid ja on vajalik modi ühilduvuse jaoks. Kui allpool olevad valikud jäävad 'Vaikimisi', kasutatakse seda seadet.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Kontrollib taeva renderdatud pilvede olemasolu.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Kontrollib vihma ja lume efektide kvaliteeti.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Lehed",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Kontrollib lehtede kvaliteeti.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Kontrollib maksimaalset osakeste arvu, mis võivad korraga ekraanil olla.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Kontrollib, kas plokid on siledalt valgustatud ja varjutatud. See suurendab veidi chunki uuesti ehitamise aega, kuid ei mõjuta kaadrisagedust.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s plokki",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Kontrollib, millises ulatuses biomeede värvimiseks proovitakse blokkide värvimist. Kõrgemad väärtused suurendavad märkimisväärselt aega, mis kulub chunki ehitamiseks, saavutades samal ajal kvaliteedi vähenemise.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Kontrollib, kui kaugel olevused mängijast renderdatakse. Kõrgemad väärtused suurendavad renderdamise kaugust, kuid kaadrisageduse arvelt.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Kui lubatud, renderdatakse olevuste ja muude üksuste all põhilised varjud.",
  "sodium.options.vignette.name": "Vignette",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Kui lubatud, renderdatakse mängija vaatele vignette efekt. See ei mõjuta tõenäoliselt kaadrisagedust, välja arvatud juhul, kui olete piiratud fill-rate'iga.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Kontrollib blokkide mudelite tekstuuride jaoks kasutatavate mipmapide arvu. Kõrgemad väärtused pakuvad paremat blokkide renderdamist kauguses, kuid võivad paljude animatsioonitekstuuridega negatiivselt mõjutada jõudlust.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Kasuta Blokki Näo Kärpimist",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Kui lubatud, esitatakse renderdamiseks ainult kaamera poole vaatavad plokkide küljed. See võib väga varases renderdamisprotsessis kõrvaldada suure hulga blokki nägusid, säästes mälu ribalaiust ja GPU ajastust. Mõned ressursipakid võivad selle valikuga probleeme tekitada, seega proovige see välja lülitada, kui märkate plokkides auke.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Kasuta Kokkupandavat Vertexi Formaati",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Kui lubatud, kasutatakse chunki renderdamiseks kompaktsemat vertexi formaati. See võib märkimisväärselt vähendada graafikamälu kasutamist ja nõudeid ribalaiusele, eriti integreeritud graafikakaartide puhul, kuid võib mõningate ressursipakettide puhul tekitada z-võitlust, kuna see vähendab positsiooni ja tekstuurikoordinaadi atribuutide täpsust. See ei mõjuta Oculus installimisel.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Läbipaistva Näo Sorteerimine",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Kui lubatud, rakendatakse läbipaistvaid efekte pindadelt nagu värvitud klaas ja vesi õigesti.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Kasuta Udu Varjamist",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Kui lubatud, ei renderdata uduefektide täielikult varjatud tükke, mis aitab parandada jõudlust. Parandus võib olla dramaatilisem, kui uduefektid on raskemad (näiteks vees), kuid see võib teatud stsenaariumides põhjustada soovimatuid visuaalseid kunstiteoseid taeva ja udude vahel.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Kasuta Olevuse Pügamine",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Kui lubatud, jäetakse renderdamisel vahele olevused, keda pole nähtavates tükkides. See võib parandada jõudlust, vältides maa-aluste või seinte taga olevate olevuste renderdamist.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animeeri Ainult Nähtavaid Tekstuure",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Kui lubatud, värskendatakse ainult nähtavaid animeeritud tekstuure. See võib pakkuda märkimisväärset tõuget kaadrisagedusele mõnel riistvaral, eriti raskemate ressursipakettide korral. Kui teil esineb probleeme mõne tekstuuriga, mis pole animeeritud, proovige see valik keelata.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU Render-Võistuse Piirang",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Määrab maksimaalse kaadrite arvu, mille jooksul CPU võib oodata GPU lõpetamist renderdamisel. Väga madalad või kõrged väärtused võivad luua kaadrisageduse ebastabiilsuse.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s kaader(d)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Tulemuse Mõju: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Kasuta Püsivat Kaardistamist",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Kui lubatud, määratakse mälus püsivalt väike kogus kaardistamist stseenitükide üleslaadimise jaoks, aidates vähendada CPU üldkoormust ja raami aega, kui tükid laaditakse või värskendatakse.\n\nNõuab OpenGL 4.4 või ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Tüki Uuendus Tööjõud",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Määrab lõimede arvu, mida kasutatakse tüki ehitamisel. Rohkemate lõimede kasutamine võib kiirendada tükkide laadimise ja uuendamise kiirust, kuid võib negatiivselt mõjutada raamiaegu.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Alati Edasi Tüki Uuendused",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Kui lubatud, ei oota renderdamine kunagi tükkide uuenduste lõpetamist, isegi kui need on olulised. See võib oluliselt parandada kaadrisagedust mõnes stsenaariumis, kuid võib maailmas luua märkimisväärse visuaalse viivituse.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Kasuta Veateate Konteksti Puudumist",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Kui lubatud, luuakse OpenGL kontekst veateadete kontrollimise väljalülitamisega. See võib veidi parandada jõudlust, kuid suurendab ka riski, et mäng krahhib, selle asemel et graatsiliselt töödelda OpenGL vigu. Selle valiku tuleks välja lülitada, kui teil esineb äkki seletamatuid krahhimisi.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Tühista",
  "sodium.options.buttons.apply": "Rakenda",
  "sodium.options.buttons.donate": "Toetage Sodiumi!",
  "sodium.console.game_restart": "Mäng tuleb ümber käivitada, et rakendada ühte või mitut videoseadet!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Teie NVIDIA graafikadraiverid on aegunud!\n  * See põhjustab tõsiseid jõudlusprobleeme ja krahhid Embeddiumi paigaldamisel.\n  * Palun värskendage oma graafikadraiverid viimasele versioonile (versioon 536.23 või uuem).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncherit ei toetata Embeddiumi kasutamisel.\n  * On väga tõenäoline, et kogete äärmuslikke jõudlusprobleeme, graafilisi vigu ja krahhimisi.\n  * Jätkamisel olete üksi -- me ei aita teid ühegi vea või krahhiga!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Järgmised ressursipakid pole Embeddiumiga ühilduvad:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Järgmised ressursipakid võivad olla Embeddiumiga ühildumatud:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Detailsema teabe saamiseks vaadake mängu logi.",
  "modmenu.summaryTranslation.embeddium": "Embeddium on Sodiumi haru, mis keskendub modi ühilduvusele",
  "modmenu.descriptionTranslation.embeddium": "Embeddium on Minecrafti jõudlusmood põhineb viimasel avatud lähtekoodiga versioonil Sodium",
  "embeddium.conflicting_mod": "Embeddium tuvastas modide olemasolu, mis võivad põhjustada renderdamisprobleeme/krahhimisi. Soovitatakse need eemaldada. Vaadake allpool olevat nimekirja.",
  "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]",
  "embeddium.search_bar_empty": "Otsi valikuid...",
  "embeddium.options.added_by_mod_string": "Lisatud modi poolt: %s",
  "embeddium.resource_pack.unofficial": "Mitteametlik tõlge Embeddiumile."
}
