{
  "sodium.option_impact.low": "Bajo",
  "sodium.option_impact.medium": "Medio",
  "sodium.option_impact.high": "Alto",
  "sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
  "sodium.option_impact.varies": "Variado",
  "sodium.options.pages.quality": "Calidad",
  "sodium.options.pages.performance": "Rendimiento",
  "sodium.options.pages.advanced": "Avanzado",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "La distancia de renderizado controla qué tan lejos se renderiza el terreno. Las distancias más cortas significan que se renderizará menos terreno, lo que mejorará los cuadros por segundo.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distancia de simulación controla qué tan lejos se cargarán y ciclarán el terreno y las entidades. Las distancias más cortas pueden reducir la carga del servidor interno y pueden mejorar los cuadros por segundo.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla el brillo (gamma) del juego.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Si está habilitado, el juego se mostrará en pantalla completa (si es compatible).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Si está habilitado, los cuadros por segundo del juego se sincronizarán con la frecuencia de actualización del monitor, lo que generalmente resultará en una experiencia más suave a expensas de un incremento en la latencia de entrada. Este ajuste podría reducir el rendimiento si tu sistema es muy lento.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla donde se mostrará el indicador de ataque en la pantalla.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si está habilitado, se mostrará un indicador cuando el juego esté guardando el mundo en el disco.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "La calidad de gráficos predeterminada controla algunas opciones heredadas y es necesaria para la compatibilidad con mods. Si las opciones a continuación se dejan en \"Predeterminado\", se usará esta configuración.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Hojas",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla el número máximo de partículas que pueden estar presentes en pantalla a la vez.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s bloque(s)",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Si está habilitado, los mobs y otras entidades tendrán unas sombras básicas renderizadas bajo ellos.",
  "sodium.options.vignette.name": "Viñeta",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar discriminación de caras de bloque",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar oclusión de niebla",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Si está habilitado, los chunks que estén completamente escondidos por los efectos de niebla no serán renderizados, lo que mejorará el rendimiento. La mejora puede ser mayor cuando los efectos de niebla sean más fuertes (debajo del agua), pero podría causar artefactos visuales no deseados en algunos escenarios entre el cielo y la niebla.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar discriminación de entidades",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar solo las texturas visibles",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Límite de procesamiento anticipado de CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s fotograma(s)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto en el rendimiento: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar mapeo persistente",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Hilos de actualización de chunk",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Posponer actualizaciones de chunks siempre",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar contexto sin error",
  "sodium.options.buttons.undo": "Deshacer",
  "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
  "sodium.options.buttons.donate": "¡Invítanos un café!",
  "sodium.console.game_restart": "¡El juego debe reiniciarse para aplicar uno o más ajustes de video!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Tus controladores de gráficos de NVIDIA no están actualizados.\n  * Esto causará problemas graves de rendimiento y bloqueos cuando Sodium esté instalado.\n  * Por favor, actualiza tus controladores de gráficos a la última versión (versión 536.23 o más reciente).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher no es compatible cuando se utiliza Sodium.\n  * Es muy probable que encuentres problemas de rendimiento extremos, errores gráficos y bloqueos.\n  * Estarás por tu cuenta si decides continuar, ¡no te ayudaremos con ningún error o bloqueo!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Los siguientes paquetes de recursos son incompatibles con Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Los siguientes paquetes de recursos pueden ser incompatibles con Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Revisa el registro del juego para obtener información detallada.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Partículas",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Usar discriminación de partículas",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Si está habilitado, solo las partículas que sean visibles serán renderizadas. Esto puede aumentar considerablemente la velocidad de fotogramas cuando haya muchas partículas cerca.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Permitir acceso directo a memoria",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Si está habilitado, algunas rutas de código críticas podrán usar el acceso directo a la memoria para el rendimiento. En ocasiones, esto reduce la sobrecoste de la CPU para la renderización de chunks y entidades, pero puede dificultar el diagnóstico de algunos errores y cuelgues. Solo debe deshabilitar esto si se le ha preguntado o si sabe lo que está haciendo.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Habilitar rastreo de memoria",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Función de depuración. Si está habilitado, los rastreo de pila se recopilarán junto con la asignación de memoria para ayudar a mejorar la información de diagnóstico cuando se detecten fugas de memoria.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Asignador de memoria para chunks",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Selecciona el alocador de memoria que será usado para el renderizado de chunks.\n- ASÍNCRONO: Opción más rápida, funciona bien con la mayoría de controladores gráficos modernos.\n- INTERCAMBIO: Opción alternativa para controladores gráficos antiguos. Podría aumentar significativamente el uso de memoria.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Asíncrono",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Intercambio",
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "Motor de renderizado moderno y mod de optimización del lado del cliente para Minecraft",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium es un mod de optimización gratuito y de código abierto para Minecraft que mejora las tasas de fotogramas y reduce los picos de lag."
}
