{
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "أسرع وأكثر مُضافات تحسين العرض المرئي توافقاً لماينكرافت.",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "سوديوم هو محرك عرض مرئي قوي لماينكرافت، يُحسّن معدلات الإطارات بشكل كبير ويُقلّل من التقطع الطفيف، مع إصلاح كثير من المشكلات الجرافيكية.",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7ترجمات غير رسمية لسوديوم§r",
  "sodium.option_impact.low": "منخفض",
  "sodium.option_impact.medium": "متوسط",
  "sodium.option_impact.high": "عالٍ",
  "sodium.option_impact.extreme": "الأقصى",
  "sodium.option_impact.varies": "متفاوت",
  "sodium.options.pages.general": "عام",
  "sodium.options.pages.quality": "الجودة",
  "sodium.options.pages.performance": "الأداء",
  "sodium.options.pages.advanced": "خيارات متقدمة",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "مسافة العرض تتحكم في مدى عرض التضاريس، مسافات اقصر تعني ان تضاريسا اقل ستعرض مم يحسن من معدل الإطارات.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "مسافة المحاكاة تتحكم إلى أي بعد يتم به تحميل التضاريس والكائنات وإجراء الدقات عليها، المسافات الأقصر تقلل من الضغط على الخادم الداخلي قد يحسن من معدل الإطارات.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "يتحكم في أقل مستوى سطوع في العالم، عند زيادته ستظهر المناطق المظلمة اسطع، هذا لا يؤثر على سطوع المناطق المنورة جيدا.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "يضبط أعلى معمل قياس ليستخدم في واجهه المستخدم، إذا ما استخدم \"تلقائي\" فسيستخدم أعلى معامل قياس دائما.",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "وضع الشاشة الكاملة",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "معطَّل",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "حصري",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "بلا إطار",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "قد يُحسّن الوضع الحصري زمن الاستجابة، غير أنه قد يمنع بعض طرق الإدخال من العمل ويُبطئ التبديل خارج اللعبة. أما الشاشة الكاملة بلا إطار فقد تُسبب تراجعاً ملحوظاً في الأداء.",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "يُحدد دقة الشاشة ومعدل التحديث في وضع الشاشة الكاملة. قد يؤثر تغيير هذا الخيار على التطبيقات الأخرى ويُسبب تأخيراً عند التبديل بينها.\n\nمدعوم على نظامَي Windows وmacOS فقط.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "إذا ما مكن فسيتم مزامنة معدل إطارات اللعبة مع الشاشة مم يقدم تجرِبة سلسة على حساب زمن الاستجابة عامة، هذا الإعداد قد يقلل من الأداء إذا ما كان نظامك بطيئا.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "يضبط الحد الأعلى من الإطارات بالثانية، هذا مم يساعد خفض استخدام البطارية وتخفيف الحمل على النظام حال تعدد المهام، حال تشغيل VSync فسيتم تجاهل هذا الإعداد إلا إذا كان تحت معدل التحديث لشاشتك.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "يتحكم في أين بكون مؤشر الهجوم معروضا على الشاشة.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "إذا ما مكن فسيتم عرض مؤشر حينما تكون اللعبة تحفظ العالم على القرص.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "الإعدادات الرسومية الاعتبارية تتحكم في بعض الإعدادات القديمة وهي ضرورية لتوافق التعديلات، إذا ما ضبطت الإعدادات أدناه إلى \"افتراضي\" فستستخدم هذا الإعداد.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "مستوى الجودة المستخدم لعرض السحب في السماء، بالرغم من ان الإعدادات معلمة ب \"سريع\" و \"فاخر\" فأن تأثيرها على الأداء ضئيل.",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "المسافة التي تُرسم إليها السحب. تأثيرها على الأداء بالغ الضآلة، وهي مخصصة للأغراض البصرية.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "يتحكم في المسافة التي يتم فيها عرض التأثيرات الجوية كالمطر والثلج.",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "سريع",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "فاخر",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "أوراق الشجر",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "سريع",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "فاخر",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "يتحكم في رسم الأوراق شفافةً (فاخر) أم معتمةً (سريع).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "يتحكم في الحد الأقصى لعدد الجسيمات التي يمكن أن تظهر على الشاشة في آنٍ واحد.",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s ثانية",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "يُفعّل الإضاءة السلسة والتظليل المتدرج للكتل في العالم. قد يُضيف وقتاً طفيفاً لتحميل القطع أو تحديثها، دون أن يؤثر في معدل الإطارات.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%sx%s كتلة",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "المساحة (بالكتل) التي تتمازج فيها ألوان البيئات بسلاسة. القيمة الافتراضية 5x5. تزيد القيم العالية بشكل كبير من وقت تحميل القطع وتحديثها، مع تحسن بصري متناقص.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "مضاعف مدى العرض المستخدم لرسم الكيانات. تُقلل القيم الصغيرة المسافة القصوى لرسم الكيانات، فيما تزيدها القيم الكبيرة.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "عند التفعيل، تُرسم ظلال بسيطة أسفل الكائنات والكيانات.",
  "sodium.options.vignette.name": "تأثير ظل الشاشة",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "إذا ما مكن فسيتم تفعيل تأثير ظل على الشاشة عندما يكون اللاعب في أماكن مظلمة مم يجعل الصورة عامة أظلم و أكثر حماسية.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "يتحكم في عدد Mipmap الذي يستخدم الألياف مجسمات المكعبات، القيم الأعلى تقدم عرضا افضل المكعبات من مسافة ولاكن قد يؤثر سلبية على الأداء من حزم الموارد التي تستخدم الكثير من الألياف المتحركة.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "استخدام انتخاب أوجه المكعب",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "إذا ما مكن سيتم عرض أوجه المكعبات التي تواجه الكاميرة فقط هذا يمكن التخلص من أوجه المكعبات مبكرا في عملية العرض مم يرفع الأداء عاليا، قد تواجه بعض حزم الموارد مشاكلا من هذا الإعداد فلك تعطيله إذا كنت ترى حفرا في المكعبات.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "استبعاد ما يحجبه الضباب",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "عند التفعيل، لا تُرسم القطع المحجوبة كلياً بتأثيرات الضباب، مما يُحسّن الأداء. يكون التحسن أوضح كلما كان الضباب أكثفاً (كما تحت الماء)، وإن كان قد يُفضي في بعض السيناريوهات إلى تشوهات بصرية بين السماء والضباب.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "استبعاد الكيانات الخفية",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "عند التفعيل، تُتجاوز الكيانات الداخلة ضمن إطار الكاميرا لكنها خارج القطع المرئية أثناء العرض. يستعين هذا التحسين ببيانات الرؤية المتوفرة أصلاً لعرض القطع دون أي تكلفة إضافية.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "تحريك النسيج المرئية فقط",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "عند التفعيل، لا تُحدَّث إلا النسيج المتحركة المرئية في الصورة الحالية. قد يُحسّن ذلك الأداء تحسيناً ملحوظاً على بعض الأجهزة، لا سيما مع حزم الموارد الثقيلة. إن لاحظت أن بعض النسيج لا تتحرك، جرّب تعطيل هذا الخيار.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "حد المعالجة المسبقة للمعالج المركزي",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "للتصحيح فقط. يُحدد الحد الأقصى لعدد الإطارات الجاري إرسالها إلى معالج الجرافيك. لا يُنصح بتغيير هذه القيمة، إذ قد تُسبب القيم المنخفضة أو المرتفعة جداً اضطراباً في معدل الإطارات.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s إطار",
  "sodium.options.performance_impact_string": "التأثير على الأداء: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "استخدام التعيين الدائم للذاكرة",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "للتصحيح فقط. عند التفعيل، تُستخدم تعيينات دائمة للذاكرة في المخزن المؤقت لتجنب النسخ غير الضرورية للذاكرة. تعطيله قد يُساعد في تحديد سبب التشوهات الجرافيكية.\n\nيستلزم OpenGL 4.4 أو ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "خيوط تحديث القطع",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s خيط",
  "sodium.options.default": "افتراضي",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "يُحدد عدد الخيوط المستخدمة لبناء القطع وترتيبها. يُسرّع استخدام خيوط أكثر تحميل القطع وتحديثها، لكنه قد يؤثر سلباً على أوقات الإطار. القيمة الافتراضية مناسبة لمعظم الحالات.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "تحديثات القطع",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "عند الضبط على \"مُؤجَّل\"، لن ينتظر العرض انتهاء تحديثات القطع المجاورة مطلقاً، حتى وإن كانت ذات أهمية. قد يُحسّن ذلك معدل الإطارات في بعض السيناريوهات، لكنه يُسبب تأخراً بصرياً ملحوظاً في ظهور الكتل أو اختفائها. \"فوري\" يُلغي التأخر البصري بحجب الإطار حتى تكتمل تحديثات القطع، فيما يسمح \"قريباً\" بإطار واحد من التأخر البصري كحد أقصى.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "مُؤجَّل",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "قريباً",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "فوري",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "شفافية مثالية",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "يستخدم تقسيم المضلعات الرباعية لجعل الكتل الشفافة (دون الكيانات أو العناصر) تبدو صحيحةً من خلال ترتيب الشفافية حتى وإن كانت متقاطعة أو ذات أشكال غير اعتيادية، كألواح الزجاج الملوّن المغمورة بالماء. في وضع \"آمن\" يوجد حد لكمية الهندسة المُولَّدة في الحالات القصوى لمنع الانهيار أو تراجع الأداء. يُلغى هذا الحد في وضع \"غير محدود\".",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "آمن",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "غير محدود",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.name": "استبعاد السوائل الخفية",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.tooltip": "عند التفعيل، يُطبَّق استبعاد أكثر حدةً للسوائل، مما قد يُحسّن أداء الكهوف المغمورة والمناطق تحت الماء. قد تظهر انقطاعات في سطح السائل عند زوايا مشاهدة ضحلة جداً.",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.name": "تشكيل السوائل المحسَّن",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.tooltip": "يُغيّر طريقة تشكيل السوائل حول الكتل المغمورة. يُحسّن اتساق أسطح السوائل، على حساب عدم إمالة السائل في اتجاه التدفق الفيزيائي في بعض الحالات. لا يؤثر ذلك على السلوك الفيزيائي للسوائل بأي حال.",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.name": "استيفاء البكسل",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.tooltip": "يتحكم في مظهر حواف البكسلات داخل النسيج. وضع \"أقرب\" يُنتج حدوداً بكسلية حادة، فيما يجعلها وضع \"خطي\" ضبابيةً نسبياً. \"أقرب\" يكون أسرع طفيفاً.",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.nearest": "أقرب",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.linear": "خطي",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "تعطيل سياق الأخطاء",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "عند التفعيل، يُنشأ سياق OpenGL مع تعطيل التحقق من الأخطاء. يُحسّن ذلك أداء العرض تحسيناً طفيفاً، غير أنه يُصعّب تشخيص الانهيارات المفاجئة غير المفسَّرة.",
  "sodium.options.buttons.undo": "رجـوع",
  "sodium.options.buttons.apply": "تطبيق",
  "sodium.options.buttons.donate": "ادعمنا بفنجان قهوة!",
  "sodium.console.game_restart": "يجب إعادة تشغيل اللعبة لتطبيق إعداد مرئي واحد أو أكثر!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "تعريفات جرافيك NVIDIA لديك قديمة!\n  * سيُسبب ذلك مشكلات أداء حادة وانهيارات عند تثبيت سوديوم.\n  * يُرجى تحديث تعريفات الجرافيك إلى أحدث إصدار (الإصدار 536.23 أو أحدث.)",
  "sodium.console.core_shaders_error": "حزم الموارد التالية غير متوافقة مع سوديوم:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "حزم الموارد التالية قد لا تكون متوافقة مع سوديوم:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "راجع سجل اللعبة للاطلاع على معلومات تفصيلية.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "تلف ملف إعدادات سوديوم أو أصبح غير قابل للقراءة. أُعيد ضبط بعض الخيارات مؤقتاً إلى قيمها الافتراضية. يُرجى فتح شاشة إعدادات الفيديو لحل هذه المشكلة.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "أُعيد ضبط ملف الإعدادات إلى القيم الافتراضية المعروفة بسلامتها.",
  "sodium.options.search": "بحث",
  "sodium.options.search.hint": "ابحث...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "فتح",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "إذا ما مكن ستميل وتأرجح رؤية اللاعب عند الحركة، اللاعبون الذين يعانون دوار الحركة في أثناء اللعب قد يستفيدوا من تعطيل هذا.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "تأجيل تحديثات القطع دائماً",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "عند التفعيل، لن ينتظر العرض انتهاء تحديثات القطع مطلقاً، حتى وإن كانت ذات أهمية. قد يُحسّن ذلك معدل الإطارات في بعض السيناريوهات، لكنه يُسبب تأخراً بصرياً ملحوظاً في ظهور الكتل أو اختفائها.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "لا يدعم PojavLauncher العمل مع سوديوم.\n  * من المرجح جداً أن تواجه مشكلات أداء بالغة وأخطاء جرافيكية وانهيارات.\n  * ستكون على مسؤوليتك الخاصة إن قررت المتابعة — لن نُقدم أي دعم بشأن أي أخطاء أو انهيارات!",
  "sodium.options.particle_quality.name": "الجسيمات",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "استبعاد الجسيمات الخفية",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "عند التفعيل، لا تُرسم إلا الجسيمات المرئية. قد يُحسّن ذلك معدل الإطارات تحسيناً ملحوظاً حين تتكاثر الجسيمات القريبة.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "السماح بالوصول المباشر للذاكرة",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "عند التفعيل، يُسمح لبعض المسارات البرمجية الحرجة باستخدام الوصول المباشر للذاكرة لأغراض الأداء. كثيراً ما يُقلّل ذلك تكلفة المعالج المركزي لعرض القطع والكيانات، لكنه يُصعّب تشخيص بعض الأخطاء والانهيارات. لا تُعطّله إلا إذا طُلب منك ذلك أو كنت على علم تام بما تفعله.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "تفعيل تتبع الذاكرة",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "ميزة تصحيح. عند التفعيل، تُجمَع آثار الاستدعاء جنباً إلى جنب مع تخصيصات الذاكرة للمساعدة في تحسين معلومات التشخيص عند اكتشاف تسربات الذاكرة.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "مُخصِّص ذاكرة القطع",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "يختار مُخصِّص الذاكرة المستخدم لعرض القطع.\n- غير متزامن (ASYNC): الخيار الأسرع، يعمل بكفاءة مع معظم تعريفات الجرافيك الحديثة.\n- تبادل (SWAP): خيار احتياطي لتعريفات الجرافيك القديمة. قد يزيد استهلاك الذاكرة بشكل ملحوظ.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "غير متزامن",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "تبادل"
}
