{
"block.createhorsepower.horse_crank": "Конный ворот",
  "item.createhorsepower.horse_crank": "Конный ворот",
  "entity.createhorsepower.chp_leash_knot": "(CHP) Узел поводка",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.detached": "Работник отсоединён",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.attached": "Работник присоединён",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.maximumMobs": "Можно присоединить только 1 моба",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.notValidWorker": "Моб не является подходящим работником",
  "tooltip.createhorsepower.horse_crank.alreadyHasWorker": "У ворота уже есть работник",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.header": "Использование конного ворота",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_1": "Это конный ворот",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_2": "Чтобы использовать конный ворот, под ним сначала нужно разместить подходящие блоки",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_3": "Некоторые материалы могут быть лучше других",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_4": "Когда подходящий работник присоединён, ворот будет вырабатывать нагрузку",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_5": "Вы можете присоединить любого моба из конфигурации, чтобы превратить его в работника",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_6": "Вы можете вывести вращение через шестерёнку сбоку...",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_7": "...или вал снизу...",
  "createhorsepower.ponder.horse_crank.text_8": "...но не сверху",
  "createhorsepower.ponder.tag.path_types": "Блоки пути",
  "createhorsepower.ponder.tag.path_types.description": "Блоки, подходящие для ходьбы рабочих животных",
  "createhorsepower.ponder.tag.viable_workers": "Подходящие работники",
  "createhorsepower.ponder.tag.viable_workers.description": "Животные, которых можно использовать для вращения конного ворота"
}