{
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "Ang pinakamabilis at pinakakatugmang rendering optimization mod para sa Minecraft.",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Ang Sodium ay isang malakas na rendering engine para sa Minecraft na lubos na nagpapahusay sa mga frame rate at micro-stutter, habang inaayos ang maraming mga graphical na isyu.",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Hindi opisyal na pagsasalin para sa Sodium§r",
  "sodium.option_impact.low": "Mababa",
  "sodium.option_impact.medium": "Katamtaman",
  "sodium.option_impact.high": "Mataas",
  "sodium.option_impact.extreme": "Matindi",
  "sodium.option_impact.varies": "Nag-iiba",
  "sodium.options.pages.general": "Pangkalahatan",
  "sodium.options.pages.quality": "Kalidad",
  "sodium.options.pages.performance": "Performance",
  "sodium.options.pages.advanced": "Pasulong",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Kinokontrol ng layo ng paningin kung gaano kalayo ang ire-render na lupain. Nangangahulugan na sa mas maiikling distansya ay mas kakaunting lupain ang ire-render, na magpapahusay sa frame rate.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Kinokontrol ng layo ng simulasyon kung gaano kalayo malo-load at mati-tick ang lupain at ang mga entity. Maaaring mababawasan ng mas maiikling distansiya ang dala ng internal server at maaaring mapabuti ang frame rate.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Kinokontrol ang pinakamababang liwanag sa mundo. Kapag nadagdagan, magpapakita ng mas maliwanag ang mga madilim na bahagi ng mundo. Hindi nito naaapektuhan ang liwanag ng mga lugar na naiilawan.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Itinatakda ang pinakamataas na scale factor na gagamitin para sa user interface. Kung ang \"awtomatiko\" ang ginamit, palaging gagamitin ang pinakamalaking scale factor.",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "Fullscreen Mode",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "Huwag",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "Exclusive",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "Borderless",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "Ang exclusice fullscreen ay makatutulong sa pag-antala, ngunit maaari nitong mapapigil ang iilang input method at mapapabagal ang paglilipat palabas ng laro. Ang borderless fullscreen ay maaaring makapalubha ng performance.",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Ang resolusyon ng monitor at refresh rate na gagamitin kapag nasa fullscreen mode. Ang pagpapalit ng opsyong ito ay maaaring makagambala sa iba pang mga aplikasyon at maging sanhi ng pagkaantala kapag nagpalipat-lipat sa mga aplikasyon. \n\nIto ay sinusuportahan lamang sa Windows o macOS na operating system.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Kung pinagana, isisikronays sa refresh rate ng monitor ang frame rate ng laro, na gagawa para sa pangkalahatang mas maayos na karanasan sa gastos ng pangkalahatang pagkaantala ng input. Maaaring bawasan ng opsyon na ito ang pagganap kung masyadong mabagal ang iyong sistema.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Nililimitahan ang pinakamataas na bilang ng mga frame bawat segundo. Makakatulong ito na bawasan ang paggamit ng baterya at pag-load ng sistema kapag nakamulti-task. Kung pinagana ang VSync, hindi papansinin ang opsyong ito maliban kung mas mababa ito kaysa sa refresh rate ng iyong display.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Kinokontrol kung saan ipinapakita ang Indikasyon ng Pag-atake sa screen.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Kung pinagana, may ipapakitang indikasyon kapag sine-save ng laro ang mundo sa disk.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Kinokontrol ng panimulang kalidad ng graphics ang ilang legacy na opsyon at kinakailangan para sa pagkakatugma ng mod. Kung ang mga opsyon sa ibaba ay hinayaan sa \"Panimula\", gagamitin nila ang setting na ito.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Ang antas ng kalidad na ginagamit para sa pag-render ng mga ulap sa kalangitan. Kahit na ang mga opsyon ay may marka na \"Mabilis\" at \"Magarbo\", ang epekto sa pagganap ay bale-wala.",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "Ang distansyang ire-render ng mga ulap. Kaunting epekto lang nito sa pagganap, at para lang sa biswal na layunin.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Kinokontrol ang distansya kung saan ipapakita ang mga epekto ng panahon, tulad ng ulan at niyebe.",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "Mabilis",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "Magarbo",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Mga Dahon",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "Mabilis",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "Magarbo",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Kinokontrol kung ang mga dahon ay magiging aninag (magarbo) o malabo (mabilis).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Kinokontrol ang pinakamataas na bilang ng mga kapurit na maaaring makita sa screen anumang oras.",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s Segundo",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Nagbibigay-daan sa maayos na pag-iilaw at pagtatabing ng mga bloke sa mundo. Maaari nitong bahagyang mapataas ang oras na kinakailangan upang mag-load o mag-update ng isang tipak, ngunit hindi ito nakakaapekto sa mga frame rate.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%sx%s Bloke",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Ang lugar (sa mga bloke) kung saan maayos na pinaghalo ang mga kulay ng biome. Panimula ay 5x5. Ang mas matataas na halaga ay lubos na magpapataas ng oras na kinakailangan upang mag-load o mag-update ng mga tipak, para sa pagbawas ng mga pagpapabuti sa kalidad.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Ang tagapagparami ng distansya ng paningin na ginagamit ng pagre-render ng entidad. Ang mas maliliit na halaga ay bumababa, at ang mas malalaking halaga ay tumataas, ang pinakamataas na distansya kung saan mare-render ang mga entidad.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Kung pinagana, ang mga pangunahing anino ay mare-render sa ilalim ng mga mob at iba pang entidad.",
  "sodium.options.vignette.name": "Binyeta",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Kung pinagana, magkakaroon ng epekto ng binyeta kapag ang manlalaro ay nasa mas madilim na lugar, na gagawing mas madilim at mas dramatiko ang kabuuang larawan.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Kinokontrol ang bilang ng mga mipmap na gagamitin para sa mga texture ng modelo ng bloke. Ang mas matataas na halaga ay nagbibigay ng mas mahusay na pag-render ng mga bloke sa malayo, ngunit maaaring negatibong makaapekto sa pagganap sa mga resource pack na gumagamit ng maraming naka-animate na texture.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Gamitin ang Pagtatago ng Gilid ng Bloke",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Kung pinagana, tanging ang mga gilid ng mga bloke na nakaharap sa camera ang isusumite para sa pag-render. Maaalis nito ang maraming gilid ng bloke sa simula pa lamang ng proseso ng pag-render, na lubos na nagpapabuti sa pagganap ng pag-render. Ang ilang resource pack ay maaaring may mga isyu sa opsyong ito, kaya subukang patayin ito kung nakakakita ka ng mga butas sa mga bloke.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Gamitin ang Pagtatago ng Hamog",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Kung pinagana, ang mga tipak na natukoy na ganap na nakatago ng mga epekto ng hamog ay hindi mare-render, na makakatulong upang mapabuti ang pagganap. Ang pagpapabuti ay maaaring maging mas kapansin-pansin kapag mas mabigat ang mga epekto ng hamog (tulad ng habang nasa ilalim ng tubig), ngunit maaari itong magdulot ng mga hindi kanais-nais na biswal na artifact sa pagitan ng langit at hamog sa ilang mga sitwasyon.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Gamitin ang Pagtatago ng Entidad",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Kung pinagana, ang mga entidad na nasa loob ng tanawin ng camera, ngunit wala sa loob ng isang nakikitang tipak, ay lalaktawan habang nagre-render. Ginagamit ng pagpapahusay na ito ang datos ng bisibilidad na umiiral na para sa pag-render ng tipak at hindi nagdaragdag ng sobrang oras.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "I-animate Lamang ang Nakikikitang Texture",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Kung pinagana, tanging ang mga naka-animate na texture na natukoy na nakikita sa kasalukuyang larawan ang ia-update. Maaari itong magbigay ng malaking pagpapabuti sa performance sa ilang hardware, lalo na sa mas mabibigat na resource pack. Kung makakaranas ka ng mga isyu sa ilang texture na hindi ina-animate, subukang patayin ang opsyong ito.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Takda sa Agap na Irerender ng CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Sa pagde-debug lamang. Paglalaan sa maximum na bilang ng frame na maka-in-flight na sa GPU. Ipinapapayo ang di-pagbabago nito, na ang liliit o tataas na mga balyu ay maaaring makagugulo sa frame rate.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s frame",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Sakit sa Performance: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Gamitin ang Persistent Mapping",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Para sa pagde-debug lamang. Kung pinagana, ang pursigidong pagtatalaga ng memorya ang gagamitin sa pagse-stage ng buffer sa mga maiiwasan na di-kinakailangang pagkopya ng memorya. Sa pagpapatay nito ay makatutulong na matukuy ang dahilan ng pagkasirang grapikal.\n\nKinakailangan ang OpenGL 4.4 o ang ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Mga Update Thread ng Tipak",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s Thread",
  "sodium.options.default": "Panimula",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Paglalaan ng bilang ng mga thread na gagamitin sa pagtataguyod at pagbubukod ng tipak. Makabibilis ang paggamit ng maraming thread sa paglo-load at pag-update ng mga tipak, ngunit maaaring makaaapekto sa tagal ng mga frame. Ang panimulang balyu ay kadalasang mabisa sa lahat ng sitwasyon.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "Pag-update ng Tipak",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "Kapag itinakda sa \"Ipagliban\", hindi maghihintay ang pagre-render na matapos mag-update ang malalapit na tipak, kahit mapa-importante. Ito ay makahihigit sa frame rate sa iilang pagkakataon, ngunit ito ay makadudulot ng pag-antalang biswal sa paglagay at pagwala ng mga bloke. Ang \"Agaran\" ay makawawala sa pag-antalang biswal sa paghihinto sa bawat frame na matapos mag-update ang mga tipak habang ang \"Mamayaan\" ay makahihintay ng isang frame sa pag-antala.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "Ipagliban",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "Mamayaan",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "Agaran",
  "sodium.options.quad_splitting.name": "Perpektong Aninag",
  "sodium.options.quad_splitting.tooltip": "Paggamit ng \"quad splitting\" upang mapahusay ang aninag ng mga bloke (hindi ng mga entity at aytem) na magmukhang wasto gamit ang pagbubukod ng maaaninag kahit mapatagpo ito sa kahihinalang hugis, katulad ng waterlogged na bintana. Sa \"Ligtas\" ay may hangganan sa heometriya na mabubuo sa malulubhang sitwasyon upang maiwasan ang pagbagsak o paglulubha ng performance. Ang nasabing hangganan ay wala sa modong \"Unli\".",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "Ligtas",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "Unli",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.name": "Pagtatago ng Tagong Likido",
  "sodium.options.hidden_fluid_culling.tooltip": "Kapag pinagana, lalapatin ang mas agresibong pagtatago ng mga likido, na maaaring makahuhusay sa performance ng mga lubog na kuweba o lugar. Ang paghinto ng rabaw ng likido ay maaaring makikita sa napakamababaw na anggulo.",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.name": "Pinahusay na Paghuhugis ng Likido",
  "sodium.options.improved_fluid_shaping.tooltip": "Pagbabago sa paghuhis ng mga likido sa tabi ng mga waterlogged na mga bloke. Makatutulong ito sa pagtutuloy-tuloy ng mga rabaw ng likido, na masasakripisyo ang di-pagtatahilig ng likido sa direksiyon ng pisikal na daloy sa iilang sitwasyon. Hindi sa kahit anong paraan nitong mababago ang pisikal na ugali ng mga likido.",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.name": "Texel Interpolation",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.tooltip": "Pagkokontrol ng itsura sa gilid sa pagitan ng mga pixel na saklaw ng mga texture. Ang modong \"Malapit\" ay matatangi ang hangganan, sa modong \"Malinya\" pinalalabo ang mga ito. Ang \"Malapit\" ay maaaring mas mabilis ng kaunti.",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.nearest": "Malapit",
  "sodium.options.pixel_filtering_mode.linear": "Malinya",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Gamitin ang Kontekstong Walang-Error",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Kapag pinagana, ang konteksto ng OpenGL ay malilikha nang walang pagsusuri para sa mga error. Maaari nitong mapahusay ang performance ng pagre-render, ngunit ito ay higit na makapahihirap sa pagde-debug ng mga biglaan at di-mapapaliwanag na pagbagsak.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Bawiin",
  "sodium.options.buttons.apply": "Ilapat",
  "sodium.options.buttons.donate": "Bilhan kami ng kape!",
  "sodium.console.game_restart": "Kinakailangang i-restart ang laro upang malapat ang settings ng video!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Nalipasan ng update ang iyong NVIDIA graphics drivers!\n  * Ito ay lubhang dudulot ng mga isyu sa performance at mga pagbagsak kapag naka-install ang Sodium.\n  * Mangyaring i-update ang iyong graphics drivers sa pinakabagong bersiyon (bersiyong 536.23 o mas babago.)",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Ang mga sumusunod na pack ay di-magkatugma sa Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Ang mga sumusunod na pack ay maaaring di-magkatugma sa Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Tingnan ang game log para sa detalyadong impormasyon.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Nasira o hindi na magagamit ang file ng pagsasaayos ng Sodium. Ang iilang mga opsiyon ay pansamantalang ibinalik sa kanilang panimula. Mangyaring buksan ang screen ng Settings ng Video upang lutasin ang problema.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Ang file ng pagsasaayos ay ibinalik sa alam na maayos na panimula.",
  "sodium.options.search": "Maghanap",
  "sodium.options.search.hint": "Maghanap...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "Buksan",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Kung pinagana, ang paningin ng manlalaro ay duduyan at magbabab habag gumagagalaw. Maaaring makakikinabang sa pagpatay nito ang mga manlalarong nakararanas ng pagkahilo sa paggalaw o motion sickness sa paglalaro.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Laging Ipagliban ang Pag-update ng Tipak",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Kapag pinagana, hindi maghihintay ang pagre-render na matapos mag-update ang mga tipak, kahit mapa-importante. Ito ay makahihigit sa frame rate sa iilang pagkakataon, ngunit ito ay makadudulot ng pag-antalang biswal sa paglagay at pagwala ng mga bloke.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "Hindi suportado sa paggamit ng Sodium ang PojavLauncher.\n * Malamang na ikaw ay makararanas ng lubhang isyu sa performance, katakatakang graphical, at pagbasak.\n * Mag-iisa ka sa pagpapatuloy -- hindi kami makatutulong sa katatakahan at pagbagsak!",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Partikulo",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Pagtatago ng Partikulo",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Kapag pinagana, ang tiyak na makikita na partikulo lamang ang irerender. Ito ay makabibigay ng pagtaas ng frame rate lalo kapag malapit sa napakaraming partikulo.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Payagan ang Direktang Paggamit ng Memorya",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Kapag pinagana, ang iilang landas ng kodigo ay makadirirektang gumamit sa memorya para sa performance. Madalasang makagagaan sa pabigat sa CPU para sa pagre-render ng tipak at entity, ngunit makapahihirap sa pagkilala ng katatakahan at pagbagsak. Nararapat mo itong patayin kung pinagsabihan o sa gabay ng iyong pagkakaalam.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Paganahin ang Memory Tracing",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Tampok ng pagde-debug. Kapag pinagana, ang mga stack trace ay kokolektahin kasama ng pag-allocate ng memorya upang pantulong na impormasyon sa pagkikilala kapag makadetekta ng mga memory leak.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Allocator ng Memorya ng Tipak",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Pagpipili ng allocator ng memorya na gagamitin sa pagre-render ng tipak:\n- ASYNC: Pinakabilis, mabisa sa nakararami sa mga modernong graphics driver.\n- SWAP: Nakalaan para malulumaang graphics driver. Maaaring makatataas sa paggamit ng memorya.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap"
}
