{
  "config.tectonic.title": "Настройки Tectonic",
  "config.tectonic.default": "По умолчанию: ",
  "config.tectonic.view_presets": "Просмотреть пресеты...",
  "config.tectonic.category.general": "Общее",
  "config.tectonic.option.mod_enabled": "Мод включён",
  "config.tectonic.option.mod_enabled.tooltip": "Если выключено, мод неактивен и ничего не делает.\n§cТребуется перезапуск игры!",
  "config.tectonic.option.snow_start_offset": "Смещение начала снега: %s",
  "config.tectonic.option.snow_start_offset.tooltip": "Изменяет высоту, на которой снег появляется в холодных биомах, таких как тайга.",
  "config.tectonic.category.global_terrain": "Глобальный рельеф",
  "config.tectonic.option.vertical_scale": "Вертикальный масштаб: %s",
  "config.tectonic.option.vertical_scale.tooltip": "Растягивает рельеф по вертикали выше уровня моря. Удвоение значения удваивает высоту поверхности относительно уровня моря.\n§cТребуется перезапуск игры на 1.20!",
  "config.tectonic.option.elevation_boost": "Усиление возвышенности: %s",
  "config.tectonic.option.elevation_boost.tooltip": "Увеличивает влияние вертикального масштаба на гористую местность — горы и плато станут выше быстрее, чем низины.",
  "config.tectonic.option.min_y": "Минимальный Y: %s",
  "config.tectonic.option.min_y.tooltip": "Минимальная высота построек и генерации.",
  "config.tectonic.option.max_y": "Максимальный Y: %s",
  "config.tectonic.option.max_y.tooltip": "Максимальная высота построек и генерации. В старых настройках это значение было 640.",
  "config.tectonic.option.ultrasmooth": "Сверхгладкий рельеф",
  "config.tectonic.option.ultrasmooth.tooltip": "Сильно сглаживает ландшафт, как в Tectonic v2, убирая ступенчатость, но может приводить к аномалиям в глубоких океанах и продуваемых биомах.\n§cТребуется перезапуск игры на 1.20!",
  "config.tectonic.category.continents": "Континенты",
  "config.tectonic.option.ocean_offset": "Смещение океана: %s",
  "config.tectonic.option.ocean_offset.tooltip": "Смещает рельеф в сторону появления или уменьшения океанов. Меньше значение — океанов больше.\n§cПри значении выше -0.45 глубокие океаны не будут появляться!\n§4При значении выше -0.2 океаны не будут появляться!",
  "config.tectonic.option.continents_scale": "Масштаб континентов: %s",
  "config.tectonic.option.continents_scale.tooltip": "Определяет горизонтальный масштаб континентов. Меньше значение — континенты и океаны между ними крупнее.",
  "config.tectonic.option.erosion_scale": "Масштаб эрозии: %s",
  "config.tectonic.option.erosion_scale.tooltip": "Горизонтальный масштаб эрозии, в основном влияет на горы. Меньше — горные цепи и прилегающий рельеф толще.",
  "config.tectonic.option.ridge_scale": "Масштаб хребтов: %s",
  "config.tectonic.option.ridge_scale.tooltip": "Горизонтальный масштаб генерации хребтов (влияет в основном на реки и прибрежный рельеф, такие как плато). Меньше значение — реки шире, а прилегающий рельеф обширнее.",
  "config.tectonic.option.underground_rivers": "Подземные реки",
  "config.tectonic.option.underground_rivers.tooltip": "Реки, которые доходят до гор, продолжаются под землёй, позволяя доплывать по ним на лодке.",
  "config.tectonic.option.river_lanterns": "Фонари в реках",
  "config.tectonic.option.river_lanterns.tooltip": "В подземных реках изредка появляются висящие фонари.",
  "config.tectonic.option.flat_terrain_skew": "Сдвиг плоского рельефа: %s",
  "config.tectonic.option.flat_terrain_skew.tooltip": "Порог перехода плато в плоский рельеф. Положительные значения делают рельеф более плоским, отрицательные — платообразным.",
  "config.tectonic.option.rolling_hills": "Волнистые холмы",
  "config.tectonic.option.rolling_hills.tooltip": "Некоторые биомы равнин генерируют плавно-холмистую местность.",
  "config.tectonic.option.jungle_pillars": "Джунглевые столбы",
  "config.tectonic.option.jungle_pillars.tooltip": "В некоторых джунглях могут появляться высокие столбы, возвышающиеся на сотню блоков.",
  "config.tectonic.category.islands": "Острова",
  "config.tectonic.option.enabled": "Включено",
  "config.tectonic.option.enabled.tooltip": "Острова с ванильным гористым рельефом рассеяны по океану.\n§6С установленным Terralith здесь появятся вулканы!",
  "config.tectonic.option.noise_scale": "Масштаб шума: %s",
  "config.tectonic.option.noise_scale.tooltip": "Масштабирует острова по горизонтали. Меньше значение — крупнее острова и пространства между ними.",
  "config.tectonic.option.noise_multiplier": "Множитель шума: %s",
  "config.tectonic.option.noise_multiplier.tooltip": "Увеличивает амплитуду шума островов, делая обычные и грибные острова более частыми.",
  "config.tectonic.option.noise_offset": "Смещение шума: %s",
  "config.tectonic.option.noise_offset.tooltip": "Сдвигает шум островов. Большее значение — больше обычных островов, меньшее — больше грибных островов.",
  "config.tectonic.category.oceans": "Океаны",
  "config.tectonic.option.ocean_depth": "Глубина океана: %s",
  "config.tectonic.option.ocean_depth.tooltip": "0 — уровень моря, -0.5 — на 64 блока ниже уровня моря.",
  "config.tectonic.option.deep_ocean_depth": "Глубина глубокого океана: %s",
  "config.tectonic.option.deep_ocean_depth.tooltip": "0 — уровень моря, -0.5 — на 64 блока ниже уровня моря.",
  "config.tectonic.option.monument_offset": "Смещение океанских монументов: %s",
  "config.tectonic.option.monument_offset.tooltip": "Смещает (ванильные) океанские монументы для соответствия более глубоким океанам.",
  "config.tectonic.option.remove_frozen_ocean_ice": "Удалить лёд с замёрзших океанов",
  "config.tectonic.option.remove_frozen_ocean_ice.tooltip": "Удаляет поверхность льда с Замёрзших океанов, делая их более проходимыми, как Глубокие замёрзшие океаны.",
  "config.tectonic.category.biomes": "Биомы",
  "config.tectonic.option.temperature_multiplier": "Множитель температуры: %s",
  "config.tectonic.option.temperature_multiplier.tooltip": "Увеличивает разброс температуры, становится больше экстремально холодных/жарких биомов (снежные, пустыни).",
  "config.tectonic.option.temperature_scale": "Масштаб температуры: %s",
  "config.tectonic.option.temperature_scale.tooltip": "Горизонтальный масштаб изменчивости температуры. Меньше значение — большее расстояние между биомами с разной температурой.",
  "config.tectonic.option.temperature_offset": "Смещение температуры: %s",
  "config.tectonic.option.temperature_offset.tooltip": "Сдвигает среднее значение шума температуры. Чем больше — больше пустынь и тёплых биомов; чем меньше — больше холодных и снежных биомов.",
  "config.tectonic.option.vegetation_multiplier": "Множитель растительности: %s",
  "config.tectonic.option.vegetation_multiplier.tooltip": "Увеличивает разброс влажности, становится больше сильно сухих или влажных биомов (подсолнуховые равнины, тёмные леса).",
  "config.tectonic.option.vegetation_scale": "Масштаб растительности: %s",
  "config.tectonic.option.vegetation_scale.tooltip": "Горизонтальный масштаб распределения влажности. Меньше значение — большее расстояние между биомами разной влажности (например, саванны и джунгли).",
  "config.tectonic.option.vegetation_offset": "Смещение растительности: %s",
  "config.tectonic.option.vegetation_offset.tooltip": "Сдвигает среднее значение влажности. Большее значение — больше густых биомов, меньшее — больше редких или засушливых биомов.",
  "config.tectonic.category.caves": "Пещеры",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_start": "Начало среза по глубине: %s",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_start.tooltip": "Шумная величина глубины, при которой перестают генерироваться пещеры. 0.1 — прекращение генерации примерно в 12 блоках под поверхностью, 0.5 — в 64 блоках.",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_size": "Длина среза по глубине: %s",
  "config.tectonic.option.depth_cutoff_size.tooltip": "Расстояние между началом и концом среза по глубине. 0.1 — пещеры закрываются примерно на 12 блоках, 0.0 — сразу.",
  "config.tectonic.option.cheese_enabled": "Пещеры-сыр (Cheese Caves)",
  "config.tectonic.option.cheese_enabled.tooltip": "Стандартные обширные сырообразные пещеры.",
  "config.tectonic.option.cheese_additive": "Сдвиг плотности «сыра»: %s",
  "config.tectonic.option.cheese_additive.tooltip": "Регулирует плотность сырных пещер. Меньше — пещеры крупнее.",
  "config.tectonic.option.noodle_enabled": "Пещеры-лапша (Noodle Caves)",
  "config.tectonic.option.noodle_enabled.tooltip": "Узкие, клаустрофобные пещеры-«лапша».",
  "config.tectonic.option.noodle_additive": "Сдвиг плотности «лапши»: %s",
  "config.tectonic.option.noodle_additive.tooltip": "Регулирует плотность пещер-лапши. Меньше — пещеры крупнее.",
  "config.tectonic.option.spaghetti_enabled": "Пещеры-спагетти (Spaghetti Caves)",
  "config.tectonic.option.spaghetti_enabled.tooltip": "Средние по размеру, туннелеобразные пещеры — «спагетти».",
  "config.tectonic.option.carvers_enabled": "Ванильные карверы",
  "config.tectonic.option.carvers_enabled.tooltip": "Генерируются ли старые ванильные пещеры и овраги.\n§cТребуется перезапуск игры!",
  "config.tectonic.option.lava_tunnels": "Лавовые туннели",
  "config.tectonic.option.lava_tunnels.tooltip": "Редкие, глубокие лавовые туннели появляются на самом дне мира.",
  "preset.tectonic.title": "Пресеты",
  "preset.tectonic.default": "Обычный",
  "preset.tectonic.large_biomes": "Крупные биомы",
  "preset.tectonic.deserted": "Пустынный",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.mod": "Данные, зависящие от мода Tectonic",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.terratonic": "Данные совместимости Terralith-Tectonic",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.increased_height": "Ограничение высоты Tectonic 640",
  "pack_name.tectonic.tectonic/overlay.increased_height_terratonic": "Ограничение высоты Tectonic 640",
  "pack_name.tectonic.tectonic": "Тектоника",
  "pack_name.tectonic.terratonic": "Терратоника",
  "pack_name.tectonic.increased_height": "Увеличенный лимит высоты",
  "pack_name.tectonic.increased_height_terratonic": "Увеличенный лимит высоты",
  "pack_name.tectonic.legacy": "Тектоника (наследие)",
  "config.tectonic.option.river_ice": "Речной лёд",
  "config.tectonic.option.river_ice.tooltip": "Подземные реки под снежными биомами будут генерироваться со льдом.",
  "preset.tectonic.frozen_wasteland": "Замёрзшая пустошь"
}