{
  "guide.vampirism": "吸血鬼模组指南",
  "guide.vampirism.title": "吸血鬼",
  "guide.vampirism.welcome": "欢迎来到吸血鬼模组指南。",
  "guide.vampirism.overview.title": "概述",
  "guide.vampirism.overview.intro": "介绍",
  "guide.vampirism.overview.intro.text": "欢迎游玩吸血鬼模组，我们将为您打开属于夜之贵族的世界。 \\n作为高贵的血族，吾等无需干涩无味的面包与名为“苹果”的怪异果实果腹——汝所钟爱的炽热腥红的鲜血应从人畜当中获得供奉，但并非所有凡夫俗子都会心甘情愿地将己身献为牺牲。 \\n倘若汝不愿与血族为伍，将其视为毕生之敌…… \\n汝尽可以选择成猎人之路，以彼之矛攻彼之盾，将不死的恶孽屠戮殆尽。",
  "guide.vampirism.overview.getting_started": "开始入门",
  "guide.vampirism.overview.getting_started.text": "首先你需要决定成为吸血鬼还是猎人。翻翻其他章节看看他们分别能做什么。然后再继续阅读新手入门指南吧。",
  "guide.vampirism.overview.config": "配置",
  "guide.vampirism.overview.config.text": "本模组有很多可配置选项和游戏平衡性调节设置。\n配置分成多个文件。部分配置文件储存于“.minecraft/config”下，对所有世界生效；而其他的配置位于世界目录中的“serverconfig”内，只对特定世界生效。",
  "guide.vampirism.overview.config.general.text": "§l客户端配置§r，例如级别指示器的呈现位置，可以在“config/vampirism-client.toml”中找到. 与游戏性相关的主要选项是世界特定的，位于“severconfig/vampirism-server.toml”中.",
  "guide.vampirism.overview.config.general.examples": "§l举一些例子：§r\\n§o阳光伤害生效维度§r\\n你可以为本模组尚不了解的维度(sundamageUnknownDimension) 设置此选项的默认值。通过将其它 Mod 的维度添加到“sundamageDimensionsOverridePositive”中，可以在这些维度中使阳光伤害生效。可以用“/vampirism currentDimension”查看你当前在哪个维度中。\\n§o自动转换玻璃瓶§r\\n默认情况下，本模组会自动在需要的时候转换玻璃瓶到血瓶，或者将血瓶转换到玻璃瓶。如果你不需要自动转换，或者自动转换造成了其它 Mod 出现问题，则你可以关闭自动转换功能。",
  "guide.vampirism.overview.config.balance.text": "另外，你可以通过 “serverconfig/vampirism-balance.toml” 配置文件来调节许多游戏平衡性配置。",
  "guide.vampirism.overview.trouble": "报告并解决故障",
  "guide.vampirism.overview.trouble.text": "§c§l如果你的游戏崩了或者打不开，请给崩溃报告§r\\n在既没有日志文件，也没有关于你的问题的详尽报告的情况下，我们无法为你提供任何帮助。\\n因此，报告崩溃时，我们请求你按下列方式操作（如果你对这些步骤有疑问，欢迎提问）\\n1. 寻找 Minecraft 日志文件：如果你使用官方启动器的话，日志文件应该是 .minecraft/logs/fml-client-latest.txt（如何找到.minecraft文件夹）。如果你用的是服务器，那么日志文件应当是 logs/fml-server-latest.txt。如果你用的是第三方启动器的话，你的启动器可能会提供一个快速寻找日志文件的功能。\\n2. 在 Curseforge 上评论，详细描述你的问题，然后要么用一个折叠框（spoiler）把日志内容直接贴在里面，要么给一个 pastebin 链接。如果你知道你在做什么的话，也可以在 GitHub 上创建 Issue。",
  "guide.vampirism.overview.dev": "开发信息",
  "guide.vampirism.overview.dev.text": "目前本模组由 Maxanier 和 Cheaterpual 开发，并由许多愿意帮忙的用户翻译。如果你的 Java 编程水平比较好，而且想帮忙的话，可以联系作者；如果你编程不行或者不会编程，你也可以协助翻译本模组、提供反馈和制作材质。如果需要更多细节，可以点击右面的链接看一下。",
  "guide.vampirism.overview.support": "支持开发",
  "guide.vampirism.overview.support.text": "开发本模组需要付出大量时间和精力。虽然我大部分时候都享受制作本模组的乐趣，但是仍然有一些无聊的部分，甚至有些情况下无聊到令我怀疑人生。\\n\\n如果你想协助开发工作（以及为我提供动力）的话，请考虑捐赠本项目。\\n你可以在 Curseforge 页面上进行一次性的捐赠。\\n如果你没有能力或者不想捐赠金钱的话，你也可以查看一下“开发工作”部分来找找有没有你能帮上忙的。",
  "guide.vampirism.overview.credits": "贡献者",
  "guide.vampirism.vampire.title": "吸血鬼",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started": "成为吸血鬼",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started.become": "要成为吸血鬼，你必须被吸血鬼咬。所以要么你主动去找它们，要么就坐等它们来找你。当你被咬的时候，有一定几率你会获得一个名为“吸血之疾”的药水效果，持续大约游戏里的一天；药水效果结束后，你就会变成吸血鬼。\\n如果你不小心获得了这个效果，但是你又不想变成吸血鬼的话，你可以随时喝一桶奶来解除这个效果。\\n§l或者§r你也可以手持吸血鬼尖牙右键来获得此药水效果。",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started.as_vampire": "一旦你变成吸血鬼，你的主要血源之一（至少是最好的血源）是村民，你应该找到很多这样的人。注意，吸血鬼猎人现在会攻击你并试图保护村民。你已经注意到你在阳光下感觉不太好，但阳光不会伤害像你这样虚弱的吸血鬼。",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started.zombie": "作为一个不死的吸血鬼，僵尸会停止攻击你，因为他们再也不能感受到您的气息。然而，其他更聪明的生物仍然会认为你是一个敌对存在。",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started.blood": "作为一个吸血鬼，你需要注意你有多少血液。你可以通过按住\"%s\"来从村民和一些动物身上吸血。额外的血液将储存在你的快捷栏上的玻璃瓶/血瓶中。你也可以吸食其它玩家的血液 — 只要你从背后偷袭的话，这样你就有足够的时间跑路。某些生物体内没有血液，而如果你咬了这些没有血液的生物的话，只会对它们造成伤害。\n注意：某些生物的血液中有大蒜，瞄准这些生物时吸血鬼尖牙标志会变绿。如果你咬了这种生物，你会中毒。",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started.infecting": "吸血鬼等级达到4级后，您就拥有了感染其他生物和玩家的能力，请确保您潜伏在“食物”的背后并死死盯住它们，然后使用行动%s，这将使目标生物获得“吸血猩红热”效果，它们最终将成为一个吸血鬼/吸血鬼生物",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started.level": "一开始，你将成为一个1级吸血鬼（等级显示在你的经验等级之上），并获得速度、健康和力量的提升。\\n要达到更高的吸血鬼等级，你必须执行不同的仪式。当你通过等级提升时，你的能力会提高，但也会出现一些不利因素，比如太阳伤害。",
  "guide.vampirism.vampire.getting_started.level2": "作为一个吸血鬼，你不呼吸，所以你不会淹死。但不幸的是，水会使你虚弱不堪。\\n因此，如果你想经常涉水，你可能需要尝试让你的身体对水有抵抗力。你将能够解锁一个技能，这需要更高的等级。",
  "guide.vampirism.vampire.blood": "血液",
  "guide.vampirism.vampire.blood.text": "作为吸血鬼，你需要血，就像正常人需要食物一样。随着血液浓度的增加，你的用血量甚至会增加。\\n你已经知道如何获取它（请参阅“入门”），但你也可以储存它。\\n建议随身携带一些%s。你可以把它们放在你的快捷栏里，同时在满血条的情况下吸血\\n或者你可以使用%s，咬的时候它会自动转换。",
  "guide.vampirism.vampire.blood.storage": "你也可以用手中的血瓶（潜行）右击你的基地%s来储存血液。你也应该能够将血液储存在其他模组的储液罐中。",
  "guide.vampirism.vampire.blood.biteable_creatures": "如果你想让其他模组的生物能被吸血就看看旁边的链接吧。",
  "guide.vampirism.vampire.leveling": "升级",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.intro": "在成为吸血鬼之后你可能希望提高自己的等级。要提高等级，你需要在不同的祭坛里进行一些仪式，它们都只能在晚上进行。",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.inspiration.reach": "要升到2-4级",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.inspiration.text": "制作一个振奋祭坛，然后将其摆放在某个地方。要使用祭坛，你需要给它装满血（手持装满的血瓶右键即可给祭坛装血）。如果祭坛里的血足够的话，空手右键祭坛将血液注入您的身体，以使您的更加强大",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.inspiration.requirements": "§o升级所需血量：§r\\n2级：%s\\n3级：%s\\n4级：%s",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.intro": "这个祭坛需要你建造一个多方块结构。首先先合成主方块（%s）并把它放下来，然后在它的旁边建造%s并以右击祭坛支柱的方式将特定方块填充进去。在每个祭坛支柱的顶端都要放置一个%s。通过填充方块可以获得升级所需要的建筑点数（后面有更多信息）。在这个结构完成之后，放入特定数量的特定物品到祭坛，然后空手右击它等待魔法的发生吧。",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.reach": "要升到5级及以上",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.structure": "§L结构§r\\根据您想要达到的级别，您需要特定数量的\"结构点数\"。结构的实际值是按照以下规则计算的：每根柱子必须有2或3块高，并且必须用相同的材料填充。每根柱子增加<height>*<material>点。可能的材料是：%s。\\作为一个简单的规则，你可以说：如果祭坛上说“结构错误”，建造更多的柱子或用更有价值的材料填充出口。\\在本章结尾有一些示例图像。\\r",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.items": "§l需要的物品§r\n要提升你的吸血鬼等级，你需要了解这些材料：%s。\n要知道如何获取它，请点击旁边的信息。也可以看看下一页以知道每级需要的数目。",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.req": "升级到各等级的要求",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.req.for_level": "  等级  ",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.req.structure_points": "    建筑点数    ",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.req.heart": "  心数  ",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.req.book": "  书数  ",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.image1": "第一个未填充材料的结构",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.image2": "第一个填充了石砖材料的结构（可以升到5级）",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.image3": "第一个填充了铁块材料的结构（可以升到6-7级）",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.image4": "第一个填充了金块材料的结构（可以升到8-11级）",
  "guide.vampirism.vampire.leveling.infusion.image5": "第二个填充了金块材料的结构（可以升到12-14级）",
  "guide.vampirism.vampire.skills": "技能",
  "guide.vampirism.vampire.skills.text": "作为吸血鬼，你可以解锁技能。每次升级，你可以获得一个技能点。\\n您可以通过吸血鬼菜单\\n访问技能菜单， 你将无法解锁所有技能，所以决定好什么是值得的。",
  "guide.vampirism.vampire.skills.actions": "有的技能是一种“行动”（比如说蝙蝠模式）。要使用它请按住%s，然后一个“技能玫瑰栏”就会出现。移动你的鼠标到你需要使用的行动。在它被高亮后松开按钮即可。您还可以通过控制设置来将其绑定到你的鼠标中键。",
  "guide.vampirism.vampire.skills.actions2": "大多数的行动都有它自己的冷却时间。\\n一些行动也有它的持续时间，如果你不再需要它，你可以再次选定该技能，提前关闭并减少冷却时间。",
  "guide.vampirism.vampire.skills.refinements": "吸血鬼可以装备吸血鬼配件。这些独特的物品可以影响它们的天赋，但也可以提高或改变它们的技能",
  "guide.vampirism.vampire.unvampire": "变回人类",
  "guide.vampirism.vampire.unvampire.text": "如果你想重新成为一名正常的人类，你就需要找到%s。它可以在一些村庄的教堂中被找到。但在这样做之前请你考虑清楚，这将会失去你所有的吸血鬼等级。",
  "guide.vampirism.vampire.lord": "血族领主",
  "guide.vampirism.vampire.lord.text": "你觉得比那些弱小的吸血鬼NPC更有力量吗？作为一个吸血鬼领主，您可以通过契约控制吸血鬼，让它们为你工作。\\n要成为吸血鬼领主，你必须先达到吸血鬼的最高等级。然后%s应该为您提供一项特殊任务，完成后，您有权将自己命名为%s/%s并控制仆从。\\n您可以通过完成更多任务来控制更多仆从，从而升级为吸血鬼%s/%s。吸血鬼代表会为领主提供特殊，奖励为吸血鬼仆从绑定和升级道具",
  "guide.vampirism.vampire.lord.titles": "血族领主头衔",
  "guide.vampirism.vampire.lord.minion": "要获得仆从，您需要%s物品。寻找一个虚弱的吸血鬼NPC，用鼠标右键点击你选择的仆从。\\它应该在你的控制之下，你可以命令它来保护你或采集血液。\\如果你想拥有最好的，你可以分别使用难以获得的%s或%s或%s来增强仆从的能力。对于每一个等级，他们都会得到一个额外的统计点来分配。",
  "guide.vampirism.vampire.armor": "天然防御",
  "guide.vampirism.vampire.armor.text": "吸血鬼天生拥有厚厚的皮肤，它能提供的防御力随等级提升。\n这相当于拥有天然的装甲. 因此您不必装备盔甲，也能得到保护。\n这一点很重要因为重装甲会阻碍行动。当你穿着重型盔甲（比皮革更坚固）时，作为一位吸血鬼攻击速度会降低。\n因此，（可附魔的）吸血鬼服装才是您最好的选择，而不是笨重的盔甲。\n自然护甲不会和盔甲叠加。\n当您死亡或者涅槃之后，自然护甲需要一段时间再生。\n\n",
  "guide.vampirism.vampire.dbno": "死而不朽",
  "guide.vampirism.vampire.dbno.text": "真正的吸血鬼很难杀死，大多数伤害对于吸血鬼来说，和擦破444元的裤子差不多。因此，血族的意志不会不会消逝，而是在死后进入了一种 \"死而不朽\" (DBNO) 的状态.\n在这种状态下吸血鬼不能移动或做出行动, 但是一段时间之后能够后慢慢恢复并涅槃。\n恢复后您的剩余血液会被转化为生命值，并且会获得一段时间 %s 效果。\n在此期间您不能进入DBNO状态，一旦生命值归零就会死亡。\n某些伤害来源，如圣水或火焰，对吸血鬼是致命的。此外，猎人能够使用他们的钉桩钉死吸血鬼。",
  "guide.vampirism.hunter.title": "猎人",
  "guide.vampirism.hunter.getting_started": "成为猎人",
  "guide.vampirism.hunter.getting_started.become": "要成为一名吸血鬼猎人你将需要找到一个有“%s”住的村庄。然后你会在他家后面发现一些大蒜作物。使用它们来合成%s。你还应该补种一些大蒜，因为之后你还需要它们。进入吸血鬼猎人教官房屋然后用里面的专用椅子注射大蒜疫苗，它能让你对吸血鬼那有害的吸血之疾免疫。",
  "guide.vampirism.hunter.getting_started.as_hunter": "这就是你在这个等级的主要增益效果。通过升级，你不仅会变得更加强大，还能学习更多有用的技能。",
  "guide.vampirism.hunter.leveling": "升级",
  "guide.vampirism.hunter.leveling.intro": "在成为吸血鬼猎人之后你可能想升到更高的等级以学习更多有用的技能。为了升级，你必须以某种方式来训练自己。",
  "guide.vampirism.hunter.leveling.to_reach": "要升到%s级",
  "guide.vampirism.hunter.leveling.train1.text": "你需要通过使用钉桩杀死普通的吸血鬼NPC来收集一些吸血鬼血液。\n如果你收集了足够的血液，那就找找附近的猎人NPC吧，与他交互后会开启用于升级的一个GUI。\n需要的物品：\n猎人等级2：%d 吸血鬼血液\n猎人等级3：%d 吸血鬼血液\n猎人等级4：%d 吸血鬼血液",
  "guide.vampirism.hunter.leveling.train2.text": "要进一步升级，您必须先进行一些研究。\\为自己添加一个%s并打开它的GUI。通过插入一些特殊项目（见最后的表格）并对其进行调查，您可以获得一些有关吸血鬼的信息。\\可以通过在表格旁边放置以下块来升级表格：%s、%s和%s。\\n要达到最高级别，您将需要所有三个块。",
  "guide.vampirism.hunter.leveling.train2.req": "猎人升级表",
  "guide.vampirism.hunter.leveling.train2.fang": "    尖牙    ",
  "guide.vampirism.hunter.skills": "技能",
  "guide.vampirism.hunter.skills.intro": "作为吸血鬼猎人，你每一级都可以解锁一个技能。通过按下%s来打开技能GUI看看你能解锁什么技能吧。\n在解锁技能时请慎重考虑，因为你不能解锁全部的技能，所以请解锁你觉得最有价值的技能。\n大多数技能都有自己的描述，但我们将在下面详细介绍几个特殊的技能。",
  "guide.vampirism.hunter.skills.disguise.text": "如果你解锁了这个技能，那你应该知道了要怎么隐藏自己。\n通过使用先进的技术，你将可以伪装自己，所以玩家和其他敌对生物将不能识别你。\n怪物只会在你非常接近它时才会攻击，如果与其他玩家保持距离，他们将很难看见你。也许你可以用这样的方式刺杀你的敌人，从后面给他们一个惊喜吧。\n但在这个模式下你将不能破坏或放置方块，因为那样会暴露你的伪装。\n要激活它请按住%s选择好技能之后再松开你的按键即可。",
  "guide.vampirism.hunter.skills.weapon_table.text": "武器台将允许你制作强化的弩弓或强化的其他武器。\n有的配方会需要熔岩，这时你可以拿着熔岩桶右击它以填入熔岩。要查看所有的合成，你可以使用“Just Enough Items(JEI)“模组或浏览指南书，但我可以告诉你的是你可以用它制作双弩一类的有趣物品，它甚至可以做出“范海辛式“的弩弓。",
  "guide.vampirism.hunter.skills.potion_table.text": "有了魔药桌技能分支，你可以成为一个酿造专家。药剂台%s是酿造台%s的扩展版本。通过获得相应的技能，您可以充分发挥其潜力。这包括非常昂贵，但非常强大，升级到现有的药剂，使他们难以置信地持久或强大。你也可以制作新的独特的药剂或改进酿造过程，以节省时间或资源。",
  "guide.vampirism.hunter.vamp_slayer": "吸血鬼杀手",
  "guide.vampirism.hunter.vamp_slayer.intro": "作为一名吸血鬼猎人，你的主要任务就是杀死那些吸血的生物。\n你已经知道了可以提高吸血鬼杀戮能力的技能。\n那么这一章节将告诉你可以利用的吸血鬼的弱点。",
  "guide.vampirism.hunter.vamp_slayer.garlic": "吸血鬼的最大弱点之一就是大蒜。虽然他们不会因此而受到任何伤害，但这会削弱他们的能力并使得他们迷失方向。\n你可以利用这个优势来战胜他们。",
  "guide.vampirism.hunter.vamp_slayer.garlic2": "目前最佳方案是使用喷蒜器",
  "guide.vampirism.hunter.vamp_slayer.garlic.diffuser": "喷蒜器会将大蒜颗粒散播到空气中，任何接近它的吸血鬼都会受到影响。\\n有了喷蒜器，吸血鬼npc就只能远离你的基地，并且闯入基地的吸血鬼玩家会被削弱，他们也不能变成蝙蝠",
  "guide.vampirism.hunter.vamp_slayer.holy_water": "伤害吸血鬼的可靠方式之一就是使用圣水。精心制作的圣水会对亡灵生物造成很大的伤害，尤其是对于吸血鬼。这也阻止了他们使用隐身或伪装的技能。\n点击旁边的链接来了解如何获取圣水吧。",
  "guide.vampirism.hunter.vamp_slayer.fire": "吸血鬼受到的火焰伤害会比普通人类多得多\n因此你可以将其作为你的优势。你可以使用不会熄灭的炼金之火来保护你的基地。\n或者你也可以为你的弩弓装备上特殊的火之箭。别担心，炼金之火是不会蔓延或烧掉方块的。",
  "guide.vampirism.hunter.unhunter": "堕为吸血鬼",
  "guide.vampirism.hunter.unhunter.text": "如果你决定成为吸血鬼，你就必须去掉血液中的大蒜。为此，请自己制作一个%s并通过右键单击%s来注入它。",
  "guide.vampirism.hunter.lord": "血猎队长",
  "guide.vampirism.hunter.lord.text": "在与吸血鬼永无休止的战斗中你需要支持吗？作为一个猎人大师，也被称为血猎领队，你可以招募猎人NPC为你工作。\\要成为猎人领主，你必须先达到最高的猎人等级。然后%s会给你一个特殊的任务，完成后会授予你%s的头衔和指挥其他猎人NPC的权利。\\你可以通过完成更多的任务排名到%s。在更高的等级更多的猎人NPC愿意为你工作。",
  "guide.vampirism.hunter.lord.titles": "猎人大师头衔",
  "guide.vampirism.hunter.lord.minion": "要招募仆从，您需要%s物品。寻找一个低级猎人NPC，用鼠标右键点击你选择的新兵。\\它现在应该在你的指挥下，你可以给他们下达命令，例如防御你或收集资源。\\如果你想拥有最好的，你可以使用难以获得的%s、%s和%s来增强他们的装备和能力。对于他们获得的每一个等级可以分配一个额外的统计点。",
  "guide.vampirism.skills.bind_action": "您也可以将两个动作绑定到键盘按键上。看看控制设置和 /vapirism 绑定操作指令吧。",
  "guide.vampirism.overview.vampirism_menu": "吸血鬼面板",
  "guide.vampirism.overview.vampirism_menu.text": "吸血鬼面板可以通过 %s 按键访问，它将作为吸血鬼的核心界面\n它可以显示已经接收的任务和详细信息, 显示技能菜单以及自定义操作菜单",
  "guide.vampirism.overview.vampirism_menu.text_vampire": "此外, 通过吸血鬼面板，可以变更吸血鬼的外观和装备 %s",
  "guide.vampirism.entity.title": "生物",
  "guide.vampirism.entity.general": "概述",
  "guide.vampirism.entity.general.text": "吸血鬼模组添加了几种生物到游戏中，除了吸血鬼，剩下的就是猎杀他们的猎人。其中还有几个生物对所有人都是敌对的。\n其中一些生物（比如普通吸血鬼，普通猎人等等）生成时会具有不同的等级。更高级的生物通常都会更加强大并拥有一些特殊的能力。当新生物生成时，附近的吸血鬼玩家/猎人玩家的等级会影响高级生物的生成",
  "guide.vampirism.entity.general.text2": "一些自然生成的吸血鬼或猎人甚至能够使用某些技能和动作。他们的级别越高，可用的技能也就越好。",
  "guide.vampirism.entity.hunter.text": "猎杀吸血鬼;)\\n 会生成在村庄和遍及世界的小营地中，\\n 他们具有不同的服装和等级\\n 靠近村庄的吸血鬼猎人会试图保护该村庄。死亡时会掉落%s。",
  "guide.vampirism.entity.vampire.text": "攻击普通玩家和猎人玩家。能感染玩家，死亡掉落%s。%s会在使用%s杀死他们时掉落。",
  "guide.vampirism.entity.minion.text": "是吸血鬼亲王/伯爵的从属。",
  "guide.vampirism.entity.advanced_hunter.text": "高阶吸血鬼猎人。\n他们比普通猎人更加强大，并且能呼叫普通猎人支援。他们有的拥有吸血鬼模组捐助者的独特名字和皮肤，有的拥有随机的名字。",
  "guide.vampirism.entity.advanced_vampire.text": "高阶吸血鬼。是稀有生物，有时背后还会被一些仆从跟随。死亡掉落%s和%s。\n他们有的拥有吸血鬼模组捐助者的独特名字和皮肤，有的拥有随机的名字。",
  "guide.vampirism.entity.vampire_baron.text": "在吸血鬼生物群系生成，是稀有生物\n它出现时的等级大部分取决于玩家的等级。\n死亡掉落 %s。\n它非常强大，并且还能召唤帮助他的仆从。",
  "guide.vampirism.entity.hunter_trainer.text": "在一些村庄里可以找到训练员。他们有自己的房子。\\n更高等级的猎人玩家可以和他们一起训练来提高等级",
  "guide.vampirism.entity.taskmaster": "派系代表",
  "guide.vampirism.entity.taskmaster.text": "在派系控制的村庄里，可能有各自派系的代表。他们为玩家提供不同的任务和不同的奖励。\\不同派系有不同的变体，可以在各自派系控制的村庄中找到。\\有特殊任务，只能完成一次，但所有代表都可以使用。此外，还有可重复的任务，必须在同一个代表处接受并完成。要检查目标，请单击某个任务。如果要接受任务，请单击绿色复选框并开始朝着目标工作。完成后返回以获得奖励。\\nItem目标要求您的库存中包含指定的物品。当您单击“完成”时，它们将被提供给代表。",
  "guide.vampirism.world.title": "世界",
  "guide.vampirism.world.vampire_forest": "吸血鬼森林",
  "guide.vampirism.world.vampire_forest.text": "吸血鬼森林是一种稀有的生物群系。它充满了浓雾，而且被吸血鬼生物占据着，因为浓雾的原因，他们并不会受到阳光的伤害。",
  "guide.vampirism.world.villages": "村庄",
  "guide.vampirism.world.villages.text": "使用吸血鬼模组的村庄会使游戏变得更加有趣。他们将会出现地更加频繁，而且能通过一个派系控制。\n 控制村庄有多种好处。包括但不限于：被保护的村民会拒绝其他派系、一些村民为你提供特殊交易、新的村民偶尔会加入村庄。\n 要控制一个村庄，你需要先进行捕获操作。建造一个村庄图腾（如果没有的话），然后与它交互以开始捕获过程。但请注意，其他派系可能会尝试保卫他们自己的村庄。",
  "guide.vampirism.world.villages.raids": "除了主动占领一个村庄, 一个被控制的村庄也有可能被敌对势力攻击\n任何保护村庄的玩家，都会获得来自村民的奖励\n此外, 玩家在进入村庄时可能会获得不祥征兆并触发一次敌对的袭击",
  "guide.vampirism.items.title": "物品",
  "guide.vampirism.items.vampire_fang.text": "由吸血鬼掉落。拿着它右击可以让自己感染上“吸血之疾”。",
  "guide.vampirism.items.human_heart.text": "由猎人掉落，吸血鬼可以通过吃下它来填满吸血鬼血条。",
  "guide.vampirism.items.injection_empty.text": "这个注射器的蒜头版本可以让你对“吸血之疾”免疫并成为一名猎人。\n如果你想在成为猎人后变成吸血鬼，这个“嗜血“版本会让你摆脱对其的免疫并成为吸血鬼。",
  "guide.vampirism.items.blood_bottle.text": "可以储存血液。吸血鬼可以通过右击以喝掉里面的血液。要填充血液，你可以通过将其放在快捷栏然后吸生物的血来填充它，放在快捷栏的玻璃瓶也会因此而转换为血瓶。",
  "guide.vampirism.items.pure_blood_0.text": "击杀%s掉落，纯净度取决于他们的级别",
  "guide.vampirism.items.hunter_intel_0.text": "可以由%s合成。需要升到一定的吸血鬼猎人等级才能使用它。",
  "guide.vampirism.items.item_garlic.text": "能在一些村庄找到。你可以以类似种植胡萝卜的方法种植它。",
  "guide.vampirism.items.pitchfork.text": "能造成大量的伤害。",
  "guide.vampirism.items.vampire_book.text": "能在地牢、废弃矿井、金字塔和其他的战利品箱子找到它。高阶吸血鬼和高阶猎人很少会掉落它。是在作为吸血鬼升级时的材料。",
  "guide.vampirism.items.vampire_blood_bottle.text": "会在使用%s杀死%s时掉落，也由%s掉落。可以用于血药等方面。",
  "guide.vampirism.items.crossbows": "弩弓",
  "guide.vampirism.items.crossbows.text": "有几种不同的弩，其中一些需要特殊技能才能制作或使用。它们使用%s。（科技弓使用%s）。\\n§4十字弓只能由吸血鬼猎人使用。§r",
  "guide.vampirism.items.crossbow_arrow_normal.text": "被用于弩弓。",
  "guide.vampirism.items.armor_of_swiftness": "迅捷护甲",
  "guide.vampirism.items.armor_of_swiftness.text": "这套护甲十分地轻，所以你可以跑得更快。它有不同的版本，更好的版本甚至会给你一个跳跃提升效果。 §4只能被吸血鬼猎人使用§r",
  "guide.vampirism.items.hunter_coat": "猎人外套",
  "guide.vampirism.items.hunter_coat.text": "专为吸血鬼猎人设计的盔甲。如果装备齐全，可以隐藏吸血鬼血瞳技能下的猎人踪迹，全套的装备也能免疫冻结技能. 但是吸血鬼伯爵的魔法依旧能使玩家减速\\\\n在特殊版本中还能够提升猎人伪装技能的隐蔽性，在装备齐全时可以提高1级猎人的掠夺等级(最高不超过3级)\\\\n§4只能由猎人使用§r",
  "guide.vampirism.items.hunter_axe.text": "给予吸血鬼极高的击退和额外的伤害。§4只能被吸血鬼猎人使用§r",
  "guide.vampirism.items.stake.text": "对于被训练过的吸血鬼猎人非常有用。如果解锁了它们对应的技能，它们就可以秒杀生命值低于总生命值%s的吸血鬼。",
  "guide.vampirism.items.holy_water_bottle.text": "圣水是抵抗吸血鬼的重要武器。\n它既可以被转换成喷溅型圣水来直接伤害吸血鬼，也可以使用更进一步的配方。\n\n有两种方法可以制造圣水。\n它可以从专门从事吸血鬼狩猎的牧师村民那里买到，如果你已经学会了怎么做并解锁了对应的技能，你也可以通过在教堂祭坛对%s进行祝圣仪式(拿着它右击祭坛)来制造圣水。\n%s可以通过添加%s到水瓶中获得。",
  "guide.vampirism.items.pure_salt.text": "纯净盐可以在箱子中找到。如果你学习了相应技能，请使用%s长时间煮水制造纯净盐",
  "guide.vampirism.items.purified_garlic.text": "在将大蒜的主要成分提取出来之后你就能得到纯化大蒜。\n它可以被用于强力的配方或增强%s的效果。",
  "guide.vampirism.items.item_alchemical_fire.text": "这种精心制作的复合粉末制造了一种不会熄灭的火种，但它并不会蔓延。\n你可以用它来装饰或防御，也可以用它来制造火之箭。",
  "guide.vampirism.items.obsidian_armor": "黑曜石狱甲套",
  "guide.vampirism.items.obsidian_armor.text": "这件盔甲是用凝固的熔岩制成的。\\它很有保护性，但也很重，因此会减慢你的速度。\\由于它的性质，它是防火的，所以如果装备齐全，你就不必害怕火。\\但要小心，熔岩还是可能穿透它。",
  "guide.vampirism.items.heart_seeker_normal.text": "为你的敌人献上血腥的舞蹈，优雅地刺穿他们的心脏（只要你学会如何使用吸血鬼之剑）。\\n您的吸血鬼之剑渴望鲜血，为它提供血液（例如使用血之基座）以发挥完全的实力。\\n您需要一定的时间来适应一把新的吸血鬼之剑。一开始您只能非常缓慢地挥动它，但是每一次击杀怪物都能让您和您的”舞伴“更加默契",
  "guide.vampirism.items.heart_striker_normal.text": "轻松撕裂您面前的每一个敌人（只要你学会如何使用它）。\\n您的剑渴望鲜血，为它提供血液（例如使用血之基座）以发挥完全的实力。\\n您需要一定的时间来适应每一把剑。一开始您只能非常缓慢地挥动它，但是每一次击杀怪物都能让您更快击杀猎物——与此同时加速的还有低等生物无能的心跳声",
  "guide.vampirism.items.blood_infused_iron_ingot.text": "这是用血液与铁锭反应而成的特制铁锭。可以被用于一些吸血鬼武器的合成。",
  "guide.vampirism.items.vampire_clothing": "吸血鬼服装",
  "guide.vampirism.items.vampire_clothing.text": "现代吸血鬼注重仪表和时尚, 因此他们需要迷人且轻便的衣物替代厚重的盔甲。\\\\n可能一件时尚的吸血鬼斗篷正是您需要的。不只是有趣的图案，它也十分适合吸血鬼。 它拥有许多不同颜色。然而时尚通常是昂贵的",
  "guide.vampirism.items.feeding_adapter.text": "可用于直接从库存中的血液容器中喂食或填充。",
  "guide.vampirism.items.vampire_minion_binding.text": "吸血鬼领主可以使用%s右击吸血鬼NPC使其成为他们的仆从。\\根据仆从的当前等级，可以分别使用%s（%s-%s）、%s（%s-%s）或%s（%s-%s）来提高仆从的能力一个等级并获得额外的统计点。\\这些物品可以作为%s的奖励获得。",
  "guide.vampirism.items.hunter_minion_equipment.text": "猎人NPC上的猎人领主可以使用%s来正确装备它并让它为他们工作。\\根据仆从%s（%s-%s）的当前等级，%s（%s-%s）或%s（%s-%s）可以分别用来提高仆从的能力一个等级并获得额外的统计点。\\这些物品可以作为奖励从a%s。",
  "guide.vampirism.items.oblivion_potion.text": "使用之后，您的技能会慢慢的重置，您将会重新获得技能点以便于您解锁不同的技能。\n也可以赋予您的仆从，重置他们的属性",
  "guide.vampirism.items.accessories": "吸血鬼饰品",
  "guide.vampirism.items.accessories.text": "吸血鬼配件是独特的物品，可以在吸血鬼面板中装备起来。\n吸血鬼可以通过完成任务获得，也可以从箱子或者战利品中夺得\n每一个饰品可以提供特殊的增益，副作用或者改变您的能力\n一旦装备完备，他们就会被绑定到您身上，无法解除，只能被破坏\n当你重生时，他们就会被破坏",
  "guide.vampirism.items.crucifix.text": "猎人玩家可以主动使用它来抵御吸血鬼和不死生物。有三种等级的十字架，范围和强度递增",
  "guide.vampirism.blocks.title": "方块",
  "guide.vampirism.blocks.castle_block_dark_brick.text": "装饰性方块。能防止非吸血鬼生物的生成。其变体暗石将不允许实体在其上生成。",
  "guide.vampirism.blocks.vampire_orchid.text": "一种花。能在吸血鬼生物群系被找到。",
  "guide.vampirism.blocks.altar_infusion.text": "多方块结构，被用于吸血鬼的升级。",
  "guide.vampirism.blocks.hunter_table.text": "被用于合成%s的方块。",
  "guide.vampirism.blocks.altar_cleansing.text": "能在一些村庄的教堂里找到。如果你是吸血鬼，你可以用它来变回普通的人类。",
  "guide.vampirism.blocks.weapon_table.text": "用来制造几种猎手武器和工具。有些食谱使用熔岩，所以你必须右击熔岩桶来填充熔岩。\\n§4只能由吸血鬼猎人§r使用，并且需要特殊技能。",
  "guide.vampirism.blocks.blocks.coffin": "棺材",
  "guide.vampirism.blocks.blocks.coffin.text": "能让吸血鬼在白天睡觉。",
  "guide.vampirism.blocks.item_med_chair.text": "用于注射%s和%s的椅子。",
  "guide.vampirism.blocks.alchemical_cauldron.text": "被用于多个炼金术配方的合成。§4只能被吸血鬼猎人使用§r，并且还需要特殊的技能。",
  "guide.vampirism.blocks.garlic_diffuser": "喷蒜器",
  "guide.vampirism.blocks.garlic_diffuser.text": "将大蒜颗粒扩散到空气中以防止生成吸血鬼并削弱附近的吸血鬼。普通版本影响的区域为%s乘%s方块，无视高度。增强版本影响的区域为%s乘%s方块。它对吸血鬼的效果可以通过右击%s来暂时增强。增强后，它甚至会使附近的吸血鬼玩家失明。",
  "guide.vampirism.blocks.altar_inspiration.text": "被用于吸血鬼的升级。",
  "guide.vampirism.blocks.blood_container.text": "能存储大量的血液。拿着血瓶（潜行）右击它以存储或取出血液。",
  "guide.vampirism.blocks.blood_pedestal.text": "能被用于充能以血液为能源的物品。将其放置于任意血液容器或液槽的顶端，然后通过拿着可被充能的物品右击它来充能。",
  "guide.vampirism.blocks.blood_grinder.text": "这台先进的机器能够研磨某些物品以提取血液。这包括%s这样的项目，但也包括%s和一些修改的项目。然而，提取的血液是不纯的。需要将其放在%s上以过滤血液。它的作用类似于漏斗，从上面的库存中提取合适的项目，并接受扔在其上的项目。",
  "guide.vampirism.blocks.blood_sieve.text": "这个方块可以被用于提纯%s，它是由%s生产的。它也许也可以被用于其他模组的血液转换。把它放在一个血液容器的顶部，然后从上面泵入血液以过滤血液。它还能自动地引流其上方容器中的浑浊血液。",
  "guide.vampirism.blocks.totem_top_crafted.text": "曾经控制过一个村庄。有一个脆弱的版本，有时会发现在村庄和一个正常的版本，可以作为一个任务奖励，并用于控制人工建造的村庄。",
  "guide.vampirism.blocks.totem_base.text": "用于控制村庄。",
  "guide.vampirism.blocks.potion_table.text": "猎人可以使用药水桌。它就像一个酿造台，但提供额外的配方和好处。通过适当的技能，你可以制作非常持久的药剂，非常强大的药剂或以前无法获得的药剂。",
  "guide.vampirism.blocks.decorative.title": "装饰方块",
  "guide.vampirism.blocks.decorative.text": "仅用于装饰目的的各种方块",
  "guide.vampirism.blocks.alchemy_table.text": "猎人可以用来制造特殊的药油，可以涂抹武器和其他装备。\n大多数药油会慢慢损耗。一些药水会对被击中的实体产生影响。\n您必须通过放入普通种子到空玻璃瓶来获得植物油。 这通常需要与吸血鬼之血混合，获得 %s 作为有用的药油的基础。",
  "guide.vampirism.common.minion_control": "仆从有一个库存，你可以用来储存物品。通过与您的仆从互动，您可以访问上述库存，还可以配置仆从的外观。您还可以在此屏幕中向仆从下达命令。或者，您可以使用仆从命令热键（%s）一次向所有仆从下达命令。你也可以在屏幕显示时按空格键从动作菜单切换到仆从任务菜单。因此，绑定其中一把钥匙就足够了。\\要从您的命令中排除某个特定的仆从（除%s外），您可以单击仆从交互屏幕中的小锁图标。\\当仆从受重伤时，它会传送出去以从伤口中恢复。治愈后，它会通知您，您可以使用%s命令将其回调。",
  "guide.vampirism.changelog.title": "变更日志",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.vampirism_menu.image": "吸血鬼面板",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.overview.text": "§l目录§r\n-吸血鬼面板\n-技能调整\n-任务调整\n-平衡\n-杂项\n-吸血鬼配饰\n-吸血鬼自然盔甲\n-吸血鬼不朽特质\n-袭击\n",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.vampirism_menu.text": "§l吸血鬼面板§r\n新的吸血鬼菜单代表了一个中心枢纽。由旧的技能选择热键“%s”打开的。 您可以在这里打开其他的吸血鬼面板，如技能面板或外观面板。 另一方面，您可以在这里找到两处新的添加项。 其中一个是对已接受任务的概述，另一个是放置饰品的槽位。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.skills.text": "§l技能调整§r\n 除了平衡猎人/吸血鬼攻击伤害和攻击速度技能，重新排序猎人技能之外，在以下页面还有其他一些技能变化。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.skills.vista.image": "很直观的好处是。现在它是一个被动天赋，而不是一个技能",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.skills.neonatal.image": "这种新技能减少吸血鬼重生之后的虚弱期",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.skills.dbno.image": "该技能减少了吸血鬼涅槃的等待时间",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.skills.hissing.image": "示威技能使吸血鬼学会独特的声调，恐吓周围实体，致其失去方向感并丢失目标。喵~",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.tasks.text": "§l技能调整§r\n添加了新的任务。\n任务制度调整：任务会拥有时间限制，玩家需要在限时之内完成并提交任务，否则任务失败。\n任务的时间各不相同，无论是单人还是多人游戏\n为了让您对您当前的所有任务有一个大概了解，吸血鬼菜单中会显示接受的任务和额外的数据，如剩余时间和npc最后已知位置。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.balancing.text": "§l平衡§r\n- 吸血鬼和猎人的等级修改器和武器进行了调整\n- 吸血鬼的剑现在可以用大多数附魔方式来附魔\n- 增强的猎人盔甲现在增强猎人伪装并提供奖励掠夺\n- 降低仆从升级钻石价格\n- 删除吸血鬼咬攻击\n- 不要阻止伪装的猎人互动/攻击，而是要打破他们的伪装",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.misc.text": "§l杂项§r\n- 添加大蒜侦测器物品\n- 骷髅不再攻击吸血鬼，苦力怕总是逃跑\n- 如果当前任务允许，吸血鬼仆从会尽量避开太阳\n- 仆从会消耗副手的食物/血液物品来治疗\n- 喷蒜器有激活延迟\n- 暗血弹微调\n- 允许用被感染的苹果治疗吸血鬼村民和生物，类似于治疗僵尸村民\n- 添加训练假人以确定伤害和DPS\n- 将鼠标悬停在皮肤/眼睛类型上时可预览外观\n- 对吸血鬼和仆从纹理使用正确适当的模型（Steve/Alex）\n- 允许将更高级别的吸血鬼变成仆从\n- 修复村庄捕获AI需要视线并确保高级实体参与捕获事件\n- 新的与仆从相关的和其他的进度\n- 重置技能需要消耗遗忘药水而不是降一级\n- 允许通过给予遗忘药水来重置仆从统计数据\n- 更改图腾光束可见性（仅在捕获期间）\n- 不死图腾现在提供火焰保护和防晒效果\n- 更新物品提示栏\n- 添加第三个行动键绑定选项\n- 蝙蝠模式不再改变玩家的生命值，而是移除任何护甲效果并使受到的伤害加倍\n- 新的装饰方块",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.accessories.text": "§l吸血鬼饰品§r\n吸血鬼现在可以装备饰品(戒指, 护身符和腰带，给予正面效果(和负面效果)，甚至可以修改某些技能。\n不同的效果和不同的异同，你可以尝试收集全部的戒指， 护身符和腰带。\n总共有超过100.000种组合。 即使许多可能的组合也是一样的。\n饰品§c§l无法拿下来§r\n 并且如果另一个同一槽位的饰品被装备后，原先的饰品会被摧毁。\n当重生(死亡后) 时，饰品会受到随机伤害，最终会损坏。\n某些配件可以将暗血弹变成短程360度攻击。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.accessories.image": "在吸血鬼面板中，你可以佩戴配饰",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.vampire_armor.text": "§l吸血鬼盔甲§r\n- 吸血鬼在没有装备盔甲时有天然盔甲。\n- 盔甲值在1级时是铁盔甲的值，在14级时是钻石盔甲的值，其他等级会在这两者之间变化。\n- 这个天然盔甲不会与额外的盔甲值叠加。\n- 如果穿着重装甲(比皮革更强)，你的吸血鬼特定速度和攻击速度会被减半\n- 盔甲附魔可以应用于可以装备在盔甲槽中的时尚吸血鬼服装\n- 重生后，天然盔甲需要一段时间才能完全再生。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.vampire_immortality.text": "§l吸血鬼的不朽性§r\n- 吸血鬼不会立即死于某些伤害源. 相反，他们会进入一个死而不朽的状态(DBNO)，你仍然可以被击中，但是被怪物忽略\n- 经过一些再生阶段，他们可以选择复活。 或者死，他们总是可以决定死亡和复活。\n- 在复活后，吸血鬼会变弱，如果在几分钟之内他们再被杀，他们会立即死亡。\n- 在DBNO状态下吸血鬼能被立即杀死通过吸血鬼杀手武器像是钉桩，圣水或者火。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_8.raids.text": "§l袭击§r\n玩家携带不祥征兆buff步行到一个村庄会触发袭击（类似于原版掠夺者的袭击）。\n杀死猎人或吸血鬼后背上派系横幅，就可以获得不祥征兆buff。\n 不祥征兆buff的增加将导致更强大的攻击和更高的奖励。\n此外，在村庄里还可能发生随机的轻度突袭。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.overview.text": "§l目录§r\n- 常规\n- 猎人油\n- 领主技能\n- 物品祝福\n- 十字架\n- 感染\n- 弩\n- 治愈生物",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.general.text": "§l常规§r\n- 重新设计吸血鬼森林，看一看吧\n- 改写吸血鬼之书的内容\n- 移除地狱黑曜石盔甲\n- 使吸血鬼的十字架更像原版\n- 新的装饰方块(王座, 吸血鬼架)\n- 用原版饥饿代替渴血效果\n- 减少在吸血鬼森林中的血液消耗\n- 添加吸血鬼附魔回收配方\n- 使用人类心脏修补吸血鬼衣服\n- 允许武器使用大多数附魔\n- 更新几个模型和纹理\n- 添加工作节点清单监测命令",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.oils.text": "§l猎人油§r\n猎人玩家现在可以将药油应用于他们的武器和一些工具和装甲。 油类是利用新增的炼金桌制造的，通常需要吸血鬼血液和植物油（种子）作为起始成分。\n 如果你对你的武器应用特定效果的油，它会给你的实体带来特定效果。 这可能是一种有益的效果",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.skills.text": "§l领主技能§r\n一旦达到领主级别，新的技能屏幕就会解锁，您将继续获得更高水平的技能积分。\n您可以选择将他们用于正常技能或新增的技能，这些新增技能会增强您仆从的能力",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.blessing.text": "§l物品祝福§r\n猎人玩家现在可以通过手持物品对着净化圣坛按住右键。 例如，他们可以将纯盐水转化为圣水。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.crucifix.text": "§l十字架§r\n一个新添加的十字架物品可以让猎人有效地对抗吸血鬼和其他亡灵生物。 当使用十字架时，吸血鬼无法接近你。有三个等级的十字架，范围和强度都会增加。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.infection.text": "§IInfection§r\n吸血鬼玩家现在能够积极选择食物的命运\n只食用一名受害者将不再感染他们。 相反，你只是使用一个新的动作被解锁，技能“不再生疏”。 查看你的目标并激活该动作。目标生物将被感染，并最终变成一个吸血生物。",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.crossbows.text": "§l十字弩§r\n十字弩现在正在工作类似于原版弩。现在他们需要手动装载来射击",
  "guide.vampirism.changelog.v1_9.curing.text": "§l治愈吸血生物§r\n被感染的苹果和僵尸注射器已被移除，以使治疗过程与僵尸村民的治疗相吻合。该进程现在是相同的：1. 将虚弱应用于生物。2. 与它们同金苹果发生互动。3.等待奇迹"
}