{
  "advancement.simulated.a_calculated_connection": "Точно в ціль!",
  "advancement.simulated.a_calculated_connection.desc": "Точно вирівняйте та зафіксуйте два стикувальні порти",
  "advancement.simulated.applied_kinematics": "Прикладна кінематика",
  "advancement.simulated.applied_kinematics.desc": "Здобудьте фізичний збирач, серце кожної фізичної конструкції",
  "advancement.simulated.big_beam": "Великий промінь",
  "advancement.simulated.big_beam.desc": "Заживіть лазерний випромінювач. Будь ласка, не дивіться прямо на лазерний промінь",
  "advancement.simulated.call_of_the_void": "Поклик порожнечі",
  "advancement.simulated.call_of_the_void.desc": "Відвідайте мерехтливе море на краю світу\n§7(Приховане досягнення)",
  "advancement.simulated.can_we_get_much_higher": "Можна вище?",
  "advancement.simulated.can_we_get_much_higher.desc": "Поспостерігайте за датчиком висоти при 0% атмосферного тиску\n§7(Приховане досягнення)",
  "advancement.simulated.convoluted_circumvolutions": "Заплутані звивини",
  "advancement.simulated.convoluted_circumvolutions.desc": "Здобудьте гіроскопічний механізм",
  "advancement.simulated.far_from_home": "Далеко від дому",
  "advancement.simulated.far_from_home.desc": "Встановіть ціль на навігаційному столі на відстані понад 5000 блоків\n§7(Приховане досягнення)",
  "advancement.simulated.get_a_grip": "Тримайся міцніше!",
  "advancement.simulated.get_a_grip.desc": "Ухопіться за рукоятку",
  "advancement.simulated.got_a_grip": "Спіймав!",
  "advancement.simulated.got_a_grip.desc": "Перервіть дуже довге падіння, вхопившись за рукоятку\n§7(Приховане досягнення)",
  "advancement.simulated.i_declare_thee": "Нарікаю тебе...",
  "advancement.simulated.i_declare_thee.desc": "Дайте ім'я фізичній конструкції, використовуючи іменну табличку",
  "advancement.simulated.i_paid_for_the_whole_typewriter": "Я заплатив за всю машинку",
  "advancement.simulated.i_paid_for_the_whole_typewriter.desc": "Прив'яжіть 26 або більше клавіш до частот на пов'язаній друкарській машинці\n§7(Приховане досягнення)",
  "advancement.simulated.learning_the_ropes": "Вивчення мотузок",
  "advancement.simulated.learning_the_ropes.desc": "З'єднайте кріплення для мотузки або лебідку мотузкою",
  "advancement.simulated.measure_once_build_twice": "Сім разів відмір, один раз побудуй",
  "advancement.simulated.measure_once_build_twice.desc": "Огляньте креслення конструкції",
  "advancement.simulated.must_come_up": "...Має піднятися",
  "advancement.simulated.must_come_up.desc": "Подивіться, як пружина відскакує на велику відстань\n§7(Приховане досягнення)",
  "advancement.simulated.my_eye": "Мої очі!",
  "advancement.simulated.my_eye.desc": "Спрямуйте лазерний промінь у лазерний датчик та активуйте його",
  "advancement.simulated.nearsighted": "Короткозорість",
  "advancement.simulated.nearsighted.desc": "Здобудьте та встановіть оптичний датчик, щоб бачити те, що знаходиться прямо перед вами",
  "advancement.simulated.no_pressure": "Жодного тиску",
  "advancement.simulated.no_pressure.desc": "Здобудьте та встановіть датчик висоти",
  "advancement.simulated.not_gonna_sugarcoat_it": "Не буду прикрашати",
  "advancement.simulated.not_gonna_sugarcoat_it.desc": "Використовуйте медовий клей, щоб з'єднати блоки для складання",
  "advancement.simulated.opposite_attract": "Сила тяжіння",
  "advancement.simulated.opposite_attract.desc": "Встановіть та заживіть редстоуновий магніт",
  "advancement.simulated.rewind_time": "Перемотування часу",
  "advancement.simulated.rewind_time.desc": "Подивіться, як торсіонна пружина розкручується у вихідне положення",
  "advancement.simulated.root": "Create Simulated",
  "advancement.simulated.root.desc": "Хай прибуде з вами фізика",
  "advancement.simulated.speed_is_key": "Швидкість — це ключ",
  "advancement.simulated.speed_is_key.desc": "Здобудьте та встановіть датчик швидкості",
  "advancement.simulated.steamless_engine": "Безпаровий двигун",
  "advancement.simulated.steamless_engine.desc": "Встановіть та заживіть портативний двигун",
  "advancement.simulated.stuck_together": "Злиплися",
  "advancement.simulated.stuck_together.desc": "Створіть пускову установку для вантузів",
  "advancement.simulated.that_should_do_for_now": "Піддай-но жару",
  "advancement.simulated.that_should_do_for_now.desc": "Завантажте паливо в портативний двигун так, щоб його вистачило більш ніж на 10 годин\n§7(Приховане досягнення)",
  "advancement.simulated.thataway": "Туди!",
  "advancement.simulated.thataway.desc": "Здобудьте та встановіть навігаційний стіл, щоб він вказав вам правильний напрямок",
  "advancement.simulated.the_definition_of_up": "Поняття «Вгору»",
  "advancement.simulated.the_definition_of_up.desc": "Здобудьте та встановіть гіроскопічний датчик, щоб тримати баланс",
  "advancement.simulated.unpowered_steering": "Ручний поворот",
  "advancement.simulated.unpowered_steering.desc": "Ухопіться за штурвал та покрутіть його",
  "advancement.simulated.what_goes_down": "Пружина — і крапка",
  "advancement.simulated.what_goes_down.desc": "Боньк! Здобудьте пружину",
  "advancement.simulated.you_spin_me_right_round": "Ти крутиш мене",
  "advancement.simulated.you_spin_me_right_round.desc": "Зберіть фізичну конструкцію, використовуючи поворотний підшипник",
  "block.simulated.absorber.tooltip.summary": "§c[Заглушка] НЕ ЗАВЕРШЕНО. НЕ §cПРАЦЮЄ.",
  "block.simulated.altitude_sensor": "Датчик висоти",
  "block.simulated.analog_transmission": "Аналогова трансмісія",
  "block.simulated.auger_cog": "Шнекова шестірня",
  "block.simulated.auger_shaft": "Шнековий вал",
  "block.simulated.black_handle": "Чорна рукоятка",
  "block.simulated.black_nameplate": "Чорна іменна табличка",
  "block.simulated.black_portable_engine": "Чорний портативний двигун",
  "block.simulated.black_symmetric_sail": "Чорне кермове вітрило",
  "block.simulated.blue_handle": "Синя рукоятка",
  "block.simulated.blue_nameplate": "Синя іменна табличка",
  "block.simulated.blue_portable_engine": "Синій портативний двигун",
  "block.simulated.blue_symmetric_sail": "Синє кермове вітрило",
  "block.simulated.brown_handle": "Коричнева рукоятка",
  "block.simulated.brown_nameplate": "Коричнева іменна табличка",
  "block.simulated.brown_portable_engine": "Коричневий портативний двигун",
  "block.simulated.brown_symmetric_sail": "Коричневе кермове вітрило",
  "block.simulated.copper_handle": "Мідна рукоятка",
  "block.simulated.cyan_handle": "Бірюзова рукоятка",
  "block.simulated.cyan_nameplate": "Бірюзова іменна табличка",
  "block.simulated.cyan_portable_engine": "Бірюзовий портативний двигун",
  "block.simulated.cyan_symmetric_sail": "Бірюзове кермове вітрило",
  "block.simulated.directional_gearshift": "Спрямована коробка передач",
  "block.simulated.directional_linked_receiver": "Спрямований приймач сигналу",
  "block.simulated.docking_connector": "Стикувальний порт",
  "block.simulated.gimbal_sensor": "Гіроскопічний датчик",
  "block.simulated.gray_handle": "Сіра рукоятка",
  "block.simulated.gray_nameplate": "Сіра іменна табличка",
  "block.simulated.gray_portable_engine": "Сірий портативний двигун",
  "block.simulated.gray_symmetric_sail": "Сіре кермове вітрило",
  "block.simulated.green_handle": "Зелена рукоятка",
  "block.simulated.green_nameplate": "Зелена іменна табличка",
  "block.simulated.green_portable_engine": "Зелений портативний двигун",
  "block.simulated.green_symmetric_sail": "Зелене кермове вітрило",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour1": "_Хапаючись_ за рукоятку, ви можете переміщатися навколо неї.",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour2": "_Хапаючись_ за рукоятку, ви можете переміщати _фізичну конструкцію_, на якій вона знаходиться.",
  "block.simulated.handle.tooltip.behaviour3": "Регулює _відстань_ між вами та рукояткою, наближаючи або віддаляючи від неї",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition1": "Утримуючи ПКМ",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition2": "Утримуючи ПКМ + Shift",
  "block.simulated.handle.tooltip.condition3": "Прокручування коліщатка миші при утриманні ПКМ",
  "block.simulated.handle.tooltip.summary": "Прикріпіть до блоку, щоб _схопитися_ за рукоятку.",
  "block.simulated.iron_handle": "Залізна рукоятка",
  "block.simulated.laser_pointer": "Лазерний випромінювач",
  "block.simulated.laser_sensor": "Лазерний датчик",
  "block.simulated.light_blue_handle": "Блакитна рукоятка",
  "block.simulated.light_blue_nameplate": "Блакитна іменна табличка",
  "block.simulated.light_blue_portable_engine": "Блакитний портативний двигун",
  "block.simulated.light_blue_symmetric_sail": "Блакитне кермове вітрило",
  "block.simulated.light_gray_handle": "Світло-сіра рукоятка",
  "block.simulated.light_gray_nameplate": "Світло-сіра іменна табличка",
  "block.simulated.light_gray_portable_engine": "Світло-сірий портативний двигун",
  "block.simulated.light_gray_symmetric_sail": "Світло-сіре кермове вітрило",
  "block.simulated.lime_handle": "Лаймова рукоятка",
  "block.simulated.lime_nameplate": "Лаймова іменна табличка",
  "block.simulated.lime_portable_engine": "Лаймовий портативний двигун",
  "block.simulated.lime_symmetric_sail": "Лаймове кермове вітрило",
  "block.simulated.linked_typewriter": "Програмована друкарська машинка",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour1": "_Вмикає/вимикає_ друкарську машинку. Поки вона активна, керування рухом і всі _призначені клавіші_ перехоплюються нею.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour3": "Прив'язує частоти з _Контролера частот_ до машинки.",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.behaviour4": "Вмикає _режим прив'язки_, натисніть _будь-яку клавішу_, щоб прив'язати її до _частоти зв'язку_. (Частоти _зберігаються_ при _руйнуванні_ машинки)",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition1": "Під час натискання ПКМ",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition2": "Під час натискання ПКМ + Shift",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition3": "ПКМ з контролером частот у руці",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.condition4": "ПКМ предметом по приймачу сигналу",
  "block.simulated.linked_typewriter.tooltip.summary": "Забезпечує зручне керування безліччю частот _бездротового передавання_, призначених на її _клавіші_.",
  "block.simulated.magenta_handle": "Пурпурова рукоятка",
  "block.simulated.magenta_nameplate": "Пурпурова іменна табличка",
  "block.simulated.magenta_portable_engine": "Пурпуровий портативний двигун",
  "block.simulated.magenta_symmetric_sail": "Пурпурове кермове вітрило",
  "block.simulated.merging_glue": "Сполучний клей",
  "block.simulated.modulating_linked_receiver": "Модулювальний приймач сигналу",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour1": "_Змінює_ відображуване _ім'я_ на табличці",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour2": "_Змінює колір_ імені на табличці",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour3": "_Блокує_ зміну імені, що відображається на табличці",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.behaviour4": "Усі таблички _передаватимуть і встановлюватимуть_ ім'я _фізичної конструкції_",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition1": "Під час натискання ПКМ",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition2": "Під час натискання ПКМ з барвником",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition3": "Під час натискання ПКМ з бджолиними стільниками",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.condition4": "При використанні на фізичній конструкції",
  "block.simulated.nameplate.tooltip.summary": "_Дайте ім'я_ вашій _фізичній конструкції_!",
  "block.simulated.navigation_table": "Навігаційний стіл",
  "block.simulated.optical_sensor": "Оптичний датчик",
  "block.simulated.orange_handle": "Помаранчева рукоятка",
  "block.simulated.orange_nameplate": "Помаранчева іменна табличка",
  "block.simulated.orange_portable_engine": "Помаранчевий портативний двигун",
  "block.simulated.orange_symmetric_sail": "Помаранчеве кермове вітрило",
  "block.simulated.paired_docking_connector": "Парний стикувальний порт",
  "block.simulated.physics_assembler": "Фізичний збирач",
  "block.simulated.pink_handle": "Рожева рукоятка",
  "block.simulated.pink_nameplate": "Рожева іменна табличка",
  "block.simulated.pink_portable_engine": "Рожевий портативний двигун",
  "block.simulated.pink_symmetric_sail": "Рожеве кермове вітрило",
  "block.simulated.purple_handle": "Фіолетова рукоятка",
  "block.simulated.purple_nameplate": "Фіолетова іменна табличка",
  "block.simulated.purple_portable_engine": "Фіолетовий портативний двигун",
  "block.simulated.purple_symmetric_sail": "Фіолетове кермове вітрило",
  "block.simulated.red_handle": "Червона рукоятка",
  "block.simulated.red_nameplate": "Червона іменна табличка",
  "block.simulated.red_portable_engine": "Червоний портативний двигун",
  "block.simulated.red_symmetric_sail": "Червоне кермове вітрило",
  "block.simulated.redstone_accumulator": "Редстоун-акумулятор",
  "block.simulated.redstone_accumulator.input_delay": "Затримка введення",
  "block.simulated.redstone_inductor": "Редстоун-індуктор",
  "block.simulated.redstone_inductor.copy": "Копіювати",
  "block.simulated.redstone_inductor.invert": "Інвертувати",
  "block.simulated.redstone_magnet": "Редстоуновий магніт",
  "block.simulated.rope_connector": "Кріплення для мотузки",
  "block.simulated.rope_winch": "Мотузкова лебідка",
  "block.simulated.spring": "Пружина",
  "block.simulated.steering_wheel": "Штурвал",
  "block.simulated.swivel_bearing": "Поворотний підшипник",
  "block.simulated.swivel_bearing_link_block": "Блок зв'язку поворотного підшипника",
  "block.simulated.throttle_lever": "Важіль тяги",
  "block.simulated.torsion_spring": "Торсіонна пружина",
  "block.simulated.velocity_sensor": "Датчик швидкості",
  "block.simulated.white_handle": "Біла рукоятка",
  "block.simulated.white_nameplate": "Біла іменна табличка",
  "block.simulated.white_portable_engine": "Білий портативний двигун",
  "block.simulated.white_symmetric_sail": "Біле кермове вітрило",
  "block.simulated.yellow_handle": "Жовта рукоятка",
  "block.simulated.yellow_nameplate": "Жовта іменна табличка",
  "block.simulated.yellow_portable_engine": "Жовтий портативний двигун",
  "block.simulated.yellow_symmetric_sail": "Жовте кермове вітрило",
  "commands.simulated.lock.success": "Блокування оновлено для %s підрівня(ів)%s",
  "create.item_attributes.block_bounciness": "пружність дорівнює %s",
  "create.item_attributes.block_bounciness.inverted": "пружність не дорівнює %s",
  "create.item_attributes.block_friction": "тертя дорівнює %s μ",
  "create.item_attributes.block_friction.inverted": "тертя не дорівнює %s μ",
  "create.item_attributes.block_mass": "маса дорівнює %s кпг",
  "create.item_attributes.block_mass.inverted": "маса не дорівнює %s кпг",
  "entity.simulated.contraption_diagram": "Креслення конструкції",
  "entity.simulated.honey_glue": "Медовий клей",
  "entity.simulated.launched_plunger": "Запущений вантуз",
  "generator.simulated.airship_ready": "Дирижабль готовий",
  "generator.simulated.airship_ready.info": "Суперплоский світ на висоті y=63 для імітації нормального атмосферного тиску.",
  "generator.simulated.end_sea": "Море Енду",
  "item.simulated.contraption_diagram": "Креслення конструкції",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.behaviour1": "_Візуалізує сили_, що діють на _фізичну конструкцію_",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.condition1": "Під час натискання ПКМ по фізичній конструкції",
  "item.simulated.contraption_diagram.tooltip.summary": "_Візуальна схема_ з детальною інформацією про _фізичну конструкцію_.",
  "item.simulated.creative_physics_staff": "Творчий фізичний посох",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour1": "_Вказана конструкція_ буде _зафіксована на місці_.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour2": "_Перемикає перетягування_ _вказаної конструкції_ за допомогою посоха.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour3": "Обертає _вказану конструкцію_ за допомогою посоха.",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.behaviour4": "Регулює _відстань_, на якій ви _перетягуєте_ _вказану конструкцію_",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition1": "ЛКМ по фізичній конструкції",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition2": "ПКМ по фізичній конструкції",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition3": "Утримувати Tab під час перетягування",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.condition4": "Прокручування коліщатка миші під час перетягування",
  "item.simulated.creative_physics_staff.tooltip.summary": "Інструмент _творчого режиму_ для переміщення _фізичних конструкцій_.",
  "item.simulated.engine_assembly": "Блок двигуна",
  "item.simulated.gyroscopic_mechanism": "Гіроскопічний механізм",
  "item.simulated.honey_glue": "Медовий клей",
  "item.simulated.incomplete_engine_assembly": "Незавершений блок двигуна",
  "item.simulated.incomplete_gyroscopic_mechanism": "Незавершений гіроскопічний механізм",
  "item.simulated.plunger_launcher": "Вантузомет",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ вантузом на мотузці. Два випущені вантузи _з'єднаються_ і _притягнуть прикріплені блоки один до одного_.",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour2": "_Видаляє_ всі вантузи на мотузках.",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.behaviour3": "_Міцність_ _не_ витрачається. Натомість із балона стравлюється _стиснене_ _повітря_",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition1": "Під час натискання ПКМ",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition2": "Під час натискання ПКМ + Shift",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.condition3": "Під час носіння мідного балона",
  "item.simulated.plunger_launcher.tooltip.summary": "Чпоньк! Переміщуйте _фізичні конструкції_ за допомогою сили всмоктування. Може живитися _стисненим_ _повітрям_ з _балона_.",
  "item.simulated.rope_coupling": "Мотузка",
  "item.simulated.spring": "Пружина",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour1": "Регулює _силу_ пружини",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour2": "_Збільшує_ довжину в стані спокою",
  "item.simulated.spring.tooltip.behaviour3": "_Зменшує_ довжину в стані спокою",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition1": "ПКМ гайковим ключем",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition2": "ПКМ пружиною",
  "item.simulated.spring.tooltip.condition3": "ПКМ + Shift пружиною",
  "item.simulated.spring.tooltip.summary": "Боньк! _З'єднує_ два блоки _пружиною._",
  "itemGroup.simulated.group": "Create Simulated",
  "simulated.altitude_sensor.air_pressure": "Атмосферний тиск: %s",
  "simulated.altitude_sensor.height": "Висота: %s",
  "simulated.analog_transmission.too_fast": "Занадто швидко",
  "simulated.analog_transmission.too_fast_error": "Схоже, що ця _Аналогова трансмісія_ намагається перевищити _максимальну швидкість обертання_. Зменште або приберіть її _редстоун-сигнал_, щоб уповільнити її.",
  "simulated.auger_shaft.actor_items": "Містить %1$s предметів від збирачів",
  "simulated.auger_shaft.information": "Інформація про шнековий вал",
  "simulated.auger_shaft.item_flow": "-> Переміщує %1$s стаків / сек",
  "simulated.auger_shaft.update_progress": "Прогрес предметів:",
  "simulated.contraption_diagram.cannot_use": "Це креслення має знаходитися на фізичній конструкції для огляду...",
  "simulated.contraption_diagram.center_of_mass": "Центр мас: ",
  "simulated.contraption_diagram.force_arrow": "%s сила %s",
  "simulated.contraption_diagram.force_arrow_magnitude": "%s пН",
  "simulated.contraption_diagram.hidden": "Приховано",
  "simulated.contraption_diagram.mass": "%s кпг",
  "simulated.contraption_diagram.merge_forces": "Стрілки сил: ",
  "simulated.contraption_diagram.merged": "Об'єднані",
  "simulated.contraption_diagram.merged_force_arrow": "%s %s сил, загалом %s",
  "simulated.contraption_diagram.merging_numeral": "%s",
  "simulated.contraption_diagram.shown": "Показано",
  "simulated.contraption_diagram.toggle_paper": "Налаштувати креслення",
  "simulated.contraption_diagram.total_mass": "Загальна маса: ",
  "simulated.contraption_diagram.unmerged": "Окремо",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.air_pressure": "Атмосферний тиск",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.data": "Дані датчика висоти",
  "simulated.display_source.altitude_sensor.height": "Висота",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.data": "Дані гіроскопічного датчика",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.x_angle": "Кут X",
  "simulated.display_source.gimbal_sensor.z_angle": "Кут Z",
  "simulated.display_source.item_throughput": "Пропускна здатність",
  "simulated.display_source.laser_sensor.data": "Дані лазерного датчика",
  "simulated.display_source.laser_sensor.laser_distance": "Дистанція лазера",
  "simulated.display_source.navigation_table.data": "Дані навігаційного стола",
  "simulated.display_source.navigation_table.distance": "Дистанція до цілі",
  "simulated.display_source.navigation_table.eta_real": "Приблизний час прибуття",
  "simulated.display_source.optical_sensor.block_distance": "Відстань до блоку",
  "simulated.display_source.optical_sensor.data": "Дані оптичного датчика",
  "simulated.display_source.optical_sensor.detected_block": "Виявлений блок",
  "simulated.display_source.portable_engine.current_burn": "Поточний час горіння",
  "simulated.display_source.portable_engine.data": "Дані портативного двигуна",
  "simulated.display_source.portable_engine.total_burn": "Загальний час горіння",
  "simulated.display_source.sublevel_name": "Ім'я конструкції",
  "simulated.display_source.typewriter.typed_text": "Набраний текст",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.away": "Від",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.data": "Дані датчика швидкості",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.description": "Макс. швидкість і напрямок виходу",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.speed": "Відносна швидкість",
  "simulated.display_source.velocity_sensor.towards": "До",
  "simulated.extra_kinetics.default": "Додаткова кінематика",
  "simulated.extra_kinetics.extra_cogwheel": "Шестірня обертання",
  "simulated.extra_kinetics.information": "Інформація для",
  "simulated.extra_kinetics.torsion_output": "Вихідний вал",
  "simulated.generic.pull_when_clockwise": "Втягувати повітря під час обертання за годинниковою",
  "simulated.generic.push_when_clockwise": "Виштовхувати повітря під час обертання за годинниковою",
  "simulated.generic.swivel_default_always_locked": "Завжди заблокований",
  "simulated.generic.swivel_default_always_unlocked": "Завжди розблокований",
  "simulated.generic.swivel_default_locked": "Без живлення -> Заблокований",
  "simulated.generic.swivel_default_unlocked": "Із живленням -> Заблокований",
  "simulated.gimbal_sensor.x_angle": "Кут X: %s",
  "simulated.gimbal_sensor.z_angle": "Кут Z: %s",
  "simulated.gui.altitude_sensor.title": "Налаштувати діапазон сигналу",
  "simulated.gui.assembly.exception.couldNotAlign": "Не вдалося вирівняти фізичну конструкцію для розбирання!",
  "simulated.gui.assembly.exception.outOfWorld": "Неможливо розібрати за межами світу!",
  "simulated.gui.assembly.exception.tooFarFromGround": "Занадто далеко від землі для розбирання!",
  "simulated.gui.assembly.exception.tooFast": "Рухається занадто швидко для розбирання!",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_adjust": "Утримуйте та тягніть для налаштування",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_assemble": "Утримуйте та тягніть для складання",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_disassemble": "Утримуйте та тягніть щоб розібрати",
  "simulated.gui.hold_tip.hold_to_rotate": "Утримуйте та тягніть щоб обертати",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.max": "Макс.",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.maximum_range": "Максимальна дальність",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.min": "Мін.",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.minimum_range": "Мінімальна дальність",
  "simulated.gui.modulating_linked_receiver.title": "Модулювальний приймач сигналу",
  "simulated.gui.threshold_switch.rope_winch_length": "%1$s Блоків",
  "simulated.key.alt": "Alt",
  "simulated.keyinfo.rotate_mode": "Режим обертання фізичним посохом",
  "simulated.laser_pointer.max_length": "Макс. дальність проєктування",
  "simulated.linked_typewriter.bind_item": "Натисніть будь-яку клавішу, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші",
  "simulated.linked_typewriter.bind_mode": "Режим прив'язки активний",
  "simulated.linked_typewriter.bind_new_key": "Прив'язати нову клавішу",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_description": "Введення прив'язане до:",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_prompt": "Натисніть клавішу...",
  "simulated.linked_typewriter.bind_screen_title": "Редагування прив'язок",
  "simulated.linked_typewriter.bind_success": "Частота прив'язана до %s",
  "simulated.linked_typewriter.bound": "Частота прив'язана",
  "simulated.linked_typewriter.confirm_delete_all": "Це видалить усі поточні прив'язки клавіш. Натисніть ще раз для підтвердження.",
  "simulated.linked_typewriter.controller_bound": "Частоти пульта прив'язані",
  "simulated.linked_typewriter.delete.key": "Підтвердити видалення?",
  "simulated.linked_typewriter.key_bound": "Частота прив'язана до %1$s",
  "simulated.linked_typewriter.key_count": "Налаштовано клавіш: %1$s",
  "simulated.linked_typewriter.linked_controller_copy": "Додано клавіші дистанційного пульта",
  "simulated.linked_typewriter.press_keybind": "Натисніть будь-яку клавішу, щоб прив'язати частоти цього пульта до програмованої друкарської машинки",
  "simulated.linked_typewriter.start_controlling": "Керуєте програмованою друкарською машинкою",
  "simulated.linked_typewriter.stop_controlling": "Керування програмованою друкарською машинкою припинено",
  "simulated.linked_typewriter.title": "Програмована друкарська машинка",
  "simulated.merging_glue.block_exists": "Тут уже є блок!",
  "simulated.merging_glue.connection_terminated": "Виділення скасовано",
  "simulated.merging_glue.invalid_directions": "Неправильні напрямки!",
  "simulated.merging_glue.not_enough_support": "Ця грань не має достатньої опори!",
  "simulated.merging_glue.only_between_sub_levels": "Можна склеювати тільки між фізичними конструкціями!",
  "simulated.merging_glue.out_of_range": "Поза досяжністю!",
  "simulated.merging_glue.same_block": "Позиція того ж блоку!",
  "simulated.merging_glue.same_sub_level": "Не можна склеювати на одній і тій самій фізичній конструкції!",
  "simulated.nameplate.edit": "Змінити ім'я",
  "simulated.nameplate.target.unwaxed": "Табличка не оброблена воском",
  "simulated.optical_sensor.max_length": "Макс. дистанція виявлення",
  "simulated.plunger_launcher.clear_plungers": "Запущені вантузи очищені!",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.header": "Використання датчика висоти",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_1": "Датчик висоти видає редстоун-сигнал залежно від своєї висоти",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_2": "За замовчуванням рух угору збільшує силу сигналу",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_3": "Мінімальну та максимальну висоту можна змінити в інтерфейсі",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_4": "Його також можна налаштувати на зменшення сили сигналу під час руху вгору",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_5": "В окулярах інженера відображається атмосферний тиск і точна висота",
  "simulated.ponder.altitude_sensor_into.text_6": "Гайковий ключ можна використовувати для перегляду більш точної інформації про зміни висоти",
  "simulated.ponder.analog_transmission.header": "Керування швидкістю обертання за допомогою аналогової трансмісії",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_1": "Аналогові трансмісії без редстоун-сигналу поводяться як шестірні в корпусі",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_2": "Аналоговий редстоун-сигнал уповільнює шестірню",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_3": "10 об/хв",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_4": "Що сильніший сигнал, то вище передавальне відношення",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_5": "4 об/хв",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_6": "Коли трансмісія отримує обертання через шестірню, вал навпаки починає обертатися швидше",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_7": "64 об/хв",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_8": "За максимального сигналу або небезпечно високих швидкостей вал і шестірня розходяться...",
  "simulated.ponder.analog_transmission.text_9": "...після чого можуть обертатися незалежно один від одного",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.header": "Вилучення зі збираючих блоків за допомогою шнекового вала",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_1": "Шнекові вали збирають матеріали зі збираючих компонентів",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_2": "Задіюються всі компоненти, підключені горизонтально",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_3": "Коли підключений компонент ламає блок...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_extracting.text_4": "...його предмети автоматично збираються",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.header": "Використання шнекового вала",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_1": "Заживлені обертанням шнекові вали транспортуватимуть предмети та витягуватимуть їх із компонентів",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_2": "За допомогою гайкового ключа ви можете перемикатися між шнековим валом і шнековою шестірнею",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_3": "Використовуючи блоки промислового заліза, шнекові вали можна закрити в корпус",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_4": "Потік предметів можна спостерігати через індикатор на шнековій шестірні...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_5": "...Або оглядаючи шнек в окулярах інженера",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_6": "Предмети не можна поповнювати або витягувати зі шнекової шестірні...",
  "simulated.ponder.auger_shaft_intro.text_7": "...або з будь-якого кінця шнека",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.header": "Керування напрямком обертання за допомогою спрямованої коробки передач",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_1": "Спрямована коробка передач без сигналу червоного каменю не передає обертання",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_2": "Коли заживлена бічна сторона, вона передаватиме обертання",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_3": "Коли заживлена зворотна сторона, вона змінить напрямок обертання",
  "simulated.ponder.directional_gearshift.text_4": "Коли заживлені обидві сторони, вона перестане передавати обертання",
  "simulated.ponder.directional_receiver.header": "Використання спрямованих приймачів сигналу",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_1": "Спрямований приймач визначає, під яким кутом знаходяться найближчі редстоун-передавачі",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_2": "Передавачі, розташовані прямо перед приймачем, дають максимальний сигнал",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_3": "Що більший кут відхилення, то слабкіший прийнятий сигнал",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_4": "Приймач не бачить передавачі, що знаходяться у нього за спиною",
  "simulated.ponder.directional_receiver.text_5": "Спрямовані приймачі працюють на тих самих частотах, що й редстоун-передавачі",
  "simulated.ponder.docking_connector.header": "Використання стикувальних портів",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_1": "Стикувальні порти можуть створювати жорсткі з'єднання між собою",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_2": "Висунуті порти намагаються вирівнятися один з одним",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_3": "Після достатнього вирівнювання порти зафіксуються разом",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_4": "З'єднання жорстке, але зберігає незалежність двох сторін",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_5": "Після фіксації предмети та рідини можна переміщати в обох напрямках",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_6": "Поповнення та вилучення мають відбуватися по обидва боки з'єднання",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_7": "Будь-який порт можна втягнути, щоб розстикуватися",
  "simulated.ponder.docking_connector.text_8": "Редстоун-компаратори можна використовувати для зчитування прогресу стикування",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.header": "Використання гіроскопічного датчика",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_1": "Гіроскопічний датчик видає редстоун-сигнал залежно від своєї орієнтації",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_2": "За замовчуванням сигнал випромінюється вниз по схилу",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_3": "На панелі налаштувань можна налаштовувати кут максимального сигналу...",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_4": "...та інвертувати напрямок виходу",
  "simulated.ponder.gimbal_sensor_intro.text_5": "Кожна вісь працює незалежно одна від одної",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.header": "Прикріплення блоків за допомогою медового клею",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_1": "Медовий клей — це зручна альтернатива суперклею для фізичних конструкцій",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_2": "Натискання на дві кінцеві точки створює нову 'склеєну' область...",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_3": "...яку можна розширити або звузити за допомогою Ctrl + Коліщатко миші",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_4": "Як альтернативу утримуйте ALT, щоб розмістити кінцеву точку в повітрі",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_5": "На відміну від суперклею...",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_6": "...медовий клей не прикріплюється до анімованих механізмів (Contraptions)",
  "simulated.ponder.honey_glue_intro.text_7": "Натомість він прикріплюється виключно до фізичних конструкцій",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.header": "Використання медового клею разом із суперклеєм",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_1": "Для складніших фізичних конструкцій...",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_2": "...суперклей може утворювати небажані з'єднання",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_3": "У цьому сценарії медовий клей може бути кращим",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_4": "Під час складання медовий клей прикріпиться до суперклею, що його перекриває",
  "simulated.ponder.honey_glue_super_glue.text_5": "Однак суперклей не прикріплюватиметься до медового клею, що його перекриває",
  "simulated.ponder.laser_pointer.header": "Використання лазерного випромінювача та лазерних датчиків",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_1": "Лазерний випромінювач випускає лазер під час подачі редстоуна",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_2": "Промінь лазера може бути заблокований блоками",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_3": "Лазерні датчики можуть виявляти лазерний промінь, коли йому нічого не заважає",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_4": "Вони випромінюватимуть сигнал, що залежить від потужності променя",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_5": "Якщо застосовано фільтр...",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_6": "...тільки лазерні промені з однаковими кольорами активують датчик",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_7": "Натискання ПКМ по передній або задній частині блоку гайковим ключем інвертує сигнал від редстоуна",
  "simulated.ponder.laser_pointer.text_8": "Максимальну відстань проєктування можна налаштувати на задній панелі",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.header": "Використання модулювальних приймачів сигналу",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_1": "Модулювальний приймач визначає відстань до найближчих редстоун-передавачів",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_2": "Натисніть на нього ПКМ, щоб відкрити інтерфейс конфігурації",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_3": "Це дозволяє встановити мінімальну дальність...",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_4": "...і максимальну дальність",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_5": "Передавачі в межах мінімальної дальності прийматимуться з повною силою сигналу",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_6": "Передавачі за межами максимальної дальності взагалі не прийматимуться",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_7": "Передавачі між двома діапазонами прийматимуться з пропорційною силою сигналу",
  "simulated.ponder.modulating_receiver.text_8": "Модулювальні приймачі працюють на тих самих частотах, що й редстоун-передавачі",
  "simulated.ponder.navigation_table.header": "Використання навігаційного стола",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_1": "Навігаційний стіл забезпечує зворотний зв'язок від редстоуна для навігаційних предметів",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_2": "Коли надано навігаційний предмет...",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_3": "...він випромінюватиме редстоун-сигнал у напрямку пункту призначення",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_4": "Редстоун-сигнал слабший, коли він не спрямований прямо на пункт призначення",
  "simulated.ponder.navigation_table.text_5": "Різні навігаційні предмети надають унікальні цілі",
  "simulated.ponder.nozzle.header": "Переміщення фізичних конструкцій за допомогою сопел",
  "simulated.ponder.nozzle.text_1": "Сопла, прикріплені до вентиляторів на фізичних конструкціях, відштовхуються від прилеглих поверхонь",
  "simulated.ponder.nozzle.text_2": "Від прилеглих стін механізм відштовхуватиметься по горизонталі",
  "simulated.ponder.nozzle.text_3": "Рідини також діють як поверхня",
  "simulated.ponder.optical_sensor.header": "Використання оптичних датчиків",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_1": "Оптичні датчики можуть виявляти блоки, які перекривають їхній промінь",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_2": "Коли блок виявлено, випромінюється редстоун-сигнал",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_3": "Сила редстоун-сигналу залежить від відстані до виявленого блоку",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_4": "Максимальну відстань можна налаштувати за допомогою панелі налаштувань на блоці",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_5": "Якщо застосовано фільтр...",
  "simulated.ponder.optical_sensor.text_6": "...тільки однакові блоки випромінюватимуть сигнал",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.header": "Фізичні властивості блоків",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_1": "Деякі блоки можуть мати різну вагу...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_2": "Легкий",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_3": "Суперважкий",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_4": "...або інші особливі властивості",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_5": "Слизький",
  "simulated.ponder.physics_assembler_block_properties.text_6": "Крихкий",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.header": "Складання фізичних конструкцій",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_1": "Фізичний збирач збирає блоки у фізичну конструкцію",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_2": "Використовуйте суперклей або медовий клей, щоб вибрати групу блоків...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_3": "...потім утримуйте ПКМ і потягніть важіль вгору для складання",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_4": "Зверніть увагу, що блоки вздовж діагональних країв теж з'єднуються",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_5": "Після складання фізичний збирач більше не потрібен...",
  "simulated.ponder.physics_assembler_intro.text_6": "...і будь-який фізичний збирач можна використовувати для розбирання",
  "simulated.ponder.physics_assembler_simulated_contraptions.header": "Взаємодія з фізичною конструкцією",
  "simulated.ponder.physics_assembler_simulated_contraptions.text_1": "Фізичні конструкції володіють фізикою і залишаються повністю інтерактивними в зібраному вигляді",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.header": "Розділення та об'єднання фізичних конструкцій",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.text_1": "Від'єднані секції фізичних конструкцій відокремлюватимуться",
  "simulated.ponder.physics_assembler_sub_level_splitting.text_2": "Згусток слизу можна використовувати для з'єднання будь-яких двох фізичних конструкцій разом",
  "simulated.ponder.portable_engine.header": "Генерація енергії обертання за допомогою портативного двигуна",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_1": "Портативний двигун генерує енергію обертання шляхом спалювання палива",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_2": "Його можна налаштувати на роботу в будь-якому напрямку.",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_3": "Подача палива може бути автоматизована",
  "simulated.ponder.portable_engine.text_4": "Використовуючи торт із іфрита, портативний двигун можна перегріти для отримання додаткової вихідної потужності",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.header": "Керування сигналами за допомогою редстоун-акумуляторів",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_1": "Редстоун-акумулятори зберігають редстоун-сигнал, який можна змінювати з часом",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_2": "Сигнали ззаду збільшують вихідну потужність",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_3": "Сигнали з боків зменшують вихідну потужність",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_4": "За допомогою панелі налаштувань можна налаштувати швидкість зміни",
  "simulated.ponder.redstone_accumulator.text_5": "Затримки можуть сягати години",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.header": "Керування сигналами за допомогою редстоун-індуктора",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_1": "Редстоун-індуктори виводять редстоун-сигнал, який змінюється з часом відповідно до входу",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_2": "За допомогою панелі налаштувань можна налаштувати швидкість зміни",
  "simulated.ponder.redstone_inductor.text_3": "Затримка може сягати години",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.header": "Використання редстоунових магнітів",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_1": "Редстоунові магніти можуть притягувати або відштовхувати інші редстоунові магніти",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_2": "Протилежні полюси притягуються",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_3": "Однакові полюси відштовхуються",
  "simulated.ponder.redstone_magnet.text_4": "Магніти, що притягуються, намагаються вирівнятися один з одним",
  "simulated.ponder.rope_connections.header": "Типи мотузкових з'єднань",
  "simulated.ponder.rope_connections.text_1": "Кріплення можна з'єднати між собою мотузкою",
  "simulated.ponder.rope_connections.text_2": "З'єднати мотузкові лебідки між собою не можна",
  "simulated.ponder.rope_intro.header": "З'єднання фізичних конструкцій за допомогою мотузок",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_1": "Натисніть ПКМ мотузкою спочатку по лебідці, а потім по кріпленню, щоб створити зв'язок між ними",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_2": "Під час подачі обертання мотузкова лебідка змотує та розмотує прикріплену до неї мотузку",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_3": "Ножиці можна використовувати щоб зрізати мотузку",
  "simulated.ponder.rope_intro.text_4": "Утримуючи ПКМ із гайковим ключем у руці можна ковзати по мотузці. Вііі!",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_always": "Детальну інформацію про властивості можна переглянути в підказці предмета",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_goggles": "Детальну інформацію про властивості можна переглянути в підказці предмета під час носіння окулярів",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_how": "Але конфігурація була недійсною...",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_never": "Однак ви не можете попередньо переглянути ці властивості, тому що відключили підказку...",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_shift": "Детальну інформацію про властивості можна попередньо переглянути в підказці предмета, утримуючи Shift",
  "simulated.ponder.shared.property_tooltip_shift_goggles": "Детальну інформацію про властивості можна попередньо переглянути в підказці предмета під час носіння окулярів і утримання Shift",
  "simulated.ponder.shared.rpm16": "16 об/хв",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.header": "Використання компараторів зі штурвалом",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_1": "Редстоун-компаратори можна використовувати для зчитування поточного кута штурвала",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_2": "Вихідний сигнал пропорційний налаштованому максимальному куту",
  "simulated.ponder.steering_wheel_comparator.text_3": "Редстоун-компаратори, розміщені на задній частині штурвала, зчитуватимуть, чи використовується він",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.header": "Використання штурвала",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_1": "Штурвал забезпечує точний вихід обертання",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб схопити штурвал...",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_3": "...і рухайте мишу, щоб обертати",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_4": "Присідання під час повороту штурвала прив'язує його до інтервалів у 45°",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_5": "Максимальний кут повороту можна налаштувати за допомогою панелі налаштувань",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_6": "Врахуйте, що механічним обертачам потрібно вказати, щоб вони не розбиралися",
  "simulated.ponder.steering_wheel_intro.text_7": "Використовуйте дерев'яні дошки на штурвалі, щоб змінити його зовнішній вигляд",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.header": "Обертання блоків за допомогою поворотного підшипника",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_1": "Обертові блоки прикріплюються до поворотного підшипника зверху",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_2": "Використовуйте суперклей або медовий клей, щоб вибрати групу блоків",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_intro.text_3": "Під час подачі обертання через шестірню він збереться у фізичну конструкцію і почне обертатися",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.header": "Передача обертання через поворотний підшипник",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.text_1": "Обертання проходить крізь поворотний підшипник",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_passthrough.text_2": "Обертання не переривається під час повороту підшипника",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.header": "Розблокування обертання поворотних підшипників",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_1": "Під час подачі сигналу червоного каменю...",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_2": "...поворотний підшипник розблокується, дозволяючи вільно обертатися",
  "simulated.ponder.swivel_bearing_unlocking.text_3": "Цю поведінку можна налаштувати за допомогою панелі налаштувань на самому блоці",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.header": "Використання кермових вітрил і вітрил вітряка на фізичних конструкціях",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_1": "Кермові вітрила",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_10": "...можна злетіти",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_11": "На відміну від вітрил вітряка, ці вітрила створюють лише опір",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_12": "Врахуйте, що під час руху паралельно напрямку руху вони не мають жодного ефекту",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_13": "При відхиленні від напрямку руху застосовується опір",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_14": "Це можна використовувати для поворотів або стабілізувальних поверхонь",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_2": "Вітрила вітряка",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_3": "При переміщенні на фізичних конструкціях вітрила вітряка створюють підйомну силу",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_4": "Підйомна сила залежить від швидкості вітрила і спрямована перпендикулярно його поверхні",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_5": "Тяга",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_6": "Підйомна сила",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_7": "Гравітація",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_8": "Коли підйомної сили стає достатньо...",
  "simulated.ponder.symmetric_sail.text_9": "Напрямок руху",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.header": "Складання вітряків з використанням кермових вітрил",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_1": "Кермові вітрила — зручні блоки для створення вітряків",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_2": "Вони прикріплюватимуться до блоків і один до одного без необхідності суперклею або шасі",
  "simulated.ponder.symmetric_sail_windmill.text_3": "Натисніть ПКМ із барвником, щоб пофарбувати їх",
  "simulated.ponder.tag.navigation_items": "Навігаційні предмети",
  "simulated.ponder.tag.navigation_items.description": "Компоненти, які пропонують пункт призначення для навігаційного стола",
  "simulated.ponder.tag.physics_behavior": "Фізична поведінка",
  "simulated.ponder.tag.physics_behavior.description": "Компоненти, які мають унікальну фізичну поведінку або взаємодії",
  "simulated.ponder.tag.physics_sensors": "Блоки фізичних датчиків",
  "simulated.ponder.tag.physics_sensors.description": "Компоненти, які надають динамічну інформацію про навколишній світ",
  "simulated.ponder.tag.thrust_blocks": "Блоки, що створюють тягу",
  "simulated.ponder.tag.thrust_blocks.description": "Компоненти, які створюють тягу на фізичних конструкціях",
  "simulated.ponder.throttle_lever.header": "Керування сигналами за допомогою важеля тяги",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_1": "Важелі тяги — це компактний і точний джерело редстоун-сигналу",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_2": "Натисніть ПКМ і потягніть, щоб задати аналогову вихідну потужність",
  "simulated.ponder.throttle_lever.text_3": "Використовуючи гайковий ключ, сигнал можна інвертувати",
  "simulated.ponder.torsion_spring.header": "Керування швидкістю обертання за допомогою торсіонних пружин",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_1": "Торсіонні пружини передають обертання в межах заданого діапазону кутів",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_2": "Коли на вхід перестає надходити обертання, пружина повертається до свого початкового кута",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_3": "Обмеження кута можна налаштувати на панелі налаштувань на блоці",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_4": "Врахуйте, що механічний обертач потрібно налаштувати, щоб він не розбирався",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_5": "При живленні від редстоуна торсіонні пружини не відскакуватимуть назад",
  "simulated.ponder.torsion_spring.text_6": "Редстоун-компаратори можна використовувати для зчитування поточного кута пружини",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.header": "Використання датчика швидкості",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_1": "видає сигнал редстоуна, пропорційний його швидкості обертання",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_2": "За замовчуванням енергія виводиться проти напрямку руху",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_3": "На панелі налаштування можна задати швидкість, за якої сигнал досягне максимуму",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_4": "Також можна змінити сторону виходу, щоб вона була спрямована в бік руху",
  "simulated.ponder.velocity_sensor.text_5": "Швидкість вимірюється тільки по лицьовій осі блоку",
  "simulated.portable_engine.byproduct": "Побічний продукт: %s",
  "simulated.portable_engine.fuel": "Паливо: %s",
  "simulated.portable_engine.infinite": "Нескінченно",
  "simulated.portable_engine.none": "Немає",
  "simulated.portable_engine.superheated": "Перегрів",
  "simulated.portable_engine.superheated_time": "Перегрів (%s)",
  "simulated.portable_engine.time": "Час горіння: %s",
  "simulated.portable_engine.tooltip_name": "Портативний двигун",
  "simulated.prevent_disassembly": "Розбирання не з основного фізичного збирача відхилено",
  "simulated.scroll_option.swivel_default_locked": "Поведінка блокування редстоуном",
  "simulated.simulated_section.simulated": "Simulated",
  "simulated.spring.block_exists": "Тут уже є блок!",
  "simulated.spring.connection_terminated": "Виділення скасовано",
  "simulated.spring.max_length": "Довжина на максимумі (%s м)",
  "simulated.spring.min_length": "Довжина на мінімумі (%s м)",
  "simulated.spring.new_length": "Довжина встановлена на %s м",
  "simulated.spring.not_enough_support": "Ця грань не має достатньої опори!",
  "simulated.spring.out_of_range": "Поза досяжністю!",
  "simulated.spring.same_block": "Позиція того ж блоку!",
  "simulated.spring.too_compressed": "Занадто стиснуто!",
  "simulated.spring.too_stretched": "Занадто розтягнуто!",
  "simulated.subtitle.block.absorber.eats": "Мерзенне чудовисько пожирає жалюгідну їжу",
  "simulated.subtitle.block.auger_shaft.encase": "Пакування шнекового вала",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.dock": "Стикувальний порт замикається",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.extend": "Стикувальний порт висувається",
  "simulated.subtitle.block.docking_connector.retract": "Стикувальний порт втягується",
  "simulated.subtitle.block.linked_typewriter.tap": "Програмована друкарська машинка стукає",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.assemble": "Фізична конструкція рухається",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.disassemble": "Фізична конструкція зупиняється",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.fail": "Фізичний збирач виходить із ладу",
  "simulated.subtitle.block.physics_assembler.tick": "Фізичний збирач клацає",
  "simulated.subtitle.block.portable_engine.activate": "Портативний двигун реве",
  "simulated.subtitle.block.portable_engine.ambient": "Портативний двигун тріщить",
  "simulated.subtitle.block.rope_winch.stretch": "Мотузкова котушка натягується",
  "simulated.subtitle.item.honey_glue.use": "Мед хлюпає",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.extinguish": "Фізичний посох згасає",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.ignite": "Фізичний посох займається",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.lock": "Фізичний посох блокує",
  "simulated.subtitle.item.physics_staff.unlock": "Фізичний посох розблоковує",
  "simulated.subtitle.item.plunger_launcher.fwoomp": "Вантузомет робить 'фвумп'",
  "simulated.subtitle.item.plunger_launcher.release": "Вантузомет відпускає",
  "simulated.swivel_bearing.too_fast": "Занадто швидко",
  "simulated.swivel_bearing.too_fast_error": "Схоже, що цей _поворотний підшипник_ обертається _занадто швидко_.",
  "simulated.tooltip.airtight": "Герметичний",
  "simulated.tooltip.bouncy": "Пружний",
  "simulated.tooltip.dynamic_stress_impact": "Динамічний",
  "simulated.tooltip.floating": "Плаваючий",
  "simulated.tooltip.fragile": "Крихкий",
  "simulated.tooltip.friction.slippery": "Слизький",
  "simulated.tooltip.friction.sticky": "Липкий",
  "simulated.tooltip.mass.absurdly_heavy": "Абсурдно важкий",
  "simulated.tooltip.mass.heavy": "Важкий",
  "simulated.tooltip.mass.light": "Легкий",
  "simulated.tooltip.mass.none": "Невагомий",
  "simulated.tooltip.mass.super_heavy": "Суперважкий",
  "simulated.tooltip.mass.super_light": "Суперлегкий",
  "simulated.tooltip.new_ponder": "(Нове!)",
  "simulated.tooltip.properties": "Властивості:",
  "simulated.torsion_spring.angle_limit": "Макс. кут",
  "simulated.unit.floating": "%s кпг",
  "simulated.unit.friction": "%s μ",
  "simulated.unit.length_blocks": "Блоків",
  "simulated.unit.mass": "%s кпг",
  "simulated.unit.restitution": "%s%%",
  "simulated.velocity_sensor.description": "Макс. швидкість",
  "simulated.velocity_sensor.selection.away": "Від",
  "simulated.velocity_sensor.selection.towards": "До",
  "simulated.zipline.too_far": "Мотузка занадто далеко!",
  "simulated.zipline.too_steep": "Мотузка занадто крута!"
}