{
  "sodium.option_impact.low": "Baixo",
  "sodium.option_impact.medium": "Médio",
  "sodium.option_impact.high": "Alto",
  "sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
  "sodium.option_impact.varies": "Varia",
  "sodium.options.pages.quality": "Qualidade",
  "sodium.options.pages.performance": "Desempenho",
  "sodium.options.pages.advanced": "Avançado",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "A distância de renderização controla até onde o terreno será renderizado. Distâncias mais curtas significam menos terreno renderizado, o que melhora a taxa de quadros.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância de simulação controla até onde o terreno e as entidades serão carregados e processados. Distâncias mais curtas podem reduzir a carga do servidor interno e melhorar a taxa de quadros.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla o brilho (gama) do jogo.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator máximo de escala a ser usado para a interface do usuário. Se 'auto' for usado, o maior fator de escala será sempre utilizado.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Se ativado, o jogo será exibido em tela cheia (se suportado).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência geralmente mais suave às custas da latência de entrada. Essa configuração pode reduzir o desempenho se o sistema for muito lento.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso da bateria e a carga geral do sistema ao usar multitarefa. Se o VSync estiver ativado, esta opção será ignorada a menos que seja menor que a taxa de atualização do seu monitor.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Se ativado, a visão do jogador balançará e se moverá ao se locomover. Jogadores que sofrem de enjoo durante o movimento podem se beneficiar desativando esta opção.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla onde o Indicador de Ataque é exibido na tela.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Se ativado, um indicador será mostrado quando o jogo estiver salvando o mundo no disco.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo estiverem definidas como \"Padrão\", elas usarão essa configuração.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Controla a presença de nuvens renderizadas no céu.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla a qualidade dos efeitos de chuva e neve.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Folhas",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla a qualidade das folhas.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla o número máximo de partículas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla se os blocos serão iluminados e sombreados suavemente. Isso aumenta ligeiramente o tempo necessário para reconstruir um chunk, mas não afeta a taxa de quadros.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s bloco(s)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla o alcance em que biomas serão amostrados para colorização de blocos. Valores mais altos aumentam significativamente o tempo necessário para construir chunks para melhorias diminutas na qualidade.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Controla até onde as entidades podem ser renderizadas a partir do jogador. Valores mais altos aumentam a distância de renderização às custas da taxa de quadros.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Se ativado, sombras básicas serão renderizadas sob mobs e outras entidades.",
  "sodium.options.vignette.name": "Vinhetas",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Se ativado, um efeito de vinhetas será renderizado na visão do jogador. Isso é muito improvável de fazer diferença na taxa de quadros a menos que você esteja limitado pelo preenchimento.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla o número de mipmaps que serão usados para texturas de modelos de blocos. Valores mais altos proporcionam uma renderização melhor dos blocos à distância, mas podem afetar negativamente o desempenho com muitas texturas animadas.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar Oclusão de Face de Bloco",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Se ativado, apenas os lados dos blocos que estão de frente para a câmera serão enviados para renderização. Isso pode eliminar um grande número de faces de bloco muito cedo no processo de renderização, economizando largura de banda de memória e tempo na GPU. Alguns pacotes de recursos podem ter problemas com esta opção, então tente desativá-la se estiver vendo buracos nos blocos.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Usar Formato de Vértice Compacto",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Se ativado, um formato de vértice mais compacto será usado para renderizar chunks. Isso pode reduzir significativamente o uso de memória gráfica e os requisitos de largura de banda, especialmente para placas gráficas integradas, mas pode causar z-fighting com alguns pacotes de recursos devido à redução de precisão de atributos de posição e coordenada de textura. Desativar isso não tem efeito se Oculus estiver instalado.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Classificação de Face Translúcida",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Se ativado, efeitos translúcidos de superfícies como vidro colorido e água serão aplicados corretamente.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar Oclusão de Neblina",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Se ativado, chunks que são completamente ocultados por efeitos de neblina não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos de neblina são mais pesados (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejados entre o céu e a neblina em alguns cenários.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar Oclusão de Entidade",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Se ativado, entidades determinadas como não estando em chunks visíveis serão ignoradas durante a renderização. Isso pode ajudar a melhorar o desempenho evitando a renderização de entidades localizadas abaixo do solo ou atrás de paredes.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar Apenas Texturas Visíveis",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Se ativado, apenas texturas animadas determinadas como visíveis serão atualizadas. Isso pode proporcionar um impulso significativo na taxa de quadros em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos mais pesados. Se você encontrar problemas com algumas texturas não sendo animadas, tente desativar esta opção.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite Antecipado de Renderização da CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode esperar que a GPU termine de renderizar. Valores muito baixos ou altos podem criar instabilidade na taxa de quadros.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s quadro(s)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto no Desempenho: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar Mapeamento Persistente",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Se ativado, uma pequena quantidade de memória será mapeada persistentemente como um buffer de encenação para upload de chunks, ajudando a reduzir a sobrecarga da CPU e a instabilidade no tempo de quadro ao carregar ou atualizar chunks.\n\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads de Atualização de Chunk",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica o número de threads a serem usados para construção de chunks. Usar mais threads pode acelerar o carregamento de chunks e a velocidade de atualização, mas pode impactar negativamente os tempos de quadro.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Sempre Adiar Atualizações de Chunk",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Se ativado, a renderização nunca esperará que as atualizações de chunk terminem, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito as taxas de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo no mundo.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar Contexto Sem Erros",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Se ativado, o contexto OpenGL será criado com verificação de erros desativada. Isso pode melhorar ligeiramente o desempenho, mas também aumenta o risco de que o jogo trave em vez de lidar graciosamente com erros do OpenGL. Você deve desativar esta opção se estiver enfrentando travamentos repentinos e inexplicáveis.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Desfazer",
  "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
  "sodium.options.buttons.donate": "Apoie o Sodium!",
  "sodium.console.game_restart": "O jogo deve ser reiniciado para aplicar uma ou mais configurações de vídeo!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Seus drivers gráficos NVIDIA estão desatualizados!\n  * Isso causará problemas graves de desempenho e crashes quando o Embeddium estiver instalado.\n  * Atualize seus drivers gráficos para a versão mais recente (versão 536.23 ou superior).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher não é suportado ao usar o Embeddium.\n  * É muito provável que você encontre problemas extremos de desempenho, bugs gráficos e crashes.\n  * Você estará por conta própria se decidir continuar - não ajudaremos com bugs ou crashes!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Os seguintes pacotes de recursos são incompatíveis com o Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Os seguintes pacotes de recursos podem ser incompatíveis com o Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Verifique o registro do jogo para informações detalhadas.",
  "embeddium.conflicting_mod": "O Embeddium detectou a presença de mods que são conhecidos por causar problemas de renderização/crashes. É recomendável desinstalá-los. Veja a lista abaixo.",
  "modmenu.summaryTranslation.embeddium": "O Embeddium é uma bifurcação do Sodium que se concentra na compatibilidade com mods",
  "modmenu.descriptionTranslation.embeddium": "O Embeddium é um mod de desempenho para o Minecraft baseado na última versão de código aberto do Sodium",
  "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]",
  "embeddium.search_bar_empty": "Opções de busca..."
}
