{
"distanthorizons.title":
  "Distant Horizons",
  
"distanthorizons.general.true":
  "Đúng",
"distanthorizons.general.false":
  "Sai",
"distanthorizons.general.yes":
  "Có",
"distanthorizons.general.no":
  "Không",
"distanthorizons.general.back":
  "Quay lại",
"distanthorizons.general.next":
  "Tiếp theo",
"distanthorizons.general.done":
  "Hoàn thành",
"distanthorizons.general.cancel":
  "Hủy",
"distanthorizons.general.reset":
  "Đặt lại",

"distanthorizons.updater.title":
  "Trình cập nhật tự động của Distant Horizons",
"distanthorizons.updater.text1":
  "§lCó bản cập nhật mới!",
"distanthorizons.updater.text2":
  "§fBạn có muốn cập nhật từ %s§f lên %s§f không?",
"distanthorizons.updater.later":
  "Để sau",
"distanthorizons.updater.never":
  "Đừng hiển thị lại",
"distanthorizons.updater.update":
  "Cập nhật",
"distanthorizons.updater.update.@tooltip":
  "Cập nhật mod lần này\n(Cập nhật khi đóng game)",
"distanthorizons.updater.silent":
  "Luôn cập nhật im lặng",
"distanthorizons.updater.silent.@tooltip":
  "Mỗi lần có bản cập nhật, nó sẽ cập nhật\n(§6CẢNH BÁO§r: Nó sẽ không thông báo cho người dùng về bản cập nhật, nhưng sẽ giữ mod luôn cập nhật)",
"distanthorizons.updater.waitingForClose":
  "Distant Horizons sẽ hoàn tất cập nhật khi game khởi động lại",

"distanthorizons.config.title":
  "Cấu hình Distant Horizons",
"distanthorizons.config.client":
  "Client",

"distanthorizons.config.client.quickEnableRendering":
  "Bật hiển thị",
"distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip":
  "Xác định nếu Distant Horizons hiển thị LODs.",

"distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting":
  "Chất lượng thiết lập sẵn",
"distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip":
  "Thay đổi một số cài đặt đồ họa để nhanh chóng thay đổi chất lượng hiển thị của Distant Horizons.\n\nHạ cài đặt này nếu GPU của bạn đang sử dụng tối đa hoặc bạn gặp vấn đề về khung hình.",
"distanthorizons.config.client.threadPresetSetting":
  "Tải CPU",
"distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip":
  "Thay đổi số lượng luồng mà Distant Horizons sẽ sử dụng.\n\nTăng cài đặt này sẽ cải thiện tốc độ của Distant Generator và tốc độ tải LOD,\nnhưng cũng sẽ tăng sử dụng CPU/bộ nhớ và có thể gây ra hiện tượng giật lag.\n\nLưu ý: trên CPU với 4 nhân hoặc ít hơn, các cài đặt này sẽ ít hiệu quả hơn\nvà một số cài đặt sẽ cho kết quả tương tự.",

"distanthorizons.config.client.optionsButton":
  "Hiển thị nút tùy chọn",
"distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip":
  "Hiển thị nút cấu hình ở bên trái của nút FOV",

"distanthorizons.config.client.advanced":
  "Tùy chọn nâng cao",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics":
  "Đồ họa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality":
  "Chất lượng hiển thị",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution":
  "Độ phân giải ngang tối đa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip":
  "Chi tiết tối đa mà LODs được hiển thị.\n\n§6Nhanh nhất:§r Chunk\n§6Đẹp nhất:§r Block",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius":
  "Bán kính khoảng cách hiển thị LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius.@tooltip":
  "Khoảng cách hiển thị của Distant Horizons, đo bằng chunks.\n\nLưu ý: đây là con số ước tính tốt nhất.\nKhoảng cách hiển thị có thể cao hơn hoặc thấp hơn số này\ndựa vào các cài đặt đồ họa khác của bạn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality":
  "Chất lượng theo chiều dọc",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip":
  "Chất lượng LODs đại diện cho các overhangs, hang động, vách đá, v.v.\n\nCác tùy chọn cao hơn sẽ tăng sử dụng bộ nhớ và GPU.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale":
  "Tỷ lệ ngang",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip":
  "Chất lượng LODs giảm dần nhanh chóng như thế nào.\n\nCon số lớn hơn sẽ cải thiện hình ảnh của địa hình xa\nnhưng sẽ tăng sử dụng bộ nhớ và GPU.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality":
  "Khoảng cách giảm chất lượng LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality.@tooltip":
  "Khoảng cách giữa các mức giảm chất lượng.\n\nCài đặt cao hơn sẽ tăng khoảng cách giữa các mức giảm\nnhưng sẽ tăng sử dụng bộ nhớ và GPU.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.transparency":
  "Độ trong suốt",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore":
  "Các khối để bỏ qua",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore.@tooltip":
  "Xác định loại khối nào để bỏ qua khi tạo LODs.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks":
  "Tô màu với các khối bị bỏ qua",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks.@tooltip":
  "§4Lưu ý: làm cho tuyết, thảm và cửa bẫy trông rất tệ§r\nCó nên tô màu các khối bên dưới các khối bị bỏ qua với màu của khối bị bỏ qua không?\n§6Đúng:§r một bông hoa đỏ trên cỏ sẽ tô màu cỏ bên dưới nó đỏ\n§6Sai:§r các khối bị bỏ qua sẽ không thay đổi màu sắc của bề mặt bên dưới chúng",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending":
  "Hòa trộn Biome",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending.@tooltip":
  "Đây là cài đặt hòa trộn Biome tương tự như trong Minecraft gốc cho khu vực LOD.\n\nLưu ý rằng bất kỳ cài đặt nào khác '0' sẽ ảnh hưởng lớn đến thời gian tạo Lod\nvà tăng số lượng tam giác. Chi phí cho tốc độ tạo chunk cũng\nrất lớn nếu đặt quá cao.\n\n'0' tương đương với hòa trộn Biome của Minecraft gốc là '1x1',\n'1' tương đương với hòa trộn Biome của Minecraft gốc là '3x3',\n'2' tương đương với hòa trộn Biome của Minecraft gốc là '5x5'...",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog":
  "Sương mù",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.drawMode":
  "Chế độ hiển thị sương mù",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.drawMode.@tooltip":
  "Khi nào sương mù sẽ được hiển thị trên LODs.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.distance":
  "Khoảng cách sương mù",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.distance.@tooltip":
  "Khoảng cách sương mù sẽ được hiển thị trên LODs.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode":
  "Chế độ màu sương mù",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip":
  "Màu của sương mù trên LODs.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.disableVanillaFog":
  "Tắt sương mù gốc",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.disableVanillaFog.@tooltip":
  "§6Đúng:§r tắt sương mù của Minecraft trên các chunk gốc.\n§6Sai:§r Minecraft hiển thị sương mù như bình thường.\n\nCó thể gây ra vấn đề với các mod khác chỉnh sửa sương mù.\nTắt nếu các chunk gốc bị bao phủ hoàn toàn bởi sương mù.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog":
  "Tùy chọn sương mù nâng cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogStart":
  "Bắt đầu sương mù xa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogStart.@tooltip":
  "Sương mù xa nên bắt đầu ở đâu?\n\n  '0.0': Sương mù bắt đầu từ vị trí của người chơi.\n  '1.0': Vòng tròn bắt đầu sương mù vừa khít trong ô khoảng cách hiển thị LOD.\n'1.414': Ô khoảng cách hiển thị LOD vừa khít trong vòng tròn bắt đầu sương mù.\n",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogEnd":
  "Kết thúc sương mù xa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogEnd.@tooltip":
  "Sương mù xa nên kết thúc ở đâu?\n\n  '0.0': Sương mù kết thúc tại vị trí của người chơi.\n  '1.0': Vòng tròn kết thúc sương mù vừa khít trong ô khoảng cách hiển thị LOD.\n'1.414': Ô khoảng cách hiển thị LOD vừa khít trong vòng tròn kết thúc sương mù.\n",  
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMin":
  "Sương mù xa tối thiểu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMin.@tooltip":
  "Độ dày sương mù tối thiểu là bao nhiêu?\n\n  '0.0': Không có sương mù.\n  '1.0': Sương mù hoàn toàn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMax":
  "Sương mù xa tối đa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMax.@tooltip":
  "Độ dày sương mù tối đa là bao nhiêu?\n\n  '0.0': Không có sương mù.\n  '1.0': Sương mù hoàn toàn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogFalloff":
  "Giảm sương mù xa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogFalloff.@tooltip":
  "Độ dày sương mù nên được tính toán như thế nào?\n\nTUYẾN TÍNH: Tuyến tính dựa trên khoảng cách (sẽ bỏ qua 'mật độ')\nLŨY THỪA: 1/(e^(khoảng cách*mật độ))\nLŨY THỪA BÌNH PHƯƠNG: 1/(e^((khoảng cách*mật độ)^2))",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogDensity":
  "Mật độ sương mù xa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogDensity.@tooltip":
  "Mật độ sương mù là bao nhiêu?",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao":
  "Tắt bóng môi trường",
    
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enabled":
  "Bật tắt bóng môi trường",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enabled.@tooltip":
  "Tắt bóng môi trường thêm độ sâu cho ánh sáng của các khối.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount":
  "Số lượng mẫu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip":
  "Xác định có bao nhiêu điểm trong không gian được lấy mẫu cho bài kiểm tra tắt bóng.\nSố lượng cao hơn sẽ cải thiện chất lượng và giảm hiệu ứng dải, nhưng sẽ tăng tải GPU.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius":
  "Bán kính",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip":
  "Xác định bán kính Tắt bóng môi trường trong không gian màn hình, được đo bằng các khối.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength":
  "Cường độ",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength.@tooltip":
  "Xác định mức độ tối của hiệu ứng Tắt bóng môi trường trong không gian màn hình.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias":
  "Độ lệch",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias.@tooltip":
  "Tăng giá trị này có thể giảm hiệu ứng dải với chi phí giảm cường độ của hiệu ứng.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight":
  "Ánh sáng tối thiểu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight.@tooltip":
  "Xác định mức độ tối của bóng tắt bóng có thể.\n0 = hoàn toàn đen ở các góc\n1 = không có bóng",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius":
  "Bán kính làm mờ",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius.@tooltip":
  "Bán kính, đo bằng pixel, mà độ mờ được tính cho SSAO.\nSố lượng cao hơn sẽ giảm hiệu ứng dải với chi phí hiệu suất GPU.",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog":
  "Tùy chọn sương mù theo chiều cao",
     
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMixMode":
  "Chế độ pha trộn sương mù theo chiều cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip":
  "Chiều cao nên ảnh hưởng đến độ dày sương mù kết hợp với hàm bình thường như thế nào?\n\nCƠ BẢN: Không có hiệu ứng sương mù theo chiều cao đặc biệt. Sương mù được tính toán dựa trên khoảng cách máy ảnh\nBỎ QUA CHIỀU CAO: Bỏ qua hoàn toàn chiều cao. Sương mù được tính toán dựa trên khoảng cách ngang\nCỘNG THÊM: heightFog + farFog\nTỐI ĐA: max(heightFog, farFog)\nNHÂN: heightFog * farFog\nNHÂN NGHỊCH ĐẢO: 1 - (1-heightFog) * (1-farFog)\nCỘNG HẠN CHẾ: farFog + max(farFog, heightFog)\nNHÂN CỘNG: farFog + farFog * heightFog\nNHÂN NGHỊCH ĐẢO CỘNG: farFog + 1 - (1-heightFog) * (1-farFog)\nTRUNG BÌNH: farFog*0.5 + heightFog*0.5\n\nLưu ý rằng đối với chế độ 'CƠ BẢN' và chế độ 'BỎ QUA CHIỀU CAO', cài đặt sương mù cho sương mù theo chiều cao không có hiệu lực.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMode":
  "Chế độ sương mù theo chiều cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMode.@tooltip":
  "Sương mù theo chiều cao nên được đặt ở đâu?\n\nTRÊN MÁY ẢNH: Sương mù theo chiều cao bắt đầu từ máy ảnh đến bầu trời\nDƯỚI MÁY ẢNH: Sương mù theo chiều cao bắt đầu từ máy ảnh đến vực sâu\nTRÊN VÀ DƯỚI MÁY ẢNH: Sương mù theo chiều cao bắt đầu từ máy ảnh đến cả bầu trời và vực sâu\nTRÊN ĐỘ CAO CÀI ĐẶT: Sương mù theo chiều cao bắt đầu từ một độ cao được cài đặt đến bầu trời\nDƯỚI ĐỘ CAO CÀI ĐẶT: Sương mù theo chiều cao bắt đầu từ một độ cao được cài đặt đến vực sâu\nTRÊN VÀ DƯỚI ĐỘ CAO CÀI ĐẶT: Sương mù theo chiều cao bắt đầu từ một độ cao được cài đặt đến cả bầu trời và vực sâu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogBaseHeight":
  "Chiều cao cơ sở sương mù theo chiều cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip":
  "Nếu sương mù theo chiều cao được tính toán xung quanh một chiều cao cài đặt, vị trí chiều cao đó là gì?",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogStart":
  "Bắt đầu sương mù theo chiều cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogStart.@tooltip":
  "Khoảng cách bắt đầu của sương mù theo chiều cao nên được dịch chuyển bao nhiêu?\n\n  '0.0': Sương mù bắt đầu mà không có dịch chuyển.\n  '1.0': Sương mù bắt đầu với dịch chuyển toàn bộ chiều cao của thế giới. (Bao gồm cả độ sâu)",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogEnd":
  "Kết thúc sương mù theo chiều cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogEnd.@tooltip":
  "Khoảng cách kết thúc của sương mù theo chiều cao nên được dịch chuyển bao nhiêu?\n\n  '0.0': Sương mù kết thúc mà không có dịch chuyển.\n  '1.0': Sương mù kết thúc với dịch chuyển toàn bộ chiều cao của thế giới. (Bao gồm cả độ sâu)",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMin":
  "Sương mù theo chiều cao tối thiểu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMin.@tooltip":
  "Độ dày sương mù tối thiểu là bao nhiêu?\n\n  '0.0': Không có sương mù.\n  '1.0': Sương mù hoàn toàn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMax":
  "Sương mù theo chiều cao tối đa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMax.@tooltip":
  "Độ dày sương mù tối đa là bao nhiêu?\n\n  '0.0': Không có sương mù.\n  '1.0': Sương mù hoàn toàn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogFalloff":
  "Giảm sương mù theo chiều cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogFalloff.@tooltip":
  "Độ dày sương mù theo chiều cao nên được tính toán như thế nào?\n\nTUYẾN TÍNH: Tuyến tính dựa trên chiều cao (sẽ bỏ qua 'mật độ')\nLŨY THỪA: 1/(e^(chiều cao*mật độ))\nLŨY THỪA BÌNH PHƯƠNG: 1/(e^((chiều cao*mật độ)^2))",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogDensity":
  "Mật độ sương mù theo chiều cao",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogDensity.@tooltip":
  "Mật độ sương mù theo chiều cao là bao nhiêu?",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings":
  "Kết cấu nhiễu",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseEnabled":
  "Bật kết cấu nhiễu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseEnabled.@tooltip":
  "Nếu được bật, một kết cấu nhiễu sẽ được áp dụng cho LODs để mô phỏng các kết cấu.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseSteps":
  "Bước nhiễu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseSteps.@tooltip":
  "Xác định có bao nhiêu bước nhiễu nên được áp dụng cho LODs.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseIntensity":
  "Cường độ nhiễu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseIntensity.@tooltip":
  "Xác định cường độ của kết cấu nhiễu.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseDropoff":
  "Giảm nhiễu",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseDropoff.@tooltip":
  "Xác định kết cấu nhiễu sẽ hiển thị bao xa trước khi biến mất. (đo bằng các khối).\nĐặt thành 0 để tắt tính năng biến mất của nhiễu.",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics":
  "Tùy chọn đồ họa nâng cao",

"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.overdrawPrevention":
  "Ngăn chặn vẽ quá mức",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.overdrawPrevention.@tooltip":
  "Xác định khoảng cách từ máy ảnh mà Distant Horizons sẽ bắt đầu hiển thị.\nĐo lường dưới dạng phần trăm của khoảng cách hiển thị gốc của Minecraft.\n\nGiá trị cao hơn sẽ ngăn LODs hiển thị phía sau các khối gốc ở khoảng cách xa hơn,\nnhưng có thể gây ra các lỗ xuất hiện trong LODs.\nCác lỗ này dễ xảy ra nhất khi bay qua địa hình chưa tải.\n\nTăng khoảng cách hiển thị gốc của Minecraft sẽ tăng hiệu quả của cài đặt này.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.brightnessMultiplier":
  "Hệ số nhân độ sáng",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.brightnessMultiplier.@tooltip":
  "Độ sáng của màu sắc LOD.\n\n0 = đen\n1 = bình thường\n2 = gần trắng",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.saturationMultiplier":
  "Hệ số nhân độ bão hòa",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.saturationMultiplier.@tooltip":
  "Độ bão hòa của màu sắc LOD.\n\n0 = đen trắng\n1 = bình thường\n2 = sống động",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.enableCaveCulling":
  "Cắt bỏ hang động",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.enableCaveCulling.@tooltip":
  "Nếu được bật, các hang động sẽ bị cắt bỏ\n\nThông tin bổ sung: Hiện tại, điều này cắt bỏ tất cả các mặt\ncó giá trị ánh sáng trời bằng 0 dưới độ cao cắt bỏ hang động trong các chiều không có trần.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.caveCullingHeight":
  "Chiều cao cắt bỏ hang động",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.caveCullingHeight.@tooltip":
  "Giá trị Y nào nên bắt đầu cắt bỏ hang động?",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.earthCurveRatio":
  "Tỷ lệ đường cong Trái Đất §6(THỬ NGHIỆM)§r",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.earthCurveRatio.@tooltip":
  "Giá trị 1 tương đương với độ cong của Trái Đất trong thực tế.\nGiá trị tối thiểu chấp nhận được là 50 và giá trị tối đa là 5000.\nMọi giá trị từ 1 đến 49 sẽ được làm tròn lên thành 50.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodBias":
  "Lệch LOD §6(Ảnh hưởng đến địa hình gốc)§r",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodBias.@tooltip":
  "Đặt giá trị lệch LOD của Minecraft gốc\nVui lòng nhấn F3+T để tải lại các gói kết cấu và áp dụng ảnh hưởng này.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodShading":
  "Đổ bóng LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodShading.@tooltip":
  "Xác định cách LODs nên được đổ bóng.\nCó thể sử dụng để cải thiện khả năng tương thích của shader.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.disableFrustumCulling":
  "Tắt cắt bỏ Frustum",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.disableFrustumCulling.@tooltip":
  "Nếu false, LODs ngoài camera của người chơi\nsẽ không được vẽ, tăng hiệu suất GPU.\n\nNếu true, tất cả LODs sẽ được vẽ, kể cả những cái phía sau\ncamera của người chơi, giảm hiệu suất GPU.\n\nTắt điều này nếu bạn thấy LODs biến mất ở các góc nhìn của bạn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.disableShadowPassFrustumCulling":
  "Tắt cắt bỏ Frustum khi đổ bóng",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.disableShadowPassFrustumCulling.@tooltip":
  "Giống như tùy chọn cắt bỏ Frustum khác, ngoại trừ việc chỉ sử dụng khi có mod shader\nsử dụng API của DH và đường truyền đổ bóng đang được hiển thị.\n\nTắt điều này nếu bóng đổ hiển thị không chính xác.",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.grassSideRendering":
  "Hiển thị mặt bên của cỏ",
"distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.grassSideRendering.@tooltip":
  "Các mặt và đáy của khối cỏ LOD nên được hiển thị như thế nào?",

"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator":
  "Trình tạo thế giới",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.enableDistantGeneration":
  "Bật tạo thế giới xa",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip":
  "§6Đúng:§r trong chế độ chơi đơn, các LOD sẽ được tạo ngoài khoảng cách hiển thị mặc định của Minecraft.\nLưu ý: điều này có thể sử dụng nhiều CPU.\n\n§6Sai:§r các LOD sẽ chỉ được tạo trong khoảng cách hiển thị mặc định của Minecraft.",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.distantGeneratorMode":
  "Chế độ tạo thế giới xa",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip":
  "Độ phức tạp của quá trình tạo thế giới khi tạo các LOD ngoài khoảng cách hiển thị mặc định của Minecraft.",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.worldGenLightingEngine":
  "Công cụ ánh sáng",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.worldGenLightingEngine.@tooltip":
  "§6Minecraft:§r sử dụng công cụ ánh sáng của Minecraft, cho ánh sáng chính xác.\n§6Distant Horizons:§r ước tính ánh sáng, bóng đổ sẽ không mượt mà như bình thường, nhưng ổn định hơn.\n\nNếu các LOD xuất hiện màu đen, hãy đặt giá trị này thành §6Distant Horizons§r.",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.worldGenerationTimeoutLengthInSeconds":
  "Thời gian chờ tối đa (giây)",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.worldGenerationTimeoutLengthInSeconds.@tooltip":
  "Thời gian tối đa mà một luồng tạo thế giới có thể chạy trước khi bị timeout là bao lâu?\nLưu ý: Nếu bạn gặp lỗi timeout, tốt hơn là giảm mức sử dụng CPU trước\nthông qua cấu hình luồng trước khi thay đổi giá trị này.",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.generationPriority":
  "Ưu tiên tạo thế giới",
"distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.generationPriority.@tooltip":
  "Ưu tiên cho các chunk được tạo xung quanh người chơi.",

"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding":
  "Xây dựng LOD",

"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.minTimeBetweenChunkUpdatesInSeconds":
  "Thời gian tối thiểu giữa các cập nhật chunk (giây)",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.minTimeBetweenChunkUpdatesInSeconds.@tooltip":
  "Xác định thời gian tối thiểu phải trôi qua giữa các lần cập nhật LOD trước khi có thể xảy ra\nmột cập nhật khác.\n\nTăng giá trị này sẽ giảm tải CPU nhưng có thể làm cho\ncác LOD trở nên lỗi thời thường xuyên hơn hoặc lâu hơn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.onlyUseDhLightingEngine":
  "Chỉ sử dụng công cụ ánh sáng DH",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.onlyUseDhLightingEngine.@tooltip":
  "Nếu sai, các LOD sẽ được chiếu sáng bằng công cụ ánh sáng của Minecraft khi có thể\nvà chỉ sử dụng công cụ ánh sáng DH khi cần thiết.\n\nNếu đúng, các LOD sẽ chỉ được chiếu sáng bằng công cụ ánh sáng của Distant Horizons.\n\nNói chung, tốt nhất là để tắt tính năng này và chỉ nên bật\nnếu có vấn đề về ánh sáng hoặc để gỡ lỗi.",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.dataCompression":
  "Nén dữ liệu",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.dataCompression.@tooltip":
  "Thuật toán nào nên được sử dụng để nén dữ liệu LOD mới?\nCài đặt này sẽ chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu LOD mới hoặc đã được cập nhật,\nbất kỳ dữ liệu nào đã được tạo ra khi cài đặt này được thay đổi sẽ không bị ảnh hưởng\ncho đến khi cần ghi lại vào cơ sở dữ liệu.\n\nNhanh nhất: LZ4\nNén cao nhất: LZMA2",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.worldCompression":
  "Nén thế giới mất dữ liệu",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.worldCompression.@tooltip":
  "Dữ liệu khối nên được nén như thế nào khi tạo dữ liệu LOD?\nCài đặt này sẽ chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu LOD mới hoặc đã được cập nhật,\nbất kỳ dữ liệu nào đã được tạo ra khi cài đặt này được thay đổi sẽ không bị ảnh hưởng\ncho đến khi nó được sửa đổi hoặc tải lại.\n\nChính xác nhất: Hợp nhất các khối giống nhau\nNén cao nhất: Tương đương hình ảnh",
"distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding.showMigrationChatWarning":
  "Ghi nhật ký di chuyển trong trò chuyện",

"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer":
  "Chơi nhiều người",

"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode":
  "Chế độ tên thư mục máy chủ",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode.@tooltip":
  "Xác định định dạng thư mục cho dữ liệu nhiều người chơi cục bộ.\n\n§6Chỉ tên:§r\nSử dụng tên trình duyệt máy chủ. Ví dụ: \"Minecraft Server\"\n§6Tên IP:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40\"\n§6Tên, IP, Cổng:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565\"\n§6Tên, IP, Cổng, Phiên bản MC:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565, GameVersion 1.18.1\"\n\n§c§lCảnh báo:§r thay đổi khi đang kết nối với máy chủ nhiều người chơi có thể gây ra lỗi.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.multiverseSimilarityRequiredPercent":
  "Yêu cầu tương đồng đa vũ trụ %",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.multiverseSimilarityRequiredPercent.@tooltip":
  "Khi khớp các thế giới cùng loại chiều, các chunk được kiểm tra\nphải ít nhất đạt tỷ lệ tương đồng này\nđể được coi là cùng một thế giới.\n\nLưu ý: Nếu bạn sử dụng cổng để vào một chiều ở hai\nvị trí khác nhau, hệ thống này có thể nghĩ rằng đó là hai thế giới khác nhau.\n\n§61.0:§r các chunk phải giống nhau hoàn toàn.\n§60.5:§r các chunk phải giống nhau một nửa.\n§60.0:§r tắt hỗ trợ đa chiều\nchỉ sử dụng một thế giới cho mỗi chiều.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.enableMultiverseNetworking":
  "Hỗ trợ mạng đa vũ trụ",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.enableMultiverseNetworking.@tooltip":
  "Nếu đúng, Distant Horizons sẽ cố gắng giao tiếp với máy chủ đã kết nối\nđể cải thiện hỗ trợ đa vũ trụ.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.enableServerNetworking":
  "§4Chưa được triển khai, chỉ dành cho nhà phát triển§r - Hỗ trợ máy chủ",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.enableServerNetworking.@tooltip":
  "§6Chú ý:§r điều này chỉ dành cho nhà phát triển và chưa được triển khai.\n\nNếu đúng, Distant Horizons sẽ cố gắng giao tiếp với máy chủ đã kết nối\nđể tải các LOD ngoài khoảng cách hiển thị mặc định của bạn.\n\nLưu ý: Điều này yêu cầu DH phải được cài đặt trên máy chủ để hoạt động.",

"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading":
  "Đa luồng",
    
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfWorldGenerationThreads":
  "Số luồng tạo thế giới",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfWorldGenerationThreads.@tooltip":
  "Bao nhiêu luồng nên được sử dụng khi tạo LOD\nngoài khoảng cách hiển thị thông thường?\n\nNếu bạn gặp phải hiện tượng giật lag khi tạo các LOD xa,\ngiảm số lượng này. Nếu bạn muốn tăng tốc độ tạo LOD,\ntăng số lượng này.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForWorldGenerationThreads":
  "Tỷ lệ thời gian chạy cho các luồng tạo thế giới",
  
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfBufferBuilderThreads":
  "Số luồng xây dựng bộ đệm",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfBufferBuilderThreads.@tooltip":
  "Số luồng được sử dụng khi xây dựng dữ liệu hình học.\nChỉ có thể từ 1 đến số bộ xử lý của CPU của bạn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForBufferBuilderThreads":
  "Tỷ lệ thời gian chạy cho các luồng xây dựng bộ đệm",

"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfFileHandlerThreads":
  "Số luồng xử lý tệp",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfFileHandlerThreads.@tooltip":
  "Số luồng được sử dụng khi xây dựng bộ đệm vertex\n(Những thứ được gửi đến GPU của bạn để vẽ các LOD).\nChỉ có thể từ 1 đến số bộ xử lý của CPU của bạn.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForFileHandlerThreads":
  "Tỷ lệ thời gian chạy cho các luồng xử lý tệp",

"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfUpdatePropagatorThreads":
  "Số luồng cập nhật",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfUpdatePropagatorThreads.@tooltip":
  "Bao nhiêu luồng nên được sử dụng khi áp dụng các cập nhật LOD?\nMột cập nhật LOD là quá trình giảm chi tiết từ LOD chi tiết cao\nxuống LOD chi tiết thấp hơn.\n\nCấu hình này có thể có số lượng luồng được gán cao hơn nhiều\nvà tỷ lệ thời gian chạy thấp hơn so với các nhóm luồng khác\nbởi vì lượng thời gian mà bất kỳ luồng cụ thể nào có thể chạy là tương đối thấp.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForUpdatePropagatorThreads":
  "Tỷ lệ thời gian chạy cho các luồng cập nhật",

"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfLodBuilderThreads":
  "Số luồng xây dựng LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfLodBuilderThreads.@tooltip":
  "Số luồng được sử dụng khi xây dựng các LOD.\nNhững luồng này chạy khi địa hình được tạo ra, khi\nmột số cài đặt đồ họa được thay đổi, và khi di chuyển xung quanh thế giới.",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForLodBuilderThreads":
  "Tỷ lệ thời gian chạy cho các luồng xây dựng LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.enableLodBuilderThreadLimiting":
  "Bật giới hạn luồng xây dựng LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.enableLodBuilderThreadLimiting.@tooltip":
  "Chỉ nên tắt nếu xảy ra deadlock và các LOD từ chối cập nhật.\nĐiều này sẽ làm tăng sử dụng CPU đáng kể cho các luồng xây dựng LOD.\nLưu ý rằng nếu xảy ra deadlock, có thể cần khởi động lại Minecraft để dừng các luồng bị khóa.",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging":
  "Gỡ lỗi",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode":
  "Chế độ renderer",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering":
  "Hiển thị gỡ lỗi",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugMode.@tooltip":
  "Chế độ gỡ lỗi hiện tại.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe":
  "Hiển thị khung dây",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe.@tooltip":
  "Nếu bật, các LOD sẽ được hiển thị dưới dạng khung dây.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings":
  "Bật phím tắt gỡ lỗi",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings.@tooltip":
  "§6Đúng:§r các phím tắt gỡ lỗi có thể được sử dụng để thay đổi chế độ gỡ lỗi trong trò chơi.", 
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode":
  "Chỉ hiển thị LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode.@tooltip":
  "Nếu bật, điều này sẽ tắt (hầu hết) các hiển thị gốc của Minecraft.\n\nLƯU Ý: Không báo cáo bất kỳ vấn đề nào khi chế độ này được bật!\nCài đặt này chỉ dành cho mục đích vui và gỡ lỗi.\nKhông đảm bảo khả năng tương thích với các mod.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld":
  "Bật thế giới trắng",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld.@tooltip":
  "Nếu bật, màu vertex sẽ không được truyền đi.\nHữu ích cho việc gỡ lỗi shader.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors":
  "Hiển thị lỗi quadrilateral chồng chéo",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors.@tooltip":
  "Nếu đúng, các quadrilateral chồng chéo sẽ được hiển thị dưới dạng màu đỏ sáng để dễ dàng nhận diện.\nNếu sai, các quadrilateral sẽ được hiển thị bình thường.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues":
  "Cho phép các giá trị UI không an toàn",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues.@tooltip":
  "Nếu bật, việc xác thực đầu vào cấu hình sẽ rất hạn chế.\n\nCảnh báo: bật điều này có thể gây ra sự không ổn định hoặc crash, sử dụng theo rủi ro của bạn.\nLưu ý: tùy chọn này không được lưu giữa các phiên làm việc.",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugEnable":
  "Bật giới hạn xây dựng cột",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugDetailLevel":
  "Giới hạn xây dựng cột - Mức độ chi tiết",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugXPos":
  "Giới hạn xây dựng cột - Vị trí X",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugZPos":
  "Giới hạn xây dựng cột - Vị trí Z",

"distanthorizons.config.client.advanced.buffers":
  "Buffers",
"distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadMethod":
  "Phương pháp tải lên GPU",
"distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadMethod.@tooltip":
  "Phương pháp để tải dữ liệu hình học lên GPU.\n\nNếu bạn gặp hiện tượng giật lag trong khi CPU và GPU của bạn không tải cao, hãy thử thay đổi cài đặt này.\nLưu ý: nếu bạn đang ở trong một thế giới, bạn có thể phải rời đi và vào lại để thấy hiệu quả đầy đủ.",
"distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadPerMegabyteInMilliseconds":
  "Tốc độ tải lên GPU (mili giây)",
"distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadPerMegabyteInMilliseconds.@tooltip":
  "Bộ đệm nên đợi bao lâu cho mỗi megabyte dữ liệu được tải lên?\nCó thể tăng nếu có hiện tượng giật khung hình.",
"distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadAsync":
  "Tải lên GPU không đồng bộ",
"distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadAsync.@tooltip":
  "Nếu đúng, dữ liệu hình học sẽ được tải lên trên một luồng do DH kiểm soát, giảm hiện tượng giật FPS.\nNếu sai, việc tải lên sẽ được thực hiện trên luồng render chính của Minecraft.\n\nĐặt điều này thành sai có thể giảm sự cố hoặc hình học bị hỏng trên các hệ thống có GPU AMD khi cài đặt Sodium.",

"distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater":
  "Trình cập nhật tự động",
"distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableAutoUpdater":
  "Bật cập nhật tự động",
"distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates":
  "Bật cập nhật im lặng",
"distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates.@tooltip":
  "Tự động cập nhật mod khi có bản cập nhật mới",
"distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch":
  "Nhánh cập nhật",
"distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch.@tooltip":
  "Nơi tải bản cập nhật mới nhất.\n\nỔn định: Các bản dựng ổn định từ Modrinth\nHàng đêm: Các bản dựng hàng đêm từ Gitlab",
    
"distanthorizons.config.client.advanced.logging":
  "Ghi nhật ký",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.@tooltip":
  "Kiểm soát cách xử lý việc ghi nhật ký.",

"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logWorldGenEvent":
  "Sự kiện tạo thế giới",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logWorldGenPerformance":
  "Hiệu suất tạo thế giới",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logWorldGenLoadEvent":
  "Sự kiện tải tạo thế giới",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logLodBuilderEvent":
  "Sự kiện xây dựng LOD",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logRendererBufferEvent":
  "Sự kiện bộ đệm renderer",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logRendererGLEvent":
  "Sự kiện OpenGL",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logFileReadWriteEvent":
  "Sự kiện đọc/ghi tệp",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logFileSubDimEvent":
  "Sự kiện chiều con của tệp",
"distanthorizons.config.client.advanced.logging.logNetworkEvent":
  "Sự kiện mạng",
    
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen":
  "Màn hình cấu hình gỡ lỗi",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.debugConfigScreenNote":
  "Màn hình này để gỡ lỗi các tính năng của màn hình cấu hình",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.boolTest":
  "Kiểm tra Boolean",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.byteTest":
  "Kiểm tra Byte",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.intTest":
  "Kiểm tra Integer",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.doubleTest":
  "Kiểm tra Double",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.shortTest":
  "Kiểm tra Short",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.longTest":
  "Kiểm tra Long",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.floatTest":
  "Kiểm tra Float",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.stringTest":
  "Kiểm tra String",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.uiButtonTest":
  "Kiểm tra nút UI",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.listTest":
  "Kiểm tra List (ArrayList)",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.mapTest":
  "Kiểm tra Map (HashMap)",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.categoryTest":
  "Kiểm tra Category",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest":
  "Kiểm tra Linkable",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest.@tooltip":
  "Giá trị của cái này nên giống như trong Category Test",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe":
  "Khung dây gỡ lỗi",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering":
  "Bật hiển thị khung dây gỡ lỗi",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering.@tooltip":
  "Nếu bật, các khung dây khác nhau để gỡ lỗi các chức năng nội bộ sẽ được vẽ.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showWorldGenQueue":
  "Hiển thị hàng đợi tạo thế giới",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionStatus":
  "Hiển thị trạng thái phần render",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showQuadTreeRenderStatus":
  "Hiển thị trạng thái render cây bốn phần",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataUpdateStatus":
  "Hiển thị trạng thái cập nhật dữ liệu đầy đủ",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl":
  "OpenGL",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger":
  "Ghi đè GL Logger của Vanilla",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger.@tooltip":
  "Xác định cách xử lý lỗi OpenGL.\nYêu cầu khởi động lại Minecraft để áp dụng.\nCó thể bắt sai lỗi OpenGL do các mod khác gây ra.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode":
  "Chế độ xử lý lỗi OpenGL",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode.@tooltip":
  "Xác định cách xử lý lỗi OpenGL.\nYêu cầu khởi động lại Minecraft để áp dụng.\nCó thể bắt sai lỗi OpenGL do các mod khác gây ra.",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glContextMajorVersion":
  "Phiên bản chính của OpenGL",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glContextMajorVersion.@tooltip":
  "Yêu cầu khởi động lại Minecraft để áp dụng.\nThông tin chi tiết có sẵn trong tệp cấu hình.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glContextMinorVersion":
  "Phiên bản phụ của OpenGL",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glContextMinorVersion.@tooltip":
  "Yêu cầu khởi động lại Minecraft để áp dụng.\nThông tin chi tiết có sẵn trong tệp cấu hình.",

"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glProfileMode":
  "Chế độ profile OpenGL",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glProfileMode.@tooltip":
  "Yêu cầu khởi động lại Minecraft để áp dụng.\nThông tin chi tiết có sẵn trong tệp cấu hình.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.enableGlForwardCompatibilityMode":
  "Bật chế độ tương thích ngược OpenGL",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.enableGlForwardCompatibilityMode.@tooltip":
  "Yêu cầu khởi động lại Minecraft để áp dụng.\nThông tin chi tiết có sẵn trong tệp cấu hình.",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.enableGlDebugContext":
  "Bật ngữ cảnh gỡ lỗi OpenGL",
"distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.enableGlDebugContext.@tooltip":
  "Yêu cầu khởi động lại Minecraft để áp dụng.\nThông tin chi tiết có sẵn trong tệp cấu hình.",

"distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation":
  "Đặt lại tất cả cài đặt?",

"distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation.resetConfirmationNote":
  "Bạn có chắc không? Điều này không thể hoàn tác.",
"distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation.resetAllSettings":
  "Đặt lại tất cả cài đặt",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.CUSTOM":
  "Tùy chỉnh",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MINIMUM":
  "Tối thiểu",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.LOW":
  "Thấp",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MEDIUM":
  "Trung bình",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.HIGH":
  "Cao",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.EXTREME":
  "Cực kỳ",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.CUSTOM":
  "Tùy chỉnh",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.MINIMAL_IMPACT":
  "Ảnh hưởng tối thiểu",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.LOW_IMPACT":
  "Ảnh hưởng thấp",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.BALANCED":
  "Cân bằng",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.AGGRESSIVE":
  "Tích cực",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU":
  "Tôi đã trả tiền cho toàn bộ CPU",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.BLOCK":
  "Khối",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS":
  "2 khối",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS":
  "4 khối",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK":
  "Nửa chunk",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.CHUNK":
  "Chunk",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HEIGHT_MAP":
  "1. Bản đồ chiều cao",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.LOW":
  "2. Thấp",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.MEDIUM":
  "3. Trung bình",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HIGH":
  "4. Cao",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.VERY_HIGH":
  "5. Rất cao",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.EXTREME":
  "6. Cực kỳ",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.PIXEL_ART":
  "7. Nghệ thuật pixel",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOWEST":
  "Thấp nhất",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOW":
  "Thấp",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.MEDIUM":
  "Trung bình",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.HIGH":
  "Cao",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.EXTREME":
  "Cực kỳ",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.UNLIMITED":
  "Không giới hạn",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.DISABLED":
  "Tắt",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.FAKE":
  "Giả",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.COMPLETE":
  "Hoàn toàn",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDistance.NEAR":
  "Gần",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDistance.FAR":
  "Xa",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDistance.NEAR_AND_FAR":
  "Gần và xa",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING":
  "Sử dụng cài đặt mod",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_ENABLED":
  "Bật",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_DISABLED":
  "Tắt",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR":
  "Sử dụng màu sương thế giới",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_SKY_COLOR":
  "Sử dụng màu trời",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.LINEAR":
  "Tuyến tính",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL":
  "Hàm mũ",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED":
  "Hàm mũ bình phương",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.BASIC":
  "Cơ bản",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.IGNORE_HEIGHT":
  "Bỏ qua chiều cao",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.ADDITION":
  "Cộng",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MAX":
  "Tối đa",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY":
  "Nhân",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY":
  "Nhân ngược",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION":
  "Cộng giới hạn",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION":
  "Nhân cộng",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION":
  "Nhân cộng ngược",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.AVERAGE":
  "Trung bình",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMode.ABOVE_CAMERA":
  "Phía trên camera",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMode.BELOW_CAMERA":
  "Phía dưới camera",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMode.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA":
  "Phía trên và phía dưới camera",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMode.ABOVE_SET_HEIGHT":
  "Phía trên chiều cao đặt trước",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMode.BELOW_SET_HEIGHT":
  "Phía dưới chiều cao đặt trước",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMode.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT":
  "Phía trên và phía dưới chiều cao đặt trước",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.NEVER":
  "Không bao giờ",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.DYNAMIC":
  "Động",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.ALWAYS":
  "Luôn luôn",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.NONE":
  "Chỉ hiện có",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.PRE_EXISTING_ONLY":
  "Chỉ các khối đã tồn tại trước",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY":
  "Chỉ biome",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY_SIMULATE_HEIGHT":
  "Chỉ biome, mô phỏng chiều cao",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.SURFACE":
  "Bề mặt",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FEATURES":
  "Đặc điểm",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FULL":
  "Đầy đủ",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.UNCOMPRESSED":
  "Không nén",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZ4":
  "Nhanh/Lớn - LZ4",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZMA2":
  "Chậm/Nhỏ - LZMA2",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.MERGE_SAME_BLOCKS":
  "1. Gộp các khối giống nhau",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.VISUALLY_EQUAL":
  "2. Tương tự về mặt hình ảnh",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiLightGenerationMode.DISTANT_HORIZONS":
  "Distant Horizons",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLightGenerationMode.MINECRAFT":
  "Minecraft",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiGenerationPriority.AUTO":
  "Tự động",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGenerationPriority.NEAR_FIRST":
  "Gần trước",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGenerationPriority.BALANCED":
  "Cân bằng",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGenerationPriority.FAR_FIRST":
  "Xa trước",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NONE":
  "Không có",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NON_COLLIDING":
  "Không va chạm",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiOverdrawPrevention.NONE":
  "Không có",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiOverdrawPrevention.LIGHT":
  "Nhẹ",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiOverdrawPrevention.MEDIUM":
  "Trung bình",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiOverdrawPrevention.HEAVY":
  "Nặng",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_ONLY":
  "Chỉ tên",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.IP_ONLY":
  "Chỉ IP",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP":
  "Tên và IP",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT":
    "Tên, IP, Cổng",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION":
  "Tên, IP, Cổng, Phiên bản MC",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEFAULT":
  "Mặc định",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEBUG":
  "Gỡ lỗi",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DISABLED":
  "Tắt",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.OFF":
  "Tắt",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_DETAIL":
  "Hiển thị chi tiết",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_GENMODE":
  "Hiển thị chế độ tạo",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_BLOCK_MATERIAL":
  "Hiển thị vật liệu khối",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS":
  "Hiển thị các khối chồng lên nhau",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG":
  "Hiển thị cờ nguồn kết xuất",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.IGNORE":
  "Bỏ qua",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG":
  "Ghi lại",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG_THROW":
  "Ghi lại và ném lỗi",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.CORE":
  "Cốt lõi",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.COMPAT":
  "Tương thích",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.ANY":
  "Bất kỳ",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.DISABLED":
  "Tắt",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_FILE":
  "Tệp: Tất cả, Trò chuyện: Tắt",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT":
  "Tệp: Tất cả, Trò chuyện: Lỗi",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT":
  "Tệp: Tất cả, Trò chuyện: Cảnh báo",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT":
  "Tệp: Tất cả, Trò chuyện: Thông tin",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT":
  "Tệp: Tất cả, Trò chuyện: Gỡ lỗi",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_CHAT":
  "Tệp: Tất cả, Trò chuyện: Tất cả",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_FILE":
  "Tệp: Lỗi, Trò chuyện: Lỗi",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_FILE":
  "Tệp: Cảnh báo, Trò chuyện: Cảnh báo",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT_AND_FILE":
  "Tệp: Thông tin, Trò chuyện: Thông tin",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT_AND_FILE":
  "Tệp: Gỡ lỗi, Trò chuyện: Gỡ lỗi",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE":
  "Tệp: Thông tin, Trò chuyện: Cảnh báo",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE":
  "Tệp: Thông tin, Trò chuyện: Lỗi",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.AUTO":
  "Tự động",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE":
  "Lưu trữ bộ đệm",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.SUB_DATA":
  "Dữ liệu phụ",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING":
  "Ánh xạ bộ đệm",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.DATA":
  "Dữ liệu",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiBufferRebuildTimes.CONSTANT":
  "Liên tục",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiBufferRebuildTimes.FREQUENT":
  "Thường xuyên",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiBufferRebuildTimes.NORMAL":
  "Bình thường",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiBufferRebuildTimes.RARE":
  "Hiếm khi",
    
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.AUTO":
  "Tự động",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.ENABLED":
  "Bật",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.DISABLED":
  "Tắt",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.STABLE":
  "Ổn định",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.NIGHTLY":
  "Hàng đêm",

"distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_GRASS":
  "Như cỏ",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.FADE_TO_DIRT":
  "Mờ dần thành đất",
"distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_DIRT":
  "Như đất"
}