{
    "tetra.improvement.auto_smelt.description": "Добыча блоков автоматически переплавляет дроп",
    "tetra.improvement.auto_smelt.name": "Авто-плавка",
    "tetra.improvement.fiery_blazing.description": "Использование этого предмета может поджечь владельца",
    "tetra.improvement.fiery_blazing.name": "Пламенеющий",
    "tetra.improvement.fiery_igniting.description": "Удар по существу поджигает его",
    "tetra.improvement.fiery_igniting.name": "Поджигание",
    "tetra.improvement.hydral_bond.description": "Восстанавливает прочность, когда владелец получает урон",
    "tetra.improvement.hydral_bond.name": "Гидральная связь",
    "tetra.improvement.knightmetal_punishing.description": "Увеличивает урон по бронированным целям",
    "tetra.improvement.knightmetal_punishing.name": "Каратель",
    "tetra.improvement.knightmetal_skewering.description": "Увеличивает урон по небронированным целям",
    "tetra.improvement.knightmetal_skewering.name": "Пронзающий",
    "tetra.improvement.mana_repair.description": "Предмет со временем чинится за счёт маны",
    "tetra.improvement.mana_repair.name": "Мана-ремонт",
    "tetra.improvement.quenched.description": "Сильно снижает шанс срабатывания эффекта Пламенеющий",
    "tetra.improvement.quenched.name": "Закалённый",
    "tetra.improvement.stave/wrap/ender_stave.name": "Обмотка эндер-лука",
    "tetra.improvement.stave/wrap/ice_stave.name": "Обмотка ледяного лука",
    "tetra.improvement.stave/wrap/seeker_stave.name": "Обмотка ищущего лука",
    "tetra.improvement.stave/wrap/tri_stave.name": "Обмотка три-лука",
    "tetra.material.agate": "Агат",
    "tetra.material.agate.prefix": "Агатовый",
    "tetra.material.ancient_wood": "Древесина древних",
    "tetra.material.ancient_wood.prefix": "Древесина древних",
    "tetra.material.baobab": "Баобаб",
    "tetra.material.baobab.prefix": "Баобаб",
    "tetra.material.bronze": "Бронза",
    "tetra.material.bronze.prefix": "Бронзовый",
    "tetra.material.canvas": "Холст",
    "tetra.material.canvas.prefix": "Холст",
    "tetra.material.certus_quartz": "Кварц Церта",
    "tetra.material.certus_quartz.prefix": "Кварц Церта",
    "tetra.material.citrine": "Цитрин",
    "tetra.material.citrine.prefix": "Цитриновый",
    "tetra.material.dragon_bone": "Кость дракона",
    "tetra.material.dragon_bone.prefix": "Драконья кость",
    "tetra.material.dreamwood": "Древесина грёз",
    "tetra.material.dreamwood.prefix": "Древесина грёз",
    "tetra.material.electrum": "Электрум",
    "tetra.material.electrum.prefix": "Электрум",
    "tetra.material.elementium": "Элементий",
    "tetra.material.elementium.prefix": "Элементиевый",
    "tetra.material.feature.darkwrought": "Тёмнокованный",
    "tetra.material.feature.darkwrought.tooltip": "Клинки и рабочие части, созданные из рыцарского металла, получают модификатор §eПронзающий§r или §eКаратель§r в зависимости от модуля",
    "tetra.material.feature.darkwrought.tooltip_extended": "Модули, считающиеся §lОружием с лезвием§r И §lЛомателем блоков§r, получают §eПронзающий§r, остальные — §eКаратель§r. Рукояти не затрагиваются.",
    "tetra.material.feature.fiery_auto_smelt": "Авто-плавка",
    "tetra.material.feature.fiery_auto_smelt.tooltip": "Использование огненных слитков в качестве материала для основных модулей с аспектом §lЛоматель блоков§r даёт модификатор §eАвто-плавка§r",
    "tetra.material.feature.fiery_igniting": "Поджигание",
    "tetra.material.feature.fiery_igniting.tooltip": "Основные модули, созданные из огненных слитков, получают модификатор §eПоджигание§r или §eПламенеющий§r в зависимости от слота модуля",
    "tetra.material.feature.fiery_igniting.tooltip_extended": "Модули, которые держат в руке, получают модификатор §eПламенеющий§7, например, рукоять, эфес или древко лука.\nМодули, которыми обычно наносят удары, получают §eПоджигание§7, например, лезвие или рабочая часть инструмента.",
    "tetra.material.feature.leafboon": "Листоблагодать",
    "tetra.material.feature.leafboon.tooltip": "Основные модули из стальной листвы получают зачарование в зависимости от типа модуля\n \n§7Если зачарование не конфликтует с уже имеющимися на предмете",
    "tetra.material.feature.leafboon.tooltip_extended": "Зачарования применяются по следующим критериям:\n §7- Оружие с лезвием/тупое И ломатель блоков: §eЭффективность II\n §7- Ломатель блоков: §eУдача II\n §7- Оружие с лезвием/тупое: §eДобыча II",
    "tetra.material.feature.rootboon": "Корнеблагодать",
    "tetra.material.feature.rootboon.tooltip": "Основные модули из железного дерева получают зачарование в зависимости от типа модуля\n \n§7Если зачарование не конфликтует с уже имеющимися на предмете",
    "tetra.material.feature.rootboon.tooltip_extended": "Зачарования применяются по следующим критериям:\n §7- Оружие с лезвием/тупое И ломатель блоков: §eУдача I\n §7- Ломатель блоков: §eЭффективность I\n §7- Ломающийся: §eПрочность I",
    "tetra.material.fiery_blood": "Огненная кровь",
    "tetra.material.fiery_ingot": "Огненный",
    "tetra.material.fiery_ingot.prefix": "Огненный",
    "tetra.material.fiery_tears": "Огненные слёзы",
    "tetra.material.hemp": "Конопля",
    "tetra.material.hemp.prefix": "Конопля",
    "tetra.material.infused_iron": "Заряженное железо",
    "tetra.material.infused_iron.prefix": "Ботаническое",
    "tetra.material.ironwood": "Железное дерево",
    "tetra.material.ironwood.prefix": "Железное дерево",
    "tetra.material.knightmetal": "Рыцарский металл",
    "tetra.material.knightmetal.prefix": "Рыцарский металл",
    "tetra.material.lead": "Свинец",
    "tetra.material.lead.prefix": "Свинцовый",
    "tetra.material.livingwood": "Живое дерево",
    "tetra.material.livingwood.prefix": "Живое дерево",
    "tetra.material.mana_string": "Мана-нить",
    "tetra.material.mana_string.prefix": "Мана-нить",
    "tetra.material.manasteel": "Манасталь",
    "tetra.material.manasteel.prefix": "Манасталь",
    "tetra.material.maple": "Клён",
    "tetra.material.maple.prefix": "Клён",
    "tetra.material.nickel": "Никель",
    "tetra.material.nickel.prefix": "Никелевый",
    "tetra.material.osmium": "Осмий",
    "tetra.material.osmium.prefix": "Осмий",
    "tetra.material.ruby": "Рубин",
    "tetra.material.ruby.prefix": "Рубиновый",
    "tetra.material.sapphire": "Сапфир",
    "tetra.material.sapphire.prefix": "Сапфировый",
    "tetra.material.serendibite": "Серендибит",
    "tetra.material.serendibite.prefix": "Серендибит",
    "tetra.material.silver": "Серебро",
    "tetra.material.silver.prefix": "Серебряный",
    "tetra.material.sky": "Небесный металл",
    "tetra.material.sky.prefix": "Небесный странник",
    "tetra.material.steel": "Сталь",
    "tetra.material.steel.prefix": "Стальной",
    "tetra.material.steeleaf": "Стальная листва",
    "tetra.material.steeleaf.prefix": "Стальная листва",
    "tetra.material.straw": "Солома",
    "tetra.material.straw.prefix": "Солома",
    "tetra.material.terrasteel": "Террасталь",
    "tetra.material.terrasteel.prefix": "Террасталь",
    "tetra.material.tin": "Олово",
    "tetra.material.tin.prefix": "Оловянный",
    "tetra.material.treated_wood": "Пропитанная древесина",
    "tetra.material.treated_wood.prefix": "Пропитанная древесина",
    "tetra.material.wither_bone": "Иссушённая кость",
    "tetra.material.wither_bone.prefix": "Иссушённая кость",
    "tetra.module.bow/ender_stave.description": "Древко лука, иногда встречающееся в Сумеречном лесу, стреляет замораживающими стрелами.",
    "tetra.module.bow/ender_stave.item_name": "Эндер-лук",
    "tetra.module.bow/ender_stave.name": "Эндер-древко",
    "tetra.module.bow/ender_string.description": "Тетива лука, иногда встречающаяся в Сумеречном лесу, стреляет замораживающими стрелами.",
    "tetra.module.bow/ender_string.name": "Эндер-тетива",
    "tetra.module.bow/ice_stave.description": "Древко лука, иногда встречающееся в Сумеречном лесу, стреляет замораживающими стрелами.",
    "tetra.module.bow/ice_stave.item_name": "Ледяной лук",
    "tetra.module.bow/ice_stave.name": "Ледяное древко",
    "tetra.module.bow/ice_string.description": "Тетива лука, иногда встречающаяся в Сумеречном лесу, стреляет замораживающими стрелами.",
    "tetra.module.bow/ice_string.name": "Ледяная тетива",
    "tetra.module.bow/seeker_stave.description": "Древко лука, иногда встречающееся в Сумеречном лесу, стреляет ищущими стрелами.",
    "tetra.module.bow/seeker_stave.item_name": "Ищущий лук",
    "tetra.module.bow/seeker_stave.name": "Ищущее древко",
    "tetra.module.bow/seeker_string.description": "Тетива лука, иногда встречающаяся в Сумеречном лесу, стреляет ищущими стрелами.",
    "tetra.module.bow/seeker_string.name": "Ищущая тетива",
    "tetra.module.bow/tri_stave.description": "Древко лука, иногда встречающееся в Сумеречном лесу, стреляет тремя стрелами одновременно.",
    "tetra.module.bow/tri_stave.item_name": "Три-лук",
    "tetra.module.bow/tri_stave.name": "Три-древко",
    "tetra.module.bow/tri_string.description": "Тетива лука, иногда встречающаяся в Сумеречном лесу, стреляет тремя стрелами одновременно.",
    "tetra.module.bow/tri_string.name": "Три-тетива",
    "tetra.module.double/minotaur_axe.description": "Тяжёлая секира, часто используемая минотаврами. Наносит дополнительный урон при ударе во время бега.",
    "tetra.module.double/minotaur_axe.item_name": "Секира минотавра",
    "tetra.module.double/minotaur_axe.material_name": "%s секира минотавра",
    "tetra.module.double/minotaur_axe.name": "Секира минотавра",
    "tetra.module.double/minotaur_axe.prefix": "%s",
    "tetra.module.sword/knife.description": "Лезвие ножа, используется для крафта, нарезки на разделочной доске и сбора соломы с травы.",
    "tetra.module.sword/knife.item_name": "Нож",
    "tetra.module.sword/knife.material_name": "%s нож",
    "tetra.module.sword/knife.name": "Нож",
    "tetra.module.sword/knife.prefix": "%s",
    "tetra.module.sword/twilight_focus.description": "Фокус, созданный из скипетра, найденного в Сумеречном лесу.",
    "tetra.module.sword/twilight_focus.name": "Сумеречный фокус",
    "tetra.stats.autoSmelt": "Авто-плавка",
    "tetra.stats.autoSmelt.tooltip": "Добыча блоков автоматически переплавляет дроп",
    "tetra.stats.charging": "Разгон",
    "tetra.stats.charging.tooltip": "Атаки наносят §e%s§r дополнительного урона во время бега",
    "tetra.stats.enderProjectiles": "Эндер-выстрел",
    "tetra.stats.enderProjectiles.tooltip": "Телепортирует стрелка и/или цель при попадании снаряда, а также временно делает стрелка неуязвимым",
    "tetra.stats.enderProjectilesJaunt": "Рывок",
    "tetra.stats.enderProjectilesJaunt.tooltip": "Телепортирует стрелка к позиции цели при попадании снаряда",
    "tetra.stats.enderProjectilesYank": "Рывок цели",
    "tetra.stats.enderProjectilesYank.tooltip": "Телепортирует цель к позиции стрелка при попадании снаряда",
    "tetra.stats.fortifying": "Укрепление",
    "tetra.stats.fortifying.tooltip": "Убийство существа даёт владельцу щит, блокирующий следующий источник урона.\nЩит складывается до §e4§r раз, каждый блок снимает один заряд. Щит действует §e12§r секунд, убийство обновляет время. Предмет теряет §e%s§r прочности при срабатывании эффекта.",
    "tetra.stats.hydralBond": "Гидральная связь",
    "tetra.stats.hydralBond.tooltip": "Получая урон от огня с этим предметом в руке, есть §e%s%%§r шанс восстановить §e%s§r прочности",
    "tetra.stats.iceProjectiles": "Замораживающий выстрел",
    "tetra.stats.iceProjectiles.tooltip": "Выпущенные снаряды постепенно замораживают цель в течение §e10§r секунд",
    "tetra.stats.iceProjectiles.tooltip_extended": "Эффект заморозки действует так, как если бы цель стояла в рассыпном снегу",
    "tetra.stats.igniting": "Поджигание",
    "tetra.stats.igniting.tooltip": "Удар по существу поджигает его на §e%s§r секунд",
    "tetra.stats.manaRepair": "Мана-ремонт",
    "tetra.stats.manaRepair.tooltip": "Этот предмет будет использовать ману для постепенного восстановления прочности, 1 прочность стоит §e%s§r маны",
    "tetra.stats.punishing": "Каратель",
    "tetra.stats.punishing.tooltip": "Наносит до §e%s§r дополнительного урона бронированным целям, в зависимости от количества надетой брони",
    "tetra.stats.punishing.tooltip_extended": "Урон уменьшается в зависимости от процента пустых слотов брони у цели, например, 75%% бонуса будет применено к цели с 1 из 4 пустых слотов. Полный бонус применяется к целям с врождённой бронёй, но без надетой брони.",
    "tetra.stats.reanimating": "Оживление",
    "tetra.stats.reanimating.tooltip": "Убийство существа оживляет его под контролем владельца, оживлённое существо исчезает через §e%s§r секунд.\nУбийство нежити (например, зомби или скелета) не срабатывает. Предмет теряет §e%s%%§r прочности при срабатывании эффекта.",
    "tetra.stats.sapping": "Вытягивание",
    "tetra.stats.sapping.tooltip": "Удар по существу восстанавливает §e%s§r здоровья и сытости, а также §e%s§r насыщения. Предмет теряет §e%s%%§r прочности при срабатывании эффекта.",
    "tetra.stats.seekerProjectiles": "Ищущий",
    "tetra.stats.seekerProjectiles.tooltip": "Выпущенные снаряды ищут ближайшего врага",
    "tetra.stats.twilightBolt": "Сумеречный заряд",
    "tetra.stats.twilightBolt.tooltip": "Взмах в воздухе выпускает сумеречный заряд, который наносит §e6§r урона первому попавшемуся существу.\nСрабатывание эффекта тратит §e%s%%§r прочности и накладывает перезарядку §e400%%§r (§e%s§r секунд).",
    "tetra.stats.verticalMultishot": "Вертикальный мультивыстрел",
    "tetra.stats.verticalMultishot.tooltip": "Каждый выстрел выпускает §e%s§r дополнительных снарядов, распределённых по вертикали\n \n§7Разброс: §e%s",
    "tetra.variant.butt/alternate_knightmetal": "Рыцарский тыльник",
    "tetra.variant.butt/minotaur_diamond": "Алмазный тыльник",
    "tetra.variant.butt/minotaur_gold": "Золотой тыльник",
    "tetra.variant.ender_stave/ender_stave": "Эндер-древко",
    "tetra.variant.ender_string/ender_string": "Эндер-тетива",
    "tetra.variant.ice_stave/ice_stave": "Ледяное древко",
    "tetra.variant.ice_string/ice_string": "Ледяная тетива",
    "tetra.variant.potion_storage/canvas": "Сумка для зелий",
    "tetra.variant.quiver/canvas": "Холщовый колчан",
    "tetra.variant.seeker_stave/seeker_stave": "Ищущее древко",
    "tetra.variant.seeker_string/seeker_string": "Ищущая тетива",
    "tetra.variant.storage/canvas": "Холщовый мешочек",
    "tetra.variant.strap1/rope": "Верёвочный ремешок",
    "tetra.variant.strap1/rope.description": "Верёвочный ремешок, который можно использовать для подвешивания предмета на пояс, обеспечивая быстрый доступ к часто используемому инструменту или оружию.",
    "tetra.variant.strap2/rope": "2 верёвочных ремешка",
    "tetra.variant.strap2/rope.description": "Два верёвочных ремешка для подвешивания предметов на пояс, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым инструментам или оружию.",
    "tetra.variant.strap3/rope": "3 верёвочных ремешка",
    "tetra.variant.strap3/rope.description": "Три верёвочных ремешка для подвешивания предметов на пояс, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым инструментам или оружию.",
    "tetra.variant.strap4/rope": "4 верёвочных ремешка",
    "tetra.variant.strap4/rope.description": "Четыре верёвочных ремешка для подвешивания предметов на пояс, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым инструментам или оружию.",
    "tetra.variant.tri_stave/tri_stave": "Три-древко",
    "tetra.variant.tri_string/tri_string": "Три-тетива",
    "tetra.variant.twilight_focus/blasting": "Фокус взрыва",
    "tetra.variant.twilight_focus/blasting.description": "Фокус, созданный из Скипетра Сумерек, взмах этим оружием в воздухе выпускает сумеречный заряд.",
    "tetra.variant.twilight_focus/fortifying": "Фокус укрепления",
    "tetra.variant.twilight_focus/fortifying.description": "Фокус, созданный из Скипетра Укрепления, убийство существ этим оружием укрепляет владельца.",
    "tetra.variant.twilight_focus/reanimating": "Фокус оживления",
    "tetra.variant.twilight_focus/reanimating.description": "Фокус, созданный из Скипетра зомби, живые существа, убитые этим оружием, подчиняются воле владельца.",
    "tetra.variant.twilight_focus/sapping": "Фокус вытягивания",
    "tetra.variant.twilight_focus/sapping.description": "Фокус, созданный из Скипетра высасывания жизни. Атаки по существам вытягивают из них здоровье и насыщение для владельца.",
    "tetra/schematic/shared/fiery_bond.description": "Пропитайте рукоять огненной сущностью Гидры или Ур-гаста, чтобы получить способы противостоять или использовать эффект пламени в зависимости от выбранной сущности.",
    "tetra/schematic/shared/fiery_bond.name": "Огненная связь",
    "tetra/schematic/shared/fiery_bond.slot1": "Сущность",
    "tetra/schematic/shared/hone_hydral_bond.description": "Укрепите связь, чтобы усилить её эффект.",
    "tetra/schematic/shared/hone_hydral_bond.name": "Улучшение: Гидральная связь",
    "tetra/schematic/shared/hone_hydral_bond.slot1": "Сущность",
    "tetra/schematic/shared/hone_quenched.description": "Укрепите связь, чтобы усилить её эффект.",
    "tetra/schematic/shared/hone_quenched.name": "Улучшение: Закалённый",
    "tetra/schematic/shared/hone_quenched.slot1": "Сущность",
    "tetra/schematic/sword/knife.description": "Создайте лезвие ножа из выбранных материалов. Нож можно использовать для крафта, нарезки на разделочной доске и сбора соломы с травы.",
    "tetra/schematic/sword/knife.name": "Нож",
    "tetra/schematic/sword/knife.slot1": "Материал лезвия",
    "tetra/schematic/sword/twilight_focus.description": "Создайте фокус из одного из скипетров, найденных в Сумеречном лесу.\nФокус даёт различные эффекты при ударе или убийстве в зависимости от выбранного скипетра. Эффекты фокусов часто повреждают предмет при активации.",
    "tetra/schematic/sword/twilight_focus.name": "Сумеречный фокус",
    "tetra/schematic/sword/twilight_focus.slot1": "Скипетр"
}