#shaders/lang/zh_cn.lang

#Profiles
profile.LOW=低
profile.MEDIUM=中
profile.HIGH=高
profile.ULTRA=最高
profile.comment=低：少量陰影，無額外效果。 中：中等陰影，無額外效果。 高：中等陰影、AO和體積光。 最高：高陰影、AO和體積光。

#Screens
screen.LIGHTING=光照

screen.MATERIAL=材質
screen.SPECULAR=高光＆反射
screen.NORMALS=法線＆視差

screen.ATMOSPHERICS=氛圍
screen.SKY=天空設定
screen.CLOUDS=雲設定

screen.WATER=水

screen.POST_EFFECTS=後期效果

screen.CGT=色彩校正＆色調圖
screen.COLOR_GRADING=色彩校正設定
screen.CG_R=紅色通道
screen.CG_G=綠色通道
screen.CG_B=藍色通道
screen.CG_T=色調

screen.COLOR=顏色
screen.LIGHT_COLOR=光照顏色
screen.LIGHT_M=光照（清晨）
screen.AMBIENT_M=環境（清晨）
screen.LIGHT_D=光照（白天）
screen.AMBIENT_D=環境（白天）
screen.LIGHT_E=光照（黃昏）
screen.AMBIENT_E=環境（黃昏）
screen.LIGHT_N=光照（夜晚）
screen.AMBIENT_N=環境（夜晚）
screen.MINLIGHT=最小光照
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=方塊光顏色
screen.SKY_COLOR=天空顏色
screen.WATER_COLOR=水顏色
screen.WEATHER_COLOR=天氣顏色
screen.WEATHER_R=雨（正常）
screen.WEATHER_C=降雪
screen.WEATHER_D=沙漠沙塵暴
screen.WEATHER_B=惡地沙塵暴
screen.WEATHER_S=沼澤雨
screen.WEATHER_M=蘑菇島雨
screen.WEATHER_V=熱帶草原多雲
screen.AURORA_COLOR=極光顏色
screen.AURORA_L=低子區塊顏色
screen.AURORA_H=高子區塊顏色
screen.DIMENSION_COLOR=維度顏色
screen.NETHER_COLOR=地獄顏色
screen.NETHER_N=地獄荒地
screen.NETHER_V=靈魂沙峽谷
screen.NETHER_C=緋紅森林
screen.NETHER_W=扭曲森林
screen.NETHER_B=玄武岩三角洲
screen.END_COLOR=終界顏色

screen.WORLD=世界
screen.WAVING=搖動的方塊
screen.CURVATURE=曲率

#Settings
option.ABOUT=BSL v8.1p1
option.ABOUT.comment=by Capt Tatsu. bitslablab.com
value.ABOUT.0=by Capt Tatsu

#Lighting
option.shadowMapResolution=陰影貼圖品質
option.shadowMapResolution.comment=調整陰影貼圖尺寸 §e[*]§r較高解析度會給出更銳利的陰影，但是降低性能。
value.shadowMapResolution.512=最低（512）
value.shadowMapResolution.1024=低（1024）
value.shadowMapResolution.2048=中（2048）
value.shadowMapResolution.3072=高（3072）
value.shadowMapResolution.4096=非常高（4096）
value.shadowMapResolution.8192=最高（8192）

option.shadowDistance=陰影距離
option.shadowDIstance.comment=調整陰影距離。

option.SHADOW_COLOR=有色陰影
option.SHADOW_COLOR.comment=啟用從透明物的著色陰影。§a[+]§r用於有色體積光束。§c[-]§r當使用陰影濾鏡時會稍微消耗更高的性能。

option.SHADOW_FILTER=陰影濾鏡
option.SHADOW_FILTER.comment=啟用陰影濾鏡。§a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助。

option.sunPathRotation=太陽軌跡旋轉
option.sunPathRotation.comment=調整太陽角度。

option.SHADOW_PIXEL=像素化陰影
option.SHADOW_PIXEL.comment=在陰影上應用像素化效果。
value.SHADOW_PIXEL.0=關閉

option.AO=環境光遮擋
option.AO.comment=在表面接觸或相交周圍添加柔和陰影。

option.AO_STRENGTH=環境光遮擋強度
option.AO_STRENGTH.comment=調整環境光遮擋強度。

option.DESATURATION=去飽和度
option.DESATURATION.comment=降低飽和度並在較暗的地方添加一些著色。

option.DESATURATION_FACTOR=最大去飽和度係數
option.DESATURATION_FACTOR.comment=調整應用的最大去飽和量。
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=最低
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=低
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=中
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=高
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=最高

option.TOON_LIGHTMAP=卡通光照貼圖
option.TOON_LIGHTMAP.comment=為卡通著色（cel-shading）減少原版光照品質。§e[*]§r該選項因讓遊戲看起來“很糟”眾所周知，只在你需要的時候啟用它。

option.WHITE_WORLD=白色世界
option.WHITE_WORLD.comment=將貼圖替換成扁平的白色。

#Material
option.ADVANCED_MATERIALS=高級材質
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=啟用高光和法線貼圖來顯示更多細節。§e[*]§r該選項需要包含高光和/或法線貼圖的資源包，如果沒有則禁用它。§e[*]§r需要高級材質的選項會使用 * 號表示，當禁用高級材質時這些選項不會影響效果或性能。

option.MATERIAL_FORMAT=材質格式*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=確定資源包中使用的高光和法線貼圖格式. §e[*]§r材質作者通常會在資源包中說明使用的格式，使用錯誤的格式會導致很奇怪的結果. 
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.SSS=次表面散射
option.SSS.comment=允許光照從穿透並在某些方塊上散射。
value.SSS.0=§c關閉
value.SSS.1=僅高級材質*
value.SSS.2=完全
option.SSS_QUALITY=SSS品質
option.SSS_QUALITY.comment=調整次表面散射的品質。
value.SSS_QUALITY.0=低
value.SSS_QUALITY.1=高
option.EMISSIVE=自發光
option.EMISSIVE.comment=允許某些表面更亮一些。
value.EMISSIVE.0=§c關閉
value.EMISSIVE.1=僅高級材質*
value.EMISSIVE.2=關閉

#Specular & Reflections
option.REFLECTION=反射
option.REFLECTION.comment=啟用螢幕空間反射. §e[*]§r該項只會影響水或透明反射，雨和高光反射不受影響。

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=透明反射
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=允許反射在透明表面上渲染（如染色玻璃、冰、史萊姆塊等）。

option.REFLECTION_SPECULAR=高光反射*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=允許在平滑或金屬質感的表面上反射。

option.REFLECTION_RAIN=雨反射*
option.REFLECTION_RAIN.comment=允許表面在下雨時變濕. §e[*]§r需要高光反射。

option.REFLECTION_ROUGH=粗糙反射*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=允許不太平滑的表面渲染模糊反射. §c[-]§r也許會包含一點虛影。

option.REFLECTION_PREVIOUS=前幀反射
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=允許透明物使用前一幀的信息進行反射。§c[-]§r也許會導致截圖中丟失反射（由于截圖尺寸設定導致）。§c[-]§r與一些GPU不兼容。§c[-]§r在1.7.10中存在漏洞。
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=粗糙高光高亮
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=允许粗糙表面显示微弱的光泽。

option.ALBEDO_METAL=Albedo色調硬編碼金屬*
option.ALBEDO_METAL.comment=在硬編碼金屬表面上以色調應用基礎材質. §e[*]§r僅適用於labPBR金屬格式。

#Normals & Parallax
option.PARALLAX=視差遮擋貼圖*
option.PARALLAX.comment=使用高度貼圖向表面添加視差遮擋效果。

option.PARALLAX_DEPTH=視差深度*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=調整視差深度。
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.PARALLAX_QUALITY=視差品質*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=調整視差遮擋貼圖的品質。

option.PARALLAX_DISTANCE=視差距離*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=調整視差遮擋貼圖和自陰影的渲染距離。

option.SELF_SHADOW=自陰影*
option.SELF_SHADOW.comment=允許表面使用高度貼圖向自己投射陰影。

option.SELF_SHADOW_ANGLE=自陰影角度*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=調整自陰影的角度，較高的值會允許陰影投射更遠。

option.SELF_SHADOW_QUALITY=自陰影採樣*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=調整自陰影的品質。

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=方向性光照貼圖*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=向原版光照添加法線貼圖。§c[-]§r啟用此效果后，光照貼圖可能會出現故障。

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=方向性光照貼圖強度*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=調整方向性光照貼圖的強度。
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=最低
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=低
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=中
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=高
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=最高

option.NORMAL_DAMPENING=法線阻尼*
option.NORMAL_DAMPENING.comment=通過降低法線貼圖強度來防止反射過於雜亂。
option.NORMAL_PLANTS=植物面向上
option.NORMAL_PLANTS.comment=調整植物著色. §e[*]§r如果使用了非平面的植物模型或植物法線貼圖。

#Atmospherics
option.CLOUDS=雲
option.CLOUDS.comment=啟用雲。§a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助。§e[*]§r原版雲需要將原版雲設定為默認或開啟。
value.CLOUDS.0=§c關閉
value.CLOUDS.1=默認
value.CLOUDS.2=原版

option.SKY_DESATURATION=天空去飽合度
option.SKY_DESATURATION.comment=降低飽和度並向夜晚的天空盒添加一些著色。

option.AURORA=極光
option.AURORA.comment=極光§a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助。

option.ROUND_SUN_MOON=圓形日月
option.ROUND_SUN_MOON.comment=啟用基於太陽和月亮的著色。§e[*]§r在 顯示設定 > 細節 > 太陽和月亮 中禁用原版日月。

option.DISTANT_FADE=遠距淡出
option.DISTANT_FADE.comment=淡出較遠的區塊邊界。§e[*]§r該選項受霧濃度影響。
value.DISTANT_FADE.0=§c關閉
value.DISTANT_FADE.1=僅主世界
value.DISTANT_FADE.2=僅地獄＆終界
value.DISTANT_FADE.3=完全
option.DISTANT_FADE_STYLE=遠距淡出樣式
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=球形會像原版霧一樣，柱形忽略Y軸。
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=球形
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=柱形

option.WEATHER_PERBIOME=群系特定天氣
option.WEATHER_PERBIOME.comment=為不同的生物群系使用可變的天氣顏色。§c[-]§r也許在未知的條件下不能工作。

option.LIGHT_SHAFT=光束
option.LIGHT_SHAFT.comment=添加來自太陽/月亮的體積射線。§a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助。§e[*]§r性能由陰影貼圖解析度決定。

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=光束強度
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=調整光束強度。

option.FOG_DENSITY=霧密度
option.FOG_DENSITY.comment=調整霧密度。§e[*]§r該選項在地獄被忽略。

option.WEATHER_OPACITY=天氣不透明度
option.WEATHER_OPACITY.comment=調整天氣不透明度。

#Sky Config
option.SKY_DENSITY_D=白天密度
option.SKY_EXPOSURE_D=白天曝光
option.SKY_DENSITY_N=夜晚密度
option.SKY_EXPOSURE_N=夜晚曝光
option.SKY_DENSITY_W=天氣密度
option.SKY_EXPOSURE_W=天氣曝光
option.SKY_HORIZON_N=近地平線
option.SKY_HORIZON_F=遠地平線
option.SKY_GROUND=天空底部
option.SKY_GROUND.comment=暗化天空的底部。§e[*]§r該選項會受到霧強度的影響。
value.SKY_GROUND.0=§c關閉
value.SKY_GROUND.1=僅反射
value.SKY_GROUND.2=完全

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=天空盒亮度
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=調整天空盒亮度。§e[*]§r當存在減性天空盒時調整至1.00。

#Cloud Config
option.CLOUD_THICKNESS=厚度
option.CLOUD_THICKNESS.comment=調整雲的厚度，較高的厚度會導致虛影更可見。
value.CLOUD_THICKNESS.1 =最低
value.CLOUD_THICKNESS.2 =低
value.CLOUD_THICKNESS.4 =中
value.CLOUD_THICKNESS.8 =高
value.CLOUD_THICKNESS.16=最高

option.CLOUD_AMOUNT=量
option.CLOUD_AMOUNT.comment=調整雲量。
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=最低
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=低
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=中
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=高
value.CLOUD_AMOUNT.8.0 =最高

option.CLOUD_HEIGHT=高度
option.CLOUD_HEIGHT.comment=調整雲高度。
value.CLOUD_HEIGHT.5.0 =最低
value.CLOUD_HEIGHT.7.5=低
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=中
value.CLOUD_HEIGHT.12.5=高
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=最高

option.CLOUD_SPEED=速度
option.CLOUD_SPEED.comment=調整雲速度。

option.CLOUD_OPACITY=不透明度
option.CLOUD_OPACITY.comment=調整雲不透明度。

option.CLOUD_BRIGHTNESS=亮度
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=調整雲亮度。

#Water
option.WATER_MODE=水模式
option.WATER_MODE.comment=確定是否應該使用原版水貼圖。默認：光影的扁平水顏色，無貼圖。原版：原版貼圖。著色原版：帶有光影水顏色的原版貼圖。扁平原版：原版的扁平水顏色。
value.WATER_MODE.0=默認
value.WATER_MODE.1=原版
value.WATER_MODE.2=著色原版
value.WATER_MODE.3=扁平原版

option.WATER_FOG_DENSITY=水霧密度
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=調整水霧密度。

option.WATER_NORMALS=法線
option.WATER_NORMALS.comment=啟用實時生成的法線貼圖用於水。
value.WATER_NORMALS.0=§c關閉
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=視差
option.WATER_PARALLAX.comment=啟用水視差遮擋貼圖。

option.WATER_DETAIL=細節
option.WATER_DETAIL.comment=調整大和小水法線之間的比率。
value.WATER_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_DETAIL.0.50=50%

option.WATER_BUMP=凹凸
option.WATER_BUMP.comment=調整水法線的密度。

option.WATER_SHARPNESS=銳度
option.WATER_SHARPNESS.comment=調整水法線的銳度。
value.WATER_SHARPNESS.0.8=低
value.WATER_SHARPNESS.0.5=中
value.WATER_SHARPNESS.0.2=高

option.WATER_SPEED=速度
option.WATER_SPEED.comment=調整用於水法線的噪波速度。

option.WATER_PIXEL=像素化水
option.WATER_PIXEL.comment=向水面法線應用像素化效果。
value.WATER_PIXEL.0=OFF

#Post Effects
option.DOF=景深
options.DOF.comment=啟用相機聚焦效果。
option.DOF_STRENGTH=景深強度
option.DOF_STRENGTH.comment=調整聚焦強度，較高的值會模糊得更快。

option.MOTION_BLUR=運動模糊
option.MOTION_BLUR.comment=啟用基於相機運動的模糊。

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=運動模糊強度
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=調整運動模糊的強度。

option.BLOOM=泛光
option.BLOOM.comment=允許較亮的區域發光。

option.BLOOM_STRENGTH=泛光強度
option.BLOOM_STRENGTH.comment=調整泛光強度。

option.LENS_FLARE=鏡頭光暈
option.LENS_FLARE.comment=啟用鏡頭光暈。

option.LENS_FLARE_STRENGTH=鏡頭光暈強度
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=調整鏡頭光暈強度。

option.FXAA=FXAA
option.FXAA.comment=啟用快速近似抗鋸齒，以最小性能開銷平滑邊緣。§e[*]§r在該選項啟用時請禁用光影菜單中的抗鋸齒。

option.TAA=TAA
option.TAA.comment=啟用時間抗鋸齒，使用智能幀混合捕獲微小細節及一些效果。§e[*]§r包含銳化. §e[*]§r在該選項啟用時請禁用光影菜單中的抗鋸齒。

option.AA=抗鋸齒
option.AA.comment=啟用抗鋸齒. FXAA：較快，可在截圖尺寸中正常工作。TAA：較慢，捕獲子像素細節並改善一些效果。§e[*]§r在該選項啟用時請禁用光影菜單中的抗鋸齒。
value.AA.0=§c關閉
value.AA.1=FXAA
value.AA.2=TAA

option.VIGNETTE=暗角
option.Vignette.comment=將螢幕邊緣淡化至黑色§e[*]§r在360圖像中禁用。

option.DIRTY_LENS=髒鏡頭
option.DIRTY_LENS.comment=添加一些灰塵粒子來泛光。§e[*]§r需要泛光。

option.RETRO_FILTER=復古濾鏡
option.RETRO_FILTER.comment=添加一些像素感和顫動。§e[*]§r更低的渲染品質來獲得更強的像素感。§c[-]§r與抗鋸齒不兼容。

option.OUTLINE=輪廓
option.OUTLINE.comment=啟用輪廓效果。
value.OUTLINE.0=關
value.OUTLINE.1=黑色
value.OUTLINE.2=著色
value.OUTLINE.3=1.12更新藝術效果
value.OUTLINE.4=地下城

#Color Grading & Tonemap
option.EXPOSURE=曝光
option.TonemapExposure.comment=調整整體亮度。

option.AUTO_EXPOSURE=自動曝光
option.AUTO_EXPOSURE.comment=允許自動調節整體亮度。

option.COLOR_GRADING=調色
option.COLOR_GRADING.comment=啟用調色. §e[*]§r無需啟用此選項即可更改色調圖、飽和度和鮮艷度。

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=色調圖白色曲線
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=調整色調圖達到白色的速度。

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=色調圖低值曲線
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=調整較暗顏色的對比度。

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=色調圖高值曲線
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=調整較亮顏色的對比度。

option.SATURATION=飽和度
option.SATURATION.comment=調整所有顏色的飽和度。

option.VIBRANCE=鮮艷度
option.VIBRANCE.comment=調整較低飽和度顏色的飽和度，較高飽和度的顏色受影響較少。

#Color Grading Config
option.CG_RR=紅色 - 紅色值
option.CG_RG=紅色 - 綠色值
option.CG_RB=紅色 - 藍色值
option.CG_RI=紅色強度值
option.CG_RM=最小紅色值
option.CG_RC=紅色曲線值

option.CG_GR=綠色 - 紅色值
option.CG_GG=綠色 - 綠色值
option.CG_GB=綠色 - 藍色值
option.CG_GI=綠色強度值
option.CG_GM=最小綠色值
option.CG_GC=綠色曲線值

option.CG_BR=藍色 - 紅色值
option.CG_BG=藍色 - 綠色值
option.CG_BB=藍色 - 藍色值
option.CG_BI=藍色強度值
option.CG_BM=最小藍色值
option.CG_BC=藍色曲線值

option.CG_TR=色調 - 紅色值
option.CG_TG=色調 - 綠色值
option.CG_TB=色調 - 藍色值
option.CG_TI=色調強度值
option.CG_TM=色調混合值

#Color
option.LIGHT_MR=紅色
option.LIGHT_MG=綠色
option.LIGHT_MB=藍色
option.LIGHT_MI=強度

option.LIGHT_DR=紅色
option.LIGHT_DG=綠色
option.LIGHT_DB=藍色
option.LIGHT_DI=強度

option.LIGHT_ER=紅色
option.LIGHT_EG=綠色
option.LIGHT_EB=藍色
option.LIGHT_EI=強度

option.LIGHT_NR=紅色
option.LIGHT_NG=綠色
option.LIGHT_NB=藍色
option.LIGHT_NI=強度

option.AMBIENT_MR=紅色
option.AMBIENT_MG=綠色
option.AMBIENT_MB=藍色
option.AMBIENT_MI=強度

option.AMBIENT_DR=紅色
option.AMBIENT_DG=綠色
option.AMBIENT_DB=藍色
option.AMBIENT_DI=強度

option.AMBIENT_ER=紅色
option.AMBIENT_EG=綠色
option.AMBIENT_EB=藍色
option.AMBIENT_EI=強度

option.AMBIENT_NR=紅色
option.AMBIENT_NG=綠色
option.AMBIENT_NB=藍色
option.AMBIENT_NI=強度

option.MINLIGHT_R=紅色
option.MINLIGHT_G=綠色
option.MINLIGHT_B=藍色
option.MINLIGHT_I=強度

option.BLOCKLIGHT_R=紅色
option.BLOCKLIGHT_G=綠色
option.BLOCKLIGHT_B=藍色
option.BLOCKLIGHT_I=強度

option.SKY_R=紅色
option.SKY_G=綠色
option.SKY_B=藍色
option.SKY_I=強度

option.WATER_R=紅色
option.WATER_G=綠色
option.WATER_B=藍色
option.WATER_I=強度
option.WATER_A=透明度

option.WEATHER_RR=紅色
option.WEATHER_RG=綠色
option.WEATHER_RB=藍色
option.WEATHER_RI=強度

option.WEATHER_CR=紅色
option.WEATHER_CG=綠色
option.WEATHER_CB=藍色
option.WEATHER_CI=強度

option.WEATHER_DR=紅色
option.WEATHER_DG=綠色
option.WEATHER_DB=藍色
option.WEATHER_DI=強度

option.WEATHER_BR=紅色
option.WEATHER_BG=綠色
option.WEATHER_BB=藍色
option.WEATHER_BI=強度

option.WEATHER_SR=紅色
option.WEATHER_SG=綠色
option.WEATHER_SB=藍色
option.WEATHER_SI=強度

option.WEATHER_MR=紅色
option.WEATHER_MG=綠色
option.WEATHER_MB=藍色
option.WEATHER_MI=強度

option.AURORA_LR=紅色
option.AURORA_LG=綠色
option.AURORA_LB=藍色
option.AURORA_LI=強度

option.AURORA_HR=紅色
option.AURORA_HG=綠色
option.AURORA_HB=藍色
option.AURORA_HI=強度

option.NETHER_NR=紅色
option.NETHER_NG=綠色
option.NETHER_NB=藍色
option.NETHER_NI=強度

option.NETHER_VR=紅色
option.NETHER_VG=綠色
option.NETHER_VB=藍色
option.NETHER_VI=強度

option.NETHER_CR=紅色
option.NETHER_CG=綠色
option.NETHER_CB=藍色
option.NETHER_CI=強度

option.NETHER_WR=紅色
option.NETHER_WG=綠色
option.NETHER_WB=藍色
option.NETHER_WI=強度

option.NETHER_BR=紅色
option.NETHER_BG=綠色
option.NETHER_BB=藍色
option.NETHER_BI=強度

option.END_R=紅色
option.END_G=綠色
option.END_B=藍色
option.END_I=強度

option.EMISSIVE_RECOLOR=自發光重上色
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=使用方塊光著色一些自發光方塊。

option.SKY_VANILLA=原版天空
option.SKY_VANILLA.comment=使用原版天空顏色。

option.NETHER_VANILLA=原版地獄
option.NETHER_VANILLA.comment=使用原版地獄顏色。

#World
option.WORLD_TIME_ANIMATION=世界時間動畫
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=為移動的物體使用遊戲內的時間。§e[*]§r該選項大多數用於制作電影類。

option.ANIMATION_SPEED=動畫速度
option.ANIMATION_SPEED.comment=調整動畫速度。

#Waving Blocks
option.WAVING_PLANT=植物
option.WAVING_PLANT.comment=允許多種植物搖擺。
option.WAVING_LEAF=樹葉
option.WAVING_LEAF.comment=允許樹葉搖擺。
option.WAVING_LIQUID=流體
option.WAVING_LIQUID.comment=允許水和熔巖搖擺。
option.WAVING_EXTRA=其他
option.WAVING_EXTRA.comment=允許火焰和燈籠搖擺。

#Curvature
option.WORLD_CURVATURE=世界曲率
option.WORLD_CURVATURE.comment=啟用世界曲率。§e[*]§r僅在主世界中工作。§e[*]§r丟失區塊是Minecraft自己的問題，我沒法修復。

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=世界曲率大小
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=調整世界曲率大小。負值會將世界向上彎曲。