{
  "sodium.option_impact.low": "Thấp",
  "sodium.option_impact.medium": "Trung bình",
  "sodium.option_impact.high": "Cao",
  "sodium.option_impact.extreme": "Cực độ",
  "sodium.option_impact.varies": "Thay đổi",
  "sodium.options.pages.quality": "Chất lượng",
  "sodium.options.pages.performance": "Hiệu suất",
  "sodium.options.pages.advanced": "Nâng cao",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Khoảng cách render kiểm soát khoảng cách mà địa hình sẽ được render. Khoảng cách ngắn hơn có nghĩa là ít địa hình hơn sẽ được render, cải thiện tốc độ khung hình.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Khoảng cách mô phỏng kiểm soát khoảng cách mà địa hình và thực thể sẽ được tải và tick. Khoảng cách ngắn hơn có thể giảm tải cho máy chủ nội bộ và có thể cải thiện tốc độ khung hình.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Điều khiển độ sáng tối thiểu trong trò chơi. Khi tăng giá trị, các vùng tối sẽ được tăng cường độ sáng. Tính năng này không ảnh hưởng đến các khu vực đã có ánh sáng đầy đủ.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Thiết lập tỷ lệ phóng đại tối đa được sử dụng cho giao diện người dùng. Nếu sử dụng \"tự động\", tỷ lệ phóng đại lớn nhất sẽ luôn được sử dụng.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Nếu được bật, trò chơi sẽ hiển thị ở chế độ toàn màn hình (nếu được hỗ trợ).",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Độ phân giải và tốc độ làm mới áp dụng cho chế độ toàn màn hình. Thay đổi tùy chọn này có thể ảnh hưởng đến các ứng dụng khác và tạo độ trễ khi chuyển tác vụ.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Nếu được bật, tốc độ khung hình của trò chơi sẽ được đồng bộ với tần số làm mới của màn hình, tạo ra trải nghiệm mượt mà hơn nhưng tăng độ trễ đầu vào tổng thể. Cài đặt này có thể giảm hiệu suất nếu hệ thống của bạn quá chậm.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Giới hạn số khung hình tối đa mỗi giây. Điều này có thể giúp giảm việc sử dụng pin và tải hệ thống khi đa nhiệm. Nếu VSync được bật, tùy chọn này sẽ bị bỏ qua trừ khi nó thấp hơn tần số làm mới của màn hình hiển thị.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Nếu được bật, góc nhìn của người chơi sẽ dao động và lắc lư khi di chuyển. Người chơi bị say sóng khi chơi có thể hưởng lợi từ việc tắt cái này.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Kiểm soát vị trí hiển thị Chỉ báo Tấn công trên màn hình.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Nếu được bật, một chỉ báo sẽ được hiển thị khi trò chơi đang lưu thế giới vào đĩa.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Chất lượng đồ họa mặc định kiểm soát một số tùy chọn kế thừa và cần thiết cho tính tương thích mod. Nếu các tùy chọn dưới đây để \"Mặc định\", chúng sẽ sử dụng cài đặt này.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Mức chất lượng được sử dụng để render mây trên bầu trời. Mặc dù các tùy chọn được ghi là \"Nhanh\" và \"Đẹp\", ảnh hưởng đến hiệu suất là không đáng kể.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Kiểm soát khoảng cách mà hiệu ứng thời tiết, như mưa và tuyết, sẽ được render.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Lá cây",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Kiểm soát liệu lá cây sẽ được render là trong suốt (đẹp) hay đục (nhanh).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Kiểm soát số lượng hạt tối đa có thể hiện diện trên màn hình tại bất kỳ thời điểm nào.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Bật chiếu sáng mượt mà và đổ bóng cho các khối trong thế giới. Điều này có thể tăng nhẹ thời gian tải hoặc cập nhật một khối, nhưng không ảnh hưởng đến tốc độ khung hình.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s khối",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Khoảng cách (theo khối) mà màu sắc sinh vật được trộn mượt mà qua. Sử dụng giá trị cao hơn sẽ tăng đáng kể thời gian tải hoặc cập nhật khối, với sự cải thiện chất lượng giảm dần.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Bội số khoảng cách render được sử dụng bởi việc render thực thể. Giá trị nhỏ giảm, và giá trị lớn tăng, khoảng cách tối đa mà thực thể sẽ được render.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Nếu được bật, bóng cơ bản sẽ được render dưới quái vật và các thực thể khác.",
  "sodium.options.vignette.name": "Viền",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Nếu được bật, một hiệu ứng viền sẽ được áp dụng khi người chơi ở trong khu vực tối, làm cho hình ảnh tổng thể tối và ấn tượng hơn.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Kiểm soát số lượng mipmap sẽ được sử dụng cho các texture mô hình khối. Giá trị cao hơn cung cấp việc render tốt hơn của các khối từ xa, nhưng có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất với các gói tài nguyên sử dụng nhiều texture động.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Sử Dụng Cắt Mặt Khối",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Nếu được bật, chỉ có các mặt của khối đối diện với camera mới được gửi đi để render. Điều này có thể loại bỏ một số lượng lớn mặt khối ngay từ đầu trong quá trình render, giúp cải thiện đáng kể hiệu suất render. Một số gói tài nguyên có thể gặp sự cố với tùy chọn này, vì vậy hãy thử tắt nó nếu bạn thấy có lỗ hổng trong các khối.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Sử Dụng Che Khuất Sương Mù",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Nếu được bật, các khối được xác định là hoàn toàn ẩn sau hiệu ứng sương mù sẽ không được render, giúp cải thiện hiệu suất. Sự cải thiện có thể rõ rệt hơn khi hiệu ứng sương mù nặng hơn (như khi dưới nước), nhưng có thể gây ra hiện tượng không mong muốn giữa bầu trời và sương mù trong một số trường hợp.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Sử Dụng Cắt Bỏ Thực Thể",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Nếu được bật, các thực thể nằm trong tầm nhìn của camera nhưng không nằm trong một khối hiển thị sẽ được bỏ qua trong quá trình render. Tối ưu hóa này sử dụng dữ liệu hiển thị đã tồn tại cho việc render khối và không thêm gánh nặng.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Chỉ Hoạt Hình Các Texture Nhìn Thấy Được",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Nếu được bật, chỉ các texture động được xác định là có thể nhìn thấy trong hình ảnh hiện tại mới được cập nhật. Điều này có thể cung cấp một sự cải thiện đáng kể về hiệu suất trên một số phần cứng, đặc biệt với các gói tài nguyên nặng hơn. Nếu bạn gặp sự cố với một số texture không được hoạt hình, hãy thử tắt tùy chọn này.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Giới Hạn Render Trước của CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Chỉ để gỡ lỗi. Xác định số lượng khung hình tối đa có thể được gửi trước đến GPU. Thay đổi giá trị này không được khuyến nghị, vì giá trị thấp hoặc cao rất nhiều có thể tạo ra sự không ổn định của tốc độ khung hình.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s khung hình",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Ảnh Hưởng Hiệu Suất: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Sử Dụng Ánh Xạ Liên Tục",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Chỉ để gỡ lỗi. Nếu được bật, ánh xạ bộ nhớ liên tục sẽ được sử dụng cho bộ đệm giai đoạn để có thể tránh các bản sao bộ nhớ không cần thiết. Vô hiệu hóa điều này có thể hữu ích để thu hẹp nguyên nhân của sự hỏng hóc đồ họa.\n\nYêu cầu OpenGL 4.4 hoặc ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Số Luồng Cập Nhật Khối",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Chỉ định số luồng xử lý dùng cho việc tạo và sắp xếp đoạn khúc. Sử dụng nhiều luồng hơn sẽ tăng tốc độ tải và cập nhật đoạn khúc, nhưng có thể gây biến động tốc độ khung hình. Giá trị mặc định nên được sử dụng trong phần lớn trường hợp.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Luôn Hoãn Cập Nhật Khối",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Nếu được bật, việc render sẽ không bao giờ chờ đợi cập nhật khối hoàn tất, ngay cả khi chúng quan trọng. Điều này có thể cải thiện đáng kể tốc độ khung hình trong một số tình huống, nhưng có thể tạo ra độ trễ hình ảnh đáng kể khi các khối mất một thời gian để xuất hiện hoặc biến mất.",
  "sodium.options.sort_behavior.name": "Phân loại trong suốt",
  "sodium.options.sort_behavior.tooltip": "Cho phép phân loại trong suốt. Điều này tránh lỗi trong các khối trong suốt như nước và thủy tinh khi được bật và cố gắng hiển thị chúng một cách chính xác ngay cả khi máy ảnh đang chuyển động. Điều này có tác động nhỏ đến hiệu suất khi tải khối và tốc độ cập nhật, nhưng thường không đáng chú ý trong tốc độ khung hình.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Sử Dụng Không Kiểm Tra Lỗi",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Khi được bật, context OpenGL sẽ được tạo ra với việc kiểm tra lỗi bị vô hiệu hóa. Điều này cải thiện một chút hiệu suất render, nhưng có thể làm cho việc gỡ lỗi các sự cố sập đột ngột không lý giải được trở nên khó khăn hơn.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Hoàn tác",
  "sodium.options.buttons.apply": "Áp dụng",
  "sodium.options.buttons.donate": "Mua cho chúng tôi một ly cà phê!",
  "sodium.console.game_restart": "Trò chơi phải được khởi động lại để áp dụng một hoặc nhiều cài đặt video!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Trình điều khiển đồ họa NVIDIA của bạn đã lỗi thời!\n  * Điều này sẽ gây ra các vấn đề về hiệu suất nghiêm trọng và sự cố sập khi Sodium được cài đặt.\n  * Vui lòng cập nhật trình điều khiển đồ họa của bạn lên phiên bản mới nhất (phiên bản 536.23 hoặc mới hơn).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher không được hỗ trợ khi sử dụng Sodium.\n  * Bạn rất có khả năng gặp phải các vấn đề về hiệu suất nghiêm trọng, lỗi đồ họa, và sự cố sập.\n  * Bạn sẽ phải tự giải quyết nếu quyết định tiếp tục - chúng tôi sẽ không giúp bạn với bất kỳ lỗi hoặc sự cố sập nào!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Các gói tài nguyên sau đây không tương thích với Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Các gói tài nguyên sau có thể không tương thích với Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Kiểm tra nhật ký trò chơi để biết thông tin chi tiết.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Tệp cấu hình cho Sodium đã bị hỏng, hoặc hiện không thể đọc được. Một số tùy chọn đã được tạm thời đặt lại về mặc định của chúng. Vui lòng mở màn hình Cài đặt Video để giải quyết vấn đề này.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Tệp cấu hình đã được đặt lại về các giá trị mặc định tốt.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Hạt",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Sử Dụng Cắt Bỏ Hạt",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Nếu được bật, chỉ các hạt được xác định là có thể nhìn thấy mới được render. Điều này có thể cải thiện đáng kể tốc độ khung hình khi có nhiều hạt ở gần.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Cho Phép Truy Cập Trực Tiếp Bộ Nhớ",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Nếu được bật, một số đường dẫn mã quan trọng sẽ được phép sử dụng truy cập trực tiếp bộ nhớ để cải thiện hiệu suất. Điều này thường giảm đáng kể tải trên CPU cho việc render khối và thực thể, nhưng có thể làm cho việc chẩn đoán một số lỗi và sự cố sập trở nên khó khăn hơn. Bạn chỉ nên vô hiệu hóa điều này nếu bạn đã được yêu cầu hoặc biết bạn đang làm gì.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Bật Truy Vết Bộ Nhớ",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Tính năng gỡ lỗi. Nếu được bật, các dấu vết ngăn xếp sẽ được thu thập cùng với các phân bổ bộ nhớ để giúp cải thiện thông tin chẩn đoán khi phát hiện rò rỉ bộ nhớ.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Bộ Phân Bổ Bộ Nhớ Khối",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Chọn bộ phân bổ bộ nhớ sẽ được sử dụng cho việc render khối.\n- ASYNC: Lựa chọn nhanh nhất, hoạt động tốt với hầu hết trình điều khiển đồ họa hiện đại.\n- SWAP: Lựa chọn dự phòng cho trình điều khiển đồ họa cũ hơn. Có thể tăng đáng kể việc sử dụng bộ nhớ.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Bất Đồng Bộ",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Hoán Đổi",
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "Bản mod tối ưu quy trình kết xuất nhanh và tương thích nhất dành cho Minecraft.",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium là một trình kết xuất mạnh mẽ cho Minecraft, giúp cải thiện đáng tốc độ khung hình, giảm thiểu hiện tượng giật - khựng và sửa nhiều lỗi đồ họa trong trò chơi."
}