{
    "cloth_config.sound_physics_remastered.settings": "Sound Physics Configurações",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.general": "Geral",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.performance": "Desempenho",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.reflectivity": "Refletividades do bloco",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.occlusion": "Fatores de Oclusão do Bloco",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.debug": "Depurar",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled": "Ativar física do som",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled.description": "Habilita/Desabilita todos os efeitos sonoros.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration": "Integração com Simple Voice Chat",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration.description": "Ativa/desativa os efeitos sonoros do áudio do Simple Voice Chat.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self": "Ouça a si mesmo",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self.description": "Habilita/Desabilita ouvir seu próprio eco com Simple Voice Chat.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor": "Fator de atenuação",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor.description": "Afeta o nível de silêncio do som com base na distância. Valores mais baixos significam que sons distantes são mais altos. Essa configuração exige que você esteja no singleplayer ou tenha o mod instalado no servidor. 1,0 é o valor fisicamente correto.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain": "Ganho de reverberação",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain.description": "O volume de reverberações simuladas.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness": "Brilho de reverberação",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness.description": "O brilho da reverberação. Valores mais altos resultam em mais frequências altas na reverberação. Valores mais baixos dão um som mais abafado ao reverb.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption": "Absorção do bloco",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption.description": "A quantidade de som que será absorvida ao percorrer os blocos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation": "Variação de oclusão",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation.description": "Valores mais altos significam que objetos menores não serão considerados oclusivos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity": "Refletividade do bloco padrão",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity.description": "A quantidade padrão de energia de refletância de som para todos os blocos. Valores mais baixos resultam em simulação de reverberação mais conservadora com caudas de reverberação mais curtas. Valores mais altos resultam em simulação de reverberação mais generosa com caudas de reverberação mais altas.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor": "Fator de oclusão de bloco padrão",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor.description": "A quantidade padrão de oclusão para todos os blocos. Valores mais baixos resultarão em sons menos abafados pelas paredes. Valores mais altos significam que os sons não serão audíveis em paredes mais grossas.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance": "Subsídio de distância de som",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance.description": "O Minecraft não permitirá que os sons sejam reproduzidos além de uma certa distância. Este parâmetro é um multiplicador de quão longe uma fonte de som pode estar para que ela realmente seja reproduzida. Esta configuração só tem efeito em mundos singleplayer e quando instalada no servidor.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption": "Absorção de ar",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption.description": "Um valor que controla a quantidade que o ar absorve as altas frequências com a distância. Um valor de 1,0 é fisicamente correto para ar com umidade e temperatura normais. Valores mais altos significam que o ar absorverá mais frequências altas com a distância. 0 desativa este efeito.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter": "Filtro subaquático",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter.description": "Quanto som é filtrado quando o jogador está debaixo d'água. 0,0 significa sem filtro. 1,0 significa totalmente filtrado",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex": "regex da lista negra de som",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex.description": "Este regex é aplicado a todos os sons que estão sendo reproduzidos. Se corresponder, o som não recebe nenhum efeito aplicado a ele.",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count": "Contagem de raios de avaliação do ambiente",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count.description": "O número de raios a serem traçados para determinar a reverberação de cada fonte sonora. Mais raios fornecem resultados de rastreamento mais consistentes, mas leva mais tempo para calcular. Diminua esse valor se ocorrer picos de atraso quando os sons forem reproduzidos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces": "O raio de avaliação do ambiente salta",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces.description": "O número de raios salta para traçar para determinar a reverberação para cada fonte de som. Mais saltos fornecem mais eco e dutos de som, mas leva mais tempo para calcular. Diminua esse valor se você experimentar picos de atraso quando os sons forem reproduzidos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor": "Fator de oclusão sem bloqueio total",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor.description": "Se o som atingir um lado não-quadrado completo, a oclusão do bloco é multiplicada por este.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays": "Raios máximos de oclusão",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays.description": "A quantidade máxima de raios para determinar a oclusão. Correlaciona-se diretamente com a quantidade de blocos entre as paredes que são consideradas.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion": "Oclusão máxima",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion.description": "A quantidade na qual a oclusão é limitada.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion": "Oclusão estrita",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion.description": "Se habilitado, o cálculo de oclusão usa apenas um caminho entre a fonte de som e o ouvinte em vez de 9.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation": "Avaliação da direção do som",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation.description": "Se deve tentar calcular de onde o som deve vir com base em reflexões.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds": "Redirecionar sons não obstruídos",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds.description": "Pule o redirecionamento de sons não ocluídos (os que você pode ver diretamente).",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds": "Atualizar sons em movimento",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds.description": "Se discos de música ou outros sons mais longos devem ser reavaliados com frequência",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging": "Registro de depuração",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging.description": "Habilita o registro de depuração.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging": "Registro de oclusão",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging.description": "Fornece mais informações sobre oclusão nos logs.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging": "Registro de ambiente",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging.description": "Fornece mais informações sobre o cálculo do ambiente nos logs.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging": "Registro de desempenho",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging.description": "Fornece mais informações sobre quanto tempo os cálculos levam.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces": "Renderizar saltos de som",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces.description": "Se ativado, o caminho do som será renderizado no jogo.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion": "Oclusão de renderização",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion.description": "Se ativado, a oclusão será visualizada no jogo."
  }