感谢您下载本资源包。

本资源包新增：

**　港通勤列车N（Minato Commuter Train N）**

已在 Forge 1.19.4 的 MTR 3 环境下测试通过。



❌ 禁止事项：
二次分发

冒充原创

任何破坏车辆形象的暴走行为



🔧 关于改造：
允许进行改造。

改造后的版本可以再发布。若能注明出处或告知我们会非常高兴。

其他基本规则遵循原始资源包的规定。



🎖 协作与素材来源：
水音车辆（MinatoSharyo）
　　原始资源包

ぼたもち（Botamochi）
　　NTE Java Script 原始数据



🎨 涂装方法：
打开 [assets] 文件夹内的 [mctn] 文件夹。

修改里面的图像文件，如 org_mct_n_n，以更改外观。

_tc 表示头车，_t 表示中间车，_m 表示有受电弓的动车，请分别修改对应图像。



如需应用多个涂装版本：

复制 [mctn] 文件夹，并重命名为 [mctn1]、[mctn2] 等（名字可自由决定）。

打开 [assets] 文件夹中的 mtr_custom_resources.json 文件。

在 "custom_trains": { 下复制 ["mctn": { ~~~ }] 这一段。

粘贴到下方，并将 "mctn" 改成新的唯一名称（如 mctn1）。

将 "name" 修改为您希望在游戏中显示的名字。

将 "texture_id" 与 "model" 字段中的 "mctn" 修改为您刚指定的名称。

"model_properties" 中 "mtr:mctn/mctn.json" 的 "mctn" 同样替换为新名称，但请不要更改 mctn.json 文件名。



保存后打包资源包，应用到游戏中即可正常反映。



🔗 外部链接
水音车辆（MinatoSharyo）：
主页：https://minatocc.com/
X（推特）：https://x.com/minatosyaryo

ぼたもち（Botamochi）：
博客：https://botamochi-129.hatenablog.com/about



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