{
  "§8// Комментарии: §m---------------------------------------": "",
  "§8// •В заглавиях диалогов (xwe.dialog.****.title) необходимо оставить то количество пробелов, которые есть.": "",
  "§8// •В кнопках диалогов (xwe.dialog...), если вы видите пробелы до и после слова/текста, значит, должно сохраняться определённое количество символов, пробелы служат филлерами. (Например, всего в ключе перевода 20 символов: слово из 12 букв и 8 пробелов, значит при переводе в слово из 15 букв, вам нужно оставить 5 пробелов)": "",
  "§8// •Символы по типу <\n>, <\uA998> являются техническими. Их переводить не нужно": "",
  "§8// §m----------------------------------------------------": "",

  "empty.string": "",
  "multiplayer.confirm_command.permissions_required": "%s",
  "commands.execute.function.instantiationFailure": "%s: %s. \n§7ℹ Если запрошенная команда связана с Axis, попробуйте поискать правильное форматирование на странице помощи: /function we:help",
  "commands.function.instantiationFailure": "%s: %s. \n§7ℹ Если запрошенная команда связана с Axis, попробуйте поискать правильное форматирование на странице помощи: /function we:help",
  "mount.onboard": " ",

  "xwe.firstjoin": "Axis успешно установлен!\nПожалуйста, перезайдите в мир или перезапустите сервер, чтобы продолжить!",
  "xwe.chatmenu.getwand": "🪓 Открыть меню инструментов:",
  "xwe.chatmenu.newcommand": "+ Новая команда:",
  "xwe.chatmenu.undo": "< Отменить:",
  "xwe.chatmenu.redo": "> Вернуть:",
  "xwe.chatmenu.pincommand": "Закрепить команду:",
  "xwe.chatmenu.settings": "≡ Настройки:",
  "xwe.chatmenu.main": "≡ Меню:",
  "xwe.chatmenu.help": "? Помощь:",
  "xwe.chatmenu.pin": "Пин",
  "xwe.chatmenu.pin.run": "Исполнить:",
  "xwe.chatmenu.pin.edit": "Редактировать:",
  "xwe.chatmenu.pin.unpin": "Открепить:",

  "xwe.itemname.axe": "Топор",
  "xwe.itemname.resize": "Масштаб",
  "xwe.itemname.string": "Нить",
  "xwe.itemname.paintbrush": "Кисть рисования",
  "xwe.itemname.pastebrush": "Кисть вставки",
  "xwe.itemname.display.move": "Позиция",
  "xwe.itemname.display.scale": "Масштаб",
  "xwe.itemname.display.rotate": "Вращение",

  "xwe.itemlore.changemode": " - чтобы сменить режим",
  "xwe.itemlore.changetool": " - чтобы сменить инструмент",

  "xwe.itemmode.ray": " (Луч)",
  "xwe.itemmode.double": " (Удвоение)",
  "xwe.itemmode.lasso": " (Лассо)",

  "xwe.itemlore.axe": "Используй его чтобы установить обе точки региона кликая ЛКМ и ПКМ",
  "xwe.itemlore.resize": "Используй его чтобы масштабировать регион, смотря в правильном направлении и кликая ПКМ для расширения и ЛКМ для сужения",
  "xwe.itemlore.string": "Используй её чтобы измерять дистанцию кликая ЛКМ и ПКМ",
  "xwe.itemlore.display.move": "Используй его чтобы двигать дисплей кликая ЛКМ и ПКМ",
  "xwe.itemlore.display.scale": "Используй его чтобы масштабировать дисплей кликая ЛКМ и ПКМ",
  "xwe.itemlore.display.rotate": "Используй его чтобы вращать дисплей кликая ЛКМ и ПКМ",
  "xwe.itemlore.paintbrush": "ЛКМ - Выбрать блок, ПКМ - Рисовать! Осторожнее с большими размерами кистей! Вы также можете выбрать блок, самостоятельно положив его в левую руку.",
  "xwe.itemlore.pastebrush": "Дублирует выбранную постройку. ЛКМ - Вставить с заменой, ПКМ - Вставить с заполнением",
  
  "xwe.loading.1": "Загрузка ",
  "xwe.loading.2": "Загрузка ",
  "xwe.loading.saving.undo": "Сохранение Отмены ",
  "xwe.loading.saving.redo": "Сохранение Возврата ",
  "xwe.loading.saving.redo_fast": "Сохранение Возврата (Быстрое) ",
  
  "xwe.dialog.unavailable": "(Недоступно)",
  "xwe.dialog.close": "Закрыть",
  "xwe.dialog.back": "← Назад",
  "xwe.dialog.madewithlovebygamergobc": "Сделано с любовью, GamerGoBC",
  "xwe.dialog.main.creators": "⛏ Авторы...",
  
  "xwe.dialog.help.title": "\n\n\nДобро пожаловать в справочник Axis!",
  "xwe.dialog.help.button.introductoryguide": "Вступительный гайд",
  "xwe.dialog.help.button.tools": "Инструменты...",
  "xwe.dialog.help.button.commands": "Команды...",
  "xwe.dialog.help.button.settingsmenu": "≡ Настройки...",
  "xwe.dialog.help.button.stillhaveanyquestions": "Досихпор есть вопросы?",
  "xwe.dialog.help.button.discord": "Присоединяйся к дискорду сообщества!\nAxis Поддержка",
  "xwe.dialog.help.button.youtube": "Следи за новостями на девлог YouTube плейлисте!\nGamerGoBC",

  "xwe.dialog.help.noytguide": "§7▶ Нет YouTube гайда :(",
  "xwe.dialog.help.ytguide": "§c▶ Кликните, чтобы смотреть гайд",

  "xwe.dialog.help.tools.title": "        Инструменты (кликните, чтобы получить)",
  "xwe.dialog.help.tools.advice": "ℹ Автоматически выполняют функции в зависимости от ваших действий. У каждого инструмента есть несколько режимов. Выкиньте (по умолчанию: Q) чтобы сменить режим. Положите в левую руку (по умолчанию: F) чтобы сменить инструмент.",
  "xwe.dialog.help.tools.footer": " Гайд\uA999Инструмент\uA999Команда",
  "xwe.dialog.help.tools.button.axeselector": "Топор (Выделение)",
  "xwe.dialog.help.tools.button.axeresize": "Топор (Масштаб)",
  "xwe.dialog.help.tools.button.axelasso": "Топор (Лассо)",
  "xwe.dialog.help.tools.button.brushpaint": "Кисть (Рисование)",
  "xwe.dialog.help.tools.button.brushpaste": "Кисть (Вставка)",
  "xwe.dialog.help.tools.button.string": "Нить",
  "xwe.dialog.help.tools.button.display": "Дисплей",

  "xwe.dialog.help.tools.button.axeselector.lore": "Инструмент для выделения областей. Кликните ЛКМ, чтобы задать первую точку области, и ПКМ, чтобы задать вторую точку области. Обе точки образуют область между собой.",
  "xwe.dialog.help.tools.button.axeresize.lore": "Используйте его для изменения размера вашего региона, посмотрев в правильном направлении и нажав ПКМ, чтобы расширить, или ЛКМ, чтобы свернуть.",
  "xwe.dialog.help.tools.button.axelasso.lore": "Используйте его для автоматического изменения размера вашего региона в соответствии с размером выбранной постройки, кликая ЛКМ или ПКМ.",
  "xwe.dialog.help.tools.button.brushpaint.lore": "Щёлкните ЛКМ, чтобы выбрать блок, и ПКМ, чтобы рисовать. Будьте осторожны с кистью большого размера! Вы также можете выбрать блок, вручную поместив его в левую руку",
  "xwe.dialog.help.tools.button.brushpaste.lore": "Дублирует выбранное здание. ЛКМ - вставить с заменой, ПКМ - вставить с заполением",
  "xwe.dialog.help.tools.button.string.lore": "Используйте его для измерения расстояния, нажимая ЛКМ и ПКМ.",
  "xwe.dialog.help.tools.button.display.lore": "Используйте его для изменения дисплей энтити, нажимая ЛКМ и ПКМ.",

  "xwe.dialog.help.tools.button.axe.advice": "\nℹ Если вы возьмете деревянный топор из творческого инвентаря, он станет инструментом «Топор».",
  "xwe.dialog.help.tools.button.brush.advice": "\nℹ Если вы возьмете кисть из творческого инвентаря, она станет инструментом «Кисть».",
  "xwe.dialog.help.tools.button.string.advice": "\nℹ Если вы возьмете нитку из творческого инвентаря, она станет инструментом «Нить».",
  "xwe.dialog.help.tools.button.display.advice": "\nℹ Если вы возьмете вихревой стержень из творческого инвентаря, он станет инструментом «Дисплей».",
  
  "xwe.dialog.help.commands.menu.title": "        Выберите секцию ниже",
  "xwe.dialog.help.commands.menu.advice": "ℹ Ручное использование. Все пользовательские команды доступны по пути /function we:. Вам потребуются права ОПератора в мире, где вы хотите использовать датапак.",
  "xwe.dialog.help.commands.footer": " Гайд\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998Команда\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998\uA998Сокращения",
  "xwe.dialog.help.commands.menu.button.basic": "Базовые...",
  "xwe.dialog.help.commands.menu.button.brushes": "Кисти...",
  "xwe.dialog.help.commands.menu.button.operations": "Операции...",
  "xwe.dialog.help.commands.menu.button.displays": "Дисплеи...",
  "xwe.dialog.help.commands.menu.button.history": "История...",

  "xwe.dialog.help.commands.basic.title": "        Базовые команды (клик, чтобы скопировать)",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.help": "Открывает страницу помощи",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.settings": "Открывает страницу настроек",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.wand": "Выдаёт инструмент для выделения регионов. Щёлкните ЛКМ, чтобы задать первую точку, и ПКМ, чтобы задать вторую точку. Обе точки образуют регион между собой.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.wand.lore": "\nℹ Вы можете взять деревянный топор из креатива, и он станет инструментом Топора. Читайте описания инструментов, чтобы узнать больше информации об использовании инструментов и режимов.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.uniwand": "Открывает ящик инструментов",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.1": "Установливает первую точку. Обе точки образуют регион между собой.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.2": "Установливает вторую точку. Обе точки образуют регион между собой.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.expand": "Расширяет регион на 1 блок в направлении вашего взгляда.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.expand.lore": "\nℹ Проще использовать инструмент масштабирования.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.contract": "Сужает область на 1 блок в направлении вашего взгляда.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.contract.lore": "\nℹ Проще использовать инструмент масштабирования.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.clear": "Очищает все выбранные точки и регионы.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.uninstall": "Открывает меню удаления датапака.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.flight": "Открывает меню настроек полета.",
  "xwe.dialog.help.commands.basic.cmd.pin": "Позволяет прикрепить до 10 пользовательских команд над чат-меню Axis и использовать их одним щелчком мыши. Формат: /function we:pin {slot:2,cmd:'say Hello World!'} <- без слеша (/).",

  "xwe.dialog.help.commands.brushes.title": "        Кисти (клик, чтобы скопировать)",
  "xwe.dialog.help.commands.brushes.cmd.wand": "Даёт инструмент Кисть. ЛКМ - выбрать блок, ПКМ - рисовать.",
  "xwe.dialog.help.commands.brushes.cmd.wand.lore": "\nℹ Вы можете взять обычную кисть из креатива и она странет инструментом Кисть. Читайте описания предметов для больше информации про инструменты и их режимы.",

  "xwe.dialog.help.commands.operations.title": "        Операции (клик, чтобы скопировать)",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.airmodifier": " Если в указанном слоте нет блоков, он будет считаться воздухом.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.randommodifier": " Использует рандомные блоки, если в основную руку взять мешок / шалкер бокс с блоками.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.glassmodifier": " Если в указанном слоте нет блоков, он будет считаться стеклом.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.set": "Заменяет все блоки в регионе тем, который вы держите в основной руке.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.fill": "Заполняет все блоки воздуха в регионе тем, который вы держите в основной руке.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.replace": "Заменяет все блоки в регионе, с того, который вы держите в левой руке, на тот, который вы держите в основной руке.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.replacenear": "Заменяет все блоки в радиусе ({r:1} или {r:5} и т. д.) вокруг игрока с того, который вы держите в левой руке, на тот, который вы держите в основной руке.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.del": "Удаляет все в регионе.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.drain": "Удаляет жидкости из выбранного региона.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.extinguish": "Удаляет огонь из выбранного региона.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.move": "Перемещает регион на 1 блок в направлении вашего взгляда.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.copy": "Сохраняет выделенный регион в буфере. Используется вместе с `paste`. Копирование/вставка буфера отличается от клонирования кистью, поскольку позволяет делать это между измерениями. Постройка вставляется точно в таком же положении, как при использовании `copy`. С другой стороны, клонирование кистью клонирует её из точки 1 в точку 2 в реальном времени, но не между измерениями.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.paste_fill": "Вставляет сохранённый регион из буфера к игроку и смешивает его с блоками/ландшафтом. Используйте вместе с командой `copy`.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.paste_replace": "Вставляет сохранённый регион из буфера к игроку и удаляет все мешающие блоки/ландшафт. Используйте вместе с `copy`.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.overlay": "Накрывает все блоки в выделенном регионе тем, что вы держите в основной руке.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.center": "Находит центр вашего региона и размещает от 1 до 8 блоков, которые вы держите в основной руке. Если в центре региона уже есть твердые блоки, будут отображаться только частицы.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.walls": "Заменяет все блоки по контуру региона тем, который вы держите в правой руке.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.stack": "Стакает (дублирует) регион в направлении взгляда",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.line": "Строит линию из блоков, которые вы держите в правой руке, от точки 1 до точки 2.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.rotate": "Поворачивает регион на указанное число градусов. Действует на сущности (мобов).",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.flip": "Отражает регион по оси, параллельной направлению вашего взгляда. Действует на сущности (мобов).",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.cut": "Копирует регион в буфер обмена и вырезает его.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.triggerupdates": "Запускает обновление всех блоков в выбранном регионе.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.circle": "Рисует окружность из блока в основной руке с указанным радиусом.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.hcircle": "Рисует полую окружность из блока в основной руке с указанным радиусом.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.setnoise_perlin": "Заменяет выделенную область шумом Перлина. Шум может состоять из двух блоков: одного в левой руке и одного в правой. Если одна из рук пуста, блок будет считаться воздухом.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.setbiome": "Устанавливает указанный биом в выделенном регионе.",
  "xwe.dialog.help.commands.operations.cmd.fillbiome": "Заполняет выделенный регион указанным биомом.",

  "xwe.dialog.help.commands.displays.title": "        Дисплеи (клик, чтобы скопировать)",
  "xwe.dialog.help.commands.displays.advice": "ℹ Гораздо удобнее использовать быстрое меню для изменения дисплеев, чем писать эти команды вручную. Чтобы открыть меню, воспользуйтесь инструментом модификации дисплеев (/function we:d/w) и выберите нужный дисплей.",
  "xwe.dialog.help.commands.displays.wand": "Выдаёт инструмент редактирования дисплеев",
  "xwe.dialog.help.commands.displays.create_block_display": "Создаёт дисплей блока из предмета в вашей основной руке. Если выбранный предмет не имеет блокстейта, будет вызван нулевой дисплей (существующий энтити размером 0,0 без визуальных элементов).",
  "xwe.dialog.help.commands.displays.create_item_display": "Создаёт дисплей предмета из предмета в вашей основной руке. Если выбранный предмет не имеет блокстейта, будет вызван нулевой дисплей (существующий энтити размером 0,0 без визуальных элементов).",
  "xwe.dialog.help.commands.displays.duplicate": "Создаёт точную копию выбранного дисплей энтити",

  "xwe.dialog.help.commands.history.title": "        История (клик, чтобы скопировать)",
  "xwe.dialog.help.commands.history.cmd.undo": "Отменяет предыдущее действие",
  "xwe.dialog.help.commands.history.cmd.redo": "Возвращает отменённое действие (использовать после Undo)",
  "xwe.dialog.help.commands.history.cmd.clearhistory": "Удаляет все ранее сохранённые действия и очищает буферы истории. Очистка истории рекомендуется, если вы хотите создать «контрольную точку» во время строительства, чтобы случайно не отменить/повторить старые действия, которые не хотелось бы.",

  "ON":"\uA075",
  "OFF":"\uA076",
  "xwe.dialog.done": "§a← Готово",
  "xwe.dialog.settings.reset": "§c Сбросить",
  "xwe.dialog.settings.reset.lore": "§cℹ Сбросить настройки \nдо изначальных",
  "xwe.dialog.settings.done.lore": "§aℹ Вернуться на \nпредыдущую страницу",

  "xwe.dialog.settings.menu.title": "      §nНастройки Axis",
  "xwe.dialog.settings.menu.visuals": "Внешний вид...",
  "xwe.dialog.settings.menu.sounds": "Звуки...",
  "xwe.dialog.settings.menu.utility": "Удобства...",
  "xwe.dialog.settings.menu.movement": "Передвижение...",
  "xwe.dialog.settings.menu.other": "Отладка...",
  "xwe.dialog.settings.menu.history": "История и Буферы...",
  "xwe.dialog.settings.menu.helpmenu": "? Помощь...",

  "xwe.dialog.settings.visuals.title": "     Настройки Axis > §nВнешний вид",
  "xwe.dialog.settings.visuals.toasts": "              Тосты ",
  "xwe.dialog.settings.visuals.toasts.lore": "§7ℹ Тосты это уведомленя, появляющиеся в правом верхнем углу экрана, когда задача редактирования мира была завершена.",
  "xwe.dialog.settings.visuals.hudinfo": "       Инфо над HUD ",
  "xwe.dialog.settings.visuals.hudinfo.lore": "§7ℹ Отображает информацию над HUD, когда вы держите инструменты в руках. (Координаты точек, размер области и т.д.)",
  "xwe.dialog.settings.visuals.pospreview": "         Голограммы ",
  "xwe.dialog.settings.visuals.pospreview.lore": "§7ℹ Предпросмотр позиции для различных инструментов (Топор, Кисть, Нить, т.д.)",
  "xwe.dialog.settings.visuals.markers": "            Маркеры ",
  "xwe.dialog.settings.visuals.markers.lore": "§7ℹ Парящие имена сущностей-маркеров",
  "xwe.dialog.settings.visuals.chatmenus": "           Чат-меню ",
  "xwe.dialog.settings.visuals.chatmenus.lore": "§7ℹ Все интерактивные меню и очистку чата перед ними (за исключением ошибок и важных предупреждений).",
  "xwe.dialog.settings.visuals.progressbars": "      Прогресс-бары ",
  "xwe.dialog.settings.visuals.progressbars.lore": "§7ℹ Индикаторы прогресса (загрузки) редактирования мира, в средней верхней части экрана",
  "xwe.dialog.settings.visuals.particles": "            Частицы ",
  "xwe.dialog.settings.visuals.particles.lore": "§7ℹ Отключите визуальные эффекты, чтобы улучшить производительность",
  "xwe.dialog.settings.visuals.color_theme": "         Цветовая Тема...",
  "xwe.dialog.settings.visuals.color_theme.lore": "§7ℹ Перейти на страницу настроек цвета интерфеса",

  "xwe.dialog.settings.color_theme.title": "     Настройки Axis > Внешний вид > §nЦветовая Тема",
  "xwe.dialog.settings.color_theme.theme": "Тема: ",
  "xwe.dialog.settings.color_theme.theme.lore": "§7ℹ Сменить цвет интерфейса датапака",
  "xwe.dialog.settings.color_theme.apply_hex": "Применить HEX",
  "xwe.dialog.settings.color_theme.apply_hex.lore": "§7ℹ Применить Hex (шестизначное) значение цвета, указанное в поле выше",
  "xwe.dialog.settings.color_theme.feedback.normal": "§fHEX цвет",
  "xwe.dialog.settings.color_theme.feedback.fail": "§cНеверный HEX цвет!",
  "dark_red": "Кровавая",
  "red": "Красная",
  "gold": "Золотая",
  "yellow": "Жёлтая",
  "dark_green": "Болотная",
  "green": "Зелёная",
  "aqua": "Голубая",
  "dark_aqua": "Бирюзовая",
  "dark_blue": "Лазуритная",
  "blue": "Синяя",
  "light_purple": "Пурпурная",
  "dark_purple": "Сиреневая",
  "white": "Белая",
  "gray": "Серая",
  "dark_gray": "Графитная",
  "black": "Угольная",

  "xwe.dialog.settings.other.title": "     Настройки Axis > §nОтладка",
  "xwe.dialog.settings.other.event_console": "§7[Dev] §fЭвент консоль: ",
  "xwe.dialog.settings.other.tick_console": "§7[Dev] §fТик консоль: ",
  "xwe.dialog.settings.other.smart_event_console": "§7[Dev] §fУмная эвент консоль: ",
  "xwe.dialog.settings.other.console.lore": "§7ℹ Переключает технические сообщения в чате. Поверьте, вам оно не надо!",

  "xwe.dialog.settings.sounds.title": "     Настройки Axis > §nЗвуки",
  "xwe.dialog.settings.sounds.toasts_woosh": "Вжух тостов ",
  "xwe.dialog.settings.sounds.toasts_woosh.lore": "§7ℹ Тосты это уведомления, появляющиеся в верхнем правом углу экрана, когда задача редактирования мира завершена.",
  "xwe.dialog.settings.sounds.tools": "Инструменты ",
  "xwe.dialog.settings.sounds.tools.lore": "§7ℹ Различные звуки инструментов (установка позиций, смена режимов, т.д.)",
  "xwe.dialog.settings.sounds.undo_redo": "Отмена/Возврат ",
  "xwe.dialog.settings.sounds.undo_redo.lore": "§7ℹ Звуки при отмене или возврате действия.",
  "xwe.dialog.settings.sounds.reload": "Перезагрузка ",
  "xwe.dialog.settings.sounds.reload.lore": "§7ℹ Звуковой эффект при перезагрузке датапака или перезаходе в мир.",
  "xwe.dialog.settings.sounds.menu_popup": "Всплывание меню ",
  "xwe.dialog.settings.sounds.menu_popup.lore": "§7ℹ Звук открытия диалогов помощи и настроек",
  
  "xwe.dialog.settings.utility.title": "     Настройки Axis > §nУдобства",
  "xwe.dialog.settings.utility.reloadkeybind": "Горячая Перезагрузка ",
  "xwe.dialog.settings.utility.reloadkeybind.lore": "§7ℹ Горячая перезагрузка активирует команду /reload одновременным нажатием клавиш W+A+S+D. Должно быть полезно для датапакеров. Работает только в креативе, только раз в 3 секунды.",
  "xwe.dialog.settings.utility.multihotbar": "Мульти-Хотбар ",
  "xwe.dialog.settings.utility.multihotbar.lore": "§7ℹ Мульти-Хотбар позволяет быстро скроллить 9 хотбаров, одновременно нажав SHIFT+SPACE.",

  "xwe.dialog.settings.movement.title": "     Настройки Axis > §nПередвижение",
  "xwe.dialog.settings.movement.boost_flight": "Турбо-полёт ",
  "xwe.dialog.settings.movement.boost_flight.lore": "§7ℹ Турбо-Полёт активируется одновременным нажатием [SHIFT] + [CTRL] + [SPACE] + [W] / [A] / [S] / [D]. Значительно ускоряет вас в направлении вашего взгляда. Скороть полёта можно менять колёсиком мыши.",
  "xwe.dialog.settings.movement.ghost_flight": "Призрачный-полёт ",
  "xwe.dialog.settings.movement.ghost_flight.lore": "§7ℹ Призрачный полёт позволяет вам пролетать сквозь блоки, если вы находитесь в креативном полёте (автоматически переключает режим креатива и наблюдателя, если вы врезаетесь в блоки).",
  "xwe.dialog.settings.movement.boost_to_ghost": "Турбо-Призрак (Авто) ",
  "xwe.dialog.settings.movement.boost_to_ghost.lore": "§7ℹ Автоматическое переключене между турбо-полётом и призрачным полётом происходит, если вы врезаетесь в блоки во время турбо-полёта. \n\nЕсли автоматическое переключение выключено и призрачный полёт выключен, вы просто врежетесь в блоки. \n\nЕсли призрачный полёт выключен, но автоматическое переключение включено, тогда призрачный полёт активируется только если вы врежетесь в блоки в режиме турбо-полёта.\n§8§oТут была Турбо Бабка",

  "xwe.dialog.settings.history.title": "     Настройки Axis > §nУправление Историей и Буферами",
  "xwe.dialog.settings.history.buffers": "Буферы:",
  "xwe.dialog.settings.history.header": "§aТекущий §7| §eСохранено §7| §6Генерировано §7| §cПредел", 
  "xwe.dialog.settings.history.info": "§7ℹ Пожалуйста, читайте информацию перед тем, как на что-либо кликать.",
  ">> Generate": "    >> Генерировать ",
  "xwe.dialog.settings.history.generate.lore": "§7ℹ Пре-генерация буферов позволяет значительно ускорить выполнение команд редактирования мира, но весомо увеличивает размер файлов мира.§e Это вызывает ОЧЕНЬ МНОГО лагов в процессе, поэтому пожалуйста используйте это фишку, только если у вас топовый ПК. Так-же вы проведёте много времени на экране сохранения мира, если сгенерируете кучу буферов за раз. Это НОРМАЛЬНО и полностью зависит от скорости записи вашего жёсткого диска / ССД.",
  "■ Stop generation": "       ■ Остановить ",
  "xwe.dialog.settings.history.defragment": "   §7>< Дефрагментить ",
  "xwe.dialog.settings.history.defragment.lore": "§7(Недоступно)\nℹ Дефрагментация буферов, в отличие от очистки истории, полностью стриает записанные буферы, позволяя ускорить запись новых на их место, и уменьшить размер файлов.",
  "xwe.dialog.settings.history.clear_history": "⌚ Очистить историю",
  "xwe.dialog.settings.history.clear_history.lore": "§7ℹ Очищать историю рекоммендуется, когда вы хотите создать `подушку безопасности` во время строительства, чтобы случайно не отменить всё. §eВы не сможете отменять и возвращать предыдущие действия, поскольку новые начнут записываться на их место.",

  "xwe.notifination.info.hold_blocks": "Вам нужно держать блоки в правой / левой руке, чтобы выполнить эту комманду.",
  "xwe.notifination.warn.large_region": "Осторожно! Выбран очень большой регион!",
  "xwe.notifination.error.height": "Нельзя обработать регион выше 384 блоков",
  "xwe.notifination.error.length": "Нельзя обработать регион длиннее 1000 блоков",
  "xwe.notifination.error.width": "Нельзя обработать регион шире 1000 блоков",

  "xwe.hotreloadcooldown": "Откат: ",
  "xwe.hotreload": "Перезагружено",

  "xwe.actionbar.select_a_region": "§7Выберите регион §f\uA090 ",
  "xwe.actionbar.lmb_rmb": "§7(ЛКМ / ПКМ)"
}