{
  "sodium.option_impact.low": "Низкое",
  "sodium.option_impact.medium": "Среднее",
  "sodium.option_impact.high": "Высокое",
  "sodium.option_impact.extreme": "Экстремальное",
  "sodium.option_impact.varies": "Варьируется",
  "sodium.options.pages.quality": "Качество",
  "sodium.options.pages.performance": "Производительность",
  "sodium.options.pages.advanced": "Дополнительно",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, на каком расстоянии будет отображаться ландшафт. Меньшая дальность — меньше загруженной территории, выше FPS.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дистанция симуляции определяет, на каком расстоянии блоки и сущности будут загружаться и обновляться. Меньшая дистанция снижает нагрузку на внутренний сервер и может повысить FPS.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Регулирует яркость (гамму) игры.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает максимальный масштаб интерфейса. Если выбран \"авто\", всегда будет использоваться наибольший возможный масштаб.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если поддерживается).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Если включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления монитора, что делает игру плавнее, но может увеличить задержку ввода. Может снизить производительность на слабых системах.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это может снизить энергопотребление и нагрузку на систему при многозадачности. Если включён VSync, этот параметр будет проигнорирован, если не ниже частоты обновления экрана.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера будет покачиваться при движении. Игрокам, страдающим от укачивания, рекомендуется отключить.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Определяет, где на экране отображается индикатор атаки.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если включено, будет отображаться индикатор при автосохранении мира на диск.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Стандартное качество графики управляет некоторыми устаревшими опциями и необходимо для совместимости с модами. Если параметры ниже оставлены на \"По умолчанию\", будет использоваться это значение.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Качество облаков в небе. Несмотря на названия \"Быстро\" и \"Красиво\", влияние на производительность минимально.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Определяет расстояние, на котором будут отображаться погодные эффекты, такие как дождь и снег.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листва",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Определяет, будет ли листва отображаться прозрачной (красиво) или непрозрачной (быстро).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Ограничивает максимальное количество частиц, одновременно отображаемых на экране.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Включает плавное освещение и затенение блоков. Может незначительно увеличить время загрузки или обновления чанка, но не влияет на FPS.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(ов)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Расстояние (в блоках), на котором цвета биомов плавно смешиваются. Большие значения значительно увеличивают время загрузки/обновления чанков, но качество улучшается незначительно.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Множитель дальности прорисовки для сущностей. Меньше — сущности видны ближе, больше — дальше.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, под мобами и другими сущностями будут отображаться простые тени.",
  "sodium.options.vignette.name": "Виньетка",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, при нахождении игрока в тёмных местах будет применяться эффект виньетки, затемняя изображение и делая его более драматичным.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Определяет количество уровней mip-карт для текстур блоков. Большее значение улучшает отображение блоков вдали, но может снизить производительность с ресурс-паками с множеством анимированных текстур.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Использовать отсечение граней блоков",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, для рендера будут отправляться только те грани блоков, которые видны с камеры. Это позволяет значительно ускорить рендеринг. Некоторые ресурс-паки могут работать некорректно с этой опцией — отключите, если видите дыры в блоках.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Использовать окклюзию туманом",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки, полностью скрытые туманом, не будут рендериться, что повышает производительность. Эффект заметнее при густом тумане (например, под водой), но может вызвать визуальные артефакты между небом и туманом.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Использовать отсечение сущностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, сущности, находящиеся в области видимости камеры, но вне видимых чанков, не будут рендериться. Эта оптимизация использует уже существующие данные видимости и не добавляет нагрузки.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимые текстуры",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, будут обновляться только те анимированные текстуры, которые видимы на экране. Это может значительно повысить производительность на некоторых устройствах, особенно с тяжёлыми ресурс-паками. Если некоторые текстуры перестали анимироваться — попробуйте отключить эту опцию.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Ограничение опережающего рендера CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Только для отладки. Определяет максимальное количество кадров, которые могут быть подготовлены для GPU. Изменять не рекомендуется: слишком низкие или высокие значения могут вызвать нестабильность FPS.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ов)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Использовать постоянное отображение памяти",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Только для отладки. Если включено, для staging-буфера будет использоваться постоянное отображение памяти, чтобы избежать лишних копирований. Отключение может помочь найти причину графических артефактов.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Указывает количество потоков для построения чанков. Большее количество ускоряет загрузку и обновление чанков, но может негативно сказаться на стабильности кадров. Обычно значение по умолчанию подходит для всех случаев.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Всегда откладывать обновление чанков",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, рендеринг никогда не будет ждать завершения обновления чанков, даже если это важно. Это может значительно повысить FPS в некоторых случаях, но приведёт к задержкам появления/исчезновения блоков.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Использовать контекст без ошибок",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, OpenGL-контекст будет создан без проверки ошибок. Это немного повышает производительность, но затрудняет отладку неожиданных сбоев.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
  "sodium.options.buttons.apply": "Применить",
  "sodium.options.buttons.donate": "Купите нам кофе!",
  "sodium.console.game_restart": "Для применения одного или нескольких видео-настроек требуется перезапустить игру!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши драйверы NVIDIA устарели!\n  * Это вызовет серьёзные проблемы с производительностью и сбои при установленном Sodium.\n  * Пожалуйста, обновите драйверы до последней версии (536.23 или новее).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при использовании Sodium.\n  * Скорее всего, вы столкнётесь с серьёзными проблемами с производительностью, графическими багами и сбоями.\n  * Если вы решите продолжить — мы не сможем помочь с багами или сбоями!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Следующие ресурс-паки несовместимы с Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие ресурс-паки могут быть несовместимы с Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Проверьте журнал игры для подробной информации.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "Файл конфигурации Sodium повреждён или недоступен. Некоторые параметры временно сброшены к значениям по умолчанию. Откройте меню видео-настроек для решения проблемы.",
  "sodium.console.config_file_was_reset": "Файл конфигурации был сброшен к рабочим настройкам по умолчанию.",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Разрешение монитора и частота обновления, которые будут использоваться в полноэкранном режиме. Изменение этого параметра может повлиять на работу других приложений и вызвать задержку при переключении между ними.\n\nДанная функция поддерживается только в операционной системе Windows.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Качество частиц",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Отсечение невидимых частиц",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Если включено, будут отображаться только те частицы, которые считаются видимыми. Это может значительно повысить частоту кадров при большом количестве частиц поблизости.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Разрешить прямой доступ к памяти",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Если включено, некоторые критические участки кода смогут использовать прямой доступ к памяти для повышения производительности. Это часто значительно снижает нагрузку на процессор при рендеринге чанков и сущностей, но может затруднить диагностику некоторых ошибок и сбоев. Отключайте только если вас об этом попросили или вы точно знаете, что делаете.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Включить отслеживание памяти",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Функция отладки. Если включено, трассировки стека будут собираться вместе с выделениями памяти для улучшения диагностики при обнаружении утечек памяти.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Аллокатор памяти чанков",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Выбирает аллокатор памяти, который будет использоваться для рендеринга чанков.\n- ASYNC: Самый быстрый вариант, хорошо работает с большинством современных видеодрайверов.\n- SWAP: Резервный вариант для старых видеодрайверов. Может значительно увеличить использование памяти.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Компактный формат вершин",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если включено, для рендеринга чанков будет использоваться более компактный формат вершин. Это может значительно снизить использование видеопамяти и требования к пропускной способности, особенно на встроенной графике, но может вызвать мерцание (z-fighting) с некоторыми ресурс-паками из-за снижения точности координат позиции и текстуры. Отключение этой опции не влияет, если установлен Oculus.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортировка прозрачных граней",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, прозрачные эффекты для таких поверхностей, как окрашенное стекло и вода, будут отображаться корректно.",
  "xenon.extras.options.common.slow": "Медленно",
  "xenon.extras.options.common.normal": "Обычно",
  "xenon.extras.options.common.fast": "Быстро",
  "xenon.extras.options.common.superfast": "Очень быстро",
  "xenon.extras.options.common.fastest": "Максимально быстро",
  "xenon.extras.options.common.realtime": "В реальном времени",
  "xenon.extras.options.common.off": "Выкл.",
  "xenon.extras.options.common.on": "Вкл.",
  "xenon.extras.options.common.simple": "Просто",
  "xenon.extras.options.common.advanced": "Продвинуто",
  "xenon.extras.options.common.frametime": "Время кадра",
  "xenon.extras.options.common.attach": "Вставить",
  "xenon.extras.options.common.replace": "Заменить",
  "xenon.extras.options.common.experimental": "[ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО]",
  "xenon.extras.options.common.millis": "мс",
  "xenon.extras.options.clouds.height.title": "Высота облаков",
  "xenon.extras.options.clouds.height.desc": "Увеличивает высоту облаков.\nНастройте высоту облаков",
  "xenon.extras.options.culling.page": "Отсечение сущностей",
  "xenon.extras.options.culling.entity.title": "Макс. дистанция сущностей",
  "xenon.extras.options.culling.entity.desc": "Если включено, сущности будут скрываться на заданном расстоянии",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.title": "Макс. дистанция сущностей (по горизонтали)",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.desc": "Скрывает и перестаёт обновлять сущности за этим количеством блоков. Значительно повышает производительность, особенно возле модовых ферм.",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.title": "Макс. дистанция сущностей (по вертикали)",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.desc": "Скрывает и перестаёт обновлять сущности ниже этого количества блоков, улучшая производительность над пещерами. Лучше ставить меньше, чем горизонтальное значение.",
  "xenon.extras.options.culling.tiles.title": "Макс. дистанция блок-сущностей",
  "xenon.extras.options.culling.tiles.desc": "Если включено, блок-сущности будут скрываться на заданном расстоянии",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.title": "Макс. дистанция блок-сущностей (по горизонтали)",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.desc": "Скрывает блок-сущности за этим количеством блоков. Значительно повышает производительность, особенно рядом с модовыми механизмами.",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.title": "Макс. дистанция блок-сущностей (по вертикали)",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.desc": "Скрывает блок-сущности ниже этого количества блоков, улучшая производительность над пещерами (если вы почему-то держите механизмы в пещерах). Лучше ставить меньше, чем горизонтальное значение.",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.title": "Модификатор для враждебных сущностей",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.desc": "Позволяет отдельно настраивать дистанцию отсечения для враждебных и мирных сущностей.",
  "xenon.extras.options.darkness.page": "Настоящая темнота",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.title": "Режим темноты",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.desc": "Делает мир более реалистично тёмным. Не влияет на дневной свет и свет факелов.\nОпределяет, насколько тёмной считается настоящая темнота.",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.pitchblack": "Кромешная тьма",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.reallydark": "Очень темно",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.dark": "Темно",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.dim": "Тускло",
  "xenon.extras.options.darkness.others.title": "В других измерениях",
  "xenon.extras.options.darkness.others.desc": "Если включено, настоящая темнота будет применяться в других измерениях\n\n[ВНИМАНИЕ] Эта опция будет удалена в будущем в пользу чёрного списка",
  "xenon.extras.options.darkness.overworld.title": "В Верхнем мире",
  "xenon.extras.options.darkness.overworld.desc": "Если включено, настоящая темнота будет применяться в Верхнем мире.",
  "xenon.extras.options.darkness.noskylight.title": "В измерениях без неба",
  "xenon.extras.options.darkness.noskylight.desc": "Если включено, настоящая темнота будет применяться в измерениях без небесного света",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.title": "В Незере",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.desc": "Если включено, настоящая темнота будет применяться в Незере.",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.title": "Яркость тумана в Незере",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.desc": "Настройте яркость тумана в Незере при включённой темноте.",
  "xenon.extras.options.darkness.end.title": "В Энде",
  "xenon.extras.options.darkness.end.desc": "Если включено, настоящая темнота будет применяться в Энде.",
  "xenon.extras.options.darkness.end.brightness.title": "Яркость тумана в Энде",
  "xenon.extras.options.darkness.end.brightness.desc": "Настройте яркость тумана в Энде при включённой темноте.",
  "xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.title": "Только блочный свет",
  "xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.desc": "Если включено, отключает яркость неба, тумана и луны, делая блоки единственным источником света",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.title": "Фазы луны",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.desc": "Если включено, темнота будет зависеть от фазы луны",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.title": "Яркость новолуния (мин.)",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.desc": "Настройте яркость при новолунии или минимальный уровень яркости при чёрной луне",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.title": "Яркость полнолуния (макс.)",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.desc": "Настройте яркость при полнолунии или максимальный уровень яркости при чёрной луне",
  "xenon.extras.options.displayfps.title": "Показывать FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.desc": "Показывает текущий FPS. В расширенном режиме также отображает минимальный FPS и средний FPS за 15 секунд, что полезно для оценки производительности.",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.title": "Положение текста",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.desc": "Угол экрана для отображения FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.left": "Слева",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.center": "По центру",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.right": "Справа",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.title": "Показывать метрики",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.desc": "Показывает использование памяти и видеокарты рядом с FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.gpu": "Только видеокарта",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.ram": "Только память",
  "xenon.extras.options.displayfps.margin.title": "Отступ текста",
  "xenon.extras.options.displayfps.margin.desc": "Смещение отображения FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.shadow.title": "Теневой фон текста",
  "xenon.extras.options.displayfps.shadow.desc": "Добавляет тень за FPS, как в стиле F3",
  "xenon.extras.options.displayfps.fps": "FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.min": "МИН",
  "xenon.extras.options.displayfps.avg": "СРЕД",
  "xenon.extras.options.displayfps.gpu": "GPU",
  "xenon.extras.options.displayfps.mem": "ПАМ",
  "xenon.extras.options.dynlights.page": "Динамическое освещение",
  "xenon.extras.options.dynlights.tiles.title": "Для блок-сущностей",
  "xenon.extras.options.dynlights.tiles.desc": "Если включено, динамическое освещение будет отображаться на блок-сущностях (печи, модовые механизмы и т.д.).\n\nЭто может значительно увеличить количество обновлений освещения, даже если вы не рядом с печами",
  "xenon.extras.options.dynlights.entities.title": "Для сущностей",
  "xenon.extras.options.dynlights.entities.desc": "Если включено, динамическое освещение будет отображаться на сущностях (брошенные предметы, мобы и т.д.).\n\nЭто может значительно увеличить количество обновлений освещения, даже если вы не держите факел.",
  "xenon.extras.options.dynlights.speed.title": "Частота обновления света",
  "xenon.extras.options.dynlights.speed.desc": "Определяет, как часто обновляется динамическое освещение.\n\nПересчёт освещения может быть затратным, поэтому более медленные значения дадут лучшую производительность.",
  "xenon.extras.options.fadein.title": "Качество появления чанков",
  "xenon.extras.options.fadein.desc": "Определяет, как быстро появляются чанки. На производительность не влияет, \"Красиво\" просто дольше, но выглядит лучше. Сейчас не работает",
  "xenon.extras.options.fastchest.title": "Быстрые сундуки",
  "xenon.extras.options.fastchest.desc": "Если включено, заменяет модель сундука на статичную, как у обычного блока. Анимация сундука не работает, но производительность в комнатах с сундуками выше\n\nОпция не влияет при установленном Flywheel с включённым batching или instancing backend",
  "xenon.extras.options.fastbeds.title": "Быстрые кровати",
  "xenon.extras.options.fastbeds.desc": "Если включено, заменяет динамическую модель кровати на статичную, как у обычного блока. Повышает производительность и позволяет использовать кастомные модели из ресурспаков",
  "xenon.extras.options.fog.title": "Туман",
  "xenon.extras.options.fog.desc": "Если выключено, убирает туман только в Верхнем мире",
  "xenon.extras.options.fontshadow.title": "Тени шрифта",
  "xenon.extras.options.fontshadow.desc": "Если выключено, текст будет без теней, в плоском стиле.\nУвеличивает FPS в зависимости от количества текста на экране, особенно с модами типа BetterF3",
  "xenon.extras.options.jei.title": "Скрывать JEI до поиска",
  "xenon.extras.options.jei.desc": "Если включено, список предметов JEI будет скрыт, пока вы не начнёте поиск. Нажмите пробел, чтобы найти всё.",
  "xenon.extras.options.screen.title": "Режим экрана",
  "xenon.extras.options.screen.desc": "Оконный — игра будет в небольшом окне.\nБез рамки — игра будет на весь экран, с частотой обновления монитора, но можно легко сворачивать.\nПолный экран — игра будет в настоящем полноэкранном режиме.",
  "xenon.extras.options.screen.borderless": "Без рамки",
  "xenon.extras.options.screen.windowed": "Оконный",
  "xenon.extras.options.zoom.page": "Зум",
  "xenon.extras.options.zoom.cinematic.title": "Кинематографический зум",
  "xenon.extras.options.zoom.cinematic.desc": "Включить кинематографическую камеру при зуме.\nЕсли выключить, попробуйте также установить `zoomSmoothnessMs` в `0`",
  "xenon.extras.options.zoom.sensitive.title": "Чувствительность мыши",
  "xenon.extras.options.zoom.sensitive.desc": "Чувствительность мыши не будет снижаться ниже этого значения при зуме.\nУстановите `1.0`, чтобы не изменять вовсе (не рекомендуется без `enableCinematicZoom`)",
  "xenon.extras.options.zoom.speed.title": "Скорость зума",
  "xenon.extras.options.zoom.speed.desc": "Скорость для клавиш увеличения/уменьшения зума и прокрутки (если включено).",
  "xenon.extras.options.zoom.scrolling.title": "Прокрутка зума",
  "xenon.extras.options.zoom.scrolling.desc": "Позволяет увеличивать и уменьшать зум прокруткой мыши, пока зум активен.\nЕсли включено, не получится прокручивать хотбар во время зума.",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.title": "Плавность зума (мс)",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.desc": "Изменения FOV будут растянуты на это количество миллисекунд.\nУстановите `0`, чтобы отключить анимации.",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.title": "Степень сглаживания",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.desc": "Прогресс анимации сглаживания будет возведён в эту степень. Большее значение — быстрее ощущается.\nРекомендуется увеличить `zoomSmoothnessMs` при увеличении этого значения.\nУстановите `1`, чтобы отключить.",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.title": "Использовать квадратичность",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.desc": "Процент зума будет возведён в квадрат перед применением, если `true`.\nДелает разницу FOV более равномерной. Лучше оставить включённым, если не знаете, что это.",
  "xenon.extras.options.zoom.default.title": "Зум по умолчанию",
  "xenon.extras.options.zoom.default.desc": "Начальный процент зума по умолчанию.",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.title": "Режим переключения",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.desc": "Если `true`, клавиша зума будет работать как переключатель. Если `false`, зум будет активен только при удержании клавиши.",
  "xenon.extras.options.zoom.max.title": "Максимальный FOV",
  "xenon.extras.options.zoom.max.desc": "Максимальный FOV при зуме.",
  "xenon.extras.options.zoom.min.title": "Минимальный FOV",
  "xenon.extras.options.zoom.min.desc": "Минимальный FOV при зуме.",
  "xenon.extras.options.others.page": "Прочее",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.title": "Безрамочный полноэкранный по F11",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.desc": "Настраивает, как будет работать безрамочный полноэкранный режим\n\nATTACH — добавляет между оконным и полноэкранным\nREPLACE — заменяет полноэкранный на безрамочный\nOFF — отключает привязку безрамочного режима к F11",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.title": "Быстрая перезагрузка языка",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.desc": "Если включено, обновление языка будет перезагружать только язык, а не все ресурсы, что даёт ускорение на 99.9%",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.name": "Режим отсечения листвы",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.tooltip": "Если включено, листва за другой листвой будет отсекаться для повышения производительности. Hollow агрессивно убирает грани, а Solid включает быстрое рендеринг листвы как сплошного блока за другой листвой.",
  "options.leaf_culling.none": "Нет",
  "options.leaf_culling.hollow": "Пустотелый",
  "options.leaf_culling.solid": "Сплошной",
  "options.leaf_culling.solid_aggressive": "Сплошной (агрессивно)"
}