こんにちは。ここではLusterの使い方を紹介します。

Lusterはバニラまたは影モッド（シェーダー）で利用可能です。シェーダーのうちlabPBRに対応しているものを使うとリッチな見た目になります。シェーダーなしでも問題なく使えます。

・labPBR
　シェーダーがリソースパック内の特定のファイルを読み込み、凹凸や陰影、反射を表現する。

シェーダーが対応しているかどうかは以下のリンクで確認できます。
https://wiki.shaderlabs.org/wiki/LabPBR_Supported_Packs

以下はBSL shadersを例にした推奨設定です。（オプション項目はシェーダーによって違うので参考までに）
シェーダーの設定
→Material
　→Advanced Materials を ON　これと
　→Material Format を labPBR 1.3　これは大事です。ほかはお好みでどうぞ
　→Normal & Parallax→Parallax Occlusion Mappping を ON　凹凸
   →Emissive を Full　光
   →Refraction を Full　すりガラスの向こうが歪んで見える
→Lighting
  →Multi-Colored Blocklight を ON　光の色が光源色に応じて変わる

どのシェーダーにも共通して言えるのは、とりあえず、Normalmaps, Parallax Occlusion Mapping, Supecular, Reflection, Resourcepackなんとかかんとか 等をONにすれば大丈夫です。繰り返しになりますが、対応していないシェーダーもあります。でも有名どころのシェーダーは全部かほとんどの機能に対応してるはず。

・アニメーション
   一部のパーティクルはアニメーションを用いています。軽量化modの設定によっては正しく表示されない場合があります。アニメーションを表示したい場合、軽量化modの対応する項目を参照してください。以下、Sodiumの例です。
Performance
  →Animate Only Visible Textures OFF

・ブロック
　ハーフブロックを２重に置くことで見た目が異なるフルブロックになります

・反射と凹凸について
　ブロックによっては光を受けて反射したりでこぼこを表現したものがあります。これらを好みによって調整したい場合、シェーダー設定の対応する項目を参照してください。各機能は概ね次の通りです。
反射：Supecular, Reflection
凹凸：Normal map, Hight map, Parallax Occlusion
発光：Emission
不透明ブロックの光の透過：Subsurface Scattering　←雪や氷、ツタがちらつく場合OFFで改善する


This resource pack is compatible with shaders with labPBR format. You can check which shader pack supports labPBR format.
https://wiki.shaderlabs.org/wiki/LabPBR_Supported_Packs

Here is an example of shader settings using BSL shaders. (The configuration item vary by shaders.)
Shader Settings
→Material
　→Advanced Materials  ON
　→Material Format  labPBR 1.3
　→Normal & Parallax→Parallax Occlusion Mappping  ON
　→Emissive Full
   →Refraction Full
→Lighting
  →Multi-Colored Blocklight ON

Whichever shaders you use, remember to turn on the section about labPBR.

If particle textures are not animated, check the optimization mod settings about animation or visible effect.
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