{
  "key.dialog.open": "Открыть диалог",
  "key.categories.dialog": "Система диалогов визуальной новеллы",
  "dialog.command.show.success": "Показ диалога: %s",
  "dialog.command.show.player_only": "Эту команду может выполнить только игрок",
  "dialog.command.reload.start": "Перезагрузка файлов диалогов...",
  "dialog.command.reload.success_server": "Файлы диалогов успешно перезагружены",
  "dialog.command.reload.sync_sent_all": "Диалоги синхронизированы со всеми клиентами",
  "dialog.command.reload.no_dialogs_to_sync": "Нет диалогов для синхронизации",
  "dialog.command.list.header": "Доступные диалоги:",
  "dialog.ui.continue": "Продолжить",
  "dialog.ui.back": "Назад",
  "dialog.ui.exit": "Выход",
  "dialog.ui.auto_play": "Автоплей",
  "dialog.ui.history": "История",
  "dialog.ui.close_history": "Закрыть историю",
  "dialog.ui.esc": "Выйти из диалога",
  "dialog.ui.confirm_esc": "Вы уверены, что хотите выйти из текущего диалога?",
  "dialog.manager.requesting_from_server": "Запрос файлов диалогов с сервера...",
  "dialog.manager.loading": "Загрузка файлов диалогов, путь: %s",
  "dialog.manager.files_found": "Найдено файлов диалогов: %s",
  "dialog.manager.sequence_loaded": "Успешно загружена последовательность диалогов: %s",
  "dialog.manager.sequence_empty": "Последовательность диалогов пуста или ID равен null: %s",
  "dialog.manager.load_failed": "Не удалось загрузить файл диалога %s: %s",
  "dialog.manager.total_loaded": "Всего загружено последовательностей диалогов: %s",
  "dialog.manager.no_sequences": "Последовательности диалогов не найдены, пожалуйста, проверьте путь к ресурсам и формат файлов",
  "dialog.manager.parse_null": "Не удалось разобрать JSON диалога: результат равен null",
  "dialog.manager.parse_failed": "Не удалось разобрать JSON диалога: %s",
  "dialog.manager.read_failed": "Не удалось прочитать JSON-файл диалога: %s",
  "dialog.manager.sequence_not_found": "Последовательность диалогов не найдена: %s",
  "dialog.manager.no_entries": "В последовательности диалогов не найдено записей: %s",
  "dialog.manager.target_not_found": "Целевая запись диалога не найдена: %s",
  "dialog.test_dialog.speaker.tlipoca": "Тлипока",
  "dialog.test_dialog.speaker.leaf": "Листик",
  "dialog.test_dialog.entry.start.text": "Добро пожаловать, @settings.json, в этот мод! Это пример системы диалогов.",
  "dialog.test_dialog.entry.1.text": "Эта система диалогов может отображать несколько персонажей одновременно и показывать портреты слева, в центре и справа. (В целях экономии места соответствующие файлы ресурсов для портретов не приложены к моду)",
  "dialog.test_dialog.entry.2.text": "Вы можете настраивать содержимое диалогов через JSON-файлы, включая текст, говорящего, портреты и их позиции, непрозрачность и т. д., что обеспечивает простую, эффективную и всестороннюю настройку.",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.0": "Конечно, такие вещи, как ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.1": "цветной ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.2": "текст ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.3": "и ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.4": "форматирование",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.5": ", ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.6": "жирный",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.7": ", ",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.8": "курсив",
  "dialog.test_dialog.entry.3.text.9": " и другие коды форматирования также поддерживаются.",
  "dialog.test_dialog.entry.4.text": "Вы даже можете свободно выбирать из предустановленных анимаций появления портретов, таких как...",
  "dialog.test_dialog.entry.5.text": "Плавное появление",
  "dialog.test_dialog.entry.6.text": "Скольжение",
  "dialog.test_dialog.entry.7.text": "Прыжок и различные другие анимации.",
  "dialog.test_dialog.entry.8.text": "Разумеется, вы также можете настраивать варианты ветвления. Теперь вы можете выбрать, что делать дальше:",
  "dialog.test_dialog.entry.more_info.text": "Две кнопки в правом нижнем углу предназначены для автоплея и истории. Также, если вы хотите пропустить сюжет, удерживайте клавишу Ctrl, чтобы быстро перемотать диалог до выбора.",
  "dialog.test_dialog.entry.command.text": "Вы также можете выполнять определённые команды после выбора варианта или после реплики диалога, чтобы вызывать события, изменять уровень привязанности и т. д. Вот пример с изменением погоды:",
  "dialog.test_dialog.entry.item.text": "Отображаемые предметы можно настроить в верхней части диалога, включая NBT и количество.",
  "dialog.test_dialog.entry.end.text": "Спасибо за использование этого мода! Используйте команду /dialog show test_dialog, чтобы снова открыть этот диалог.",
  "dialog.test_dialog.entry.hidden_entry.text": "Эта запись скрыта от игроков в режиме выживания",
  "dialog.test_dialog.entry.background_cg.text": "Вы также можете добавлять пользовательские изображения в качестве фоновых CG-артов",
  "dialog.test_dialog.option.more_info": "Узнать больше о системе диалогов",
  "dialog.test_dialog.option.end_dialog": "Завершить диалог",
  "dialog.test_dialog.option.hidden_option": "Скрытый вариант, видимый только игрокам в режиме выживания",
  "dialog.test_dialog.option.weather_rain": "Установить дождливую погоду",
  "dialog.test_dialog.option.weather_clear": "Установить ясную погоду",
  "dialog.test_dialog.option.weather_thunder": "Установить грозу",
  "dialog.command.show.entity_not_found": "Сущность не найдена: %s",
  "dialog.command.show.target_not_found": "Целевой игрок не найден: %s",
  "dialog.command.show.dialog_not_found": "Диалог не найден: %s",
  "dialog.command.show.help": "Использование: /dialog <селектор_сущностей> show <игрок> <id_диалога> или /dialog show <id_диалога> (обратная совместимость)",
  "dialog.command.show.success_with_entity": "Сущность %s показывает диалог %s игроку %s",
  "dialog.command.help": "Справка по командам системы диалогов:\n/dialog <селектор_сущностей> show <игрок> <id_диалога> — заставить указанную сущность показать диалог указанному игроку\n/dialog show <id_диалога> — показать диалог (обратная совместимость)\n/dialog reload — перезагрузить файлы диалогов\n/dialog list — вывести список всех доступных диалогов"
}