{
  "block.structurize.blockbarreldeco_onside": "Бочка горизонтальная",
  "block.structurize.blockbarreldeco_standing": "Бочка вертикальная",
  "block.structurize.blockfluidsubstitution": "Заполнитель жидкости",
  "block.structurize.blocksolidsubstitution": "Заполнитель блока",
  "block.structurize.blocksubstitution": "Блок-заполнитель",
  "block.structurize.blocktagsubstitution": "Блок-якорь тега",
  "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.addtag": "Добавить тег",
  "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.inputtag": "Введите имя тега ниже:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.title": "Интерфейс замены блоков",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.from": "От",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.name": "Имя скана:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove": "Удалить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.replace": "Заменить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.select": "Выбрать",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.showres": "Показать ресурсы",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.slot": "Слот",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.to": "К",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.outsideanchor": "Якорь вне выбранной области, выберите новый, если хотите установить его",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.scanbadanchor": "Схема %s имеет более одной возможной позиции якоря, пожалуйста, выберите одну",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.chests": "(Содержимое контейнеров может не отображаться)",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.ok": "Команда сканирования скопирована для \"%s\".",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.notscan": "Можно копировать только команды сканирования. Используйте Shift+клик для вставки активного скана.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badcommand": "В командном блоке содержится не команда сканирования. Очистите его перед вставкой.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badname": "Вы должны ввести имя файла для скана (без пробелов).",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.different": "Удерживайте CTRL, если действительно хотите вставить \"%s\" в сканер для \"%s\".",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.ok": "Текущий скан \"%s\" вставлен.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.dimension": "Вы должны находиться в том же измерении, что и ваша постройка.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.nocmd": "Скопируйте или вставьте командный блок хотя бы один раз, чтобы установить точку телепортации.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.noscan": "Вы должны установить область сканирования в текущем слоте, чтобы задать точку телепортации.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch": "Растяжение по Y",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch.tooltip": "Увеличивает или уменьшает высоту исключённого центрального круга, множитель, например 1.5",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius": "Радиус",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius.tooltip": "Увеличивает или уменьшает размер исключённого центрального круга, множитель, например 0.5",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset": "Смещение по высоте",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset.tooltip": "Устанавливает смещение по высоте, до которой генерируются заполнители, например -1",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist": "Дистанция до блока",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist.tooltip": "Минимальное расстояние заполнителей от существующих блоков, например 2",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.apply": "Заполнить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.tooltip": "Функция заполнения заполнителями для верхних частей схемы, чтобы схемы лучше вписывались в окружение",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.hollow": "Полый",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.ignore": "Игнорировать блоки",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickfillblock": "Выбрать блок заполнения",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickmainblock": "Выбрать основной блок",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.replace": "Заменить блоки",
  "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.solid": "Цельный",
  "com.ldtteam.structurize.gui.structure.edit.title": "Путь к структуре:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.addtag": "Тег %s добавлен к %s",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchor.notvalid": "Это невалидный якорный блок, только определённые сущности блока могут сохранять данные тегов (например, блок-якорь тега).",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchorsaved": "Якорная сущность блока сохранена и список тегов загружен. Теперь вы можете применять теги к блокам!",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.apply": "Применить теги",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.close": "Закрыть интерфейс",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.currenttag": "Тег для применения:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard": "Отменить изменения",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard.success": "Теги сброшены к тегам якоря",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidread": "Попытка прочитать tagPos из невалидного якоря",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidsave": "Попытка сохранить tagPos в невалидную якорную сущность блока",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.noanchor": "Сначала выберите валидный якорный блок с помощью Shift + ПКМ.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.notag": "Сначала введите валидный тег для применения к блоку!",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.removed": "Тег %s удалён с %s.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.save": "Данные тегов успешно применены к якорю",
  "com.ldtteam.structurize.network.messages.schematicsavemassage.toobig": "Размер схемы слишком большой, не может превышать %s байт!",
  "com.structurize.command.playernotfound": "Не удалось найти игрока для сохранения скана!",
  "com.structurize.command.scan.no.perm": "У вас нет прав на сканирование через команды, используйте инструмент сканирования!",
  "com.structurize.command.scan.success": "Скан успешно сохранён",
  "com.structurize.command.paste.no.perm": "У вас нет прав на вставку через команды, используйте инструмент строительства!",
  "com.structurize.command.paste.no.pack": "Указанный пак не существует",
  "com.structurize.command.paste.no.blueprint": "Указанный чертёж не существует",
  "com.structurize.command.paste.success": "Вставка успешно запущена",
  "com.structurize.gui.buildtool.leave.tip": "ПКМ по твёрдому блоку инструментом строительства для изменения позиции постройки",
  "com.structurize.gui.buildtool.tip": "Нажмите ESC, чтобы выйти из интерфейса и осмотреть превью",
  "key.structurize.categories.general": "Structurize",
  "key.structurize.teleport": "Телепорт сканера",
  "key.structurize.move_forward": "Двигаться вперёд",
  "key.structurize.move_back": "Двигаться назад",
  "key.structurize.move_left": "Двигаться влево",
  "key.structurize.move_right": "Двигаться вправо",
  "key.structurize.move_up": "Двигаться вверх",
  "key.structurize.move_down": "Двигаться вниз",
  "key.structurize.rotate_cw": "Повернуть по часовой",
  "key.structurize.rotate_ccw": "Повернуть против часовой",
  "key.structurize.mirror": "Зеркалировать",
  "key.structurize.place": "Поставить структуру",
  "item.caliper.message.0d": "Это тот же самый блок!",
  "item.caliper.message.1d": "Это линия из %s блоков",
  "item.caliper.message.2d": "Это квадрат %s на %s блоков",
  "item.caliper.message.3d": "Это куб %s на %s на %s блоков",
  "item.possetter.anchorpos": "Позиция якоря установлена на x=%d y=%d z=%d",
  "item.possetter.firstpos": "Первая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
  "item.possetter.secondpos": "Вторая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
  "item.possetter.missingpos1": "Не выбрана первая позиция",
  "item.possetter.missingpos2": "Не выбрана вторая позиция",
  "item.sceptersteel.badanchorpos": "Позиция якоря сканера вне области сканирования! Переместите её с помощью Shift + ПКМ!",
  "item.sceptersteel.point": "Точка один сохранена: %d %d %d",
  "item.sceptersteel.point2": "Точка два сохранена: %d %d %d.",
  "item.sceptersteel.samepoint": "Это была та же точка!",
  "item.sceptersteel.scanfailure": "Не удалось сохранить скан",
  "item.sceptersteel.scanformat": "СКАН_%s-%s",
  "item.sceptersteel.scansuccess": "Скан успешно сохранён как %s",
  "item.sceptersteel.toobig": "Схема слишком большая, максимальный объём — %d блоков",
  "item.structurize.caliper": "Штангенциркуль",
  "item.structurize.sceptergold": "Инструмент строительства",
  "item.structurize.sceptersteel": "Инструмент сканирования",
  "item.structurize.sceptertag": "Инструмент тегов",
  "item.structurize.shapetool": "Инструмент формы",
  "itemGroup.structurize": "Structurize",
  "structurize.config.allowplayerschematics": "Разрешить схемы игроков",
  "structurize.config.allowplayerschematics.comment": "Разрешить ли схемы, созданные игроками?",
  "structurize.config.blueprint.renderer": "Рендер превью чертежа",
  "structurize.config.blueprint.renderer.comment": "Влияет на все превью",
  "structurize.config.default.boolean": "[По умолчанию: %s]",
  "structurize.config.default.string": "[По умолчанию: %s]",
  "structurize.config.default.enum": "[По умолчанию: %s, значения: %s]",
  "structurize.config.default.number": "[По умолчанию: %s, мин: %s, макс: %s]",
  "structurize.config.gameplay": "Игровой процесс",
  "structurize.config.gameplay.comment": "Все параметры, связанные с основным игровым процессом",
  "structurize.config.ignoreschematicsfromjar": "Игнорировать схемы из jar",
  "structurize.config.ignoreschematicsfromjar.comment": "Игнорировать ли стандартные схемы (из jar)?",
  "structurize.config.iteratortype": "Порядок обхода при размещении структуры",
  "structurize.config.iteratortype.comment": "В данный момент поддерживаются: 'default', 'inwardcircle', 'hilbert', 'random' и 'inwardcircleheight1' до 'inwardcircleheight4'",
  "structurize.config.light_level": "Уровень освещения для превью",
  "structurize.config.light_level.comment": "-1 — как в текущем мире, 0–15 (мин–макс) — статический уровень освещения",
  "structurize.config.maxblockschecked": "Максимум проверяемых блоков",
  "structurize.config.maxblockschecked.comment": "Максимальное количество блоков, проверяемых возможным рабочим.",
  "structurize.config.maxcachedchanges": "Максимум сохранённых изменений",
  "structurize.config.maxcachedchanges.comment": "Максимальное количество отмен, которые можно сохранить. Большее число требует больше памяти.",
  "structurize.config.maxcachedschematics": "Максимум кэшируемых схем",
  "structurize.config.maxcachedschematics.comment": "Максимальное количество схем, кэшируемых на сервере.",
  "structurize.config.maxoperationspertick": "Максимум операций за тик",
  "structurize.config.maxoperationspertick.comment": "Максимум мировых операций за тик (максимум блоков для размещения, удаления или замены).",
  "structurize.config.render_placeholders_nice": "Отображать заполнители как целевые блоки",
  "structurize.config.render_placeholders_nice.comment": "Если выключено — заполнители отображаются как обычные блоки, если включено: любой (светлый) -> ничего, жидкость (синий) -> стандартная жидкость измерения, твёрдый (коричневый) -> блок генерации мира, тег (прозрачный) -> содержимое. Жидкость и твёрдый работают только в одиночной игре/для владельца LAN, иначе — просто предположение. Пока без автообновления",
  "structurize.config.see_shared_previews": "Видеть превью других игроков",
  "structurize.config.see_shared_previews.comment": "Если включено, вы будете видеть превью других игроков в разумном радиусе",
  "structurize.config.share_previews": "Делиться превью с другими",
  "structurize.config.share_previews.comment": "Включение позволит отправлять большинство ваших активных превью ближайшим игрокам",
  "structurize.config.teleport": "Телепортация",
  "structurize.config.teleport.comment": "Настройки, связанные с телепортацией сканером",
  "structurize.config.teleportallowed": "Разрешить телепортацию",
  "structurize.config.teleportallowed.comment": "Могут ли игроки в креативе использовать сканер для телепортации к своим постройкам и обратно.",
  "structurize.config.teleportbuilddirection": "Направление постройки",
  "structurize.config.teleportbuilddirection.comment": "При телепортации к постройке, приземлиться с этой стороны.",
  "structurize.config.teleportbuilddistance": "Дистанция до постройки",
  "structurize.config.teleportbuilddistance.comment": "При телепортации к постройке, приземлиться на таком расстоянии.",
  "structurize.config.teleportsafety": "Проверка безопасности",
  "structurize.config.teleportsafety.comment": "Разрешить телепортацию на небольшое расстояние, если место приземления занято; отключите, чтобы телепортироваться точно в цель.",
  "structurize.config.transparency": "Прозрачность непрозрачных объектов",
  "structurize.config.transparency.comment": "От 0 (прозрачно) до 1 (непрозрачно). АЛЬФА-ФУНКЦИЯ, найденные баги могут не исправляться. (Отрицательные значения — отключено)",
  "structurize.config.transparency.warning": "Прозрачный рендеринг в большинстве случаев будет выглядеть правильно. Но возможны ситуации, когда просмотр через прозрачное превью приведёт к странному или неправильному отображению, или даже позволит видеть сквозь другие объекты. Вы уверены, что хотите изменить прозрачность?",
  "structurize.gui.buildtool.creative_only": "Structurize не поддерживает использование инструмента строительства в режиме выживания. Переключитесь в креатив или установите MineColonies и используйте строителя MineColonies.",
  "structurize.gui.tagtool.creative_only": "Этот инструмент предназначен только для креативного режима",
  "structurize.gui.buildtool.unexpecteddatafixer": "Обнаружен некорректный datafixer! Возможны побочные эффекты! Смотрите лог для подробностей!",
  "structurize.gui.replaceblock.ambiguous_properties": "Преобразование из %s в %s неоднозначно, так как следующие свойства отсутствуют в исходном блоке: %s",
  "structurize.gui.replaceblock.null_placement": "Замена на целевой блок \"%s\" может не сработать в определённых условиях.",
  "structurize.gui.buildtool.paste": "Мгновенно размещает структуру в мире, сохраняя блоки-заполнители.",
  "structurize.gui.buildtool.pastenice": "Мгновенно размещает структуру в мире, как если бы её построил строитель.",
  "structurize.gui.undoredo": "Открыть окно отмены/повтора",
  "structurize.gui.undoredo.desc": "Список последних операций, нажмите левую стрелку для отмены, правую — для повтора",
  "structurize.gui.undoredo.undo.notfound": "Не удалось отменить, операция не найдена",
  "structurize.gui.undoredo.undo.inprogress": "Не удалось отменить %s, операция в процессе",
  "structurize.gui.undoredo.undo.add": "Добавление отмены %s в обработку",
  "structurize.gui.undoredo.redo.notfound": "Не удалось повторить, операция не найдена",
  "structurize.gui.undoredo.redo.inprogress": "Не удалось повторить %s, операция в процессе",
  "structurize.gui.undoredo.redo.add": "Добавление повтора %s в обработку",
  "structurize.gui.delete.title": "Удалить структуру",
  "structurize.gui.delete.body": "Вы действительно хотите удалить %s?",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.pct": "Случайный процент:",
  "structurize.gui.replaceblock.badpct": "Выбран некорректный процент, используется 100.",
  "structurize.gui.buildtool.show": "Показать блоки-заполнители. Блоки в этих позициях не будут изменены при размещении.",
  "structurize.gui.buildtool.switchpack": "Сменить пак",
  "structurize.gui.buildtool.complete": "Вставка схемы",
  "structurize.gui.buildtool.pretty": "Построено",
  "structurize.gui.buildtool.specialized": "Специализировано",
  "structurize.gui.no.survival.handler": "Не зарегистрирован обработчик режима выживания. Используйте креатив или установите мод, предоставляющий обработчик выживания",
  "structurize.gui.buildtool.cancel": "Отмена",
  "structurize.gui.switchpack.select": "Выбрать",
  "structurize.gui.settings.novaluespec": "Отсутствует базовая конфигурация!",
  "structurize.gui.missing.pos": "Сначала кликните инструментом по твёрдому блоку, чтобы выбрать начальную позицию",
  "structurize.gui.manipulation.info": "Используйте стрелки справа для перемещения превью или назначенные клавиши. Можно выйти и изменить позицию через esc, затем снова кликнуть ПКМ для возврата.",
  "structurize.pack.missing.blueprint": "Запрошенный чертёж не существует на сервере в этом же паке. Либо клиентский пак был изменён, либо серверный устарел.",
  "structurize.pack.none": "Не установлено ни одного пака структур. Отсканируйте что-нибудь или установите мод, предоставляющий паки.",
  "structurize.pack.equaluser.error": "На сервере есть пак с вашим ником, это может мешать размещению личных сканов. Чтобы избежать этого, удалите пак на сервере.",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.default": "По умолчанию",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle": "Внутренний круг",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1": "Внутренний круг высота 1",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2": "Внутренний круг высота 2",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3": "Внутренний круг высота 3",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4": "Внутренний круг высота 4",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert": "Гильберт",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.random": "Случайно",
  "structurize.config.scan_tool_scrolling": "Прокрутка инструментом сканирования",
  "structurize.config.scan_tool_scrolling.comment": "Shift+прокрутка в панели быстрого доступа переключает слоты инструмента сканирования",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.default.tooltip": "Построение блоков по рядам",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle.tooltip": "Построение по кругу, начиная с внешней стороны",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1.tooltip": "Построение по кругу, внешние ряды на 1 блок выше",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2.tooltip": "Построение по кругу, внешние ряды на 2 блока выше",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3.tooltip": "Построение по кругу, внешние ряды на 3 блока выше",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4.tooltip": "Построение по кругу, внешние ряды на 4 блока выше",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert.tooltip": "Построение блоков по математической близости (кривая Гильберта)",
  "com.ldtteam.structurize.iterators.random.tooltip": "Размещение блоков в плоскости x/z в случайном порядке",
  "structurize.preview_renderer.exception": "Произошла ошибка при предварительном просмотре чертежа. Если не сложно, отправьте файл latest.log в наш трекер ошибок. Спасибо!",
  "structurize.preview_renderer.cannot_render": "Невозможно отобразить чертёж \"%s\" из-за критической ошибки. Если не сложно, отправьте файл latest.log в наш трекер ошибок. Спасибо!",
  "com.ldtteam.structurize.remove_block": "Удалить блок %s",
  "com.ldtteam.structurize.remove_blocks": "Удалить отфильтрованные блоки",
  "com.ldtteam.structurize.replace_block": "Заменить блок %s на %s",
  "com.ldtteam.structurize.remove_entity": "Удалить сущность %s",
  "com.ldtteam.structurize.place_structure": "Разместить структуру %s",
  "com.ldtteam.structurize.undo": "Отменить %s",
  "com.ldtteam.structurize.redo": "Повторить %s",
  "structurize.gui.undoredo.redoop": "Повторить",
  "structurize.gui.undoredo.undoop": "Отменить",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove_filtered": "Удалить отфильтрованные",
  "structurize.gui.content.blocks": "Блоки",
  "structurize.gui.content.blocks_content": "Содержимое блоков",
  "structurize.gui.content.entities": "Сущности",
  "structurize.gui.content.entities_content": "Содержимое сущностей",
  "com.ldtteam.structurize.gui.taglist.title": "Существующие теги в схеме:",
  "com.ldtteam.structurize.gui.tagoptions.title": "Зарегистрированные теги:",
  "com.ldtteam.tag.tooltip.groundlevel": "Используется строительным инструментом для размещения чертежа на полу",
  "com.ldtteam.tag.tooltip.invisible": "Скрыть чертёж в строительном инструменте (например, интегрированные здания или шахты)",
  "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.authors": "Авторы: %s",
  "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.list.empty": "Не найдено ни одного пака структур, пожалуйста, установите хотя бы один",
  "com.ldtteam.structurize.gui.switchpack.pack_disabled.hover_text": "Этот пак отключён, так как существует только на клиенте. Чтобы использовать этот пак, сервер должен включить параметр конфигурации '%s' на сервере.",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.show_visible": "Показать видимые блоки",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.show_hidden": "Показать скрытые блоки, полностью окружённые твёрдыми блоками",
  "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.item.tooltipclick": "Щёлкните, чтобы подсветить эти блоки в мире",
  "com.ldtteam.structurize.gui.selectres.count": "Количество",
  "com.ldtteam.structurize.gui.replaceblock.info": "Выберите заменяющий блок",
  "structurize.shapetool.shape.cube": "Куб",
  "structurize.shapetool.shape.sphere": "Сфера",
  "structurize.shapetool.shape.half_sphere": "Полусфера",
  "structurize.shapetool.shape.bowl": "Чаша",
  "structurize.shapetool.shape.wave": "Волна",
  "structurize.shapetool.shape.wave_3d": "3D-волна",
  "structurize.shapetool.shape.diamond": "Ромб",
  "structurize.shapetool.shape.pyramid": "Пирамида",
  "structurize.shapetool.shape.upside_down_pyramid": "Перевёрнутая пирамида",
  "structurize.shapetool.shape.cylinder": "Цилиндр",
  "structurize.shapetool.shape.cone": "Конус",
  "structurize.config.allowPlayerSchematics": "Разрешить схемы игроков",
  "structurize.config.allowPlayerSchematics.comment": "Разрешить ли использование схем, созданных игроками?",
  "structurize.config.blueprint": "Чертёж",
  "structurize.config.blueprint.comment": "Настройки, связанные с чертежами",
  "structurize.config.ignoreSchematicsFromJar": "Игнорировать схемы из JAR-файла",
  "structurize.config.ignoreSchematicsFromJar.comment": "Следует ли игнорировать стандартные схемы (из jar-файла)?",
  "structurize.config.iteratorType": "Порядок итерации при размещении структуры",
  "structurize.config.iteratorType.comment": "На данный момент поддерживаются «default», «inwardcircle», «hilbert», «random» и от «inwardcircleheight1» до «inwardcircleheight4»",
  "structurize.config.maxBlocksChecked": "Макс. проверенных блоков",
  "structurize.config.maxBlocksChecked.comment": "Максимальное количество блоков, проверяемых потенциальным работником.",
  "structurize.config.maxCachedChanges": "Макс. кэшированных изменений",
  "structurize.config.maxCachedChanges.comment": "Максимальное количество сохранённых отмен. Большее число требует больше памяти.",
  "structurize.config.maxCachedSchematics": "Макс. кэшированных схем",
  "structurize.config.maxCachedSchematics.comment": "Максимальное количество схем, кэшируемых на сервере.",
  "structurize.config.maxOperationsPerTick": "Макс. операций за такт",
  "structurize.config.maxOperationsPerTick.comment": "Максимальное количество операций в мире за такт (макс. блоков для размещения, удаления или замены).",
  "structurize.config.schematicBlockLimit": "Лимит блоков для сканирования",
  "structurize.config.schematicBlockLimit.comment": "Какое максимальное количество блоков может содержаться в одном отсканированном чертеже.",
  "structurize.config.teleportAllowed": "Телепортация разрешена",
  "structurize.config.teleportAllowed.comment": "Могут ли игроки в творческом режиме использовать инструмент сканирования для телепортации к своим постройкам и обратно.",
  "structurize.config.teleportBuildDirection": "Направление постройки",
  "structurize.config.teleportBuildDirection.comment": "При телепортации к постройке приземляться с этой стороны от неё.",
  "structurize.config.teleportBuildDistance": "Дистанция постройки",
  "structurize.config.teleportBuildDistance.comment": "При телепортации к постройке приземляться на таком расстоянии от неё.",
  "structurize.config.teleportSafety": "Проверка безопасности",
  "structurize.config.teleportSafety.comment": "Разрешить телепортацию на небольшое расстояние, если место приземления заблокировано; отключите, чтобы телепортироваться точно в цель.",
  "structurize.config.renderer": "Отрисовщик предпросмотра чертежа",
  "structurize.config.renderer.comment": "Влияет на все окна предпросмотра"
}