{
  "itemGroup.astralsorcery": "Astral Sorcery",
  "itemGroup.astralsorcery.papers": "[AS] Constellation Papers",
  "itemGroup.astralsorcery.crystals": "[AS] Attuned Crystals",

  "astralsorcery.command.argument.constellation.notfound": "Созвездие не найдено.",

  "death.attack.astralsorcery.stellar": "%1$s рассыпался в звёздную пыль",
  "death.attack.astralsorcery.bleed": "%1$s истёк кровью",

  "jei.category.astralsorcery.well": "Источник света",
  "jei.category.astralsorcery.infuser": "Звёздное насыщение",
  "jei.category.astralsorcery.interaction": "Взаимодействие жидкостей",
  "jei.category.astralsorcery.transmutation": "Звёздная трансмутация",
  "jei.category.astralsorcery.altar_attunement": "Алтарь звёздного ремесла",
  "jei.category.astralsorcery.altar_constellation": "Небесный алтарь",
  "jei.category.astralsorcery.altar_discovery": "Светящийся верстак",
  "jei.category.astralsorcery.altar_trait": "Радужный алтарь",

  "jei.astralsorcery.tip.chance": "%s%%",

  "advancements.astralsorcery.attune_crystal.title": "Поймать хорошие вибрации",
  "advancements.astralsorcery.attune_crystal.desc": "Настройте кристалл на созвездие.",
  "advancements.astralsorcery.attune_self.title": "Я вижу свет",
  "advancements.astralsorcery.attune_self.desc": "Настройте себя на Яркое созвездие.",
  "advancements.astralsorcery.attune_trait.title": "Нужно копать глубже",
  "advancements.astralsorcery.attune_trait.desc": "Дальнейшая настройка кристалла с помощью Тусклого свойства.",
  "advancements.astralsorcery.celestial_crystals.title": "Свое лучше",
  "advancements.astralsorcery.celestial_crystals.desc": "Соберите небесный кристалл с кристаллического кластера.",
  "advancements.astralsorcery.craft_t2_altar.title": "Улучшение завершено",
  "advancements.astralsorcery.craft_t2_altar.desc": "Улучшите светящийся верстак до алтаря звёздного ремесла.",
  "advancements.astralsorcery.craft_t3_altar.title": "Полет сквозь небо",
  "advancements.astralsorcery.craft_t3_altar.desc": "Создайте небесный алтарь.",
  "advancements.astralsorcery.craft_t4_altar.title": "Сможешь ли ты подняться выше",
  "advancements.astralsorcery.craft_t4_altar.desc": "Создайте радужный алтарь.",
  "advancements.astralsorcery.find_constellation.title": "Теперь я вижу ясно",
  "advancements.astralsorcery.find_constellation.desc": "Откройте Яркое созвездие с помощью подзорной трубы.",
  "advancements.astralsorcery.find_minor_constellation.title": "Есть ли кто-нибудь там",
  "advancements.astralsorcery.find_minor_constellation.desc": "Откройте Тусклое созвездие с помощью обсерватории.",
  "advancements.astralsorcery.find_weak_constellation.title": "Иногда приходится щуриться",
  "advancements.astralsorcery.find_weak_constellation.desc": "Откройте Слабое созвездие с помощью телескопа.",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_large.title": "Всё выглядит иначе по эту сторону",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_large.desc": "Развивайте свою личную звёздную силу до максимального уровня.",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_medium.title": "Нет признаков наступающего утра",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_medium.desc": "Развивайте свою личную звёздную силу до 25 уровня.",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_small.title": "Это только начало",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_small.desc": "Развивайте свою личную звёздную силу до 10 уровня.",
  "advancements.astralsorcery.rock_crystals.title": "Это столько стоит?",
  "advancements.astralsorcery.rock_crystals.desc": "Добудьте горный кристалл.",
  "advancements.astralsorcery.root.title": "Astral Sorcery",
  "advancements.astralsorcery.root.desc": "Прокатись на свете",

  "potion.potency.6": "VII",
  "potion.potency.7": "VIII",
  "potion.potency.8": "IX",
  "potion.potency.9": "X",
  "potion.astralsorcery.crafted.name": "Звёздная роса",

  "entity.astralsorcery.nocturnal_spark": "Ночная искра",
  "entity.astralsorcery.illumination_spark": "Искра освещения",
  "entity.astralsorcery.flare": "Вспышка",
  "entity.astralsorcery.spectral_tool": "Спектральный инструмент",
  "entity.astralsorcery.item_highlighted": "Предмет",
  "entity.astralsorcery.item_explosion_resistant": "Предмет",
  "entity.astralsorcery.item_crystal": "Кристалл",
  "entity.astralsorcery.item_starmetal": "Звёзднометаллический слиток",
  "entity.astralsorcery.observatory_helper": "",
  "entity.astralsorcery.grappling_hook": "",

  "structure.astralsorcery.pattern_altar_attunement.name": "Алтарь звёздного ремесла",
  "structure.astralsorcery.pattern_altar_constellation.name": "Небесный алтарь",
  "structure.astralsorcery.pattern_altar_trait.name": "Радужный алтарь",
  "structure.astralsorcery.pattern_celestial_gateway.name": "Небесные врата",
  "structure.astralsorcery.pattern_ritual_pedestal.name": "Ритуальный пьедестал",
  "structure.astralsorcery.pattern_infuser.name": "Звёздный инфузор",
  "structure.astralsorcery.pattern_enhanced_collector_crystal.name": "Улучшенный кристалл-коллектор",
  "structure.astralsorcery.pattern_spectral_relay.name": "Астральный ретранслятор",
  "structure.astralsorcery.pattern_attunement_altar.name": "Алтарь настройки",
  "structure.astralsorcery.pattern_singularity.name": "Арнима сингулярность",
  "structure.astralsorcery.pattern_fountain.name": "Вечносменяющийся фонтан",

  "astralsorcery.misc.ctrlcopy": "CTRL + ЛКМ для копирования",
  "astralsorcery.misc.ctrlcopy.copied": "Скопировано: %s",
  "astralsorcery.misc.noinformation": "Здесь ничего нет.",
  "astralsorcery.misc.tooltipError": "<Ошибка при получении подсказки предмета>",
  "astralsorcery.misc.craftInformation": "Нажмите, чтобы посмотреть рецепт",
  "astralsorcery.misc.input.tag": "Любой предмет с тегом '%s'",
  "astralsorcery.misc.input.fluid": "Любой предмет, содержащий 1 ведро %s",
  "astralsorcery.misc.input.fluid.chain": "%s или %s",
  "astralsorcery.misc.recipename": "Имя рецепта: %s",
  "astralsorcery.misc.knowledge.missing": "Пустой и сверкающий свиток",
  "astralsorcery.misc.knowledge.inscribed": "Содержит знания от %s",
  "astralsorcery.misc.knowledge.inscribed.creative": "Содержит огромное количество знаний",
  "astralsorcery.misc.link.stop": "Связь прервана!",
  "astralsorcery.misc.link.start": "Выбрано: %s!",
  "astralsorcery.misc.link.link": "Связано %s с %s!",
  "astralsorcery.misc.link.link.block": "блок",
  "astralsorcery.misc.link.unlink": "Разорвана связь %s с %s!",
  "astralsorcery.misc.link.unlink.all": "Разорваны все связи!",
  "astralsorcery.misc.link.gateway.link": "Доступ к небесным вратам предоставлен для %s!",
  "astralsorcery.misc.link.gateway.unlink": "Доступ к небесным вратам отозван у %s!",

  "astralsorcery.misc.exchange.size": "Размер: %s",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.2": "5 x 5",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.3": "7 x 7",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.4": "9 x 9",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.5": "11 x 11",
  "astralsorcery.misc.architect.mode": "Режим: %s",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.line": "Линия от игрока",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.towards": "Линия к игроку",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.plane": "Горизонтальная плоскость",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.wall": "Вертикальная плоскость",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.sphere": "Сфера",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.sphere_hollow": "Пустотелая сфера",
  "astralsorcery.misc.blink.mode": "Режим: %s",
  "astralsorcery.misc.blink.mode.teleport": "Миг",
  "astralsorcery.misc.blink.mode.launch": "Рывок",

  "effect.astralsorcery.bleed": "Кровотечение",
  "effect.astralsorcery.cheat_death": "Благословение Феникса",
  "effect.astralsorcery.drop_modifier": "Внутреннее богатство",
  "effect.astralsorcery.time_freeze": "Заморозка времени",

  "enchantment.astralsorcery.night_vision": "Ночное зрение",
  "enchantment.astralsorcery.scorching_heat": "Палящее тепло",
  "enchantment.astralsorcery.night_vision.desc": "Даёт владельцу эффект ночного зрения.",
  "enchantment.astralsorcery.scorching_heat.desc": "Блоки, добытые с этим зачарованием, будут выпадать переплавленными, как из печи.",

  "astralsorcery.amulet.color.colorless": "Безупречный",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.level.one": "уровень",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.level.more": "уровня",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_specific.name": "+%s %s к %s",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_existing_specific.name": "+%s %s к существующему %s",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_existing_all.name": "+%s %s ко всем существующим зачарованиям",

  "screen.astralsorcery.hand_telescope": "Подзорная труба",
  "screen.astralsorcery.observatory": "Обсерватория",
  "screen.astralsorcery.telescope": "Телескоп",
  "screen.astralsorcery.refraction_table": "Звёздный стол преломления",
  "screen.astralsorcery.tome.progression": "Исследования",
  "screen.astralsorcery.tome.constellations": "Созвездия",
  "screen.astralsorcery.tome.perks": "Навыки",
  "screen.astralsorcery.tome.perks.stats": "Статистика навыков",
  "screen.astralsorcery.tome": "Том",

  "key.astralsorcery.disable_perk_abilities": "Переключить способности навыков и инструментов",

  "astralsorcery.progress.missing.knowledge": "Здесь что-то есть, но понимание этого ещё не открыто.",
  "astralsorcery.progress.gain.progress.chat": "Ваше видение расширяется.",
  "astralsorcery.progress.gain.research.chat": "Вы узнали больше о '%s'.",
  "astralsorcery.progress.constellation.discover.chat": "Открыто созвездие %s!",
  "astralsorcery.progress.constellation.seen.chat": "Вы запомнили рисунок %s!",
  "astralsorcery.progress.constellation.seen.track": "Вы добавили вкладку в Астральный Том для отслеживания.",
  "astralsorcery.progress.remove.attunement": "Ваш свет угасает...",
  "astralsorcery.progress.switch.attunement": "Свет слегка меняется...",
  "astralsorcery.progress.perk_abilities": "Способности навыков и инструментов теперь %s",
  "astralsorcery.progress.perk_abilities.enable": "включены",
  "astralsorcery.progress.perk_abilities.disable": "отключены",

  "astralsorcery.journal.research.discovery": "Открытие",
  "astralsorcery.journal.research.basic_craft": "Исследование",
  "astralsorcery.journal.research.attunement": "Настройка",
  "astralsorcery.journal.research.constellation": "Созвездие",
  "astralsorcery.journal.research.radiance": "Сияние",
  "astralsorcery.journal.research.brilliance": "Блеск",

  "astralsorcery.journal.node.WELCOME.name": "Добро пожаловать",
  "astralsorcery.journal.WELCOME.1.text": "Поздравляем вас с выбором изучать магию в Академии Астрала. Том, который вы держите в руках, специально подготовлен преподавателями Академии и будет вашим учебным пособием на всё время обучения. Каждый том связан с Архивом звёздного света и будет автоматически расширять доступную информацию по мере вашего прогресса. <NL>Таким образом, прямое обучение у профессоров не требуется, и вы сможете продвигаться",
  "astralsorcery.journal.WELCOME.2.text": "в том темпе, который подходит именно вам. <NL>Не думайте, что учёба будет лёгкой. Академия гордится качеством своих выпускников по сравнению с другими учебными заведениями, и для доступа к новым материалам вам придётся доказывать своё понимание принципов управления звёздным светом. <NL>Желаем удачи на вашем пути! <NL>- Преподаватели и сотрудники Академии Астрала.",

  "astralsorcery.journal.node.SHRINES.name": "Святилища Академии",
  "astralsorcery.journal.SHRINES.1.text": "В местах, благоприятных для учёбы, Академия построила святилища. Они бывают двух видов: большие и более сложные, содержащие кристаллы для управления звёздным светом, и малые, подходящие для небольших групп учеников. В обоих типах есть хранилища с учебными принадлежностями, хотя их содержимое может меняться в зависимости от предыдущих посетителей. Крупные святилища обычно расположены в открытых местах, например, в пустынях или на вершинах гор.",
  "astralsorcery.journal.SHRINES.2.text": "В больших святилищах есть образцы кристаллов-коллекторов для сбора и управления звёздным светом. Каждый из них настроен на одно из пяти Ярких созвездий, чтобы быть максимально полезным для новичков. <NL>Хотя эти кристаллы безупречны сами по себе, они изготовлены из очищенной, но не чистой основы, поэтому не могут обеспечивать такой же уровень энергии, как кристаллы, созданные опытными мастерами. Улучшить их производительность невозможно по той же причине.",
  "astralsorcery.journal.SHRINES.3.text": "Для предотвращения кражи или изменения этих учебных инструментов установлены специальные печати, чтобы они были доступны всем ученикам региона. <NL>Академия напоминает, что звёздный свет не проникает сквозь непрозрачные твёрдые материалы. Если Академия закроет святилище, чтобы защитить его от непогоды и монстров, крыша будет установлена, но для использования кристалла её нужно снять.",

  "astralsorcery.journal.node.CPAPER.name": "Созвездные бумаги",
  "astralsorcery.journal.CPAPER.1.text": "В хранилищах святилищ Академии можно найти учебные материалы в виде пергамента. Эти пергаменты связаны с архивами Академии и при первом просмотре откроют вам знания об одном дополнительном созвездии, если у вас достаточно понимания звёздного света. Поэтому дубликаты не будут создаваться для одного ученика. Лишние материалы следует оставлять для других.",
  "astralsorcery.journal.CPAPER.3.text": "Эти бумаги можно хранить в Томе для дальнейшего использования, открыв Том с зажатым Shift. <NL>Если ученик потеряет бумаги, Академия не выдаст новые. Вместо этого можно одолжить копию у другого ученика или создать их заново, когда появится доступ к продвинутому алтарю для воссоздания знаний на пергаменте. Это небольшая плата за такую ошибку. Бумаги, хранящиеся в Томе, доступны из любого другого тома.",

  "astralsorcery.journal.node.WAND.name": "Резонирующий жезл",
  "astralsorcery.journal.WAND.1.text": "Плавающие кристаллы в святилищах сами по себе наполняют ближайшие верстаки звёздным светом благодаря печатям Академии, но другие кристаллы так не делают. Это поведение также довольно расточительно и магически неаккуратно, поэтому не подходит для тонкого крафта. Один из первых инструментов, который должен получить ученик, — это жезл, позволяющий контролировать высвобождение энергии звёздного света из чувствительных устройств и инструментов с помощью ПКМ.",
  "astralsorcery.journal.WAND.3.text": "Благодаря чувствительности к собранной энергии звёздного света, жезл можно использовать ночью для поиска зон конфликтующего резонанса. Вибрации жезла, если его держать под открытым звёздным светом ночью, покажут области, где резонанс жезла выявляет §3кристаллическую форму§r глубоко под землёй. <NL>Эти области выглядят как дымные пятна смещения звёздного света на поверхности.",
  "astralsorcery.journal.WAND.4.text": "Ещё одно применение резонирующего жезла — попытка активировать устройство, требующее поддерживающей структуры. Если структура построена неправильно, жезл покажет это визуально, подсветив недостающие или ошибочные части, что ускоряет поиск ошибок при строительстве.",

  "astralsorcery.journal.node.ORES.name": "Руды",
  "astralsorcery.journal.ORES.1.text": "§8§nРуда горного кристалла:§r Глубоко под землёй, у самого бедрока, высокое давление формирует невероятно редкие и хрупкие кристаллы. Их уникальная внутренняя структура делает их особенно чувствительными к энергии звёздного света. Несмотря на хрупкость, они заключены в твёрдые жилы, которые могут разрушить кристалл, если не использовать достаточно прочный инструмент, например, алмазный. Резонанс энергии звёздного света становится видимым при использовании резонирующего жезла",
  "astralsorcery.journal.ORES.2.text": "рядом с этими залежами, позволяя видеть их сквозь блоки до добычи. <NL>§9§nАквамариновый сланец:§r Отполированный постоянным потоком воды по кристаллическим отложениям на берегах рек и пляжах, эти кристаллы реагируют на слабое воздействие звёздного света, что делает их отличным природным ресурсом для звёздного крафта.",

  "astralsorcery.journal.node.ALTAR1.name": "Светящийся верстак",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.1.text": "Чистота звёздного света легко перестраивает материалы в более упорядоченное и чистое состояние. Если поставить верстак рядом с кристаллом-коллектором из святилища Академии, печати перенаправят звёздный свет и превратят верстак в инструмент для ученика. Сделанный из чистейшего мрамора, этот начальный алтарь может поглощать звёздный свет с неба или от коллектора и направлять магическую энергию в материалы для крафта, не полагаясь на постоянный магический поток.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.2.text": "Чтобы собирать звёздный свет самостоятельно, столу нужен открытый доступ к небу. У него нет матрицы, как у коллектора, поэтому он не может эффективно собирать свет и не компенсирует атмосферные потери. Измерения Академии показывают, что уровень моря — это примерно середина потерь, а у бедрока потери почти полные. Потери исчезают примерно на высоте вдвое выше уровня моря.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.4.text": "Если стол выше зоны потерь или поднять его выше невозможно, рекомендуется перенести его в другое место. Энергия звёздного света распределена по миру неравномерно, и есть области с большей концентрацией. К счастью, голода Икара больше не бывает, и не зафиксировано случаев почти полного отсутствия энергии на больших территориях.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.5.text": "Когда все ингредиенты для рецепта размещены, ПКМ по столу с резонирующим жезлом высвободит резервуар, заливая ингредиенты энергией. Готовый предмет автоматически выбрасывается после завершения крафта. Текущий запас энергии отображается под интерфейсом стола. Из-за нестабильности звёздного света",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.6.text": "запас не работает как батарея, а отражает текущее количество собранной энергии. Всё, кроме самых простых устройств и материалов, потребует больше энергии, чем этот стол может безопасно направить. <NL>После того как ученик создаст необходимые инструменты, он получит достаточно знаний для улучшения стола и повышения его эффективности.",

  "astralsorcery.journal.node.MARBLETYPES.name": "Мрамор",
  "astralsorcery.journal.MARBLETYPES.1.text": "Мрамор, нужный астральному магу, — особенно чистый. Магически безупречный и очень отражающий, он встречается в подземных карманах. Другие виды мрамора с меньшей чистотой не подходят для тонкой работы со звёздным светом. Резьба по мрамору по определённым схемам меняет его свойства по перенаправлению энергии. <NL>Это тот же мрамор, что используется Академией во всех святилищах и залах для учеников,",
  "astralsorcery.journal.MARBLETYPES.2.text": "и Академия строго предупреждает, что кража или порча мрамора карается вплоть до отчисления.",

  "astralsorcery.journal.node.SOOTYMARBLE.name": "Копчёный мрамор",
  "astralsorcery.journal.SOOTYMARBLE.1.text": "Покрытие мрамора магическим фильтрующим элементом, например, угольной пылью, меняет его не только внешне. Магический резонанс мрамора меняется настолько, что даже после смывания пыли свойства сохраняются. Это полезно для передачи больших объёмов звёздного света, устраняя примеси, которые могли попасть в энергию по пути от источника к коллектору.",
  "astralsorcery.journal.SOOTYMARBLE.2.text": "Используется для фильтрации энергии при передаче от источника к потребителю.",



  "astralsorcery.journal.node.HAND_TELESCOPE.name": "Подзорная труба",
  "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.1.text": "Хотя звёзды появляются в определённых местах на небе, чувствительные к магии люди видят повторяющиеся узоры — созвездия. У каждого созвездия свой график появления, связанный с фазами луны. Специально изготовленное стекло позволяет видеть эти магические энергии. Несмотря на простоту, подзорная труба позволяет наблюдать самые сильные созвездия, хотя из-за помех",
  "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.4.text": "от других созвездий за ночь можно увидеть только одно. <NL>Смотреть на небо нужно без препятствий, и пользователь должен хотя бы раз видеть это созвездие. После нахождения нужного созвездия зажмите Shift, чтобы не двигать трубу, и аккуратно обведите узор ЛКМ.",
  "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.5.text": "Если не держать трубу неподвижно или не обвести созвездие точно, магический узор не будет §3открыт§r. Открытие навсегда запомнится игроком, и устройство больше не потребуется для его наблюдения.",

  "astralsorcery.journal.node.ILLUM_POWDER.name": "Порошок освещения",
  "astralsorcery.journal.ILLUM_POWDER.1.text": "Светокамень реагирует на звёздный свет, даже если его немного в аквамарине. Если растереть светокамень с аквамарином, получится пыль, очень чувствительная к магии. Бросив её, вы создадите магический источник света в воздухе. <NL>Пока пыль висит в воздухе, её сложнее потушить, чем факел, потребуется жидкость или блок.",

  "astralsorcery.journal.node.NOC_POWDER.name": "Ноктюрновый порошок",
  "astralsorcery.journal.NOC_POWDER.1.text": "Обычно для появления монстров строят тёмные комнаты, но это неудобно. <NL>Используя магию порошка освещения и других реагентов, можно создать область антисвета — бросаемый порошок, который создаёт временное облако тьмы и вызывает монстров, соответствующих биому, независимо от",
  "astralsorcery.journal.NOC_POWDER.3.text": "редкости их появления. <NL>Это облако не защищает от солнечного света, поэтому будьте осторожны, чтобы не отпугнуть или не повредить монстров раньше времени. <NL>Если размещать облака слишком близко или часто, эффективность падает. Это касается и броска игроком, и раздатчиком.",

  "astralsorcery.journal.node.ILLUMINATOR.name": "Пещерный осветитель",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATOR.1.text": "Для освещения больших тёмных областей порошка освещения недостаточно — его нужно рассыпать вручную, а это опасно. Гораздо лучше использовать устройство, создающее искры освещения с помощью звёздной энергии. <NL>Питание от ночного поля Фосика или продвинутого жезла позволяет осветить большую область, размещая искры по спирали с шагом 8 блоков по вертикали.",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATOR.3.text": "Чтобы не размещать лишние искры, осветитель ставит их только ниже себя и только там, где нет доступа к небу. Со временем он может осветить всё до бедрока и будет добавлять искры в новые пустоты. <NL>Снятие осветителя оставляет искры на месте, а их удаление трудоёмко, поэтому размещайте устройство с умом.",

  "astralsorcery.journal.node.ROCK_CRYSTALS.name": "Свойства горных кристаллов",
  "astralsorcery.journal.ROCK_CRYSTALS.1.text": "Каждый добытый горный кристалл уникален из-за условий его образования. Размер, чистота и форма граней влияют на его пригодность. Нельзя заранее узнать характеристики кристалла до добычи, а модификация — важная часть его использования, но это не так просто, как огранка обычного камня.",
  "astralsorcery.journal.ROCK_CRYSTALS.2.text": "Разбить кристалл на точиле — значит уничтожить его. Для §8модификации§r нужны более тонкие методы.",

  "astralsorcery.journal.node.CRYSTAL_GROWTH.name": "Модификация кристаллов",
  "astralsorcery.journal.CRYSTAL_GROWTH.1.text": "Погружение горного кристалла в бассейн звёздной жидкости до полного впитывания позволяет восстановить или вырастить его, так как внутренняя матрица перестраивается и укрепляется энергией. При этом увеличивается размер кристалла. Есть пределы улучшения характеристик и их количества, а удалить характеристику можно только специальным инструментом.",
  "astralsorcery.journal.CRYSTAL_GROWTH.2.text": "Погружение двух кристаллов в звёздную жидкость приведёт к тому, что кристалл с меньшим числом характеристик сольётся с большим, и тот может получить новые свойства. Чем больше характеристик уже есть, тем меньше шанс их получить.",

  "astralsorcery.journal.node.CUTTING_TOOL.name": "Звёзднометаллический резец",
  "astralsorcery.journal.CUTTING_TOOL.1.text": "Железный или стальной резец хорош для физической формы, а настройка звёздного света — для магической. Объединяя твёрдость звёздного металла с его магическим полем, можно воздействовать на обе формы сразу. Золото защищает режущую часть от деформации. <NL>Зачарование инструмента даёт лучшую защиту от негативных эффектов.",
  "astralsorcery.journal.CUTTING_TOOL.3.text": "Удар по кристаллу этим инструментом разделяет его и его характеристики. Полученные кристаллы наследуют часть свойств, но процесс неидеален — иногда свойства теряются. <NL>Многократное погружение и резка позволяют со временем придать кристаллу нужную форму, но для эффективности потребуется §5удача§r.",

  "astralsorcery.journal.node.TOOLS.name": "Кристаллические инструменты",
  "astralsorcery.journal.TOOLS.1.text": "Хотя горные кристаллы хрупки, их можно огранить так, чтобы они проводили звёздный свет и становились прочнее металлических инструментов. Используя несколько кристаллов для создания инструментов, можно придать им свойства исходных кристаллов. Поэтому даже два инструмента одного типа могут отличаться по характеристикам и способностям.",
  "astralsorcery.journal.TOOLS.3.text": "Более опытные ученики могут найти способы подпитывать инструменты внешней энергией звёздного света для усиления или использования их свойств.",

  "astralsorcery.journal.node.WELL.name": "Источник света",
  "astralsorcery.journal.WELL.1.text": "Кристаллы восприимчивы к звёздному свету и при высокой концентрации образуют росу — жидкий звёздный свет. Эта жидкость нужна магу, но собрать её с аквамарина или кристалла невозможно — требуется специальный канализатор. Чем больше света поступает в источник, тем быстрее он производит жидкость из катализатора.",
  "astralsorcery.journal.WELL.3.text": "Вставка катализатора ПКМ навсегда связывает его с источником. Катализатор постепенно разрушается под действием энергии, производя жидкость до полного исчезновения. Чем больше катализатор, тем больше жидкости и дольше срок службы. Аквамарин и кристаллы дают звёздную жидкость, а другие катализаторы — другие жидкости, например, лаву из адского камня.",
  "astralsorcery.journal.WELL.4.text": "Для работы над источником должен быть пустой блок, даже если он питается внешней энергией. Жидкость можно забирать трубами снизу, но нельзя возвращать обратно. <NL>Чем выше восприимчивость катализатора, тем больше жидкости. Горные кристаллы дают больше, чем аквамарины, а улучшенные формы — ещё больше.",
  "astralsorcery.journal.WELL.5.text": "Звёздная жидкость полезна не только для крафта. Она течёт быстрее воды, даёт ночное зрение при купании и взаимодействует с другими жидкостями. Эта сверххолодная жидкость мгновенно замораживает воду и превращает лаву в песок. <NL>Иногда при этом создаётся аквамариновый сланец.",

  "astralsorcery.journal.node.INFUSED_WOOD.name": "Пропитанная древесина",
  "astralsorcery.journal.INFUSED_WOOD.1.text": "Древесина впитывает звёздную жидкость, что делает её прочнее и лучше проводит магию. <NL>Такой материал особенно подходит для управления энергией. Дополнительное обогащение возможно на чувствительном к звёздному свету верстаке.",

  "astralsorcery.journal.node.ALTAR2.name": "Алтарь звёздного ремесла",
  "astralsorcery.journal.ALTAR2.1.text": "Следующий шаг — улучшить светящийся верстак для манипуляций внешним звёздным светом. Усиление мрамора и изменение конструкции позволяют управлять вдвое большим объёмом энергии. <NL>Для этого потребуется поддерживающая структура §bпосле§r улучшения.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR2.4.text": "Кроме увеличения ёмкости, алтарь показывает, правильно ли построена структура — резервуар становится §4красным§r при ошибке. <NL>Можно крафтить сразу несколько предметов, если хватает энергии и ингредиентов. Чем больше резервуар, тем быстрее крафт.",

  "astralsorcery.journal.node.SKY_RESO.name": "Энергия Фосика",
  "astralsorcery.journal.SKY_RESO.1.text": "Магическая энергия созвездия резонирует на своей частоте. Иногда не важно, откуда брать энергию — как море, питаемое многими реками, так и поле Фосика — это совокупность энергии всех созвездий, нисходящая с небес.",
  "astralsorcery.journal.SKY_RESO.2.text": "Никто не может увидеть насыщенность поля Фосика напрямую. Новички могут перемещать светящийся верстак по миру, чтобы измерять уровень по резервуару. <NL>Это неэффективно и опасно из-за монстров.",
  "astralsorcery.journal.SKY_RESO.3.text": "Пытаться увидеть поле напрямую — всё равно что искать воду, находясь в океане. <NL>Лучше создать устройство, реагирующее только на самые сильные концентрации. Держите резонатор ночью, чтобы увидеть области синих облаков — это сильные зоны, а искры внутри — самые насыщенные.",

  "astralsorcery.journal.node.SPEC_RELAY.name": "Астральный ретранслятор",
  "astralsorcery.journal.SPEC_RELAY.1.text": "Резонатор Фосика помогает найти сильные зоны, но не всегда можно перенести базу туда. Создать свой плавающий кристалл-коллектор сложно, поэтому расширение радиуса сбора алтаря — лучший вариант.",
  "astralsorcery.journal.SPEC_RELAY.4.text": "Маленькая структура из мрамора собирает энергию Фосика в ретранслятор. Вставьте линзу ПКМ — и энергия будет выходить наружу. Все алтарные устройства в радиусе 16 блоков получат дополнительную энергию. Передача будет видна всем рядом.",



  "astralsorcery.journal.node.TELESCOPE.name": "Телескоп",
  "astralsorcery.journal.TELESCOPE.1.text": "Подзорная труба хороша для новичков, но ограничена конструкцией. Более устойчивая платформа и золотая инкрустация позволяют настраивать и устранять помехи, а также видеть все созвездия в небе за ночь. Стабильность позволяет отслеживать не только Яркие, но и Слабые созвездия.",
  "astralsorcery.journal.TELESCOPE.3.text": "Как и подзорная труба, телескоп требует открытого неба. <NL>Поворачивайте телескоп стрелками влево и вправо для выбора сектора неба. Если попытка отслеживания неудачна, клик вне окна или смена сектора очистит попытку, и можно попробовать снова.",

  "astralsorcery.journal.node.KNOWLEDGE_SHARE.name": "Обмен открытиями",
  "astralsorcery.journal.KNOWLEDGE_SHARE.1.text": "Академия поощряет обмен знаниями между учениками. Для передачи знаний нужен особый свиток с магическим узором, который расширяет понимание, будто вы сами сделали открытие. ПКМ — вложить или получить знания, Shift+ПКМ — перезаписать.",

  "astralsorcery.journal.node.LENS.name": "Кристаллическая линза",
  "astralsorcery.journal.LENS.1.text": "Манипуляция и маршрутизация собранного звёздного света важна для всех магов. Для увеличения эффективности источников, алтарей или трансмутации иногда источник слишком далеко или энергии не хватает. <NL>В таких случаях нужны линзы.",
  "astralsorcery.journal.LENS.3.text": "Академия рекомендует использовать только лучшие кристаллы для линз — любые дефекты приводят к потерям энергии. Идеальный небесный кристалл не теряет магию, но каждый дефект в линзе увеличивает потери по цепочке.",
  "astralsorcery.journal.LENS.4.text": "Линза может принимать свет с разных сторон, но передаёт только в одну точку. Корпус можно крепить в любом удобном положении. <NL>Для правильного потока энергии важно выбрать расстояние и угол с помощью инструмента связи.",

  "astralsorcery.journal.node.LINKTOOL.name": "Инструмент связи",
  "astralsorcery.journal.LINKTOOL.1.text": "Магическую энергию сложнее направлять, чем физическую, поэтому нужны специальные инструменты. Инструмент связи — один из главных для работы со звёздным светом. С помощью аквамаринов можно настроить кристалл на магическую подпись блока и создать связь между двумя точками для передачи энергии. ПКМ по блоку — сохранить начальную точку, следующий ПКМ — связать с целью.",
  "astralsorcery.journal.LINKTOOL.3.text": "Замена блока в целевой точке делает его новой целью без создания новой связи. Преграда не мешает источнику передавать энергию, но она рассеивается. Несколько связей делят энергию поровну, поэтому старые связи лучше удалять. Для удаления одной связи выберите источник, затем Shift+ПКМ по цели.",
  "astralsorcery.journal.LINKTOOL.4.text": "Для удаления всех связей — Shift+ПКМ по источнику. Смена активного инструмента сбрасывает выбранный источник. Источник не сохраняется при смене измерения. <NL>Любой потребитель энергии можно связать с коллектором для улучшения работы. Связи работают на расстоянии, даже если участок не загружен.",

  "astralsorcery.journal.node.STARLIGHT_NETWORK.name": "Сфокусированный звёздный свет",
  "astralsorcery.journal.STARLIGHT_NETWORK.1.text": "Сфокусированный звёздный свет позволяет насытить одну точку энергией. Это полезно для изменения материалов, а также для алтарей и ритуальных пьедесталов, которым нужно больше магии. В отличие от алтарей, пьедесталы усиливаются только светом нужного созвездия.",

  "astralsorcery.journal.node.TRANSMUTATION_ORES.name": "Звёздная трансмутация",
  "astralsorcery.journal.TRANSMUTATION_ORES.1.text": "Многие материалы реагируют на звёздный свет и при длительном воздействии меняются. Связав кристалл-коллектор с блоком, вы со временем измените его форму. <NL>Самое полезное — создание звёзднометаллической руды, но есть и другие: глина из песка, изумрудная руда из алмазной, торт из тыквы. Иконка страницы показывает примеры.",

  "astralsorcery.journal.node.STARMETAL_ORE.name": "Звёзднометаллическая руда",
  "astralsorcery.journal.STARMETAL_ORE.1.text": "Звёздный металл — один из важнейших металлов для мага, но в природе не встречается. Пропитав железную руду звёздным светом, можно изменить её структуру, как при намагничивании. Эту руду можно переплавить в звёзднометаллический слиток, который излучает слабое магическое поле.",

  "astralsorcery.journal.node.STARDUST.name": "Звёздная пыль",
  "astralsorcery.journal.STARDUST.1.text": "Звёздный металл хорош для передачи энергии, но его пыль ещё более реактивна. Благодаря магии этот металл одновременно твёрдый и мягкий: выдерживает удары, но при попытке измельчения становится как пластилин. Для получения пыли нужно разрушить магическую структуру, и инструмент Академии для этого подходит лучше всего.",
  "astralsorcery.journal.STARDUST.2.text": "Быстрые удары по слитку резцом разрушают его и превращают в звёздную пыль. <NL>Скорость и сила нужны больше, чем можно получить на верстаке — делайте это в мире. Этот навык пригодится позже.",

  "astralsorcery.journal.node.RESONATOR_AREA_SIZE.name": "Домический резонатор",
  "astralsorcery.journal.RESONATOR_AREA_SIZE.1.text": "Видеть концентрации поля Фосика полезно, но часто важнее знать радиус действия ритуала. Добавив линзы, порошки и звёздную пыль в резонатор, можно видеть область действия пьедестала при ПКМ. <NL>Shift+ПКМ переключает режимы между Фосическим и Домическим.",

  "astralsorcery.journal.node.CELESTIAL_GATEWAY.name": "Небесные врата",
  "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.1.text": "Не все ресурсы для магии можно найти рядом. Часто приходится путешествовать за кристаллами, зонами Фосика или даже в другие измерения. Надёжный и расширяемый способ перемещения важен даже для ученика. Сеть небесных врат облегчает путешествия, а сами врата можно назвать на наковальне.",
  "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.3.text": "Встав на врата, вы увидите другие врата как звёзды в пустоте. Врата расположены относительно друг друга, а межпространственные — выше в небе. Зажмите Shift или ПКМ по звезде — и вы телепортируетесь туда. <NL>Слишком много врат в одной области — некоторые не будут видны. Врата можно назвать на наковальне или окрасить, скрафтив с красителем.",
  "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.5.text": "Открытый доступ к важным зонам опасен. Врата можно сделать приватными ПКМ с аквамарином, а снять блокировку — повторным ПКМ с пустой рукой. Доступ можно расширить, связав игрока с вратами инструментом связи.<NL>Встав на приватные врата, вы увидите имя и личное созвездие каждого, кому разрешён доступ. ПКМ по блоку с созвездием — отозвать доступ.",

  "astralsorcery.journal.node.ALTAR3.name": "Небесный алтарь",
  "astralsorcery.journal.ALTAR3.1.text": "Благодаря уникальным свойствам звёздной пыли можно улучшить алтарь. Усиление алтаря аквамарином, мрамором, ещё одним кристаллом, звёздным металлом и пылью увеличивает ёмкость небесного алтаря. <NL>Завершение этого улучшения открывает новые учебные материалы.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR3.4.text": "Из-за новых возможностей требуется большая поддерживающая структура из копчёного мрамора для своевременного поступления энергии.",

  "astralsorcery.journal.node.ATT_PLAYER.name": "Настройка звёздного света",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.1.text": "Полный спектр звёздного света полезен для общего крафта, но фильтрация под одно созвездие эффективнее для узких задач. Хороший маг знает ценность фокусировки магии определённого созвездия и использует это для продвижения в Академии.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.2.text": "Структура для фильтрации лишних частот должна быть большой. Копчёный мрамор отлично поглощает ненужный свет, если правильно фильтровать. Использование ретрансляторов на мраморе позволяет извлекать нужный резонанс без потерь. Центральный блок алтаря служит ретранслятором.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.4.text": "Расположение ретрансляторов по форме созвездия «запирает» резонанс, позволяя настроить энергию внутри предмета. Сконцентрированная энергия в большом основании из копчёного мрамора ночью реагирует на созвездную бумагу, показывая расположение точек созвездия.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.6.text": "Когда ретрансляторы настроены, происходит видимая реакция — созвездие рисуется из звёздного света над алтарём. Всё, что помещено в центр, будет облучено энергией и настроено на выбранное созвездие. <NL>Это необходимо для понимания созвездий за пределами 5 Ярких.",

  "astralsorcery.journal.node.ATT_PERKS.name": "Личная настройка",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.1.text": "Как и кристаллы, настройка энергии звёздного света внутри тела позволяет усиливать его напрямую. Любую магическую способность можно получить, правильно сфокусировав энергию, но начальная настройка влияет на сложность и путь развития. <NL>Человек может быть настроен только на Яркие созвездия.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.2.text": "Контроль внутренней магии требует медитаций, недоступных большинству магов. Для помощи в этом в Томе есть страница с инструментами для визуализации и распределения очков энергии. <NL>Они находятся во вкладке «Навыки».",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.3.text": "Разное распределение очков даёт разные эффекты. К сожалению, нельзя вернуть отдельные очки, но можно временно запечатать конкретный навык (описано далее). Для сброса всех очков нужно сбить корень настройки. Сброс настройки требует повторной настройки и распределения.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.4.text": "Есть три типа бонусов внутреннего света.<NL>Добавление/Вычитание — прибавляет фиксированное значение.<NL>Увеличение/Уменьшение — суммируются и применяются после добавления/вычитания.<NL>Больше/Меньше — применяются по отдельности после увеличения/уменьшения.",

  "astralsorcery.journal.node.SHIFT_STAR.name": "Сдвигающая звезда",
  "astralsorcery.journal.SHIFT_STAR.1.text": "Навыки настройки нельзя просто убрать, но можно сбросить личную настройку с помощью Сдвигающей звезды. Резонанс этого искусственного кристалла разрушает магическую настройку, и если подержать ПКМ достаточно долго, звезда сотрёт все энергии и исчезнет. <NL>Это сбросит весь прогресс и потребует новой настройки.",

  "astralsorcery.journal.node.ATT_PERKS_SEAL.name": "Запечатывание навыков",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS_SEAL.1.text": "Иногда навык не нужен, но требуется для доступа к другим, или нужен временно. Вместо сброса всей настройки с помощью Сдвигающей звезды можно наложить магическую печать, чтобы временно отключить один навык. Печати можно перетаскивать на точку навыка, чтобы применить к телу. Двойной клик по запечатанному навыку снимает печать. Количество активных печатей не ограничено.",

  "astralsorcery.journal.node.ATT_PERK_GEMS.name": "Камни динамизма",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.1.text": "Горные кристаллы отлично собирают звёздный свет, но плохо его хранят. Покрытие кристалла зеркальным слоем позволяет задержать остаточную энергию. <NL>Бросьте горный кристалл в ведро звёздной жидкости с порошком освещения — произойдёт реакция, и после испарения останется маленький кластер.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.2.text": "Постепенно кластер вырастет, и его можно собрать. Полученный камень реагирует на местную энергию, создавая вихри, которые меняют настройку владельца. Время суток влияет на тип кристалла: день, ночь, рассвет или закат. Дневные кластеры дают больше, но слабее бонусы, ночные — меньше, но сильнее. После полного роста кластер может меняться до сбора.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.3.text": "У собранных камней 2–4 улучшения. <NL>Чтобы использовать их, нужно открыть навык «Гнездо для камня». <NL>После этого можно выбрать камень из инвентаря, и его бонусы временно перейдут владельцу. Снятие камня возвращает его в инвентарь, можно заменить или оставить гнездо пустым.",

  "astralsorcery.journal.node.ATT_CRYSTAL.name": "Настройка кристалла",
  "astralsorcery.journal.ATT_CRYSTAL.1.text": "Важный шаг для создания кристаллов-коллекторов — настройка кристалла на частоту созвездия, чтобы он отбрасывал свет других созвездий, как гусь воду. <NL>Такой кристалл улучшает дистилляцию звёздной жидкости в источнике, но сам по себе — лишь промежуточный материал до дальнейшей обработки.",
  "astralsorcery.journal.ATT_CRYSTAL.2.text": "Настроенные кристаллы можно обрабатывать звёзднометаллическим резцом, но настройка редко сохраняется во всех осколках. <NL>После настройки изменить её невозможно без разрушения кристалла, а стандартный алтарь защищён от таких попыток.",

  "astralsorcery.journal.node.RIT_PEDESTAL.name": "Ритуальный пьедестал",
  "astralsorcery.journal.RIT_PEDESTAL.1.text": "Магия звёздного света может напрямую влиять на местность, если её собрать и отфильтровать. Поместив настроенный кристалл в пьедестал, внутрь поступает свет только одного созвездия, создавая магический эффект. Если созвездие не в небе, подача дополнительного света того же созвездия усилит эффект.",

  "astralsorcery.journal.node.PED_ACCEL.name": "Ускорение ритуала",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.1.text": "Пьедесталы собирают звёздный свет хуже, чем кристаллы-коллекторы. Связав коллектор с пьедесталом, можно ускорить ритуал, если свет не блокируется фильтрующим кристаллом. Дополнительный свет не питает ритуал напрямую, но даёт энергию для манипуляций.",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.2.text": "При увеличении энергии ритуал нужно балансировать для ускорения. Лучи света будут исходить из пьедестала в места дисбаланса — туда нужно поставить кристаллическую линзу и связать её с пьедесталом. Максимум — пять отражений, после чего ритуал полностью сбалансирован.",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.3.text": "Скорость ритуала зависит от подаваемой энергии. Расположение линз не нужно менять при замене кристалла, если не меняется созвездие. <NL>Если есть якорь, пьедестал автоматически зеркалирует баланс на якорь через линзы.",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.4.text": "Академия не смогла измерить максимальную скорость ритуала, но у кристалла есть предел. Перегонка энергии сверх баланса может привести к разрушению кристалла и потере свойств.",

  "astralsorcery.journal.node.QUICK_CHARGE.name": "Звёздный заряд",
  "astralsorcery.journal.QUICK_CHARGE.1.text": "Опытные ученики знают, что энергия звёздного света пронизывает не только блоки, но и тела магов. <NL>Заряд можно использовать для питания инструментов. Стоимость заряда зависит от магии, но игрок всегда видит, сколько потратит.",
  "astralsorcery.journal.QUICK_CHARGE.2.text": "Резервуар заряда мал, но пополняется из окружающей среды, особенно ночью. <NL>Некоторые эффекты требуют больше заряда, чем можно удержать, и §1настройка§r на созвездия увеличит резервуар и скорость восстановления.",

  "astralsorcery.journal.node.TOOL_CHANNEL.name": "Канализация заряда",
  "astralsorcery.journal.TOOL_CHANNEL.1.text": "Академия не видела, чтобы маг напрямую влиял на мир зарядом, но специальные инструменты позволяют использовать энергию почти любому ученику. Примеры: создание искр освещения жезлом, усиление кристаллических инструментов, рывки, усиление мантии. Многие используют заряд для строительства с помощью двух жезлов: преобразования и формирования.",
  "astralsorcery.journal.TOOL_CHANNEL.2.text": "их исследований с помощью двух специализированных жезлов: преобразования и формирования.",

  "astralsorcery.journal.node.TRAVERSAL_WAND.name": "Жезл перемещения",
  "astralsorcery.journal.TRAVERSAL_WAND.1.text": "Жезл перемещения работает в двух режимах. В режиме рывка жезл заряжается, и при отпускании игрок запускается вперёд с силой, равной заряду. В режиме мига жезл телепортирует игрока в выбранную точку. В режиме мига важно следить, на какую грань блока вы целитесь, чтобы не оказаться внизу обрыва.",

  "astralsorcery.journal.node.GRAPPLE_WAND.name": "Жезл притяжения",
  "astralsorcery.journal.GRAPPLE_WAND.1.text": "Жезл притяжения — магический крюк, посылающий луч заряда в цель. После соединения он останавливает движение игрока и притягивает к цели. Жезл имеет внутреннюю перезарядку и расходует заряд.",

  "astralsorcery.journal.node.TOOL_WANDS.name": "Строительные жезлы",
  "astralsorcery.journal.TOOL_WANDS.1.text": "Для обоих жезлов Shift+ПКМ по блоку выбирает блок из инвентаря для магического эффекта.<NL>Жезлы преобразования можно Shift+ПКМ по воздуху для изменения размера области замены. Можно выбрать несколько блоков, и при активации будет случайный узор, если хватает блоков в инвентаре.",
  "astralsorcery.journal.TOOL_WANDS.3.text": "Жезлы формирования имеют несколько режимов: по умолчанию — линия от целевой грани к игроку. Есть режимы прямой линии, горизонтальной и вертикальной плоскости, сферы (полной и пустотелой). Размеры фиксированы. <NL>Ботанические маги могут использовать ману для подачи блоков напрямую.",



  "astralsorcery.journal.node.LENSES_EFFECTS.name": "Цветные линзы",
  "astralsorcery.journal.LENSES_EFFECTS.1.text": "Фильтрация магии звёздного света достигается настройкой на созвездие, но можно менять эффект, легируя стеклянную линзу. Свет, проходящий через такую линзу, искажается до определённого аспекта, независимо от созвездия. <NL>Такой свет не ограничен созвездием, и просто нахождение в нём даёт эффект.",
  "astralsorcery.journal.LENSES_EFFECTS.2.text": "Установка цветной линзы на кристаллическую линзу фильтрует любой проходящий свет. Но смещение спектра не сохраняется через другую линзу или призму — они возвращают частоту к «истинной». Для эффекта через цепочку линз цветную линзу нужно ставить на каждую.",

  "astralsorcery.journal.node.IGNITION_LENS.name": "Линза воспламенения",
  "astralsorcery.journal.IGNITION_LENS.1.text": "Луч от линзы воспламенения поджигает всё на пути. Существа горят, а предметы и блоки обрабатываются как в печи. <NL>Скорость воспламенения зависит от количества проходящего света.",

  "astralsorcery.journal.node.BREAK_LENS.name": "Линза разрушения",
  "astralsorcery.journal.BREAK_LENS.1.text": "Луч линзы разрушения ломает все блоки на пути, кроме неразрушаемых (освещённых или бедрока). <NL>Скорость разрушения зависит от количества проходящего света.",

  "astralsorcery.journal.node.DAMAGE_LENS.name": "Линза урона",
  "astralsorcery.journal.DAMAGE_LENS.1.text": "Существа в луче линзы урона периодически получают урон, как от меча. <NL>Частота урона зависит от количества проходящего света.",

  "astralsorcery.journal.node.PUSH_LENS.name": "Линза отталкивания",
  "astralsorcery.journal.PUSH_LENS.1.text": "Луч линзы отталкивания постоянно толкает предметы и существ от себя. Лёд ускоряет движение. <NL>Частота эффекта зависит от количества проходящего света.",

  "astralsorcery.journal.node.REGENERATION_LENS.name": "Линза регенерации",
  "astralsorcery.journal.REGENERATION_LENS.1.text": "Луч линзы регенерации ускоряет восстановление ран. <NL>Частота регенерации зависит от количества проходящего света.",

  "astralsorcery.journal.node.GROWTH_LENS.name": "Линза роста",
  "astralsorcery.journal.GROWTH_LENS.1.text": "Луч линзы роста ускоряет рост растений, как костная мука или другие методы. <NL>Частота роста зависит от количества проходящего света.",

  "astralsorcery.journal.node.SPECTRAL_LENS.name": "Спектральная линза",
  "astralsorcery.journal.SPECTRAL_LENS.1.text": "Иногда работать под открытым небом невозможно, и нужна защита под землёй или в помещении. Передача света через стекло помогает, но не всегда. Спектральная линза позволяет передавать свет сквозь твёрдые блоки, но с потерями.",

  "astralsorcery.journal.node.INFUSER.name": "Звёздное насыщение",
  "astralsorcery.journal.INFUSER.1.text": "Для многих материалов нужно повысить реактивность к звёздному свету. Академия признаёт, что только некоторые материалы реагируют на простое погружение в звёздную жидкость. Для превращения других нужен принудительный инфуз — это более капризно, чем настройка или трансмутация. Жидкая звёздная магия достаточно измеряема, но требует сбалансированного введения.",
  "astralsorcery.journal.INFUSER.3.text": "Инфузор работает без доступа к небу, используя жидкую магию. Но при встряхивании часть жидкости теряется, и её нужно восполнить для следующего запуска. Активация — ПКМ резонирующим жезлом, как и другие устройства. <NL>Инфузия существ запрещена Академией по этическим причинам.",

  "astralsorcery.journal.node.ENCHANTMENT_AMULET.name": "Сверкающая призма",
  "astralsorcery.journal.ENCHANTMENT_AMULET.1.text": "Сдвигающие звёзды обычно резонируют хаотично, что позволяет сбрасывать личную настройку. Но если их облучить фильтрованным светом, можно получить более сфокусированную пользу.<NL>Направив энергию в око Эндера, она мягко рассеивается и взаимодействует с магическими полями экипировки.",
  "astralsorcery.journal.ENCHANTMENT_AMULET.3.text": "В носимом виде призма добавляет или усиливает магические эффекты на остальной экипировке. Контролировать это нельзя — эффект зависит только от частоты, на которой была зафиксирована сдвигающая звезда.<NL>Повторное облучение призмы снимает блокировку, и результат снова определяется хаосом.",

  "astralsorcery.journal.node.RITUAL_LINK.name": "Ритуальный якорь",
  "astralsorcery.journal.RITUAL_LINK.1.text": "Структура для ритуального пьедестала занимает много места, чтобы направлять свет в ритуал. Академия придумала способ перенести эпицентр ритуала с помощью связанных якорей. Один якорь ставится на 5 блоков выше пьедестала, инструментом связи соединяется с другим якорем в том же измерении. Теперь ритуал будет происходить в точке якоря.",

  "astralsorcery.journal.node.ILLUMINATION_WAND.name": "Жезл освещения",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATION_WAND.1.text": "Вместо пассивного света от светокамня и аквамарина или поля Фосика можно использовать личный заряд для создания искр освещения. Смешав краситель с жезлом, можно изменить цвет искры. Передача заряда в пещерный осветитель через жезл даст ему энергию на 10 секунд без поля Фосика или неба. В этом случае искры будут цвета жезла.",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATION_WAND.3.text": "Shift+ПКМ по блоку передаёт заряд, делая его эфирным призраком цвета жезла. Такой блок становится неразрушимым, пока не будет снова Shift+ПКМ для возвращения в реальный мир. Любой жезл может снять эфирное состояние, не только тот, что его создал.",

  "astralsorcery.journal.node.CHARGED_TOOLS.name": "Заряженные кристаллические инструменты",
  "astralsorcery.journal.CHARGED_TOOLS.1.text": "Кристаллические инструменты уже используют пассивный звёздный свет, но при зарядке ведут себя иначе. Вместо изменения формы усиливаются магические каналы внутри, что даёт более явные эффекты при подаче внешней магии. Питание инструментов личным зарядом проявляет магию, но вызывает стресс, требующий «перезарядки» перед повторным использованием. Со временем инструмент расходует заряд и требует повторной инфузии.",
  "astralsorcery.journal.CHARGED_TOOLS.2.text": "<NL>Магия, проявляемая зарядом, зависит от формы инструмента. Топоры рубят сразу несколько частей дерева, кирки находят руды сквозь блоки, лопаты копают шире, а оружие наносит взрывной урон по области.",

  "astralsorcery.journal.node.TREEBEACON.name": "Ферма деревьев",
  "astralsorcery.journal.TREEBEACON.1.text": "Живая материя восприимчивее к звёздному свету, особенно новые ростки. Это видно на растениях, а больше всего — на деревьях. С помощью специального маяка можно зафиксировать сущность дерева в момент роста из саженца, создав эфирный образец. Саженец расходуется на создание и образ. Пропуская свет через этот",
  "astralsorcery.journal.TREEBEACON.3.text": "образ, можно получать настоящие ресурсы дерева. <NL>Так можно получить больше ресурсов, чем при обычной рубке. Фокусировка света ускоряет генерацию, особенно под созвездием Девы. Листва появляется реже, так как дальше от сущности дерева. <NL>Один маяк поддерживает несколько образов, но каждый со временем разрушается и требует нового саженца.",

  "astralsorcery.journal.node.PRISM.name": "Кристаллическая призма",
  "astralsorcery.journal.PRISM.1.text": "Кристаллические линзы — основа распределения звёздного света, но они передают энергию только в одну точку. Призма решает эту проблему, но стоит дороже. Принципы создания те же, что и для линз, а кристалл в центре определяет свойства. Призма равномерно распределяет полученный свет по всем целям.",

  "astralsorcery.journal.node.DRAWING_TABLE.name": "Звёздный стол преломления",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.1.text": "Массовое зачарование через общее знание — процесс неточный. Используя свойства созвездий и фокусировку света, можно получить более мощные комбинации чар. <NL>Для этого нужны специальные выгравированные стёкла. <NL>Можно использовать до трёх созвездий одновременно, если они видны в небе.",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.3.text": "Расположение созвездий важно: пересечение линий уменьшает силу. Лучше использовать общие точки для максимального эффекта. <NL>Для трассировки нужен пергамент, реагирующий на свет. <NL>Академия предупреждает: повторное использование созвездия на том же пергаменте не улучшит результат, а из-за помех может даже ухудшить.",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.4.text": "Готовое выгравированное стекло можно использовать для зачарования незачарованного предмета или книги, если все созвездия видны в небе. <NL>Так можно совместить несовместимые чары и получить более сильный предмет. Книги, созданные так, не всегда можно полностью перенести на предмет.",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.6.text": "Суть зачарования можно вложить в бутылку воды или обычное, густое или странное зелье, чтобы получить звёздную росу — магическую жидкость, дающую временные эффекты в зависимости от выгравированных созвездий.",

  "astralsorcery.journal.node.ALTAR4.name": "Радужный алтарь",
  "astralsorcery.journal.ALTAR4.1.text": "Последний экзамен для выпускника Академии — построить радужный алтарь, самый продвинутый способ звёздного крафта. Силы хватит ненадолго, если не проявить мастерство, иначе будет катастрофа. <NL>Фильтрация света через настроенный кристалл в алтаре позволяет применять влияние только одного созвездия без риска разрушения.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR4.4.text": "Для максимального эффекта можно разместить астральные ретрансляторы на любом копчёном мраморе алтаря. Это позволит размещать особые предметы во время крафта, чтобы их сущность влилась в результат. <NL>В рецепте такие предметы показаны по краям сетки, а нужный кристалл — на фоне.",

  "astralsorcery.journal.node.COLL_CRYSTAL.name": "Кристалл-коллектор",
  "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.1.text": "Настроенные горные кристаллы хорошо фильтруют свет, но восприимчивы как обычные блоки. С помощью небесного алтаря и покрытия более чувствительными веществами можно сильно повысить их эффективность. Такой кристалл собирает весь свет в радиусе 8 блоков, отбрасывая лишний.",
  "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.3.text": "Эти кристаллы работают как в учебных храмах Академии, но их можно перемещать. Если поставить их слишком близко, эффективность падает. <NL>Для лучшей работы выбирайте кристаллы с нужными свойствами — изменить их после создания нельзя.",

  "astralsorcery.journal.node.CEL_CRYSTAL_GROW.name": "Кристаллические кластеры",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.1.text": "Изучения структуры горных кристаллов показали пределы их роста и свойств. Как железо становится прочнее с углеродом, так и кристаллы требуют примеси для улучшения. <NL>Звёздная пыль — эта примесь, но для её внедрения нужен магический тигель и два этапа.",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.2.text": "Погружение горного кристалла в ведро звёздной жидкости с горстью пыли вызывает бурное кипение. После испарения останется новый росток кристалла. Облучение светом с неба или от коллектора меняет структуру кластера, и он растёт по стадиям. <NL>Собрав кластер, вы получите кристалл с улучшенными свойствами.",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.3.text": "Рекомендуется выращивать кластер на звёзднометаллической руде: её магическое излучение ускоряет рост, но каждая стадия разрушает поле руды, превращая её обратно в железную. Академия советует держать рядом коллектор для повторной трансмутации руды.",

  "astralsorcery.journal.node.CEL_CRYSTALS.name": "Небесные кристаллы",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTALS.1.text": "Небесные кристаллы превосходят обычные по многим параметрам и легко узнаются по ярко-синему цвету из-за звёздной пыли. <NL>Везде, где можно использовать горный кристалл, подойдёт и небесный, в том числе для создания кластеров с другими свойствами. Некоторые продвинутые применения требуют именно небесных кристаллов.",

  "astralsorcery.journal.node.ENHANCED_COLLECTOR.name": "Улучшенные небесные коллекторы",
  "astralsorcery.journal.ENHANCED_COLLECTOR.1.text": "Небесные кристаллы создают лучшие коллекторы, но фазы созвездия не меняются. Коллекторы можно поддержать структурой, выравнивающей поток энергии. Когда созвездие не в небе, такой коллектор даёт больше энергии, позволяя ритуалам и трансмутациям работать быстрее, чем обычно.",



  "astralsorcery.journal.node.ATT_TRAIT.name": "Усиленная настройка",
  "astralsorcery.journal.ATT_TRAIT.1.text": "Свет слабых созвездий недостаточен для проведения ритуалов или полной настройки кристалла, но его хватает для зачарования предметов или создания звёздной росы. Спектр их энергии позволяет изменять настройку других кристаллов. Разместив ретрансляторы в нужной форме для этих созвездий на алтаре настройки, можно добавить уже настроенному кристаллу один эффект, который изменяет его проводимость звёздного света.",
  "astralsorcery.journal.ATT_TRAIT.2.text": "После наложения эффекта на настроенный кристалл изменить его уже нельзя. <NL>Коллекторы, созданные из кристалла с эффектом, сохраняют этот эффект, но он не влияет на фильтрацию звёздного света. <NL>Дополнительная информация о каждом эффекте добавлена к слабым созвездиям во вкладке созвездий.",

  "astralsorcery.journal.node.OBSERVATORY.name": "Обсерватория",
  "astralsorcery.journal.OBSERVATORY.1.text": "Чтобы увеличить дальность обзора звёзд, потребуется больше фильтрованных линз и реактивных порошков, чем для телескопа. Более чувствительный обзор, который даёт обсерватория, позволяет магу глубже исследовать небесное поле, следуя за малейшими следами магической энергии к их исходному созвездию. <NL>В глубинах Астрала ещё больше созвездий слабо сияют своей магической силой, едва различимой на фоне шума бытия.",
  "astralsorcery.journal.OBSERVATORY.3.text": "Поскольку обсерватория очень точна, для наведения по ночному небу нужно прокручивать мышь. Когда нужное созвездие найдено, удерживайте Shift, чтобы зафиксировать вид и провести линии созвездия. ПКМ — выйти из режима обзора, а чтобы встать со стула обсерватории, нажмите Shift.",

  "astralsorcery.journal.node.ENH_SHIFTING_STAR.name": "Лучезарная звезда",
  "astralsorcery.journal.ENH_SHIFTING_STAR.1.text": "Сдвигающие звёзды хорошо подходят для грубого сброса личной настройки, но существуют и более изящные методы. <NL>Фильтрация света для крафта и добавление аспектов из предметов позволяет создать продвинутую звезду, которая модулирует энергии настройки, а не разрушает их. Корень настройки изменится на лучезарную звезду, все очки умений будут сброшены, но прогресс роста сохранится. Это позволит магу перераспределить очки без потерь.",

  "astralsorcery.journal.node.CRAFTING_FOCUS_HINT.name": "Выпускной крафт",
  "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.1.text": "С успешным созданием радужного алтаря Академия приветствует вас как полноценного астрального мага. Теперь вас ждут новые горизонты самостоятельных исследований. Меры безопасности, ранее обеспечиваемые связью с библиотекой Академии через этот Том, теперь сняты. Также ранее запрещённые знания теперь доступны в вашем Томе благодаря вкладу выпускников в хранилище знаний Академии.",
  "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.2.text": "Попытка крафта на радужном алтаре больше не будет отменяться и проваливаться, если уровень звёздного света опустится ниже необходимого для завершения, например, на рассвете. Крафт будет оставаться активным на алтаре, пока уровень звёздного света не восстановится до нужного значения, независимо от способа. <NL>Теперь можно создавать дополнительные или запасные свитки созвездий.",
  "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.3.text": "Самая опасная часть открытых знаний — это возможность открывать слабые созвездия через свитки созвездий, хотя для их наблюдения потребуется обсерватория. Академия рекомендует осторожность при работе со слабыми созвездиями, так как их влияние может сильно изменить привычные астральные механики. <NL>-Преподаватели и сотрудники Академии Астрала.",

  "astralsorcery.journal.node.ATT_CAPE.name": "Мантия звёзд",
  "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.1.text": "Существует много магических и технических чудес для личной защиты, но ни одно не проводит силу звёзд. Глубоко пропитав кожаную броню звёздной пылью и резонирующими самоцветами, её можно преобразовать в мантию из кожи и металла, которая защищает носителя и позволяет проводить заряд.",
  "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.3.text": "Из-за магической чувствительности мантия отлично держит чары. <NL>Возможность проводить звёздный свет означает, что мантию нельзя настроить на алтаре настройки — для этого требуется особый рецепт выравнивания под созвездие. <NL>Мантия должна быть полностью целой для использования в рецепте выравнивания.",
  "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.4.text": "Мантия может быть выровнена только по одному созвездию одновременно. Использование уже выровненной мантии в рецепте другого созвездия изменит её выравнивание. <NL>Мантии можно чинить обычными способами с использованием звёздной пыли. <NL>Рецепты выравнивания указаны на странице каждого созвездия в Томе.",

  "astralsorcery.journal.node.C_CHALICE.name": "Чаша-сосуд",
  "astralsorcery.journal.C_CHALICE.1.text": "Главный недостаток источника света — маленький резервуар. Для генерации жидкости из катализатора этого достаточно, но при увеличении объёма конструкция становится слишком громоздкой. Трубы, подающие жидкость снизу, могут быть недоступны или не поддерживаться окружающей средой. <NL>Решение — магическая телепортация жидкости.",
  "astralsorcery.journal.C_CHALICE.3.text": "Использование резонирующих самоцветов для поддержания высокого давления позволяет хранить до 64 вёдер жидкости в малом объёме. Это значит, что если переместить чашу без предварительного слива жидкости, она рассеется в эфире.<NL>Чаша может забирать звёздную жидкость через эфир из источников света в радиусе 16 блоков при прямой видимости. Как и источник, чашу можно подключить к трубам снизу.",
  "astralsorcery.journal.C_CHALICE.4.text": "Поскольку чаша обеспечивает магическую транспортировку из источников, сущность любой жидкости внутри может просачиваться, стремясь соединиться с другими жидкостями. Это приводит к созданию материалов, как если бы жидкости встретились в мире, хотя при этом часть жидкости может немного рассеяться. <NL>Активный сигнал редстоуна отключает обе эти функции.",

  "astralsorcery.journal.node.BORE_CORE.name": "Вечносменный фонтан",
  "astralsorcery.journal.BORE_CORE.1.text": "Звёздная жидкость хранит энергию звёздного света в сжатой и удобной форме, но её легко высвободить вновь. С помощью магической центрифуги можно создать хаотичный фонтан звёздного света для задач, требующих грубой магической силы. <NL>Удерживающее кольцо вечносменного фонтана служит устойчивым фокусом для этих энергий, и любые блоки, оставленные внутри конструкции, скорее всего будут уничтожены.",
  "astralsorcery.journal.BORE_CORE.3.text": "Для работы устройству не требуется видимость неба — оно питается от внутреннего резервуара звёздной жидкости. Безопасная подача звёздной жидкости осуществляется установкой чаши прямо сверху фонтана. <NL>Желаемая магия должна быть сначала §5заряжена§r, чтобы эта сила подействовала.",

  "astralsorcery.journal.node.BORE_HEAD_LIQUID.name": "Неромантический прайм",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.1.text": "Веками эссенция жидкостей просачивалась в пустоту под бедроком, образуя огромные неиспользованные океаны, готовые к добыче. Используя связь Рыб с этой эссенцией, этот прайм может поднять её на поверхность. <NL>Подача энергии на неромантический прайм создаёт разрушительный бур, состоящий из энергии звёздного света, который прожигает шахту до бедрока, а затем взаимодействует с ним, чтобы достать эссенцию из эфирных океанов и вернуть её к фонтану.",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.3.text": "Для сбора жидкостей, добытых таким образом, требуется пустая чаша с прямой видимостью фонтана. <NL>Большая часть эссенции — это вода, но если другие резервуары исчерпаны, их место займёт водная эссенция. <NL>Для поиска жидкостей заранее используйте §1ихосический резонатор§r.",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.4.text": "Без способа определить, какая эссенция находится внизу, постоянное перемещение конструкции фонтана утомительно и затратно по звёздной жидкости. С некоторой доработкой фосический резонатор сможет получать эту информацию.<NL>Улучшенный ихосический резонатор, использующий резонанс резонирующего самоцвета с жидкостями, всё ещё работает только ночью. Переключение между старым фосическим и новым ихосическим режимом осуществляется Shift+ПКМ.",

  "astralsorcery.journal.node.ICHOSIC.name": "Ихосический резонатор",
  "astralsorcery.journal.ICHOSIC.1.text": "Постоянное перемещение конструкции неромантического фонтана для определения эссенции внизу неэффективно по времени и усилиям. С небольшими изменениями фосический резонатор можно использовать для получения этой информации. Используя резонирующие самоцветы и звёздную пыль, удержание ихосического резонатора ночью вызовет клубы эссенции жидкости. <NL>Переключение между фосическим и ихосическим режимом осуществляется Shift+ПКМ.",

  "astralsorcery.journal.node.BORE_HEAD_VORTEX.name": "Физаллидический прайм",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_VORTEX.1.text": "Используя силу Близнецов для движения, этот прайм притягивает ближайших существ, затягивая их в вихревой поток звёздного света. Пойманные существа не могут действовать или защищаться, пока фонтану подаётся звёздная жидкость. <NL>Затраты звёздного света на удержание существа зависят от его силы сопротивляться вихрю.",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_VORTEX.3.text": "Даже мифических существ можно удержать этим праймом, хотя для этого требуется вся его мощь. Таким существам нужно больше звёздного света, чем чаша может стабильно подавать в фонтан. Некоторые существа, например Иссушитель или Дракон Края, могут удерживаться только до исчерпания внутреннего резервуара.",


  "astralsorcery.journal.recipe.removalinfo": "§cЭтот рецепт был удалён в текущей сборке! Проверьте другие источники информации, чтобы узнать, как его создать!",
  "astralsorcery.journal.recipe.constellation": "Требуется фокусировка на созвездии %s",

  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.liquid": "Требуется %s",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.multiple": "Может использовать несколько резервуаров с жидкостью",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.no_chalice": "Не принимает жидкость из чаш",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.copy_nbt": "Копирует данные из входа в выход",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.format": "Шанс расхода жидкости: %s",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.low": "Низкий",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.average": "Средний",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.high": "Высокий",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.always": "Всегда",

  "astralsorcery.journal.recipe.altar.upgrade": "Улучшает алтарь до следующего уровня",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.desc": "Требуется звёздный свет:",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.format": "%s: %s",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.lowest": "Почти ничего",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.low": "Минимум",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.avg": "Средне",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.more": "Выше среднего",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.high": "Много",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.highest": "Очень много",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.toomuch": "Слишком много",

  "astralsorcery.journal.structure.switch_view": "Переключить 2D / 3D",
  "astralsorcery.journal.structure.required_air": "Показать/скрыть, где должен быть воздух",

  "crystal.info.astralsorcery.attuned": "Настроен на %s",
  "crystal.info.astralsorcery.trait": "Эффект %s",
  "crystal.info.astralsorcery.collect.type": "Собирает звёздный свет из %s",

  "crystal.property.astralsorcery.size.name": "Размер",
  "crystal.property.astralsorcery.shape.name": "Форма",
  "crystal.property.astralsorcery.purity.name": "Чистота",
  "crystal.property.astralsorcery.tool.durability.name": "Прочность инструмента",
  "crystal.property.astralsorcery.tool.efficiency.name": "Эффективность инструмента",
  "crystal.property.astralsorcery.ritual.effect.name": "Эффект ритуала",
  "crystal.property.astralsorcery.ritual.range.name": "Радиус ритуала",
  "crystal.property.astralsorcery.collector.rate.name": "Скорость сбора",

  "crystal.property.astralsorcery.constellation.aevitas.name": "Фокус: Дева",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.discidia.name": "Фокус: Стрелец",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.armara.name": "Фокус: Козерог",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.vicio.name": "Фокус: Близнецы",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.evorsio.name": "Фокус: Овен",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.lucerna.name": "Фокус: Весы",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.mineralis.name": "Фокус: Телец",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.octans.name": "Фокус: Рыбы",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.bootes.name": "Фокус: Водолей",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.horologium.name": "Фокус: Скорпион",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.fornax.name": "Фокус: Лев",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.pelotrio.name": "Фокус: Рак",

  "fluid.astralsorcery.liquid_starlight": "Звёздная жидкость",
  "fluid.astralsorcery.liquid_starlight_flowing": "Звёздная жидкость",

  "item.astralsorcery.liquid_starlight_bucket": "Ведро звёздной жидкости",

  "item.astralsorcery.aquamarine": "Аквамарин",
  "item.astralsorcery.starmetal_ingot": "Звёзднометаллический слиток",
  "item.astralsorcery.stardust": "Звёздная пыль",
  "item.astralsorcery.glass_lens": "Стеклянная линза",
  "item.astralsorcery.resonating_gem": "Резонирующий самоцвет",
  "item.astralsorcery.parchment": "Пергамент",

  "item.astralsorcery.perk_gem_day": "Илиумовый самоцвет",
  "item.astralsorcery.perk_gem_night": "Фенгарумовый самоцвет",
  "item.astralsorcery.perk_gem_sky": "Оуриумовый самоцвет",
  "item.astralsorcery.crystal_pickaxe": "Кристаллическая кирка",
  "item.astralsorcery.crystal_shovel": "Кристаллическая лопата",
  "item.astralsorcery.crystal_axe": "Кристаллический топор",
  "item.astralsorcery.crystal_sword": "Кристаллический меч",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_pickaxe": "Заряженная кристаллическая кирка",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_shovel": "Заряженная кристаллическая лопата",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_axe": "Заряженный кристаллический топор",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_sword": "Заряженный кристаллический меч",

  "item.astralsorcery.enchantment_amulet": "Сверкающая призма",
  "item.astralsorcery.tome": "Астральный том",
  "item.astralsorcery.constellation_paper": "Свиток созвездия",
  "item.astralsorcery.knowledge_share": "Свиток опыта",
  "item.astralsorcery.wand": "Резонирующий жезл",
  "item.astralsorcery.chisel": "Звёзднометаллический резец",
  "item.astralsorcery.linking_tool": "Инструмент связи",
  "item.astralsorcery.illumination_wand": "Жезл освещения",
  "item.astralsorcery.hand_telescope": "Подзорная труба",
  "item.astralsorcery.architect_wand": "Жезл формирования",
  "item.astralsorcery.exchange_wand": "Жезл преобразования",
  "item.astralsorcery.grapple_wand": "Жезл импульса",
  "item.astralsorcery.blink_wand": "Жезл перемещения",

  "item.astralsorcery.resonator": "Фосический резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.starlight": "Фосический резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.liquid": "Ихосический резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.structure": "Домический резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.upgrade.starlight": "Фосический",
  "item.astralsorcery.resonator.upgrade.liquid": "Ихосический",
  "item.astralsorcery.resonator.upgrade.structure": "Домический",
  "item.astralsorcery.infused_glass": "Заряженное стекло",
  "item.astralsorcery.infused_glass.active": "Гравированное стекло",
  "item.astralsorcery.infused_glass.ttip": "- %s%s",
  "item.astralsorcery.infused_glass.ttip.creative": " (Креатив) %s%%",

  "item.astralsorcery.mantle": "Мантия звёзд",

  "item.astralsorcery.perk_seal": "Печать запечатывания",
  "item.astralsorcery.illumination_powder": "Порошок освещения",
  "item.astralsorcery.nocturnal_powder": "Ноктюрн-порошок",
  "item.astralsorcery.shifting_star": "Сдвигающая звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_aevitas": "Лучезарная звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_armara": "Лучезарная звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_discidia": "Лучезарная звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_evorsio": "Лучезарная звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_vicio": "Лучезарная звезда",

  "item.astralsorcery.colored_lens_fire": "Линза воспламенения",
  "item.astralsorcery.colored_lens_break": "Линза разрушения",
  "item.astralsorcery.colored_lens_growth": "Линза роста",
  "item.astralsorcery.colored_lens_push": "Линза отталкивания",
  "item.astralsorcery.colored_lens_damage": "Линза урона",
  "item.astralsorcery.colored_lens_regeneration": "Линза регенерации",
  "item.astralsorcery.colored_lens_spectral": "Спектральная линза",

  "item.astralsorcery.rock_crystal": "Горный кристалл",
  "item.astralsorcery.celestial_crystal": "Небесный кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_rock_crystal": "Настроенный горный кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_rock_crystal.typed": "%s кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_celestial_crystal": "Настроенный небесный кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_celestial_crystal.typed": "%s небесный кристалл",

  "block.astralsorcery.marble_raw": "Мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_bricks": "Мраморные кирпичи",
  "block.astralsorcery.marble_pillar": "Мраморная колонна",
  "block.astralsorcery.marble_chiseled": "Резной мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_arch": "Мраморная арка",
  "block.astralsorcery.marble_runed": "Рунический мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_engraved": "Гравированный мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_stairs": "Мраморные ступени",
  "block.astralsorcery.marble_slab": "Мраморная плита",
  "block.astralsorcery.black_marble_raw": "Копчёный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_bricks": "Копчёные мраморные кирпичи",
  "block.astralsorcery.black_marble_pillar": "Копчёная мраморная колонна",
  "block.astralsorcery.black_marble_chiseled": "Резной копчёный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_arch": "Копчёная мраморная арка",
  "block.astralsorcery.black_marble_runed": "Рунический копчёный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_engraved": "Гравированный копчёный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_stairs": "Копчёные мраморные ступени",
  "block.astralsorcery.black_marble_slab": "Копчёная мраморная плита",
  "block.astralsorcery.infused_wood": "Заряженное дерево",
  "block.astralsorcery.infused_wood_planks": "Доски из заряженного дерева",
  "block.astralsorcery.infused_wood_column": "Колонна из заряженного дерева",
  "block.astralsorcery.infused_wood_arch": "Арка из заряженного дерева",
  "block.astralsorcery.infused_wood_engraved": "Гравированное заряженное дерево",
  "block.astralsorcery.infused_wood_enriched": "Обогащённое заряженное дерево",
  "block.astralsorcery.infused_wood_infused": "Яркое заряженное дерево",
  "block.astralsorcery.infused_wood_stairs": "Ступени из заряженного дерева",
  "block.astralsorcery.infused_wood_slab": "Плита из заряженного дерева",

  "block.astralsorcery.rock_crystal_ore": "Руда горного кристалла",
  "block.astralsorcery.aquamarine_sand_ore": "Аквамариновый сланец",
  "block.astralsorcery.starmetal_ore": "Звёзднометаллическая руда",
  "block.astralsorcery.starmetal": "Блок звёздного металла",
  "block.astralsorcery.glow_flower": "Бледный амарант",

  "block.astralsorcery.rock_collector_crystal": "Коллекторный кристалл",
  "block.astralsorcery.rock_collector_crystal.typed": "%s коллекторный кристалл",
  "block.astralsorcery.celestial_collector_crystal": "Небесный коллекторный кристалл",
  "block.astralsorcery.celestial_collector_crystal.typed": "%s небесный коллекторный кристалл",

  "block.astralsorcery.spectral_relay": "Астральный ретранслятор",
  "block.astralsorcery.altar_discovery": "Светящийся верстак",
  "block.astralsorcery.altar_attunement": "Алтарь звёздного света",
  "block.astralsorcery.altar_constellation": "Небесный алтарь",
  "block.astralsorcery.altar_radiance": "Радужный алтарь",
  "block.astralsorcery.altar_brilliance": "Алтарь",
  "block.astralsorcery.attunement_altar": "Алтарь настройки",
  "block.astralsorcery.chalice": "Чаша-сосуд",
  "block.astralsorcery.celestial_gateway": "Небесные врата",
  "block.astralsorcery.illuminator": "Пещерный осветитель",
  "block.astralsorcery.infuser": "Инфузор звёздного света",
  "block.astralsorcery.lens": "Линза",
  "block.astralsorcery.observatory": "Обсерватория",
  "block.astralsorcery.prism": "Кристаллическая призма",
  "block.astralsorcery.refraction_table": "Звёздный стол преломления",
  "block.astralsorcery.tree_beacon": "Маяк деревьев",
  "block.astralsorcery.ritual_link": "Ритуальный якорь",
  "block.astralsorcery.ritual_pedestal": "Ритуальный пьедестал",
  "block.astralsorcery.telescope": "Телескоп",
  "block.astralsorcery.well": "Источник света",
  "block.astralsorcery.celestial_crystal_cluster": "Кластер небесных кристаллов",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster": "Кластер самоцветных кристаллов",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster.day": "Кластер илиумовых кристаллов",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster.night": "Кластер фенгарумовых кристаллов",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster.sky": "Кластер оуриумовых кристаллов",
  "block.astralsorcery.singularity": "Арнима-сингулярность",
  "block.astralsorcery.fountain": "Вечносменный фонтан",
  "block.astralsorcery.fountain_prime_liquid": "Неромантический прайм",
  "block.astralsorcery.fountain_prime_vortex": "Физаллидический прайм",
  "block.astralsorcery.fountain_prime_ore": "Петромантический прайм",

  "astralsorcery.journal.constellation.enchantments": "Стол преломления:",
  "astralsorcery.journal.constellation.ritual": "Эффект ритуала:",
  "astralsorcery.journal.constellation.ritual.trait": "Модификатор ритуального эффекта:",
  "astralsorcery.journal.constellation.mantle": "Эффект мантии:",
  "astralsorcery.journal.constellation.corruption": "Искажённый ритуальный эффект:",

  "astralsorcery.journal.constellation.type.major": "Яркое",
  "astralsorcery.journal.constellation.type.weak": "Тусклое",
  "astralsorcery.journal.constellation.type.minor": "Слабое",
  "astralsorcery.journal.constellation.unknown": "? ? ?",

  "astralsorcery.constellation.discidia": "Стрелец",
  "astralsorcery.constellation.discidia.tag": "Атака",
  "astralsorcery.constellation.discidia.description": "Свет созвездия Лучника проникает, как стрела, пробивая насквозь материалы и существ.",
  "astralsorcery.constellation.discidia.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, давая выпившему огромную силу. Оружие можно зачаровать на Силу, Остроту, а трезубцы — на Призыв бури.<NL>Общий урон зачарованного оружия также может быть увеличен. Броня, зачарованная Стрельцом, может повысить шанс критического удара.",
  "astralsorcery.constellation.discidia.ritual": "Рассеивание этого света на мелкие диссонансные энергии создаёт поле урона, поражающее всех врагов поблизости. Интенсивность увеличивается с ростом подаваемого звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.discidia.mantle": "После насыщения светом этого созвездия мантия черпает силу из ударов врагов, усиливая ваши собственные. Носитель получает дополнительный урон, равный последнему полученному, при каждом ударе.",
  "astralsorcery.constellation.discidia.corruption": "Атакующее оружие усиливает врагов. Союзники будут ранены, а враги быстро исцелятся и станут устойчивы к новым ранениям.",

  "astralsorcery.constellation.armara": "Козерог",
  "astralsorcery.constellation.armara.tag": "Защита",
  "astralsorcery.constellation.armara.description": "От света созвездия Морского Козла исходит отталкивающая сила, подобная щиту или водному барьеру.",
  "astralsorcery.constellation.armara.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья Сопротивлением урону. На броню можно наложить мощную магическую Защиту.<NL>Броня также может быть усилена сверх обычных чар. Оружие может улучшить способность уклоняться от ударов.",
  "astralsorcery.constellation.armara.ritual": "Рассеивание этого света создаёт защитный барьер, отражающий снаряды, отталкивающий мобов и повышающий стойкость союзников. Частота эффекта растёт с увеличением звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.armara.mantle": "Мантия, насыщенная этим светом, медленно накапливает до трёх магических зарядов за минуту, каждый из которых блокирует один урон.",
  "astralsorcery.constellation.armara.corruption": "Защита превращается в нападение: ранее отталкиваемые существа получают Скорость, Силу и Сопротивление.",

  "astralsorcery.constellation.vicio": "Близнецы",
  "astralsorcery.constellation.vicio.tag": "Движение",
  "astralsorcery.constellation.vicio.description": "Купаясь в лучах Танцующих Близнецов, кажется, что всё вокруг замедляется, хотя на самом деле вы становитесь быстрее.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья огромной Скоростью. Ботинки можно зачаровать на снижение урона от падения, а трезубцы — на рывок, позволяющий быстро преодолевать расстояния.<NL>Скорость атаки оружия может быть увеличена, а ботинки — ускорять движение.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.ritual": "Свет этого созвездия даёт полёт в области ритуала. Радиус и частота восстановления полёта сильно увеличиваются с ростом звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.mantle": "Эта мантия даёт полёт, как элитры, но быстрее и без износа для улучшенной работы.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.corruption": "Сам воздух становится враждебным: полёт отключается, накладываются Слабость и Усталость.",

  "astralsorcery.constellation.aevitas": "Дева",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.tag": "Созидание",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.description": "Воздействие сфокусированного света созвездия Девы заставляет жизнь вокруг расцветать и приносить больше плодов.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья Регенерацией. Зачарование брони и инструментов позволяет им магически чиниться.<NL>Зачарованная броня может увеличить здоровье носителя, а оружие — высасывать жизнь у врагов.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.ritual": "Ритуал наполняет область живительной силой — ближайшее существо получает Регенерацию, а посевы растут быстрее. Частота эффекта растёт с увеличением звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.mantle": "Окутанный силой созидания, носитель мантии восстанавливает голод и здоровье. При сходе с блока мантия удерживает в воздухе на невидимой платформе из звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.corruption": "Свет созидания обращается в тление: живые существа теряют силы, а растения рассыпаются в прах.",

  "astralsorcery.constellation.evorsio": "Овен",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.tag": "Разрушение",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.description": "Свет созвездия Овна способен разрушать материалы и предметы.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья Спешкой для добычи и атаки. Зачарованные инструменты становятся эффективнее.<NL>Копающие инструменты могут быстрее добывать целевые блоки.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.ritual": "Ритуал с этим светом вызывает тотальное разрушение, ломая любые твёрдые блоки, кроме неразрушимых. Скорость разрушения растёт с увеличением звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.mantle": "Эта мантия усиливает разрушительный потенциал, позволяя ломать сразу целые пласты блоков.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.corruption": "Разрушение превращается в созидание: воздух становится землёй, камнем или даже рудой.",

  "astralsorcery.constellation.mineralis": "Телец",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.tag": "Минералы",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.description": "Стоя в свете созвездия Быка, сама порода мира светится и меняет форму со временем.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья Спешкой для добычи и атаки. Зачарованные инструменты приносят больше Удачи.<NL>Зачарованная броня может повысить эффективность инструментов, а копающие инструменты — увеличить область действия.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.ritual": "Свет этого созвездия превращает обычный камень в ценные минералы на большой площади. Частота превращения растёт с увеличением звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.mantle": "Мантия, насыщенная этим созвездием, притягивается к нужным материалам: держа блоки в обеих руках, вы увидите их в радиусе 20 блоков даже сквозь стены.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.corruption": "Выгодная минерализация становится помехой: воздух под ногами превращается в камень.",

  "astralsorcery.constellation.lucerna": "Весы",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.tag": "Свет",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.description": "Свет созвездия Правосудия кажется невероятно ярким, несмотря на его удалённость. Яркость настолько велика, что может обмануть, будто наступил день.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья способностью видеть в темноте. Шлемы можно зачаровать на тот же эффект.<NL>Броня, зачарованная Весами, увеличивает максимальный заряд звёздного света, а оружие и инструменты — скорость его восстановления.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.ritual": "Хотя это всего лишь звёздный свет, его яркость в области ритуала не даёт появляться существам из тьмы, если только у них нет злого умысла. Радиус ритуала увеличивается с количеством балансирующих линз.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.mantle": "Эта мантия показывает всех существ, спавнеры и контейнеры в радиусе 36 блоков, даже сквозь стены.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.corruption": "Свет растягивается, и время звёздного света длится гораздо дольше.",

  "astralsorcery.constellation.horologium": "Скорпион",
  "astralsorcery.constellation.horologium.tag": "Время",
  "astralsorcery.constellation.horologium.description": "Созвездие Скорпиона появляется только при значимых астральных событиях. Его свет искажает время, ускоряя всё, на что попадает.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья Скоростью, Спешкой и большой Удачей. Зачарованное оружие часто находит скрытую добычу с врагов, а инструменты приносят больше Удачи.<NL>Инструменты и оружие становятся быстрее в использовании, шлемы ускоряют получение опыта умений, а броня усиливает их эффект.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.ritual": "Этот ритуал ускоряет механические и тикающие блоки, заставляя их работать быстрее. Скорость зависит от количества звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.mantle": "Носители мантии, настроенной на время, могут заморозить всех враждебных существ поблизости при атаке на короткое время. Между срабатываниями есть задержка. Огонь не активирует эффект мантии.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.corruption": "Время замедляется и останавливается для ближайших существ.",

  "astralsorcery.constellation.octans": "Рыбы",
  "astralsorcery.constellation.octans.tag": "Океан",
  "astralsorcery.constellation.octans.description": "Свет созвездия Рыб заставляет воду поблизости пузыриться, а морская жизнь становится обильнее.",
  "astralsorcery.constellation.octans.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья способностью дышать и видеть под водой. Шлемы можно зачаровать на увеличение времени дыхания.<NL>Зачарованная броня может увеличить скорость плавания.",
  "astralsorcery.constellation.octans.ritual": "Свет этого созвездия улучшает улов при рыбалке и вытягивает рыбу и предметы на поверхность. Частота зависит от количества звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.octans.mantle": "Мантия, насыщенная этим созвездием, позволяет двигаться в воде так же легко, как в воздухе, даёт дыхание под водой и возможность использовать инструменты и оружие без помех.",
  "astralsorcery.constellation.octans.corruption": "Океан восстаёт: вокруг пьедестала появляется море, с неба падает ливень рыбы, а другие жидкости поблизости высыхают до песка.",

  "astralsorcery.constellation.bootes": "Водолей",
  "astralsorcery.constellation.bootes.tag": "Скотоводство",
  "astralsorcery.constellation.bootes.description": "Свет созвездия Водоносца поддерживает здоровье и счастье животных.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья насыщением. Инструменты можно зачаровать на Шёлковое касание, а трезубцы становятся особенно Лояльными.<NL>Зачарованная броня может увеличить здоровье носителя, а оружие ближнего боя — бить врагов на большем расстоянии.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.ritual": "Домашние животные, попавшие под свет этого созвездия, расслабляются, становятся плодовитыми и магически сбрасывают ресурсы. Частота зависит от количества звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.mantle": "Ношение мантии, настроенной на это созвездие, призывает к вам трёх фейерверков, которые следуют за вами и атакуют тех, кто напал первым.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.corruption": "Забота превращается в резню: существа погибают от ритуала, оставляя избыточные ресурсы.",

  "astralsorcery.constellation.fornax": "Лев",
  "astralsorcery.constellation.fornax.tag": "Жара",
  "astralsorcery.constellation.fornax.description": "Сильная и интенсивная жара всегда сопровождает свет созвездия Льва.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья иммунитетом к огню. Оружие поджигает врагов, а инструменты автоматически переплавляют добытые блоки.<NL>Оружие может чаще наносить критические удары. Броня может усиливать силу критов.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.ritual": "Распределение энергии этого созвездия не даёт разжигать открытый огонь, но постоянная жара плавит или сжигает обычные блоки. Скорость зависит от количества звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.mantle": "Пока вы носите эту мантию, часть урона от огня восстанавливается.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.corruption": "Жара уходит: жидкости замерзают, огонь гаснет, а влага в воздухе превращается в лёд.",

  "astralsorcery.constellation.pelotrio": "Рак",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.tag": "Призыв",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.description": "Неотразимые и неестественно притягательные лучи созвездия Рака видны только в самые тёмные или яркие ночи.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья улучшенной Регенерацией и Поглощением урона. Удочки зачаровываются на Приманку, а луки — на бесконечные стрелы.<NL>Зачарованная броня может продлевать действие зелий и повышать шанс уклонения.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.ritual": "Погружение области в свет этого созвездия создаёт жизнь, независимо от близости лучей Весов. Частота появления зависит от количества звёздного света.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.mantle": "Мантия, насыщенная этим созвездием, воплощает звёздный свет в анимированные инструменты и оружие при их использовании, имитируя действия носителя при добыче, рубке или атаке.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.corruption": "Внутренняя тьма вырывается наружу, искажая ближайших существ. При их смерти из них выпадает много добычи.",

  "astralsorcery.constellation.gelu": "Северная Корона",
  "astralsorcery.constellation.gelu.tag": "Холод",
  "astralsorcery.constellation.gelu.description": "Холодные глубины Астрала идеально сочетаются с сверхъестественной силой созвездия Северной Короны.",
  "astralsorcery.constellation.gelu.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья Сопротивлением урону и огню, но может замедлить выпившего. Зачарованные ботинки замораживают воду под ногами и снижают урон от падения. Зачарованные предметы реже ломаются.<NL>Броня может усиливать чары, копающие инструменты — увеличивать радиус, а оружие — наносить более сильные криты.",
  "astralsorcery.constellation.gelu.trait": "Коварный холод уменьшает силу, но расширяет охват: радиус ритуала увеличивается почти в 4 раза, а мощь падает до 1/6.",

  "astralsorcery.constellation.ulteria": "Щит",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.tag": "Стойкость",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.description": "Свет созвездия Щита не угасает, даже преодолевая огромные расстояния, словно неостановимый потусторонний таран.",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья превосходным Поглощением урона и Регенерацией, но снижает атакующую силу. Зачарованные предметы устойчивы к износу, а броня магически уменьшает урон от огня, снарядов и взрывов.<NL>Броня может снижать элементальный урон, оружие ближнего боя — отражать урон, а дальнобойное — повышать шанс уклонения.",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.trait": "Собирая энергию ритуала в точку, мощь увеличивается в 4 раза, но радиус уменьшается до 1/5.",

  "astralsorcery.constellation.alcara": "Лира",
  "astralsorcery.constellation.alcara.tag": "Резонанс",
  "astralsorcery.constellation.alcara.description": "У всего во Вселенной есть своя гармония. Свет созвездия Лиры меняет эти вибрации, искажая их для других целей.",
  "astralsorcery.constellation.alcara.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья огромной Удачей, делает носителя невидимым и ускоряет движение. Удочки становятся эффективнее, инструменты — мягче, мечи — разрушительнее для союзников цели, а арбалеты — быстрее перезаряжаются.<NL>Броня может продлевать Ярость, оружие ближнего боя — вызывать кровотечение, а снаряды — лететь быстрее.",
  "astralsorcery.constellation.alcara.trait": "Настроенные кристаллы гораздо чаще ломаются при использовании, а их эффекты становятся хаотичными и искажёнными. Точный результат зависит от основного созвездия.",

  "astralsorcery.constellation.vorux": "Змееносец",
  "astralsorcery.constellation.vorux.tag": "Ярость",
  "astralsorcery.constellation.vorux.description": "Свет созвездия Змееносца вызывает ярость и агрессию даже из глубин Астрала.",
  "astralsorcery.constellation.vorux.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья Силой и Сопротивлением урону, но увеличивает усталость. Оружие становится проклятием для целей, а арбалеты пробивают щиты и наносят урон тем, кто стоит за целью.<NL>Зачарованная броня может увеличить скорость носителя.",
  "astralsorcery.constellation.vorux.trait": "Сжигая свечу с двух концов, получаешь больше света, но тьма наступает быстрее. Мощь и радиус ритуала почти удваиваются, но кристаллы будут ломаться чаще.",

  "perk.info.astralsorcery.locked": "Заблокировано",
  "perk.info.astralsorcery.available": "Доступно",
  "perk.info.astralsorcery.active": "Активно",
  "perk.info.astralsorcery.points": "Доступно очков: %s",

  "perk.info.astralsorcery.missing_progress": "Вы не можете понять эффект этого умения.",
  "perk.info.astralsorcery.sealed": "Запечатано",
  "perk.info.astralsorcery.sealed.break": "[Двойной клик, чтобы снять печать]",
  "perk.info.astralsorcery.sealed.usage": "Перетащите печать на умение, которое хотите запечатать.",
  "perk.info.astralsorcery.gem.empty": "Пустой гнездо для самоцвета",
  "perk.info.astralsorcery.gem.remove": "ПКМ, чтобы извлечь самоцвет и добавить его в инвентарь.",
  "perk.info.astralsorcery.gem.content.item": "Вставленный самоцвет: %s",
  "perk.info.astralsorcery.gem.content.empty": "ПКМ, чтобы выбрать самоцвет из инвентаря.",
  "perk.info.astralsorcery.gem.content.empty.none": "У вас нет самоцветов в инвентаре!",

  "perk.category.astralsorcery.root.name": "Корневое умение",
  "perk.category.astralsorcery.major.name": "Главное умение",
  "perk.category.astralsorcery.key.name": "Ключевое умение",
  "perk.category.astralsorcery.epiphany.name": "Озарение",
  "perk.category.astralsorcery.focus.name": "Фокус",

  "perk.reader.astralsorcery.infostar": "Статистика",
  "perk.reader.astralsorcery.gui": "Статистика умений",
  "perk.reader.astralsorcery.limit.default": "(ограничено до %s)",
  "perk.reader.astralsorcery.limit.percent": "(ограничено до %s%%)",
  "perk.reader.astralsorcery.postprocess.default": "Принудительно: %s",

  "perk.reader.astralsorcery.description.head": "B %s",
  "perk.reader.astralsorcery.description.addition": "A + %s",
  "perk.reader.astralsorcery.description.increase": "I   * %s",
  "perk.reader.astralsorcery.description.moreless": "M     * %s",

  "perk.modifier.astralsorcery.format": "%%1$s%%2$s %%3$s",
  "perk.modifier.astralsorcery.format.thorns": "%%1$s%%3$s",
  "perk.modifier.astralsorcery.format.lifeleech": "%%1$s%%3$s",

  "perk.modifier.astralsorcery.addition.add": " добавлено",
  "perk.modifier.astralsorcery.addition.sub": " к",
  "perk.modifier.astralsorcery.added_multiply.add": "%% увеличено",
  "perk.modifier.astralsorcery.added_multiply.sub": "%% уменьшено",
  "perk.modifier.astralsorcery.stacking_multiply.add": "%% больше",
  "perk.modifier.astralsorcery.stacking_multiply.sub": "%% меньше",

  "perk.attribute.astralsorcery.thorns.modifier.name": "%% полученного урона в ближнем бою отражается",
  "perk.attribute.astralsorcery.lifeleech.modifier.name": "%% нанесённого урона восстанавливает здоровье",

  "perk.attribute.astralsorcery.meleeattackdamage.name": "Урон в ближнем бою",
  "perk.attribute.astralsorcery.projectileattackdamage.name": "Урон снарядами",
  "perk.attribute.astralsorcery.projectilespeed.name": "Скорость снарядов",
  "perk.attribute.astralsorcery.maxhealth.name": "Максимальное здоровье",
  "perk.attribute.astralsorcery.movespeed.name": "Скорость передвижения",
  "perk.attribute.astralsorcery.swimspeed.name": "Скорость плавания",
  "perk.attribute.astralsorcery.armor.name": "Броня",
  "perk.attribute.astralsorcery.armortoughness.name": "Прочность брони",
  "perk.attribute.astralsorcery.attackspeed.name": "Скорость атаки",
  "perk.attribute.astralsorcery.reach.name": "Дальность взаимодействия",
  "perk.attribute.astralsorcery.dynenchantmenteffect.name": "Эффективность чар амулета",

  "perk.attribute.astralsorcery.liferecovery.name": "Восстановление здоровья",
  "perk.attribute.astralsorcery.potionduration.name": "Длительность эффектов зелий",
  "perk.attribute.astralsorcery.bleedduration.name": "Длительность кровотечения",
  "perk.attribute.astralsorcery.bleedamount.name": "Стаки кровотечения",
  "perk.attribute.astralsorcery.bleedchance.name": "Шанс кровотечения",
  "perk.attribute.astralsorcery.rampageduration.name": "Длительность ярости",
  "perk.attribute.astralsorcery.perkeffect.name": "Эффективность умений",
  "perk.attribute.astralsorcery.harvestspeed.name": "Скорость добычи",
  "perk.attribute.astralsorcery.critchance.name": "Шанс критического удара",
  "perk.attribute.astralsorcery.critmulti.name": "Множитель критического урона",
  "perk.attribute.astralsorcery.allres.name": "Стихийные сопротивления",
  "perk.attribute.astralsorcery.expgain.name": "Получаемый опыт умений",
  "perk.attribute.astralsorcery.dodge.name": "Шанс уклонения",
  "perk.attribute.astralsorcery.thorns.name": "Отражённый урон",
  "perk.attribute.astralsorcery.lifeleech.name": "Похищение жизни",
  "perk.attribute.astralsorcery.chargeregeneration.name": "Восстановление звёздного заряда",
  "perk.attribute.astralsorcery.chargecap.name": "Максимальный звёздный заряд",
  "perk.attribute.astralsorcery.miningsize.name": "Размер добычи",
  "perk.attribute.astralsorcery.cooldown_reduction.name": "Восстановление перезарядки",
  "perk.attribute.astralsorcery.luck.name": "Удача",

  "perk.astralsorcery.generic.add.allres.name": "Добавлено стихийных сопротивлений",
  "perk.astralsorcery.generic.add.dodge.name": "Добавлен шанс уклонения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.reach.name": "Добавлена дальность взаимодействия",
  "perk.astralsorcery.generic.add.armor.name": "Добавлено брони",
  "perk.astralsorcery.generic.add.armor_toughness.name": "Добавлена прочность брони",
  "perk.astralsorcery.generic.add.life.name": "Добавлено максимального здоровья",
  "perk.astralsorcery.generic.add.life_recovery.name": "Добавлено восстановления здоровья",
  "perk.astralsorcery.generic.add.life_leech.name": "Добавлено похищения жизни",
  "perk.astralsorcery.generic.add.proj_speed.name": "Добавлена скорость снарядов",
  "perk.astralsorcery.generic.add.damage_proj.name": "Добавлен урон снарядами",
  "perk.astralsorcery.generic.add.attack_speed.name": "Добавлена скорость атаки",
  "perk.astralsorcery.generic.add.damage_melee.name": "Добавлен урон в ближнем бою",
  "perk.astralsorcery.generic.add.mining_speed.name": "Добавлена скорость добычи",
  "perk.astralsorcery.generic.add.mining_size.name": "Добавлен размер добычи",
  "perk.astralsorcery.generic.add.crit_chance.name": "Добавлен шанс критического удара",
  "perk.astralsorcery.generic.add.crit_multiplier.name": "Добавлен множитель критического урона",
  "perk.astralsorcery.generic.add.move_speed.name": "Добавлена скорость передвижения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.swim_speed.name": "Добавлена скорость плавания",
  "perk.astralsorcery.generic.add.perk_effect.name": "Добавлена эффективность умений",
  "perk.astralsorcery.generic.add.perk_exp.name": "Добавлен опыт умений",
  "perk.astralsorcery.generic.add.potion_duration.name": "Добавлена длительность зелий",
  "perk.astralsorcery.generic.add.starlight_charge_max.name": "Добавлен максимальный звёздный заряд",
  "perk.astralsorcery.generic.add.starlight_charge_regen.name": "Добавлено восстановление звёздного заряда",
  "perk.astralsorcery.generic.add.thorns.name": "Добавлен отражённый урон",
  "perk.astralsorcery.generic.add.bleed_duration.name": "Добавлена длительность кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.bleed_chance.name": "Добавлен шанс кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.bleed_stacks.name": "Добавлено стаков кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.rampage_duration.name": "Добавлена длительность ярости",
  "perk.astralsorcery.generic.add.luck.name": "Добавлена удача",

  "perk.astralsorcery.generic.inc.allres.name": "Увеличено стихийных сопротивлений",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.dodge.name": "Увеличен шанс уклонения",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.reach.name": "Увеличена дальность взаимодействия",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.armor.name": "Увеличено брони",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.armor_toughness.name": "Увеличена прочность брони",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.life.name": "Увеличено максимальное здоровье",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.life_recovery.name": "Увеличено восстановление здоровья",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.life_leech.name": "Увеличено похищение жизни",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.proj_speed.name": "Увеличена скорость снарядов",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.damage_proj.name": "Увеличен урон снарядами",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.attack_speed.name": "Увеличена скорость атаки",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.damage_melee.name": "Увеличен урон в ближнем бою",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.mining_speed.name": "Увеличена скорость добычи",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.mining_size.name": "Увеличен размер добычи",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.crit_chance.name": "Увеличен шанс критического удара",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.crit_multiplier.name": "Увеличен множитель критического урона",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.move_speed.name": "Увеличена скорость передвижения",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.swim_speed.name": "Увеличена скорость плавания",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.perk_effect.name": "Увеличена эффективность умений",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.perk_exp.name": "Увеличен опыт умений",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.potion_duration.name": "Увеличена длительность зелий",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.starlight_charge_max.name": "Увеличен максимальный звёздный заряд",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.starlight_charge_regen.name": "Увеличено восстановление звёздного заряда",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.thorns.name": "Увеличен отражённый урон",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.bleed_duration.name": "Увеличена длительность кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.bleed_chance.name": "Увеличен шанс кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.bleed_stacks.name": "Увеличено стаков кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.rampage_duration.name": "Увеличена длительность ярости",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.cooldown_reduction.name": "Увеличено восстановление перезарядки",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.ench_effect.name": "Увеличена эффективность амулета",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.luck.name": "Увеличена удача",

  "perk.astralsorcery.hybrid.life_armor.name": "Здоровье и броня",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_reach.name": "Здоровье и дальность взаимодействия",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_movespeed.name": "Скорость передвижения и здоровье",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_attackspeed.name": "Скорость атаки и здоровье",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_starlight_charge.name": "Здоровье и звёздный заряд",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_cooldown_reduction.name": "Здоровье и восстановление перезарядки",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_recovery_cooldown_reduction.name": "Восстановление здоровья и перезарядки",
  "perk.astralsorcery.hybrid.melee_proj_dmg.name": "Урон в ближнем бою и снарядами",
  "perk.astralsorcery.hybrid.melee_crit_chance.name": "Ближний бой и шанс крита",
  "perk.astralsorcery.hybrid.reach_mining.name": "Дальность взаимодействия и скорость добычи",
  "perk.astralsorcery.hybrid.reach_movespeed.name": "Дальность взаимодействия и скорость передвижения",
  "perk.astralsorcery.hybrid.charge_max_regen.name": "Максимум и восстановление звёздного заряда",
  "perk.astralsorcery.hybrid.charge_regen_mining.name": "Восстановление звёздного заряда и скорость добычи",
  "perk.astralsorcery.hybrid.armor_armor_toughness.name": "Броня и прочность брони",
  "perk.astralsorcery.hybrid.attack_speed_rampage.name": "Длительность ярости и скорость атаки",
  "perk.astralsorcery.hybrid.proj_dmg_speed.name": "Урон и скорость снарядов",
  "perk.astralsorcery.hybrid.charge_all_resist.name": "Максимум звёздного заряда и стихийные сопротивления",

  "perk.astralsorcery.gem_socket.name": "Гнездо для самоцвета",

  "perk.astralsorcery.named.thick_skin.name": "Толстая кожа",
  "perk.astralsorcery.named.melding.name": "Слияние",
  "perk.astralsorcery.named.swiftness.name": "Проворство",
  "perk.astralsorcery.named.agility.name": "Ловкость",
  "perk.astralsorcery.named.resilience.name": "Стойкость",
  "perk.astralsorcery.named.bulwark.name": "Оплот",
  "perk.astralsorcery.named.strong_arms.name": "Сильные руки",
  "perk.astralsorcery.named.deadly_draw.name": "Смертельный выстрел",
  "perk.astralsorcery.named.expertise.name": "Мастерство",
  "perk.astralsorcery.named.tunneling.name": "Туннелирование",
  "perk.astralsorcery.named.stellar_vessel.name": "Звёздный сосуд",
  "perk.astralsorcery.named.ample_semblance.name": "Яркое подобие",
  "perk.astralsorcery.named.iron_heart.name": "Железное сердце",
  "perk.astralsorcery.named.zeal.name": "Рвение",
  "perk.astralsorcery.named.haste.name": "Ускорение",
  "perk.astralsorcery.named.tough.name": "Крепкий",
  "perk.astralsorcery.named.combat_focus.name": "Боевой фокус",
  "perk.astralsorcery.named.bloom.name": "Цветение",
  "perk.astralsorcery.named.illusory_hammer.name": "Иллюзорный молот",
  "perk.astralsorcery.named.alchemists_flasks.name": "Колбы алхимика",
  "perk.astralsorcery.named.profane_chemistry.name": "Профанная алхимия",
  "perk.astralsorcery.named.tilted_pendulum.name": "Наклонённый маятник",
  "perk.astralsorcery.named.vampirism.name": "Вампиризм",
  "perk.astralsorcery.named.precision.name": "Точность",
  "perk.astralsorcery.named.focused_mind.name": "Сосредоточенный разум",
  "perk.astralsorcery.named.cunning.name": "Хитрость",
  "perk.astralsorcery.named.prismatic_shimmer.name": "Призматическое мерцание",
  "perk.astralsorcery.named.vitality.name": "Жизненная сила",
  "perk.astralsorcery.named.sage.name": "Мудрец",
  "perk.astralsorcery.named.vivid_growth.name": "Бурный рост",
  "perk.astralsorcery.named.adaptive.name": "Адаптивность",
  "perk.astralsorcery.named.fleet_footed.name": "Быстрые ноги",
  "perk.astralsorcery.named.dazzling_barrier.name": "Ослепляющий барьер",
  "perk.astralsorcery.named.hushed_steps.name": "Тихие шаги",
  "perk.astralsorcery.named.dervish.name": "Дервиш",
  "perk.astralsorcery.named.clarity.name": "Ясность",
  "perk.astralsorcery.named.osmosis.name": "Осмос",
  "perk.astralsorcery.named.arrow_slits.name": "Бойницы",
  "perk.astralsorcery.named.finesse.name": "Изысканность",
  "perk.astralsorcery.named.lethality.name": "Смертоносность",
  "perk.astralsorcery.named.geologic_prowess.name": "Геологическое мастерство",

  "perk.astralsorcery.aevitas.name": "Корень: Дева",
  "perk.astralsorcery.aevitas.desc": "Получайте опыт за строительство",
  "perk.astralsorcery.vicio.name": "Корень: Близнецы",
  "perk.astralsorcery.vicio.desc": "Получайте опыт за путешествия по миру",
  "perk.astralsorcery.evorsio.name": "Корень: Овен",
  "perk.astralsorcery.evorsio.desc": "Получайте опыт за разрушение блоков",
  "perk.astralsorcery.discidia.name": "Корень: Стрелец",
  "perk.astralsorcery.discidia.desc": "Получайте опыт за нанесение урона",
  "perk.astralsorcery.armara.name": "Корень: Козерог",
  "perk.astralsorcery.armara.desc": "Получайте опыт за получение урона",

  "perk.astralsorcery.key.cleansing.name": "Очищение",
  "perk.astralsorcery.key.cleansing.desc": "Восстановление здоровья может снять негативный эффект.",
  "perk.astralsorcery.key.plant_growth.name": "Распространённый рост",
  "perk.astralsorcery.key.plant_growth.desc": "Растения вокруг вас растут быстрее.",
  "perk.astralsorcery.key.reduced_food.name": "Большой желудок",
  "perk.astralsorcery.key.reduced_food.desc": "Снижает общую потребность в еде.",
  "perk.astralsorcery.key.place_lights.name": "Радость шахтёра",
  "perk.astralsorcery.key.place_lights.desc": "Размещает источники света рядом с вами в пещерах.",
  "perk.astralsorcery.key.damage_armor.name": "Блокирование телом",
  "perk.astralsorcery.key.damage_armor.desc.1": "5%% получаемого урона вместо этого напрямую наносится",
  "perk.astralsorcery.key.damage_armor.desc.2": "вашей броне за каждый надетый элемент.",
  "perk.astralsorcery.key.no_knockback.name": "Непоколебимость",
  "perk.astralsorcery.key.no_knockback.desc": "Вас нельзя отбросить.",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.name": "Тупые болты",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.1": "Чем ближе враг, поражённый снарядом, тем",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.2": "больше урона наносит снаряд. Если монстр",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.3": "дальше, урон значительно меньше.",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.name": "Дальний выстрел",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.1": "Чем дальше враг, поражённый снарядом, тем",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.2": "больше урона наносит снаряд. Если враг",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.3": "ближе, атака наносит значительно меньше урона.",
  "perk.astralsorcery.key.rampage.name": "Ярость",
  "perk.astralsorcery.key.rampage.desc.1": "Получайте бонус к скорости, скорости атаки и урону",
  "perk.astralsorcery.key.rampage.desc.2": "после убийства врага.",
  "perk.astralsorcery.key.disarm.name": "Сбитая цель",
  "perk.astralsorcery.key.disarm.desc": "Атаки могут выбить предмет из рук цели.",
  "perk.astralsorcery.key.dig_types.name": "Разные углы",
  "perk.astralsorcery.key.dig_types.desc.1": "Кирка может использоваться вместо",
  "perk.astralsorcery.key.dig_types.desc.2": "топора или лопаты.",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.name": "Спектральная нить",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.1": "Восстановление звёздного заряда",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.2": "меньше замедляется под землёй",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.3": "или днём.",
  "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.name": "Эффект области",
  "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.desc.1": "+2 уровня к Разящему клинку.",
  "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.desc.2": "Разящий клинок также работает на дальних атаках.",
  "perk.astralsorcery.key.enduring.name": "Прочность",
  "perk.astralsorcery.key.enduring.desc.1": "+1 уровень к Прочности",
  "perk.astralsorcery.key.undead_bane.name": "Погибель нежити",
  "perk.astralsorcery.key.undead_bane.desc.1": "+1 уровень к Бичу нежити",
  "perk.astralsorcery.key.endless_munitions.name": "Бесконечные боеприпасы",
  "perk.astralsorcery.key.endless_munitions.desc.1": "+1 уровень к Бесконечности",
  "perk.astralsorcery.key.void_trash.name": "Мусор в сокровище",
  "perk.astralsorcery.key.void_trash.desc.1": "Удаляет весь выпавший мусор.",
  "perk.astralsorcery.key.void_trash.desc.2": "Иногда при удалении мусора выпадает ценная руда.",
  "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.name": "Обогащение камня",
  "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.desc.1": "Камень рядом с вами иногда",
  "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.desc.2": "превращается в более ценный камень.",
  "perk.astralsorcery.key.mending.name": "Починка",
  "perk.astralsorcery.key.mending.desc": "Иногда ваша броня немного чинится сама.",
  "perk.astralsorcery.key.step_assist.name": "Походные ботинки",
  "perk.astralsorcery.key.step_assist.desc": "Подниматься на один блок стало намного проще.",
  "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.name": "Пространственная манипуляция",
  "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.desc.1": "Предметы, выпавшие при добыче или убийстве монстров,",
  "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.desc.2": "сразу попадают в ваш инвентарь.",
  "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.name": "Спектральные крылья",
  "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.desc.1": "Мантия Близнецов теперь даёт полёт",
  "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.desc.2": "вместо планирования с элитрами.",
  "perk.astralsorcery.key.thorns_ranged.name": "Смещённое отражение",
  "perk.astralsorcery.key.thorns_ranged.desc": "Дальний урон также отражается.",
  "perk.astralsorcery.key.revive.name": "Благословение феникса",
  "perk.astralsorcery.key.revive.desc": "Может спасти вас от смерти в критической ситуации.",
  "perk.astralsorcery.key.no_armor.name": "Алмазная кожа",
  "perk.astralsorcery.key.no_armor.desc.1": "Получайте на 30% меньше урона, если на вас",
  "perk.astralsorcery.key.no_armor.desc.2": "надето менее 2-х частей брони.",
  "perk.astralsorcery.key.damage_types.name": "Проклятое касание",
  "perk.astralsorcery.key.damage_types.desc.1": "Добавляет шанс отравить, наложить иссушение",
  "perk.astralsorcery.key.damage_types.desc.2": "или сильно ослабить врагов.",
  "perk.astralsorcery.key.cull_attack.name": "Добивающий удар",
  "perk.astralsorcery.key.cull_attack.desc.1": "Враги с менее чем 15%%",
  "perk.astralsorcery.key.cull_attack.desc.2": "от максимального здоровья мгновенно погибают.",
  "perk.astralsorcery.key.bleed.name": "Кровотечение",
  "perk.astralsorcery.key.bleed.desc.1": "Добавляет шанс, что мобы будут кровоточить после удара,",
  "perk.astralsorcery.key.bleed.desc.2": "нанося урон в течение действия кровотечения.",
  "perk.astralsorcery.key.arc.name": "Грозовой разряд",
  "perk.astralsorcery.key.arc.desc.1": "Удар по мобу может вызвать",
  "perk.astralsorcery.key.arc.desc.2": "цепную молнию между целью",
  "perk.astralsorcery.key.arc.desc.3": "и ближайшими монстрами.",
  "perk.astralsorcery.key.low_life.name": "Последний вздох",
  "perk.astralsorcery.key.low_life.desc.1": "Больше урона и скорости добычи",
  "perk.astralsorcery.key.low_life.desc.2": "чем меньше у вас здоровья.",
  "perk.astralsorcery.key.luck.name": "Постоянная удача",
  "perk.astralsorcery.key.luck.desc": "+1 уровень к Удаче.",
  "perk.astralsorcery.key.entity_reach.name": "Отточенное влияние",
  "perk.astralsorcery.key.entity_reach.desc": "Бонусы к дальности блоков действуют и на сущностей.",

  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.name": "Фокус: Северная Корона",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.1": "+2%% к эффективности умений за каждое активное умение.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.2": "Другие модификаторы эффективности умений больше не действуют.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.3": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.4": "Можно разблокировать только 1 фокус.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.name": "Фокус: Щит",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.1": "+5%% к опыту умений за каждое нераспределённое очко.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.2": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.3": "Можно разблокировать только 1 фокус.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.name": "Фокус: Змееносец",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.1": "+1%% к эффективности умений за каждое активное умение.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.2": "Вы не получаете опыт умений.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.3": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.4": "Можно разблокировать только 1 фокус.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.name": "Фокус: Лира",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.1": "Увеличения и уменьшения опыта умений",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.2": "вместо этого влияют на эффективность умений.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.3": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.4": "Можно разблокировать только 1 фокус.",

  "perk.astralsorcery.special.connector.evorsio.name": "Чакра преходящего",
  "perk.astralsorcery.special.connector.discidia.name": "Чакра разрушения",
  "perk.astralsorcery.special.connector.armara.name": "Чакра стойкости",
  "perk.astralsorcery.special.connector.vicio.name": "Чакра ловкости",
  "perk.astralsorcery.special.connector.aevitas.name": "Чакра созидания",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.name": "Озарение: Преходящее",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.desc.1": "Другие узлы 'Озарения' можно разблокировать без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.desc.2": "необходимости соединения с существующими умениями",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.discidia.name": "Озарение: Разрушение",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.discidia.desc.1": "Другие узлы 'Озарения' можно разблокировать без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.discidia.desc.2": "необходимости соединения с существующими умениями",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.name": "Озарение: Стойкость",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.desc.1": "Другие узлы 'Озарения' можно разблокировать без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.desc.2": "необходимости соединения с существующими умениями",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.name": "Озарение: Ловкость",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.desc.1": "Другие узлы 'Озарения' можно разблокировать без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.desc.2": "необходимости соединения с существующими умениями",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.name": "Озарение: Созидание",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.desc.1": "Другие узлы 'Озарения' можно разблокировать без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.desc.2": "необходимости соединения с существующими умениями",

  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_1.name": "Цепная молния",
  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_1.desc": "Грозовой разряд цепляется ещё на 1 цель",
  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_2.name": "Цепная молния",
  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_2.desc": "Грозовой разряд цепляется ещё на 2 цели"
}