#shaders/lang/it_it.lang

#Profiles
profile.LOW=Basso
profile.MEDIUM=Medio
profile.HIGH=Alto
profile.ULTRA=Ultra
profile.comment=Basso: ombre basse, nessun effetto extra. Medio: ombre medie, nessun effetto extra. Alto: ombre medie, AO e alberi luminosi. Ultra: ombre alte, AO e alberi luminosi.

#Screens
screen.LIGHTING=Illuminazione

screen.MATERIAL=Materiale
screen.SPECULAR=Speculare & Riflessi
screen.NORMALS=Normali & Parallasse

screen.ATMOSPHERICS=Atmosfere
screen.SKY=Configurazione del Cielo
screen.CLOUDS=Configurazione delle Nuvole

screen.WATER=Acqua

screen.CAMERA=Camera

screen.ANTIALIASING=Anti-aliasing

screen.COLOR=Colore
screen.LIGHT_COLOR=Colore dell'Illuminazione
screen.LIGHT_M=Luce (Mattina)
screen.AMBIENT_M=Ambiente (Mattina)
screen.LIGHT_D=Luce (Giorno)
screen.AMBIENT_D=Ambiente (Giorno)
screen.LIGHT_E=Luce (Sera)
screen.AMBIENT_E=Ambiente (Sera)
screen.LIGHT_N=Luce (Notte)
screen.AMBIENT_N=Ambiente (Notte)
screen.MINLIGHT=Luce Minima
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Colore Chiaro dei Blocchi
screen.SKY_COLOR=Colore del Cielo
screen.WATER_COLOR=Colore dell'Acqua
screen.WEATHER_COLOR=Colore del Tempo
screen.WEATHER_R=Pioggia (Normale)
screen.WEATHER_C=Nevicata
screen.WEATHER_D=Tempesta di Sabbia nel Deserto
screen.WEATHER_B=Tempesta di Sabbia nella Mesa
screen.WEATHER_S=Pioggia nella Palude
screen.WEATHER_M=Pioggia nell'Isola dei Funghi
screen.WEATHER_V=Savanna Nuvolosa
screen.AURORA_COLOR=Colore dell'Aurora
screen.AURORA_L=Colore della Sezione Basso
screen.AURORA_H=Colore della Sezione Alto
screen.DIMENSION_COLOR=Colore della Dimensione
screen.NETHER_COLOR=Colore del Nether
screen.NETHER_N=Distesa del Nether
screen.NETHER_V=Valle delle Anime
screen.NETHER_C=Foresta Cremisi
screen.NETHER_W=Foresta Distorta
screen.NETHER_B=Delta Basalto
screen.END_COLOR=Colore del L'End

screen.CGT=Grad. del Colore & Tonal. della Mappa
screen.COLOR_GRADING=Config. della Gradazione del Colore
screen.CG_R=Canale Rosso
screen.CG_G=Canale Verde
screen.CG_B=Canale Blu
screen.CG_T=Tonalità

screen.EXTRAS=Extra

screen.ANIMATION=Animazioni

#Settings
## Template ##
## ? (aggiungere o aggiustare la stringa)
## ?- (Rimuovere la stringa)
## Tradotto da Lorenzo Giannini (Traduzione Originale) - Versione: BUILDING:11.10.2022a ##

option.ABOUT=BSL v8.2
option.ABOUT.comment=Creato da Capt Tatsu. bitslablab.com
value.ABOUT.0=Creato da Capt Tatsu

#Lighting
option.shadowMapResolution=Qualità Mappa Ombra
option.shadowMapResolution.comment=Regola la dimensione della mappa Ombra.§e[*]§rUna risoluzione più alta dà ombre più nitide, ma riduce le prestazioni.
value.shadowMapResolution.512=Molto Basso (512)
value.shadowMapResolution.1024=Basso (1024)
value.shadowMapResolution.2048=Medio (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Alto (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Molto Alto (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Ultra Alto (8192)

option.shadowDistance=Distanza dell'Ombra
option.shadowDIstance.comment=Regola la Distanza dell'Ombra.

option.SHADOW_COLOR=Ombra Colorata
option.SHADOW_COLOR.comment=Abilità l'ombra colorata dai traslucidi. §a[+]§rUtilizzatà per Fasci luminosi volumetrici colorati. §c[-]§rCosto delle prestazioni leggermente più elevato quando si utilizza il Filtro ombra.

option.SHADOW_FILTER=Filtro ombra
option.SHADOW_FILTER.comment=Abilità il Filtro ombra.

option.SHADOW_ENTITY=Ombre entità
option.SHADOW_ENTITY.comment=Abilita l'ombreggiatura sulle entità. §E[*] §rDisattiva questa opzione quando viene caricata un'enorme quantità di entità. §E[*] §rFunziona solo su 1.16.5 e versioni successive.

option.SHADOW_PIXEL=Ombre Pixel
option.SHADOW_PIXEL.comment=Applica l'effetto pixel sulle ombre.
value.SHADOW_PIXEL.0=OFF

option.sunPathRotation=Rotazione del percorso del sole
option.sunPathRotation.comment=Regola l'angolo del sole.

option.AO=Occlusione Ambientale
option.AO.comment=Aggiunge ombre morbide intorno al contatto o all'intersezione della superficie.

option.AO_STRENGTH=Forza AO
option.AO_STRENGTH.comment=Regola la forza dell'occlusione ambientale.

option.DESATURATION=Desaturazione
option.DESATURATION.comment=Riduce la saturazione mentre aggiunge un po' di tinta nelle aree più scure.

option.DESATURATION_FACTOR=Fatt. di Desaturazione
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Regola la quantità massima di desaturazione applicata.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Molto Basso
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Basso
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Medio
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Alto
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Molto Alto

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=Luce Manuale Dinamica
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=Permette l'emissione del colore chiaro dei blocchi dalla vista quando si tengono certi oggetti.

option.WHITE_WORLD=Mondo Bianco
option.WHITE_WORLD.comment=Sostituisce le texture con il colore bianco.

#Material
option.ADVANCED_MATERIALS=Materiali Avanzati
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Abilità l'uso della mappatura speculare e normale che permette un maggiore dettaglio su varie cose. §e[*]§rQuesta opzione richiede un pacchetto di risorse che contenga mappe speculari e/o normali, disabilitatelo se nessuno è attualmente utilizzato. §e[*]§rLe opzioni che richiedono materiali avanzati sono indicate con *, cambiare queste opzioni non influenzerà la grafica o le prestazioni mentre i materiali avanzati sono disabilitati.

option.MATERIAL_FORMAT=Formato Materiale*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Determina il formato della mappa speculare e normale usato dal resourcepack. §e[*]§rGli artisti di solito dicono quale formato è usato nel loro resourcepack, usare il formato sbagliato può dare risultati strani.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.SSS=Diffusione Superficiale*
option.SSS.comment=Permette alla luce di penetrare e disperdersi attraverso alcuni blocchi.

option.BASIC_SSS=Diffusione base
option.BASIC_SSS.comment=Abilità una versione semplificata della dispersione del sottosuolo su determinati blocchi.

option.EMISSIVE=Emissivo
option.EMISSIVE.comment=Permette a certe superfici di essere più luminose.
value.EMISSIVE.0=§cOFF
value.EMISSIVE.1=Solo AdvMat*
value.EMISSIVE.2=Completo

option.ALBEDO_BALANCING=Bilanciamento dell'Albedo
option.ALBEDO_BALANCING.comment=Riduce la brillantezza delle superfici colorate molto luminose.

option.ALPHA_BLEND=Fusione Alfa
option.ALPHA_BLEND.comment=TBA. 
value.ALPHA_BLEND.0=Gamma
value.ALPHA_BLEND.1=Lineare

option.ENTITY_FLASH=Entità Flash
option.ENTITY_FLASH.comment=Consente alle entità danneggiate e hai creeper vicino di lampeggiare.

#Specular & Reflections
option.REFLECTION=Riflessi
option.REFLECTION.comment=Permette i riflessi sull'acqua e nei traslucidi.
value.REFLECTION.0=§cOFF
value.REFLECTION.1=Solo cielo & speculare
value.REFLECTION.2=Completo

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Riflessi Traslucidi
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Permette di rendere la riflessione su superfici traslucide, come vetro colorato, ghiaccio, blocchi di melma e altro.

option.REFLECTION_SPECULAR=Riflessione Speculare*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Permette la riflessione su superfici lisce o metalliche.

option.REFLECTION_RAIN=Riflessione della Pioggia*
option.REFLECTION_RAIN.comment=Permette alle superfici di essere bagnate mentre piove. §e[*]§rRichiede la riflessione speculare.

option.REFLECTION_ROUGH=Riflessione Grezza*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Permette alle superfici con minore scorrevolezza di rendere i riflessi sfocati. §c[-]§rPuò contenere artefatti minori.

option.REFLECTION_PREVIOUS=Riflessione del Fotograma Precedente
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Permette di riflettere i traslucidi usando le informazioni del fotogramma precedente. §c[-]§rPuò causare un riflesso mancante sullo screenshot (causato dall'impostazione delle dimensioni dello screenshot). §c[-]§rIncompatibile con alcune GPU. §c[-]§rErrori gravi nella 1.7.10.

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=Lucentezza Speculare Ruvida
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Permette alle superfici ruvide di avere una debole lucentezza.

option.ALBEDO_METAL=Metallo Tinto e codificate Albedo*
option.ALBEDO_METAL.comment=Applica la texture di base come tinta su superfici metalliche codificate. §e[*]§rFunziona solo sul formato di materiale labPBR.

option.REFLECTION_MODE=Modalità di riflessione
option.REFLECTION_MODE.comment=Regola il comportamento di riflessione.
value.REFLECTION_MODE.0=Meno duplicati
value.REFLECTION_MODE.1=Bilanciato
value.REFLECTION_MODE.2=Più riempimento degli spazi vuoti

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=Decadimento del riflesso del cielo
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=Regola la distanza di dissolvenza del riflesso del cielo in condizioni di luce solare bassa.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=Molto debole
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=Debole
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=Bilanciato
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=Forte
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=Fortissimo

#Normals & Parallax
option.PARALLAX=Mappatura dell'Occlusione del Parallasse*
option.PARALLAX.comment=Aggiunge lo spostamento su una superficie usando la mappa di altezza.

option.PARALLAX_DEPTH=Profondità del Parallasse*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Regola la profondità del parallasse.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.PARALLAX_QUALITY=Campioni del Parallasse*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Regola la qualità della mappatura dell'occlusione del parallasse.

option.PARALLAX_DISTANCE=Distanza del Parallasse*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Regola quanto lontano la mappatura dell'occlusione del parallasse e le auto-ombre possono essere rese.

option.SELF_SHADOW=Auto-Ombre*
option.SELF_SHADOW.comment=Permette a una superficie di proiettare l'ombra su se stessa usando l'heightmap.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Angolo del Auto-Ombra*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Regola l'angolo del auto-ombra, un valore più alto permette all'ombra di viaggiare più lontano.

option.SELF_SHADOW_QUALITY=Campioni del Auto-ombra*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Regola la qualità dell'auto-ombra.
option.SELF_SHADOW_STRENGTH=Forza del Auto-ombra*
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=Regola l'intensità dell'auto-ombra.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Lightmap Direzionale*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Aggiunge la mappatura normale all'illuminazione pRossoefinita. §c[-]§rLa Lightmap potrebbe avere un glitch con questo effetto abilitato.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Dir. Forza della Lightmap*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Regola l'intensità della lightmap direzionale.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Molto Basso
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Basso
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Medio
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Alto
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Molto Alto

option.NORMAL_DAMPENING=Smorzamento Normale*
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Riduce la forza della mappa normale per evitare che i riflessi siano troppo rumorosi.

option.NORMAL_PLANTS=Legno Rivolte Verso L'alto
option.NORMAL_PLANTS.comment=Regola l'ombreggiatura del legno. §e[*]§rDisabilità la funzione se viene usato un modello di legno non piatto o se la mappa normale viene applicata alle legno.

#Atmospherics
option.CLOUDS=Nuvole
option.CLOUDS.comment=Abilità le nuvole. §a[+]§rLe nuvole normali beneficiano del TAA. §e[*]§rLe nuvole predefinito richiedeno l'impostazione su le impostazioni predefinito o su Attivo.
value.CLOUDS.0=§cOFF
value.CLOUDS.1=Normali
value.CLOUDS.2=Predefinito

option.SKY_DESATURATION=Desaturazione del Cielo
option.SKY_DESATURATION.comment=Riduce la saturazione aggiungendo un po' di tinta allo skybox di notte.

option.AURORA=Aurora
option.AURORA.comment=Attiva l'aurora. §a[+]§rQuesto effetto beneficia di TAA.

option.ROUND_SUN_MOON=Sole e Luna Rotondi
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Abilità il sole & la luna basati su shader. §e[*]§rDisabilità il sole e la luna Predefinito in Grafica > Dettagli > Sole/luna solo 1.15.2 o inferiore

option.DISTANT_FADE=Dist. Lontana
option.DISTANT_FADE.comment=Svanisce lontano i confini dei chunk. §e[*]§rQuesta opzione è influenzata dalla densità della nebbia.
value.DISTANT_FADE.0=§cOFF
value.DISTANT_FADE.1=Solo l'Overworld
value.DISTANT_FADE.2=Solo il Nether & l'End
value.DISTANT_FADE.3=Completo

option.DISTANT_FADE_STYLE=Stile Dist. Lontana
option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=Sferico funziona come la nebbia predefinito. Cilindrico ignora l'asse Y.
value.DISTANT_FADE_STYLE.0=Sferico
value.DISTANT_FADE_STYLE.1=Cilindrico

option.WEATHER_PERBIOME=Bioma Colore Diverso
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Usa un colore del tempo diverso per i diversi biomi. §c[-]§rPuò non funzionare in condizioni sconosciute.

option.UNDERGROUND_SKY=Correzione del Cielo Sotterraneo
option.UNDERGROUND_SKY.comment=Nasconde il cielo quando il giocatore è in un'area buia e sotto il livello del mare (Y:62). §c[-]§rNon adatto per mondi superpiatti bassi.

option.LIGHT_SHAFT=Alberi Leggeri
option.LIGHT_SHAFT.comment=Aggiunge raggi volumetrici dal sole/luna. §a[+]§rQuesto effetto beneficia del TAA. §e[*]§rLe prestazioni dipendono dalla risoluzione della shadowmap.

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Forza dell'Albero Leggero
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Regola la forza dell'albero leggero.

option.FOG_DENSITY=Densità della Nebbia
option.FOG_DENSITY.comment=Regola la densità della nebbia. §e[*]§rQuesta opzione è ignoratà nel Nether.

option.WEATHER_OPACITY=Opacità del Tempo
option.WEATHER_OPACITY.comment=Regola l'opacità del tempo.

#Sky Config
option.SKY_DENSITY_D=Densità del Giorno
option.SKY_EXPOSURE_D=Esposizione del Giorno
option.SKY_DENSITY_N=Densità della Notte
option.SKY_EXPOSURE_N=Esposizione della Notte
option.SKY_DENSITY_W=Densità del Tempo
option.SKY_EXPOSURE_W=Esposizione del Tempo
option.SKY_HORIZON_N=Vicino all'Orizzonte
option.SKY_HORIZON_F=Lontano dall'Orizzonte
option.SKY_GROUND=Terra del Cielo
option.SKY_GROUND.comment=Scurisce la parte inferiore del cielo. §e[*]§rQuesta opzione è influenzata dalla densità della nebbia.
value.SKY_GROUND.0=§cOFF
value.SKY_GROUND.1=Solo Riflessioni
value.SKY_GROUND.2=Completo

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Luminosità dello Skybox
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Regola la luminosità dello skybox. §e[*]§rImposta a 1.00 quando esiste lo skybox esistente.

#Cloud Config
option.CLOUD_THICKNESS=Spessore
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Regola lo spessore delle nuvole, uno spessore maggiore rende gli artefatti più visibili.
value.CLOUD_THICKNESS.1 =Molto Basso
value.CLOUD_THICKNESS.2 =Basso
value.CLOUD_THICKNESS.4 =Medio
value.CLOUD_THICKNESS.8 =Alto
value.CLOUD_THICKNESS.16=Molto Alto

option.CLOUD_AMOUNT=Quantità
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Regola la quantità delle nuvole.
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Molto Basso
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=Basso
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Medio
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=Alto
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=Molto Alto

option.CLOUD_HEIGHT=Altezza
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Regola l'altezza delle nuvole.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0 =Molto Basso
value.CLOUD_HEIGHT.7.5=Basso
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Medio
value.CLOUD_HEIGHT.12.5=Alto
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Molto Alto

option.CLOUD_SPEED=Velocità
option.CLOUD_SPEED.comment=Regola la velocità delle nuvole.

option.CLOUD_OPACITY=Opacità
option.CLOUD_OPACITY.comment=Regola l'opacità delle nuvole.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=Luminosità
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Regola la luminosità delle nuvole.

#Water
option.WATER_MODE=Modalità Texture dell'Acqua
option.WATER_MODE.comment=Determina se la texture dell'acqua predefinita deve essere usata. Normale: colore piatto dell'acqua, nessuna texture. Predefinito: texture Di Minecraft. Predefinito Tinto: texture predefinita con il colore dell'acqua. Predefinito Piatto: colore piatto dell'acqua predefinita.
value.WATER_MODE.0=Normale
value.WATER_MODE.1=Predefinito
value.WATER_MODE.2=Predefinito Tinto
value.WATER_MODE.3=Predefinito Piatto

option.WATER_ALPHA_MODE=Modalità Alfa dell'Acqua
option.WATER_ALPHA_MODE.comment=Determina se l'acqua usa il valore alfa basato sullo shader o sulla texture. §e[*]§rAlcuni effetti continueranno ad usare il valore alfa basato sullo shader.
value.WATER_ALPHA_MODE.0=Piatto
value.WATER_ALPHA_MODE.1=Predefinito

option.WATER_NORMALS=Normale
option.WATER_NORMALS.comment=Abilita la mappatura normale generata in tempo reale per l'acqua.
value.WATER_NORMALS.0=§cOFF
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Parallasse
option.WATER_PARALLAX.comment=Permette lo spostamento dell'acqua.

option.WATER_DETAIL=Dettaglio
option.WATER_DETAIL.comment=Regola il rapporto tra acqua grande e piccola.
value.WATER_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_DETAIL.0.50=50%

option.WATER_BUMP=Urto
option.WATER_BUMP.comment=Regola l'intensità dell'acqua normale.

option.WATER_SHARPNESS=Nitidezza
option.WATER_SHARPNESS.comment=Regola la nitidezza dell'acqua normale.
value.WATER_SHARPNESS.0.8=Basso
value.WATER_SHARPNESS.0.5=Medio
value.WATER_SHARPNESS.0.2=Alto

option.WATER_SPEED=Velocità
option.WATER_SPEED.comment=Regola la velocità del rumore per l'acqua normale.

option.WATER_FOG_DENSITY=Densità della Nebbia dell'Acqua
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Regola la densità della nebbia dell'acqua.

option.WATER_PIXEL=Pixel Bloccato
option.WATER_PIXEL.comment=Applica l'effetto di pixelatura dell'acqua normale.
value.WATER_PIXEL.0=OFF

#Camera
option.DOF=Profondità di Campo
options.DOF.comment=Abilita l'effetto di messa a fuoco della telecamera.
option.DOF_STRENGTH=DoF Forza
option.DOF_STRENGTH.comment=Regola l'intensità della messa a fuoco, un valore più alto sfoca più velocemente.

option.MOTION_BLUR=Sfocatura di Movimento
option.MOTION_BLUR.comment=Abilita la sfocatura basata sul movimento della telecamera.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Forza della Sfocatura del Movimento
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Regola l'Intensità della Sfocatura del Movimento.

option.BLOOM=Bloom
option.BLOOM.comment=Permette alle aree luminose di brillare.

option.BLOOM_STRENGTH=Forza Bloom
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Regola l'intensità del Bloom.
option.BLOOM_CONTRAST=Contrasto Bloom
option.BLOOM_CONTRAST.comment=Regola se il bloom deve preservare il contrasto del colore o la visibilità dei dettagli. Un valore più alto preserva il contrasto del colore mentre un valore più basso preserva la visibilità dei dettagli.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

option.BLOOM_RADIUS=Raggio Bloom
option.BLOOM_RADIUS.comment=Regola la distanza di diffusione del bagliore.
value.BLOOM_RADIUS.1=Minimo
value.BLOOM_RADIUS.2=Molto Basso
value.BLOOM_RADIUS.3=Basso
value.BLOOM_RADIUS.4=Medio
value.BLOOM_RADIUS.5=Alto
value.BLOOM_RADIUS.6=Molto Alto
value.BLOOM_RADIUS.7=Massimo

option.LENS_FLARE=Riflesso della Lente
option.LENS_FLARE.comment=Abilità il bagliore della lente.

option.LENS_FLARE_STRENGTH=Forza del Riflesso della Lente
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Regola l'intensità del bagliore della lente.

option.VIGNETTE=Vignetta
option.Vignette.comment=Dissolve il bordo dello schermo in nero. §e[*]§rDisabilita per le immagini a 360.

option.VIGNETTE_STRENGTH=Forza Vignettatura
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=Regola l'intensità della vignettatura.
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.26=0.1
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.51=0.2
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.72=0.3
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.91=0.4
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.06=0.5
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.19=0.6
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.28=0.7
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.36=0.8
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.40=0.9
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.41=1.0

option.DIRTY_LENS=Lente Sporca
option.DIRTY_LENS.comment=Aggiunge l'effetto di particelle polverose al bloom. §e[*]§rRichiede il bloom.

option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberrazione Cromatica
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Aggiunge la distorsione del colore attorno ai bordi.
value.CHROMATIC_ABERRATION.0=OFF
value.CHROMATIC_ABERRATION.1=Debole
value.CHROMATIC_ABERRATION.2=Forte

option.UNDERWATER_DISTORTION=Distorsione Subacquea
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Applica la distorsione dello schermo sott'acqua.

#Anti-aliasing
option.FXAA=FXAA
option.FXAA.comment=Abilità l'anti-aliasing approssimativo veloce, smussando i bordi con un costo minimo di prestazioni. §e[*]§rDisabilità l'anti-aliasing nel menu Shaders mentre questa opzione è abilitata.

option.TAA=TAA
option.TAA.comment=Abilità l'anti-aliasing temporale, Il smart frame blending cattura e migliora i piccoli dettagli e alcuni effetti. §e[*]§rSharpening incluso. §e[*]§rSi prega di disabilitare l'anti-aliasing nel menu Shaders mentre questa opzione è abilitata.

#Color
option.LIGHT_MR=Rosso
option.LIGHT_MG=Verde
option.LIGHT_MB=Blu
option.LIGHT_MI=Intensità

option.LIGHT_DR=Rosso
option.LIGHT_DG=Verde
option.LIGHT_DB=Blu
option.LIGHT_DI=Intensità

option.LIGHT_ER=Rosso
option.LIGHT_EG=Verde
option.LIGHT_EB=Blu
option.LIGHT_EI=Intensità

option.LIGHT_NR=Rosso
option.LIGHT_NG=Verde
option.LIGHT_NB=Blu
option.LIGHT_NI=Intensità

option.AMBIENT_MR=Rosso
option.AMBIENT_MG=Verde
option.AMBIENT_MB=Blu
option.AMBIENT_MI=Intensità

option.AMBIENT_DR=Rosso
option.AMBIENT_DG=Verde
option.AMBIENT_DB=Blu
option.AMBIENT_DI=Intensità

option.AMBIENT_ER=Rosso
option.AMBIENT_EG=Verde
option.AMBIENT_EB=Blu
option.AMBIENT_EI=Intensità

value.MINLIGHT_I.0.30=0.30 (Lunatico)
value.MINLIGHT_I.0.50=0.50 (Predefinito)
value.MINLIGHT_I.0.70=0.70 (Luminoso)

option.AMBIENT_NR=Rosso
option.AMBIENT_NG=Verde
option.AMBIENT_NB=Blu
option.AMBIENT_NI=Intensità

option.MINLIGHT_R=Rosso
option.MINLIGHT_G=Verde
option.MINLIGHT_B=Blu
option.MINLIGHT_I=Intensità

option.BLOCKLIGHT_R=Rosso
option.BLOCKLIGHT_G=Verde
option.BLOCKLIGHT_B=Blu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensità

option.SKY_R=Rosso
option.SKY_G=Verde
option.SKY_B=Blu
option.SKY_I=Intensità

option.WATER_R=Rosso
option.WATER_G=Verde
option.WATER_B=Blu
option.WATER_I=Intensità
option.WATER_A=Alpha

option.WEATHER_RR=Rosso
option.WEATHER_RG=Verde
option.WEATHER_RB=Blu
option.WEATHER_RI=Intensità

option.WEATHER_CR=Rosso
option.WEATHER_CG=Verde
option.WEATHER_CB=Blu
option.WEATHER_CI=Intensità

option.WEATHER_DR=Rosso
option.WEATHER_DG=Verde
option.WEATHER_DB=Blu
option.WEATHER_DI=Intensità

option.WEATHER_BR=Rosso
option.WEATHER_BG=Verde
option.WEATHER_BB=Blu
option.WEATHER_BI=Intensità

option.WEATHER_SR=Rosso
option.WEATHER_SG=Verde
option.WEATHER_SB=Blu
option.WEATHER_SI=Intensità

option.WEATHER_MR=Rosso
option.WEATHER_MG=Verde
option.WEATHER_MB=Blu
option.WEATHER_MI=Intensità

option.WEATHER_VR=Rosso
option.WEATHER_VG=Verde
option.WEATHER_VB=Blu
option.WEATHER_VI=Intensità

option.AURORA_LR=Rosso
option.AURORA_LG=Verde
option.AURORA_LB=Blu
option.AURORA_LI=Intensità

option.AURORA_HR=Rosso
option.AURORA_HG=Verde
option.AURORA_HB=Blu
option.AURORA_HI=Intensità

option.NETHER_NR=Rosso
option.NETHER_NG=Verde
option.NETHER_NB=Blu
option.NETHER_NI=Intensità

option.NETHER_VR=Rosso
option.NETHER_VG=Verde
option.NETHER_VB=Blu
option.NETHER_VI=Intensità

option.NETHER_CR=Rosso
option.NETHER_CG=Verde
option.NETHER_CB=Blu
option.NETHER_CI=Intensità

option.NETHER_WR=Rosso
option.NETHER_WG=Verde
option.NETHER_WB=Blu
option.NETHER_WI=Intensità

option.NETHER_BR=Rosso
option.NETHER_BG=Verde
option.NETHER_BB=Blu
option.NETHER_BI=Intensità

option.END_R=Rosso
option.END_G=Verde
option.END_B=Blu
option.END_I=Intensità

option.EMISSIVE_RECOLOR=Ricolorazione Emissiva
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Tinge alcuni blocchi emissivi con il colore del blocklight.

option.SKY_VANILLA=Sky Predefinito
option.SKY_VANILLA.comment=Usa il colore del cielo Predefinito.

option.NETHER_VANILLA=Nether Predefinito
option.NETHER_VANILLA.comment=Usa il colore del Nether Predefinito.

#Color Grading & Tonemap
option.EXPOSURE=Esposizione
option.TonemapExposure.comment=Regola la luminosità generale.

option.AUTO_EXPOSURE=Auto Esposizione
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Consente la regolazione automatica della luminosità generale.

option.CLASSIC_EXPOSURE=Esposizione Classica
option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=Consente una maggiore esposizione quando si va all'interno.

option.COLOR_GRADING=Gradazione del Colore
option.COLOR_GRADING.comment=Abilita la gradazione del colore. §e[*]§rQuesta opzione non deve essere abilitata per cambiare i cursori di tonalità, saturazione e vibrazione.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Tonalità Curva Bianca
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Regola quanto velocemente la mappa della tonalità può raggiungere il bianco.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Tonalità Curva Inferiore
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Regola il contrasto dei colori più scuri.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Tonalità Curva Superiore
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Regola il contrasto dei colori più luminosi.

option.SATURATION=Saturazione
option.SATURATION.comment=Regola la saturazione di tutti i colori.

option.VIBRANCE=Vibrazione
option.VIBRANCE.comment=Regola la saturazione dei colori meno saturi, i colori ben saturi sono meno influenzati.

#Color Grading Config
option.CG_RR=Rosso - Valore Rosso
option.CG_RG=Rosso - Valore Verde
option.CG_RB=Rosso - Valore Blu
option.CG_RI=Valore di Forza Rosso
option.CG_RM=Valore Rosso Minimo
option.CG_RC=Valore della Curva Rossa

option.CG_GR=Verde - Valore Rosso
option.CG_GG=Verde - Valore Verde
option.CG_GB=Verde - Valore Blu
option.CG_GI=Valore di Forza Verde
option.CG_GM=Valore Verde Minimo
option.CG_GC=Valore della Curva Verde

option.CG_BR=Blu - Valore Rosso
option.CG_BG=Blu - Valore Verde
option.CG_BB=Blu - Valore Blu
option.CG_BI=Valore di Forza Blu
option.CG_BM=Valore Blu Minimo
option.CG_BC=Valore della Curva Blu

option.CG_TR=Colorato - Valore Rosso
option.CG_TG=Colorato - Valore Verde
option.CG_TB=Colorato - Valore Blu
option.CG_TI=Valore di Forza della Colorazione
option.CG_TM=Valore della Miscela della Colorazione

#Extras
option.OUTLINE=Contorno
option.OUTLINE.comment=Abilità l'effetto di contorno.
value.OUTLINE.0=OFF
value.OUTLINE.1=Nero
value.OUTLINE.2=Colorato
value.OUTLINE.3=1.12 Aggiorn. Arte
value.OUTLINE.4=Dungeons

option.TOON_LIGHTMAP=Lightmap Cartone
option.TOON_LIGHTMAP.comment=Riduce la qualità dell'illuminazione predefinito per il cel shading. §e[*]§rQuesta opzione è nota per rendere il vostro gioco "brutto", abilitatela solo quando ne avete bisogno.

option.RETRO_FILTER=Filtro Retrò
option.RETRO_FILTER.comment=Aggiunge pixelatura e dithering. §e[*]§rQualità di rendering più bassa per una maggiore pixelatura. §c[-]§rIncompatibile con l'anti-aliasing.

option.WORLD_CURVATURE=Curvatura del Mondo
option.WORLD_CURVATURE.comment=Abilita la curvatura del mondo. §e[*]§rFunziona solo nel Overworld. §c[-]§rI blocchi mancanti sono gestiti da Minecraft stesso, cosa che non posso risolvere. §c[-]§rPuò interrompere la selezione dei blocchi nella 1.17.

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Dimensione della Curvatura del Mondo
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Regola la dimensione della curvatura del mondo. Valori negativi piegheranno il mondo verso l'alto.

#Animations
option.WORLD_TIME_ANIMATION=Animazione del Tempo del Mondo
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=Usa nel tempo del gioco per gli oggetti in movimento. §e[*]§rQuesta opzione è usata soprattutto quando si fanno i filmati.

option.ANIMATION_SPEED=Velocità di Animazione
option.ANIMATION_SPEED.comment=Regola la velocità dell'animazione.

#Waving Blocks
option.WAVING_GRASS=Erba
option.WAVING_PLANT.comment=Permette all'erba di ondeggiare.
option.WAVING_CROP=Coltivazione
option.WAVING_CROP.comment=Permette alle piante sui terreni agricoli di ondeggiare.
option.WAVING_PLANT=Legno
option.WAVING_PLANT.comment=Permette a vari legni di ondeggiare.
option.WAVING_TALL_PLANT=Erba Alta
option.WAVING_PLANT.comment=Permette a l'erba alta di ondeggiare.
option.WAVING_LEAF=Foglie
option.WAVING_LEAF.comment=Permette a varie foglie di ondeggiare.
option.WAVING_VINE=Rampicanti
option.WAVING_VINE.comment=Permette ai rampicanti di ondeggiare.
option.WAVING_WATER=Acqua
option.WAVING_WATER.comment=Permette a l'acqua di ondeggiare.
option.WAVING_LAVA=Lava
option.WAVING_LAVA.comment=Permette a la lava di ondeggiare.
option.WAVING_FIRE=Fuoco
option.WAVING_FIRE.comment=Permette al fuoco di ondeggiare.
option.WAVING_LANTERN=Lanterna
option.WAVING_LANTERN.comment=Permette alla lanterna di ondeggiare.
