{
  "item.civil.civil_detector": "Цивилизационный детектор",
  "item.civil.civil_map.lore": "Этот лист хранит цивилизованность.",
  "subtitles.civil.detector_default": "Цивилизационный детектор: по умолчанию",
  "subtitles.civil.detector_low": "Цивилизационный детектор: низкий уровень",
  "subtitles.civil.detector_medium": "Цивилизационный детектор: средний уровень",
  "subtitles.civil.detector_high": "Цивилизационный детектор: высокий уровень",
  "subtitles.civil.detector_monster": "Цивилизационный детектор: монстр",
  "subtitles.civil.detector_shrine": "Цивилизационный детектор: святилище",
  "subtitles.civil.detector_zone": "Цивилизационный детектор: опасная зона",
  "civil.config.title": "Настройки Civillis",
  "civil.config.category.main": "Цивилизация",
  "civil.config.simple.spawnSuppression": "Сила цивилизации",
  "civil.config.simple.impactRadius": "Макс. радиус цивилизации",
  "civil.config.simple.decaySpeed": "Скорость упадка",
  "civil.config.simple.decayFloor": "Нижний порог упадка",
  "civil.config.simple.recoverySpeed": "Скорость восстановления",
  "civil.config.simple.freshnessDuration": "Длительность свежести",
  "civil.config.subcategory.decay": "Подробности упадка и восстановления",
  "civil.config.subcategory.decay.tooltip.1": "Процветающие поселения оттесняют",
  "civil.config.subcategory.decay.tooltip.2": "враждебных мобов ещё дальше.",
  "civil.config.subcategory.decay.tooltip.3": "§7Для поддержания требуется ваше присутствие.",
  "civil.config.slider.spawn": "%1$d",
  "civil.config.slider.spawn.unsafe": "§e⚠ %1$d",
  "civil.config.slider.impactRadius": "%1$d блоков",
  "civil.config.decay.enabled": "Упадок включён",
  "civil.config.slider.decay.days": "≈%2$s д. t½",
  "civil.config.slider.decay.hours": "≈%2$s ч. t½",
  "civil.config.slider.recovery": "~%2$d мин ⚡",
  "civil.config.slider.freshness": "%1$d ч",
  "civil.config.simple.patrolRange": "Радиус влияния патруля",
  "civil.config.slider.patrolRange": "%1$d блоков",
  "civil.config.subcategory.farmShrine": "Подиум появления",
  "civil.config.subcategory.farmShrine.tooltip.1": "Когда активен, мобы свободно появляются внутри,",
  "civil.config.subcategory.farmShrine.tooltip.2": "как в дикой природе.",
  "civil.config.subcategory.farmShrine.tooltip.3": "§7Помещённые внутрь головы мобов определяют появление.",
  "civil.config.simple.shrineSuppressStrength": "Сила привлечения",
  "civil.config.simple.shrineSuppressRange": "Радиус привлечения",
  "civil.config.slider.shrineSuppressStrength": "%1$d (λ%2$s)",
  "civil.config.slider.shrineSuppressRange": "%1$d блоков",
  "civil.config.subcategory.sonar": "Визуализация сонара",
  "civil.config.subcategory.sonar.tooltip.1": "Сонар сканирует пограничные стены,",
  "civil.config.subcategory.sonar.tooltip.2": "частицы ударной волны и звуки.",
  "civil.config.subcategory.sonar.tooltip.3": "§7Сонары детектора и колокола независимы друг от друга.",
  "civil.config.sonar.detectorEnabled": "Сонар детектора",
  "civil.config.sonar.detectorEnabled.tooltip.1": "Включить визуализацию сонара при",
  "civil.config.sonar.detectorEnabled.tooltip.2": "использовании цивилизационного детектора.",
  "civil.config.sonar.detectorEnabled.tooltip.3": "§7Не влияет на сонар колокола.",
  "civil.config.subcategory.zoneTransitionHud": "HUD смены зон",
  "civil.config.subcategory.zoneTransitionHud.tooltip.1": "Краткий текст при смене типа вашей зоны.",
  "civil.config.subcategory.zoneTransitionHud.tooltip.2": "§7Текст и положение можно настроить ниже.",
  "civil.config.ui.zoneTransitionHudEnabled": "Включить HUD смены зон",
  "civil.config.ui.zoneTransitionLabel.civilized": "HUD зоны: надпись «Цивилизация»",
  "civil.config.ui.zoneTransitionLabel.wilderness": "HUD зоны: надпись «Дикие земли»",
  "civil.config.ui.zoneTransitionLabel.caution": "HUD зоны: надпись «Опасность»",
  "civil.config.ui.zoneTransitionLabel.shrine": "HUD зоны: надпись «Святилище»",
  "civil.config.ui.zoneTransitionHudCooldownSeconds": "Минимальный интервал",
  "civil.config.slider.zoneTransitionHudCooldown.off": "§7Выкл.",
  "civil.config.slider.zoneTransitionHudCooldown": "%d с",
  "civil.config.ui.zoneTransitionHudAnchorOffsetXPercent": "Смещение по горизонтали",
  "civil.config.ui.zoneTransitionHudAnchorOffsetYPercent": "Смещение по вертикали",
  "civil.config.ui.zoneTransitionHudFontScalePercent": "Размер шрифта",
  "civil.hud.zone_transition.civilized": "Цивилизация",
  "civil.hud.zone_transition.wilderness": "Дикие земли",
  "civil.hud.zone_transition.caution": "Опасность",
  "civil.hud.zone_transition.shrine": "Святилище",
  "civil.config.sonar.detectorRadius": "Дальность сонара детектора",
  "civil.config.sonar.staticRadius": "Дальность сонара колокола",
  "civil.config.slider.sonarRadius": "%1$d блоков",
  "civil.config.override.warning": "§e⚠ В civil.properties обнаружено продвинутое переопределение. Изменение этого ползунка перезапишет ваше собственное значение.",
  "civil.config.subcategory.mobFlee": "Поведение бегства мобов",
  "civil.config.subcategory.mobFlee.tooltip.1": "Мобы в цивилизованных зонах будут уходить сами.",
  "civil.config.mobFlee.enabled": "ИИ бегства мобов",
  "civil.config.presenceKeepalive.enabled": "Поддержание присутствия существ",
  "civil.config.presenceKeepalive.tooltip.1": "Ближайшие жители и подобные им мобы замедляют упадок цивилизации.",
  "civil.config.subcategory.podiumOfUndying": "Подиум бессмертия",
  "civil.config.subcategory.podiumOfUndying.tooltip.1": "Изумрудная структура, активируемая тотемом.",
  "civil.config.subcategory.podiumOfUndying.tooltip.2": "При смерти телепортирует к ближайшему якорю и применяет эффекты тотема.",
  "civil.config.subcategory.podiumOfUndying.tooltip.3": "§7Требуется высокий уровень цивилизации у якоря.",
  "civil.config.undyingAnchor.enabled": "Включить подиум бессмертия",
  "civil.config.undyingAnchor.maxSearchRadius": "Макс. расстояние воскрешения",
  "civil.config.slider.undyingAnchorRadius": "%1$d блоков",
  "civil.config.undyingAnchor.cooldownSeconds": "Перезарядка спасения",
  "civil.config.slider.undyingAnchorCooldown": "%1$d с",
  "civil.config.subcategory.chunkBand": "Оверлей цивилизации",
  "civil.config.subcategory.chunkBand.tooltip.1": "Показывать зоны цивилизации на поддерживаемых картах.",
  "civil.config.subcategory.chunkBand.tooltip.2": "§7Может существенно повлиять на производительность сервера.",
  "civil.config.chunkBand.clientEnabled.journeymap": "Оверлей JourneyMap",
  "civil.config.chunkBand.clientEnabled.xaeros": "Оверлей карт Xaero",
  "civil.config.chunkBand.exploreRadius": "Радиус исследования",
  "civil.config.chunkBand.exploreRadius.tooltip": "Большие значения сканируют больше чанков за волну и могут снизить TPS сервера.",
  "civil.config.slider.chunkBandExploreRadius": "%1$d чанков",
  "civil.config.slider.chunkBandExploreRadius.warn": "§e⚠ %1$d чанков",
  "civil.config.subcategory.miscellaneous": "Разное",
  "civil.config.subcategory.miscellaneous.tooltip.1": "Настройки, не вошедшие в другие категории.",
  "civil.config.subcategory.miscellaneous.tooltip.2": "§7Будущие небольшие функции будут добавляться сюда.",
  "civil.xaero.tooltip.band.high": "Civillis: ВЫСОКИЙ",
  "civil.xaero.tooltip.band.monster": "Civillis: МОНСТР",
  "civil.xaero.tooltip.band.zone": "Civillis: ОПАСНОСТЬ",
  "civil.advancement.guide.root.title": "Civillis",
  "civil.advancement.guide.root.description": "Жители знают лишь половину истории.",
  "civil.advancement.guide.detector_crafted.title": "Понимание обстановки",
  "civil.advancement.guide.detector_crafted.description": "Возьмите его в руку и используйте. Земле есть что сказать.",
  "civil.advancement.guide.map_crafted.title": "Ориентирование на местности",
  "civil.advancement.guide.map_crafted.description": "Объедините карту с детектором. Теперь она показывает не только рельеф.",
  "civil.advancement.guide.high_civilization.title": "Зашкаливание прибора",
  "civil.advancement.guide.high_civilization.description": "Стрелка дошла до упора. Тот, кто строился здесь, подошёл к делу серьёзно.",
  "civil.advancement.guide.soul_campfire.title": "Странный огонь",
  "civil.advancement.guide.soul_campfire.description": "Бледное пламя, особая цель. Основание имеет значение.",
  "civil.advancement.guide.emerald_block.title": "Концентрированная ценность",
  "civil.advancement.guide.emerald_block.description": "Девять изумрудов, спрессованных в один. Что-то во внешнем мире жаждет этого.",
  "civil.advancement.guide.bell_sonar.title": "Позвони и прислушайся",
  "civil.advancement.guide.bell_sonar.description": "Установите колокол на магнетит и позвоните в него. Сами всё увидите.",
  "civil.advancement.guide.farm_shrine.title": "Добро пожаловать в дикую природу",
  "civil.advancement.guide.farm_shrine.description": "Зажгите костёр на его основании. Кость в руке завершит дело.",
  "civil.advancement.guide.undying_anchor.title": "Глубокие корни",
  "civil.advancement.guide.undying_anchor.description": "Принесите тотем бессмертия к изумрудному подиуму. Он запоминает, где вы находитесь.",
  "container.civil.town_center": "Городской центр",
  "gui.civil.town_center.section.status": "Статус",
  "gui.civil.town_center.upgrade": "Улучшить",
  "gui.civil.town_center.level": "Уровень %1$s / %2$s",
  "gui.civil.town_center.status.active": "Активен",
  "gui.civil.town_center.status.inactive": "Неактивен",
  "gui.civil.town_center.status.no_active_buff": "Нет активного эффекта",
  "gui.civil.town_center.max_level": "Макс. уровень",
  "gui.civil.town_center.back": "Назад",
  "gui.civil.town_center.manage": "Управление",
  "gui.civil.town_center.manage.title": "Управление",
  "gui.civil.town_center.members.empty": "Участников пока нет.",
  "gui.civil.town_center.members.register": "Зарегистрироваться",
  "gui.civil.town_center.members.leave": "Покинуть",
  "gui.civil.town_center.members.kick": "Исключить участника",
  "gui.civil.town_center.options.title": "Улучшение",
  "gui.civil.town_center.options.preview.range": "Радиус: %1$s",
  "gui.civil.town_center.options.preview.boost": "Усиление: %1$s",
  "gui.civil.town_center.options.donation.level": "Ур. %1$s → %2$s",
  "gui.civil.town_center.open_registration": "Открыть",
  "gui.civil.town_center.lock_registration": "Закрыть",
  "gui.civil.town_center.rename": "Переименовать",
  "gui.civil.town_center.rename.confirm": "Подтвердить",
  "gui.civil.town_center.upgrade.confirm": "Подтвердить",
  "gui.civil.town_center.shutdown": "Отключение через %s с",
  "gui.civil.town_center.creator.unknown": "Неизвестно",
  "gui.civil.town_center.name.default": "Название города",
  "gui.civil.town_center.name.unset": "Без названия",
  "zone_buff.civil.tc.buff_line": "%1$s %2$s",
  "zone_buff.civil.tc.haste": "Спешка",
  "zone_buff.civil.tc.resistance": "Стойкость",
  "zone_buff.civil.tc.regeneration": "Регенерация"
}