Visuality project - Border Fog + Daylight Color Revision

Perubahan utama:
- Border fog tidak lagi langsung memakai fogColor yang dapat berubah menjadi
  sangat gelap/nyaris hitam.
- Saat mendekati batas render distance, warna kabut sekarang mengambil warna
  horizon dari sky LUT yang sama dengan sky renderer, lalu dicampur sedikit
  dengan skyColor aktual dan fogColor agar transisinya menyatu dengan langit.
- Ada minimum warna yang sangat kecil untuk mencegah seam hitam akibat nilai
  numerik/lookup yang jatuh ke nol.
- Default Border Fog Start diubah dari 0.75 menjadi 0.70 agar transisi dimulai
  sedikit lebih awal.
- Default Border Fog Curve diubah dari 3.0 menjadi 2.4 agar fade lebih halus.

Perubahan warna siang:
- Jalur warna matahari sekarang mendingin secara bertahap saat matahari tinggi,
  menuju biru-keputihan pada tengah hari.
- Warna pagi/sore tetap mempertahankan karakter lebih hangat.
- Jalur lightCol terrain juga diberi bias merah sedikit lebih rendah dan biru
  sedikit lebih tinggi ketika matahari tinggi.
- Final pass tidak lagi memiliki bias warna kuning-merah global lama
  vec3(1.0,0.87,0.78).
- Final pass sekarang memakai color grade siang yang ringan: saturasi dan
  kontras sedikit ditingkatkan serta bias hijau-biru kecil untuk membuat
  overworld lebih hidup tanpa menjadi neon.

File yang diedit:
- shaders/composite.fsh
- shaders/lib/borderFog.glsl
- shaders/shaders.properties
- shaders/final.fsh
- shaders/world-1/ToD.glsl
- shaders/world1/ToD.glsl

Catatan pengujian:
Kode diperiksa secara statis untuk keseimbangan kurung dan blok preprocessor.
Renderer Minecraft/Iris/OptiFine tidak tersedia di lingkungan ini, sehingga
hasil visual akhir tetap perlu diuji langsung di game. Fokus perubahan ini
adalah menghilangkan border hitam, menyamakan border dengan horizon langit,
dan membuat siang lebih kaya/tegas dengan cahaya biru-keputihan.
