采用压缩包打开后（或者在github上获得文件，但暂时尚未上传）你可以见到4个文件夹目录，它们分别是：1.assets;2.com;3.data;4.META-INF。第四个文件
夹目录（META-INF）不用管，修改mod主要在前3个文件夹目录中进行。下面将详细介绍每个文件目录存放的东西及修改的步骤：

一·assets
assets是存放资源的文件目录，主要存放：1.文本语言（lang）；2.物品/实体的贴图和模型（models & textures）。如果想要修改上述3个信息/资源，可以用
相关软件（IDEA,VSCODE等）对相应的json文件修改（models的json文件是和textures的png贴图绑定的，不建议修改）。

二·com
com是所有效果实现并生效的代码文件目录，存放着所有重要的代码。

三·data
data是存放一些建筑，资源，地形等等的文件目录（也是存放数据包的文件目录），主要存放：1.建筑结构；2.群系；3.物品配方；4.成就奖励；5.宝箱战利品；6.村
民交易及钓鱼奖励目录。