{
  "gui.horseman.has_lead": "Есть привязь",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.from_horse.tooltip": "Инвентарь игрока §8[§7CTRL+%s§8]",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.from_inventory.tooltip": "Инвентарь %s §8[§7CTRL+%s§8]",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.from_inventory..tooltip.mount": "Маунт",
  "horseman.configuration.enabled": "Включено",
  "horseman.configuration.movement": "Передвижение",
  "horseman.configuration.fix_horse_moved_wrongly": "Исправить «Moved Wrongly»",
  "horseman.configuration.horse_step_height_modifier": "Модификатор высоты шага лошади",
  "horseman.configuration.horse_fast_step_down": "Быстрый спуск",
  "horseman.configuration.horse_fast_step_down_two_blocks": "Быстрый спуск на два блока",
  "horseman.configuration.increase_horse_airborne_speed": "Увеличить скорость в полёте",
  "horseman.configuration.increase_horse_airborne_speed_amount": "Скорость в полёте",
  "horseman.configuration.horse_swim_when_ridden": "Лошадь плавает под всадником",
  "horseman.configuration.rotate_horse_instead_of_player": "Вращать лошадь вместо игрока",
  "horseman.configuration.saddled_horse_wander_radius": "Радиус блуждания осёдланной лошади",
  "horseman.configuration.ridden_horse_prevent_rearing": "Запретить вставание на дыбы",
  "horseman.configuration.hitching": "Привязывание",
  "horseman.configuration.requires_lead": "Требуется привязь",
  "horseman.configuration.lead_slot": "Слот для привязи",
  "horseman.configuration.free_camera": "Свободная камера",
  "horseman.configuration.angle_threshold": "Порог угла",
  "horseman.configuration.misc": "Прочее",
  "horseman.configuration.mounted_block_break_speed_modifier": "Скорость разрушения блока верхом",
  "horseman.configuration.horse_fits_in_boat": "Лошадь помещается в лодке",
  "horseman.configuration.shears_remove_chest": "Ножницы убирают сундук",
  "horseman.configuration.horse_creative_taming": "Приручение в творческом режиме",
  "horseman.configuration.improved_mount_gui": "Улучшенный интерфейс маунта",
  "horseman.configuration.fix_mounted_camera_lag": "Исправить лаги камеры верхом",
  "horseman.configuration.prevent_jumping_in_water": "Запретить прыжки в воде",
  "horseman.configuration.horse_model_head_offset": "Смещение головы лошади (наклон)",
  "horseman.configuration.horse_model_y_offset": "Смещение головы лошади по Y",
  "horseman.configuration.render_lead_indication_without_slot": "Отображать привязь без слота",
  "horseman.configuration.switch_inventory": "Переключить инвентарь",
  "horseman.configuration.player_button_position_x": "Позиция кнопки инвентаря X",
  "horseman.configuration.player_button_position_y": "Позиция кнопки инвентаря Y",
  "horseman.configuration.horse_button_position_x": "Позиция кнопки лошади X",
  "horseman.configuration.horse_button_position_y": "Позиция кнопки лошади Y",
  "horseman.configuration.transparent_horse": "Прозрачная лошадь",
  "horseman.configuration.max_transparency": "Максимальная прозрачность",
  "horseman.configuration.start_angle": "Начальный угол",
  "horseman.configuration.end_angle": "Конечный угол",
  "horseman.configuration.jeb_horse": "jeb_ лошадь",
  "advancement.horseman.summon_horse.description": "Призовите лошадь с помощью медного рога",
  "advancement.horseman.summon_horse.title": "Погудите, если любите лошадей",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.health": "§7Здоровье: %s",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.jump_height": "§7Высота прыжка: %s",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.speed": "§7Скорость: %s",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.stats": "Характеристики",
  "gui.horseman.summoning.cannot_bind.already_bound_to_someone_else": "§cЭто животное уже привязано",
  "gui.horseman.summoning.cannot_bind.already_bound_to_you": "§cЭто животное уже привязано к вам",
  "gui.horseman.summoning.cannot_bind.no_instrument": "§cНевозможно привязать: нет инструмента",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.dead": "§cОтвета нет... Может, с животным что-то случилось?",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.in_other_dimension": "§cЖивотное не слышит рог из этого измерения",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.no_bound_horse": "§cК этому инструменту не привязано ни одно животное",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.no_space": "§cЖивотное здесь не поместится",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.too_far": "§cЖивотное слишком далеко, чтобы услышать рог",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.wrong_or_defective_horse": "§cЖивотное забыло инструмент",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.to_inventory.tooltip": "Инвентарь игрока §8[§7CTRL+%s§8]",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.to_mount.tooltip": "Инвентарь %s §8[§7CTRL+%s§8]",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.to_mount.tooltip.mount": "Верховое животное",
  "horseman.configuration.allow_taming_horse_with_item_in_hand": "Приручение лошади с предметом в руке",
  "horseman.configuration.copper_horn_cooldown": "Перезарядка медного рога",
  "horseman.configuration.copper_horn_details_tooltip": "Подсказка с деталями медного рога",
  "horseman.configuration.copper_horn_error_messages": "Сообщения об ошибках медного рога",
  "horseman.configuration.copper_horn_sound_range": "Дальность звука медного рога",
  "horseman.configuration.dimension_handling": "Обработка измерений",
  "horseman.configuration.dimensions": "Измерения",
  "horseman.configuration.dismount_towards_view_direction": "Слезать в сторону взгляда",
  "horseman.configuration.fix_running_back_after_dismount": "Исправление бега назад после спешивания",
  "horseman.configuration.horse_stats_tooltip": "Подсказка характеристик лошади",
  "horseman.configuration.integration": "Интеграция",
  "horseman.configuration.jei_information": "Информация JEI",
  "horseman.configuration.leash_knot_sounds": "Звуки узла поводка",
  "horseman.configuration.leather_horse_armor_powder_snow": "Кожаная конская броня позволяет ходить по рыхлому снегу",
  "horseman.configuration.leaves_collision_mode_when_mounted": "Режим столкновения с листвой верхом",
  "horseman.configuration.max_opacity": "Макс. непрозрачность",
  "horseman.configuration.max_summoning_distance": "Макс. расстояние призыва",
  "horseman.configuration.max_walking_distance": "Макс. расстояние ходьбы",
  "horseman.configuration.summoning": "Призыв",
  "horseman.configuration.walk_movement_speed": "Скорость передвижения пешком",
  "horseman.jei.info.copper_horn1": "Можно использовать для призыва лошади к вам.",
  "horseman.jei.info.copper_horn2": "Привяжите лошадь к инструменту с помощью [Крадётесь+Использовать], затем [Использовать], чтобы призвать её.",
  "horseman.jei.info.copper_horn3": "Лошадь может откликаться на несколько инструментов.",
  "item.horseman.copper_horn": "Медный рог",
  "item.horseman.copper_horn.tooltip.bind": "§8[§7Крадётесь+Использовать§8] на лошади, чтобы привязать её к инструменту.",
  "item.horseman.copper_horn.tooltip.summon": "§8[§7Использовать§8] для призыва лошади.",
  "item.horseman.tooltip.hold_shift_for_details": "§8Удерживайте [§7Shift§8] для подробностей",
  "subtitles.horseman.item.lead.break": "Узел поводка рвётся",
  "subtitles.horseman.item.lead.untied": "Узел поводка развязан"
}