{
    "cloth_config.sound_physics_remastered.settings": "Configuración de Sound Physics",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.general": "General",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.performance": "Rendimiento",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.reflectivity": "Reflectividades de los bloques",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.occlusion": "Factores de oclusión de bloques",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.category.debug": "Depurar",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled": "Habilitar Sound Physics",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled.description": "Activa/desactiva todos los efectos de sonido.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration": "Intergración con Simple Voice Chat.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration.description": "Activa/desactiva los efectos de sonido para el audio de Simple Voice Chat.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self": "Escucharte a ti mismo.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self.description": "Activa/desactiva la audición de tu propio eco con Simple Voice Chat.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor": "Factor de atenuación",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor.description": "Afecta al nivel de silencio de un sonido en función de la distancia. Los valores más bajos significan que los sonidos distantes son más fuertes. Este ajuste requiere estar en singleplayer o tener el mod instalado en el servidor. 1.0 es el valor físicamente correcto.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain": "Ganancia de reverberación",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain.description": "El volumen de reverberaciones simuladas.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness": "Brillo de reverberación",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness.description": "El brillo de la reverberación. Los valores más altos dan como resultado más frecuencias altas en la reverberación. Los valores más bajos dan un sonido más apagado a la reverberación.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption": "Absorción en bloque",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption.description": "La cantidad de sonido que se absorbe al atravesar los bloques.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation": "Variación de la oclusión",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation.description": "Los valores más altos significan que los objetos más pequeños no se considerarán como ocluidos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity": "Reflectividad del bloque por defecto",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity.description": "La cantidad predeterminada de energía de reflectancia del sonido para todos los bloques. Los valores más bajos dan como resultado una simulación de reverberación más conservadora con colas de reverberación más cortas. Los valores más altos dan como resultado una simulación de reverberación más generosa con colas de reverberación más altas.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor": "Factor de oclusión del bloque por defecto",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor.description": "La cantidad de oclusión por defecto para todos los bloques. Los valores más bajos harán que los sonidos sean menos amortiguados a través de las paredes. Valores más altos significan que los sonidos no serán audibles a través de paredes más gruesas.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance": "Distancia acústica permitida",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance.description": "Minecraft no permitirá que los sonidos se reproduzcan más allá de cierta distancia. Este parámetro es un multiplicador de la distancia a la que una fuente de sonido puede ser reproducida. Este ajuste sólo tiene efecto en los mundos de un solo jugador y cuando se instala en el servidor.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption": "Absorción del aire",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption.description": "Valor que controla la cantidad que el aire absorbe las altas frecuencias con la distancia. Un valor de 1,0 es físicamente correcto para aire con humedad y temperatura normales. Valores más altos significan que el aire absorberá más altas frecuencias con la distancia. 0 desactiva este efecto.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter": "Filtro subacuático",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter.description": "Cuánto sonido se filtra cuando el jugador está bajo el agua. 0.0 significa sin filtro. 1.0 significa totalmente filtrado.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex": "Lista negra REGEX de sonido",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex.description": "Esta expresión regular se aplica a todos los sonidos que se reproducen. Si coincide, no se aplica ningún efecto al sonido.",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count": "Evaluación del recuento de rayos en el entorno",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count.description": "El número de rayos a trazar para determinar la reverberación de cada fuente de sonido. Un mayor número de rayos proporciona resultados de trazado más consistentes, pero lleva más tiempo calcularlos. Disminuye este valor si experimentas picos de retardo cuando se reproducen los sonidos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces": "Evaluación de rebotes de rayos en el entorno",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces.description": "El número de rebotes de rayos a trazar para determinar la reverberación de cada fuente sonora. Un mayor número de rebotes proporciona más eco y canalización del sonido, pero tarda más tiempo en calcularse. Disminuye este valor si experimentas picos de retardo cuando se reproducen los sonidos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor": "Factor de oclusión sin bloqueo total",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor.description": "Si el sonido golpea un lado no cuadrado, la oclusión por bloqueo se multiplica por esto.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays": "Rayos de oclusión máximos",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays.description": "Cantidad máxima de rayos para determinar la oclusión. Se correlaciona directamente con la cantidad de bloques entre paredes que se tienen en cuenta.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion": "Oclusión máxima",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion.description": "Cantidad a la que se limita la oclusión.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion": "Oclusión estricta",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion.description": "Si se activa, el cálculo de la oclusión sólo utiliza un camino entre la fuente de sonido y el oyente en lugar de 9.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation": "Evaluación de la dirección de sonido",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation.description": "Si se intenta calcular de dónde debe proceder el sonido basándose en las reflexiones.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds": "Redirigir sonidos no ocluidos",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds.description": "Omitir la redirección de sonidos no ocluidos (los que se pueden ver directamente).",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds": "Actualizar sonidos en movimiento",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds.description": "Si los discos de música u otros sonidos más largos deben reevaluarse con frecuencia",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval": "Intervalo de actualización del sonido",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval.description": "El intervalo en ticks con el que se reevalúan los sonidos en movimiento. Valores más bajos significan una reevaluación más frecuente pero también más retraso. Esta opción sólo tiene efecto si 'Actualizar sonidos en movimiento' está activada.",
  
    "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging": "Registro de depuración",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging.description": "Activa el registro de depuración.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging": "Registro de oclusiones",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging.description": "Proporciona más información sobre la oclusión en los registros.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging": "Registro ambiental",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging.description": "Proporciona más información sobre el cálculo del entorno en los registros.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging": "Registro del rendimiento",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging.description": "Proporciona más información sobre el tiempo que tardan los cálculos.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces": "Renderizar los rebotes de sonido",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces.description": "Si se activa, la ruta del sonido se renderizará en el juego.",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion": "Oclusión de renderizado",
    "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion.description": "Si se activa, la oclusión se visualizará dentro juego."
  }