{
  "entity_sound_features.config.pre_check": "Предварительная проверка всех звуков сущностей",
  "entity_sound_features.config.pre_check.tooltip": "Если включено, ESF будет кешировать все начальные условия появления сущностей для всех возможных звуков при их первой загрузке.\nЕсли выключено, ESF будет кешировать условия появления сущностей для каждого звука только в тот момент, когда этот звук воспроизводится впервые.",
  "entity_sound_features.config.log_setup": "Журналирование настройки звука",
  "entity_sound_features.config.log_setup.tooltip": "Будет записывать информацию о настройке всех файлов .properties звуков в лог.",
  "entity_sound_features.config.announce": "Объявлять звуки",
  "entity_sound_features.config.announce.tooltip": "Позволяет выводить совместимые с ESF звуки в лог.\nПомогает обнаруживать возможные звуки для изменения.",
  "entity_sound_features.config.announce.esf": "С .properties",
  "entity_sound_features.config.announce.all": "Все",
  "entity_sound_features.config.announce.all_once": "Все по одному разу",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour": "Поведение выбора суффикса",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.tooltip": "Устанавливает метод выбора между несколькими различными суффиксами, предоставленными одним и тем же свойством.\nПример: sounds.1=1 2 3\nСлучайный = каждый раз выбирает случайный из всего набора\nПостоянный = будет выбирать один и тот же суффикс каждый раз для одной и той же сущности (аналогично текстурам ETF)\nПервый = всегда будет выбирать первый суффикс\nПоследовательный = будет циклически перебирать суффиксы по порядку при каждом воспроизведении звука",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.random": "Случайный",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.consistent": "Постоянный",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.first": "Первый",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.sequential": "Последовательный (для всех)",
  "entity_sound_features.config.suffix_behaviour.sequential_entity": "Последовательный (для сущности)",
  "entity_sound_features.config.playingsound.property": "playingSound\nТолько для ESF!\nСопоставляет данные строки или регулярные выражения/шаблоны с каждым из воспроизводимых в данный момент звуковых событий, найденных в звуковом движке.\nЗвуковые события модов должны включать пространство имён мода, но ванильные звуковые события не будут включать пространство имён minecraft:.\nЕсли текст этого свойства начинается с «print:», оно будет выводить все найденные ID звуковых событий в лог при каждой проверке.\nОбратите внимание: не все звуки, активные в звуковом движке, на самом деле находятся в пределах слышимости игрока, поэтому это не всегда может работать ожидаемо.",
  "entity_sound_features.config.playsound.method": "playsound(id, cond, x, y, z, a) или playsound(id, cond, x)\nЗапускает воспроизведение указанного звукового события.\nВозвращает true, если звук был запущен, или false в противном случае.\nМожет принимать 3 или 6 аргументов в зависимости от ваших нужд.\nid = ID звукового события, например, entity.chicken.death\nЗвуковые события модов должны включать пространство имён мода, но ванильные звуковые события не будут включать пространство имён minecraft:.\ncond = логическое условие, которое должно быть истинным для запуска звука\nx = минимальная задержка между воспроизведениями звука в игровых тиках, минимум 1\ny = (опционально) громкость от 0 до 1, по умолчанию 1.0\nz = (опционально) высота тона от 0.5 до 2, по умолчанию 1.0\na = (опционально) расстояние от 0 до 128, на котором слышен звук, по умолчанию 16",
  "entity_sound_features.config.playingsound.method": "playingsound(id)\nВозвращает true, если указанный ID звукового события в данный момент воспроизводится в звуковом движке, иначе false или в случае ошибки.\nid = ID звукового события, например, entity.chicken.death\nЗвуковые события модов должны включать пространство имён мода, но ванильные звуковые события не будут включать пространство имён minecraft:.",
  "entity_sound_features.config.allow_entity": "Разрешить вариации звуков",
  "entity_sound_features.config.allow_entity.tooltip": "Определяет, будет ли ESF разрешать вариации звуков для этой сущности.\nЕсли выключено, ESF будет воспроизводить только стандартные звуки для этого типа сущностей.",
  "entity_sound_features.config.entity_search.exact": "Точно",
  "entity_sound_features.config.entity_search.block": "1 блок",
  "entity_sound_features.config.entity_search.nearest": "Ближайшая",
  "entity_sound_features.config.entity_search.client": "Клиентский игрок",
  "entity_sound_features.config.entity_search": "Режим поиска источника звука",
  "entity_sound_features.suffix_property": "Суффикс звука (опционально)\nсоответствует последнего номеру случайного суффикса звука, который был установлен для звука сущности\nпо умолчанию 0\nПример: soundSuffix.1= 2 4 6\n§asoundSuffix.<n>=<список>",
  "entity_sound_features.rule_property": "Правило звука (опционально)\nсоответствует последнего номеру случайного правила звука, с которым совпал звук сущности\nпо умолчанию 0\nПример: soundRule.1= 2 4 6\n§asoundRule.<n>=<список>",
  "entity_sound_features.config.entity_search.tooltip": "ESF должен искать исходную сущность рядом с местом воспроизведения звука.\nЭтот параметр определяет, как ESF будет искать сущность — источник звука.\n«Точно» означает, что координаты x,y,z звука должны точно совпадать с сущностью.\n«1 блок» означает, что ESF будет искать в радиусе 1 блока от места воспроизведения звука.\n«Ближайшая» просто найдёт ближайшую сущность на любом расстоянии (крайне не рекомендуется).\n«Клиентский игрок» всегда будет использовать игрока в качестве источника звука.\nСущности блоков будут проверять только тот конкретный блок, из которого воспроизводится звук."
}