{
  "_comment_config": "",
  "config.shrines.blacklist": "Чёрный список биомов",
  "config.shrines.blacklist.tooltip": "Биомы, в которых не могут появиться структуры этого мода. Включая собственные постройки",
  "config.shrines.distance_factor": "Множитель расстояния",
  "config.shrines.distance_factor.tooltip": "Расстояние каждой структуры умножается на это значение. Это позволяет регулировать расстояние всех структур одновременно",
  "config.shrines.seperation_factor": "Множитель разделения",
  "config.shrines.seperation_factor.tooltip": "Разделение каждой структуры умножается на это значение. Это позволяет регулировать расстояние всех структур одновременно",
  "config.shrines.structure_min_distance": "Минимальное расстояние структур",
  "config.shrines.structure_min_distance.tooltip": "Минимально возможное расстояние, которое может возникнуть между двумя структурами этого мода",
  "config.shrines.advanced_logging": "Расширенное логирование",
  "config.shrines.advanced_logging.tooltip": "Расширенное логирование облегчает поиск ошибок. Пожалуйста, включите это перед тем, как сообщать об ошибке.",
  "config.shrines.banned_blocks": "Запрещённые блоки",
  "config.shrines.banned_blocks.tooltip": "Все блоки из этого списка не будут размещаться в структурах. Таким образом, можно сделать так, чтобы слишком ценные блоки не появлялись в мире",
  "config.shrines.banned_entities": "запрещённые существа",
  "config.shrines.banned_entities.tooltip": "Все существа из этого списка не будут размещаться в структурах",
  "_comment_gui": "",
  "gui.shrines.novels.title": "Истории построек Shrines",
  "gui.shrines.novel.title": "Сведения о: %s",
  "gui.shrines.novels.find_more": "Вам нужно найти больше построек этого типа, чтобы открыть всю историю",
  "gui.shrines.novels.item_size": "Размеры записей",
  "gui.shrines.open_admin_mode": "Открыть режим администратора",
  "gui.shrines.packets.add": "Добавить пакет построек",
  "gui.shrines.packets.add.enter_name": "Пожалуйста, введите название",
  "gui.shrines.packets.add.info": "Этот пакет построек не обязательно сохраняется под тем же названием, под которым он отображается.",
  "gui.shrines.packets.rename.enter_name": "Пожалуйста, введите новое название",
  "gui.shrines.packets.rename.info": "Местоположение этого пакета не меняется",
  "gui.shrines.edit_packet": "Редактировать пакет",
  "gui.shrines.pools.select_templates": "Пожалуйста, выберите один или несколько шаблонов",
  "gui.shrines.pools.configure_pool": "настроить пул шаблонов",
  "gui.shrines.pools.enter_name": "пожалуйста, введите название для пула шаблонов",
  "gui.shrines.structures.select_pool": "пожалуйста, выберите пул шаблонов",
  "gui.shrines.templates.add": "Пожалуйста, выберите названия для новых шаблонов",
  "gui.shrines.templates.add.left_out": "Эти файлы были пропущены из-за неверного форматирования\n%s",
  "gui.shrines.templates.add.select": "Пожалуйста, выберите файл шаблона (.nbt)",
  "gui.shrines.templates.rename.name_taken": "Это название уже занято",
  "gui.shrines.templates.rename.invalid_name": "неверное название",
  "gui.shrines.templates.rename.old_name": "старое название: %s",
  "gui.shrines.queue.info": "Вам нужно подождать. В очереди перед вами ещё %s игроков",
  "gui.shrines.queue.patient": "пожалуйста, наберитесь терпения",
  "gui.shrines.structures": "Структуры",
  "gui.shrines.templates": "Шаблоны",
  "gui.shrines.pools": "Пулы",
  "gui.shrines.packets": "Пакеты структур",
  "gui.shrines.queue": "очередь",
  "gui.shrines.add": "Добавить",
  "gui.shrines.remove": "Удалить",
  "gui.shrines.delete": "Стереть",
  "gui.shrines.choose": "Выбрать",
  "gui.shrines.change": "Изменить",
  "gui.shrines.set": "Установить",
  "gui.shrines.save": "Сохранить",
  "gui.shrines.rename": "Переименовать",
  "gui.shrines.configure": "Настроить",
  "gui.shrines.configuration": "Конфигурация",
  "gui.shrines.confirm": "Подтвердить",
  "gui.shrines.help": "Справка",
  "gui.shrines.import": "Импорт",
  "gui.shrines.import.select": "Пожалуйста, выберите файл (.zip)",
  "gui.shrines.import.legacy": "Импорт старых",
  "gui.shrines.import.legacy.select": "Пожалуйста, выберите папку",
  "gui.shrines.export": "Экспорт",
  "gui.shrines.export.select": "Пожалуйста, выберите папку назначения",
  "gui.shrines.author": "Автор",
  "_comment_options": "",
  "options.shrines.name": "Название",
  "options.shrines.name.comment": "Название этой структуры используется только для отображения и ни на что не влияет",
  "options.shrines.key": "Ключ",
  "options.shrines.key.comment": "Ключ этой структуры очень важен и не должен меняться, иначе старые миры перестанут работать. Ключ также необходим для поиска постройки с помощью команд.",
  "options.shrines.transform_land": "изменять ландшафт",
  "options.shrines.transform_land.comment": "Должен ли окружающий ландшафт подстраиваться под структуру. Это НЕ полезно для парящих и подземных структур.",
  "options.shrines.generate": "генерировать",
  "options.shrines.generate.comment": "Должна ли эта структура генерироваться? Отключение генерации равносильно деактивации. Она будет доступна через команду, но её нельзя будет найти. Также команда выдаст сообщение об ошибке",
  "options.shrines.spawn_chance": "Шанс появления",
  "options.shrines.spawn_chance.comment": "Шанс появления этой постройки, если появление возможно при всех остальных условиях. Это значение не должно быть равно 0, так как это приведёт к вылетам игры. Укажите от 0.0 до 1.0.",
  "options.shrines.use_random_varianting": "случайные вариации",
  "options.shrines.use_random_varianting.comment": "Случайные вариации — это функция этого мода, которая добавляет постройке немного разнообразия за счёт использования различных замен блоков. Например, все дубовые доски могут быть заменены ёловыми.",
  "options.shrines.distance": "Расстояние",
  "options.shrines.distance.comment": "Расстояние — это максимальное количество чанков, которое может находиться между двумя попытками генерации структуры этого типа.",
  "options.shrines.separation": "Разделение",
  "options.shrines.separation.comment": "Разделение — это нижний предел количества чанков, которое может находиться между двумя попытками генерации структуры этого типа",
  "options.shrines.seed_modifier": "модификатор сида",
  "options.shrines.seed_modifier.comment": "Подобно сидам мира, этот сид определяет облик мира, т. е. где будет сгенерирована эта постройка. Это число должно быть как можно больше и уникальнее. Два очень похожих числа могут привести к вылетам игры",
  "options.shrines.height_offset": "смещение высоты",
  "options.shrines.height_offset.comment": "Расстояние между нижней частью структуры и землёй. Может использоваться для парящих структур, а также для подземных структур, которые не всегда находятся на одном уровне (может вызвать проблемы в горных биомах).",
  "options.shrines.biome_blacklist": "чёрный список биомов",
  "options.shrines.biome_blacklist.comment": "Список биомов, в которых эта структура НЕ генерируется. Эту опцию следует использовать в сочетании с белым списком категорий биомов, чтобы получить простой и точный выбор биомов.",
  "options.shrines.biome_category_whitelist": "белый список категорий биомов",
  "options.shrines.biome_category_whitelist.comment": "Список категорий биомов, в которых может появиться эта структура. Эту опцию следует использовать в сочетании с чёрным списком биомов, чтобы получить простой и точный выбор биомов.",
  "options.shrines.dimension_whitelist": "белый список измерений",
  "options.shrines.dimension_whitelist.comment": "Список всех измерений, в которых может генерироваться эта структура. Соответствующие биомы измерения также должны быть активированы в белом списке категорий биомов, чтобы это возымело эффект.",
  "options.shrines.start_pool": "начальный пул",
  "options.shrines.start_pool.comment": "Пул, из которого выбирается шаблон при начале генерации постройки",
  "options.shrines.novel": "История",
  "options.shrines.novel.comment": "Историю этой постройки можно просмотреть в меню этого режима администратора, как только эта постройка будет найдена (точное поведение можно настроить в общих настройках). Это дополнительный игровой стимул находить эту постройку более одного раза, чтобы открыть всю историю.",
  "options.shrines.biome_list": "выбор биомов",
  "options.shrines.heightmap_type": "Тип карты высот",
  "gui.shrines.configure_element": "Настроить %s",
  "comment_general": "",
  "gui.shrines.removeQuestion": "Вы уверены, что хотите удалить [%s]?",
  "gui.shrines.removeWarning": "Это исчезнет навсегда (Надолго)",
  "key.customStructuresScreen": "Интерфейс историй структур",
  "key.categories.shrines": "Структуры Shrines"
}