{
  "config.morph.cat.morph.name": "Способность превращения",
  "config.morph.cat.morph.desc": "Параметры способности превращения.",
  "config.morph.cat.biomass.name": "Способность биомассы",
  "config.morph.cat.biomass.desc": "Параметры способности биомассы. Эти настройки работают только в режиме DEFAULT, который отключён до завершения разработки.",
  "config.morph.cat.morphMode.name": "Режимы превращения",
  "config.morph.cat.morphMode.desc": "Специфические параметры для конкретных режимов превращения.",
  "config.morph.cat.playerFilter.name": "Фильтры игрового процесса",
  "config.morph.cat.playerFilter.desc": "Фильтры (белые и чёрные списки) для различных аспектов игрового процесса Morph.",
  "config.morph.prop.morphTime.name": "Время превращения",
  "config.morph.prop.morphTime.desc": "Время (в тиках), необходимое для завершения превращения.",
  "config.morph.prop.aggressiveSizeRecalculation.name": "Агрессивный пересчёт размера",
  "config.morph.prop.aggressiveSizeRecalculation.desc": "Обычно Morph пересчитывает размер только при необходимости. Эта настройка заставляет Morph пересчитывать размер игрока каждый тик во время превращения.",
  "config.morph.prop.supportedAttributes.name": "Поддерживаемые атрибуты",
  "config.morph.prop.supportedAttributes.desc": "Какие атрибуты поддерживаются, и какие значения считаются лучше. Формат: <идентификатор атрибута>;<more/less>;[порог]. Пример: \"minecraft:generic.attack_damage;more\" или \"minecraft:generic.max_health;more;20\".",
  "config.morph.prop.disabledTraits.name": "Отключённые черты",
  "config.morph.prop.disabledTraits.desc": "ID черт, которые вы хотите отключить.",
  "config.morph.prop.silentMorphs.name": "Бесшумные превращения",
  "config.morph.prop.silentMorphs.desc": "Устанавливает сущность превращения в бесшумный режим, отключая фоновые звуки и любые звуки, издаваемые обликом.",
  "config.morph.prop.biomassValue.name": "Значение биомассы",
  "config.morph.prop.biomassValue.desc": "Какая часть объёма сущности считается её массой.",
  "config.morph.prop.biomassBypassAdvancement.name": "Обход достижения биомассы",
  "config.morph.prop.biomassBypassAdvancement.desc": "Включить способность биомассы без необходимости открывать соответствующее достижение?",
  "config.morph.prop.disabledMobs.name": "Отключённые мобы",
  "config.morph.prop.disabledMobs.desc": "Имена Resource Location для типов мобов, от которых нельзя получить биомассу или облик. Использует регулярные выражения.",
  "config.morph.prop.morphMode.name": "Игровой режим Morph",
  "config.morph.prop.morphMode.desc": "Режим работы мода. Доступные значения: CLASSIC, COMMAND_ONLY, DISGUISE.\n\nCLASSIC: Старый добрый Morph: убейте моба, чтобы получить его облик.\nCOMMAND_ONLY: Игроки могут получать облики или превращаться только через команду /morph (доступно операторам).\nDISGUISE: Убийство моба мгновенно превращает вас в него.\nDEFAULT: Отключено до завершения разработки.",
  "config.morph.prop.biomassSkinWhilstInvisible.name": "Облик биомассы при невидимости",
  "config.morph.prop.biomassSkinWhilstInvisible.desc": "Облик биомассы должен отображаться во время невидимости. Отключение этой опции уберёт этот эффект.",
  "config.morph.prop.commandAllowSelector.name": "COMMAND_ONLY: Разрешить селектор",
  "config.morph.prop.commandAllowSelector.desc": "Разрешает использование селектора в режиме COMMAND_ONLY. Это позволяет игроку свободно выбирать из уже имеющихся обликов.",
  "config.morph.prop.classicUpgradeTraits.name": "CLASSIC: Улучшение черт",
  "config.morph.prop.classicUpgradeTraits.desc": "Улучшает черты до максимально доступного уровня для данного облика. Например, это заменит хлопающий полёт летучей мыши на полёт как в творческом режиме.",
  "config.morph.prop.biomassFilterType.name": "Биомасса — Тип фильтра",
  "config.morph.prop.biomassFilterType.desc": "Переключение между белым и чёрным списком для биомассы.",
  "config.morph.prop.biomassFilterNames.name": "Биомасса — Имена в фильтре",
  "config.morph.prop.biomassFilterNames.desc": "Имена игроков в списке фильтра.",
  "config.morph.prop.morphFilterType.name": "Превращение — Тип фильтра",
  "config.morph.prop.morphFilterType.desc": "Переключение между белым и чёрным списком для превращения.",
  "config.morph.prop.morphFilterNames.name": "Превращение — Имена в фильтре",
  "config.morph.prop.morphFilterNames.desc": "Имена игроков в списке фильтра.",
  "config.morph.prop.selectorFilterType.name": "Селектор — Тип фильтра",
  "config.morph.prop.selectorFilterType.desc": "Переключение между белым и чёрным списком для селектора обликов.",
  "config.morph.prop.selectorFilterNames.name": "Селектор — Имена в фильтре",
  "config.morph.prop.selectorFilterNames.desc": "Имена игроков в списке фильтра.",
  "config.morph.prop.selectorDistanceFromTop.name": "Селектор — Расстояние сверху",
  "config.morph.prop.selectorDistanceFromTop.desc": "Количество (масштабируемых) пикселей от верхнего края экрана, на котором отображается выбранный вариант в быстром селекторе.",
  "config.morph.prop.selectorScale.name": "Селектор — Масштаб",
  "config.morph.prop.selectorScale.desc": "Масштаб селектора (дробное число). Меньшие числа уменьшают масштаб, большие — увеличивают.",
  "config.morph.prop.selectorAllowMouseControl.name": "Селектор — Управление мышью",
  "config.morph.prop.selectorAllowMouseControl.desc": "Разрешить управление селектором с помощью мыши. Также влияет на радиальные меню.",
  "config.morph.prop.radialScale.name": "Радиальное меню — Масштаб",
  "config.morph.prop.radialScale.desc": "Масштаб радиального меню относительно размера игрового окна.",
  "config.morph.prop.acquisitionPlayAnimation.name": "Получение — Анимация",
  "config.morph.prop.acquisitionPlayAnimation.desc": "Проигрывать анимацию «получения». 0 = Отключено, 1 = Только облик, 2 = Только биомасса, 3 = Биомасса и облик",
  "config.morph.prop.acquisitionTendrilMaxChild.name": "Получение — Макс. частей отростков",
  "config.morph.prop.acquisitionTendrilMaxChild.desc": "(Приблизительное) максимальное количество частей в отростке. Также частично определяет длительность (в тиках) анимации. Больше = больше частей, медленнее анимация; меньше = меньше частей, быстрее анимация.",
  "config.morph.prop.acquisitionTendrilPartOpacity.name": "Получение — Прозрачность отростков",
  "config.morph.prop.acquisitionTendrilPartOpacity.desc": "В режиме от первого лица отростки, находящиеся ближе к вам, частично непрозрачны, чтобы меньше закрывать обзор. Увеличьте это число, чтобы отростки оставались частично прозрачными на большем расстоянии.",
  "config.morph.prop.morphAllowHandOverride.name": "Включить замену рук",
  "config.morph.prop.morphAllowHandOverride.desc": "Включить замену отрисовки руки на руку (совместимого) облика? Отключите, если возникают ошибки или конфликты с другими модами.",
  "config.morph.prop.morphDisableRidingPlayerRenderInFirstPerson.name": "Отключить отрисовку ведомых игроков от первого лица",
  "config.morph.prop.morphDisableRidingPlayerRenderInFirstPerson.desc": "Отключает отрисовку игроков, которые едут на сущности камеры в режиме от первого лица.",
  "config.morph.prop.biomassBarMode.name": "Режим полоски биомассы",
  "config.morph.prop.biomassBarMode.desc": "Как отображать полоску биомассы? 0 = Отключено, 1 = При обновлении, 2 = Всегда",
  "config.morph.prop.guiMinecraftStyle.name": "Интерфейс в стиле Minecraft",
  "config.morph.prop.guiMinecraftStyle.desc": "Отрисовывать ли интерфейс в стиле Minecraft (вместо стиля «Boxes & Stuff»)? 1 = Ванильный стиль, 2 = Стиль ресурспака",
  "config.morph.resources.reload.desc": "Перезагрузить все файлы поддержки мобов?",
  "config.morph.resources.reload.btn": "Перезагрузить",
  "config.morph.resources.reload.reextract": "Извлечь заново",
  "config.morph.resources.reload.reextract.desc": "Заново извлечь файлы поддержки мобов из zip-архива",
  "config.morph.resources.reload.success": "Все файлы поддержки мобов перезагружены!",
  "command.morph.resources.error.extractionError": "Произошла ошибка при извлечении файлов. Проверьте консоль Java для подробностей.",
  "command.morph.resources.error.playerNoNbt": "Игрокам не нужны модификаторы NBT!",
  "command.morph.resources.success.reloaded": "Файлы Morph перезагружены!",
  "command.morph.resources.success.reextract": "Файлы Morph извлечены заново и перезагружены!",
  "command.morph.morph.error.notLivingEntity": "Указанная сущность не является живым существом!",
  "command.morph.morph.error.failedToCreateEntity": "Не удалось создать сущность!",
  "command.morph.morph.error.unableToAcquireMorph": "Не удалось получить облик!",
  "command.morph.morph.error.unableToUnacquireNoId": "Не удалось найти ID для удаления из списка полученных!",
  "command.morph.morph.error.unableToUnacquireSelf": "Нельзя удалить стандартный облик игрока!",
  "command.morph.morph.error.unableToUnacquireOOB": "Не удалось удалить, индекс за пределами диапазона!",
  "command.morph.morph.error.unableToMorphTo": "Не удалось превратиться в сущность!",
  "command.morph.morph.error.unableToDemorph": "Не удалось вернуть игроку исходный облик!",
  "command.morph.morph.success.morphAcquired": "Облик получен для %s!",
  "command.morph.morph.success.morphUnacquired": "Облик удалён у %s!",
  "command.morph.morph.success.morphTo": "%s превращён!",
  "command.morph.morph.success.demorph": "%s возвращён в исходный облик!",
  "subtitles.morph.morph": "Сущность превращается",
  "key.categories.morph": "Morph",
  "morph.key.selectorUp": "Селектор вверх",
  "morph.key.selectorDown": "Селектор вниз",
  "morph.key.selectorLeft": "Селектор влево",
  "morph.key.selectorRight": "Селектор вправо",
  "morph.key.favourite": "Избранное",
  "morph.key.ability": "Способности (ОТКЛЮЧЕНО)",
  "morph.key.biomass": "Меню биомассы (ОТКЛЮЧЕНО)",
  "morph.morph.type.unknown": "Неизвестно",
  "morph.gui.workspace.title": "Меню биомассы",
  "morph.gui.window.header": "Информация о полоске биомассы",
  "morph.gui.window.sidebar": "Навигация меню биомассы",
  "morph.gui.scene.biomassUpgrades.title": "Улучшения",
  "morph.gui.scene.biomassAbilities.title": "Способности",
  "morph.gui.scene.morphs.title": "Облики",
  "morph.gui.text.weight.tooltip": "%1$s кг — это %2$s фунтов для любителей имперской системы.",
  "morph.gui.button.upgrade": "Улучшить",
  "morph.gui.workspace.nbt.title": "Генератор модификаторов NBT",
  "morph.gui.workspace.nbt.help": "Создание модификатора NBT для существующей сущности.\n\nСтарайтесь оставлять только те ключи NBT, которые влияют на внешний вид сущности.\n\nНаводите на элементы, чтобы увидеть подсказки.\n\nSHIFT+Клик по этой кнопке откроет папку экспорта.",
  "morph.gui.workspace.nbt.targetEntity": "Цель",
  "morph.gui.workspace.nbt.asMorphEntity": "Как облик",
  "morph.gui.workspace.nbt.forClass": "Для класса",
  "morph.gui.workspace.nbt.nbtKeys": "Ключи NBT",
  "morph.gui.workspace.nbt.nbtType": "Тип: ",
  "morph.gui.workspace.nbt.kept": "Этот ключ сохраняется данным модификатором NBT.",
  "morph.gui.workspace.nbt.handledElsewhere": "Этот ключ изменяется другим модификатором NBT.",
  "morph.gui.workspace.nbt.stripped": "Этот ключ удаляется из облика.",
  "morph.gui.workspace.nbt.keep": "Оставить:",
  "morph.gui.workspace.nbt.keep.tooltip": "Оставить этот ключ NBT. Принудительное значение также сохраняет ключ (даже если эта настройка выключена).",
  "morph.gui.workspace.nbt.forceRemove": "Принудительно удалить:",
  "morph.gui.workspace.nbt.forceRemove.tooltip": "Принудительно удалить этот ключ NBT. Это перекрывает унаследованные модификаторы сохранения (Keep).",
  "morph.gui.workspace.nbt.forceValue": "Принудительное значение:",
  "morph.gui.workspace.nbt.forceValue.tooltip": "Установить конкретное значение для этого ключа NBT. Если оставить пустым, значение NBT не изменится.",
  "morph.gui.workspace.nbt.modRequired": "Требуется мод:",
  "morph.gui.workspace.nbt.modRequired.tooltip": "Добавить требование мода (по ID мода), чтобы этот модификатор работал.",
  "morph.gui.workspace.nbt.classRequired": "Вам нужно выбрать уровень класса (Для класса) для экспорта.",
  "morph.gui.workspace.mobData.title": "Генератор данных мобов",
  "morph.gui.workspace.mobData.help": "Генерация данных моба (статистика биомассы и черты) для облика.\n\nНаводите на элементы, чтобы увидеть подсказки.\n\nSHIFT+Клик по этой кнопке откроет папку экспорта.",
  "morph.gui.workspace.mobData.morphs": "Облики",
  "morph.gui.workspace.mobData.selectAMorph": "Выберите облик",
  "morph.gui.workspace.mobData.traits": "Черты",
  "morph.gui.workspace.mobData.additionalTraitInfo": "Доп. инфо о черте",
  "morph.gui.workspace.mobData.addTrait": "Добавить черту",
  "morph.gui.workspace.mobData.type": "Тип: %s",
  "morph.gui.workspace.resources.export": "Экспорт",
  "morph.advancement.unlock_biomass.title": "Осложнение мутации",
  "morph.advancement.unlock_biomass.description": "Быстрая гибель клеток в сочетании с быстрой регенерацией повышает риск случайных мутаций.\n\nОткрывает способность поглощать биомассу.",
  "morph.trait.traitFallNegate.name": "Защита от падения",
  "morph.trait.traitFallNegate.desc": "Сводит на нет урон от падения.",
  "morph.trait.traitFloat.name": "Плавучесть",
  "morph.trait.traitFloat.desc": "Моб держится на поверхности воды.",
  "morph.trait.traitHostile.name": "Враждебность",
  "morph.trait.traitHostile.desc": "Облик помечается как враждебный, и мобы могут перестать нападать на вас.",
  "morph.trait.traitImmunityExplosive.name": "Иммунитет — Взрывы",
  "morph.trait.traitImmunityExplosive.desc": "Даёт иммунитет к урону от взрывов.",
  "morph.trait.traitImmunityFire.name": "Иммунитет — Огонь",
  "morph.trait.traitImmunityFire.desc": "Даёт иммунитет к урону от огня.",
  "morph.trait.traitImmunityMagic.name": "Иммунитет — Магия",
  "morph.trait.traitImmunityMagic.desc": "Даёт иммунитет к урону от магии.",
  "morph.trait.traitSink.name": "Погружение",
  "morph.trait.traitSink.desc": "Моб тонет в воде.",
  "morph.trait.traitWaterSensitivity.name": "Чувствительность к воде",
  "morph.trait.traitWaterSensitivity.desc": "Нахождение в воде наносит урон.",
  "morph.trait.traitUndead.name": "Нежить",
  "morph.trait.traitUndead.desc": "Моб является нежитью и получит соответствующие особенности.",
  "morph.trait.traitEffectResistance.name": "Сопротивление эффекту",
  "morph.trait.traitEffectResistance.desc": "Даёт сопротивление эффекту, указанному в черте.",
  "morph.trait.traitEffectResistance.effectId.name": "ID эффекта",
  "morph.trait.traitEffectResistance.effectId.desc": "ID эффекта, к которому даётся сопротивление. Пример: minecraft:slowness.",
  "morph.trait.traitImmunityDamageSource.name": "Иммунитет — Источник урона",
  "morph.trait.traitImmunityDamageSource.desc": "Даёт иммунитет к источнику урона, указанному в черте.",
  "morph.trait.traitImmunityDamageSource.damageType.name": "Тип урона",
  "morph.trait.traitImmunityDamageSource.damageType.desc": "Имя типа урона, к которому даётся иммунитет. Пример: outOfWorld.",
  "morph.trait.traitIntimidate.name": "Устрашение",
  "morph.trait.traitIntimidate.desc": "Отпугивает мобов определённого типа (и мешает им выбирать вас целью).",
  "morph.trait.traitIntimidate.idToIntimidate.name": "ID для устрашения",
  "morph.trait.traitIntimidate.idToIntimidate.desc": "ID типа сущности, которую нужно пугать. Имеет приоритет над «Классом для устрашения».",
  "morph.trait.traitIntimidate.classToIntimidate.name": "Класс для устрашения",
  "morph.trait.traitIntimidate.classToIntimidate.desc": "Имя класса сущности для устрашения.",
  "morph.trait.traitIntimidate.distance.name": "Расстояние",
  "morph.trait.traitIntimidate.distance.desc": "Расстояние (в блоках), на котором работает устрашение.",
  "morph.trait.traitIntimidate.farRunSpeed.name": "Скорость бега вдали",
  "morph.trait.traitIntimidate.farRunSpeed.desc": "Множитель скорости бега сущности от вас, когда она напугана (на расстоянии).",
  "morph.trait.traitIntimidate.nearRunSpeed.name": "Скорость бега вблизи",
  "morph.trait.traitIntimidate.nearRunSpeed.desc": "Множитель скорости бега сущности от вас, когда она напугана (вблизи).",
  "morph.trait.traitMoistSkin.name": "Влажная кожа",
  "morph.trait.traitMoistSkin.desc": "Моб должен оставаться влажным, иначе будет получать урон от высыхания.",
  "morph.trait.traitMoistSkin.maxMoistness.name": "Макс. влажность",
  "morph.trait.traitMoistSkin.maxMoistness.desc": "Максимальное количество тиков, которое игрок может провести вне воды до начала получения урона от высыхания.",
  "morph.trait.traitStepHeight.name": "Высота шага",
  "morph.trait.traitStepHeight.desc": "Изменяет высоту шага игрока.",
  "morph.trait.traitStepHeight.amount.name": "Значение",
  "morph.trait.traitStepHeight.amount.desc": "Значение высоты шага.",
  "morph.trait.traitSwimmer.name": "Пловец",
  "morph.trait.traitSwimmer.desc": "Облик имеет повышенную подвижность в воде.",
  "morph.trait.traitSwimmer.swimMultiplier.name": "Множитель скорости плавания",
  "morph.trait.traitSwimmer.swimMultiplier.desc": "Множитель скорости плавания.",
  "morph.trait.traitSwimmer.landMultiplier.name": "Множитель скорости на суше",
  "morph.trait.traitSwimmer.landMultiplier.desc": "Множитель скорости перемещения по суше.",
  "morph.trait.traitSwimmer.doNotAffectFog.name": "Не влиять на туман",
  "morph.trait.traitSwimmer.doNotAffectFog.desc": "Отключает эффекты тумана, когда черта активна.",
  "morph.trait.traitSunburn.name": "Солнечный ожог",
  "morph.trait.traitSunburn.desc": "Нахождение на дневном свету заставляет моба загореться.",
  "morph.trait.traitSunburn.childrenAreImmune.name": "Дети невосприимчивы",
  "morph.trait.traitSunburn.childrenAreImmune.desc": "Будут ли детёныши этой сущности невосприимчивы к солнечному ожогу.",
  "morph.trait.traitWaterBreather.name": "Водное дыхание",
  "morph.trait.traitWaterBreather.desc": "Позволяет дышать под водой.",
  "morph.trait.traitWaterBreather.suffocatesOnLand.name": "Задыхается на суше",
  "morph.trait.traitWaterBreather.suffocatesOnLand.desc": "Не может дышать вне воды.",
  "morph.trait.abilityClimb.name": "Лазание",
  "morph.trait.abilityClimb.desc": "Позволяет карабкаться по блокам.",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.name": "Эффект при атаке",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.desc": "Атаки накладывают эффект.",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.effectId.name": "ID эффекта",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.effectId.desc": "ID накладываемого эффекта. Пример: minecraft:slowness.",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.duration.name": "Длительность",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.duration.desc": "Длительность (в тиках) накладываемого эффекта.",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.amplifier.name": "Усилитель",
  "morph.trait.abilityEffectAttack.amplifier.desc": "Усилитель эффекта.",
  "morph.trait.abilityFlight.name": "Полёт — Стиль творчества",
  "morph.trait.abilityFlight.desc": "Позволяет летать как в творческом режиме.",
  "morph.trait.abilityFlight.slowdownInWater.name": "Замедление в воде",
  "morph.trait.abilityFlight.slowdownInWater.desc": "Будет ли полёт сквозь воду замедлять вас.",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.name": "Полёт — Взмахи",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.desc": "Позволяет взмахивать крыльями для полёта (бесконечный прыжок).",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.resetVerticalVelocity.name": "Сброс вертикальной скорости",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.resetVerticalVelocity.desc": "Сбрасывает вертикальную скорость, когда игрок снова нажимает «Прыжок».",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.velocityAdded.name": "Добавление скорости",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.velocityAdded.desc": "Какую вертикальную скорость добавлять при нажатии «Прыжок» (может быть отрицательной).",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.flapLimit.name": "Лимит взмахов",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.flapLimit.desc": "Лимит количества взмахов. Оставьте пустым для бесконечных взмахов.",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.slowdownInWater.name": "Замедление в воде",
  "morph.trait.abilityFlightFlap.slowdownInWater.desc": "Будет ли полёт сквозь воду замедлять вас.",
  "morph.trait.abilityRideable.name": "Оседлать",
  "morph.trait.abilityRideable.desc": "Другие игроки могут ездить на вас верхом.",
  "morph.trait.abilityRideable.requiresSaddle.name": "Требуется седло",
  "morph.trait.abilityRideable.requiresSaddle.desc": "Если сущность поддерживает седлание, Morph будет проверять, оседлана ли она.",
  "morph.trait.abilitySlowFall.name": "Плавное падение",
  "morph.trait.abilitySlowFall.desc": "Медленное падение (когда вы не крадётесь).",
  "morph.trait.abilitySlowFall.velocityMultiplier.name": "Множитель скорости",
  "morph.trait.abilitySlowFall.velocityMultiplier.desc": "Умножать вертикальную скорость (при падении) на это значение каждый тик. Может быть больше 1.",
  "morph.trait.abilitySlowFall.resetFallDistance.name": "Сброс дистанции падения",
  "morph.trait.abilitySlowFall.resetFallDistance.desc": "Сбрасывает ли эта способность дистанцию падения."
}