{
  "distanthorizons.title": "Distant Horizons",
  "distanthorizons.general.true": "Да",
  "distanthorizons.general.false": "Нет",
  "distanthorizons.general.yes": "Да",
  "distanthorizons.general.no": "Нет",
  "distanthorizons.general.back": "Назад",
  "distanthorizons.general.next": "Далее",
  "distanthorizons.general.done": "Готово",
  "distanthorizons.general.cancel": "Отмена",
  "distanthorizons.general.reset": "Сбросить",
  "distanthorizons.general.spacer": "",
  "distanthorizons.general.apiOverride": "БЛОКИРОВКА API",
  "distanthorizons.general.disabledByApi.@tooltip": "Этот параметр контролируется другим модом через API DH,\nпоэтому его нельзя изменить через интерфейс или конфиг.",
  "distanthorizons.updater.title": "Автообновление Distant Horizons",
  "distanthorizons.updater.text1": "§lДоступно новое обновление!",
  "distanthorizons.updater.text2": "§fХотите обновить с %s§f до %s§f?",
  "distanthorizons.updater.later": "Не сейчас",
  "distanthorizons.updater.never": "Больше не показывать",
  "distanthorizons.updater.update": "Обновить",
  "distanthorizons.updater.update.@tooltip": "Обновить мод один раз\n(Обновляется при закрытии игры)",
  "distanthorizons.updater.silent": "Всегда тихое обновление",
  "distanthorizons.updater.silent.@tooltip": "Каждый раз при наличии обновления оно будет устанавливаться автоматически\n(§6ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ§r: Без всплывающих уведомлений)",
  "distanthorizons.updater.waitingForClose": "Distant Horizons завершит обновление после перезапуска игры",
  "distanthorizons.config.title": "Конфиг Distant Horizons",
  "distanthorizons.config.client": "Клиент",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering": "Включить отрисовку",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip": "Определяет, будет ли Distant Horizons отрисовывать LOD.",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress": "Показывать прогресс генерации/импорта LOD",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress.@tooltip": "Если включено, прогресс генерации/импорта будет показан на экране.",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting": "Настройка качества",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip": "Изменяет несколько графических настроек для быстрой смены качества рендеринга Distant Horizons.\n\nПонизьте это значение, если ваша видеокарта перегружена или наблюдаются просадки FPS.",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting": "Нагрузка на процессор",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip": "Изменяет количество потоков, используемых Distant Horizons.\n\nПри увеличении этого значения ускоряется генерация и загрузка LOD, но растёт потребление CPU/памяти, может появиться микрофриз.\n\nВнимание: настройка пропорциональна CPU.\nНагрузка будет одинакова как для 2, так и для 64 ядер.",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton": "Показать кнопку настроек",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip": "Показывать кнопку конфигурации слева от кнопки FOV.",
  "distanthorizons.config.client.advanced": "Дополнительные параметры",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics": "Графика",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator": "Генерация мира",
  "distanthorizons.config.client.advanced.server": "Сервер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding": "Построение LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading": "Многопоточность",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging": "Логирование",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality": "Качество",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius": "Радиус дальности LOD в чанках",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius.@tooltip": "Дальность отрисовки Distant Horizons в чанках.\n\nПримечание: это рекомендуемое значение — фактическая дальность может отличаться в зависимости от других настроек.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality": "Горизонтальная детализация LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality.@tooltip": "Расстояние между уровнями детализации.\n\nБольшее значение — между переходами больше дистанция,\nно растёт нагрузка на память и видеокарту.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution": "Максимальное горизонтальное разрешение",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip": "Максимальная детализация при рендере LOD.\n\n§6Самое быстрое:§r Чанк\n§6Самое красивое:§r Блок",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality": "Вертикальная детализация",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip": "Насколько точно LOD отображают навесы, пещеры, склоны и т.п.\n\nБольшее значение увеличивает нагрузку на память и видеокарту.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale": "Горизонтальный масштаб",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip": "Как быстро понижается качество LOD с дистанцией.\n\nБольшее число — более плавное удаление, красивее дальние массивы ландшафта,\nно выше нагрузка на память и GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.transparency": "Прозрачность",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore": "Игнорируемые блоки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore.@tooltip": "Выбор типов блоков, которые игнорируются при генерации LOD.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks": "Оттенять избегаемыми блоками",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks.@tooltip": "§4Внимание: снег, ковры и люки будут выглядеть плохо§r\nДолжен ли блок под избегаемым окрашиваться цветом над ним?\n§6Да:§r красный цветок на траве покрасит траву под ним в красный\n§6Нет:§r пропущенные блоки не меняют цвет поверхности под собой",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias": "Смещение LOD §6(Влияет на ванильный мир)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias.@tooltip": "Устанавливает значение lod bias ваниллы.\nДля применения изменений после смены — нажмите F3+T для перезагрузки текстур.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading": "Затенение LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading.@tooltip": "Способ затенения LOD. Можно улучшить работу с шейдерами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering": "Отрисовка боков травы",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering.@tooltip": "Как рендерить боковые и нижние стороны LOD травы?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade": "Плавное исчезновение LOD DH рядом",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade.@tooltip": "Если включено — LOD постепенно исчезают при приближении.\nЕсли выключено — резкое исчезновение на фиксированной дистанции от камеры.\nУчтите: это зависит от параметра ванильной прорисовки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode": "Режим смешивания с ванилью",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode.@tooltip": "Как ванильная Minecraft смешивает рендер с LOD Distant Horizons?\n\nNONE: Быстрее всего, резкая граница между DH и MC.\nSINGLE_PASS: Плавность после прозрачной фазы MC, непрозрачные блоки под водой не исчезают.\nDOUBLE_PASS: Самое плавное, но медленно: два шага смешивания.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier": "Коэффициент яркости",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier.@tooltip": "Яркость цветов LOD.\n\n0 = чёрный\n1 = нормальный\n2 = почти белый",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier": "Коэффициент насыщенности",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier.@tooltip": "Насыщенность цветов LOD.\n\n0 = ч/б\n1 = нормальный\n2 = очень насыщенно",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending": "Смешивание биомов для LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending.@tooltip": "Аналог настройки ванильного смешивания биомов, но для области LOD.\n\nВсё, кроме '0', значительно увеличивает время генерации LOD\nи количество треугольников. Слишком большое значение сильно замедляет генерацию чанков.\n\n'0' = ванильное смешивание 1x1\n'1' = 3x3\n'2' = 5x5...",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao": "Окружающая засветка (SSAO)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao": "Включить SSAO",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao.@tooltip": "Окружающая засветка (SSAO) добавляет глубину освещению блоков.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount": "Кол-во сэмплов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip": "Сколько точек в пространстве проверяется для теста засветки.\nБольше = выше качество, меньше полос, но выше нагрузка на GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius": "Радиус",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip": "Радиус применения SSAO в блоках.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength": "Сила",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength.@tooltip": "Насколько тёмным будет эффект окружающей засветки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias": "Смещение",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias.@tooltip": "Большее значение уменьшит полосы, но снизит силу эффекта.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight": "Минимальный свет",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight.@tooltip": "Максимальная затемнённость теней от засветки.\n0 = углы полностью чёрные\n1 = отсутствуют тени",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius": "Радиус размытия",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius.@tooltip": "Радиус размытия SSAO в пикселях.\nБольше = меньше полос, но больше нагрузка на GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering": "Прочая отрисовка объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering": "Включить отрисовку",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering.@tooltip": "Если включено — DH будет рисовать не только ландшафт, но и другие объекты,\nнапример луч маяка и облака.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering": "Включить луч маяка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight": "Высота рендера маяка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight.@tooltip": "Максимальная высота рендеринга маяков.\nВлияет только на новые маяки в зоне LOD.\nМаяки, уже отображающиеся в чанках LOD, не будут затронуты.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering.@tooltip": "Если включено — лучи маяков в LOD будут отрисовываться.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering": "Включить облака LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering.@tooltip": "Если включено — облака LOD будут отображаться.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering": "Включить туман на неизведанном",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering.@tooltip": "Если включено — неизведанные/несгенерированные LOD будут показаны как большие тёмно-серые кубы.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering": "Включить инстансный рендеринг",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering.@tooltip": "Можно выключить для совместимости — будет использоваться более медленная, но более надёжная отрисовка напрямую.\nРекомендуется при сбоях на Mac.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog": "Туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog": "Включить туман Distant Horizons",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog.@tooltip": "Определяет, будет ли туман нарисован поверх LOD DH.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode": "Режим цвета тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip": "Цвет тумана на LOD.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog": "Включить ванильный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog.@tooltip": "§6Да:§r Minecraft отрисует туман, как обычно.\n§6Нет:§r туман в чанках ваниллы отключён.\n\nМожет вызвать несовместимость с другими модами, влияющими на туман.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog": "Расширенные настройки тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart": "Начало дальнего тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart.@tooltip": "С какой дистанции начинается туман?\n\n  '0.0': от позиции игрока.\n  '1.0': круг тумана вписывается в квадрат дальности LOD.\n'1.414': квадрат LOD вписывается в круг начала тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd": "Конец дальнего тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd.@tooltip": "На какой дистанции заканчивается туман?\n\n  '0.0': у игрока.\n  '1.0': круг тумана вписывается в квадрат дальности LOD.\n'1.414': квадрат LOD вписывается в круг конца тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin": "Минимум дальнего тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin.@tooltip": "Минимальная плотность тумана\n\n  '0.0': без тумана\n  '1.0': полностью цвет тумана\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax": "Максимум дальнего тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax.@tooltip": "Максимальная плотность тумана\n\n  '0.0': без тумана\n  '1.0': полностью цвет тумана\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff": "Схема падения тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff.@tooltip": "Алгоритм вычисления толщины тумана\n\nLINEAR: Линейный (игнорирует 'density'),\nEXPONENTIAL: 1/(e^(distance*density)),\nEXPONENTIAL_SQUARED: 1/(e^((distance*density)^2))\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity": "Плотность тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity.@tooltip": "Плотность тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog": "Высотный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode": "Режим смешивания высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip": "Определяет, как высота влияет на туман.\nВ сомнительных случаях используйте SPHERICAL, ADDITION или MAX.\n\nSPHERICAL: По расстоянию до камеры\nCYLINDRICAL: Игнорировать высоту, только горизонтальная дистанция\nMAX: max(heightFog, farFog)\nADDITION: heightFog + farFog\nMULTIPLY: heightFog * farFog\nINVERSE_MULTIPLY: 1 - (1-heightFog) * (1-farFog)\nLIMITED_ADDITION: farFog + max(farFog, heightFog)\nMULTIPLY_ADDITION: farFog + farFog * heightFog\nINVERSE_MULTIPLY_ADDITION: farFog + 1 - (1-heightFog) * (1-farFog)\nAVERAGE: farFog*0.5 + heightFog*0.5",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection": "Направление высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection.@tooltip": "Где будет расположен высотный туман?\n\nABOVE_CAMERA: От камеры вверх к небу\nBELOW_CAMERA: От камеры вниз (в бездну)\nABOVE_AND_BELOW_CAMERA: В обе стороны от камеры\nABOVE_SET_HEIGHT: От заданной высоты вверх\nBELOW_SET_HEIGHT: От заданной высоты вниз\nABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT: В обе стороны от заданной высоты\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight": "Базовая высота тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip": "Если расчёт идёт от заданной высоты — укажи, где эта высота.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart": "Начало высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart.@tooltip": "Насколько отступает начало высотного тумана?\n\n  '0.0': без отступа\n  '1.0': на всю высоту мира (с учётом глубины)\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd": "Конец высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd.@tooltip": "Насколько отступает конец высотного тумана?\n\n  '0.0': без отступа\n  '1.0': на всю высоту мира (с учётом глубины)\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin": "Минимум высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin.@tooltip": "Минимальная плотность высотного тумана\n\n  '0.0': без тумана\n  '1.0': полностью цвет тумана\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax": "Максимум высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax.@tooltip": "Максимальная плотность высотного тумана\n\n  '0.0': без тумана\n  '1.0': полностью цвет тумана\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff": "Схема падения высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff.@tooltip": "Алгоритм вычисления толщины высотного тумана\n\nLINEAR: Линейный (игнорирует 'density'),\nEXPONENTIAL: 1/(e^(height*density)),\nEXPONENTIAL_SQUARED: 1/(e^((height*density)^2))\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity": "Плотность высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity.@tooltip": "Плотность высотного тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture": "Текстура шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture": "Включить текстуру шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture.@tooltip": "Если включено — поверх LOD будет наложена текстура шума для имитации текстурности.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps": "Шагов шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps.@tooltip": "Сколько степеней шума будет применено к LOD.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity": "Интенсивность шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity.@tooltip": "Насколько сильной будет текстура шума.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff": "Дальность исчезновения шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff.@tooltip": "До какой дистанции будет видна текстура шума перед исчезновением (в блоках).\n0 — не исчезает вовсе.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling": "Удаление невидимых",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention": "Защита от двойного рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention.@tooltip": "Расстояние, с которого DH начинает отрисовку,\nв процентах от дальности ванильной прорисовки.\n0 = Авто, определяется настройками ванили.\n\nБольшие значения предотвращают отрисовку LOD за ванильными блоками на большом расстоянии\nно могут вызвать дыры в LOD (особенно при полёте по незагруженной территории).\nУвеличение дальности ванильной прорисовки усиливает эффективность этой опции.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling": "Удаление пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling.@tooltip": "Если включено — пещеры будут скрываться\n\nДополнительно: Сейчас скрываются все поверхности\nсо значением освещённости 0 ниже заданной высоты в измерениях без потолка.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight": "Высота удаления пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight.@tooltip": "С какого уровня Y начинается удаление пещер?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling": "Включить ограничение дальности маяка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling.@tooltip": "Если включено — маяки рядом с камерой не рисуются, чтобы избежать наложения сверху ванильных блоков.\nЕсли выключено — рисуются все (видно всегда).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling": "Отключить отсечение фруструмом",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling.@tooltip": "Если выключено — LOD вне поля зрения не рендерятся (выше производительность).\n\nЕсли включено — LOD видны даже позади камеры (меньше производительность).\n\nПолезно отключить, если LOD исчезают на краю экрана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling": "Отключить отсечение фруструмом для теней",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling.@tooltip": "Как выше, но применяется только когда DH API вызывается модом теней,\nи рисуется проход теней.\n\nОтключите, если тени отображаются некорректно.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv": "Список игнорируемых блоков (CSV)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv.@tooltip": "Список блоков через запятую, которые DH не будет отрисовывать.\nПримечание: air (воздух) всегда в списке.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv": "Игнорируемые блоки в пещерах (CSV)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv.@tooltip": "Список блоков через запятую, которые не должны отрисовываться\nесли они в подземной зоне с освещением 0.\nПримечание: воздух всегда в списке.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental": "Экспериментальное",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio": "Кривизна Земли §6(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio.@tooltip": "Значение 1 соответствует кривизне реальной Земли.\nМинимально от 50, максимум 5000.\nВсё между 1 и 49 округляется до 50.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater": "Автообновление",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableAutoUpdater": "Включить автообновление",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates": "Включить тихое обновление",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates.@tooltip": "Автоматически обновлять мод при выходе новой версии.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch": "Ветка обновлений",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch.@tooltip": "Откуда скачивать обновления.\n\nАвто: стабильные/ночные билды по текущему jar.\nStable: стабильные с Modrinth.\nNightly: ночные c Gitlab.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer": "Мультиплеер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode": "Формат папки сервера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode.@tooltip": "Формат папки для локальных данных мультиплеера.\n\n§6Только имя:§r\nИспользует имя из списка серверов, например \"Minecraft Server\"\n§6Только IP:§r\n\"192.168.1.40\"\n§6Имя+IP:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40\"\n§6Имя, IP, порт:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565\"\n§6Имя, IP, порт, версия Minecraft:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565, GameVersion 1.18.1\"\n\n§c§lВнимание:§r Изменение при подключении к серверу может вызвать ошибки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging": "Отладка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode": "Режим рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering": "Отрисовка для отладки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode": "Только LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode.@tooltip": "Если включено — почти вся ванильная отрисовка отключается.\n\nВНИМАНИЕ: не сообщайте об ошибках при этом режиме!\nДля развлечения и отладки. Совместимость с модами не гарантирована.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe": "Каркасная отрисовка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe.@tooltip": "Если включено — LOD будут отрисованы в режиме каркаса.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings": "Включить отладочные клавиши",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings.@tooltip": "§6Да:§r Можно переключать режимом дебага внутри игры через горячие клавиши.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld": "Включить белый мир",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld.@tooltip": "Если включено — цвет вершин не передаётся.\nУдобно для отладки шейдеров.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors": "Показывать ошибки перекрытия четвертей",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors.@tooltip": "Если включено, перекрывающиеся полигоны будут выделяться ярко-красным для быстрой диагностики.\nЕсли выключено — отображаются обычно.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection": "Логировать сборку мусора буфера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection.@tooltip": "Если включено — OpenGL будет логировать сборку мусора буфера и количество живых буферов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues": "Разрешить опасные значения UI",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues.@tooltip": "Если включено — контроль введённых значений настройки ограничен.\n\nВнимание: повышен риск сбоев/крашей, используйте на свой страх и риск.\nНе сохраняется между сессиями.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe": "Каркас для отладки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering": "Включить отрисовку каркаса для отладки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering.@tooltip": "Если включено — отрисовываются разные каркасы для изучения внутренних функций.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showWorldGenQueue": "Очередь генерации мира",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showNetworkSyncOnLoadQueue": "Очередь синхронизации сети при загрузке",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionStatus": "Отрисовка статуса секции",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionToggling": "Переключение секции рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showQuadTreeRenderStatus": "Квадро-дерево статуса рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataUpdateStatus": "Статус полного обновления данных",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl": "OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger": "Переопределить логгер OpenGL Minecraft",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger.@tooltip": "Способ обработки ошибок OpenGL.\nТребуется перезапуск Minecraft.\nБудут ловиться ошибки OpenGL и от других модов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce": "Логировать ошибки OpenGL только раз",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce.@tooltip": "Если включено — каждая ошибка OpenGL логируется только единожды.\nМожет привести к пропущенным ошибкам в логе.\nНе действует, если overrideVanillaGLLogger выключен.\n\nРекомендуется держать включённым для борьбы со спамом.\nВыключите только если разработчику нужен подробный лог.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode": "Режим обработки ошибок OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode.@tooltip": "Определяет способ работы с ошибками OpenGL.\nТребуется перезапуск Minecraft.\nМожет ошибочно ловить ошибки OpenGL от других модов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering": "Проверка буферов перед рендером",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering.@tooltip": "Сильно снижает FPS!\nИспользуйте только если возникают EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ошибки рендера DH и вы пытаетесь их устранить.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging": "Построение столбцов (Column Builder)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugEnable": "Включить лимит построения столбцов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugDetailLevel": "Лимит по детализации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXPos": "Лимит по X-координате",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZPos": "Лимит по Z-координате",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXRow": "Лимит по строке X",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZRow": "Лимит по строке Z",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugColumnIndex": "Лимит по индексу столбца",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen": "Экран F3",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showPlayerPos": "Показывать позицию игрока",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.playerPosSectionDetailLevel": "Детализация координат игрока",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showThreadPools": "Показывать пулы потоков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showCombinedObjectPools": "Показывать объединённые пулы объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showSeparatedObjectPools": "Показывать отдельные пулы объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showQueuedChunkUpdateCount": "Показывать очередь обновления чанков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showLevelStatus": "Показывать статус уровня",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen": "Экран отладки конфигурации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.debugConfigScreenNote": "Этот экран для отладки UI конфигурации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.boolTest": "Тест булевого значения",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.byteTest": "Тест байта",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.intTest": "Тест целого",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.doubleTest": "Тест double",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.shortTest": "Тест short",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.longTest": "Тест long",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.floatTest": "Тест float",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.stringTest": "Тест строки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.uiButtonTest": "Тест UI-кнопки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.listTest": "Тест списка (ArrayList)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.mapTest": "Тест карты (HashMap)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.categoryTest": "Тест категории",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest": "Тест связей",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest.@tooltip": "Это значение должно совпадать с категорией Category Test",
  "distanthorizons.config.common": "Общее",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator": "Генерация мира",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration": "Генерация вдали",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip": "§6Да:§r В одиночной игре LOD создаются за пределами дальности прорисовки ванили.\nВ зависимости от режима могут использоваться уже существующие чанки или генерироваться новые.\nВнимание: высокая нагрузка на CPU.\n\n§6Нет:§r LOD только в рамках дальности ваниллы.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode": "Режим генерации вдали",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip": "Степень сложности генерации LOD за пределами дальности ванильной прорисовки.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress": "Показывать прогресс генерации",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress.@tooltip": "Как отображать прогресс генератора вдали.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds": "Интервал отображения прогресса (сек)",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds.@tooltip": "Сколько времени между обновлениями прогресса на экране.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds": "Сколько отображать подсказку скрытия прогресса (сек)",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds.@tooltip": "Сколько секунд показывать инструкцию по отключению прогресса?\n0 = сразу скрыто, индикатор прогресса появляется сразу как стартует генерация.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond": "Показывать скорость генерации (чмин/с)",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond.@tooltip": "Включить выввод скорости генерации чанков при логировании прогресса.\nПолезно при диагностике производительности.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding": "Построение LOD",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck": "Отключить проверку неизменённых чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck.@tooltip": "Отключение этой проверки может решить проблему, когда LOD не обновляются после изменений блоков.\n",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks": "Использовать освещение для сгенерированных чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks.@tooltip": "Да — LOD для существующих чанков будут пытаться взять освещение из регионов Minecraft.\nНет — DH будет брать чанки без освещения и пересчитывать свет.\n\nВключённый — быстрее на уже сгенерированных мирах, но может конфликтовать с модами на освещение.\nВыключите, если LOD слишком тёмные.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished": "Считать существующие чанки завершёнными",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished.@tooltip": "Включение этого может исправить проблемы с заранее сгенерированными мирами.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression": "Сжатие данных",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression.@tooltip": "Какой алгоритм использовать для хранения новых данных LOD?\nНастройка влияет только на новые или обновлённые LOD.\nРанее созданные данные будут обновлены только при изменении или перезаписи.\n\nБыстрее: LZ4\nЛучшее сжатие: LZMA2",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression": "Сжатие данных мира (с потерями)",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression.@tooltip": "Как сжимать данные блоков для LOD?\nТолько новые/обновляемые данные будут затронуты, ранее созданные — только при изменении или перезагрузке.\n\nТочнее: Слияние одинаковых блоков\nЖёстче: Визуально равные",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps": "Пересчитывать карты высот чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps.@tooltip": "Да — пересчитать карты высот чанков перед использованием DH. Это может устранить проблемы с генерацией внешними программами.\nНет — использовать существующие карты ваниллы.\n\nБыстрее: нет\nСовместимее: да",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.showMigrationChatWarning": "Сообщать о миграции в чате",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental": "Экспериментальное",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles": "Заполнять дыры LOD данными низкой детализации",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles.@tooltip": "Если включено — DH будет заполнять пропавшие LOD любыми доступными данными в дереве, чтобы не было дыр при быстрой генерации или на сервере с N-детализацией.\n\n§6ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО§r Повышает нагрузку на диск, может вызвать ошибки отрисовки.\nЧитайте подробнее в конфиге.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading": "Многопоточность",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads": "Количество потоков",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads.@tooltip": "Сколько потоков будет использовать DH.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadRunTimeRatio": "Загрузка потоков (%)",
  "distanthorizons.config.common.logging": "Логирование",
  "distanthorizons.config.common.logging.@tooltip": "Управляет параметрами логирования.",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenEvent": "События генерации мира",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenPerformance": "Производительность генерации мира",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenLoadEvent": "Загрузка генерации мира",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererBufferEvent": "События буфера рендера",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEvent": "События OpenGL",
  "distanthorizons.config.common.logging.logNetworkEvent": "Сетевые события",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning": "Предупреждения",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showLowMemoryWarningOnStartup": "Предупреждать о нехватке памяти при запуске",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning": "Предупреждать о нехватке памяти пула",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning.@tooltip": "Если DH определит, что объекты пула попали под сборку мусора — будет показано предупреждение в чате.",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showHighVanillaRenderDistanceWarning": "Предупреждать о высокой дальности ванили",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showReplayWarningOnStartup": "Предупреждать о реплеях",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showUpdateQueueOverloadedChatWarning": "Предупреждать о переполнении очереди обновления",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showModCompatibilityWarningsOnStartup": "Предупреждать о несовместимости модов",
  "distanthorizons.config.server": "Сервер",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys": "Отправлять ключи уровней",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys.@tooltip": "Заставляет сервер отправлять ключ уровня для каждого мира.\nОтключите, если есть альтернативные способы передачи ключей.",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix": "Префикс ключа уровня",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix.@tooltip": "Префикс для всех ключей уровней, отправляемых клиентам.\nЕсли сервер за прокси — используйте уникальный префикс для каждого бэкенда.\nЕсли пусто — ключ будет основываться на хеше сида сервера.",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit": "Лимит генерации (запросов/сек)",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit.@tooltip": "Сколько запросов генерации LOD в секунду может отправлять клиент?\nТакже ограничивает очередь на стороне сервера.",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance": "Максимальная дистанция генерации",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance.@tooltip": "Максимальная дистанция генерации вокруг игрока.",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates": "Включить обновления в реальном времени",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates.@tooltip": "Если включено — клиенты будут получать обновления LOD для чанков за пределами своей дальности прорисовки.",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks": "Радиус обновления в реальном времени (в чанках)",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks.@tooltip": "Дистанция, в пределах которой вокруг игрока приходят обновления.",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad": "Синхронизировать LOD при загрузке",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad.@tooltip": "Если включено — клиенты получают LOD при входе или загрузке новых зон.",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit": "Лимит синхронизации при загрузке (запросов/сек)",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit.@tooltip": "Сколько запросов синхронизации LOD в секунду можно отправить при загрузке?\nТакже лимитирует очередь на стороне сервера.",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance": "Макс. дистанция синхронизации при загрузке",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance.@tooltip": "Максимальная дистанция синхронизации вокруг игрока.\nВ большинстве случаев должна совпадать или превышать maxGenerationRequestDistance.",
  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit": "Ограничение канала игрока, КБ/с",
  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit.@tooltip": "Ограничение скорости передачи данных LOD для одного игрока (КБ/сек).\n0 — нет ограничения.",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit": "Глобальное ограничение канала, КБ/с",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit.@tooltip": "Максимальная общая скорость передачи LOD для всех клиентов, КБ/сек.\n0 — без лимита.",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed": "Включить адаптивную скорость передачи",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed.@tooltip": "Адаптация скорости передачи под клиента.\nЕсли включено — DH будет автоматически настраивать скорость во избежание лагов.\nЕсли выключено — фиксированная скорость передачи.",
  "distanthorizons.config.server.experimental": "Экспериментальное",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration": "Включить N-детализацию генерации",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration.@tooltip": "При включении на клиенте позволяет загружать LOD низкой детализации для ускорения генерации.\nДолжно быть включено и на сервере.\nДля лучшей плавности при смене детализации включите [upsampleLowerDetailLodsToFillHoles].",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.CUSTOM": "Пользовательское",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MINIMUM": "1. Минимум",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.LOW": "2. Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MEDIUM": "3. Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.HIGH": "4. Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.EXTREME": "5. Экстрим",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.CUSTOM": "Пользовательское",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.MINIMAL_IMPACT": "1. Минимальная нагрузка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.LOW_IMPACT": "2. Низкая нагрузка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.BALANCED": "3. Сбалансированно",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.AGGRESSIVE": "4. Агрессивно",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU": "5. Я заплатил за весь процессор",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.BLOCK": "1. Блок",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS": "2. 2 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS": "3. 4 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK": "4. Полчанка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.CHUNK": "5. Чанк",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.NONE": "Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.SINGLE_PASS": "Один проход",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.DOUBLE_PASS": "Два прохода",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HEIGHT_MAP": "1. Карта высот",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.LOW": "2. Низкая",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.MEDIUM": "3. Средняя",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HIGH": "4. Высокая",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.VERY_HIGH": "5. Очень высокая",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.EXTREME": "6. Экстрим",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.PIXEL_ART": "7. Пиксель-арт",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOWEST": "Самое низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOW": "Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.MEDIUM": "Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.HIGH": "Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.EXTREME": "Экстрим",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.FAKE": "Фейковая",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.COMPLETE": "Полная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING": "Использовать настройки модов",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_ENABLED": "Включено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR": "Использовать цвет тумана мира",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_SKY_COLOR": "Использовать цвет неба",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.LINEAR": "Линейный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL": "Экспоненциальный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED": "Экспоненциальный в квадрате",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.SPHERICAL": "Сферическое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.CYLINDRICAL": "Цилиндрическое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.ADDITION": "Сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MAX": "Макс",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY": "Умножение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY": "Инверсное умножение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION": "Ограниченное сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION": "Сложение с умножением",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION": "Инверсия + сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.AVERAGE": "Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_CAMERA": "Над камерой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_CAMERA": "Под камерой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA": "Вверх и вниз от камеры",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_SET_HEIGHT": "Выше заданной высоты",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_SET_HEIGHT": "Ниже заданной высоты",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT": "В обе стороны от заданной высоты",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.NEVER": "Никогда",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.DYNAMIC": "Динамически",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.ALWAYS": "Всегда",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.NONE": "Только существующие",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.PRE_EXISTING_ONLY": "Только существующие чанки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY": "Только биом",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY_SIMULATE_HEIGHT": "Только биом + высота",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.SURFACE": "Поверхность",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FEATURES": "Структуры",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.INTERNAL_SERVER": "Полностью — сохранение чанков",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.OVERLAY": "Оверлей",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.CHAT": "Чат",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.LOG": "Лог",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.UNCOMPRESSED": "Без сжатия",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZ4": "Быстро/большой — LZ4",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD": "Быстро/малый — Z_STD",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZMA2": "Медленно/наименьший — LZMA2",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.MERGE_SAME_BLOCKS": "1. Сливать одинаковые блоки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.VISUALLY_EQUAL": "2. Сливать визуально одинаковые",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NONE": "Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NON_COLLIDING": "Не сталкивающиеся",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_ONLY": "Только имя",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.IP_ONLY": "Только IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP": "Имя и IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT": "Имя, IP, порт",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION": "Имя, IP, порт, версия Minecraft",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEFAULT": "Стандартно",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEBUG": "Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.OFF": "Выкл.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_DETAIL": "Детализация",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_GENMODE": "Показ режима генерации",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_BLOCK_MATERIAL": "Показ материала",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS": "Показ перекрывающихся полигонов",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG": "Показ флага источника рендера",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.IGNORE": "Игнорировать",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG": "Журнал",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG_THROW": "Журнал+исключение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.CORE": "Core",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.COMPAT": "Compat",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.ANY": "Любой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_FILE": "В файл: всё, чат: нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT": "В файл: всё, чат: только ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT": "В файл: всё, чат: только предупреждения",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT": "В файл: всё, чат: только инфо",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT": "В файл: всё, чат: отладка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_CHAT": "В файл: всё, чат: всё",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_FILE": "В файл: ошибки, чат: ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_FILE": "В файл: предупреждения, чат: предупреждения",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT_AND_FILE": "В файл: инфо, чат: инфо",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT_AND_FILE": "В файл: отладка, чат: отладка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "В файл: инфо, чат: предупреждения",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "В файл: инфо, чат: ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_WARNING_TO_FILE": "В файл: предупреждения, чат: ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.AUTO": "Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": "Хранилище буфера",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.SUB_DATA": "Sub data",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": "Buffer mapping",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.DATA": "Данные",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.AUTO": "Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.ENABLED": "Включено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.STABLE": "Стабильная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.NIGHTLY": "Ежедневная (ночная)",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.AUTO": "Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_GRASS": "Как трава",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.FADE_TO_DIRT": "Переход в землю",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_DIRT": "Как земля",
  "distanthorizons.config.server.maxDataTransferSpeed": "Максимальная скорость передачи данных, КБ/с",
  "distanthorizons.config.server.maxDataTransferSpeed.@tooltip": "Максимальная скорость передачи LOD-ов клиентам в КБ/с.\nЗначение 0 отключает ограничение."
}