#shaders/lang/fr_fr.lang

#Profiles
profile.MINIMUM=Minimum
profile.LOW=Faible
profile.MEDIUM=Moyen
profile.HIGH=Élevé
profile.ULTRA=Ultra
profile.comment=Minimum: aucune ombre, aucun effet supplémentaire. Faible : ombres faibles, aucun effet supplémentaire. Moyen : ombres faibles-moyennes, aucun effet supplémentaire. Élevé : ombres moyennes, occlusion ambiante et puits de lumière. Ultra : ombres élevées, occlusion ambiante et puits de lumière.

#Screens
screen.LIGHTING=Éclairage
screen.SHADOW_CONFIG=Ombres
screen.MCBL=Lumière colorée de bloc

screen.MATERIAL=Matériel
screen.SPECULAR=Spéculaire & réflexions
screen.NORMALS=Normales & parallaxe

screen.ATMOSPHERICS=Atmosphère
screen.SKY=Ciel
screen.CLOUDS=Nuages
screen.FOG=Brouillard
screen.SKYBOX=Skybox

screen.WATER=Eau

screen.CAMERA=Caméra

screen.ANTIALIASING=Anticrénelage

screen.COLOR=Couleur
screen.LIGHT_COLOR=Couleur d'éclairage
screen.LIGHT_M=Lumière (Matin)
screen.AMBIENT_M=Ambiant (Matin)
screen.LIGHT_D=Lumière (Jour)
screen.AMBIENT_D=Ambiant (Jour)
screen.LIGHT_E=Lumière (Soirée)
screen.AMBIENT_E=Ambiant (Soirée)
screen.LIGHT_N=Lumière (Nuit)
screen.AMBIENT_N=Ambiant (Nuit)
screen.MINLIGHT=Lumière minimum
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Couleur de lumière des blocs
screen.SKY_COLOR=Couleur du ciel
screen.WATER_COLOR=Couleur de l'eau
screen.WEATHER_COLOR=Couleur de la météo
screen.WEATHER_R=Pluie (Normale)
screen.WEATHER_C=Chute de neige
screen.WEATHER_D=Tempête de sable du désert
screen.WEATHER_B=Tempête de sable de mesa
screen.WEATHER_S=Pluie de marais
screen.WEATHER_M=Pluie de l'île aux champignons
screen.WEATHER_V=Savane nuageuse
screen.WEATHER_J=Pluie de la jungle
screen.AURORA_COLOR=Couleur des aurores boréales
screen.AURORA_L=Couleur basse section
screen.AURORA_H=Couleur haute section
screen.DIMENSION_COLOR=Couleur de Dimension
screen.NETHER_COLOR=Couleur du Nether
screen.NETHER_N=Terres désolées du Nether
screen.NETHER_V=Vallée des âmes
screen.NETHER_C=Forêt carmin
screen.NETHER_W=Forêt biscornue
screen.NETHER_B=Deltas de basalte
screen.END_COLOR=Couleur de l'End

screen.CGT=Étalonnage de couleur & tonemap
screen.EXPOSURE_CONFIG=Exposition
screen.COLOR_GRADING_CONFIG=Étalonnage des couleurs
screen.CG_R=Canal rouge
screen.CG_G=Canal vert
screen.CG_B=Canal bleu
screen.CG_T=Teinte

screen.EXTRAS=Extra

screen.ANIMATION=Animations

#Settings
option.ABOUT=BSL v8.2.08
option.ABOUT.comment=par Capt Tatsu. bitslablab.com
value.ABOUT.0=par Capt Tatsu

#Lighting
option.SHADOW=Ombres en temps réel
option.SHADOW.comment=Active les ombres en temps réel et dynamiques.

option.shadowMapResolution=Qualité shadowmap
option.shadowMapResolution.comment=Ajuste la taille de la carte d'ombre. §e[*]§rUne résolution plus élevée donne des ombres plus nettes, mais réduit les performances.
value.shadowMapResolution.512=Très faible (512)
value.shadowMapResolution.1024=Faible (1024)
value.shadowMapResolution.1536=Faible moyen (1536)
value.shadowMapResolution.2048=Moyen (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Élevé (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Très élevé (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Extrêmement élevé (8192)

option.shadowDistance=Distance ombres
option.shadowDistance.comment=Ajuste la distance des ombres.

option.SHADOW_COLOR=Ombres colorées
option.SHADOW_COLOR.comment=Active les ombres teintées des translucides. §a[+]§rUtilisé pour les puits de lumière volumétriques colorés. §c[-]§rCoût des performances légèrement plus élevé lors de l'utilisation du filtrage des ombres.

option.SHADOW_FILTER=Filtrage des ombres
option.SHADOW_FILTER.comment=Active le filtrage des ombres.

option.AO=Occlusion ambiante
option.AO.comment=Ajoute des ombres douces autour du contact de surface ou d'intersection.

option.AO_STRENGTH=Force de l'OA
option.AO_STRENGTH.comment=Ajuste la force de l'occlusion ambiante.

option.DESATURATION=Désaturation
option.DESATURATION.comment=Réduit la saturation tout en ajoutant une certaine teinte dans les zones plus sombres.

option.DESATURATION_FACTOR=Facteur de désaturation
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Ajuste la quantité maximale de désaturation appliquée.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Très faible
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Faible
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Moyen
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Élevé
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Très élevé

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Lumière dynamique
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=Permet d'émettre de la lumière lorsque vous tenez certains objets.

option.MULTICOLORED_BLOCKLIGHT=Lumière colorée de bloc
option.MULTICOLORED_BLOCKLIGHT.comment=Active la lumière colorée de bloc avec l'espace d'écran. §e[*]§rSeulement disponible à partir de la 1.16.5, sur les appareils non-Mac.

option.WHITE_WORLD=Monde blanc
option.WHITE_WORLD.comment=Remplace les textures par une couleur blanche plate.

#More Shadow Config
option.SHADOW_ENTITY=Ombre d'entité
option.SHADOW_ENTITY.comment=Active les ombres sur les entités. §e[*]§rDésactivez ceci quand beaucoup d'entités sont chargées. §e[*]§rSeulement disponible à partir de la 1.16.5.

option.SHADOW_BLOCK_ENTITY=Ombre d'entité bloc
option.SHADOW_BLOCK_ENTITY.comment=Active les ombres sur les entités blocs. §e[*]§rDésactivez ceci quand beaucoup d'entités blocs sont chargées. §e[*]§rSeulement disponible à partir de la 1.16.5.

option.SHADOW_VEGETATION=Ombre de végétation
option.SHADOW_VEGETATION.comment=Active les ombres sur l'herbe, les plantations, et la plupart des autres plantes.

option.sunPathRotation=Rotation du chemin du soleil
option.sunPathRotation.comment=Ajuste l'angle du soleil.

option.SHADOW_BIAS=Polarisation d'ombre
option.SHADOW_BIAS.comment=Détermine comment la cartographie de la polarisation des ombres est faite. Le mode direction de lumière préserve la plupart des bords d'ombres, mais les ombres semblent flottantes à distance. Le mode normal de surface préserve le point de contact, mais les ombres semblent plus courtes à distance.
value.SHADOW_BIAS.0=Direction de lumière
value.SHADOW_BIAS.1=Normale de surface

option.SHADOW_PIXEL=Ombres verrouillées en pixels
option.SHADOW_PIXEL.comment=Applique un effet de pixellisation aux ombres.
value.SHADOW_PIXEL.0=Non

#Colored Blocklight Config
option.MCBL_ANTI_BLEED=Anti-saignement
option.MCBL_ANTI_BLEED.comment=Réduit la diffusion de lumière colorée de bloc non voulue. §c[-]§rL'artefact de sous-échantillonage peut être plus visible.
option.MCBL_LEGACY_COLOR=Ancienne couleur
option.MCBL_LEGACY_COLOR.comment=Utilise l'ancienne méthode de calcul de couleur de bloc.

#Material
option.ADVANCED_MATERIALS=Matériaux avancés
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Permet l'utilisation de la cartographie spéculaire et normale qui permet plus de détails sur diverses choses. §e[*]§rCette option nécessite un pack de ressources contenant des cartes spéculaires et/ou normales, désactivez-la si vous n'en utilisez pas. §e[*]§rLes options nécessitant les matériaux avancés sont indiqués par *, changer ces options n'affectera pas les visuels ou les performances tant que les matériaux avancés sont désactivés.

option.MATERIAL_FORMAT=Format du matériel*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Détermine le format de carte spéculaire et normal utilisé par le pack de ressources. §e[*]§rLes artistes de texture indiquent généralement quel format est utilisé dans leur pack de ressources, l'utilisation du mauvais format peut donner des résultats étranges.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Ancien PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.SSS=Diffusion souterraine*
option.SSS.comment=Permet à la lumière de pénétrer et de se disperser à travers certains blocs. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.

option.BASIC_SSS=Diffusion basique
option.BASIC_SSS.comment=Active une version simplifiée de la diffusion souterraine sur certains blocs.

option.EMISSIVE=Emissif
option.EMISSIVE.comment=Permet d'éclaircir certaines surfaces.
value.EMISSIVE.0=§cNon
value.EMISSIVE.1=AdvMat*
value.EMISSIVE.2=Complet

option.REFRACTION=Réfraction
option.REFRACTION.comment=Active la distorsion derrière les surfaces transparents normales. §c[-]§rLa surface transparente en elle-même sera déformée. §c[-]§rD'autres fonctionnalités pourraient ne pas fonctionner correctement avec cet effet activé.
value.REFRACTION.0=Non
value.REFRACTION.1=Eau
value.REFRACTION.2=Complet

option.ALBEDO_BALANCING=Équilibrage de l'albédo
option.ALBEDO_BALANCING.comment=Réduit la luminosité des surfaces colorées très brillantes.

option.ALPHA_BLEND=Mélange alpha
option.ALPHA_BLEND.comment=Détermine le mode de mélange des transparences.
value.ALPHA_BLEND.0=Gamma
value.ALPHA_BLEND.1=Linéaire

option.ENTITY_FLASH=Flash entité
option.ENTITY_FLASH.comment=Permet aux entités endommagées et aux creepers de clignoter.

#Specular & Reflections
option.REFLECTION=Réflexions
option.REFLECTION.comment=Permet les réflexions sur l'eau et les translucides.
value.REFLECTION.0=§cNon
value.REFLECTION.1=Ciel & spéculaires
value.REFLECTION.2=Complet

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Réflexions translucides
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Permet le rendu de la réflexion sur des surfaces translucides, comme les vitres colorées, la glace, les blocs de slime, et plus.

option.REFLECTION_SPECULAR=Réflexions spéculaires*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Permet la réflexion sur les surfaces lisses ou métalliques.

option.REFLECTION_RAIN=Réflexion de la pluie*
option.REFLECTION_RAIN.comment=Permet aux surfaces d'être mouillées quand il pleut. §e[*]§rNécessite les réflexions spéculaires.

option.REFLECTION_ROUGH=Réflexion brute*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Permet aux surfaces moins lisses de rendre les reflets flous. §c[-]§rPeut contenir des artefacts mineurs.

option.REFLECTION_PREVIOUS=Réflexion de l'image précédente
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Permet aux translucides d'être réfléchis en utilisant les informations de l'image précédente. §c[-]§rPeut provoquer une réflexion manquante sur les captures d'écran (causée par le réglage de la taille de la capture d'écran). §c[-]§rIncompatible avec certaines cartes graphiques.

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=Surbrillance spéculaire rugueuse.
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Permet aux surfaces rugueuses d'avoir une faible brillance.

option.ALBEDO_METAL=Métal précodé teinté albédo*
option.ALBEDO_METAL.comment=Applique la texture de base comme teinte sur les surfaces métalliques précodées. §e[*]§rSeulement disponible avec les matériaux de format labPBR.

option.REFLECTION_MODE=Mode de réfléxion
option.REFLECTION_MODE.comment=Ajuste le comportement de la réflexion.
value.REFLECTION_MODE.0=Moins de doublons
value.REFLECTION_MODE.1=Équilibré
value.REFLECTION_MODE.2=Plus de remplissage de lacunes

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=Chute réflexion du ciel
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=Ajuste la distance d'atténuation des reflets du ciel en cas de faible lumière.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=Très faible
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=Faible
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=Équilibré
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=Fort
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=Très fort

option.REFLECTION_SKYBOX=Reflet skybox
option.REFLECTION_SKYBOX.comment=Permet d'inclure la skybox du pack de ressources dans les réflexions. §c[-]§rLa skybox est seulement appliquée sur les surfaces transparentes.

#Normals & Parallax
option.PARALLAX=Cartographie occlusion de parallaxe*
option.PARALLAX.comment=Ajoute un déplacement sur une surface à l'aide de la carte de hauteur.

option.PARALLAX_DEPTH=Profondeur du parallaxe*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Ajuste la profondeur du parallaxe.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.PARALLAX_QUALITY=Qualité du parallaxe*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de la cartographie d'occlusion du parallaxe.

option.PARALLAX_DISTANCE=Distance du parallaxe*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajuste la distance à laquelle la cartographie d'occlusion de parallaxe et les ombres de soi peuvent être rendues.

option.SELF_SHADOW=Ombres de soi*
option.SELF_SHADOW.comment=Permet à une surface de projeter une ombre sur elle-même à l'aide de la carte de hauteur.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Angle d'ombres de soi*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajuste l'angle d'auto-ombrage, une valeur plus élevée permet à l'ombre de se déplacer plus loin.

option.SELF_SHADOW_QUALITY=Échantillons d'ombres de soi*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Ajuste la qualité des ombres de soi.

option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Force des ombres de soi*
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité des ombres de soi.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Lightmap directionnelle*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Ajoute une cartographie normale à l'éclairage vanilla. §c[-]§rLa lightmap peut mal fonctionner avec cet effet activé.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Force de la lightmap dir.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité de la lightmap directionnelle.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Très faible
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Faible
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Moyen
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Élevé
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Très élevé

option.NORMAL_DAMPENING=Amortissement normal
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Réduit la force de la carte normale pour éviter que les réflexions soient trop bruyantes.

option.NORMAL_PLANTS=Plantes vers le haut*
option.NORMAL_PLANTS.comment=Ajuste l'ombrage des plantes. §e[*]§rDésactivez cette option si un modèle de plante non plat est utilisé ou si une carte normale est appliquée aux plantes.

#Atmospherics
option.CLOUDS=Nuages
option.CLOUDS.comment=Active les nuages. §a[+]§rLa skybox et nuages volumétriques bénéficient du TAA. §e[*]§rLes nuages vanilla nécessitent le paramètre de nuage vanilla défini sur défaut ou activé.
value.CLOUDS.0=§cNon
value.CLOUDS.1=Skybox
value.CLOUDS.2=Volumétrique
value.CLOUDS.3=Vanilla

option.FOG_DENSITY=Densité du brouillard
option.FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard. §e[*]§rCette option est ignorée dans le Nether.

option.LIGHT_SHAFT=Rayons de lumière
option.LIGHT_SHAFT.comment=Ajoute des rayons volumétriques du soleil / lune. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA. §e[*]§rNécessite les ombres en temps réel. §e[*]§rLes performances dépendent de la résolution de la carte d'ombre.

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Force rayons lumineux
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Ajuste la force des rayons lumineux.

option.WEATHER_PERBIOME=Météo par biome
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Utilise des couleurs météorologiques variées pour différents biomes. §c[-]§rPeut ne pas fonctionner dans des conditions inconnues.

option.WEATHER_OPACITY=Opacité de la météo
option.WEATHER_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité de la météo.

#Sky Config
option.SKY_DENSITY_D=Densité de jour
option.SKY_EXPOSURE_D=Exposition de jour
option.SKY_DENSITY_N=Densité de nuit
option.SKY_EXPOSURE_N=Exposition de nuit
option.SKY_DENSITY_W=Densité météo
option.SKY_EXPOSURE_W=Exposition météo
option.SKY_HORIZON_N=Horizon proche
option.SKY_HORIZON_F=Horizon lointain

option.SKY_DESATURATION=Désaturation du ciel
option.SKY_DESATURATION.comment=Réduit la saturation tout en ajoutant de la teinte à la skybox la nuit

option.SKY_GROUND=Sol du ciel
option.SKY_GROUND.comment=Assombrit la partie inférieure du ciel. §e[*]§rCette option est affectée par la densité du brouillard.
value.SKY_GROUND.0=§cNon
value.SKY_GROUND.1=Réflections
value.SKY_GROUND.2=Complet

option.UNDERGROUND_SKY=Correction du ciel souterrain
option.UNDERGROUND_SKY.comment=Masque le ciel lorsque le joueur se trouve dans une zone sombre et sous le niveau de la mer (Y : 62). §c[-]§rNe convient pas aux mondes bas superplats.

option.SHADER_END_SKY=Ciel de l'End du shader
option.SHADER_END_SKY.comment=Remplace la skybox vanilla/moddée par une skybox basée sur le shader.

option.SKY_DEFERRED=Ciel différé
option.SKY_DEFERRED.comment=Fait le rendu du ciel après que les surfaces opaques ont été dessinées au lieu de le faire au début. §e[*]§rCela affecte le rendu du ciel du pack de ressources.

#Cloud Config
option.CLOUD_BASE=Forme de base
option.CLOUD_BASE.comment=Détermine le type de bruit utilisé pour la forme de base du nuage.
value.CLOUD_BASE.0=Perlin
value.CLOUD_BASE.1=Worley

option.CLOUD_DENSITY=Densité
option.CLOUD_DENSITY.comment=Ajuste la densité du nuage, une densité plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_DENSITY.1=Très faible
value.CLOUD_DENSITY.2=Faible
value.CLOUD_DENSITY.4=Moyen
value.CLOUD_DENSITY.6=Élevé
value.CLOUD_DENSITY.8=Très élevé

option.CLOUD_AMOUNT=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Très faible
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=Faible
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Moyen
value.CLOUD_AMOUNT.9.0 =Élevé
value.CLOUD_AMOUNT.8.0 =Très élevé

option.CLOUD_HEIGHT=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Ajuste la hauteur des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0=Très faible
value.CLOUD_HEIGHT.7.5=Faible
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT.12.5=Élevé
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Très élevé

option.CLOUD_THICKNESS=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages.
value.CLOUD_THICKNESS.2=Très faible
value.CLOUD_THICKNESS.4=Faible
value.CLOUD_THICKNESS.5=Moyen
value.CLOUD_THICKNESS.7=Élevé
value.CLOUD_THICKNESS.10=Très élevé

option.CLOUD_DETAIL=Détail
option.CLOUD_DETAIL.comment=Ajuste les détails des nuages.
value.CLOUD_DETAIL.0.3=Très faible
value.CLOUD_DETAIL.0.7=Faible
value.CLOUD_DETAIL.1.0=Moyen
value.CLOUD_DETAIL.1.3=Élevé
value.CLOUD_DETAIL.1.7=Très élevé

option.CLOUD_SPEED=Vitesse
option.CLOUD_SPEED.comment=Ajuste la vitesse des nuages.

option.CLOUD_OPACITY=Opacité
option.CLOUD_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=Luminosité
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité des nuages.

option.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE=Échelle volumétrique
option.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.comment=Ajuste l'altitude et la taille des nuages volumétriques
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.6.0=Ancien vanilla
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.12.4=Vanilla
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.16.0=Skybox originale

#Fog Config
option.FOG_DENSITY_NIGHT=Densité nuit - météo
option.FOG_DENSITY_NIGHT.comment=Ajuste le multiplicateur de densité du brouillard la nuit et lorsqu'il pleut.

option.FOG_DENSITY_WEATHER=Densité météo
option.FOG_DENSITY_WEATHER.comment=Ajuste le multiplicateur de densité du brouillard lorsqu'il pleut.

option.FOG_DENSITY_COLD=Densité froide
option.FOG_DENSITY_COLD.comment==Ajuste le multiplicateur de densité du brouillard lorsque l'on se trouve sur des biomes froids. §e[*]§rNécessite des conditions météorologiques propres à chaque biomes.

option.FOG_DENSITY_DRY=Densité sèche
option.FOG_DENSITY_DRY.comment=Ajuste le multiplicateur de densité du brouillard lorsque l'on se trouve sur des biomes secs. §e[*]§rNécessite des conditions météorologiques propres à chaque biomes.

option.FOG_DENSITY_DAMP=Densité humide
option.FOG_DENSITY_DAMP.comment=Ajuste le multiplicateur de densité du brouillard lorsque l'on se tient sur des biomes humides. §e[*]§rNécessite des conditions météorologiques propres à chaque biomes.

option.FAR_VANILLA_FOG=Brouillard vanilla lointain
option.FAR_VANILLA_FOG.comment=Active un brouillard ressemblant à celui du vanilla. §e[*]§rCet option est affectée par la densité du brouillard.
value.FAR_VANILLA_FOG.0=§cNon
value.FAR_VANILLA_FOG.1=Overworld
value.FAR_VANILLA_FOG.2=Nether & End
value.FAR_VANILLA_FOG.3=Tout

option.FAR_VANILLA_FOG_STYLE=Style vanilla
option.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.comment=Sphérique fonctionne comme le brouillard vanilla. Cylindrique ignore l'axe Y.
value.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.0=Sphérique
value.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.1=Cylindrique

option.FOG_DENSITY_VANILLA=Densité vanilla
option.FOG_DENSITY_VANILLA.comment=Ajuste la densité du brouillard pour le brouillard vanilla.

option.FOG_VANILLA_CLOUD=Brouillard de nuages vanilla
option.FOG_VANILLA_CLOUD.comment=Active le brouillard sur les nuages vanilla.
value.FOG_VANILLA_CLOUD.0=§cNon
value.FOG_VANILLA_CLOUD.1=Minimal
value.FOG_VANILLA_CLOUD.2=Réduit
value.FOG_VANILLA_CLOUD.3=Complet

#Skybox Config
option.ROUND_SUN_MOON=Soleil & lune ronds
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Active le soleil et la lune basés sur le shader. §e[*]§rDésactivez soleil & lune vanilla dans Options Graphiques > Détails > Soleil & lune en 1.16.4 ou en dessous.

option.ROUND_SUN_MOON_SIZE=Taille soleil & lune
option.ROUND_SUN_MOON_SIZE.comment=Ajuste la taille pour le soleil & la lune ronds et la mise en évidence spéculaire.

option.STARS=Étoiles
option.STARS.comment=Active les étoiles.

option.AURORA=Aurore
option.AURORA.comment=Active les aurores. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.

option.SKYBOX_INTENSITY=Intensité skybox
option.SKYBOX_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de la skybox.

option.SKYBOX_OPACITY=Opacité skybox
option.SKYBOX_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité de la skybox. §c[-]§rSeulement disponible à partir de la 1.16.5.

option.SUN_INTENSITY=Intensité soleil
option.SUN_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité du soleil dans la skybox. §c[-]§rSeulement disponible à partir de la 1.16.5.

option.MOON_INTENSITY=Intensité lune
option.MOON_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de la lune dans la skybox. §c[-]§rSeulement disponible à partir de la 1.16.5.

#Water
option.WATER_MODE=Mode de texture de l'eau
option.WATER_MODE.comment=Détermine si la texture de l'eau vanilla doit être utilisée. Défaut : couleur de l'eau plate du shader, pas de texture. Vanilla : texture vanilla. Vanilla teinté : texture vanilla avec la couleur de l'eau du shader. Vanilla plat : la couleur de l'eau plate du vanilla.
value.WATER_MODE.0=Défaut
value.WATER_MODE.1=Vanilla
value.WATER_MODE.2=Vanilla teinté
value.WATER_MODE.3=Vanilla plat

option.WATER_ALPHA_MODE=Mode alpha de l'eau
option.WATER_ALPHA_MODE.comment=Détermine si l'eau utilise une valeur alpha basée sur le shader ou sur la texture. §e[*]§rCertains effets continueront à utiliser la valeur alpha basée sur le shader.
value.WATER_ALPHA_MODE.0=Plat
value.WATER_ALPHA_MODE.1=Vanilla

option.WATER_NORMALS=Normales
option.WATER_NORMALS.comment=Active la cartographie normale générée en temps réel pour l'eau.
value.WATER_NORMALS.0=§cNon
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Parallaxe
option.WATER_PARALLAX.comment=Active le déplacement de l'eau.

option.WATER_SHADOW_COLOR=Ombres colorées d'eau
option.WATER_SHADOW_COLOR.comment=Détermine si l'eau doit projeter des ombres colorées pour la mise en teinte.§e[*]§rActiver cette option empêchera les objets transparents de projeter des ombres colorées lorsqu'ils sont submergés.

option.WATER_CAUSTICS=Caustiques d'eau
option.WATER_CAUSTICS.comment=Détermine si l'eau doit produire des effets caustiques.§e[*]§rActiver cette option empêchera les objets transparents de projeter des ombres colorées lorsqu'ils sont submergés.§e[*]§rNécessite les ombres en temps réel.

option.WATER_DETAIL=Détail
option.WATER_DETAIL.comment=Ajuste le rapport entre les normales d'eau grandes et petites.
value.WATER_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_DETAIL.0.50=50%

option.WATER_BUMP=Bosses
option.WATER_BUMP.comment=Ajuste l'intensité des normales de l'eau.

option.WATER_SHARPNESS=Netteté
option.WATER_SHARPNESS.comment=Ajuste la netteté des normales de l'eau et la quantité de caustiques.
value.WATER_SHARPNESS.0.8=Faible
value.WATER_SHARPNESS.0.5=Moyen
value.WATER_SHARPNESS.0.2=Élevé

option.WATER_SPEED=Vitesse
option.WATER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du bruit pour les normales de l'eau.

option.WATER_FOG=Brouillard d'eau
option.WATER_FOG.comment=Détermine si le brouillard de l'eau est uniquement visible sous l'eau ou tout le temps.
value.WATER_FOG.0=Sous l'eau
value.WATER_FOG.1=Complet

option.WATER_FOG_DENSITY=Densité du brouillard d'eau
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard d'eau.

option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=Force des caustiques
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH.comment=Ajuste la force des caustiques de l'eau

option.WATER_PIXEL=Verrouillage des pixels
option.WATER_PIXEL.comment=Applique un effet de pixellisation aux normales de l'eau.
value.WATER_PIXEL.0=Non

#Camera
option.DOF=Profondeur de champ (PDC)
option.DOF.comment=Active l'effet de mise au point de la caméra.
option.DOF_STRENGTH=Force PDC
option.DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la mise au point, une valeur plus élevée rend les images floues plus rapidement.

option.MOTION_BLUR=Flou de mouvement
option.MOTION_BLUR.comment=Active le flou basé sur le mouvement de la caméra.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Force du flou de mouvement
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité du flou de mouvement.

option.BLOOM=Flou lumineux
option.BLOOM.comment=Permet aux zones claires de briller.

option.BLOOM_STRENGTH=Force du flou lumineux
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité du flou lumineux.

option.BLOOM_CONTRAST=Contraste du flou lumineux
option.BLOOM_CONTRAST.comment=Ajuste si le flou lumineux doit préserver le contraste des couleurs ou la visibilité des détails. Une valeur plus élevée préserve le contraste des couleurs tandis qu'une valeur plus faible préserve la visibilité des détails.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

option.BLOOM_RADIUS=Rayon du flou lumineux
option.BLOOM_RADIUS.comment=Ajuste la distance à laquelle le flou lumineux se propage.
value.BLOOM_RADIUS.1=Minimum
value.BLOOM_RADIUS.2=Très faible
value.BLOOM_RADIUS.3=Faible
value.BLOOM_RADIUS.4=Moyen
value.BLOOM_RADIUS.5=Élevé
value.BLOOM_RADIUS.6=Très élevé
value.BLOOM_RADIUS.7=Maximum

option.LENS_FLARE=Reflet de lentille
option.LENS_FLARE.comment=Active le reflet de lentille.

option.LENS_FLARE_STRENGTH=Force du reflet de lentille
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité du reflet de lentille.

option.VIGNETTE=Vignette
option.Vignette.comment=Fait passer les bords de l'écran au noir. §e[*]§rDésactivez pour l'imagerie 360.

option.VIGNETTE_STRENGTH=Force de la vignette
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité de la vignette.
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.26=0.1
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.51=0.2
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.72=0.3
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.91=0.4
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.06=0.5
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.19=0.6
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.28=0.7
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.36=0.8
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.40=0.9
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.41=1.0

option.DIRTY_LENS=Lentille sale
option.DIRTY_LENS.comment=Ajoute un effet de particules poussiéreuses au flou lumineux. §e[*]§rNécessite le flou lumineux.

option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberration chromatique
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Ajoute une distorsion des couleurs autour des bords.
value.CHROMATIC_ABERRATION.0=Non
value.CHROMATIC_ABERRATION.1=Faible
value.CHROMATIC_ABERRATION.2=Fort


option.UNDERWATER_DISTORTION=Distorsion sous l'eau
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Ajoute une distorsion de l'écran sous l'eau.

#Anti-aliasing
option.FXAA=FXAA
option.FXAA.comment=Active l'anticrénelage approximatif rapide, en lissant les bords avec un coût de performance minimal. §e[*]§rVeuillez désactiver l'anticrénelage dans le menu shaders lorsque cette option est activée.

option.TAA=TAA
option.TAA.comment=Active l'anticrénelage temporel, réalisé par un mélange intelligent d'images qui améliore les petits détails et certains effets. §e[*]§rAffutâge inclus. §e[*]§rVeuillez désactiver l'anticrénelage dans le menu shaders lorsque cette option est activée.

option.FXAA_SUBPIXEL=Lissage sous-pixel FXAA
option.FXAA_SUBPIXEL.comment=Ajuste la quantité de lissage du FXAA sur les petits détails. 
value.FXAA_SUBPIXEL.0.00=§cNon
value.FXAA_SUBPIXEL.0.25=Faible
value.FXAA_SUBPIXEL.0.50=Moyen
value.FXAA_SUBPIXEL.0.75=Élevé
value.FXAA_SUBPIXEL.1.00=Très élevé

option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY=Sensibilité des bords FXAA
option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.comment=Ajuste le niveau de constraste et de luminosité des bords requis pour appliquer le FXAA.
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.0=Faible
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.1=Moyen
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.2=Élevé

option.TAA_MODE=Mode du TAA
option.TAA_MODE.comment=Détermine la manière dont le TAA doit être effectué. Lisse permet d'améliorer certains effets au prix de l'apparition d'images fantômes. Rugueux réduit a moins d'images fantômes, mais améliore à peine d'autres effets.
value.TAA_MODE.0=Lisse
value.TAA_MODE.1=Rugueux

option.TAA_SELECTIVE=TAA sélectif
option.TAA_SELECTIVE.comment=Exclu les entités, les particules, et les mains de l'anticrénelage temporel pour réduire les images fantômes. §c[-]§rLes objets exclus devront s'appuyer sur le FXAA.

#Color
option.LIGHT_MR=Rouge
option.LIGHT_MG=Vert
option.LIGHT_MB=Bleu
option.LIGHT_MI=Intensité

option.LIGHT_DR=Rouge
option.LIGHT_DG=Vert
option.LIGHT_DB=Bleu
option.LIGHT_DI=Intensité

option.LIGHT_ER=Rouge
option.LIGHT_EG=Vert
option.LIGHT_EB=Bleu
option.LIGHT_EI=Intensité

option.LIGHT_NR=Rouge
option.LIGHT_NG=Vert
option.LIGHT_NB=Bleu
option.LIGHT_NI=Intensité

option.AMBIENT_MR=Rouge
option.AMBIENT_MG=Vert
option.AMBIENT_MB=Bleu
option.AMBIENT_MI=Intensité

option.AMBIENT_DR=Rouge
option.AMBIENT_DG=Vert
option.AMBIENT_DB=Bleu
option.AMBIENT_DI=Intensité

option.AMBIENT_ER=Rouge
option.AMBIENT_EG=Vert
option.AMBIENT_EB=Bleu
option.AMBIENT_EI=Intensité

option.AMBIENT_NR=Rouge
option.AMBIENT_NG=Vert
option.AMBIENT_NB=Bleu
option.AMBIENT_NI=Intensité

option.MINLIGHT_R=Rouge
option.MINLIGHT_G=Vert
option.MINLIGHT_B=Bleu
option.MINLIGHT_I=Intensité
value.MINLIGHT_I.0.30=0.30 (Sombre)
value.MINLIGHT_I.0.50=0.50 (Défaut)
value.MINLIGHT_I.0.70=0.70 (Lumineux)

option.BLOCKLIGHT_R=Rouge
option.BLOCKLIGHT_G=Vert
option.BLOCKLIGHT_B=Bleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité

option.SKY_R=Rouge
option.SKY_G=Vert
option.SKY_B=Bleu
option.SKY_I=Intensité

option.WATER_R=Rouge
option.WATER_G=Vert
option.WATER_B=Bleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Alpha
option.WATER_F=Intensité du brouillard

option.WEATHER_RR=Rouge
option.WEATHER_RG=Vert
option.WEATHER_RB=Bleu
option.WEATHER_RI=Intensité

option.WEATHER_CR=Rouge
option.WEATHER_CG=Vert
option.WEATHER_CB=Bleu
option.WEATHER_CI=Intensité

option.WEATHER_DR=Rouge
option.WEATHER_DG=Vert
option.WEATHER_DB=Bleu
option.WEATHER_DI=Intensité

option.WEATHER_BR=Rouge
option.WEATHER_BG=Vert
option.WEATHER_BB=Bleu
option.WEATHER_BI=Intensité

option.WEATHER_SR=Rouge
option.WEATHER_SG=Vert
option.WEATHER_SB=Bleu
option.WEATHER_SI=Intensité

option.WEATHER_MR=Rouge
option.WEATHER_MG=Vert
option.WEATHER_MB=Bleu
option.WEATHER_MI=Intensité

option.WEATHER_VR=Rouge
option.WEATHER_VG=Vert
option.WEATHER_VB=Bleu
option.WEATHER_VI=Intensité

option.WEATHER_JR=Rouge
option.WEATHER_JG=Vert
option.WEATHER_JB=Bleu
option.WEATHER_JI=Intensité

option.AURORA_LR=Rouge
option.AURORA_LG=Vert
option.AURORA_LB=Bleu
option.AURORA_LI=Intensité

option.AURORA_HR=Rouge
option.AURORA_HG=Vert
option.AURORA_HB=Bleu
option.AURORA_HI=Intensité

option.NETHER_NR=Rouge
option.NETHER_NG=Vert
option.NETHER_NB=Bleu
option.NETHER_NI=Intensité

option.NETHER_VR=Rouge
option.NETHER_VG=Vert
option.NETHER_VB=Bleu
option.NETHER_VI=Intensité

option.NETHER_CR=Rouge
option.NETHER_CG=Vert
option.NETHER_CB=Bleu
option.NETHER_CI=Intensité

option.NETHER_WR=Rouge
option.NETHER_WG=Vert
option.NETHER_WB=Bleu
option.NETHER_WI=Intensité

option.NETHER_BR=Rouge
option.NETHER_BG=Vert
option.NETHER_BB=Bleu
option.NETHER_BI=Intensité

option.END_R=Rouge
option.END_G=Vert
option.END_B=Bleu
option.END_I=Intensité

option.EMISSIVE_RECOLOR=Recoloration émissive
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Teint certains blocs émissifs avec une couleur de la lumière du bloc.

option.SKY_VANILLA=Ciel vanilla
option.SKY_VANILLA.comment=Utilise la couleur du ciel vanilla.

option.SKY_VANILLA_USE_FOG=Couleur brouillard vanilla
option.SKY_VANILLA_USE_FOG.comment=Utilise la couleur du brouillard vanilla lorsque l'option ciel vanilla est activée.

option.NETHER_VANILLA=Nether vanilla
option.NETHER_VANILLA.comment=Utilise la couleur du Nether vanilla.

#Color Grading & Tonemap
option.EXPOSURE=Exposition
option.EXPOSURE.comment=Ajuste la luminosité générale.

option.AUTO_EXPOSURE=Exposition automatique
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Active le réglage automatique de la luminosité globale.

option.CLASSIC_EXPOSURE=Exposition classique
option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=Active une exposition augmentée lorsque l'on se rend à l'intérieur.

option.COLOR_GRADING=Étalonnage des couleurs
option.COLOR_GRADING.comment=Active l'étalonnage des couleurs. §e[*]§rCette option n'a pas besoin d'être activée pour modifier les curseurs de la carte de ton, de la saturation et de la vibration.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Courbe inférieure tonemap
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Ajuste le contraste des couleurs plus foncées.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Courbe supérieure tonemap
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Ajuste le contraste des couleurs plus vives.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Courbe blanche tonemap
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Ajuste la vitesse à laquelle la carte de ton peut atteindre le blanc.

option.TONEMAP_WHITE_PATH=Chemin blanc tonemap
option.TONEMAP_WHITE_PATH.comment=Ajuste la vitesse à laquelle les couleurs vives et saturées se transforment en blanc.

option.SATURATION=Saturation
option.SATURATION.comment=Ajuste la saturation de toutes les couleurs.

option.VIBRANCE=Vibration
option.VIBRANCE.comment=Ajuste la saturation des couleurs moins saturées, les couleurs bien saturées sont moins affectées.

#More Exposure Config
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS=Rayon auto exposition
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.comment=Ajuste la part de l'écran utilisée pour le calcul de l'exposition.
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.002=Très faible
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.04=Faible
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.18=Moyen
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.35=Élevé
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.7=Très élevé

option.AUTO_EXPOSURE_SPEED=Vitesse auto exposition
option.AUTO_EXPOSURE_SPEED.comment=Ajuste la vitesse à laquelle le changement d'exposition se produit. §c[-]§rUne vitesse rapide ou supérieure peut provoquer un clignotement avec un rayon d'exposition faible.
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.0033=Très lent
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.01=Lent
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.033=Moyen
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.1=Rapide
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.33=Très rapide

#Color Grading Config
option.CG_RR=Rouge - Valeur rouge
option.CG_RG=Rouge - Valeur verte
option.CG_RB=Rouge - Valeur bleue
option.CG_RI=Force valeur rouge
option.CG_RM=Valeur rouge minimale
option.CG_RC=Courbe valeur rouge

option.CG_GR=Vert - Valeur rouge
option.CG_GG=Vert - Valeur verte
option.CG_GB=Vert - Valeur bleue
option.CG_GI=Force valeur verte
option.CG_GM=Valeur verte minimale
option.CG_GC=Courbe valeur verte

option.CG_BR=Bleu - Valeur rouge
option.CG_BG=Bleu - Valeur verte
option.CG_BB=Bleu - Valeur bleue
option.CG_BI=Force valeur bleue
option.CG_BM=Valeur bleue minimale
option.CG_BC=Courbe valeur bleue

option.CG_TR=Teinte - Valeur rouge
option.CG_TG=Teinte - Valeur verte
option.CG_TB=Teinte - Valeur bleue
option.CG_TI=Force valeur de la teinte
option.CG_TM=Mix valeur de la teinte

#Extras
option.OUTLINE=Contour
option.OUTLINE.comment=Active l'effet de contour. §c[-]§rNoir, coloré et 1.12 ne sont pas entièrement compatibles avec les nuages volumétriques.
value.OUTLINE.0=Non
value.OUTLINE.1=Noir
value.OUTLINE.2=Coloré
value.OUTLINE.3=1.12 mise à jour artistique
value.OUTLINE.4=Minecraft Dungeons

option.TOON_LIGHTMAP=Carte lumineuse cel.
option.TOON_LIGHTMAP.comment=Réduit la qualité de l'éclairage vanilla pour l'ombrage de celluoïd. §e[*]§rCette option est connue pour rendre votre rendu de jeu "moche", ne l'activez que lorsque vous en avez besoin.

option.RETRO_FILTER=Filtre rétro
option.RETRO_FILTER.comment=Ajoute la pixellisation et le tramage.§c[-]§rIncompatible avec l'anticrénelage.

option.RETRO_FILTER_SIZE=Taille filtre rétro
option.RETRO_FILTER_SIZE.comment=Ajuste la taille des pixels pour le filtre rétro.

option.WORLD_CURVATURE=Courbure du monde
option.WORLD_CURVATURE.comment=Active la courbure du monde. §e[*]§rFonctionne uniquement dans l'Overworld. §e[*]§rLes tronçons manquants sont gérés par Minecraft, ce que je ne peux pas régler. §c[-]§rPeut casser la subrillance en sélectionnant des blocs en 1.17.

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Taille courbure du monde
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Ajuste la taille de la courbure du monde. Les valeurs négatives feront plier le monde vers le haut.

#Animations
option.WORLD_TIME_ANIMATION=Animation temps du monde
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=Utilise le temps de jeu pour déplacer des objets. §e[*]§rCette option est principalement utilisée lors de la création de cinématiques.

option.ANIMATION_SPEED=Vitesse animation
option.ANIMATION_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'animation.

#Waving Blocks
option.WAVING_GRASS=Herbe
option.WAVING_GRASS.comment=Permet à l'herbe de faire des vagues.

option.WAVING_CROP=Plantations
option.WAVING_CROP.comment=Permet aux plantations de faire des vagues.

option.WAVING_PLANT=Plantes
option.WAVING_PLANT.comment=Permet à diverses plantes de faire des vagues.

option.WAVING_TALL_PLANT=Plantes hautes
option.WAVING_TALL_PLANT.comment=Permet aux plantes de 2 blocs de hauteur de faire des vagues.

option.WAVING_LEAF=Feuilles
option.WAVING_LEAF.comment=Permet aux feuilles de faire des vagues.

option.WAVING_VINE=Vignes
option.WAVING_VINE.comment=Permet aux vignes de faire des vagues.

option.WAVING_WATER=Eau
option.WAVING_WATER.comment=Permet à l'eau de faire des vagues.

option.WAVING_LAVA=Lave
option.WAVING_LAVA.comment=Permet à la lave de faire des vagues.

option.WAVING_FIRE=Feu
option.WAVING_FIRE.comment=Permet au feu de faire des vagues.

option.WAVING_LANTERN=Lanternes
option.WAVING_LANTERN.comment=Permet aux lanternes de faire des vagues.
