{
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "为Minecraft打造的速度最快、兼容性最强的渲染优化Mod。",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium是一个为Minecraft打造的强大渲染引擎，它可以大大改善帧率并减少微卡顿，同时修复许多图形问题。",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Sodium非官方翻译§r",
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "极高",
  "sodium.option_impact.varies": "视情况",
  "sodium.options.pages.general": "常规",
  "sodium.options.pages.quality": "质量",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制渲染多远的地形。更短的距离意味着会渲染更少的地形，从而提高帧率。",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离控制加载和更新多远的地形和实体。更短的距离可以减少内部服务器的负载且可以提高帧率。",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "控制世界中的最低亮度。提高此值时，世界中较暗的区域会显得更亮。这不会影响已经照明充足的区域的亮度。",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置界面的最大缩放比例。若设置为“自动”，则始终使用最大的缩放比例。",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "全屏模式",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "关",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "独占",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "无边框",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "独占全屏可以改进延迟，但可能会导致某些输入法无法正常使用并降低从游戏切换到其他程序的速度。无边框全屏可能导致显著的性能降级。",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "在全屏模式下使用的显示器分辨率和刷新率。更改此选项可能会干扰其他应用程序，并在应用程序之间切换时造成延迟。\n\n此选项仅支持Windows或macOS操作系统。",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "若启用，游戏帧率将与显示器刷新率同步，此选项将增加整体输入延迟而使游戏体验更加顺畅。如果你的系统性能不足，此设置可能会降低性能。",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制最大帧率。这有助减少多任务处理时的电力消耗和系统负载。若启用了垂直同步且帧率上限不低于显示器的刷新率，该选项将被忽略。",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "若启用，游戏在保存存档时将显示一个指示器。",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图形质量控制一些传统选项，并且是兼容其他模组所必需的。若下面的选项保留为“默认”，就会使用此选项的设置。",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "渲染空中的云时所遵循的质量等级。虽然该选项标有“流畅”与“高品质”，但其对性能的影响通常微不足道。",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "云层渲染的距离。该值对性能影响极小，主要用于优化视觉效果。",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制天气效果（如雨和雪）渲染的最大距离。",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "流畅",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "高品质",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "流畅",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "高品质",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶是要渲染为透明（对应高品质）还是不透明（对应流畅）。",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制可以同时渲染在屏幕上的最大粒子数。",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s秒",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "启用对世界内区块的平滑光照与着色。这会微量增加区块更新或加载的用时，但不会影响帧率。",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s×%s格",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "生物群系颜色平滑混合的区域（以方块为单位）。默认值为5x5。使用更高的值将显著增加区块加载或更新的用时，而对画质的提升将逐渐递减。",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "实体渲染的显示距离倍数。更小的值会减少能被渲染的实体离玩家的最大距离，更大的值则会增加此距离。",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "若启用，将在生物和其他实体下方渲染简单的阴影。",
  "sodium.options.vignette.name": "晕影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "若启用，当玩家处于较暗区域时将套用晕影效果，这使得整体画面更暗且更具戏剧性。",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制用于方块模型纹理的Mipmap数。较高的值将改善远处方块的渲染质量，但可能会对使用许多动态纹理的资源包的性能产生影响。",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "启用方块面剔除",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "若启用，只有视线内的方块会被渲染。这可以在渲染过程的早期剔除大量方块表面，从而大幅提升渲染性能。有些资源包可能会在使用此选项时发生问题，因此如果你看到有方块渲染不全，请尝试禁用此选项。",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用迷雾遮挡",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "若启用，将不会渲染被迷雾效果完全隐藏的区块，有助提升性能。在迷雾效果较重时（如在水下）的性能提升更为显著，但可能会在某些情况下导致天空和迷雾之间出现不良的视觉瑕疵。",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "若启用，位于视线范围内但不在可见区块中的实体将略过渲染。这项优化利用已经存在的区块渲染的可见性资料，不会增加额外的开销。",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅绘制可见的动态纹理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "若启用，则只会更新可见的动态纹理。这可以在某些硬件上显著提高帧率，尤其是对于大型的资源包。如果您遇到某些纹理失去动画的问题，请禁用此选项。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU预渲染限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "仅用于调试。指定GPU的最大帧数。不建议更改此值，因为过低或过高的值可能会导致帧率不稳定。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s帧",
  "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响：%s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "启用持久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "仅用于调试。若启用，暂存缓冲区将使用持久内存映射，以避免不必要的内存复制。禁用此选项可以协助缩小图形损坏的原因。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage。",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s线程",
  "sodium.options.default": "默认",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块构建和排序的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度，但可能会对帧时间产生负面影响。默认值通常足以应对所有情况。",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "区块更新",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "若设为“延迟”，即使涉及关键区块更新，渲染也绝不会等待邻近区块更新完成。这在某些场景下能显著提升帧率，但可能会造成明显的视觉延迟——方块需经过一段时间才会显现或消失。“即时”通过阻塞帧渲染直至区块更新完成，从而消除视觉延迟，而“尽快”最多只允许一帧的视觉延迟。",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "延迟",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "尽快",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "即时",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "完美半透明渲染",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "采用四边形分割，即使半透明方块（非实体或物品）相交或形状怪异（例如含水染色玻璃板）也能通过半透明排序正确显示。在“安全”模式下，极端情况下生成的几何体数量会受限，以防止崩溃或性能下降。而“无限制”模式则禁用此限制。",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "安全",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "无限制",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.name": "隐藏流体面剔除",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.tooltip": "如果启用，对流体使用更激进的剔除算法，可以改善位于淹水洞穴及水下区域时的性能。在很浅的视角下可能会观察到流体表面中断。",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.name": "改进流体形状",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.tooltip": "更改流体在含水方块周围的形状。此选项可以改善流体表面的一致性，但在某些情况下可能无法使流体沿物理流动方向倾斜。此选项不会以任何方式影响流体的物理行为。",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.name": "纹素插值",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.tooltip": "控制纹理内部像素边缘的外观。“邻近”模式会产出锐利的像素边缘，而“线性”模式会使边缘稍显模糊。“邻近”可能稍快一些。",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.nearest": "邻近",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.linear": "线性",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用禁用错误检查的上下文",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "启用后，将在创建OpenGL上下文时禁用错误检查。可略微提升渲染性能，但会使调试突发且不明原因的崩溃变得更困难。",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  "sodium.options.buttons.donate": "赞助我们！",
  "sodium.console.game_restart": "游戏需重启才可以应用一个或以上的视频设置！",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "你的NVIDIA驱动程序过旧！\n  *在安装Sodium后，过期的驱动程序将产生严重的性能问题和导致崩溃。\n  *请将你的驱动程序更新到版本536.23或更新版本。",
  "sodium.console.core_shaders_error": "以下资源包与Sodium不兼容：",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "以下资源包可能与Sodium不兼容：",
  "sodium.console.core_shaders_info": "查看游戏日志来获取详细信息。",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Sodium的配置文件已损坏或目前无法读取。某些选项已暂时重置为默认值。请打开“视频设置”页面来解决此问题。",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "配置文件已重置为已知良好的默认值。",
  "sodium.options.search": "搜索",
  "sodium.options.search.hint": "搜索…",
  "sodium.options.open_external_page_button": "打开",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "若启用，玩家的视角会在移动时摇晃和起伏。容易感到眩晕的玩家可以禁用此选项来缓解症状。",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终推迟区块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "若启用，即使区块更新十分重要，渲染也不会等待更新完成。这在某些情况下可以极大地提高帧率，但可能会在世界上产生严重的视觉延迟，如方块需要花费时间出现或消失。",
  "sodium.console.pojav_launcher": "Sodium不支持PojavLauncher。\n  *你很可能会遇到严重的性能问题、渲染错误和崩溃。\n  *若你执意继续，请你承担一切风险。我们不会帮助你解决任何问题！",
  "sodium.options.sort_behavior.name": "半透明排序",
  "sodium.options.sort_behavior.tooltip": "启用半透明排序。启用后可避免水和玻璃等半透明方块发生显示错误，并尝试在相机运动时也能正确呈现它们。这对区块加载和更新速度有轻微的性能影响，但对帧率的影响通常并不明显。",
  "sodium.options.particle_quality.name": "粒子效果",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "启用粒子剔除",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "若启用，将仅渲染确定为可见的粒子。当附近有许多粒子时，就可以大大提高帧率。",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接内存访问",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "若启用，将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少区块和实体渲染的CPU开销，但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有您被要求这么做或知道在做什么时，才应该禁用它。",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存追踪",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "调试功能。若启用，堆栈追踪将与内存分配一起收集，有助于在检测到内存泄漏时改进诊断信息。",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "区块内存分配器",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择用于区块渲染的内存分配器。\n- 异步：最快的选项，适用于大多数现代图形驱动程序。\n- 交换：较旧的图形驱动程序的兼容选项。可能会显著增加内存使用量。",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "异步",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "交换"
}
