#shaders/lang/pt_br.lang

#Perfis
profile.LOW=Baixo
profile.MEDIUM=Médio
profile.HIGH=Alto
profile.ULTRA=Ultra
profile.comment=Baixo: sombras baixas, sem efeitos extras. Médio: sombras médias, sem efeitos extras. Alto: sombras médias, AO e raios de luz. Ultra: sombras altas, AO e raios de luz.

#Telas
screen.LIGHTING=Iluminação
screen.SHADOW=Configurações de Sombra

screen.MATERIAL=Material
screen.SPECULAR=Especular e Reflexões
screen.NORMALS=Normais e Paralaxe

screen.ATMOSPHERICS=Atmosféricos
screen.SKY=Configuração do Céu
screen.CLOUDS=Configuração de Nuvens

screen.WATER=Água

screen.CAMERA=Câmera

screen.ANTIALIASING=Antialiasing

screen.COLOR=Cor
screen.LIGHT_COLOR=Cor da Iluminação
screen.LIGHT_M=Iluminação (Manhã)
screen.AMBIENT_M=Ambiente (Manhã)
screen.LIGHT_D=Iluminação (Dia)
screen.AMBIENT_D=Ambiente (Dia)
screen.LIGHT_E=Iluminação (Tarde)
screen.AMBIENT_E=Ambiente (Tarde)
screen.LIGHT_N=Iluminação (Noite)
screen.AMBIENT_N=Ambiente (Noite)
screen.MINLIGHT=Luz Mínima
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Cor da Luz do Bloco
screen.SKY_COLOR=Cor do Céu
screen.WATER_COLOR=Cor da Água
screen.WEATHER_COLOR=Cor do Clima
screen.WEATHER_R=Chuva (Normal)
screen.WEATHER_C=Nevasca
screen.WEATHER_D=Tempestade de Areia do Deserto
screen.WEATHER_B=Tempestade de Areia da Mesa
screen.WEATHER_S=Chuva de Pântano
screen.WEATHER_M=Chuva da Ilha dos Cogumelos
screen.WEATHER_V=Nuvens na Savana
screen.AURORA_COLOR=Cor da Aurora
screen.AURORA_L=Cor da seção inferior
screen.AURORA_H=Cor da seção superior
screen.DIMENSION_COLOR=Cor da Dimensão
screen.NETHER_COLOR=Cor do Nether
screen.NETHER_N=Resíduos do Nether
screen.NETHER_V=Vale da Areia das Almas
screen.NETHER_C=Floresta Carmesim
screen.NETHER_W=Floresta Distorcida
screen.NETHER_B=Deltas de Basalto
screen.END_COLOR=Cor do Fim

screen.CGT=Gradação de Cor e Tone Mapping
screen.COLOR_GRADING=Configuração da Gradação de Cor
screen.CG_R=Canal Vermelho
screen.CG_G=Canal Verde
screen.CG_B=Canal Azul
screen.CG_T=Tonalidade

screen.EXTRAS=Extras

screen.ANIMATION=Animações

#Configurações
option.ABOUT=BSL v8.2.02
option.ABOUT.comment=por Capt Tatsu. bitslablab.com
value.ABOUT.0=por Capt Tatsu

#Iluminação
option.shadowMapResolution=Qualidade das Sombras
option.shadowMapResolution.comment=Altera o tamanho do mapa de sombras. §e[*]§rQuanto maior a resolução, mais nítidas as sombras, mas reduz a performance.
value.shadowMapResolution.512=Muito Baixa (512)
value.shadowMapResolution.1024=Baixa (1024)
value.shadowMapResolution.2048=Média (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Alta (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Muito Alta (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Ultra Alta (8192)

option.shadowDistance=Distância das Sombras
option.shadowDIstance.comment=Altera a distância das sombras.

option.SHADOW_COLOR=Sombra Colorida
option.SHADOW_COLOR.comment=Ativa sombra tingida de translúcidos. §a[+]§rUsada para eixos de luz volumétricos coloridos. §c[-]§rCusto de performance um pouco mais alto quando usar filtro de sombra.

option.SHADOW_FILTER=Filtro de Sombras
option.SHADOW_FILTER.comment=Ativa filtro de sombra.

option.sunPathRotation=Rotação do Caminho do Sol
option.sunPathRotation.comment=Altera o ângulo do sol.

option.AO=Oclusão Ambiental
option.AO.comment=Adiciona sombras suaves ao redor do contato ou interseção de superfícies.

option.AO_STRENGTH=Força da Oclusão Ambiental
option.AO_STRENGTH.comment=Altera a força da oclusão ambiental.

option.DESATURATION=Desaturação
option.DESATURATION.comment=Reduz a saturação enquanto adiciona uma leve coloração em áreas mais escuras.

option.DESATURATION_FACTOR=Fator de Desaturação
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Altera a quantidade máxima de desaturação aplicada.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Muito Baixo
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Baixo
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Médio
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Alto
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Muito Alto

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Iluminação Dinâmica da Mão
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=Permite que a luz dos blocos seja emitida da visão ao segurar certos objetos.

option.WHITE_WORLD=Mundo Branco
option.WHITE_WORLD.comment=Substitui as texturas por uma cor branca plana.

#Mais configurações de sombras
option.SHADOW_ENTITY=Sombra de Entidades
option.SHADOW_ENTITY.comment=Ativa sombras em criaturas. §e[*]§rDesative isso quando há muitas criaturas carregadas. §e[*]§rFunciona somente na versão 1.16.5 ou superior.

option.SHADOW_BLOCK_ENTITY=Sombra de Entidades de Bloco
option.SHADOW_BLOCK_ENTITY.comment=Ativa sombras em entidades de bloco. §e[*]§rDesative isso quando há muitas entidades de bloco carregadas. §e[*]§rFunciona somente na versão 1.16.5 ou superior.

option.SHADOW_VEGETATION=Sombra de Vegetação
option.SHADOW_VEGETATION.comment=Ativa sombras em grama, culturas e na maioria das outras plantas.

option.SHADOW_PIXEL=Sombra Pixelada
option.SHADOW_PIXEL.comment=Aplica efeito de pixelação nas sombras.
value.SHADOW_PIXEL.0=DESLIGADO

#Material
option.ADVANCED_MATERIALS=Materiais Avançados
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Permite o uso de mapeamento de especularidade e normal, o que permite mais detalhes em várias coisas. §e[*]§rEsta opção requer um pacote de recursos que contenha mapas especulares e/ou normais, desative se nenhum estiver sendo usado no momento. §e[*]§rOpções que requerem materiais avançados são indicadas por *, a alteração dessas opções não afetará os visuais ou o desempenho enquanto materiais avançados estiverem desativados.

option.MATERIAL_FORMAT=Formato de Material*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Determina o formato de mapa especular e normal usado pelo pacote de recursos. §e[*]§rOs artistas de textura geralmente informam qual formato é usado em seu pacote de recursos, o uso do formato errado pode resultar em resultados estranhos.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.SSS=Subsurface Scattering*
option.SSS.comment=Permite a luz penetrar e se dispersar através dos blocos. §a[+]§rEste efeito se beneficia do TAA.

option.BASIC_SSS=Dispersão Básica
option.BASIC_SSS.comment=Ativa uma versão simplificada de dispersão subsuperficial para certos blocos.

option.EMISSIVE=Emissivo
option.EMISSIVE.comment=Permite que certas superfícies fiquem mais brilhantes.
value.EMISSIVE.0=§cOFF
value.EMISSIVE.1=Apenas Mat. Avançados*
value.EMISSIVE.2=Completo

option.REFRACTION=Refração
option.REFRACTION.comment=Ativa a distorção atrás de superfícies transparentes com mapeamento normal. §c[-]§rA própria superfície transparente será distorcida. §c[-]§rAlgumas outras características podem não funcionar corretamente com esse efeito ativado.
value.REFRACTION.0=OFF
value.REFRACTION.1=Apenas Água
value.REFRACTION.2=Completo

option.ALBEDO_BALANCING=Balanceamento de Albedo
option.ALBEDO_BALANCING.comment=Reduz o brilho de superfícies muito brilhantes.

option.ALPHA_BLEND=Mistura Alpha
option.ALPHA_BLEND.comment=Determina como a mistura de transparência é feita.
value.ALPHA_BLEND.0=Gamma
value.ALPHA_BLEND.1=Linear

option.ENTITY_FLASH=Flash de Entidades
option.ENTITY_FLASH.comment=Ativa o flash em entidades danificadas e em creepers próximo,

#Especular & Reflexões
option.REFLECTION=Reflexões
option.REFLECTION.comment=Ativa reflexões na água e em superfícies translúcidas.
value.REFLECTION.0=§cDESATIVADO
value.REFLECTION.1=Céu e Especular apenas
value.REFLECTION.2=Completo

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Reflexões Translúcidas
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Permite reflexões serem renderizadas em superfícies translúcidas, como vidro colorido, gelo, blocos de slime e outros.

option.REFLECTION_SPECULAR=Reflexão Especular*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Permite reflexões em superfícies suaves ou metálicas.

option.REFLECTION_RAIN=Reflexão da Chuva*
option.REFLECTION_RAIN.comment=Permite que superfícies fiquem molhadas durante a chuva. §e[*]§rRequer reflexão especular.

option.REFLECTION_ROUGH=Reflexão Desfocada*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Permite que superfícies com menor suavidade renderizem reflexões borradas. §c[-]§rPode conter artefatos menores.

option.REFLECTION_PREVIOUS=Reflexão do Quadro Anterior
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Permite que superfícies translúcidas sejam refletidas usando informações do quadro anterior. §c[-]§rPode causar falta de reflexão na captura de tela (causado pela configuração de tamanho da captura de tela). §c[-]§rIncompatível com algumas GPUs. §c[-]§rCom problemas em 1.7.10.

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=Realce Especular Desfocado
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Permite que superfícies ásperas tenham brilho fraco.

option.ALBEDO_METAL=Metal Duro Tingido com Albedo*
option.ALBEDO_METAL.comment=Aplica a textura base como tingimento em superfícies metálicas hardcoded. §e[*]§rFunciona apenas no formato de material labPBR.

option.REFLECTION_MODE=Modo de Reflexão
option.REFLECTION_MODE.comment=Ajusta o comportamento da reflexão.
value.REFLECTION_MODE.0=Menos Duplicatas
value.REFLECTION_MODE.1=Equilibrado
value.REFLECTION_MODE.2=Mais Preenchimento de Lacunas

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=Falha de Reflexão do Céu
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=Ajusta o quão longe a reflexão do céu desaparece com baixa luz do céu.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=Muito Fraco
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=Fraco
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=Equilibrado
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=Forte
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=Muito Forte

#Normais e Parallax
option.PARALLAX=Mapeamento de Oclusão de Parallax*
option.PARALLAX.comment=Adiciona deslocamento em uma superfície usando um mapa de altura.

option.PARALLAX_DEPTH=Profundidade de Parallax*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Ajusta a profundidade de parallax.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.PARALLAX_QUALITY=Amostras de Parallax*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajusta a qualidade do mapeamento de oclusão de parallax.

option.PARALLAX_DISTANCE=Distância de Parallax*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajusta a distância que o mapeamento de oclusão de parallax e as sombras próprias podem ser renderizadas.

option.SELF_SHADOW=Sombras Próprias*
option.SELF_SHADOW.comment=Permite que uma superfície projete sombra em si mesma usando o mapa de altura.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Ângulo de Sombras Próprias*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajusta o ângulo de sombreamento próprio, um valor mais alto permite que a sombra percorra uma distância maior.

option.SELF_SHADOW_QUALITY=Amostras de Sombras Próprias*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Ajusta a qualidade do sombreamento próprio.

option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Intensidade de Sombras Próprias*
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade do sombreamento próprio.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Mapa de Luz Direcional*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Adiciona mapeamento normal à iluminação vanilla. §c[-]§rO mapa de luz pode apresentar problemas com este efeito habilitado.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Intensidade do Mapa de Luz Direcional*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade do mapa de luz direcional.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Muito Baixa
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Baixa
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Média
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Alta
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Muito Alta

option.NORMAL_DAMPENING=Amortecimento de Normais*
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Reduz a força do mapeamento normal para evitar reflexos muito ruidosos.

option.NORMAL_PLANTS=Plantas de Face para Cima
option.NORMAL_PLANTS.comment=Ajusta a sombra das plantas. §e[*]§rDesative isso se um modelo de planta não plano ou mapa normal for aplicado nas plantas.

#Atmosféricos
option.CLOUDS=Nuvens
option.CLOUDS.comment=Ativa as nuvens. §a[+]§rAs nuvens padrão se beneficiam do TAA. §e[*]§rAs nuvens do jogo requerem a configuração padrão ou ativada no jogo.
value.CLOUDS.0=§cDESATIVADO
value.CLOUDS.1=Padrão
value.CLOUDS.2=Jogo

option.SKY_DESATURATION=Desaturação do Céu
option.SKY_DESATURATION.comment=Reduz a saturação e adiciona uma tonalidade ao céu à noite.

option.AURORA=Aurora
option.AURORA.comment=Ativa as auroras. §a[+]§rEsse efeito se beneficia do TAA.

option.ROUND_SUN_MOON=Sol e Lua Redondos
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Ativa a renderização do sol e da lua por shader. §e[*]§rDesative o sol e a lua do jogo em Configurações de Vídeo > Detalhes > Sol e Lua na versão 1.15.2 ou anterior.

option.DISTANT_FADE=Desvanecimento Distante
option.DISTANT_FADE.comment=Desvanece os limites de chunk distantes. §e[*]§rEssa opção é afetada pela densidade do nevoeiro.
value.DISTANT_FADE.0=§cDESATIVADO
value.DISTANT_FADE.1=Só no Overworld
value.DISTANT_FADE.2=Só no Nether e End
value.DISTANT_FADE.3=Tudo

option.DISTANT_FADE_STYLE=Estilo de Desvanecimento Distante
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=Esfera funciona como o nevoeiro padrão. Cilíndrico ignora o eixo Y.
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=Esfera
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=Cilíndrico

option.WEATHER_PERBIOME=Clima por Bioma
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Usa cores de clima variadas para diferentes biomas. §c[-]§rPode não funcionar em condições desconhecidas.

option.UNDERGROUND_SKY=Correção do Céu Subterrâneo
option.UNDERGROUND_SKY.comment=Esconde o céu quando o jogador está em áreas escuras e abaixo do nível do mar (Y: 62). §c[-]§rNão é adequado para mundos superflat baixos.

option.LIGHT_SHAFT=Raio de Luz
option.LIGHT_SHAFT.comment=Adiciona raios volumétricos do sol / lua. §a[+]§rEsse efeito se beneficia do TAA. §e[*]§rO desempenho depende da resolução do Shadowmap.

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Intensidade do Raio de Luz
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Adjusta a intensidade dos raios de luz.

option.FOG_DENSITY=Densidade do Nevoeiro
option.FOG_DENSITY.comment=Adjusta a densidade do nevoeiro. §e[*]§rEssa opção é ignorada no Nether.

option.WEATHER_OPACITY=Opacidade do Clima
option.WEATHER_OPACITY.comment=Ajusta a opacidade do clima.

#Configurações do céu
option.SKY_DENSITY_D=Densidade diurna
option.SKY_EXPOSURE_D=Exposição diurna
option.SKY_DENSITY_N=Densidade noturna
option.SKY_EXPOSURE_N=Exposição noturna
option.SKY_DENSITY_W=Densidade do clima
option.SKY_EXPOSURE_W=Exposição do clima
option.SKY_HORIZON_N=Horizonte próximo
option.SKY_HORIZON_F=Horizonte distante
option.SKY_GROUND=Céu na superfície
option.SKY_GROUND.comment=Escurece a parte inferior do céu. §e[*]§rEsta opção é afetada pela densidade de nevoeiro.
value.SKY_GROUND.0=§cDESLIGADO
value.SKY_GROUND.1=Somente reflexos
value.SKY_GROUND.2=Completo

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Brilho do céu
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Regula o brilho do céu. §e[*]§rAjuste para 1.00 quando existir céu subtrativo.

#Configuração de Nuvem
option.CLOUD_BASE=Forma Base
option.CLOUD_BASE.comment=Determina o tipo de ruído usado para a forma base da nuvem.
value.CLOUD_BASE.0=Perlin
value.CLOUD_BASE.1=Worley

option.CLOUD_DENSITY=Densidade
option.CLOUD_DENSITY.comment=Ajusta a densidade da nuvem, uma densidade maior torna os artefatos mais visíveis.
value.CLOUD_DENSITY.1=Muito Baixa
value.CLOUD_DENSITY.2=Baixa
value.CLOUD_DENSITY.4=Média
value.CLOUD_DENSITY.6=Alta
value.CLOUD_DENSITY.8=Muito Alta

option.CLOUD_AMOUNT=Quantidade
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Ajusta a quantidade de nuvem.
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Muito Baixa
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=Baixa
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Média
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=Alta
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=Muito Alta

option.CLOUD_HEIGHT=Altura
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Ajusta a altura da nuvem.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0=Muito Baixa
value.CLOUD_HEIGHT.7.5=Baixa
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Média
value.CLOUD_HEIGHT.12.5=Alta
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Muito Alta

option.CLOUD_THICKNESS=Espessura
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Ajusta a espessura da nuvem.
value.CLOUD_THICKNESS.2=Muito Baixa
value.CLOUD_THICKNESS.4=Baixa
value.CLOUD_THICKNESS.5=Média
value.CLOUD_THICKNESS.7=Alta
value.CLOUD_THICKNESS.10=Muito Alta

option.CLOUD_DETAIL=Detalhe
option.CLOUD_DETAIL.comment=Ajusta o detalhe da nuvem.
value.CLOUD_DETAIL.0.3=Muito Baixa
value.CLOUD_DETAIL.0.7=Baixa
value.CLOUD_DETAIL.1.0=Média
value.CLOUD_DETAIL.1.3=Alta
value.CLOUD_DETAIL.1.7=Muito Alta

option.CLOUD_SPEED=Velocidade
option.CLOUD_SPEED.comment=Ajusta a velocidade da nuvem.

option.CLOUD_OPACITY=Opacidade
option.CLOUD_OPACITY.comment=Ajusta a opacidade da nuvem.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=Brilho
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Ajusta o brilho da nuvem.

#Água
option.WATER_MODE=Modo de Textura da Água
option.WATER_MODE.comment=Determina se a textura padrão da água deve ser usada. Padrão: cor plana da água do shader, sem textura. Vanilla: textura padrão. Tinted Vanilla: textura padrão com a cor da água do shader. Flat Vanilla: cor plana da água padrão.
value.WATER_MODE.0=Padrão
value.WATER_MODE.1=Vanilla
value.WATER_MODE.2=Tinted Vanilla
value.WATER_MODE.3=Flat Vanilla

option.WATER_ALPHA_MODE=Modo Alfa da Água
option.WATER_ALPHA_MODE.comment=Determina se a água usa o valor alfa baseado em shader ou textura. §e[*]§rAlgumas configurações manterão o valor alfa baseado em shader.
value.WATER_ALPHA_MODE.0=Plano
value.WATER_ALPHA_MODE.1=Vanilla

option.WATER_NORMALS=Normais
option.WATER_NORMALS.comment=Ativa o mapeamento normal em tempo real gerado para a água.
value.WATER_NORMALS.0=§cDESATIVADO
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Paralaxe
option.WATER_PARALLAX.comment=Ativa o deslocamento da água.

option.WATER_SHADOW_COLOR=Sombra Colorida da Água
option.WATER_SHADOW_COLOR.comment=Determina se a água deve projetar sombras coloridas para coloração.§e[*]§rAtivar isso irá impedir que objetos transparentes projetem sombras coloridas quando submersos.

option.WATER_CAUSTICS=Cáusticos da Água
option.WATER_CAUSTICS.comment=Determina se a água deve projetar cáusticos.§e[*]§rAtivar isso irá impedir que objetos transparentes projetem sombras coloridas quando submersos.

option.WATER_DETAIL=Detalhe
option.WATER_DETAIL.comment=Ajusta a proporção entre as normais grandes e pequenas da água.
value.WATER_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_DETAIL.0.50=50%

option.WATER_BUMP=Irregularidade
option.WATER_BUMP.comment=Ajusta a intensidade das normais da água.

option.WATER_SHARPNESS=Nitidez
option.WATER_SHARPNESS.comment=Ajusta a nitidez das normais da água e a quantidade de cáusticos.
value.WATER_SHARPNESS.0.8=Baixa
value.WATER_SHARPNESS.0.5=Média
value.WATER_SHARPNESS.0.2=Alta

option.WATER_SPEED=Velocidade
option.WATER_SPEED.comment=Ajusta a velocidade do ruído para as normais da água.

option.WATER_FOG=Nevoeiro da Água
option.WATER_FOG.comment=Determina se a névoa da água é visível apenas quando submerso ou o tempo todo.
value.WATER_FOG.0=Apenas submerso
value.WATER_FOG.1=Completo

option.WATER_FOG_DENSITY=Densidade da Névoa da Água
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Ajusta a densidade da névoa da água.

option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=Intensidade das Cáusticas
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade das cáusticas da água.

option.WATER_PIXEL=Bloqueio de Pixel
option.WATER_PIXEL.comment=Aplica efeito de pixelação nas normais da água.
value.WATER_PIXEL.0=Desativado

#Câmera
option.DOF=Profundidade de Campo
options.DOF.comment=Ativa o efeito de foco da câmera.
option.DOF_STRENGTH=Força de Profundidade de Campo
option.DOF_STRENGTH.comment=Ajusta a força do foco, valores mais altos desfocam mais rapidamente.

option.MOTION_BLUR=Desfoque de Movimento
option.MOTION_BLUR.comment=Ativa o desfoque de movimento da câmera.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Força do Desfoque de Movimento
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade do desfoque de movimento.

option.BLOOM=Bloom
option.BLOOM.comment=Permite que as áreas brilhantes brilhem.

option.BLOOM_STRENGTH=Força do Bloom
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade do bloom.

option.BLOOM_CONTRAST=Contraste do Bloom
option.BLOOM_CONTRAST.comment=Ajusta se o bloom deve preservar o contraste de cor ou a visibilidade de detalhes. Valores mais altos preservam o contraste de cor, enquanto valores mais baixos preservam a visibilidade de detalhes.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

option.BLOOM_RADIUS=Raio do Bloom
option.BLOOM_RADIUS.comment=Ajusta a distância que o brilho se espalha.
value.BLOOM_RADIUS.1=Mínimo
value.BLOOM_RADIUS.2=Muito Baixo
value.BLOOM_RADIUS.3=Baixo
value.BLOOM_RADIUS.4=Médio
value.BLOOM_RADIUS.5=Alto
value.BLOOM_RADIUS.6=Muito Alto
value.BLOOM_RADIUS.7=Máximo

option.LENS_FLARE=Flare da Lente
option.LENS_FLARE.comment=Ativa o flare da lente.

option.LENS_FLARE_STRENGTH=Força do Flare da Lente
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade do flare da lente.

option.VIGNETTE=Vinhetagem
option.Vignette.comment=Desvanece a borda da tela para preto. §e[*]§rDesative para imagem 360.

option.VIGNETTE_STRENGTH=Intensidade da Vinhetagem
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade da vinhetagem.
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.26=0.1
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.51=0.2
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.72=0.3
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.91=0.4
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.06=0.5
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.19=0.6
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.28=0.7
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.36=0.8
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.40=0.9
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.41=1.0

option.DIRTY_LENS=Lente Suja
option.DIRTY_LENS.comment=Adiciona efeito de partículas empoeiradas ao bloom. §e[*]§rRequer bloom.

option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberração Cromática
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Adiciona distorção de cores ao redor das bordas.
value.CHROMATIC_ABERRATION.0=Desativado
value.CHROMATIC_ABERRATION.1=Fraco
value.CHROMATIC_ABERRATION.2=Forte

option.UNDERWATER_DISTORTION=Distorção Subaquática
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Aplica distorção de tela enquanto estiver debaixo d'água.

#Anti-aliasing
option.FXAA=FXAA
option.FXAA.comment=Ativa a anti-aliasing rápida aproximada, suavizando as bordas com o mínimo de custo de desempenho. §e[*]§rDesative a opção Anti-Aliasing no menu Shaders enquanto esta opção estiver ativada.

option.TAA=TAA
option.TAA.comment=Ativa a anti-aliasing temporal, feita por blending inteligente de frames que captura melhor os pequenos detalhes e alguns efeitos. §e[*]§rAfiação inclusa. §e[*]§rDesative a opção Anti-Aliasing no menu Shaders enquanto esta opção estiver ativada.

option.FXAA_SUBPIXEL=Suavização de subpixels FXAA
option.FXAA_SUBPIXEL.comment=Ajusta o quanto de suavização o FXAA deve aplicar aos pequenos detalhes.
value.FXAA_SUBPIXEL.0.00=§cOFF
value.FXAA_SUBPIXEL.0.25=Baixo
value.FXAA_SUBPIXEL.0.50=Médio
value.FXAA_SUBPIXEL.0.75=Alto
value.FXAA_SUBPIXEL.1.00=Muito Alto

option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY=Sensibilidade de bordas FXAA
option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.comment=Ajusta o quanto de contraste de borda e brilho é necessário para aplicar o FXAA.
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.0=Baixo
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.1=Médio
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.2=Alto

#Cor
option.LIGHT_MR=Vermelho
option.LIGHT_MG=Verde
option.LIGHT_MB=Azul
option.LIGHT_MI=Intensidade

option.LIGHT_DR=Vermelho
option.LIGHT_DG=Verde
option.LIGHT_DB=Azul
option.LIGHT_DI=Intensidade

option.LIGHT_ER=Vermelho
option.LIGHT_EG=Verde
option.LIGHT_EB=Azul
option.LIGHT_EI=Intensidade

option.LIGHT_NR=Vermelho
option.LIGHT_NG=Verde
option.LIGHT_NB=Azul
option.LIGHT_NI=Intensidade

option.AMBIENT_MR=Vermelho
option.AMBIENT_MG=Verde
option.AMBIENT_MB=Azul
option.AMBIENT_MI=Intensidade

option.AMBIENT_DR=Vermelho
option.AMBIENT_DG=Verde
option.AMBIENT_DB=Azul
option.AMBIENT_DI=Intensidade

option.AMBIENT_ER=Vermelho
option.AMBIENT_EG=Verde
option.AMBIENT_EB=Azul
option.AMBIENT_EI=Intensidade

option.AMBIENT_NR=Vermelho
option.AMBIENT_NG=Verde
option.AMBIENT_NB=Azul
option.AMBIENT_NI=Intensidade

option.MINLIGHT_R=Vermelho
option.MINLIGHT_G=Verde
option.MINLIGHT_B=Azul
option.MINLIGHT_I=Intensidade
value.MINLIGHT_I.0.30=0.30 (Sombrio)
value.MINLIGHT_I.0.50=0.50 (Padrão)
value.MINLIGHT_I.0.70=0.70 (Brilhante)

option.BLOCKLIGHT_R=Vermelho
option.BLOCKLIGHT_G=Verde
option.BLOCKLIGHT_B=Azul
option.BLOCKLIGHT_I=Intensidade

option.SKY_R=Vermelho
option.SKY_G=Verde
option.SKY_B=Azul
option.SKY_I=Intensidade

option.WATER_R=Vermelho
option.WATER_G=Verde
option.WATER_B=Azul
option.WATER_I=Intensidade
option.WATER_A=Transparência

option.WEATHER_RR=Vermelho
option.WEATHER_RG=Verde
option.WEATHER_RB=Azul
option.WEATHER_RI=Intensidade

option.WEATHER_CR=Vermelho
option.WEATHER_CG=Verde
option.WEATHER_CB=Azul
option.WEATHER_CI=Intensidade

option.WEATHER_DR=Vermelho
option.WEATHER_DG=Verde
option.WEATHER_DB=Azul
option.WEATHER_DI=Intensidade

option.WEATHER_BR=Vermelho
option.WEATHER_BG=Verde
option.WEATHER_BB=Azul
option.WEATHER_BI=Intensidade

option.WEATHER_SR=Vermelho
option.WEATHER_SG=Verde
option.WEATHER_SB=Azul
option.WEATHER_SI=Intensidade

option.WEATHER_MR=Vermelho
option.WEATHER_MG=Verde
option.WEATHER_MB=Azul
option.WEATHER_MI=Intensidade

option.WEATHER_VR=Vermelho
option.WEATHER_VG=Verde
option.WEATHER_VB=Azul
option.WEATHER_VI=Intensidade

option.AURORA_LR=Vermelho
option.AURORA_LG=Verde
option.AURORA_LB=Azul
option.AURORA_LI=Intensidade

option.AURORA_HR=Vermelho
option.AURORA_HG=Verde
option.AURORA_HB=Azul
option.AURORA_HI=Intensidade

option.NETHER_NR=Vermelho
option.NETHER_NG=Verde
option.NETHER_NB=Azul
option.NETHER_NI=Intensidade

option.NETHER_VR=Vermelho
option.NETHER_VG=Verde
option.NETHER_VB=Azul
option.NETHER_VI=Intensidade

option.NETHER_CR=Vermelho
option.NETHER_CG=Verde
option.NETHER_CB=Azul
option.NETHER_CI=Intensidade

option.NETHER_WR=Vermelho
option.NETHER_WG=Verde
option.NETHER_WB=Azul
option.NETHER_WI=Intensidade

option.NETHER_BR=Vermelho
option.NETHER_BG=Verde
option.NETHER_BB=Azul
option.NETHER_BI=Intensidade

option.END_R=Vermelho
option.END_G=Verde
option.END_B=Azul
option.END_I=Intensidade

option.EMISSIVE_RECOLOR=Recoloração emissiva
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Tinge certos blocos emissivos com a cor de iluminação do bloco.

option.SKY_VANILLA=Céu Vanilla
option.SKY_VANILLA.comment=Usa a cor de céu padrão do Minecraft.

option.NETHER_VANILLA=Nether Vanilla
option.NETHER_VANILLA.comment=Usa a cor de Nether padrão do Minecraft.

#Correção de cores e tonemap
option.EXPOSURE=Exposição
option.TonemapExposure.comment=Controla o brilho geral.

option.AUTO_EXPOSURE=Exposição automática
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Ativa a ajuste automático do brilho geral.

option.CLASSIC_EXPOSURE=Exposição clássica
option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=Ativa a exposição aumentada quando entrando em interiores.

option.COLOR_GRADING=Correção de cores
option.COLOR_GRADING.comment=Ativa a correção de cores. §e[*]§rEsta opção não precisa ser ativada para ajustar as opções de tonemap, saturação e vibração.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Curva de branco do tonemap
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Controla a rapidez com que o tonemap pode atingir o branco.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Curva inferior do tonemap
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Controla o contraste das cores mais escuras.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Curva superior do tonemap
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Controla o contraste das cores mais claras.

option.SATURATION=Saturação
option.SATURATION.comment=Controla a saturação de todas as cores.

option.VIBRANCE=Vibração
option.VIBRANCE.comment=Controla a saturação das cores menos saturadas, cores bem saturadas são menos afetadas.

#Configuração de Color Grading
option.CG_RR=Valor Vermelho - Vermelho
option.CG_RG=Valor Vermelho - Verde
option.CG_RB=Valor Vermelho - Azul
option.CG_RI=Intensidade Vermelha
option.CG_RM=Valor Mínimo Vermelho
option.CG_RC=Curva Vermelha

option.CG_GR=Valor Verde - Vermelho
option.CG_GG=Valor Verde - Verde
option.CG_GB=Valor Verde - Azul
option.CG_GI=Intensidade Verde
option.CG_GM=Valor Mínimo Verde
option.CG_GC=Curva Verde

option.CG_BR=Valor Azul - Vermelho
option.CG_BG=Valor Azul - Verde
option.CG_BB=Valor Azul - Azul
option.CG_BI=Intensidade Azul
option.CG_BM=Valor Mínimo Azul
option.CG_BC=Curva Azul

option.CG_TR=Tonalidade - Vermelho
option.CG_TG=Tonalidade - Verde
option.CG_TB=Tonalidade - Azul
option.CG_TI=Intensidade de Tonalidade
option.CG_TM=Mistura de Tonalidade

#Extras
option.OUTLINE=Contorno
option.OUTLINE.comment=Ativa o efeito de contorno.
value.OUTLINE.0=DESATIVADO
value.OUTLINE.1=Preto
value.OUTLINE.2=Colorido
value.OUTLINE.3=Atualização 1.12
value.OUTLINE.4=Dungeons

option.TOON_LIGHTMAP=Toon Lightmap
option.TOON_LIGHTMAP.comment=Reduz a qualidade da iluminação vanilla para sombreamento cel-shaded. §e[*]§rEssa opção é conhecida por deixar o jogo "com uma aparência ruim", habilite somente quando necessário.

option.RETRO_FILTER=Filtro Retrô
option.RETRO_FILTER.comment=Adiciona pixelização e pontilhismo. §e[*]§rDiminua a qualidade de renderização para aumentar a pixelização. §c[-]§rIncompatível com anti-aliasing.

option.WORLD_CURVATURE=Curvatura do Mundo
option.WORLD_CURVATURE.comment=Ativa a curvatura do mundo. §e[*]§rFunciona apenas no mundo principal. §c[-]§rChuncks ausentes são manipulados pelo próprio Minecraft, o que eu não posso corrigir. §c[-]§rPode causar problemas na seleção de blocos no Minecraft 1.17.

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Tamanho da Curvatura do Mundo
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Altera o tamanho da curvatura do mundo. Valores negativos irão curvar o mundo para cima.

#Animações
option.WORLD_TIME_ANIMATION=Animação de tempo do mundo
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=Usa o tempo do jogo para mover objetos. §e[*]§rEssa opção é principalmente usada na criação de cinematics.

option.ANIMATION_SPEED=Velocidade da animação
option.ANIMATION_SPEED.comment=Adjusta a velocidade da animação.

#Blocos Ondulantes
option.WAVING_GRASS=Grama
option.WAVING_GRASS.comment=Permite que a grama ondule.
option.WAVING_CROP=Cultivos
option.WAVING_CROP.comment=Permite que as plantas em terrenos de fazenda ondulem.
option.WAVING_PLANT=Plantas
option.WAVING_PLANT.comment=Permite que várias plantas ondulem.
option.WAVING_TALL_PLANT=Plantas Altas
option.WAVING_TALL_PLANT.comment=Permite que plantas de altura de 2 blocos ondulem.
option.WAVING_LEAF=Folhas
option.WAVING_LEAF.comment=Permite que as folhas ondulem.
option.WAVING_VINE=Cipós
option.WAVING_VINE.comment=Permite que os cipós ondulem.
option.WAVING_WATER=Água
option.WAVING_WATER.comment=Permite que a água ondule.
option.WAVING_LAVA=Lava
option.WAVING_LAVA.comment=Permite que a lava ondule.
option.WAVING_FIRE=Fogo
option.WAVING_FIRE.comment=Permite que o fogo ondule.
option.WAVING_LANTERN=Lanterna
option.WAVING_LANTERN.comment=Permite que a lanterna ondule.