{
    "nvidium.options.pages.nvidium": "Nvidium",
    "nvidium.options.region_keep_distance.name": "保持區域距離",
    "nvidium.options.region_keep_distance.tooltip": "保持載入區域的距離",
    "nvidium.options.automatic_memory_limit.name": "自動內存限制",
    "nvidium.options.automatic_memory_limit.tooltip": "根據您的系統上可用的 VRAM 量自動確定要設置的內存限制 (關閉並重新打開設置以編輯最大內存)",
    "nvidium.options.max_gpu_memory.name": "最大 GPU 內存",
    "nvidium.options.max_gpu_memory.tooltip": "允許的最大 GPU 內存，如果達到此限制，將開始卸載區塊",
    "nvidium.options.enable_temporal_coherence.name": "啟用時間一致性",
    "nvidium.options.enable_temporal_coherence.tooltip": "消除轉頭時的額外效果",
    "nvidium.options.mb": "%s Mbs",
    "nvidium.options.translucency_sorting.name": "透明度排序",
    "nvidium.options.translucency_sorting.tooltip": "透明度排序等級，每個等級對性能和圖像質量都有不同的影響。\n\n**無:** 不排序透明度，無影響，可能看起來很糟糕\n**區段:** 區段級透明度排序，將透明度與鈉保持在同一水平，影響最小\n**四邊形:** 漸進式排序，在多個幀中精確排序幾何體，可能會在排序過程中造成奇怪的外觀",
    "nvidium.options.translucency_sorting.none": "無",
    "nvidium.options.translucency_sorting.sections": "區段",
    "nvidium.options.translucency_sorting.quads": "四邊形",
    "nvidium.options.statistics_level.name": "統計等級",
    "nvidium.options.statistics_level.tooltip": "統計記錄等級，跟踪切片的可見數量",
    "nvidium.options.statistics_level.none": "無",
    "nvidium.options.statistics_level.frustum": "視錐體",
    "nvidium.options.statistics_level.regions": "區域",
    "nvidium.options.statistics_level.sections": "區段",
    "nvidium.options.statistics_level.quads": "四邊形",
    "nvidium.options.async_bfs.name": "啟用異步 BFS",
    "nvidium.options.async_bfs.tooltip": "啟用異步 BFS 區塊部分加載，顯著減少移動時的幀時間，在更高的渲染距離下更加明顯"
  }
  