{
  "key.waterdripsound.category": "Общее",
  "config.waterdripsound.general": "Настройки звуков капель",
  "config.waterdripsound.enable": "Включить",
  "config.waterdripsound.volume": "Громкость",
  "config.waterdripsound.dripChance": "Шанс капания",
  "config.waterdripsound.useDripstoneSounds": "Использовать звуки капельника",
  "tooltip.config.waterdripsound.useDripstoneSounds": "Если включено, используются звуки капания воды или лавы\nс капельника, добавленные в 1.17.\nЕсли нет, используются звуки из более старых\nверсий мода.",
  "config.waterdripsound.soundCategory": "Категория звука",
  "tooltip.config.waterdripsound.dripChance": "Шанс появления частицы капли при случайной анимации блока\nОдин из 10 = Ванильный, чем выше значение, тем реже они появляются",
  "config.waterdripsound.blockAnimateRangeMultiplier": "Множитель дальности частиц блока",
  "tooltip.config.waterdripsound.blockAnimateRangeMultiplier": "Умножает максимальную дальность эффектов частиц блоков\n(капли, дым, падающие листья, светлячки, пузырьковые колонны и т. д.)\nТакже влияет на фоновые звуки некоторых блоков (огонь, лава, порталы и т. д.)\n1.0 = Ванильный, чем выше значение, тем дальше могут появляться частицы",
  "config.waterdripsound.blockAnimateCountMultiplier": "Множитель количества частиц блока",
  "tooltip.config.waterdripsound.blockAnimateCountMultiplier": "Умножает количество блоков, обновляющих эффекты частиц каждый тик\nЧем выше вы установите это значение, тем заметнее будет влияние на производительность!\n1.0 = Ванильный, чем выше значение, тем больше блоков создают частицы\nДля сохранения той же плотности, что и в ванильной игре, это значение должно быть квадратом дальности\n(т. е. дальность 2.0 -> количество 4.0, дальность 3.0 -> количество 9.0 и т. д.)",
  "config.waterdripsound.blockAnimateNotSupported": "§eНастройки частиц блоков отключены из-за конфликта модов:",
  "config.waterdripsound.blockAnimateNotSupported.effective": "§eВ моде Effective уже есть эта функция"
}