{
    "text.autoconfig.fallingtree.title": "FallingTree配置",
    "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidItemResourceLocation": "提供的项目无效，必须有'mod_id:item_id'的格式。",
    "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidBlockResourceLocation": "提供的方块无效，必须有'mod_id:block_id'的格式。",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.default": "通用",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.trees": "树木",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.tools": "工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.enchantment": "附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode": "潜行模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode.@Tooltip": "定义潜行时的行为。\n\nSNEAK_DISABLE: 潜行时将禁用该模组\nSNEAK_ENABLE: 潜行时将启用该模组\nIGNORE: 模组将始终被激活",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative": "创造模式下破坏",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative.@Tooltip": "若设置为true，模组也会在创造模式下砍伐树木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative": "创造模式下掉落物品",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative.@Tooltip": "若设置为false，模组在创造模式下不会掉落物品。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode": "通知模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode.@Tooltip": "如何通知玩家。\n\nCHAT: 消息将在聊天中发送。\nACTION_BAR: 消息将发送到玩家的动作栏。\nNONE: 不会出现任何通知。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs": "允许的原木",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs.@Tooltip": "被模组销毁的额外原木块列表。\n\nINFO: 标记有原木标签的方块将被允许。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs": "禁止的原木",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs.@Tooltip": "不应被视为原木的方块列表。\n\nINFO: 这将优先于允许列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves": "允许的树叶",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves.@Tooltip": "被视为树叶（自然衰败的方块）的额外方块列表。\n\nINFO: 标记有树叶标签的方块将被允许。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves": "禁止的树叶",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves.@Tooltip": "不应被视为树叶的方块列表。\n\nINFO: 这将优先于允许列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves": "允许的树叶（需要破坏）",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves.@Tooltip": "被视为树叶（需要被破坏的方块）的额外方块列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode": "破坏模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode.@Tooltip": "砍断树木的方式。\n\nINSTANTANEOUS将一次性破坏。\nFALL_ITEM将带有动画一次性破坏树木。\nFALL_BLOCK将使原木落到地面，树叶作为物品掉落。\nFALL_ALL_BLOCK将使整棵树落到地面。\nSHIFT_DOWN将使树木随着你的砍伐而下落，因此你仍需破坏x个方块，但不必为此爬上树。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode": "检测模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode.@Tooltip": "应砍伐树木的哪一部分。\n\nWHOLE_TREE将破坏整棵树。\nABOVE_CUT将仅破坏从切割点以上连接的方块。\nABOVE_Y将仅破坏高于切割点y值的方块。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize": "最大扫描大小",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize.@Tooltip": "应扫描树木的最大方块数。如果超过此值，则不会砍伐树木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize": "最大大小",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize.@Tooltip": "树木的最大大小。如果原木数量超过此值，将应用最大尺寸操作。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction": "最大尺寸操作",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction.@Tooltip": "达到树木最大尺寸时的操作。\n\nABORT: 树木不会被砍伐。\nCUT: 树木仍会被砍伐，但部分将保持不变。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog": "最大叶子距原木距离",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog.@Tooltip": "叶子与树之间的最大距离。这仅影响扫描树木时。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder": "破坏顺序",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder.@Tooltip": "原木破坏的顺序。如果maxSize < maxScanSize，这才有意义。\n\nFURTHEST_FIRST: 最远的原木将首先被破坏。\nCLOSEST_FIRST: 最近的原木将首先被破坏。\nLOWEST_FIRST: 最低的原木将首先被破坏。\n\nINFO: 仅在INSTANTANEOUS模式下。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired": "顶部原木周围所需最少树叶数量",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired.@Tooltip": "为了使模组将其视为树，最顶端的原木周围需要的最小树叶数量。\n\nINFO: 仅在INSTANTANEOUS模式下。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount": "在所需数量中包括持久性树叶",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount.@Tooltip": "如果为true，带有持久标志的树叶（玩家放置或剪下的）将计入'所需最小树叶数量'计数器。否则，它们将不会被计入。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking": "树干破坏",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking.@Tooltip": "如果设置为true，模组将一次性砍断树木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking": "树叶破坏",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking.@Tooltip": "如果设置为true，将立即破坏应自然断裂的树叶。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius": "强制破坏树叶半径",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius.@Tooltip": "强制破坏树叶的半径。如果其他树仍在支撑树叶，它们仍将被破坏。如果树叶是持久的（由玩家放置），它们也将被销毁。半径从最顶端的原木之一应用。\n\nINFO: 必须激活break_leaves才能生效。\nINFO: 仅在INSTANTANEOUS模式下。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs": "允许混合原木块的树干",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs.@Tooltip": "如果设置为true，这将允许树干中有任何种类的原木。否则（false），树干将被视为只有一种原木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts": "破坏下界树疣（树叶）",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts.@Tooltip": "如果设置为true，下界树疣（树叶）将与树干一起被破坏。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots": "破坏红树根",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots.@Tooltip": "如果设置为true，红树根将与树干一起被破坏。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius": "搜索区域半径",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius.@Tooltip": "破坏原木周围搜索树的半径。超出它的任何东西都不会被砍伐。\n负值将具有无限半径的相同效果。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks": "允许相邻的方块",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks.@Tooltip": "定义允许紧邻树干的方块列表。如果发现不在该列表中的方块环绕着树干，则根据adjacentStopMode属性，树不会被砍伐。\n\nINFO: 如果这是空的，则不会应用任何限制。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode": "相邻停止模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode.@Tooltip": "当发现不允许的相邻方块时定义发生什么。\n\nSTOP_ALL将使树根本不被砍伐。\nSTOP_BRANCH将停止当前分支但仍砍伐树的其余部分直到相邻方块。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed": "允许的工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed.@Tooltip": "可用于砍伐树木的额外工具列表。\n\nINFO: 标记有斧标签的物品已被允许。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied": "禁止的工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied.@Tooltip": "不应被视为工具的工具列表。\n\nINFO: 这将优先于允许列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve": "保护工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve.@Tooltip": "设置为 true 时，如果砍树时工具即将损坏，我们将只砍掉足够的方块，使工具剩余 1 点耐久度。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools": "忽略工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools.@Tooltip": "设置为 true 时，无论手中持有什么（或空手），模组都会被激活。\n\n信息：仍然可以使用拒绝列表来限制某些工具。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand": "伤害倍增器",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand.@Tooltip": "定义工具受到伤害的次数。\n\n例如：如果设置为 1，那么破坏 5 个原木将造成 5 点伤害。\n例如：如果设置为 2，那么破坏 5 个原木将造成 10 点伤害。\n如果设置为 0，每次砍伐仍会造成 1 点伤害。\n\n信息：仅在使用模组砍树时适用。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding": "伤害取整",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding.@Tooltip": "如果伤害不是整数，应该如何取整。\n\nROUNDING 将四舍五入到最接近的整数。\nROUND_DOWN 将向下取整。\nROUND_UP 将向上取整。\nPROBABILISTIC 将小数部分视为向上取整的概率。\n例如：9.45 有 45% 的机会被四舍五入为 10，有 55% 的机会被取整为 9。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand": "速度倍增器",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand.@Tooltip": "砍伐树木时应用速度修饰符。\n\n0 将禁用此功能，因此速度将是破坏一个方块的默认速度。\n如果设置为 1，每个原木方块将被计算一次，因此如果树高 5 块，它将需要破坏 5 个原木的时间。\n如果设置为 2，每个原木方块将被计算两次，因此如果树高 5 块，它将需要破坏 10 个原木的时间。\n\n信息：仅在瞬间模式下适用。\n警告：如果您在服务器上，必须将此设置为 0，或者每个玩家都应该有该模组。否则，他们会遇到破坏方块但方块仍然存在的奇怪效果。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage": "强制工具使用",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage.@Tooltip": "如果设置为 true，您将被强制使用有效工具来破坏原木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.player": "玩家",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags": "所需玩家标签",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags.@Tooltip": "定义玩家为了激活模组所必须具有的标签列表。只需要其中之一。\n如果列表为空，则不应用任何限制",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant": "注册伐木者附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant.@Tooltip": "如果设置为 true，伐木者附魔将被注册。\n\n信息：如果激活，客户端将需要模组。\n信息：需要重启。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant": "注册特定伐木者附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant.@Tooltip": "如果设置为 true，将注册几种伐木者附魔以特定的破坏模式激活模组。\n\n信息：如果激活，客户端将需要模组。\n信息：需要重启。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant": "隐藏附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant.@Tooltip": "如果设为 true，则该附魔不会出现在可发现或可交易的列表中。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment": "要求附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment.@Tooltip": "如果设置为真，工具上必须有附魔才能激活模组。",
    "chat.fallingtree.tree_too_big": "这棵树太大，不会进一步扫描（最大扫描大小：%d）",
    "chat.fallingtree.break_tree_too_big": "这棵树太大，不能一次性破坏（最大树木大小：%d）",
    "chat.fallingtree.prevented_break_tool": "你的工具即将破坏，请修理它或换一个新的。",
    "chat.fallingtree.search_aborted": "树木检测停止，原因：",
    "chat.fallingtree.search_aborted.adjacent": "发现不允许在相邻块中的方块 %s。",
    "chat.fallingtree.force_tool_usage": "强制使用工具，但你没有使用有效工具。",
    "command.fallingtree.toggle.enabled": "FallingTree 已启用",
    "command.fallingtree.toggle.disabled": "FallingTree 已禁用",
    "enchantment.fallingtree.chopper": "伐木者",
    "enchantment.fallingtree.chopper.desc": "使被附魔的工具能够一次性砍倒树木，使用默认的破坏模式",
    "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous": "伐木者（瞬间）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous.desc": "使被附魔的工具能够一次性砍倒树木，使用瞬间模式",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block": "伐木者（方块下落）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block.desc": "使被附魔的工具能够一次性砍倒树木，使用方块下落模式",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block": "伐木者（全部方块下落）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block.desc": "使被附魔的工具能够一次性砍倒树木，使用全部方块下落模式",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item": "伐木者（物品下落）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item.desc": "使被附魔的工具能够一次性砍倒树木，使用物品下落模式",
    "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down": "伐木者（向下移动）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down.desc": "使被附魔的工具能够一次性砍倒树木，使用向下移动模式"
}
    
    