{
  "block.musictriggers.music_recorder": "Музыкальный регистратор",
  "commands.mt.debug.success": "Отладочный параметр `enable_debug_info` успешно переключён",
  "commands.mt.debug.parameter.success": "Отладочный параметр `%1$s` успешно переключён",
  "commands.mt.query.query_type.unknown": "Неизвестный тип запроса `%1$s`",
  "commands.mt.seek.seconds.success": "Установка текущей позиции песни на %1$s сек.",
  "commands.mt.skip.success": "Пропуск текущей песни",
  "commands.mt.trigger.identifier.success": "Активация триггера [command-%1$s]",
  "commands.mt.usage": "Использование `/mt`\n/mt debug\n/mt debug parameter\n/mt skip\n/mt reload\n/mt reload ticks",
  "commands.musictriggers.debug.success": "Отладочный параметр `enable_debug_info` успешно переключён",
  "commands.musictriggers.debug.parameter.success": "Отладочный параметр `%1$s` успешно переключён",
  "commands.musictriggers.query.query_type.unknown": "Неизвестный тип запроса `%1$s`",
  "commands.musictriggers.seek.seconds.success": "Установка текущей позиции песни на %1$s сек.",
  "commands.musictriggers.skip.success": "Пропуск текущей песни",
  "commands.musictriggers.trigger.identifier.success": "Активация триггера [command-%1$s]",
  "commands.musictriggers.usage": "Использование `/musictriggers`\n/musictriggers debug\n/musictriggers debug parameter\n/musictriggers skip\n/musictriggers reload\n/musictriggers reload ticks",
  "debug.musictriggers.channel.song": "Канал[%1$s] Песня: Название = %2$s | Время = %3$s",
  "debug.musictriggers.channel.trigger": "Канал[%1$s] Триггеры: Активные = %2$s | Доступные = %3$s",
  "debug.musictriggers.header": "Отладочная информация Music Triggers",
  "debug.musictriggers.other.blocked.mods": "Заблокированные моды: [ %1$s ]",
  "debug.musictriggers.other.blocked.mod": "ID = %1$s | Категории = %2$s",
  "debug.musictriggers.position.biome": "Биом: Название = %1$s | ID = %2$s | Теги = %3$s",
  "debug.musictriggers.position.dimension": "Измерение: Название = %1$s | ID = %2$s",
  "debug.musictriggers.position.light": "Свет: Блок = %1$s | Небо = %2$s | Всего = %3$s",
  "debug.musictriggers.position.structure": "Структура: Название = %1$s | ID = %2$s",
  "debug.musictriggers.status.effects": "Активные эффекты: [ %1$s ]",
  "debug.musictriggers.status.effect": "Название = %1$s | ID = %2$s",
  "debug.musictriggers.target.block_entity": "Блок-сущность: Название = %1$s | ID = %2$s",
  "debug.musictriggers.target.entity": "Сущность: Название = %1$s | ID = %2$s",
  "gui.musictriggers.button.add_entry.name": "+",
  "gui.musictriggers.button.apply.name": "Применить",
  "gui.musictriggers.button.back.name": "Назад",
  "gui.musictriggers.button.channel_info.name": "Инфо о канале",
  "gui.musictriggers.button.channel_info.tooltip.1": "Редактировать параметры конкретного канала",
  "gui.musictriggers.button.channels.name": "Каналы",
  "gui.musictriggers.button.channels.tooltip.1": "Редактировать информацию о каналах, команды, записи, перенаправления,",
  "gui.musictriggers.button.channels.tooltip.2": "карточки рендера, песни и триггеры",
  "gui.musictriggers.button.commands.name": "Команды",
  "gui.musictriggers.button.commands.tooltip.1": "Добавить, изменить или удалить командные события",
  "gui.musictriggers.button.commands.tooltip.2": "Все команды выполняются сервером",
  "gui.musictriggers.button.debug.name": "Отладка",
  "gui.musictriggers.button.debug.tooltip.1": "Редактировать параметры отладки",
  "gui.musictriggers.button.debug.tooltip.2": "Для применения некоторых изменений может потребоваться перезапуск",
  "gui.musictriggers.button.help.name": "Помощь",
  "gui.musictriggers.button.help.tooltip.1": "Советы, хитрости и полезные ссылки",
  "gui.musictriggers.button.jukebox.name": "Особые пластинки",
  "gui.musictriggers.button.jukebox.tooltip.1": "Добавить, изменить или удалить записи особых музыкальных пластинок",
  "gui.musictriggers.button.log.name": "Визуализатор логов",
  "gui.musictriggers.button.log.tooltip.1": "Отображает внутриигровую визуализацию лога с возможностью фильтрации",
  "gui.musictriggers.button.log.tooltip.2": "Записи лога дублируются из logs/mods/musictriggers.log",
  "gui.musictriggers.button.main.name": "Главное",
  "gui.musictriggers.button.main.tooltip.1": "Добавить, изменить или удалить песни и триггеры",
  "gui.musictriggers.button.main.tooltip.2": "Песни с неопределёнными триггерами будут подразумеваться автоматически",
  "gui.musictriggers.button.main.tooltip.3": "См. вики для более подробного объяснения системы подразумеваемых триггеров",
  "gui.musictriggers.button.playback.name": "Воспроизведение",
  "gui.musictriggers.button.playback.tooltip.1": "Показывает время и название текущей песни",
  "gui.musictriggers.button.playback.tooltip.2": "Позволяет пропустить или сбросить текущую песню",
  "gui.musictriggers.button.redirect.name": "Перенаправления",
  "gui.musictriggers.button.redirect.tooltip.1": "Добавить, изменить или удалить записи перенаправлений",
  "gui.musictriggers.button.redirect.tooltip.2": "Перенаправления могут указывать на внешние URL или внутриигровые ресурсы",
  "gui.musictriggers.button.reload.name": "Перезагрузить",
  "gui.musictriggers.button.reload.tooltip.1": "Перезагружает все конфигурационные файлы, если нет изменений GUI для применения",
  "gui.musictriggers.button.reload.tooltip.2": "Изменения, внесённые через текст, будут перезаписаны при применении изменений GUI",
  "gui.musictriggers.button.reload.tooltip.3": "Выход из GUI очистит все поставленные в очередь изменения",
  "gui.musictriggers.button.remove_entry.name": "-",
  "gui.musictriggers.button.renders.name": "Рендеры",
  "gui.musictriggers.button.renders.tooltip.1": "Добавить, изменить или удалить записи рендера",
  "gui.musictriggers.button.renders.tooltip.2": "Текущие рендеры относятся к карточкам изображений и карточкам заголовков",
  "gui.musictriggers.button.reset_song.name": "Сбросить песню",
  "gui.musictriggers.button.reset_song.tooltip.1": "Перезапустить текущую песню с начала",
  "gui.musictriggers.button.skip_song.name": "Пропустить песню",
  "gui.musictriggers.button.skip_song.tooltip.1": "Пропустить текущую песню",
  "gui.musictriggers.button.skip_song.tooltip.2": "Не пропускает установленные параметры задержки",
  "gui.musictriggers.button.toggles.name": "Переключатели",
  "gui.musictriggers.button.toggles.tooltip.1": "Добавить, изменить или удалить записи переключателей",
  "gui.musictriggers.button.toggles.tooltip.2": "Переключатели могут использоваться для установки состояния триггеров или каналов",
  "gui.musictriggers.screen.channel_info": "Инфо о канале",
  "gui.musictriggers.screen.channels": "Каналы",
  "gui.musictriggers.screen.command_element": "Запись команды",
  "gui.musictriggers.screen.commands": "Команды",
  "gui.musictriggers.screen.debug": "Отладка",
  "gui.musictriggers.screen.event": "Обработчик событий",
  "gui.musictriggers.screen.from_list": "Требования переключателя",
  "gui.musictriggers.screen.from": "Требование переключателя",
  "gui.musictriggers.screen.help": "Помощь",
  "gui.musictriggers.screen.home": "Главная Music Triggers",
  "gui.musictriggers.screen.image_element": "Запись карточки изображения",
  "gui.musictriggers.screen.images": "Карточки изображений",
  "gui.musictriggers.screen.interrupt_handler": "Обработчик прерываний",
  "gui.musictriggers.screen.jukebox": "Особые пластинки",
  "gui.musictriggers.screen.jukebox_element": "Запись особой пластинки",
  "gui.musictriggers.screen.link": "Запись ссылки",
  "gui.musictriggers.screen.links": "Ссылки",
  "gui.musictriggers.screen.log": "Визуализатор логов",
  "gui.musictriggers.screen.loop": "Запись цикла",
  "gui.musictriggers.screen.loops": "Циклы",
  "gui.musictriggers.screen.main": "Главное",
  "gui.musictriggers.screen.playback": "Воспроизведение",
  "gui.musictriggers.screen.potential_files": "Возможные аудиофайлы",
  "gui.musictriggers.screen.potential_images": "Возможные карточки изображений",
  "gui.musictriggers.screen.potential_redirects": "Возможные перенаправления",
  "gui.musictriggers.screen.potential_triggers": "Возможные триггеры",
  "gui.musictriggers.screen.redirect": "Перенаправления",
  "gui.musictriggers.screen.redirect_element": "Запись перенаправления",
  "gui.musictriggers.screen.registered_triggers": "Зарегистрированные триггеры",
  "gui.musictriggers.screen.renders": "Рендеры",
  "gui.musictriggers.screen.songs": "Аудио",
  "gui.musictriggers.screen.title_element": "Запись карточки заголовка",
  "gui.musictriggers.screen.titles": "Карточки заголовков",
  "gui.musictriggers.screen.to_list": "Цели переключателя",
  "gui.musictriggers.screen.to": "Цель переключателя",
  "gui.musictriggers.screen.toggle": "Запись переключателя",
  "gui.musictriggers.screen.toggles": "Переключатели",
  "gui.musictriggers.screen.triggers": "Триггеры",
  "gui.musictriggers.screen.universal_audio": "Универсальные параметры аудио",
  "gui.musictriggers.screen.universal_triggers": "Универсальные параметры триггеров",
  "help.musictriggers.implied_triggers.desc": "Система подразумеваемых триггеров — это способ для большинства объектов, имеющих параметр `triggers` (аудио, команды, переключатели и т. д.), автоматически регистрировать любые свои триггеры, которые не были явно определены. Явно определёнными в данном случае считаются триггеры, добавленные в раздел triggers в основной конфигурации канала. Если триггеру требуется идентификатор, система попытается использовать его, чтобы «подразумевать» необходимые параметры для этого триггера. Некоторые триггеры с несколькими обязательными параметрами могут не поддерживаться этой системой. Параметры, которые не подразумеваются (fade_in, fade_out, persistence и т. д.), будут иметь значения по умолчанию, если не указано иное через универсальный триггер. Триггеры должны быть явно определены, если требуются какие-либо неуниверсальные или нестандартные параметры.",
  "help.musictriggers.implied_triggers.name": "Подразумеваемые триггеры",
  "item.musictriggers.record": "Улучшенная музыкальная пластинка",
  "item.musictriggers.record.blank": "Ничего ещё не записано",
  "item.musictriggers.record.desc": "Улучшенная музыкальная пластинка",
  "item.musictriggers.record.name": "Улучшенная музыкальная пластинка",
  "item.musictriggers.record.tooltip": "Ссылка: %1$s",
  "itemGroup.musictriggers": "Music Triggers",
  "key.categories.musictriggers": "Music Triggers",
  "key.musictriggers.gui": "Открыть GUI Music Triggers",
  "message.musictriggers.reload.error": "Обнаружена неизвестная ошибка в канале %1$s",
  "message.musictriggers.reload.finished": "Перезагрузка Music Triggers завершена!",
  "message.musictriggers.reload.queue": "Перезагрузка Music Triggers через %1$s тик(ов)...",
  "parameter.musictriggers.active_cooldown.desc": "Определяет количество тиков, в течение которых триггер не сможет активироваться после того, как он был активен и деактивировался.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.active_cooldown.name": "Перезарядка активации",
  "parameter.musictriggers.allow_timestamps.desc": "Позволяет отладочной информации отображать метку времени для текущего воспроизводимого аудио из всех каналов.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.allow_timestamps.name": "Разрешить метки времени",
  "parameter.musictriggers.animated.desc": "Определяет, будет ли карточка изображения пытаться рендериться как анимация. Анимированные карточки должны быть в формате спрайт-листа в один столбец, аналогично ванильным текстурам. Файлы .mcmeta не требуются.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.animated.name": "Анимированный",
  "parameter.musictriggers.biome_rainfall.desc": "Количество осадков в биоме должно пройти сравнение с этим числом в соответствии с параметром rainfall_greater_than.\n\n<по умолчанию: -3.4028e38f>",
  "parameter.musictriggers.biome_rainfall.name": "Осадки биома",
  "parameter.musictriggers.biome_tag.desc": "Категория или тег (в зависимости от версии игры) текущего биома должны соответствовать одной из записей здесь согласно стратегии, указанной в параметре biome_tag_matcher.\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.biome_tag.name": "Тег биома",
  "parameter.musictriggers.biome_tag_matcher.desc": "Определяет стратегию соответствия для параметра biome_tag. Принимает exact, partial или regex.\n\nexact = Тег биома должен совпадать точно\n\npartial = Допускается частичное совпадение тега биома\n\nregex = Тег биома рассматривается как регулярное выражение \n\n<по умолчанию: exact>",
  "parameter.musictriggers.biome_tag_matcher.name": "Стратегия соответствия тега биома",
  "parameter.musictriggers.biome_temperature.desc": "Температура биома должна пройти сравнение с этим числом в соответствии с параметром temperature_greater_than.\n\n<по умолчанию: -3.4028e38f>",
  "parameter.musictriggers.biome_temperature.name": "Температура биома",
  "parameter.musictriggers.block_sound_effects.desc": "Определяет, следует ли блокировать звуковые эффекты (непотоковое аудио) в дополнение к музыкальным файлам для категорий, заблокированных параметром blocked_sound_categories.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.block_sound_effects.name": "Блокировать звуковые эффекты",
  "parameter.musictriggers.blocked_sound_categories.desc": "Определяет категории звуков из каждого мода, которые должны быть заблокированы для воспроизведения через ванильный звуковой движок.\n\n<по умолчанию: [ \"minecraft;music\" ]>",
  "parameter.musictriggers.blocked_sound_categories.name": "Заблокированные категории звуков",
  "parameter.musictriggers.champion.desc": "Сущности должны иметь хотя бы одно из перечисленных здесь значений чемпионов. Включение записи `any` полностью игнорирует проверку на чемпиона, а включение записи `all` принимает все имена чемпионов.\n\nТребуется установленный мод Champions.\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.champion.name": "Чемпион",
  "parameter.musictriggers.chance.desc": "Взвешенный шанс выбора аудио, когда в пуле песен 2 или более записей. Обратите внимание, что одно и то же аудио не может воспроизводиться дважды подряд, если это не единственная запись, и что песни, заблокированные play_once, не учитываются в общем весе. Поскольку это взвешенный шанс, а не процентный, значения не обязательно должны в сумме давать 100. Формула: chance/totalChance, где totalChance — это сумма всех значений шансов в том же пуле песен, включая это.\n\n<по умолчанию: 100>",
  "parameter.musictriggers.chance.name": "Взвешенный шанс",
  "parameter.musictriggers.channel.desc": "Любые перечисленные здесь триггеры будут привязаны к этому каналу.\n\n<по умолчанию: Канал родительского объекта, если применимо>",
  "parameter.musictriggers.channel.name": "Канал",
  "parameter.musictriggers.check_above_level.desc": "Инвертирует проверку уровня, так что Y-уровень игрока должен быть меньше установленного значения вместо «больше».\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.check_above_level.name": "Проверка уровня выше",
  "parameter.musictriggers.client_only.desc": "ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК\n\nПытается загрузить мод только на стороне клиента. Некоторые триггеры и функции, требующие информации от сервера, не смогут работать.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.client_only.name": "Только клиент",
  "parameter.musictriggers.commands.desc": "Определяет путь к файлу конфигурации команд и его имя, начиная с `config/MusicTriggers/<channelname>/`. <channelname> зависит от названия канала. Не указывайте расширение файла, оно добавляется автоматически.\n\n<по умолчанию: commands>",
  "parameter.musictriggers.commands.name": "Путь к командам",
  "parameter.musictriggers.condition.desc": "Определяет, в какое состояние переключателя будут установлены триггеры при запуске этого переключателя.\n\ntrue = Триггеры всегда будут включены\n\nfalse = Триггеры всегда будут выключены\n\nswitch = Триггеры будут переключать своё состояние (вкл -> выкл или выкл -> вкл)\n\n<по умолчанию: switch>",
  "parameter.musictriggers.condition.name": "Условие",
  "parameter.musictriggers.detection_range.desc": "Определяет радиус вокруг игрока, в котором этот триггер будет проверять наличие своих параметров. Все триггеры, кроме hurricane, sandstorm и tornado, используют блоки в качестве единицы измерения.\n\n<по умолчанию: 16>",
  "parameter.musictriggers.detection_range.name": "Радиус обнаружения",
  "parameter.musictriggers.detection_y_ratio.desc": "Определяет процентное соотношение вертикального диапазона для параметра detection_range. Например, значения по умолчанию 0.5 и 16 для detection_range означают, что до 16 блоков от игрока будут проверяться в направлениях X и Z, в то время как до 8 блоков будут проверяться в обоих направлениях Y.\n\n<по умолчанию: 0.5>",
  "parameter.musictriggers.detection_y_ratio.name": "Вертикальное соотношение радиуса обнаружения",
  "parameter.musictriggers.display_matcher.desc": "Определяет стратегию соответствия для параметра display_name. Принимает exact, partial или regex.\n\nexact = Отображаемое имя должно совпадать точно\n\npartial = Допускается частичное совпадение отображаемого имени\n\nregex = Отображаемое имя рассматривается как регулярное выражение\n\n<по умолчанию: exact>",
  "parameter.musictriggers.display_matcher.name": "Стратегия соответствия отображаемого имени",
  "parameter.musictriggers.display_name.desc": "Отображаемое имя объекта должно соответствовать одной из записей здесь согласно стратегии, указанной в параметре display_matcher.\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.display_name.name": "Отображаемое имя",
  "parameter.musictriggers.enable_debug_info.desc": "Включает отладочную информацию Music Triggers, отображаемую в виде строк текста в левом верхнем углу экрана. Содержит полезную информацию для настройки триггеров.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.enable_debug_info.name": "Включить инфо отладки",
  "parameter.musictriggers.enable_discs.desc": "ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК\n\nОпределяет, будут ли зарегистрированы Улучшенная музыкальная пластинка и Музыкальный регистратор. Этот параметр должен быть идентичен на клиенте и сервере.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.enable_discs.name": "Включить пластинки",
  "parameter.musictriggers.encoding_quality.desc": "Определяет качество кодирования для аудиовыхода во всех каналах.\n\n<по умолчанию: 10>",
  "parameter.musictriggers.encoding_quality.name": "Качество кодирования",
  "parameter.musictriggers.end_hour.desc": "Максимальный час дня (не включительно) от 0 до 24, в течение которого триггер может быть активен. Этот параметр игнорируется, если используется параметр time_bundle.\n\n<по умолчанию: 0.0>",
  "parameter.musictriggers.end_hour.name": "Час завершения",
  "parameter.musictriggers.event_end.desc": "Количество тиков, в течение которых этот обработчик сможет активироваться после начала события канала. Применимо только к непрерывным событиям (playing, tick_active, tick_playable).\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.event_end.name": "Конец обработчика событий",
  "parameter.musictriggers.event_interval.desc": "Интервал в тиках, с которым этот обработчик будет активироваться после снятия порога запуска. Установите 0, чтобы обработчик активировался только один раз при каждом запуске события. Применимо только к непрерывным событиям (playing, tick_active, tick_playable).\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.event_interval.name": "Интервал обработчика событий",
  "parameter.musictriggers.event_name.desc": "Название события канала, по которому будет запускаться этот обработчик.\n\nactivate = Срабатывает один раз при каждой активации триггера\n\ndeactivate = Срабатывает один раз, когда триггер перестаёт быть активным\n\nplay = Срабатывает один раз при каждой попытке воспроизведения песни, пока триггер активен\n\nplayable = Срабатывает один раз, когда триггер становится доступным для воспроизведения после простоя или отключения\n\nplaying = Срабатывает непрерывно, пока песня играет и триггер активен\n\nqueue = Срабатывает один раз при каждой постановке аудио в очередь для события воспроизведения в следующем тике, пока триггер активен\n\nstop = Срабатывает один раз, когда песня прерывается и начинает затухать, пока триггер всё ещё активен\n\nstopped = Срабатывает один раз, когда песня была остановлена после завершения затухания, пока триггер всё ещё активен\n\ntick_active = Срабатывает непрерывно каждый тик, когда триггер активен\n\ntick_playable = Срабатывает непрерывно каждый тик, когда триггер доступен для воспроизведения\n\nunplayable = Срабатывает один раз, когда триггер перестаёт быть доступным для воспроизведения\n\n<по умолчанию: activate>",
  "parameter.musictriggers.event_name.name": "Название обработчика событий",
  "parameter.musictriggers.event_song.desc": "Название аудио, которое должно воспроизводиться для активации этого обработчика. Значение по умолчанию будет активироваться для любого аудио.\n\n<по умолчанию: _>",
  "parameter.musictriggers.event_song.name": "Песня обработчика событий",
  "parameter.musictriggers.event_start.desc": "Количество тиков до того, как этот обработчик сможет активироваться после начала события канала. Применимо только к непрерывным событиям (playing, tick_active, tick_playable).\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.event_start.name": "Начало обработчика событий",
  "parameter.musictriggers.explicitly_overrides.desc": "Определяет, будет ли канал пытаться переопределять аудио только из ванильного звукового движка для назначенной ему категории звука. См. отладочные параметры `blocked_sound_categories` и `interrupted_sound_categories` для получения дополнительной информации.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.explicitly_overrides.name": "Явное переопределение",
  "parameter.musictriggers.fade_in.desc": "Количество тиков, за которое объект будет плавно появляться после активации триггера.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.fade_in.name": "Плавное появление",
  "parameter.musictriggers.fade_out.desc": "Количество тиков, за которое объект будет плавно затухать, когда триггер перестанет быть активным.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.fade_out.name": "Плавное затухание",
  "parameter.musictriggers.fps.desc": "Определяет целевой FPS карточки изображения, если включён параметр анимирования. FPS в данном случае относится к количеству кадров карточки, отображаемых в секунду, и не зависит от значения FPS игры.\n\n<по умолчанию: 20>",
  "parameter.musictriggers.fps.name": "FPS",
  "parameter.musictriggers.from.desc": "Определяет время в миллисекундах, в которое этот цикл будет активирован. Например, установка значения 10000 означает, что аудио, к которому привязан этот цикл, будет переключено на целевое время, когда оно достигнет ровно 10 секунд. Обратите внимание, что проверки циклов могут быть столь же точными, как и частота тиков, которая по умолчанию составляет каждые 50 миллисекунд при частоте 20. См. отладочный параметр tick_rate для получения дополнительной информации.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.from.name": "Время активации",
  "parameter.musictriggers.gui_fuzz.desc": "Включает эффект генератора случайных линий в радиальных экранах GUI.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.gui_fuzz.name": "Помехи GUI",
  "parameter.musictriggers.has_paused_music.desc": "Включает воспроизведение аудио в канале, когда игра поставлена на паузу. Используйте параметр триггера play_when_paused и параметр аудио volume_when_paused для тонкой настройки.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.has_paused_music.name": "Музыка на паузе",
  "parameter.musictriggers.help.alpha_warning.desc": "Предупреждение об альфа-версии\n\nMusic Triggers V7 всё ещё находится в альфа-стадии! Это означает, что вы, скорее всего, столкнётесь с проблемами и, возможно, с критическими багами. Этот GUI, в частности, ещё не завершён, поэтому некоторым он может показаться неуклюжим, запутанным или сложным в использовании. Пожалуйста, не забывайте сообщать о любых найденных ошибках, чтобы их можно было исправить.",
  "parameter.musictriggers.help.alpha_warning.name": "Альфа",
  "parameter.musictriggers.help.channel_interaction.desc": "Взаимодействие между каналами\n\nЕсли вы ещё не читали раздел, объясняющий, что такое каналы и почему обычно лучше использовать только один, я рекомендую прочитать его перед этим. С учётом этого, вот некоторые варианты использования и проблемы при настройке нескольких каналов:\n\n- У каждого канала свой собственный внутренний звуковой движок, поэтому использование нескольких каналов может повлиять на производительность.\n\n- Триггеры не могут взаимодействовать между каналами, но это можно обойти, добавив «зеркальные» триггеры, скопированные из других каналов и назначив их на беззвучные аудиодорожки.\n\n- Использование нескольких каналов позволяет делать кроссфейд (плавный переход) между аудио, тогда как в рамках одного канала кроссфейд невозможен. Ссылки триггеров могут помочь в этом, но не стоит пытаться использовать ссылки в качестве замены системы приоритетов.\n\n- Категории звуков привязаны к каналам, что означает возможность воспроизведения звуков в разных категориях, если они находятся на разных каналах. Например, один или несколько каналов могут быть выделены специально под звуковые эффекты.\n\n- Помимо ссылок триггеров, единственный способ взаимодействия триггеров между каналами — через переключатели. Переключатели можно использовать для отключения/включения отдельных триггеров или целых каналов.",
  "parameter.musictriggers.help.channel_interaction.name": "Взаимодействие каналов",
  "parameter.musictriggers.help.channels.desc": "Несколько каналов?\n\nНекоторые могут совершить ошибку, разделяя все свои триггеры по разным каналам, не понимая до конца, что это значит. Большинству пользователей потребуется и следует использовать только один канал.\n\nНо что такое канал?\n\nКанал подобен песочнице для триггеров и аудио. Всё, что находится внутри песочницы, может взаимодействовать друг с другом, но доступ извне ограничен. На практике это означает, что триггеры в одном канале не могут взаимодействовать с триггерами из других каналов, кроме как через ссылки и переключатели. То же самое можно сказать об аудио, воспроизводимом каналом. Каждый канал может воспроизводить один звук за раз, включая плавно появляющийся или затухающий звук. Но поскольку каждый канал может воспроизводить по одному звуку, очень легко случайно получить два канала с перекрывающимся аудио.",
  "parameter.musictriggers.help.channels.name": "Каналы",
  "parameter.musictriggers.help.identifiers.desc": "Объяснение идентификаторов\n\nНовым пользователям мода параметр «идентификатор» (identifier) может показаться особенно запутанным. Вот самое важное, что нужно знать:\n\n- Неважно, какой идентификатор установлен. Например, установка идентификатора триггера моба на «minecraft:zombie» НЕ означает, что он будет нацелен на зомби. В этом случае «minecraft:zombie» должен быть указан в параметре resource_name.\n\n- В отличие от названий триггеров, идентификаторы чувствительны к регистру.\n\n- Идентификаторы НЕ могут взаимодействовать между каналами. Например, если триггер высоты с идентификатором «underground» определён в двух разных каналах, это означает, что это два разных экземпляра триггера.",
  "parameter.musictriggers.help.identifiers.name": "Идентификаторы",
  "parameter.musictriggers.help.removing_triggers.desc": "Удаление элементов из списка в GUI\n\nЧтобы удалить элемент, можно нажать правой кнопкой мыши по значку «+» в нижней части списка, чтобы превратить его в «-». Символ «-» указывает на то, что нажатие левой кнопкой мыши по элементу удалит его, если этот элемент можно удалить. Нажатие правой кнопкой мыши по «-» превратит его обратно в «+».",
  "parameter.musictriggers.help.removing_triggers.name": "Удаление триггеров",
  "parameter.musictriggers.highest_day_number.desc": "Максимальный номер дня в мире (включительно), в течение которого триггер может быть активен.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.highest_day_number.name": "Наивысший номер дня",
  "parameter.musictriggers.horde_health_percentage.desc": "Определяет минимальный процент сущностей (включительно) по отношению к параметру min_entities, которые должны соответствовать параметру здоровья для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 50.0>",
  "parameter.musictriggers.horde_health_percentage.name": "Процент здоровья орды",
  "parameter.musictriggers.horde_targeting_percentage.desc": "Определяет минимальный процент сущностей (включительно) по отношению к параметру min_entities, которые должны соответствовать параметру mob_targeting для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 50.0>",
  "parameter.musictriggers.horde_targeting_percentage.name": "Процент нацеливания орды",
  "parameter.musictriggers.horizontal_alignment.desc": "Определяет положение карточки рендера по умолчанию, от которого затем применяется смещение по X.\n\nПринимает left (слева), right (справа) или center (по центру).\n\n<по умолчанию: center>",
  "parameter.musictriggers.horizontal_alignment.name": "Горизонтальное выравнивание",
  "parameter.musictriggers.identifier.desc": "Уникальный способ разделения и идентификации нескольких экземпляров держателя триггера. Они не влияют на условия параметров и служат строго для группировки параметров (если не используется система подразумеваемых триггеров. Подробнее см. на странице помощи). Например, триггер времени с идентификатором «night» не будет активен ночью (для этого нужно настроить time_bundle), но на него можно будет ссылаться как на time-night. Идентификаторы специфичны для каждого триггера (biome-thing будет отличаться от dimension-thing). Идентификаторы обязательны для каждого держателя триггера и не разрешены для других типов триггеров. Идентификатором может быть любая строка, но рекомендуется делать их соответствующими функции триггера.\n\n<по умолчанию: not_set>",
  "parameter.musictriggers.identifier.name": "Идентификатор",
  "parameter.musictriggers.independent_audio_pools.desc": "Если отключено, это позволяет объединять пулы аудио, когда есть несколько активных триггеров с одинаковым наивысшим приоритетом.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.independent_audio_pools.name": "Независимые аудиопулы",
  "parameter.musictriggers.infernal.desc": "Сущности должны иметь хотя бы одно из перечисленных здесь значений Infernal. Включение записи `any` полностью игнорирует проверку Infernal, а включение записи `all` принимает все имена Infernal.\n\nТребуется установленный мод AtomicStryker's Infernal Mobs.\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.infernal.name": "Infernal",
  "parameter.musictriggers.inherit_time.desc": "Определяет, будет ли аудио, воспроизводимое связанными триггерами, наследовать время воспроизведения аудио из необходимых триггеров при активации ссылки.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.inherit_time.name": "Наследовать время",
  "parameter.musictriggers.interrupt_priority.desc": "Определяет минимальный (или максимальный, если включён reverse_priority) приоритет триггера (включительно), который сможет прервать аудио во время его воспроизведения.\n\n<по умолчанию: 1>",
  "parameter.musictriggers.interrupt_priority.name": "Приоритет прерывания",
  "parameter.musictriggers.interrupted_sound_categories.desc": "Определяет категории звуков, в которых воспроизведение аудио ванильного звукового движка будет остановлено или приостановлено после начала воспроизведения аудио из Music Triggers.\n\n<по умолчанию: [ \"music\" ]>",
  "parameter.musictriggers.interrupted_sound_categories.name": "Прерываемые категории звуков",
  "parameter.musictriggers.is_whitelist.desc": "Определяет, требуется ли игроку наличие или отсутствие соответствующих этапов для активации этого триггера.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.is_whitelist.name": "Белый список",
  "parameter.musictriggers.items.desc": "Определяет предметы, которые должны соответствовать указанным слотам для активации этого триггера. Строки предметов парсятся как namespace:id:count:nbt, где обязательным является только namespace:id. Например, minecraft:iron:3 будет соответствовать любому выбранному слоту инвентаря, содержащему как минимум 3 железа.\n\nЧто касается сопоставления NBT, указывайте его только если у вас есть хорошее понимание того, как работают данные NBT.\n\nДанные NBT парсятся так же, как параметр mob_nbt для триггера моба. Это работает путём указания префикса, за которым следует ключ или несколько ключей, иногда за которыми следует значение. Каждый префикс, ключ и значение должны быть разделены точкой с запятой, что может выглядеть примерно так: `prefix;key;key;value`. Параметр проходит проверку, если проходит любая из записей. Префиксы должны быть написаны заглавными буквами и разрешены только в начале записи или сразу после другого префикса, который может быть изменён.\n\nСуществует 6 различных префиксов.\n\nEQUAL = Значение тега должно быть равно указанному. Модифицирует LESSER для смены операции на <= и GREATER для смены на >=.\n\nGREATER = Значение тега должно быть больше указанного.\n\nINVERT = Модифицирует любой не-INVERT префикс, инвертируя его операцию аналогично параметру not. Если используется в одиночку, проверяет, оценивается ли значение тега как ложное.\n\nKEY_PRESENT = Проверяет, существует ли указанный тег как составной (compound) тег.\n\nLESSER = Значение тега должно быть меньше указанного.\n\nVAL_PRESENT = Проверяет, существует ли указанный тег как тег с простым (не составным) значение.\n\n<по умолчанию: [ \"empty\" ]>",
  "parameter.musictriggers.items.name": "Предметы",
  "parameter.musictriggers.jukebox.desc": "Определяет путь к файлу конфигурации проигрывателя и его имя, начиная с `config/MusicTriggers/<channelname>/`. <channelname> зависит от названия канала. Не указывайте расширение файла, оно добавляется автоматически.\n\n<по умолчанию: jukebox>",
  "parameter.musictriggers.jukebox.name": "Путь к записям",
  "parameter.musictriggers.jukebox_key.desc": "Ключ локализации для записи пластинки.",
  "parameter.musictriggers.jukebox_key.name": "Ключ",
  "parameter.musictriggers.jukebox_value.desc": "Ссылка на аудио, прикреплённая к записи пластинки. Это может быть либо локальный файл, либо запись перенаправления, если канал может её загрузить.",
  "parameter.musictriggers.jukebox_value.name": "Ссылка",
  "parameter.musictriggers.level.desc": "Зависящий от триггера уровень (воздух, свет, высота и т. д.), который будет проверяться.\n\n<по умолчанию: difficulty=0,drowning=100,height=0,light=7,rainintensity=50,statistic=0,tornado=0>",
  "parameter.musictriggers.level.name": "Уровень",
  "parameter.musictriggers.light_type.desc": "Определяет тип света, который будет проверять параметр уровня. Принимает block (от блоков), sky (от неба) или any (любой).\n\n<по умолчанию: any>",
  "parameter.musictriggers.light_type.name": "Тип света",
  "parameter.musictriggers.literal.desc": "Литерал команды в том виде, в каком он будет вводиться после /.\n\n<по умолчанию: literally>",
  "parameter.musictriggers.literal.name": "Литерал",
  "parameter.musictriggers.linked_triggers.desc": "Все триггеры в целевом канале, которые должны активироваться, пока активны обязательные триггеры, для активации связи.\n\n<по умолчанию: []>",
  "parameter.musictriggers.linked_triggers.name": "Связанные триггеры",
  "parameter.musictriggers.local_folder.desc": "Определяет папку, из которой канал будет считывать локальные звуковые файлы. Пути к папкам могут начинаться как от папки экземпляра, так и быть абсолютными.\n\n<по умолчанию: config/MusicTriggers/songs>",
  "parameter.musictriggers.local_folder.name": "Локальная папка",
  "parameter.musictriggers.location.desc": "Необязательное местоположение аудиофайла или перенаправления. Файлы следует указывать по имени без расширения и пути. Перенаправления — только по ключу. Если не указано, используется имя аудиообъекта.\n\n<по умолчанию: _>",
  "parameter.musictriggers.location.name": "Местоположение",
  "parameter.musictriggers.loop_count.desc": "Определяет максимальное количество раз, которое этот цикл может активироваться, пока аудио воспроизводится. При остановке аудио по любой причине счётчик сбрасывается.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.loop_count.name": "Количество циклов",
  "parameter.musictriggers.lowest_day_number.desc": "Минимальный номер дня в мире (включительно), в течение которого триггер может быть активен.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.lowest_day_number.name": "Низший номер дня",
  "parameter.musictriggers.main.desc": "Определяет путь к основному файлу конфигурации и его имя, начиная с `config/MusicTriggers/<channelname>/`. <channelname> зависит от названия канала. Не указывайте расширение файла, оно добавляется автоматически.\n\n<по умолчанию: main>",
  "parameter.musictriggers.main.name": "Основной путь",
  "parameter.musictriggers.max_entities.desc": "Определяет максимальное количество сущностей (включительно), которые должны соответствовать указанным параметрам для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.max_entities.name": "Макс. количество сущностей",
  "parameter.musictriggers.max_health.desc": "Определяет максимальный процент здоровья сущности (включительно) для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 100.0>",
  "parameter.musictriggers.max_health.name": "Макс. здоровье",
  "parameter.musictriggers.max_health_percentage.desc": "Определяет максимальный процент здоровья игрока (не включительно), допустимый для активации этого триггера.\n\n<по умолчанию: 30.0>",
  "parameter.musictriggers.max_health_percentage.name": "Макс. процент здоровья",
  "parameter.musictriggers.max_tracks.desc": "Определяет максимальное количество аудиодорожек, которые смогут воспроизводиться, пока триггер активен. Счётчик сбрасывается, когда триггер перестаёт быть активным. Любое значение меньше 1 считается бесконечным.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.max_tracks.name": "Макс. дорожек",
  "parameter.musictriggers.min_entities.desc": "Определяет минимальное количество сущностей (включительно), которые должны соответствовать указанным параметрам для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 1>",
  "parameter.musictriggers.min_entities.name": "Мин. количество сущностей",
  "parameter.musictriggers.min_health.desc": "Определяет минимальный процент здоровья сущности (не включительно) для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 0.0>",
  "parameter.musictriggers.min_health.name": "Мин. здоровье",
  "parameter.musictriggers.min_health_percentage.desc": "Определяет минимальный процент здоровья игрока (включительно), допустимый для активации этого триггера.\n\n<по умолчанию: 0.0>",
  "parameter.musictriggers.min_health_percentage.name": "Макс. процент здоровья",
  "parameter.musictriggers.mob_nbt.desc": "Этот параметр очень сложен. Используйте его только если у вас есть хорошее понимание того, как работают данные NBT.\n\nОн работает путём указания префикса, за которым следует ключ или несколько ключей, иногда за которыми следует значение. Каждый префикс, ключ и значение должны быть разделены точкой с запятой, что может выглядеть примерно так: `prefix;key;key;value`. Параметр проходит проверку, если проходит любая из записей.\n\nПрефиксы должны быть написаны заглавными буквами и разрешены только в начале записи или сразу после другого префикса, который может быть изменён. Существует 6 различных префиксов, которые можно использовать при проверке конкретных данных NBT.\n\nEQUAL = Значение тега должно быть равно указанному. Модифицирует LESSER для смены операции на <= и GREATER для смены на >=.\n\nGREATER = Значение тега должно быть больше указанного.\n\nINVERT = Модифицирует любой не-INVERT префикс, инвертируя его операцию аналогично параметру not. Если используется в одиночку, проверяет, оценивается ли значение тега как ложное.\n\nKEY_PRESENT = Проверяет, существует ли указанный тег как составной (compound) тег.\n\nLESSER = Значение тега должно быть меньше указанного.\n\nVAL_PRESENT = Проверяет, существует ли указанный тег как тег с простым (не составным) значением.\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.mob_nbt.name": "NBT моба",
  "parameter.musictriggers.mob_targeting.desc": "Определяет, должна ли сущность быть нацелена на игрока для активации триггера. Обратите внимание, что сущности не могут нацеливаться на игроков в творческом режиме или режиме наблюдателя.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.mob_targeting.name": "Нацеливание моба",
  "parameter.musictriggers.moon_phase.desc": "Фаза луны в текущем измерении игрока, которая должна быть активна для активации триггера.\n\n0 = Любая фаза луны\n\n1 = Полнолуние\n\n2 = Убывающая луна\n\n3 = Последняя четверть\n\n4 = Старая луна\n\n5 = Новолуние\n\n6 = Молодая луна\n\n7 = Первая четверть\n\n8 = Растущая луна\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.moon_phase.name": "Фаза луны",
  "parameter.musictriggers.name.desc": "Путь к ресурсу файла изображения, включая расширение .png. Например, если файл изображения находится в `assets/musictriggers/textures/moon.png`, на него нужно ссылаться как на `musictriggers:textures/moon.png`. Изображения должны быть загружены как игровые ресурсы, что включает в себя наборы ресурсов, а также текстуры из ванилы и других модов.\n\n<по умолчанию: _>",
  "parameter.musictriggers.name.name": "Имя изображения",
  "parameter.musictriggers.not.desc": "Включение этого параметра инвертирует требования к активации, то есть триггер НЕ будет активен, когда его параметры соблюдены. Игнорируется большинством параметров, основанных на времени.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.not.name": "Инверсия (Not)",
  "parameter.musictriggers.opacity.desc": "Максимальное значение непрозрачности, которого достигает карточка рендера после появления.\n\n<по умолчанию: 1.0>",
  "parameter.musictriggers.opacity.name": "Непрозрачность",
  "parameter.musictriggers.overrides_music.desc": "Определяет, будет ли канал пытаться переопределять аудио из ванильного звукового движка. См. отладочные параметры `blocked_sound_categories` и `interrupted_sound_categories` для получения дополнительной информации.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.overrides_music.name": "Переопределяет музыку",
  "parameter.musictriggers.passive_persistence.desc": "Определяет, должен ли параметр стойкости (persistence) применяться, когда триггер не активен. Если отключено, триггер будет игнорировать свой параметр стойкости, если активен триггер с более высоким приоритетом.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.passive_persistence.name": "Пассивная стойкость",
  "parameter.musictriggers.pause_unless_focused.desc": "Приостанавливает игру, когда фокус с основного окна потерян (когда вы кликаете вне окна Minecraft или переключаетесь через Alt+Tab).\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.pause_unless_focused.name": "Пауза без фокуса",
  "parameter.musictriggers.paused_by_jukebox.desc": "Определяет, будет ли аудио в канале приостанавливаться при наличии активного музыкального автомата (проигрывателя) в радиусе действия.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.paused_by_jukebox.name": "Пауза от проигрывателя",
  "parameter.musictriggers.pauses_overrides.desc": "Определяет, будет ли аудио из ванильного звукового движка, прерванное каналом, поставлено на паузу или остановлено. См. отладочный параметр `interrupted_sound_categories` для получения дополнительной информации.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.pauses_overrides.name": "Пауза переопределений",
  "parameter.musictriggers.persistence.desc": "Определяет количество тиков после того, как параметры триггера перестали соблюдаться, в течение которых триггер всё ещё будет доступен для воспроизведения.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.persistence.name": "Постоянство (Persistence)",
  "parameter.musictriggers.pitch.desc": "Фиксированный процентный множитель для высоты звука, где 1 = 100%. Да, я знаю, что высота звука работает не так, но надеюсь, что это временно.\n\n<по умолчанию: 1>",
  "parameter.musictriggers.pitch.name": "Высота звука",
  "parameter.musictriggers.play_normal_music.desc": "Определяет, разрешено ли ванильному звуковому движку воспроизводить заблокированное аудио, когда Music Triggers ничего не воспроизводит.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.play_normal_music.name": "Играть обычную музыку",
  "parameter.musictriggers.play_once.desc": "Целочисленные пресеты для определения того, что происходит после завершения воспроизведения аудио. Принимает значения от 0 до 5.\n\n0 = Неактивно\n\n1 = Аудио не будет воспроизводиться снова, пока не будут проиграны все песни в пуле или пока триггер не перестанет быть активным.\n\n2 = Аудио не будет воспроизводиться снова, пока триггер не перестанет быть активным.\n\n3 = Аудио не будет воспроизводиться, пока игрок не выйдет из мира.\n\n4 = Аудио проиграется только один раз для мира, независимо от отсоединений и перезапусков.\n\n5 = Аудио не будет воспроизводиться до перезапуска игры.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.play_once.name": "Проигрывать один раз",
  "parameter.musictriggers.play_when_paused.desc": "Определяет, может ли триггер срабатывать, когда игра поставлена на паузу. Требует, чтобы для канала был активен параметр has_paused_music.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.play_when_paused.name": "Проигрывать при паузе",
  "parameter.musictriggers.play_x.desc": "Определяет количество раз, которое аудио должно быть воспроизведено, прежде чем вступит в силу параметр play_once. Принимаются только положительные значения.\n\n<по умолчанию: 1>",
  "parameter.musictriggers.play_x.name": "Проигрывать X раз",
  "parameter.musictriggers.priority.desc": "Значение приоритета триггера по отношению к другим триггерам, которые могут быть воспроизведены одновременно. По умолчанию всегда побеждает и становится активным триггер с самым высоким приоритетом, но это можно изменить в конфигурации отладки. Дополнительную информацию см. в параметрах отладки independent_audio_pools и reverse_priority. Для комбинаций триггеров неспецифические параметры, такие как fade_out, берутся из триггера с самым высоким приоритетом.\n\n<по умолчанию: значения приоритетов по умолчанию см. на странице помощи или в вики>",
  "parameter.musictriggers.priority.name": "Приоритет",
  "parameter.musictriggers.raid_status.desc": "Статус текущего рейда должен соответствовать одному из значений в этом параметре. Значение `any` означает, что этот параметр будет игнорироваться.\n\nДопустимые значения: LOSS (поражение), ONGOING (в процессе), STOPPED (остановлен) или VICTORY (победа).\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.raid_status.name": "Статус рейда",
  "parameter.musictriggers.rain_type.desc": "Тип осадков, который должен быть в биоме, где «any» означает любой тип, включая их отсутствие. Принимает значения any, none, rain или snow.\n\n<по умолчанию: any>",
  "parameter.musictriggers.rain_type.name": "Тип осадков",
  "parameter.musictriggers.rainfall_greater_than.desc": "Определяет, будет ли biome_rainfall (осадки биома) являться (включительно) минимальным или максимальным значением.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.rainfall_greater_than.name": "Осадки больше чем",
  "parameter.musictriggers.redirect.desc": "Определяет путь к файлу конфигурации перенаправления и его имя, начиная с `config/MusicTriggers/<channelname>/`. <channelname> зависит от названия канала. Не указывайте расширение файла, так как оно добавляется автоматически.\n\n<по умолчанию: redirect>",
  "parameter.musictriggers.redirect.name": "Путь перенаправления",
  "parameter.musictriggers.redirect_key.desc": "Имя перенаправления, которое будет использоваться в других местах.",
  "parameter.musictriggers.redirect_key.name": "Ключ",
  "parameter.musictriggers.redirect_value.desc": "Аудиоссылка, на которую указывает перенаправление. Это может быть как внешняя ссылка, так и любой звук, загруженный ванильным звуковым движком. Дополнительную информацию см. в разделе помощи о перенаправлениях.",
  "parameter.musictriggers.redirect_value.name": "Ссылка",
  "parameter.musictriggers.renders.desc": "Определяет путь к файлу конфигурации рендеров и его имя, начиная с `config/MusicTriggers/<channelname>/`. <channelname> зависит от названия канала. Не указывайте расширение файла, так как оно добавляется автоматически.\n\n<по умолчанию: renders>",
  "parameter.musictriggers.renders.name": "Путь рендеров",
  "parameter.musictriggers.required_triggers.desc": "Все триггеры в дополнение к родительскому триггеру из того же канала, что и родительский, которые должны быть активны для активации связи.\n\n<по умолчанию: []>",
  "parameter.musictriggers.required_triggers.name": "Необходимые триггеры",
  "parameter.musictriggers.resampling_quality.desc": "Определяет качество передискретизации для аудиовыхода на всех каналах.\n\n<по умолчанию: HIGH>",
  "parameter.musictriggers.resampling_quality.name": "Качество передискретизации",
  "parameter.musictriggers.resource_matcher.desc": "Определяет стратегию сопоставления для параметра resource_name. Принимает значения exact, partial или regex.\n\nexact = resource_name должно совпадать точно\n\npartial = допускается частичное совпадение resource_name\n\nregex = resource_name обрабатывается как регулярное выражение\n\n<по умолчанию: partial>",
  "parameter.musictriggers.resource_matcher.name": "Стратегия сопоставления ресурсов",
  "parameter.musictriggers.resource_name.desc": "Имя ресурса или ID объекта должны соответствовать одной из записей здесь согласно стратегии, указанной в параметре resource_matcher.\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.resource_name.name": "Имя ресурса",
  "parameter.musictriggers.resume_on_play.desc": "Определяет, будет ли аудио продолжаться с того места, где оно остановилось, если оно воспроизводится несколько раз в течение одного сеанса.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.resume_on_play.name": "Возобновлять при воспроизведении",
  "parameter.musictriggers.resume_after_link.desc": "Определяет, должно ли аудио, которое проигрывалось требуемыми триггерами до активации связи, возобновиться с того места, где оно остановилось, как только связь перестанет быть активной. Если включён параметр inherit_time, время будет унаследовано от аудио, проигрываемого связанными триггерами.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.resume_after_link.name": "Возобновить после связи",
  "parameter.musictriggers.reverse_priority.desc": "Если этот параметр включён, в случае нескольких воспроизводимых триггеров активным будет триггер с самым низким приоритетом. В противном случае по умолчанию побеждает триггер с самым высоким приоритетом.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.reverse_priority.name": "Обратный приоритет",
  "parameter.musictriggers.rotation_speed.desc": "Позволяет звуку звучать так, будто он вращается вокруг игрока. Формула скорости вращения: sampleRate/(rotation_speed*2*PI). Значение около 0.1, вероятно, будет оптимальным, но оно может отличаться для разных источников аудио.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.rotation_speed.name": "Скорость вращения",
  "parameter.musictriggers.scale_x.desc": "Процент, на который карточка рендера будет растянута или сжата по горизонтальной оси.\n\n<по умолчанию: 1.0>",
  "parameter.musictriggers.scale_x.name": "Горизонтальное масштабирование",
  "parameter.musictriggers.scale_y.desc": "Процент, на который карточка рендера будет растянута или сжата по вертикальной оси.\n\n<по умолчанию: 1.0>",
  "parameter.musictriggers.scale_y.name": "Вертикальное масштабирование",
  "parameter.musictriggers.season.desc": "Определяет текущий сезон, необходимый для активации этого триггера.\n\n0 = Весна\n\n1 = Лето\n\n2 = Осень\n\n3 = Зима\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.season.name": "Сезон",
  "parameter.musictriggers.show_channel_info.desc": "Позволяет отладочной информации отображать сведения, связанные с каналами.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.show_channel_info.name": "Показывать инфо о канале",
  "parameter.musictriggers.show_position_info.desc": "Позволяет отладочной информации отображать сведения, связанные с текущей позицией игрока.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.show_position_info.name": "Показывать инфо о позиции",
  "parameter.musictriggers.show_song_info.desc": "Позволяет отладочной информации отображать сведения, связанные с аудио со всех каналов.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.show_song_info.name": "Показывать инфо о песне",
  "parameter.musictriggers.show_status_info.desc": "Позволяет отладочной информации отображать сведения, связанные с текущим статусом игрока.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.show_status_info.name": "Показывать инфо о статусе",
  "parameter.musictriggers.show_target_info.desc": "Позволяет отладочной информации отображать текущую сущность или блочную сущность, на которую нацелен игрок.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.show_target_info.name": "Показывать инфо о цели",
  "parameter.musictriggers.show_trigger_info.desc": "Позволяет отладочной информации отображать сведения о триггерах со всех каналов.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.show_trigger_info.name": "Показывать инфо о триггерах",
  "parameter.musictriggers.slots.desc": "Определяет слоты инвентаря, которые будут проверяться на наличие подходящих предметов.\n\nПринимает список строк, где каждый элемент соотносится со слотом или группой слотов для сопоставления.\n\nДопустимые элементы: mainhand, offhand, hotbar, armor, any или конкретный номер слота.\n\nmainhand = предмет, удерживаемый в основной руке.\n\noffhand = предмет, удерживаемый во второй руке.\n\nhotbar = любой из 9 слотов панели быстрого доступа.\n\narmor = любой из 4 слотов брони.\n\nany = любой слот инвентаря.\n\n<по умолчанию: [ \"any\" ]>",
  "parameter.musictriggers.slots.name": "Слоты",
  "parameter.musictriggers.slow_tick_factor.desc": "Определяет, сколько тиков должно пройти, чтобы произошёл «медленный тик». Медленный тик — это момент, когда происходят вещи, которые потенциально могут сильнее повлиять на производительность, такие как расчеты триггеров и сетевая синхронизация.\n\n<по умолчанию: 5>",
  "parameter.musictriggers.slow_tick_factor.name": "Фактор медленного тика",
  "parameter.musictriggers.sound_category.desc": "Определяет категорию звука, из которой этот канал будет брать управление громкостью. Ванильные категории звука: master, music, weather, hostile, player, voice, record, block, neutral и ambient. Пользовательские категории звуков из других модов также должны работать, но сам Music Triggers не может создавать новые категории.\n\n<по умолчанию: music>",
  "parameter.musictriggers.sound_category.name": "Категория звука",
  "parameter.musictriggers.speed.desc": "Процентный множитель темпа, с которым будет воспроизводиться аудио, где 1 = 100%.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.speed.name": "Скорость",
  "parameter.musictriggers.start_at.desc": "Определяет время (в миллисекундах), с которого начнется воспроизведение аудио при запуске с начала. Значения, превышающие длину аудио, игнорируются.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.start_at.name": "Начать с",
  "parameter.musictriggers.start_as_disabled.desc": "Если этот параметр истинен, триггер будет выключен по умолчанию и должен быть включен чем-то другим для использования. Если вы не знаете, как работают переключатели, рекомендуется оставить значение по умолчанию.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.start_as_disabled.name": "Начинать как отключённый",
  "parameter.musictriggers.start_hour.desc": "Минимальный час дня (включительно) от 0 до 24, в который триггер может быть активен. Этот параметр игнорируется при использовании параметра time_bundle.\n\n<по умолчанию: 0.0>",
  "parameter.musictriggers.start_hour.name": "Час начала",
  "parameter.musictriggers.subtitle_color.desc": "Цвет, в котором будут отображаться любые субтитры, визуализируемые этой карточкой заголовка.\n\nДопустимые значения: aqua, black, blue, dark_aqua, dark_blue, dark_gray, dark_green, dark_purple, dark_red, gold, gray, green, light_purple, red, white или yellow.\n\n<по умолчанию: white>",
  "parameter.musictriggers.subtitle_color.name": "Цвет субтитров",
  "parameter.musictriggers.subtitle_scale.desc": "Процент масштаба по отношению к любым субтитрам, визуализируемым этой карточкой заголовка, который будет применен после применения как горизонтального, так и вертикального масштабирования.\n\n<по умолчанию: 0.75>",
  "parameter.musictriggers.subtitle_scale.name": "Масштаб субтитров",
  "parameter.musictriggers.subtitles.desc": "Список субтитров, из которого один будет выбран случайным образом для отображения при активации карточки заголовка.\n\n<по умолчанию: []>",
  "parameter.musictriggers.subtitles.name": "Субтитры",
  "parameter.musictriggers.target_any_player.desc": "Определяет, будет ли параметр mob_targeting срабатывать, когда целью является любой игрок, или только когда целью является текущий пользователь.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.target_any_player.name": "Цель — любой игрок",
  "parameter.musictriggers.target_channel.desc": "Канал, который будет проверяться на наличие связанных триггеров.\n\n<по умолчанию: канал родительского триггера>",
  "parameter.musictriggers.target_channel.name": "Целевой канал",
  "parameter.musictriggers.temperature_greater_than.desc": "Определяет, будет ли biome_temperature (температура биома) являться (включительно) минимальным или максимальным значением.\n\n<по умолчанию: true>",
  "parameter.musictriggers.temperature_greater_than.name": "Температура больше чем",
  "parameter.musictriggers.tick_rate.desc": "ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК\n\nОпределяет частоту тиков (тиков в секунду) для почти каждой части мода. Увеличение этого значения может сделать затухание и зацикливание более плавными, но может привести к ухудшению производительности и неучтенным проблемам с таймингом.\n\n<по умолчанию: 20>",
  "parameter.musictriggers.tick_rate.name": "Частота тиков",
  "parameter.musictriggers.ticks_before_active.desc": "Количество тиков после выполнения параметров, прежде чем триггер станет активным (или воспроизводимым, если он не обладает самым высоким приоритетом).\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.ticks_before_active.name": "Тики до активации",
  "parameter.musictriggers.ticks_before_audio.desc": "Количество тиков после активации триггера до начала воспроизведения аудио.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.ticks_before_audio.name": "Тики до аудио",
  "parameter.musictriggers.ticks_between_audio.desc": "Количество тиков после завершения аудио перед воспроизведением следующей записи в пуле.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.ticks_between_audio.name": "Тики между аудио",
  "parameter.musictriggers.time.desc": "Количество тиков, в течение которых будет отображаться эта карточка рендера.\n\n<по умолчанию: 100>",
  "parameter.musictriggers.time.name": "Время",
  "parameter.musictriggers.time_bundle.desc": "Встроенные предустановленные диапазоны времени, которые игнорируют параметры start_hour и end_hour. Принимает night (ночь), day (день), sunrise (рассвет) или sunset (закат). Установите недопустимое значение, например «any», чтобы отключить его.\n\n<по умолчанию: any>",
  "parameter.musictriggers.time_bundle.name": "Временной пакет",
  "parameter.musictriggers.title_color.desc": "Цвет, в котором будут отображаться любые заголовки, визуализируемые этой карточкой.\n\nДопустимые значения: aqua, black, blue, dark_aqua, dark_blue, dark_gray, dark_green, dark_purple, dark_red, gold, gray, green, light_purple, red, white или yellow.\n\n<по умолчанию: red>",
  "parameter.musictriggers.title_color.name": "Цвет заголовка",
  "parameter.musictriggers.titles.desc": "Список заголовков, из которого один будет выбран случайным образом для отображения при активации карточки заголовка.\n\n<по умолчанию: []>",
  "parameter.musictriggers.titles.name": "Заголовки",
  "parameter.musictriggers.to.desc": "Определяет время в миллисекундах, на которое будет установлено аудио после достижения времени активации. Обратите внимание, что вы можете установить это время позже времени активации, но если количество циклов больше 1, это также снова вызовет время активации и будет продолжаться до тех пор, пока количество циклов не будет исчерпано.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.to.name": "Целевое время",
  "parameter.musictriggers.toggle_inactive_playable.desc": "Определяет, должен ли триггер выключаться, когда он пригоден для воспроизведения (все его параметры и таймеры соблюдены), но он не является активным (самый высокий приоритет или комбинация с самым высоким приоритетом) триггером. Если вы не очень хорошо понимаете, как работают переключатели и состояния триггеров, рекомендуется оставить это значение по умолчанию.\n\n<по умолчанию: false>",
  "parameter.musictriggers.toggle_inactive_playable.name": "Выключать неактивный воспроизводимый",
  "parameter.musictriggers.toggle_save_status.desc": "Определяет, сохраняется и устанавливается ли статус переключения для триггера, и каким образом. Принимает целые числа от 0 до 2.\n\n0 = Ничего не сохраняется и не устанавливается. Статус переключения сбросится после перезапуска.\n\n1 = Статус переключения сбросится после выхода игрока.\n\n2 = Статус переключения сбросится после выхода игрока и будет установлен, когда игрок войдет снова.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.toggle_save_status.name": "Сохранять статус переключения",
  "parameter.musictriggers.trigger_whitelist.desc": "Любые триггеры, перечисленные здесь, будут игнорировать проверку приоритета и всегда смогут прервать аудио во время его воспроизведения.\n\n<по умолчанию: 1>",
  "parameter.musictriggers.trigger_whitelist.name": "Белый список триггеров",
  "parameter.musictriggers.triggers.desc": "Триггер или триггеры, привязанные к этому объекту. Обратите внимание, что при перечислении нескольких триггеров все они должны соответствовать условиям. Триггеры, которые не определены явно, будут пытаться быть подразумеваемыми системой триггеров. Если вам нужно условие ИЛИ, вы можете добавить идентичную запись с другими триггерами.\n\n<по умолчанию: []>",
  "parameter.musictriggers.triggers.name": "Триггеры",
  "parameter.musictriggers.vertical_alignment.desc": "Определяет позицию карточки рендера по умолчанию, от которой впоследствии применяется координата y.\n\nПринимает top (верх), bottom (низ) или center (центр).\n\n<по умолчанию: center>",
  "parameter.musictriggers.vertical_alignment.name": "Вертикальное выравнивание",
  "parameter.musictriggers.victory_id.desc": "Указывает на идентификатор зарегистрированного триггера победы, который должен активироваться, когда сущности, активировавшие этот триггер, убиты.\n\n<по умолчанию: not_set>",
  "parameter.musictriggers.victory_id.name": "Идентификатор победы",
  "parameter.musictriggers.victory_percentage.desc": "Процент сущностей, активировавших триггер, по отношению к min_entities, которые должны быть убиты для активации указанного триггера победы.\n\n<по умолчанию: 100.0>",
  "parameter.musictriggers.victory_percentage.name": "Процент победы",
  "parameter.musictriggers.victory_timeout.desc": "Время в тиках, через которое этот триггер отключится после того, как связующий триггер перестанет быть активным./n/nНапример, при victory_timeout, равном 20, и связующем триггере моба, триггер моба сможет активировать триггер победы в течение до 20 тиков после того, как он перестанет быть активным./n/nБудет засчитано только убийство сущностей, которые ранее активировали связующий триггер./n/n<по умолчанию: 20>",
  "parameter.musictriggers.victory_timeout.name": "Тайм-аут победы",
  "parameter.musictriggers.volume.desc": "Десятичная громкость, с которой будет воспроизводиться аудио, где 1 = 100%. Значения ниже 0.01 (после умножения громкости категории и общей громкости) могут быть округлены до 0. Поддерживает значения от 0 до 10, но превышать 1 не рекомендуется.\n\n<по умолчанию: 1>",
  "parameter.musictriggers.volume.name": "Громкость",
  "parameter.musictriggers.volume_when_paused.desc": "Если для канала включен has_paused_music и для триггера включен play_when_paused, это определит громкость, с которой будет воспроизводиться аудио, когда игра поставлена на паузу.\n\n<по умолчанию: 0.25>",
  "parameter.musictriggers.volume_when_paused.name": "Громкость при паузе",
  "parameter.musictriggers.wave.desc": "Определяет (включительно) минимальный номер волны текущего рейда, необходимый для активации этого триггера.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.wave.name": "Волна",
  "parameter.musictriggers.write_default_values.desc": "Определяет имя типа файла конфигурации или таблицы, которая будет записывать значения по умолчанию в конфиг. Это означает, что при записи или загрузке файлов конфигурации любые перечисленные здесь таблицы, у которых также перечислены их родительские таблицы или файлы, будут иметь все свои принятые параметры выписанными. Таблицы, не перечисленные здесь, не будут записывать параметры, которые соответствуют их значениям по умолчанию. В файл конфигурации отладки всегда будут записываться все его параметры, независимо от того, указан он здесь или нет.\n\n<по умолчанию: [ \"channel\", \"from\", \"image\", \"interrupt_handler\", \"main\", \"songs\", \"title\", \"toggle\", \"triggers\", \"universal_audio\", \"universal_triggers\" ]>",
  "parameter.musictriggers.write_default_values.name": "Записывать значения по умолчанию",
  "parameter.musictriggers.x.desc": "Смещение по оси X относительно экрана, которое будет применено после всех остальных параметров выравнивания и масштабирования. Использует нормализованные позиции экрана, где 0 — центр, -1 — лево, а 1 — право.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.x.name": "Горизонтальное смещение",
  "parameter.musictriggers.y.desc": "Смещение по оси Y относительно экрана, которое будет применено после всех остальных параметров выравнивания и масштабирования. Использует нормализованные позиции экрана, где 0 — центр, -1 — низ, а 1 — верх.\n\n<по умолчанию: 0>",
  "parameter.musictriggers.y.name": "Вертикальное смещение",
  "parameter.musictriggers.zone_max_x.desc": "Координата X игрока должна быть строго меньше этого значения для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.zone_max_x.name": "Макс. X зоны",
  "parameter.musictriggers.zone_max_y.desc": "Координата Y игрока должна быть строго меньше этого значения для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.zone_max_y.name": "Макс. Y зоны",
  "parameter.musictriggers.zone_max_z.desc": "Координата Z игрока должна быть строго меньше этого значения для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.zone_max_z.name": "Макс. Z зоны",
  "parameter.musictriggers.zone_min_x.desc": "Координата X игрока должна быть строго больше этого значения для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.zone_min_x.name": "Мин. X зоны",
  "parameter.musictriggers.zone_min_y.desc": "Координата Y игрока должна быть строго больше этого значения для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.zone_min_y.name": "Мин. Y зоны",
  "parameter.musictriggers.zone_min_z.desc": "Координата Z игрока должна быть строго больше этого значения для активации триггера.\n\n<по умолчанию: 2147483647>",
  "parameter.musictriggers.zone_min_z.name": "Мин. Z зоны",
  "record.musictriggers.test_dragon": "Эй, круто, это сработало",
  "record.musictriggers.test_math": "Математика???",
  "selection.musictriggers.audio.desc": "%1$s назначен на %2$s",
  "selection.musictriggers.command_element.desc": "Литерал: /%1$s",
  "selection.musictriggers.command_element.name": "Запись команды",
  "selection.musictriggers.event.desc": "Определяет, когда и при каких условиях по отношению к триггерам этот объект будет запущен",
  "selection.musictriggers.event.name": "Обработчик событий",
  "selection.musictriggers.from.desc": "Из %1$s",
  "selection.musictriggers.from.name": "Требование переключения",
  "selection.musictriggers.from_list.desc": "Список потенциальных требований, которые должны быть выполнены для запуска переключения. Обратите внимание, что эти требования представляют собой логическое ИЛИ, а не И.",
  "selection.musictriggers.from_list.name": "Требования переключения",
  "selection.musictriggers.image_card.desc": "%1$s",
  "selection.musictriggers.image_card.name": "Запись карточки изображения",
  "selection.musictriggers.interrupt_handler.desc": "Определяет, какие триггеры могут прерывать аудио во время его воспроизведения",
  "selection.musictriggers.interrupt_handler.name": "Обработчик прерываний",
  "selection.musictriggers.jukebox.desc": "Запись пользовательской пластинки",
  "selection.musictriggers.link.desc": "Связано с %1$s",
  "selection.musictriggers.link.name": "Запись связи",
  "selection.musictriggers.links.desc": "Позволяет «связать» триггер с другими триггерами в любом канале. Потенциальные возможности использования включают перекрестное затухание и синхронизацию позиции трека",
  "selection.musictriggers.links.name": "Связи",
  "selection.musictriggers.loop.desc": "%1$s",
  "selection.musictriggers.loop.name": "Запись цикла",
  "selection.musictriggers.loops.desc": "Указания, задающие позицию аудио в миллисекундах после достижения порогового значения. Значения `to` не обязательно должны быть меньше значений `from`.",
  "selection.musictriggers.loops.name": "Циклы",
  "selection.musictriggers.redirect.desc": "Запись перенаправления",
  "selection.musictriggers.title_card.desc": "%1$s",
  "selection.musictriggers.title_card.name": "Запись карточки заголовка",
  "selection.musictriggers.to.desc": "В %1$s",
  "selection.musictriggers.to.name": "Цель переключения",
  "selection.musictriggers.to_list.desc": "Список целей, которые будут запущены при выполнении любого из требований этого переключателя",
  "selection.musictriggers.to_list.name": "Цели переключения",
  "selection.musictriggers.toggle.desc": "цели %1$s",
  "selection.musictriggers.toggle.name": "Запись переключения",
  "selection.musictriggers.universal_audio.desc": "Резервные параметры, используемые вместо значений параметров по умолчанию для всего аудио",
  "selection.musictriggers.universal_audio.name": " Универсальные параметры аудио",
  "selection.musictriggers.universal_triggers.desc": "Резервные параметры, используемые вместо значений параметров по умолчанию для всех триггеров",
  "selection.musictriggers.universal_triggers.name": " Универсальные параметры триггеров",
  "tile.musictriggers.music_recorder.name": "Музыкальный рекордер",
  "tile.musictriggers.music_recorder.tooltip": "Используется для записи аудио на улучшенные музыкальные пластинки",
  "trigger.musictriggers.acidrain": "Кислотный дождь",
  "trigger.musictriggers.acidrain.desc": "Воспроизводится во время погодного события «Кислотный дождь». Требуется Better Weather.",
  "trigger.musictriggers.advancement": "Достижение",
  "trigger.musictriggers.advancement.desc": "Воспроизводится в течение 1 тика после получения достижения. Рекомендуется использовать параметр persistence с этим триггером.",
  "trigger.musictriggers.advancement.id": "Достижение-%1$s",
  "trigger.musictriggers.adventure": "Приключение",
  "trigger.musictriggers.adventure.desc": "Воспроизводится, когда игрок находится в режиме приключения.",
  "trigger.musictriggers.biome": "Биом",
  "trigger.musictriggers.biome.desc": "Воспроизводится, когда биом в текущей позиции игрока соответствует заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.biome.id": "Биом-%1$s",
  "trigger.musictriggers.blizzard": "Метель",
  "trigger.musictriggers.blizzard.desc": "Воспроизводится во время погодного события «Метель». Требуется Better Weather.",
  "trigger.musictriggers.blockentity": "Блочная сущность",
  "trigger.musictriggers.blockentity.desc": "Воспроизводится, когда рядом с игроком находится блочная сущность, соответствующая заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.blockentity.id": "Блочная сущность-%1$s",
  "trigger.musictriggers.bloodmoon": "Кровавая луна",
  "trigger.musictriggers.bloodmoon.desc": "Воспроизводится во время кровавой луны. Требуются Bloodmoon, Nyx или Enhanced Celestials.",
  "trigger.musictriggers.bluemoon": "Голубая луна",
  "trigger.musictriggers.bluemoon.desc": "Воспроизводится во время голубой луны. Требуется Enhanced Celestials.",
  "trigger.musictriggers.cloudy": "Облачно",
  "trigger.musictriggers.cloudy.desc": "Воспроизводится во время погодного события «Облачно». Требуется Better Weather.",
  "trigger.musictriggers.command": "Команда",
  "trigger.musictriggers.command.desc": "Воспроизводится в течение 1 тика после выполнения команды `/musictriggers player commandtrigger identifier` или `/mt player commandtrigger identifier` с идентификатором, соответствующим заданному параметру. Рекомендуется использовать параметр persistence с этим триггером.",
  "trigger.musictriggers.command.id": "Команда-%1$s",
  "trigger.musictriggers.creative": "Творчество",
  "trigger.musictriggers.creative.desc": "Воспроизводится, пока игрок находится в творческом режиме.",
  "trigger.musictriggers.dead": "Смерть",
  "trigger.musictriggers.dead.desc": "Воспроизводится, пока игрок мертв.",
  "trigger.musictriggers.difficulty": "Сложность",
  "trigger.musictriggers.difficulty.desc": "Воспроизводится, когда текущая сложность мира соответствует заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.difficulty.id": "Сложность-%1$s",
  "trigger.musictriggers.dimension": "Измерение",
  "trigger.musictriggers.dimension.desc": "Воспроизводится, когда измерение, в котором сейчас находится игрок, соответствует заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.dimension.id": "Измерение-%1$s",
  "trigger.musictriggers.drowning": "Утопление",
  "trigger.musictriggers.drowning.desc": "Воспроизводится, когда текущий уровень воздуха игрока ниже указанного порога.",
  "trigger.musictriggers.effect": "Эффект",
  "trigger.musictriggers.effect.desc": "Воспроизводится, пока у игрока активен эффект, соответствующий заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.effect.id": "Эффект-%1$s",
  "trigger.musictriggers.elytra": "Элитры",
  "trigger.musictriggers.elytra.desc": "Воспроизводится, пока игрок летит на элитрах.",
  "trigger.musictriggers.fishing": "Рыбалка",
  "trigger.musictriggers.fishing.desc": "Воспроизводится, пока игрок рыбачит в воде.",
  "trigger.musictriggers.gamestage": "Этап игры",
  "trigger.musictriggers.gamestage.desc": "Воспроизводится, когда у игрока есть или отсутствует указанный этап игры в зависимости от указанного белого списка.",
  "trigger.musictriggers.gamestage.id": "Этап игры-%1$s",
  "trigger.musictriggers.generic": "Общий",
  "trigger.musictriggers.generic.desc": "Воспроизводится только тогда, когда нет других воспроизводимых триггеров.",
  "trigger.musictriggers.gui": "Интерфейс",
  "trigger.musictriggers.gui.desc": "Воспроизводится, пока открыт интерфейс (GUI), соответствующий заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.gui.id": "Интерфейс-%1$s",
  "trigger.musictriggers.harvestmoon": "Урожайная луна",
  "trigger.musictriggers.harvestmoon.desc": "Воспроизводится во время урожайной луны. Требуются Nyx или Enhanced Celestials.",
  "trigger.musictriggers.height": "Высота",
  "trigger.musictriggers.height.desc": "Воспроизводится, когда координата Y игрока находится в указанных пределах.",
  "trigger.musictriggers.height.id": "Высота-%1$s",
  "trigger.musictriggers.home": "Дом",
  "trigger.musictriggers.home.desc": "Воспроизводится, когда точка возрождения игрока для текущего измерения находится в указанном диапазоне.",
  "trigger.musictriggers.hurricane": "Ураган",
  "trigger.musictriggers.hurricane.desc": "Воспроизводится, когда в указанном диапазоне есть ураган. Требуется Weather, Storms, & Tornadoes.",
  "trigger.musictriggers.inventory": "Инвентарь",
  "trigger.musictriggers.inventory.desc": "Воспроизводится, когда в одном или нескольких указанных слотах инвентаря игрока находится соответствующий предмет.",
  "trigger.musictriggers.inventory.id": "Инвентарь-%1$s",
  "trigger.musictriggers.light": "Свет",
  "trigger.musictriggers.light.desc": "Воспроизводится, когда уровень освещенности соответствует заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.light.id": "Свет-%1$s",
  "trigger.musictriggers.lightrain": "Небольшой дождь",
  "trigger.musictriggers.lightrain.desc": "Воспроизводится во время погодного события «Небольшой дождь». Требуется Better Weather.",
  "trigger.musictriggers.loading": "Загрузка",
  "trigger.musictriggers.loading.desc": "Воспроизводится во время загрузки игры после того, как клиентские каналы были загружены, и до появления титульного экрана. Песни, зависящие от записи перенаправления, указывающей на внутриигровой ресурс, не смогут воспроизводиться до полной загрузки ресурсов.",
  "trigger.musictriggers.lowhp": "Мало здоровья",
  "trigger.musictriggers.lowhp.desc": "Воспроизводится, когда процент здоровья игрока ниже указанного порога.",
  "trigger.musictriggers.menu": "Меню",
  "trigger.musictriggers.menu.desc": "Воспроизводится, когда отображается титульный экран до загрузки мира. Триггеры интерфейса не будут работать до загрузки мира.",
  "trigger.musictriggers.mob": "Моб",
  "trigger.musictriggers.mob.desc": "Воспроизводится, когда в указанном диапазоне достаточно сущностей для выполнения заданных параметров.",
  "trigger.musictriggers.mob.id": "Моб-%1$s",
  "trigger.musictriggers.moon": "Луна",
  "trigger.musictriggers.moon.desc": "Воспроизводится, когда активна пользовательская луна, соответствующая заданным параметрам. Требуется Enhanced Celestials.",
  "trigger.musictriggers.moon.id": "Луна-%1$s",
  "trigger.musictriggers.pet": "Питомец",
  "trigger.musictriggers.pet.desc": "Воспроизводится, когда в указанном диапазоне находится сущность, прирученная игроком.",
  "trigger.musictriggers.pvp": "PvP",
  "trigger.musictriggers.pvp.desc": "Воспроизводится, когда игрок атакует другого игрока или подвергается нападению со стороны другого игрока. Рекомендуется использовать параметр persistence с этим триггером.",
  "trigger.musictriggers.pvp.id": "PvP-%1$s",
  "trigger.musictriggers.raid": "Рейд",
  "trigger.musictriggers.raid.desc": "Воспроизводится, когда рядом с игроком происходит активный рейд на указанной волне или выше. Требуется 1.16.5+",
  "trigger.musictriggers.raid.id": "Рейд-%1$s",
  "trigger.musictriggers.raining": "Дождь",
  "trigger.musictriggers.raining.desc": "Воспроизводится, когда в текущем мире идет дождь.",
  "trigger.musictriggers.rainintensity": "Интенсивность дождя",
  "trigger.musictriggers.rainintensity.desc": "Воспроизводится, когда уровень интенсивности дождя соответствует указанному уровню или выше. Требуется Dynamic Surroundings.",
  "trigger.musictriggers.rainintensity.id": "Интенсивность дождя-%1$s",
  "trigger.musictriggers.riding": "Езда",
  "trigger.musictriggers.riding.desc": "Воспроизводится, пока игрок едет на сущности, соответствующей заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.riding.id": "Езда-%1$s",
  "trigger.musictriggers.sandstorm": "Песчаная буря",
  "trigger.musictriggers.sandstorm.desc": "Воспроизводится, когда в указанном диапазоне есть песчаная буря. Требуется Weather, Storms, & Tornadoes.",
  "trigger.musictriggers.season": "Сезон",
  "trigger.musictriggers.season.desc": "Воспроизводится в течение указанного сезона. Требуется Serene Seasons.",
  "trigger.musictriggers.season.id": "Сезон-%1$s",
  "trigger.musictriggers.snowing": "Снег",
  "trigger.musictriggers.snowing.desc": "Воспроизводится, когда в текущей позиции игрока идет снег.",
  "trigger.musictriggers.spectator": "Наблюдатель",
  "trigger.musictriggers.spectator.desc": "Воспроизводится, пока игрок находится в режиме наблюдателя.",
  "trigger.musictriggers.starshower": "Звездопад",
  "trigger.musictriggers.starshower.desc": "Воспроизводится во время события звездопада. Требуется Nyx.",
  "trigger.musictriggers.statistic": "Статистика",
  "trigger.musictriggers.statistic.desc": "Воспроизводится, когда указанная статистика игрока выше указанного порога.",
  "trigger.musictriggers.statistic.id": "Статистика-%1$s",
  "trigger.musictriggers.storming": "Гроза",
  "trigger.musictriggers.storming.desc": "Воспроизводится, когда в текущем мире идет гроза.",
  "trigger.musictriggers.structure": "Структура",
  "trigger.musictriggers.structure.desc": "Воспроизводится, когда структура в текущей позиции игрока соответствует заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.structure.id": "Структура-%1$s",
  "trigger.musictriggers.time": "Время",
  "trigger.musictriggers.time.desc": "Воспроизводится, когда текущее время суток, номер дня и фаза луны соответствуют заданным параметрам.",
  "trigger.musictriggers.time.id": "Время-%1$s",
  "trigger.musictriggers.tornado": "Торнадо",
  "trigger.musictriggers.tornado.desc": "Воспроизводится, когда в указанном диапазоне есть торнадо указанного уровня или выше. Требуется Weather, Storms, & Tornadoes.",
  "trigger.musictriggers.tornado.id": "Торнадо-%1$s",
  "trigger.musictriggers.underwater": "Под водой",
  "trigger.musictriggers.underwater.desc": "Воспроизводится, пока игрок находится под водой.",
  "trigger.musictriggers.victory": "Победа",
  "trigger.musictriggers.victory.desc": "Воспроизводится, когда цели триггера моба или PvP, для которого указан параметр victory_id, убиты. С этим триггером рекомендуется использовать параметр persistence.",
  "trigger.musictriggers.victory.id": "Победа-%1$s",
  "trigger.musictriggers.zones": "Зоны",
  "trigger.musictriggers.zones.desc": "Воспроизводится, пока положение игрока выше указанных минимальных и ниже указанных максимальных значений.",
  "trigger.musictriggers.zones.id": "Зоны-%1$s",
  "types.musictriggers.combination": "Комбинация",
  "types.musictriggers.file": "Локальный файл",
  "types.musictriggers.parameter": "Параметр",
  "types.musictriggers.redirect": "Перенаправление",
  "types.musictriggers.trigger": "Триггер"
}