{
  "config.tes.general.cacheCleanFrequency": "Частота очистки кеша",
  "config.tes.general.entityTrackingDistance": "Дистанция отслеживания сущностей",
  "config.tes.hud.armour": "Броня сущности в интерфейсе",
  "config.tes.hud.armour.fontStyle": "Стиль шрифта брони",
  "config.tes.hud.barFontBackingOpacity": "Прозрачность фона текста полос TES",
  "config.tes.hud.bossesEnabled": "Включить интерфейс для боссов",
  "config.tes.hud.enabled": "Интерфейс включён",
  "config.tes.hud.entityDamageTint": "Тон урона по сущности",
  "config.tes.hud.entityIcons": "Иконки сущности в интерфейсе",
  "config.tes.hud.entityName": "Имя сущности в интерфейсе",
  "config.tes.hud.entityName.fontStyle": "Стиль шрифта имени сущности",
  "config.tes.hud.entityRender": "Отображение сущности в интерфейсе",
  "config.tes.hud.healthBarLength": "Длина полосы здоровья",
  "config.tes.hud.healthBarSegments": "Сегменты полосы здоровья",
  "config.tes.hud.healthRenderType": "Режим отображения здоровья",
  "config.tes.hud.healthRenderType.fontStyle": "Стиль шрифта здоровья",
  "config.tes.hud.leftOffset": "Смещение интерфейса слева",
  "config.tes.hud.opacity": "Прозрачность интерфейса",
  "config.tes.hud.potionIcons": "Иконки эффектов сущности",
  "config.tes.hud.renderPosition": "Позиция интерфейса",
  "config.tes.hud.targetDistance": "Дистанция прицеливания",
  "config.tes.hud.targetGracePeriod": "Период задержки на цель",
  "config.tes.hud.topOffset": "Смещение интерфейса сверху",
  "config.tes.inWorldHud.activation": "Условия отображения в мире",
  "config.tes.inWorldHud.armour": "Броня в интерфейсе мира",
  "config.tes.inWorldHud.armour.fontStyle": "Стиль шрифта брони в мире",
  "config.tes.inWorldHud.barLength": "Длина полос в мире",
  "config.tes.inWorldHud.barSegments": "Сегменты полос в мире",
  "config.tes.inWorldHud.barsRenderType": "Тип отображения полос в мире",
  "config.tes.inWorldHud.enabled": "Интерфейс в мире включён",
  "config.tes.inWorldHud.entityName": "Имя сущности в мире",
  "config.tes.inWorldHud.entityName.fontStyle": "Стиль шрифта имени в мире",
  "config.tes.inWorldHud.health.fontStyle": "Стиль шрифта здоровья в мире",
  "config.tes.inWorldHud.icons": "Иконки сущностей в мире",
  "config.tes.inWorldHud.manualVerticalOffset": "Ручное вертикальное смещение",
  "config.tes.inWorldHud.nameOverride": "Замена имени в мире",
  "config.tes.inWorldHud.opacity": "Прозрачность интерфейса в мире",
  "config.tes.inWorldHud.potionIcons": "Иконки эффектов в мире",
  "config.tes.inWorldHud.self": "Отображать для себя",
  "config.tes.particle.damageParticleColour": "Цвет частиц урона",
  "config.tes.particle.decimalPoints": "Количество знаков после запятой",
  "config.tes.particle.enabled": "Частицы включены",
  "config.tes.particle.fontStyle": "Стиль шрифта частиц",
  "config.tes.particle.healParticleColour": "Цвет частиц лечения",
  "config.tes.particle.scale": "Масштаб частиц",
  "config.tes.particle.verbal": "Текстовые частицы состояния",
  "config.tes.particle.verbal.fullHeal": "Полное восстановление!",
  "config.tes.particle.verbal.instakill": "МГНОВЕННОЕ УБИЙСТВО!",
  "config.tes.particle.verbal.teamColours": "Цвет урона по цвету команды",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.cacheCleanFrequencyComment": "Как часто TES очищает свой кеш отслеживания. Обычно рекомендуемое значение по умолчанию, если замечаете проблемы, попробуйте изменить этот параметр.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.damageParticleColourComment": "Цвет частиц урона. Формат ARGB.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.defaultParticleLifespanComment": "Длительность отображения частиц TES (в тиках)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.entityTrackingDistanceComment": "На каком расстоянии (в блоках) TES начинает отслеживать сущности",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.BarRenderType.BAR": "Полоса",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.BarRenderType.COMBINED": "Гибрид",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.BarRenderType.NUMERIC": "Числовой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.ALWAYS": "Всегда",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.DAMAGED_AND_NEARBY": "Раненые и рядом",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.DAMAGED_ONLY": "Только раненые",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.LOOKING_AT": "При прицеливании",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.LOOKING_AT_AND_DAMAGED": "Цель и ранена",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.LOOKING_AT_NEARBY_AND_DAMAGED": "Цель рядом и ранена",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NEARBY_ONLY": "Только рядом",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NOT_LOOKING_AT": "Не выделено прицелом",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NOT_LOOKING_AT_AND_DAMAGED": "Не выделено и ранено",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NOT_LOOKING_AT_NEARBY_AND_DAMAGED": "Не выделено, рядом и ранено",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.BOTTOM_LEFT": "Слева внизу",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.BOTTOM_RIGHT": "Справа внизу",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.CENTER_LEFT": "Слева по центру",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.CENTER_RIGHT": "Справа по центру",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.CENTER_TOP": "Сверху по центру",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.TOP_LEFT": "Слева вверху",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.TOP_RIGHT": "Справа вверху",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.DROP_SHADOW": "С тенью",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.GLOWING": "Сияние",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.NORMAL": "Обычный",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.OUTLINED": "С обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.healParticleColourComment": "Цвет частиц лечения. Формат ARGB.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourComment": "Показывать ли в интерфейсе TES броню и стойкость сущности",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment": "Стиль шрифта для значения брони в интерфейсе",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment3": "Обычный — только текст без эффектов",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment4": "С тенью — с тенью снизу справа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment5": "Сияние — с яркой обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment6": "С обводкой — с тёмной контурной обводкой. По умолчанию.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudBarFontBackingOpacityComment": "Задаёт прозрачность фона за текстом на полосах TES, если выбран тип отображения текста",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudBossesEnabledComment": "Показывать ли интерфейс TES для боссов (у них обычно своя полоса босса)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEnabledComment": "Включить или отключить интерфейс TES",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityDamageTintComment": "Оставлять ли красный оттенок на иконке сущности после получения урона",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityIconsComment": "Показывать ли иконки выравнивания сущности в интерфейсе",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameComment": "Показывать ли имя сущности в интерфейсе",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment": "Стиль шрифта для имени сущности в интерфейсе",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment3": "Обычный — только текст без эффектов",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment4": "С тенью — с тенью снизу справа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment5": "Сияние — с яркой обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment6": "С обводкой — с тёмной контурной обводкой. По умолчанию.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityRenderComment": "Показывать ли изображение сущности в интерфейсе",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthBarLengthComment": "Задать длину полосы здоровья в интерфейсе",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthBarSegmentsComment": "Использовать ли сегменты для полосы здоровья",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment": "Стиль шрифта для значения здоровья в интерфейсе (если применимо)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment3": "Обычный — только текст без эффектов",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment4": "С тенью — с тенью снизу справа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment5": "Сияние — с яркой обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment6": "С обводкой — с тёмной контурной обводкой. По умолчанию.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment": "Выберите тип отображения здоровья в интерфейсе TES",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment3": "Числовой — только числовые значения здоровья",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment4": "Полоса — визуальная полоса жизни",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment5": "Гибрид — полоса жизни с наложением числа сверху",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudLeftOffsetComment": "Ручная настройка смещения интерфейса TES слева",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudOpacityComment": "Настройка прозрачности интерфейса TES. Меньше значение — больше прозрачности",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudPotionIconsComment": "Показывать ли иконки эффектов на сущности",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudRenderPositionComment": "Положение интерфейса TES на экране",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTargetDistanceComment": "На каком расстоянии (в блоках) игрок должен находиться для отображения интерфейса по наведению",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTargetDistanceComment2": "Большие значения могут повлиять на производительность",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTargetGracePeriodComment": "Через сколько тиков после отвода взгляда интерфейс перестанет отображаться",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTopOffsetComment": "Ручная настройка смещения интерфейса TES сверху",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsLengthComment": "Задать длину полос состояния сущностей в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment": "Выбор типа отображения полос в мире TES",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment3": "Числовой — только числа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment4": "Полоса — визуальная полоса",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment5": "Гибрид — полоса с числом сверху",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsSegmentsComment": "Делить ли полосы в мире на сегменты",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment": "Когда отображать полосы состояния в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment10": "Не выделено прицелом — только если сущность не текущая цель на экране",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment11": "Не выделено и ранено — если это не цель игрока и меньше полного здоровья",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment12": "Не выделено, рядом и ранено — если это не цель игрока, рядом и меньше полного здоровья",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment3": "Всегда — любая видимая сущность",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment4": "Только рядом — сущности только рядом",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment5": "Только раненые — сущности с неполным здоровьем",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment6": "Раненые и рядом — сущности поблизости с неполным здоровьем",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment7": "При прицеливании — только выделенная сущность",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment8": "Цель и ранена — только выбранная цель с неполным здоровьем",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment9": "Цель рядом и ранена — только выбранная цель поблизости и с неполным здоровьем",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourComment": "Показывать ли броню сущности в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment": "Стиль шрифта для брони в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment3": "Обычный — только текст без эффектов",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment4": "С тенью — с тенью снизу справа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment5": "Сияние — с яркой обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment6": "С обводкой — с тёмной обводкой. По умолчанию.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEnabledComment": "Включить полосы состояния TES в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityIconsComment": "Показывать ли иконки выравнивания сущности в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameComment": "Показывать ли имя сущности в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment": "Стиль шрифта для имени в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment3": "Обычный — только текст без эффектов",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment4": "С тенью — с тенью снизу справа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment5": "Сияние — с яркой обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment6": "С обводкой — с тёмной обводкой. По умолчанию.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudForSelfComment": "Включить TES-интерфейс в мире для игрока",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment": "Стиль шрифта для значения здоровья в мире (если применимо)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment3": "Обычный — только текст без эффектов",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment4": "С тенью — с тенью снизу справа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment5": "Сияние — с яркой обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment6": "С обводкой — с тёмной контурной. По умолчанию.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudManualVerticalOffsetComment": "Ручное вертикальное смещение интерфейса TES в мире (в блоках), если другие моды рисуют над головами",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudNameOverrideComment": "Заменять ли стандартное имя сущности на интерфейс TES в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudPotionIconsComment": "Показывать ли иконки эффектов сущности в мире",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleDecimalPointsComment": "Сколько знаков после запятой будет в числовых частицах TES",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleDecimalPointsComment2": "Или установите в 0 для получения только целых чисел",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment": "Стиль шрифта для частиц TES",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment2": "Варианты:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment3": "Обычный — только текст без эффектов",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment4": "С тенью — с тенью снизу справа",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment5": "Сияние — с яркой обводкой",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment6": "С обводкой — с тёмной обводкой. По умолчанию.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleScaleComment": "Масштаб частиц TES. Чем больше значение, тем крупнее частицы",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particlesEnabledComment": "Включить частицы TES для урона, лечения и других событий",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.teamBasedDamageParticleColoursComment": "Менять ли цвет частиц урона на цвет команды, если применимо",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.title": "Конфигурация TES",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.verbalHealthParticlesComment": "Включить текстовые частицы состояния здоровья (например, МГНОВЕННОЕ УБИЙСТВО) при определённых событиях"
}