{
  "itemGroup.hexblades": "HexBlades",
  "tooltip.hexblades.shift": "Удерживайте [Shift], чтобы узнать больше",
  "tooltip.hexblades.awakened": "В пробуждённом состоянии: ",
  "tooltip.hexblades.dev_sword": "Только для разработчиков",
  "tooltip.hexblades.ice_katana": "Действительно круто",
  "tooltip.hexblades.ice_katana2": "Ещё круче, чем раньше",
  "tooltip.hexblades.flame_sword": "Горячая штучка",
  "tooltip.hexblades.flame_sword2": "Очень горячая штучка",
  "tooltip.hexblades.thunder_knives": "Призови гром",
  "tooltip.hexblades.thunder_knives2": "Быстрый как молния",
  "tooltip.hexblades.water_saber": "Пусть пройдут по доске",
  "tooltip.hexblades.water_saber2": "Пусть утонут в глубинах",
  "tooltip.hexblades.earth_hammer": "Целься или береги пальцы",
  "tooltip.hexblades.earth_hammer2": "Хоумран! Бур, пронзающий небо",
  "tooltip.hexblades.sanguine_sword": "Mors tua, Vita mea",
  "effect.hexblades.electro_charged": "Заряжен",
  "item.minecraft.potion.effect.electro_charged": "Зелье Поляризации",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.electro_charged": "Взрывное зелье Поляризации",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.electro_charged": "Туманное зелье Поляризации",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.electro_charged": "Стрела Поляризации",
  "item.minecraft.potion.effect.wither": "Зелье Иссушения",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.wither": "Взрывное зелье Иссушения",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.wither": "Туманное зелье Иссушения",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.wither": "Стрела Иссушения",
  "item.hexblades.dev_sword_1": "Первый в своём роде",
  "item.hexblades.hexium_ingot": "Гексиевый сплав",
  "item.hexblades.hexed_ingot": "Зачарованный слиток",
  "item.hexblades.elemental_core": "Нестабильное элементальное ядро",
  "item.hexblades.elemental_soul": "Душа элементаля",
  "item.hexblades.elemental_soul_2": "Душа отладки",
  "item.hexblades.dye_warlock_hat": "Шляпа колдуна (окрашенная)",
  "item.hexblades.dye_warlock_robes": "Плащ колдуна (окрашенный)",
  "item.hexblades.dye_warlock_boots": "Сапоги колдуна (окрашенные)",
  "item.hexblades.hex_helmet": "Обруч Воина Гекса",
  "item.hexblades.hex_chestplate": "Нагрудник Воина Гекса",
  "item.hexblades.hex_leggings": "Поножи Воина Гекса",
  "item.hexblades.hex_boots": "Сапоги Воина Гекса",
  "item.hexblades.blank_focus": "Пустой фокус",
  "item.hexblades.eidolon_focus": "Фокус колдуна",
  "item.hexblades.botania_focus": "Фокус ботаника",
  "item.hexblades.ars_nouveau_focus": "Фокус источника",
  "item.hexblades.drowned_heart": "Сердце утопленника",
  "item.hexblades.soul_candy": "Душевная конфета",
  "item.hexblades.fire_core": "Магматическое ядро",
  "item.hexblades.katana_dull": "Гексиевая катана",
  "item.hexblades.sword_dull": "Гексиевый меч",
  "item.hexblades.saber_dull": "Гексиевая сабля",
  "item.hexblades.hammer_dull": "Гексиевый молот",
  "item.hexblades.dagger_dull": "Гексиевый кинжал",
  "item.hexblades.ice_katana_1": "Ледяная бритва",
  "item.hexblades.ice_katana_2": "Морозный Клеймор",
  "item.hexblades.flame_sword_1": "Адский палаш",
  "item.hexblades.flame_sword_2": "Язык Асара",
  "item.hexblades.water_saber_1": "Волновая сабля",
  "item.hexblades.water_saber_2": "Клык Кракена",
  "item.hexblades.thunder_knives_left1": "Кинжал молнии",
  "item.hexblades.thunder_knives_right1": "Кинжал грома",
  "item.hexblades.thunder_knives_left2": "Призыватель молний",
  "item.hexblades.thunder_knives_right2": "Громовой рассекатель",
  "item.hexblades.earth_hammer_1": "Камнелом",
  "item.hexblades.earth_hammer_2": "Разрушитель земли",
  "item.hexblades.blood_sword": "Кровавый иссушитель",
  "block.hexblades.dev_block": "Тестовый блок",
  "block.hexblades.sword_stand": "Подставка для оружия",
  "block.hexblades.fire_pedestal": "Огненный пьедестал",
  "block.hexblades.everfull_urn": "Урна бесконечных вод",
  "block.hexblades.nether_magma_bricks": "Магматические адские кирпичи",
  "block.hexblades.dark_polished_planks": "Тёмные полированные доски",
  "block.hexblades.dark_polished_planks_stairs": "Ступени из тёмных полированных досок",
  "block.hexblades.dark_polished_planks_slab": "Плита из тёмных полированных досок",
  "block.hexblades.dark_polished_planks_fence": "Забор из тёмных полированных досок",
  "block.hexblades.dark_polished_planks_fence_gate": "Калитка из тёмных полированных досок",
  "eidolon.codex.category.hexblades": "Hexblades",
  "hexblades.codex.hex_index.0.title": "Hexblades",
  "eidolon.codex.category.hexblades_weapons": "Гекс-оружие",
  "hexblades.codex.weapon_index.0.title": "Гекс-оружие",
  "hexblades.codex.chapter.planks": "Чёрные деревянные доски",
  "hexblades.codex.page.dark_planks.title": "Чёрные полированные доски",
  "hexblades.codex.page.dark_planks": "Покрась полированные доски в чёрный цвет — это стильно, может, даже немного мрачно. Возможно, появятся и другие цвета, если будут смотреться хорошо.",
  "hexblades.codex.chapter.urn": "Урна вод",
  "hexblades.codex.page.everfull_urn.title": "Урна бесконечных вод",
  "hexblades.codex.page.everfull_urn": "Сердце моря — загадочный предмет. Когда его касается магия, из него вырывается поток воды, и оно растворяется. Использование олова для стабилизации позволило создать бесконечный сосуд, который пытается наполнить всё вокруг.",
  "hexblades.codex.chapter.misc": "Прочие дополнения",
  "hexblades.codex.page.misc.soul_candy.title": "Душевные конфеты",
  "hexblades.codex.page.misc.soul_candy": "Задумывались ли вы, какой вкус у осколков душ? Кристаллы слишком твёрдые, чтобы есть их сырыми, но если расплавить их и добавить сахар с мёдом, можно создать очень затягивающую конфету.",
  "hexblades.codex.page.misc.fire_touch.title": "Заклинание углей",
  "hexblades.codex.page.misc.fire_touch": "Самая простая сила — создавать искры, чтобы зажигать костры и жаровни. Этого недостаточно, чтобы поджечь врагов, но это полезный инструмент.",
  "hexblades.codex.chapter.hex_metal": "Волшебный металл",
  "hexblades.codex.page.hex_metal.0.title": "Гексиевый сплав",
  "hexblades.codex.page.hex_metal.0": "Смешав свинец и золото с добавлением пепла и душ, вы открыли новый сплав с необычными свойствами. В отличие от олова, он меняет форму под действием магии, поэтому не подходит для конструкций.",
  "hexblades.codex.page.hex_metal.1": "Этот новый сплав более универсален и позволяет создавать разнообразное оружие, отличающееся от классических мечей. Он прочнее обычного золота, но так же хорошо зачаровывается.",
  "hexblades.codex.page.hexed_metal.title": "Зачарованные слитки",
  "hexblades.codex.page.hexed_metal": "Зачарованный металл гораздо сложнее в обработке, чем гексиевый, но сохраняет часть его универсальности для разных видов магии. Для оружия не подходит, но его прочность идеальна для брони.",
  "hexblades.codex.chapter.hex_pray": "Молитва меча",
  "hexblades.codex.page.hex_pray.0.title": "Молитва меча",
  "hexblades.codex.page.hex_pray.0": "Старая легенда гласит, что оружие, выкованное Древними Владыками и подаренное их колдунам, могло управлять стихиями. Эти клинки назывались Hexblades.",
  "hexblades.codex.page.hex_pray.1": "Произнеси эту молитву, созданную воинами-гексами, и, возможно, получишь нечто особенное. Если тебе достался Hexblade, продолжай молиться, чтобы укрепить связь с ним.",
  "hexblades.codex.chapter.hex_core": "Основы Hexblade",
  "hexblades.codex.page.hex_core.0": "Твой покровитель подарил тебе странный амулет, светящийся разными цветами и наполненный древними знаниями. Оружие из гексиева реагирует на него при определённых условиях.",
  "hexblades.codex.page.hex_core.1": "Hexblade может высвобождать силу на короткое время и должен отдыхать, если энергия иссякла. Каждый раз, когда враг получает урон, оружие вытягивает из него энергию, чтобы продолжать бой.",
  "hexblades.codex.chapter.hex_summon": "Элементали",
  "hexblades.codex.page.hex_summon.1.title": "Активация пьедесталов элементалей",
  "hexblades.codex.page.hex_summon.0": "Твой покровитель научил тебя направлять стихии в гексиевое оружие, но нестабильное ядро не выдержит больше силы. С новым ядром, созданным из души могущественного существа, твой Hexblade сможет эволюционировать и пробудить новые способности. Внимание: зачарования пока не переносятся.",
  "hexblades.codex.page.hex_summon.1": "Используй эту молитву на храмовом пьедестале, чтобы активировать ритуал призыва элементаля. Пьедесталу потребуется ядро. (Пока только огонь)",
  "hexblades.codex.chapter.evolution": "Эволюция HexBlade",
  "hexblades.codex.chapter.structures": "Храмы",
  "hexblades.codex.page.fire_temple.title": "Огненный храм",
  "hexblades.codex.page.fire_temple": "Эти строения разбросаны по Нижнему миру, построены для поклонения стихии огня. Теперь их захватили адские существа, но ты можешь найти там добычу и загадочный зал с пьедесталом... если переживёшь жару.",
  "hexblades.codex.chapter.ice_katana": "Ледяная бритва",
  "hexblades.codex.page.ice_katana.title": "Ледяная бритва",
  "hexblades.codex.page.ice_katana": "Гексиевая катана начинает резонировать с ядром, когда оно светится голубым и вокруг холодно. Тебе понадобятся очень холодные предметы или что-то, что может заморозить даже душу.",
  "hexblades.codex.page.ice_katana.powers": "Ледяная бритва хранит силу льда, но может высвободить её лишь на короткое время. ПКМ или клавиша — пробуди силу и замедли врага, а также усили атаки и скорость благодаря преданности.",
  "hexblades.codex.page.evolve_ice_katana.title": "Морозный Клеймор",
  "hexblades.codex.page.evolve_ice_katana": "Теперь с пробуждённой душой Морозный Клеймор постоянно замораживает воздух вокруг, замедляя врагов. В пробуждённом состоянии на короткое время ледяная сила проникает в душу врага, блокируя регенерацию здоровья.",
  "hexblades.codex.chapter.flame_sword": "Адский меч",
  "hexblades.codex.page.flame_sword.title": "Адский меч",
  "hexblades.codex.page.flame_sword": "Гексиевый меч начинает резонировать с ядром, когда оно светится красным и что-то горит. В глубинах ада и среди растительности можно найти нужные ингредиенты.",
  "hexblades.codex.page.flame_sword.powers": "Адский палаш хранит силу огня, но может высвободить её лишь на короткое время. ПКМ или клавиша — пробуди пламя, чтобы сжечь врагов и усилить атаку благодаря преданности.",
  "hexblades.codex.page.evolve_flame_sword.title": "Язык Асара",
  "hexblades.codex.page.evolve_flame_sword": "Теперь меч вечно излучает пламя, сжигая любого врага. В пробуждённом состоянии пламя становится душевным, нанося сильный магический и физический урон.",
  "hexblades.codex.chapter.water_saber": "Волновая сабля",
  "hexblades.codex.page.water_saber.title": "Волновая сабля",
  "hexblades.codex.page.water_saber": "Гексиевая сабля начинает резонировать с ядром, когда оно светится синим, а ты плаваешь. Возможно, стоит поискать храм океана и его обитателей.",
  "hexblades.codex.page.water_saber.powers": "Волновая сабля хранит силу воды, но может высвободить её лишь на короткое время. ПКМ или клавиша — пробуди силу, чтобы получить дыхание под водой, уменьшить входящий урон и усилить атаки благодаря преданности.",
  "hexblades.codex.page.evolve_water_saber.title": "Клык Кракена",
  "hexblades.codex.page.evolve_water_saber": "Сердце моря активировалось, когда душа была вложена в саблю, давая подводное дыхание и водное проворство. В пробуждённом состоянии открывается Глаз моря, давая эффекты морского проводника и шанс утопить врагов.",
  "hexblades.codex.chapter.earth_hammer": "Террамолот",
  "hexblades.codex.page.earth_hammer.title": "Террамолот",
  "hexblades.codex.page.earth_hammer": "Гексиевый молот начинает резонировать с ядром, когда смешиваются оранжевый и зелёный, и любит прочные блоки. Может, стоит сделать его тяжелее и больше?",
  "hexblades.codex.page.earth_hammer.powers": "Камнелом хранит силу земли, но может высвободить её лишь на короткое время. ПКМ или клавиша — пробуди силу, чтобы ослабить врагов, усилить урон и отбросить их, благодаря преданности.",
  "hexblades.codex.page.earth_hammer.powers_mine": "С Shift+ПКМ можно перевернуть Камнелом в режим добычи, чтобы ломать блоки за счёт урона. Из-за веса долго использовать сложно. Скорость добычи увеличивается с преданностью.",
  "hexblades.codex.page.evolve_earth_hammer.title": "Разрушитель земли",
  "hexblades.codex.page.evolve_earth_hammer": "Инфузия добавила молоту бур, значительно ускоряя добычу в пробуждённом состоянии, а голова молота отбрасывает врагов ещё дальше.",
  "hexblades.codex.chapter.thunder_duals": "Близнецы молний",
  "hexblades.codex.page.thunder_duals.title": "Близнецы молний",
  "hexblades.codex.page.thunder_duals": "Гексиевый кинжал начинает резонировать с ядром, когда оно светится жёлтым и гремит гром. Может, стоит добавить проводящий металл...",
  "hexblades.codex.page.thunder_duals.powers": "Ритуал разделил кинжал на два, связанных статическим электричеством. При двуручном использовании ПКМ или клавиша пробуждает силу молнии, а удержание заряжает снаряд Кинжалом молнии, увеличивая скорость атаки и урон Громового кинжала благодаря преданности.",
  "hexblades.codex.page.evolve_duals.title": "Короткие мечи молний",
  "hexblades.codex.page.evolve_duals": "Душа, разделённая на двоих, слабее, но связь между клинками стала крепче, и энергия, которую они могут высвободить, усилилась. В пробуждённом состоянии время между атаками сильно сокращается, а при ударах обоими клинками есть шанс ударить врага молнией.",
  "hexblades.codex.chapter.sanguine_upgrade": "Похищающее улучшение",
  "hexblades.codex.page.sanguine_wither.title": "Кровавый иссушитель",
  "hexblades.codex.page.sanguine_wither": "Похищающий меч был создан Тёмным и подарен колдунам. Легенда о клинке-воре жизни рассказывает о владельце, оставившем за собой следы иссушённых тел. Возможно, наполнив его энергией жизни и смерти, звезда пробудит ещё более сильную силу иссушения.",
  "hexblades.codex.chapter.compats": "Интеграции с модами",
  "hexblades.codex.page.compats.title": "Больше огня для алхимии",
  "hexblades.codex.page.compats": "Если установлен Malum или другой мод, добавляющий новые костры или огонь, тигель теперь распознаёт их как источник тепла. Druidcraft Soulfire и Occultism Spiritfire поддерживаются изначально, другие можно добавить через тег crucible_heat_sources.",
  "hexblades.codex.page.compats.malum.title": "Эфир для Тёмного Владыки",
  "hexblades.codex.page.compats.malum": "Эфир — магическое пламя из душ — можно использовать как источник тепла для тигля без риска урона или пожара. Жаровни также усиливают алтарь, как и канделябры.",
  "hexblades.codex.page.altar_ether.brazier": "1.5 мощность, 1.5 вместимость",
  "hexblades.codex.chapter.armors": "Комплект брони Hex",
  "hexblades.codex.page.blank_focus.title": "Броня Воина Гекса",
  "hexblades.codex.page.blank_focus": "Броня из зачарованного металла по прочности сравнима с алмазной, но обладает уникальной способностью, унаследованной от гексиева. При установке фокуса, настроенного на определённую магию, броня адаптируется и даёт бонусы владельцу.",
  "hexblades.codex.page.circlet": "Обруч увеличивает весь наносимый магический и иссушающий урон на 25%. Урон иссушением также немного лечит владельца.",
  "hexblades.codex.page.chestplate": "Нагрудник уменьшает весь получаемый магический и иссушающий урон на 25%.",
  "hexblades.codex.page.leggings": "Поножи дают небольшую защиту от взрывов, падений и некоторых других редких источников урона.",
  "hexblades.codex.page.boots": "Сапоги защищают от замедления и урона от ягодных кустов.",
  "hexblades.codex.page.warlock_focus.title": "Фокус колдуна",
  "hexblades.codex.page.warlock_focus": "Этот фокус направляет энергию покровителя, возвращая полные способности комплекта колдуна к выбранной части брони. На поножах дополнительно увеличивает снижение урона.",
  "hexblades.codex.page.botania_focus.title": "Фокус ботаника",
  "hexblades.codex.page.botania_focus": "Этот фокус направляет ману природы вокруг, давая скидку на использование всех жезлов и инструментов, расходующих ману, за каждый элемент брони с этим фокусом.\n +25 к скидке маны",
  "hexblades.codex.page.ars_focus.title": "Фокус источника",
  "hexblades.codex.page.ars_focus": "Этот фокус направляет источник в твоё тело, увеличивая запас маны, регенерацию и давая небольшую скидку за каждый элемент брони с этим фокусом.\n +60 к максимальной мане\n +4 к регенерации маны\n +3 к скидке маны",
  "item.hexblades.ice_katana_1.dialogue.0": "Ням, эта душа была как ледяной кубик",
  "item.hexblades.ice_katana_1.dialogue.1": "Расслабься, мы просто чилим и убиваем... в основном убиваем",
  "item.hexblades.ice_katana_1.dialogue.2": "Кто-то звал меня Ледяной Бритвой, но не вздумай бриться мной — пожалеешь",
  "item.hexblades.ice_katana_1.dialogue.3": "Хочешь эскимо? Я могу сделать его из следующего врага",
  "item.hexblades.ice_katana_2.dialogue.0": "Хотел регенерацию? Не в этот раз",
  "item.hexblades.ice_katana_2.dialogue.1": "Кто-то говорил, что у меня ледяное сердце — теперь у него все кости промёрзли",
  "item.hexblades.ice_katana_2.dialogue.2": "Зачем бороться огнём с огнём, если можно всё заморозить?",
  "item.hexblades.ice_katana_2.dialogue.3": "Рад, что выбрал меня — крутого Морозного Клеймора. Асар — просто горячая башка",
  "item.hexblades.flame_sword_1.dialogue.0": "Души на гриле — моё любимое",
  "item.hexblades.flame_sword_1.dialogue.1": "Гори, гори, гори в аду, глупцы",
  "item.hexblades.flame_sword_1.dialogue.2": "Всё ещё думаешь, что незеритовый меч был бы лучше?",
  "item.hexblades.flame_sword_1.dialogue.3": "Это было очень тепло для сердца... или даже расплавило его",
  "item.hexblades.flame_sword_2.dialogue.0": "Огненная душа придаёт тот самый магический вкус, который нужны грязным душам",
  "item.hexblades.flame_sword_2.dialogue.1": "Зачем палочка, если можно держать магическое пламя в руке?",
  "item.hexblades.flame_sword_2.dialogue.2": "Я действительно лучший среди Hexblades, Морозный Клеймор — просто острый сосулька",
  "item.hexblades.flame_sword_2.dialogue.3": "Синие огни ада — просто свечки по сравнению с пламенем Асара",
  "item.hexblades.water_saber_1.dialogue.0": "Есть золото? Давай где-нибудь закопаем",
  "item.hexblades.water_saber_1.dialogue.1": "Эй, давай души и ром! Кто следующий на доску?",
  "item.hexblades.water_saber_1.dialogue.2": "Я бы не отказался от грога, пока грабил эту душу",
  "item.hexblades.water_saber_1.dialogue.3": "Может, споём морскую песню после этого? Эй-хей...",
  "item.hexblades.water_saber_2.dialogue.0": "Когда смотришь в морскую бездну, Глаз моря смотрит в твою душу",
  "item.hexblades.water_saber_2.dialogue.1": "Стань единым с морем, присоединяйся к утопленным душам",
  "item.hexblades.water_saber_2.dialogue.2": "Я больше, чем просто проводник — я несу глаз древнего существа",
  "item.hexblades.water_saber_2.dialogue.3": "Что мертво, умереть не может, но навсегда утонет в логове Кракена",
  "item.hexblades.thunder_knives_right1.dialogue.0": "Мы хоть и короткие, но очень быстрые",
  "item.hexblades.thunder_knives_right1.dialogue.1": "Громовой удар и молниеносный разрез — нас зовут Гром&Молния",
  "item.hexblades.thunder_knives_right1.dialogue.2": "Наша сила — быть вместе, твоя — владеть нами",
  "item.hexblades.thunder_knives_right1.dialogue.3": "Легенды гласят, что мастер может использовать нас обоих в ближнем бою, но он был слишком быстр, чтобы его заметили",
  "item.hexblades.thunder_knives_right2.dialogue.0": "Мы делим всё, теперь даже более сильную душу",
  "item.hexblades.thunder_knives_right2.dialogue.1": "Тебе стоит причесаться — мы создаём слишком много статики. Но нам нравится образ безумного учёного",
  "item.hexblades.thunder_knives_right2.dialogue.2": "Не пытайся заряжать нас для редстоун-схем — для этого есть громоотводы...",
  "item.hexblades.thunder_knives_right2.dialogue.3": "Thunderstruck — наша любимая песня, она такая электрошоковая!",
  "item.hexblades.earth_hammer_1.dialogue.0": "БОНК",
  "item.hexblades.earth_hammer_1.dialogue.1": "О, ты уже привыкаешь к моему весу... или просто повезло",
  "item.hexblades.earth_hammer_1.dialogue.2": "Блинчики из душ — лучшие",
  "item.hexblades.earth_hammer_1.dialogue.3": "Медленно, но верно — разбивай их головы",
  "item.hexblades.earth_hammer_2.dialogue.0": "ЕЕЕЕТ",
  "item.hexblades.earth_hammer_2.dialogue.1": "Имя Терра-Разрушитель уже занято, так что я просто Разрушитель земли",
  "item.hexblades.earth_hammer_2.dialogue.2": "Я лучший, когда дело доходит до разрушения",
  "item.hexblades.earth_hammer_2.dialogue.3": "Просверлил, как булыжную стену",
  "item.hexblades.spawn_fire_elemental": "Яйцо призыва огненного элементаля",
  "entity.hexblades.fire_elemental": "Элементаль пламени",
  "key.hexblades.awake": "Пробудить Hexblade в руке",
  "key.hexblades.mining": "Переключить режим бурения",
  "command.hexblades.error": "Недопустимый аргумент",
  "hexblades.codex.disabled": "Этот рецепт отключён в конфиге — у вашего модпака другие планы."
}