#shaders/lang/vi_vn.lang

#Hồ sơ
profile.MINIMUM=Tối thiểu
profile.LOW=Thấp
profile.MEDIUM=Trung bình
profile.HIGH=Cao
profile.ULTRA=Siêu
profile.comment=Tối thiểu: không có bóng, không có hiệu ứng phụ. Thấp: bóng thấp, không có hiệu ứng phụ. Trung bình: bóng thấp-trung bình, không có hiệu ứng phụ. Cao: bóng trung bình, AO và tia sáng. Siêu: bóng cao, AO, và tia sáng.

#Màn hình
screen.LIGHTING=Chiếu sáng
screen.SHADOW_CONFIG=Cấu hình Bóng Râm Thêm
screen.MCBL=Cấu hình Ánh sáng Màu Khối

screen.MATERIAL=Vật liệu
screen.SPECULAR=Phản chiếu & Bóng loáng
screen.NORMALS=Bình thường & Hiệu ứng Parallax

screen.ATMOSPHERICS=Khí quyển
screen.CLOUDS=Mây
screen.FOG=Sương mù
screen.FOG_DENSITY=Cấu hình mật độ sương mù
screen.FOG_HEIGHT=Cấu hình chiều cao sương mù
screen.FOG_VANILLA=Cấu hình sương mù xa tiêu chuẩn
screen.SKY=Bầu trời
screen.SKYBOX=Hộp bầu trời

screen.WATER=Nước

screen.CAMERA=Camera

screen.ANTIALIASING=Chống răng cưa

screen.COLOR=Màu sắc
screen.LIGHT_COLOR=Màu sắc Ánh sáng
screen.LIGHT_M=Ánh sáng (Buổi sáng)
screen.AMBIENT_M=Môi trường (Buổi sáng)
screen.LIGHT_D=Ánh sáng (Ban ngày)
screen.AMBIENT_D=Môi trường (Ban ngày)
screen.LIGHT_E=Ánh sáng (Buổi tối)
screen.AMBIENT_E=Môi trường (Buổi tối)
screen.LIGHT_N=Ánh sáng (Đêm)
screen.AMBIENT_N=Môi trường (Đêm)
screen.MINLIGHT=Ánh sáng Tối thiểu
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Màu Ánh sáng Khối
screen.SKY_COLOR=Màu Bầu trời
screen.WATER_COLOR=Màu Nước
screen.WEATHER_COLOR=Màu Thời tiết
screen.WEATHER_R=Mưa (Bình thường)
screen.WEATHER_C=Tuyết rơi
screen.WEATHER_D=Bão cát Sa mạc
screen.WEATHER_B=Bão cát Mesa
screen.WEATHER_S=Mưa Đầm lầy
screen.WEATHER_M=Mưa Đảo Nấm
screen.WEATHER_V=May mù Savanna
screen.WEATHER_J=Mưa Rừng nhiệt đới
screen.AURORA_COLOR=Màu Aurora
screen.AURORA_L=Màu Đoạn thấp
screen.AURORA_H=Màu Đoạn cao
screen.DIMENSION_COLOR=Màu Kích thước
screen.NETHER_COLOR=Màu Nether
screen.NETHER_N=Hoang mạc Nether
screen.NETHER_V=Thung lũng Cát hồn
screen.NETHER_C=Rừng Đỏ
screen.NETHER_W=Rừng Xanh lè
screen.NETHER_B=Đồng bằng Basalt
screen.END_COLOR=Màu Kết thúc

screen.CGT=Điều chỉnh Màu sắc & Tông màu
screen.EXPOSURE_CONFIG=Cấu hình Phơi sáng Thêm
screen.COLOR_GRADING_CONFIG=Cấu hình Điều chỉnh Màu sắc
screen.CG_R=Kênh Đỏ
screen.CG_G=Kênh Xanh lá
screen.CG_B=Kênh Xanh dương
screen.CG_T=Màu nhuộm

screen.EXTRAS=Phụ

screen.ANIMATION=Hoạt ảnh

#Cài đặt
option.ABOUT=BSL v8.2.09
option.ABOUT.comment=của Capt Tatsu. bitslablab.com
value.ABOUT.0=của Capt Tatsu

#Chiếu sáng
option.SHADOW=Bóng Động
option.SHADOW.comment=Kích hoạt ánh sáng động và bản đồ bóng động.

option.shadowMapResolution=Chất lượng Bản đồ bóng
option.shadowMapResolution.comment=Điều chỉnh kích thước bản đồ bóng. §e[*]§rĐộ phân giải cao hơn cho bóng nét hơn, nhưng giảm hiệu suất.
value.shadowMapResolution.512=Rất Thấp (512)
value.shadowMapResolution.1024=Thấp (1024)
value.shadowMapResolution.1536=Trung bình Thấp (1536)
value.shadowMapResolution.2048=Trung bình (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Cao (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Rất Cao (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Siêu Cao (8192)

option.shadowDistance=Khoảng cách Bóng
option.shadowDistance.comment=Điều chỉnh khoảng cách bóng.

option.SHADOW_COLOR=Bóng Màu
option.SHADOW_COLOR.comment=Kích hoạt bóng nhuộm từ vật liệu trong suốt. §a[+]§rDùng cho tia sáng khối lượng màu. §c[-]§rChi phí hiệu suất cao hơn khi sử dụng lọc bóng.

option.SHADOW_FILTER=Lọc Bóng
option.SHADOW_FILTER.comment=Kích hoạt lọc bóng.

option.AO=Che khuất Môi trường
option.AO.comment=Thêm bóng mềm xung quanh tiếp xúc hoặc giao nhau bề mặt.

option.AO_STRENGTH=Cường độ AO
option.AO_STRENGTH.comment=Điều chỉnh cường độ che khuất môi trường.

option.DESATURATION=Giảm bão hòa
option.DESATURATION.comment=Giảm bão hòa trong khi thêm một số màu nhuộm ở khu vực tối.

option.DESATURATION_FACTOR=Hệ số Giảm bão hòa
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Điều chỉnh lượng giảm bão hòa tối đa áp dụng.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Rất Thấp
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Thấp
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Trung bình
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Cao
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Rất Cao

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Ánh sáng Tay Động
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=Cho phép ánh sáng khối được phát ra từ quan điểm khi cầm một số vật phẩm.

option.MULTICOLORED_BLOCKLIGHT=Ánh sáng Khối Đa màu
option.MULTICOLORED_BLOCKLIGHT.comment=Kích hoạt ánh sáng khối đa màu trên màn hình. §e[*]§rChỉ hoạt động trên 1.16.5 trở lên, trừ thiết bị Mac.

option.WHITE_WORLD=Thế giới Trắng
option.WHITE_WORLD.comment=Thay thế texture bằng màu trắng đồng nhất.

#Cấu hình Bóng Râm Thêm
option.SHADOW_ENTITY=Bóng của Sinh vật
option.SHADOW_ENTITY.comment=Kích hoạt bóng cho quái vật. §e[]§rTắt điều này khi có số lượng lớn quái vật được tải. §e[]§rChỉ hoạt động trên 1.16.5 trở lên.

option.SHADOW_BLOCK_ENTITY=Bóng của Khối Sinh vật
option.SHADOW_BLOCK_ENTITY.comment=Kích hoạt bóng trên các khối sinh vật. §e[]§rTắt điều này khi có số lượng lớn khối sinh vật được tải. §e[]§rChỉ hoạt động trên 1.16.5 trở lên.

option.SHADOW_VEGETATION=Bóng của Thực vật
option.SHADOW_VEGETATION.comment=Kích hoạt bóng trên cỏ, cây trồng, và hầu hết các loại thực vật khác.

option.SHADOW_CLOUD=Bóng mây
option.SHADOW_CLOUD.comment=Bật bóng đổ do mây tạo ra.

option.sunPathRotation=Quay Đường đi của Mặt trời
option.sunPathRotation.comment=Điều chỉnh góc của mặt trời.

option.SHADOW_BIAS=Chế độ Bias Bóng
option.SHADOW_BIAS.comment=Xác định cách thực hiện bias ánh sáng bóng. Chế độ hướng ánh sáng giữ hầu hết các cạnh bóng, nhưng bóng trông nổi ở khoảng cách xa. Chế độ bề mặt bình thường giữ điểm tiếp xúc, nhưng bóng trông ngắn hơn ở khoảng cách xa.
value.SHADOW_BIAS.0=Hướng Ánh sáng
value.SHADOW_BIAS.1=Bề mặt Bình thường

option.SHADOW_PIXEL=Bóng Pixel Hóa
option.SHADOW_PIXEL.comment=Áp dụng hiệu ứng pixel hóa trên bóng.
value.SHADOW_PIXEL.0=TẮT

#Cấu hình Ánh sáng Màu Khối
option.MCBL_ANTI_BLEED=Chống Phai màu
option.MCBL_ANTI_BLEED.comment=Giảm sự lan truyền màu ánh sáng khối không mong muốn. §c[-]§rCó thể khiến lỗi undersampling trở nên dễ nhận thấy hơn.
option.MCBL_LEGACY_COLOR=Màu Cổ điển
option.MCBL_LEGACY_COLOR.comment=Sử dụng phương pháp cũ để tính toán màu ánh sáng khối.

#Vật liệu
option.ADVANCED_MATERIALS=Vật liệu Nâng cao
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Kích hoạt việc sử dụng bản đồ phản chiếu và bình thường, cho phép hiển thị chi tiết hơn trên nhiều vật thể. §e[]§rTùy chọn này yêu cầu gói tài nguyên chứa bản đồ phản chiếu và/hoặc bản đồ bình thường, tắt nếu không sử dụng. §e[]§rCác tùy chọn yêu cầu vật liệu nâng cao được chỉ định bởi *, thay đổi các tùy chọn này không ảnh hưởng đến hình ảnh hoặc hiệu suất trong khi vật liệu nâng cao bị vô hiệu.

option.MATERIAL_FORMAT=Định dạng Vật liệu*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Xác định định dạng bản đồ phản chiếu và bản đồ bình thường được sử dụng bởi gói tài nguyên. §e[*]§rCác nghệ sĩ texture thường chỉ ra định dạng nào được sử dụng trong gói tài nguyên của họ, sử dụng định dạng sai có thể dẫn đến kết quả kỳ lạ.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.SSS=Lan truyền Dưới bề mặt*
option.SSS.comment=Cho phép ánh sáng xuyên qua và lan truyền qua các khối. §a[+]§rHiệu ứng này được hưởng lợi từ TAA.

option.BASIC_SSS=Lan truyền Cơ bản
option.BASIC_SSS.comment=Kích hoạt phiên bản đơn giản của lan truyền dưới bề mặt đối với một số khối.

option.EMISSIVE=Phát quang
option.EMISSIVE.comment=Cho phép một số bề mặt sáng hơn.
value.EMISSIVE.0=§cTẮT
value.EMISSIVE.1=Chỉ Vật liệu Nâng cao*
value.EMISSIVE.2=Toàn bộ

option.REFRACTION=Khúc xạ
option.REFRACTION.comment=Kích hoạt sự méo mó phía sau bề mặt trong suốt có bản đồ bình thường. §c[-]§rBề mặt trong suốt sẽ bị méo mó. §c[-]§rMột số tính năng khác có thể không hoạt động đúng cách với hiệu ứng này được kích hoạt.
value.REFRACTION.0=TẮT
value.REFRACTION.1=Chỉ Nước
value.REFRACTION.2=Toàn bộ

option.ALBEDO_BALANCING=Cân bằng Albedo
option.ALBEDO_BALANCING.comment=Giảm độ sáng của các bề mặt màu sáng rực rỡ.

option.ALPHA_BLEND=Pha Trộn Alpha
option.ALPHA_BLEND.comment=Xác định cách thực hiện pha trộn trong suốt.
value.ALPHA_BLEND.0=Gamma
value.ALPHA_BLEND.1=Tuyến tính

option.ENTITY_FLASH=Chớp sáng Sinh vật
option.ENTITY_FLASH.comment=Kích hoạt hiệu ứng chớp sáng cho sinh vật bị hại và creeper gần đó.

#Phản chiếu & Bóng loáng
option.REFLECTION=Phản chiếu
option.REFLECTION.comment=Kích hoạt phản chiếu trên nước và bề mặt trong suốt.
value.REFLECTION.0=§cTẮT
value.REFLECTION.1=Chỉ Bầu trời & Phản chiếu Đặc biệt
value.REFLECTION.2=Toàn bộ

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Phản chiếu Trong suốt
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Cho phép phản chiếu được hiển thị trên các bề mặt trong suốt, như kính màu, băng, khối slime và hơn thế nữa.

option.REFLECTION_SPECULAR=Phản chiếu Đặc biệt*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Kích hoạt phản chiếu trên các bề mặt nhẵn hoặc kim loại.

option.REFLECTION_ROUGH=Phản chiếu Thô*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Cho phép các bề mặt có độ nhẵn thấp hiển thị phản chiếu mờ. §c[-]§rCó thể chứa một số lỗi nhỏ.

option.REFLECTION_RAIN=Phản chiếu Mưa*
option.REFLECTION_RAIN.comment=Cho phép các bề mặt trở nên ướt khi mưa. §e[*]§rYêu cầu phản chiếu đặc biệt.

option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT=Lượng Vũng nước
option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.comment=Điều chỉnh lượng vũng nước được tạo ra khi mưa.
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.4=Rất Thấp
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.5=Thấp
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.6=Trung bình
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.7=Cao
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.1.0=Rất Cao

option.REFLECTION_PREVIOUS=Phản chiếu Khung hình Trước
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Cho phép các bề mặt trong suốt được phản chiếu bằng cách sử dụng thông tin khung hình trước. §c[-]§rCó thể gây thiếu phản chiếu trong ảnh chụp màn hình (do cài đặt kích thước ảnh chụp). §c[-]§rKhông tương thích với một số GPU. §c[-]§rLỗi trong 1.7.10.

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=Điểm sáng Đặc biệt Thô
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Cho phép các bề mặt thô có độ bóng yếu.

option.ALBEDO_METAL=Màu Albedo Kim loại Cố định*
option.ALBEDO_METAL.comment=Áp dụng màu texture cơ bản như màu nhuộm trên các bề mặt kim loại cố định. §e[*]§rChỉ hoạt động với định dạng vật liệu labPBR.

option.REFLECTION_MODE=Chế độ Phản chiếu
option.REFLECTION_MODE.comment=Điều chỉnh hành vi phản chiếu.
value.REFLECTION_MODE.0=Ít Trùng lặp
value.REFLECTION_MODE.1=Cân bằng
value.REFLECTION_MODE.2=Điền vào khoảng trống Nhiều hơn

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=Suy giảm Phản chiếu Bầu trời
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=Điều chỉnh mức độ xa mà phản chiếu bầu trời mờ dần dưới ánh sáng trời yếu.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=Rất Yếu
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=Yếu
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=Cân bằng
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=Mạnh
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=Rất Mạnh

option.REFLECTION_SKYBOX=Phản chiếu Hộp trời
option.REFLECTION_SKYBOX.comment=Cho phép hộp trời của gói tài nguyên được bao gồm trong phản chiếu. §c[-]§rHộp trời chỉ được áp dụng cho các bề mặt trong suốt.

#Bản đồ bình thường & Parallax
option.PARALLAX=Ánh xạ Parallax*
option.PARALLAX.comment=Thêm sự lồi lõm trên bề mặt sử dụng bản đồ độ cao.

option.PARALLAX_DEPTH=Độ sâu Parallax*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Điều chỉnh độ sâu của parallax.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.PARALLAX_QUALITY=Mẫu Parallax*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Điều chỉnh chất lượng của ánh xạ parallax.

option.PARALLAX_DISTANCE=Khoảng cách Parallax*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Điều chỉnh khoảng cách mà ánh xạ parallax và bóng tự thân có thể được hiển thị.

option.SELF_SHADOW=Bóng Tự thân*
option.SELF_SHADOW.comment=Cho phép bề mặt tự tạo bóng cho chính mình sử dụng bản đồ độ cao.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Góc Bóng Tự thân*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Điều chỉnh góc tạo bóng tự thân, giá trị cao hơn cho phép bóng di chuyển xa hơn.

option.SELF_SHADOW_QUALITY=Mẫu Bóng Tự thân*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Điều chỉnh chất lượng của bóng tự thân.

option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Cường độ Bóng Tự thân*
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=Điều chỉnh độ mạnh của bóng tự thân.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Ánh sáng hướng*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Thêm bản đồ bình thường vào ánh sáng vanilla. §c[-]§rBản đồ ánh sáng có thể bị lỗi với hiệu ứng này được kích hoạt.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Cường độ Ánh sáng hướng*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Điều chỉnh độ mạnh của Ánh sáng Hướng.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Rất Thấp
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Thấp
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Trung bình
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Cao
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Rất Cao

option.NORMAL_DAMPENING=Giảm Bản đồ Bình thường*
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Giảm cường độ bản đồ bình thường để ngăn chặn phản chiếu quá nhiều nhiễu.

option.NORMAL_PLANTS=Cây Hướng lên*
option.NORMAL_PLANTS.comment=Điều chỉnh độ sáng cây. §e[*]§rTắt điều này nếu mô hình cây không phẳng hoặc áp dụng bản đồ bình thường trên cây.

#Khí quyển

option.LIGHT_SHAFT=Tia sáng
option.LIGHT_SHAFT.comment=Thêm tia sáng thể tích từ mặt trời / mặt trăng. §a[+]§rHiệu ứng này được hưởng lợi từ TAA. §e[]§rYêu cầu bóng động thời gian thực. §e[]§rHiệu suất phụ thuộc vào Độ phân giải Bản đồ Bóng.

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Cường độ Tia sáng
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Điều chỉnh cường độ tia sáng.

option.WEATHER_PERBIOME=Thời tiết Theo Biome
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Sử dụng màu sắc thời tiết đa dạng cho các biome khác nhau. §c[-]§rCó thể không hoạt động trong một số trường hợp không xác định.

option.WEATHER_OPACITY=Độ mờ Thời tiết
option.WEATHER_OPACITY.comment=Điều chỉnh độ mờ thời tiết.

#Bầu trời
option.SKY_DENSITY_D=Mật độ Ban ngày
option.SKY_EXPOSURE_D=Phơi sáng Ban ngày
option.SKY_DENSITY_N=Mật độ Ban đêm
option.SKY_EXPOSURE_N=Phơi sáng Ban đêm
option.SKY_DENSITY_W=Mật độ Thời tiết
option.SKY_EXPOSURE_W=Phơi sáng Thời tiết
option.SKY_HORIZON_N=Gần Chân trời
option.SKY_HORIZON_F=Xa Chân trời

option.SKY_DESATURATION=Giảm Bão hòa Bầu trời
option.SKY_DESATURATION.comment=Giảm bão hòa trong khi thêm một số màu nhuộm vào hộp trời vào ban đêm

option.SKY_GROUND=Bầu trời Đất
option.SKY_GROUND.comment=Làm tối phần dưới của bầu trời. §e[*]§rTùy chọn này bị ảnh hưởng bởi mật độ sương mù.
value.SKY_GROUND.0=§cTẮT
value.SKY_GROUND.1=Chỉ Phản chiếu
value.SKY_GROUND.2=Toàn bộ

option.UNDERGROUND_SKY=Sửa Chữa Bầu trời Dưới lòng đất
option.UNDERGROUND_SKY.comment=Ẩn bầu trời khi người chơi ở trong khu vực tối và dưới mực nước biển (Y: 62). §c[-]§rKhông phù hợp với các thế giới siêu phẳng thấp.

option.SHADER_END_SKY=Bầu trời Kết thúc Shader
option.SHADER_END_SKY.comment=Thay thế bầu trời kết thúc vanilla/mod bằng bầu trời kết thúc dựa trên shader.

option.SKY_DEFERRED=Trì hoãn Bầu trời
option.SKY_DEFERRED.comment=Vẽ bầu trời sau khi các bề mặt không trong suốt được vẽ thay vì ở đầu. §e[*]§rẢnh hưởng đến việc render bầu trời của gói tài nguyên.

#Mây
option.CLOUDS=Mây
option.CLOUDS.comment=Bật mây. §a[+]§rSkybox và mây thể tích hưởng lợi từ TAA. §e[*]§rMây tiêu chuẩn yêu cầu cài đặt mây tiêu chuẩn phải được đặt về mặc định hoặc bật.
value.CLOUDS.0=§cTẮT
value.CLOUDS.1=Hộp bầu trời
value.CLOUDS.2=Thể tích
value.CLOUDS.3=Tiêu chuẩn

option.CLOUD_BASE=Cơ sở Hình dạng
option.CLOUD_BASE.comment=Xác định loại nhiễu sử dụng cho hình dạng cơ sở của mây.
value.CLOUD_BASE.0=Perlin
value.CLOUD_BASE.1=Worley

option.CLOUD_DENSITY=Mật độ
option.CLOUD_DENSITY.comment=Điều chỉnh mật độ mây, mật độ cao hơn làm cho các lỗi trở nên rõ ràng hơn.
value.CLOUD_DENSITY.1=Rất Thấp
value.CLOUD_DENSITY.2=Thấp
value.CLOUD_DENSITY.4=Trung bình
value.CLOUD_DENSITY.6=Cao
value.CLOUD_DENSITY.8=Rất Cao

option.CLOUD_AMOUNT=Số lượng
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Điều chỉnh số lượng mây.
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Rất Thấp
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=Thấp
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Trung bình
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=Cao
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=Rất Cao

option.CLOUD_HEIGHT=Độ cao
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Điều chỉnh độ cao của mây.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0=Rất Thấp
value.CLOUD_HEIGHT.7.5=Thấp
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Trung bình
value.CLOUD_HEIGHT.12.5=Cao
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Rất Cao

option.CLOUD_THICKNESS=Độ dày
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Điều chỉnh độ dày của mây.
value.CLOUD_THICKNESS.2=Rất Thấp
value.CLOUD_THICKNESS.4=Thấp
value.CLOUD_THICKNESS.5=Trung bình
value.CLOUD_THICKNESS.7=Cao
value.CLOUD_THICKNESS.10=Rất Cao

option.CLOUD_DETAIL=Chi tiết
option.CLOUD_DETAIL.comment=Điều chỉnh chi tiết của mây.
value.CLOUD_DETAIL.0.3=Rất Thấp
value.CLOUD_DETAIL.0.7=Thấp
value.CLOUD_DETAIL.1.0=Trung bình
value.CLOUD_DETAIL.1.3=Cao
value.CLOUD_DETAIL.1.7=Rất Cao

option.CLOUD_SPEED=Tốc độ
option.CLOUD_SPEED.comment=Điều chỉnh tốc độ của mây.

option.CLOUD_OPACITY=Độ mờ
option.CLOUD_OPACITY.comment=Điều chỉnh độ mờ của mây.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=Độ sáng
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Điều chỉnh độ sáng của mây.

option.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE=Thang đo Thể tích
option.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.comment=Điều chỉnh độ cao và kích thước của mây thể tích
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.6.0=Vanilla Cũ
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.12.4=Vanilla
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.16.0=Hộp trời Gốc

#Sương mù
option.FOG_DENSITY=Mật độ sương mù
option.FOG_DENSITY.comment=Điều chỉnh mật độ sương mù. §e[*]§rTùy chọn này bị bỏ qua trong địa ngục.

option.FOG_HEIGHT=Sương mù theo chiều cao
option.FOG_HEIGHT.comment=Bật sương mù theo chiều cao, giảm lượng sương mù dựa trên chiều cao.

option.FAR_VANILLA_FOG=Sương mù tiêu chuẩn xa
option.FAR_VANILLA_FOG.comment=Bật sương mù giống tiêu chuẩn. §e[*]§rTùy chọn này bị ảnh hưởng bởi mật độ sương mù.
value.FAR_VANILLA_FOG.0=§cTẮT
value.FAR_VANILLA_FOG.1=Chỉ Thế giới thường
value.FAR_VANILLA_FOG.2=Chỉ Địa ngục & Tận cùng
value.FAR_VANILLA_FOG.3=Toàn bộ

#Mật độ sương mù
option.FOG_DENSITY_NIGHT=Mật độ Ban đêm - Thời tiết
option.FOG_DENSITY_NIGHT.comment=Điều chỉnh bội số mật độ sương mù vào ban đêm và khi mưa.

option.FOG_DENSITY_WEATHER=Mật độ Thời tiết
option.FOG_DENSITY_WEATHER.comment=Điều chỉnh bội số mật độ sương mù khi mưa.

option.FOG_DENSITY_COLD=Mật độ Lạnh
option.FOG_DENSITY_COLD.comment=Điều chỉnh bội số mật độ sương mù khi đứng trên các biome lạnh. Biome lạnh bao gồm bất kỳ biome nào có tuyết xuất hiện. §e[*]§rYêu cầu Thời tiết Theo Biome.

option.FOG_DENSITY_DRY=Mật độ Khô
option.FOG_DENSITY_DRY.comment=Điều chỉnh bội số mật độ sương mù khi đứng trên các biome khô. Biome khô bao gồm sa mạc, badlands/mesa và savanna. §e[*]§rYêu cầu Thời tiết Theo Biome.

option.FOG_DENSITY_DAMP=Mật độ Ẩm
option.FOG_DENSITY_DAMP.comment=Điều chỉnh bội số mật độ sương mù khi đứng trên các biome ẩm. Biome ẩm bao gồm đầm lầy, đảo nấm và rừng nhiệt đới. §e[*]§rYêu cầu Thời tiết Theo Biome.

option.FOG_DENSITY_INDOOR=Mật độ Trong nhà
option.FOG_DENSITY_INDOOR.comment=Điều chỉnh bội số mật độ sương mù khi ở trong nhà.

option.FOG_DENSITY_DH=Mật độ Chân trời Xa
option.FOG_DENSITY_DH.comment=Điều chỉnh bội số mật độ sương mù ở thế giới trên mặt đất khi Chân trời Xa được kích hoạt.

#Sương mù theo chiều cao
option.FOG_HEIGHT_Y=Chiều cao cơ bản
option.FOG_HEIGHT_Y.comment=Điều chỉnh chiều cao mà sương mù theo chiều cao bắt đầu xuất hiện.

option.FOG_HEIGHT_FALLOFF=Giảm dần theo chiều cao
option.FOG_HEIGHT_FALLOFF.comment=Điều chỉnh kích thước của sương mù theo chiều cao.

#Sương mù tiêu chuẩn xa
option.FAR_VANILLA_FOG_STYLE=Phong cách Sương mù Vanilla Xa
option.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.comment=Spherical hoạt động giống như sương mù vanilla. Cylindrical bỏ qua trục Y.
value.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.0=Hình cầu
value.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.1=Hình trụ

option.FOG_DENSITY_VANILLA=Mật độ Vanilla
option.FOG_DENSITY_VANILLA.comment=Điều chỉnh mật độ cho sương mù vanilla.

option.FOG_VANILLA_CLOUD=Sương mù Mây Vanilla
option.FOG_VANILLA_CLOUD.comment=Kích hoạt sương mù trên mây vanilla.
value.FOG_VANILLA_CLOUD.0=§cTẮT
value.FOG_VANILLA_CLOUD.1=Tối thiểu
value.FOG_VANILLA_CLOUD.2=Giảm bớt
value.FOG_VANILLA_CLOUD.3=Toàn bộ

#Hộp trời
option.ROUND_SUN_MOON=Mặt trời & Mặt trăng Tròn
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Kích hoạt mặt trời & mặt trăng dựa trên shader. §e[*]§rTắt mặt trời & mặt trăng vanilla trong Cài đặt Video > Chi tiết > Mặt trời & Mặt trăng trên 1.16.4 hoặc thấp hơn.

option.ROUND_SUN_MOON_SIZE=Kích thước Mặt trời & Mặt trăng
option.ROUND_SUN_MOON_SIZE.comment=Điều chỉnh kích thước cho mặt trời & mặt trăng tròn và điểm sáng đặc biệt.

option.STARS=Sao
option.STARS.comment=Kích hoạt sao.

option.AURORA=Aurora
option.AURORA.comment=Kích hoạt aurora. §a[+]§rHiệu ứng này được hưởng lợi từ TAA.

option.SKYBOX_INTENSITY=Cường độ Hộp trời
option.SKYBOX_INTENSITY.comment=Điều chỉnh cường độ hộp trời.

option.SKYBOX_OPACITY=Độ mờ Hộp trời
option.SKYBOX_OPACITY.comment=Điều chỉnh độ mờ hộp trời. §c[-]§rChỉ có sẵn cho 1.16.5 trở lên.

option.SUN_INTENSITY=Cường độ Mặt trời
option.SUN_INTENSITY.comment=Điều chỉnh cường độ mặt trời hộp trời. §c[-]§rChỉ có sẵn cho 1.16.5 trở lên.

option.MOON_INTENSITY=Cường độ Mặt trăng
option.MOON_INTENSITY.comment=Điều chỉnh cường độ mặt trăng hộp trời. §c[-]§rChỉ có sẵn cho 1.16.5 trở lên.

#Nước
option.WATER_MODE=Chế độ Texture Nước
option.WATER_MODE.comment=Xác định liệu texture nước vanilla có nên được sử dụng hay không. Mặc định: màu nước phẳng của shader, không có texture. Vanilla: texture vanilla. Vanilla Được Tô màu: texture vanilla với màu nước của shader. Vanilla Phẳng: màu nước phẳng của vanilla.
value.WATER_MODE.0=Mặc định
value.WATER_MODE.1=Vanilla
value.WATER_MODE.2=Vanilla Được Tô màu
value.WATER_MODE.3=Vanilla Phẳng

option.WATER_ALPHA_MODE=Chế độ Alpha Nước
option.WATER_ALPHA_MODE.comment=Xác định liệu nước sử dụng giá trị alpha dựa trên shader hay texture. §e[*]§rMột số hiệu ứng sẽ tiếp tục sử dụng giá trị alpha dựa trên shader.
value.WATER_ALPHA_MODE.0=Phẳng
value.WATER_ALPHA_MODE.1=Vanilla

option.WATER_NORMALS=Bản đồ Bình thường Nước
option.WATER_NORMALS.comment=Kích hoạt ánh xạ bình thường được tạo trong thời gian thực cho nước.
value.WATER_NORMALS.0=§cTẮT
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Parallax Nước
option.WATER_PARALLAX.comment=Kích hoạt sự dịch chuyển của nước.

option.WATER_SHADOW_COLOR=Bóng Màu Nước
option.WATER_SHADOW_COLOR.comment=Xác định liệu nước có nên đổ bóng màu để tạo màu hay không. §e[*]§rBật tùy chọn này sẽ ngăn các vật thể trong suốt đổ bóng màu khi bị chìm dưới nước.

option.WATER_CAUSTICS=Caustic Nước
option.WATER_CAUSTICS.comment=Xác định liệu nước có nên tạo hiệu ứng caustic hay không. §e[]§rBật tùy chọn này sẽ ngăn các vật thể trong suốt đổ bóng màu khi bị chìm dưới nước. §e[]§rYêu cầu bật bóng thời gian thực.

option.WATER_DETAIL=Chi tiết Nước
option.WATER_DETAIL.comment=Điều chỉnh tỷ lệ giữa sóng nước lớn và nhỏ.
value.WATER_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_DETAIL.0.50=50%

option.WATER_BUMP=Độ Gợn
option.WATER_BUMP.comment=Điều chỉnh cường độ của sóng nước.

option.WATER_SHARPNESS=Độ Sắc nét
option.WATER_SHARPNESS.comment=Điều chỉnh độ sắc nét của sóng nước và lượng caustic.
value.WATER_SHARPNESS.0.8=Thấp
value.WATER_SHARPNESS.0.5=Trung bình
value.WATER_SHARPNESS.0.2=Cao

option.WATER_SPEED=Tốc độ Nước
option.WATER_SPEED.comment=Điều chỉnh tốc độ nhiễu cho sóng nước.

option.WATER_FOG=Sương mù Nước
option.WATER_FOG.comment=Xác định liệu sương mù nước chỉ hiển thị khi dưới nước hay mọi lúc.
value.WATER_FOG.0=Chỉ dưới nước
value.WATER_FOG.1=Toàn bộ

option.WATER_FOG_DENSITY=Mật độ Sương mù Nước
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Điều chỉnh mật độ sương mù nước.

option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=Cường độ Caustic Nước
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH.comment=Điều chỉnh cường độ caustic nước.

option.WATER_PIXEL=Khóa Pixel Nước
option.WATER_PIXEL.comment=Áp dụng hiệu ứng pixel hóa trên sóng nước.
value.WATER_PIXEL.0=TẮT

#Camera
option.DOF=Độ Sâu Trường ảnh
option.DOF.comment=Kích hoạt hiệu ứng lấy nét của camera.
option.DOF_STRENGTH=Cường độ DoF
option.DOF_STRENGTH.comment=Điều chỉnh độ mạnh của lấy nét, giá trị cao hơn làm mờ nhanh hơn.

option.MOTION_BLUR=Mờ Chuyển động
option.MOTION_BLUR.comment=Kích hoạt mờ dựa trên chuyển động của camera.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Cường độ Mờ Chuyển động
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Điều chỉnh độ mạnh của mờ chuyển động.

option.BLOOM=Bóng Loá
option.BLOOM.comment=Cho phép các khu vực sáng tỏa sáng.

option.BLOOM_STRENGTH=Cường độ Bóng Loá
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Điều chỉnh độ mạnh của bóng loá.

option.BLOOM_CONTRAST=Độ Tương phản Bóng Loá
option.BLOOM_CONTRAST.comment=Điều chỉnh liệu bóng loá nên giữ nguyên độ tương phản màu sắc hay khả năng nhìn thấy chi tiết. Giá trị cao hơn giữ nguyên độ tương phản màu sắc trong khi giá trị thấp hơn giữ nguyên khả năng nhìn thấy chi tiết.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

option.BLOOM_RADIUS=Bán kính Bóng Loá
option.BLOOM_RADIUS.comment=Điều chỉnh độ rộng của ánh sáng lan tỏa.
value.BLOOM_RADIUS.1=Tối thiểu
value.BLOOM_RADIUS.2=Rất Thấp
value.BLOOM_RADIUS.3=Thấp
value.BLOOM_RADIUS.4=Trung bình
value.BLOOM_RADIUS.5=Cao
value.BLOOM_RADIUS.6=Rất Cao
value.BLOOM_RADIUS.7=Tối đa

option.LENS_FLARE=Loá Kính
option.LENS_FLARE.comment=Kích hoạt hiệu ứng loá kính.

option.LENS_FLARE_STRENGTH=Cường độ Loá Kính
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Điều chỉnh cường độ loá kính.

option.VIGNETTE=Họa Tiết
option.VIGNETTE.comment=Làm mờ các cạnh của màn hình thành màu đen. §e[*]§rVô hiệu hóa cho hình ảnh 360 độ.

option.VIGNETTE_STRENGTH=Cường độ Họa Tiết
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=Điều chỉnh cường độ Họa Tiết.
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.26=0.1
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.51=0.2
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.72=0.3
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.91=0.4
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.06=0.5
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.19=0.6
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.28=0.7
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.36=0.8
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.40=0.9
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.41=1.0

option.DIRTY_LENS=Ống kính Bẩn
option.DIRTY_LENS.comment=Thêm hiệu ứng hạt bụi vào bóng loá. §e[*]§rYêu cầu bóng loá.

option.CHROMATIC_ABERRATION=Biến dạng Sắc màu
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Thêm biến dạng màu ở các cạnh.
value.CHROMATIC_ABERRATION.0=TẮT
value.CHROMATIC_ABERRATION.1=Yếu
value.CHROMATIC_ABERRATION.2=Mạnh

option.UNDERWATER_DISTORTION=Biến dạng Dưới nước
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Áp dụng biến dạng màn hình khi dưới nước.

#Chống răng cưa
option.FXAA=FXAA
option.FXAA.comment=Kích hoạt chống răng cưa xấp xỉ nhanh, được thực hiện bằng cách làm mượt các cạnh với chi phí hiệu suất tối thiểu. §e[*]§rVui lòng vô hiệu hóa Chống răng cưa trong menu Shaders khi tùy chọn này được kích hoạt.

option.TAA=TAA
option.TAA.comment=Kích hoạt chống răng cưa tạm thời, được thực hiện bằng cách pha trộn khung hình thông minh cải thiện chi tiết nhỏ và một số hiệu ứng. §e[]§rBao gồm cả làm sắc nét. §e[]§rVui lòng vô hiệu hóa Chống răng cưa trong menu Shaders khi tùy chọn này được kích hoạt.

option.FXAA_SUBPIXEL=Làm mượt Subpixel FXAA
option.FXAA_SUBPIXEL.comment=Điều chỉnh mức độ làm mượt mà FXAA áp dụng cho chi tiết nhỏ.
value.FXAA_SUBPIXEL.0.00=§cTẮT
value.FXAA_SUBPIXEL.0.25=Thấp
value.FXAA_SUBPIXEL.0.50=Trung bình
value.FXAA_SUBPIXEL.0.75=Cao
value.FXAA_SUBPIXEL.1.00=Rất Cao

option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY=Độ nhạy Cạnh FXAA
option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.comment=Điều chỉnh mức độ tương phản và độ sáng cạnh cần thiết để áp dụng FXAA.
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.0=Thấp
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.1=Trung bình
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.2=Cao

option.TAA_MODE=Chế độ TAA
option.TAA_MODE.comment=Xác định cách thực hiện TAA. Smooth cho phép một số hiệu ứng trông tốt hơn với chi phí là ghosting. Coarse có ít ghosting hơn nhưng hầu như không cải thiện các hiệu ứng khác.
value.TAA_MODE.0=Mượt mà
value.TAA_MODE.1=Thô

option.TAA_SELECTIVE=TAA Lựa chọn
option.TAA_SELECTIVE.comment=Loại trừ các sinh vật, hạt và tay khỏi chống răng cưa tạm thời để giảm ghosting. §c[-]§rCác đối tượng bị loại trừ sẽ cần phải dựa vào FXAA.

#Màu sắc
option.LIGHT_MR=Đỏ
option.LIGHT_MG=Xanh lá
option.LIGHT_MB=Xanh dương
option.LIGHT_MI=Cường độ

option.LIGHT_DR=Đỏ
option.LIGHT_DG=Xanh lá
option.LIGHT_DB=Xanh dương
option.LIGHT_DI=Cường độ

option.LIGHT_ER=Đỏ
option.LIGHT_EG=Xanh lá
option.LIGHT_EB=Xanh dương
option.LIGHT_EI=Cường độ

option.LIGHT_NR=Đỏ
option.LIGHT_NG=Xanh lá
option.LIGHT_NB=Xanh dương
option.LIGHT_NI=Cường độ

option.AMBIENT_MR=Đỏ
option.AMBIENT_MG=Xanh lá
option.AMBIENT_MB=Xanh dương
option.AMBIENT_MI=Cường độ

option.AMBIENT_DR=Đỏ
option.AMBIENT_DG=Xanh lá
option.AMBIENT_DB=Xanh dương
option.AMBIENT_DI=Cường độ

option.AMBIENT_ER=Đỏ
option.AMBIENT_EG=Xanh lá
option.AMBIENT_EB=Xanh dương
option.AMBIENT_EI=Cường độ

option.AMBIENT_NR=Đỏ
option.AMBIENT_NG=Xanh lá
option.AMBIENT_NB=Xanh dương
option.AMBIENT_NI=Cường độ

option.MINLIGHT_R=Đỏ
option.MINLIGHT_G=Xanh lá
option.MINLIGHT_B=Xanh dương
option.MINLIGHT_I=Cường độ
value.MINLIGHT_I.0.30=0.30 (U ám)
value.MINLIGHT_I.0.50=0.50 (Mặc định)
value.MINLIGHT_I.0.70=0.70 (Sáng)

option.BLOCKLIGHT_R=Đỏ
option.BLOCKLIGHT_G=Xanh lá
option.BLOCKLIGHT_B=Xanh dương
option.BLOCKLIGHT_I=Cường độ

option.SKY_R=Đỏ
option.SKY_G=Xanh lá
option.SKY_B=Xanh dương
option.SKY_I=Cường độ

option.WATER_R=Đỏ
option.WATER_G=Xanh lá
option.WATER_B=Xanh dương
option.WATER_I=Cường độ
option.WATER_A=Alpha
option.WATER_F=Mật độ Sương mù

option.WEATHER_RR=Đỏ
option.WEATHER_RG=Xanh lá
option.WEATHER_RB=Xanh dương
option.WEATHER_RI=Cường độ

option.WEATHER_CR=Đỏ
option.WEATHER_CG=Xanh lá
option.WEATHER_CB=Xanh dương
option.WEATHER_CI=Cường độ

option.WEATHER_DR=Đỏ
option.WEATHER_DG=Xanh lá
option.WEATHER_DB=Xanh dương
option.WEATHER_DI=Cường độ

option.WEATHER_BR=Đỏ
option.WEATHER_BG=Xanh lá
option.WEATHER_BB=Xanh dương
option.WEATHER_BI=Cường độ

option.WEATHER_SR=Đỏ
option.WEATHER_SG=Xanh lá
option.WEATHER_SB=Xanh dương
option.WEATHER_SI=Cường độ

option.WEATHER_MR=Đỏ
option.WEATHER_MG=Xanh lá
option.WEATHER_MB=Xanh dương
option.WEATHER_MI=Cường độ

option.WEATHER_VR=Đỏ
option.WEATHER_VG=Xanh lá
option.WEATHER_VB=Xanh dương
option.WEATHER_VI=Cường độ

option.WEATHER_JR=Đỏ
option.WEATHER_JG=Xanh lá
option.WEATHER_JB=Xanh dương
option.WEATHER_JI=Cường độ

option.AURORA_LR=Đỏ
option.AURORA_LG=Xanh lá
option.AURORA_LB=Xanh dương
option.AURORA_LI=Cường độ

option.AURORA_HR=Đỏ
option.AURORA_HG=Xanh lá
option.AURORA_HB=Xanh dương
option.AURORA_HI=Cường độ

option.NETHER_NR=Đỏ
option.NETHER_NG=Xanh lá
option.NETHER_NB=Xanh dương
option.NETHER_NI=Cường độ

option.NETHER_VR=Đỏ
option.NETHER_VG=Xanh lá
option.NETHER_VB=Xanh dương
option.NETHER_VI=Cường độ

option.NETHER_CR=Đỏ
option.NETHER_CG=Xanh lá
option.NETHER_CB=Xanh dương
option.NETHER_CI=Cường độ

option.NETHER_WR=Đỏ
option.NETHER_WG=Xanh lá
option.NETHER_WB=Xanh dương
option.NETHER_WI=Cường độ

option.NETHER_BR=Đỏ
option.NETHER_BG=Xanh lá
option.NETHER_BB=Xanh dương
option.NETHER_BI=Cường độ

option.END_R=Đỏ
option.END_G=Xanh lá
option.END_B=Xanh dương
option.END_I=Cường độ

option.EMISSIVE_RECOLOR=Tô màu Phát quang lại
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Tô màu một số khối phát quang với màu ánh sáng khối.

option.SKY_VANILLA=Bầu trời Vanilla
option.SKY_VANILLA.comment=Sử dụng màu bầu trời vanilla.

option.SKY_VANILLA_USE_FOG=Sử dụng Màu Sương mù Vanilla
option.SKY_VANILLA_USE_FOG.comment=Cho phép sử dụng màu sương mù vanilla trong khi Bầu trời Vanilla được kích hoạt.

option.NETHER_VANILLA=Vanilla Nether
option.NETHER_VANILLA.comment=Sử dụng màu nether vanilla.

#Điều chỉnh Màu sắc & Tông màu
option.EXPOSURE=Phơi sáng
option.EXPOSURE.comment=Điều chỉnh độ sáng tổng thể.

option.AUTO_EXPOSURE=Phơi sáng Tự động
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Kích hoạt điều chỉnh tự động độ sáng tổng thể.

option.CLASSIC_EXPOSURE=Phơi sáng Cổ điển
option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=Kích hoạt tăng phơi sáng khi vào trong nhà.

option.COLOR_GRADING=Điều chỉnh Màu sắc
option.COLOR_GRADING.comment=Kích hoạt điều chỉnh màu sắc. §e[*]§rTùy chọn này không cần phải được kích hoạt để thay đổi các thanh trượt tông màu, bão hòa và độ rực rỡ.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Tông màu Đường cong Dưới
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Điều chỉnh độ tương phản của màu sắc tối hơn.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Tông màu Đường cong Trên
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Điều chỉnh độ tương phản của màu sắc sáng hơn.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Tông màu Đường cong Trắng
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Điều chỉnh mức độ nhanh chóng mà màu tông màu có thể đạt đến độ sáng tối đa.

option.TONEMAP_WHITE_PATH=Tông màu Đường đi Trắng
option.TONEMAP_WHITE_PATH.comment=Điều chỉnh mức độ nhanh chóng mà màu sáng và rực rỡ chuyển thành trắng.

option.SATURATION=Bão hòa
option.SATURATION.comment=Điều chỉnh độ bão hòa của tất cả màu sắc.

option.VIBRANCE=Độ rực rỡ
option.VIBRANCE.comment=Điều chỉnh độ bão hòa của màu sắc ít bão hòa, màu sắc đã bão hòa ít bị ảnh hưởng hơn.

#Cấu hình Phơi sáng Thêm
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS=Bán kính Phơi sáng Tự động
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.comment=Điều chỉnh phần màn hình được sử dụng cho tính toán phơi sáng.
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.002=Rất Thấp
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.04=Thấp
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.18=Trung bình
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.35=Cao
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.7=Rất Cao

option.AUTO_EXPOSURE_SPEED=Tốc độ Phơi sáng Tự động
option.AUTO_EXPOSURE_SPEED.comment=Điều chỉnh tốc độ thay đổi phơi sáng. §c[-]§rTốc độ Nhanh hoặc cao hơn có thể gây nhấp nháy khi kết hợp với bán kính thấp.
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.0033=Rất Chậm
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.01=Chậm
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.033=Trung bình
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.1=Nhanh
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.33=Rất Nhanh

#Cấu hình Điều chỉnh Màu sắc
option.CG_RR=Đỏ - Giá trị Đỏ
option.CG_RG=Đỏ - Giá trị Xanh lá
option.CG_RB=Đỏ - Giá trị Xanh dương
option.CG_RI=Giá trị Cường độ Đỏ
option.CG_RM=Giá trị Đỏ Tối thiểu
option.CG_RC=Giá trị Đường cong Đỏ

option.CG_GR=Xanh lá - Giá trị Đỏ
option.CG_GG=Xanh lá - Giá trị Xanh lá
option.CG_GB=Xanh lá - Giá trị Xanh dương
option.CG_GI=Giá trị Cường độ Xanh lá
option.CG_GM=Giá trị Xanh lá Tối thiểu
option.CG_GC=Giá trị Đường cong Xanh lá

option.CG_BR=Xanh dương - Giá trị Đỏ
option.CG_BG=Xanh dương - Giá trị Xanh lá
option.CG_BB=Xanh dương - Giá trị Xanh dương
option.CG_BI=Giá trị Cường độ Xanh dương
option.CG_BM=Giá trị Xanh dương Tối thiểu
option.CG_BC=Giá trị Đường cong Xanh dương

option.CG_TR=Tông màu - Giá trị Đỏ
option.CG_TG=Tông màu - Giá trị Xanh lá
option.CG_TB=Tông màu - Giá trị Xanh dương
option.CG_TI=Giá trị Cường độ Tông màu
option.CG_TM=Giá trị Pha trộn Tông màu

#Phụ
option.OUTLINE=Đường viền
option.OUTLINE.comment=Kích hoạt hiệu ứng đường viền. §c[-]§rĐen, Màu và Nghệ thuật Cập nhật 1.12 không hoàn toàn tương thích với mây thể tích.
value.OUTLINE.0=TẮT
value.OUTLINE.1=Đen
value.OUTLINE.2=Màu
value.OUTLINE.3=Nghệ thuật Cập nhật 1.12
value.OUTLINE.4=Dungeons

option.TOON_LIGHTMAP=Bản đồ Ánh sáng Kiểu Toon
option.TOON_LIGHTMAP.comment=Giảm chất lượng ánh sáng vanilla cho hiệu ứng cel shading. §e[*]§rTùy chọn này được biết đến với việc "làm xấu" trò chơi, chỉ kích hoạt khi cần thiết.

option.RETRO_FILTER=Bộ lọc Retro
option.RETRO_FILTER.comment=Thêm hiệu ứng pixel hóa và dithering. §c[-]§rKhông tương thích với chống răng cưa.

option.RETRO_FILTER_SIZE=Kích thước Bộ lọc Retro
option.RETRO_FILTER_SIZE.comment=Điều chỉnh kích thước pixel cho bộ lọc retro.

option.WORLD_CURVATURE=Độ Cong của Thế giới
option.WORLD_CURVATURE.comment=Kích hoạt độ cong của thế giới. §e[*]§rChỉ hoạt động ở thế giới trên mặt đất. §c[-]§rCác chunk thiếu được xử lý bởi Minecraft mà tôi không thể sửa. §c[-]§rCó thể làm hỏng đánh dấu lựa chọn khối trên 1.17.

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Kích thước Độ Cong của Thế giới
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Điều chỉnh kích thước độ cong của thế giới. Các giá trị âm sẽ cong thế giới lên trên.

#Hoạt ảnh
option.WORLD_TIME_ANIMATION=Hoạt ảnh Thời gian Thế giới
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=Sử dụng thời gian trong trò chơi cho các đối tượng chuyển động. §e[*]§rTùy chọn này chủ yếu được sử dụng khi tạo các cảnh quay điện ảnh. §c[-]§rTùy chọn này sẽ dừng hoàn toàn hoạt ảnh trong Địa ngục & Tận cùng.

option.ANIMATION_SPEED=Tốc độ Hoạt ảnh
option.ANIMATION_SPEED.comment=Điều chỉnh tốc độ hoạt ảnh.

#Các Khối Uốn lượn
option.WAVING_GRASS=Cỏ
option.WAVING_GRASS.comment=Cho phép cỏ uốn lượn.

option.WAVING_CROP=Cây trồng
option.WAVING_CROP.comment=Cho phép cây trồng trên ruộng uốn lượn.

option.WAVING_PLANT=Thực vật
option.WAVING_PLANT.comment=Cho phép các loại thực vật khác nhau uốn lượn.

option.WAVING_TALL_PLANT=Thực vật cao
option.WAVING_TALL_PLANT.comment=Cho phép các thực vật cao hai khối uốn lượn.

option.WAVING_LEAF=Lá cây
option.WAVING_LEAF.comment=Cho phép lá cây uốn lượn.

option.WAVING_VINE=Dây leo
option.WAVING_VINE.comment=Cho phép dây leo uốn lượn.

option.WAVING_WATER=Nước
option.WAVING_WATER.comment=Cho phép nước uốn lượn.

option.WAVING_LAVA=Lava
option.WAVING_LAVA.comment=Cho phép lava uốn lượn.

option.WAVING_FIRE=Lửa
option.WAVING_FIRE.comment=Cho phép lửa uốn lượn.

option.WAVING_LANTERN=Đèn lồng
option.WAVING_LANTERN.comment=Cho phép đèn lồng uốn lượn.
