{
  "advancements.primalmagick.all_minor_attunements.description": "Получите малую настройку со всеми источниками, даже если это временно",
  "advancements.primalmagick.all_minor_attunements.title": "Дилетант в настройках",
  "advancements.primalmagick.completionist.description": "Откройте все тайны магии",
  "advancements.primalmagick.completionist.title": "Это всё, друзья!",
  "advancements.primalmagick.craft_alchemical_bomb.description": "Создайте алхимическую бомбу",
  "advancements.primalmagick.craft_alchemical_bomb.title": "Бомбы — это круто!",
  "advancements.primalmagick.craft_all_alchemical_bombs.description": "Создайте все виды алхимических бомб",
  "advancements.primalmagick.craft_all_alchemical_bombs.title": "Большой Бада-Бум",
  "advancements.primalmagick.craft_ambrosia.description": "Создайте кусочек Амброзии",
  "advancements.primalmagick.craft_ambrosia.title": "Индуцированный заряд",
  "advancements.primalmagick.craft_arcane_workbench.description": "Преобразуйте верстак в Арканический верстак",
  "advancements.primalmagick.craft_arcane_workbench.title": "Ткачество маны",
  "advancements.primalmagick.craft_arcanometer.description": "Откройте лучший способ анализа предметов",
  "advancements.primalmagick.craft_arcanometer.title": "Бип-буп",
  "advancements.primalmagick.craft_artificial_mana_font.description": "Создайте искусственный источник маны любого типа",
  "advancements.primalmagick.craft_artificial_mana_font.title": "У нас есть мана дома",
  "advancements.primalmagick.craft_basic_pixie.description": "Призовите обычную пикси",
  "advancements.primalmagick.craft_basic_pixie.title": "Летучие друзья",
  "advancements.primalmagick.craft_cluster.description": "Создайте кластер эссенции любого источника",
  "advancements.primalmagick.craft_cluster.title": "Как поэзия",
  "advancements.primalmagick.craft_crystal.description": "Создайте кристалл эссенции любого источника",
  "advancements.primalmagick.craft_crystal.title": "Воплощённая сила",
  "advancements.primalmagick.craft_essence_furnace.description": "Преобразуйте печь в Печь эссенций",
  "advancements.primalmagick.craft_essence_furnace.title": "Алхимия",
  "advancements.primalmagick.craft_expensive_spell.description": "Создайте заклинание с затратой маны не менее 2000",
  "advancements.primalmagick.craft_expensive_spell.title": "Безграничная сила",
  "advancements.primalmagick.craft_forbidden_mana_font.description": "Создайте запретный источник маны любого типа",
  "advancements.primalmagick.craft_forbidden_mana_font.title": "Голодные волшебники",
  "advancements.primalmagick.craft_grand_pixie.description": "Призовите великую пикси",
  "advancements.primalmagick.craft_grand_pixie.title": "Странствующий рыцарь",
  "advancements.primalmagick.craft_grimoire.description": "Преобразуйте обычную книжную полку во что-то большее",
  "advancements.primalmagick.craft_grimoire.title": "Книжные знания",
  "advancements.primalmagick.craft_hallowsteel.description": "Создайте слиток Освящённой стали",
  "advancements.primalmagick.craft_hallowsteel.title": "Божественное железо",
  "advancements.primalmagick.craft_heavenly_mana_font.description": "Создайте небесный источник маны любого типа",
  "advancements.primalmagick.craft_heavenly_mana_font.title": "Размер имеет значение",
  "advancements.primalmagick.craft_hexium.description": "Создайте слиток Гексиума",
  "advancements.primalmagick.craft_hexium.title": "Запретное железо",
  "advancements.primalmagick.craft_magitech_parts.description": "Создайте базовые детали магитеха",
  "advancements.primalmagick.craft_magitech_parts.title": "Магитехника",
  "advancements.primalmagick.craft_majestic_pixie.description": "Призовите величественную пикси",
  "advancements.primalmagick.craft_majestic_pixie.title": "В присутствии королевской особы",
  "advancements.primalmagick.craft_mana_relay.description": "Расширьте сеть маны с помощью ретранслятора маны",
  "advancements.primalmagick.craft_mana_relay.title": "Пинг",
  "advancements.primalmagick.craft_modular_wand.description": "Создайте улучшенную палочку из компонентов",
  "advancements.primalmagick.craft_modular_wand.title": "Из многих — одно",
  "advancements.primalmagick.craft_mundane_wand.description": "Создайте обычную палочку из палки и магической пыли",
  "advancements.primalmagick.craft_mundane_wand.title": "Великолепная обыденность",
  "advancements.primalmagick.craft_power_rune.description": "Узнайте, как сделать рунические зачарования сильнее",
  "advancements.primalmagick.craft_power_rune.title": "Повышение уровня",
  "advancements.primalmagick.craft_primalite.description": "Создайте слиток Прималита",
  "advancements.primalmagick.craft_primalite.title": "Лучшее железо",
  "advancements.primalmagick.craft_ritual_altar.description": "Создайте ритуальный алтарь",
  "advancements.primalmagick.craft_ritual_altar.title": "Ритуальная магия",
  "advancements.primalmagick.craft_runecarving_table.description": "Создайте стол для вырезания рун",
  "advancements.primalmagick.craft_runecarving_table.title": "Руноделие",
  "advancements.primalmagick.craft_sanguine_crucible.description": "Создайте Кровавый тигель",
  "advancements.primalmagick.craft_sanguine_crucible.title": "Он живой!",
  "advancements.primalmagick.craft_seascribe_pen.description": "Создайте Перо Мореписца и больше не нуждайтесь в чернилах",
  "advancements.primalmagick.craft_seascribe_pen.title": "Могучее перо",
  "advancements.primalmagick.craft_shard.description": "Создайте осколок эссенции любого источника",
  "advancements.primalmagick.craft_shard.title": "Плотность энергии",
  "advancements.primalmagick.craft_soul_gem.description": "Извлеките душу существа и заключите её в камень",
  "advancements.primalmagick.craft_soul_gem.title": "Этичный источник, честно",
  "advancements.primalmagick.craft_spellcrafting_altar.description": "Создайте алтарь создания заклинаний",
  "advancements.primalmagick.craft_spellcrafting_altar.title": "Колдовство",
  "advancements.primalmagick.craft_starter_robes.description": "Создайте полный комплект одеяний ученика",
  "advancements.primalmagick.craft_starter_robes.title": "Выглядеть как маг",
  "advancements.primalmagick.craft_warding_module.description": "Создайте модуль защиты",
  "advancements.primalmagick.craft_warding_module.title": "Щиты вверх!",
  "advancements.primalmagick.craft_zephyr_engine.description": "Создайте двигатель Зефира",
  "advancements.primalmagick.craft_zephyr_engine.title": "Лист на ветру",
  "advancements.primalmagick.damage_with_ignyx.description": "Взорвитесь из-за неосторожного обращения с Игниксом",
  "advancements.primalmagick.damage_with_ignyx.title": "Масло в руках",
  "advancements.primalmagick.discover_all_shrines.description": "Найдите все типы древних святынь",
  "advancements.primalmagick.discover_all_shrines.title": "Края земли",
  "advancements.primalmagick.discover_forbidden.description": "Откройте запретный источник магии",
  "advancements.primalmagick.discover_forbidden.title": "Запретное",
  "advancements.primalmagick.discover_hallowed.description": "Впервые услышьте песнь космоса",
  "advancements.primalmagick.discover_hallowed.title": "Тайны вселенной",
  "advancements.primalmagick.discover_library.description": "Найдите древнюю библиотеку",
  "advancements.primalmagick.discover_library.title": "Библиотечная карта",
  "advancements.primalmagick.find_humming_artifact.description": "Найдите Гудящий артефакт",
  "advancements.primalmagick.find_humming_artifact.title": "Что это делает?",
  "advancements.primalmagick.find_lore_tablet.description": "Воссоздайте древний текст, считавшийся утерянным",
  "advancements.primalmagick.find_lore_tablet.title": "Ему место в музее",
  "advancements.primalmagick.first_theorycraft.description": "Завершите теоретический проект за Исследовательским столом",
  "advancements.primalmagick.first_theorycraft.title": "Я тут подумал...",
  "advancements.primalmagick.fully_comprehend_all_languages.description": "Полностью овладейте всеми древними языками",
  "advancements.primalmagick.fully_comprehend_all_languages.title": "Полиглот",
  "advancements.primalmagick.fully_comprehend_language.description": "Полностью овладейте древним языком",
  "advancements.primalmagick.fully_comprehend_language.title": "Проверка синтаксиса",
  "advancements.primalmagick.gain_some_comprehension.description": "Получите частичное понимание древнего языка",
  "advancements.primalmagick.gain_some_comprehension.title": "Я знаю некоторые из этих слов",
  "advancements.primalmagick.get_shot_off_flying_carpet.description": "Сбиты с Летающего ковра гастом",
  "advancements.primalmagick.get_shot_off_flying_carpet.title": "Не совсем ас",
  "advancements.primalmagick.greater_attunement.description": "Получите постоянную большую настройку к источнику",
  "advancements.primalmagick.greater_attunement.title": "У меня есть сила!",
  "advancements.primalmagick.kill_inner_demon.description": "Проведите Обряд очищения и победите своих внутренних демонов",
  "advancements.primalmagick.kill_inner_demon.title": "Почти как терапия",
  "advancements.primalmagick.kill_with_all_sorcery.description": "Убейте существ всеми типами заклинаний урона",
  "advancements.primalmagick.kill_with_all_sorcery.title": "Виртуоз стихий",
  "advancements.primalmagick.kill_with_sorcery.description": "Убейте существо с помощью магии",
  "advancements.primalmagick.kill_with_sorcery.title": "Боевой маг",
  "advancements.primalmagick.large_network_siphon.description": "Перекачайте не менее 256 маны в магитехническое устройство за раз",
  "advancements.primalmagick.large_network_siphon.title": "Насыщение канала",
  "advancements.primalmagick.long_network_route.description": "Передайте ману на расстояние более 100 блоков до магитехнического устройства",
  "advancements.primalmagick.long_network_route.title": "Трассировка",
  "advancements.primalmagick.many_theorycrafts.description": "Завершите 250 теоретических проектов",
  "advancements.primalmagick.many_theorycrafts.title": "С азов",
  "advancements.primalmagick.polymorph_sheep.description": "Узнайте, как превращать существ в овец из неожиданного источника",
  "advancements.primalmagick.polymorph_sheep.title": "Бе-е-е",
  "advancements.primalmagick.reuse_rune_once.description": "Используйте одну и ту же руну минимум в двух разных зачарованиях на одном предмете одновременно",
  "advancements.primalmagick.reuse_rune_once.title": "Повторное использование рун",
  "advancements.primalmagick.reuse_rune_thrice.description": "Используйте одну и ту же руну минимум в четырёх разных зачарованиях на одном предмете одновременно",
  "advancements.primalmagick.reuse_rune_thrice.title": "Сохранение рун",
  "advancements.primalmagick.reuse_rune_twice.description": "Используйте одну и ту же руну минимум в трёх разных зачарованиях на одном предмете одновременно",
  "advancements.primalmagick.reuse_rune_twice.title": "Эффективность рун",
  "advancements.primalmagick.ride_flying_carpet.description": "Прокатитесь на Летающем ковре",
  "advancements.primalmagick.ride_flying_carpet.title": "Совершенно новый мир",
  "advancements.primalmagick.root.description": "Найдите древнюю святыню",
  "advancements.primalmagick.root.title": "Изначальная магия",
  "advancements.primalmagick.runescribe_all_enchantments.description": "Нанесите все возможные рунические зачарования",
  "advancements.primalmagick.runescribe_all_enchantments.title": "Поймай их всех",
  "advancements.primalmagick.runescribe_enchantment.description": "Нанесите руническое зачарование на предмет",
  "advancements.primalmagick.runescribe_enchantment.title": "Существительное, глагол, источник",
  "advancements.primalmagick.scan_chest.description": "Используйте Арканометр для сканирования содержимого всего сундука сразу",
  "advancements.primalmagick.scan_chest.title": "Мне нужно больше данных!",
  "advancements.primalmagick.suffer_many_ritual_mishaps.description": "Потерпите 50 неудач в ритуалах",
  "advancements.primalmagick.suffer_many_ritual_mishaps.title": "Ты делаешь это неправильно",
  "advancements.primalmagick.suffer_ritual_mishap.description": "Потерпите неудачу в ритуале",
  "advancements.primalmagick.suffer_ritual_mishap.title": "Упс!",
  "advancements.primalmagick.use_recall_stone.description": "Используйте Камень возвращения, чтобы телепортироваться домой",
  "advancements.primalmagick.use_recall_stone.title": "Нет места лучше дома",
  "advancements.primalmagick.use_recall_stone_nether.description": "Используйте Камень возвращения, чтобы телепортироваться к Якорю возрождения в Незере",
  "advancements.primalmagick.use_recall_stone_nether.title": "Дом там, где жарко",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater": "Великая",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.blood": "Похищение жизни",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.earth": "Увеличение высоты шага",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.hallowed": "Предотвращение смерти при смертельном ранении",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.infernal": "Иммунитет к огню",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.moon": "Ночное зрение",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.sea": "Дыхание под водой",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.sky": "Увеличенная высота прыжка, двойной прыжок",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.sun": "Шанс создать свет в тёмных местах",
  "attunement_threshold.primalmagick.greater.void": "Увеличенный наносимый урон",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser": "Малая",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.blood": "Кровопускание",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.earth": "Увеличенная скорость атаки/добычи",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.hallowed": "Кара нежити",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.infernal": "Адская цепь",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.moon": "Шанс стать невидимым при получении урона",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.sea": "Сильно увеличенная скорость плавания",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.sky": "Увеличенная скорость передвижения, значительно сниженный урон от падения",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.sun": "Фотосинтез",
  "attunement_threshold.primalmagick.lesser.void": "Сниженный получаемый урон",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor": "Малая",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.blood": "+5% к эффективности маны Крови",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.earth": "+5% к эффективности маны Земли",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.hallowed": "+5% к эффективности маны Освящённого",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.infernal": "+5% к эффективности маны Инферно",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.moon": "+5% к эффективности маны Луны",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.sea": "+5% к эффективности маны Моря",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.sky": "+5% к эффективности маны Неба",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.sun": "+5% к эффективности маны Солнца",
  "attunement_threshold.primalmagick.minor.void": "+5% к эффективности маны Пустоты",
  "attunement_type.primalmagick.induced": "Индуцированная",
  "attunement_type.primalmagick.permanent": "Постоянная",
  "attunement_type.primalmagick.temporary": "Временная",
  "block.primalmagick.analysis_table": "Стол анализа",
  "block.primalmagick.ancient_font_earth": "Древний источник Земли",
  "block.primalmagick.ancient_font_moon": "Древний источник Луны",
  "block.primalmagick.ancient_font_sea": "Древний источник Моря",
  "block.primalmagick.ancient_font_sky": "Древний источник Неба",
  "block.primalmagick.ancient_font_sun": "Древний источник Солнца",
  "block.primalmagick.arcane_workbench": "Арканический верстак",
  "block.primalmagick.artificial_font_blood": "Искусственный источник Крови",
  "block.primalmagick.artificial_font_earth": "Искусственный источник Земли",
  "block.primalmagick.artificial_font_hallowed": "Искусственный источник Освящённого",
  "block.primalmagick.artificial_font_infernal": "Искусственный источник Инферно",
  "block.primalmagick.artificial_font_moon": "Искусственный источник Луны",
  "block.primalmagick.artificial_font_sea": "Искусственный источник Моря",
  "block.primalmagick.artificial_font_sky": "Искусственный источник Неба",
  "block.primalmagick.artificial_font_sun": "Искусственный источник Солнца",
  "block.primalmagick.artificial_font_void": "Искусственный источник Пустоты",
  "block.primalmagick.attached_hydromelon_stem": "Присоединённый стебель гидромелона",
  "block.primalmagick.auto_charger": "Автоматический зарядник",
  "block.primalmagick.blood_rose": "Куст кровавой розы",
  "block.primalmagick.bloodletter": "Кровопускатель",
  "block.primalmagick.calcinator_basic": "Обычный кальцинатор",
  "block.primalmagick.calcinator_enchanted": "Зачарованный кальцинатор",
  "block.primalmagick.calcinator_forbidden": "Запретный кальцинатор",
  "block.primalmagick.calcinator_heavenly": "Небесный кальцинатор",
  "block.primalmagick.celestial_harp": "Небесная арфа",
  "block.primalmagick.chipped_budding_amethyst_block": "Потрескавшийся аметистовый блок с почкой",
  "block.primalmagick.chipped_budding_diamond_block": "Потрескавшийся алмазный блок с почкой",
  "block.primalmagick.chipped_budding_emerald_block": "Потрескавшийся изумрудный блок с почкой",
  "block.primalmagick.chipped_budding_quartz_block": "Потрескавшийся кварцевый блок с почкой",
  "block.primalmagick.concocter": "Смеситель",
  "block.primalmagick.consecration_field": "Поле освящения",
  "block.primalmagick.damaged_budding_amethyst_block": "Повреждённый аметистовый блок с почкой",
  "block.primalmagick.damaged_budding_diamond_block": "Повреждённый алмазный блок с почкой",
  "block.primalmagick.damaged_budding_emerald_block": "Повреждённый изумрудный блок с почкой",
  "block.primalmagick.damaged_budding_quartz_block": "Повреждённый кварцевый блок с почкой",
  "block.primalmagick.desalinator": "Опреснитель",
  "block.primalmagick.dissolution_chamber": "Камера растворения",
  "block.primalmagick.emberflower": "Углецвет",
  "block.primalmagick.enderward": "Эндер-оберег",
  "block.primalmagick.entropy_sink": "Поглотитель энтропии",
  "block.primalmagick.essence_cask_enchanted": "Зачарованная бочка эссенции",
  "block.primalmagick.essence_cask_forbidden": "Запретная бочка эссенции",
  "block.primalmagick.essence_cask_heavenly": "Небесная бочка эссенции",
  "block.primalmagick.essence_furnace": "Печь эссенций",
  "block.primalmagick.essence_transmuter": "Трансмутация эссенции",
  "block.primalmagick.flawed_budding_amethyst_block": "Дефектный аметистовый блок с почкой",
  "block.primalmagick.flawed_budding_diamond_block": "Дефектный алмазный блок с почкой",
  "block.primalmagick.flawed_budding_emerald_block": "Дефектный изумрудный блок с почкой",
  "block.primalmagick.flawed_budding_quartz_block": "Дефектный кварцевый блок с почкой",
  "block.primalmagick.forbidden_font_blood": "Запретный источник Крови",
  "block.primalmagick.forbidden_font_earth": "Запретный источник Земли",
  "block.primalmagick.forbidden_font_hallowed": "Запретный источник Освящённого",
  "block.primalmagick.forbidden_font_infernal": "Запретный источник Инферно",
  "block.primalmagick.forbidden_font_moon": "Запретный источник Луны",
  "block.primalmagick.forbidden_font_sea": "Запретный источник Моря",
  "block.primalmagick.forbidden_font_sky": "Запретный источник Неба",
  "block.primalmagick.forbidden_font_sun": "Запретный источник Солнца",
  "block.primalmagick.forbidden_font_void": "Запретный источник Пустоты",
  "block.primalmagick.glow_field": "Светящееся поле",
  "block.primalmagick.hallowood_leaves": "Листья священного дерева",
  "block.primalmagick.hallowood_log": "Бревно священного дерева",
  "block.primalmagick.hallowood_pillar": "Колонна священного дерева",
  "block.primalmagick.hallowood_planks": "Доски священного дерева",
  "block.primalmagick.hallowood_sapling": "Саженец священного дерева",
  "block.primalmagick.hallowood_slab": "Плита священного дерева",
  "block.primalmagick.hallowood_stairs": "Ступени священного дерева",
  "block.primalmagick.hallowood_wood": "Священное дерево",
  "block.primalmagick.hallowsteel_block": "Блок Освящённой стали",
  "block.primalmagick.hallowsteel_golem_controller": "Контроллер голема из Освящённой стали",
  "block.primalmagick.heavenly_font_blood": "Небесный источник Крови",
  "block.primalmagick.heavenly_font_earth": "Небесный источник Земли",
  "block.primalmagick.heavenly_font_hallowed": "Небесный источник Освящённого",
  "block.primalmagick.heavenly_font_infernal": "Небесный источник Инферно",
  "block.primalmagick.heavenly_font_moon": "Небесный источник Луны",
  "block.primalmagick.heavenly_font_sea": "Небесный источник Моря",
  "block.primalmagick.heavenly_font_sky": "Небесный источник Неба",
  "block.primalmagick.heavenly_font_sun": "Небесный источник Солнца",
  "block.primalmagick.heavenly_font_void": "Небесный источник Пустоты",
  "block.primalmagick.hexium_block": "Блок Гексиума",
  "block.primalmagick.hexium_golem_controller": "Контроллер голема из Гексиума",
  "block.primalmagick.honey_extractor": "Экстрактор мёда",
  "block.primalmagick.hydromelon": "Гидромелон",
  "block.primalmagick.hydromelon_stem": "Стебель гидромелона",
  "block.primalmagick.ignyx_block": "Блок Игникса",
  "block.primalmagick.incense_brazier": "Курильница",
  "block.primalmagick.infernal_furnace": "Адская печь",
  "block.primalmagick.infused_stone_earth": "Камень, насыщенный Землёй",
  "block.primalmagick.infused_stone_moon": "Камень, насыщенный Луной",
  "block.primalmagick.infused_stone_sea": "Камень, насыщенный Морем",
  "block.primalmagick.infused_stone_sky": "Камень, насыщенный Небом",
  "block.primalmagick.infused_stone_sun": "Камень, насыщенный Солнцем",
  "block.primalmagick.large_synthetic_amethyst_bud": "Большой синтетический аметистовый бутон",
  "block.primalmagick.large_synthetic_diamond_bud": "Большой синтетический алмазный бутон",
  "block.primalmagick.large_synthetic_emerald_bud": "Большой синтетический изумрудный бутон",
  "block.primalmagick.large_synthetic_quartz_bud": "Большой синтетический кварцевый бутон",
  "block.primalmagick.mana_injector_basic": "Инжектор маны",
  "block.primalmagick.mana_injector_enchanted": "Зачарованный инжектор маны",
  "block.primalmagick.mana_injector_forbidden": "Запретный инжектор маны",
  "block.primalmagick.mana_injector_heavenly": "Небесный инжектор маны",
  "block.primalmagick.mana_nexus": "Нексус маны",
  "block.primalmagick.mana_relay_basic": "Ретранслятор маны",
  "block.primalmagick.mana_relay_enchanted": "Зачарованный ретранслятор маны",
  "block.primalmagick.mana_relay_forbidden": "Запретный ретранслятор маны",
  "block.primalmagick.mana_relay_heavenly": "Небесный ретранслятор маны",
  "block.primalmagick.mana_singularity": "Сингулярность маны",
  "block.primalmagick.mana_singularity_creative": "Творческая сингулярность маны",
  "block.primalmagick.marble_bookshelf": "Мраморная книжная полка",
  "block.primalmagick.marble_brick_slab": "Мраморная кирпичная плита",
  "block.primalmagick.marble_brick_stairs": "Мраморные кирпичные ступени",
  "block.primalmagick.marble_brick_wall": "Мраморная кирпичная стена",
  "block.primalmagick.marble_bricks": "Мраморные кирпичи",
  "block.primalmagick.marble_chiseled": "Резной мрамор",
  "block.primalmagick.marble_enchanted": "Зачарованный мрамор",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_bookshelf": "Зачарованная мраморная книжная полка",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_brick_slab": "Зачарованная мраморная кирпичная плита",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_brick_stairs": "Зачарованные мраморные кирпичные ступени",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_brick_wall": "Зачарованная мраморная кирпичная стена",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_bricks": "Зачарованные мраморные кирпичи",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_chiseled": "Зачарованный резной мрамор",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_pillar": "Зачарованная мраморная колонна",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_runed": "Зачарованный рунический мрамор",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_slab": "Зачарованная мраморная плита",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_stairs": "Зачарованные мраморные ступени",
  "block.primalmagick.marble_enchanted_wall": "Зачарованная мраморная стена",
  "block.primalmagick.marble_hallowed": "Освящённый мрамор",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_bookshelf": "Освящённая мраморная книжная полка",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_brick_slab": "Освящённая мраморная кирпичная плита",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_brick_stairs": "Освящённые мраморные кирпичные ступени",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_brick_wall": "Освящённая мраморная кирпичная стена",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_bricks": "Освящённые мраморные кирпичи",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_chiseled": "Освящённый резной мрамор",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_pillar": "Освящённая мраморная колонна",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_runed": "Освящённый рунический мрамор",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_slab": "Освящённая мраморная плита",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_stairs": "Освящённые мраморные ступени",
  "block.primalmagick.marble_hallowed_wall": "Освящённая мраморная стена",
  "block.primalmagick.marble_pillar": "Мраморная колонна",
  "block.primalmagick.marble_raw": "Мрамор",
  "block.primalmagick.marble_runed": "Рунический мрамор",
  "block.primalmagick.marble_slab": "Мраморная плита",
  "block.primalmagick.marble_smoked": "Копчёный мрамор",
  "block.primalmagick.marble_smoked_bookshelf": "Копчёная мраморная книжная полка",
  "block.primalmagick.marble_smoked_brick_slab": "Копчёная мраморная кирпичная плита",
  "block.primalmagick.marble_smoked_brick_stairs": "Копчёные мраморные кирпичные ступени",
  "block.primalmagick.marble_smoked_brick_wall": "Копчёная мраморная кирпичная стена",
  "block.primalmagick.marble_smoked_bricks": "Копчёные мраморные кирпичи",
  "block.primalmagick.marble_smoked_chiseled": "Копчёный резной мрамор",
  "block.primalmagick.marble_smoked_pillar": "Копчёная мраморная колонна",
  "block.primalmagick.marble_smoked_runed": "Копчёный рунический мрамор",
  "block.primalmagick.marble_smoked_slab": "Копчёная мраморная плита",
  "block.primalmagick.marble_smoked_stairs": "Копчёные мраморные ступени",
  "block.primalmagick.marble_smoked_wall": "Копчёная мраморная стена",
  "block.primalmagick.marble_stairs": "Мраморные ступени",
  "block.primalmagick.marble_tiles": "Мраморная плитка",
  "block.primalmagick.marble_wall": "Мраморная стена",
  "block.primalmagick.medium_synthetic_amethyst_bud": "Средний синтетический аметистовый бутон",
  "block.primalmagick.medium_synthetic_diamond_bud": "Средний синтетический алмазный бутон",
  "block.primalmagick.medium_synthetic_emerald_bud": "Средний синтетический изумрудный бутон",
  "block.primalmagick.medium_synthetic_quartz_bud": "Средний синтетический кварцевый бутон",
  "block.primalmagick.moonwood_leaves": "Листья лунного дерева",
  "block.primalmagick.moonwood_log": "Бревно лунного дерева",
  "block.primalmagick.moonwood_pillar": "Колонна лунного дерева",
  "block.primalmagick.moonwood_planks": "Доски лунного дерева",
  "block.primalmagick.moonwood_sapling": "Саженец лунного дерева",
  "block.primalmagick.moonwood_slab": "Плита лунного дерева",
  "block.primalmagick.moonwood_stairs": "Ступени лунного дерева",
  "block.primalmagick.moonwood_wood": "Лунное дерево",
  "block.primalmagick.offering_pedestal": "Пьедестал подношений",
  "block.primalmagick.primalite_block": "Блок Прималита",
  "block.primalmagick.primalite_golem_controller": "Контроллер голема из Прималита",
  "block.primalmagick.quartz_ore": "Кварцевая руда",
  "block.primalmagick.research_table": "Исследовательский стол",
  "block.primalmagick.ritual_altar": "Ритуальный алтарь",
  "block.primalmagick.ritual_bell": "Ритуальный колокол",
  "block.primalmagick.ritual_candle_black": "Чёрная ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_blue": "Синяя ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_brown": "Коричневая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_cyan": "Бирюзовая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_gray": "Серая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_green": "Зелёная ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_light_blue": "Голубая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_light_gray": "Светло-серая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_lime": "Лаймовая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_magenta": "Пурпурная ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_orange": "Оранжевая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_pink": "Розовая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_purple": "Фиолетовая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_red": "Красная ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_white": "Белая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_candle_yellow": "Жёлтая ритуальная свеча",
  "block.primalmagick.ritual_lectern": "Ритуальный кафедра",
  "block.primalmagick.rock_salt_ore": "Руда каменной соли",
  "block.primalmagick.runecarving_table": "Стол для вырезания рун",
  "block.primalmagick.runescribing_altar_basic": "Обычный алтарь рунописи",
  "block.primalmagick.runescribing_altar_enchanted": "Зачарованный алтарь рунописи",
  "block.primalmagick.runescribing_altar_forbidden": "Запретный алтарь рунописи",
  "block.primalmagick.runescribing_altar_heavenly": "Небесный алтарь рунописи",
  "block.primalmagick.runic_grindstone": "Рунический точильный камень",
  "block.primalmagick.salt_block": "Блок очищенной соли",
  "block.primalmagick.salt_trail": "Соляная дорожка",
  "block.primalmagick.sanguine_crucible": "Кровавый тигель",
  "block.primalmagick.scribe_table": "Стол писца",
  "block.primalmagick.skyglass": "Небесное стекло",
  "block.primalmagick.skyglass_pane": "Панель небесного стекла",
  "block.primalmagick.small_synthetic_amethyst_bud": "Малый синтетический аметистовый бутон",
  "block.primalmagick.small_synthetic_diamond_bud": "Малый синтетический алмазный бутон",
  "block.primalmagick.small_synthetic_emerald_bud": "Малый синтетический изумрудный бутон",
  "block.primalmagick.small_synthetic_quartz_bud": "Малый синтетический кварцевый бутон",
  "block.primalmagick.soul_anvil": "Кузница душ",
  "block.primalmagick.spellcrafting_altar": "Алтарь создания заклинаний",
  "block.primalmagick.spirit_lantern": "Фонарь духов",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_black": "Чёрное окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_blue": "Синее окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_brown": "Коричневое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_cyan": "Бирюзовое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_gray": "Серое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_green": "Зелёное окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_light_blue": "Голубое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_light_gray": "Светло-серое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_lime": "Лаймовое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_magenta": "Пурпурное окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_orange": "Оранжевое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_black": "Чёрная панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_blue": "Синяя панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_brown": "Коричневая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_cyan": "Бирюзовая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_gray": "Серая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_green": "Зелёная панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_light_blue": "Голубая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_light_gray": "Светло-серая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_lime": "Лаймовая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_magenta": "Пурпурная панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_orange": "Оранжевая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_pink": "Розовая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_purple": "Фиолетовая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_red": "Красная панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_white": "Белая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pane_yellow": "Жёлтая панель окрашенного небесного стекла",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_pink": "Розовое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_purple": "Фиолетовое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_red": "Красное окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_white": "Белое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stained_skyglass_yellow": "Жёлтое окрашенное небесное стекло",
  "block.primalmagick.stripped_hallowood_log": "Обтёсанное бревно священного дерева",
  "block.primalmagick.stripped_hallowood_wood": "Обтёсанное священное дерево",
  "block.primalmagick.stripped_moonwood_log": "Обтёсанное бревно лунного дерева",
  "block.primalmagick.stripped_moonwood_wood": "Обтёсанное лунное дерево",
  "block.primalmagick.stripped_sunwood_log": "Обтёсанное бревно солнечного дерева",
  "block.primalmagick.stripped_sunwood_wood": "Обтёсанное солнечное дерево",
  "block.primalmagick.sunlamp": "Светильник солнца",
  "block.primalmagick.sunwood_leaves": "Листья солнечного дерева",
  "block.primalmagick.sunwood_log": "Бревно солнечного дерева",
  "block.primalmagick.sunwood_pillar": "Колонна солнечного дерева",
  "block.primalmagick.sunwood_planks": "Доски солнечного дерева",
  "block.primalmagick.sunwood_sapling": "Саженец солнечного дерева",
  "block.primalmagick.sunwood_slab": "Плита солнечного дерева",
  "block.primalmagick.sunwood_stairs": "Ступени солнечного дерева",
  "block.primalmagick.sunwood_wood": "Солнечное дерево",
  "block.primalmagick.synthetic_amethyst_cluster": "Синтетический аметистовый кластер",
  "block.primalmagick.synthetic_diamond_cluster": "Синтетический алмазный кластер",
  "block.primalmagick.synthetic_emerald_cluster": "Синтетический изумрудный кластер",
  "block.primalmagick.synthetic_quartz_cluster": "Синтетический кварцевый кластер",
  "block.primalmagick.treefolk_sprout": "Росток древолюда",
  "block.primalmagick.void_turbine": "Вакуумная турбина",
  "block.primalmagick.wand_assembly_table": "Стол сборки жезлов",
  "block.primalmagick.wand_charger": "Зарядник маны",
  "block.primalmagick.wand_glamour_table": "Стол иллюзий жезлов",
  "block.primalmagick.wand_inscription_table": "Стол начертаний жезлов",
  "block.primalmagick.wood_table": "Деревянный стол",
  "block.primalmagick.zephyr_engine": "Двигатель Зефира",
  "commands.primalmagick.affinities.explain.from_data": "Аффинити для предмета %1$s явно заданы",
  "commands.primalmagick.affinities.explain.from_recipe": "Аффинити для предмета %1$s получены из рецепта %2$s",
  "commands.primalmagick.affinities.explain.not_found": "Данные аффинити не найдены для предмета %1$s",
  "commands.primalmagick.attunement_type.noexist": "Тип настройки не существует",
  "commands.primalmagick.attunements.get.partial": "  %1$s: %2$d",
  "commands.primalmagick.attunements.get.total": "Настройка %1$s игрока %2$s: всего %3$d",
  "commands.primalmagick.attunements.reset": "Сброс всех настроек для %1$s",
  "commands.primalmagick.attunements.reset.target": "%1$s сбросил все ваши настройки",
  "commands.primalmagick.attunements.set.success": "Установлено %2$s %3$s настройка для %1$s на %4$d",
  "commands.primalmagick.attunements.set.success.capped": "Установлено %2$s %3$s настройка для %1$s на %4$d (ограничено с %5$d)",
  "commands.primalmagick.attunements.set.target": "%1$s установил вашу %2$s %3$s настройку на %4$d",
  "commands.primalmagick.attunements.set.target.capped": "%1$s установил вашу %2$s %3$s настройку на %4$d (ограничено с %5$d)",
  "commands.primalmagick.books.noexist": "Тип книги не существует: %1$s",
  "commands.primalmagick.books.nolanguage": "Язык книги не существует: %1$s",
  "commands.primalmagick.discipline.noexist": "Дисциплина %1$s не существует",
  "commands.primalmagick.error": "Ошибка при выполнении команды",
  "commands.primalmagick.knowledge.add.failure": "Не удалось добавить знания для %1$s",
  "commands.primalmagick.knowledge.add.success": "Добавлено %1$d очков знания %2$s для %3$s",
  "commands.primalmagick.knowledge.add.target": "%3$s дал вам %1$d очков знания %2$s",
  "commands.primalmagick.knowledge.get": "У %1$s %2$d уровней %3$s (%4$d очков)",
  "commands.primalmagick.knowledge.reset": "Сброс всех знаний для %1$s",
  "commands.primalmagick.knowledge.reset.target": "%1$s сбросил все ваши знания",
  "commands.primalmagick.knowledge_type.noexist": "Тип знания не существует",
  "commands.primalmagick.linguistics.comprehension.get": "У %1$s %3$d понимания языка %2$s",
  "commands.primalmagick.linguistics.comprehension.set.success": "Установлено понимание языка %2$s для %1$s на %3$d",
  "commands.primalmagick.linguistics.comprehension.set.success.capped": "Установлено понимание языка %2$s для %1$s на %3$d (ограничено с %4$d)",
  "commands.primalmagick.linguistics.comprehension.set.target": "%1$s установил ваше понимание языка %2$s на %3$d",
  "commands.primalmagick.linguistics.comprehension.set.target.capped": "%1$s установил ваше понимание языка %2$s на %3$d (ограничено с %4$d)",
  "commands.primalmagick.linguistics.reset": "Сброс всех знаний по лингвистике для %1$s",
  "commands.primalmagick.linguistics.reset.target": "%1$s сбросил все ваши знания по лингвистике",
  "commands.primalmagick.linguistics.study_count.get": "%1$s изучил %2$s %3$s всего %4$d раз(а)",
  "commands.primalmagick.linguistics.study_count.set.success": "Установлено количество изучений книги %2$s %3$s для %1$s: %4$d",
  "commands.primalmagick.linguistics.study_count.set.success.capped": "Установлено количество изучений книги %2$s %3$s для %1$s: %4$d (ограничено с %5$d)",
  "commands.primalmagick.linguistics.study_count.set.target": "%1$s установил количество изучений вашей книги %2$s %3$s на %4$d",
  "commands.primalmagick.linguistics.study_count.set.target.capped": "%1$s установил количество изучений вашей книги %2$s %3$s на %4$d (ограничено с %5$d)",
  "commands.primalmagick.linguistics.vocabulary.get": "У %1$s %3$d словарного запаса для языка %2$s",
  "commands.primalmagick.linguistics.vocabulary.set.success": "Установлен словарный запас языка %2$s для %1$s на %3$d",
  "commands.primalmagick.linguistics.vocabulary.set.target": "%1$s установил ваш словарный запас языка %2$s на %3$d",
  "commands.primalmagick.recipes.add": "Добавлен рецепт в арканную книгу рецептов %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.recipes.add.target": "%1$s добавил %2$s в вашу арканную книгу рецептов",
  "commands.primalmagick.recipes.list.highlight": "Все выделенные арканные рецепты для %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.recipes.list.known": "Все известные арканные рецепты для %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.recipes.recipe_not_arcane": "Данный рецепт не подходит для арканной книги рецептов",
  "commands.primalmagick.recipes.remove": "Удалён рецепт из арканной книги рецептов %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.recipes.remove.target": "%1$s удалил %2$s из вашей арканной книги рецептов",
  "commands.primalmagick.recipes.reset": "Сброс арканной книги рецептов для %1$s",
  "commands.primalmagick.recipes.reset.target": "%1$s сбросил вашу арканную книгу рецептов",
  "commands.primalmagick.recipes.sync": "Синхронизация арканной книги рецептов для %1$s",
  "commands.primalmagick.recipes.sync.target": "%1$s синхронизировал вашу арканную книгу рецептов с вашими исследованиями",
  "commands.primalmagick.research.details.1": "Исследование %1$s игрока %2$s:",
  "commands.primalmagick.research.details.2": "  Статус: %1$s",
  "commands.primalmagick.research.details.3": "  Текущий этап: %1$d",
  "commands.primalmagick.research.details.4": "  Флаги: %1$s",
  "commands.primalmagick.research.grant": "Выдача исследования %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.research.grant.target": "%1$s выдал вам исследование %2$s и его родителей",
  "commands.primalmagick.research.grant_all": "Выдача всех исследований для %1$s",
  "commands.primalmagick.research.grant_all.target": "%1$s выдал вам все исследования",
  "commands.primalmagick.research.grant_parents": "Выдача родителей исследования %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.research.grant_parents.target": "%1$s выдал вам родителей исследования %2$s",
  "commands.primalmagick.research.list": "Все исследования для %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.research.noexist": "Исследование %1$s не существует",
  "commands.primalmagick.research.progress.failure": "Не удалось продвинуть исследование %1$s с этапа %2$d",
  "commands.primalmagick.research.progress.success": "Исследование %1$s для %2$s продвинуто с этапа %3$d на этап %4$d",
  "commands.primalmagick.research.progress.target": "%2$s продвинул ваше исследование %1$s с этапа %3$d на этап %4$d",
  "commands.primalmagick.research.reset": "Сброс всех исследований для %1$s",
  "commands.primalmagick.research.reset.target": "%1$s сбросил все ваши исследования",
  "commands.primalmagick.research.revoke": "Отзыв исследования у %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.research.revoke.target": "%1$s отозвал ваше исследование %2$s и его потомков",
  "commands.primalmagick.scans.grant.failure": "Не удалось выдать исследование сканирования для %1$s",
  "commands.primalmagick.scans.grant.success": "Выдача исследования сканирования для %1$s: %2$s",
  "commands.primalmagick.scans.grant.target": "%1$s выдал вам исследование сканирования %2$s",
  "commands.primalmagick.scans.grant_all": "Выдано %1$d записей сканирования для %2$s",
  "commands.primalmagick.scans.grant_all.target": "%2$s выдал вам %1$d записей сканирования",
  "commands.primalmagick.source.noexist": "Источник %1$s не существует",
  "commands.primalmagick.sources.list": "%1$s открыл источники: %2$s",
  "commands.primalmagick.sources.unlock.already_unlocked": "%1$s уже открыл источник %2$s",
  "commands.primalmagick.sources.unlock.failure": "Не удалось открыть источник %2$s для %1$s",
  "commands.primalmagick.sources.unlock.success": "Источник %2$s открыт для %1$s",
  "commands.primalmagick.sources.unlock.target": "%1$s открыл для вас источник %2$s",
  "commands.primalmagick.sources.unlock_all": "Открыто %2$d источников для %1$s",
  "commands.primalmagick.sources.unlock_all.target": "%1$s открыл для вас %2$d источников",
  "commands.primalmagick.stats.get": "%1$s - %2$s: %3$s",
  "commands.primalmagick.stats.noexist": "Статистика %1$s не существует",
  "commands.primalmagick.stats.reset": "Сброс всей статистики для %1$s",
  "commands.primalmagick.stats.reset.target": "%1$s сбросил всю вашу статистику",
  "commands.primalmagick.stats.set": "Установлена статистика %2$s для %1$s на %3$s",
  "commands.primalmagick.stats.set.target": "%1$s установил вашу статистику %2$s на %3$s",
  "concoctions.primalmagick.charges_remaining": "Зарядов: %1$d",
  "concoctions.primalmagick.doses_remaining": "Доз: %1$d",
  "concoctions.primalmagick.fuse.impact": "Мгновенно",
  "concoctions.primalmagick.fuse.long": "5с",
  "concoctions.primalmagick.fuse.medium": "3с",
  "concoctions.primalmagick.fuse.short": "1с",
  "concoctions.primalmagick.fuse_length": "Запал: %1$s",
  "concoctions.primalmagick.fuse_set": "Запал бомбы установлен на %1$s",
  "death.attack.primalmagick.bleeding": "%1$s истёк кровью",
  "death.attack.primalmagick.bleeding.player": "%1$s истёк кровью в бою с %2$s",
  "death.attack.primalmagick.blood_rose": "%1$s был заколот до смерти",
  "death.attack.primalmagick.blood_rose.player": "%1$s наступил на кровавую розу, пытаясь сбежать от %2$s",
  "death.attack.primalmagick.hellish_chain": "%1$s был убит %2$s",
  "death.attack.primalmagick.hellish_chain.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_blood": "%1$s был убит %2$s с помощью магии крови",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_blood.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_earth": "%1$s был убит %2$s с помощью магии земли",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_earth.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_hallowed": "%1$s был убит %2$s с помощью святой магии",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_hallowed.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_infernal": "%1$s был убит %2$s с помощью адской магии",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_infernal.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_moon": "%1$s был убит %2$s с помощью лунной магии",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_moon.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_sea": "%1$s был убит %2$s с помощью морской магии",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_sea.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_sky": "%1$s был убит %2$s с помощью небесной магии",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_sky.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_sun": "%1$s был убит %2$s с помощью солнечной магии",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_sun.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_void": "%1$s был убит %2$s с помощью магии пустоты",
  "death.attack.primalmagick.sorcery_void.item": "%1$s был убит %2$s с помощью %3$s",
  "effect.primalmagick.bleeding": "Кровотечение",
  "effect.primalmagick.drain_soul": "Поглощение души",
  "effect.primalmagick.enderlock": "Эндер-блокировка",
  "effect.primalmagick.flying": "Полет",
  "effect.primalmagick.mana_impedance": "Сопротивление маны",
  "effect.primalmagick.manafruit": "Манаплод",
  "effect.primalmagick.polymorph": "Полиморф",
  "effect.primalmagick.soulpierced": "Пронзённая душа",
  "effect.primalmagick.weakened_soul": "Ослабленная душа",
  "enchantment.minecraft.aqua_affinity.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Подводник» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому шлему. При наложении увеличивает скорость копания под водой.",
  "enchantment.minecraft.aqua_affinity.rune_enchantment.text": "Зачарование «Подводник» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Море. Можно применить к любому шлему. При наложении увеличивает скорость копания под водой.",
  "enchantment.minecraft.bane_of_arthropods.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Бич членистоногих» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает урон по насекомым. Несовместимо с другими зачарованиями на урон.",
  "enchantment.minecraft.bane_of_arthropods.rune_enchantment.text": "Зачарование «Бич членистоногих» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Кровь. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает урон по насекомым. Несовместимо с другими зачарованиями на урон.",
  "enchantment.minecraft.blast_protection.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Взрывоустойчивость» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает урон от взрывов и отбрасывание. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.blast_protection.rune_enchantment.text": "Зачарование «Взрывоустойчивость» можно наложить с помощью рун Защита, Я и Луна. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает урон от взрывов и отбрасывание. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.channeling.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Громовержец» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому трезубцу. При наложении вызывает молнию при ударе по существу. Работает только во время грозы, если цель под открытым небом. Несовместимо с зачарованием «Тягун».",
  "enchantment.minecraft.channeling.rune_enchantment.text": "Зачарование «Громовержец» можно наложить с помощью рун Призыв, Область и Небо. Можно применить к любому трезубцу. При наложении вызывает молнию при ударе по существу. Работает только во время грозы, если цель под открытым небом. Несовместимо с зачарованием «Тягун».",
  "enchantment.minecraft.depth_strider.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Подводная ходьба» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любым ботинкам. При наложении увеличивает скорость передвижения под водой. Несовместимо с зачарованием «Ледоход».",
  "enchantment.minecraft.depth_strider.rune_enchantment.text": "Зачарование «Подводная ходьба» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Море. Можно применить к любым ботинкам. При наложении увеличивает скорость передвижения под водой. Несовместимо с зачарованием «Ледоход».",
  "enchantment.minecraft.efficiency.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Эффективность» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому топору, кирке, ножницам или лопате. При наложении увеличивает скорость работы инструментом.",
  "enchantment.minecraft.efficiency.rune_enchantment.text": "Зачарование «Эффективность» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Небо. Можно применить к любому топору, кирке, ножницам или лопате. При наложении увеличивает скорость работы инструментом.",
  "enchantment.minecraft.feather_falling.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Невесомость» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любым ботинкам. При наложении значительно снижает урон от падения.",
  "enchantment.minecraft.feather_falling.rune_enchantment.text": "Зачарование «Невесомость» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Небо. Можно применить к любым ботинкам. При наложении значительно снижает урон от падения.",
  "enchantment.minecraft.fire_aspect.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Острота огня» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу. При наложении поджигает существ при ударе.",
  "enchantment.minecraft.fire_aspect.rune_enchantment.text": "Зачарование «Острота огня» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Ад. Можно применить к любому мечу. При наложении поджигает существ при ударе.",
  "enchantment.minecraft.fire_protection.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Огнеупорность» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает урон от огня и время горения. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.fire_protection.rune_enchantment.text": "Зачарование «Огнеупорность» можно наложить с помощью рун Защита, Я и Ад. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает урон от огня и время горения. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.flame.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Пламенная стрела» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому луку. При наложении стрелы поджигают цель.",
  "enchantment.minecraft.flame.rune_enchantment.text": "Зачарование «Пламенная стрела» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Ад. Можно применить к любому луку. При наложении стрелы поджигают цель.",
  "enchantment.minecraft.fortune.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Удача» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому топору, кирке или лопате. При наложении увеличивает количество дропа с некоторых блоков. Несовместимо с зачарованием «Шёлковое касание».",
  "enchantment.minecraft.fortune.rune_enchantment.text": "Зачарование «Удача» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Луна. Можно применить к любому топору, кирке или лопате. При наложении увеличивает количество дропа с некоторых блоков. Несовместимо с зачарованием «Шёлковое касание».",
  "enchantment.minecraft.frost_walker.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Ледоход» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любым ботинкам. При наложении превращает воду под ногами в лед, позволяя ходить по ней. Несовместимо с зачарованием «Подводная ходьба».",
  "enchantment.minecraft.frost_walker.rune_enchantment.text": "Зачарование «Ледоход» можно наложить с помощью рун Проекция, Область и Море. Можно применить к любым ботинкам. При наложении превращает воду под ногами в лед, позволяя ходить по ней. Несовместимо с зачарованием «Подводная ходьба».",
  "enchantment.minecraft.impaling.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Пронзатель» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому трезубцу. При наложении увеличивает урон по морским существам.",
  "enchantment.minecraft.impaling.rune_enchantment.text": "Зачарование «Пронзатель» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Море. Можно применить к любому трезубцу. При наложении увеличивает урон по морским существам.",
  "enchantment.minecraft.infinity.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Бесконечность» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому луку. При наложении обычные стрелы не расходуются при выстреле. Несовместимо с зачарованием «Починка».",
  "enchantment.minecraft.infinity.rune_enchantment.text": "Зачарование «Бесконечность» можно наложить с помощью рун Призыв, Предмет и Небо. Можно применить к любому луку. При наложении обычные стрелы не расходуются при выстреле. Несовместимо с зачарованием «Починка».",
  "enchantment.minecraft.knockback.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Отдача» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу. При наложении увеличивает отбрасывание существ при ударе.",
  "enchantment.minecraft.knockback.rune_enchantment.text": "Зачарование «Отдача» можно наложить с помощью рун Проекция, Существо и Земля. Можно применить к любому мечу. При наложении увеличивает отбрасывание существ при ударе.",
  "enchantment.minecraft.looting.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Добыча» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу. При наложении увеличивает количество дропа с убитых существ.",
  "enchantment.minecraft.looting.rune_enchantment.text": "Зачарование «Добыча» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Луна. Можно применить к любому мечу. При наложении увеличивает количество дропа с убитых существ.",
  "enchantment.minecraft.loyalty.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Верность» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому трезубцу. При наложении трезубец возвращается к владельцу после броска. Несовместимо с зачарованием «Тягун».",
  "enchantment.minecraft.loyalty.rune_enchantment.text": "Зачарование «Верность» можно наложить с помощью рун Призыв, Предмет и Море. Можно применить к любому трезубцу. При наложении трезубец возвращается к владельцу после броска. Несовместимо с зачарованием «Тягун».",
  "enchantment.minecraft.luck_of_the_sea.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Везучий рыбак» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любой удочке. При наложении увеличивает качество вылавливаемых предметов.",
  "enchantment.minecraft.luck_of_the_sea.rune_enchantment.text": "Зачарование «Везучий рыбак» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Луна. Можно применить к любой удочке. При наложении увеличивает качество вылавливаемых предметов.",
  "enchantment.minecraft.lure.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Приманка» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любой удочке. При наложении уменьшает время ожидания поклёвки.",
  "enchantment.minecraft.lure.rune_enchantment.text": "Зачарование «Приманка» можно наложить с помощью рун Призыв, Существо и Море. Можно применить к любой удочке. При наложении уменьшает время ожидания поклёвки.",
  "enchantment.minecraft.mending.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Починка» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому предмету, который может быть повреждён. При наложении предмет чинится при сборе опыта. Несовместимо с зачарованием «Бесконечность».",
  "enchantment.minecraft.mending.rune_enchantment.text": "Зачарование «Починка» можно наложить с помощью рун Поглощение, Предмет и Солнце. Можно применить к любому предмету, который может быть повреждён. При наложении предмет чинится при сборе опыта. Несовместимо с зачарованием «Бесконечность».",
  "enchantment.minecraft.multishot.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Мультивыстрел» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому арбалету. При наложении позволяет выпускать три стрелы одновременно за одну. Несовместимо с зачарованием «Пронзатель».",
  "enchantment.minecraft.multishot.rune_enchantment.text": "Зачарование «Мультивыстрел» можно наложить с помощью рун Призыв, Предмет и Небо. Можно применить к любому арбалету. При наложении позволяет выпускать три стрелы одновременно за одну. Несовместимо с зачарованием «Пронзатель».",
  "enchantment.minecraft.piercing.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Пронзатель» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому арбалету. При наложении стрелы проходят сквозь несколько врагов. Несовместимо с зачарованием «Мультивыстрел».",
  "enchantment.minecraft.piercing.rune_enchantment.text": "Зачарование «Пронзатель» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Земля. Можно применить к любому арбалету. При наложении стрелы проходят сквозь несколько врагов. Несовместимо с зачарованием «Мультивыстрел».",
  "enchantment.minecraft.power.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Сила» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому луку. При наложении увеличивает урон от стрел.",
  "enchantment.minecraft.power.rune_enchantment.text": "Зачарование «Сила» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Небо. Можно применить к любому луку. При наложении увеличивает урон от стрел.",
  "enchantment.minecraft.projectile_protection.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Защита от снарядов» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает урон от снарядов, например, стрел. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.projectile_protection.rune_enchantment.text": "Зачарование «Защита от снарядов» можно наложить с помощью рун Защита, Я и Небо. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает урон от снарядов, например, стрел. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.protection.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Защита» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому элементу брони. При наложении снижает весь входящий урон. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.protection.rune_enchantment.text": "Зачарование «Защита» можно наложить с помощью рун Защита, Я и Земля. Можно применить к любому элементу брони. При наложении снижает весь входящий урон. Несовместимо с другими защитными зачарованиями.",
  "enchantment.minecraft.punch.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Отдача» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому луку. При наложении увеличивает отбрасывание существ стрелами.",
  "enchantment.minecraft.punch.rune_enchantment.text": "Зачарование «Отдача» можно наложить с помощью рун Проекция, Существо и Земля. Можно применить к любому луку. При наложении увеличивает отбрасывание существ стрелами.",
  "enchantment.minecraft.quick_charge.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Быстрая перезарядка» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому арбалету. При наложении уменьшает время перезарядки.",
  "enchantment.minecraft.quick_charge.rune_enchantment.text": "Зачарование «Быстрая перезарядка» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Небо. Можно применить к любому арбалету. При наложении уменьшает время перезарядки.",
  "enchantment.minecraft.respiration.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Подводное дыхание» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому шлему. При наложении увеличивает время пребывания под водой.",
  "enchantment.minecraft.respiration.rune_enchantment.text": "Зачарование «Подводное дыхание» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Небо. Можно применить к любому шлему. При наложении увеличивает время пребывания под водой.",
  "enchantment.minecraft.riptide.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Тягун» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому трезубцу. При наложении позволяет владельцу лететь вместе с трезубцем при броске. Работает только в воде или под дождём. Несовместимо с зачарованиями «Громовержец» и «Верность».",
  "enchantment.minecraft.riptide.rune_enchantment.text": "Зачарование «Тягун» можно наложить с помощью рун Призыв, Я и Море. Можно применить к любому трезубцу. При наложении позволяет владельцу лететь вместе с трезубцем при броске. Работает только в воде или под дождём. Несовместимо с зачарованиями «Громовержец» и «Верность».",
  "enchantment.minecraft.sharpness.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Острота» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает урон. Несовместимо с другими зачарованиями на урон.",
  "enchantment.minecraft.sharpness.rune_enchantment.text": "Зачарование «Острота» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Земля. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает урон. Несовместимо с другими зачарованиями на урон.",
  "enchantment.minecraft.silk_touch.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Шёлковое касание» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому топору, кирке или лопате. При наложении блоки выпадают в целости. Несовместимо с зачарованием «Удача».",
  "enchantment.minecraft.silk_touch.rune_enchantment.text": "Зачарование «Шёлковое касание» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Море. Можно применить к любому топору, кирке или лопате. При наложении блоки выпадают в целости. Несовместимо с зачарованием «Удача».",
  "enchantment.minecraft.smite.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Небесная кара» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает урон по нежити. Несовместимо с другими зачарованиями на урон.",
  "enchantment.minecraft.smite.rune_enchantment.text": "Зачарование «Небесная кара» можно наложить с помощью рун Проекция, Существо и Солнце. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает урон по нежити. Несовместимо с другими зачарованиями на урон.",
  "enchantment.minecraft.soul_speed.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Скорость души» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любым ботинкам. При наложении увеличивает скорость передвижения по песку душ и почве душ.",
  "enchantment.minecraft.soul_speed.rune_enchantment.text": "Зачарование «Скорость души» можно наложить с помощью рун Проекция, Я и Ад. Можно применить к любым ботинкам. При наложении увеличивает скорость передвижения по песку душ и почве душ.",
  "enchantment.minecraft.sweeping_edge.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Разящий клинок» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу. При наложении увеличивает урон от разящих атак.",
  "enchantment.minecraft.sweeping_edge.rune_enchantment.text": "Зачарование «Разящий клинок» можно наложить с помощью рун Проекция, Область и Небо. Можно применить к любому мечу. При наложении увеличивает урон от разящих атак.",
  "enchantment.minecraft.swift_sneak.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Быстрая скрытность» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любым штанам. При наложении увеличивает скорость передвижения в режиме скрытности.",
  "enchantment.minecraft.swift_sneak.rune_enchantment.text": "Зачарование «Быстрая скрытность» можно наложить с помощью рун Проекция, Я и Небо. Можно применить к любым штанам. При наложении увеличивает скорость передвижения в режиме скрытности.",
  "enchantment.minecraft.thorns.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Шипы» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому элементу брони. При наложении часть урона возвращается атакующему, но броня быстрее ломается.",
  "enchantment.minecraft.thorns.rune_enchantment.text": "Зачарование «Шипы» можно наложить с помощью рун Проекция, Существо и Кровь. Можно применить к любому элементу брони. При наложении часть урона возвращается атакующему, но броня быстрее ломается.",
  "enchantment.minecraft.unbreaking.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Прочность» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому предмету, который может быть повреждён. При наложении увеличивает прочность предмета.",
  "enchantment.minecraft.unbreaking.rune_enchantment.text": "Зачарование «Прочность» можно наложить с помощью рун Защита, Предмет и Земля. Можно применить к любому предмету, который может быть повреждён. При наложении увеличивает прочность предмета.",
  "enchantment.primalmagick.aegis": "Эгида",
  "enchantment.primalmagick.aegis.desc": "Снижает весь входящий урон, особенно эффективно против огня, взрывов, снарядов и урона от падения.",
  "enchantment.primalmagick.aegis.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Эгида» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому элементу брони. При наложении снижает весь входящий урон, особенно эффективно против огня, взрывов, снарядов и урона от падения. Однако не уменьшает время горения или дальность отбрасывания от взрывов. Несовместимо с другими зачарованиями на снижение урона.",
  "enchantment.primalmagick.aegis.rune_enchantment.text": "Зачарование «Эгида» можно наложить с помощью рун Защита, Я и Святость. Можно применить к любому элементу брони. При наложении снижает весь входящий урон, особенно эффективно против огня, взрывов, снарядов и урона от падения. Однако не уменьшает время горения или дальность отбрасывания от взрывов. Несовместимо с другими зачарованиями на снижение урона.",
  "enchantment.primalmagick.bludgeoning": "Дробящий удар",
  "enchantment.primalmagick.bludgeoning.desc": "Увеличивает урон, наносимый посохом в рукопашном бою.",
  "enchantment.primalmagick.bludgeoning.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Дробящий удар» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому посоху. При наложении увеличивает урон, наносимый посохом в рукопашном бою.",
  "enchantment.primalmagick.bludgeoning.rune_enchantment.text": "Зачарование «Дробящий удар» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Земля. Можно применить к любому посоху. При наложении увеличивает урон, наносимый посохом в рукопашном бою.",
  "enchantment.primalmagick.bounty": "Щедрость",
  "enchantment.primalmagick.bounty.desc": "Увеличивает добычу при рыбалке и сборе урожая.",
  "enchantment.primalmagick.bounty.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Щедрость» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любой удочке или мотыге. При наложении увеличивает добычу при рыбалке и сборе урожая.",
  "enchantment.primalmagick.bounty.rune_enchantment.text": "Зачарование «Щедрость» можно наложить с помощью рун Призыв, Область и Море. Можно применить к любой удочке или мотыге. При наложении увеличивает добычу при рыбалке и сборе урожая.",
  "enchantment.primalmagick.bulwark": "Бастион",
  "enchantment.primalmagick.bulwark.desc": "Позволяет получать меньше урона от всех источников при блокировании.",
  "enchantment.primalmagick.bulwark.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Бастион» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому щиту. При наложении уменьшает урон от всех источников при блокировании, даже от тех, от которых щит обычно не защищает.",
  "enchantment.primalmagick.bulwark.rune_enchantment.text": "Зачарование «Бастион» можно наложить с помощью рун Защита, Я и Святость. Можно применить к любому щиту. При наложении уменьшает урон от всех источников при блокировании, даже от тех, от которых щит обычно не защищает.",
  "enchantment.primalmagick.disintegration": "Дезинтеграция",
  "enchantment.primalmagick.disintegration.desc": "Ломает все блоки того же типа, соединённые с исходным, в определённом радиусе.",
  "enchantment.primalmagick.disintegration.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Дезинтеграция» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому топору, кирке, лопате или мотыге. При наложении вызывает волну разрушения, ломая все соединённые блоки того же типа. Несовместимо с зачарованием «Реверберация».",
  "enchantment.primalmagick.disintegration.rune_enchantment.text": "Зачарование «Дезинтеграция» можно наложить с помощью рун Проекция, Область и Небо. Можно применить к любому топору, кирке, лопате или мотыге. При наложении вызывает волну разрушения, ломая все соединённые блоки того же типа. Несовместимо с зачарованием «Реверберация».",
  "enchantment.primalmagick.enderlock": "Эндер-блокировка",
  "enchantment.primalmagick.enderlock.desc": "Существа, поражённые владельцем, не могут телепортироваться некоторое время.",
  "enchantment.primalmagick.enderlock.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Эндер-блокировка» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении существа, поражённые владельцем, не могут телепортироваться некоторое время.",
  "enchantment.primalmagick.enderlock.rune_enchantment.text": "Зачарование «Эндер-блокировка» можно наложить с помощью рун Рассеивание, Существо и Пустота. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении существа, поражённые владельцем, не могут телепортироваться некоторое время.",
  "enchantment.primalmagick.enderport": "Эндер-порт",
  "enchantment.primalmagick.enderport.desc": "Позволяет владельцу телепортироваться в точку, куда попала выпущенная им стрела.",
  "enchantment.primalmagick.enderport.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Эндер-порт» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому луку или арбалету. При наложении позволяет владельцу телепортироваться в точку, куда попала выпущенная им стрела.",
  "enchantment.primalmagick.enderport.rune_enchantment.text": "Зачарование «Эндер-порт» можно наложить с помощью рун Призыв, Я и Пустота. Можно применить к любому луку или арбалету. При наложении позволяет владельцу телепортироваться в точку, куда попала выпущенная им стрела.",
  "enchantment.primalmagick.essence_thief": "Похититель эссенции",
  "enchantment.primalmagick.essence_thief.desc": "Крадёт часть эссенции жертвы, заставляя её дропать эссенцию при смерти.",
  "enchantment.primalmagick.essence_thief.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Похититель эссенции» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу, топору, трезубцу или жезлу. При наложении крадёт часть эссенции жертвы, заставляя её дропать эссенцию при смерти.",
  "enchantment.primalmagick.essence_thief.rune_enchantment.text": "Зачарование «Похититель эссенции» можно наложить с помощью рун Призыв, Предмет и Пустота. Можно применить к любому мечу, топору, трезубцу или жезлу. При наложении крадёт часть эссенции жертвы, заставляя её дропать эссенцию при смерти.",
  "enchantment.primalmagick.guillotine": "Гильотина",
  "enchantment.primalmagick.guillotine.desc": "Дает шанс выпадения головы жертвы при убийстве.",
  "enchantment.primalmagick.guillotine.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Гильотина» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает шанс выпадения головы жертвы при убийстве.",
  "enchantment.primalmagick.guillotine.rune_enchantment.text": "Зачарование «Гильотина» можно наложить с помощью рун Рассеивание, Существо и Кровь. Можно применить к любому мечу или топору. При наложении увеличивает шанс выпадения головы жертвы при убийстве.",
  "enchantment.primalmagick.judgment": "Правосудие",
  "enchantment.primalmagick.judgment.desc": "Увеличивает урон, наносимый владельцем, особенно по нежити.",
  "enchantment.primalmagick.judgment.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Правосудие» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении увеличивает урон, наносимый владельцем, особенно по нежити. Несовместимо с другими зачарованиями на увеличение урона.",
  "enchantment.primalmagick.judgment.rune_enchantment.text": "Зачарование «Правосудие» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Святость. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении увеличивает урон, наносимый владельцем, особенно по нежити. Несовместимо с другими зачарованиями на увеличение урона.",
  "enchantment.primalmagick.lifesteal": "Похищение жизни",
  "enchantment.primalmagick.lifesteal.desc": "Дает шанс исцелить владельца при ударе по существу.",
  "enchantment.primalmagick.lifesteal.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Похищение жизни» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении даёт шанс исцелить владельца при ударе по существу.",
  "enchantment.primalmagick.lifesteal.rune_enchantment.text": "Зачарование «Похищение жизни» можно наложить с помощью рун Поглощение, Я и Кровь. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении даёт шанс исцелить владельца при ударе по существу.",
  "enchantment.primalmagick.lucky_strike": "Удачный удар",
  "enchantment.primalmagick.lucky_strike.desc": "Дает дополнительные самородки при добыче некоторых ценных руд.",
  "enchantment.primalmagick.lucky_strike.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Удачный удар» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому топору, кирке, лопате или мотыге. При наложении даёт дополнительные самородки при добыче ценных руд, таких как железо, золото и кварц.",
  "enchantment.primalmagick.lucky_strike.rune_enchantment.text": "Зачарование «Удачный удар» можно наложить с помощью рун Призыв, Предмет и Луна. Можно применить к любому топору, кирке, лопате или мотыге. При наложении даёт дополнительные самородки при добыче ценных руд, таких как железо, золото и кварц.",
  "enchantment.primalmagick.magick_protection": "Магическая защита",
  "enchantment.primalmagick.magick_protection.desc": "Значительно снижает весь входящий магический урон, например, от заклинаний.",
  "enchantment.primalmagick.magick_protection.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Магическая защита» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает весь входящий магический урон, например, от заклинаний. Несовместимо с другими зачарованиями «Защита».",
  "enchantment.primalmagick.magick_protection.rune_enchantment.text": "Зачарование «Магическая защита» можно наложить с помощью рун Защита, Я и Пустота. Можно применить к любому элементу брони. При наложении значительно снижает весь входящий магический урон, например, от заклинаний. Несовместимо с другими зачарованиями «Защита».",
  "enchantment.primalmagick.mana_efficiency": "Эффективность маны",
  "enchantment.primalmagick.mana_efficiency.desc": "Увеличивает эффективность всех источников маны при крафте или применении заклинаний.",
  "enchantment.primalmagick.mana_efficiency.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Эффективность маны» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому жезлу или посоху. При наложении увеличивает эффективность маны при крафте или применении заклинаний, снижая расход маны. Как и все источники эффективности маны, эффект имеет убывающую отдачу.",
  "enchantment.primalmagick.mana_efficiency.rune_enchantment.text": "Зачарование «Эффективность маны» можно наложить с помощью рун Рассеивание, Предмет и Пустота. Можно применить к любому жезлу или посоху. При наложении увеличивает эффективность маны при крафте или применении заклинаний, снижая расход маны. Как и все источники эффективности маны, эффект имеет убывающую отдачу.",
  "enchantment.primalmagick.pondering": "Размышление",
  "enchantment.primalmagick.pondering.desc": "Увеличивает скорость восстановления маны у связанных жезлов.",
  "enchantment.primalmagick.pondering.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Размышление» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любой мановой сфере. При наложении увеличивает скорость восстановления маны у связанных жезлов.",
  "enchantment.primalmagick.pondering.rune_enchantment.text": "Зачарование «Размышление» можно наложить с помощью рун Поглощение, Предмет и Пустота. Можно применить к любой мановой сфере. При наложении увеличивает скорость восстановления маны у связанных жезлов.",
  "enchantment.primalmagick.regrowth": "Регенерация",
  "enchantment.primalmagick.regrowth.desc": "Позволяет предмету медленно чиниться, пока он надет или находится в руке.",
  "enchantment.primalmagick.regrowth.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Регенерация» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому предмету, который может быть повреждён. При наложении предмет медленно чинится, пока надет или находится в руке.",
  "enchantment.primalmagick.regrowth.rune_enchantment.text": "Зачарование «Регенерация» можно наложить с помощью рун Поглощение, Предмет и Святость. Можно применить к любому предмету, который может быть повреждён. При наложении предмет медленно чинится, пока надет или находится в руке.",
  "enchantment.primalmagick.rending": "Кровотечение",
  "enchantment.primalmagick.rending.desc": "Заставляет жертву кровоточить, нанося дополнительный урон; повторные удары усиливают эффект.",
  "enchantment.primalmagick.rending.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Кровотечение» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении жертва начинает кровоточить, получая дополнительный урон; повторные удары усиливают эффект.",
  "enchantment.primalmagick.rending.rune_enchantment.text": "Зачарование «Кровотечение» можно наложить с помощью рун Проекция, Существо и Кровь. Можно применить к любому мечу, топору или трезубцу. При наложении жертва начинает кровоточить, получая дополнительный урон; повторные удары усиливают эффект.",
  "enchantment.primalmagick.reverberation": "Реверберация",
  "enchantment.primalmagick.reverberation.desc": "Увеличивает область действия инструмента при копании.",
  "enchantment.primalmagick.reverberation.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Реверберация» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому топору, кирке, лопате или мотыге. При наложении увеличивает область действия инструмента при копании. Несовместимо с зачарованием «Дезинтеграция».",
  "enchantment.primalmagick.reverberation.rune_enchantment.text": "Зачарование «Реверберация» можно наложить с помощью рун Проекция, Область и Земля. Можно применить к любому топору, кирке, лопате или мотыге. При наложении увеличивает область действия инструмента при копании. Несовместимо с зачарованием «Дезинтеграция».",
  "enchantment.primalmagick.soulpiercing": "Пронзение души",
  "enchantment.primalmagick.soulpiercing.desc": "Первый удар по цели заставляет её дропнуть осколки душевого камня.",
  "enchantment.primalmagick.soulpiercing.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Пронзение души» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому луку или арбалету. При наложении первый удар по цели заставляет её дропнуть осколки душевого камня.",
  "enchantment.primalmagick.soulpiercing.rune_enchantment.text": "Зачарование «Пронзение души» можно наложить с помощью рун Поглощение, Существо и Ад. Можно применить к любому луку или арбалету. При наложении первый удар по цели заставляет её дропнуть осколки душевого камня.",
  "enchantment.primalmagick.spell_power": "Сила заклинаний",
  "enchantment.primalmagick.spell_power.desc": "Увеличивает силу и длительность эффектов заклинаний и модификаторов на 1 за уровень при применении.",
  "enchantment.primalmagick.spell_power.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Сила заклинаний» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому жезлу или посоху. При наложении увеличивает силу и длительность эффектов заклинаний и модификаторов на 1 за уровень при применении.",
  "enchantment.primalmagick.spell_power.rune_enchantment.text": "Зачарование «Сила заклинаний» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Пустота. Можно применить к любому жезлу или посоху. При наложении увеличивает силу и длительность эффектов заклинаний и модификаторов на 1 за уровень при применении.",
  "enchantment.primalmagick.treasure": "Сокровища",
  "enchantment.primalmagick.treasure.desc": "Увеличивает количество дропа с существ, убитых владельцем, а также с некоторых блоков при использовании магии.",
  "enchantment.primalmagick.treasure.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Сокровища» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любому жезлу или посоху. При наложении увеличивает количество дропа с существ, убитых владельцем, а также с некоторых блоков при использовании магии.",
  "enchantment.primalmagick.treasure.rune_enchantment.text": "Зачарование «Сокровища» можно наложить с помощью рун Проекция, Предмет и Луна. Можно применить к любому жезлу или посоху. При наложении увеличивает количество дропа с существ, убитых владельцем, а также с некоторых блоков при использовании магии.",
  "enchantment.primalmagick.verdant": "Зелёный рост",
  "enchantment.primalmagick.verdant.desc": "Ускоряет рост растений и грибов при использовании, подобно костной муке, расходуя прочность инструмента.",
  "enchantment.primalmagick.verdant.rune_enchantment.partial_text": "Зачарование «Зелёный рост» можно наложить с помощью рун, но я всё ещё изучаю, какие именно. Можно применить к любой мотыге. При наложении мотыга ускоряет рост растений и грибов, как костная мука, расходуя свою прочность. Более высокий уровень снижает расход прочности.",
  "enchantment.primalmagick.verdant.rune_enchantment.text": "Зачарование «Зелёный рост» можно наложить с помощью рун Призыв, Существо и Солнце. Можно применить к любой мотыге. При наложении мотыга ускоряет рост растений и грибов, как костная мука, расходуя свою прочность. Более высокий уровень снижает расход прочности.",
  "entity.primalmagick.flying_carpet": "Летающий ковёр",
  "entity.primalmagick.friendly_witch": "Ведьма",
  "entity.primalmagick.guardian_pixie_basic": "Страж-пикси",
  "entity.primalmagick.guardian_pixie_grand": "Великий страж-пикси",
  "entity.primalmagick.guardian_pixie_majestic": "Величественный страж-пикси",
  "entity.primalmagick.hallowsteel_golem": "Святостальной голем",
  "entity.primalmagick.hexium_golem": "Гексиумовый голем",
  "entity.primalmagick.inner_demon": "Внутренний демон",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_blood": "Кровавый пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_earth": "Земляной пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_hallowed": "Святой пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_infernal": "Инфернальный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_moon": "Лунный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_sea": "Морской пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_sky": "Небесный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_sun": "Солнечный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_basic_void": "Пустотный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_blood": "Великий кровавый пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_earth": "Великий земляной пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_hallowed": "Великий святой пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_infernal": "Великий инфернальный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_moon": "Великий лунный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_sea": "Великий морской пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_sky": "Великий небесный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_sun": "Великий солнечный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_grand_void": "Великий пустотный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_house": "Домик пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_blood": "Величественный кровавый пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_earth": "Величественный земляной пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_hallowed": "Величественный святой пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_infernal": "Величественный инфернальный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_moon": "Величественный лунный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_sea": "Величественный морской пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_sky": "Величественный небесный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_sun": "Величественный солнечный пикси",
  "entity.primalmagick.pixie_majestic_void": "Величественный пустотный пикси",
  "entity.primalmagick.primalite_golem": "Праймалитовый голем",
  "entity.primalmagick.sin_crystal": "Кристалл греха",
  "entity.primalmagick.treefolk": "Древень",
  "event.primalmagick.add_addendum": "Добавлено дополнение к %1$s",
  "event.primalmagick.ambrosia.failure": "Этот предмет не поможет вам получить больше созвучия",
  "event.primalmagick.ambrosia.not_wizard": "На вкус странно. Что это?",
  "event.primalmagick.ambrosia.success": "Вы чувствуете покалывание, когда магия пронизывает вас",
  "event.primalmagick.analysis_table.forbidden": "Этот предмет слишком ценен для разрушения на столе анализа; найдите другой способ его изучить.",
  "event.primalmagick.attunement.suppression_gain": "Ваше созвучие с %1$s подавлено",
  "event.primalmagick.attunement.suppression_loss": "Ваше созвучие с %1$s восстановлено",
  "event.primalmagick.attunement.threshold_gain": "Вы получили %2$s созвучия с %1$s",
  "event.primalmagick.attunement.threshold_loss": "Вы потеряли %2$s созвучия с %1$s",
  "event.primalmagick.attunement_item.failure": "У вас покалывают пальцы. Что это?",
  "event.primalmagick.attunement_item.success": "Вы чувствуете покалывание, когда магия пронизывает вас",
  "event.primalmagick.cycle_spell": "Активное заклинание изменено на: %1$s",
  "event.primalmagick.cycle_spell.none": "Активное заклинание изменено на: нет",
  "event.primalmagick.discover_source.blood": "Ваша кровь поёт от силы, по телу разливается тепло. Похоже, вы открыли новый первородный источник!",
  "event.primalmagick.discover_source.blood.alternate": "Ваша кровь поёт от силы, когда вы впитываете знания. Похоже, вы открыли новый первородный источник!",
  "event.primalmagick.discover_source.hallowed": "Этот предмет излучает гармоничную магию. Похоже, вы открыли новый первородный источник!",
  "event.primalmagick.discover_source.infernal": "Огненная аура этого места пульсирует магией. Похоже, вы открыли новый первородный источник!",
  "event.primalmagick.discover_source.void": "Пустота этого места всё равно наполнена магией. Похоже, вы открыли новый первородный источник!",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.altar_stability.good": "Стабильность алтаря: хорошая",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.altar_stability.neutral": "Стабильность алтаря: нейтральная",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.altar_stability.poor": "Стабильность алтаря: плохая",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.altar_stability.very_good": "Стабильность алтаря: отличная",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.altar_stability.very_poor": "Стабильность алтаря: очень плохая",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.mana_network.no_route": "Путь между %1$s и %2$s не найден",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.mana_network.route_highlight": "Выделен лучший путь между %1$s и %2$s",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.mana_network.routes": "Показаны соединённые маршруты сети для %1$s",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.position.clear": "Записанные позиции поиска очищены",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.position.record": "Поиск в позиции %1$s",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.salt_connection.active": "Солевая связь активна!",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.salt_connection.inactive": "Солевая связь не найдена",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.symmetry.found": "Найдена симметричная пара!",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.symmetry.marking_pos": "Отмечена позиция, где ожидается симметрия",
  "event.primalmagick.dowsing_rod.symmetry.not_found": "Симметричная пара не найдена",
  "event.primalmagick.dream_vision_talisman.break": "Ваш талисман сновидений рассыпается в прах, когда вы просыпаетесь.",
  "event.primalmagick.dream_vision_talisman.drained": "Вы просыпаетесь после наполненного видениями сна и записываете новые наблюдения.",
  "event.primalmagick.dream_vision_talisman.set_active": "Талисман теперь будет поглощать опыт.",
  "event.primalmagick.dream_vision_talisman.set_inactive": "Талисман больше не будет поглощать опыт.",
  "event.primalmagick.enderward.block": "Невидимая сила блокирует вашу телепортацию",
  "event.primalmagick.env_earth": "Вы посетили тёмные глубины земли и почувствовали просветление.",
  "event.primalmagick.env_moon": "Вы увидели лунный свет сквозь лесные кроны и почувствовали просветление.",
  "event.primalmagick.env_sea": "Вы узрели бескрайнюю синеву океана и почувствовали просветление.",
  "event.primalmagick.env_sky": "Вы поднялись на вершину мира и почувствовали просветление.",
  "event.primalmagick.env_sun": "Вы ощутили палящие лучи пустынного солнца и почувствовали просветление.",
  "event.primalmagick.found_shrine": "Воздух в этом святилище наполнен странной энергией, и вы не знаете, что думать. Может, сон принесёт вдохновение.",
  "event.primalmagick.friendly_witch.spawn": "%1$s говорит: \"Тьфу! Ладно! Чего тебе надо?\"",
  "event.primalmagick.golem.follow": "Я буду следовать за вами, Мастер",
  "event.primalmagick.golem.stay": "Я останусь здесь, Мастер",
  "event.primalmagick.got_dream": "Вы просыпаетесь в испуге после особенно яркого сна. Вам удаётся записать его, пока он не стёрся из памяти.",
  "event.primalmagick.knowledge_item.already_known": "Вы уже знаете всё, чему это может научить",
  "event.primalmagick.knowledge_item.failure": "Вы не можете ничего понять",
  "event.primalmagick.knowledge_item.success": "Вы получили ценные арканные знания",
  "event.primalmagick.linguistics_item.fluent": "Вы уже свободно владеете этим языком",
  "event.primalmagick.linguistics_item.success": "Ваши знания лингвистики улучшились",
  "event.primalmagick.recall_stone.cannot_cross_dimensions": "Камень не может перенести вас между измерениями",
  "event.primalmagick.recall_stone.failure": "Точка возрождения не найдена",
  "event.primalmagick.research.gain": "Вы узнали новый арканный секрет! Проверьте свой гримуар!",
  "event.primalmagick.runic_grindstone.hints_granted": "Вы получили фрагмент рунных знаний.",
  "event.primalmagick.scan.fail": "Вы не можете это просканировать",
  "event.primalmagick.scan.repeat": "Сканирование не дало новых знаний",
  "event.primalmagick.scan.success": "Вы получили ценные исследовательские данные",
  "event.primalmagick.scan.toobig": "Здесь слишком много предметов для полного сканирования",
  "event.primalmagick.siphon_prompt": "Кажется, ваш жезл тянет вас к странному устройству в центре святилища. А что если использовать жезл на нём?",
  "event.primalmagick.wand_transform.wrong_bookshelf": "Это не то, что вы ищете. Попробуйте другой тип книжной полки.",
  "event.primalmagick.wand_transform_hint": "Похоже, что-то произошло, но этого недостаточно. Попробуйте помахать жезлом дольше!",
  "expertise_group.primalmagick.ambrosia_basic": "Обычная амброзия",
  "expertise_group.primalmagick.ambrosia_greater": "Великая амброзия",
  "expertise_group.primalmagick.ambrosia_supreme": "Высшая амброзия",
  "expertise_group.primalmagick.attunement_shackles": "Оковы созвучия",
  "expertise_group.primalmagick.bamboo_core": "Бамбуковый сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.blaze_rod_core": "Стержневой сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.bone_core": "Костяной сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.coral_core": "Коралловый сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.dark_primal_core": "Тёмный первородный сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.essence_cluster": "Кластеры эссенции",
  "expertise_group.primalmagick.essence_crystal": "Кристаллы эссенции",
  "expertise_group.primalmagick.essence_dust": "Пыль эссенции",
  "expertise_group.primalmagick.essence_shard": "Осколки эссенции",
  "expertise_group.primalmagick.hallowsteel_archery": "Святостальная стрельба",
  "expertise_group.primalmagick.hallowsteel_armor": "Святостальная броня",
  "expertise_group.primalmagick.hallowsteel_tool": "Святостальные инструменты",
  "expertise_group.primalmagick.hallowsteel_weapon": "Святостальное оружие",
  "expertise_group.primalmagick.heartwood_core": "Сердцевинный сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.hexium_archery": "Гексиумовая стрельба",
  "expertise_group.primalmagick.hexium_armor": "Гексиумовая броня",
  "expertise_group.primalmagick.hexium_tool": "Гексиумовые инструменты",
  "expertise_group.primalmagick.hexium_weapon": "Гексиумовое оружие",
  "expertise_group.primalmagick.hexweave_robes": "Мантии из гексоткани",
  "expertise_group.primalmagick.imbued_wool_robes": "Мантии из зачарованной шерсти",
  "expertise_group.primalmagick.mana_arrow": "Стрелы с маной",
  "expertise_group.primalmagick.mana_font_artificial": "Искусственные источники маны",
  "expertise_group.primalmagick.mana_font_forbidden": "Запретные источники маны",
  "expertise_group.primalmagick.mana_font_heavenly": "Небесные источники маны",
  "expertise_group.primalmagick.moonwood_core": "Луннодеревянный сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.obsidian_core": "Обсидиановый сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.pixie_basic": "Обычные пикси",
  "expertise_group.primalmagick.pixie_grand": "Великие пикси",
  "expertise_group.primalmagick.pixie_majestic": "Величественные пикси",
  "expertise_group.primalmagick.primal_core": "Первородный сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.primalite_archery": "Праймалитовая стрельба",
  "expertise_group.primalmagick.primalite_armor": "Праймалитовая броня",
  "expertise_group.primalmagick.primalite_tool": "Праймалитовые инструменты",
  "expertise_group.primalmagick.primalite_weapon": "Праймалитовое оружие",
  "expertise_group.primalmagick.pure_primal_core": "Чистый первородный сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.purpur_core": "Пурпуровый сердечник",
  "expertise_group.primalmagick.ritual_candle": "Ритуальные свечи",
  "expertise_group.primalmagick.saintswool_robes": "Мантии из святой шерсти",
  "expertise_group.primalmagick.sanguine_core": "Настроенные кровавые сердечники",
  "expertise_group.primalmagick.skyglass_block": "Небесностеклянные блоки",
  "expertise_group.primalmagick.skyglass_pane": "Небесностеклянные панели",
  "expertise_group.primalmagick.spellcloth_robes": "Мантии из заклинательной ткани",
  "expertise_group.primalmagick.sunlamp": "Зачарованные фонари",
  "expertise_group.primalmagick.sunwood_core": "Солнечнодеревянный сердечник",
  "grimoire.primalmagick.addendum_header": "Дополнение %1$d",
  "grimoire.primalmagick.affinity_data.calculating": "Вычисление...",
  "grimoire.primalmagick.affinity_data.no_entries": "Нет подходящих предметов",
  "grimoire.primalmagick.affinity_index_header": "Созвучия",
  "grimoire.primalmagick.attunement_gain_header": "Получено созвучие",
  "grimoire.primalmagick.attunement_header": "Созвучия",
  "grimoire.primalmagick.attunement_meter.tooltip.header": "Созвучие %1$s:",
  "grimoire.primalmagick.attunement_meter.tooltip.induced": "Индуцированное: %1$d",
  "grimoire.primalmagick.attunement_meter.tooltip.permanent": "Постоянное: %1$d",
  "grimoire.primalmagick.attunement_meter.tooltip.temporary": "Временное: %1$d",
  "grimoire.primalmagick.complete_button": "Завершить",
  "grimoire.primalmagick.completing_text": "Завершение...",
  "grimoire.primalmagick.concocting_recipe_header": "Рецепт алхимика (без формы)",
  "grimoire.primalmagick.dissolution_recipe_header": "Рецепт растворения",
  "grimoire.primalmagick.index_header": "Дисциплины",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_rating.0": "Новичок",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_rating.1": "Средний",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_rating.2": "Продвинутый",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_rating.3": "Высший",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_rating.4": "Свободный",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_score": "%1$d / %2$d (%3$s)",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_score.unreadable": "н/д",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.comprehension_score_header": "Понимание:",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_data.vocabulary_score_header": "Словарный запас:",
  "grimoire.primalmagick.linguistics_header": "Лингвистика",
  "grimoire.primalmagick.missing_block": "Блок отсутствует!",
  "grimoire.primalmagick.must_craft_header": "Нужно скрафтить:",
  "grimoire.primalmagick.must_obtain_header": "Будет потрачено:",
  "grimoire.primalmagick.next_tip_button": "Следующий совет",
  "grimoire.primalmagick.other_header": "Другие темы",
  "grimoire.primalmagick.recipe_index_header": "Рецепты",
  "grimoire.primalmagick.recipe_metadata.discipline": "Дисциплина:",
  "grimoire.primalmagick.recipe_metadata.entry": "Исследование:",
  "grimoire.primalmagick.required_knowledge_header": "Требуемые знания:",
  "grimoire.primalmagick.required_research_header": "Должно быть открыто:",
  "grimoire.primalmagick.required_stats_header": "Требуемые характеристики:",
  "grimoire.primalmagick.requirements_header": "Требования",
  "grimoire.primalmagick.ritual_offerings_header": "Дары:",
  "grimoire.primalmagick.ritual_props_header": "Реквизит:",
  "grimoire.primalmagick.ritual_recipe_header": "Рецепт ритуального алтаря",
  "grimoire.primalmagick.rune_enchantment_header": "Рунные зачарования",
  "grimoire.primalmagick.runecarving_recipe_header": "Рецепт резьбы рун",
  "grimoire.primalmagick.section_header.available": "Доступно",
  "grimoire.primalmagick.section_header.complete": "Завершено",
  "grimoire.primalmagick.section_header.in_progress": "В процессе",
  "grimoire.primalmagick.section_header.new": "Новое",
  "grimoire.primalmagick.section_header.unavailable": "Недоступно",
  "grimoire.primalmagick.section_header.upcoming": "Ожидается",
  "grimoire.primalmagick.section_header.updated": "Обновлено",
  "grimoire.primalmagick.shaped_arcane_recipe_header": "Рецепт магического верстака",
  "grimoire.primalmagick.shaped_recipe_header": "Рецепт верстака",
  "grimoire.primalmagick.shapeless_arcane_recipe_header": "Рецепт магического верстака (без формы)",
  "grimoire.primalmagick.shapeless_recipe_header": "Рецепт верстака (без формы)",
  "grimoire.primalmagick.smelting_recipe_header": "Рецепт плавки",
  "grimoire.primalmagick.stats_header": "Характеристики",
  "grimoire.primalmagick.tips_header": "Советы",
  "grimoire.primalmagick.unknown_upcoming": "Попробуйте исследовать другие дисциплины или изучить мир, чтобы узнать больше!",
  "grimoire.primalmagick.upcoming_tooltip_header": "Не хватает требований:",
  "item.primalmagick.adept_wand_gem_item": "Самоцвет жезла адепта",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.fire_resistance": "Бомба огнестойкости",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.harming": "Бомба вреда",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.healing": "Бомба исцеления",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.infested": "Бомба заражения",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.invisibility": "Бомба невидимости",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.leaping": "Бомба прыжка",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.levitation": "Бомба левитации",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.luck": "Бомба удачи",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.night_vision": "Бомба ночного зрения",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.oozing": "Бомба слизи",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.poison": "Бомба яда",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.regeneration": "Бомба регенерации",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.slow_falling": "Бомба медленного падения",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.slowness": "Бомба медлительности",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.strength": "Бомба силы",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.swiftness": "Бомба скорости",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.turtle_master": "Бомба черепашьей мощи",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.water_breathing": "Бомба водного дыхания",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.weakness": "Бомба слабости",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.weaving": "Бомба плетения",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.bomb.effect.wind_charged": "Бомба ветра",
  "item.primalmagick.alchemical_bomb.water.effect.water": "Водяная бомба",
  "item.primalmagick.alchemical_waste": "Алхимические отходы",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_blood": "Кровавая амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_earth": "Земляная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_hallowed": "Святая амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_infernal": "Инфернальная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_moon": "Лунная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_sea": "Морская амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_sky": "Небесная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_sun": "Солнечная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_basic_void": "Пустотная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_blood": "Великая кровавая амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_earth": "Великая земляная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_hallowed": "Великая святая амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_infernal": "Великая инфернальная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_moon": "Великая лунная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_sea": "Великая морская амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_sky": "Великая небесная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_sun": "Великая солнечная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_greater_void": "Великая пустотная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_blood": "Высшая кровавая амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_earth": "Высшая земляная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_hallowed": "Высшая святая амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_infernal": "Высшая инфернальная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_moon": "Высшая лунная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_sea": "Высшая морская амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_sky": "Высшая небесная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_sun": "Высшая солнечная амброзия",
  "item.primalmagick.ambrosia_supreme_void": "Высшая пустотная амброзия",
  "item.primalmagick.apprentice_wand_gem_item": "Самоцвет жезла ученика",
  "item.primalmagick.arcanometer": "Арканометр",
  "item.primalmagick.archmage_wand_gem_item": "Самоцвет жезла архимага",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_blood": "Кровавые оковы созвучия",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_earth": "Земляные оковы созвучия",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_hallowed": "Святые оковы созвучия",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_infernal": "Инфернальные оковы созвучия",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_moon": "Лунные оковы созвучия",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_sea": "Морские оковы созвучия",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_sky": "Небесные оковы созвучия",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_sun": "Оковы созвучия Солнца",
  "item.primalmagick.attunement_shackles_void": "Оковы созвучия Пустоты",
  "item.primalmagick.bamboo_staff_core_item": "Бамбуковый стержень посоха",
  "item.primalmagick.bamboo_wand_core_item": "Бамбуковый стержень жезла",
  "item.primalmagick.beeswax": "Пчелиный воск",
  "item.primalmagick.blaze_rod_staff_core_item": "Стержень ифрита для посоха",
  "item.primalmagick.blaze_rod_wand_core_item": "Стержень ифрита для жезла",
  "item.primalmagick.blood_notes": "Записки, исписанные кровью",
  "item.primalmagick.blood_notes.tooltip": "Осмелишься расшифровать?",
  "item.primalmagick.bloody_flesh": "Кровавое мясо",
  "item.primalmagick.bloody_flesh.tooltip.1": "Тёмный голод охватывает тебя",
  "item.primalmagick.bloody_flesh.tooltip.2": "когда ты смотришь на это...",
  "item.primalmagick.bomb_casing": "Корпус бомбы",
  "item.primalmagick.bone_staff_core_item": "Костяной стержень посоха",
  "item.primalmagick.bone_wand_core_item": "Костяной стержень жезла",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.fire_resistance": "Эликсир огнестойкости",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.harming": "Эликсир вреда",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.healing": "Эликсир исцеления",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.invisibility": "Эликсир невидимости",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.leaping": "Эликсир прыгучести",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.levitation": "Эликсир левитации",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.luck": "Эликсир удачи",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.night_vision": "Эликсир ночного зрения",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.poison": "Эликсир отравления",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.regeneration": "Эликсир регенерации",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.slow_falling": "Эликсир медленного падения",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.slowness": "Эликсир медлительности",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.strength": "Эликсир силы",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.swiftness": "Эликсир скорости",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.turtle_master": "Эликсир черепашьей мощи",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.water_breathing": "Эликсир водного дыхания",
  "item.primalmagick.concoction.elixir.effect.weakness": "Эликсир слабости",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.fire_resistance": "Фильтр огнестойкости",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.harming": "Фильтр вреда",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.healing": "Фильтр исцеления",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.invisibility": "Фильтр невидимости",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.leaping": "Фильтр прыгучести",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.levitation": "Фильтр левитации",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.luck": "Фильтр удачи",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.night_vision": "Фильтр ночного зрения",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.poison": "Фильтр отравления",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.regeneration": "Фильтр регенерации",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.slow_falling": "Фильтр медленного падения",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.slowness": "Фильтр медлительности",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.strength": "Фильтр силы",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.swiftness": "Фильтр скорости",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.turtle_master": "Фильтр черепашьей мощи",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.water_breathing": "Фильтр водного дыхания",
  "item.primalmagick.concoction.philter.effect.weakness": "Фильтр слабости",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.fire_resistance": "Настой огнестойкости",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.harming": "Настой вреда",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.healing": "Настой исцеления",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.invisibility": "Настой невидимости",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.leaping": "Настой прыгучести",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.levitation": "Настой левитации",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.luck": "Настой удачи",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.night_vision": "Настой ночного зрения",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.poison": "Настой отравления",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.regeneration": "Настой регенерации",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.slow_falling": "Настой медленного падения",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.slowness": "Настой медлительности",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.strength": "Настой силы",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.swiftness": "Настой скорости",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.turtle_master": "Настой черепашьей мощи",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.water_breathing": "Настой водного дыхания",
  "item.primalmagick.concoction.tincture.effect.weakness": "Настой слабости",
  "item.primalmagick.concoction.water.effect.water": "Фляга с водой",
  "item.primalmagick.copper_grit": "Медная крошка",
  "item.primalmagick.coral_staff_core_item": "Коралловый стержень посоха",
  "item.primalmagick.coral_wand_core_item": "Коралловый стержень жезла",
  "item.primalmagick.creative_wand_gem_item": "Самоцвет творческого жезла",
  "item.primalmagick.dark_primal_staff_core_item": "Тёмный праймальный стержень посоха",
  "item.primalmagick.dark_primal_wand_core_item": "Тёмный праймальный стержень жезла",
  "item.primalmagick.dowsing_rod": "Лоза для поиска руды",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_blood": "Обессиленная кровавая фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_earth": "Обессиленная земная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_hallowed": "Обессиленная святая фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_infernal": "Обессиленная инфернальная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_moon": "Обессиленная лунная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_sea": "Обессиленная морская фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_sky": "Обессиленная небесная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_sun": "Обессиленная солнечная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_basic_void": "Обессиленная фея Пустоты",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_blood": "Обессиленная великая кровавая фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_earth": "Обессиленная великая земная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_hallowed": "Обессиленная великая святая фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_infernal": "Обессиленная великая инфернальная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_moon": "Обессиленная великая лунная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_sea": "Обессиленная великая морская фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_sky": "Обессиленная великая небесная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_sun": "Обессиленная великая солнечная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_grand_void": "Обессиленная великая фея Пустоты",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_blood": "Обессиленная величественная кровавая фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_earth": "Обессиленная величественная земная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_hallowed": "Обессиленная величественная святая фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_infernal": "Обессиленная величественная инфернальная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_moon": "Обессиленная величественная лунная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_sea": "Обессиленная величественная морская фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_sky": "Обессиленная величественная небесная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_sun": "Обессиленная величественная солнечная фея",
  "item.primalmagick.drained_pixie_majestic_void": "Обессиленная величественная фея Пустоты",
  "item.primalmagick.dream_vision_talisman": "Талисман сновидения",
  "item.primalmagick.earthshatter_hammer": "Молот Землетрясения",
  "item.primalmagick.enchanted_ink": "Зачарованные чернила",
  "item.primalmagick.enchanted_ink_and_quill": "Зачарованные чернила и перо",
  "item.primalmagick.energized_amethyst": "Заряжённый аметистовый осколок",
  "item.primalmagick.energized_diamond": "Заряжённый алмаз",
  "item.primalmagick.energized_emerald": "Заряжённый изумруд",
  "item.primalmagick.energized_quartz": "Заряжённый кварц",
  "item.primalmagick.essence_cluster_blood": "Сгусток эссенции Крови",
  "item.primalmagick.essence_cluster_earth": "Сгусток эссенции Земли",
  "item.primalmagick.essence_cluster_hallowed": "Сгусток эссенции Святости",
  "item.primalmagick.essence_cluster_infernal": "Сгусток эссенции Ада",
  "item.primalmagick.essence_cluster_moon": "Сгусток эссенции Луны",
  "item.primalmagick.essence_cluster_sea": "Сгусток эссенции Моря",
  "item.primalmagick.essence_cluster_sky": "Сгусток эссенции Неба",
  "item.primalmagick.essence_cluster_sun": "Сгусток эссенции Солнца",
  "item.primalmagick.essence_cluster_void": "Сгусток эссенции Пустоты",
  "item.primalmagick.essence_crystal_blood": "Кристалл Крови",
  "item.primalmagick.essence_crystal_earth": "Кристалл Земли",
  "item.primalmagick.essence_crystal_hallowed": "Кристалл Святости",
  "item.primalmagick.essence_crystal_infernal": "Кристалл Ада",
  "item.primalmagick.essence_crystal_moon": "Кристалл Луны",
  "item.primalmagick.essence_crystal_sea": "Кристалл Моря",
  "item.primalmagick.essence_crystal_sky": "Кристалл Неба",
  "item.primalmagick.essence_crystal_sun": "Кристалл Солнца",
  "item.primalmagick.essence_crystal_void": "Кристалл Пустоты",
  "item.primalmagick.essence_dust_blood": "Пыль Крови",
  "item.primalmagick.essence_dust_earth": "Пыль Земли",
  "item.primalmagick.essence_dust_hallowed": "Пыль Святости",
  "item.primalmagick.essence_dust_infernal": "Пыль Ада",
  "item.primalmagick.essence_dust_moon": "Пыль Луны",
  "item.primalmagick.essence_dust_sea": "Пыль Моря",
  "item.primalmagick.essence_dust_sky": "Пыль Неба",
  "item.primalmagick.essence_dust_sun": "Пыль Солнца",
  "item.primalmagick.essence_dust_void": "Пыль Пустоты",
  "item.primalmagick.essence_shard_blood": "Осколок Крови",
  "item.primalmagick.essence_shard_earth": "Осколок Земли",
  "item.primalmagick.essence_shard_hallowed": "Осколок Святости",
  "item.primalmagick.essence_shard_infernal": "Осколок Ада",
  "item.primalmagick.essence_shard_moon": "Осколок Луны",
  "item.primalmagick.essence_shard_sea": "Осколок Моря",
  "item.primalmagick.essence_shard_sky": "Осколок Неба",
  "item.primalmagick.essence_shard_sun": "Осколок Солнца",
  "item.primalmagick.essence_shard_void": "Осколок Пустоты",
  "item.primalmagick.flying_carpet": "Летающий ковер",
  "item.primalmagick.forbidden_bow": "Лук вопящих душ",
  "item.primalmagick.forbidden_sword": "Меч голодной Пустоты",
  "item.primalmagick.forbidden_trident": "Трезубец зияющих ран",
  "item.primalmagick.four_leaf_clover": "Четырёхлистный клевер",
  "item.primalmagick.gold_grit": "Золотая крошка",
  "item.primalmagick.gold_wand_cap_item": "Золотой наконечник жезла",
  "item.primalmagick.grimoire": "Гримуар",
  "item.primalmagick.grimoire_creative": "Творческий гримуар",
  "item.primalmagick.grimoire_creative.tooltip": "Содержит все тайны магии",
  "item.primalmagick.hallowed_orb": "Священная сфера",
  "item.primalmagick.hallowed_orb.tooltip.1": "Чувство покоя наполняет тебя",
  "item.primalmagick.hallowed_orb.tooltip.2": "когда ты держишь это",
  "item.primalmagick.hallowsteel_axe": "Святостальная кирка",
  "item.primalmagick.hallowsteel_bow": "Святостальный лук",
  "item.primalmagick.hallowsteel_chest": "Святостальная кираса",
  "item.primalmagick.hallowsteel_feet": "Святостальные ботинки",
  "item.primalmagick.hallowsteel_fishing_rod": "Святостальная удочка",
  "item.primalmagick.hallowsteel_golem_spawn_egg": "Яйцо призыва святостального голема",
  "item.primalmagick.hallowsteel_head": "Святостальный шлем",
  "item.primalmagick.hallowsteel_hoe": "Святостальная мотыга",
  "item.primalmagick.hallowsteel_ingot": "Святостальный слиток",
  "item.primalmagick.hallowsteel_legs": "Святостальные поножи",
  "item.primalmagick.hallowsteel_nugget": "Святостальный самородок",
  "item.primalmagick.hallowsteel_pickaxe": "Святостальная кирка",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield": "Святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.black": "Чёрный святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.blue": "Синий святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.brown": "Коричневый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.cyan": "Бирюзовый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.gray": "Серый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.green": "Зелёный святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.light_blue": "Голубой святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.light_gray": "Светло-серый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.lime": "Лаймовый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.magenta": "Пурпурный святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.orange": "Оранжевый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.pink": "Розовый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.purple": "Фиолетовый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.red": "Красный святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.white": "Белый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shield.yellow": "Жёлтый святостальный щит",
  "item.primalmagick.hallowsteel_shovel": "Святостальная лопата",
  "item.primalmagick.hallowsteel_sword": "Святостальный меч",
  "item.primalmagick.hallowsteel_trident": "Святостальный трезубец",
  "item.primalmagick.hallowsteel_wand_cap_item": "Святостальный наконечник жезла",
  "item.primalmagick.heartwood": "Сердцевина дерева",
  "item.primalmagick.heartwood_staff_core_item": "Сердцевинный стержень посоха",
  "item.primalmagick.heartwood_wand_core_item": "Сердцевинный стержень жезла",
  "item.primalmagick.hexium_axe": "Гексиумовый топор",
  "item.primalmagick.hexium_bow": "Гексиумовый лук",
  "item.primalmagick.hexium_chest": "Гексиумовая кираса",
  "item.primalmagick.hexium_feet": "Гексиумовые ботинки",
  "item.primalmagick.hexium_fishing_rod": "Гексиумовая удочка",
  "item.primalmagick.hexium_golem_spawn_egg": "Яйцо призыва гексиумового голема",
  "item.primalmagick.hexium_head": "Гексиумовый шлем",
  "item.primalmagick.hexium_hoe": "Гексиумовая мотыга",
  "item.primalmagick.hexium_ingot": "Гексиумовый слиток",
  "item.primalmagick.hexium_legs": "Гексиумовые поножи",
  "item.primalmagick.hexium_nugget": "Гексиумовый самородок",
  "item.primalmagick.hexium_pickaxe": "Гексиумовая кирка",
  "item.primalmagick.hexium_shield": "Гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.black": "Чёрный гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.blue": "Синий гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.brown": "Коричневый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.cyan": "Бирюзовый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.gray": "Серый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.green": "Зелёный гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.light_blue": "Голубой гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.light_gray": "Светло-серый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.lime": "Лаймовый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.magenta": "Пурпурный гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.orange": "Оранжевый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.pink": "Розовый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.purple": "Фиолетовый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.red": "Красный гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.white": "Белый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shield.yellow": "Жёлтый гексиумовый щит",
  "item.primalmagick.hexium_shovel": "Гексиумовая лопата",
  "item.primalmagick.hexium_sword": "Гексиумовый меч",
  "item.primalmagick.hexium_trident": "Гексиумовый трезубец",
  "item.primalmagick.hexium_wand_cap_item": "Гексиумовый наконечник жезла",
  "item.primalmagick.hexweave": "Чародейская ткань",
  "item.primalmagick.hexweave_chest": "Одеяние волшебника",
  "item.primalmagick.hexweave_feet": "Туфли волшебника",
  "item.primalmagick.hexweave_head": "Капюшон волшебника",
  "item.primalmagick.hexweave_legs": "Штаны волшебника",
  "item.primalmagick.humming_artifact_blood": "Артефакт Крови",
  "item.primalmagick.humming_artifact_blood.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Крови",
  "item.primalmagick.humming_artifact_earth": "Артефакт Земли",
  "item.primalmagick.humming_artifact_earth.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Земли",
  "item.primalmagick.humming_artifact_hallowed": "Артефакт Святости",
  "item.primalmagick.humming_artifact_hallowed.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Святости",
  "item.primalmagick.humming_artifact_infernal": "Артефакт Ада",
  "item.primalmagick.humming_artifact_infernal.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Ада",
  "item.primalmagick.humming_artifact_moon": "Артефакт Луны",
  "item.primalmagick.humming_artifact_moon.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Луны",
  "item.primalmagick.humming_artifact_sea": "Артефакт Моря",
  "item.primalmagick.humming_artifact_sea.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Моря",
  "item.primalmagick.humming_artifact_sky": "Артефакт Неба",
  "item.primalmagick.humming_artifact_sky.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Неба",
  "item.primalmagick.humming_artifact_sun": "Артефакт Солнца",
  "item.primalmagick.humming_artifact_sun.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Солнца",
  "item.primalmagick.humming_artifact_unattuned": "Гудящий артефакт",
  "item.primalmagick.humming_artifact_void": "Артефакт Пустоты",
  "item.primalmagick.humming_artifact_void.tooltip": "Используйте для получения постоянного созвучия Пустоты",
  "item.primalmagick.hydromelon_seeds": "Семена гидромелона",
  "item.primalmagick.hydromelon_slice": "Ломтик гидромелона",
  "item.primalmagick.ignyx": "Игникс",
  "item.primalmagick.imbued_wool_chest": "Одеяние ученика",
  "item.primalmagick.imbued_wool_feet": "Туфли ученика",
  "item.primalmagick.imbued_wool_head": "Капюшон ученика",
  "item.primalmagick.imbued_wool_legs": "Штаны ученика",
  "item.primalmagick.incense_stick": "Палочка благовоний",
  "item.primalmagick.iron_grit": "Железная крошка",
  "item.primalmagick.iron_wand_cap_item": "Железный наконечник жезла",
  "item.primalmagick.lore_tablet_dirty": "Древняя табличка в грязи",
  "item.primalmagick.lore_tablet_dirty.tooltip": "Используйте, чтобы очистить табличку и прочитать надпись",
  "item.primalmagick.lore_tablet_fragment": "Фрагмент древней таблички",
  "item.primalmagick.magitech_parts_basic": "Базовые магитех-детали",
  "item.primalmagick.magitech_parts_enchanted": "Зачарованные магитех-детали",
  "item.primalmagick.magitech_parts_forbidden": "Запретные магитех-детали",
  "item.primalmagick.magitech_parts_heavenly": "Небесные магитех-детали",
  "item.primalmagick.magnifying_glass": "Лупа",
  "item.primalmagick.mana_arrow_blood": "Стрела с кровавой маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_earth": "Стрела с земной маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_hallowed": "Стрела со святой маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_infernal": "Стрела с адской маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_moon": "Стрела с лунной маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_sea": "Стрела с морской маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_sky": "Стрела с небесной маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_sun": "Стрела с солнечной маной",
  "item.primalmagick.mana_arrow_void": "Стрела с маной Пустоты",
  "item.primalmagick.mana_orb_adept": "Сфера маны адепта",
  "item.primalmagick.mana_orb_apprentice": "Сфера маны ученика",
  "item.primalmagick.mana_orb_archmage": "Сфера маны архимага",
  "item.primalmagick.mana_orb_wizard": "Сфера маны волшебника",
  "item.primalmagick.mana_prism": "Призма маны",
  "item.primalmagick.mana_salts": "Соли маны",
  "item.primalmagick.manafruit": "Манаплод",
  "item.primalmagick.modular_staff": "%1$s %2$s %3$s посох",
  "item.primalmagick.modular_wand": "%1$s %2$s %3$s жезл",
  "item.primalmagick.moonwood_staff_core_item": "Луннодеревянный стержень посоха",
  "item.primalmagick.moonwood_wand_core_item": "Луннодеревянный стержень жезла",
  "item.primalmagick.mundane_wand": "Обычный жезл",
  "item.primalmagick.mystical_relic": "Мистический реликт",
  "item.primalmagick.mystical_relic.tooltip": "Используйте для получения теории, либо оставьте для обмена",
  "item.primalmagick.mystical_relic_fragment": "Фрагмент мистического реликта",
  "item.primalmagick.observation_notes": "Полевой отчёт",
  "item.primalmagick.observation_notes.tooltip": "Используйте для получения наблюдения",
  "item.primalmagick.obsidian_staff_core_item": "Обсидиановый стержень посоха",
  "item.primalmagick.obsidian_wand_core_item": "Обсидиановый стержень жезла",
  "item.primalmagick.pixie_basic_blood": "Кровавая фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_earth": "Земная фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_hallowed": "Святая фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_infernal": "Инфернальная фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_moon": "Лунная фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_sea": "Морская фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_sky": "Небесная фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_sun": "Солнечная фея",
  "item.primalmagick.pixie_basic_void": "Фея Пустоты",
  "item.primalmagick.pixie_grand_blood": "Великая кровавая фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_earth": "Великая земная фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_hallowed": "Великая святая фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_infernal": "Великая инфернальная фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_moon": "Великая лунная фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_sea": "Великая морская фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_sky": "Великая небесная фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_sun": "Великая солнечная фея",
  "item.primalmagick.pixie_grand_void": "Великая фея Пустоты",
  "item.primalmagick.pixie_house": "Домик феи",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_blood": "Величественная кровавая фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_earth": "Величественная земная фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_hallowed": "Величественная святая фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_infernal": "Величественная инфернальная фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_moon": "Величественная лунная фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_sea": "Величественная морская фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_sky": "Величественная небесная фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_sun": "Величественная солнечная фея",
  "item.primalmagick.pixie_majestic_void": "Величественная фея Пустоты",
  "item.primalmagick.primal_axe": "Топор молнии",
  "item.primalmagick.primal_fishing_rod": "Удочка изобильного моря",
  "item.primalmagick.primal_hoe": "Мотыга заботливого солнца",
  "item.primalmagick.primal_pickaxe": "Кирка полумесяца",
  "item.primalmagick.primal_shovel": "Лопата дрожащей земли",
  "item.primalmagick.primal_staff_core_item": "Праймальный стержень посоха",
  "item.primalmagick.primal_wand_core_item": "Праймальный стержень жезла",
  "item.primalmagick.primalite_axe": "Праймалитовый топор",
  "item.primalmagick.primalite_bow": "Праймалитовый лук",
  "item.primalmagick.primalite_chest": "Праймалитовая кираса",
  "item.primalmagick.primalite_feet": "Праймалитовые ботинки",
  "item.primalmagick.primalite_fishing_rod": "Праймалитовая удочка",
  "item.primalmagick.primalite_golem_spawn_egg": "Яйцо призыва праймалитового голема",
  "item.primalmagick.primalite_head": "Праймалитовый шлем",
  "item.primalmagick.primalite_hoe": "Праймалитовая мотыга",
  "item.primalmagick.primalite_ingot": "Праймалитовый слиток",
  "item.primalmagick.primalite_legs": "Праймалитовые поножи",
  "item.primalmagick.primalite_nugget": "Праймалитовый самородок",
  "item.primalmagick.primalite_pickaxe": "Праймалитовая кирка",
  "item.primalmagick.primalite_shield": "Праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.black": "Чёрный праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.blue": "Синий праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.brown": "Коричневый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.cyan": "Бирюзовый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.gray": "Серый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.green": "Зелёный праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.light_blue": "Голубой праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.light_gray": "Светло-серый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.lime": "Лаймовый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.magenta": "Пурпурный праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.orange": "Оранжевый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.pink": "Розовый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.purple": "Фиолетовый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.red": "Красный праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.white": "Белый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shield.yellow": "Жёлтый праймалитовый щит",
  "item.primalmagick.primalite_shovel": "Праймалитовая лопата",
  "item.primalmagick.primalite_sword": "Праймалитовый меч",
  "item.primalmagick.primalite_trident": "Праймалитовый трезубец",
  "item.primalmagick.primalite_wand_cap_item": "Праймалитовый наконечник жезла",
  "item.primalmagick.pure_primal_staff_core_item": "Чистый праймальный стержень посоха",
  "item.primalmagick.pure_primal_wand_core_item": "Чистый праймальный стержень жезла",
  "item.primalmagick.purpur_staff_core_item": "Пурпурный стержень посоха",
  "item.primalmagick.purpur_wand_core_item": "Пурпурный стержень жезла",
  "item.primalmagick.quartz_nugget": "Кварцевый осколок",
  "item.primalmagick.recall_stone": "Камень возвращения",
  "item.primalmagick.refined_salt": "Очищенная соль",
  "item.primalmagick.rock_salt": "Каменная соль",
  "item.primalmagick.rune_absorb": "Руна поглощения",
  "item.primalmagick.rune_absorb.tooltip": "\"Каф\"",
  "item.primalmagick.rune_area": "Руна области",
  "item.primalmagick.rune_area.tooltip": "\"Рем\"",
  "item.primalmagick.rune_blood": "Руна крови",
  "item.primalmagick.rune_blood.tooltip": "\"Хем\"",
  "item.primalmagick.rune_creature": "Руна существа",
  "item.primalmagick.rune_creature.tooltip": "\"Так\"",
  "item.primalmagick.rune_dispel": "Руна рассеивания",
  "item.primalmagick.rune_dispel.tooltip": "\"Нет\"",
  "item.primalmagick.rune_earth": "Руна земли",
  "item.primalmagick.rune_earth.tooltip": "\"Тек\"",
  "item.primalmagick.rune_grace": "Руна милости",
  "item.primalmagick.rune_grace.tooltip": "\"Фир\"",
  "item.primalmagick.rune_hallowed": "Руна святости",
  "item.primalmagick.rune_hallowed.tooltip": "\"Фал\"",
  "item.primalmagick.rune_infernal": "Руна ада",
  "item.primalmagick.rune_infernal.tooltip": "\"Кей\"",
  "item.primalmagick.rune_insight": "Руна прозрения",
  "item.primalmagick.rune_insight.tooltip": "\"Ниф\"",
  "item.primalmagick.rune_item": "Руна предмета",
  "item.primalmagick.rune_item.tooltip": "\"Маг\"",
  "item.primalmagick.rune_moon": "Руна луны",
  "item.primalmagick.rune_moon.tooltip": "\"Лун\"",
  "item.primalmagick.rune_power": "Руна силы",
  "item.primalmagick.rune_power.tooltip": "\"Пар\"",
  "item.primalmagick.rune_project": "Руна проекции",
  "item.primalmagick.rune_project.tooltip": "\"Бок\"",
  "item.primalmagick.rune_protect": "Руна защиты",
  "item.primalmagick.rune_protect.tooltip": "\"Кор\"",
  "item.primalmagick.rune_sea": "Руна моря",
  "item.primalmagick.rune_sea.tooltip": "\"Альд\"",
  "item.primalmagick.rune_self": "Руна себя",
  "item.primalmagick.rune_self.tooltip": "\"Сан\"",
  "item.primalmagick.rune_sky": "Руна неба",
  "item.primalmagick.rune_sky.tooltip": "\"Дер\"",
  "item.primalmagick.rune_summon": "Руна призыва",
  "item.primalmagick.rune_summon.tooltip": "\"Тир\"",
  "item.primalmagick.rune_sun": "Руна солнца",
  "item.primalmagick.rune_sun.tooltip": "\"Сид\"",
  "item.primalmagick.rune_unattuned": "Руна источника (несозвучная)",
  "item.primalmagick.rune_void": "Руна Пустоты",
  "item.primalmagick.rune_void.tooltip": "\"Зир\"",
  "item.primalmagick.runic_armor_trim_smithing_template": "Шаблон рунической отделки",
  "item.primalmagick.sacred_shield": "Щит священного обета",
  "item.primalmagick.saintswool": "Святая шерсть",
  "item.primalmagick.saintswool_chest": "Одеяние архимага",
  "item.primalmagick.saintswool_feet": "Туфли архимага",
  "item.primalmagick.saintswool_head": "Капюшон архимага",
  "item.primalmagick.saintswool_legs": "Штаны архимага",
  "item.primalmagick.salt_pinch": "Щепотка соли",
  "item.primalmagick.salted_baked_potato": "Солёный печёный картофель",
  "item.primalmagick.salted_beetroot_soup": "Солёный свекольный суп",
  "item.primalmagick.salted_cooked_beef": "Солёный стейк",
  "item.primalmagick.salted_cooked_chicken": "Солёная курица",
  "item.primalmagick.salted_cooked_cod": "Солёная треска",
  "item.primalmagick.salted_cooked_mutton": "Солёная баранина",
  "item.primalmagick.salted_cooked_porkchop": "Солёная свинина",
  "item.primalmagick.salted_cooked_rabbit": "Солёный кролик",
  "item.primalmagick.salted_cooked_salmon": "Солёный лосось",
  "item.primalmagick.salted_mushroom_stew": "Солёное грибное рагу",
  "item.primalmagick.salted_rabbit_stew": "Солёное рагу из кролика",
  "item.primalmagick.sanguine_core_allay": "Сангвинное ядро: Аллей",
  "item.primalmagick.sanguine_core_armadillo": "Сангвинное ядро: Броненосец",
  "item.primalmagick.sanguine_core_axolotl": "Сангвинное ядро: Аксолотль",
  "item.primalmagick.sanguine_core_bat": "Сангвинное ядро: Летучая мышь",
  "item.primalmagick.sanguine_core_bee": "Сангвинное ядро: Пчела",
  "item.primalmagick.sanguine_core_blank": "Пустое сангвинное ядро",
  "item.primalmagick.sanguine_core_blaze": "Сангвинное ядро: Ифрит",
  "item.primalmagick.sanguine_core_bogged": "Сангвинное ядро: Топляк",
  "item.primalmagick.sanguine_core_breeze": "Сангвинное ядро: Бриз",
  "item.primalmagick.sanguine_core_camel": "Сангвинное ядро: Верблюд",
  "item.primalmagick.sanguine_core_cat": "Сангвинное ядро: Кот",
  "item.primalmagick.sanguine_core_cave_spider": "Сангвинное ядро: Пещерный паук",
  "item.primalmagick.sanguine_core_chicken": "Сангвинное ядро: Курица",
  "item.primalmagick.sanguine_core_cod": "Сангвинное ядро: Треска",
  "item.primalmagick.sanguine_core_cow": "Сангвинное ядро: Корова",
  "item.primalmagick.sanguine_core_creeper": "Сангвинное ядро: Крипер",
  "item.primalmagick.sanguine_core_dolphin": "Сангвинное ядро: Дельфин",
  "item.primalmagick.sanguine_core_donkey": "Сангвинное ядро: Осёл",
  "item.primalmagick.sanguine_core_drowned": "Сангвинное ядро: Утопленник",
  "item.primalmagick.sanguine_core_elder_guardian": "Сангвинное ядро: Древний страж",
  "item.primalmagick.sanguine_core_enderman": "Сангвинное ядро: Эндермен",
  "item.primalmagick.sanguine_core_endermite": "Сангвинное ядро: Эндермит",
  "item.primalmagick.sanguine_core_evoker": "Сангвинное ядро: Заклинатель",
  "item.primalmagick.sanguine_core_fox": "Сангвинное ядро: Лиса",
  "item.primalmagick.sanguine_core_frog": "Сангвинное ядро: Лягушка",
  "item.primalmagick.sanguine_core_ghast": "Сангвинное ядро: Гаст",
  "item.primalmagick.sanguine_core_glow_squid": "Сангвинное ядро: Светящийся спрут",
  "item.primalmagick.sanguine_core_goat": "Сангвинное ядро: Коза",
  "item.primalmagick.sanguine_core_guardian": "Сангвинное ядро: Страж",
  "item.primalmagick.sanguine_core_hoglin": "Сангвинное ядро: Хоглин",
  "item.primalmagick.sanguine_core_horse": "Сангвинное ядро: Лошадь",
  "item.primalmagick.sanguine_core_husk": "Сангвинное ядро: Иссушитель",
  "item.primalmagick.sanguine_core_inner_demon": "Сангвинное ядро: Внутренний демон",
  "item.primalmagick.sanguine_core_llama": "Сангвинное ядро: Лама",
  "item.primalmagick.sanguine_core_magma_cube": "Сангвинное ядро: Магмовый куб",
  "item.primalmagick.sanguine_core_mooshroom": "Сангвинное ядро: Грибная корова",
  "item.primalmagick.sanguine_core_ocelot": "Сангвинное ядро: Оцелот",
  "item.primalmagick.sanguine_core_panda": "Сангвинное ядро: Панда",
  "item.primalmagick.sanguine_core_parrot": "Сангвинное ядро: Попугай",
  "item.primalmagick.sanguine_core_phantom": "Сангвинное ядро: Фантом",
  "item.primalmagick.sanguine_core_pig": "Сангвинное ядро: Свинья",
  "item.primalmagick.sanguine_core_piglin": "Сангвинное ядро: Пиглин",
  "item.primalmagick.sanguine_core_piglin_brute": "Сангвинное ядро: Брутальный пиглин",
  "item.primalmagick.sanguine_core_pillager": "Сангвинное ядро: Разбойник",
  "item.primalmagick.sanguine_core_polar_bear": "Сангвинное ядро: Белый медведь",
  "item.primalmagick.sanguine_core_pufferfish": "Сангвинное ядро: Иглобрюх",
  "item.primalmagick.sanguine_core_rabbit": "Сангвинное ядро: Кролик",
  "item.primalmagick.sanguine_core_ravager": "Сангвинное ядро: Разоритель",
  "item.primalmagick.sanguine_core_salmon": "Сангвинное ядро: Лосось",
  "item.primalmagick.sanguine_core_sheep": "Сангвинное ядро: Овца",
  "item.primalmagick.sanguine_core_shulker": "Сангвинное ядро: Шалкер",
  "item.primalmagick.sanguine_core_silverfish": "Сангвинное ядро: Чешуйница",
  "item.primalmagick.sanguine_core_skeleton": "Сангвинное ядро: Скелет",
  "item.primalmagick.sanguine_core_skeleton_horse": "Сангвинное ядро: Лошадь-скелет",
  "item.primalmagick.sanguine_core_slime": "Сангвинное ядро: Слизень",
  "item.primalmagick.sanguine_core_sniffer": "Сангвинное ядро: Сниффер",
  "item.primalmagick.sanguine_core_spider": "Сангвинное ядро: Паук",
  "item.primalmagick.sanguine_core_squid": "Сангвинное ядро: Спрут",
  "item.primalmagick.sanguine_core_stray": "Сангвинное ядро: Зимогор",
  "item.primalmagick.sanguine_core_strider": "Сангвинное ядро: Лавомерка",
  "item.primalmagick.sanguine_core_treefolk": "Сангвинное ядро: Древень",
  "item.primalmagick.sanguine_core_tropical_fish": "Сангвинное ядро: Тропическая рыба",
  "item.primalmagick.sanguine_core_turtle": "Сангвинное ядро: Черепаха",
  "item.primalmagick.sanguine_core_vex": "Сангвинное ядро: Векс",
  "item.primalmagick.sanguine_core_villager": "Сангвинное ядро: Житель",
  "item.primalmagick.sanguine_core_vindicator": "Сангвинное ядро: Поборник",
  "item.primalmagick.sanguine_core_witch": "Сангвинное ядро: Ведьма",
  "item.primalmagick.sanguine_core_wither_skeleton": "Сангвинное ядро: Иссушающий скелет",
  "item.primalmagick.sanguine_core_wolf": "Сангвинное ядро: Волк",
  "item.primalmagick.sanguine_core_zoglin": "Сангвинное ядро: Зоглин",
  "item.primalmagick.sanguine_core_zombie": "Сангвинное ядро: Зомби",
  "item.primalmagick.sanguine_core_zombie_horse": "Сангвинное ядро: Лошадь-зомби",
  "item.primalmagick.sanguine_core_zombie_villager": "Сангвинное ядро: Зомби-житель",
  "item.primalmagick.sanguine_core_zombified_piglin": "Сангвинное ядро: Зомбифицированный пиглин",
  "item.primalmagick.seascribe_pen": "Морское перо",
  "item.primalmagick.sheep_tome": "Том полиморфа: Овца",
  "item.primalmagick.skyglass_flask": "Небесностеклянная колба",
  "item.primalmagick.soul_gem": "Камень души",
  "item.primalmagick.soul_gem_sliver": "Осколок камня души",
  "item.primalmagick.spell_scroll_blank": "Пустой свиток заклинания",
  "item.primalmagick.spell_scroll_filled": "Свиток: %1$s",
  "item.primalmagick.spellcloth": "Магическая ткань",
  "item.primalmagick.spellcloth_chest": "Одеяние адепта",
  "item.primalmagick.spellcloth_feet": "Туфли адепта",
  "item.primalmagick.spellcloth_head": "Капюшон адепта",
  "item.primalmagick.spellcloth_legs": "Поножи адепта",
  "item.primalmagick.spelltome_adept": "Книга заклинаний адепта",
  "item.primalmagick.spelltome_apprentice": "Книга заклинаний ученика",
  "item.primalmagick.spelltome_archmage": "Книга заклинаний архимага",
  "item.primalmagick.spelltome_wizard": "Книга заклинаний волшебника",
  "item.primalmagick.static_book": "Любая книга",
  "item.primalmagick.static_tablet": "Любая табличка",
  "item.primalmagick.sunwood_staff_core_item": "Сердцевина посоха из солнечного дерева",
  "item.primalmagick.sunwood_wand_core_item": "Сердцевина жезла из солнечного дерева",
  "item.primalmagick.tallow": "Алхимический жир",
  "item.primalmagick.theory_notes": "Арканная теория",
  "item.primalmagick.theory_notes.tooltip": "Используйте для получения арканной теории",
  "item.primalmagick.tick_stick": "Тик-палка",
  "item.primalmagick.treefolk_seed": "Семя древня",
  "item.primalmagick.treefolk_spawn_egg": "Яйцо призыва древня",
  "item.primalmagick.warding_module_basic": "Модуль защиты",
  "item.primalmagick.warding_module_greater": "Улучшенный модуль защиты",
  "item.primalmagick.warding_module_supreme": "Высший модуль защиты",
  "item.primalmagick.wizard_wand_gem_item": "Самоцвет жезла волшебника",
  "itemGroup.primalmagick": "Primal Magick",
  "jei.primalmagick.ritual.offerings.header": "Дары",
  "jei.primalmagick.ritual.props.header": "Реквизит",
  "key.categories.primalmagick": "Primal Magick",
  "key.primalmagick.carpet_backward": "Ковёр-самолёт: назад",
  "key.primalmagick.carpet_forward": "Ковёр-самолёт: вперёд",
  "key.primalmagick.change_spell": "Сменить активное заклинание",
  "key.primalmagick.grimoire_next_page": "Гримуар: следующая страница",
  "key.primalmagick.grimoire_prev_page": "Гримуар: предыдущая страница",
  "key.primalmagick.grimoire_prev_topic": "Гримуар: предыдущая тема",
  "key.primalmagick.view_affinity": "Показать аффинити предмета",
  "knowledge_type.primalmagick.observation": "Наблюдение",
  "knowledge_type.primalmagick.theory": "Теория",
  "label.primalmagick.analysis.affinity": "%1$d %2$s аффинити",
  "label.primalmagick.analysis.affinity_report_header": "Аффинити %1$s:",
  "label.primalmagick.analysis.calculating": "Вычисление аффинити...",
  "label.primalmagick.analysis.no_affinities": "Аффинити не обнаружено",
  "label.primalmagick.analysis.no_item": "Нет анализируемого предмета",
  "label.primalmagick.attunement_gain.0": "Нет",
  "label.primalmagick.attunement_gain.1": "Незначительно",
  "label.primalmagick.attunement_gain.2": "Малое",
  "label.primalmagick.attunement_gain.3": "Среднее",
  "label.primalmagick.attunement_gain.4": "Большое",
  "label.primalmagick.attunement_gain.5": "Экстремальное",
  "label.primalmagick.attunement_gain.text": "%1$s: %2$s",
  "label.primalmagick.comprehension_gain.0": "Нет",
  "label.primalmagick.comprehension_gain.1": "Ограниченное",
  "label.primalmagick.comprehension_gain.2": "Малое",
  "label.primalmagick.comprehension_gain.3": "Среднее",
  "label.primalmagick.comprehension_gain.4": "Большое",
  "label.primalmagick.comprehension_gain.5": "Глубокое",
  "label.primalmagick.crafting.mana": "%1$s %2$s маны",
  "label.primalmagick.crafting.mana.base": "Базовая стоимость: %1$s",
  "label.primalmagick.crafting.mana.bonus": "Бонус эффективности: %1$s",
  "label.primalmagick.crafting.mana.modified": "Всего требуется %1$s %2$s маны",
  "label.primalmagick.crafting.mana.penalty": "Штраф эффективности: %1$s",
  "label.primalmagick.crafting.mana_cost_header": "Стоимость маны:",
  "label.primalmagick.crafting.no_mana": "Без затрат маны",
  "label.primalmagick.crafting.research_header": "Требуется исследование:",
  "label.primalmagick.essence_cask.contents": "Содержимое: %1$d / %2$d",
  "label.primalmagick.essence_cask.left_click": "ЛКМ — забрать стак",
  "label.primalmagick.essence_cask.right_click": "ПКМ — забрать предмет",
  "label.primalmagick.experience.points": "Очки опыта",
  "label.primalmagick.loot_table.piglin_bartering.desc": "Случайные товары пиглинов",
  "label.primalmagick.loot_table.prosperous_trade.desc": "Случайные богатые товары деревни",
  "label.primalmagick.loot_table.rich_trade.desc": "Случайные ценные товары деревни",
  "label.primalmagick.loot_table.trade.desc": "Случайные обычные товары деревни",
  "label.primalmagick.recipe_book.loading": "Загрузка...",
  "label.primalmagick.research_table.aid_header": "Активные вспомогательные предметы:",
  "label.primalmagick.research_table.complete": "Завершить проект (%1$s%%)",
  "label.primalmagick.research_table.completing": "Завершение...",
  "label.primalmagick.research_table.missing_writing_supplies": "Нет письменных принадлежностей!",
  "label.primalmagick.research_table.ready": "Готово к началу!",
  "label.primalmagick.research_table.reward": "%1$dx %2$s",
  "label.primalmagick.research_table.reward.header": "Другие награды:",
  "label.primalmagick.research_table.start": "Начать проект",
  "label.primalmagick.research_table.starting": "Запуск...",
  "label.primalmagick.research_table.theory_gain_preview.positive": "+%1$s",
  "label.primalmagick.research_table.unlock": "Открывается: %1$s",
  "label.primalmagick.scribe_table.grid.reward.attunement": "%2$s постоянной настройки %1$s",
  "label.primalmagick.scribe_table.grid.reward.comprehension": "%2$s понимания %1$s",
  "label.primalmagick.scribe_table.grid.reward.empty": "ничего",
  "label.primalmagick.scribe_table.grid.reward.knowledge": "%2$dx %1$s",
  "label.primalmagick.scribe_table.missing_book": "Нет переводимой книги!",
  "label.primalmagick.toast.completed": "Исследование завершено!",
  "label.primalmagick.toast.discipline.body": "Проверьте главный индекс вашего Гримуара!",
  "label.primalmagick.toast.discipline.title": "Дисциплина открыта!",
  "label.primalmagick.toast.revealed": "Исследование раскрыто!",
  "label.primalmagick.topic_link.text.default": "Показать!",
  "label.primalmagick.topic_link.text.sotu": "Тайны Вселенной?",
  "research.primalmagick.advanced_mana_networking.text.stage.1": "Моя текущая сеть маны весьма полезна, но, возможно, последние открытия позволят мне её улучшить. Это стоит изучить.",
  "research.primalmagick.advanced_mana_networking.text.stage.2": "Фантастика! Эта усовершенствованная конструкция инжектора удвоила количество маны, которую он может передавать за то же время! А новые ретрансляторы теперь работают на расстоянии до десяти блоков! Это позволит мне расширить сеть как никогда раньше.",
  "research.primalmagick.advanced_mana_networking.title": "Продвинутая сеть маны",
  "research.primalmagick.advanced_wandmaking.text.stage.1": "Я в раздумьях. С одной стороны, мой жезл — настоящее чудо. Настоящая магия! С другой — он... ограничен.Если честно, это просто палка с магической пылью. Она не может вместить много маны и реагирует только на некоторые вещи. Я даже не могу колдовать с её помощью!Я никогда не стану настоящим магом, если не обзаведусь лучшим жезлом.",
  "research.primalmagick.advanced_wandmaking.text.stage.2": "Я много думал об этом и уверен, что могу сделать жезл лучше. Изучив Гримуар, я понял, что следующий жезл должен состоять из нескольких частей.Во-первых, нужен корпус, сердцевина. За неё нужно держаться, и она должна быть более восприимчива к магии, чем простая палка.Во-вторых, нужен лучший способ проводить ману внутрь и наружу жезла. Может быть, пара металлических наконечников.В-третьих, нужна структура, чтобы удерживать всю ману, которую я хочу направить. Что-то эффектное, например, небольшой самоцвет.Каждая из этих частей потребует отдельного исследования. Но пока я разработал стол, на котором смогу собрать все части, когда они будут готовы.",
  "research.primalmagick.advanced_wandmaking.title": "Продвинутое создание жезлов",
  "research.primalmagick.alchemical_waste.text.stage.1": "Фу, что это за мусор? Это точно не эссенция.Я думал, что моя аппаратура настроена на обработку всех видов магической эссенции. Возможно, эти отходы — знак того, что я знаю не всё.Надо присматриваться к предметам с неизвестными магическими свойствами. Их стоит сохранить. А вот эту дрянь можно смело выбрасывать.",
  "research.primalmagick.alchemical_waste.title": "Алхимические отходы",
  "research.primalmagick.ambrosia.text.addenda.1": "Существует кровавая амброзия, и она пугающе солёная на вкус.",
  "research.primalmagick.ambrosia.text.addenda.2": "Инфернальная амброзия имеет огненное послевкусие.",
  "research.primalmagick.ambrosia.text.addenda.3": "Войд-амброзия... ощущение, будто она поедает меня. Не хочу об этом думать.",
  "research.primalmagick.ambrosia.text.addenda.4": "Вкус Святой амброзии напоминает мне о самых любимых вещах.",
  "research.primalmagick.ambrosia.text.stage.1": "Пока что я выяснил, что существует два типа магической настройки: постоянная и временная. Постоянная даётся за изучение новых тайн, а временная — за проведение маны.У обоих есть недостатки. Тайны долго изучать, а их ограниченное количество. Временная настройка — она и есть временная: если не продолжать проводить ману этого источника, настройка исчезнет.Интересно, есть ли другой способ получить настройку на источник?",
  "research.primalmagick.ambrosia.text.stage.2": "Вот почему Гримуар намекал мне на Манаплод. Это ключ к моей настройке!Проведя нужный ритуал, я могу превратить Манаплод в вещество, которое я назвал Амброзией. Съев амброзию, я получу небольшую настройку на соответствующий источник.Есть два ограничения: во-первых, можно получить только немного настройки этим способом; больше не получится. Во-вторых, настройка на один источник уменьшает настройку на остальные.Всё равно, возможно, это секрет к более высокой настройке на первоисточники!",
  "research.primalmagick.ambrosia.title": "Амброзия",
  "research.primalmagick.arcanometer.text.stage.1": "Анализ предметов — утомительная и разрушающая процедура. Я всегда боюсь анализировать ценные вещи, чтобы не потерять их.Можно ли как-то обойти эти ограничения?",
  "research.primalmagick.arcanometer.text.stage.2": "Я горжусь собой. Встречайте — Арканометр!Вместо того чтобы часами сидеть за столом анализа, я могу просто взять Арканометр, навести на блок и активировать. Готово — подробный результат сканирования.Теперь я могу сканировать даже существ! Понятно, что они не дадут себя разобрать под лупой, но теперь это и не нужно. Главное — чтобы они меня не съели во время сканирования.",
  "research.primalmagick.arcanometer.title": "Арканометр",
  "research.primalmagick.artificial_mana_fonts.text.addenda.1": "Хотя я ни разу не находил её в природе, кровавую ману тоже можно собирать в искусственном источнике.",
  "research.primalmagick.artificial_mana_fonts.text.addenda.2": "Древние, возможно, не осмеливались создавать инфернальные источники маны, но я — да!",
  "research.primalmagick.artificial_mana_fonts.text.addenda.3": "Даже загадочную войд-ману можно собрать в искусственном источнике.",
  "research.primalmagick.artificial_mana_fonts.text.addenda.4": "Похоже, даже песнь вселенной можно поймать в искусственном источнике. Нужно хорошо за ней ухаживать.",
  "research.primalmagick.artificial_mana_fonts.text.stage.1": "Источники маны в древних святилищах потрясающие. Если бы только их можно было перенести!Может, я смогу создать нечто подобное. Возобновляемый источник маны дома был бы неоценим для моих исследований.",
  "research.primalmagick.artificial_mana_fonts.text.stage.2": "Я создал искусственный источник маны! Теперь у меня дома есть роскошь — восстанавливающийся источник маны.К сожалению, моя работа пока не сравнится с древними. Мой источник вмещает только десятую часть маны от древнего и восстанавливается гораздо медленнее.",
  "research.primalmagick.artificial_mana_fonts.title": "Искусственные источники маны",
  "research.primalmagick.attunement_shackles.text.addenda.1": "Оковы настройки можно сделать и для кровавой магии.",
  "research.primalmagick.attunement_shackles.text.addenda.2": "Оковы настройки можно сделать и для инфернальной магии.",
  "research.primalmagick.attunement_shackles.text.addenda.3": "Оковы настройки можно сделать и для войд-магии.",
  "research.primalmagick.attunement_shackles.text.addenda.4": "Оковы настройки можно сделать и для святой магии.",
  "research.primalmagick.attunement_shackles.text.stage.1": "В последнее время я много думаю о настройке. Идея, что практика магии меняет меня, интригует. Возможность бегать быстрее или дышать под водой, просто будучи магом, звучит круто.Но это немного пугает. А вдруг мне не понравятся эти изменения? Останусь ли я собой?Надо исследовать способ подавлять эти изменения на всякий случай.",
  "research.primalmagick.attunement_shackles.text.stage.2": "Теперь мне спокойнее. Я разработал метафизические оковы, которые защитят меня от нежелательных изменений из-за настройки.Использование оков настройки подавляет все эффекты настройки для соответствующего источника магии. Носить их постоянно не нужно (цепь — скорее метафора), но нельзя выбрать, какие эффекты подавлять — всё или ничего.Подавление действует, пока я снова не использую оковы, чтобы отменить эффект.",
  "research.primalmagick.attunement_shackles.title": "Оковы настройки",
  "research.primalmagick.attunements.text.stage.1": "В Гримуаре я встречал понятие «настройка». Надо узнать, что это значит.",
  "research.primalmagick.attunements.text.stage.2": "Интересно. Похоже, изучение и использование магии всё больше связывает человека с этим источником, телом и разумом. Это даёт новые невероятные способности настроенному магу.Изучение нового заклинания или рецепта в Гримуаре иногда навсегда увеличивает мою настройку на соответствующий источник; я обязательно отмечу это в гримуаре. Кроме того, проведение маны — будь то крафт или заклинание — временно увеличивает настройку. Эффект может быть значительным, но со временем слабеет.Я наложил простое заклинание на Гримуар, чтобы отслеживать текущий уровень настройки. Если захочу проверить их или узнать, что даёт настройка на конкретный источник, достаточно открыть раздел «Настройки» в главном индексе.",
  "research.primalmagick.attunements.title": "Настройки",
  "research.primalmagick.auto_charger.text.addenda.1": "Автоматический зарядник работает по тем же принципам, что и устройства манасети. Он подключается к сети автоматически, без инжектора сверху.",
  "research.primalmagick.auto_charger.text.stage.1": "Мои жезлы могут хранить всё больше маны, и заряжать их становится сложнее. Даже с источниками маны дома, на полную зарядку уходит несколько минут.У меня есть идея, как упростить этот процесс...",
  "research.primalmagick.auto_charger.text.stage.2": "Моё новое устройство похоже на зарядник маны, но вместо эссенции оно автоматически забирает ману из ближайших источников.В заряднике может быть только один жезл, и радиус — всего пять блоков, но он может забирать ману сразу из нескольких источников.Лучше всего то, что я могу просто положить жезл и заняться своими делами, пока он заряжается. Это сэкономит мне много времени.",
  "research.primalmagick.auto_charger.title": "Автоматический зарядник",
  "research.primalmagick.basic_alchemy.text.stage.1": "Похоже, я осваиваю основы алхимии. Смешивай пыль с материалами той же аффинити — получишь интересные результаты. Обращайся осторожно. *Точно* не ешь её снова, фу.Но как сделать больше? Святилищ в мире мало, не могу же я копать под каждым.Гримуар намекает на некую Печь эссенций, но не говорит, как её сделать. Может, если взмахнуть жезлом над обычной печью, как я делал с магическим верстаком?",
  "research.primalmagick.basic_alchemy.text.stage.2": "Взмах жезлом над печью сработал!Печь эссенций поглощает любой предмет и вместо переплавки выдаёт немного пыли эссенции в зависимости от аффинити предмета.Это не очень эффективно: всего горсть пыли за каждый тип аффинити, независимо от силы. Но лучше, чем ничего.Стоит отметить, что предметы с очень слабой аффинити (меньше пяти) имеют только шанс дать пыль. Может не выпасть ничего.",
  "research.primalmagick.basic_alchemy.title": "Основы алхимии",
  "research.primalmagick.basic_magitech.text.stage.1": "Похоже, я начинаю разбираться в магитехе. Устройства похожи на обычные механизмы, только работают на мане, а не на редстоуне.Я нарисовал схемы простых, заменяемых деталей, которые можно использовать при создании зачарованных машин. Для более продвинутых устройств понадобятся более сложные детали, но для начала сойдёт!",
  "research.primalmagick.basic_magitech.title": "Основы магитеха",
  "research.primalmagick.basic_manaweaving.text.stage.1": "Похоже, я осваиваю основы ткачества маны. Это как обычное крафтинг, но иногда нужно держать жезл, чтобы направлять ману в детали.Пока что я придумал простой механизм, который с помощью кварца разделяет ману на потоки по источникам! Он небольшой, но я собой горжусь.",
  "research.primalmagick.basic_manaweaving.title": "Основы ткачества маны",
  "research.primalmagick.basic_ritual.text.stage.1": "Похоже, я осваиваю основы ритуальной магии. Это как готовить по рецепту.Сначала собираешь ингредиенты. Потом всё расставляешь на места. Затем выполняешь шаги строго по инструкции в нужное время.Просто шанс взрыва чуть выше, если ошибёшься.Для ритуала нужно несколько вещей. Самое главное — центральный алтарь. Это фокус ритуала, вокруг которого всё размещается физически и магически.Далее идут пьедесталы для даров, расставленные вокруг алтаря. На них кладутся ингредиенты. Лишние пьедесталы не помешают, но могут мешаться.Третье — реквизит, который нужен для всех ритуалов, размещается рядом с алтарём. К этому я ещё вернусь.Наконец, нужна очищенная соль, и много. Каждый блок, участвующий в ритуале — будь то реквизит или пьедестал — должен быть соединён с алтарём непрерывной линией соли. Нет соли — нет магической связи, будут проблемы.Чтобы начать ритуал, нужно определить, какие ингредиенты и реквизит требуются. Это указано в Гримуаре для каждого ритуала. После этого расставляю пьедесталы и реквизит вокруг алтаря, следя за соляной связью. Симметрия важна и влияет на успех ритуала. Затем кладу ингредиенты на отдельные пьедесталы и, когда готов, взмахиваю жезлом по алтарю.После начала над алтарём появляется сфера энергии — индикатор стабильности ритуала.Теперь о стабильности.Ритуальная магия опасна, и ритуалы становятся нестабильнее со временем. Если накопится слишком много нестабильности, могут случиться неприятности. Чем краснее сфера над алтарём, тем нестабильнее ритуал. Если она зелёная — я хорошо справляюсь со стабильностью. Все ритуалы со временем теряют стабильность пропорционально своему рейтингу нестабильности, но есть и другие влияния. Симметрия, о которой я говорил? Асимметричные ритуалы теряют стабильность быстрее. Слишком много соли тоже вредно — она заземляет магию.В ходе ритуала алтарь будет поглощать дары с пьедесталов. Иногда ритуал приостанавливается и требует взаимодействия с реквизитом. Это самый опасный момент: нестабильность растёт, а прогресса нет. После взаимодействия ритуал продолжится с приростом стабильности. Как именно взаимодействовать с реквизитом — указано в Гримуаре.Когда все дары поглощены и со всем реквизитом взаимодействовали, ритуал завершится, и результат появится на алтаре.Если почувствую, что ритуал выходит из-под контроля, могу прервать его повторным взмахом жезла по алтарю. Это может иметь последствия в зависимости от накопленной нестабильности, но лучше, чем дать ритуалу выйти из-под контроля.",
  "research.primalmagick.basic_ritual.title": "Основы ритуальной магии",
  "research.primalmagick.basic_runeworking.text.stage.1": "Похоже, я осваиваю основы рунной работы. Некоторые символы несут в себе магическую силу. Вырезая их на камне, а затем нанося нужную комбинацию на предмет, я могу наделить его эффектом, похожим на зачарование.Хотя процесс сложный, у него есть преимущества перед столом зачарования.Во-первых, не тратится опыт. Уже ради этого стоит изучить рунную работу.Во-вторых, я полностью контролирую, какое зачарование будет наложено. Больше не нужно надеяться на удачу.В-третьих, я могу наложить руны на уже зачарованный предмет для дополнительного эффекта.Есть и недостатки: руны очень сложные, каждую придётся изучать отдельно. На предмет можно нанести только один набор рун. И, что странно, обычный точильный камень снимет магию рун, но не сами руны, так что новые нанести не получится.Всё равно это направление стоит изучить, если я хочу выжить с лучшим оружием и бронёй.",
  "research.primalmagick.basic_runeworking.title": "Основы рунной работы",
  "research.primalmagick.basic_sorcery.text.stage.1": "Похоже, я осваиваю основы колдовства. Всё дело в визуализации желаемого эффекта, формировании маны под этот образ и высвобождении её. Плохо то, что колдовать только силой воли пока невозможно.К счастью, у меня есть инструменты. Я научился фиксировать образ заклинания в уме, а затем переносить его на свиток. После этого достаточно произнести слово силы — и заклинание сработает. Свиток при этом расходуется, но это небольшая плата.Для первого заклинания я выбрал защитное: направляя земную ману, создаю удар, который отбрасывает цель. Любопытно, что игроки вроде меня получают от колдовских атак только половину урона, в отличие от других существ.Пока что мои заклинания работают только на касание, что не идеально, но сойдёт. Можно направить заклинание и на себя, но с боевыми заклинаниями это плохая идея.Чтобы создать заклинание, нужен Алтарь заклинаний, который я только что разработал. Положив на него пустой свиток, я смогу выбрать тип заклинания (например, «Касание») и эффект (например, урон землёй). Думаю, позже появятся и модификаторы, но пока всё.Когда параметры выбраны, нужно взять жезл, положить его на алтарь и потратить ману для записи заклинания на свиток.Думаю, с опытом я смогу создавать множество разных заклинаний, так что пора тренироваться!",
  "research.primalmagick.basic_sorcery.title": "Основы колдовства",
  "research.primalmagick.beacon.text.stage.1": "Маяк не связан ни с одним из первоисточников, но он определённо магический. Я мог бы написать книгу о его излучениях и их эффектах.Он точно станет ценным вспомогательным предметом для моего стола исследований.",
  "research.primalmagick.beacon.title": "Маяк",
  "research.primalmagick.beehive.text.stage.1": "Посмотрите, как эти маленькие жучки суетятся! Их движения завораживают, и мне кажется, что в этом хаосе есть скрытый смысл.Может, улей станет хорошим вспомогательным предметом для моего стола исследований?",
  "research.primalmagick.beehive.title": "Улей",
  "research.primalmagick.blood_rose.text.stage.1": "Гидромелон был отличным успехом, так что я хочу продолжить. На этот раз попробую наполнить растение кровавой магией. Растения с кровавой аффинити встречаются редко, так что это будет интересный опыт.",
  "research.primalmagick.blood_rose.text.stage.2": "Отлично! Даже слишком...Наполнив розовый куст кровавой эссенцией, я получил очень голодное растение. Его шипы невероятно острые, и, если бы я не знал лучше, сказал бы, что они хватают прохожих. Возможно, это пригодится для готической защиты базы.",
  "research.primalmagick.blood_rose.title": "Кровавая роза",
  "research.primalmagick.bloodletter.text.stage.1": "Обычного реквизита недостаточно для ритуалов такого уровня, к которым я стремлюсь.Кровь — это жизнь, а жизнь — это магия. Было бы глупо не попробовать включить кровь в ритуалы.",
  "research.primalmagick.bloodletter.text.stage.2": "Как и с большинством реквизита, ритуальное пролитие крови — не так просто. Кровь должна быть пролита алмазным клинком и собрана в чашу из особого копчёного мрамора.Чтобы активировать этот реквизит во время ритуала, нужно порезать ладонь о лезвие и дать крови стечь в чашу. Это, конечно, больно и наносит немного урона, но я справлюсь.Чтобы сбросить реквизит, нужно промыть его ведром воды.",
  "research.primalmagick.bloodletter.title": "Кровопускатель",
  "research.primalmagick.bookshelf.text.stage.1": "Магу никогда не бывает достаточно книг. И мест для их хранения.Многие книги, что я встречаю, содержат ценные сведения для моей работы. Книжная полка станет отличным вспомогательным предметом для стола исследований.",
  "research.primalmagick.bookshelf.title": "Книжная полка",
  "research.primalmagick.breed_animal.hint": "Успешно размножьте двух животных",
  "research.primalmagick.breed_animal.title": "Поспособствуйте чуду рождения",
  "research.primalmagick.calcinator_basic.text.stage.1": "Печь эссенций работает, но даёт очень мало эссенции. И, если честно, пахнет ужасно. Думаю, я могу сделать лучше.",
  "research.primalmagick.calcinator_basic.text.stage.2": "Используя печь эссенций как основу, я создал устройство, которое назвал кальцинатором. В основном оно из мрамора, который хорошо поглощает ману, и лучше сдерживает энергию процесса, что ускоряет и повышает эффективность.Вместо одной пыли за источник кальцинатор выдаёт одну пыль за каждые пять очков аффинити предмета к источнику. Если меньше пяти, всё равно есть шанс получить одну пыль, если хотя бы одно очко есть. Это даст гораздо больше эссенции с некоторых предметов.Но кальцинатор требует настройки при установке. Я могу сделать это сам, но кальцинатор другого мага может работать иначе. Если кальцинатор выдаёт бесполезные отходы — значит, его владелец чего-то не изучил.",
  "research.primalmagick.calcinator_basic.title": "Базовый кальцинатор",
  "research.primalmagick.calcinator_enchanted.text.stage.1": "Теперь, когда я знаю о существовании осколков эссенции, интересно, можно ли их кальцинировать напрямую, а не синтезировать из пыли и кварца. Нужно провести эксперименты.",
  "research.primalmagick.calcinator_enchanted.text.stage.2": "Используя зачарованный мрамор для лучшего сдерживания реакции и более горячего пламени, я создал кальцинатор, способный производить целые осколки эссенции, и быстрее!Чтобы получить осколок, предмет должен иметь не менее двадцати очков аффинити к источнику. За каждые 20 очков — один осколок.Если предмет не дотягивает, будет выдана пыль, как у обычного кальцинатора. Важно: зачарованный кальцинатор никогда не выдаёт и осколки, и пыль за один источник за раз. Если у предмета 39 очков — получу только один осколок, остальные 19 пропадут.Как и обычный кальцинатор, этот требует настройки при установке. Это просто, но кальцинатор другого мага может работать иначе.",
  "research.primalmagick.calcinator_enchanted.title": "Зачарованный кальцинатор",
  "research.primalmagick.calcinator_forbidden.text.stage.1": "Мне нужно больше кристаллов, а слияние их из осколков слишком затратно. Может, получится ещё раз улучшить кальцинатор...",
  "research.primalmagick.calcinator_forbidden.text.stage.2": "Отлично. С копчёным мрамором и так называемой запретной магией у меня теперь есть кальцинатор, способный поддерживать реакцию, достаточную для получения кристаллов эссенции. Он работает быстрее предыдущего.Предмет даёт один кристалл при 50 очках аффинити, второй — при 100. Если меньше 50, выдаются либо осколки, либо пыль, как у младших кальцинаторов. За один источник за раз — только один тип эссенции.Как и младшие кальцинаторы, этот требует настройки при установке. Маг меньшей силы не сможет настроить кальцинатор на запретные источники, так что лучше пользоваться своим и беречь секреты.",
  "research.primalmagick.calcinator_forbidden.title": "Запретный кальцинатор",
  "research.primalmagick.calcinator_heavenly.text.stage.1": "Предметы с самой сильной аффинити могут быть превращены в кластеры, я уверен. Смогу ли я вызвать их метаморфозу?",
  "research.primalmagick.calcinator_heavenly.text.stage.2": "Готово. С помощью Святого я создал идеальный кальцинатор. Он способен создавать целые кластеры эссенции и делает это быстрее всех предыдущих версий.Чтобы получить кластер, предмет должен иметь максимум аффинити к источнику: 100 очков. В природе такие материалы редки, но некоторые созданные предметы могут иметь такую силу. Остальные предметы будут превращены в эссенцию, как у младших кальцинаторов.Как и другие кальцинаторы, этот выдаёт только один тип эссенции за источник за раз. Впрочем, после получения кластера очков не останется.Как всегда, при установке нужны настройки. Другой маг может не знать всех первоисточников, так что не стоит ждать от чужого кальцинатора чудес.",
  "research.primalmagick.calcinator_heavenly.title": "Святой кальцинатор",
  "research.primalmagick.celestial_harp.text.stage.1": "Я чувствую песнь вселенной, и знаю, что это ключ к величайшей магии. Нужно направить её в ритуале, но как?",
  "research.primalmagick.celestial_harp.text.stage.2": "Обычные инструменты не подходят для передачи этой песни. Нужно создать новый — из лучшей святой древесины и особым образом освятить.Чтобы активировать этот реквизит в ритуале, нужно сыграть на нём с пустой рукой. Фрагмент песни будет звучать несколько секунд, но ритуал продолжится, как только заиграют первые ноты.В отличие от большинства реквизита, небесную арфу не нужно сбрасывать вручную. Но она должна доиграть первую песню, прежде чем её можно будет использовать снова.",
  "research.primalmagick.celestial_harp.title": "Небесная арфа",
  "research.primalmagick.cleansing_rite.text.stage.1": "Я совершил много грехов в погоне за магией. Хотя я обрёл великую силу, эти грехи начинают давить на меня. Но что с этим делать?",
  "research.primalmagick.cleansing_rite.text.stage.2": "Я сам навлёк на себя эту беду магией, и магией же избавлюсь.Я придумал ритуал, который соберёт и сгустит негативную энергию моих грехов, позволяя воплотить их в физической форме. Но этого мало: они останутся связаны со мной, пока я не встречусь с ними лицом к лицу.Но благодаря магии, возможно, не придётся годами ходить к психотерапевту. Если связать эту энергию с Сангвинным ядром, можно использовать тигель, чтобы вызвать воплощение грехов и победить его в бою! Необычно, но может сработать.Если, конечно, оно меня не убьёт. Я должен быть готов к тяжёлой битве: не знаю, что именно выйдет из тигля, но оно будет очень сильным и очень злым.",
  "research.primalmagick.cleansing_rite.title": "Обряд очищения",
  "research.primalmagick.cluster_desynthesis.text.addenda.1": "Как я и думал, процесс разложения кластера работает и для кровавых кластеров.",
  "research.primalmagick.cluster_desynthesis.text.addenda.2": "Да, процесс разложения кластера работает и для инфернальных кластеров.",
  "research.primalmagick.cluster_desynthesis.text.addenda.3": "Я опасался, что чуждая природа войд-кластеров помешает их разложению, но всё прошло нормально.",
  "research.primalmagick.cluster_desynthesis.text.addenda.4": "Неудивительно, что и святые кластеры разлагаются тем же способом.",
  "research.primalmagick.cluster_desynthesis.text.stage.1": "Ветвится предо мнойКластер сиянияРискну ли я его разрушить?",
  "research.primalmagick.cluster_desynthesis.text.stage.2": "Как обрезка дереваРазложение кластеровСовершенство утрачено",
  "research.primalmagick.cluster_desynthesis.title": "Разложение кластера",
  "research.primalmagick.cluster_synthesis.text.addenda.1": "Как я и думал, процесс синтеза кластера работает и для кровавых кристаллов.",
  "research.primalmagick.cluster_synthesis.text.addenda.2": "Да, процесс синтеза кластера работает и для инфернальных кристаллов.",
  "research.primalmagick.cluster_synthesis.text.addenda.3": "Я опасался, что чуждая природа войд-кристаллов помешает их синтезу, но всё прошло нормально.",
  "research.primalmagick.cluster_synthesis.text.addenda.4": "Неудивительно, что и святые кластеры синтезируются тем же способом.",
  "research.primalmagick.cluster_synthesis.text.stage.1": "Я вижу это внутренним взором: единый кластер эссенции, идеально настроенный на свой источник, раскрывающийся, как цветок лотоса. Я знаю, что делать.",
  "research.primalmagick.cluster_synthesis.text.stage.2": "Шаблон работает. Взяв идеальный блок кварца и объединив его с несколькими кристаллами, я получил чистейшую эссенцию, которую только можно представить. Было бы жаль использовать такую красоту ради магии.",
  "research.primalmagick.cluster_synthesis.title": "Синтез кластера",
  "research.primalmagick.complete_alchemy.text.stage.1": "Похоже, я наконец изучил всё, что можно об алхимии.",
  "research.primalmagick.complete_alchemy.text.stage.2": "Завершив эту дисциплину, я стал ещё ближе к магии. Пора взглянуть на другие дисциплины — вдруг там осталось что-то интересное.",
  "research.primalmagick.complete_alchemy.title": "Завершение алхимии",
  "research.primalmagick.complete_basics.text.stage.1": "Похоже, я наконец изучил всё, что можно об основах магии.",
  "research.primalmagick.complete_basics.text.stage.2": "Завершив эту дисциплину, я стал ещё ближе к магии. Пора взглянуть на другие дисциплины — вдруг там осталось что-то интересное.",
  "research.primalmagick.complete_basics.title": "Завершение основ",
  "research.primalmagick.complete_magitech.text.stage.1": "Похоже, я наконец изучил всё, что можно о магитехе.",
  "research.primalmagick.complete_magitech.text.stage.2": "Завершив эту дисциплину, я стал ещё ближе к магии. Пора взглянуть на другие дисциплины — вдруг там осталось что-то интересное.",
  "research.primalmagick.complete_magitech.title": "Завершение магитеха",
  "research.primalmagick.complete_manaweaving.text.stage.1": "Похоже, я наконец изучил всё, что можно о ткачестве маны.",
  "research.primalmagick.complete_manaweaving.text.stage.2": "Завершив эту дисциплину, я стал ещё ближе к магии. Пора взглянуть на другие дисциплины — вдруг там осталось что-то интересное.",
  "research.primalmagick.complete_manaweaving.title": "Завершение ткачества маны",
  "research.primalmagick.complete_ritual.text.stage.1": "Похоже, я наконец изучил всё, что можно о ритуальной магии.",
  "research.primalmagick.complete_ritual.text.stage.2": "Завершив эту дисциплину, я стал ещё ближе к магии. Пора взглянуть на другие дисциплины — вдруг там осталось что-то интересное.",
  "research.primalmagick.complete_ritual.title": "Завершение ритуальной магии",
  "research.primalmagick.complete_runeworking.text.stage.1": "Похоже, я наконец изучил всё, что можно о рунной работе.",
  "research.primalmagick.complete_runeworking.text.stage.2": "Завершив эту дисциплину, я стал ещё ближе к магии. Пора взглянуть на другие дисциплины — вдруг там осталось что-то интересное.",
  "research.primalmagick.complete_runeworking.title": "Завершение рунной работы",
  "research.primalmagick.complete_sorcery.text.stage.1": "Похоже, я наконец изучил всё, что можно о колдовстве.",
  "research.primalmagick.complete_sorcery.text.stage.2": "Завершив эту дисциплину, я стал ещё ближе к магии. Пора взглянуть на другие дисциплины — вдруг там осталось что-то интересное.",
  "research.primalmagick.complete_sorcery.title": "Завершение колдовства",
  "research.primalmagick.concocting_bombs.text.addenda.1": "Некоторые рецепты бомб требуют кровавую эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_bombs.text.addenda.2": "Некоторые рецепты бомб требуют инфернальную эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_bombs.text.addenda.3": "Некоторые рецепты бомб требуют войд-эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_bombs.text.stage.1": "Некоторые зелья не предназначены для питья, по крайней мере, в одиночку. А может, чтобы делиться?В любом случае, небесностеклянные колбы не разбиваются, как обычные бутылки от взрывных зелий. И даже если бы разбивались — кто захочет тратить все дозы сразу?Нужно придумать новый способ распространения.",
  "research.primalmagick.concocting_bombs.text.stage.2": "Бомбы! Бомбы — это круто!Создав специальные корпуса для бомб, я могу раздавать отдельные дозы зелья на расстоянии. Один набор корпусов даёт шесть бомб.Алхимические бомбы не всегда взрываются при попадании: если промахнуться, они отскакивают. У бомб есть таймер, и они взорвутся, когда он истечёт. Длину таймера можно менять, используя бомбу в режиме приседания.",
  "research.primalmagick.concocting_bombs.title": "Алхимия: бомбы",
  "research.primalmagick.concocting_elixirs.text.addenda.1": "Некоторые рецепты эликсиров требуют кровавую эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_elixirs.text.addenda.2": "Некоторые рецепты эликсиров требуют инфернальную эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_elixirs.text.stage.1": "Мощь — иллюзия. В каждой капле зелья заложена вся память о том, что она должна сделать, её нужно только напомнить.",
  "research.primalmagick.concocting_elixirs.text.stage.2": "Похоже, чтобы напомнить этим каплям о назначении, нужна эссенция. А точнее — кристалл.В результате эликсиры содержат девять полных доз зелья на колбу. Нужно быть осторожнее, чтобы не переборщить с такими маленькими глотками.Маны для приготовления эликсиров требуется в три раза больше, но это не проблема: мана — не сокровище, чтобы её копить.",
  "research.primalmagick.concocting_elixirs.title": "Алхимия: эликсиры",
  "research.primalmagick.concocting_philters.text.addenda.1": "Некоторые рецепты фильтров требуют кровавую эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_philters.text.addenda.2": "Некоторые рецепты фильтров требуют инфернальную эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_philters.text.stage.1": "Настойки — для новичков. Маг моего уровня может лучше.",
  "research.primalmagick.concocting_philters.text.stage.2": "И я сделал лучше!Заменив пыль эссенции на осколки, я могу создавать ещё более мощные зелья. Фильтры содержат шесть доз на колбу.На фильтры уходит в три раза больше инфернальной маны в алхимическом устройстве, но это небольшая плата за такую силу.",
  "research.primalmagick.concocting_philters.title": "Алхимия: фильтры",
  "research.primalmagick.concocting_tinctures.text.addenda.1": "Некоторые рецепты настоек требуют кровавую эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_tinctures.text.addenda.2": "Некоторые рецепты настоек требуют инфернальную эссенцию.",
  "research.primalmagick.concocting_tinctures.text.stage.1": "Зелья хороши, но громоздки. Нужно выпить всю бутылку, чтобы получить эффект, а потом копаться в рюкзаке за новой.Можно ли улучшить их с помощью магии?",
  "research.primalmagick.concocting_tinctures.text.stage.2": "Оказывается, можно! С помощью магии я могу улучшить зелья.Смешав обычные ингредиенты с горстью подходящей пыли эссенции, я концентрирую эффект в более плотную настойку. Такие настойки содержат три дозы на колбу, вместо одной на бутылку.Алхимическое устройство может делать только одну настойку за раз, и для нагрева нужна инфернальная мана, но это не проблема. Я рад, что освободил место в рюкзаке!",
  "research.primalmagick.concocting_tinctures.title": "Алхимия: настойки",
  "research.primalmagick.cryotreatment.text.stage.1": "Эта морская пыль очень холодная на ощупь. Интересно, можно ли с её помощью что-то заморозить?",
  "research.primalmagick.cryotreatment.text.stage.2": "Вот это да, сработало!Посыпав горсть морской пыли в ведро воды, я мгновенно заморозил её в чистый лёд. А если сделать то же с ведром лавы — получится обсидиан!Магия — это круто!",
  "research.primalmagick.cryotreatment.title": "Криообработка",
  "research.primalmagick.crystal_desynthesis.text.addenda.1": "Как я и думал, процесс разложения кристаллов работает и для кровавых кристаллов.",
  "research.primalmagick.crystal_desynthesis.text.addenda.2": "Да, процесс разложения кристаллов работает и для инфернальных кристаллов.",
  "research.primalmagick.crystal_desynthesis.text.addenda.3": "Я опасался, что чуждая природа войд-кристаллов помешает их разложению, но всё прошло нормально.",
  "research.primalmagick.crystal_desynthesis.text.addenda.4": "Неудивительно, что и святые кристаллы разлагаются тем же способом.",
  "research.primalmagick.crystal_desynthesis.text.stage.1": "Думаю, я смогу снова разбить эти кристаллы на осколки, но нужно продумать детали, чтобы не разрушить всё.",
  "research.primalmagick.crystal_desynthesis.text.stage.2": "Точно расколов кристалл в нужных местах, я могу получить осколки эссенции, не разрушив всё. К сожалению, процесс всё равно убыточный: я получаю только половину осколков, потраченных на создание кристалла, а кварц полностью расходуется.",
  "research.primalmagick.crystal_desynthesis.title": "Разложение кристалла",
  "research.primalmagick.crystal_synthesis.text.addenda.1": "Как я и думал, процесс синтеза кристаллов работает и для кровавых осколков.",
  "research.primalmagick.crystal_synthesis.text.addenda.2": "Да, процесс синтеза кристаллов работает и для инфернальных осколков.",
  "research.primalmagick.crystal_synthesis.text.addenda.3": "Я опасался, что чуждая природа войд-осколков помешает их синтезу, но всё прошло нормально.",
  "research.primalmagick.crystal_synthesis.text.addenda.4": "Неудивительно, что и святые кристаллы синтезируются тем же способом.",
  "research.primalmagick.crystal_synthesis.text.stage.1": "Если пыль можно сплавить в осколки, то, возможно, осколки можно сплавить в ещё более мощную эссенцию. Для моих исследований нужна эссенция высшей чистоты и силы!",
  "research.primalmagick.crystal_synthesis.text.stage.2": "Да, отлично. Объединив несколько осколков с целым блоком кварца, я получил кристаллическую эссенцию. Как и осколки, эти кристаллы стабильны при комнатной температуре и сильнее суммы своих частей. Последствия этого открытия весьма интересны.",
  "research.primalmagick.crystal_synthesis.title": "Синтез кристалла",
  "research.primalmagick.desalinator.text.stage.1": "Смотря на схему этих магитехнических деталей, я понимаю, что мне понадобится много манасоли, а значит — много очищенной соли. Если бы только можно было добывать её из морской воды, а не копать.",
  "research.primalmagick.desalinator.text.stage.2": "Да, это сработает! Я создал простую машину, которая использует солнечную ману для быстрого и эффективного испарения воды из бака. В результате остаётся немного соли — не много, но почти бесплатно. Ещё лучше: машина может превращать водяной пар прямо в морскую эссенцию! Она мне всегда нужна.",
  "research.primalmagick.desalinator.title": "Опреснитель",
  "research.primalmagick.discover_blood.title": "Открой источник кровавой силы",
  "research.primalmagick.discover_forbidden.title": "Открой источник запретной магии",
  "research.primalmagick.discover_hallowed.title": "Открой тайны вселенной",
  "research.primalmagick.discover_infernal.title": "Открой источник адской силы",
  "research.primalmagick.discover_void.title": "Открой источник потусторонней силы",
  "research.primalmagick.dissolution_chamber.text.stage.1": "Даже используя Молот Землетрясения, мои работы требуют слишком много руды. Должен быть способ растянуть мои запасы ещё дальше.У меня есть дела поважнее, чем копаться в земле, как какой-то крестьянин!",
  "research.primalmagick.dissolution_chamber.text.stage.2": "Гениально! С помощью магии Земли я могу точно растворять определённые виды минералов. В результате этого процесса я получаю больше чистых металлов для переплавки в слитки.Я также могу использовать этот процесс для измельчения камня до очень мелких частиц с минимальными потерями массы. Очень полезно, если нужно много песка для глазури. Возможно, я смогу растворять и другие вещи таким образом.",
  "research.primalmagick.dissolution_chamber.title": "Камера Растворения",
  "research.primalmagick.dowsing_rod.text.addenda.1": "После открытия манасети я понял, что мне понадобится диагностический инструмент. Я изменил чары на своём Жезле Лозоходца. Использование его на сетевом устройстве подсветит все соединения, о которых оно знает, пока жезл в руке. Затем, если использовать его на втором устройстве, он покажет лучший известный маршрут между ними. Использование в режиме приседания сбросит все отслеживаемые устройства.",
  "research.primalmagick.dowsing_rod.text.stage.1": "Ритуалы сложны, и правильная расстановка алтаря очень важна для успеха, согласно моему Гримуару.Делать это на глаз — путь к катастрофе. Мне нужен инструмент, который даст мне обратную связь о качестве расстановки до начала ритуала.",
  "research.primalmagick.dowsing_rod.text.stage.2": "Просто, но работает.Махая этим жезлом на ритуальном алтаре, я получаю представление о стабильности текущей схемы. Также, если использовать его на реквизите или подставке для подношений, я получу обратную связь о размещении.Но не стоит забывать, что сложный ритуал может быстро вывести из строя даже хорошую схему, если я не буду действовать быстро и чётко.",
  "research.primalmagick.dowsing_rod.title": "Жезл Лозоходца",
  "research.primalmagick.dragon_egg.text.stage.1": "Это яйцо — не просто трофей. Если мои догадки верны, это мощный магический артефакт.Интересно, что я смогу узнать, если использую его как вспомогательный предмет для исследований?",
  "research.primalmagick.dragon_egg.title": "Яйцо Дракона",
  "research.primalmagick.dragon_head.text.stage.1": "Странная жизненная сила пронизывает эту голову дракона. Хотя она явно мертва, кажется, что она всё ещё чего-то жаждет...Может, я смогу использовать этот голод для исследований?",
  "research.primalmagick.dragon_head.title": "Голова Дракона",
  "research.primalmagick.dream_vision_talisman.text.stage.1": "Меня беспокоит, сколько Наблюдений я смогу сделать. Всё сложнее находить материалы, которые я ещё не анализировал, а для теоретической работы нужен постоянный поток.Если бы только можно было использовать весь мой жизненный опыт. Это могло бы помочь.",
  "research.primalmagick.dream_vision_talisman.text.stage.2": "Это должно сработать. Я создал талисман, который позволяет превращать опыт в реальные Наблюдения.Пока талисман при мне, он будет поглощать все сферы опыта, которые я подбираю, накапливая знания внутри себя, а не в моём опыте. Когда он наполнится, в следующий раз, когда я посплю, талисман даст мне видение во сне, открывая новое Наблюдение. При этом талисман повреждается и со временем сломается.Если я не хочу, чтобы талисман поглощал опыт, я могу отключить его, используя в руке. Повторное использование снова активирует его.",
  "research.primalmagick.dream_vision_talisman.title": "Талисман Сновидений",
  "research.primalmagick.drown_a_little.hint": "Получите хотя бы 1 урон от утопления",
  "research.primalmagick.drown_a_little.title": "Проверь пределы своей выносливости под водой",
  "research.primalmagick.earthshatter_hammer.text.stage.1": "Я трачу много руды. Очень много. Должен быть способ увеличить добычу с помощью магии.",
  "research.primalmagick.earthshatter_hammer.text.stage.2": "Влив в молот магию Земли, я создал инструмент для увеличения добычи руды.Достаточно совместить его с рудой или необработанным металлом, чтобы получить очищенную крошку, которую можно переплавить в печи и получить вдвое больше металла! Молот даже сам размахивается, так что руки не устают. Круто!",
  "research.primalmagick.earthshatter_hammer.title": "Молот Землетрясения",
  "research.primalmagick.emberflower.text.stage.1": "Гидромелон был отличным успехом, хочу продолжить. На этот раз попробую наполнить растение Инфернальной магией. В Незере много растений, но хочется чего-то более домашнего.",
  "research.primalmagick.emberflower.text.stage.2": "Отлично. Наполнив подсолнух Инфернальной эссенцией, я получил очень горячее растение. Его цветок горит и дымится, даёт немного света и может быть размолот в огненный порошок. Он даже выживает на песке душ и почве душ, хотя не уверен, как это влияет на растение.",
  "research.primalmagick.emberflower.title": "Огненный Цветок",
  "research.primalmagick.enderward.text.addenda.1": "После экспериментов я выяснил, что Энд-защита НЕ блокирует использование Камней Возвращения, так как работает по другим принципам. Это хорошо — домой можно вернуться быстро.",
  "research.primalmagick.enderward.text.addenda.2": "Энд-защита также блокирует телепортацию с помощью магии, если она основана на принципах телепортации Эндермена. Неудобно, но переживу.",
  "research.primalmagick.enderward.text.stage.1": "Я устал от эндерменов. Они телепортируются на мою территорию, разрушают землю и нападают, если просто посмотреть на них. Нужно как-то их остановить.",
  "research.primalmagick.enderward.text.stage.2": "Наконец-то покой. Я создал рунический оберег, который блокирует телепортацию, используемую эндерменами.Эта Энд-защита не даст никому телепортироваться в радиусе 16 блоков от неё. Это касается Жемчуга Края, Плодов Хоруса и способностей эндерменов. Выйти телепортацией можно, а вот войти — нет.",
  "research.primalmagick.enderward.title": "Энд-защита",
  "research.primalmagick.entropy_sink.text.stage.1": "Ритуальная магия опасна. Даже простой ритуал может быстро стать нестабильным. Может, стоит создать устройство для повышения безопасности?",
  "research.primalmagick.entropy_sink.text.stage.2": "Я создал машину, которая улавливает лишнюю магическую энергию и превращает её в безвредный свет.Машина работает как обычный ритуальный реквизит, но подходит для любого ритуала. Чтобы активировать её, нужно использовать эссенцию в нужный момент ритуала; если сделать это раньше — эффекта не будет. После активации она даст всплеск стабильности, и ритуал продолжится, а более сильная эссенция даст больше стабильности.В отличие от других реквизитов, энтропийный поглотитель не нужно вручную сбрасывать. Но ему требуется минута на перезарядку перед повторным использованием.",
  "research.primalmagick.entropy_sink.title": "Поглотитель Энтропии",
  "research.primalmagick.env_earth.title": "Посетите тёмные глубины земли",
  "research.primalmagick.env_moon.title": "Увидьте лунный свет сквозь лесные кроны",
  "research.primalmagick.env_sea.title": "Полюбуйтесь просторами океана",
  "research.primalmagick.env_sky.title": "Поднимитесь на вершину мира",
  "research.primalmagick.env_sun.title": "Почувствуйте палящие лучи пустынного солнца",
  "research.primalmagick.essence_cask_enchanted.text.stage.1": "С накоплением магической эссенции возникает проблема хранения. Нужно найти решение.",
  "research.primalmagick.essence_cask_enchanted.text.stage.2": "Я укрепил бочку магическими материалами и наложил сильнейшие чары сжатия. Теперь я могу хранить эссенцию эффективнее.Получившаяся бочка вмещает чуть больше, чем двойной сундук, но только магическую эссенцию. Можно хранить любую эссенцию в разных количествах, но есть общий лимит.Нужно быть осторожным и не разбивать такую бочку, когда она полна — даже думать о таком беспорядке страшно.",
  "research.primalmagick.essence_cask_enchanted.title": "Зачарованная Бочка Эссенции",
  "research.primalmagick.essence_cask_forbidden.text.stage.1": "Моя система хранения больше не справляется! Нужно изобрести более вместительную бочку для эссенции.",
  "research.primalmagick.essence_cask_forbidden.text.stage.2": "Готово. Сочетая чары сжатия с пространственными искажениями, новая бочка вмещает вдвое больше прежней. Конечно, для крафта нужны более редкие материалы, но это небольшая плата.",
  "research.primalmagick.essence_cask_forbidden.title": "Запретная Бочка Эссенции",
  "research.primalmagick.essence_cask_heavenly.text.stage.1": "Всё — едино. Этот принцип единства поможет мне держать запасы эссенции в порядке.",
  "research.primalmagick.essence_cask_heavenly.text.stage.2": "Используя самые чистые материалы и чары гармонии, я создал идеальное устройство для хранения эссенции. Оно вмещает вдвое больше предыдущей версии.",
  "research.primalmagick.essence_cask_heavenly.title": "Небесная Бочка Эссенции",
  "research.primalmagick.essence_transmuter.text.stage.1": "Управлять запасами эссенции сложно. Земная эссенция встречается почти везде, а другие — редки.Может, я смогу это сбалансировать?",
  "research.primalmagick.essence_transmuter.text.stage.2": "Я создал новое магитехническое устройство — Трансмутацию Эссенции. Оно использует изменчивую магию Луны для превращения одной эссенции в другую.Процесс очень невыгодный: сейчас нужно 8 единиц одной эссенции, чтобы получить 1 единицу другой. К тому же, результат случайный.Как и другие устройства, Трансмутация требует настройки. Это несложно, и я могу сделать это при установке блока, но у других магов настройки могут отличаться. Результаты могут быть непредсказуемыми.",
  "research.primalmagick.essence_transmuter.title": "Трансмутация Эссенции",
  "research.primalmagick.expert_alchemy.text.stage.1": "Моё мастерство в алхимии растёт, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть текущий застой. Остаётся только продолжать.",
  "research.primalmagick.expert_alchemy.text.stage.2": "Теперь я могу назвать себя экспертом в базовых алхимических процессах. Пора переходить к продвинутым вещам. Думаю, с эссенцией связано нечто большее, чем просто пыль...",
  "research.primalmagick.expert_alchemy.title": "Эксперт Алхимии",
  "research.primalmagick.expert_magitech.text.stage.1": "Моё мастерство в магитехнике растёт, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть текущий застой. Остаётся только продолжать.",
  "research.primalmagick.expert_magitech.text.stage.2": "Теперь я могу назвать себя экспертом в проектировании магитехнических устройств. Теперь можно изучать более сложные машины и продолжать исследования.",
  "research.primalmagick.expert_magitech.title": "Эксперт Магитеха",
  "research.primalmagick.expert_manaweaving.text.stage.1": "Моё мастерство в плетении маны растёт, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть текущий застой. Остаётся только продолжать.",
  "research.primalmagick.expert_manaweaving.text.stage.2": "Теперь я могу назвать себя экспертом в плетении маны. Можно изучать более сложные темы. Для начала я придумал рецепт Зачарованного Мрамора. Он прочнее и устойчивее к взрывам, чем обычный.",
  "research.primalmagick.expert_manaweaving.title": "Эксперт Плетения Маны",
  "research.primalmagick.expert_ritual.text.stage.1": "Моё мастерство в ритуальной магии растёт, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть текущий застой. Остаётся только продолжать.",
  "research.primalmagick.expert_ritual.text.stage.2": "Теперь я могу назвать себя экспертом в проведении ритуалов. Можно изучать более сложные ритуалы и продолжать обучение.",
  "research.primalmagick.expert_ritual.title": "Эксперт Ритуальной Магии",
  "research.primalmagick.expert_runeworking.text.stage.1": "Моё мастерство в работе с рунами растёт, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть текущий застой. Остаётся только продолжать.",
  "research.primalmagick.expert_runeworking.text.stage.2": "Теперь я могу назвать себя экспертом в вырезании и нанесении рун. Можно изучать более сложные руны и продолжать эксперименты.Я также придумал улучшенный алтарь для рун, который позволяет наносить больше рун на один предмет. Теперь можно иметь несколько рунических чар одновременно, если подобрать подходящий набор.",
  "research.primalmagick.expert_runeworking.title": "Эксперт Рунического Дела",
  "research.primalmagick.expert_sorcery.text.stage.1": "Моё мастерство в колдовстве растёт, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть текущий застой. Остаётся только продолжать.",
  "research.primalmagick.expert_sorcery.text.stage.2": "Теперь я могу назвать себя экспертом в колдовстве. Можно изучать более сложные темы. Для начала хочу использовать колдовство не только для урона.",
  "research.primalmagick.expert_sorcery.title": "Эксперт Колдовства",
  "research.primalmagick.feel_the_burn.hint": "Получите урон от контакта с лавой",
  "research.primalmagick.feel_the_burn.title": "Почувствуй жар",
  "research.primalmagick.first_steps.text.stage.1": "Какой невероятный том! Хотя он почти пуст, в нём больше страниц, чем кажется. К тому же, он сам создаёт обновляемый указатель, когда я делаю записи. Это идеальный журнал для моих магических исследований.Но я сказал «почти пуст». Иногда, листая его, я нахожу страницу с загадочными заметками и схемами, которая исчезает, как только я её пролистаю. Я не понимаю большую часть, но могу выудить пару подсказок для дальнейших исследований — словно хлебные крошки к великому знанию.Пока что я узнал, что странная пыль под святилищем называется эссенцией, и это физическое воплощение магической энергии — маны. Магия сильно зависит от эссенции и маны, так что стоит собирать их как можно больше.Второе, что я понял после долгих мучений: для магического крафта нужны техники и вливания маны, которые невозможны на обычном верстаке. Нужно создать новый тип рабочего стола, но Гримуар не подсказывает, как. Может, это испытание.Интересно... Взмах жезлом у книжной полки дал мне этот Гримуар. Может, если взмахнуть жезлом у верстака, я получу то, что нужно?",
  "research.primalmagick.first_steps.text.stage.2": "Вау, это сработало. Теперь у меня есть Чародейский Верстак для магического крафта.Осталось только зарядить жезл маной, но как? Может, святилища помогут. Стоит сходить туда с жезлом в руке.Что бы я ни делал, стоит собрать больше маны, чем кажется нужным — Гримуар говорит, что обычный жезл неэффективно проводит ману.",
  "research.primalmagick.first_steps.text.stage.3": "Теперь у меня есть мана и чародейский верстак. Вопрос — что с этим делать?В заметках Гримуара упоминаются пять первичных источников магии: Земля, Море, Небо, Солнце и Луна. Там же говорится, что у всего в мире есть склонность к одному или нескольким источникам. Это стоит изучить, но нужны лучшие инструменты.Для начала хватит прочного стола, лупы и бумаги для записей. Этого достаточно.Когда всё будет готово, можно начинать анализ. Думаю, процесс будет тщательным, чтобы узнать что-то новое.Лучше не анализировать ценные предметы — они наверняка разрушатся. Но изучив несколько вещей, я получу нужную информацию для дальнейших исследований.",
  "research.primalmagick.first_steps.text.stage.4": "Я сделал полезные наблюдения. Они станут основой для дальнейшего изучения магии. Нужно анализировать всё, что встречается. Но только по одному предмету каждого типа — повторный анализ ничего не даст.Я также составил подробный анализ магических склонностей изученных предметов. Пока не знаю, как это использовать, но уверен, что пригодится. Можно напомнить себе о склонностях любого изученного предмета, наведя на него в инвентаре и нажав клавишу просмотра склонностей (по умолчанию — Левый Shift).",
  "research.primalmagick.first_steps.title": "Первые шаги",
  "research.primalmagick.flying_carpet.text.stage.1": "Я — маг великой силы, и заслуживаю стильного транспорта. Лошадь — не для меня. Пора это исправить.",
  "research.primalmagick.flying_carpet.text.stage.2": "Небо моё! Я оживил кусок ковра, превратив его в летающее средство передвижения, и даже не понадобилась запретная магия.Летающий Ковёр обладает зачатками разума и слушается моих команд, когда я на нём сижу. Нужно только направлять его, как животное или вагонетку, и он полетит туда, куда я смотрю — вперёд, влево, вправо, вверх или вниз. Можно лететь назад, но это медленно. Закончив полёт, можно забрать ковёр, используя его в режиме приседания.И не забываем о стиле! Ковёр можно перекрасить, совместив с красителем. Если захочу вернуть белый цвет, можно смыть краску в котле.",
  "research.primalmagick.flying_carpet.title": "Летающий Ковёр",
  "research.primalmagick.forbidden_bow.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этого лука с помощью рунического зачарования. Сочетая руны Поглощения, Существа и Инферно, можно зачаровать любой лук или арбалет, чтобы он ранил цель прямо в душу.",
  "research.primalmagick.forbidden_bow.text.stage.1": "Я могу усилить оружие, ритуально связав его с первоисточником. Для Инферно я выбрал лук. Сила проклятых душ будет толкать мои стрелы.",
  "research.primalmagick.forbidden_bow.text.stage.2": "Ритуальное связывание гексиевого лука с Инферно дало необычное оружие.Существа, поражённые его стрелами, будут пронзены телом и душой, а осколки души выпадут в виде осколков душевого камня. Только первый выстрел по существу даст такой эффект, а некоторые сильные существа невосприимчивы.Лук не принимает другие чары, но, возможно, я найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.forbidden_bow.title": "Запретный Лук",
  "research.primalmagick.forbidden_magick.text.stage.1": "Что это?! Неужели я открыл новый источник магии? Неужели я нашёл то, что древние не заметили?Нет, думаю, дело не в этом. Я искал упоминания об этом источнике в Гримуаре — ничего.И всё же...Я почти вижу пробелы. Места, где этот источник должен был проявиться, но был опущен. Формулы, к которым он бы привёл, скрыты.Нет, думаю, древние знали об этом источнике и сознательно стерли его из знаний. По какой-то причине эта магия была запрещена.Я намерен узнать почему.",
  "research.primalmagick.forbidden_magick.title": "Запретная Магия",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_fonts.text.addenda.1": "Кровавая мана — сила жизни и смерти, и теперь у меня есть её возобновляемый источник.",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_fonts.text.addenda.2": "Я ожидал, что источник Инфернальной маны будет горячим, но камень остаётся холодным.",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_fonts.text.addenda.3": "Не обращайте внимания на шёпот из этого источника Бездны. Существа из-за гранью подчиняются мне, а не наоборот.",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_fonts.text.addenda.4": "Мир и гармония, переполняющие. Этот Священный источник — лишь тень великой красоты.",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_fonts.text.stage.1": "Я устал ждать, пока искусственные источники восполнят ману. Моя сила уже соперничает с древними. Я могу создать не хуже.",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_fonts.text.stage.2": "Это то, что нужно.С помощью своей силы я создал источник маны, который хранит столько же, сколько у древних, и восполняется так же быстро. И я могу ставить их где угодно!",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_fonts.title": "Запретные Источники Маны",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_networking.text.stage.1": "Мои устройства требуют всё больше маны. Нужно снова улучшить сеть — не хочу ждать, пока всё зарядится.",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_networking.text.stage.2": "Это радует. Используя Гексий, я удвоил пропускную способность инжекторов, а ретрансляторы теперь соединяют устройства в радиусе 15 блоков. Превосходно.",
  "research.primalmagick.forbidden_mana_networking.title": "Запретная Манасеть",
  "research.primalmagick.forbidden_sword.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этого меча с помощью рунического зачарования. Сочетая руны Призыва, Предмета и Бездны, можно зачаровать любой трезубец, меч или топор, чтобы он поглощал саму сущность врагов.",
  "research.primalmagick.forbidden_sword.text.stage.1": "Я могу усилить оружие, ритуально связав его с первоисточником. Клинок разрезает воздух, оставляя пустоту — идеальный сосуд для Бездны.",
  "research.primalmagick.forbidden_sword.text.stage.2": "Ритуальное связывание гексиевого меча с Бездной дало очень голодный клинок.Существа, убитые им, теряют часть своей сущности, которую я могу собрать. Некоторые сильные существа невосприимчивы.Меч не принимает другие чары, но, возможно, я найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.forbidden_sword.title": "Запретный Меч",
  "research.primalmagick.forbidden_trident.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этого трезубца с помощью рунического зачарования. Сочетая руны Проекции, Существа и Крови, можно зачаровать любой трезубец, меч или топор, чтобы он разрывал плоть врагов.",
  "research.primalmagick.forbidden_trident.text.stage.1": "Я могу усилить оружие, ритуально связав его с первоисточником. Почти любое оружие можно связать с Кровью, но я выберу трезубец — кровь течёт, как вода.",
  "research.primalmagick.forbidden_trident.text.stage.2": "Ритуальное связывание гексиевого трезубца с Кровью дало крайне смертоносное копьё.Существа, поражённые им, будут кровоточить несколько секунд, а повторные удары усилят кровотечение.Трезубец не принимает другие чары, но, возможно, я найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.forbidden_trident.title": "Запретный Трезубец",
  "research.primalmagick.furry_friend.hint": "Приручите волка",
  "research.primalmagick.furry_friend.title": "Заведи пушистого друга на всю жизнь",
  "research.primalmagick.grand_pixies.text.addenda.1": "У кровавых пикси тоже есть рыцари, и их магия отлично разрывает врагов изнутри.",
  "research.primalmagick.grand_pixies.text.addenda.2": "Великие Инфернальные пикси всё ещё взрываются, и теперь взрыв ещё мощнее. Запомнить: не стоять рядом, если они злятся.",
  "research.primalmagick.grand_pixies.text.addenda.3": "Эти превосходные пикси Бездны могут за секунды обратить зомби в прах. Отличные инструменты.",
  "research.primalmagick.grand_pixies.text.addenda.4": "Воинственные поэты среди пикси, великие Священные пикси ведут вечный крестовый поход против нежити.",
  "research.primalmagick.grand_pixies.text.stage.1": "Призванные мной пикси явно имеют строгую иерархию. Я понял это по их жалобам на низкое положение.Стоит попробовать подчинить их начальство — их магия наверняка сильнее.",
  "research.primalmagick.grand_pixies.text.stage.2": "Новые пикси, которых я призвал, — это рыцари.Они защищают свои миры и владеют более сильной магией, чем обычные пикси. У них даже есть броня, дающая им больше выносливости.Типы магии у великих пикси не изменились, только стали сильнее.",
  "research.primalmagick.grand_pixies.title": "Великие Пикси",
  "research.primalmagick.greater_ambrosia.text.addenda.1": "Существует кровавая амброзия, и она пугающе солёная на вкус.",
  "research.primalmagick.greater_ambrosia.text.addenda.2": "Инфернальная амброзия с огненным послевкусием.",
  "research.primalmagick.greater_ambrosia.text.addenda.3": "Амброзия Бездны... кажется, она ест меня. Не хочу об этом думать.",
  "research.primalmagick.greater_ambrosia.text.addenda.4": "Вкус Священной амброзии напоминает мне о самом любимом.",
  "research.primalmagick.greater_ambrosia.text.stage.1": "Должно быть, в амброзии есть нечто большее. Я жажду силы большего созвучия и получу её!",
  "research.primalmagick.greater_ambrosia.text.stage.2": "Я был прав. Изменив ритуал и добавив более сильные подношения, я могу создать великую амброзию.Она по-прежнему даёт созвучие медленно, но её можно использовать гораздо дольше, прежде чем эффект исчезнет.",
  "research.primalmagick.greater_ambrosia.title": "Великая Амброзия",
  "research.primalmagick.greater_warding_module.text.stage.1": "С ростом угроз мне нужна лучшая защита. Требуется более мощный модуль защиты.",
  "research.primalmagick.greater_warding_module.text.stage.2": "Пока что этого хватит. Используя более сильные руны и магические металлы, я создал новый модуль защиты, в полтора раза мощнее базового.Он всё так же требует ману Земли и устанавливается на магическую броню, но это небольшая плата за жизнь.",
  "research.primalmagick.greater_warding_module.title": "Улучшенный Модуль Защиты",
  "research.primalmagick.hallowed_orb.text.stage.1": "Что такое делало столь могущественное существо тьмы с этим? Сфера излучает умиротворяющую силу, какой я не чувствовал раньше. Я действительно ощущаю музыку в сердце, когда держу её.Хочу увидеть, как эта сила вырастет. Может, если вложить её энергию в саженец...",
  "research.primalmagick.hallowed_orb.title": "Священная Сфера",
  "research.primalmagick.hallowood_trees.text.stage.1": "Поистине чудесно! Не думал, что такой красотой завершится очищающий ритуал.Эти деревья наполнены Священной энергией, словно питаются самой творческой силой вселенной, а не только светом. Возможно, изучив их эссенцию, я узнаю больше.Да, это верно. Взращивать жизнь ради знаний. Может, это урок смирения, который мне нужен.",
  "research.primalmagick.hallowood_trees.title": "Священные Деревья",
  "research.primalmagick.hallowsteel.text.stage.1": "Сердце слитка Гексия полно силы, но и нестабильности, как у молодого мага. Может, его тоже можно успокоить песней вселенной.",
  "research.primalmagick.hallowsteel.text.stage.2": "Оказывается, даже магические металлы можно спасти. Новый Священный Сталь больше не пульсирует жаром и холодом, а излучает свет и мягкое тепло. Он твёрдый, прочный, лёгкий и отлично зачаровывается.Можно использовать его для оружия и брони, но, думаю, он пригодится для большего. Всегда есть чему учиться.",
  "research.primalmagick.hallowsteel.title": "Священная Сталь",
  "research.primalmagick.hallowsteel_golem.text.stage.1": "Просветление — это щит, но он не спасёт от зомби. А в глазах моего гексиевого голема я вижу ненависть, и это печалит.Позволь мне поделиться с творением песней вселенной.",
  "research.primalmagick.hallowsteel_golem.text.stage.2": "Я создал, возможно, своё величайшее магитехническое творение. Из чистейших блоков Священной Стали и сложнейшего контроллера этот голем защитит меня от тьмы.Он сильнее и прочнее прежнего, неуязвим для огня и слабо подвержен иссушению. Если потребуется, его можно починить слитком Священной Стали.По-прежнему можно иметь только одного голема, но с таким мне хватит и одного.",
  "research.primalmagick.hallowsteel_golem.title": "Священный Голем",
  "research.primalmagick.heavenly_magick.text.stage.1": "Наконец-то, кажется, я начинаю понимать.Земля... Море... Небо... Солнце... Луна... даже запретные источники...Всё это отражения. Бледные тени истинного света вселенной. Эхо совершенной гармонии её песни.Кажется, просветление уже близко. Может, даже прощение за мои грехи в погоне за магией.Моё путешествие близится к концу.",
  "research.primalmagick.heavenly_magick.title": "Небесная Магия",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_fonts.text.addenda.1": "Способ, которым я открыл Кровавую магию, до сих пор преследует меня. Я должен оставить потомкам источник Кровавой маны.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_fonts.text.addenda.2": "Я бы не пожелал никому путешествия в Незер. Пусть у них будет источник Инфернальной маны.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_fonts.text.addenda.3": "Путь в Край опасен, а его обитатели — смертельно опасны. Пусть ученики не рискуют жизнью. Я оставлю им источник маны Бездны.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_fonts.text.addenda.4": "Прекрасна песнь вселенной. Её гармонию нужно разделить со всеми, и я это сделаю с этим источником Священной маны.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_fonts.text.stage.1": "Мудро — оставить мир лучше, чем нашёл. Когда-нибудь кто-то пойдёт по моим стопам, и я должен оставить ему лучшие инструменты.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_fonts.text.stage.2": "Мои новые творения обеспечат потомков обильной маной. Эти источники вмещают в 10 раз больше маны и восстанавливают её гораздо быстрее.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_fonts.title": "Небесные Источники Маны",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_networking.text.stage.1": "В погоне за силой я забыл, зачем она мне нужна. Пора напомнить себе об этом.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_networking.text.stage.2": "Смысл этих устройств — делиться чудесами магии с менее удачливыми. Теперь, с удвоенной пропускной способностью и ретрансляторами на 20 блоков, я могу это сделать. Пусть мир купается в этих дарах.",
  "research.primalmagick.heavenly_mana_networking.title": "Небесная Манасеть",
  "research.primalmagick.hexium.text.stage.1": "Если мои теории верны, можно создать ещё более мощный магический металл, чем Праймалит. Эксперименты показали, что обычное железо слишком слабо для запретных источников, а вот Праймалит?",
  "research.primalmagick.hexium.text.stage.2": "В моих руках новый металл — Гексий. Он неприятно холоден, а иногда пульсирует жаром. Но он удерживает силу Крови, Инферно и Бездны одновременно, и это того стоит.Как и Праймалит, Гексий можно использовать для оружия и брони, а их потенциал для чар ещё выше. Жаль тратить такой металл на обычные вещи — нужно развивать это дальше.",
  "research.primalmagick.hexium.title": "Гексий",
  "research.primalmagick.hexium_golem.text.stage.1": "Исследования праймалитовых големов были успешны, но я могу улучшить их, используя Гексий. Программирование придётся обновить, но для меня это не проблема.",
  "research.primalmagick.hexium_golem.text.stage.2": "Гениально! Новый гексиевый голем сильнее и прочнее прежнего, а ещё неуязвим для огня.Создаётся он почти так же, как праймалитовый, только нужен новый контроллер и основа из Гексия. Как и другие металлические големы, его можно чинить слитком Гексия.По-прежнему можно иметь только одного активного голема. Старую модель можно утилизировать.",
  "research.primalmagick.hexium_golem.title": "Гексиевый Голем",
  "research.primalmagick.hexweave.text.stage.1": "Я больше не просто адепт, и одежда адепта мне не подходит. Эту магическую ткань можно улучшить с помощью новых сил.",
  "research.primalmagick.hexweave.text.stage.2": "Вот это мантия, достойная настоящего волшебника!Гексоткань очень прочная, способна остановить клинок. Она лучше проводит ману, делая мои заклинания эффективнее.И, признаюсь, в этих мантиях я выгляжу весьма внушительно.",
  "research.primalmagick.hexweave.title": "Гексоткань",
  "research.primalmagick.honey_extractor.text.stage.1": "Мёд вкусный и сладкий, жаль, что его сложно добывать из ульев. В сотах его больше, чем в бутылке, но он заперт в воске. Может, магия поможет?",
  "research.primalmagick.honey_extractor.text.stage.2": "Я придумал простое устройство для добычи мёда. Оно быстро вращает соты, разрушая их и высвобождая мёд. Такое устройство можно было бы сделать и без магии, но с маной Неба конструкция проще.Для работы нужен сот и пустая бутылка. Экстрактор также требует немного маны Неба — можно вставить жезл в специальный слот.Машина обработает соту за несколько секунд, и я получу бутылку мёда и чистый воск, который можно использовать.",
  "research.primalmagick.honey_extractor.title": "Экстрактор Мёда",
  "research.primalmagick.humming_artifact.text.addenda.1": "Артефакт также реагирует на Кровавую эссенцию.",
  "research.primalmagick.humming_artifact.text.addenda.2": "Артефакт также реагирует на Инфернальную эссенцию.",
  "research.primalmagick.humming_artifact.text.addenda.3": "Артефакт также реагирует на эссенцию Бездны.",
  "research.primalmagick.humming_artifact.text.addenda.4": "Артефакт также реагирует на Священную эссенцию.",
  "research.primalmagick.humming_artifact.text.stage.1": "Какой любопытный артефакт. Его магия покалывает пальцы, но он кажется... незавершённым. Может, если соединить его с магической эссенцией?",
  "research.primalmagick.humming_artifact.title": "Гудящий Артефакт",
  "research.primalmagick.hydromelon.text.stage.1": "В последнее время я много думаю о деревьях Солнца и Луны — они явно не природные. Слишком уж чудесные. Думаю, древние создали их магией.Хочу попробовать сделать нечто подобное, но с чем? Мне сложно найти возобновляемый источник Морской эссенции, так что, возможно, это хороший старт.",
  "research.primalmagick.hydromelon.text.stage.2": "Это оказалось проще, чем я думал! Я взял эссенцию арбуза и наполнил её природой Моря.Теперь гидромелоны можно выращивать на моей ферме или любой другой. Дольки — отличный освежающий перекус.Нужно быть осторожным при сборе: корка — единственное, что держит плод. Если снять её топором, всё превратится в лужу.",
  "research.primalmagick.hydromelon.title": "Гидромелон",
  "research.primalmagick.ignyx.text.stage.1": "Мои машины жаждут энергии, и мне едва хватает угля. Должен быть способ увеличить запасы с помощью магии.",
  "research.primalmagick.ignyx.text.stage.2": "Ещё одна победа алхимии!Инфернальная пыль полна жара и энергии, так почему бы не наполнить ею уголь? Оказалось, что уголь не выдерживает столько тепла. Но если добавить ещё и земную пыль, получается стабильный продукт!Ну, относительно стабильный. Если бросить — взорвётся. Но если копать киркой — всё нормально. Странно.В любом случае, это топливо горит горячее и дольше обычного угля — в 8 раз! Главное — обращаться осторожно.",
  "research.primalmagick.ignyx.title": "Игникс",
  "research.primalmagick.imbued_wool.text.stage.1": "Если я изучаю магию, нужно выглядеть соответствующе. Значит — мантии.Шёлк или хлопок были бы хороши, но есть только шерсть. Надо наполнить её маной и посмотреть, что получится.",
  "research.primalmagick.imbued_wool.text.stage.2": "Ну, она колючая и тёплая, но сидит хорошо.Добавление маны — отличная идея. Мантии стали прочнее и защищённее, а ещё в них легче проводить ману. Каждый элемент даёт небольшой бонус к эффективности, а ещё они достаточно тёплые, чтобы не замёрзнуть зимой. Класс!",
  "research.primalmagick.imbued_wool.title": "Наполненная Шерсть",
  "research.primalmagick.incense_brazier.text.stage.1": "Для ритуалов нужны особые реквизиты. По Гримуару, часто используется благовоние.",
  "research.primalmagick.incense_brazier.text.stage.2": "Благовония можно сделать из большинства цветов, просто сжечь их на палочке. Но жаровня для них должна быть освящена.Чтобы активировать реквизит в ритуале, нужно положить палочку благовония в не зажжённую жаровню. Важно, чтобы она не горела до начала ритуала.Чтобы сбросить реквизит, просто уберите сгоревшую палочку пустой рукой.",
  "research.primalmagick.incense_brazier.title": "Жаровня для Благовоний",
  "research.primalmagick.infernal_furnace.text.addenda.1": "Игникс, конечно! Это инфернальное топливо идеально для ускорения Печи Инферно.Если добавить Игникс к Инфернальной маны, плавка пойдёт в несколько раз быстрее. Правда, снова придётся кидать уголь... Но теперь это не обязательно.",
  "research.primalmagick.infernal_furnace.text.stage.1": "Эти печи — мучение! Руки чёрные от постоянного угля. С такой силой я могу сделать лучше.",
  "research.primalmagick.infernal_furnace.text.stage.2": "Я создал улучшенную печь, которая плавит материалы, превращая Инфернальную ману в пламя. Она гораздо эффективнее обычной, тратит лишь часть маны на предмет, и больше не нужен уголь!Жаль, что скорость плавки не выросла — 5 секунд на слиток железа не так уж плохо, но хотелось бы быстрее. Может, ещё что-то поможет улучшить устройство.",
  "research.primalmagick.infernal_furnace.title": "Печь Инферно",
  "research.primalmagick.inner_demon.text.stage.1": "Вау... Не знаю, было ли смело или глупо сканировать это существо вместо того, чтобы драться или убегать, но я получил чёткие данные. Как я и думал, это воплощение моих тёмных импульсов, искажённых и усиленных запретной магией.Похоже, безопасного способа победить его нет. Его кулаки наполнены Инферно — каждый удар поджигает меня. Если держаться подальше, он атакует Кровавой магией, игнорируя броню и разрывая изнутри.Хуже всего — его владение магией Бездны. Время от времени он призывает Кристалл Греха, который исцеляет его, пока не будет уничтожен. Кристаллы излучают вредную ауру, так что к ним лучше не приближаться. Придётся быстро и осторожно с ними разбираться.",
  "research.primalmagick.inner_demon.title": "Внутренний Демон",
  "research.primalmagick.linguistics.text.stage.1": "Древние святилища завораживают, но хочется узнать больше о тех, кто их построил. Кто они были? Чем жили? Какую мудрость оставили?Конечно, цивилизация столь давняя вряд ли говорила на моём языке. Если мне повезёт найти их тексты, они будут на родном языке, а то и не на одном.Может, я смогу выучить эти языки? Сколько знаний я бы открыл! Надо попробовать.",
  "research.primalmagick.linguistics.text.stage.2": "Я был прав! Они оставили записи, и они так же непонятны, как я и думал. Но я уверен, что смогу узнать больше. Для этого я сделал себе Стол Писца — место для изучения древних языков.У стола три режима. Первый — изучение словаря языка. Для этого нужна древняя книга и опыт. Каждое изучение тратит опыт, но даёт новые слова. Любую книгу можно изучить только трижды на каждом языке, и каждый раз требуется больше опыта. Если рядом есть уже изученные книги на резных полках, они дают скидку на опыт.Второй режим — понимание языка, чтобы читать его. Для этого нужна книга на этом языке и уже изученные слова. Стол магически отображает структуру языка в виде сетки; открывая узлы с помощью слов, я получаю награды: понимание, наблюдения и другое.Третий режим — перепись книги. Можно сделать копию любой древней книги, вложив в неё своё понимание, чтобы другие могли воспользоваться. Для этого нужна древняя книга и Книга с Пером. Если читаю только я, это не нужно, но для друзей пригодится.Я также добавил раздел Лингвистики в Гримуар для отслеживания языков и прогресса. Он на главной странице.",
  "research.primalmagick.linguistics.title": "Лингвистика",
  "research.primalmagick.majestic_pixies.text.addenda.1": "Правители Кровавых пикси могут вывернуть зомби наизнанку одной мыслью. Жутко, но эффективно.",
  "research.primalmagick.majestic_pixies.text.addenda.2": "Вот откуда Инфернальные пикси научились взрываться. Величественные Инфернальные пикси взрываются сильнее всех. Почему королевские особы так любят взрываться — загадка, но у них это признак силы.",
  "research.primalmagick.majestic_pixies.text.addenda.3": "Величественные пикси Бездны бьют с силой самого Иссушителя.",
  "research.primalmagick.majestic_pixies.text.addenda.4": "Эти образцы Священных пикси редко говорят, но их слова полны мудрости. И проклятий для нежити.",
  "research.primalmagick.majestic_pixies.text.stage.1": "Иногда я слышу, как мои великие пикси обсуждают своих настоящих господ. Не меня.Их вид очень интересен. Я бы хотел встретить пикси-королеву или короля.",
  "research.primalmagick.majestic_pixies.text.stage.2": "Они откликнулись на мой зов! Эти короли и королевы пикси действительно величественны, а их сила не имеет равных среди сородичей.Удивительно, но они согласились работать со мной не по принуждению, а как равные. Похоже, их подданные рассказали обо мне, и это их впечатлило.Величественные пикси владеют магией, как маги; их заклинания сильнее, чем у рыцарей. Думаю, я не разочаруюсь в их боевых способностях.",
  "research.primalmagick.majestic_pixies.title": "Величественные Пикси",
  "research.primalmagick.mana_arrows.text.addenda.1": "Кровавые стрелы оправдывают название: цель начинает сильно кровоточить, получая дополнительный урон. К тому же, они летят прямо под водой.",
  "research.primalmagick.mana_arrows.text.addenda.2": "Инфернальные стрелы воспламеняются при выстреле, поджигая всё, во что попадут.",
  "research.primalmagick.mana_arrows.text.addenda.3": "Стрелы Бездны накладывают эффект иссушения, нанося дополнительный урон.",
  "research.primalmagick.mana_arrows.text.addenda.4": "Священные стрелы просто наносят больше урона при попадании, чем обычные. А ещё поджигают нежить.",
  "research.primalmagick.mana_arrows.text.stage.1": "У меня есть мана и чародейский верстак. Хочу сделать что-то крутое и полезное, но знаний пока мало.Что если вложить ману в оружие для охоты? Мои техники связывания маны пока слабы, так что эффект будет недолгим. Использовать можно редко.Хм, а что насчёт стрел?",
  "research.primalmagick.mana_arrows.text.stage.2": "Всё получилось отлично. С щепоткой эссенции я могу насытить наконечники стрел маной. Этого достаточно, чтобы дать им дополнительный эффект при выстреле.Земные стрелы несут тяжесть камня, отбрасывая цель.Морские стрелы замедляют цель холодом и тоже летят прямо под водой.Небесные стрелы летят по воздуху, не подчиняясь гравитации, пока в полёте. Отлично для снайпинга.Солнечные стрелы делают цель светящимся маяком и поджигают нежить.Лунные стрелы ослабляют цель.",
  "research.primalmagick.mana_arrows.title": "Стрелы с Маной",
  "research.primalmagick.mana_networking.text.stage.1": "Я заметил, что мана может передаваться по воздуху, когда я наполняю жезл у источника. Это свойство жезла или мага? Можно ли повторить это с помощью магитеха?",
  "research.primalmagick.mana_networking.text.stage.2": "После долгих экспериментов я создал пару новых магитехнических устройств.Первое — Инжектор Маны. Если поставить его над устройством, потребляющим ману, он подключится к ближайшим источникам (например, фонтанам) и будет автоматически забирать ману и подавать в устройство. Радиус — 5 блоков, но есть второе устройство.Это Ретранслятор Маны. Его задача — расширять радиус действия источников, подключённых к сети. Каждый ретранслятор имеет радиус 5 блоков и передаёт ману от фонтанов к инжекторам. Можно соединять несколько ретрансляторов для увеличения радиуса!Эти устройства сильно упростят питание магитеха. Не терпится попробовать!",
  "research.primalmagick.mana_networking.title": "Манасеть",
  "research.primalmagick.mana_nexus.text.addenda.1": "Как и Автозарядник, Мананексус автоматически подключается к сети без инжектора. Кроме того, он может подавать ману в сеть, как фонтан. Но, несмотря на это, не работает как ретранслятор.",
  "research.primalmagick.mana_nexus.text.stage.1": "Мне надоело таскать жезлы, как батарейки. Должен быть способ хранить ману надолго для быстрой подзарядки.",
  "research.primalmagick.mana_nexus.text.stage.2": "Изучив потоки маны и потренировавшись, я создал Мананексус.Как и Автозарядник, Мананексус забирает ману напрямую из ближайших фонтанов. Но эта версия хранит ману внутри неограниченно долго, а не требует немедленного применения к жезлу.Теперь у меня всегда есть запас энергии. Кроме того, Мананексус принимает ману из эссенции и запасных жезлов.",
  "research.primalmagick.mana_nexus.title": "Мананексус",
  "research.primalmagick.mana_orb_adept.text.stage.1": "С ростом опыта в магии мне нужно больше маны на ходу. Дома можно зарядиться, но не хочется прерывать экспедицию из-за нехватки маны. Может, сделать большую сферу маны?",
  "research.primalmagick.mana_orb_adept.text.stage.2": "Успех! Используя более продвинутый самоцвет жезла, я могу создать сферу маны с большей ёмкостью.",
  "research.primalmagick.mana_orb_adept.title": "Сфера Маны Адепта",
  "research.primalmagick.mana_orb_apprentice.text.stage.1": "Мне нравится колдовать с жезлом! Не нужно тратить свитки, и я чувствую себя настоящим магом. Жаль, что мало маны. Может, можно как-то увеличить запас?",
  "research.primalmagick.mana_orb_apprentice.text.stage.2": "Я понял, как заставить жезл получать ману из внешнего источника при колдовстве! С помощью особой подготовки можно сделать самоцвет, который хранит ману сам по себе, без сердцевины и наконечников. Его можно держать во второй руке, а жезл — в основной. Тогда жезл будет считать сферу продолжением своего запаса маны.Есть два минуса: сфера хранит только один тип маны (для настройки нужно соединить с пылью), и её нельзя использовать для крафта. В остальном — отличное дополнение к жезлу.Круто!",
  "research.primalmagick.mana_orb_apprentice.title": "Сфера Маны Ученика",
  "research.primalmagick.mana_orb_archmage.text.stage.1": "Мудрость требует жертв. Я думал, что это про мораль, но тут всё буквально. Чтобы менять мир к лучшему, нужно всё больше маны, и инструменты должны быть готовы.",
  "research.primalmagick.mana_orb_archmage.text.stage.2": "Эта последняя сфера маны вмещает поистине огромное количество энергии. Хорошо, что есть способы зарядки, иначе я бы состарился, наполняя её только от фонтана.",
  "research.primalmagick.mana_orb_archmage.title": "Сфера Маны Архимага",
  "research.primalmagick.mana_orb_wizard.text.stage.1": "Потребность в мане — как идеальный газ: занимает весь доступный объём. Чем больше мой гений, тем больше трачу маны. Нужно больше!",
  "research.primalmagick.mana_orb_wizard.text.stage.2": "С этим можно работать. Дальнейшие модификации рецепта дали сферу с ещё большей ёмкостью.",
  "research.primalmagick.mana_orb_wizard.title": "Сфера Маны Волшебника",
  "research.primalmagick.mana_salts.text.stage.1": "Гримуар намекал на вещество, которое может пригодиться в работе. Химия — это весело, правда?",
  "research.primalmagick.mana_salts.text.stage.2": "Возьмите равные части очищенной соли, энергичной красной пыли и магической эссенции. Смешайте энергично. Оставьте при комнатной температуре.Получается Манасоль — она хранит много энергии, как физической, так и магической. Пока не знаю, для чего она, но уверен, что пригодится.",
  "research.primalmagick.mana_salts.title": "Манасоль",
  "research.primalmagick.mana_singularity.text.stage.1": "Мананексус — достойная попытка, но я могу сделать лучше.",
  "research.primalmagick.mana_singularity.text.stage.2": "Вселенная вновь поёт свои благословения. С освящёнными деталями и ядром, наполненным мощной эссенцией, новая Сингулярность Маны хранит больше маны, чем когда-либо.",
  "research.primalmagick.mana_singularity.title": "Сингулярность Маны",
  "research.primalmagick.manafruit.text.stage.1": "Мой первый настоящий ритуал! Я так рад.Я собираю реквизит и подношения по подсказкам из Гримуара. Скоро попробую!",
  "research.primalmagick.manafruit.text.stage.2": "Фрукт? Ну ладно.Похоже, это не просто фрукт. Помимо питания, этот Манофрукт временно позволяет эффективнее проводить ману, давая небольшой бонус ко всем расходам маны.Может, найду ему ещё применение?",
  "research.primalmagick.manafruit.title": "Манофрукт",
  "research.primalmagick.master_alchemy.text.stage.1": "Моё мастерство в алхимии растёт, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть текущий застой. Остаётся только продолжать.",
  "research.primalmagick.master_alchemy.text.stage.2": "Я овладел обычной алхимией и начал изучать запретные темы, о которых Гримуар молчит.",
  "research.primalmagick.master_alchemy.title": "Мастер Алхимии",
  "research.primalmagick.master_magitech.text.stage.1": "Мои навыки в магитехнике растут, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть этот застой. Ничего не остаётся, кроме как продолжать тренироваться.",
  "research.primalmagick.master_magitech.text.stage.2": "Теперь я овладел обычной магитехникой и начал изучать запретные темы, о которых мой Гримуар молчит.",
  "research.primalmagick.master_magitech.title": "Мастер Магитехники",
  "research.primalmagick.master_manaweaving.text.stage.1": "Мои навыки в ткачестве маны растут, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть этот застой. Ничего не остаётся, кроме как продолжать тренироваться.",
  "research.primalmagick.master_manaweaving.text.stage.2": "Теперь я овладел обычным ткачеством маны и начал изучать запретные темы, о которых мой Гримуар молчит.",
  "research.primalmagick.master_manaweaving.title": "Мастер Ткачества Маны",
  "research.primalmagick.master_ritual.text.stage.1": "Мои навыки в ритуальной магии растут, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть этот застой. Ничего не остаётся, кроме как продолжать тренироваться.",
  "research.primalmagick.master_ritual.text.stage.2": "Теперь я овладел обычной ритуальной магией и начал изучать запретные темы, о которых мой Гримуар молчит.",
  "research.primalmagick.master_ritual.title": "Мастер Ритуальной Магии",
  "research.primalmagick.master_runeworking.text.stage.1": "Мои навыки в работе с рунами растут, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть этот застой. Ничего не остаётся, кроме как продолжать тренироваться.",
  "research.primalmagick.master_runeworking.text.stage.2": "Теперь я овладел обычной работой с рунами и начал изучать запретные темы, о которых мой Гримуар молчит.Я также снова улучшил свой алтарь для нанесения рун, чтобы можно было наносить больше рун на предмет. Это упростит создание новых комбинаций рун.",
  "research.primalmagick.master_runeworking.title": "Мастер Рунического Дела",
  "research.primalmagick.master_sorcery.text.stage.1": "Мои навыки в колдовстве растут, но мне нужно больше практики, чтобы преодолеть этот застой. Ничего не остаётся, кроме как продолжать тренироваться.",
  "research.primalmagick.master_sorcery.text.stage.2": "Теперь я овладел обычным колдовством и начал изучать запретные темы, о которых мой Гримуар молчит.",
  "research.primalmagick.master_sorcery.title": "Мастер Колдовства",
  "research.primalmagick.moonwood_trees.text.stage.1": "Эти магические деревья то появляются, то исчезают. Ночью они полностью проявляются, а днём почти исчезают, становясь невидимыми.Похоже, они тесно связаны с Луной и могут быть отличным источником лунной эссенции.Или же из них можно сделать красивый декор. Правда, при сильной обработке древесина теряет свои фазовые свойства.",
  "research.primalmagick.moonwood_trees.title": "Лунодерево",
  "research.primalmagick.mystical_relic.text.stage.1": "Похоже, древние оставили после себя не только святилища. Они также оставили знания в виде высеченных на каменных табличках.Конечно, найти целую табличку почти невозможно. Придётся собирать реликвии из фрагментов, которые я найду в мире.Изучение собранной реликвии откроет мне новую теорию! Или, если мне нужны изумруды, деревенский библиотекарь может захотеть купить их у меня.",
  "research.primalmagick.mystical_relic.title": "Мистические Реликвии",
  "research.primalmagick.near_death_experience.hint": "Опуститесь до трёх или меньше сердец жизни, затем восстановите полное здоровье, не умирая",
  "research.primalmagick.near_death_experience.title": "Испытайте опыт на грани смерти",
  "research.primalmagick.pixie_houses.text.stage.1": "Моим новым друзьям-пикси нужно где-то жить, если они собираются остаться. Им надоедает всё время летать, и хотя я мог бы просто посадить их в коробку, это... грубо. Они сказали, что любят всё, что растёт — может, я смогу это использовать.",
  "research.primalmagick.pixie_houses.text.stage.2": "Я придумал для своих пикси маленькие зачарованные домики на деревьях, и они очень довольны.Каждый Домик Пикси может вместить одну пикси, и я могу поселить туда пикси, просто использовав её на домике. Беспокоиться о них особо не нужно: пикси будут защищать свои дома от любых монстров поблизости. Если пикси ранена и истощена, она будет восстанавливаться в кровати, пока я не наполню её магической эссенцией.Пикси — удивительные и полезные существа. Эти домики могут стать началом целого городка. Может, они даже захотят заняться каким-нибудь делом... Хм, надо подумать.",
  "research.primalmagick.pixie_houses.title": "Домики Пикси",
  "research.primalmagick.pixies.text.addenda.1": "Оказывается, существуют и Кровавые пикси. Их магия разрывает цель изнутри, игнорируя любую броню.",
  "research.primalmagick.pixies.text.addenda.2": "Инфернальные пикси — настоящие безумцы! Они не колдуют, нет, это было бы слишком просто. Вместо этого они бросаются на цель, как маньяки, и взрываются.Из-за этого они не задерживаются надолго, но, к счастью, для их призыва требуется меньше эссенции, чем для других пикси.",
  "research.primalmagick.pixies.text.addenda.3": "А вот Пикси Бездны — это по-настоящему жутко. У них острые зубы, и они всё время бормочут, как голодны.Их магия накладывает на цель эффект иссушения.",
  "research.primalmagick.pixies.text.addenda.4": "Священные пикси мало говорят, но отлично слушают. К тому же, они не любят нежить: их магия наносит двойной урон любому неживому существу.",
  "research.primalmagick.pixies.text.stage.1": "Иногда бывает одиноко жить жизнью мага. Всё время учёба, и так мало людей, которые понимают мою работу.Интересно, есть ли в этом мире магические существа, которые захотят подружиться?",
  "research.primalmagick.pixies.text.stage.2": "Оказывается, можно действительно призвать друзей из эфира. Удивительно!Эти малыши называют себя пикси и, похоже, поклялись мне в верности? Что-то в ритуале их призыва связывает их со мной. Я пытался освободить их, но они тут же клянутся снова! Ну и ладно.В любом случае, эти малыши будут следовать за мной и составлять мне компанию, хотя одновременно за мной могут идти только три. Если мне надоест их мельтешение, я могу просто взять их пустой рукой и убрать в карман или что-то вроде того — они не против.Они быстро отвлекаются, но если начинается драка, становятся очень серьёзными. Они не любят драться врукопашную из-за размера, но поддерживают меня заклинаниями! Благодаря своей магической природе, они могут использовать источники напрямую, не проводя ману, как я. Я даже немного завидую.Если их сильно ранят, они становятся «истощёнными» — это, видимо, их ослабленное состояние. Достаточно накормить их магической эссенцией нужного типа, и они быстро поправятся!Земляные пикси атакуют магией земли, наносят урон и отбрасывают цель.Морские пикси используют морозную магию, наносят урон и сильно замедляют врагов.Небесные пикси используют молнии. Побочных эффектов нет, но я в них верю!Солнечные пикси не атакуют, а исцеляют меня!Лунные пикси атакуют лунной магией, наносят урон и ослабляют цель.",
  "research.primalmagick.pixies.title": "Пикси",
  "research.primalmagick.primal_axe.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этого топора с помощью рунического зачарования. Комбинируя руны Проекции, Области и Неба, я могу наложить это зачарование на любой инструмент для добычи, чтобы он срубал целые деревья или жилы руды. Или, в общем, любые скопления блоков.Надо быть осторожнее, куда этим машу...",
  "research.primalmagick.primal_axe.text.stage.1": "Интересно, смогу ли я улучшить свои инструменты, ритуально связав их с первоисточником. Для Неба вроде бы нет подходящего инструмента... Хотя, молнии часто бьют в деревья, верно? Может, топор подойдёт.",
  "research.primalmagick.primal_axe.text.stage.2": "Ритуальное выравнивание топора из прималита с Небом дало очень разрушительный инструмент.Если сломать им блок, сила топора пройдёт по всем соседним блокам того же типа, добывая их тоже. Затем по соседям этих блоков, и так далее, пока не соберёт всё скопление. К счастью, есть ограничение на количество блоков, иначе было бы неудобно.Если хочу отключить это свойство, нужно рубить, присев (Shift).Топор не хочет принимать другие зачарования. Может, потом найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.primal_axe.title": "Первобытный Топор",
  "research.primalmagick.primal_fishing_rod.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этой удочки с помощью рунического зачарования. Комбинируя руны Призыва, Области и Моря, я могу наложить это зачарование на любую удочку или мотыгу для увеличения урожая.",
  "research.primalmagick.primal_fishing_rod.text.stage.1": "Интересно, смогу ли я улучшить свои инструменты, ритуально связав их с первоисточником. Удочка явно подходит к Морю, попробую это.",
  "research.primalmagick.primal_fishing_rod.text.stage.2": "Ритуальное выравнивание удочки из прималита с Морем создало инструмент изобилия.Когда я ловлю рыбу, есть хороший шанс получить больше предметов за одну попытку. Любопытно, что это работает и при сборе урожая.Удочка не хочет принимать другие зачарования. Может, потом найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.primal_fishing_rod.title": "Первобытная Удочка",
  "research.primalmagick.primal_hoe.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этой мотыги с помощью рунического зачарования. Комбинируя руны Призыва, Существа и Солнца, я могу наложить это зачарование на любую мотыгу, чтобы ускорять рост растений. Чем выше уровень зачарования, тем меньше урон по мотыге при использовании.",
  "research.primalmagick.primal_hoe.text.stage.1": "Интересно, смогу ли я улучшить свои инструменты, ритуально связав их с первоисточником. Мотыга нужна для обработки земли, а растения любят Солнце. Может, это сработает.",
  "research.primalmagick.primal_hoe.text.stage.2": "Ритуальное выравнивание мотыги из прималита с Солнцем дало отличный сельскохозяйственный инструмент.Если использовать её на растениях, она действует как костная мука, ускоряя рост. При этом мотыга получает урон, но это отличная способность. Если хочу отключить это свойство, нужно использовать мотыгу, присев (Shift).Мотыга не хочет принимать другие зачарования. Может, потом найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.primal_hoe.title": "Первобытная Мотыга",
  "research.primalmagick.primal_pickaxe.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этой кирки с помощью рунического зачарования. Комбинируя руны Призыва, Предмета и Луны, я могу наложить это зачарование на любой инструмент для добычи, чтобы находить дополнительные самородки руды.",
  "research.primalmagick.primal_pickaxe.text.stage.1": "Интересно, смогу ли я улучшить свои инструменты, ритуально связав их с первоисточником. Головка кирки похожа на полумесяц... Может, этого достаточно для симпатической связи.",
  "research.primalmagick.primal_pickaxe.text.stage.2": "Ритуальное выравнивание кирки из прималита с Луной создало очень эффективный инструмент для шахтёра.При добыче некоторых ценных руд магия кирки часто даёт дополнительные самородки этой же руды.Кирка не хочет принимать другие зачарования. Может, потом найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.primal_pickaxe.title": "Первобытная Кирка",
  "research.primalmagick.primal_shovel.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этой лопаты с помощью рунического зачарования. Комбинируя руны Проекции, Области и Земли, я могу наложить это зачарование на любой инструмент для копки, чтобы увеличить область действия.",
  "research.primalmagick.primal_shovel.text.stage.1": "Интересно, смогу ли я улучшить свои инструменты, ритуально связав их с первоисточником. Для лопаты больше всего подходит Земля, попробую это.",
  "research.primalmagick.primal_shovel.text.stage.2": "Ритуальное выравнивание лопаты из прималита с Землёй дало отличный инструмент для копки.Если копать землю, песок, снег и подобное, она выкапывает сразу область 5x5 блоков, ориентируясь по стороне, которую я копал. Если хочу отключить это свойство, нужно копать, присев (Shift).Лопата не хочет принимать другие зачарования. Может, потом найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.primal_shovel.title": "Первобытная Лопата",
  "research.primalmagick.primalite.text.stage.1": "Каждый из первоисточников обладает удивительными свойствами, но что если их объединить? Думаю, получится очень магический материал, но нужно провести исследования, чтобы понять, как это сделать.",
  "research.primalmagick.primalite.text.stage.2": "Успех! Соединив слиток железа с горсткой пыли каждого земного источника, я создал прочный, стабильный металл с красивым бирюзовым оттенком, буквально наполненный магией. Я назвал его Прималит.Из этого металла можно делать классическое оружие и броню, прочнее и долговечнее железных, и гораздо лучше принимающих зачарования. Но, думаю, у этого материала есть и более экзотические применения — надо изучать дальше. Как же это захватывающе!",
  "research.primalmagick.primalite.title": "Прималит",
  "research.primalmagick.primalite_golem.text.stage.1": "Големы — удивительные существа. Они анимированы, но явно не живые. Магические, но, похоже, не используют ману.Смогу ли я повторить это с помощью магитеха?",
  "research.primalmagick.primalite_golem.text.stage.2": "Мне удалось создать свою версию железного голема из прималита. Получившийся голем крепче, быстрее и умнее обычного железного.Чтобы создать голема, нужно взять контроллер голема, поставить его на Т-образную конструкцию из блоков прималита и активировать контроллер жезлом. Голем признает меня своим хозяином, будет следовать за мной и защищать от врагов. Если хочу, чтобы он остался на месте, могу приказать ему остаться, кликнув ПКМ.Если голем сильно повреждён, его можно починить, использовав на нём слиток прималита.Магия, связывающая голема со мной, нестабильна — можно иметь только одного слугу-голема одновременно. Если попытаться создать второго, первый исчезнет.",
  "research.primalmagick.primalite_golem.title": "Голем из Прималита",
  "research.primalmagick.quartz.text.stage.1": "Любопытно...Я слышал о минерале кварце, но думал, что его нет в Верхнем мире. Видимо, ошибался.Записи в Гримуаре научили меня, как разделять один кусок кварца на несколько осколков. Это позволит экономно его использовать.",
  "research.primalmagick.quartz.title": "Кварц",
  "research.primalmagick.raw_marble.text.stage.1": "Мрамор — красивая разновидность камня, но особенность не в этом. Он взаимодействует с магией: отражает, поглощает или перенаправляет её по воле мага.Не удивительно, что древние строили из мрамора свои святилища. Он будет очень важен во многих моих ритуалах.",
  "research.primalmagick.raw_marble.title": "Мрамор",
  "research.primalmagick.recall_stone.text.stage.1": "Постоянно ходить пешком — так утомительно. Особенно возвращаться домой: всё весёлое уже позади. Может, магия поможет ускорить процесс?",
  "research.primalmagick.recall_stone.text.stage.2": "С помощью рун Призыва и Себя я могу создать камень, который телепортирует меня домой при использовании. Это здорово!Есть два ограничения: во-первых, камень одноразовый — после использования рассыпается в пыль. Во-вторых, он не переносит между измерениями. Так что если я в Незере и хочу домой, придётся искать портал.",
  "research.primalmagick.recall_stone.title": "Камень Возвращения",
  "research.primalmagick.ritual_bell.text.stage.1": "Для продвинутых ритуалов понадобятся более сложные реквизиты.Маятниковое движение колокола символизирует крайности добра и зла, а его звук — творческую силу. Возможно, колокола пригодятся и в ритуалах?",
  "research.primalmagick.ritual_bell.text.stage.2": "Нельзя просто взять колокол из ближайшей деревни и ожидать, что он сработает в ритуале. Чтобы получить чистый звук, колокол должен быть сделан из магического металла и освящён при создании.Чтобы активировать этот реквизит в ритуале, достаточно позвонить в него. Даже не обязательно, чтобы руки были пусты.В отличие от других реквизитов, ритуальный колокол не нужно вручную сбрасывать. Но он должен закончить первый звон, прежде чем его можно будет использовать снова.",
  "research.primalmagick.ritual_bell.title": "Ритуальный Колокол",
  "research.primalmagick.ritual_candles.text.addenda.1": "Похоже, ритуальные свечи можно делать не только из жира, но и из пчелиного воска. Процесс освящения тот же, менять нужно только материал.",
  "research.primalmagick.ritual_candles.text.stage.1": "Для ритуалов мне понадобятся особые реквизиты. По Гримуару, ритуальные свечи — классика. Надо выяснить, чем они отличаются от обычных.",
  "research.primalmagick.ritual_candles.text.stage.2": "Оказывается, для ритуальных свечей есть особый процесс освящения.Нужно произносить специальные благословения при работе с жиром и наносить мистические символы. Мана не требуется.Их можно использовать и как красивый декор, тем более что они бывают разных цветов.Чтобы активировать свечу в ритуале, нужно зажечь её огнивом. Важно, чтобы свеча не горела до начала ритуала — зажигание нового огня символично.Чтобы сбросить реквизит, достаточно потушить свечу пальцами.",
  "research.primalmagick.ritual_candles.title": "Ритуальные Свечи",
  "research.primalmagick.ritual_lectern.text.stage.1": "Для продвинутых ритуалов понадобятся более сложные реквизиты.Книги символизируют знания и важны для обычного зачарования. Возможно, пригодятся и в ритуалах?",
  "research.primalmagick.ritual_lectern.text.stage.2": "Для ритуала подойдёт не любая книга, и нельзя просто держать её при себе — руки должны быть свободны.Чтобы книга пригодилась для ритуала, её нужно сначала зачаровать на столе зачарований. Само зачарование не важно, главное — чтобы книга несла магическую энергию опыта.Для размещения книги нужен специальный освящённый пюпитр. Лунодерево отлично подойдёт.Чтобы активировать реквизит в ритуале, просто положите зачарованную книгу на пюпитр. Важно, чтобы пюпитр был пуст до начала ритуала — символично отдавать знания.Чтобы сбросить реквизит, просто заберите книгу, зажав Shift и кликнув ПКМ по пюпитру.",
  "research.primalmagick.ritual_lectern.title": "Ритуальный Пюпитр",
  "research.primalmagick.rock_salt.text.stage.1": "Ах, соль. Этот вкусный минерал встречается повсюду.Каменную соль нужно переплавить в печи, чтобы она стала полезной. Гримуар намекает, что у неё есть интересные взаимодействия с магией, но подробностей не даёт.Возможно, со временем я узнаю больше. Пока что могу использовать её для приправы — еда станет вкуснее и сытнее!",
  "research.primalmagick.rock_salt.title": "Каменная Соль",
  "research.primalmagick.rune_absorb.text.stage.1": "Больше типов глагольных рун откроет новые комбинации. Надо попытаться открыть их.",
  "research.primalmagick.rune_absorb.text.stage.2": "Эта руна — своего рода противоположность руне Проекции. Она притягивает и связывает, а не изгоняет.",
  "research.primalmagick.rune_absorb.title": "Руна: Поглощение",
  "research.primalmagick.rune_area.text.stage.1": "Больше типов именных рун откроет новые комбинации. Надо попытаться открыть их.",
  "research.primalmagick.rune_area.text.stage.2": "Если я хочу, чтобы руническое зачарование действовало на несколько целей, скорее всего понадобится руна Области.",
  "research.primalmagick.rune_area.title": "Руна: Область",
  "research.primalmagick.rune_blood.text.stage.1": "У запретных источников тоже должны быть руны, это логично. Нужно настроить одну на Кровь!",
  "research.primalmagick.rune_blood.text.stage.2": "Проще простого. Соединив ненастроенную руну с горстью Кровавой пыли, я идеально её настроил.",
  "research.primalmagick.rune_blood.title": "Руна: Кровь",
  "research.primalmagick.rune_creature.text.stage.1": "Больше типов именных рун откроет новые комбинации. Надо попытаться открыть их.",
  "research.primalmagick.rune_creature.text.stage.2": "Сложнее, чем кажется: руна Существа влияет не на предмет, на который нанесена, и не на владельца, а на другое существо.",
  "research.primalmagick.rune_creature.title": "Руна: Существо",
  "research.primalmagick.rune_dispel.text.stage.1": "Больше типов глагольных рун откроет новые комбинации. Надо попытаться открыть их.",
  "research.primalmagick.rune_dispel.text.stage.2": "Уничтожение или отмена — вот суть руны Рассеивания.",
  "research.primalmagick.rune_dispel.title": "Руна: Рассеивание",
  "research.primalmagick.rune_earth.text.stage.1": "Руны источников — ключевой элемент для создания комбинаций рун. Нужно понять, как настроить руну на Землю.",
  "research.primalmagick.rune_earth.text.stage.2": "Немного Земляной пыли и ненастроенная руна — и готова руна Земли.",
  "research.primalmagick.rune_earth.title": "Руна: Земля",
  "research.primalmagick.rune_grace.text.stage.1": "Песня вселенной бесконечна, но пока это не проявилось в моих рунических исследованиях. Может, я что-то упускаю.",
  "research.primalmagick.rune_grace.text.stage.2": "Конечно! Решение не в том, чтобы перехитрить или пересилить вселенную, а в том, чтобы помочь ей выразиться на своих условиях.Как руна Проницательности или Силы, руна Милости повышает уровень любого зачарования, которое я наношу. В отличие от них, я могу использовать столько рун Милости, сколько поместится на столе для рун.Это поможет мне создавать отличные инструменты для улучшения мира.",
  "research.primalmagick.rune_grace.title": "Руна: Милость",
  "research.primalmagick.rune_hallowed.text.stage.1": "У Священного тоже есть своя руна? Можно ли уловить песнь вселенной в глифе?",
  "research.primalmagick.rune_hallowed.text.stage.2": "Хотя это лишь бледная тень благословения вселенной, соединение горсти Священной пыли с ненастроенной руной действительно даёт руну Священного.",
  "research.primalmagick.rune_hallowed.title": "Руна: Священный",
  "research.primalmagick.rune_infernal.text.stage.1": "У запретных источников тоже должны быть руны, это логично. Нужно настроить одну на Инферно!",
  "research.primalmagick.rune_infernal.text.stage.2": "Настроить руну Инферно было очень просто. Достаточно соединить ненастроенную руну с Инфернальной пылью — магия сработала сама собой.",
  "research.primalmagick.rune_infernal.title": "Руна: Инферно",
  "research.primalmagick.rune_insight.text.stage.1": "Рунические зачарования очень удобны, но редко бывают такими же сильными, как на столе зачарований. Интересно, можно ли это изменить?",
  "research.primalmagick.rune_insight.text.stage.2": "Удивительно... Тип руны, который не является ни глагольным, ни именным, ни источниковым.Руну Проницательности можно добавить к любой другой комбинации рун, чтобы повысить уровень итогового зачарования. Можно использовать только одну такую руну за раз, и даже тогда не все зачарования можно усилить этим способом. Но это всё равно лучше, чем ничего!Лучше всего то, что одна руна Проницательности усиливает все комбинации рун, которые я наношу, а не только одну.",
  "research.primalmagick.rune_insight.title": "Руна: Проницательность",
  "research.primalmagick.rune_item.text.stage.1": "Чтобы создать рабочую комбинацию рун, мне нужны именные руны. Может, Гримуар подскажет, где их найти.",
  "research.primalmagick.rune_item.text.stage.2": "Если я хочу, чтобы эффект рунического зачарования действовал на сам предмет, нужна руна Предмета.",
  "research.primalmagick.rune_item.title": "Руна: Предмет",
  "research.primalmagick.rune_moon.text.stage.1": "Руны источников — ключевой элемент для создания комбинаций рун. Нужно понять, как настроить руну на Луну.",
  "research.primalmagick.rune_moon.text.stage.2": "Ненастроенная руна? Есть. Лунная пыль? Есть. Верстак? Есть. Получилась руна Луны.",
  "research.primalmagick.rune_moon.title": "Руна: Луна",
  "research.primalmagick.rune_power.text.stage.1": "Руны Проницательности полезны, но меня раздражает, что можно использовать только одну за раз. Я не хочу таких ограничений!",
  "research.primalmagick.rune_power.text.stage.2": "Это шаг в нужном направлении. Используя так называемую запретную магию, я смог создать улучшенную усиливающую руну, которую назвал руной Силы.Она работает так же, как руна Проницательности, повышая уровень зачарования при нанесении рун. К сожалению, можно использовать только одну руну Силы, но её можно комбинировать с руной Проницательности для двойного усиления.Это не всё, чего я хотел, но пока сойдёт.",
  "research.primalmagick.rune_power.title": "Руна: Сила",
  "research.primalmagick.rune_project.text.stage.1": "Чтобы создать рабочую комбинацию рун, мне нужны глагольные руны. Может, Гримуар подскажет, где их найти.",
  "research.primalmagick.rune_project.text.stage.2": "Эта руна означает «наделять энергией» или «вызывать». Значений много, но эти — основные. Если хочу что-то выпустить наружу, нужна руна Проекции.",
  "research.primalmagick.rune_project.title": "Руна: Проекция",
  "research.primalmagick.rune_protect.text.stage.1": "Чтобы создать рабочую комбинацию рун, мне нужны глагольные руны. Может, Гримуар подскажет, где их найти.",
  "research.primalmagick.rune_protect.text.stage.2": "Значение этой руны очень простое. Она защищает и сохраняет то, к чему привязана.",
  "research.primalmagick.rune_protect.title": "Руна: Защита",
  "research.primalmagick.rune_sea.text.stage.1": "Руны источников — ключевой элемент для создания комбинаций рун. Нужно понять, как настроить руну на Море.",
  "research.primalmagick.rune_sea.text.stage.2": "Настроить руну Моря просто: соединить ненастроенную руну с Морской пылью.",
  "research.primalmagick.rune_sea.title": "Руна: Море",
  "research.primalmagick.rune_self.text.stage.1": "Чтобы создать рабочую комбинацию рун, мне нужны именные руны. Может, Гримуар подскажет, где их найти.",
  "research.primalmagick.rune_self.text.stage.2": "Если хочу, чтобы руническое зачарование действовало на меня, нужно использовать руну Себя.",
  "research.primalmagick.rune_self.title": "Руна: Себя",
  "research.primalmagick.rune_sky.text.stage.1": "Руны источников — ключевой элемент для создания комбинаций рун. Нужно понять, как настроить руну на Небо.",
  "research.primalmagick.rune_sky.text.stage.2": "Соединив ненастроенную руну с Небесной пылью, получу рабочую руну Неба.",
  "research.primalmagick.rune_sky.title": "Руна: Небо",
  "research.primalmagick.rune_summon.text.stage.1": "Больше типов глагольных рун откроет новые комбинации. Надо попытаться открыть их.",
  "research.primalmagick.rune_summon.text.stage.2": "Ещё одна руна с очевидным значением. Руна Призыва берёт что-то из другого места и переносит сюда.",
  "research.primalmagick.rune_summon.title": "Руна: Призыв",
  "research.primalmagick.rune_sun.text.stage.1": "Руны источников — ключевой элемент для создания комбинаций рун. Нужно понять, как настроить руну на Солнце.",
  "research.primalmagick.rune_sun.text.stage.2": "Просто возьмите Солнечную пыль и ненастроенную руну — и вот у вас руна Солнца.",
  "research.primalmagick.rune_sun.title": "Руна: Солнце",
  "research.primalmagick.rune_void.text.stage.1": "У запретных источников тоже должны быть руны, это логично. Нужно настроить одну на Пустоту!",
  "research.primalmagick.rune_void.text.stage.2": "Ненастроенная руна впитывает Пустотную пыль так же легко, как и любую другую.",
  "research.primalmagick.rune_void.title": "Руна: Пустота",
  "research.primalmagick.runic_grindstone.text.stage.1": "Должен быть способ снять руны с предмета, если результат меня не устраивает. Странно, что нельзя!",
  "research.primalmagick.runic_grindstone.text.stage.2": "Точило почти делает то, что мне нужно. Осталось немного доработать.Если нанести руны Рассеивания на грани точила при создании, оно сможет полностью снимать руны с предметов. Как будто их никогда не было.И это ещё не всё! Стирая зачарования с предметов, я могу получать подсказки о нужных рунах для их воссоздания, если это возможно и я знаком с этими рунами. Подсказки будут записаны в разделе Рунических Зачарований моего Гримуара. Больше никакого гадания!",
  "research.primalmagick.runic_grindstone.title": "Руническое Точило",
  "research.primalmagick.runic_trim.text.stage.1": "Возможность кастомизировать броню с помощью окантовки — это очень круто! Но что, если она будет ещё и полезной?",
  "research.primalmagick.runic_trim.text.stage.2": "Я открыл, как делать свою собственную окантовку брони на основе изученных рун. Такая руническая окантовка не только выглядит стильно, но и изменяет бонус эффективности маны, который дают мои мантии.Сначала нужно сделать шаблон (рецепт здесь). Затем соединить его с магической тканевой бронёй и рунной-источником на кузнечном столе, как обычно. Модифицированная броня даст двойной бонус эффективности маны для источника, обозначенного руной, но перестанет давать бонусы для других источников.Стоит подумать перед применением окантовки: снять её нельзя, только заменить на другую.",
  "research.primalmagick.runic_trim.title": "Руническая Окантовка Брони",
  "research.primalmagick.sacred_shield.text.addenda.1": "Я научился воссоздавать особые свойства этого щита с помощью рунического зачарования. Комбинируя руны Защиты, Себя и Священного, я могу наложить это зачарование на любой щит для повышения его защитных свойств.",
  "research.primalmagick.sacred_shield.text.stage.1": "Я должен уметь усиливать свои инструменты, ритуально связывая их с первоисточником. Священный — источник чистоты и защиты, поэтому щит — лучший выбор для выравнивания.",
  "research.primalmagick.sacred_shield.text.stage.2": "Ритуальное выравнивание щита из священной стали с источником Священного создало превосходный защитный предмет.Обычные щиты блокируют только определённые типы атак, например, мечи или стрелы. Этот же щит уменьшает урон от *любых* источников, пока я блокирую, даже от того, от чего обычный щит не спасёт.Защита не мгновенная — она нарастает со временем, пока я держу блок, но довольно быстро. Как только я опускаю щит, эффект исчезает.Щит не хочет принимать другие зачарования. Может, потом найду способ обойти это.",
  "research.primalmagick.sacred_shield.title": "Священный Щит",
  "research.primalmagick.saintswool.text.stage.1": "Я больше не могу носить одежды тьмы, в которые когда-то себя облачал. От них веет гордыней.Посмотрим, смогу ли я уговорить вселенную благословить скромную ткань.",
  "research.primalmagick.saintswool.text.stage.2": "Я создал Святую шерсть, и она прекрасна.Сделана из очищенного Гексоткани, украшена тонкими узорами из паутины, приятна глазу, защищает тело и наполнена магией.Конечно, она немного колется, но это напоминание, что я всего лишь смертный.",
  "research.primalmagick.saintswool.title": "Святая Шерсть",
  "research.primalmagick.sanguine_core_aliens.text.stage.1": "Даже в Энде есть жизнь, по-своему. Я не настолько безумен, чтобы пытаться заспаунить дракона, но остальное может стать отличной вершиной моих искусств призыва.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_aliens.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на инопланетную жизнь.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_aliens.title": "Сангвинные Ядра: Инопланетяне",
  "research.primalmagick.sanguine_core_demons.text.stage.1": "Незер полон демонов. Как иронично было бы сыграть роль безумного волшебника и призвать одного.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_demons.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на демоническую жизнь.Стоит помнить, что энергии Верхнего мира губительны для многих из них. Если призвать их здесь, они быстро превратятся в нежить.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_demons.title": "Сангвинные Ядра: Демоны",
  "research.primalmagick.sanguine_core_flying_creatures.text.stage.1": "Я, может, и не встречал много летающих существ, но всё равно хочу уметь их призывать с помощью Сангвинного Котла.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_flying_creatures.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на летающих существ.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_flying_creatures.title": "Сангвинные Ядра: Летающие Существа",
  "research.primalmagick.sanguine_core_land_animals.text.stage.1": "Большинство существ, которых я могу призвать, — это наземные животные. Но простое тоже бывает ценным.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_land_animals.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на простых наземных животных.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_land_animals.title": "Сангвинные Ядра: Наземные Животные",
  "research.primalmagick.sanguine_core_plants.text.stage.1": "Некоторая из самой странной жизни в этом мире — это ожившие растения и грибы. Я тоже хочу их призывать.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_plants.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на ожившие растения и грибы.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_plants.title": "Сангвинные Ядра: Растения",
  "research.primalmagick.sanguine_core_sapients.text.stage.1": "Вот это будет фокус! Призвать не просто животное, а мыслящее, разумное существо! Я должен узнать, как это сделать!",
  "research.primalmagick.sanguine_core_sapients.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на разумную жизнь.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_sapients.title": "Сангвинные Ядра: Разумные",
  "research.primalmagick.sanguine_core_sea_creatures.text.stage.1": "Существа моря и холода требуют особой настройки Сангвинного Ядра.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_sea_creatures.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на морских существ.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_sea_creatures.title": "Сангвинные Ядра: Морские Существа",
  "research.primalmagick.sanguine_core_undead.text.stage.1": "Ах, ненавистная нежить. Если бы только мой Сангвинный Котёл позволял мне не только призывать, но и контролировать их... Увы, придётся довольствоваться враждебными созданиями.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_undead.text.stage.2": "Теперь я знаю, как настроить Сангвинное Ядро на нежизнь.",
  "research.primalmagick.sanguine_core_undead.title": "Сангвинные Ядра: Нежить",
  "research.primalmagick.sanguine_crucible.text.stage.1": "Я выучил заклинание для призыва случайных животных, но мне этого мало. Я хочу больше контроля над тем, какую жизнь создаю. И мне нужно не только простое скотство!Для этого потребуется глубокое понимание кровавой магии и алхимии, но я уверен в своих силах.",
  "research.primalmagick.sanguine_crucible.text.stage.2": "Он живой! Он живой! Ну, почти — благодаря моему новому Сангвинному Котлу.Котёл сделан из чистого гексиума и наполнен огромным количеством магии. Менее прочный материал не выдержал бы такой силы. Котёл сам нагревается и постепенно наполняется... назовём это жидкостью; лучше не задумываться, чем именно.Котёл может создавать почти любую жизнь, какую я только могу представить, но за определённую цену. Чтобы настроить котёл на нужное существо, требуется Сангвинное Ядро; теперь я умею делать пустое ядро, но для настройки на конкретный тип существа нужно больше исследований.Кроме того, для оживления созданной жизни нужны души в виде душегемов. К счастью, я уже знаю заклинание для их получения.Когда у меня будет настроенное Сангвинное Ядро и нужное количество душегемов, нужно использовать ядро на котле, чтобы вставить его, а затем бросить гемы в бурлящую жидкость. Через несколько секунд появится призванное существо, с которым я могу поступить по своему усмотрению.",
  "research.primalmagick.sanguine_crucible.title": "Сангвинный Котёл",
  "research.primalmagick.scan_flying_creature.title": "Просканируйте летающее существо",
  "research.primalmagick.scan_golem.title": "Просканируйте анимированную конструкцию",
  "research.primalmagick.scan_hallowsteel.hint": "Завершите исследование алхимии Халлоустила, затем просканируйте его самородок, слиток или блок",
  "research.primalmagick.scan_hallowsteel.title": "Анализируйте самый могущественный магический металл",
  "research.primalmagick.scan_hexium.hint": "Завершите исследование алхимии Гексиума, затем просканируйте его самородок, слиток или блок",
  "research.primalmagick.scan_hexium.title": "Анализируйте более могущественный магический металл",
  "research.primalmagick.scan_nether_star.hint": "Просканируйте Незер-звезду",
  "research.primalmagick.scan_nether_star.title": "Анализируйте предмет внеземной силы",
  "research.primalmagick.scan_primalite.hint": "Завершите исследование алхимии Прималита, затем просканируйте его самородок, слиток или блок",
  "research.primalmagick.scan_primalite.title": "Анализируйте магический металл",
  "research.primalmagick.seascribe_pen.text.stage.1": "Работа за исследовательским столом требует много письма, и кажется, что перо постоянно заканчивает чернила. Я больше времени трачу на макание, чем на письмо! Может, есть способ получше.",
  "research.primalmagick.seascribe_pen.text.stage.2": "О, вот это элегантно. Я разработал магитехническую ручку, с которой работать за столом стало намного удобнее.Ручка заправлена теми же зачарованными чернилами, что я уже использую, но встроенное магитехническое устройство медленно тянет ману Моря из окружающей среды. Этого немного, но вполне достаточно, чтобы пополнять запас чернил.В результате — ручка, которая никогда не высыхает, сколько бы я ни писал за столом или ни создавал книг с её помощью. И держать её в руке приятно. Функционально и стильно!",
  "research.primalmagick.seascribe_pen.title": "Перо Мореписца",
  "research.primalmagick.secrets_of_the_universe.text.stage.1": "Тайны вселенной? Серьёзно? Иногда мне кажется, что этот Гримуар живой, только потому что любит меня дразнить. Но неважно, если кто и сможет сделать такое великое открытие — так это я.Вопрос только — с чего начать?Такие тайны явно потребуют обширных исследований в разных областях. Гримуар намекает, что мне нужно уделить особое внимание ритуальной магии, алхимии и руническому делу, чтобы достичь цели. Также явно подразумевается, что мне придётся исследовать миры за пределами Верхнего мира. Наконец, я будто бы видел намёк на какую-то... деконтаминацию? Перевод был неясен, и упоминание исчезло почти сразу. Очень любопытно.В любом случае, это будет долгий путь. Придётся запастись терпением и открывать новое по мере продвижения.",
  "research.primalmagick.secrets_of_the_universe.text.stage.2": "Вот они, тайны вселенной. Её ритм и мелодия. Я уже чувствую себя более созвучным космосу.",
  "research.primalmagick.secrets_of_the_universe.title": "Тайны Вселенной?",
  "research.primalmagick.shard_desynthesis.text.addenda.1": "Как я и предполагал, процесс разложения осколков работает и для Кровавых осколков.",
  "research.primalmagick.shard_desynthesis.text.addenda.2": "Да, процесс разложения осколков работает и для Адских осколков.",
  "research.primalmagick.shard_desynthesis.text.addenda.3": "Я немного волновался, что чуждая природа Осколков Пустоты повлияет на их разложение, но всё прошло нормально.",
  "research.primalmagick.shard_desynthesis.text.addenda.4": "Неудивительно, что Осколки Святости разлагаются тем же способом, что и остальные.",
  "research.primalmagick.shard_desynthesis.text.stage.1": "Если можно сделать осколки из пыли, логично, что их можно обратно превратить в пыль.",
  "research.primalmagick.shard_desynthesis.text.stage.2": "Хорошая новость: я действительно могу перемолоть осколки обратно в пыль. Плохая — процесс убыточный. Я получаю только половину пыли, потраченной на создание осколка, а получившаяся кварцевая пыль полностью бесполезна.Поэтому, наверное, не стоит превращать всю свою пыль в осколки. Это не блок хранения, как железо или золото. Но если я ошибусь в расчётах по эссенции, не всё потеряно.",
  "research.primalmagick.shard_desynthesis.title": "Разложение Осколков",
  "research.primalmagick.shard_synthesis.text.addenda.1": "Как я и предполагал, процесс синтеза осколков работает и для Кровавой пыли.",
  "research.primalmagick.shard_synthesis.text.addenda.2": "Да, процесс синтеза осколков работает и для Адской пыли.",
  "research.primalmagick.shard_synthesis.text.addenda.3": "Я немного волновался, что чуждая природа Пустотной пыли повлияет на синтез осколков, но всё прошло нормально.",
  "research.primalmagick.shard_synthesis.text.addenda.4": "Неудивительно, что Осколки Святости синтезируются тем же способом, что и остальные.",
  "research.primalmagick.shard_synthesis.text.stage.1": "По моим наблюдениям, магический потенциал пыли довольно низок. Для некоторых целей она подходит, но для более мощной магии нужна более сильная эссенция. Надо выяснить, как её получить.",
  "research.primalmagick.shard_synthesis.text.stage.2": "Моя теория подтвердилась! Используя осколок кварца как основу, я могу насытить его несколькими пригоршнями пылевой эссенции сразу. Получившийся осколок стабилен и энергичнее всей использованной пыли вместе взятой. Думаю, это откроет мне много новых путей для исследований.",
  "research.primalmagick.shard_synthesis.title": "Синтез Осколков",
  "research.primalmagick.skyglass.text.stage.1": "Стекло — отличное украшение для любой базы. Но обычное стекло из печи часто мутное и некачественное. Я половину времени пытаюсь смотреть сквозь швы между блоками, а не наслаждаться видом. Может, алхимия поможет сделать что-то лучше?",
  "research.primalmagick.skyglass.text.stage.2": "Встречайте — небесное стекло. Если взять несколько блоков стекла и насытить их небесной пылью, можно убрать все примеси, оставшиеся после плавки.Результат потрясающий. Швы между блоками невидимы; кроме внешней рамки, вы едва заметите, что оно есть. К тому же, стекло достаточно прочное и не ломается при добыче. И, наконец, небесное стекло можно окрасить или превратить в панели, как обычное.Не терпится поставить новое окно из небесного стекла!",
  "research.primalmagick.skyglass.title": "Небесное Стекло",
  "research.primalmagick.sotu_discover_blood.hint": "Откройте источник Крови, съев Кровавую плоть (выпадает с разумных гуманоидов) или прочитав Кровавые Бредни (выпадают с ведьм и других магов)",
  "research.primalmagick.sotu_discover_blood.title": "Откройте источник кровавой силы",
  "research.primalmagick.sotu_discover_infernal.hint": "Откройте источник Ада, посетив Нижний мир (Nether)",
  "research.primalmagick.sotu_discover_infernal.title": "Откройте источник адской силы",
  "research.primalmagick.sotu_discover_void.hint": "Откройте источник Пустоты, посетив Край (End)",
  "research.primalmagick.sotu_discover_void.title": "Откройте источник бездны",
  "research.primalmagick.sotu_research_arcanometer.hint": "Завершите исследование Магитеха для Арканометра",
  "research.primalmagick.sotu_research_arcanometer.title": "Научитесь анализировать предметы без разрушения",
  "research.primalmagick.sotu_research_cleansing_rite.hint": "Завершите исследование Ритуальной магии для Обряда Очищения",
  "research.primalmagick.sotu_research_cleansing_rite.title": "Научитесь призывать своих внутренних демонов",
  "research.primalmagick.sotu_research_hexium.hint": "Завершите исследование алхимии Гексиума",
  "research.primalmagick.sotu_research_hexium.title": "Научитесь придавать форму запретному",
  "research.primalmagick.sotu_research_power_rune.hint": "Завершите исследование Рунического дела для Рун Силы",
  "research.primalmagick.sotu_research_power_rune.title": "Научитесь усиливать руническое ремесло",
  "research.primalmagick.sotu_research_sanguine_crucible.hint": "Завершите исследование алхимии для Сангвинного Котла",
  "research.primalmagick.sotu_research_sanguine_crucible.title": "Научитесь создавать алхимическую жизнь",
  "research.primalmagick.sotu_scan_hallowed_orb.hint": "Просканируйте Священный Сферу, выпавшую с вашего Внутреннего Демона, используя Арканометр",
  "research.primalmagick.sotu_scan_hallowed_orb.title": "Изучите останки своих внутренних демонов... но аккуратно",
  "research.primalmagick.soul_anvil.text.stage.1": "Обычные предметы недостаточны для ритуалов такого уровня, к которым я стремлюсь.Живые существа несут в себе огромный запас энергии, часто называемой душой. Было бы глупо использовать свою, но жертва этой энергии может сильно усилить ритуал.Но как лучше всего её высвободить?",
  "research.primalmagick.soul_anvil.text.stage.2": "Решение простое: грубая сила. Поймав душу в самоцвет, я просто разбиваю его во время ритуала в нужный момент.Но обо что разбить? Эти камни очень прочные. Ответ — наковальня, специально выкованная из Гексиума и освящённая магией.Чтобы активировать этот предмет во время ритуала, нужно взять душегем и разбить его о наковальню. Очень важно, чтобы наковальня была чистой перед началом ритуала; нельзя смешивать осколки разных душегемов.Чтобы сбросить состояние предмета, нужно протереть его магической тканью.",
  "research.primalmagick.soul_anvil.title": "Наковальня Душ",
  "research.primalmagick.source_blood.text.stage.1": "Через жертвы и изучение я исследую тайны кровавой магии.",
  "research.primalmagick.source_blood.text.stage.2": "Жизнь, смерть, плоть — вот пульс Крови. Она течёт во всём живом (ну, почти во всём), часть нас, хотим мы того или нет. Маг может лишь решить — использовать её или дать ей свернуться.",
  "research.primalmagick.source_blood.title": "Источник: Кровь",
  "research.primalmagick.source_earth.text.stage.1": "Через жертвы, изучение и исследования я познаю тайны магии Земли.",
  "research.primalmagick.source_earth.text.stage.2": "Камень, сила, устойчивость — вот основа Земли. Она ищет самый прямой путь между двумя проблемами, не терпя компромиссов. Либо преодолеть, либо уступить.",
  "research.primalmagick.source_earth.title": "Источник: Земля",
  "research.primalmagick.source_hallowed.text.stage.1": "Через жертвы и изучение я исследую тайны святой магии.",
  "research.primalmagick.source_hallowed.text.stage.2": "Чистота, гармония, просветление — вот истина Святости. Нет слов, чтобы описать ту лёгкость, что я теперь чувствую, то понимание, что я несу. Тебе, кто читает этот Гримуар после меня, знай: мир внутри тебя, и ты любим.",
  "research.primalmagick.source_hallowed.title": "Источник: Святость",
  "research.primalmagick.source_infernal.text.stage.1": "Через жертвы и изучение я исследую тайны адской магии.",
  "research.primalmagick.source_infernal.text.stage.2": "Пламя, страдание, ярость — вот плата за Ад. Родная магия Нижнего мира и его проклятых обитателей, бесчисленные души пали жертвой её власти. Справлюсь ли я?",
  "research.primalmagick.source_infernal.title": "Источник: Ад",
  "research.primalmagick.source_moon.text.stage.1": "Через жертвы, изучение и исследования я познаю тайны магии Луны.",
  "research.primalmagick.source_moon.text.stage.2": "Ночь, перемены, удача — вот дары Луны. Она всегда меняется, не всегда союзник, даже если захочет, и её дружба переменчива. Но она любит всё то, что не любит Солнце, и заботится о существах тьмы, когда никто другой не станет.",
  "research.primalmagick.source_moon.title": "Источник: Луна",
  "research.primalmagick.source_sea.text.stage.1": "Через жертвы, изучение и исследования я познаю тайны магии Моря.",
  "research.primalmagick.source_sea.text.stage.2": "Вода, холод, циклы — вот течения Моря. Она находит каждую пору, проникает в каждую трещину и со временем смывает всё, что ей противостоит. Как говорил один мудрый доктор, вода всегда побеждает.",
  "research.primalmagick.source_sea.title": "Источник: Море",
  "research.primalmagick.source_sky.text.stage.1": "Через жертвы, изучение и исследования я познаю тайны магии Неба.",
  "research.primalmagick.source_sky.text.stage.2": "Воздух, энергия, движение — вот высоты Неба. Всегда в движении, всегда меняется, ветер не удержать. Кто попытается — получит удар молнии.",
  "research.primalmagick.source_sky.title": "Источник: Небо",
  "research.primalmagick.source_sun.text.stage.1": "Через жертвы, изучение и исследования я познаю тайны магии Солнца.",
  "research.primalmagick.source_sun.text.stage.2": "День, тепло, рост — вот свет, что Солнце проливает на нас. Не жгучее пламя, а мягкое тепло, что питает и даёт жизнь. Но Солнце не любит смерть и сожжёт её слуг своими лучами.",
  "research.primalmagick.source_sun.title": "Источник: Солнце",
  "research.primalmagick.source_void.text.stage.1": "Через жертвы и изучение я исследую тайны магии Пустоты.",
  "research.primalmagick.source_void.text.stage.2": "Пустота, голод, пространство — вот парадокс Пустоты. Родная магия Края и мест за его пределами, её тайны почти недоступны человеческому разуму. Хватит ли мне сил раскрыть их, или попытка исказит меня до неузнаваемости?",
  "research.primalmagick.source_void.title": "Источник: Пустота",
  "research.primalmagick.spell_mod_amplify.text.stage.1": "Похоже, у заклинаний довольно узкий диапазон мощности. Неужели это предел?",
  "research.primalmagick.spell_mod_amplify.text.stage.2": "Оказывается, если вложить в заклинание больше маны, можно обойти эти ограничения — до определённого предела.Любое заклинание можно усилить модификатором Усиления. Усиление увеличит Силу и Длительность других эффектов заклинания на величину самого Усиления.Усиление сильно увеличивает расход маны, но эффект того стоит.Для одного заклинания учитывается только модификатор Усиления с наибольшей Силой.",
  "research.primalmagick.spell_mod_amplify.title": "Модификатор: Усиление",
  "research.primalmagick.spell_mod_burst.text.stage.1": "Пока что заклинания поражают только одну цель. А если на меня напала целая банда разбойников? Что тогда делать?",
  "research.primalmagick.spell_mod_burst.text.stage.2": "Иногда взрывы — лучшее решение. И хотя это не совсем взрыв, но близко.Заклинание Взрыва поражает все цели в радиусе точки попадания — блоки и мобов. Радиус регулируется параметром Радиус, а Сила определяет, насколько хорошо взрыв пробивает блоки.Эффект очень затратен по мане и сильно увеличивает стоимость заклинания.Некоторые эффекты несовместимы с модификатором Взрыва — это указано в Гримуаре.Для одного заклинания учитывается только модификатор Взрыва с наибольшим Радиусом.",
  "research.primalmagick.spell_mod_burst.title": "Модификатор: Взрыв",
  "research.primalmagick.spell_mod_fork.text.stage.1": "Иногда одного заклинания за раз недостаточно. Можно ли уговорить вселенную позволить магу делать два дела одновременно?",
  "research.primalmagick.spell_mod_fork.text.stage.2": "Вселенная снова благосклонна ко мне, и мои знания растут.Модификатор Разветвления позволяет мне накладывать заклинание несколько раз за одно мгновение. Но есть нюанс: искривление пространства и времени отклоняет заклинания от цели.Я могу уменьшить отклонение, увеличив параметр Точность; каждый пункт приближает лучи к цели. Параметр Ветви увеличивает количество срабатываний заклинания с полной силой.Разветвление сильно увеличивает расход маны.Для одного заклинания учитывается только модификатор Разветвления с наибольшим числом Ветвей.",
  "research.primalmagick.spell_mod_fork.title": "Модификатор: Разветвление",
  "research.primalmagick.spell_mod_mine.text.stage.1": "Иногда вместо прямой атаки хочется устроить ловушку. Может, это возможно.",
  "research.primalmagick.spell_mod_mine.text.stage.2": "Я научился задерживать действие заклинания в виде Мины. Вместо мгновенного эффекта, Мина становится невидимой и ждёт, пока к ней подойдёт существо. Тогда заклинание срабатывает.Мины не вечны — они держатся несколько минут за каждый пункт Длительности. Мины срабатывают только на существ, а не на блоки.У Мины есть время активации — несколько секунд, когда она видима и не срабатывает даже при контакте.В отличие от других модификаторов, Мина лишь немного увеличивает стоимость заклинания.Для одного заклинания учитывается только модификатор Мины с наибольшей Длительностью.",
  "research.primalmagick.spell_mod_mine.title": "Модификатор: Мина",
  "research.primalmagick.spell_mod_quicken.text.stage.1": "Обычно после заклинания нужно несколько секунд на восстановление. А в дуэли эти секунды могут решить всё.",
  "research.primalmagick.spell_mod_quicken.text.stage.2": "Модификатор Ускорения уменьшает время восстановления между заклинаниями. Каждый пункт параметра Скорость уменьшает задержку на четверть секунды, до минимума в четверть секунды.Любое заклинание можно ускорить, но это сильно увеличивает расход маны, так что стоит быть осторожнее.Для одного заклинания учитывается только модификатор Ускорения с наибольшей Скоростью.",
  "research.primalmagick.spell_mod_quicken.title": "Модификатор: Ускорение",
  "research.primalmagick.spell_payload_blood.text.stage.1": "У большинства живых существ есть кровь. Посмотрим, можно ли использовать заклинание урона на основе Крови.",
  "research.primalmagick.spell_payload_blood.text.stage.2": "Я обнаружил, что правильное заклинание Крови разрывает внутренности любого существа, в которое попадёт. Урон меньше, чем у Земли, но он проходит сквозь любую броню.",
  "research.primalmagick.spell_payload_blood.title": "Эффект: Кровь",
  "research.primalmagick.spell_payload_break.text.stage.1": "Наносить урон мобам полезно, но иногда нужно сломать стену, а это утомительно. Может, магия Земли поможет ломать блоки, а не только отбрасывать мобов.",
  "research.primalmagick.spell_payload_break.text.stage.2": "С помощью магии Земли я теперь могу разрушать почти любой твёрдый блок.Энергия заклинания постепенно повреждает блок, как если бы я бил его инструментом. Чем прочнее блок, тем дольше он ломается, но можно ускорить процесс, увеличив силу заклинания.На живых существ это заклинание не действует.",
  "research.primalmagick.spell_payload_break.title": "Эффект: Ломать",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_animal.text.stage.1": "Создание новой жизни — вот это сила. Посмотрим, смогу ли я реализовать её с помощью Крови.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_animal.text.stage.2": "Теперь я могу создавать живых существ из ничего, используя ману Крови и силу воли.Заклинание довольно хаотично. Я почти не контролирую, какое именно существо появится. На суше появятся наземные животные, в воде — морские.Также это заклинание создаёт только одно существо за раз; оно несовместимо с модификатором Взрыва и не сработает при их сочетании.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_animal.title": "Эффект: Призыв Животного",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_lava.text.stage.1": "Если я могу создавать источники воды, почему бы не попробовать лаву? Это опасно, но я справлюсь.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_lava.text.stage.2": "Теперь я умею создавать источник лавы из чистой Адской маны. А именно — из большого её количества.С помощью этого заклинания я могу разместить блок лавы где угодно, как будто вылил его из ведра. Лава будет течь, так что стоит быть осторожнее.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_lava.title": "Эффект: Призыв Лавы",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_light.text.stage.1": "Тьма опасна в этом мире, так что лучше быть готовым. Простое заклинание для создания света было бы очень полезно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_light.text.stage.2": "Теперь я умею создавать область света где угодно.Свет яркий, но со временем тускнеет. Полезно для исследования, но не заменит постоянное освещение на базе.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_light.title": "Эффект: Призыв Света",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_stone.text.stage.1": "Камень легко найти в Верхнем мире, но иногда он нужен прямо сейчас, а под рукой нет. Может, магия Земли поможет создать его из маны.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_stone.text.stage.2": "Теперь я могу создавать камень силой воли и маны. Он неотличим от настоящего! Можно строить платформы — удобно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_stone.title": "Эффект: Призыв Камня",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_water.text.stage.1": "Вода в Верхнем мире ведёт себя странно: при правильном размещении её можно сделать бесконечной. Смогу ли я повторить это магией?",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_water.text.stage.2": "Теперь я умею создавать источник воды из маны Моря. Я могу разместить блок воды где угодно, как будто вылил его из ведра.Но есть ограничения: при очень высокой температуре, например в Нижнем мире, заклинание не сработает.",
  "research.primalmagick.spell_payload_conjure_water.title": "Эффект: Призыв Воды",
  "research.primalmagick.spell_payload_consecrate.text.stage.1": "Со всеми опасностями в мире, интересно, позволит ли вселенная создать безопасное пространство?",
  "research.primalmagick.spell_payload_consecrate.text.stage.2": "С помощью Святости я могу освящать небольшие области песней вселенной. В этих зонах я исцеляюсь, насыщаюсь и обретаю спокойствие.Другие существа не смогут войти в освящённую область. Исключение — другие игроки, их свободная воля позволяет им проходить куда угодно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_consecrate.title": "Эффект: Освящение",
  "research.primalmagick.spell_payload_drain_soul.text.stage.1": "Как бы это ни называлось — душа, чи, жизненная энергия — она есть у всех живых (и нежити) существ. Думаю, этот ресурс пригодится мне в будущем.",
  "research.primalmagick.spell_payload_drain_soul.text.stage.2": "Теперь я могу извлекать часть души существа этим заклинанием.Сначала я накладываю заклинание на цель. В течение нескольких секунд её душа будет \"прикована\" к миру магией. Если я убью существо в это время, душа проявится в виде самоцветов, которые я могу собрать.Чем больше максимальное здоровье существа, тем больше самоцветов выпадет. Мирные существа дают меньше осколков души, чем опасные.",
  "research.primalmagick.spell_payload_drain_soul.title": "Эффект: Поглощение Души",
  "research.primalmagick.spell_payload_flame.text.stage.1": "Я ждал этого: огонь. Наверняка заклинание урона Адом подожжёт врагов. Не терпится попробовать.",
  "research.primalmagick.spell_payload_flame.text.stage.2": "Действительно, Адская мана вызывает пламя, сжигающее врагов. Начальный урон сопоставим с Землёй, но вместо отбрасывания цель загорается на несколько секунд.Длительность огня можно настраивать отдельно от силы заклинания.Стоит быть осторожнее: многие существа невосприимчивы к огню, и если попытаться поджечь их — только посмеются.",
  "research.primalmagick.spell_payload_flame.title": "Эффект: Пламя",
  "research.primalmagick.spell_payload_flight.text.stage.1": "Ах, летать по небу, как птица... Есть ли мечта более универсальная? Может, магия Неба поможет её осуществить.",
  "research.primalmagick.spell_payload_flight.text.stage.2": "Это не совсем как у птицы, но магия открыла мне небо.Заклинание даёт кратковременный эффект левитации. Существо под этим эффектом может активировать его, подпрыгнув в воздухе. Оно зависнет на высоте, будто приколото булавкой!Двигаться можно как обычно: прыгать — чтобы подняться, приседать — чтобы опуститься.Важно: эффект очень короткий, даже самый сильный маг не сможет парить так больше минуты. Как только действие закончится, гравитация вернёт вас на землю.",
  "research.primalmagick.spell_payload_flight.title": "Эффект: Полёт",
  "research.primalmagick.spell_payload_frost.text.stage.1": "Наверное, с помощью маны Моря можно наносить урон, как и с помощью Земли. Интересно, как это будет выглядеть?",
  "research.primalmagick.spell_payload_frost.text.stage.2": "Используя ману Моря, я получаю всплеск холода. Урон такой же, как у Земли, но вместо отбрасывания цель покрывается инеем и замедляется.Сила замедления зависит от урона, а длительность можно настраивать отдельно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_frost.title": "Эффект: Мороз",
  "research.primalmagick.spell_payload_healing.text.stage.1": "Исцеление, рост, забота — вот истинное предназначение Солнца, а не случайные взрывы урона. Попробуем сделать это реальностью.",
  "research.primalmagick.spell_payload_healing.text.stage.2": "Теперь я могу исцелять раны всего парой слов и жестов. Разве это не магия?Если я исцелю себя сверх максимального здоровья, то получу временный щит (поглощение).Как и большинство исцеляющих эффектов, это вредно для нежити — она получает урон, зависящий от силы заклинания.",
  "research.primalmagick.spell_payload_healing.title": "Эффект: Исцеление",
  "research.primalmagick.spell_payload_holy.text.stage.1": "Сущность Святости — создавать, но смерть тоже часть великого цикла вселенной.",
  "research.primalmagick.spell_payload_holy.text.stage.2": "Хотя это кажется неправильным, Святость может убивать не хуже других источников. Урон заклинания Святости сопоставим с Землёй, но нежить получает двойной урон.",
  "research.primalmagick.spell_payload_holy.title": "Эффект: Святость",
  "research.primalmagick.spell_payload_lightning.text.stage.1": "Одна из самых известных атакующих магий — молния, верно? Попробуем повторить это с помощью маны Неба.",
  "research.primalmagick.spell_payload_lightning.text.stage.2": "Это ещё не настоящая молния, но мана Неба действительно наносит мощный разряд.Интересно, что урон молнии по-разному масштабируется на разных уровнях силы: на низких уровнях меньше, чем у Земли, а на высоких — больше.",
  "research.primalmagick.spell_payload_lightning.title": "Эффект: Молния",
  "research.primalmagick.spell_payload_lunar.text.stage.1": "Капризная Луна тоже может причинять вред. Интересно, как это работает.",
  "research.primalmagick.spell_payload_lunar.text.stage.2": "Похоже, мощные всплески лунной энергии истощают силы существ. Заклинание Луны наносит урон, как Земля, но ещё и ослабляет цель вместо отбрасывания.Сила ослабления зависит от урона, а длительность можно настраивать отдельно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_lunar.title": "Эффект: Луна",
  "research.primalmagick.spell_payload_polymorph.text.stage.1": "Вот это будет весело... Лунный фокус, чтобы изменить чей-то облик? Может сработать!",
  "research.primalmagick.spell_payload_polymorph.text.stage.2": "С благословением Луны я могу превращать почти любое живое (или неживое) существо в его любимое животное — волка. Превращение временное, но даст время сбежать или просто посмеяться.Технически можно приручить такого волка, но смысла мало: когда цель вернётся в исходную форму, она не станет относиться ко мне лучше.",
  "research.primalmagick.spell_payload_polymorph.title": "Эффект: Полиморф",
  "research.primalmagick.spell_payload_polymorph_sheep.text.stage.1": "Секреты, полученные от ведьмы, позволяют мне превращать почти любое живое (или неживое) существо в овцу с помощью магии Луны! Превращение временное, но я успею постричь немного шерсти.Жаль ведьму, она была хорошей.",
  "research.primalmagick.spell_payload_polymorph_sheep.title": "Эффект: Полиморф — Овца",
  "research.primalmagick.spell_payload_shear.text.stage.1": "Ломать — хорошо, но иногда нужна точность. Скальпель вместо кувалды. Посмотрим, что даст магия.",
  "research.primalmagick.spell_payload_shear.text.stage.2": "С помощью режущих ветров я могу имитировать действие ножниц. Это не вредит существам, но стрижёт овец, собирает листву или обезвреживает растяжки, не повреждая остальное. Узкоспециализировано, но полезно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_shear.title": "Эффект: Стрижка",
  "research.primalmagick.spell_payload_solar.text.stage.1": "Обычно мана Солнца не наносит урон, но любой, кто видел пустыню, знает — это возможно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_solar.text.stage.2": "Использование маны Солнца в атакующем заклинании даёт вспышку солнечной энергии. Урон сопоставим с Землёй, но вместо отбрасывания цель начинает светиться несколько секунд. Кроме того, нежить загорается, как на солнце.Длительность свечения и горения можно настраивать отдельно от силы заклинания.",
  "research.primalmagick.spell_payload_solar.title": "Эффект: Солнце",
  "research.primalmagick.spell_payload_teleport.text.stage.1": "Видя, как существа Края складывают пространство и перемещаются, я тоже хочу так уметь. Пусть магия сделает это реальностью!",
  "research.primalmagick.spell_payload_teleport.text.stage.2": "С помощью Пустоты я теперь могу телепортироваться, как существа Края.После применения заклинания я мгновенно появляюсь в точке попадания. И, похоже, без последствий для организма!Это заклинание предназначено только для телепортации себя в одну точку, поэтому оно несовместимо с модификатором Взрыва. Попытка их совместить безопасно провалится. Альтернатива была бы... грязной.",
  "research.primalmagick.spell_payload_teleport.title": "Эффект: Телепорт",
  "research.primalmagick.spell_payload_void.text.stage.1": "Поставлю изумруд, что поглощающая природа маны Пустоты отлично подойдёт для атакующих заклинаний.",
  "research.primalmagick.spell_payload_void.text.stage.2": "Как я и думал, Пустота очень вредна для тех, кто подвергается её всплеску. Основной урон такой же, как у Земли, но Пустота оставляет эффект увядания, нанося дополнительный урон со временем.Сила увядания зависит от начального урона, а длительность можно настраивать отдельно.",
  "research.primalmagick.spell_payload_void.title": "Эффект: Пустота",
  "research.primalmagick.spell_vehicle_bolt.text.stage.1": "Гравитация и время полёта — для простаков. Маг моего уровня может их преодолеть!",
  "research.primalmagick.spell_vehicle_bolt.text.stage.2": "Я научился превращать заклинания в энергетические болты. Они летят со скоростью мысли и не подвержены гравитации.Минус — их дальность чуть больше, чем у заклинания касания. Можно увеличить до 16 блоков, но это увеличит расход маны.Придётся искать баланс.",
  "research.primalmagick.spell_vehicle_bolt.title": "Тип заклинания: Болт",
  "research.primalmagick.spell_vehicle_projectile.text.stage.1": "Колдовать вплотную опасно. Я бы хотел поражать цели на расстоянии, где безопаснее.",
  "research.primalmagick.spell_vehicle_projectile.text.stage.2": "Теперь я могу связать заклинание с энергетическим шаром и метнуть его в цель на расстоянии. Так сражаться с врагами станет безопаснее, хоть и дороже по мане.Интересно, что эти снаряды из чистой энергии всё равно подвержены гравитации. Придётся целиться внимательнее.",
  "research.primalmagick.spell_vehicle_projectile.title": "Тип заклинания: Снаряд",
  "research.primalmagick.spellcloth.text.stage.1": "Похоже, я перерос мантии ученика. Пора сделать что-то более функциональное и менее колючее.Пора создать по-настоящему магическую ткань, а не просто пропитанную маной.",
  "research.primalmagick.spellcloth.text.stage.2": "Вот это то, что нужно! Взяв шерсть за основу, вышив паутиной и насытив эссенцией, я создал стильную и функциональную ткань — Заклинательную ткань. И она очень мягкая!Одежда из этой ткани лучше защищает и позволяет эффективнее проводить ману, снижая её расход.",
  "research.primalmagick.spellcloth.title": "Заклинательная Ткань",
  "research.primalmagick.spelltome_adept.text.stage.1": "Чем больше я узнаю о магии, тем больше заклинаний хочу носить с собой, а мои жезлы не справляются. Попробую увеличить вместимость книг заклинаний.",
  "research.primalmagick.spelltome_adept.text.stage.2": "Отлично! Немного изменив переплёт, новая книга теперь вмещает два заклинания вместо одного. Я уже чувствую себя настоящим магом!",
  "research.primalmagick.spelltome_adept.title": "Книга заклинаний Адепта",
  "research.primalmagick.spelltome_apprentice.text.stage.1": "Колдовать с жезлов — здорово, но хотелось бы больше вместимости. Конечно, можно сделать больше жезлов, но заряжать их — морока. Может, есть другой способ.",
  "research.primalmagick.spelltome_apprentice.text.stage.2": "Я понял, как заставить жезл использовать заклинание из внешнего источника! Нужно только записать его на что-то прочное — магически укреплённая книга подойдёт.Если держать книгу в левой руке, а жезл — в правой, можно колдовать заклинания книги через жезл! Нужно только вписать заклинание в книгу на Столе Надписей, а затем выбрать его на жезле. Удобно.",
  "research.primalmagick.spelltome_apprentice.title": "Книга заклинаний Ученика",
  "research.primalmagick.spelltome_archmage.text.stage.1": "В подготовке и правильных инструментах — мудрость. Я должен носить с собой все нужные заклинания и сохранять их для будущих исследований.",
  "research.primalmagick.spelltome_archmage.text.stage.2": "Эта последняя книга вмещает четыре любых заклинания для использования с жезлом. Пусть она принесёт мудрость будущим поколениям.",
  "research.primalmagick.spelltome_archmage.title": "Книга заклинаний Архимага",
  "research.primalmagick.spelltome_wizard.text.stage.1": "Мне нужно больше заклинаний! Мой гений не ограничить!",
  "research.primalmagick.spelltome_wizard.text.stage.2": "Пока что этого хватит. Дальнейшие улучшения переплёта позволяют вместить до трёх заклинаний для любого жезла.",
  "research.primalmagick.spelltome_wizard.title": "Книга заклинаний Волшебника",
  "research.primalmagick.staves.text.stage.1": "Что может быть более культовым для мага, чем магический посох? Ох, не терпится узнать, как его сделать.",
  "research.primalmagick.staves.text.stage.2": "Оказывается, магические посохи мало чем отличаются от жезлов и собираются почти так же. Главное отличие — используется сердцевина посоха вместо жезловой.Есть нюансы: посох можно записать вдвое больше заклинаний, чем в аналогичный жезл. Ещё им можно драться в рукопашную. Минус — посох слишком велик для большинства верстаков и устройств.Я составил чертежи посохов для всех известных мне типов сердцевин. Подробности — в соответствующих разделах Гримуара.",
  "research.primalmagick.staves.title": "Магические Посохи",
  "research.primalmagick.stonemelding.text.stage.1": "Камень — отличный строительный материал, потому что он твёрдый. Но эта же твёрдость мешает работе. Булыжник часто подходит, но иногда нужен цельный блок, а не куча камней.Стоит изучить обычный процесс превращения булыжника в камень — вдруг алхимия поможет сделать это проще.",
  "research.primalmagick.stonemelding.text.stage.2": "Как я и надеялся, алхимия — ответ. Если посыпать щепоткой земной пыли трещины между булыжниками, вся масса станет временно пластичной, как глина. Можно соединить отдельные камни в один блок.Ещё лучше — процесс работает и с другими видами камня. С помощью земной пыли можно постепенно увеличивать размер частиц, пока не получится цельный блок.",
  "research.primalmagick.stonemelding.title": "Слияние Камня",
  "research.primalmagick.sunlamp.text.addenda.1": "Техники создания солнечной лампы подходят и для распространения света душевого огня. Фонарь Душ содержит красивое голубое пламя и отпугивает пиглинов. Это пригодится для защиты территории в Нижнем мире.",
  "research.primalmagick.sunlamp.text.stage.1": "В Верхнем мире тьма опасна, и нужно много факелов, чтобы обезопасить базу. Может, магия Солнца позволит эффективнее освещать территорию?",
  "research.primalmagick.sunlamp.text.stage.2": "С помощью магических материалов я создал устройство, которое назвал Солнечной лампой.Она не только ярко светит сама, но и зачарована на распространение света. Время от времени она находит тёмные места поблизости и создаёт там небольшие световые поля, расширяя зону освещения.Лампы можно крепить к стенам, потолку или просто ставить на землю. Удаляя лампу, вы убираете и созданные ею световые поля.",
  "research.primalmagick.sunlamp.title": "Солнечная Лампа",
  "research.primalmagick.sunwood_trees.text.stage.1": "Эти магические деревья то появляются, то исчезают. Днём они полностью видимы, а ночью почти невидимы.Они явно связаны с Солнцем и могут быть источником соответствующей эссенции.Или можно сделать из них красивый декор. Правда, при сильной обработке дерево теряет свои фазовые свойства.",
  "research.primalmagick.sunwood_trees.title": "Солнечные Деревья",
  "research.primalmagick.supreme_alchemy.text.stage.1": "Вершина холма уже близко. Мои навыки в алхимии почти непревзойдённы... Почти.",
  "research.primalmagick.supreme_alchemy.text.stage.2": "Самые продвинутые темы алхимии теперь у меня под рукой.",
  "research.primalmagick.supreme_alchemy.title": "Высшая Алхимия",
  "research.primalmagick.supreme_ambrosia.text.addenda.1": "Существует и кровавая амброзия — и она пугающе солёная.",
  "research.primalmagick.supreme_ambrosia.text.addenda.2": "Адская амброзия имеет огненное послевкусие.",
  "research.primalmagick.supreme_ambrosia.text.addenda.3": "Амброзия Пустоты... кажется, она ест меня. Не хочу об этом думать.",
  "research.primalmagick.supreme_ambrosia.text.addenda.4": "Вкус Святой амброзии напоминает мне о самом любимом.",
  "research.primalmagick.supreme_ambrosia.text.stage.1": "Я познал некоторые тайны вселенной, но смогу ли я ещё глубже настроиться на неё?",
  "research.primalmagick.supreme_ambrosia.text.stage.2": "Песня вселенной вновь благословляет меня. Она открыла, как создать высшую амброзию с помощью ритуальной магии.Высшая амброзия позволяет достичь максимальной настройки на источник, хоть и не ускоряет процесс.",
  "research.primalmagick.supreme_ambrosia.title": "Высшая Амброзия",
  "research.primalmagick.supreme_magitech.text.stage.1": "Вершина холма уже близко. Мои навыки в магитехе почти непревзойдённы... Почти.",
  "research.primalmagick.supreme_magitech.text.stage.2": "Самые продвинутые темы магитеха теперь у меня под рукой.",
  "research.primalmagick.supreme_magitech.title": "Высший Магитех",
  "research.primalmagick.supreme_manaweaving.text.stage.1": "Вершина холма уже близко. Мои навыки в ткачестве маны почти непревзойдённы... Почти.",
  "research.primalmagick.supreme_manaweaving.text.stage.2": "Самые продвинутые темы ткачества маны теперь у меня под рукой.",
  "research.primalmagick.supreme_manaweaving.title": "Высшее Ткачество Маны",
  "research.primalmagick.supreme_ritual.text.stage.1": "Вершина холма уже близко. Мои навыки в ритуальной магии почти непревзойдённы... Почти.",
  "research.primalmagick.supreme_ritual.text.stage.2": "Самые продвинутые темы ритуальной магии теперь у меня под рукой.",
  "research.primalmagick.supreme_ritual.title": "Высшая Ритуальная Магия",
  "research.primalmagick.supreme_runeworking.text.stage.1": "Вершина холма уже близко. Мои навыки в руническом деле почти непревзойдённы... Почти.",
  "research.primalmagick.supreme_runeworking.text.stage.2": "Самые продвинутые темы рунического дела теперь у меня под рукой.И наконец, я усовершенствовал свой алтарь рунописи. Теперь можно наносить максимум рун на предмет за раз, что облегчает их комбинирование.",
  "research.primalmagick.supreme_runeworking.title": "Высшее Руническое Дело",
  "research.primalmagick.supreme_sorcery.text.stage.1": "Вершина холма уже близко. Мои навыки в чародействе почти непревзойдённы... Почти.",
  "research.primalmagick.supreme_sorcery.text.stage.2": "Самые продвинутые темы чародейства теперь у меня под рукой.",
  "research.primalmagick.supreme_sorcery.title": "Высшее Чародейство",
  "research.primalmagick.supreme_warding_module.text.stage.1": "Жизнь — дар, который нельзя растрачивать. Её нужно беречь и защищать. Магическими барьерами.",
  "research.primalmagick.supreme_warding_module.text.stage.2": "Дальнейшие улучшения дали новый модуль защиты, вдвое эффективнее базового. Я чувствую себя в безопасности как никогда.",
  "research.primalmagick.supreme_warding_module.title": "Высший Модуль Защиты",
  "research.primalmagick.synthetic_gem_buds.text.addenda.1": "Удивительно! Заменив магию Солнца на магию Святости, я могу заставить расти даже те кристаллы, которые обычно не дают почек.",
  "research.primalmagick.synthetic_gem_buds.text.stage.1": "Аметист — удивительный камень. Драгоценный минерал, который растёт почти как растение. Но блоки, на которых он растёт, очень хрупкие и их нельзя переместить, поэтому за урожаем приходится ходить далеко.Может, я смогу повторить этот эффект магией и выращивать кристаллы дома?",
  "research.primalmagick.synthetic_gem_buds.text.stage.2": "Можно считать это частичным успехом.Вводя в аметистовые блоки свойства роста Солнца и структуру Земли, я могу \"научить\" их давать почки. Кристаллы дома — отлично!Но процесс несовершенен. В отличие от природных, синтетические почки со временем исчезают, возвращаясь в инертное состояние.Хорошо, что можно просто снова насытить их эссенцией и возобновить рост. Нужно лишь иногда поддерживать процесс.",
  "research.primalmagick.synthetic_gem_buds.title": "Синтетические Кристаллы",
  "research.primalmagick.terrestrial_magick.text.stage.1": "Как я уже говорил, пять источников магии — Земля, Море, Небо, Солнце и Луна. Почти всё, что я встречал, связано с одним или несколькими из них. Но что они собой представляют? Почему они магические?Это скорее философия, чем магия, и вряд ли я узнаю новые рецепты или заклинания, просто размышляя об этом. Но я верю, что это принесёт пользу. В крайнем случае, я стану ближе к этим источникам.",
  "research.primalmagick.terrestrial_magick.title": "Магия Земли",
  "research.primalmagick.theory_of_everything.text.stage.1": "Неужели? Я действительно познал всё, что можно узнать о магии?",
  "research.primalmagick.theory_of_everything.text.stage.2": "И вот моё путешествие подошло к концу. Я познал всё, что можно узнать о магии. Осталось только сделать вселенную лучше, чем она была.P.S. Поздравляем, вы прошли весь доступный контент Primal Magick. Спасибо за игру! Надеюсь, вам понравилось это магическое путешествие. Следите за обновлениями!",
  "research.primalmagick.theory_of_everything.title": "Теория Всего",
  "research.primalmagick.theorycrafting.text.stage.1": "Как говорил один философ, если я что-то и понял, так это то, что ничего не знаю. Простых наблюдений за магическим миром хватит для основ, но для продвинутых тем нужны собственные Теории.Стоит подумать, как их формировать, исходя из уже полученных знаний.",
  "research.primalmagick.theorycrafting.text.stage.2": "Кажется, я разобрался. Нужно выделить отдельное место для исследований и запастись материалами для письма. Много бумаги и особых зачарованных чернил.",
  "research.primalmagick.theorycrafting.text.stage.3": "Исследовательский стол готов, пора работать.Положив материалы для письма на стол, я смогу начать первый исследовательский проект. Проекты бывают разными, но для всех нужны материалы для успеха. Необходимые материалы указаны внизу карточки проекта.Иногда материал расходуется при завершении проекта — это отмечено восклицательным знаком. Если знака нет, материал просто должен быть под рукой и не исчезнет.Если материал — блок и не расходуется, его даже не нужно держать при себе. Достаточно, чтобы он стоял в пяти блоках от стола.Текущий шанс успеха проекта указан на кнопке завершения. Выбор материалов увеличивает шанс успеха. Если проект успешен, я продвинусь к формированию Теории. Если нет — ничего не получу.Наличие исследовательских инструментов в пяти блоках от стола тоже полезно, но не обязательно. Они открывают особые проекты, которые проще и дают больше прогресса. Аналитический стол — хороший старт. Возможно, есть и другие полезные блоки, но это предстоит выяснить опытным путём.",
  "research.primalmagick.theorycrafting.text.stage.4": "Я сформировал первую теорию! Это точно пригодится в дальнейших исследованиях.Стоит ожидать, что проекты будут становиться сложнее по мере исчерпания простых тем. Стартовый шанс успеха будет ниже, а материалов потребуется больше. Поэтому бонусные проекты, открываемые инструментами, будут выгоднее, и стоит найти их как можно больше.Помни: стол обнаруживает блоки только в пяти блоках от себя. Начни с аналитического стола.Ещё одно применение новых чернил — создание книг с пером, используя минимум материалов. Может пригодиться, если проснётся внутренний поэт.",
  "research.primalmagick.theorycrafting.title": "Теоретизация",
  "research.primalmagick.treefolk.text.stage.1": "Какие удивительные существа! Древолюди — это ходячие растения. Более того, они разумны!В основном они мирные или, по крайней мере, не мешают другим. Если их атаковать — защищаются, но иначе занимаются своими делами.Древолюди особенно любят костную муку, что неудивительно для растений. Они готовы обменивать разные растения, которые собрали, на костную муку. Можно дать им её в руки или просто бросить рядом. Интересно, что они с ней делают — у них ведь нет рта. Загадка.Самое интересное — древолюди изначально магические. Они могут ускорять рост растений одним прикосновением! Если бы только их можно было привести домой... Они бы творили чудеса на ферме.",
  "research.primalmagick.treefolk.title": "Древолюди",
  "research.primalmagick.unknown_research.title": "Неизвестно",
  "research.primalmagick.unknown_rune.title": "Неизвестная руна",
  "research.primalmagick.unlock_alchemy.text.stage.1": "Свойства и применение магической эссенции — следующая загадка, которую стоит разгадать. Нужно узнать больше об этой загадочной пыли.",
  "research.primalmagick.unlock_alchemy.text.stage.2": "Я открыл новую дисциплину магии — Алхимию. Думаю, она поможет мне лучше использовать магическую эссенцию и, возможно, открыть новые её виды. В Гримуаре появился новый раздел для этой дисциплины.",
  "research.primalmagick.unlock_alchemy.title": "Введение в Алхимию",
  "research.primalmagick.unlock_magitech.text.stage.1": "В погоне за магическими знаниями легко забыть о силе обычных механизмов. Чудеса, которые можно создать без капли магии, не стоит недооценивать. Может, их можно объединить?",
  "research.primalmagick.unlock_magitech.text.stage.2": "Магия и редстоун — вместе наконец, основа дисциплины Магитех. Интересно, что можно создать с этими знаниями. В Гримуаре появился новый раздел для этой дисциплины.",
  "research.primalmagick.unlock_magitech.title": "Введение в Магитех",
  "research.primalmagick.unlock_manaweaving.text.stage.1": "Интеграция маны в процесс крафта — следующая цель в изучении магии. Это позволит создавать лучшие материалы и инструменты для магического ремесла и управления маной.",
  "research.primalmagick.unlock_manaweaving.text.stage.2": "Похоже, я открыл новую магическую дисциплину — Ткачество маны. Это приведёт к большему знанию работы с маной напрямую. В Гримуаре появился новый раздел для этой дисциплины.",
  "research.primalmagick.unlock_manaweaving.title": "Введение в Ткачество Маны",
  "research.primalmagick.unlock_ritual.text.stage.1": "Похоже, есть пределы силы, которую можно использовать в магическом крафте или чародействе. Но я не ради ограничений начал изучать магию. Может, есть способ их преодолеть.",
  "research.primalmagick.unlock_ritual.text.stage.2": "Мои усилия открыли новую дисциплину — Ритуальную магию. Проходя серию шагов, имитируя магическое путешествие и принося разные предметы, я могу создавать то, что невозможно обычными методами. В Гримуаре появился новый раздел для этой дисциплины.",
  "research.primalmagick.unlock_ritual.title": "Введение в Ритуальную Магию",
  "research.primalmagick.unlock_runeworking.text.stage.1": "Во время алхимических исследований я часто встречаю странные символы. Они не похожи ни на одну из известных формул, но обладают собственной силой. Надо узнать о них больше.",
  "research.primalmagick.unlock_runeworking.text.stage.2": "Похоже, я начинаю понимать эти символы — Руны, как я их называю. Нанося их на предметы, я могу наделять их силой, но механика пока неясна. Нужно больше изучать. В Гримуаре появился новый раздел для этой дисциплины.",
  "research.primalmagick.unlock_runeworking.title": "Введение в Руническое Дело",
  "research.primalmagick.unlock_sorcery.text.stage.1": "Крафт — это хорошо, но должен быть способ использовать ману для прямого воздействия на мир. Если это настоящая магия, я хочу колдовать!",
  "research.primalmagick.unlock_sorcery.text.stage.2": "Дисциплина Чародейства теперь открыта для меня. Она позволит использовать ману для изменения мира по моей воле — в рамках изученных заклинаний. В Гримуаре появился новый раздел для этой дисциплины.",
  "research.primalmagick.unlock_sorcery.title": "Введение в Чародейство",
  "research.primalmagick.void_turbine.text.stage.1": "Иногда мне нужно не отталкивать, а притягивать предметы. Будь то для сбора или ловушек — никто не должен ускользнуть.",
  "research.primalmagick.void_turbine.text.stage.2": "Усиленная силой Пустоты, эта турбина ветра идеально мне подходит. Новая Турбина Пустоты притягивает предметы и существ перед собой.Сила всасывания зависит от сигнала редстоуна: чем он сильнее, тем дальше и быстрее тянет.",
  "research.primalmagick.void_turbine.title": "Турбина Пустоты",
  "research.primalmagick.wand_cap_gold.text.stage.1": "Железо, конечно, работает, но у него есть недостатки. Интересно, золото подойдёт лучше?В конце концов, оно даёт больше чар в столе зачарований.",
  "research.primalmagick.wand_cap_gold.text.stage.2": "Почему я не додумался до этого раньше? Это отлично.Золотые наконечники менее устойчивы к мане, чем железные, поэтому дают целых 20% бонуса к эффективности маны. Не терпится поставить их на новый жезл!",
  "research.primalmagick.wand_cap_gold.title": "Наконечник Жезла: Золото",
  "research.primalmagick.wand_cap_hallowsteel.text.stage.1": "Я стал недоверять Гексиуму в своих инструментах. Это мощный металл, но и очень тёмный, и я боюсь, что он всё портит.Пора начать с чистого листа.",
  "research.primalmagick.wand_cap_hallowsteel.text.stage.2": "Это было мудрое решение. Халлоустил — лучший проводник маны из всех, что я видел.Используя его как наконечник, я получаю 15% снижение всех затрат маны. И душа спокойна — инструмент благословлён вселенной.",
  "research.primalmagick.wand_cap_hallowsteel.title": "Наконечник Жезла: Халлоустил",
  "research.primalmagick.wand_cap_hexium.text.stage.1": "Сырая мощь Гексиума отлично подойдёт для моего могущества. Осталось проработать детали.",
  "research.primalmagick.wand_cap_hexium.text.stage.2": "Отлично... Новые наконечники ещё эффективнее.При работе с маной я получаю 10% снижение затрат. Так и должно быть.",
  "research.primalmagick.wand_cap_hexium.title": "Наконечник Жезла: Гексиум",
  "research.primalmagick.wand_cap_iron.text.stage.1": "После очередного изучения Гримуара начну с железных наконечников. Есть сомнения, но другого нет.",
  "research.primalmagick.wand_cap_iron.text.stage.2": "Назову это частичным успехом.Наконечники подходят, но не так проводимы, как хотелось бы. Жезл с железными наконечниками даёт только 10% бонуса к эффективности маны.Звучит не очень, но это всё равно лучше, чем ничего! Без наконечников бонуса вообще нет. Так что сойдёт.Не забудь: нужно делать два наконечника — на оба конца жезла.",
  "research.primalmagick.wand_cap_iron.title": "Наконечник Жезла: Железо",
  "research.primalmagick.wand_cap_primalite.text.stage.1": "Новый металл Прималит получился интересным. Интересно, как он покажет себя в наконечниках жезла?",
  "research.primalmagick.wand_cap_primalite.text.stage.2": "Вот это я понимаю! Магическая природа Прималита идеально подходит для проводимости маны.С такими наконечниками не только нет штрафа, но и есть 5% *бонус*. Теперь на магию тратится ещё меньше маны!",
  "research.primalmagick.wand_cap_primalite.title": "Наконечник Жезла: Прималит",
  "research.primalmagick.wand_charger.text.stage.1": "Бегать между святынями, чтобы зарядить жезл у древних источников, уже надоело. Должен быть способ получше.",
  "research.primalmagick.wand_charger.text.stage.2": "Я создал простое устройство, которое разбивает магическую эссенцию и превращает её в сырую ману, которую можно передать жезлу.Нужно просто положить жезл внутрь и добавить эссенцию. Она будет медленно превращаться в ману.Процесс не быстрый, но позволит сделать гораздо больше.",
  "research.primalmagick.wand_charger.title": "Зарядник Маны",
  "research.primalmagick.wand_core_bamboo.text.addenda.1": "Бамбук также подходит для сердцевины посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, но дополнительный слот Неба не удваивается. Всего: два любых заклинания и одно Небо.",
  "research.primalmagick.wand_core_bamboo.text.stage.1": "Если мои расчёты верны, бамбук может стать отличной сердцевиной жезла с интересными свойствами. Стоит попробовать.",
  "research.primalmagick.wand_core_bamboo.text.stage.2": "Пустотелый и лёгкий, этот жезл наполнен силой Неба. Это даёт ряд преимуществ.Во-первых, бамбуковый жезл можно записать на одно заклинание больше, если оно связано с Небом.Во-вторых, он лучше проводит ману Неба, давая 5% бонуса к эффективности.В-третьих, и это главное, бамбуковый жезл медленно наполняет свой самоцвет маной Неба из окружающей среды.Это серьёзное улучшение, если часто использовать магию Неба.",
  "research.primalmagick.wand_core_bamboo.title": "Сердцевина Жезла: Бамбук",
  "research.primalmagick.wand_core_blaze_rod.text.addenda.1": "Огненные жезлы подходят и для посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, но дополнительный слот Ада не удваивается. Всего: четыре любых заклинания и одно Адское.",
  "research.primalmagick.wand_core_blaze_rod.text.stage.1": "У всех земных источников есть свои сердцевины жезлов, почему бы не сделать Адскую? Найти подходящий материал несложно.",
  "research.primalmagick.wand_core_blaze_rod.text.stage.2": "Экзотично и требует толстых перчаток, но огненный жезл отлично подходит для Адской сердцевины.В отличие от простых материалов, такой жезл можно записать на два заклинания плюс одно Адское.Он даёт 5% бонуса к эффективности Адской маны и наполняет самоцвет маной Ада из воздуха.В целом — отличный инструмент.",
  "research.primalmagick.wand_core_blaze_rod.title": "Сердцевина Жезла: Огненный Жезл",
  "research.primalmagick.wand_core_bone.text.addenda.1": "Кость также подходит для сердцевины посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, но дополнительный слот Крови не удваивается. Всего: четыре любых заклинания и одно Кровавое.",
  "research.primalmagick.wand_core_bone.text.stage.1": "У всех земных источников есть свои сердцевины жезлов, почему бы не сделать Кровавую? Найти подходящий материал несложно.",
  "research.primalmagick.wand_core_bone.text.stage.2": "В итоге выбор материала для Кровавой сердцевины очевиден: кость. Она твёрдая, прямая, подходящего размера и с нужной энергетикой.В отличие от простых материалов, костяной жезл можно записать на два заклинания плюс одно Кровавое.Он даёт 5% бонуса к эффективности Кровавой маны и наполняет самоцвет маной Крови из воздуха.В целом — отличный инструмент.",
  "research.primalmagick.wand_core_bone.title": "Сердцевина Жезла: Кость",
  "research.primalmagick.wand_core_coral.text.addenda.1": "Коралл также подходит для сердцевины посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, но дополнительный слот Моря не удваивается. Всего: два любых заклинания и одно Морское.",
  "research.primalmagick.wand_core_coral.text.stage.1": "Если мои расчёты верны, коралл может стать отличной сердцевиной жезла с интересными свойствами. Стоит попробовать.",
  "research.primalmagick.wand_core_coral.text.stage.2": "Интересно. Придётся надевать перчатки из-за острых краёв, но я чувствую силу Моря, когда держу этот жезл. Это даёт ряд преимуществ.Во-первых, коралловый жезл можно записать на одно заклинание больше, если оно связано с Морем.Во-вторых, он лучше проводит ману Моря, давая 5% бонуса к эффективности.В-третьих, и это главное, коралловый жезл медленно наполняет свой самоцвет маной Моря из окружающей среды.Это серьёзное улучшение, если часто использовать магию Моря.",
  "research.primalmagick.wand_core_coral.title": "Сердцевина Жезла: Коралл",
  "research.primalmagick.wand_core_dark_primal.text.addenda.1": "Как и ожидалось, ритуал создаёт и сердцевину посоха Тёмной Примали, если использовать заготовки для посоха.Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний — всего шесть, независимо от источника.",
  "research.primalmagick.wand_core_dark_primal.text.stage.1": "Меня не устраивает необходимость использовать три разных жезла для эффективного управления запретной магией. Процесс создания примальной сердцевины нужно повторить и для этих источников!",
  "research.primalmagick.wand_core_dark_primal.text.stage.2": "Ритуал опасен, но риск оправдан.Принеся в жертву примальную сердцевину, три запретные сердцевины и ещё манасоль, я создал сердцевину, достойную моей силы.Она остаётся связанной с пятью земными источниками, но также с тремя запретными. Даёт ожидаемый бонус к эффективности и восстановлению маны всех восьми источников. Кроме того, на Тёмную Примальную сердцевину можно записать три заклинания любого типа.",
  "research.primalmagick.wand_core_dark_primal.title": "Сердцевина Жезла: Тёмная Прималь",
  "research.primalmagick.wand_core_heartwood.text.addenda.1": "Сердцевина также подходит для посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, чем соответствующий жезл. То есть два.",
  "research.primalmagick.wand_core_heartwood.text.stage.1": "Изучая Гримуар, я нашёл упоминание материала — Сердцевины. Это особая живая древесина, особенно восприимчивая к магии.Думаю, она отлично подойдёт для следующего жезла. Нужно раздобыть Сердцевину и изучить её.К сожалению, Сердцевина редко выпадает при рубке солнечных или лунных деревьев. Если не повезёт — остаётся только убить Древолюда и вырвать её из груди. Им это явно не понравится...",
  "research.primalmagick.wand_core_heartwood.text.stage.2": "Да, Сердцевина действительно подходит для жезла. Достаточно вырезать и соединить две части.Жезл из Сердцевины вмещает только одно заклинание. Нет особых связей с источниками, влияющих на затраты маны.Работать с этим материалом мне не нравится. Добывать его сложно, и жалко Древолюдов. Может, есть материал получше.",
  "research.primalmagick.wand_core_heartwood.title": "Сердцевина Жезла: Сердцевина",
  "research.primalmagick.wand_core_moonwood.text.addenda.1": "Лунная древесина также подходит для сердцевины посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, но дополнительный слот Луны не удваивается. Всего: два любых заклинания и одно Лунное.",
  "research.primalmagick.wand_core_moonwood.text.stage.1": "Если мои расчёты верны, лунная древесина может стать отличной сердцевиной жезла с интересными свойствами. Стоит попробовать.",
  "research.primalmagick.wand_core_moonwood.text.stage.2": "Изменчивая природа лунной сердцевины немного пугает. Кажется, она меняет форму прямо в руке. Но она явно связана с Луной, а это даёт преимущества.Во-первых, лунный жезл можно записать на одно заклинание больше, если оно связано с Луной.Во-вторых, он лучше проводит ману Луны, давая 5% бонуса к эффективности.В-третьих, и это главное, лунный жезл медленно наполняет свой самоцвет маной Луны из окружающей среды.Это серьёзное улучшение, если часто использовать магию Луны.",
  "research.primalmagick.wand_core_moonwood.title": "Сердцевина Жезла: Лунная Древесина",
  "research.primalmagick.wand_core_obsidian.text.addenda.1": "Обсидиан также подходит для сердцевины посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, но дополнительный слот Земли не удваивается. Всего: два любых заклинания и одно Земное.",
  "research.primalmagick.wand_core_obsidian.text.stage.1": "Если мои расчёты верны, обсидиан может стать отличной сердцевиной жезла с интересными свойствами. Стоит попробовать.",
  "research.primalmagick.wand_core_obsidian.text.stage.2": "Удивительно! Этот жезл тяжёлый, и я чувствую метафизический вес Земли. Это даёт преимущества.Во-первых, обсидиановый жезл можно записать на одно заклинание больше, если оно связано с Землёй.Во-вторых, он лучше проводит ману Земли, давая 5% бонуса к эффективности.В-третьих, и это главное, обсидиановый жезл медленно наполняет свой самоцвет маной Земли из окружающей среды.Это серьёзное улучшение, если часто использовать магию Земли.",
  "research.primalmagick.wand_core_obsidian.title": "Сердцевина Жезла: Обсидиан",
  "research.primalmagick.wand_core_primal.text.addenda.1": "Процесс подходит и для создания магических посохов. Просто начните ритуал с заготовками для посоха.Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний — всего четыре, независимо от источника.",
  "research.primalmagick.wand_core_primal.text.stage.1": "Обнаруженные мной сердцевины жезлов сильны, но сколько жезлов может носить маг?Интересно, можно ли объединить их силу?",
  "research.primalmagick.wand_core_primal.text.stage.2": "Объединить эффекты этих сердцевин было непросто, но, кажется, у меня получилось! Взяв все сердцевины, связанные с источниками, и принеся их в жертву с манасолью, я слил их в одну сердцевину с силой всех пяти.Она связана со всеми пятью земными источниками, даёт ожидаемый бонус к эффективности и медленно восстанавливает ману любого из пяти. Кроме того, на неё можно записать два заклинания любого типа.",
  "research.primalmagick.wand_core_primal.title": "Сердцевина Жезла: Прималь",
  "research.primalmagick.wand_core_pure_primal.text.addenda.1": "Как и другие типы, можно создать и посох с Чистой Примальной сердцевиной.Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний — всего восемь, независимо от источника.",
  "research.primalmagick.wand_core_pure_primal.text.stage.1": "Можно ли воплотить любовь вселенной в жезле? Есть только один способ узнать.",
  "research.primalmagick.wand_core_pure_primal.text.stage.2": "Просветление воплощено — этот жезл станет инструментом чудес для мира.Сердцевина связана со всеми источниками, включая Святость. Даёт ожидаемый бонус к эффективности и медленно восстанавливает всю ману. Кроме того, на Чистую Примальную сердцевину можно записать четыре заклинания любого типа.",
  "research.primalmagick.wand_core_pure_primal.title": "Сердцевина Жезла: Чистая Прималь",
  "research.primalmagick.wand_core_purpur.text.addenda.1": "Пурпур также подходит для сердцевины посоха. Как и все посохи, он вмещает вдвое больше заклинаний, но дополнительный слот Пустоты не удваивается. Всего: четыре любых заклинания и одно Пустотное.",
  "research.primalmagick.wand_core_purpur.text.stage.1": "У всех земных источников есть свои сердцевины жезлов, почему бы не сделать Пустотную? Найти подходящий материал несложно.",
  "research.primalmagick.wand_core_purpur.text.stage.2": "Оказалось сложнее, чем я думал, подобрать материал, но в итоге я справился. Чужеродные пурпурные блоки обладают нужными свойствами и сильной связью с Пустотой.В отличие от простых материалов, пурпуровый жезл можно записать на два заклинания плюс одно Пустотное.Он даёт 5% бонуса к эффективности Пустотной маны и наполняет самоцвет маной Пустоты из воздуха.В целом — отличный инструмент.",
  "research.primalmagick.wand_core_purpur.title": "Сердцевина Жезла: Пурпур",
  "research.primalmagick.wand_core_sunwood.text.addenda.1": "Солнечное дерево также подойдёт для сердцевины посоха. Как и все посохи, он может быть записан на вдвое большее количество заклинаний, однако дополнительный слот для заклинания Солнца не удваивается. Итого: два любых заклинания и одно Солнечное.",
  "research.primalmagick.wand_core_sunwood.text.stage.1": "Если мои расчёты верны, солнечное дерево может стать отличной сердцевиной жезла с интересными свойствами. Стоит попробовать.",
  "research.primalmagick.wand_core_sunwood.text.stage.2": "Тёплая на ощупь, эта сердцевина жезла излучает слабый свет. Она явно связана с Солнцем, а это даёт преимущества.<BR>Во-первых, в жезл из солнечного дерева можно записать дополнительное заклинание, если оно связано с Солнцем.<BR>Во-вторых, такая сердцевина лучше проводит ману Солнца, давая 5% бонуса к эффективности.<BR>И наконец, что особенно полезно, жезл с такой сердцевиной медленно наполняет свой самоцвет маной Солнца из окружающей среды.<BR>Это будет серьёзным апгрейдом, если я часто использую магию Солнца.",
  "research.primalmagick.wand_core_sunwood.title": "Сердцевина Жезла: Солнечное Дерево",
  "research.primalmagick.wand_gem_adept.text.stage.1": "Судя по опыту с моим текущим самоцветом жезла, думаю, можно увеличить его вместимость, используя более сильную эссенцию. Проверим!",
  "research.primalmagick.wand_gem_adept.text.stage.2": "Пропитав алмаз магией осколка эссенции, я более чем утроил вместимость по сравнению с предыдущими вариантами! Новый самоцвет жезла может хранить 250 единиц маны каждого источника — этого хватит надолго.<BR>К сожалению, этот процесс нельзя применить к уже существующим самоцветам. Придётся найти новый алмаз и создать новый жезл, чтобы воспользоваться этим открытием.",
  "research.primalmagick.wand_gem_adept.title": "Самоцвет Жезла: Адепт",
  "research.primalmagick.wand_gem_apprentice.text.stage.1": "Дальнейшее изучение показывает: чтобы хранить больше маны, нужен материал с правильной кристаллической структурой. Заодно можно добавить немного блеска новому жезлу.",
  "research.primalmagick.wand_gem_apprentice.text.stage.2": "Алмаз идеально подойдёт в качестве финального компонента для моего нового жезла. Идеально, если не считать одного нюанса: алмазы магически инертны.<BR>К счастью, если мои исследования верны, это можно исправить. Нужно просто насытить самоцвет магической эссенцией, чтобы он стал восприимчив к мане.<BR>По моим расчётам, такой алмаз сможет хранить до 75 единиц маны каждого источника — это в три раза больше, чем у моего текущего жезла!",
  "research.primalmagick.wand_gem_apprentice.title": "Самоцвет Жезла: Ученик",
  "research.primalmagick.wand_gem_archmage.text.stage.1": "Величайшие дела требуют огромных запасов маны. Достаточно ли у меня мудрости, чтобы раскрыть весь потенциал этого скромного алмаза?",
  "research.primalmagick.wand_gem_archmage.text.stage.2": "Сочетание алмаза с чистейшими кластерами эссенции дало потрясающий результат.<BR>В итоге новый самоцвет жезла может хранить ошеломляющие 2500 единиц маны каждого источника — более чем втрое больше, чем предыдущая версия.",
  "research.primalmagick.wand_gem_archmage.title": "Самоцвет Жезла: Архимаг",
  "research.primalmagick.wand_gem_wizard.text.stage.1": "Мне нужно больше маны! Мой текущий жезл вмещает слишком мало для моих целей.<BR>Работа должна продолжаться, а значит, нужно изучить, как вместить больше энергии в кристаллическую структуру.",
  "research.primalmagick.wand_gem_wizard.text.stage.2": "Вот это уже лучше. Используя более сильную эссенцию и усовершенствованный процесс создания, я сделал ещё более мощный самоцвет жезла.<BR>Теперь он вмещает 750 единиц маны каждого источника — снова втрое больше, чем предыдущая версия. Отличный повод создать новый жезл.",
  "research.primalmagick.wand_gem_wizard.title": "Самоцвет Жезла: Волшебник",
  "research.primalmagick.wand_glamour_table.text.stage.1": "Новые продвинутые жезлы — это круто, но что если я хочу, чтобы мой жезл выглядел иначе, чем по материалу? Думаю, есть магический способ решить это!",
  "research.primalmagick.wand_glamour_table.text.stage.2": "С помощью кварца, преломляющего свет, и изменчивой магии луны я теперь могу накладывать простые гламурные чары на свои жезлы.<BR>Гламуры позволяют сделать так, чтобы жезл выглядел как угодно, если есть нужные компоненты. Просто кладу жезл на стол, добавляю новые компоненты, чей внешний вид хочу получить, и вуаля! Компоненты расходуются, но это плата за стиль.<BR>Стоит отметить, что обычные (mundane) жезлы нельзя гламурить — они слишком примитивны. Ещё один повод для апгрейда!",
  "research.primalmagick.wand_glamour_table.title": "Стол Гламуров Жезла",
  "research.primalmagick.wand_inscription.text.stage.1": "Теперь, когда я умею делать лучшие жезлы, пора оставить свитки в прошлом. Они работают, но было бы здорово колдовать заклинание несколько раз, не сжигая свиток.",
  "research.primalmagick.wand_inscription.text.stage.2": "Я разработал технику записи заклинания прямо в сердцевину жезла. Свиток при этом расходуется, но теперь я могу использовать заклинание столько раз, сколько хватит маны.<BR>В жезл можно записать ограниченное число заклинаний — это зависит от сердцевины. Активные заклинания можно менять, нажав R (по умолчанию) и выбрав заклинание в круговом меню.<BR>Если меня не устроит набор заклинаний, я могу очистить жезл, положив его на Стол Надписей без свитка.",
  "research.primalmagick.wand_inscription.title": "Надпись на Жезле",
  "research.primalmagick.warding_module.text.stage.1": "Броня из прималита очень хороша, но никому не нравится получать по лицу, даже в доспехах. Может, есть способ защититься ещё лучше?",
  "research.primalmagick.warding_module.text.stage.2": "Отлично! Немного рунописи, немного магитеха — и у меня есть устройство, создающее магический барьер вокруг меня!<BR>Этот Модуль Барьера можно прикрепить к любому магическому металлическому доспеху, совместив их на верстаке. Пока модуль установлен, он даёт дополнительное временное здоровье.<BR>Но защита не бесплатна: для работы барьера нужна мана Земли, и её нельзя просто взять из жезла. Придётся зарядить доспех маной с помощью Зарядника Маны или похожего устройства, прежде чем барьер активируется.",
  "research.primalmagick.warding_module.title": "Модуль Барьера",
  "research.primalmagick.zephyr_engine.text.stage.1": "Крупные механизмы часто нужны для перемещения предметов, но поршни слишком короткие, а водные каналы неудобны. Может, я смогу создать машину, которая будет двигать предметы с помощью сильного ветра — и делать это лучше?",
  "research.primalmagick.zephyr_engine.text.stage.2": "Дистанционное воздействие не обязательно должно быть магическим, но магия делает его куда круче. Новый Двигатель Зефира будет отталкивать любые предметы или существ перед собой.<BR>Мощность двигателя зависит от силы входящего редстоун-сигнала. Чем сильнее сигнал, тем дальше и быстрее дует ветер.",
  "research.primalmagick.zephyr_engine.title": "Двигатель Зефира",
  "research_discipline.primalmagick.alchemy": "Алхимия",
  "research_discipline.primalmagick.basics": "Основы",
  "research_discipline.primalmagick.magitech": "Магитех",
  "research_discipline.primalmagick.manaweaving": "Плетение маны",
  "research_discipline.primalmagick.ritual": "Ритуальная магия",
  "research_discipline.primalmagick.runeworking": "Руноделие",
  "research_discipline.primalmagick.scans": "Сканирование",
  "research_discipline.primalmagick.sorcery": "Колдовство",
  "research_project.primalmagick.advanced_enchanting_studies.name": "Продв. изучение чар",
  "research_project.primalmagick.advanced_enchanting_studies.text": "Чем больше вы изучаете плетение маны, тем сложнее его связь с зачарованием. Требуются дальнейшие эксперименты.",
  "research_project.primalmagick.advanced_essence_analysis.name": "Продв. анализ эссенции",
  "research_project.primalmagick.advanced_essence_analysis.text": "Анализ базовой магической эссенции был полезен. Логично, что более сложные структуры эссенции научат вас ещё большему.",
  "research_project.primalmagick.advanced_ritual_practice.name": "Продв. практика ритуалов",
  "research_project.primalmagick.advanced_ritual_practice.text": "Практика простых ритуалов помогла отточить технику. Теперь пора практиковать более сложные ритуалы.",
  "research_project.primalmagick.advanced_runework.name": "Продвинутое руноделие",
  "research_project.primalmagick.advanced_runework.text": "Практика базовых магических рун была полезна. Логично, что более сложные руны дадут ещё больше знаний.",
  "research_project.primalmagick.advanced_spellwork.name": "Продвинутое колдовство",
  "research_project.primalmagick.advanced_spellwork.text": "Вы придумываете и колдуете более сложные заклинания, расширяя границы своих знаний. Это единственный способ их расширить.",
  "research_project.primalmagick.advanced_wand_tinkering.name": "Продв. работа с жезлами",
  "research_project.primalmagick.advanced_wand_tinkering.text": "Вы экспериментируете с более экзотическими материалами для жезлов, найденными в исследованиях. Знания не заставят себя ждать.",
  "research_project.primalmagick.apiamancy.name": "Апимантия",
  "research_project.primalmagick.apiamancy.text": "Говорят, в движении пчёл можно увидеть будущее. Возможно, это преувеличение, но чему-то вы точно научитесь.",
  "research_project.primalmagick.beacon_emanations.name": "Излучения маяка",
  "research_project.primalmagick.beacon_emanations.text": "Хотя маяки не относятся к волшебству, они явно не просто обычные объекты. Изучение их излучений может быть полезно.",
  "research_project.primalmagick.brewing_experiments.name": "Эксперименты с варкой",
  "research_project.primalmagick.brewing_experiments.text": "Между варкой зелий и алхимией много общего. Возможно, изучение первого даст понимание второго.",
  "research_project.primalmagick.conduit_forces.name": "Силы кондуита",
  "research_project.primalmagick.conduit_forces.text": "Кондуит — мощный артефакт Моря, но магический ли он? Изучите его, чтобы найти ответы.",
  "research_project.primalmagick.draconic_energies.name": "Драконья энергия",
  "research_project.primalmagick.draconic_energies.text": "Это яйцо резонирует с жемчугом Эндера, высвобождая загадочные энергии. Но хорошая ли это идея?",
  "research_project.primalmagick.draconic_memories.name": "Драконьи воспоминания",
  "research_project.primalmagick.draconic_memories.text": "Этот дракон копил опыт, а не золото. Даже после смерти он жаждет большего. Накормите его и посмотрите, чему он научит.",
  "research_project.primalmagick.enchanting_studies.name": "Изучение чар",
  "research_project.primalmagick.enchanting_studies.text": "Зачарование и плетение маны — близкие дисциплины. Изучение их сходств и различий может быть полезно.",
  "research_project.primalmagick.end_expedition.name": "Экспедиция в Край",
  "research_project.primalmagick.end_expedition.text": "Города Края полны тайн. Вы готовите экспедицию, чтобы преодолеть их опасности и принести что-то домой.",
  "research_project.primalmagick.essence_analysis.name": "Анализ эссенции",
  "research_project.primalmagick.essence_analysis.text": "Магическая эссенция обладает удивительными свойствами. Вы изучаете её, чтобы узнать, как она взаимодействует с другими веществами.",
  "research_project.primalmagick.expedition.name": "Экспедиция",
  "research_project.primalmagick.expedition.text": "Кто знает, какие тайны скрыты в подземельях мира? Вы готовите экспедицию, чтобы найти их.",
  "research_project.primalmagick.hit_the_books.name": "За книги!",
  "research_project.primalmagick.hit_the_books.text": "Среди всего этого чтива наверняка найдётся что-то полезное для ваших исследований.",
  "research_project.primalmagick.magitech_tinkering.name": "Магитехнические опыты",
  "research_project.primalmagick.magitech_tinkering.text": "Вы возитесь со своими магитехническими устройствами, чтобы лучше понять связь магии и технологий.",
  "research_project.primalmagick.master_enchanting_studies.name": "Мастер чар",
  "research_project.primalmagick.master_enchanting_studies.text": "Изучение пределов зачарования многому научило вас о плетении маны. Пора расширить эти пределы.",
  "research_project.primalmagick.master_essence_analysis.name": "Мастер анализа эссенции",
  "research_project.primalmagick.master_essence_analysis.text": "Изучение магической эссенции оказалось прибыльным. Пора узнать, чему научат самые чистые образцы.",
  "research_project.primalmagick.master_ritual_practice.name": "Мастер ритуалов",
  "research_project.primalmagick.master_ritual_practice.text": "Самые мощные ритуалы — и самые опасные. Лучше потренироваться, прежде чем проводить их.",
  "research_project.primalmagick.master_runework.name": "Мастер руноделия",
  "research_project.primalmagick.master_runework.text": "Совершенствование массового производства рун и создание самых сложных рун будет очень ценно.",
  "research_project.primalmagick.master_spellwork.name": "Мастер колдовства",
  "research_project.primalmagick.master_spellwork.text": "Вы творите заклинания, искажающие реальность, которые раньше считались бы великими трудами. Теперь? Это просто тренировка.",
  "research_project.primalmagick.mundane_tinkering.name": "Обычные поделки",
  "research_project.primalmagick.mundane_tinkering.text": "Вы работаете с инструментами, создавая принадлежности для магических занятий.",
  "research_project.primalmagick.nether_expedition.name": "Экспедиция в Незер",
  "research_project.primalmagick.nether_expedition.text": "Крепости Незера наверняка полны запретных знаний. Вы готовите экспедицию, чтобы найти их.",
  "research_project.primalmagick.observation_analysis.name": "Анализ наблюдений",
  "research_project.primalmagick.observation_analysis.text": "Более тщательный анализ наблюдений может привести к неожиданным открытиям.",
  "research_project.primalmagick.piglin_barter.name": "Бартер с пиглинами",
  "research_project.primalmagick.piglin_barter.text": "Пиглины из Незера наверняка знают секреты этого адского места. Используйте их страсть к золоту.",
  "research_project.primalmagick.portal_detritus.name": "Остатки портала",
  "research_project.primalmagick.portal_detritus.text": "Иногда через порталы из Незера возвращаются странные вещи. Их изучение может многому научить.",
  "research_project.primalmagick.prosperous_trade.name": "Выгодная торговля",
  "research_project.primalmagick.prosperous_trade.text": "Теперь, когда вы зарекомендовали себя, жители деревни готовы раскрыть больше своих секретов. Но не бесплатно, конечно.",
  "research_project.primalmagick.raiding_the_raiders.name": "Налёт на налётчиков",
  "research_project.primalmagick.raiding_the_raiders.text": "Разбойники наверняка награбили ценные тайны. Покажите им, что ответный удар — это справедливо.",
  "research_project.primalmagick.recuperation.name": "Отдых и восстановление",
  "research_project.primalmagick.recuperation.text": "Слишком много работы притупляет ум. Может, идея придёт, если немного отдохнуть.",
  "research_project.primalmagick.redstone_tinkering.name": "Редстоун-опыты",
  "research_project.primalmagick.redstone_tinkering.text": "Вы экспериментируете с редстоун-устройствами, чтобы понять, помогут ли их принципы в магитехе.",
  "research_project.primalmagick.rich_trade.name": "Богатая торговля",
  "research_project.primalmagick.rich_trade.text": "Вы и жители деревни наладили очень выгодные отношения. Теперь их самые глубокие секреты на столе переговоров.",
  "research_project.primalmagick.ritual_practice.name": "Практика ритуалов",
  "research_project.primalmagick.ritual_practice.text": "Каждая мелочь важна при проведении ритуала, так что тренировка — мудрое решение.",
  "research_project.primalmagick.runework.name": "Руноделие",
  "research_project.primalmagick.runework.text": "Вы тренируетесь вырезать руны — точная работа, которая поможет отточить технику. Это может сэкономить много времени в будущем.",
  "research_project.primalmagick.spellwork.name": "Колдовство",
  "research_project.primalmagick.spellwork.text": "Вы придумываете и колдуете простые заклинания, чтобы отточить технику. Практика — залог успеха.",
  "research_project.primalmagick.trade.name": "Торговля",
  "research_project.primalmagick.trade.text": "Возможно, поблизости есть жители, готовые обменять магические знания. Вы собираете товары, которые им понравятся.",
  "research_project.primalmagick.wand_tinkering.name": "Работа с жезлами",
  "research_project.primalmagick.wand_tinkering.text": "Вы экспериментируете с разными методами и материалами для создания жезлов, чтобы лучше понять процесс.",
  "ritual.primalmagick.info.canceled": "Ритуал отменён",
  "ritual.primalmagick.info.complete": "Ритуал завершён!",
  "ritual.primalmagick.info.started": "Ритуал начат!",
  "ritual.primalmagick.instability": "%1$s: %2$s",
  "ritual.primalmagick.instability.header": "Нестабильность",
  "ritual.primalmagick.instability.rating.0": "Тривиальная",
  "ritual.primalmagick.instability.rating.1": "Низкая",
  "ritual.primalmagick.instability.rating.2": "Средняя",
  "ritual.primalmagick.instability.rating.3": "Высокая",
  "ritual.primalmagick.instability.rating.4": "Очень высокая",
  "ritual.primalmagick.instability.rating.5": "Экстремальная",
  "ritual.primalmagick.prop.bloodletter": "Ритуал требует, чтобы вы пролили свою кровь прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.prop.celestial_harp": "Ритуал требует, чтобы вы сыграли на небесной арфе прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.prop.entropy_sink": "Ритуал требует, чтобы вы накормили раковину энтропии эссенцией прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.prop.incense_brazier": "Ритуал требует, чтобы вы сожгли немного благовоний прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.prop.ritual_bell": "Ритуал требует, чтобы вы позвонили в колокол прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.prop.ritual_candle": "Ритуал требует, чтобы вы зажгли свечу прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.prop.ritual_lectern": "Ритуал требует, чтобы вы положили зачарованную книгу прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.prop.soul_anvil": "Ритуал требует, чтобы вы разбили самоцвет души прямо сейчас!",
  "ritual.primalmagick.warning.channel_interrupt": "Канал передачи требуемого подношения %1$s был прерван!",
  "ritual.primalmagick.warning.channel_interrupt.empty": "Канал передачи требуемого подношения был прерван!",
  "ritual.primalmagick.warning.missing_offering": "Ритуал не может найти требуемое подношение %1$s!",
  "ritual.primalmagick.warning.missing_offering.empty": "Ритуал не может найти требуемое подношение!",
  "ritual.primalmagick.warning.missing_prop": "Ритуал не может найти требуемый реквизит %1$s!",
  "ritual.primalmagick.warning.missing_prop.empty": "Ритуал не может найти требуемый реквизит!",
  "ritual.primalmagick.warning.obstructed": "Область над ритуальным алтарём заблокирована",
  "ritual.primalmagick.warning.prop_interrupt": "Активация требуемого реквизита %1$s была прервана!",
  "ritual.primalmagick.warning.prop_interrupt.empty": "Активация требуемого реквизита была прервана!",
  "source.primalmagick.blood": "Кровь",
  "source.primalmagick.blood.attunement.text": "Малая настройка на источник Крови облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Крови.<BR>Меньшая настройка на Кровь позволит мне истекать кровью врагов, заставляя их получать урон от кровотечения при сильном ударе. Кроме, конечно, мерзких нежити — у них нет крови.<BR>Наконец, большая настройка на Кровь позволит мне высасывать жизненную силу врагов, давая шанс исцелиться, когда я их раню.",
  "source.primalmagick.earth": "Земля",
  "source.primalmagick.earth.attunement.text": "Малая настройка на источник Земли облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Земли.<BR>Меньшая настройка на Землю даст мне выносливость, позволяя быстрее махать мечом и инструментами без усталости.<BR>Наконец, большая настройка на Землю заставит саму землю подниматься под моими ногами, позволяя подниматься на полный блок без прыжка.",
  "source.primalmagick.hallowed": "Святость",
  "source.primalmagick.hallowed.attunement.text": "Малая настройка на источник Святости облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Святости.<BR>Меньшая настройка на Святость сделает меня анатемой для нежити, удваивая весь наносимый ей урон.<BR>Наконец, большая настройка на Святость укрепит мою душу так, что при смертельном ранении я не умру, а выживу. После этого душа будет ослаблена на время, и чудо не повторится, пока я не восстановлюсь.",
  "source.primalmagick.infernal": "Ад",
  "source.primalmagick.infernal.attunement.text": "Малая настройка на источник Ада облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Ада.<BR>Меньшая настройка на Ад позволит мне высвобождать Адскую Цепь при ударе, нанося дополнительный урон огнём ближайшей цели.<BR>Наконец, большая настройка на Ад позволит мне стать единым с пламенем и быть невосприимчивым к огню.",
  "source.primalmagick.moon": "Луна",
  "source.primalmagick.moon.attunement.text": "Малая настройка на источник Луны облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Луны.<BR>Меньшая настройка на Луну позволит мне окутывать себя иллюзиями, давая шанс стать невидимым при получении урона.<BR>Наконец, большая настройка на Луну позволит мне стать единым с ночью и видеть в темноте как днём.",
  "source.primalmagick.sea": "Море",
  "source.primalmagick.sea.attunement.text": "Малая настройка на источник Моря облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Моря.<BR>Меньшая настройка на Море даст мне грацию дельфина, значительно увеличив скорость плавания.<BR>Наконец, большая настройка на Море позволит мне дышать под водой как на воздухе.",
  "source.primalmagick.sky": "Небо",
  "source.primalmagick.sky.attunement.text": "Малая настройка на источник Неба облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Неба.<BR>Меньшая настройка на Небо наполнит меня скоростью и ловкостью, увеличив скорость передвижения и сильно снизив урон от падения.<BR>Наконец, большая настройка на Небо позволит мне по-настоящему парить. Летать я не смогу, но смогу прыгать выше и даже делать двойной прыжок в воздухе.",
  "source.primalmagick.sun": "Солнце",
  "source.primalmagick.sun.attunement.text": "Малая настройка на источник Солнца облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Солнца.<BR>Меньшая настройка на Солнце позволит мне питаться от него, как растение, восполняя сытость, если я нахожусь на улице днём.<BR>Наконец, большая настройка на Солнце даст мне истинное сияние. В тёмных местах я смогу оставлять после себя постоянный свет. Если не хочу этого — достаточно присесть.",
  "source.primalmagick.unknown": "Неизвестно",
  "source.primalmagick.void": "Пустота",
  "source.primalmagick.void.attunement.text": "Малая настройка на источник Пустоты облегчает проведение маны. На практике я буду тратить примерно на 5% меньше маны Пустоты.<BR>Меньшая настройка на Пустоту наполнит мою плоть ничто, снижая весь получаемый урон.<BR>Наконец, большая настройка на Пустоту позволит насытить мои атаки голодом Древних, увеличивая их силу.",
  "spells.primalmagick.default_name_format.mods.0": "%2$s %1$s",
  "spells.primalmagick.default_name_format.mods.1": "%3$s %2$s %1$s",
  "spells.primalmagick.default_name_format.mods.2": "%4$s %3$s %2$s %1$s",
  "spells.primalmagick.mod.amplify.default_name": "Усиленный",
  "spells.primalmagick.mod.amplify.type": "Усиление",
  "spells.primalmagick.mod.burst.default_name": "Взрывной",
  "spells.primalmagick.mod.burst.detail_tooltip": "Взрыв (%1$d блоков, %2$d пробитие)",
  "spells.primalmagick.mod.burst.type": "Взрыв",
  "spells.primalmagick.mod.fork.default_name": "Разветвлённый",
  "spells.primalmagick.mod.fork.detail_tooltip": "Разветвление (%1$d копий, %2$s разброс)",
  "spells.primalmagick.mod.fork.type": "Разветвление",
  "spells.primalmagick.mod.mine.default_name": "Замедленный",
  "spells.primalmagick.mod.mine.detail_tooltip": "Мина (%1$d минут)",
  "spells.primalmagick.mod.mine.type": "Мина",
  "spells.primalmagick.mod.none.default_name": "",
  "spells.primalmagick.mod.none.type": "Нет",
  "spells.primalmagick.mod.quicken.default_name": "Ускоренный",
  "spells.primalmagick.mod.quicken.type": "Ускорение",
  "spells.primalmagick.payload.blood_damage.default_name": "Кровавый",
  "spells.primalmagick.payload.blood_damage.detail_tooltip": "Кровавый урон (%1$s урона)",
  "spells.primalmagick.payload.blood_damage.type": "Кровавый урон",
  "spells.primalmagick.payload.break.default_name": "Разрушение",
  "spells.primalmagick.payload.break.type": "Разрушение",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_animal.default_name": "Зверь",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_animal.type": "Призыв зверя",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_lava.default_name": "Лава",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_lava.type": "Призыв лавы",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_light.default_name": "Освещение",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_light.type": "Призыв света",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_stone.default_name": "Камень",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_stone.type": "Призыв камня",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_water.default_name": "Вода",
  "spells.primalmagick.payload.conjure_water.type": "Призыв воды",
  "spells.primalmagick.payload.consecrate.default_name": "Освящение",
  "spells.primalmagick.payload.consecrate.type": "Освящение",
  "spells.primalmagick.payload.drain_soul.default_name": "Поглощение души",
  "spells.primalmagick.payload.drain_soul.detail_tooltip": "Поглощение души (%1$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.drain_soul.type": "Поглощение души",
  "spells.primalmagick.payload.earth_damage.default_name": "Земной",
  "spells.primalmagick.payload.earth_damage.detail_tooltip": "Земной урон (%1$s урона)",
  "spells.primalmagick.payload.earth_damage.type": "Земной урон",
  "spells.primalmagick.payload.flame_damage.default_name": "Огненный",
  "spells.primalmagick.payload.flame_damage.detail_tooltip": "Огненный урон (%1$s урона, %2$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.flame_damage.type": "Огненный урон",
  "spells.primalmagick.payload.flight.default_name": "Полет",
  "spells.primalmagick.payload.flight.detail_tooltip": "Полет (%1$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.flight.type": "Полет",
  "spells.primalmagick.payload.frost_damage.default_name": "Морозный",
  "spells.primalmagick.payload.frost_damage.detail_tooltip": "Морозный урон (%1$s урона, %2$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.frost_damage.type": "Морозный урон",
  "spells.primalmagick.payload.header": "Эффект заклинания",
  "spells.primalmagick.payload.healing.default_name": "Исцеление",
  "spells.primalmagick.payload.healing.detail_tooltip": "Исцеление (%1$s здоровья)",
  "spells.primalmagick.payload.healing.type": "Исцеление",
  "spells.primalmagick.payload.holy_damage.default_name": "Святой",
  "spells.primalmagick.payload.holy_damage.detail_tooltip": "Святой урон (%1$s урона)",
  "spells.primalmagick.payload.holy_damage.type": "Святой урон",
  "spells.primalmagick.payload.lightning_damage.default_name": "Молния",
  "spells.primalmagick.payload.lightning_damage.detail_tooltip": "Урон молнией (%1$s урона)",
  "spells.primalmagick.payload.lightning_damage.type": "Урон молнией",
  "spells.primalmagick.payload.lunar_damage.default_name": "Лунный",
  "spells.primalmagick.payload.lunar_damage.detail_tooltip": "Лунный урон (%1$s урона, %2$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.lunar_damage.type": "Лунный урон",
  "spells.primalmagick.payload.none.default_name": "",
  "spells.primalmagick.payload.none.type": "Нет",
  "spells.primalmagick.payload.polymorph.default_name": "Полиморф",
  "spells.primalmagick.payload.polymorph.detail_tooltip": "Полиморф (%1$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.polymorph.type": "Полиморф",
  "spells.primalmagick.payload.polymorph_sheep.default_name": "Овца",
  "spells.primalmagick.payload.polymorph_sheep.detail_tooltip": "Полиморф (%1$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.polymorph_sheep.type": "Полиморф: Овца",
  "spells.primalmagick.payload.shear.default_name": "Стрижка",
  "spells.primalmagick.payload.shear.type": "Стрижка",
  "spells.primalmagick.payload.solar_damage.default_name": "Солнечный",
  "spells.primalmagick.payload.solar_damage.detail_tooltip": "Солнечный урон (%1$s урона, %2$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.solar_damage.type": "Солнечный урон",
  "spells.primalmagick.payload.teleport.default_name": "Телепорт",
  "spells.primalmagick.payload.teleport.type": "Телепорт",
  "spells.primalmagick.payload.void_damage.default_name": "Пустотный",
  "spells.primalmagick.payload.void_damage.detail_tooltip": "Пустотный урон (%1$s урона, %2$s сек)",
  "spells.primalmagick.payload.void_damage.type": "Пустотный урон",
  "spells.primalmagick.primary_mod.header": "Основная модификация",
  "spells.primalmagick.property.duration": "Длительность",
  "spells.primalmagick.property.forks": "Разветвления",
  "spells.primalmagick.property.haste": "Ускорение",
  "spells.primalmagick.property.power": "Сила",
  "spells.primalmagick.property.precision": "Точность",
  "spells.primalmagick.property.radius": "Радиус",
  "spells.primalmagick.property.range": "Дальность",
  "spells.primalmagick.property.silk_touch": "Шёлковое касание",
  "spells.primalmagick.secondary_mod.header": "Вторичная модификация",
  "spells.primalmagick.vehicle.bolt.default_name": "Молния",
  "spells.primalmagick.vehicle.bolt.detail_tooltip": "Молния (%1$d блоков)",
  "spells.primalmagick.vehicle.bolt.type": "Молния",
  "spells.primalmagick.vehicle.header": "Тип заклинания",
  "spells.primalmagick.vehicle.none.default_name": "",
  "spells.primalmagick.vehicle.none.type": "Нет",
  "spells.primalmagick.vehicle.projectile.default_name": "Снаряд",
  "spells.primalmagick.vehicle.projectile.type": "Снаряд",
  "spells.primalmagick.vehicle.self.default_name": "На себя",
  "spells.primalmagick.vehicle.self.type": "На себя",
  "spells.primalmagick.vehicle.touch.default_name": "Касание",
  "spells.primalmagick.vehicle.touch.type": "Касание",
  "stat.primalmagick.ancient_books_read": "Уникальных древних книг прочитано",
  "stat.primalmagick.blocks_broken_barehanded": "Твёрдых блоков сломано голыми руками",
  "stat.primalmagick.blocks_broken_barehanded.hint": "Блоки должны быть не мягче дерева",
  "stat.primalmagick.concoctions_used": "Использовано зелий",
  "stat.primalmagick.crafted_alchemy": "Создано алхимических предметов",
  "stat.primalmagick.crafted_magitech": "Создано магитехнических предметов",
  "stat.primalmagick.crafted_manaweaving": "Создано предметов плетения маны",
  "stat.primalmagick.crafted_ritual": "Создано ритуальных предметов",
  "stat.primalmagick.crafted_runeworking": "Создано рунных предметов",
  "stat.primalmagick.crafted_sorcery": "Создано колдовских предметов",
  "stat.primalmagick.distance_teleported_cm": "Дистанция телепортации",
  "stat.primalmagick.distance_teleported_cm.hint": "Считаются жемчуг Эндера, плод хоруса и другие способы телепортации из Энда",
  "stat.primalmagick.entities_analyzed": "Типов существ проанализировано",
  "stat.primalmagick.expertise_alchemy": "Опыт в алхимии",
  "stat.primalmagick.expertise_alchemy.hint": "Опыт в алхимии даётся за создание большинства алхимических рецептов на Чародейском верстаке, с бонусом за первый крафт каждого рецепта",
  "stat.primalmagick.expertise_magitech": "Опыт в магитехе",
  "stat.primalmagick.expertise_magitech.hint": "Опыт в магитехе даётся за создание большинства магитехнических рецептов на Чародейском верстаке, с бонусом за первый крафт каждого рецепта",
  "stat.primalmagick.expertise_manaweaving": "Опыт в плетении маны",
  "stat.primalmagick.expertise_manaweaving.hint": "Опыт в плетении маны даётся за создание большинства соответствующих рецептов на Чародейском верстаке, с бонусом за первый крафт каждого рецепта",
  "stat.primalmagick.expertise_ritual": "Опыт в ритуальной магии",
  "stat.primalmagick.expertise_ritual.hint": "Опыт в ритуальной магии даётся за создание большинства ритуальных рецептов на Чародейском верстаке или Ритуальном алтаре, с бонусом за первый крафт каждого рецепта",
  "stat.primalmagick.expertise_runeworking": "Опыт в руноделии",
  "stat.primalmagick.expertise_runeworking.hint": "Опыт в руноделии даётся за создание большинства рунных рецептов на Чародейском верстаке или Столе рунореза, с бонусом за первый крафт каждого рецепта",
  "stat.primalmagick.expertise_sorcery": "Опыт в колдовстве",
  "stat.primalmagick.expertise_sorcery.hint": "Опыт в колдовстве даётся за применение заклинаний со свитка или жезла; чем дороже заклинание, тем больше опыта",
  "stat.primalmagick.grimoire_read": "Раз прочитан Гримуар",
  "stat.primalmagick.items_analyzed": "Типов предметов проанализировано",
  "stat.primalmagick.items_runescribed": "Предметов с рунами",
  "stat.primalmagick.mana_siphoned": "Маны извлечено из источников",
  "stat.primalmagick.mana_spent_blood": "Потрачено маны Крови",
  "stat.primalmagick.mana_spent_blood.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_earth": "Потрачено маны Земли",
  "stat.primalmagick.mana_spent_earth.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_hallowed": "Потрачено маны Святости",
  "stat.primalmagick.mana_spent_hallowed.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_infernal": "Потрачено маны Ада",
  "stat.primalmagick.mana_spent_infernal.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_moon": "Потрачено маны Луны",
  "stat.primalmagick.mana_spent_moon.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_sea": "Потрачено маны Моря",
  "stat.primalmagick.mana_spent_sea.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_sky": "Потрачено маны Неба",
  "stat.primalmagick.mana_spent_sky.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_sun": "Потрачено маны Солнца",
  "stat.primalmagick.mana_spent_sun.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_total": "Всего потрачено маны",
  "stat.primalmagick.mana_spent_total.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.mana_spent_void": "Потрачено маны Пустоты",
  "stat.primalmagick.mana_spent_void.hint": "Мана тратится при создании предметов, где она требуется (например, на Чародейском верстаке), или при колдовстве с жезла",
  "stat.primalmagick.observations_made": "Сделано наблюдений",
  "stat.primalmagick.observations_made.hint": "Наблюдения делаются при уничтожении предметов на Столе анализа; другие способы откроются со временем",
  "stat.primalmagick.research_projects_completed": "Завершено исследований",
  "stat.primalmagick.ritual_mishaps": "Пережито неудач ритуалов",
  "stat.primalmagick.rituals_completed": "Проведено ритуалов",
  "stat.primalmagick.shrine_found_earth": "Найдено святынь Земли",
  "stat.primalmagick.shrine_found_moon": "Найдено святынь Луны",
  "stat.primalmagick.shrine_found_sea": "Найдено святынь Моря",
  "stat.primalmagick.shrine_found_sky": "Найдено святынь Неба",
  "stat.primalmagick.shrine_found_sun": "Найдено святынь Солнца",
  "stat.primalmagick.spells_cast": "Заклинаний сотворено",
  "stat.primalmagick.spells_crafted": "Сотворено заклинаний",
  "stat.primalmagick.spells_crafted_max_cost": "Стоимость самого дорогого созданного заклинания",
  "stat.primalmagick.theories_formed": "Сформировано теорий",
  "stat.primalmagick.theories_formed.hint": "Теории формируются при завершении исследовательских проектов за Исследовательским столом",
  "stat.primalmagick.treants_named": "Древни, приведённые к самосожжению",
  "stat.primalmagick.vocabulary_studied": "Изучено древних слов",
  "tip.primalmagick.ambrosia_cap": "Амброзия имеет ограничение на количество наведённой настройки, которую она может дать. Более мощные виды амброзии имеют больший лимит.",
  "tip.primalmagick.analysis": "Чтобы узнать, какими магическими аспектами обладает блок или предмет, проанализируйте его на Столе анализа.",
  "tip.primalmagick.better_analysis": "Вам нужно улучшить свои инструменты анализа, чтобы изучать живых существ. Попробуйте исследовать магитех.",
  "tip.primalmagick.discord": "Хотите пообщаться с другими игроками Primal Magick? Присоединяйтесь к нашему Discord! Ссылку на приглашение можно найти на CurseForge или Modrinth.",
  "tip.primalmagick.earth_shrine_loc": "Святыни Земли можно найти на равнинах, например, в равнинах и саваннах.",
  "tip.primalmagick.go_explore": "Исследование мира за пределами Верхнего мира может стать ключом к новым видам магии.",
  "tip.primalmagick.induced_attunement": "Употребление амброзии даёт наведённую настройку к магии, предоставляя пассивные бонусы. Но каждый раз, когда вы получаете настройку к одному источнику, немного теряете ко всем остальным.",
  "tip.primalmagick.mana_charger": "Зарядник маны позволяет превращать магическую эссенцию, например пыль, в ману для вашего жезла. Более сильная эссенция даёт больше маны.",
  "tip.primalmagick.moon_shrine_loc": "Святыни Луны встречаются на поверхности в тёмных биомах, в основном в лесах.",
  "tip.primalmagick.more_tips": "Больше советов откроется по мере вашего продвижения в исследованиях, не забывайте проверять их.",
  "tip.primalmagick.new_disciplines": "Продолжая изучать магию, вы можете открыть новые дисциплины. Заглядывайте в раздел Основы время от времени.",
  "tip.primalmagick.no_affinities": "Как практикующий маг, вы сразу видите, если у предмета нет магических аспектов. Нет нужды класть его на Стол анализа.",
  "tip.primalmagick.no_blood_shrines": "Неизвестно ни одной святыни Крови, поэтому ману этого источника придётся получать другими способами.",
  "tip.primalmagick.no_hallowed_shrines": "Неизвестно ни одной святыни Святости, поэтому ману этого источника придётся получать другими способами.",
  "tip.primalmagick.no_infernal_shrines": "Неизвестно ни одной святыни Ада, поэтому ману этого источника придётся получать другими способами.",
  "tip.primalmagick.no_void_shrines": "Неизвестно ни одной святыни Пустоты, поэтому ману этого источника придётся получать другими способами.",
  "tip.primalmagick.permanent_attunement": "Завершение определённых исследований в Гримуаре даст вам постоянную настройку к магии, предоставляя пассивные бонусы. Подробнее — в разделе Настроек Гримуара.",
  "tip.primalmagick.power_runes": "Нанесение рун по умолчанию даёт чары только первого уровня, но есть особые руны, например, руны Проницательности, которые могут это улучшить.",
  "tip.primalmagick.project_success": "Шанс успеха исследовательского проекта отображается на кнопке Завершить проект за Исследовательским столом. Его можно повысить, вложив материалы.",
  "tip.primalmagick.research_aids": "Некоторые блоки, размещённые рядом с Исследовательским столом, добавят особые, более выгодные проекты в ваш пул. Книжная полка — хороший старт.",
  "tip.primalmagick.research_boldness": "Если у вас нет всех материалов для 100%% успеха исследования, не бойтесь попробовать! В случае неудачи вы потеряете только лист бумаги и немного чернил.",
  "tip.primalmagick.research_table": "Исследовательский стол — основа мага. С его помощью вы разрабатываете Теории, необходимые для глубокого изучения магии.",
  "tip.primalmagick.ritual_symmetry": "Симметрия очень важна при расстановке ритуала. Если возникают трудности, попробуйте использовать Жезл поиска.",
  "tip.primalmagick.robes": "Одеяния защищают хуже обычной брони, но позволяют тратить ману эффективнее.",
  "tip.primalmagick.rune_hints": "Ищете подсказки по комбинациям рун? Попробуйте скормить зачарованный предмет Руническому точилу!",
  "tip.primalmagick.salt": "Очищенная соль делает еду вкуснее и сытнее. Ищите её во время шахтёрских работ!",
  "tip.primalmagick.sea_shrine_loc": "Святыни Моря встречаются во влажных или холодных регионах, например, на пляжах, в болотах или на снежных равнинах.",
  "tip.primalmagick.sky_shrine_loc": "Святыни Неба можно найти на возвышенностях, например, в горах или экстремальных холмах.",
  "tip.primalmagick.sotu": "Тайны вселенной потребуют много труда и не для слабонервных. Подробнее — в разделе Основы вашего Гримуара.",
  "tip.primalmagick.spending_mana": "Маг тратит ману при создании предметов (например, на Чародейском верстаке) или при сотворении заклинаний.",
  "tip.primalmagick.staves": "Магические посохи могут содержать больше заклинаний, чем обычный жезл, но слишком велики для большинства верстаков.",
  "tip.primalmagick.sun_shrine_loc": "Святыни Солнца встречаются в жарких местах, например, в пустынях или багровых землях.",
  "tip.primalmagick.temporary_attunement": "Трата маны даёт временную настройку к магии, предоставляя пассивные бонусы на короткое время. Подробнее — в разделе Настроек Гримуара.",
  "tip.primalmagick.thanks": "Спасибо за игру в Primal Magick! Вы круты!",
  "tip.primalmagick.treefolk": "В лесах Верхнего мира замечены странные древни. Они не агрессивны и обменивают разные растения на костную муку.",
  "tip.primalmagick.view_affinities": "Вы можете посмотреть магические аспекты любого проанализированного предмета в инвентаре, нажав клавишу Просмотра аспектов. По умолчанию — Левый Shift, но можно переназначить в настройках.",
  "tooltip.primalmagick.active": "Активно",
  "tooltip.primalmagick.affinities.calculating": "Аспекты: вычисление...",
  "tooltip.primalmagick.affinities.label": "Аспекты:",
  "tooltip.primalmagick.affinities.none": "Аспекты: отсутствуют",
  "tooltip.primalmagick.affinities.unknown": "Аспекты: неизвестны",
  "tooltip.primalmagick.analysis_table.slot.input": "Добавьте предмет с магическими аспектами",
  "tooltip.primalmagick.analyze_button.1": "Анализировать аспекты предмета",
  "tooltip.primalmagick.analyze_button.2": "Предмет будет уничтожен",
  "tooltip.primalmagick.attunement_shackles.shackled": "Скован",
  "tooltip.primalmagick.calcinator.slot.input": "Добавьте предмет с магическими аспектами",
  "tooltip.primalmagick.calcinator_gui.slot.fuel": "Добавьте топливо для печи",
  "tooltip.primalmagick.codex.full": "Используйте для полного понимания языка %1$s",
  "tooltip.primalmagick.codex.partial": "Используйте для повышения понимания языка %1$s",
  "tooltip.primalmagick.desalinator.slot.water_bucket": "Добавьте полное ведро или бутылку воды",
  "tooltip.primalmagick.desalinator.tank.water": "Вода: %1$d / %2$d мБ",
  "tooltip.primalmagick.dream_vision_talisman.exp": "Опыт: %1$d / %2$d",
  "tooltip.primalmagick.essence_cask.slot.essence": "Добавьте магическую эссенцию",
  "tooltip.primalmagick.essence_transmuter.slot.essence": "Добавьте магическую эссенцию",
  "tooltip.primalmagick.experience.many": "%1$d очков опыта",
  "tooltip.primalmagick.experience.one": "1 очко опыта",
  "tooltip.primalmagick.expertise.base": "Базовая награда опыта: %1$d",
  "tooltip.primalmagick.expertise.bonus": "Бонус за первый крафт: %1$d",
  "tooltip.primalmagick.expertise.claimed": " (получено)",
  "tooltip.primalmagick.expertise.group": "Группа опыта: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.glamoured": "Околдовано",
  "tooltip.primalmagick.honey_extractor.slot.bottle": "Добавьте пустую стеклянную бутылку",
  "tooltip.primalmagick.honey_extractor.slot.honeycomb": "Добавьте пчелиные соты",
  "tooltip.primalmagick.inactive": "Неактивно",
  "tooltip.primalmagick.infernal_furnace.slot.ignyx": "Добавьте топливо сверхзаряда",
  "tooltip.primalmagick.mana_battery.slot.charge": "Добавьте заряжаемый предмет",
  "tooltip.primalmagick.mana_battery.slot.input": "Добавьте магическую эссенцию или жезл",
  "tooltip.primalmagick.mana_discount": "Эффективность маны: +%1$d%%",
  "tooltip.primalmagick.mana_discount_attuned": "Эффективность маны %2$s: +%1$d%%",
  "tooltip.primalmagick.mana_orb.unattuned": "Без настройки",
  "tooltip.primalmagick.mark_read.all": "Отметить всё как прочитанное",
  "tooltip.primalmagick.mark_read.discipline": "Отметить все записи %1$s как прочитанные",
  "tooltip.primalmagick.more_info": "Удерживайте Shift для подробностей",
  "tooltip.primalmagick.none": "Нет",
  "tooltip.primalmagick.question_marks": "???",
  "tooltip.primalmagick.research_item": "Используйте для получения магических исследований",
  "tooltip.primalmagick.research_table.material.consumed": "Этот материал будет израсходован",
  "tooltip.primalmagick.research_table.material.has_bonus": "Этот материал даст бонус к прогрессу исследования",
  "tooltip.primalmagick.research_table.slot.paper": "Добавьте бумагу",
  "tooltip.primalmagick.research_table.slot.pencil": "Добавьте пишущий инструмент",
  "tooltip.primalmagick.research_table.theory_gain_preview.positive.multiple": "При успехе вы получите %1$s теорий",
  "tooltip.primalmagick.research_table.theory_gain_preview.positive.single": "При успехе вы получите %1$s теорию",
  "tooltip.primalmagick.rune_limit": "Лимит %1$d на одну рунопись",
  "tooltip.primalmagick.runecarving_table.slot.base": "Добавьте основу руны, например, каменную плиту",
  "tooltip.primalmagick.runecarving_table.slot.etching": "Добавьте гравировку руны, например, лазурит",
  "tooltip.primalmagick.runescribed": "С рунами",
  "tooltip.primalmagick.runescribing_altar.slot.input": "Добавьте зачаровываемый предмет",
  "tooltip.primalmagick.runescribing_altar.slot.rune": "Добавьте руну",
  "tooltip.primalmagick.sanguine_core.1": "Прочность: %1$d",
  "tooltip.primalmagick.sanguine_core.2": "Душ на призыв: %1$d",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.button.study_vocabulary.already_studied": "Уже изучено",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.button.study_vocabulary.experience_cost": "Стоимость: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.button.study_vocabulary.no_more_needed": "Изучение не требуется",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.button.study_vocabulary.study_count": "Получить %2$d %1$s словаря",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.button.transcribe": "Переписать",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.grid.cost": "Стоимость: %1$d %2$s словаря",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.grid.no_path": "Нет пути!",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.grid.reward": "Открывает: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.grid.reward.unlocked": "Открыто: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.mode.gain_comprehension": "Получить понимание",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.mode.study_vocabulary": "Изучить словарь",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.mode.transcribe_works": "Переписать труды",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.slot.ancient_book": "Добавьте древнюю книгу",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.slot.writable_book": "Добавьте Книгу и Перо",
  "tooltip.primalmagick.scribe_table.widget.language": "%2$d %1$s словаря",
  "tooltip.primalmagick.smithing_template.runic_armor_trim.additions_slot_description": "Добавьте руну источника",
  "tooltip.primalmagick.smithing_template.runic_armor_trim.applies_to": "Одеяния",
  "tooltip.primalmagick.smithing_template.runic_armor_trim.base_slot_description": "Добавьте часть одеяния",
  "tooltip.primalmagick.smithing_template.runic_armor_trim.ingredients": "Руны источника",
  "tooltip.primalmagick.source.mana": "%1$s: %2$d / %3$d (+%4$d%% эффективность маны)",
  "tooltip.primalmagick.source.mana_container": "Мана %1$s: %2$d",
  "tooltip.primalmagick.source.mana_gauge": "Мана %1$s: %2$s / %3$s",
  "tooltip.primalmagick.source.mana_summary_fragment": "%1$s/%2$s",
  "tooltip.primalmagick.spell_scroll": "ПКМ для применения; свиток будет израсходован",
  "tooltip.primalmagick.spellcrafting_altar.slot.scroll": "Добавьте пустой свиток заклинания",
  "tooltip.primalmagick.spells.capacity": "%1$d",
  "tooltip.primalmagick.spells.capacity_with_bonus": "%1$d + 1 %2$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.details.cooldown": "Перезарядка: %1$s сек",
  "tooltip.primalmagick.spells.details.mana_cost": "Стоимость маны: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.details.mana_cost.piece": "%1$s %2$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.details.mods.double": "Модификаторы: %1$s, %2$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.details.mods.single": "Модификатор: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.details.payload": "Эффект: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.details.vehicle": "Тип: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.name_selected": "  *%1$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.name_unselected": "   %1$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.no_spell_selection": "Нет заклинания",
  "tooltip.primalmagick.spells.none": "   Нет",
  "tooltip.primalmagick.spells.short_wand_header": "Активное заклинание: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.spells.wand_header": "Вписанные заклинания (вместимость %1$s):",
  "tooltip.primalmagick.stat_description.vanilla": "%1$s (%2$s)",
  "tooltip.primalmagick.stat_progress": "%1$s: %2$s / %3$s",
  "tooltip.primalmagick.unread_count.discipline.multiple": "%1$d непрочитанных дисциплин",
  "tooltip.primalmagick.unread_count.discipline.single": "1 непрочитанная дисциплина",
  "tooltip.primalmagick.unread_count.entry.multiple": "%1$d непрочитанных записей",
  "tooltip.primalmagick.unread_count.entry.single": "1 непрочитанная запись",
  "tooltip.primalmagick.wand_assembly_table.slot.cap": "Добавьте наконечник жезла",
  "tooltip.primalmagick.wand_assembly_table.slot.core": "Добавьте сердцевину жезла или посоха",
  "tooltip.primalmagick.wand_assembly_table.slot.gem": "Добавьте самоцвет жезла",
  "tooltip.primalmagick.wand_charger.slot.essence": "Добавьте магическую эссенцию",
  "tooltip.primalmagick.wand_charger.slot.wand": "Добавьте заряжаемый предмет",
  "tooltip.primalmagick.wand_glamour_table.slot.cap": "Добавьте наконечник жезла",
  "tooltip.primalmagick.wand_glamour_table.slot.core": "Добавьте сердцевину жезла или посоха",
  "tooltip.primalmagick.wand_glamour_table.slot.gem": "Добавьте самоцвет жезла",
  "tooltip.primalmagick.wand_gui.slot.staff": "Добавьте магический жезл или посох",
  "tooltip.primalmagick.wand_gui.slot.wand": "Добавьте магический жезл",
  "tooltip.primalmagick.wand_inscription_table.slot.caster": "Добавьте магический жезл, посох или книгу заклинаний",
  "tooltip.primalmagick.wand_inscription_table.slot.scroll": "Добавьте заполненный свиток заклинания",
  "tooltip.primalmagick.warded": "Защищено",
  "tooltip.primalmagick.written_book.author.unknown": "Неизвестен",
  "tooltip.primalmagick.written_language.comprehension": "Понимание: %1$s%%",
  "tooltip.primalmagick.written_language.header": "Язык: %1$s",
  "tooltip.primalmagick.written_language.illegible_hover": "Этот текст неразборчив.",
  "tooltip.primalmagick.written_language.illegible_text": "неразборчиво",
  "tooltip.primalmagick.written_language.obfuscated_word": "Ваш взгляд соскальзывает с этого слова, как бы вы ни старались сосредоточиться.",
  "tooltip.primalmagick.written_language.times_studied": "Изучено раз: %1$d",
  "tooltip.primalmagick.written_language.translated.full": "Полностью переведено",
  "tooltip.primalmagick.written_language.translated.partial": "Частично переведено",
  "trim_material.primalmagick.rune_blood": "Материал руны Крови",
  "trim_material.primalmagick.rune_earth": "Материал руны Земли",
  "trim_material.primalmagick.rune_hallowed": "Материал руны Святости",
  "trim_material.primalmagick.rune_infernal": "Материал руны Ада",
  "trim_material.primalmagick.rune_moon": "Материал руны Луны",
  "trim_material.primalmagick.rune_sea": "Материал руны Моря",
  "trim_material.primalmagick.rune_sky": "Материал руны Неба",
  "trim_material.primalmagick.rune_sun": "Материал руны Солнца",
  "trim_material.primalmagick.rune_void": "Материал руны Пустоты",
  "trim_pattern.primalmagick.runic": "Рунический узор брони",
  "wand_cap.primalmagick.gold": "Золотой наконечник",
  "wand_cap.primalmagick.hallowsteel": "Святостальной венец",
  "wand_cap.primalmagick.hexium": "Гексиумовая оправа",
  "wand_cap.primalmagick.iron": "Железная обшивка",
  "wand_cap.primalmagick.primalite": "Прамалитовая оправа",
  "wand_cap.primalmagick.unknown": "Неизвестно",
  "wand_core.primalmagick.bamboo": "Бамбук",
  "wand_core.primalmagick.blaze_rod": "Стержень ифрита",
  "wand_core.primalmagick.bone": "Кость",
  "wand_core.primalmagick.coral": "Коралл",
  "wand_core.primalmagick.dark_primal": "Тёмная прамагия",
  "wand_core.primalmagick.heartwood": "Сердцевина дерева",
  "wand_core.primalmagick.moonwood": "Лунное дерево",
  "wand_core.primalmagick.obsidian": "Обсидиан",
  "wand_core.primalmagick.primal": "Прамалит",
  "wand_core.primalmagick.pure_primal": "Чистый прамалит",
  "wand_core.primalmagick.purpur": "Пурпур",
  "wand_core.primalmagick.sunwood": "Солнечное дерево",
  "wand_core.primalmagick.unknown": "Неизвестно",
  "wand_gem.primalmagick.adept": "Адепта",
  "wand_gem.primalmagick.apprentice": "Ученика",
  "wand_gem.primalmagick.archmage": "Архимага",
  "wand_gem.primalmagick.creative": "Творческий",
  "wand_gem.primalmagick.unknown": "Неизвестно",
  "wand_gem.primalmagick.wizard": "Волшебника",
  "written_book.primalmagick.a_curious_exchange.author": "Лиан",
  "written_book.primalmagick.a_curious_exchange.foreword": "Письмо",
  "written_book.primalmagick.a_curious_exchange.text": "Мой дорогой Эскели,\n\nНадеюсь, эта посылка дойдёт до тебя до того, как ты отправишься в горы. С подарком внутри связана история, которая, думаю, тебя позабавит.\n\nНесколько недель назад, сразу после твоего отъезда, я стала свидетелем любопытного обмена. Я работала за верстаком, вплетая лунный свет в серебро. Мужчина грубо толкнул прохожую и выругался ей вслед. Прохожая была маленькой женщиной в остроконечной шляпе. «Эй!» — крикнула она ему. — «Это было грубо!»\n\n«Пф!», — ответил он и пошёл дальше.\n\n«ПФ тебе!» — сказала она, затем остановилась и пробормотала себе под нос: «Я тебе покажу, что такое “пф”».\n\nВ следующее мгновение мужчина уменьшился и стал на четыре ноги. Его одежда исчезла, сменившись на шерстяную шкуру, а лицо стало крайне удивлённой овцой. Я, должно быть, ахнула, потому что женщина обратила на меня внимание. Она подошла, чтобы сесть рядом, и осмотрела мою работу.\n\n«Не переживай за него», — сказала она. — «Ему нужно время подумать о своём поведении. К утру всё пройдёт. Может, станет чуть более овечкой, если повезёт». Она захохотала над своей шуткой, и я тоже не удержалась от смеха. Затем она посмотрела на меня и протянула волшебную палочку с серебряной оправой. Я узнала свою работу. «Ты делаешь хорошие вещи. Мне нравится эта. Уже много лет с ней. Кстати, твой муж сейчас у Небесных, да?»\n\nБыло трудно уследить за ходом её мыслей, но я кивнула.\n\n«Там, где они живут, холодно», — сказала она. Она задумчиво посмотрела на овцу. — «Нужны хорошие носки. А хорошие носки — из хорошей шерсти». Затем она спрыгнула с лавки, надела поводок на овцу и сказала: «Пошли, овечка. У нас работа. Надо вспомнить, куда я положила ножницы».\n\nВчера я получила носки, которые вложила в это письмо, вместе с запиской. Волшебница С— сказала, что они для тебя, и они не только тёплые сами по себе, но и зачарованы, чтобы держать ноги сухими.\n\nВся моя любовь,\n— Лиан",
  "written_book.primalmagick.a_curious_exchange.title": "Любопытный обмен",
  "written_book.primalmagick.avast.author": "Эниса Голдвульф",
  "written_book.primalmagick.avast.foreword": "Страница из романа",
  "written_book.primalmagick.avast.text": "«Контакт по правому борту!» — крикнул Глин со своего места в вороньем гнезде.\n\nКапитан Дрей выругалась себе под нос и выхватила меч. Могучий кракен, вероятно, даже не почувствует укола её клинка, но она не позволит команде увидеть свой страх. «Готовьтесь!» — крикнула она, когда море начало бурлить. Корабль качнуло в одну, затем в другую сторону, но она не потеряла равновесия.\n\nКанониры вцепились в цепи, удерживающие орудия. Они были опытными бойцами, ждали её приказа.\n\nСначала из воды поднялась одна огромная щупальцевая рука, покрытая присосками и тянущаяся к мачте. Затем другая — с другой стороны. И ещё, и ещё... Дерево скрипело и стонало под натиском, но «Бородачка» была крепкой старушкой, её доски были зачарованы защитными заклинаниями. Кстати, «Где этот глупый чародей?» — крикнула Дрей.\n\nОтвет пришёл мгновением позже, когда чародей вбежал на палубу. Он поднял руки и закричал в ревущий ветер. Из моря поднялись водяные щупальца, переплелись и утолщились, пока не стали руками, похожими на щупальца кракена. Они рванулись вперёд, отрывая щупальца монстра от мачты и сцепляясь с ними в воздухе. «Быстрее!» — сказал чародей. — «Я долго не выдержу!»\n\nКапитан улыбнулась, страх исчез. Она повернулась к канонирам. «ОГОНЬ!» — закричала она и бросилась в бой, когда пушки загремели, а рёв чудовища сотряс корабль.",
  "written_book.primalmagick.avast.title": "Полный вперёд!",
  "written_book.primalmagick.besieged.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.besieged.foreword": "Поспешно вырезано на табличке",
  "written_book.primalmagick.besieged.text": "Мы в осаде.\n\nТолько вчера до меня дошли слухи, что город Семь Столпов был уничтожен. Не захвачен, а уничтожен! Конечно, я списал это на выдумки тревожного воображения, но теперь уже не уверен.\n\nМаги Крови напали без предупреждения рано утром, под покровом ужасной и неестественной бури, затмившей солнце. Они привели с собой армию... Я знаю, что наши братья из Лунной Культуры не любят, когда мы называем их монстрами, но сейчас я вижу только это. Волочащиеся трупы, некоторые совсем без плоти. Некоторые всё ещё в одежде в стиле Семь Столпов.\n\nНо ещё хуже — пятнистые зелёные существа, которые медленно приближаются к нашим стенам, которые я считал неприступными. Никогда не видел ничего подобного, но они издают ужасный шипящий звук, а потом взрываются! Молния из бури ударила в одного из них, и мерзкая тварь уничтожила целый участок многометровой каменной стены!\n\nЕсли ты читаешь это — беги. Прячься. Число тёмных магов только растёт с каждой победой. Возможно, их уже не остановить.",
  "written_book.primalmagick.besieged.title": "Осада",
  "written_book.primalmagick.call_to_arms.author": "Удани Яркий Топор",
  "written_book.primalmagick.call_to_arms.foreword": "Старый плакат",
  "written_book.primalmagick.call_to_arms.text": "ТРЕБУЮТСЯ ВОИНЫ!\n\nИщем СМЕЛЫХ жителей, готовых защищать деревни от НЕЖИТИ.\n\nНедавние вспышки ЗОМБИ и ИССУШИТЕЛЕЙ сделали путешествия ОПАСНЫМИ, особенно ночью.\n\nУДАНИ ЯРКИЙ ТОПОР ищет помощников для патрулирования дорог и ЗАЩИТЫ путников и жителей. Присоединяйтесь к этой ЛЕГЕНДАРНОЙ ВОИТЕЛЬНИЦЕ и ПОБЕДИТЕ приспешников ТЬМЫ.\n\nМы обеспечим вас СНАРЯЖЕНИЕМ, ПРОВИАНТОМ и ОБУЧЕНИЕМ. Если у вас есть меч, топор, лук или другое оружие — берите! Если нет — наши кузнецы вас экипируют.\n\nТРЕБУЮТСЯ МАГИ. Есть места для послушников!\n\nОПЫТ НЕ ТРЕБУЕТСЯ.",
  "written_book.primalmagick.call_to_arms.title": "К оружию!",
  "written_book.primalmagick.captains_log.author": "Доминик Таррацци",
  "written_book.primalmagick.captains_log.foreword": "Вырезано на табличке из магического синего льда",
  "written_book.primalmagick.captains_log.text": "Капитанский журнал, 11 Зимы, Год Ветра\n\nМой корабль, «Снятая Вуаль», перевозит беженцев в подводный город Йерран. Тёмные маги продолжают свой поход по Верхнему миру, уничтожая все следы цивилизации, включая рыбацкую деревню, откуда эти бедняги родом. Я надеялся, что вид прекрасных призмариновых стен Йеррана принесёт им облегчение. Я ошибался.\n\nПоследние три дня на «Вуаль» нападали странные рыбоподобные существа — таких я никогда не видел. Стоит нам приблизиться, как стая атакует, и каждое существо выпускает энергетический луч из своего единственного глаза. Эти лучи нанесли серьёзный урон корпусу, и только благодаря корабельным плотникам мы ещё не на дне моря. Немногие Воители-Акулы пытались вступить с ними в бой, но каждый раз их отгоняли острые шипы, которые существа выпускают при атаке.\n\nКогда мы наконец прибыли в Йерран этим утром, зрелище было хуже, чем я мог представить. Эти злобные создания плавают по городу, как у себя дома, не оставив и следа от прежних жителей. Йерран, последний известный нам оплот, пал.\n\nЗапасы на исходе, а мораль ещё ниже. Нам некуда идти.",
  "written_book.primalmagick.captains_log.title": "Капитанский журнал",
  "written_book.primalmagick.delay.author": "Эскели",
  "written_book.primalmagick.delay.foreword": "Письмо",
  "written_book.primalmagick.delay.text": "Моя любовь,\n\nМоё возвращение домой, увы, задерживается. Дипломатические переговоры идут тяжело, и представители Культуры Солнца уже дважды в гневе покидали встречи. Все на взводе, а маги мало помогают нам успокоиться. Более того, у них, похоже, назревает свой собственный конфликт, но стоит нам попытаться узнать, что их тревожит, как они замыкаются и говорят, что это не нашего ума дело. Мои шпионы либо ничего не нашли, либо подозрительно замолчали.\n\nМожет, тебе стоит сходить к гадалкам и узнать, что они скажут. Твоя безопасность — главное. Напишу, как только смогу. Я тебя люблю.\n\n— Эскели",
  "written_book.primalmagick.delay.title": "Задержка",
  "written_book.primalmagick.dream_journal.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.dream_journal.text": "Прошлой ночью мне снова приснилось святилище. Та же странная энергия всё ещё наполняла воздух, но теперь я знал для неё слово.\n\nМагия.\n\nБудто это слово открыло что-то в моём разуме, я понял, что делать. Во сне я выкопал под основанием святилища камень, пронизанный загадочной пылью. Почувствовав в ней магию, я взял горсть пыли и натёр ею обычную палку.\n\nТак наделённая, палка стала чем-то большим. Во сне я взмахнул ею перед книжным шкафом. Сон закончился, прежде чем я увидел результат, но мне кажется, это было бы нечто удивительное.\n\nЧувствую, что это может быть ключом к чему-то великому, если хватит смелости сделать первый шаг.",
  "written_book.primalmagick.dream_journal.title": "Дневник сновидений",
  "written_book.primalmagick.end_of_all_things.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.end_of_all_things.foreword": "Фрагмент испорченной стены",
  "written_book.primalmagick.end_of_all_things.text": "Вздымайтесь, воды, и кипите, моря.\nТопите тех, кто плывёт по вам.\n\nРушьтесь, камни, и дрожи, земля.\nСвергайте стоящих на вас.\n\nСлабейте, ветры, и подводите крылья\nтех, кого вы несёте ввысь.\n\nПусть солнце жжёт и сжигает тех, кого оно некогда согревало.\nПусть их раны гноятся и плачут.\n\nПусть лунный свет приносит лишь кошмары,\nа пророки Луны воют о грядущих бедах.\n\nТо, что Святые скрывали, мы откроем.\nСправедливость придёт, когда прозвучит похоронный звон.\n\nВот и кровавая луна.\nВот и огонь.\nВот и конец всему.",
  "written_book.primalmagick.end_of_all_things.title": "Конец всему",
  "written_book.primalmagick.evacuation.author": "Эскели",
  "written_book.primalmagick.evacuation.foreword": "Письмо на камне",
  "written_book.primalmagick.evacuation.text": "Моя дорогая Лиан,\n\nВозможно, это последнее послание, что я отправляю в ближайшее время. Я не доверяю капризным ветрам столь важное, поэтому вручаю это камню и надеюсь, что оно дойдёт до тебя.\n\nПереговоры с Культурой Солнца отложены. Наши посредники из Культуры Неба внезапно прервали последнюю встречу, сказав, что ради нашей безопасности всё должно быть остановлено, и быстро вывели нас из шатра. То, что мы увидели, было не обычным переселением лагеря, а эвакуацией. Я чувствовал страх, пронизывающий лагерь.\n\nВдалеке вспышки магических заклинаний рассекали небо, воздушные маги сражались друг с другом. Похоже, их внутренний конфликт достиг апогея и опасно близко к нам. Половина моих шпионов не вышла на связь; я опасаюсь худшего.\n\nПосредники сообщили, что у них нет сил одновременно защищать лагерь и сопровождать нас домой, поэтому ради нашей безопасности советуют оставаться с лагерем. Представители Культуры Солнца в ярости, уверяя, что это наш обман, и мне остаётся только убеждать их в нашей невиновности.\n\nПожалуйста, береги себя. Ты и дети — всё, что для меня сейчас важно.\n\nВсегда твой, Эскели",
  "written_book.primalmagick.evacuation.title": "Эвакуация",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_innovations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_innovations.text": "Могучий Молот Землетрясения был впервые создан магами-шахтёрами Культуры Земли. Зачарованный для помощи в добыче руды, молот позволял получать больше ресурсов из жил, уменьшая потери. Камера растворения выполняет схожую функцию, но гораздо эффективнее, хоть и менее портативна.\n\nКаменные скользуны были большими плитами гранита, зачарованными так, чтобы скользить по земле так же легко, как лодка по воде. Скульпторы придавали им причудливые формы, подражая судам Культуры Моря и саням Культуры Неба. Люди использовали их для перемещения по городам и окрестностям. Камень был податлив, как глина, в руках мастеров Земли — им редко приходилось долбить или тесать, они могли укреплять гравий, делая его прочным, как монолит.\n\nАлхимики Земли первыми открыли секреты насыщения металлов магической эссенцией. Так появился прамалит — более прочная, лёгкая и магически восприимчивая версия железа.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_innovations.title": "Пять культур: Земля, инновации",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_part_1.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_part_1.text": "Прислушайся к ветру, шелестящему в высокой траве. Почувствуй твёрдость земли под ногами. Каменная арка взмывает ввысь. Она пережила огонь и наводнения и простоит ещё тысячу лет.\n\nЛюди Культуры Земли жили в основном на равнинах. Это была самая многочисленная из Пяти Культур, обосновавшаяся в умеренных широтах. Их строения были из камня; в одних деревнях рабочие таскали плиты из карьеров, а каменщики придавали им форму. В других строители собирали камни с полей и подбирали их друг к другу. Глиняные и кирпичные здания были обычны там, где Земля встречалась с Солнцем. Мастера вырезали геометрические узоры на фасадах, придавали форму камню и полировали его, чтобы подчеркнуть природную красоту. В некоторых городах колонны украшали храмы и здания власти. Они были и декоративными, и несущими элементами.\n\nСкульпторы вырезали людей и животных из мрамора и других материалов. В раскрашенном виде они выглядели ещё живее. Огранщики вставляли драгоценные камни в золото и серебро, а кузнецы ковали бронзу, железо и сталь во всевозможные чудеса. Гончары лепили посуду и сосуды, обжигали их в печах.\n\nПлодородные равнины давали обильные урожаи. Ячмень и пшеница были основой рациона. Пекари готовили лепёшки в уличных печах, иногда с луком, пореем и чесноком, иногда с финиками и мёдом. Урожайные праздники были поводом для веселья и музыки.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_part_1.title": "Пять культур: Земля, часть 1",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_part_2.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_part_2.text": "Люди Культуры Земли ценили силу и надёжность, как камень, с которым они были сродни. Они верили в прочную основу для любого дела — будь то учёба, исследования, творчество, наука или магия. Для этого они искали учителей и наставников, приглашали лекторов из других культур.\n\nЛюди Земли не ходили вокруг да около. Они не были грубы, но ценили честность и прямоту: лучше сказать, как есть, чтобы не было недопонимания. Это отражалось и в решении проблем: какой вариант проще и полезнее — тот и выбирали. Хороший план не требует компромиссов.\n\nИногда такая философия вызывала трения с другими культурами. Там, где другие могли уступить, дипломаты Земли были непреклонны. Но это не значит, что они не умели договариваться — ведь хрупкий камень ломается.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_part_2.title": "Пять культур: Земля, часть 2",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_relations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_relations.text": "Культура Земли поддерживала хорошие отношения с Культурой Солнца, чья решительность и ярость хорошо сочетались с их мировоззрением. Они часто были союзниками Культуры Моря, хотя иногда их терпимость к уступкам раздражала. В то же время некоторые историки Земли восхищались настойчивостью Моря в конфликтах. Стойкость Земли могла вызывать трения с Культурами Неба и Луны; их изменчивость часто приводила к недопониманию.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.earth_relations.title": "Пять культур: Земля, отношения",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.forbidden_innovations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.forbidden_innovations.text": "Не все применения запретной магии отвратительны. Процесс насыщения магией животных материалов, например шерсти для мантии, был изобретён магами Крови. Они же первыми выяснили, как живая плоть и кровь настраиваются на магию при частом использовании.\n\nМагия Пустоты позволила создать первую Сосуд-эссенцию — особую зачарованную бочку для хранения большого количества магической эссенции (пыли, осколков, кристаллов). Пространственная компрессия позволяет вместить в неё гораздо больше, чем в обычную бочку.\n\nИнфернальная магия даёт сильный жар, что полезно для готовки и плавки руды, а также для создания особо мощных зелий.\n\nНо не стоит путать пользу с безвредностью. Многие из самых опасных существ Верхнего мира, ныне считающихся обычными, несут на себе следы запретной магии. Что появилось раньше — они или магия — до сих пор спорят учёные.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.forbidden_innovations.title": "Пять культур: Запретные инновации",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.forbidden_magick.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.forbidden_magick.text": "Ни одна культура не посвящала себя полностью Запретной Магии, но представители всех Пяти Культур знали о трёх тёмных силах: крови, инферно и пустоте. Эти Источники опасны для непосвящённых, ведь они связаны с тёмными сторонами вселенной. Даже простое изучение их могло стоить магу жизни и души. Даже чистое любопытство может быть искажено, и многие учёные жертвовали принципами ради знаний.\n\nТем не менее, ради полноты картины мы кратко коснёмся запретных источников. Первый — Кровь, дающая власть над плотью, жизнью и смертью. Она есть в каждом живом существе, и её легко получить (пусть и не всегда гуманно). Второй — Инферно, связанное со страданием и яростью, проявляющееся в огне. Это магия Нижнего мира, соблазнительная для магов Верхнего. Наконец, Пустота — магия пустоты, голода и пространства. Сила Края и его обитателей, изучение которой грозит безумием и гибелью.\n\nИзучение этих Источников вызывало споры между Культурами. Есть мнение, что именно неудачный ритуал с их участием привёл к катастрофе.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.forbidden_magick.title": "Пять культур: Запретная магия",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.heavenly_innovations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.heavenly_innovations.text": "Говорят, первый маг был тем, кто интуитивно услышал песнь Святых. Все важнейшие магические изобретения — от ритуального алтаря до зарядника жезлов и простой печи эссенции — были созданы на основе её открытий.\n\nОднако есть чудеса, на которые способны только Святые, пусть даже это лишь легенды. В одних сказаниях первый маг мог создавать что угодно одним лишь прикосновением и мелодией. В других — она была бессмертна; её убивали завистники, но на следующий день она возвращалась и прощала их. Но, вероятно, это лишь вымысел.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.heavenly_innovations.title": "Пять культур: Святые инновации",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.heavenly_magick.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.heavenly_magick.text": "Это — вершина всего. Обретя умение отпускать и очищаться, древние маги достигали нового уровня гармонии. Лишь немногие знали точные ритуалы, и даже скудные сведения говорят, что достичь этого Источника было непросто. Но награда стоила усилий: возможно, именно Святая Магия спасла тех, кто пережил катастрофу.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.heavenly_magick.title": "Пять культур: Святая магия",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.introduction.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.introduction.text": "Верхний мир когда-то был совсем иным. Люди, что жили в нём, давно исчезли, но их влияние ощущается в магии и сейчас. Они были учёными первичных источников, изучали, как каждый элемент формирует мир и взаимодействует с другими. Изучая их артефакты и руины, мы можем представить их общество и быт.\n\nПять Культур — Земля, Море, Небо, Солнце и Луна — жили в разных биомах Верхнего мира. Их руины разбросаны по равнинам, бурным побережьям, горам, пустыням, грибным лесам и не только. У каждой был свой язык, но учёные, торговцы и путешественники общались на трёх общих языках. Все говорили на общем, чтобы легко спрашивать дорогу, торговать или рассказывать истории. Учёные и маги предпочитали высокий язык для тайн мира. «Подземный» язык служил и тайным кодом, и командным языком стражи, и языком запретных трактатов.\n\nКультуры существовали одновременно. Есть записи о встречах, совместных творениях и обмене знаниями. Их исчезновение — до сих пор загадка. Есть намёки на катастрофу, но была ли она природной или рукотворной — спорят до сих пор. Некоторые тексты намекают, что были выжившие, но где они и что с ними — неизвестно.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.introduction.title": "Пять культур: Введение",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_innovations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_innovations.text": "Можно было бы подумать, что именно Культура Земли первой научилась заключать магические руны в каменные плиты, но на самом деле это открыли маги Луны. Их старейшины утверждали, что тайные имена мира были им нашептаны самой Луной во снах. Это не было пустыми словами: маги Луны славились умением управлять снами. Учёные спорят, насколько это было полезно, но один мудрый маг Луны создал Талисман Видения Снов — амулет, собирающий опыт владельца и превращающий его в магические знания.\n\nОпираясь на изменчивость Луны, маги создали Трансмутацию Эссенции. Ранее считавшееся невозможным, устройство позволяло менять природу магической эссенции с одного источника на другой. Значительная часть эссенции терялась, что маги объясняли тем, что Луна забирает свою долю.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_innovations.title": "Пять культур: Луна, инновации",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_part_1.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_part_1.text": "Ночь опускается, тихая и спокойная. Лунный свет ведёт тебя сквозь тьму, прохладный и мягкий. Всё становится чуть тише вечером: ночные птицы и сверчки поют, а дневные заботы уходят. Не всё, что живёт в тенях, опасно — луна бережёт тех, кого отвергает день.\n\nЛюди Культуры Луны жили в лесах Верхнего мира. Крупные поселения были в грибных лесах, где грибы росли под лунным светом. Дома строили в полых стволах, соединяли мостами и дорожками между деревьями. В солнечные дни носили зонтики из грибных шляп, чтобы укрыться от жары. Кристаллы на перилах и светильниках собирали лунный свет и освещали деревню всю ночь. Хотя некоторые лавки работали днём, жизнь кипела ночью. Гадалки бросали камни, чтобы узнать судьбу.\n\nКультура Луны славилась серебряных дел мастерами. Металл был податлив, как сама луна, с мягким блеском. Ювелиры обвивали камни тонкой серебряной проволокой. Свечи в серебряных подсвечниках и зеркалах отражали мягкий свет. Амулеты из лунного камня и серебра помогали интуиции и защищали путников ночью.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_part_1.title": "Пять культур: Луна, часть 1",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_part_2.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_part_2.text": "Собиратели собирали грибы, ягоды, орехи и растения вроде дикого чеснока и одуванчика. Их ели сырыми, добавляли в супы, выпечку или жарили со специями. Дети с ранних лет учились отличать съедобные грибы и ягоды от ядовитых. В зависимости от сезона охотники добывали оленей, кроликов, медведей, кабанов и фазанов.\n\nЛюди Луны были ещё более изменчивы, чем Небо. Они любили Луну за её переменчивость и сами стремились к переменам. Некоторые буквально меняли облик, другие — причёску, одежду, макияж или магию. Луна учила любить себя и быть тем, кем хочется. Если понимание себя менялось — это естественно. Луна могла быть капризной, но её народ ценил свою безопасность и не терпел токсичных отношений. Это не значит, что они убегали при первой опасности: Луна была быстрой и хитрой, и лучше всех умела справляться с тьмой.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_part_2.title": "Пять культур: Луна, часть 2",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_relations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_relations.text": "Культура Луны хорошо ладила с Культурой Моря, которая тоже понимала приливы и отливы природы. С Культурой Неба отношения были такими же переменчивыми, как и они сами — дипломатические встречи часто превращались в многодневные праздники. Земля казалась им слишком твёрдой, а их метафоричность не совпадала с прямотой Земли. Хотя Луна отражает свет Солнца, они не любили, когда им указывали, как поступать с тьмой. Кто вправе объявлять других существ безнадёжными?",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.moon_relations.title": "Пять культур: Луна, отношения",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.prelude.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.prelude.text": "Этот том — итог всей моей жизни, посвящённой изучению Пяти Культур. Я передаю его тебе, исследователь, чтобы ты расширил свои знания о мире и прошлом. Я старался быть максимально тщательным, но знаю, что осталось ещё много неизведанного — больше, чем я бы узнал за десять жизней. Надеюсь, ты продолжишь мои поиски.\n\nУдачи,\nДавиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.prelude.title": "Пять культур: Прелюдия",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_innovations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_innovations.text": "Культура Моря изобрела алхимию в её современном виде. Добавление ингредиентов в котёл давало хорошие, но слабые или несовершенные зелья. Именно маг Моря — вдохновившись тем, как соль остаётся после испарения воды — начал разлагать компоненты до их сущности. Это дало мощные результаты и стало традицией.\n\nМорское перо — магическая ручка, автоматически пополняющая чернила из влаги воздуха. Её ценили писцы и путешественники, а коллекционеры создавали свои пигменты и чары для бесконечных цветов.\n\nКриообработка позволяет создавать вечный лёд из воды и магии или особо прочный обсидиан из лавы. Лёд был важным экспортом в земли Солнца, а обсидиан искали кузнецы всех Культур.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_innovations.title": "Пять культур: Море, инновации",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_part_1.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_part_1.text": "Слушай, как волны бьются о берег; их ритм успокаивает. Или прислушайся к журчанию реки, уносящей заботы. Вода терпелива, но не всегда добра. Разъярённое море или разлившаяся река не щадят никого. Но те, кто научился жить с переменами, процветали и на воде, и под ней.\n\nЛюди Моря жили у воды: на побережье, у рек, в болотах и на заснеженных равнинах. Их дома зависели от окружения. На берегу строили из кедра, который со временем серел от соли. У рек — из тростника, камня или глины. В холодных землях строили изо льда.\n\nВ Морской Культуре были города под водой и на дне озёр. Большинство жителей могли дышать под водой. Их дома были из коралла, а сады — из водорослей и анемонов. Для гостей варили зелья водного дыхания или строили купола с воздухом.\n\nХудожники создавали мозаики из ракушек, стекла и камня. Глина из речных и морских отложений шла на посуду и скульптуры. Даже подо льдом можно найти залежи глины. Там, где Море и Земля соседствовали, художники изобрели фрески. Мастера вырезали изображения на тальке и делали украшения из костей с морскими мотивами.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_part_1.title": "Пять культур: Море, часть 1",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_part_2.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_part_2.text": "Воды давали Морю богатые дары, разные в каждом биоме. На побережье и у рек ели рыбу: осётр, треска, лосось, окунь, тунец, а также крабы, омары и креветки. В болотах ловили раков, черепах и лягушек, а самые смелые — даже аллигаторов. Украшения из зубов аллигатора вручались за храбрость и заслуги.\n\nВодоросли были не только едой, но и строительным, лечебным и промышленным материалом. Художники использовали их для мраморирования бумаги и ткани. Книги Моря славились красивыми форзацами. В речных поселениях ирригация и паводки помогали земледелию. Хотя культуры не были речными, вода позволяла увеличить урожай и продлить сезон.\n\nМоре ценило терпение, настойчивость и упорство. Если решение не находилось, они меняли курс, как река, пока не находили выход. Они верили — идти надо туда, куда ведёт течение, будь то искусство, наука или открытия. Их умение находить лазейки делало их отличными переговорщиками. Люди Моря были отличными планировщиками: никто не предскажет бурю или наводнение, поэтому они всегда были готовы ко всему. Они знали, что вода может смыть даже крепкие строения, и умели строить заново.\n\nОни были народом циклов и сезонов. Время считали по приливам, а календарь — по паводкам. Весной отмечали праздник таяния, а осенью — рассказывали у костра страшилки и пили горячий сидр.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_part_2.title": "Пять культур: Море, часть 2",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_relations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_relations.text": "Море часто находило общий язык с Землёй. Они были неумолимы, но по-разному: Земля стояла, а Море медленно точило проблемы. С Солнцем отношения были переменчивы: иногда они ладили, как солнечный свет на воде, иногда Солнце настаивало на жёстких мерах, а Море — на милосердии. Больше всего общего было с Луной и Небом, которые понимали, что человек не обязан быть только одним.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sea_relations.title": "Пять культур: Море, отношения",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_innovations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_innovations.text": "Культура Неба изобрела элитры — крылья из жуковых надкрыльев, до сих пор используемые в Майнкрафте. Для них не нужна магия: только смелость. Опытные лётчики мчались по воздуху, но гравитация всегда ждала ошибки. Летающие ковры были медленнее, но безопаснее — для гостей и детей.\n\nИнженеры-маги Неба первыми научились превращать магическую энергию в механическую, начав эру маготехники. Их маги молний славились разрушительной силой и точностью: они могли состричь овцу на расстоянии, не причинив ей вреда.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_innovations.title": "Пять культур: Небо, инновации",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_part_1.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_part_1.text": "Гора уходит в небо, вершины скрыты за облаками. Здесь воздух тонкий и чистый. Хочется посмотреть вниз — делай это осторожно, высота головокружительна. Лучше смотри в небо, оно бесконечно. Пусть ветер играет вокруг тебя. Это дом Культуры Неба, самой малочисленной из древних народов.\n\nУ Неба не было постоянных домов. Это были кочевники с лёгкими палатками, которые можно быстро собрать и нести на себе или на вьючном животном. В хорошую погоду спали под звёздами. Люди жили кланами, перемещались по сезонам, за стадами или урожаем. Одни держали коз и яков, другие следовали за стадами, но не вмешивались. Иногда регулировали численность или защищали от хищников.\n\nИскусство Неба было мимолётным, как и они сами. Скульпторы вырезали сцены изо льда, который таял на солнце. Некоторые строили целые деревни изо льда на зиму. Весной, когда стены начинали таять, они уходили. Художники становились облакописцами, рисовали в небе цветным дымом. Эти картины быстро исчезали, но оттого были ещё ценнее.\n\nНа склонах росли сосны. Мастера плели из иголок шляпы и корзины. В искусстве часто встречались птицы, завитки и снежинки. Одежда из шерсти яков согревала даже на вершинах.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_part_1.title": "Пять культур: Небо, часть 1",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_part_2.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_part_2.text": "В поселениях Неба еда была общей. Костёр разжигали первым и тушили последним. Вокруг него собирались в любое время, по очереди мешали котёл, пекли пироги или обслуживали старейшин. Овощи, мясо, травы и специи бросали в общий суп, а воду подливали по мере необходимости. Картофель, перец, какао выращивали на террасах, кланы заботились о посевах по очереди.\n\nГости могли подняться по дорогам в горы, но многие предпочитали летать между поселениями. У некоторых были крылья, другие строили свои. Найдены чертежи, где использовалось зачарованное дерево и перья разных птиц.\n\nЛюди Неба считали мир местом для движения. Зачем останавливаться, если столько всего можно увидеть? А возвращение домой после долгого пути — ещё слаще. Остановка — это застой или упущенная возможность. Остановишься — значит, умер. Такая энергия удивляла гостей. Дипломаты советовали отдыхать до и после встреч с Небом, ведь дни были полны экскурсий, а ночи — пиршеств и танцев. Кто думал, что это слабость, ошибался: их месть могла быть громовой.\n\nЛюди Неба часто меняли интересы, хватались за всё понемногу. Некоторые углублялись в одну область, но большинство были универсалами — отличными спутниками в путешествиях.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_part_2.title": "Пять культур: Небо, часть 2",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_relations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_relations.text": "Небо чаще всего дружило с Луной и Морем. Они понимали необходимость перемен, хотя были слишком спокойны для энергичного Неба. Отношения с Солнцем зависели от ситуации: вместе они заботились о других, как тёплое солнце и лёгкий ветер. Но страсти Солнца были сильнее, чем у Неба.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sky_relations.title": "Пять культур: Небо, отношения",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_innovations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_innovations.text": "Сегодня в каждом святилище есть Источник маны. Хотя доказательств мало, многие считают, что именно Культура Солнца первой научилась собирать ману — в их случае, конечно, солнечную — в сферу, которую можно было собрать жезлом. С появлением Источников магия стала доступнее.\n\nЛюди Солнца были лучшими земледельцами даже в сложных биомах. Чары позволяли получать большие урожаи с малых площадей, чтобы никто не голодал даже в засуху. Солнечные лампы — магические фонари, дающие свет на расстоянии — освещали улицы и отпугивали монстров.\n\nМаги Солнца были знаменитыми целителями. Они направляли тепло и энергию солнца, и могли исцелять даже тяжёлые раны. Врачи из всех культур приезжали учиться у них.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_innovations.title": "Пять культур: Солнце, инновации",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_part_1.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_part_1.text": "Почувствуй мягкое тепло солнца на коже. Его свет разгоняет тьму и делает всё яснее. Даже в пустыне солнце даёт жизнь: смотри, как цветут кактусы. Но его жара может и обжечь. Слуги смерти справедливо боятся его, но даже чистым сердцем стоит уважать Солнце.\n\nКультура Солнца жила в пустынях и каньонах. Их поселения были редки и труднодоступны. Хотя не такие редкие, как Небо, Солнце было одной из малочисленных культур. Дома строили так, чтобы укрыться от жары и ловить прохладный ветер. Некоторые кланы были кочевыми, но большинство жили постоянно. Каменные и глиняные здания сохраняли прохладу, а башни с отверстиями направляли ветер вниз.\n\nСтеклодувы делали всё — от кувшинов до произведений искусства. Витражи отбрасывали цветные узоры на стены. Стеклянные шары висели на окнах и деревьях. Сложные формы и цветы украшали общественные места. Искусство теней играло с формой и плотностью: в разное время дня тени менялись.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_part_1.title": "Пять культур: Солнце, часть 1",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_part_2.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_part_2.text": "Редкие дожди заставляли пустыню цвести. В такие дни устраивали праздники. После дождя люди собирались среди цветов, плели венки и украшали ими себя и дома.\n\nМного сортов кукурузы росло в пустыне, из неё делали муку, алкоголь и сладости. Деревья — айва, лимон, инжир — любили солнце. Вина Солнца, из винограда, были знамениты на весь мир. Охотники ловили кроликов, ящериц и змей, их мясо шло в супы или сушилось для перекуса в пути.\n\nЛюди Солнца подражали солнцу как кормильцу. Они ценили найденные семьи не меньше кровных. На свадьбах и проводах собиралась вся деревня. Солнце — это откровенность: зачем скрывать, если свет всё покажет? Они не доверяли тем, кто таит секреты; зло творится в тени. Воины Солнца были заклятыми врагами смерти и её слуг. Их тактики полезны и сегодня.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_part_2.title": "Пять культур: Солнце, часть 2",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_relations.author": "Давиен Учёный",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_relations.text": "Солнце считало Землю и Море союзниками, их элементы почти столь же важны для жизни. Часто они были посредниками между Землёй и Морем. С Небом отношения были нейтральными — ветер может и раскрывать, и мешать. С Луной отношения были сложными: Луна переменчива, а Солнце постоянно. Луна принимала существ тьмы, что было непреодолимым разногласием.",
  "written_book.primalmagick.five_cultures.sun_relations.title": "Пять культур: Солнце, отношения",
  "written_book.primalmagick.help.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.help.foreword": "Поспешно нацарапано на клочке бумаги",
  "written_book.primalmagick.help.text": "Я не знаю, что происходит, но надеюсь, кто-нибудь найдёт это и сможет помочь. Я жил — жила — на скалистом утёсе у города. Я был в саду, когда раздался грохот, и земля затряслась. Небо над городом стало зловещим зелёным, а от Зала Алхимиков во все стороны побежали трещины. Где они проходили, огромные куски земли отрывались и взмывали в небо, как облака. Трещины росли и росли, и одна шла прямо к моему дому. Я бросился внутрь, но, собирая вещи, понял, что бежать некуда.\n\nТогда утёс издал страшный стон, и дом затрясся. Я лежал на полу, ждал, когда всё закончится. Когда всё стихло, я почувствовал... морскую болезнь? Я выглянул наружу и увидел, что дом и сад окружены облаками, покачиваются на ветру. Я кладу эту записку в бутылку и бросаю вниз... если там вообще осталась земля. Если найдёшь — помоги!",
  "written_book.primalmagick.help.title": "Помогите!",
  "written_book.primalmagick.in_glorious_memory.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.in_glorious_memory.foreword": "Мемориальная табличка",
  "written_book.primalmagick.in_glorious_memory.text": "В славную память УДАНИ ЯРКОГО ТОПОРА\n\nРождён 12 Лета, Год Доблестного\nПогиб 27 Осени, Год Ветра\n\nУдани Яркий Топор родился в простой семье, но с детства проявлял интерес к воинскому и магическому искусству. Вместо меча он выбрал алмазный топор и сражался с нежитью.\n\nКогда инфернальные маги напали на деревню Эльде 23 Осени с армией демонов, Удани и его отряд обучали новобранцев. Три дня и три ночи он держал ворота против орд золотых пиглинов. Вражеские арбалетчики не могли пробить его магический щит, а громилы не выдерживали удара топора.\n\nКогда небо заполнили огненные элементали, он приказал отступать. Удани и его герои прикрывали эвакуацию ещё сутки, пока архимаг не провёл жителей через портал. Все были убиты, Удани пал последним, сражённый градом огненных шаров.\n\nОн будет отомщён.",
  "written_book.primalmagick.in_glorious_memory.title": "В славную память",
  "written_book.primalmagick.journeys.anew.author": "поэт Тиндарин",
  "written_book.primalmagick.journeys.anew.text": "Я так долго был во тьме,\nчто свет должен был бы ослепить меня.\nНо он мягок, чист и добр,\nокутывает теплом и любовью.\n\nЯрче солнца,\nЧище даже луны,\nЕго источник — Источник? — повсюду.\nОн во мне. В тебе.\n\nО, моя любовь, мои любимые, я раскрываю объятия и жду вас.\nВойдите в мой круг. Позвольте обнять вас.\nЯ здесь, цел и счастлив.\nДавайте споём о любви, надежде и гармонии.\n\nНачнём заново.",
  "written_book.primalmagick.journeys.anew.title": "Путешествия: Начало",
  "written_book.primalmagick.journeys.arch.author": "поэт Тиндарин",
  "written_book.primalmagick.journeys.arch.text": "Я пришёл к великой каменной арке\nи встал у её подножия, чувствуя себя маленьким и неуверенным.\nОна выше любых построек моего народа,\nуходит в небо.\nШея болела от взгляда вверх.\nЯ думал, не схватит ли нас кто-нибудь за ручку арки.\n\nСколько лет вода и ветер точили этот камень?\nРека, что пробила её, давно высохла.\nНо камень всё ещё стоит, изменённый, но победивший.\n\nЯ думаю о том, что меняло меня,\nо старых ранах, что отнимали кусочки души,\nно я всё ещё здесь,\nвсё ещё стою.",
  "written_book.primalmagick.journeys.arch.title": "Путешествия: Арка",
  "written_book.primalmagick.journeys.current.author": "поэт Тиндарин",
  "written_book.primalmagick.journeys.current.text": "Устав бороться с течением, я убрал вёсла\nи позволил реке нести меня куда угодно.\nМоя лодка дрейфовала, то тут, то там,\nиногда налетая на камни\nили царапая берега,\nно всегда вниз по течению.\n\nЯ не знал, где окажусь,\nно вода знала.\nОна текла тысячи лет,\nнесла пищу, товары и путников\nпо извилистому пути,\nи все оказывались там, где им было нужно.\n\nКто я, чтобы спорить с её мудростью?\nГлупец, вот кто,\nбестолково гребущий и рулящий,\nчуть не перевернув лодку в попытке всё контролировать.\nЯ позволил воде нести меня — и впервые почувствовал свободу.",
  "written_book.primalmagick.journeys.current.title": "Путешествия: Течение",
  "written_book.primalmagick.journeys.editors_note.author": "поэт Тиндарин",
  "written_book.primalmagick.journeys.editors_note.text": "Примечание редактора: Тиндарин несколько лет не публиковала стихов. Найдены лишь фрагменты, но в основном она ревниво хранила их для самых близких. Письма друзей приведены в приложении и рассказывают о её борьбе с темами смерти, голода, пустоты и ярости.\n\nКто хочет узнать больше о её жизни в этот период, читайте «Поэт и Паломник» её друга Байола Путешественника.",
  "written_book.primalmagick.journeys.editors_note.title": "Путешествия: Примечание редактора",
  "written_book.primalmagick.journeys.motion.author": "поэт Тиндарин",
  "written_book.primalmagick.journeys.motion.text": "Ах, касались ли мои ноги земли?\nСердце полно увиденного,\nпусть я видел это лишь мимолётно:\nсонный подснежник в лучах дня,\nмедведь, ловящий лосося,\nтанцующие иголки сосны,\nмолния, оставляющая след в воздухе,\nдетский смех, эхом по горам.\n\nВсё это исчезнет завтра —\nуже исчезло —\nа я счастлив, что был свидетелем этих мгновений.\n\nВремя несётся, как лавина,\nвсё быстрее, пока мы\nкатимся с горы жизни.\nЯ не могу остановить движение,\nно могу нести эти мгновения с собой и ценить их.",
  "written_book.primalmagick.journeys.motion.title": "Путешествия: Движение",
  "written_book.primalmagick.journeys.shapes.author": "поэт Тиндарин",
  "written_book.primalmagick.journeys.shapes.text": "Сколько форм у луны!\nМоя постоянная спутница — то полная, то тонкая,\nто алая, то золотая, то серебряная.\nОна прячется в облаках или висит в небе, требуя взгляда.\n\nЕсли бы я мог так же смело меняться,\nотбрасывать старое и принимать новое,\nне думая о мнении других.\n\nМожет, тогда я был бы собой,\nи не боялся бы,\nесли завтра ночью\nя решу быть другим —\nвсе эти люди всё равно я.",
  "written_book.primalmagick.journeys.shapes.title": "Путешествия: Формы",
  "written_book.primalmagick.journeys.windows.author": "поэт Тиндарин",
  "written_book.primalmagick.journeys.windows.text": "Моя тень движется с солнцем:\nдлинная, короткая, исчезает в полдень,\nа вечером снова растягивается.\nЯ мало думал о ней, пока не увидел\nработу стеклодувов в степи.\n\nОкна бросали цвет на сухую землю,\nоживляли её. Узоры менялись с солнцем:\nпрохладные утром, яркие в полдень,\nмягкие на закате.\n\nКакую красоту могу отбрасывать я,\nчтобы другие увидели её?\nКогда я смел, когда нежен, когда мягок?\nИ кто увидит это в нужный момент,\nдаже если я сам не замечу?",
  "written_book.primalmagick.journeys.windows.title": "Путешествия: Окна",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.in_dreams.author": "Варемил Маг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.in_dreams.foreword": "Страница, вырванная из магической книги",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.in_dreams.text": "В последнее время мне снятся разные сны. Хорошие и плохие, пугающие и утешающие, и сквозь них звучит голос. Я отправился в леса за советом к лунным магам, но они хранят свои секреты. Завоевать их доверие сложно: они так же переменчивы, как Луна. Несколько раз, когда мне казалось, что я продвинулся, я ошибался и начинал заново. Иногда мне кажется, что я слышу их голоса и во сне, будто они наблюдают за мной. Я бы сказал им, что рад этому, если бы не боялся, что они сочтут это дерзостью.\n\nЯ полон решимости узнать, что значат эти сны, а пока наблюдаю и учусь. Я видел, как они превращают воду в огонь, но это требует большой силы и концентрации. Иногда я почти понимаю, в чём секрет, но знание ускользает, будто луна скрылась за облаком.",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.in_dreams.title": "Во снах",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.lightning_in_my_grasp.author": "Варемил Маг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.lightning_in_my_grasp.foreword": "Страница, вырванная из магической книги",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.lightning_in_my_grasp.text": "Извините за корявый почерк, пишу левой рукой, но надо записать мысли. Правая всё ещё покалывает и дёргается, я намазал её мазью от ожогов.\n\nНо оно того стоило. Я впервые держал молнию в руке — и какие чувства! Все волосы встали дыбом, нос наполнился запахом озона. Я надел тёмные очки, но даже так свет резал глаза. В кулаке была чистая энергия. Какие машины я мог бы запитать! Сколько пользы принести! Я читал о заклинании, создающем клетку вокруг мага: оно не вредило ему, но поражало монстров. Смогу ли я соткать такое и вложить в посох? Кажется, понимаю, как, но от волнения потерял концентрацию, и вместо озона почувствовал запах собственной обожжённой кожи. С этим источником нельзя шутить, в следующий раз буду осторожнее.",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.lightning_in_my_grasp.title": "Молния в руке",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.near_death_experience.author": "Варемил Маг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.near_death_experience.foreword": "Страница, вырванная из магической книги",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.near_death_experience.text": "Вчера я думал, что погиб. Я с другими магами исследовал странный портал в пустыне. Мы вошли в мир, где реки лавы, а столбы базальта уходят ввысь. Вдали виднелась крепость, но до неё мы не дошли — на нас напали. Помню лишь вспышки боя: метание молний, земляные стены. Вода отзывалась неохотно. Потом что-то ударило, резкая боль — и провал.\n\nЯ очнулся в пустыне, а спутники выглядели измотанными. Солнечная магичка Этельбрин склонилась надо мной, её руки светились, как солнце, над раной. Тепло и покой разлились по телу. Странное чувство — когда плоть срастается, но лучше, чем мучительная смерть. Может, когда окрепну, она научит меня своим приёмам. Конечно, мы снова пойдём через портал, когда соберём союзников. Было бы хорошо и самому помогать раненым.",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.near_death_experience.title": "Опыт на грани смерти",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.on_the_beach.author": "Варемил Маг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.on_the_beach.foreword": "Страница, вырванная из магической книги",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.on_the_beach.text": "Я стоял на пляже три дня и три ночи. Сначала на сухом песке, потом прилив поднялся: к лодыжкам, к коленям, к бёдрам. Потом отступил. Снова и снова. Ноги утонули в песке, я чувствовал, как вода тянет и толкает. Вокруг меня собрались водоросли. Мелкие рыбки покусывали кожу. Солёный ветер обжигал лицо и оставил налёт на одежде.\n\nЯ пришёл за определённым кальмаром и его чернилами для эксперимента. Я быстро поймал нужного, но интуиция велела ждать — и я ждал. За эти три дня я словно очистился до самой сути. Окружённый только шумом прибоя и тягой прилива, я остался наедине с мыслями и поступками — хорошими и плохими. Теперь я знаю себя лучше, чем три утра назад. Что я открыл — моё личное, но я вернулся к работе обожжённый и жаждущий, но решительный как никогда.",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.on_the_beach.title": "На пляже",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.something_momentous.author": "Варемил Маг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.something_momentous.foreword": "Страница, вырванная из магической книги",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.something_momentous.text": "Бесполезно говорить магу не лезть куда не надо. Это не предупреждение, а приглашение. Я годы изучал пять Первичных Источников, дружил с магами со всего мира, учился у них. Но есть нечто большее. Я всегда это чувствовал, иногда ловил вкус других эссенций.\n\nПервая — Кровь. Как удобно, ведь она течёт в моих венах. Мы все знаем, что тело настраивается на магию с опытом, но это лишь поверхность. Рядом лежит нож, острый и готовый, и я уже чувствую заряд в воздухе, будто стою на пороге чего-то великого. Наверняка есть наставник, который научит меня большему, если я покажу шрамы. Откладываю перо и отправляюсь в новое приключение.",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.something_momentous.title": "Важный шаг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.three_stones.author": "Варемил Маг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.three_stones.foreword": "Страница, вырванная из магической книги",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.three_stones.text": "Месяц исследований — и всё впустую! Ах, зря я поддался нетерпению. Я нашёл три камня в ручье, их поверхности сглажены водой. Приложив их к уху, я слышал шёпот, но не мог разобрать слова. Кто-то до меня вложил в них секреты. Я гадал, что там: древние заклинания? Список компонентов? Защитное заклинание? Забытая песня?\n\nНо первый камень не откликался на мои магические усилия. Какую бы магию Земли я ни применял, он молчал. В раздражении я надавил слишком сильно — и камень раскололся. Теперь его осколки молчат. Попробую снова завтра и возьму урок у Моря: будь терпелив, спокоен — и всё получится. У меня ещё два камня.",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.three_stones.title": "Три камня",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.transgressions.author": "Варемил Маг",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.transgressions.foreword": "Страница, вырванная из магической книги",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.transgressions.text": "Ах, эта книга почти полна — и это символично. Передо мной лежат инструменты для последнего и величайшего ритуала, скоро начну. Многое случилось: ошибки и победы, поступки, которыми горжусь, и те, что стыдны. Я многое сделал ради магии — в основном хорошее, но не всё. Мы теряем себя в поисках знаний. И силы.\n\nВсегда есть что-то ещё. Но ничто из написанного не подготовит следующих. Каждый должен справиться со своими проступками: мои ошибки не будут похожи на ваши, и я не могу сказать, как победить вашего демона. Но будьте смелы, держитесь за то, что узнали — и вы победите.\n\nМожет, когда-нибудь мы встретимся и расскажем друг другу свои истории. Удачи.",
  "written_book.primalmagick.magickal_tome.transgressions.title": "Проступки",
  "written_book.primalmagick.our_diplomatic_mission.author": "Эскели",
  "written_book.primalmagick.our_diplomatic_mission.foreword": "Письмо",
  "written_book.primalmagick.our_diplomatic_mission.text": "Моя любовь,\n\nКогда я вернусь, собираюсь спать неделю. Наша дипломатическая миссия идёт очень хорошо, и хозяева из Культуры Неба нас отлично принимают. Но с утра до ночи мы заняты. Меня угощали и чествовали. Мы смотрели танцы и пьесы, гуляли по садам, пробовали зимние ягоды. Разговоры длятся до ночи, иногда я едва успеваю заснуть, как уже звонит колокол завтрака. Если у Луны есть для меня совет, боюсь, я его не слышу.\n\nКоллега говорит, что за эту неделю прожила больше, чем за год, и, возможно, права. Жду встречи с тобой и скучаю по детям. Но, признаюсь, сейчас больше всего мечтаю о нашей кровати и куче подушек.\n\n— Эскели, дипломат Культуры Луны",
  "written_book.primalmagick.our_diplomatic_mission.title": "Наша дипломатическая миссия",
  "written_book.primalmagick.our_failure.author": "Хильбринн Первый",
  "written_book.primalmagick.our_failure.foreword": "Каменная табличка с надписью",
  "written_book.primalmagick.our_failure.text": "Всем, кто придёт после нас, знайте: мы подвели наш народ.\n\nМы, архимаги этого мира, стремились привести людей к просвещению и лучшей жизни. Мы несли песнь вселенной, пути магии по Верхнему миру. Некоторое время всё было хорошо. Бремя стало легче, творились чудеса. Но там, где мы видели путь мира, другие видели лишь силу и оружие.\n\nВ гордыне мы запретили самые опасные источники магии, думая, что этого достаточно. Когда нас ослушались, мы даже скрыли их имена, чтобы никто не мог их прочесть. Большинство были довольны, но остальные только сильнее стремились к запретному.\n\nТеперь практики тёмной магии поднялись и разоряют всё, что мы построили. Они сжигают здания, убивают или порабощают всех, подчиняя монстров, демонов и чужаков. Мы могли бы их остановить, но столкновение магических сил уничтожило бы всех. Мир не пережил бы этого.\n\nПоэтому мы бежим, забирая выживших. Магия гармонии позволяет создавать новые миры, карманы реальности, недоступные врагам. Если однажды услышишь гармонию космоса — ищи нас. Я бы хотел встретиться с тобой.",
  "written_book.primalmagick.our_failure.title": "Наше поражение",
  "written_book.primalmagick.recipes.mushrooms.afterword": "Остальная страница неразборчива",
  "written_book.primalmagick.recipes.mushrooms.author": "Гарум Дальнопутник",
  "written_book.primalmagick.recipes.mushrooms.text": "Послушайте, грибы — это вкусно. Их можно добавлять в супы и салаты, жарить в масле и соли или даже готовить как стейк. Я ещё дам рецепт вкусной грибной подливы!\n\nНО СНАЧАЛА: НЕ ЕШЬТЕ ГРИБЫ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО.\n\nОпытные собиратели скажут: безопасный гриб может быть очень похож на смертельно ядовитый. Не зря у убийц и отравителей опасные сады! Если не уверены — делайте как я: покупайте сушёные грибы у проверенных торговцев перед дорогой!",
  "written_book.primalmagick.recipes.mushrooms.title": "Рецепты в дорогу: Грибы",
  "written_book.primalmagick.recipes.seaweed.author": "Гарум Дальнопутник",
  "written_book.primalmagick.recipes.seaweed.text": "Сушёные водоросли — отличный перекус, но их можно размочить и сварить вкусный суп!\n\nВозьмите горсть сушёных водорослей — я люблю морскую горчицу, но подойдёт любая — и замочите на несколько минут в свежей воде. Слейте и отожмите. Теперь возьмите мясо по вкусу (я люблю мидии!) и обжарьте с водорослями, чесноком и перцем в масле. Добавьте воды, посолите, влейте соевый соус и варите 15 минут. Вот и вкусный ужин!",
  "written_book.primalmagick.recipes.seaweed.title": "Рецепты в дорогу: Водоросли",
  "written_book.primalmagick.recipes.sun_tea.author": "Гарум Дальнопутник",
  "written_book.primalmagick.recipes.sun_tea.text": "Кому охота кипятить воду, когда и так жара?\n\nНо и без вкусного напитка жить не хочется!\n\nЧто делать находчивому путнику?\n\nЗаварить солнечный чай!\n\nВозьмите любой чай (у вас ведь есть чай, да?) и положите в прозрачную ёмкость. Залейте свежей водой, накройте и оставьте на солнце на несколько часов — до нужной крепости. Можно добавить сахар, лимон или что угодно. Если вы маг (или дружите с магом), можно даже наколдовать лёд. Если не выпьете сразу — храните правильно!",
  "written_book.primalmagick.recipes.sun_tea.title": "Рецепты в дорогу: Солнечный чай",
  "written_book.primalmagick.running.author": "Лиррус",
  "written_book.primalmagick.running.foreword": "Послание, выжженное на камне, будто молнией",
  "written_book.primalmagick.running.text": "Я так устал. Наш народ бежит, но этого всегда мало.\n\nКаждые два часа и тридцать три минуты, точно, они приходят. Существа высокие и худые, с кожей чёрной, как ночь, и глазами ярко-фиолетовыми. А их крики... боюсь, я никогда не избавлюсь от них в голове. Они словно сгибают пространство, телепортируясь сквозь оборону и унося людей в неведомую участь.\n\nКак они нас находят — никто не знает. Хотя скрыть движение такого количества людей сложно, наши следопыты и маги хороши в своём деле. Напряжение среди выживших велико, обвинения в предательстве летят часто, но я думаю, причина не в этом. Мы спим по очереди, и каждое утро находим, что кто-то ушёл в одиночку. Боюсь, мы их больше не увидим.\n\nИногда во время атак на вершинах стоят тёмные фигуры в мантиях, молча наблюдая. Они не подходят, но я чувствую — это маги. Я пытался подойти, но они исчезают в миг. Это могут быть только маги Пустоты, и я боюсь, что они — наши губители.\n\n— Лиррус, маг племён Неба",
  "written_book.primalmagick.running.title": "Бегство",
  "written_book.primalmagick.shelter_from_the_storm.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.shelter_from_the_storm.foreword": "Страница, вырванная из листовки",
  "written_book.primalmagick.shelter_from_the_storm.text": "Если ты читаешь это — найди нас. Мы вырезали безопасное место, чтобы переждать катастрофу, но портал продержится недолго. Бери только самое нужное и ищи нас по адресу: неразборчиво. Сообщи соседям. Следуй за маяками. Мы будем держать их зажжёнными и ждать, сколько сможем. Всё ещё не потеряно, но поторопись.",
  "written_book.primalmagick.shelter_from_the_storm.title": "Укрытие от бурь",
  "written_book.primalmagick.source_primer.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.source_primer.foreword": "Книга напечатана очень просто, будто для детей.",
  "written_book.primalmagick.source_primer.text": "Земля — опора.\nМоре — поток.\nНебо — ветер.\nСолнце — светит.\nЛуна — меняется.\nКровь — пульсирует.\nИнферно — бушует.\nПустота — голодна.\nСвятые — поют.",
  "written_book.primalmagick.source_primer.title": "Букварь источников",
  "written_book.primalmagick.test.afterword": "Тестовое послесловие",
  "written_book.primalmagick.test.author": "Стив",
  "written_book.primalmagick.test.foreword": "Тестовое предисловие",
  "written_book.primalmagick.test.text": "Сфинкс из чёрного кварца, рассуди мой обет! 1234567890.",
  "written_book.primalmagick.test.title": "Тестовая книга",
  "written_book.primalmagick.tournament_flyer.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.tournament_flyer.text": "Проверь свои навыки! Выиграй призы!\n\nПришло время ежегодного турнира по каменным скользящим! Камнеформеры со всего света приглашаются принять участие и представить свои творения на этом турнире. Создай свой самый быстрый и крутой скиммер и проверь его скорость против соперников. Дивизионы: юниоры, любители, ученики и эксперты. Призы будут вручены в следующих номинациях:\n\n- Самый быстрый\n- Грузоподъёмность\n- Лучшая манёвренность\n- Лучший дизайн\n\nТакже художники будут создавать рисунки следами от скиммеров, а каждый час будут проходить полёты на воздушных шарах для обзора сверху (особая благодарность друзьям из Культуры Неба!). Много развлечений, игр и еды для всей семьи. Не забудьте отметить в календаре!",
  "written_book.primalmagick.tournament_flyer.title": "Турнир каменных скиммеров",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.beyond.author": "Путешественник Байол",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.beyond.foreword": "Страница из дневника",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.beyond.text": "Здесь нет звёзд. Небо пустое, и я боюсь, что упаду с этого маленького острова, висящего в пустоте, если засну слишком крепко. Но я вижу силуэты вдали: деревья, издающие одинокий звук, когда их ветви качаются, крепость из обсидиана и другие вещи — те, что я одновременно жажду и боюсь увидеть — двигаются на фоне тёмного, беззвёздного неба. Лучше бы я купил руны у гадалки в Краю! Я бы бросил их перед собой в надежде узнать, ждут ли меня ещё путешествия после этого.\n\nНо я не сделал этого, и теперь моё будущее зияет передо мной, как пустота вокруг: неизвестное, непостижимое... но пустое ли? Нет, я не поддамся отчаянным мыслям. Ведь что делать с пустотой, как не заполнить её чем-то? Я разведу костёр, поем, посплю сколько смогу и отправлюсь через несколько часов, готовый узнать, куда меня привело любопытство.",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.beyond.title": "Путевой дневник: За гранью",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.cusp.author": "Путешественник Байол",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.cusp.foreword": "Страница из дневника",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.cusp.text": "Мы прибыли в город Касп глубокой ночью. Признаюсь, путешествие в такой час меня тревожило, несмотря на храбрость моих спутников. Лес был густой и тёмный, с грибными деревьями, тянущимися к небу. Но вот мы подошли к воротам города, освещённым лунным светом, и мои страхи рассеялись. Внутри город был как на празднике: разноцветные фонари между ветвями деревьев, музыка льётся из дверей таверн. Мягко светящиеся кристаллы освещали дорожки между деревьями, а повсюду торговцы зазывали к своим товарам.\n\nВ ту ночь мне предсказали судьбу, и хотя я знал, что мне скажут о новых путешествиях, чтец рассказал и другие секреты с озорной искрой в глазах. Я в предвкушении того, что будет дальше, но пока не стану записывать их предсказания. Скажу лишь, что мне ещё далеко идти и многое увидеть. А сегодня я отложу перо и буду танцевать под полной луной.",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.cusp.title": "Путевой дневник: Касп",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.elde.author": "Путешественник Байол",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.elde.foreword": "Страница из дневника",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.elde.text": "Когда мы приближались к деревне Элде, наш караван попал под редкий ливень в пустыне. Это заслуга наших возниц и их верных животных, что нас не смыло, и мы добрались до города целыми. Теперь пустыня в полном цвету, и это зрелище! Везде буйство красок и сладкие цветочные ароматы. За время путешествий у меня отросли волосы, и кажется, на каждом шагу кто-то вплетает цветы в мои локоны. Гирлянды украшают каменные здания, а хозяин всё время подливает мне свежевыжатый сок из фрукта, который растёт только после такого дождя. Особенно вкусно, если охладить льдом, отколотым от крио-обработанного блока.\n\nНо даже во время праздника все трудятся. Обычные дела отложены, чтобы собрать дары пустыни. Фрукты и ягоды нужно собрать, пока они не завяли на солнце. Я сидел с лекарями, растирая лепестки в порошки и настойки, чтобы пополнить запасы мазей и других лекарств, почти иссякших. Работа тяжёлая, но радостная, и хотя к концу дня у меня болят руки, я рад быть частью этого.",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.elde.title": "Путевой дневник: Элде",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.flying.author": "Путешественник Байол",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.flying.foreword": "Страница из дневника",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.flying.text": "Может, было бы умнее заплатить за полёт на ковре-самолёте, но у меня было много монет и ещё больше храбрости, так что я оказался пристёгнут к ловкому парню, управлявшему элитрой с жучьими крыльями. В мою защиту скажу, что я не закричал, когда он сбросил нас с вершины горы в поток ветра.\n\nКогда мы не разбились сразу, я взял себя в руки и доверился ему вести нас по ветру. И о, что я увидел! Всё внизу казалось крошечным. Посёлки выглядели как игрушки, забытые в снегу. Костры тянули дым к небу, и даже с такой высоты у меня текли слюнки от запаха рагу.\n\nСолнце сверкало на ледяных скульптурах, и мой пилот решил, что стоит спуститься поближе. Сердце ушло в пятки на спуске, но вот мы уже парим среди ледяного сада, и я забыл все страхи. Я видел цветы изо льда, танцующие фигуры, застывшие в движении, и целый город из снега. Слёзы выступили на глазах от красоты, но я быстро их стёр, чтобы не замёрзли.",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.flying.title": "Путевой дневник: Полёт",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.seven_pillars.author": "Путешественник Байол",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.seven_pillars.foreword": "Страница из дневника",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.seven_pillars.text": "Приближаясь к городу Семь Столпов, я заметил странные движения на равнине. Массы были тяжёлыми и серыми, быстро скользили по земле. Моя первая мысль — искать укрытие: в горах такие быстрые тени часто бывают монстрами, выслеживающими добычу. Но потом я увидел крошечных фигурок, едущих сверху, и понял, что это не монстры, а камни, вырезанные в замысловатых формах и зачарованные так, чтобы скользить по земле. Какое чудо — перевозить пассажиров из одного города в другой! Надеюсь, когда-нибудь и сам прокачусь, если будет время.",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.seven_pillars.title": "Путевой дневник: Семь Столпов",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.yerran.author": "Путешественник Байол",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.yerran.foreword": "Страница из дневника",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.yerran.text": "Я добрался до подводного города Йерран верхом на дельфине. Мягкое покачивание течений почти убаюкало меня, если бы не волнение. Город — настоящее чудо, построен на коралловом рифе и вокруг него. Его здания выше многих, что я видел на суше. Как странно — подплывать к своему балкону или плавно опускаться на морское дно!\n\nЯ запасся зельями из иглобрюха, чтобы всегда дышать под водой, но в городе было полно зелий для нуждающихся и комнаты с воздушными карманами. Маленькая гостиница, где я остановился, была очень уютной. Косяки рыб иногда проплывали мимо, покусывая яркие водоросли в вазах из перламутра на столах.\n\nГлавным событием поездки стал концерт внутри костей огромного левиафана. Музыка под водой звучит волшебно и эфемерно. Знакомые мелодии приобрели призрачный оттенок, а инструменты, которые я слышал всю жизнь, звучали так, как будто я никогда их не знал, и я полюбил их ещё больше.",
  "written_book.primalmagick.travel_diary.yerran.title": "Путевой дневник: Йерран",
  "written_book.primalmagick.victory.author": "Неизвестно",
  "written_book.primalmagick.victory.foreword": "Высечено на табличке, отколотой от стены",
  "written_book.primalmagick.victory.text": "Радуйтесь, братья и сёстры, победа скоро будет за нами!\n\nТирания архимагов сломлена, и скоро настоящая свобода вновь прозвучит по всему Верхнему миру! Вскоре все смогут заниматься магией так, как считают нужным! Больше не придётся страдать под гнётом так называемых «лучших», которые возвышают одни источники над другими и объявляют некоторые «запретными».\n\nСущества, созданные нашими могущественными магами Крови, оказались незаменимы для нашей скорой победы. Развитие их некромантии позволило нам значительно увеличить наши ряды. Каждый павший воин — новый сторонник нашего дела! И другие существа сыграли свою роль: от разрушения вражеских укреплений до преследования трусов, бегущих под покровом ночи. Не верьте слухам о том, что существа восстают против хозяев; наш контроль над ними абсолютен и таким останется.\n\nНаши союзы с жителями Незера и Края крепки. Цена их верности невелика и легко оплачивается трофеями наших завоеваний. Воспоминания пленных достаются эндерменам, а остальное — пиглинам, так что нам не нужно кормить или охранять заключённых. Взамен мы командуем их армиями на поле боя и учимся у их лучших умов магическим секретам, о которых раньше и не мечтали. Все, кто сражается за наше дело, могут получить награду в новом порядке. Служба гарантирует гражданство в нашем новом мире!",
  "written_book.primalmagick.victory.title": "Победа!",
  "written_book.primalmagick.warning.author": "Архивариус",
  "written_book.primalmagick.warning.text": "Поздравляю, путник, ты добрался до последнего бастиона свободы.\n\nБудь осторожен: знания на этих полках добыты кровью, и архимаги будут преследовать тебя до самой смерти за их обладание. Такова их тирания.\n\nЗапомни эти труды, и, возможно, ты узнаешь больше о нашем народе, нашем угнетении и, в конце концов, о нашей пирровой победе.",
  "written_book.primalmagick.warning.title": "Будь осторожен",
  "written_book.primalmagick.welcome.author": "Библиотекарь",
  "written_book.primalmagick.welcome.text": "Добро пожаловать, путник, в это место знаний.\n\nНе пугайся: эта книга зачарована так, что её смысл проецируется прямо в твой разум, минуя языковые барьеры.\n\nНа этих полках ты найдёшь знания нашей цивилизации, защищённые от времени ради потомков.\n\nИзучи их внимательно, и, возможно, узнаешь больше о нашем народе, наших победах и, в конце концов, нашем падении.",
  "written_book.primalmagick.welcome.title": "Добро пожаловать",
  "written_language.primalmagick.babeltongue": "Вавилонский язык",
  "written_language.primalmagick.babeltongue.description": "Магический язык древних, передающий смысл прямо в разум читателя. Почему они не писали все книги этим шрифтом — загадка.",
  "written_language.primalmagick.default": "Современный майнкрафтовский",
  "written_language.primalmagick.default.description": "Язык современного Верхнего мира. На нём говорят все жители деревень, но неясно, понимают ли его разбойники.",
  "written_language.primalmagick.earth": "Древний терралин",
  "written_language.primalmagick.earth.description": "Язык, связанный с древней культурой равнин. Чаще всего встречается в библиотеках равнин, но иногда и в горах или пустынях. Похоже на визуальный оползень.",
  "written_language.primalmagick.forbidden": "Древний культовый жаргон",
  "written_language.primalmagick.forbidden.description": "Странный шрифт, редко встречающийся в библиотеках Верхнего мира. Больше похож на код, чем на настоящий язык. Может встречаться и в более экзотических местах.",
  "written_language.primalmagick.galactic": "Стандартный галактический",
  "written_language.primalmagick.galactic.description": "Загадочный язык из-за пределов звёзд. Известно, что он связан с необычной магией зачарования, но человеческому разуму непостижим.",
  "written_language.primalmagick.hallowed": "Древняя Высшая Речь",
  "written_language.primalmagick.hallowed.description": "Язык, встречающийся в библиотеках по всему Верхнему миру, хотя и редко. Книги на нём всегда самого высокого качества. Напоминает нотную запись.",
  "written_language.primalmagick.illager": "Язык разбойников",
  "written_language.primalmagick.illager.description": "Жестокий язык, на котором говорят разбойники. Говорят, что они убивают любого чужака, выучившего его, так что, возможно, лучше не рисковать.",
  "written_language.primalmagick.moon": "Древний лунарийский",
  "written_language.primalmagick.moon.description": "Язык, связанный с древней культурой лесов. Чаще всего встречается в библиотеках лесов, но иногда и в пустынях, болотах и на снегах. Напоминает фазы луны.",
  "written_language.primalmagick.sea": "Древний гидроглифический",
  "written_language.primalmagick.sea.description": "Язык, связанный с древней культурой влажных и холодных мест Верхнего мира. Чаще всего встречается в библиотеках этих мест, но иногда и в горах или лесах. Очень пузырчатый на вид.",
  "written_language.primalmagick.sky": "Древний аэроформ",
  "written_language.primalmagick.sky.description": "Язык, связанный с древней культурой гор. Чаще всего встречается в библиотеках гор, но иногда и на равнинах, болотах и снегах. Изящный шрифт с плавными линиями.",
  "written_language.primalmagick.sun": "Древний санскрит",
  "written_language.primalmagick.sun.description": "Язык, связанный с древней культурой пустынь. Чаще всего встречается в библиотеках пустынь, но иногда и на равнинах или в лесах. Отличается округлыми и кольцевыми символами.",
  "written_language.primalmagick.trade": "Древний торговый жаргон",
  "written_language.primalmagick.trade.description": "Язык, часто встречающийся в библиотеках по всему Верхнему миру. Вероятно, использовался как общий язык для торговли между культурами. Вбирает элементы многих культур."
}