{
    "text.autoconfig.fallingtree.title": "FallingTree 配置",
    "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidItemResourceLocation": "提供的物品無效，必須有 'mod_id:item_id' 的格式。",
    "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidBlockResourceLocation": "提供的方塊無效，必須有 'mod_id:block_id' 的格式。",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.default": "一般",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.trees": "樹木",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.tools": "工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.enchantment": "附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode": "潛行模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode.@Tooltip": "定義潛行時的行為。\n\nSNEAK_DISABLE: 潛行將禁用模組\nSNEAK_ENABLE: 潛行將啟用模組\nIGNORE: 模組將始終被激活",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative": "在創造模式中破壞",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative.@Tooltip": "設為 true 時，模組也會在創造模式下砍伐樹木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative": "在創造模式中掉落物品",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative.@Tooltip": "設為 false 時，模組在創造模式下不會掉落物品。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode": "通知模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode.@Tooltip": "如何通知玩家。\n\nCHAT: 消息將在聊天中發送。\nACTION_BAR: 消息將發送到玩家的動作欄。\nNONE: 不會出現通知。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs": "允許的原木",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs.@Tooltip": "被模組破壞的額外原木方塊列表。\n\nINFO: 標有 log 標籤的方塊已經被允許。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs": "禁止的原木",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs.@Tooltip": "不應被視為原木的方塊列表。\n\nINFO: 這將優先於允許列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves": "允許的葉子",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves.@Tooltip": "被視為葉子（自然衰落的方塊）的額外方塊列表。\n\nINFO: 標有 leaves 標籤的方塊已經被允許。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves": "禁止的葉子",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves.@Tooltip": "不應被視為葉子的方塊列表。\n\nINFO: 這將優先於允許列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves": "允許的葉子（需要破壞）",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves.@Tooltip": "被視為葉子（需要被破壞的方塊）的額外方塊列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode": "破壞模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode.@Tooltip": "如何破壞樹木。\n\nINSTANTANEOUS 會一次性破壞。\nFALL_ITEM 會一次性破壞帶有動畫效果。\nFALL_BLOCK 會讓原木落在地面上，葉子以物品形式掉落。\nFALL_ALL_BLOCK 會讓整棵樹落在地面上。\nSHIFT_DOWN 會讓樹木隨著你的破壞向下落，因此你仍需破壞x塊但不用爬樹。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode": "偵測模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode.@Tooltip": "應破壞樹木的哪部分。\n\nWHOLE_TREE 將破壞整棵樹。\nABOVE_CUT 僅破壞從切割點以上連接的方塊。\nABOVE_Y 僅破壞切割點y值以上的方塊。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize": "最大掃描大小",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize.@Tooltip": "應掃描樹的最大方塊數。如果超過此值則不會破壞樹木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize": "最大大小",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize.@Tooltip": "樹的最大大小。如果原木數量超過此值則會應用最大大小動作。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction": "最大大小動作",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction.@Tooltip": "達到樹的最大大小時的動作。\n\nABORT: 樹不會被砍。\nCUT: 樹還是會被砍，留下一部分未觸及。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog": "葉子與原木的最大距離",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog.@Tooltip": "葉子可以從樹幹最遠距離。這僅影響掃描樹時。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder": "破壞順序",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder.@Tooltip": "原木破壞的順序。如果 maxSize < maxScanSize，此設置才有意義。\n\nFURTHEST_FIRST: 最遠的原木將首先被破壞。\nCLOSEST_FIRST: 最近的原木將首先被破壞。\nLOWEST_FIRST: 最低的原木將首先被破壞。\n\nINFO: 僅在INSTANTANEOUS模式下。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired": "頂部原木周圍所需最小葉子數",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired.@Tooltip": "為了讓模組將其視為樹，最頂部原木周圍所需的最小葉子數量。\n\nINFO: 僅在INSTANTANEOUS模式下。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount": "在所需計數中包括持久葉子",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount.@Tooltip": "如果此項為真，帶有持久標誌的葉子（玩家放置或剪下的）將被計入‘所需最小葉子數’中。否則不會被計算。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking": "樹幹破壞",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking.@Tooltip": "設為真時，模組將一次性砍下樹木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking": "葉子破壞",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking.@Tooltip": "設為真時，應自然破壞的葉子將被立即破壞。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius": "葉子強制破壞半徑",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius.@Tooltip": "強制破壞葉子的半徑。如果另一棵樹仍然支撐著葉子，它們仍將被破壞。如果葉子是持久的（由玩家放置），它們也將被摧毀。該半徑是從最頂部的一塊原木方塊應用的。\n\nINFO: 必須激活 break_leaves 才能生效。\nINFO: 僅在INSTANTANEOUS模式下。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs": "允許混合原木塊的樹幹",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs.@Tooltip": "設為真時，允許樹幹中有任何種類的原木。否則（假），樹幹將被視為僅由一種原木構成。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts": "破壞下界樹疣（葉子）",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts.@Tooltip": "設為真時，下界樹疣（葉子）將與樹幹一起被破壞。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots": "破壞紅樹根",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots.@Tooltip": "設為真時，紅樹根將與樹幹一起被破壞。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius": "搜索區域半徑",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius.@Tooltip": "在被破壞的原木周圍搜索樹的半徑。超出此範圍的任何部分都不會被砍掉。\n負值將與無限半徑有相同效果。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks": "允許相鄰的方塊",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks.@Tooltip": "定義一個方塊列表，這些方塊被允許緊鄰樹幹。如果找到列表中沒有的方塊緊鄰樹幹，則根據 adjacentStopMode 屬性，樹不會被砍。\n\nINFO: 如果這是空的，則不會應用任何限制。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode": "相鄰停止模式",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode.@Tooltip": "STOP_ALL 將會阻止砍伐整棵樹。\nSTOP_BRANCH 將只停止當前分支，但仍然砍伐其餘的樹和直至相鄰的方塊。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed": "允許的工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed.@Tooltip": "可以用來砍樹的額外工具列表。\n\nINFO: 標有斧頭標籤的物品已經被允許。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied": "禁止的工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied.@Tooltip": "不應被視為工具的工具列表。\n\nINFO: 這將優先於允許列表。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve": "保護工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve.@Tooltip": "設為 true 時，當砍樹且工具即將破壞時，我們將只破壞足夠的方塊讓工具剩下 1 點耐久度。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools": "忽略工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools.@Tooltip": "設為 true 時，無論你手中持有什麼（或空手），模組都會被激活。\n\nINFO: 禁止列表仍可用於限制某些工具。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand": "工具傷害倍增",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand.@Tooltip": "定義工具傷害應用的次數。\n\n例如：如果設置為 1，則破壞 5 塊原木將造成 5 點傷害。\n例如：如果設置為 2，則破壞 5 塊原木將造成 10 點傷害。\n如果設置為 0，每次砍伐仍將應用 1 點傷害。\n\nINFO: 僅在使用模組砍伐樹木時適用。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding": "傷害四捨五入",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding.@Tooltip": "如果傷害不是整數，應如何四捨五入。\n\nROUNDING 將四捨五入到最接近的整數。\nROUND_DOWN 將向下四捨五入。\nROUND_UP 將向上四捨五入。\nPROBABILISTIC 將將小數部分視為四捨五入的概率。\n例如：9.45 將有 45% 的機會四捨五入到 10，55% 的機會四捨五入到 9。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand": "速度倍增",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand.@Tooltip": "當砍樹時應用速度修正因子。\n\n0 表示禁用此功能，因此速度將是破壞一個方塊的默認速度。\n設為 1 表示每個原木方塊計算一次，因此如果樹有 5 個方塊高，它將需要破壞 5 個原木的時間。\n設為 2 表示每個原木方塊計算兩次，所以如果樹有 5 個方塊高，它將需要破壞 10 個原木的時間。\n\nINFO: 僅在 INSTANTANEOUS 模式下。\nWARNING: 如果您在服務器上，這必須設為 0 或每個玩家都應安裝此模組。否則他們會遇到破壞方塊後方塊仍然存在的怪異效果。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage": "強制使用工具",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage.@Tooltip": "如果設為 true，您將被強制使用有效工具來破壞原木。",
    "text.autoconfig.fallingtree.category.player": "玩家",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags": "所需玩家標籤",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags.@Tooltip": "定義玩家為了激活模組所需擁有的標籤列表。只需其中之一即可。\n如果列表為空，則不應用任何限制",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant": "註冊伐木附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant.@Tooltip": "如果設為 true，伐木附魔將被註冊。\n\nINFO: 如果啟用，客戶端需要安裝此模組。\nINFO: 需要重新啟動。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant": "註冊特定伐木附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant.@Tooltip": "如果設為 true，將註冊幾個伐木附魔以激活特定的破壞模式。\n\nINFO: 如果啟用，客戶端需要安裝此模組。\nINFO: 需要重新啟動。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant": "隱藏附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant.@Tooltip": "如果設為 true，附魔將不會被發現也不能交易。",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment": "需要附魔",
    "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment.@Tooltip": "如果設為真，則需要在工具上附魔才能激活模組。",
    "chat.fallingtree.tree_too_big": "這棵樹太大，不會進一步掃描（最大掃描大小：%d）",
    "chat.fallingtree.break_tree_too_big": "這棵樹太大，無法一擊砍斷（最大樹木大小：%d）",
    "chat.fallingtree.prevented_break_tool": "你的工具即將破壞，去修理它或者換一個新的。",
    "chat.fallingtree.search_aborted": "樹木檢測停止，原因：",
    "chat.fallingtree.search_aborted.adjacent": "發現不允許在相鄰方塊中的方塊 %s。",
    "chat.fallingtree.force_tool_usage": "強制使用工具，但你沒有使用有效的工具。",
    "command.fallingtree.toggle.enabled": "FallingTree 已啟用",
    "command.fallingtree.toggle.disabled": "FallingTree 已禁用",
    "enchantment.fallingtree.chopper": "伐木者",
    "enchantment.fallingtree.chopper.desc": "使附魔的工具能夠一次過以默認破壞模式砍下樹木",
    "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous": "伐木者（即時）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous.desc": "使附魔的工具能夠以即時模式一次過砍下樹木",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block": "伐木者（落塊）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block.desc": "使附魔的工具能夠以落塊模式一次過砍下樹木",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block": "伐木者（全部落塊）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block.desc": "使附魔的工具能夠以全部落塊模式一次過砍下樹木",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item": "伐木者（落物）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item.desc": "使附魔的工具能夠以落物模式一次過砍下樹木",
    "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down": "伐木者（下移）",
    "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down.desc": "使附魔的工具能夠以下移模式一次過砍下樹木"
    }
    
  