{
    "itemGroup.hexgloop.general": "Hex Gloop",
    "item.hexgloop.gloop": "Глуп",
    "item.hexgloop.multi_focus": "Мульти-фокус",
    "item.hexgloop.casting_ring": "Кольцо колдовства",
    "item.hexgloop.focal_ring": "Фокусное кольцо",
    "item.hexgloop.focal_ring.sealed": "Запечатанное фокусное кольцо",
    "item.hexgloop.focal_pendant": "Фокусный кулон",
    "item.hexgloop.focal_pendant.sealed": "Запечатанный фокусный кулон",
    "item.hexgloop.casting_potion": "Зелье колдовства",
    "item.hexgloop.gloop_dye": "Глуповая краска",
    "item.hexgloop.slate_bowl": "Сланцевая чаша",
    "item.hexgloop.hexxyos": "Гекси-О",
    "item.hexgloop.hex_snack": "Жевательная мысль",
    "item.hexgloop.casters_coin": "Монета заклинателя",
    "item.hexgloop.casters_coin.bound": "Связанная монета заклинателя",
    "item.hexgloop.casters_coin.bound_caster": "Связано с %s",
    "item.hexgloop.heart_pigment": "Глуповая пигментная краска Сэма",
    "item.hexgloop.gloopifact": "Глупифакт",
    "item.hexgloop.synchronous_gloop": "Синхронный глуп",
    "item.hexgloop.hand_mirror": "Ручное зеркало",
    "item.hexgloop.cosmetic_energizer": "Мозговой ключ",

    "item.hexgloop.lovely_staff": "Очаровательный посох",
    "item.hexgloop.quartz_staff": "Кварцевый посох",
    "item.hexgloop.carrot_staff": "Морковный посох",
    "item.hexgloop.bee_staff": "Пчелиный посох",
    "item.hexgloop.rod_staff": "Аметистовая палка",
    "item.hexgloop.bone_staff": "Костяной посох",
    "item.hexgloop.ice_staff": "Ледяной посох",
    "item.hexgloop.blaze_staff": "Пламенный посох",
    "item.hexgloop.pumpkin_staff": "Тыквенный... посох?",
    "item.hexgloop.wither_staff": "Иссушающий посох",
    "item.hexgloop.ghost_staff": "Призрачный посох",
    "item.hexgloop.owl_staff": "Совиный посох",
    "item.hexgloop.celestial_staff": "Небесный посох",
    "item.hexgloop.longinus_staff": "Посох Лонгина",
    "item.hexgloop.candy_cane_staff": "Посох из леденца",
    "item.hexgloop.menorah_staff": "Менорный посох",
    "item.hexgloop.christmas_tree_staff": "Посох-ёлка",

    "item.hexgloop.hexxy_plush": "Плюшевый Гекси",
    "item.hexgloop.hex_blade": "Гекс-клинок",
    "item.hexgloop.hex_pickaxe": "Гекс-кирка",
    "item.hexgloop.slate_loader": "Ритуальный гравёр",
    "item.hexgloop.inventorty": "Инвенторти",
    "item.hexgloop.slate_loader.written": "Ритуальный гравёр [%s]",
    "item.hexgloop.covered_spellbook": "Закрытая книга заклинаний",
    "item.hexgloop.covered_spellbook.sealed": "Запечатанная книга заклинаний",
    "item.hexgloop.hand_mirror.tooltip": "Отражает [%s]",
    "item.hexgloop.hand_mirror.tooltip.not_activated": "Последнее отражение [%s]",

    "item.hexgloop.mept_log": "Мептовое бревно",
    "item.hexgloop.casting_frog": "Фроги",
    "item.hexgloop.empty_jar": "Пустая банка",
    "item.hexgloop.mind_jar": "Разум в банке",
    "item.hexgloop.mind_jar.tooltip": "Содержит разум %s %s",
    "item.hexgloop.mind_jar.tooltip.nojob": "Содержит не обученный разум",
    "item.hexgloop.mind_jar.tooltip.empty": "Почему-то не содержит разума?",
    
    "item.hexgloop.essence_stone": "Камень сущности",
    "item.hexgloop.script": "Свиток",
    "item.hexgloop.coping_saw": "Лобзик",
    "item.hexgloop.library_card": "Акашическая библиотечная карта",
    "item.hexgloop.library_card.tooltip_dimension": "Привязано к %s",

    "item.hexgloop.copper_pen_fidget": "Медная ручка-фиджет",
    "item.hexgloop.dreidel_fidget": "Фиджет-дрейдл",
    "item.hexgloop.rainbow_amogus_fidget": "Радужный амогус-фиджет",

    "block.hexgloop.gloop_energizer": "Глуповый энергизатор",
    "block.hexgloop.pedestal": "Пьедестал",
    "block.hexgloop.mirror_pedestal": "Зеркальный пьедестал",
    "block.hexgloop.mind_pedestal": "Пьедестал потрошителя",
    "block.hexgloop.slate_chest": "Сланцевый сундук",
    "block.hexgloop.gloopy_slate_chest": "Глуповый сланцевый сундук",
    "block.hexgloop.sentinel_bed": "Кровать стража",
    "block.hexgloop.accelerator": "Ускоритель",
    "block.hexgloop.hexxed_glass": "Гекс-стекло",
    "block.hexgloop.slate_lamp": "Сланцевая лампа",
    "block.hexgloop.charged_amethyst_block": "Заряжённый аметистовый блок",
    "block.hexgloop.syncetrix": "Синцетрикс",
    "block.hexgloop.wave_locus": "Волновой локус",
    "block.hexgloop.enlightenment_gate": "Врата заклинателя",
    "block.hexgloop.enlightenment_bridge": "Мост заклинателя",
    "block.hexgloop.thinking_carpet": "Ковёр заклинателя",

    "key.hexgloop.open_iota_wheel": "Открыть колесо иот",
    "key.hexgloop.casting_ring": "Использовать кольцо колдовства",
    "key.hexgloop.scroll_down": "Листать книгу заклинаний вниз",
    "key.hexgloop.scroll_up": "Листать книгу заклинаний вверх",
    "key.hexgloop.open_hex_book": "Открыть книгу заклинаний",
    "key.categories.hexgloop": "Hex Gloop",

    "hexgloop.tooltip.multi_focus.page": "Выбранный слот %d/%d",
    "hexgloop.tooltip.multi_focus.page.sealed": "Выбранный слот %d/%d (%s)",
    "hexgloop.tooltip.multi_focus.page_with_name": "Выбранный слот %d/%d (\"%s\")",
    "hexgloop.tooltip.multi_focus.page_with_name.sealed": "Выбранный слот %d/%d (\"%s\") (%s)",
    "hexgloop.tooltip.fidget.page": "Выбранный слот %d/%d",
    "hexgloop.tooltip.fidget.page_with_name": "Выбранный слот %d/%d (\"%s\")",

    "hexgloop.tooltip.media_worth": "Стоимость: %s",
    "hexgloop.tooltip.media_worth_each": "%s за предмет",
    "hexgloop.tooltip.pigment": "Пигмент: %s",

    "hexcasting.spell.hexgloop:craft/potion": "Создать зелье",
    "hexcasting.spell.hexgloop:set_label": "Хитрость Даймо",
    "hexcasting.spell.hexgloop:read_orchard": "Отражение сада разума",
    "hexcasting.spell.hexgloop:read_orchard_list": "Отражение сада разума II",

    "hexcasting.spell.hexgloop:read_pendant": "Отражение памяти",
    "hexcasting.spell.hexgloop:write_pendant": "Хитрость памяти",
    "hexcasting.spell.hexgloop:check_read_pendant": "Дорожащее отражение",
    "hexcasting.spell.hexgloop:check_write_pendant": "Ностальгическое отражение",

    "hexcasting.spell.hexgloop:read_ring": "Отражение Анулариса",
    "hexcasting.spell.hexgloop:write_ring": "Хитрость Анулариса",

    "hexcasting.spell.hexgloop:read_right_ring": "Отражение соперника",
    "hexcasting.spell.hexgloop:write_right_ring": "Хитрость соперника",

    "hexcasting.spell.hexgloop:read_left_ring": "Отражение возлюбленного",
    "hexcasting.spell.hexgloop:write_left_ring": "Хитрость возлюбленного",

    "hexcasting.spell.hexgloop:check_read_ring": "Отражение аутентификатора",
    "hexcasting.spell.hexgloop:check_write_ring": "Отражение ювелира",
    
    "hexcasting.spell.hexgloop:read_comparator": "Очищение Это",
    "hexcasting.spell.hexgloop:read_redstone": "Очищение Сета",
    "hexcasting.spell.hexgloop:conjure_redstone": "Создать редстоуновый блок",

    "hexcasting.spell.hexgloop:clear_truename": "Обновить истинное имя",
    "hexcasting.spell.hexgloop:truename_agree_eula": "Принять истинное имя",

    "hexcasting.spell.hexgloop:in_overworld": "Отражение земли",
    "hexcasting.spell.hexgloop:in_nether": "Отражение вечного пламени",
    "hexcasting.spell.hexgloop:opnop_useless": "Хитрость Аэргии",
    "hexcasting.spell.hexgloop:check_ambit": "Очищение канарейки",
    "hexcasting.spell.hexgloop:catchy_eval": "Хитрость Афины",
    "hexcasting.spell.hexgloop:reveal_mishap": "Откровение Афины",
    "hexcasting.spell.hexgloop:stringify_mishap": "Отражение Афины",
    "hexcasting.spell.hexgloop:assert": "Очищение Эйлера",
    
    "hexcasting.spell.hexgloop:get_hotbar_slot": "Отражение руки",
    "hexcasting.spell.hexgloop:set_hotbar_slot": "Хитрость руки",
    "hexcasting.spell.hexgloop:swap_hotbar_slot": "Передача",

    "hexcasting.spell.hexgloop:conjure_tasty_treat": "Создать вкусняшку",

    "hexcasting.spell.hexgloop:dispense": "Выдать",
    "hexcasting.spell.hexgloop:stonecut": "Резка камня",

    "hexcasting.spell.hexgloop:bind_mirror": "Привязать зеркало",
    "hexcasting.spell.hexgloop:temp_bind_mirror": "Временная привязка зеркала",
    
    "hexcasting.spell.hexgloop:compare_item_bound_caster": "Очищение нотариуса",
    "hexcasting.spell.hexgloop:cooler_compare_item_bound_caster": "Дистилляция нотариуса",
    "hexcasting.spell.hexgloop:get_item_bound_caster": "Отражение торговца",
    "hexcasting.spell.hexgloop:cooler_get_item_bound_caster": "Очищение торговца",

    "hexcasting.spell.hexgloop:gloopimind_upload": "Загрузка глупимозга",
    "hexcasting.spell.hexgloop:gloopimind_download": "Выгрузка глупимозга",
    "hexcasting.spell.hexgloop:craft/gloopifact": "Создать глупифакт",
    "hexcasting.spell.hexgloop:gloopifact_read": "Отражение глупикастера",
    "hexcasting.spell.hexgloop:gloopifact_write": "Хитрость глупикастера",
    "hexcasting.spell.hexgloop:gloopifact_check_read": "Отражение глупитора",
    "hexcasting.spell.hexgloop:gloopifact_check_write": "Дистилляция глупессора",

    "hexcasting.spell.hexgloop:block_read": "Очищение ритуалиста",
    "hexcasting.spell.hexgloop:block_write": "Хитрость ритуалиста",
    "hexcasting.spell.hexgloop:can_block_read": "Очищение исследователя",
    "hexcasting.spell.hexgloop:can_block_write": "Дистилляция исследователя",

    "hexcasting.spell.hexgloop:craft/inventorty": "Обучить инвенторти",
    "hexcasting.spell.hexgloop:torty_transfer": "Передача тортя",
    "hexcasting.spell.hexgloop:torty_count": "Очищение тортя",
    "hexcasting.spell.hexgloop:torty_max_count": "Максимальное очищение тортя",
    "hexcasting.spell.hexgloop:torty_get_type": "Очищение любопытства",
    "hexcasting.spell.hexgloop:torty_inv_sizes": "Отражение тортя",
    "hexcasting.spell.hexgloop:torty_inv_names": "Отражение тортя II",

    "hexcasting.spell.hexgloop:craft/casting_frog": "Обучить Фроги",
    "hexcasting.spell.hexgloop:frog_eat": "Закуска Фроги",


    "hexcasting.spell.hexgloop:craft/hex_blade": "Ковать гекс-клинок",
    "hexcasting.spell.hexgloop:craft/hex_pickaxe": "Ковать гекс-кирку",

    "hexcasting.mishap.bad_item.slot": "%s требует %s в %s, но получено %dx %s",
    "hexcasting.mishap.no_item.slot": "%s требует %s в %s, но ничего не получено",
    "hexcasting.mishap.bad_offhand_item.caster_bound": "предмет, связанный с заклинателем",
    
    "hexgloop.slotname.necklace": "слот ожерелья",
    "hexgloop.slotname.offhandring": "слот кольца",
    "hexgloop.slotname.mainhandring": "слот кольца",
    "hexcasting.mishap.bad_item.labely_item": "маркируемый предмет",
    "hexcasting.mishap.bad_item.gloopifact": "глупифакт",
    "hexcasting.mishap.bad_item.no_stonecutting": "камнережущийся предмет",

    "hexcasting.mishap.bad_entity.not_frog_food": "сущность, которую может съесть Фроги",
    
    "hexcasting.mishap.bad_block.iota.read": "место для чтения иот",
    "hexcasting.mishap.bad_block.iota.write": "место для записи иот",

    "hexcasting.mishap.mirror_limits": "%s не имел отражения",

    "hexcasting.mishap.wrong_casting_source": "%s ожидал произнесения из %s, но было из %s",
    "hexgloop.comment.ignore": "второй параметр здесь VVV — это список ключей source_type через запятую. если это мешает переводу — напишите мне",
    "hexcasting.mishap.wrong_casting_sources": "%s ожидал произнесения из одного из: %s, но было из %s",
    
    
    "hexgloop.mishap.catch_wrapper": "Последняя ошибка: %s",
    "hexgloop.mishap.catch_wrapper.none": "В этом произнесении ещё не было ошибок",
    "hexcasting.mishap.cleared_truename": "%s попытался использовать истинное имя %s",
    "hexcasting.mishap.assertion": "%s не прошёл проверку",
    "hexcasting.mishap.assertion.labeled": "%s не прошёл проверку на %s",
    "hexgloop.generic_circle_spell": "Магический круг",

    "hexgloop.source_type.staff": "посох",
    "hexgloop.source_type.circle": "магический круг",
    "hexgloop.source_type.packaged_hex": "магический предмет",
    "hexgloop.source_type.wisp": "висп",
    "hexgloop.source_type.gloopifact": "глупифакт",
    "hexgloop.source_type.inventorty": "инвенторти",
    "hexgloop.source_type.frog_casting": "Фроги",

    "hexgloop.container.simple": "Простой",
    "hexgloop.container.result": "Результат",
    
    "hexgloop.truename_eula": "Похоже, я наделил этот предмет своим истинным именем. Страшно представить, что будет, если он попадёт в злые руки. Возможно, стоит перечитать свои заметки о заклинаниях защиты истинного имени.",
    
    "hexgloop.gloopvancement.title": "Глупотастика",
    "hexgloop.gloopvancement.desc": "Запачкай руки глупом",
    "hexgloop.syncvancement.title": "Глуповые действия на расстоянии",
    "hexgloop.syncvancement.desc": "Синхронизируй свой глуп",
    "hexgloop.sketchy_foods.title": "Закуска, что отвечает",
    "hexgloop.sketchy_foods.desc": "Съешь зачарованную закуску, наверное, она веганская?",
    
    "hexgloop.hexdoc.gloopcipe_media_cost": "Стоимость: %d пыли",

    "hexgloop.entry.gloopytweaks": "Глупотастические изменения",
    "hexgloop.page.gloopytweaks.0": "В последнее время я заметил совершенно глупотастические изменения в этом мире.$(br2)Во-первых, стало гораздо проще визуализировать паттерны. Я даже могу услышать что-то вроде \"\\<southeast,deaqq>\" и сразу представить это как $(m)$(0)<southeast,deaqq>$(). Кроме того, я могу навести курсор на эти паттерны, чтобы рассмотреть их поближе, или кликнуть, чтобы скопировать их на потом.",
    "hexgloop.page.gloopytweaks.1": "Мне также стало проще листать свои заметки. Нажатие $(k:key.hexgloop.open_iota_wheel) позволяет мне визуализировать мою книгу заклинаний, а быстро перелистывать её можно с помощью $(l)$(k:key.hexgloop.scroll_down)$() и $(l)$(k:key.hexgloop.scroll_up)$().$(br2)Самое странное — мои хексы теперь $(o)ощущаются$() иначе, будто вибрируют в костях. Может, достаточно чувствительный сканер смог бы это уловить?",
    "hexgloop.page.gloopytweaks.2": "Я заметил, что теперь стало проще ссылаться на эти заметки во время произнесения: нажатие $(k:key.hexgloop.open_hex_book) открывает мою книгу прямо на нужной странице.$(br2)Книга стала даже дружелюбнее. Если я нахожусь на странице с паттерном и прикасаюсь ею к висящему свитку, паттерн копируется на свиток. Кажется, книга даже понимает, в какой руке я её держу.",
    "hexgloop.page.gloopytweaks.3": "Я также обнаружил, что могу красить свои посохи, если хочу сделать их поярче.",

    "hexgloop.entry.casting_ring": "Кольцо для произнесения",
    "hexgloop.page.casting_ring.0": "Я люблю свой посох, но иногда мне нужен более лёгкий инструмент для произнесения.$(br2)Кольцо для произнесения, когда надето, позволяет открыть сетку произнесения без посоха, нажав $(l)$(k:key.hexgloop.casting_ring)$(). Сетка становится меньше без досягаемости посоха, но, возможно, это стоящая жертва.",
    "hexgloop.page.casting_ring.1": "Я заметил, что мои хексы предпочитают использовать предметы во второй руке — возможно, это пригодится, когда обе руки свободны?",

    "hexgloop.entry.casting_potion": "Зелье для произнесения",
    "hexgloop.page.casting_potion.0": "Я обнаружил, что если сварить $(l:items/amethyst#dust)аметистовую пыль$(/l) (или любой $(l:items/pigments)пигмент$(/l)) в густом зелье, получится зелье, способное проводить медиа для произнесения хексов.$(br2)Я могу создать это зелье с помощью заклинания $(l:hexgloop:patterns/spells/craft_potion)Создать зелье$(/l).",

    "hexgloop.entry.fidgets": "Фиджеты",
    "hexgloop.page.fidgets.0": "Я наткнулся на самые радостные устройства!$(br2)Эти устройства, которые я называю фиджетами, помогают мне направлять мысли в форму, различимую в моих хексах. Взаимодействовать с ними можно почти так же, как с книгой заклинаний, только без хранения йот. Для доступа к этим мыслям смотри раздел $(l:hexgloop:patterns/minds_orchard)Сад разума$(/l)",
    "hexgloop.page.fidgets.pen": "Простое устройство, переключающееся между двумя состояниями. Зато приятно щёлкает.",
    "hexgloop.page.fidgets.amogus": "Сначала я подозревал этот предмет, но теперь все сомнения отброшены. Это причудливое устройство издаёт восхитительные хлопающие звуки и позволяет переключать мысли между шестью состояниями.",
    "hexgloop.page.fidgets.dreidel": "Я сделал его из глины! У него четыре стороны, между которыми можно переключаться.",

    "hexgloop.entry.trinket_focus": "Фокус-тринкеты",
    "hexgloop.page.trinket_focus.0": "Меня охватило желание приукраситься. Эти тринкеты работают как обычные фокусы, но их можно носить и использовать с помощью $(l:hexgloop:patterns/trinket_focus_patterns)Паттернов тринкет-фокусов$(/l).$(br2)$(o)[Глупый совет разработчика: чтобы носить их, нужны trinkets на fabric или curios на forge. Но использовать как фокус можно всегда]$()",
    "hexgloop.page.trinket_focus.pendant": "Модный кулон, отлично подходит для йот, которые хочется держать ближе к сердцу.",
    "hexgloop.page.trinket_focus.ring": "Кольцо, выкованное из самых прочных незеритовых металлов. Для самых важных йот.",

    "hexgloop.entry.gloop": "Глуп!",
    "hexgloop.page.gloop.0": "Это глупотастика! Мои расчёты показывают, что при определённых условиях слизь и медиа могут соединиться в крайне реактивный и адаптивный материал.$(br2)Понадобится способ зарядить реагенты и механизм для запуска реакции. Я набросал чертёж такого устройства на следующей странице.",
    "hexgloop.page.gloop.1": "Адаптивная природа этого глупа заставляет меня думать, что существуют и другие его формы, которые ещё предстоит открыть...",
    "hexgloop.page.gloop.2": "Недавно я открыл новую форму глупа, называю её синхронный глуп — кажется, он может реагировать на большом расстоянии.",
    "hexgloop.page.gloop.energizer": "Эта машина должна быть достаточно мощной, чтобы проводить медиа через ближайшую воду к моим реагентам. Я могу использовать, например, воронку для подачи медиа. Она будет расходовать примерно 1 пыль в секунду при работе и 10 пыли на реакцию.$(br2)Теперь осталось только найти способ запустить реакцию... может, стоит обратиться к природе за вдохновением?",

    "hexgloop.entry.multi_focus": "Мультифокус",
    "hexgloop.page.multi_focus.0": "Я чувствую, как глуп тянет мой разум — может, я смогу потянуть в ответ?$(br2)Мультифокус из глупа позволит мне хранить несколько йот в одном предмете и быстро получать к ним доступ с помощью $(l)$(k:key.hexgloop.open_iota_wheel)$(), как в мини-книге заклинаний. Для других способов организации стоит заглянуть в заметки о $(l:hexgloop:patterns/labels)ярлыках$(/l).",
    "hexgloop.page.multi_focus.1": "$(o)Я почти слышу, как он мурлычет...$()",

    "hexgloop.entry.gloop_dye": "Глуповая краска",
    "hexgloop.page.gloop_dye.0": "Я понял, что смешивать свои цвета красок довольно утомительно, и хотелось бы чего-то более точного.$(br2)С этой глуповой краской я смогу выбрать любой цвет для предметов, например, кожаной брони или посохов. Цвет выбирается с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)Гамбита писца$(/l), записав вектор с rgb-значениями от 0 до 255.$(br2)Использование краски тратит медиа, но её можно перезарядить, как тринкет.",
    "hexgloop.page.gloop_dye.1": "$(o)так много цветов!$()",

    "hexgloop.entry.labels": "Ярлыки",
    "hexgloop.page.labels.0": "Хотя моя текущая система позволяет быстро листать заметки, было бы неплохо их как-то помечать.$(br2)Эта система позволит мне помечать страницы с помощью йот. Все найденные типы ярлыков я записал на следующей странице.",
    "hexgloop.page.labels.1": "$(li)число/строка$(li)паттерны$(li)предметы (от сущности или соответствующие йоты hexal)$(li)сущности$(li)null (чтобы очистить)",
    "hexgloop.page.labels.2": "Присваивает ярлык на основе данной йоты выбранному слоту маркируемого предмета во второй руке.",

    "hexgloop.entry.minds_orchard": "Сад разума",
    "hexgloop.page.minds_orchard.0": "Я обнаружил, что если удерживать достаточно чёткую мысль, можно с помощью этих паттернов перенести её в хекс. Что-то вроде $(l:hexgloop:items/fidgets)фиджета$(/l) поможет мне направить мысли.$(br2)Значение, хранящееся в саду, всегда будет списком хотя бы с одним числом. Пока не нашёл способа хранить несколько чисел в этом списке...",
    "hexgloop.page.minds_orchard.1": "Извлекает число из сада разума, соответствующее индексу моей мысли.",
    "hexgloop.page.minds_orchard.2": "Извлекает значения из сада разума в виде списка.",

    "hexgloop.entry.trinket_focus_patterns": "Паттерны тринкет-фокусов",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.0": "Эти паттерны полезны для взаимодействия с $(l:hexgloop:items/trinket_focus)тринкет-фокусами$(/l). Обычно они ведут себя так же, как и другие паттерны чтения и записи.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.read_pendant": "Копирует йоту из кулона, который я ношу, и кладёт её в стек.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.write_pendant": "Убирает верхнюю йоту из стека и сохраняет её в кулон, который я ношу.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.check_read_pendant": "Если в кулоне, который я ношу, есть читаемая йота — возвращает True. Иначе — False.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.check_write_pendant": "Если я могу сохранить йоту в кулон, который ношу — возвращает True. Иначе — False.",

    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.read_ring": "Копирует йоту из кольца, которое я ношу, и кладёт её в стек. Если колец несколько, выбирает то, что на руке, противоположной руке произнесения.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.write_ring": "Убирает верхнюю йоту из стека и сохраняет её в кольцо, которое я ношу. Если колец несколько, выбирает то, что на руке, противоположной руке произнесения.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.read_left_ring": "Копирует йоту из кольца на моей второй руке и кладёт её в стек. Если колец несколько, выбирает то, что на второй руке.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.write_left_ring": "Убирает верхнюю йоту из стека и сохраняет её в кольцо на моей второй руке. Если колец несколько, выбирает то, что на второй руке.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.read_right_ring": "Копирует йоту из кольца на основной руке и кладёт её в стек. Если колец несколько, выбирает то, что на основной руке.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.write_right_ring": "Убирает верхнюю йоту из стека и сохраняет её в кольцо на основной руке. Если колец несколько, выбирает то, что на основной руке.",

    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.check_read_ring": "Если в кольце, которое я ношу, есть читаемая йота — возвращает True. Иначе — False.",
    "hexgloop.page.trinket_focus_patterns.check_write_ring": "Если я могу сохранить йоту в кольцо, которое ношу — возвращает True. Иначе — False.",

    "hexgloop.entry.craft_potion": "Создать зелье для произнесения",
    "hexgloop.page.craft_potion.0": "Создаёт $(l:hexgloop:items/casting_potion)зелье для произнесения$(/l). Стоит примерно 1 осколок.",

    "hexgloop.entry.redstone": "Редстоун",
    "hexgloop.page.redstone.0": "Получает силу редстоун-сигнала блока в указанной позиции.",
    "hexgloop.page.redstone.1": "Считывает значение блока в указанной позиции, как это сделал бы компаратор.",
    "hexgloop.page.redstone.2": "Создаёт блок, похожий на редстоун, в указанной позиции и с заданной силой сигнала. Сила ограничена от 0 до 15. Стоит 1 пыль.",

    "hexgloop.entry.truename_protection": "Защита истинного имени",
    "hexgloop.page.truename_protection.0": "Я знал, что моё истинное имя даёт другим доступ ко мне, но исследования показали, что его можно использовать и для произнесения от моего лица.$(br2)Хотя это тревожно, я нашёл способ защититься от этого и описал его на следующих страницах.",
    "hexgloop.page.truename_protection.1": "Это заклинание позволяет обновить моё истинное имя, фактически очищая все связанные с ним ссылки.",
    "hexgloop.page.truename_protection.2": "В последнее время я чувствую тревогу, когда записываю своё истинное имя. Это заклинание, похоже, её успокаивает. Я всегда могу произнести его снова, если захочу быть осторожнее.",

    "hexgloop.entry.gloop_misc_spells": "Прочие глуповые заклинания",
    "hexgloop.page.dispense": "Выбрасывает указанный предмет так, как если бы он был в раздатчике в первой позиции, направленном по вектору второго аргумента.$(br2)Стоит полпорции пыли для большинства предметов, 1 заряженный — для стрел, и 3 пыли — для других снарядов.",
    "hexgloop.page.stonecut": "Режет указанный предмет так, как если бы он был в камнерезе. Если передано число — выбирает рез по индексу, если тип предмета — пытается превратить в этот тип.$(br2)Стоит одну восьмую пыли.",

    "hexgloop.entry.gloopmisc": "Прочий глуп",
    "hexgloop.page.gloopmisc.0": "Возвращает, производится ли хекс в верхнем мире.",
    "hexgloop.page.gloopmisc.1": "Возвращает, производится ли хекс в Незере.",
    "hexgloop.page.gloopmisc.2": "Возвращает, находится ли сущность или позиция в амбите.",
    "hexgloop.page.gloopmisc.3": "Проверяет, что булево значение истинно, иначе вызывает ошибку. Ошибка помечается паттерном, если он был в стеке ранее.",
    "hexgloop.page.gloopmisc.4": "Абсолютно ничего не делает.",
    "hexgloop.page.gloopmisc.5": "Произносит паттерн или паттерны из стека, как $(l:hexcasting:patterns/meta#hexcasting:eval)Гамбит Гермеса$(/l). Если при произнесении возникнет ошибка, заклинание продолжится, а не остановится. Возвращает, была ли ошибка.",
    "hexgloop.page.gloopmisc.6": "Показывает последнюю ошибку. Может вести себя странно при произнесении напрямую с посоха.",
    "hexgloop.page.gloopmisc.7": "Возвращает строку с информацией о последней ошибке.",

    "hexgloop.entry.iotic_blocks": "Йотные блоки",
    "hexgloop.page.iotic_blocks.0": "Я встретил несколько блоков, которые хранят йоты. Обычно к ним есть и другие способы доступа, но иногда удобнее получить йоту напрямую.",
    "hexgloop.page.iotic_blocks.read": "Возвращает йоту, хранящуюся в блоке по указанной позиции.",
    "hexgloop.page.iotic_blocks.write": "Сохраняет указанную йоту в блок по позиции, если возможно.",
    "hexgloop.page.iotic_blocks.can_read": "Возвращает, содержит ли блок читаемую йоту.",
    "hexgloop.page.iotic_blocks.can_write": "Возвращает, можно ли сохранить данную йоту в блок по позиции.",

    "hexgloop.entry.hotbar": "Манипуляции с хотбаром",
    "hexgloop.page.hotbar.0": "Возвращает индекс выбранного сейчас слота.",
    "hexgloop.page.hotbar.1": "Выбирает слот по переданному индексу.",
    "hexgloop.page.hotbar.2": "Меняет местами предметы в руках.",

    "hexgloop.entry.more_staffs": "Глуповые посохи",
    "hexgloop.page.more_staffs.0": "Я нарисовал несколько новых дизайнов посохов. Они определённо выглядят иначе, но работают так же, как и обычные.",

    "hexgloop.page.inscriber": "Ручная установка табличек стала такой утомительной. Я собрал этот механизм, чтобы упростить процесс. Можно записать в него список паттернов и заполнить табличками, как бандл, а при использовании он будет ставить табличку со следующим паттерном из списка.",

    "hexgloop.entry.misc_blocks": "Прочие блоки",
    "hexgloop.page.hexxed_glass": "Блок аметистовой пыли — это же по сути магический песок, да? По крайней мере, он плавится как песок. Странно, но мои лучи проходят сквозь него.",
    "hexgloop.page.charged_amethyst_block": "Для моих хексов он не особо ценен, но выглядит очень красиво.",
    "hexgloop.page.slate_lamp": "Очень похожа на редстоун-лампу, светится мягким фиолетовым при подаче сигнала или другой энергии.",
    "hexgloop.page.thinking_carpet": "Удивительно уютный ковёр, стоя на нём, ощущаешь нечто похожее на линзу прозрения, только слабее.",
    "hexgloop.page.enlightenment_gate": "Пропускает только тех, чей разум разорван.",
    "hexgloop.page.enlightenment_bridge": "Держит только тех, чей разум разорван.",

    "hexgloop.entry.hex_tools": "Хекс-инструменты",
    "hexgloop.page.hex_tools.0": "Мои хексы могут заменить мечи и другие инструменты, но должен признать — у них есть свой стиль.$(br2)Эти зачарованные незеритовые инструменты отлично заполняют эту нишу.",
    "hexgloop.page.hex_tools.1": "Каждый из этих инструментов можно зачаровать хексом, как тринкет, который активируется при $(k:key.use). Кроме того, у каждого инструмента есть свой способ произнесения в зависимости от функции.$(br2)Медиа, питающая эти хексы, также укрепляет сам инструмент, расходуясь при каждом использовании.",
    "hexgloop.page.hex_blade.0": "Когда я бью этим клинком, он произносит свой хекс с целью на стеке.$(br2)Медиа-лезвие также наносит немного урона само по себе, примерно как незеритовый меч.",
    "hexgloop.page.hex_blade.1": "Похоже на другие заклинания создания инструментов. Стоит примерно 4 $(l:items/amethyst)$(item)Заряжённых аметиста/$",
    "hexgloop.page.hex_pickaxe.0": "Когда я добываю блок этой киркой, она произносит свой хекс с позицией блока на стеке.",
    "hexgloop.page.hex_pickaxe.1": "Похоже на другие заклинания создания инструментов. Стоит примерно 4 $(l:items/amethyst)$(item)Заряжённых аметиста/$",

    "hexgloop.page.script.0": "$(l:items/focus)$(item)Фокус/$ — это хорошо, но для простых хексов он избыточен. Кто сейчас будет собирать светокамень?$(br2)Скрипт может хранить до 16 паттернов.",

    "hexgloop.page.essence_stone.0": "Хотя существа этого мира не умеют произносить хексы, их мысли можно запечатлеть, как и мои.$(br2)Камень сущности позволяет извлечь сущность существа и использовать её как пигмент для своих мыслей. Чтобы извлечь сущность, достаточно записать сущность в камень.",

    "hexgloop.page.dyebook": "Я подумал, что моим книгам заклинаний не хватает цвета. Сделав для них обложку, я смогу их покрасить. Незерит в переплёте делает их огнеупорными.$(br2)Надев обложку, я не потеряю ни одной записанной страницы. Вот только снимать обложку пока не научился...",

    "hexgloop.entry.hex_snacks": "Хекс-снеки",
    "hexgloop.page.hex_snacks.intro": "Хексинг вызывает аппетит, к счастью, я нашёл закуски!",
    "hexgloop.page.hex_snacks.gummy": "Гамми мысли — отличный перекус на ходу. В ней есть немного медиа, но для тринкета она не лучший наполнитель.",
    "hexgloop.page.hex_snacks.conjure_gummy": "Создаёт гамми мысли в указанной позиции. Стоит 1 пыль.",
    "hexgloop.page.hex_snacks.hexxyos": "Часть осознанного завтрака",

    "hexgloop.page.chests.normal": "Укреплённый табличками сундук. Вмещает чуть больше, чем обычный сундук.",
    "hexgloop.page.chests.gloopy": "Сундук, укреплённый табличками и глупом. Вмещает как два обычных сундука.$(br2)Интересно, есть ли у него ещё скрытые применения?",

    "hexgloop.page.sentinel_bed": "Уютная кровать для моего стража, он всегда рад вернуться в неё. Кошки тоже находят её удобной.",

    "hexgloop.entry.reflection": "Отражения",
    "hexgloop.page.reflection.0": "Эти зеркала, сделанные из зачарованного стекла и синхронного глупа, позволяют моим хексам воздействовать на предметы в отражении, как если бы они были у меня во второй руке. Линза прозрения показывает отражённый предмет в руке.",
    "hexgloop.page.reflection.1": "Это позволяет привязаться к зеркальному пьедесталу, чтобы его предмет отражался в моей пустой руке.",
    "hexgloop.page.reflection.2": "Похоже на Привязку к зеркалу, но действует только мгновение.",

    "hexgloop.page.casters_coin.0": "Моё истинное имя так ценно, что хотелось бы иметь более безопасный способ торговать им. Эти монеты подойдут. Я могу записать в неё, как в фокус, но прочитать можно только один раз на монету. Я записал несколько паттернов для проверки, кто записал монету.",
    "hexgloop.page.casters_coin.1": "",
    "hexgloop.page.casters_coin.2": "Принимает сущность игрока и возвращает, записал ли он монету в моей второй руке.",
    "hexgloop.page.casters_coin.3": "Берёт сущность игрока с вершины стека и предмет, возвращает, записал ли игрок монету в этом предмете.",
    "hexgloop.page.casters_coin.4": "Возвращает имя того, кто записал монету в моей второй руке.",
    "hexgloop.page.casters_coin.5": "Возвращает имя того, кто записал монету в данном предмете.",

    "hexgloop.page.gloopifact.0": "Глуп отлично держит и управляет йотами, так что, возможно, он подойдёт для создания устройства для произнесения.$(br2)Глупифакт очень похож на артефакт, только... гораздо глупее. Его незеритовые крепления делают его огнеупорным — больше никаких потерь инструментов в Незере.",
    "hexgloop.page.gloopifact.1": "Фокус в его ядре остаётся доступным для обычного использования, хотя мои хексы всё равно предпочтут источник йот во второй руке. Я записал набор паттернов, похожих на другие паттерны работы с йотами, но нацеленных на внутренний фокус.$(br2)Я также обнаружил, что его ворон-разум гораздо податливее, и записал паттерны для связи с ворон-разумом посоха.$(br2)Кроме крафта, эти паттерны работают только при произнесении с глупифакта.",
    "hexgloop.page.gloopifact.craft": "",
    "hexgloop.page.gloopifact.3": "Стоит примерно 16 $(l:items/amethyst)$(item)Заряжённых аметиста/$",
    "hexgloop.page.gloopifact.4": "Загружает ворон-разум моего глупифакта в посох",
    "hexgloop.page.gloopifact.5": "Выгружает ворон-разум посоха в мой глупифакт",
    "hexgloop.page.gloopifact.6": "Считывает йоту из внутреннего фокуса глупифакта",
    "hexgloop.page.gloopifact.7": "Записывает йоту во внутренний фокус глупифакта",
    "hexgloop.page.gloopifact.8": "Возвращает, можно ли прочитать внутренний фокус",
    "hexgloop.page.gloopifact.9": "Возвращает, можно ли записать данную йоту во внутренний фокус.",

    "hexgloop.page.hand_mirror.0": "Зачарованное ручное зеркало — оно $(l:hexgloop:patterns/spells/reflection)отражает$(/l) любой предмет, записанный в него. Удобно использовать пьедестал для удержания предмета.$(br2)В отличие от других отражений, которые доступны только хексам, отражения из ручного зеркала можно использовать, как если бы они были у меня в руке.",
    "hexgloop.page.hand_mirror.craft": "",
    
    "hexgloop.page.pedestal.0": "Я всё время теряю выпавшие предметы.$(br2)Пьедестал может удерживать один стак предметов для меня. Этот стак зафиксирован, но мои хексы могут взаимодействовать с ним, как с выпавшим предметом. Похоже, пьедестал подбирает предметы, брошенные на него, и реагирует на такие устройства, как воронки.$(br2)Чувствую, в этих пьедесталах есть ещё магия...",
    "hexgloop.page.pedestal.1": "Надёжный",
    "hexgloop.page.pedestal.2": "Зеркальные панели, встроенные в пьедестал, позволяют мне привязаться к нему и видеть его $(l:hexgloop:patterns/spells/reflection)отражение$(/l)",

    "hexgloop.page.inventorty.0": "Я нашёл самого милого котёнка! Ему очень нравится сидеть у меня в карманах и играть с предметами. Может, я смогу научить его делать это с пользой?$(br2)Я научил его произносить! Я могу дать ему список паттернов для произнесения, когда его гладят в инвентаре — движение похоже на использование бандла. Стек этих произнесений начнётся с дополнительной информации: сначала булево, держу ли я инвенторти, затем номер слота инвентаря, в котором он находится или на который смотрит.",
    "hexgloop.page.inventorty.1": "Есть ряд паттернов, которые можно произнести только с инвенторти, многие из них используют тип 'слот'. Это не настоящий тип йоты, а сокращение для йот, указывающих на слот, доступный инвенторти:$(li)Ненулевые числа — индекс слота в открытом окне. Слоты в отдельном инвентаре, например сундуке, отмечаются как индекс + индекс инвентаря * 1000.$(li)Предметы рядом с заклинателем.$(li)-2 — слот курсора инвентаря$(li)-1000*(индекс инвентаря + 1) — первый доступный слот для назначения в этом инвентаре.",
    "hexgloop.page.inventorty.2": "$(o)Великая сила Креатива может утомить кота.$()",
    "hexgloop.page.inventorty.3": "Стоит примерно 4 $(item)Заряжённых аметиста$()",
    "hexgloop.page.inventorty.4": "Перемещает до указанного количества предметов из первого слота во второй. Возвращает количество предметов, оставшихся во входном слоте. Если второй слот пуст, предметы выбрасываются на заклинателя, а ссылка на них кладётся в стек.",
    "hexgloop.page.inventorty.5": "Возвращает, сколько предметов в данном слоте.",
    "hexgloop.page.inventorty.6": "Возвращает, сколько предметов может поместиться в данный слот.",
    "hexgloop.page.inventorty.7": "Возвращает тип предмета в данном слоте.",
    "hexgloop.page.inventorty.8": "Возвращает список размеров всех инвентарей, которые видит инвенторти, отсортированных по индексу.",
    "hexgloop.page.inventorty.9": "Возвращает список имён всех инвентарей, которые видит инвенторти, отсортированных по индексу.",

    "hexgloop.page.casting_frog.0": "Я подружился с довольно забавным существом, называю его Фроги. Оно любит быть рядом и, кажется, радуется, когда я прыгаю.$(br2)Дав ему инструкции для произнесения и подходящую шляпу, оно будет произносить заклинания, когда я пытаюсь прыгнуть в воздухе — как бы глупо это ни звучало.",
    "hexgloop.page.casting_frog.craft": "Прыжок!",
    "hexgloop.page.casting_frog.teach": "Стоит примерно 4 $(item)Заряжённых аметиста$()",
    "hexgloop.page.casting_frog.eat": "Я видел, как лягушки в природе пытаются съесть слизней и магмовых кубов — может, моему Фроги это тоже понравится?$(br2)Стоит примерно один осколок",

    "hexgloop.entry.mepts": "Мепты",
    "hexgloop.page.mepts.0": "Я встретил несколько дружелюбных существ, которые, похоже, могут произносить хексы за меня. Все они сделаны из одного материала — живой древесины с аметистовой кристаллизацией. Я решил назвать их мептами, интересно, есть ли ещё?",
    "hexgloop.page.mepts.1": "Кажется, я понял, как сделать мептовое бревно самостоятельно.",

    "hexgloop.entry.loci": "Локи",
    "hexgloop.page.loci.intro": "Пока что я строил круги заклинаний только из табличек, импетусов и директрис, но некоторые недавно открытые блоки тоже интересны для кругов. Я стал называть их локи. На следующих страницах я описал возможности некоторых локи, которые уже нашёл.",
    "hexgloop.page.loci.slate_chest": "Когда волна медиа проходит через сундук, круг получает доступ к его инвентарю, как если бы это был инвентарь заклинателя. Может пригодиться для крупных проектов с блоками.",
    "hexgloop.page.loci.pedestal": "Когда волна медиа проходит через пьедестал с предметом, содержащим паттерн (например, свиток), этот паттерн добавляется в круг для произнесения.",
    "hexgloop.page.loci.mirror_pedestal": "Работает похоже на обычный пьедестал, но также пытается внедрить любые не-паттерн йоты. Внедрение происходит по тем же правилам, что и для списка паттернов.",

    "hexgloop.page.accelerator.0": "Круги — самый медленный способ произнесения, но этот блок должен их ускорить. Когда волна медиа попадает в ускоритель, скорость увеличивается на 200% от исходной, а усиление затухает на 20% с каждым блоком. Один ускоритель расходует 2 аметистовые пыли с импетуса, но при наложении ускорений цена сильно растёт. Поможет разнести ускорители подальше.",
    "hexgloop.page.accelerator.1": "Быстро!",

    "hexgloop.page.undulator.0": "Компаратор отлично определяет первый проход волны медиа по табличкам, но я не мог отследить повторные проходы. Ундулятор будет выдавать редстоун-сигнал каждый раз, когда держит волну.",
    "hexgloop.page.undulator.1": "Завораживает",

    "hexgloop.page.syncetrix.0": "Это точно не обычная директриса! Выходящая волна всегда выходит с лицевой стороны. Если есть подходящий блок — выходит туда, иначе прыгает к первой синцетриксе впереди, до 16 блоков.",
    "hexgloop.page.syncetrix.1": "Синк-Э-Трикс",

    "hexgloop.entry.item_flaying": "Сдирание предметов",
    "hexgloop.page.mind_pedestal.0": "Я не могу напрямую нацелиться на предмет для сдирания разума, но если предмет лежит на пьедестале — это сработает.$(br2)Подойдёт любой пьедестал, но пьедестал сдирателя может поймать и сохранить один разум, который он попытается вложить в будущие предметы.",
    "hexgloop.page.mind_jar.0": "Хотя блоки могут отвергать разум существа, эта банка — нет! Я могу повторно использовать этот разум, передав его как предмет вместо жителя.",

    "hexgloop.page.library_card.0": "Я могу построить огромные библиотеки всего, что узнал и записал, но не могу получить к ним доступ между измерениями.$(br2)Использование библиотечной карты на Акашической записи привязывает карту к текущему измерению. Пока карта в инвентаре, любые попытки чтения из акашической библиотеки будут работать, как если бы я был в привязанном измерении.",

    "hexgloop.page.coping_saw.0": "Слишком тяжело осознавать, что мои хексы могут забрать больше, чем я могу дать — мне нужен способ справиться с этим.$(br2)Пока Пила для выживания в хотбаре, мои хексы не смогут забирать здоровье как медиа.",

    "hexgloop.entry.addons": "Аддоны",
    "hexgloop.page.addons": "Я слышал о множестве дополнительных дисциплин хекса. Эта ссылка — хороший справочник по ним, а также по внешним инструментам, датапакам и прочему.",
    "hexgloop.page.addons.link": "Список аддонов"
}