WORLD1 AURA — TAA + INTERPOLASI PENGHALUS
===========================================
Basis: Visuality_Megabound_v500_10_CRASHFIX_MEGA_END_Settings_FIXED2

Perubahan hanya pada shaders/world1/composite2.fsh:
1. Aura Pillar dihitung sekali per-pixel SEBELUM TAA.
2. History TAA diambil memakai interpolasi_penghalus() yang membungkus
   smoothfilter() quintic yang sudah ada di composite2.fsh.
3. Clip range TAA diperluas dengan current aura agar highlight aura tidak
   terpotong sebagai outlier.
4. Aura tidak lagi ditambahkan kedua kalinya setelah TAA.

Tujuan:
- mengurangi shimmer/getaran aura ketika kamera bergerak
- benar-benar memakai interpolasi_penghalus yang sudah ada
- tidak menambah 9x raymarch untuk neighbour texel
- tidak mengubah world0/world-1 dan tidak mengubah composite.fsh
