{
  "title.gunfireoverhaul.config": "Настройка Gunfire Overhaul",
  "category.gunfireoverhaul.ambient": "Настройки звуков выстрелов окружения",
  "option.gunfireoverhaul.enableAmbientGunfire": "Включить выстрелы окружения",
  "tooltip.gunfireoverhaul.enableAmbientGunfire": "Глобально включает или отключает систему звуков окружения, воспроизводящую далёкие выстрелы.",
  "option.gunfireoverhaul.minTimeBetweenShots": "Мин. время между событиями",
  "tooltip.gunfireoverhaul.minTimeBetweenShots": "Минимальное время в секундах между событиями выстрелов окружения (например, одиночным выстрелом или очередью).",
  "option.gunfireoverhaul.maxTimeBetweenShots": "Макс. время между событиями",
  "tooltip.gunfireoverhaul.maxTimeBetweenShots": "Максимальное время в секундах между событиями выстрелов окружения.",
  "option.gunfireoverhaul.minGunfireDistance": "Мин. дистанция выстрела",
  "tooltip.gunfireoverhaul.minGunfireDistance": "Минимальное расстояние в блоках от игрока, на котором может возникнуть звук окружения.",
  "option.gunfireoverhaul.maxGunfireDistance": "Макс. дистанция выстрела",
  "tooltip.gunfireoverhaul.maxGunfireDistance": "Максимальное расстояние в блоках от игрока, на котором может возникнуть звук окружения.",
  "option.gunfireoverhaul.maxAmbientGunfirePower": "Макс. мощность окружения",
  "tooltip.gunfireoverhaul.maxAmbientGunfirePower": "Максимальная мощность, которую может иметь случайный выстрел уровня «Крупный калибр». Влияет на выбор звука.",
  "option.gunfireoverhaul.scenariosHeader": "Сценарии событий окружения",
  "tooltip.gunfireoverhaul.scenariosHeader": "Шанс сценария — это его вес, делённый на сумму всех весов. Установите вес на 0, чтобы отключить сценарий.",
  "option.gunfireoverhaul.singleShotWeight": "Вес одиночного выстрела",
  "option.gunfireoverhaul.burstFireWeight": "Вес стрельбы очередями",
  "option.gunfireoverhaul.fullAutoWeight": "Вес автоматической стрельбы",
  "option.gunfireoverhaul.burstFireSettingsHeader": "Настройки стрельбы очередями",
  "option.gunfireoverhaul.minBurstShots": "Мин. выстрелов в очереди",
  "option.gunfireoverhaul.maxBurstShots": "Макс. выстрелов в очереди",
  "option.gunfireoverhaul.minTimeBetweenBurstShots": "Мин. время между выстрелами в очереди",
  "option.gunfireoverhaul.maxTimeBetweenBurstShots": "Макс. время между выстрелами в очереди",
  "option.gunfireoverhaul.fullAutoSettingsHeader": "Настройки автоматической стрельбы",
  "option.gunfireoverhaul.minFullAutoShots": "Мин. выстрелов в авто-режиме",
  "option.gunfireoverhaul.maxFullAutoShots": "Макс. выстрелов в авто-режиме",
  "option.gunfireoverhaul.timeBetweenFullAutoShots": "Время между авто-выстрелами",
  "option.gunfireoverhaul.powerTiersHeader": "Уровни мощности калибра",
  "tooltip.gunfireoverhaul.powerTiersHeader": "Взвешенные шансы для различных уровней калибра (например, пистолет, винтовка, снайперская винтовка). Влияет на выбор звука.",
  "option.gunfireoverhaul.tier1_weight": "Вес уровня 1 (пистолет)",
  "option.gunfireoverhaul.tier2_weight": "Вес уровня 2 (штурмовая винтовка)",
  "option.gunfireoverhaul.tier3_weight": "Вес уровня 3 (боевая винтовка)",
  "option.gunfireoverhaul.tier4_weight": "Вес уровня 4 (снайперская винтовка)",
  "option.gunfireoverhaul.tier5_weight": "Вес уровня 5 (тяжёлый)",
  "option.gunfireoverhaul.soundTypesHeader": "Звуковое окружение",
  "option.gunfireoverhaul.enableSurfaceSounds": "Включить звуки на поверхности",
  "tooltip.gunfireoverhaul.enableSurfaceSounds": "Воспроизводит чистые звуки выстрелов, когда вы находитесь на поверхности.",
  "option.gunfireoverhaul.enableCaveSounds": "Включить звуки в пещерах",
  "tooltip.gunfireoverhaul.enableCaveSounds": "Воспроизводит громкие, резонирующие звуки, когда вы находитесь в пещере."
}