{
  "gloomy.dialogue.main/1": "О, привет... наверное.",
  "gloomy.dialogue.main/2": "Эй... Как ты сегодня? Хотя, какая разница.",
  "gloomy.dialogue.main/3": "А, это ты... Рад тебя видеть, наверное.",
  "gloomy.dialogue.main/4": "Что у тебя сегодня происходит? Не то чтобы мне было важно.",
  "gloomy.dialogue.main/5": "Как ты сегодня? Уверен, всё такое же скучное и обыденное.",
  "gloomy.dialogue.main/6": "Ах, %1$s! Как дела? Как будто мне на самом деле не всё равно...",
  "gloomy.dialogue.main/7": "Я тут болтал с %supporter%, и угадай что? Его укусил зомби! Не то чтобы это что-то поменяло. А сегодня я видел зомби, который выглядел один в один как %supporter%... всё равно никому нет дела.",

  "gloomy.dialogue.rumors.failed/1": "Эх, вот она, суровая реальность. Нет новых историй, нет интересных секретов. Только пустота, где когда-то кишели слухи.",
  "gloomy.dialogue.rumors.lore/1": "Хотя Джакса всё ещё почитают, преданность Сэрбену растёт, а его пророки MerlinWolfGames и Crow неустанно распространяют его учение, нагоняя на наши сердца мрак.",
  "gloomy.dialogue.rumors.lore/2": "Жуткие истории рассказывают, как Кибердемоны пытались вторгнуться в наш мир, пробиваясь сквозь Порталы в Верхний мир. Но смелые Сэрбен и Люк смогли остановить это вторжение, хоть воспоминания до сих пор не дают покоя.",
  "gloomy.dialogue.rumors.lore/3": "Шёпот ходит, что 2DA50 причастен к исчезновению Древнего Строителя — говорят, они отправились в Далёкие земли и были поглощены их беспощадной пустотой, и больше их никто не видел.",
  "gloomy.dialogue.rumors.lore/4": "Гробовой храм, искусно построенный MerlinWolfGames, стоит как святилище загадочного Сэрбена. Его древняя аура туманит окрестности, навевая жуткий мрак на наши земли.",
  "gloomy.dialogue.rumors.lore/5": "Летописи говорят о мрачной расе строителей, чьё наследие теперь разрушено и забыто. Их отсутствие давит на нашу душу, как мрачное напоминание о прошлом.",
  "gloomy.dialogue.rumors.lore/6": "Ты слышал печальные легенды о древних строителях? Слухи о их былой славе, прошёптанные ветром. Руины и храмы — меланхоличные остатки, разбросанные по безлюдному Верхнему миру, сплетают грустную историю.",

  "gloomy.dialogue.first.generic/1": "Я не припоминаю, чтобы видел(а) тебя тут раньше... добро пожаловать, наверное.",
  "gloomy.dialogue.first.generic/2": "О, отлично, ещё один незнакомец. Как будто нам этого не хватало.",
  "gloomy.dialogue.first.generic/3": "О, радость-то какая, кто-то новый. Надеюсь, ты не такой занудный, как остальные.",
  "gloomy.dialogue.first.generic/4": "Добро пожаловать в эту жалкую деревню. Есть истории, которые её хоть чуть-чуть сделают интереснее?",
  "gloomy.dialogue.first.generic/5": "Сто лет не было никаких путешественников. Но не надейся ни на что особенное.",
  "gloomy.dialogue.first.generic/6": "О, смотри-ка, кто пожаловал. Добро пожаловать, наверное. Надеюсь, что ты тут не задержишься.",

  "gloomy.dialogue.first.question/1": "О, ещё один посетитель... Какая неудача занесла тебя в эту заброшенную деревню?",
  "gloomy.dialogue.first.question/2": "А, незнакомец... Какая трагедия привела тебя в это пустое место?",
  "gloomy.dialogue.first.question/3": "Хм, ты новый... Ты из тех странных искателей приключений? Как оказался в этой унылой земле?",
  "gloomy.dialogue.first.exploring/1": "Здесь у нас только тоска, но можешь остаться, если не испортишь нам и её.",
  "gloomy.dialogue.first.exploring/2": "Соблюдай унылые правила этого места — и можешь задержаться, усталый путник.",
  "gloomy.dialogue.first.exploring/3": "Смотри под ноги, потерянная душа. Здесь строгие правила, если хочешь выжить — лучше выполняй их.",
  "gloomy.dialogue.first.settling/1": "Ну... эээ... думаю, потерплю ещё одно лицо в деревне.",
  "gloomy.dialogue.first.settling/2": "Отлично... ещё один сосед... приветствую, наверное.",
  "gloomy.dialogue.first.settling/3": "Радость... ещё одна пара рук... как... захватывающе.",
  "gloomy.dialogue.first.settling/4": "Значит, ты решил остаться, да? Ну, это просто... замечательно.",
  "gloomy.dialogue.first.spent_night.success/1": "Если тебе срочно нужно где-то отдохнуть — постоялый двор твой единственный вариант.",
  "gloomy.dialogue.first.spent_night.success/2": "Постоялый двор, если так можно назвать, — худшее место, чтобы попробовать восстановить силы.",
  "gloomy.dialogue.first.spent_night.success/3": "Хочешь разочарования и посредственности? Добро пожаловать в нашу прекрасную гостиницу!",
  "gloomy.dialogue.first.spent_night.failed/1": "К сожалению, построить нормальную гостиницу нам не по силам. Архитектурный талант нашей деревни довольно посредственный, увы.",
  "gloomy.dialogue.first.spent_night.failed/2": "Увы, тут гостиница — нечто недостижимое. В нашей деревне нет таких роскошей.",
  "gloomy.dialogue.first.spent_night.failed/3": "Может, если направиться в соседнюю деревню, получится найти что-то получше. Их гостеприимство, может, и победит убогость нашего жилья.",

  "gloomy.dialogue.hug.success/1": "Ох, сто лет тебя не видел(а).",
  "gloomy.dialogue.hug.success/2": "Наверное, мне не помешал этот объятие. Хотя всё равно ничто не прогонит мою вечную грусть.",
  "gloomy.dialogue.hug.success/3": "Ну, пожалуй, это хоть небольшой проблеск в бесконечном мраке вокруг меня.",
  "gloomy.dialogue.hug.success/4": "В твоих объятиях есть немного уюта, как в мимолётном тепле гаснущего уголька.",
  "gloomy.dialogue.hug.success/5": "Ох, можешь получить слабое объятие в ответ на твою жалкую попытку поднять мне настроение.",
  "gloomy.dialogue.hug.success/6": "Твоё тело чуть теплее ледяного холода, что обволакивает мою душу.",
  "gloomy.dialogue.hug.fail/1": "Ты весь(вся) в грязи!",
  "gloomy.dialogue.hug.fail/2": "Лучше не надо, если не сложно.",
  "gloomy.dialogue.hug.fail/3": "В чём вообще смысл?",
  "gloomy.dialogue.hug.fail/4": "Ты помнишь, как насмехался(ась) надо мной? Я воздержусь.",
  "gloomy.dialogue.hug.fail/5": "Честно говоря, после твоих замечаний у тебя нет шансов на объятие.",
  "gloomy.dialogue.hug.fail/6": "Фу, пощади! Твои мерзкие бактерии мне не нужны!",
  "gloomy.dialogue.hug.fail/7": "О, эмм... спасибо? Наверное...",

  "gloomy.dialogue.kiss.success/1": "Хотелось бы, чтобы этот момент длился вечность, хоть меня и мучает грусть.",
  "gloomy.dialogue.kiss.success/2": "Наверное... что-то внутри тянется к тебе.",
  "gloomy.dialogue.kiss.success/3": "Это немного похоже на вкус тыквенного пирога... напоминание о радости, которую мне не достичь.",
  "gloomy.dialogue.kiss.success/4": "Вкус мёда ещё на твоих губах — горькое напоминание, что сладость мне никогда не достанется.",
  "gloomy.dialogue.kiss.success/5": "Какая жестокая ирония — целуешь ты прекрасно, %1$s. Если бы и моя жизнь была такой же перспективной.",
  "gloomy.dialogue.kiss.success/6": "%1$s, ты даже искуснее, чем Эш, и это на секунду отвлекло меня от вечной унылости. *вздыхает*",
  "gloomy.dialogue.kiss.fail/1": "Нет смысла, если это кто-то увидит.",
  "gloomy.dialogue.kiss.fail/2": "Это ты называешь поцелуем?",
  "gloomy.dialogue.kiss.fail/3": "Поцелуи Эша в тысячу раз лучше, чем твои.",
  "gloomy.dialogue.kiss.fail/4": "Два слова — ополаскиватель для рта, может быть?",
  "gloomy.dialogue.kiss.fail/5": "Гм, спасибо, видимо?",
  "gloomy.dialogue.kiss.fail/6": "Убери свои грязные губы от меня прямо сейчас!",

  "gloomy.dialogue.chat.success/1": "Уф, печенье с молоком... Наверное, это неплохо.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/2": "Если считать пасмурное небо с моросящим дождиком 'отличной' погодой — тогда, да, погода отличная.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/3": "Я вроде бы в порядке... Только ударился ногой утром, лучше не спрашивай.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/4": "Одно яблоко в день даст фору зомби ровно на пару секунд — потом он вернётся.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/5": "Построить свою деревню? Конечно, как будто у меня есть силы и желание.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/6": "Кажется, на днях видел(а) %Supporter% — выделывался в алмазной броне.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/7": "Мой так называемый друг %Supporter% вчера хвастался, будто нашёл сундук, полный алмазов!",
  "gloomy.dialogue.chat.success/8": "Погода? Потрясающая? Ну, она... чуть менее унылая, чем обычно.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/9": "Пауки и гоблины? Пфф. Я всю жизнь с ними мучаюсь, ничего особенного.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/10": "Интересно, куда подевался %Supporter%. Свалил отсюда давным-давно, наверное, понял, какой тут отстой.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/12": "Расскажу последнюю сплетню — слышал(а), что случилось с %Supporter% на днях?",
  "gloomy.dialogue.chat.success/13": "Бездомные кошки заманчивы, но ведь сил и времени ухаживать за ними всё равно нет. Я точно не вывезу.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/14": "Переделывать дом? Да уж, я лучше весь день на диване проваляюсь.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/15": "Дети? Может, когда-нибудь... Если найдётся тот, кто выдержит моё мрачное существование.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/16": "Иногда думаю — а если бы я жил(а) в другой деревне, хоть что-то было бы иначе? Вряд ли.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/17": "Воспоминания детства? Да, они хорошие... но лишь больно напоминают, как раньше всё было лучше.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/18": "Навестить родителей? Сто лет не видел(а). Может, стоит собраться с духом и выйти из дома.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/19": "Съездить в другую деревню? Есть там пару приятелей, которых можно не встречать ещё сто лет.",
  "gloomy.dialogue.chat.success/20": "Сыр... недостижимая мечта. Как счастье, удача и жизнь, в которой есть смысл.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/1": "Ты только посмотри, какая наглость у этого игрока.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/2": "Потрясающе, как тут взрывается всё само по себе, да?",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/3": "Знаешь, меня совершенно не впечатляет твоя показная крутость.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/4": "Глянь, какой-то выскочка, как будто он тут бог.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/5": "Уф, уйди со своим вышедшим из моды шмотом.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/6": "Говорить о такой глупости — прям моё любимое занятие.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/7": "Опять ты? Чего тебе надо?",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/8": "Извини, мне абсолютно плевать на твоё нытьё.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/9": "Прости, ты правда думал(а), что мне есть до этого дело?",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/10": "Серьёзно, зачем ты тратишь моё время на эту ерунду?",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/11": "Слухи о тебе и так были не лестные — теперь вижу почему.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/12": "Даже нежить не стала бы болтать с тобой.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/13": "Ты обаятелен(льна), как ведьма, это ещё мягко сказано.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/14": "Даже не пытайся — попрошу стражу выкинуть тебя.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/15": "Прости, но ты слишком скучно рассказываешь, аж уснуть можно.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/16": "Ну что, закончил(а) болтать?",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/17": "Интересно, хоть кто-то заплачет, если ты вдруг навсегда замолчишь.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/18": "Лучше буду смотреть на зад свиньи, чем слушать тебя.",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/19": "Ты уже перестал(а) воровать моё драгоценное время?",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/20": "Что? Ты реально думаешь, что Земля круглая? Это абсурд!",
  "gloomy.dialogue.chat.fail/21": "Как грустно наблюдать невежество верящих, что Земля круглая. Это отражение нашей общей глупости.",

  "gloomy.dialogue.story.success/1": "Ух, как будто мне мало плохих новостей. Опять не повезло!",
  "gloomy.dialogue.story.success/2": "Я слишком труслив(а), чтобы даже думать о битве с крипером. Вздох.",
  "gloomy.dialogue.story.success/3": "Ещё одна история. Ну, она будет столь же депрессивной, как прошлая?",
  "gloomy.dialogue.story.success/4": "Вот радость, ещё про вчерашние беды. Не могу дождаться.",
  "gloomy.dialogue.story.success/5": "Ну вот, наверняка был(а) рядом и всё проспал(а).",
  "gloomy.dialogue.story.success/6": "Ха-ха, ага, конечно. Как будто %Supporter% вообще чем-то особенный. Простой ремесленник.",
  "gloomy.dialogue.story.success/7": "Легенда о %Supporter%... Я уже сбился(ась) со счёта, сколько раз слышал(а) эту скукоту.",
  "gloomy.dialogue.story.success/8": "Оу, да, алмаз нашёл(ла). Ну супер, просто восторг.",
  "gloomy.dialogue.story.success/9": "Нет, спасибо, я лучше чем угодно займусь, лишь бы не слушать твой трёп.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/1": "Вот прекрасно. Осталось только маму мою обсмеять.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/2": "Это как раз то, что подтверждает мнение всех о тебе.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/3": "Я просто не понимаю... и, видимо, уже не пойму.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/4": "Знаешь, мало тебе быть ужасным(ой) с людьми, теперь и криперов мучаешь?",
  "gloomy.dialogue.story.fail/5": "Да сколько же жестокости — убить беззащитную овцу. Это даже для меня слишком.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/6": "*вздох* Проснуться от твоей болтовни — вот счастье.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/7": "То есть, выходит, я зря тратил(а) драгоценное время на это?",
  "gloomy.dialogue.story.fail/8": "Разреши я попробую не заснуть под эту скукотищу.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/9": "Поздравляю, теперь ты не просто чудак, а полноценный сумасшедший. Впечатляет.",
  "gloomy.dialogue.story.fail/10": "Не понимаю, что тут было хорошего, но ладно, может, это только у меня мнение такое.",

  "gloomy.dialogue.flirt.success/1": "Ты... вроде бы даже смелый(ая), наверное.",
  "gloomy.dialogue.flirt.success/2": "Ой, да хватит... быть хоть чуть-чуть симпатичным(ой).",
  "gloomy.dialogue.flirt.success/3": "*Вздыхает* Ты говоришь серьёзно или издеваешься?",
  "gloomy.dialogue.flirt.success/4": "Ну, ладно... чего уж.",
  "gloomy.dialogue.flirt.success/5": "Это было... почти мило, наверное. Но с «привет» меня точно не покорить.",
  "gloomy.dialogue.flirt.success/6": "Как ты вообще выглядишь так... сносно каждый день? Смотрю на тебя — и мне даже обидно.",
  "gloomy.dialogue.flirt.success/7": "Ой, ну хватит! Мне даже немного не по себе.",
  "gloomy.dialogue.flirt.fail/1": "Если бы ты говорил(а) всерьёз, я бы удивился(ась). Но не приятно.",
  "gloomy.dialogue.flirt.fail/2": "Фу, пощади, штампы эти мне кузнец уже рассказывал...",
  "gloomy.dialogue.flirt.fail/3": "Как будто такое вообще случится. Даже представить нельзя.",
  "gloomy.dialogue.flirt.fail/4": "Вот уж думал(а), всего видел(а), а ты — ещё хуже, чем я представлял(а).",
  "gloomy.dialogue.flirt.fail/5": "Серьёзно? Думаешь, у тебя есть шанс? Даже крипер и то обаятельней.",
  "gloomy.dialogue.flirt.fail/6": "Пожалуйста, не продолжай. Больно смотреть.",
  "gloomy.dialogue.flirt.fail/7": "Этот взгляд и эти слова — аж мою унылую душу пробрало. Никогда больше не повторяй такого.",

  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/1": "*Вздыхает* Это... забавно, наверное.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/2": "Это... слегка занятно, наверное.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/3": "Ну, это хотя бы не хуже пустоты.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/4": "Пожалуй, ты смешнее, чем %Supporter%.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/5": "*Хмыкает* Ничего так, даже забавно. А может, тебе в шутники? Хотя, какая разница...",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/6": "Хах... ну, это терпимо, наверное.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/7": "*Натянутая улыбка* Ты точно смешнее, чем Эш.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.success/8": "А... это действительно... немного позабавило даже меня.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/1": "Шутить на такие темы не стоит. Это удручает.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/2": "Ха. Ха. Совсем не смешно, как и всё в этой серой жизни.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/3": "Вот кому скучно — пытается быть душой самой унылой вечеринки. Спойлер",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/4": "Ты правда думал(а), что этим слабым юмором скрасишь унылость?",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/5": "О... Ха-ха... Ну не совсем смешно, но это, пожалуй, максимум моего смеха.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/6": "О-о-о-о-о... очень смешно. *Вздыхает* Наверное, забавно по-своему убого.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/7": "Кому такое вообще нравится? Лучше уж займись чем-то полезным.",
  "gloomy.dialogue.joke.creative.failed/8": "Эш? Ну да, Эш шутит прекрасно. Прям как этот разговор наполнен радугой и счастьем.",

  "gloomy.dialogue.procreate_engaged/1": "Я не обрету покоя, пока наш союз не будет скреплён браком.",
  "gloomy.dialogue.procreate_engaged/2": "Думать о новом существовании невозможно, если к этому нет полного доверия и отдачи.",

  "gloomy.dialogue.shake_hand.success/1": "Твоё рукопожатие... на удивление нормальное.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.success/2": "В рукопожатии даже чувствуется сила, надо признать.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.success/3": "Какой ты вежливый... хотя это, честно говоря, ничего не меняет.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.success/4": "Ещё один пасмурный день, да?",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.success/5": "Ну-ну-ну... привет, наверное.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/1": "Серьёзно? После того, как ты зарезал(а) корову? Моему унынию нет предела.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/2": "Нет, пощади меня от фальшивых жестов. Я уже привык(ла) к разочарованиям.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/3": "Я не чужой, но если хочешь держаться в стороне — понимаю. Всё равно ведь никому нет дела.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/4": "Ого, вот это неожиданно. Это не похоже на тебя. Как будто кому-то есть до этого дело.",
  "gloomy.dialogue.shake_hand.fail/5": "Уйди. Дай мне скорбеть в одиночестве.",

  "gloomy.dialogue.main.morning/1": "Привет, наверное.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/2": "Да... утро.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/3": "Доброе утро? Ну, если для тебя оно доброе...",
  "gloomy.dialogue.main.morning/5": "У меня плохое предчувствие насчёт сегодняшнего дня.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/6": "Думаю, говорить не хочу.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/7": "Ты плохо спал(а)? Ты выглядишь ужасно.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/8": "С добрым утром, ворчун!",
  "gloomy.dialogue.main.morning/9": "Какое противное утро! Чую, день будет совсем бесполезным.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/10": "Похоже, я с трудом протяну этот день. Чувствую себя отвратительно.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/11": "Сегодня столько дел, что даже думать страшно — лучше бы опять спрятаться под одеялом.",
  "gloomy.dialogue.main.morning/12": "Почти не спал(а) прошлой ночью. Может, сегодня займусь чем-то пополезнее — хотя и это под вопросом.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/1": "... ещё пара часов до ночи, когда вылезает нежить... прекрасно.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/2": "Нет дел поважнее? Просто спрашиваю.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/3": "...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/4": "Опасаюсь, что сегодня ночью будет осада зомби...",
  "gloomy.dialogue.main.evening/5": "Давно не было рейдов. Значит, скоро?",
  "gloomy.dialogue.main.evening/6": "*А? Что надо?",
  "gloomy.dialogue.main.evening/7": "Пожалуй, я пойду спать, тяжёлое было утро.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/8": "Пора срочно идти домой — в прошлом месяце мне попался жуткий крипер, теперь по ночам не гуляю.",
  "gloomy.dialogue.main.evening/9": "Приветствую! Я только что заскочил к мяснику за ужином. Пока-пока!",
  "gloomy.dialogue.main.night/1": "... тяжело уснуть, когда знаешь — рядом где-то монстры.",
  "gloomy.dialogue.main.night/2": "*Что тебе от меня нужно в такой час?",
  "gloomy.dialogue.main.night/3": "Я устал(а), но почему-то не хочется спать. Странно, да?",
  "gloomy.dialogue.main.night/4": "Ты не видишь, что я спать пытаюсь?",
  "gloomy.dialogue.main.night/5": "... хотя бы мог(ла) докучать мне не посреди ночи?",
  "gloomy.dialogue.main.night/6": "Днём хотя бы безопасно. Не дождусь утра.",
  "gloomy.dialogue.main.night/7": "Дневная суета всегда меня изматывает. Ночью приятно побродить под звёздами и насладиться тишиной.",
  "gloomy.dialogue.main.night/8": "Усталость до костей пробралась. Долгий день выжал все силы. Завтра, если совсем не сойду с ума, займусь чем-то полегче.",
  "gloomy.dialogue.main.night/9": "Ах, как приятно зарыться в тёплое одеяло! Хочется исчезнуть под видом пледа и забыть обо всём.",
  "gloomy.dialogue.main.night/10": "Сон зовёт тебя, друг мой, шепча о тяжёлом завтра. Лучше бы тебе подчиниться и отправиться в мир грёз.",

  "gloomy.dialogue.greet.mayor/1": "Опять пасмурный день, мэр.",
  "gloomy.dialogue.greet.mayor/2": "Желаю вам чуть менее унылого дня, мэр!",
  "gloomy.dialogue.greet.monarch/1": "О, великий и безмерно печальный монарх.",
  "gloomy.dialogue.greet.monarch/2": "О, мрачный и бесконечно унылый властелин.",

  "gloomy.dialogue.busy/1": "Извини, мне надо разгребать ворох дел. Не до разговоров.",
  "gloomy.dialogue.busy/2": "Как бы я не рад(а) тебя видеть, у меня завал. Придётся приоритезировать, понимаешь?",
  "gloomy.dialogue.busy/3": "Как бы хотелось поболтать, но увы, я тону в задачах. Может, позже?",
  "gloomy.dialogue.busy/4": "Извини, друг, но работа зовёт. Давай потом догоню.",
  "gloomy.dialogue.busy/5": "Вот незадача! Я забыл(а) про наковальню! Надо бежать, увидимся позже.",
  "gloomy.dialogue.goaway/1": "Оставь меня.",
  "gloomy.dialogue.goaway/2": "У тебя нет дел поинтереснее?",
  "gloomy.dialogue.goaway/3": "Прости, %1$s, сейчас я занят(а).",
  "gloomy.dialogue.goaway/4": "Поищи кого-то ещё, чтобы докучать!",
  "gloomy.dialogue.goaway/5": "Исчезни, несчастная душа!",

  "gloomy.dialogue.greet/1": "Эй... Как вообще дела?",
  "gloomy.dialogue.greet/2": "О, привет, %1$s... Как оно?",
  "gloomy.dialogue.greet/3": "Здравствуй. Тебе что-то нужно? Хотя мне без разницы...",
  "gloomy.dialogue.greet/4": "Прямо готов(а) отвоёвывать сегодня день... Как оно?",
  "gloomy.dialogue.greet/5": "Привет, %1$s... Рад тебя видеть, наверное.",
  "gloomy.dialogue.greet/6": "Охае... наверное.",
  "gloomy.dialogue.greet/7": "Рад(а) видеть, наверное...",
  "gloomy.dialogue.greet/8": "Привет... очень приятно тебя видеть. Как ты? Хотя, кому это надо...",
  "gloomy.dialogue.greet/9": "Эй... рад(а) тебя видеть, наверное...",

  "gloomy.dialogue.greet.negative/1": "Фу, зачем ты пришёл(ла)? Словно туча за мной ходишь.",
  "gloomy.dialogue.greet.negative/2": "Вот радость, снова ты. Только я подумал(а), что хуже уже не станет.",
  "gloomy.dialogue.greet.negative/3": "Хм.",
  "gloomy.dialogue.greet.negative/4": "О, это ты. Надеялся(ась) мельком увидеть счастье, но, похоже, и этого многовато.",
  "gloomy.dialogue.greet.negative/5": "Опять пришёл(ла) надоедать? Не можешь кого-то ещё достать?",

  "gloomy.dialogue.greet.success/1": "Ну, это приятно слышать... наверное.",
  "gloomy.dialogue.greet.success/2": "А, у тебя всё хорошо? Как... чудесно.",
  "gloomy.dialogue.greet.success/3": "Аж радость пробралась, узнав это.",
  "gloomy.dialogue.greet.success/4": "Очень рад(а)... наверно.",
  "gloomy.dialogue.greet.success/5": "Ну хорошо... наверное.",
  "gloomy.dialogue.greet.fail/1": "Вздох...",
  "gloomy.dialogue.greet.fail/2": "Ну, если ты так говоришь...",
  "gloomy.dialogue.greet.fail/3": "Вот уж чудесно...",
  "gloomy.dialogue.greet.fail/4": "Серьёзно? Какое счастье...",
  "gloomy.dialogue.greet.fail/5": "Великолепно...",

  "gloomy.dialogue.apologize.success/1": "Не переживай, я привык(ла) к разочарованиям.",
  "gloomy.dialogue.apologize.success/2": "Ну ладно, прощу тебе неумелость в этот раз.",
  "gloomy.dialogue.apologize.success/3": "Пожалуй, могу принять твои слабые извинения, но не повторяй такое.",
  "gloomy.dialogue.apologize.success/4": "Это не страшно, я привык(ла), что все всё портят.",
  "gloomy.dialogue.apologize.success/5": "Можешь смело всё испортить, я ничего другого и не жду.",
  "gloomy.dialogue.apologize.fail/1": "Оставь меня в покое!",
  "gloomy.dialogue.apologize.fail/2": "Ты специально ударил(а) меня!",
  "gloomy.dialogue.apologize.fail/3": "Как будто я в это поверю!",
  "gloomy.dialogue.apologize.fail/4": "Боль никуда не ушла, береги свои извинения!",
  "gloomy.dialogue.apologize.fail/5": "Даже не надейся!",

  "gloomy.dialogue.location.failed/1": "Эх, увы, мне не известно ничего нового.",
  "gloomy.dialogue.location.failed/2": "Увы, мне не ведомо ни одного интересного места. Извини.",
  "gloomy.dialogue.location.failed/3": "Нет... мы, жители деревни, заняты делами и не бегаем по опасным руинам, как вы, искатели приключений.",
  "gloomy.dialogue.location.forgot/1": "Ах, наткнулся(лась) на что-то интересное, да вот только в своей печали забыл(а) записать координаты. Вот опять меня память подвела.",
  "gloomy.dialogue.location.forgot/2": "Ты ищешь интересное место? Вот ведь, недавно что-то хорошее видел(а), но забывчивость опять подвела! Увы, ума у меня хватило только потерять память. Прошу простить мою беспамятную голову.",
  "gloomy.dialogue.location.forgot/3": "Было что-то интересное, но увы — забыл(а)! Прошу простить такую ужасающую забывчивость.",
  "gloomy.dialogue.location.igloo/1": "Я наткнулся(лась) на иглу на %2$s. Ты можешь поверить, что кто-то реально решил жить в ледяной лачуге? Уже холодно стало, когда вспомнил(а).",
  "gloomy.dialogue.location.igloo/2": "Самое депрессивное — у нас тут заброшенная иглу на %2$s. Прямо как реликвия ушедшей эпохи. Даже призраки в такое место не сунутся.",
  "gloomy.dialogue.location.igloo/3": "Честно говоря — аж настроение падает. Стоит там одинокая иглу на %2$s, на милость ледяных ветров. Задолго заброшена — это точно. Для пингвинов, а не для людей.",
  "gloomy.dialogue.location.pyramid/1": "Я мельком видел(а) пирамиду на %2$s. Это просто проклятая гробница, которая ждёт новую жертву.",
  "gloomy.dialogue.location.pyramid/2": "Говорят, на %2$s притаилась проклятая пирамида. Осмелишься спуститься туда — и doom быстро тебя найдёт.",
  "gloomy.dialogue.location.pyramid/3": "Ах, %2$s... Там стоит пирамида, пропитанная тьмой и отчаянием. Давно туда сунулся какой-то безумец — не вернулся. Будь осторожнее (если осмелишься пойти).",
  "gloomy.dialogue.location.ruined_portal_desert/1": "Печальная картина — разрушенный портал, забытый посреди этого мёртвого песка.",
  "gloomy.dialogue.location.ruined_portal_swamp/1": "Вот это зрелище... Разрушенный портал лежит в болоте на %2$s. Души из Нижнего мира были ужасно разочарованы, когда появились в такой дыре.",
  "gloomy.dialogue.location.ruined_portal/1": "На %2$s тебя ждёт истинная пустота. Когда-то величественный портал теперь разбит, как напоминание о жестокости Нижнего мира.",
  "gloomy.dialogue.location.ruined_portal/2": "Можешь рискнуть и сходить на %2$s. Среди обломков разбитого незер-портала витает жуткая аура. Может, там и есть какие-то секреты, но лучше быть осторожнее — тьма поглотит кого угодно.",
  "gloomy.dialogue.location.ruined_portal/3": "В забытых землях %2$s лежат остатки когда-то грандиозного портала в Незер. Говорят, в его руинах спрятаны сокровища и ужасы. Никто не осмелился войти глубже — боятся древнего зла, что там скрыто.",
  "gloomy.dialogue.location.ruined_portal_mountain/1": "Вот беда с %2$s — теперь и гора испорчена развалинами портала.",
  "gloomy.dialogue.location.mansion/1": "Ах, тот самый жуткий особняк рядом с %2$s. Достаточно взглянуть на это место, и всякая надежда испаряется. Не суйся туда, это проклятое логово тьмы.",
  "gloomy.dialogue.location.mansion/2": "Ты слышал про особняк с призраками на %2$s? Леденящая атмосфера, аж хочется собрать вещи и свалить из нашей деревни.",
  "gloomy.dialogue.location.monument/1": "Берегись — в подводной бездне на %2$s затаился забытый монумент, кишащий древними тварями. Туда лучше не соваться.",
  "gloomy.dialogue.location.monument/2": "Говорят, в глубинах на %2$s покоятся забытые сокровища. Но, знай, опасность там подстерегает на каждом шагу.",
  "gloomy.dialogue.location.shipwreck/1": "Увы, затонувшее судно покоится под волнами на %2$s. Раньше служило Восточной Альянс Компании, теперь — мрачное напоминание об их гибели.",
  "gloomy.dialogue.location.shipwreck/2": "Ты слышал шёпот о кораблекрушении на %2$s? Говорят, в том водяном гробу хранятся сокровища... или проклятья.",
  "gloomy.dialogue.location.shipwreck_beached/1": "Вот и обломки корабля на %2$s. Жалкое зрелище — выброшен на берег, гниёт на глазах.",
  "gloomy.dialogue.location.shipwreck_beached/2": "Если дойдёшь до %2$s, найдёшь забытый корабль, лежащий на песке. Но вот какая у него трагическая история...",
  "gloomy.dialogue.location.village_desert/1": "Добро пожаловать, путник, в ещё одну унылую деревню — символ жалкой жизни тех, кому пришлось выживать среди этой засухи.",
  "gloomy.dialogue.location.village_taiga/1": "Вон там в сердцевине тайги утопает заброшенная деревня.",
  "gloomy.dialogue.location.village_taiga/2": "Сходи на %2$s, увидишь забытую деревню в самом сердце таёжного биома. Жуткое зрелище.",
  "gloomy.dialogue.location.village_snowy/1": "Вон там очередная заброшенная деревня. Этот холод пробирает до костей.",
  "gloomy.dialogue.location.village_snowy/2": "На %2$s есть деревня — на безжизненной снежной равнине. Там могут казаться добрыми, но будь уверен — твоя душа буквально заледенит.",
  "gloomy.dialogue.location.village_plains/1": "Где-то вдали, в тумане, скрывается ещё одна забытая деревня.",
  "gloomy.dialogue.location.village_plains/2": "Если решишься на прогулку по унылой равнине, где грусть укрывает землю, то наткнёшься на забытую деревню.",
  "gloomy.dialogue.location.village_savanna/1": "Вон там, на %2$s, стоит ещё одна деревня. Жара тут всё поглощает.",
  "gloomy.dialogue.location.village_savanna/2": "В саванне на %2$s ещё одна заброшенная деревня. Жители там... столь же жизнерадостные, как и бесконечная меланхолия.",
  "gloomy.dialogue.location.swamp_hut/1": "Топь рядом с %2$s — жуткое место, где поселилась ведьма. Я бы обходил стороной.",
  "gloomy.dialogue.location.swamp_hut/2": "Послушай совет: трясина на %2$s — логово мерзкой ведьмы, а атмосфера там мрачная до предела. Если дорожишь рассудком, лучше держись подальше.",
  "gloomy.dialogue.location.mineshaft/1": "Раньше здесь была шахта, теперь — проклятая яма. Можешь заглянуть на %2$s, если не страшно спуститься.",
  "gloomy.dialogue.location.mineshaft/2": "Вот она, забытая шахта возле %2$s. Там столько ужаса, что лучше бы не рисковать.",
  "gloomy.dialogue.location.jungle_pyramid/1": "Лучше обойди %2$s стороной, дружище. Там таится проклятый древний храм. Ступишь внутрь — и начнётся опасная игра с ловушками.",
  "gloomy.dialogue.location.jungle_pyramid/2": "Ах, этот жуткий %2$s — храм среди джунглей. Легенда гласит, что там бродят духи прошлого. Если рискнёшь пойти, запомни: эти ловушки погубили уже не одну душу.",
  "gloomy.dialogue.location.pillager_outpost/1": "Вот радость, нам не хватало только разбойников на %2$s. Прямо ощущаю, как надвигается doom. Если повезёт — пронесёт. Но я сомневаюсь.",
  "gloomy.dialogue.location.pillager_outpost/2": "Знаешь, что хуже дома с призраками? Застава разбойников на %2$s. Эти мерзавцы там поселились, и нам теперь терпеть их выходки. Словно кошмар без конца.",
  "gloomy.dialogue.location.pillager_outpost/3": "А, %2$s... место, где разбойники решили нам испортить всё. Если ты вдруг не шутишь храбрец — можешь попробовать их прогнать. Только помни: у этих тварей нет ни стыда, ни тормозов.",
  "gloomy.dialogue.location.ancient_city/0": "Меня тревожат странные звуки с %2$s, что отдаются эхом в темноте.",
  "gloomy.dialogue.location.ancient_city/1": "Чую, что где-то под %2$s скрыт древний секрет, похороненный в глубинах.",
  "gloomy.dialogue.location.ancient_city/3": "Говорят, где-то под %2$s прячется древний город во тьме. Я, правда, сам его не видел — он скрыт очень глубоко.",

  "gloomy.dialogue.joke.monster.success/1": "Хм. Этот скелет того заслужил, наверное.",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.success/2": "А, значит, зомби пытался тебя бить лопатой? Ну... забавно.",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.success/3": "Ты, значит, победил(а) паука, да? Ха-ха...",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.success/4": "А, интересно. Ты реально убедил(а) скелета убить крипера? Вот это достижение!",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.success/5": "Хах... как предсказуемо. Пещерные пауки всегда такие тупые.",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/1": "Несчастные души — скелеты бродят тут с особой целью! Издеваться над ними себе дороже!",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/2": "В этой унылой земле кто вообще смеётся с взрывов криперов? Только извращённая душа.",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/3": "Вот она, жалкая судьба зомби и скелетов — они ведь когда-то были людьми. Это трагедия, а не для смеха.",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/4": "Совсем не впечатляет... эндермен неуклюже плюхается в воду. Вот уж оригинальность, вот уж скукотища.",
  "gloomy.dialogue.joke.monster.failed/5": "Вот он, подземный юмор! Серебрянки нападают в сортире — настолько уныло, что даже мне тошно. Пусть мне досталось немного изумрудов, но всё равно странно.",

  "gloomy.dialogue.joke.animal.success/1": "Печально, когда овца теряет шерсть — вот настоящая трагикомедия!",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.success/2": "Так началась обречённая любовь волка и овцы...",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.success/3": "Вот абсурд! Кто бы мог подумать, что куры бывают такими глупыми?",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.success/4": "Как же это глупо! И всё же именно такое чувство юмора мне по душе...",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.success/5": "Вот он, единственный свет в этой тьме — у коров всегда есть молоко!",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/1": "Не вижу ничего смешного в этом.",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/2": "Вот неудача! Такой жалкий юмор.",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/3": "Только не шути о моей свинье.",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/4": "Как это удручает.",
  "gloomy.dialogue.joke.animal.failed/5": "Как ты посмел(а) смеяться над грозным взглядом коровы!",

  "gloomy.dialogue.flirt.slap/1": "Поосторожнее со своими шуточками!",
  "gloomy.dialogue.flirt.slap/2": "Тебя деревенский зомби учил флиртовать?!",
  "gloomy.dialogue.kiss.slap/1": "Вот это наглость!",
  "gloomy.dialogue.kiss.slap/2": "Повтори ещё раз — и последствия запомнятся надолго!",

  "gloomy.dialogue.chat.plains/1": "Равнины... я тут вырос(ла). В жизни дальше этих полей не бывал(а). Может, однажды хватит смелости...",
  "gloomy.dialogue.chat.plains/2": "Равнины. Жутко пресно и однообразно. Пусть другие ищут приключений в биомах поярче, а я тут сижу и скучаю. Порой хочется сменить картинку...",
  "gloomy.dialogue.chat.plains/3": "Равнины ночью... может, оно и красиво, но тишина словно давит, пустота — удушает. Будто даже тьма находит тут покой.",
  "gloomy.dialogue.chat.plains/4": "В такие ночи лежишь на траве и смотришь на небо... Звёзды где-то далеко смеются надо мной, будто напоминая, как ничтожна моя жизнь.",
  "gloomy.dialogue.chat.plains/5": "Воздух тут... свежий, да и только. Нет той силы, как в тайге, но всё равно лучше, чем гнилой запах в других биомах. Небольшое утешение в пустынной жизни.",
  "gloomy.dialogue.chat.plains/6": "Равнины... просто и скучно, как моя жизнь. И всё же, в море однообразия есть странное утешение. Может, простота — единственный комфорт в этом мире.",
  "gloomy.dialogue.chat.plains/7": "Такой дождик напоминает детство... Когда рвал(а) цветы на этих полях, чтобы впечатлить Эша. Только всё равно — тщетно было.",
  "gloomy.dialogue.chat.plains/8": "Восход на равнинах — краткий миг красоты. Но что толку, если он только подчёркивает унылость вокруг? Стоит самому это увидеть, чтобы проникнуться моим унынием.",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/1": "В этой саванне жара невыносимая и не отпускает. По крайней мере, не замёрзнем зимой.",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/2": "Эти ламы сводят меня с ума — плюются, шумят. Ну и радость жить тут...",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/3": "Архитектура в саванне — ни о чём. Такая же мёртвая, как и этот биом.",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/4": "Нечего пытаться искать тут что-то интересное. Обычная, скучная саванна.",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/5": "Реки? Ага, вот всё наше богатство. И толку, если больше тут и радоваться нечему.",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/6": "Все эти 'интересные' холмы и участки — только издёвка. Смешно так называть этот ландшафт.",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/7": "От жары спасают только жалкие тени от акаций. Едва хватает, чтобы выжить до вечера.",
  "gloomy.dialogue.chat.savanna/8": "Арбузы и тыквы? Ну хоть этим можем похвастаться в этой унылой саванне. Торговать с другими деревнями? На кой они нам сдались.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/1": "Лес тут унылый — только гнилые брёвна, бесполезные дрова и рассадник мобов.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/2": "Говорят, в тайге холодно, и это правда. Живём в этой ледяной пустыне — не удивительно, что всем грустно.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/3": "Таёжные леса... не так уж плохо. Простые ягоды — единственная радость здесь.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/4": "Лисы в тайге? Ох, даже не начинай. Только суетятся и портят всё. Пусть бы исчезли.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/5": "Говорят, волки тут ручные, но это ещё одна напасть. Крутятся вокруг — и так мало еды.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/6": "Чистый воздух в тайге... только напоминает, как мы отрезаны от мира. Душно от такой свободы.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/7": "Ягодные кусты — может, там и есть ягоды, но когда уколешься о колючки — ещё раз вспомнишь, что тут всё только вредно.",
  "gloomy.dialogue.chat.taiga/8": "Ледяной дождь в тайге — последняя капля в этом унылом мире. Спокойствие? Променял(а) бы на тепло и цивилизацию.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/1": "Здесь так дубак, что пальцев не чувствую, даже если собрать всю древесину.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/2": "Эта вечная мерзлота просто невыносима. Пытаюсь смеяться, но выходит унылый стон.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/3": "На улице вьюга, а мне хочется залезть под одеяло до самой весны.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/4": "Снег напоминает, как когда-то я был(а) счастлив(а). Теперь это лишь тело былых надежд.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/5": "Бродячие скелеты достали — их стрелы будто ножи в раненое сердце.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/6": "Осторожней с волками поблизости. От них мороз по коже.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/7": "Дотронешься до железного голема — словно горе получил. Схватит и не отпустит.",
  "gloomy.dialogue.chat.snowy_plains/8": "В детстве было немного радости. Родители как-то принесли мне тыкву... сейчас это только горькое воспоминание.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/1": "В пустыне жарко, и, кажется, зима никогда не придёт.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/2": "В этой пустыне вечное лето и жара без конца.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/3": "Здесь невозможно скрыться от солнца — всегда риск обгореть, да и кожа как у зомби.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/4": "Ночи тут хоть и прохладней, но пустота под звёздами только пугает сильнее.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/5": "Вот это да! Солнце сегодня прямо палит.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/6": "Вот это день! Солнце сжечь может!",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/7": "Видел(а) тут кролика? Они тут почти невидимки.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/8": "Главная беда жизни тут — хаски. Энергии они у тебя высосут всю!",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/9": "Недавно уколол(а)сь об кактус. Тут вообще нужно ходить очень осторожно.",
  "gloomy.dialogue.chat.desert/10": "Жить в этой пустыне — вечная борьба. Хорошо, хоть в этой деревне есть вода и еда.",

  "gloomy.dialogue.story.exploring.success/1": "Блэ... скорее всего, я так и протухну в этой унылой деревне, ни разу не увидев мир.",
  "gloomy.dialogue.story.exploring.success/2": "Ух... Наверное, классно — путешествовать и всё такое. Я люблю деревню, семью, друзей... но слушать тебя только больше напоминает, что я тут застрял(а).",
  "gloomy.dialogue.story.exploring.success/3": "Хм... Ты себя героем ощущаешь, да? Ходить куда хочешь... Наверное, классно, когда нет никаких обязанностей.",
  "gloomy.dialogue.story.exploring.fail/1": "Твои истории потеряли весь интерес.",
  "gloomy.dialogue.story.exploring.fail/2": "Эх, одно и то же из раза в раз. Какая унылая скука.",
  "gloomy.dialogue.story.exploring.fail/3": "Говорить с тобой — как с увядшим цветком, мечтающим стать дубом. Вот только былой красоты тут не жди.",

  "gloomy.dialogue.story.nether.success/1": "Жара в этом Проклятом мире когда-нибудь закончится?!",
  "gloomy.dialogue.story.nether.success/2": "Ты как вообще там дышишь в Незере? Для меня это загадка.",
  "gloomy.dialogue.story.nether.success/3": "Легенды гласят, в Нижнем мире есть сокровища, но моё слабое сердце не выдержит похода туда...",
  "gloomy.dialogue.story.nether.success/4": "Я бы не осмелился(ась) путешествовать по Незеру. Одна эта мысль — мороз по коже. (Ну... вообще-то я не трусливый(ая)...)",
  "gloomy.dialogue.story.nether.success/5": "Тебе доводилось видеть Зомбипиглина? Его жуткая рожа мне даже снится.",
  "gloomy.dialogue.story.nether.fail/1": "Сомневаюсь, что ты вообще ходил в Нижний мир, судя по твоему виду.",
  "gloomy.dialogue.story.nether.fail/2": "А-а, вон оно что. Теперь понимаю, почему тебя так напугали пиглины.",
  "gloomy.dialogue.story.nether.fail/3": "Твой опыт в Незере меня не волнует. Сказочник из тебя никакой.",
  "gloomy.dialogue.story.nether.fail/4": "Сомневаюсь, что ты вообще выживешь в Нижнем мире — ни сил, ни храбрости.",
  "gloomy.dialogue.story.nether.fail/5": "Мой предок был известным исследователем Нижнего мира, но про искажённый гриб даже не слышал. Ты определённо шарлатан!",

  "gloomy.dialogue.story.enderdragon.success/1": "Невероятно! И что, яйцо дракона ты принёс(ла)?",
  "gloomy.dialogue.story.enderdragon.success/2": "Неужели ты победил(а) настоящую легенду — дракона? Деревня в трауре!",
  "gloomy.dialogue.story.enderdragon.fail/1": "Ну и ну! Ты серьёзно? Дракон Края — миф для сумасшедших.",
  "gloomy.dialogue.story.enderdragon.fail/2": "Ха! Как будто человек может тягаться с драконом Края. Он из тебя отбивную сделает.",

  "gloomy.dialogue.story.wither.success/1": "О, Иссушитель... Его разрушения не знают предела. Говорят, он приносит только хаос и боль.",
  "gloomy.dialogue.story.wither.success/2": "Ты смог победить Иссушителя... Признаю, это впечатляет, хоть и по-своему жутко.",
  "gloomy.dialogue.story.wither.fail/1": "Мне трудно поверить твоим словам.",
  "gloomy.dialogue.story.wither.fail/2": "Слабовато выглядишь для такой трагичной истории.",

  "gloomy.dialogue.stay.fail/1": "Нет, спасибо — я скорее слоняюсь по этому унылому миру.",
  "gloomy.dialogue.stay.fail/2": "Спасибо за предложение, но лучше поищу утешение, бродя по краям этого мира.",
  "gloomy.dialogue.stay.fail/3": "Деревня, быть может, и хороша, но сердце просит чего-то неведомого. Я лишь потерянная душа среди приключений.",
  "gloomy.dialogue.stay.repeat/1": "Я уже отвечал(а) на этот вопрос.",
  "gloomy.dialogue.stay.repeat/2": "Увы, ты уже спрашивал(а) это ранее.",
  "gloomy.dialogue.stay.success/1": "Наверное, могу остаться в этой унылой деревне.",
  "gloomy.dialogue.stay.success/2": "Ну, допустим, я задержусь в этой мрачной деревне.",
  "gloomy.dialogue.stay.no_space/1": "Вздох, в этой деревне кучно, правда?",
  "gloomy.dialogue.stay.no_space/2": "Я бы остался(ась), да вот только ни одной нормальной кровати не осталось для моей усталой души.",

  "gloomy.dialogue.hire/1": "Ладно, могу оказать посильную помощь. Позови — чем-то помогу, правда, без энтузиазма.",
  "gloomy.dialogue.hire/2": "О, прекрасно. Скажешь — я всё равно приду на помощь за эти противные изумруды.",
  "gloomy.dialogue.hire/3": "Ай, радость-то какая. Готовься к посредственной работе. Буду выполнять, пока у меня есть эти копеечные изумруды.",
  "gloomy.dialogue.no_money/1": "Извини, твоих изумрудов не хватит, чтобы оплатить мои услуги.",
  "gloomy.dialogue.no_money/2": "Ха-ха, попытка хорошая! Но я не бесплатная рабочая сила. Копи ещё изумруды, если хочешь меня нанять.",
  "gloomy.dialogue.no_money/3": "Ах, сладкий звук разочарования. Придётся ещё поискать изумрудов, если хочешь моей помощи.",

  "gloomy.dialogue.main.rock_paper_scissor/1": "Сыграй в Камень-Ножницы-Бумага",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor/1": "Камень, ножницы, бумага... эх...",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor/2": "Готовься — в этот раз победа точно за мной!",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.rock/1": "Уф, камень опять. Это у нас всегда одно и то же?",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.paper/1": "Вот она, вечная печаль бумаги.",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.scissor/1": "Неожиданно... ножницы.",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.rock/1": "Какое счастье! Я опять выбрал(а) камень — и, как обычно, проиграл(а).",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.paper/1": "Вздох, пожалуй, ещё раз выберу ножницы.",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.loose.scissor/1": "Ножницы против моего камня не устояли, я победил(а)!",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.win.rock/1": "Ну вот, мне повезло. Камень бьёт ножницы — так что я главный проигравший.",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.win.paper/1": "Победа камня приносит мне лишь бесконечную печаль.",
  "gloomy.dialogue.rock_paper_scissor.win.scissor/1": "Вздох... ножницы снова взяли верх.",
  "_": ""
}
