{
    "nvidium.options.pages.nvidium": "Nvidium",
    "nvidium.options.region_keep_distance.name": "保持区域距离",
    "nvidium.options.region_keep_distance.tooltip": "保持加载区域的距离",
    "nvidium.options.automatic_memory_limit.name": "自动内存限制",
    "nvidium.options.automatic_memory_limit.tooltip": "根据您的系统上可用的 VRAM 量自动确定要设置的内存限制 (关闭并重新打开设置以编辑最大内存)",
    "nvidium.options.max_gpu_memory.name": "最大 GPU 内存",
    "nvidium.options.max_gpu_memory.tooltip": "允许的最大 GPU 内存，如果达到此限制，将开始卸载区块",
    "nvidium.options.enable_temporal_coherence.name": "启用时间一致性",
    "nvidium.options.enable_temporal_coherence.tooltip": "消除转头时的不必要效果",
    "nvidium.options.mb": "%s Mbs",
    "nvidium.options.translucency_sorting.name": "透明度排序",
    "nvidium.options.translucency_sorting.tooltip": "透明度排序级别，每个级别对性能和图像质量都有不同的影响。\n\n**无:** 不排序透明度，无影响，可能看起来很糟糕\n**区块:** 区块级透明度排序，将透明度与钠保持在同一水平，影响最小\n**四边形:** 渐进式排序，在多个帧中精确排序几何体，可能会在排序过程中造成奇怪的外观",
    "nvidium.options.translucency_sorting.none": "无",
    "nvidium.options.translucency_sorting.sections": "区块",
    "nvidium.options.translucency_sorting.quads": "四边形",
    "nvidium.options.statistics_level.name": "统计级别",
    "nvidium.options.statistics_level.tooltip": "统计记录级别，跟踪切片的可见数量",
    "nvidium.options.statistics_level.none": "无",
    "nvidium.options.statistics_level.frustum": "视锥体",
    "nvidium.options.statistics_level.regions": "区域",
    "nvidium.options.statistics_level.sections": "区块",
    "nvidium.options.statistics_level.quads": "四边形",
    "nvidium.options.async_bfs.name": "启用异步 BFS",
    "nvidium.options.async_bfs.tooltip": "启用异步 BFS 块部分加载，显着减少移动时的帧时间，在更高的渲染距离下更加明显"
  }
  